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真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート 名前 イヌガミ 主人 綾里紅葉 種族 魔獣 LV 10 EXP 800(NEXT:1064) 力 魔 体 速 運 能力値 10 7 9 6 5 判定値 60% 45% 55% 40% 35% 格闘威力 20+1d10 魔法威力 17+1d10 射撃威力 6+1d10 基本防御点 物理防御点 19 魔法防御点 19 イニシアティブ 8+1d10 回避判定 18 会話判定 36% 命運 HP(倍率) 114 MP(倍率) 51 回復判定値 55% 相性 火炎・呪殺無効 衝撃に弱い バッド・ステータス 石化無効 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■素手攻撃 格闘攻撃 なし 前1 力 0 格闘 0 剣 ■牙攻撃 格闘攻撃 前1 力 5 65% 格闘 21 41 剣 ■ スキル 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■かみつき 格闘攻撃 10HP 前1 力 5 65% 格闘 46 66 剣 ■ファイアブレス 格闘攻撃 9HP 1列 力 60% 格闘 20 40 火炎 ■パニックボイス 魔法攻撃 8MP 全体 魔 45% 精神 PANIC30% ■ラクンダ 支援魔法 12MP 全体 自動 物理・魔法防御-1d10 ■ディア 回復魔法 3MP 1 自動 10 27 HP回復 ■スクンダⅢ 支援魔法 12MP 全体 自動 全ての判定値を-1d10+2する 自動効果スキル 名称 効果 ■牙強化 素手および牙系スキルの威力に+5 ■生得武器牙 牙を武器として扱える。更に素手と牙系攻撃の命中修正に+5、さらにキャラクターレベル5ごとに+8の威力修正を加える 22 04 nyan_Away ブラウニー×イヒカ=ダツエバ(【スクンダ】)400 22 04 nyan_Away カブソ×ダツエバ=インプ(【スクンダⅡ】)300 22 04 nyan_Away ブラウニー×インプ=魔獣イヌガミ(【スクンダⅢ】)
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012話 アキラ、リック アキラは目覚めて最初に自らの体の違和感を感じた。 「ん…?俺の体…?」 不思議なことに彼の肉体はアモンが取り付く前であった。 ハザマもいたのだ、自分の身体をそこまで引き戻すのも容易だったのだろう。 (…そういえばアイツ、たまきもいたな…。アイツと合流できれば…何とかなる) 自分がいたのは見たことの無い学校だった…だが学校は学校だった。 あるべき部屋ぐらいはある…そして彼の支給品は防具、髑髏の稽古着。 そうとなればやることは一つ――――――――――――。 家庭科室の表記を見るや否やドアを蹴り、中に押し入り包丁やら鍋の蓋やらを回収し、 理科室の表記を見るや否や科学薬品やらアルコールランプやらを回収し、 保健室の表記を見るや否や薬箱等を回収する。 磨りガラスだろうがなんだろうが軽高一の不良の手に掛かればあっというまに破られてしまった。 校舎を出る前に校長室の前で何故か立ち止まる。 …異様な雰囲気を感じるのだ、人のような…悪魔のような…? 不思議と、警戒心は抱かなかった、今までと同じ要領でドアを蹴破る。 中には一人の鎖につながれた男が座っていた。 「豪快な方法で入ってくるな…ああ、私の名はリック。 ごらんのとおり鎖で両腕が動かせなくてね…この鎖を外してくれないか? もちろん…外れたらそれなりの礼はするし、外れた途端君に襲い掛かることもしない」 怪しかった、男は上半身半裸であったし、両手は鎖でグルグル巻きにされていた。 …それでもやはり、警戒心は抱かなかった。いや抱けなかった。 ゆっくりと男に近づき、その鎖を力任せに引きちぎろうとした。 …鎖はビクともしなかった、見る限り細い鎖なのだが、どうも特殊な素材で作られているようだ。 「…やはりナカジマでなければ駄目か…すまなかったな」 「用件はそれだけか?」 アキラが今度は問いただした、少しリックは考える。 鎖の擦れる音が、少しだけ響いた。 「そうだ…私も…連れて行ってくれないか? ナカジマに会って…この鎖が外れれば君たちの力になれると思う」 …無視してアキラは振り返る。 リックは一瞬溜息をついたが、もう一度口を開いた。 「待ちたまえ…じゃあこの剣は君に渡そう。 私じゃ…扱えそうに無いからな」 渡されたのはヒノカグヅチ、どんな剣よりも破壊力に優れ。 どんな剣よりも素早くふるうことのできる最強の剣。 それを受け取り…アキラは無言でリックに包丁を渡した。 リックが意味を理解する前にアキラは口を開く。 「…断っても着いて来そうだからな。 自分の身はそいつで守りな」 アキラは歩き始めた、後ろからリックがゆっくりとついていく。 歩き出したアキラのヒノカグヅチが少しだけ重く感じた。 ――――俺のやることは一つ。 ハザマをもう一度、ぶっ飛ばす。 【宮本明(真・女神転生if...)】 状態:GOOD 装備:ヒノカグヅチ(少し重い)、鍋の蓋、髑髏の稽古着 道具:包丁*2、アルコールランプ、マッチ*2ケース、様々な化学薬品、薬箱一式 現在位置:春日山高校 第一行動方針:たまきと合流 基本行動方針:ハザマの殺害、ゲームの脱出 備考:肉体のみ悪魔人間になる前】 【リック (デジタルデビル物語 女神転生)】 状態:GOOD 装備:包丁 道具:なし 現在位置:春日山高校 第一行動方針:アキラに同行 第二行動方針:ナカジマ(若しくはそれ以上の力を持つ人間)に会う 基本行動方針:鎖を外し、ゲームの脱出 備考:鎖がついたまま、外せれば…?】 Back 011 Next 013
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他   マップ   【出典】 株式会社アトラス.「マップ」.『女神転生外伝 ラストバイブルⅡ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1999,p.5-6 上へ
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]◎(◎)[妊娠]◎(○)[強姦]○(△)[寝取られ]×(×)[同性愛]◎(◎)[異性愛]◎(○) [異種姦]○(○)[獣姦]×(×)[尿意]○(○) [便意]○(×) [SM]○(○) [グロ]△(△) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 痕,後遺症が残る行為はNGですが、 触手に犯されるのは大丈夫です。 同じふたなりが相手の時は特に積極的になると思います。 特にラブイチャが好きですが、それ以外でも前もって言って頂ければ対応します。 PLはふたなり,男の娘,シーメール等、性別問わず行けますのでその辺りは気にして頂かなくても大丈夫です。 【[[ガープス・魔物娘図鑑]][[キャラクターシート]]】 キャラクター名:風見斬華 かざみ きりか プレイヤー名 :bell 種族 :鎌鼬 性別 :女(ふたなり) 実年齢 :11 外見年齢 :10 出身地 :日本 所持合計CP :470 使用合計CP :460 容貌 :畏怖すべき美 アライメント :N/N 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : 10 : 17 : 27 : : "敏捷" 16 : : : 80 : "知力" 12 : : : 20 : "生命" 13 : : : 30 : 基本移動力:修正値:移動力: 9 : : 9 : 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: ○: : : : : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: 2D:4D: 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 10 : : : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: 刃で刺す :刺し: 3d+3: 1C: 12: 00: :非実体にも影響を与える物理ダメージ 刃で切る :切り: 5d+5: 1C: 12: : : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: : :止め: : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 10: : : 00: : 《合計》 : 10: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《悪魔・異能者種族セット》 ・特殊な背景 悪魔である 20: : ・霊魂 : 30: : ・不老 : 10: : ・普通の病気にかからない:10: : ・我慢強さ : 10: : ・人間変身:転生者 : 21: :1秒掛かり、変身時は光り(迷惑)、長時間撫でられると解除される(-30%) ・秘密:存在そのもの :-30: : ・アライメント:N/N :-20: : 種族セット合計 +CP : 101: : -CP :-50: : 《有利な特徴、及び妖力》 ・容貌:畏怖すべき美 : 30: : ・反射神経 : 15: : ・両手利き : 10: : ・怖いものなし Lv2 : 04: : ・追加体力 : 112: :追加体力17点 悪魔化時のみ (-30%) ・追加HP : 25: :追加HP50点 ・鉤爪 : 44: :悪魔化時のみ、腕だけ、非実体にも影響(-20%) ・加速 : 60: :悪魔化時のみ、充電15秒、1分毎に2点疲労、瞬間(-40%) ・防護点 : 28: :悪魔化時のみ(-30%) ・美声 : 10: : ・暗視 : 10: : 有利な特徴合計 +CP : 348: 《不利な特徴、及び弱点》 ・朴訥 :-10: : ・好色 :-15: : ・風が無いと生きられない:-15: :一週間に一度 ・汚い空気があると苦しい:-10: : ・雷に弱い :-10: :1D余分にダメージを受ける ・改造されそうな時抵抗出来ない: -08:1分毎に軽減される-2のペナルティ ・足手まとい/母親 :-24: :時々登場する、標準的な足手まとい、肉親 癖 :-01: :綺麗な足を見ると目で追ってしまう 癖 :-01: :風が吹くと走りたくなる 癖 :-01: :女の子が好き 癖 :-01: :物を切る事が好き 癖 :-01: :甘い物に目が無い 癖 :-01: :感情を抑えるのが苦手 不利な特徴合計 -CP:-98: 《総計》 : : : +CP : 579: : -CP :-148: : 合計CP : 431: : 【技能及び妖術、呪文】 名称 :Lv:威力:CP: PG : ・格闘 :19: :08: : ・ランニング :14: :08: : ・忍び :16: :02: : ・探索 :13: :02: : ・研究 :11: :01: : ・コンピュータ :12: :01: : ・性的魅力 :13: :02: : ・神秘学 :11: :01: : ・言いくるめ :12: :02: : 合計CP : : :29: : 【所持品】 名称 :金額 :重量: リュックサック :6000 :1.5 : 治癒のエリクサ×10 :25000 : :ダメージ1D回復、傷が無ければ疲労2D回復。 : : : : : : : : : 《総計》 : : : 【所持金】 1570000円 【名誉点】 310/330 ともみのお友達 10点 はずみのお友達 10点 【キャラ設定】 つい最近転生体として覚醒したばかりの鎌鼬の少女。 茶髪のロングツインテールに大きな蒼い瞳 通っていた学習塾を経営していた悪魔にMAGを注ぎ込まれるも、 そのMAGに反応して先祖の血が引き出され悪魔化してしまった。 悪魔化した時は鼬の獣耳尻尾と前腕から折り畳み式の長い刃を生やした人型。 Hair :茶髪ツインテール Eyes :大きな蒼い瞳 Height/weight :131cm/36kg Bust/Waist/Hip:84(H)/49/78 呪いによって悪魔化時は胸が100cmを超え、男性器は35cm程になってしまったが、性器は解呪によって20cm程度に戻った。 Atmosphere :子供らしい子供で大体笑顔、反面少々落ち着きが無い Clothes :タンクトップとスパッツのみを着用する事が多いが、仕事の時は特注の黒セーラー服 Charm :笑顔/子供らしくありながらも甘い声/成人以上に性的に発達した身体 Character :元気で明るい/好奇心旺盛/走る事が好き Disposition :幼い故に欲求に限りが無い、大人以上に性的に貪欲 【セッション履歴】 ●2015/02/01 【魔法の薬】 GM:clo 参加者:恵色([[龍の音]])、斬華(bell)、庵(司書)、麻鬼(ゆうやん) 獲得CP:12点 報酬:50万円 名誉点:50点 ●2015/02/28 【ネトゲのこわいはなし】 GM:clo 参加者:麻鬼(ゆうやん)、斬華(べる) 獲得CP:12点 報酬:30万円 名誉点:50点 ●2015/07/31 【野生からの贈り物】 GM:clo 参加者:庵(司書)、麻鬼(ゆうやん)、斬華(ベル)、珠洲(マヤ) 獲得CP:12点 報酬:0円 名誉点:30点 ●2015/08/04 【海難法師の怪】 GM:clo 参加者:庵(司書)、麻鬼(ゆうやん)、斬華(ベル)、リオナ(西) 獲得CP:12点 報酬:10万円 名誉点:20点 ●2015/08/06 【黒い悪魔祓い】 GM:clo 参加者:麻鬼(ゆうやん)、斬華(ベル) 獲得CP:12点 報酬:30万円 名誉点:20点 ●2015/08/17 【死者の還る夜】 GM:clo 参加者:庵(司書)、麻鬼(ゆうやん)、斬華(ベル) 獲得CP:12点 報酬:0万円 名誉点:20点 ●2015/09/25 【赤い月が輝く夜】 GM:clo 参加者:庵(司書)、斬華(ベル) 獲得CP:12点 報酬:0万円+★魔畜の呪い(妖怪時) 名誉点:20点 ★魔畜の呪い ▼効果:貴方は胸と肉棒を内外から弄り回され、通常よりも巨大な乳房と肉棒を持っている。 それらは通常よりも遥かに感度が高く、マグネタイトから母乳と精液を大量に生成する。 体のバランスが悪くなり、移動力に-1(それに応じて「よけ」にも-1)され、全ての運動系技能、格闘戦、武器戦闘に-1のペナルティを受ける。 抑制剤を飲むか、矯正下着の上下を着用する事でこのペナルティを相殺する事が出来る。 また、魔術的な解呪や霊的手術で治療できる。 ●まとめ GM 龍の音 メンバー:風見斬華(bell) 取得CP 12 名誉点 50 報酬 1000G ともみのお友達 10点 はずみのお友達 10点 ●2015/11/18 【自然に還れ】 GM:clo 参加者:斬華(ベル) 獲得CP:12点 報酬:30万円+ファミレスのタダ券(ソサエティの関連企業でのみ。1回4人まで、10回分) 名誉点:30点 ●2015/11/22 【ペスト医師】 GM:clo 参加者:斬華(ベル)、珠洲(マヤ) 獲得CP:12点 報酬:15万円 名誉点:20点 【成長記録】 2015/08/18 CP10点で知力を12に、追加体力を10から11に、7点使い忍び,探索のレベルを上げ性的魅力Lv13,神秘学Lv11,言いくるめLv12を取得。 2015/09/24 10万円で魔畜の呪いを相殺する矯正下着を購入。 2015/11/12 追加体力を11から12に、8CPで意志が弱いLv1を買い戻す。 2015/11/21 追加体力を12から17に。31000円でリュックサックと治療のエリクサ10本を購入。10CPで暗視を取得。 2015/11/24 10CPで暗視を取得。改造される時抵抗出来ないで-8CP。
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011話 悪魔に愛された少年 高尾祐子は教室に立っていた。 傍らには鞄が置かれている。 そっと首に手を触れてみると、確かに何かの違和感がある。 「これは神が私に与えた罰――」 彼女もこの死のゲームへ強制的に参加させられているのだ。 誰も居ないその場所は、嫌でも記憶を呼び覚まされた。 ――-もう一度、東京受胎を引き起こすあの日の前に戻れたら、私は生徒を巻き込んだかしら? 心の中で繰り返した言葉。あの日以来ずっと後悔し続けてきた心の言葉。 弱い自分には氷川を止めることができなかった。 そればかりか、生徒へ試練を与えてしまった。 思想を異とする者を排除し、神を降ろし、新世界を創造する。 あの日引き起こしたことは、このゲームと変わりない。 この場所に立っている理由は、もう一度考えてみよという神のご意志か。 椅子と机が並んだその暗い部屋を祐子は一周し、教壇へと向かった。 自分が本来立つべき場所へ。 外はまだ闇の静寂が支配していた。 暗い部屋へ差し込む月の光のもとで祐子は教壇の机に手を組み、祈った。 もし神が傍にいるなら、聞き入れてもらえるなら…。 「自分の命を賭けて願えるなら、ただもう一度あの日に、 彼らの自由を奪ってしまったあの日に戻りたい。 神よ。どうか彼らに試練を与えないでください。」 「――神なんて、この世界にはいませんよ。」 この世の者とは思えない、ひどく冷たい声。 祐子ははっと顔を上げ、声のする方へと顔を向けた。 差し込む月の光に溶け込むように立つ人影。 「誰?」 ふと恐怖に襲われその人影へと声をかけた。 「もう忘れてしまわれたんですか?…先生」 祐子へ声はクスリと笑いかけるが感情全くこもっていない。 近づいてくる声の主を見ようと目を細める。 無感情な声は祐子への言葉を続けた。 「僕は、貴女が望んだように、どんな世界でも生きていけるようになりましたよ。 でも、貴女は結局人に頼るだけで、自ら道を切り開くことなんてできなかった。」 「人はみな弱いの。いくら強がっても誰かに依存してしまう。それが人間。 結局一人でなんて生きていけないわ」 「――言い訳…ですか。」 祐子は背筋が凍った。 見切られている。自分の心の中を全てを。 人影は落胆したように祐子へと言葉を投げかけた。 「貴女の言う通り、どこかに神はいるのかもしれませんね。でも――」 光に溶け込んでいた人影がふっと消え、室内の闇が深くなる。 祐子は声に身構えた。 月の光さえも遮ってしまうほどの漆黒。闇がさらに魔を呼び寄せる。 人影は彼女の傍らに立っていた。 全身に青く光る刺青を纏った、人の姿をした悪魔。 祐子を悲しげに見つめていた。 彼の目は赤く、背後には無数の強大な悪魔の気配を引き連れて。 「もう、祈るのは終わりにしましょう。尊敬する貴女を、これ以上苦しませていたくない。」 祐子は彼を見て悲しそうに微笑んだ。教え子の姿を、悪魔になったその姿を見つめて。 「そう――彼方には自由に生きる権利があるわ。それを全て奪ったのは私の罪。 彼方がそれを望むなら、私は罰を受けましょう。」 少年は静かに目を閉じ、祐子を抱擁した。 ――あの日にもう一度戻れたら。 僕も考えなかったわけではない。 もう一度戻れたら、同じ事をしただろうか? 同じように全てを受け入れず、闇の誘惑に負けただろうか? 最後まで自分を強く持ち、先生の言葉を信じただろうか…・ ぐったりと腕の中で横たわる祐子の身体は冷たくなっていく。 祐子の鼓動が、吐息の音が、徐々に弱まる。 熱いものが頬を伝った。 悪魔に身も心も染まってから失ってしまったはずの。涙が。 苦しげに見える彼女の表情がゆっくりと微笑をうかべた。 彼の心を察し、細い声を搾り出す。 「それでも彼方は死なないで。生き延びて、世界の末を見届けて…」 緩やかに命の火が消えた。 もう声を発することも、微笑みかけることもない。 祐子の身体をそっと床へと置くと、人修羅はその場を去った。 教室の闇は月の光に薄れ、元の姿へと還っていった。 【人修羅(主人公)(真・女神転生Ⅲ-nocturne)】 状態:正常 現在位置:七姉妹学園 行動指針:自分の世界へ帰る手段を求める。 【高尾祐子(真・女神転生Ⅲ-nocturne)】 状態:死亡 所持品:不明 死亡場所:七姉妹学園 Back 010 Next 012
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プロフィール能力値 戦闘能力値 属性 防具相性 通常攻撃(素手&武器) 所有アイテム スキル・神威 スキル自動効果スキル コネ神威 その他設定など セッション履歴 真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート [部分編集] プロフィール | | | | キャラクター名 : ウィリアム・サイドル | PL名 : 御苑生広見 | | 性別 : 男 | 年齢 : 26歳 | | 背景設定01 : 任務 | 背景設定02 : 警察関係 | | コネ1 : アリアン・シンクレア | コネ2 : 警視庁0課 | | LV : 5 | EXP : (NEXT:) | 能力値 | クラス : 力 | 魔 | 体 | 速 | 運 : スタイル | | ファイアスターター : 2 | 5 | 1 | 1 | 1 : 魔法(カルト) | | 魔術師 : 1 | 5 | 1 | 2 | 1 : 教師 | | クラス3 : 力 | 魔 | 体 | 速 | 運 : スタイル | | 成長 : | 5 | | | | | 合計 : 3 | 15 | 2 | 3 | 2 | | 判定値(*1) : 20 | 80 | 15 | 20 | 15 | 戦闘能力値 | 格闘威力(*2) : 8+1d10 | 魔法威力(*3) : 20+1d10 | 射撃威力(*4) : 3+1d10 | | 基本防御点(*5) : 4 | 物理防御点(*6) : | 魔法防御点(*7) : | | イニシア(*8) : 4+1d10 | 回避基本値(*9) : 14 | 会話判定値(*10) : 24 | | 命運(*11) : 5 | HP(*12) : 28(4倍率) | MP(*13) : 40(2倍率) | 属性 | ライト : | ダーク : | | ロウ : | カオス : | | ニュートラル : | ヒーホー : | [部分編集] 防具 | 名称 | 体 | 性別 | 部位 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | ファッション | 1 | | 全身 | | 7 | 3 | -- | 大体ビジネススーツとか■回避強化(5) | | 名称 | 体 | 性別 | 頭部 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 腕部 | 属性 | 物防 | 魔防 | 格闘 | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 胴部 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 脚部 | 属性 | 物防 | 魔防 | イニ | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 装飾 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | コミュニケーションプレイヤー | 1 | | 装飾 | | 3 | 3 | -- | ■COMP | | 名称 | 体 | 性別 | 部位 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | 相性 弱:◎、強:△、無効:×、反射:反、吸収:吸 | 剣 : | 呪殺 : | | ガン : | 魔力 : | | 火炎 : | 神経 : | | 氷結 : | 精神 : | | 衝撃 : | 石化 : | | 魔力 : | 麻痺 : | | 破魔 : × | 魅了 : | | 回復(*14) : | 通常攻撃(素手&武器) 格闘武器/特殊 力判定値: | 名称 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 威力 | 命中 | 特記事項 | 弓/投擲 速判定値: | 名称 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 威力 | 命中 | 特記事項 | ガン/弾薬 速判定値: | 名称 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 威力 | 命中 | 弾数 | 特記事項 | | 名称 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 威力 | 命中 | 弾数 | 特記事項 | マッカ:1300/-100 マグネタイト: 所有アイテム | 名称 | GP | 価格 | 種別 | 対象 | 判定値 | 威力 | 修正 | 相性 | 効果 | + 初期取得 初期取得傷薬×2→チャクラドロップ×2 追加コネ:恋人 闇プロ取得日常GP以下の武器=日本刀(売却:150) 頭防具=暗視ゴーグル(売却:250) 胴防具=ケブラーベスト(売却:500) 腕防具=カイザーナックル(売却:50) 脚防具=ライダーブーツ(売却:100) アクセ2つ=コミュニケーションプレイヤー、ヒランヤ 250マッカ [部分編集] スキル・神威 + スキル成長記録 0:トレードマーク 1:アギ:乱舞/アギ 3:自爆→魔道書との契約/アナライズ→幸運な助言 5:アギ 7:-/- 10: スキル + 判定値 判定値力:20 魔:80 速:20 運:15 | 名称 | 種別 | コスト | 対象 | 判定値 | 威力 | 相性 | 効果 | | アギⅢ:乱舞 | 魔法攻撃 | 3×3MP | 3 | 魔÷3 | 45 | 火炎 | 3分割乱舞する。5分の1でクリティカル | | □魔道書との契約 | 補助 | 命運1 | 自身 | 自動 | | | 火炎相性の魔法攻撃。敵の魔法防御無視 | | □幸運な助言 | 即時 | □ | 1 | 自動 | | | 自分以外の味方の判定、+ランク×20% 4分の1でクリティカル | | 名称 | 種別 | コスト | 対象 | 判定値 | 威力 | 相性 | 効果 | 自動効果スキル | 名称 | 対象 | 相性 | 効果 | | トレードマーク | 自身 | | GPをレベルが3上回るごとに、物防+7、魔防+3 | | 名称 | 対象 | 相性 | 効果 | コネ | 名称 | 絆P | 絆Lv | 承認Lv | キーワード | 特記事項 | | アリアン・シンクレア | 30 | 3 | 1 | 悪魔退治(戦い) | 雇い主 | | 警視庁0課 | 30 | 3 | 1 | 事態の沈静化(平和) | 色々と協力 | | 消えた恋人 | 30 | 3 | 1 | 愛 | 追加で得るコネ。何も言わず消えたダヌー神族の悪魔だったかも知れない。 | | 追加 | | 東方魔術協会 | 10 | 1 | 1 | | ライバル魔術結社 | | オベロン | 5 | | 1 | | 何か因縁がある | | 合計 | 15 | | + つかわない 神威 | 名称 | 属性 |必要P | 効果 | [部分編集] その他設定など 眼鏡を掛けた細身の男性。金髪。イギリス人らしい。 英語教員。実は退魔組織「クレイモア」に所属するエノキアン魔術を使う魔術師である。 + 呪文 宣誓至高なる御名により、我は悪しき力と種を焼き払わん! アギの使用()火の召喚五芒星を描く 「OIPTEAAPDOKE(オー・イー・ペー・テー・アー・アー・ペー・ドー・ケー)!」 「偉大なる南方点の名前と文字により、我は汝を喚起する。南の監視塔の天使よ!」 「ALHIM TzBAVTh(エロヒム・ツァバオト)の名において火の門を開く! 」 「大天使ミカエルよ、汝の軍団ARAL(アラル)を使役なさしめよ!」 「天使ARALよ、大王EDLPRNAA(エー・デル・パル・ナー・アー)よ、我に火の秘力を与えよ!」 「BITOM(ビー・トー・メー)! 燃やし尽くせ!」 終わったら火の送還五芒星を描く 「ALHIM TzBAVTh(エロヒム・ツァバオト)の名において火の門を閉じる。」 「大天使ミカエルよ、アストラルのセフィラに戻れ。」 「大天使ミカエルの加護に感謝するものなり」 セッション履歴 コメント
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【安価式】やる夫転生【女神転生】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1280587241/ 【10スレ目】 ヒロインはイザベル(真紅人気急上昇にて主張)、お買い物沢山。 + ネタバレ(秋葉原) 《秋葉原編》 魔王 アカマナフ受け取り日。転送施設は血痕と肉塊ごろごろ。室内に生存者無し。AA元ネタに忠実な異様なキャラ性を出しつつ、単独のやる夫に殺害宣告。 何も出来ずにエナジードレインされて死亡。モー・ショボーの残留意識か、解放と自由に歓喜して去っていく。 号泣する真紅。淡白な彼女以外の仲魔。死人が蘇るなんてそんな馬鹿なこと… → 蘇生。真紅「い゙ぎででよ゙がっ゙だ」 偶にはメシア教会に顔出し。これまでの教会襲撃の実績で即撃たれる。真紅を洗脳教育して焼き討ちさせる。無辜の一般信者達が大量焼死(10万マッカ、反魂香x5入手) 焼け出され女僧侶(DQ3)にリリムの肉体の解放を使い乱交。 やる夫達が去った後、ヤキモチ陰惨が現れ女僧侶を始末。 大衆食堂で仲魔と鍋で親睦会。店員の配下にミストバ-ン確認。カオス鍋だったが全員絆+10(2万マッカ消費) ジャンクショップしまむら 装備&消耗品他のお買い物。 やる夫以外で装備可能な仲魔はイザベル、真紅のみ。予算は24万マッカ。黄金銃 [♂♀ 攻95 回3~6] x2(10万) メデューサの弾 [♂♀ 攻28 追加STONE](6000) 魔封じの弾 [♂♀ 攻25 追加CLOSE](8000) ヤクトアーマー [♂ 防50 力+2、全対応](4万) アギラオ・マハラギ・ジオンガ・マハジオ・マハブフのストーン各10個(7900) 秘孔針 [ムドオン]×30 (3900) 蠱毒皿 [ムド効果]×10 (1600) 地獄玉 [マハラギオン効果]×10(2800) 煙幕弾 [トラフーリ効果]×30 (1200) ペンタグラム[マカラカーン効果]×10(4000) タリスマン[呪殺を1回防ぐ]×10(5000) アムレット[今いるフロアのダメージゾーン無効化]×10(4800) 何かしらのプログラム (3万) 何かしらの成人対象の何か (2万) 計235,200マッカのお買い物→236,100扱い。(※見積もり安価のまとめで書き忘れられた、毒矢[POISON効果]x10個分900マッカがお金だけ消費) 真紅に地獄玉をプレゼント。(地獄玉x10個→9個,絆+10) 一方その頃 やらない夫一行。ルルイエ(夢の島)でクトゥルフに一晩泊めて貰う。アキバで僕の同人誌買ってきて。→おk アイテム入手 反魂香x5、黄金銃x2、銃弾2種、ヤクトアーマー、何かしらのプログラム、成人対象の何か、消耗品沢山 称号 魔人(D-C):Lv40 やる夫は魔人調教師のようです 死亡履歴 18:アカマナフ『エナジードレイン』
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おはなし #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B_story01.png)2000年7月… 世界的な経済不況に加え、世は地球規模の異常気象に見舞われていた。 甲斐 刹那(カイ セツナ)の暮らす街も例外ではなく、7月だというのに雪が降り積もり、テレビでは大雪警報の臨時ニュースが連日流されている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B_story02.png)そんな異常気象の中、セツナのもとに差出人不明の怪しい小包が届けられる。中身は「ヴィネコン」と書かれたポケットパソコンと、変わった形をしたケンジュウ「デビライザー」。事件はここから始まった。 小包を奪おうと謎のデビルが出現、セツナは襲撃を受ける。しかし、デビルたちは不思議な力に守られた小包に、近づくことすらできない。小包強奪に失敗した謎のデビルは弟・ナガヒサを連れ去ってしまう。わけもわからず「デビライザー」のトリガーを引いたセツナの前に……。 さあ、扉は開かれた。 デビルチルドレンの冒険が、いま始まる。 【出典】 株式会社アトラス.「おはなし」.『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2000,p.5
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魔神転生 【まじんてんせい】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売・開発元 アトラス 発売日 1994年1月28日 定価 9,800円 配信 バーチャルコンソール【Wii】2011年9月6日/900Wiiポイント(配信終了)【WiiU】2015年7月15日/926円 書換 ニンテンドウパワー1997年12月1日/1,000円/F×3・B×4 周辺機器 スーパーファミコンマウス対応 判定 なし ポイント 女神転生シリーズ初のシミュレーションRPG荒削りなゲーム性 女神転生シリーズ ストーリー 概要 特徴 評価点 問題点 総評 移植 その他の展開 ストーリー 1990年代末より起こった民族紛争は世界規模に発展した。それから数十年後の202X年。NIEDER TOKYO D-03地区に住む少年の元に謎のメッセージと共に「悪魔召喚プログラム」が送られてくる。時を同じくして出現した無数の悪魔たち…。少年はCOMPに召喚プログラムをインストールし、悪魔との戦いへと身を投じて行く。 概要 『女神転生』シリーズからの派生作品、『魔神転生』シリーズの1作目。 このシリーズは今までの3DダンジョンRPGだった女神転生シリーズとは打って変わり、シミュレーションRPGとなっている。 キャラクター、悪魔のデザインは『真・女神転生』と同じく金子一馬氏。 派生作品だが世紀末、終末的世界観や悪魔達による覇権争いなどの女神転生のテイストを色濃く受け継いでいる。 特徴 基本システム 面選択のフィールドマップと、SLG形式の戦闘マップの2つに分かれている。 このうちダンジョンタイプの戦闘マップは何度でも挑戦することができる。 女神転生シリーズでおなじみの要素は、本作でも色々と受け継がれている。 COMPを介して会話をし、悪魔を仲魔にする「交渉」は本作でも健在。 この作品のみ、従来の女神転生と違い同じ悪魔を複数仲魔にすることが可能。 月齢は悪魔交渉発生の成功率や悪魔の強さに関わる。 交渉発生の成功率は0~80%、新月の一番悪魔がおとなしい時期でも必ず成功するわけではない。 仲魔同士を合体させる「悪魔合体」。本作では2身合体のみである。また、合体施設だけではなく戦闘マップでもユニットとユニットを重ねることによって合体することができる。(本作ではマップ上で敵ユニットも合体し強力な悪魔へとなる) 貨幣の「マッカ」は交渉、召喚費用。「生体マグネタイト」は仲魔ユニットの移動と交渉に必要となる。 店らしい店は、おなじみ宝石交換の「ラグの店」以外はない。よって武器と防具は戦闘によるドロップか、マップ上の宝箱から入手することになる。 戦闘システム 基本的にファイアーエムブレムライクのオーソドックスなSRPGである。 戦闘で死んだ仲魔はCOMPから消える。人間が死んだ場合は即ゲームオーバー。 種族ごとに攻撃防御相性、移動力、移動における地形影響が決められている。 これにより敵の編成やマップの地形によってある程度仲魔の編成を考える必要がある。 本作にも装備アイテムが存在するが、攻撃力や防御力は設定されておらず装備したキャラの能力値が底上げされると言う仕様。 フィールドには各所に「回復の泉」が設けられており、ここに待機すると毎ターンHP・MPが25%回復する。 本作はHPの回復手段が限られておりMPの消費も激しいため、この泉の争奪戦が重要な要素となる。敵の中にもこの泉の確保を優先するAI(行動思考)を持つものが存在する。 ランクシステム 『魔神転生』シリーズでは仲魔にも経験値が入り、8段階のランクに成長する。 成長によってステータスアップはもちろん、その悪魔ごとに設定されている「特技」を覚えることができる。 特技は合体によって他の悪魔にも継承できる。また、上げたランクによっては合体後の悪魔のランクも変わる。 この作品のみ敵悪魔も経験値によってランクが上がる。 敵は特技は覚えないが攻撃力・防御力が跳ね上がる。倒したときの獲得経験値が上がるのでこれを利用した稼ぎも。 ランク最高の敵悪魔が2体マップにいると合体することがある。条件は無駄に厳しいが……。 マルチエンディング プレイ中の行動によってエンディングが3通りに分岐する。 『真・女神転生』のロウ、カオスの括りとは違いLIGHT,NEUTRAL,DARKとなる。 ニュアンスとしてはグッド、ノーマル、バッドといった感じ。DARKエンドは文字通り何も救われず後ろ暗い終わり方でNEUTRALもそれなりの鬱エンドである。 またエンディング分岐以外にもイベント悪魔の参入の有無などの分岐がある。 その他 敵陣営のほか、中立の「ニュートラル」陣営が存在する。 ニュートラル悪魔はこちらに攻撃してこず、会話の成功率も一律80%である。 倒したときの取得マッカやマグネタイトが敵より多いので倒しても美味い。ただしニュートラルは敵の攻撃を受けることもあり、敵に倒されることも頻繁にある。 主人公が喋る。 女神転生シリーズにおいては珍しいことである。 ゲームオーバー時にはシナリオで次に戦う魔王が主人公を挑発してくると言う、初代『女神転生』を彷彿とさせるような演出が見られる。 評価点 特技継承による悪魔のカスタマイズが楽しい。 飛んでいる敵が苦手な種族に、それらに有効な電撃相性の特技を継承するなど弱点を補うことができる。 特技はいくらでも継承できるので、やる気さえあれば特技コンプリート悪魔を作ることも可能。 戦闘時に表示されるグラフィックが女神転生より巨大で、金子一馬氏デザインのデティールを細部まで堪能できる。 女神転生特有の世紀末的近未来のダークな世界観。 青木秀仁氏によるテクノ風BGMは、女神転生シリーズとテイストこそ異なるものの、「らしさ」を出しており、世界観ともマッチしていて評価が高い。 エンディングで流れる曲も秀逸。この曲は『女神転生II』のラスボス曲「OMEGA」をアレンジしたものである。 問題点 悪魔の種族、種類共に少ない。 このうち交渉によって仲魔にできないもの(いわゆるDARK悪魔)は合体によっても作れない。 元となる種類が少ないことから、せっかくの特技継承や種族相性と言った要素を活用する幅が狭まっており、後述するように強力な種族に強力な特技を継承させたパワープレイになりがち。 戦闘バランスが凄く大味。 まず種族バランスが悪く、極端に強い種族もいるが弱い種族はとことん弱い。 「飛竜」は飛行ユニットで移動で地形の干渉を受けないので機動力が高く、元々攻撃力が高いのに対地ユニットには100%ダメージが通る(*1)ので、飛行ユニットに弱いという点以外は器用万能で間違いなく最強ユニットである。 マップで交渉によって仲魔になるものは、特技も覚えず、ほとんどが育てるだけ無駄な戦力外のカスといっていい。 魔法攻撃力や回復魔法に期待できる「女神」はまだしも、それ以外の合体悪魔も使いどころが限られる。「天使」「鬼神」「幻魔」あたりの種族は活躍の場もなく特技継承専用となるだろう。 一部特技が異常に強い。 具体的には「おしつぶし」。敵に相性関係なく通常攻撃の3倍ダメージを与えるという非常に強力なものになっている。終盤のボスですらおしつぶし継承させた飛竜に四方を囲まれ瞬殺なんてことも……。 他にもおしつぶしの劣化版の「たいあたり」や周囲8マスに1.5倍の物理ダメージを与える「あばれまわり」なども強い。 ヒロインの最終攻撃魔法「リムドーラ』が余りにも強力すぎる。 この作品は魔法のMP消費の燃費が悪く、満月ごとにノーコストで使える特技の方が重視されがちだが、この魔法に関しては別格である。 MP消費99とかなりの高コストながらも射程2-3マスの敵全てが攻撃対象となり、威力も他魔法の最強のものの2倍以上である。特に魔法特化型のヒロインなら尋常でないダメージを叩きだし、雑魚はまず一撃で蒸発する。 リムドーラは衝撃魔法であり、全ての敵に75%ダメージである代わりに相性の影響を受けない。これもバランス崩壊の一因となっている。 その他、超序盤のダンジョンマップ「佐田研究所」での敵のランクアップを利用した経験値稼ぎなどもヌルゲー化を促進させている。 戦闘マップが序盤から無駄に広く、移動に時間がかかる。 後半はさらに面倒な地形が多くなり、冗長に感じる場面が多くなる。 平均的なSRPGのマップの2倍以上は優にある。それにもかかわらず実際に戦闘で使われるのはその内の半分以下と言うマップがほとんど。 テキストが少なすぎてシナリオがとても把握しづらい。 自衛隊の南陸佐や、謎のフランス人エティエンヌなどの登場人物が出るものの、このせいで目的がはっきりせず感情移入もしづらい。 アイテムの限界所持数が全キャラ共通で16個と非常に少ない。 これには宝石や、装備していない武具も含まれる。最強の武器「エクスカリバー」を入手するためには12個の宝石を手に入れる必要があるため、これを狙おうとするとアイテムが宝石だけでほとんど埋まる。 宝石以外はあまり役立たないがアイテムコレクターにはつらいものがある。 LIGHTエンディングに到達するのが難しく、自力で解明するのはかなり厳しい。 条件の複雑さが従来作とは比べ物にならない。攻略本やサイトのお世話にならずに見れた人はどれだけいただろうか……。 個々のイベントはシリーズ経験者ならそう難しくない内容だが、「第xx話から第yy話までの間に、マップを逆走して既にクリア済みのダンジョンに再び潜ってイベントをこなす」などの複数の期限付きイベントを全てこなす必要がある。 ストーリーに一切関係しない選択肢(*2)も大量に存在し、余計に自力でのLIGHTエンド到達を困難にしている。 グラフィックが同世代のゲームと比較しても見劣りする。 まるでSFC最初期のころのようなグラフィックである。2ヵ月後には『真・女神転生II』が出ているというのに……。 悪魔グラフィックも大きく表示されるのはよいのだが使いまわしが多い。 テキストはひらがな・カタカナだけであり、フォントも非常に小さく分かりにくい。94年発売のゲームでこれは…。 BGMは良質なものの曲数が少なく飽きる。 バグも多くはないものの「シナリオ58の特定の宝箱を開けるとフリーズする」などの凶悪なものが存在している。 総評 大味な戦闘バランス、説明不十分なシナリオなどゲームとしての問題は多く抱えているが、 仲魔の成長、合体による特技継承や相性による戦闘などはそれなりに面白く派生シリーズ1作目としては可もなく不可もなくといった出来。 これらの良要素は続編の『魔神転生II SPIRAL NEMESIS』でパワーアップされ日の目を見ることとなる。 移植 2006年3月14日から2011年3月11日までi-revoからPC版のダウンロード販売およびレンタルが行われていたが、現在は入手不可能である。 2011年9月6日よりWiiのバーチャルコンソールにて900Wiiポイントで配信を行っていた。Wiiショッピングチャンネルの終了により現在は配信終了。 2015年7月15日よりWiiUにて926円で配信を行っている。 その他の展開 月刊Gファンタジーにてコミカライズされた。作者は上田信舟。 主人公の妹などのオリジナルキャラクターを出しつつも本編の内容を掘り下げる内容であり、南やエティエンヌの目的も分かりやすくなっている。 評価は高く、3巻完結予定が人気により5巻まで延長された。
https://w.atwiki.jp/lastbible/pages/420.html
トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 仲魔の作り方 魔獣たちの中には、交渉次第で仲魔になり主人公たちと戦ってくれるものがいます。戦闘中にいろいろな魔獣に話しかけてみましょう。また、魔獣から話しかけてくる事もあります。仲魔は最高10体まで増やすことができます。 女神転生外伝[LASTBIBLE(ラストバイブル)]では、魔獣を仲魔にする方法が以下の4つに分かれます。   1.主人公が魔獣と交渉する。   2.サブキャラ1が魔獣と交渉する。   3.サブキャラ2が魔獣と交渉する。   4.仲魔の魔獣が敵魔獣と交渉する。 「1」を選択した場合═════════════════════════════ ⬤ 魔獣が語りかけてくる質問に、「はい/いいえ」で答えながら  会話を進めていきます。 ⬤ 魔獣は会話によって、主人公(プレイヤー)がどのような人な  のか、心優しい人なのか、残虐な人なのかを探ってくるので、  うまく話を合わせれば仲魔になってくれます。 ⬤ 残虐な魔獣や心優しい魔獣など、いろいろなタイプの魔獣がい  るので、質問の内容をよく見て会話を進めましょう。 ⬤ 一般に、回復系の魔法を持つ魔獣は心優しく、攻撃系の魔法を  持つ魔獣は残虐です。 ⬤ 主人公のレベルが相手の魔獣より格段に低い場合、相手にさえ  してくれませんので要注意! 「1」以外を選択した場合══════════════════════════ ⬤ サブキャラ1は高慢な性格なので、弱いモンスターに脅しをかけ  て仲魔にする場合が多いです。 ⬤ サブキャラ2は心優しい性格なので、強いモンスターをも仲魔に  する場合があります。 ⬤ 仲魔の魔獣が敵魔獣と話しをする場合、種族が同じであれば仲魔  にする確率が大きくなります。しかも話しかけるこちらの魔獣の  知力が相手より高ければ、その確率はさらに大きくなります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GBC-talk.png)仲魔にした魔獣は、すべてストックとして待機しています。戦闘に参加させたい場合は[たいれつ]コマンドで[よぶ]を選択してください。 仲魔を多く持てば戦いが有利になるので、ぜひとも仲魔作りにチャレンジしてください。 【出典】 株式会社アトラス.「仲魔の作り方」.『女神転生外伝 ラストバイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1999,p.13-14 上へ