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◻️トレーラー さあさ、そこいくあんたもどうだい? こいつはオリンポスが十二神、この地の半分を治めなさるデュオニソス様のイコンでもある葡萄酒さ。 一口飲めば悩み消し飛び、半瓶開ければエリュシオンの心地ってなもんだ。 今ならお安くしておくが・・・。 なんだ、ハトホル様の御客人か。それなら野暮ってもんだな、止めとくぜ。 ・・・欲しい? 変わった嬢ちゃんだ。ま売れるならなんでもいいか。 真・女神転生TRPG 魔都東京200Xキャンペーン 『真・女神転生 Lost Fragments』 「第2話 Dream of Butterfly」 _ぶどう酒はあざける者であり、酔わせる酒は騒がしい。 ◻️ハンドアウト PC1 幼なじみ2人を喪い、地獄のような戦場を駆け抜け仲間と飛び込んだ先は、豪奢な広間。すぐに衛士に見つかり、負傷者を連れ追われながら外へ逃げだした君達が行き着いたのはとある大きな建造物の裏手の小屋。居住者である少女の口を封じて追っ手をやり過ごした君達は、少女の雇い主であり師匠でもある「ヘパイストス」に不審がられつつ少女の友人とごり押しすることでなし崩しに拠点を確保した。そこで君達は鍛冶場の仕事(お使いのようなものだが)を引き受けつつ東京へ帰還する方法を探ることにした。とはいえ不承不承ながら君達との同居を受け入れた「灰野・観視(ハイノ・ミミ)」という少女は、仕方ないことだが君達を警戒して止まない。そんなある日、君がたまたま早く帰ってくると彼女の独り言が聞こえてきた・・・。 PC2 拠点を確保し東京へ帰還する方法を探る君達は、状況の把握がてら鍛冶場の仕事を手伝って名古屋のあちらこちらへ配達している。ある日君が裏路地を通りがかると銃声や剣戟の音が耳についた。と、路地を飛び出してきた黒い影。口から血を吐き君へ倒れ込んできた背の高い男性は、明らかに致命傷である胸元の傷を庇いながら君を認めた。 「・・・その額の祝福は・・・ああ、我らが救世主さ、ま・・・、どう、か・・・酩酊の悪神に・・・お気・・・を・・・つけ・・・我、らに、救い・・・を・・・」 そう言いながら事切れた彼の羽織る、土煙で汚れたコートには。鮮烈な赤で十字が縫い込まれていた。 PC3 先生はあの混戦で毒を受けて以来、常に微熱、場合によっては高熱を出し寝込みうなされていることもしばしばだ。それでも仕事を手伝おうとし、その度君になだめられている。君も多種手はつくしているものの、どうやら特殊な毒のようで未だに解呪方法がわからない。日々先生の咳き込みや発疹も増え、体調も悪化しているようだ。そんな状況で君は名古屋を治める神の1柱、ハトホルの噂を聞く。主神であり伴侶であったホルスの傷を癒やし回復させた彼女であればなんとかできるかもしれない。君は、ハトホルと会う伝手を探してみることにした・・・。 PC4 君が認めたところによれば。名古屋は二つの神話が共存している都市だ。ナイルの恵み賜るエジプト神話、エーゲ海に抱かれ生きるギリシア神話。その2つがある程度譲り合い、人間へ恵みを与え支配している。町中でも悪魔を見かけるし、もめ事が起きることもあるようだが、人間達も概ね不満はなさそうに過ごしている。しかしただ一つ不満があるようで、ギリシア神話の代表であるデュオニソスの素行不良を嘆いているものは多い。その日も君はデュオニソスの信徒を名乗る一団が女性を連れ去ろうとしているのに出くわした。 PC5 少女の友人とごり押す最中、不審がるヘパイストスは顎に手をあて考えた後受け入れたようだった。その直前、ヘパイストスの目は君を捕らえていた・・・と、君だけが認識していた。そのことを仲間に言おうか迷う君へ、ドゥムジが告げる。 「今は黙っておくがいい。おそらく私に関することだろうが・・・」 一瞬考え込んだ後君の神は告げた。 「しかし名古屋にたどりつくとは僥倖だ。我が力の一端を取り戻すよい機会となるだろう。暫くは名古屋の情勢を探るといい、我が神殺しよ・・・。」
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Q.スキルは何を覚えていけばいい?での主人公の最終スキル例について 例にて常世の祈りが挙げられてるが、主人公は常世の祈りを習得不可では? -- (nanashi) 2015-05-16 12 31 10 女神転生マニアクスの難易度は何周してもハード以上には敵は強くならないですか? -- (けん) 2015-09-16 21 51 28 難易度はNormalとHARDの2つのみで周回は無関係のはず -- (名無しさん) 2015-09-20 00 20 09 ノクターンで周回プレイ→ノクマニ、マニクロに引き継いでプレイ→クリアして2周目に行く際、ノクターンの引き継ぎ要素は使えますか? -- (rm) 2016-12-31 17 44 38
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tt ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■真・女神転生TRPG 魔都東京20XXキャラクターシート■ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━┓ ┃PC名:織秦 姫乃 │経験点 │年齢:15 ┃ ┃PL名:白板 │ 100/216 │性別:女 ┃ ┣━━━━━━━━━┳━━┯━━┯━━┯━┷┯━━┳━━━━━━━┷━┳━━━━━━╋━━━━━┓ ┃ クラス ┃ 力 │ 魔 │ 体 │ 速 │ 運 ┃ スタイル ┃格闘威力 ┃行動値 ┃ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━━━━━┫ 7┃ 3┃ ┃巫女 ┃01│05│01│01│02┃情報(医療) ┣━━━━━━╋━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━━━━━┫魔法威力 ┃回避判定値┃ ┃白い魔女 ┃01│04│01│01│03┃魔法(伝統) ┃ 17┃ 12┃ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━┫ ┃ ┃00│00│00│00│00┃ ┃射撃威力 ┃会話判定値┃ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━┳━━━┫ 2┃ 34┃ ┃成長ポイント ┃00│03│00│00│02┃基本防護点┃ ┣━━━━━━╋━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━╋━━━┫ HP ┃ MP ┃ ┃合計 ┃02│12│02│02│07┃物理防護点┃ ┃ 28┃ 34┃ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━╋━━━╋━━━━━━╋━━━━━┫ ┃判定値(%) ┃15│65│15│15│40┃魔法防護点┃ ┃ 命運 6┃ ┃ ┗━━━━━━━━━┻━━┷━━┷━━┷━━┷━━┻━━━━━┻━━━┻━━━━━━┻━━━━━┛ GP 日常5/異界7 ■防具 ┏━━━━━━━━━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃名称 │ 部位 │ 物防 │ 魔防 │特記事項 ┃相性/バッドステータス ┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┯━┳━━┯━┳━━┯━╋━━┯━┓ ┃千早 │ 全身 │ │ 5 │ ┃ 剣 │ ┃呪殺│ ┃猛毒│ ┃至福│ ┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┷━┫ ┃ │ 頭部 │ │ │ ┃ 銃 │ ┃魔力│ ┃封魔│ ┃回復判定┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫ %┃ ┃ │ 胴部 │ │ │ ┃火炎│ ┃神経│ ┃緊縛│ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫記入方法┃ ┃ │ 腕部 │ │ │ ┃氷結│ ┃精神│ ┃凍結│ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫弱 :◎┃ ┃ │ 脚部 │ │ │ ┃電撃│ ┃石化│ ┃睡眠│ ┃強 :△┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫無効:×┃ ┃銀の首飾り │アクセ│ │ 1 │ ┃衝撃│ ┃麻痺│ ┃混乱│ ┃反射:反┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫吸収:吸┃ ┃ │アクセ│ │ │ ┃破魔│ ┃魅了│ ┃感電│ ┣━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫ ┃最終合計値 │ 総計 │ 2│ 10│ ┃破魔│×┃魅了│ ┃感電│ ┗━━━━━━━━━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┷━┻━━┷━┻━━┷━┛ ■武器 ┏━━━━━━━━━━━┯━━━━┯━━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┳━┳━━━━━┓ ┃名称 │ 種別 │ 命中 │ 威力 │特記事項 ┃LAW ┃ ┃ ┃CHAOS┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━━┿━━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━╋━╋━━━━━┫ ┃聖典 │ 特殊 │ │ │装備中魔法防御3点上昇 ┃NEUTRAL┃ ┃ ┃HI-HO┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━━┿━━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━╋━╋━━━━━┫ ┃ │ │ │ │ ┃LIGHT ┃ ┃ ┃DARK ┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━━┿━━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━┻━┻━┻━━━━━┛ ┃ │ │ │ │ ┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━━┿━━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ │ │ │ │ ┃ ┗━━━━━━━━━━━┷━━━━┷━━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■アイテム ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃名称 ┃ 種別 ┃ 対象 ┃ 判定値 ┃ 威力 ┃ 相性 ┃効果 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃傷薬×2 ┃支援魔法┃ 1 ┃ 自動 ┃ 50 ┃ ┃味方1人のHPを威力分回復 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃火除神符 ┃即時効果┃ 自身 ┃ 自動 ┃ ┃ ┃自分への火炎相性の攻撃1回を半減 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ディスポイズン ┃支援魔法┃ 1 ┃ 自動 ┃ ┃ ┃味方1人のPOISONを治療する ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃マハンマの石 ┃攻撃魔法┃ 全体 ┃ 自動 ┃ ┃ 破魔 ┃敵全体に破魔。20%で即死 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ヤドリギの腕輪 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃キーワード:妖精 ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━┓ ┃ 100┃マッカ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━┫ ┃ ┃MAG┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━┛ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■設定 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 口数は少ないがころころと変わる表情と態度で考えていることが伝わってくるような小動物系少女 【十波湖温泉郷】に居を構える古い呉服屋の一人娘。 大昔のとある貴人の転生者 膝まであるふんわりした長い髪、くりくりした大きな目、小柄な体格と愛らしい容姿をしているが、 体格に似合わず胸は大きい。 身長139cm 91(I)/54/72 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ●コミュ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━┳━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃名称 ┃貢献度┃貢献レベル┃詳細、効果、神威など ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃記憶喪失 ┃ ┃ ┃背景設定表の結果。太上老君 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃占い師 ┃ ┃ ┃背景設定表の結果 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━┳━━╋━━━┻━━━━━┻┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┫ ┃神威┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━┻━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┛ ■スキル スキル成長記録 ・0 アナライズ ・1 ディア/薬草治療 ・3 ラクカジャ/妖精の輪→ケアマネージャー ・5 ラクカジャ→ラクカジャⅡ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━━━┳━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃名称 ┃ 種別 ┃ コスト ┃ 対象 ┃ 判定値 ┃ 威力 ┃ 相性 ┃効果 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ディア ┃支援魔法┃ 3MP┃ 1 ┃ 自動 ┃魔法+10 ┃ ┃味方1人のHPを威力分回復 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃薬草治療Ⅱ ┃支援魔法┃ 5MP┃ 1 ┃ 自動 ┃魔法+10+1d10┃ ┃味方1人のHPを威力ぶん回復+解毒┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃アナライズ ┃ 情報 ┃ ┃ 1 ┃ 運 ┃レベル ┃ ┃威力以下の敵悪魔1体のデータを見る ┃基本P95 ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ラクカジャⅡ ┃支援魔法┃12MP┃ 全体 ┃ 自動 ┃ ┃ ┃戦闘終了まで味方の物魔防+1d10+1 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ %┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ %┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ %┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ %┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ %┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ %┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ %┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ %┃ ┃ ┃ ┃ 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種族 名前 ALIGN 出現数 月齢 相性 LV つよさ ちから 魔法・特技 攻撃回数 HP ちえ めいちゅう 基本経験値 まりょく まもり お金 MP たいりょく かいひ MAG はやさ まほうりょく アイテム CP うん まほうこうか メガミ ラクシュミ LAW 1~3体 1 女神天使 64 22 114 メディアラハンサマリカームペトラディ 2~4回 767 15 26 0 23 53 0 299 12 22 0 20 25 - 43 20 18 メガミ キクリヒメ LAW 1~3体 1 女神天使 50 19 91 ディアラハンサマリカームマリンカリン 2~3回 610 15 17 0 19 47 0 300 13 14 0 12 21 - 35 17 17 メガミ サラスヴァティ LAW 1~3体 2 女神天使 39 14 64 テトラカーンマカラカーンマカカジャ 2~3回 450 22 13 0 19 32 0 280 9 11 0 9 22 - 29 9 24 メガミ クシナダヒメ LAW 1~3体 1 女神天使 28 9 39 マカトランダエストママカトラ 2~3回 252 13 12 0 16 29 0 210 11 12 0 10 18 - 22 12 15 メガミ アメノウズメ LAW 1~3体 3 女神天使 16 11 36 セクシーダンスしあわせのうたディアラマ 1~3回 155 9 15 0 11 23 0 128 10 13 0 12 12 - 17 8 10
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 情報収集と施設ガイド ダンジョンの中にはさまざまな施設が出現します。上手に利用して冒険に役立てましょう。 売買や情報の収集を行える施設の数々 ショップで装備を調えることができたり、邪教の館で悪魔を合体できるなど、施設の利用は冒険には必要不可欠なものです。 ここでは代表的な施設を紹介していきましょう。 回復の泉 HPやMPなどを回復できる施設 パーティのメンバーのHP、MPの回復や状態異常を直すことができます。 回復項目 ●ALL回復 ●HP・MP回復 ●復活 ●ステータスの治療 ●呪いを解く 方向キーの上、下で回復させたいキャラクターを選択、【○】ボタンで決定してください。 回復させるには一定のマッカが必要になってきます。 名前リストの中から回復するキャラクターを選択します。 キャラクターを選択したら【○】ボタンで回復。複数選択も可能です。 教室 生徒と会話できる情報の場 学校内の人々からさまざまな情報を得ることができます。 教室に入ると中にいる生徒たちの話を聞くことができます。 特に序盤は情報収集のためにも、いろんな教室に足を運んでみましょう。 保健室 序盤に重宝する回復場所 学校の保健の先生である香山先生が、主人公とパートナーのHP、MP、ステータス異常を無料で回復してくれます。 ただし、仲魔の回復はここではできません。 封印の間 学校と魔界をつなぐ広間 学校と魔界をつなぎ、広間の中央にある台座に各種リングを捧げることで、各魔界への封印が解かれます。 封印が解けた方角の入口から、魔界へと進みましょう。 ただし、封印のリングを入手しないと、各魔界への扉は開かないので覚えておきましょう。 記録の石版 セーブを行う巨大な石版 冒険のデータを記録するための石版です。 セーブの方法については基礎知識を参照して行ってください。 また、学校内でも保健室横の部屋でセーブを行うことができるので、ゲーム序盤はここを利用するといいでしょう。 武器屋 強力な銃や弾丸をそろえたショップ 武器関係の品を専門に扱うショップです。 銃や、銃に使用する弾丸なども扱っています。 方向キーの上、下で売買したいアイテムにカーソルを合わせ決定してください。 防具屋 攻撃から身を守る多彩な防具専門店 防具を専門に扱うショップです。 防具には頭部、体、腕、足に装備するパーツがあるので覚えておきましょう。 また、武器と同様、性別によって装備できないものがあります。 占い屋 進むべき道を示す便利な占い 占いによって、主人公たちが進むべき道を教えてくれることがあります。 怪しげですが、困ったときには立ち寄ってみましょう。 よろず屋 回復アイテムを扱うショップ 怪しげなガラクタなどを店先に並べているショップです。 ですが、回復系のアイテムを多く扱っているため、冒険の前に立ち寄っておくといいでしょう。 邪教の館 悪魔を合体させる邪教の館 主人公のアームターミナルに入っている仲魔を合体させる館です。 合体方法には2身合体、3身合体があり、組み合わせ次第で強力な仲魔を作り出すこともできます。 悪魔合体を元に合体させ、パーティを強化しましょう。 ラグの店 宝石とアイテムの交換所 冒険中に手に入れたさまざまな宝石と、珍しいアイテムや精霊と交換してくれるショップです。 売買は行えませんが、ショップでは売っていないようなアイテムが手に入ることもあります。 カジノ ミニゲームが楽しめる娯楽施設 各種ミニゲームが楽しめるカジノ施設です(カジノを参照)。 入口のキャッシャーでお金とコインを交換し、各種ゲームにチャレンジしてください。 CB(コードブレイカー)はカジノ外の別施設にあります。 間欠泉 ダンジョンに作られた謎の施設 間欠泉を利用することで、魔界の入り口まで一瞬で戻ることができます。 ただし、新月時(NEW MOON)には使うことができないので注意してください。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生if... 解説書.株式会社アトラス、2002、p.34-37 上へ
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|シナリオデータ | その他 [カジノ内マシーン紹介] SUPER27|LUCKY SYMBOL|JOKER & STARS|BACCARA|KENO|BIG & SMALL|RUSSIAN ROULETTE|CODE BREAKER SUPER27 1PLAY1コイン センターライン上に同じシンボルが3つ揃えば当たりです。 【R】ボタンでスタートします。 リールは2個までホールドできます。(左リールから【Y】ボタン、【B】ボタン、【A】ボタンでホールドできます。) ホールドするリールを決めた後、【R】ボタンを押します。 センターライン上に同じシンボルが3つ揃えば当たりです。 当たったらコインをそのまま加算するか、ボーナスゲームをするかを選べます。 【+】ボタン下でテイクスコア、上でボーナスゲームを選び【A】ボタンで決定します。 ボーナスゲームは1PLAY5コインです。 27ラインのゲームができます。 【R】ボタンでスタートします。 リール3個のシンボルが横、斜めどこでも3個揃えば当たりです。ただし、HOLDはできません。 当たった時、【+】ボタン下でテイクスコアできます。 JPのシンボルはボーナスゲームに限らず、ライン上、中、下どれでも揃えば当たりとなり、配当はランダムとなります。 【L】ボタンでゲーム終了です。 また、当たりコインが1000枚に達したら、打ち止めです。 上へ LUCKY SYMBOL 1PLAY1コイン センターライン上に同じシンボルが3つまたは4つ揃えば当たりです。 【R】ボタンでスタートします。 センターライン上に同じシンボルが3つまたは4つ揃えば当たりです。(3つの場合はシンボルが隣り合っていなくても構いません。) ウィンドウに出ている3ライン中に1~3の数字が出たらその合計数で下のボーナスがもらえます。 12・・・・・・・・・・・・・・・ コイン100枚 11・・・・・・・・・・・・・・・ コイン20枚 10・・・・・・・・・・・・・・・ コイン10枚 9 ・・・・・・・・・・・・・・・ コイン5枚 7、8(LUCKY SYMBOL) ・・・・ センターラインに出ていた数字がLUCKY SYMBOLとなり、次に揃った時コインが2倍から5倍になります。 6(DOUBLE) ・・・・・・・・・ 当たりはダブルで2倍になります。 4、5(HOLD) ・・・・・・・・・ リールを3個までホールドできます。 左リールから【X】、【Y】、【B】、【A】ボタンでホールドします。 ホールドと当たりが同時に来た場合、連続当たりが可能です。 3(RAISE) ・・・・・・・・・・ LUCKY SYMBOLの倍率が2倍から5倍まで上がります。 2~0 ・・・・・・・・・・・・・ はずれです。 【L】ボタンでゲーム終了です。 上へ JOKERS STARS 1PLAY1~8コイン 9個のリールのシンボルが縦、横、斜めのライン上に3つ揃えば当たりです。 賭けるコインの数は1枚から8枚までです。 【A】ボタンで賭けるコインの枚数を増やせます。 賭けるコインの枚数で当たりとなるラインが横、斜め、縦と増えます。 コインを減らす時は【B】ボタンを押してください。 【SELECT】ボタンで賭けるコインが自動的に8枚になります。 【R】ボタンでスタートです。 9個のリールのシンボルが縦横斜めの賭けたライン上に3つ揃えば当たりです。 ☆が4つ以上出ればリプレイです。9つ出た場合はコインが200枚もらえます。個数によってリプレイの内容が変わります。 8(CORNER JOKER)・・・・ 4個のコーナーのリールがJOKERになってリプレイです。 7(CROSS JOKER) ・・・・ センターリールをクロスして囲む4個のリールがJOKERになってリプレイです。 6(CENTER JOKER) ・・・・ センターのリールがJOKERになってリプレイです。 5(SIX HOLD) ・・・・・・・ 6をHOLDしてリプレイします。 同じシンボルが4個以上出ると、シンボルの種類と賭けたコインの枚数によってコインが加算されます。 【L】ボタンでゲーム終了です。 上へ BACCARA 1PLAY1~100コイン BANKER(親)が勝つかPLAYER(子)が勝つかを当てます。 どちらが勝つかを当てるゲームです。 BANKER(親)、PLAYER(子)、TIE(引き分け)に賭けます。 ただし、BANKER(親)と、PLAYER(子)同時には賭けられません。 【+】ボタンで選び、【A】ボタン・・・・・コイン1枚ずつ【+】ボタンで選び、【X】ボタン・・・・・コイン10枚ずつ 最高100枚まで賭けることができます。コインを減らす時は【B】ボタンを押してください。 コインを賭け終ったら【R】ボタンでスタートします。 〈カードの数え方〉カードA → 1 カードJ、Q、K → 0 合計が9に近い方が勝ちとなります。(10のくらいは0とみなします。) まず2枚ずつ配られ1枚目が表にされます。【R】ボタンで2枚目を表にします。 2枚のカードの合計が5以下はHITで、3枚目を引きます。 6以上はSTANDで、2枚で勝負をします。 合計8、9の場合はNATURALで、どちらも3枚目を引けず2枚同士で勝負します。 BANKERはPLAYERのカードを見て決められるので、勝ち倍率が少し低くなります。 BANKERの勝ちに賭けていれば1.95倍、PLAYERの勝ちに賭けていれば2倍、両方が同数のTIEに賭けていれば9倍になります。TIEの時は、他に賭けていたコインは戻ります。 画面下のRESULTは勝敗の結果が表示されます。 青がBANKERで赤がPLAYERです。 カード左の数字は合計数です。 【L】ボタンでゲーム終了です。コインの端数は切り捨てとなります。 上へ KENO 1PLAY1~100コイン 1~64の数字からランダムに選ばれる16個の数字を予想して当てるゲームです。 No.SELで【A】ボタンを押すと数字ボードにカーソルが移ります。 【+】ボタンで予想する数字を選び、【A】ボタンで決定します。 選んだ数字には×マークがつきます。 最大16個の数字を選べます。 数を選ぶと右にオッズが出ます。【B】ボタンでキャンセルできます。 次に【X】ボタンを押し、BETでコインを賭けます。 【A】ボタンで1枚ずつ、【X】ボタンで10枚ずつ、最大100枚賭けられます。 キャンセルは【B】ボタンで1枚ずつ、【Y】ボタンで10枚ずつできます。 RESULTで過去16回分の集計結果が見られます。 1回のPLAYが終了しても数字は残り、そのまま続行できます。 ERASEで前回選んだ数字をすべて消すことができます。 一部を変えたい場合は、No.SELで選び直して下さい。 数字の選択と賭けるコイン数が決定したら【R】ボタンでスタートです。 当たった数字の個数によって賭けたコインが倍増します。 【L】ボタンでゲーム終了です。 上へ BIG SMALL 1PLAY10コイン 出る数が5以上であればBIG、4以下はSMALLです。 BIGかSMALLかを当てるゲームです。 【+】ボタン上下でBIGかSMALLかを選び、【R】ボタンでスタートします。 当たると【R】ボタンでダブルチャレンジ、【L】ボタンでテイクスコアです。 テイクスコアの場合は、そのままコインは加算されます。 ダブルチャレンジでは当たったコインを倍々に増やすことができます。 成功する回数が多くなればコインも増えますが、途中で失敗した場合は何ももらえなくなります。 RESULTは今までに出た数字を表示します。 青はSMALL、赤はBIGです。 【L】ボタンでゲーム終了です。 上へ RUSSIAN ROULETTE COMP内の仲魔と対戦者の悪魔を1体ずつ選んで賭けます。 ゲームに勝つと悪魔がもらえます。 負けた時には、その仲魔はパーティーからはずれてしまいます。 【A】ボタンでスタートです。 【+】ボタン上下で賭ける仲魔を選び、【A】ボタンで決定します。 【+】ボタン上下で「せんこう」「こうこう」を選び、【A】ボタンで決定します。 右上のTRIGGERが点滅したらプレイヤーの番です。 【A】ボタンで引いてください。 6連発銃に1発の弾が入っています。1回ずつ引き金を引き、先に仲魔が死んだ方が負けです。 対戦者が勝つと、仲魔はCOMPからはずれてしまいます。 プレイヤーが勝つと、対戦者の賭けた悪魔をもらえます。 ただし、その悪魔はDEADの状態です。 上へ CODE BREAKER 1PLAYメタルカード1枚 1~8までの3~5桁の数字を、ヒントを元に推理して当てます。 ※CODE BREAKERはカジノとは別の場所にあります。 【R】ボタンでスタートします。【+】ボタン上下で数字を選び、左右で桁を選びます。 3~5桁の数字を選び終えたら【A】ボタンで決定します。 JUDGE・・・・・・・・・・・ 答えがどれだけ当たっているかを表示します。 H(HIT)・・・・・・・・・ 数字の種類も桁も当たっていることを表します。 B(BLOW)・・・・・・・・ 数字の種類は当たっているが、桁が違っていることを表します。 HINT・・・・・・・・・・・・ 1~8までのそれぞれの数字がどの桁にあるかを表示します。 ×・・・・・・・・・・・・・ その桁にないことを表します。 ◯・・・・・・・・・・・・・ その桁にあるかもしれないことを表します。 ◎・・・・・・・・・・・・・ その桁に確実にあることを表します。 8回以内に当てると、アイテムがもらえます。 【L】ボタンでゲーム終了です。 上へ 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 真・女神転生 if... 取扱説明書.株式会社アトラス、1994、p.36-43 上へ
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 チームで敵を撃破せよ! ■ルールを忘れるな!・・・・・・・・・・・・・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (battle01.png)仲魔は1ターンにそれぞれ1度ずつコマンドを実行することができる。もちろん、敵も同じターンにコマンドを1度実行するぞ。すべての敵のHPを0にすればバトルクリアだ。HPが0になると仲魔は「キゼツ」し、戦闘不能となる。コールする仲魔がいなくなり、すべての仲魔が「キゼツ」になると負けとなり、最後に寄った町の宿屋などに戻されるんだ。 ■この画面で戦うぞ!・・・・・・・・・・・・・・・ 情報 コマンド 名前H:体力/最大体力HPが0になると仲魔は「キゼツ」し、戦闘不能となります。コールする仲魔がいなくなり、すべての仲魔が「キゼツ」になると負けです。M:魔力/最大魔力魔法を使うのに必要です。 使えるコマンドだけ表示されるんだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (battle02.png) ■さあ、バトルスタート!・・・・・・・・・・・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (battle03.png)コマンドを選んで戦おう!攻撃する相手を選んで実行だ。1ターンの間に実行できるコマンドはひとつだけだぞ。 ※ステータスは何度でも見ることができます。 ※[こうしょう]が決裂すると、再度コマンド選択となる場合があります。 ■コマンドを選ぼう!・・・・・・・・・・・・・・・ [たたかう] ▶ここ [オート] ▶ここ 攻撃相手と攻撃方法が選べる。アイテムや魔法も使えるんだ。 同じコマンドで、自動的に攻撃を続けるぞ。 [こうしょう] ▶ここ [コンボ] ▶ここ 相手を仲魔にするため、交渉をするんだ。失敗することもあるぞ。 特定の2体がコールされている場合、特殊な技が発動できるんだ。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (combo.png) [にげる] ▶ここ バトルを回避し、逃げる。失敗すると一方的に攻撃されるぞ。 [ステータス] ▶ここ 仲魔の情報を見ることができる。何度でも見ることができるぞ。 【出典】 株式会社アトラス.「チームで敵を撃破せよ!」.『真・女神転生 デビルチルドレン 白の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2001,p.21-22 上へ
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 全体マップ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GBC-WorldMap.png) 【出典】 株式会社アトラス.「全体マップ」.『女神転生外伝 ラストバイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1999,p.5-6 上へ
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◻️トレーラー 『やがて何かが起こることを暗示する、大きなしるしが天に描き出されました。 そして天で戦争が始まりました。 神を恐れ、神をほめたたえなさい。世界が危機に瀕する時が来たのだ。 天と地と海とその源を造られた方を礼拝しなさい。 大いなる都は、この石のように投げ捨てられ、もはや、永久に浮かび上がりません』 ・・・その日、光輝が振り注いだ。 真・女神転生TRPG 魔都東京200Xキャンペーン 『真・女神転生 Lost Fragments』 「第1話 the Whims of fate」 _さあ、神々の代理戦争を始めよう ◻️ハンドアウト PC1 教室に笑い声が響く。 「何してんだよ、エロサイトでも見てたのか?」 君の事情を聞いて豪快に、しかし下品ではない程度の高笑いを上げる蛍をたしなめつつ、困ったように義人が眉をひそめた。 「それ、大丈夫なのかな・・・コンピューターの先生に確認した方がいいんじゃ」 「大田?やめとけやめとけ、あいつはイカれてるからよ」 テンポよく会話を進める彼らはしかし、少しであれば君に付き合ってくれるようだ。 君は大田先生に会いにいってみることにした・・・。 PC2 夢で聞いたお告げから数日経ったが、君の日常は変わらない。 強いて言えば、この教会を管轄しているシスター・アルマがこのところ不在がちであるくらいだろうか。 そんな中、残ったシスター達が不安げに囁きあっている。教会の裏手に誰かが侵入し荒らされた形跡があったのだという。これは教会に厄介になっている身分として、捨て置けないだろう。 居合わせた浪川義人という同級生の信徒と共に君は様子を伺いにいくことにした・・・。 PC3 先生のお見舞いに新宿中央病院に向かうと、病院内は人通りが少なくやけに静まっていた。 共に来たクラスメイト達と首を傾げつつ先生の所へ向かうと、いつもと同じ様子の先生が、病院着で迎えてくれた。話を聞くと、酷い頭痛に悩まされ診察を受けに来たところ、精密検査で入院が決まってしまったという。 「断ったつもりだったんだが」と苦笑する彼は、会話の中でそういえば、と思い出したかのように枕元のスマホに視線をやった。「酷い頭痛はあの変なメールを受信した時に起こったんだったな・・・」 PC4 君の目の前には血の海に沈む弟/妹と、悪魔を操る男がいる。召喚筒に悪魔を呼び戻した男は、すぐにあなたの弟/妹の側に駆け寄ったが、顔をしかめて首を振った。 と、君の弟/妹の手がピクリと動き・・・男が目を見張って・・・弟/妹が、微かに咳き込んだ。 君、あるいは男が即座にかけた回復魔法によって傷が癒えたが、意識のない弟/妹を見つつ、改めて男は君に向き直り、ヤタガラスの関係者だと名乗った上で幾つかの言葉を交わした後、男の携帯が鳴った。 君に非礼を詫びながら電話を取った男の会話が漏れ聞こえた・・・ 「はい、ああキョウジさんですか・・・わかりました、仙台へ向かいます」そして彼は去った。 「必殺の霊的国防兵器・・・か・・・」という呟きを残して。 PC5 「サマエル」と名乗った悪魔の攻撃によって死んだ君は、現在寒く暗い路にいる。目の前には機械的な改札、そしてドゥムジと名乗った何か。落ち着いた、しかし堂々とした威厳に満ちた声色で、ドゥムジは告げる。 「死にたくないのであれば、私と契約するがいい。その代わり、お前は今から私の神殺し・・・私の意図通りに踊るマリオネットになってもらう。さて・・・契約を望むか、否か」 どんな意図があったのかはさておき、君は契約を望んだ。君の言葉を聞いて、ドゥムジは満足そうに微笑んだ・・・。 「それでは現世に戻るといい。終末戦争(ラグナロク)は最早目前。終末の音色を聞き逃すなよ、我が神殺しよ・・・」 注意事項 OP段階ではPC1、2、3、5は覚醒段階0、4は覚醒段階Ⅰ(5レベル)として扱う。 GMの想定ではPC1、2、3、4は同じ高校の生徒であり、5は系列の中学校の生徒である。