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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 冒険の前に… カセットを正しくセットし、電源をON!タイトル画面でスタートボタンまたはAボタンを押すとゲームが始まるぞ。主人公を動かしてお話を進めよう。会話はAボタンで進めるんだ。 ■はじめから?つづきから?・・・・・・・・・・・・ やり直す時は[はじめから]、前回セーブした場所から始める時は[つづきから]を選ぼう。表示されるのはセーブデータがある時だけ。ない場合、ゲームは[はじめから]でスタートするぞ。 ★セーブについて→ここを見よ! ◉名前を入力しよう! カーソルで文字を選んでAボタンで決定、文字を入力し終わったら[けってい]で終了だ。Bボタンまたは[ていせい]でカーソルの前の文字を消せるぞ。間違えずに入力しよう。 ※最大8文字まで入力することができます。 ※名前を変更せずにそのまま使うこともできます。 ※[ひらがな/カタカナ]で文字種が切りかわります。 ■冒険の前の「旅じたく」!・・・・・・・・・・・・ 本格的な冒険が始まる前に、ゲームの設定をしておこう。スタートボタンを押すと、メニューがあらわれる。[せってい]を選ぼう。十字ボタン上下で項目を選び、十字ボタン左右で設定を変更しよう。AボタンまたはBボタンで設定終了だ。 せってい メッセージ アニメ メッセージの速さが変更できるぞ。 バトル時のアニメを見る(オン) / 見ない(オフ)の設定を変更することができるぞ。 ★その他のメニューについて→ここを見よ! 【出典】 株式会社アトラス.「冒険の前に…」.『真・女神転生 デビルチルドレン 白の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2001,p.13-14 上へ
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2010/02/09(火) 23 37 08.43 終了時間:2010/02/10(水) 08 13 39.30 参加人数:1 女神転生シリーズの外伝、「ラストバイブル」の続編。 前作と同じく3Dダンジョンではなく、2DRPGになっている。 画面構成やシステム等も前作を踏襲しているが、仲魔に関しては 合成をコンバックの魔法のほか、街にある神殿で行えるようになったり、 訓練所に預けてランクアップさせることができるなど多少バリエーションが増えている。 前作同様、後にカラー版も発売されている。 アイテム アイテム(クリックで表示) マナのたね HP回復 マナ 〃 パナ MP回復 パナケア 〃 どくけしそう 毒治療 モナのえだ 麻痺治療 ルーン 気絶回復 ラピス 気絶を完全治療 シルフのはね 行ったことのある街に移動 マグネタイト 交換アイテム まじゅうのち 戦闘離脱 トートのひとみ 防御力アップ カルトのマスク 魔法封じ レテのしずく 麻痺させる マギのふえ 混乱させる ひかりのまもり ちからを1上げる みずのまもり ちりょくを1上げる かぜのまもり すばやさを1上げる つちのまもり たいりょくを1上げる かみのまもり 全ステータスを1上げる ルナーニュー 新月にする ルナーフル 満月にする ミュートのたね 仲魔関連 魔法 攻撃魔法(クリックで表示) アギ系 炎攻撃 ブフ系 冷気攻撃 ジオ系 雷攻撃 ザン系 衝撃攻撃 ムド系 即死攻撃 ランカ系 数ターン唱え続けてダメージ ムーンライト 月の力で攻撃 フォース 衝撃攻撃 ビルラ 毒にする ドルミン、ドルミナル 眠らせる プリンパ、プリンフル 混乱させる パララ、パララル 麻痺させる マカジャマ、マカジャミル 魔法封じ ストラダ ちから半減 デスクダ すばやさ半減 ビダルダ たいりょく半減 マカランダ MP吸収 回復・補助魔法(クリックで表示) ディ系 HP回復(単) メディ系 〃(全) リカーム、サマリカーム 気絶回復 パトリカーム 気絶以外回復 ポイズディ 毒治療 パララディ 麻痺治療 パトラ、ペンパトラ 眠り+混乱治療 ストラジャ ちから2倍 ラクカジャ たいりょく2倍 イントジャ ちりょく2倍 デスクジャ すばやさ2倍 コンバック 魔獣を合成する トランパ 行ったことのある街へワープ、ダンジョン脱出 1主 基本的に重いストーリーで主要なサブキャラはほとんど死んでしまいます。 夜通しぶっ続けでやったため、仕事は午後から行きました。 義母のソルレオン 彼氏のラルサを困らせようとして海賊のナンパについていった挙句死んだメディア 主人公にタイマンを挑んで殺されたラルサ 自分の作ったオニに喰われたメドク メドクのお友達のマゴク王 ラスボスのガイアはレベルがちょっと低かったこともあってかなり苦戦しました。 最後はスージー(サフィア)の最後っ屁ランカでギリギリ倒しました。 切ない思いをしたい方は是非プレイしてください。
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 バッドステータス 「きぜつ」は、宿屋にいる治療屋に回復してもらえる。価格はLV×50。 「どく」「きぜつ」以外のバッドステータスは、ターン終了ごとに回復する可能性がある。 アイコン 名称 解説 回復方法 アイテム 魔法 コンボ 継続ターン 戦闘終了 - せいじょう 正常な状態。 - - - - - ハッピー MPなしで魔法が使えるようになるが、回復以外の魔法の命中率が下がってしまう。 ソーマ パトラ - 最大6ターン ◯ かんでん 感電して行動不能になる。 ソーマ パトラ - 最大1ターン ◯ とうけつ 凍りついて行動不能になる。 ソーマ パトラ - 最大2ターン ◯ バクダン 爆弾を仕掛けられ火系の攻撃を受けると爆発する。また、爆発に巻き込まれた仲魔がダメージを負うこともある。爆発すれば、もちろん回復する。 ソーマ パトラ - 最大4ターン ◯ ちんもく 声が出なくなり魔法が使えなくなる。 ソーマ パトラ - 最大4ターン ◯ すいみん 眠気に誘われ行動不能になる。ダメージで回復することもある。 ソーマ パトラ - 最大5ターン ◯ こんらん 混乱してコマンド通りに行動せず、勝手な行動をとる。ダメージで回復することがある。 ソーマ パトラ - 最大4ターン ◯ ゆうわく 敵に誘惑されてコマンド通りに行動せず、勝手な行動をとる。 ソーマ パトラ - 最大5ターン ◯ マヒ 麻痺により行動不能になる。 ソーマ パトラ - 最大6ターン ◯ どく 毒に冒されターン終了時にHPが少しずつ減少する(最大HPの1/20)。魔法やアイテムで回復可能。 ソーマ パトラ - 戦闘終了まで ◯ きぜつ HPが0となり、行動不能になる。戦闘終了後も自然には回復しない。魔法やアイテム、治療屋などで回復可能。 ちがえしのたまはんごんこう リカームサマリカーム ホーリーソング - - 【出典】 株式会社アトラス.「バッドステータスに気をつけろ!」.『真・女神転生 デビルチルドレン 光の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2002,p.31 株式会社アトラス.「バッドステータスに気をつけろ!」.『真・女神転生 デビルチルドレン 闇の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2002,p.31 上へ
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ザイン 出典>真・女神転生2 原作での役割・特徴 アレフと同じく「人工メシア計画」のメンバーの一人。 名前の「ザイン」も、ヘブライ語のアルファベットの7文字目に由来する。 新時代の指導者になるべくバランスの取れた能力にデザインされているらしく アレフがセンターに戻ってきたときには、センターの業務を取り仕切っていた。 のちにアレフがセンターの法を破りヒロコを救出しようとしたときは、 法は守るためにアレフと対決したが、無慈悲な法に従うべきか迷いのあったザインは敗北。 その一件から、法は尊いが、間違った法は正さねばならないという使命に目覚め、 多くを犠牲にし一部の者だけが幸福を得る仕組みのセンター支配に反逆を始めた。 後に魔界に封印されていた邪神セトと融合を果たし、「裁く者」大天使サタンとして覚醒。 神の箱舟を模した「エデン」にて真の千年王国を設立するために戦う。 当ロワ内での役割・特徴 ロワでの軌跡 初登場 登場話 以上 話(122話時点) 支給品 仲間 仲魔
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tt ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■真・女神転生TRPG 魔都東京20XXキャラクターシート■ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■設定 那咤参 紅榴 ナタサン ザクロ くろ 14歳。身長145センチ、体重43kg。BWH85/53/76。 ■成長と履歴 7レベル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━┓ ┃PC名: 那咤参 紅榴 │ 経験点 100 │年齢: 17 ┃ ┃PL名:たまり │ 0/0 │性別: おなご ┃ ┣━━━━━━━━━┳━━┯━━┯━━┯━┷┯━━┳━━━━━━━┷━┳━━━━━━╋━━━━━┓ ┃ クラス ┃ 力 │ 魔 │ 体 │ 速 │ 運 ┃ スタイル ┃格闘威力 ┃行動値 ┃ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━━━━━┫ 13 ┃ 3 ┃ ┃インヴィンシブル ┃02│02│02│02│02┃魔法(霊能) ┣━━━━━━╋━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━━━━━┫魔法威力 ┃回避判定値┃ ┃強化人間 ┃06│00│04│00│00┃候補者 ┃ 7 ┃ 12% ┃ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━┫ ┃ ┃00│00│01│00│00┃ ┃射撃威力 ┃会話判定値┃ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━┳━━━┫ 2 ┃ 24% ┃ ┃成長ポイント ┃ │ │ 5│ │ ┃基本防護点┃12 ┣━━━━━━╋━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━╋━━━┫ HP ┃ MP ┃ ┃合計 ┃08│02│12│02│02┃物理防護点┃30 ┃ 85 ┃ 14 ┃ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━╋━━━╋━━━━━━╋━━━━━┫ ┃判定値(%) ┃45│15│65│15│15┃魔法防護点┃20 ┃ 命運 ┃ 5 ┃ ┗━━━━━━━━━┻━━┷━━┷━━┷━━┷━━┻━━━━━┻━━━┻━━━━━━┻━━━━━┛ ■防具 ┏━━━━━━━━━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃名称 GP │ 部位 │ 物防 │ 魔防 │特記事項 ┃相性/バッドステータス ┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┯━┳━━┯━┳━━┯━╋━━┯━┓ ┃ │ 全身 │ 0 │ 0 │ ┃ 剣 │ ┃呪殺│ ┃猛毒│ ┃至福│ ┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┷━┫ ┃プレートバンダナ │ 頭部 │ 3 │ 0 │(購入) ┃ 銃 │ ┃魔力│ ┃封魔│ ┃回復判定┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫ %┃ ┃ハイレグアーマー │ 胴部 │ 8 │ 4 │ ┃火炎│ ┃神経│ ┃緊縛│ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫記入方法┃ ┃スターグローブ4 │ 腕部 │ 3 │ 2 │魔界27 格闘3+1D10(170)┃氷結│ ┃精神│ ┃凍結│ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫弱 :◎┃ ┃ライダーブーツ │ 脚部 │ 3 │ 0 │100 ┃電撃│ ┃石化│ ┃睡眠│ ┃強 :△┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫無効:×┃ ┃コート │アクセ│ 1 │ 0 │東京p21 250 隠匿 ┃衝撃│ ┃麻痺│ ┃混乱│ ┃反射:反┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫吸収:吸┃ ┃アメジストの魔除け │アクセ│ 0 │ 2 │ ┃破魔│ ┃魅了│ ┃感電│ ┣━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┷━┻━━┷━┻━━┷━┛ ■武器 ┏━━━━━━━━━━━┯━━━━┯━━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┳━┳━━━━━┓ ┃名称 │ 種別 │ 命中 │ 威力 │特記事項 ┃LAW ┃ ┃■┃CHAOS┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━━┿━━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━╋━╋━━━━━┫ ┃備前の短刀 │剣 │ 12 │ 18 │57% 34+2D10 ┃NEUTRAL┃■┃ ┃HI-HO┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━━┿━━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━╋━╋━━━━━┫ ┃妖精の盾 │ │ │ │ ┃LIGHT ┃■┃ ┃DARK ┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━━┿━━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━┻━┻━┻━━━━━┛ ┃ベレッタ │ │ │ │ ┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━━┿━━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ │ │ │ │ ┃ ┗━━━━━━━━━━━┷━━━━┷━━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■アイテム ケブラーベスト 暗視ゴーグル チャクラドロップ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━┓ ┃ 50┃マッカ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━┫ ┃ ┃MAG┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━┛ ●コミュ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━┳━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃名称 ┃貢献度┃貢献レベル┃詳細、効果、神威など ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ナイ神父 ┃ 45┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ロードエルリック ┃ 35┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ロキ ┃ 35┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━┻━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■スキル 0クラフトマジック 1小治癒 1能力値上昇(体) 3幸運→クラフトマジック 3一分の活泉 5クラフトマジック /tt
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狭間偉出夫@真・女神転生if...、ライダー ◆hqLsjDR84w 白い学ランに身を包んだ少年・狭間偉出夫は、首を動かさず視線だけを周囲に飛ばして眉間にしわを寄せた。 記憶を返還された以上、現在いる高校の教室という空間からは不快感以外のなにも見出せない。 なにより――記憶を奪われていたとはいえ、すべてを忘れてこんな場所で平然と過ごしていた事実が気に入らない。 まだ力を持ち合わせていなかったころの、脆弱な人間に過ぎなかった自分となんら変わらない。 かつて自分を孤独に追いやり見下してきたヤツらとも、助ける素振りすら見せなかったヤツらとも、変わらない。 狭間偉出夫という人間――否、『魔神皇』にとってやってはいけない振る舞いであった。 (だが……この聖杯戦争。 報告も前触れもなく召喚したのは許し難いが、聖杯という存在自体は興味深い) 苛立ちながらも、狭間は明晰な頭脳でもって冷静に事態を呑み込む。 魔界に君臨する魔神皇となり、ようやく復讐を始めんとした瞬間の召喚であったのは歯がゆいが、聖杯は魅力的であった。 神霊を手にかけることでその力を得てなお、狭間は新たな力への執着を手放せない。 (マスターとサーヴァント二人で勝ち残らねばならない、というのが厄介だが――あのときと同じだ) 狭間の脳裏を過るのは、まだ神霊の力を得ていなかったころの記憶だ。 どうにか魔界にそびえる塔に到達したが、塔を登り切るにはあまりにも無力であった。 召喚した悪魔や神たちの協力を受けて、どうにか塔を登ることに成功し神霊を下すことができたのだ。 いざ聖杯を手に入れれば、サーヴァントは邪魔になるかもしれないが――その場合取る行動も同じ。 そう結論付けてすぐに、何者かの足音が響いた。 異変が生じるやいなや誰もが旗を巻いて逃げてしまったため、狭間が現在いる教室には狭間一人しかいない。 少し前の動乱が嘘のようにしんと静まり返っているので、おそらくは同じ階層にも人はいないのだろう。 にもかかわらず、足音の主はまっすぐに狭間のいる教室へと向かってくる。 (魔人……か) 放たれる気配から足音の主の正体を判別し、狭間は胸中でなるほどと呟く。 なにかしらマスターと共通点のある英霊が、サーヴァントとして選ばれやすいという。 であるならば、魔神皇が魔人を召喚したというのも納得できよう。 狭間は腰かけていた椅子から立ち上がると、両手を低く前に出した尊大なポーズを取る。 マスターとサーヴァントおよび魔神皇と魔人の関係以前に、狭間は魔神皇であるのだ。 尊大な態度と落ち着いた口調で、初対面で立場の違いを分からせねばなるまい。 姿勢を保ったまましばらく待っていると、ほどなくして教室の扉が開かれる。 「遅かったな、我がサーヴァント。私の名は魔じ……なあっ!?」 自らの思惑に反して、狭間は意図せず情けない声を漏らしてしまった。 現れたサーヴァントが制服を纏っており、狭間が気に入らない学生であったからではない。 いずれそのことになにかしらの感情を抱くかもしれないが、少なくとも現時点においてはまだ気付いてすらいない。 ならばなにに驚愕したのかというと――サーヴァントが『女の子』であったことに、だ。 狭間偉出夫、高校二年生。 人間をやめて、魔神皇となった。 人間では到達できぬ力を手に入れた。 だがしかし人間であるときと変わらず、一度として女性経験のない――童貞である。 「…………よろしくね、マスター?」 奇妙なポーズのまま硬直した狭間に、サーヴァントが小首を傾げながら右手を伸ばす。 きっと彼女にとっては単なる挨拶であったのだろうが、狭間の心中は穏やかではない。 (しまった! 先手を取られた!!) 魔神皇としての力を手に入れる戦いでも経験したことがない、まったく別種の焦りであった。 狭間はその類稀なる頭脳をフル回転させて、取るべき行動を模索する。 (なんだこの手は!? なんだいきなり!? すっと伸ばしてきてどうしようと言うんだ!? 攻撃か!? 魔術防御か!? いやでも魔力が集う気配はないし、呪文を唱える素振りもない! なぜだ!? なんだ……なんなんだッ!? どうしていきなり初対面のこの『僕』に……はっ! よもや――『握手』!! 右手の握手は友好の証! そうか! これから聖杯戦争を戦うにあたって、ともに戦おうという意思の表れか!) IQ256を誇る頭脳がある可能性を導き出し、さらに回り続ける。 (いや待て。左手の握手は相手をへ挑発する意味を持つ。 この子が『右手と左手をたまたま間違っている』という可能性も、少なからずあるんじゃあないかッ!? だとすれば、この握手……マスターとして受けるワケにはいかないッ!) こうも女性に対して懐疑的になるのは、童貞であること以外に理由があるのだが、ともあれ狭間はさらに頭を回す。 (……いや、マスターはサーヴァントに優位に立てる武器を持ち合わせている。そう、令呪だ。 令呪を消費した後ならばともかく、三画すべてが残った状態でいきなり挑発に打って出るものか?) ようやく平静を取り戻し、狭間は眼前のサーヴァントを見据える。 学生服という存在はいけすかないが、膝丈きっちりのスカートに象徴されるまったく崩さない着こなしは好感が持てる。 さらに最近はやりの茶髪や金髪ではなく自然な黒髪で、長く伸びた分は二本の三つ編みにしている。 また、学生時分で化粧をして外見を取り繕っている様子もなく、印象的な大きなメガネは男の目を気にしてコンタクトにしないという証だ。 (…………信頼してよさそう、だな) ここまで考えて、ようやく狭間は右手を伸ばす。 ちなみに、サーヴァントと対面から未だコンマ二秒程度しか経っていない。 狭間の人並み外れた頭脳のなせる業である。 「ああそうだ。今後ともよろ」 しく、と。 あとたった二つの音が紡がれることはなかった。 サーヴァントは伸びてきた右手を掴んで握手を交わすと、空いている左手で狭間の右頬を撫ぜたのである。 「…………な、な、なあッ!?」 狭間偉出夫は、神霊の力を手に入れた魔神皇である。 その力をもってすれば、迫る左手を回避することも、右手を振り払って距離を取ることもできたであろう。 ひとえにそれができなかったのは、突然の展開に面食らったからである。 そして、まったく同じ理由で、狭間は次のサーヴァントの行動にも対応できない。 ほんの僅かな力で足を取られ、ゆっくりとだが教室の床に背中から倒れ込み――狭間はサーヴァントに『騎乗』された。 瞬間、狭間はサーヴァントのクラスがライダーであることを、妙に冷静に把握する。 「ふふ――」 ライダーが浮かべた笑みは、先ほどまでの純朴そうな印象とは対照的なほどに妖艶であった。 魔界でも感じたことのなかった類の恐怖が溢れ、狭間は背筋に冷たいものを感じる。 そんな狭間の理性とは裏腹に、狭間の一物はさながら魔剣の刀身のごとく――屹立した。 「ど、どうして!?」 魔神皇としての尊大な態度はどこかに吹き飛び、焦りに支配された口調で狭間は尋ねる。 「それは私が――」 いつの間にか握手は解かれており、ライダーは『騎乗』したまま両手で狭間の顔を抑える。 その力は決して強くなく、むしろ小さな子どもを相手にしているかのようにやさしい。 振り払おうと思えば容易に振り払えるだろうに、狭間にはそれができなかった。 自身を見つめるライダーの豊満な色香に満ちた瞳から、目を逸らすことができないのだ。 高校の教室という空間への嫌悪感すら、狭間はこのとき忘れかけていた。 「――――ビッチだからよ」 言って、ライダーは狭間の屹立した一物に触れる。 「ひっ! あっ! ぐっ! ひいいっ!」 ほんの少し触れただけにもかかわらず、襲い来る快感は狭間の知るそれとは比べ難いほどであった。 ただ軽くさすられただけであるというのに、仮に『騎乗』されていなければ快感に震える身体は彼方に転がっていったことであろう。 (バカな! おかしい! いくら僕がそういう経験がないからといって、これほどまでに敏感なのは――! いや、そういうものである可能性もあるが! 知らなかっただけかもしれないが! いや! しかし!) ◇ ◇ ◇ 快感の渦に呑み込まれながらも、狭間の頭脳が抱いた疑問は正しかった。 ライダーの愛撫は、およそ常人が到達し得る域を大幅に飛び越えている。 ただ頬を撫ぜる五指、『騎乗』した相手に擦り付ける足、一物に触れる指先。 どれ一つとっても、魔性の域に到達している――『宝具』だ。 剣術に明け暮れた末に、極めた剣技が宝具となる。 槍術に明け暮れた末に、極めた槍技が宝具となる。 弓術に明け暮れた末に、極めた弓技が宝具となる。 馬術に明け暮れた末に、極めた馬術が宝具となる。 魔術に明け暮れた末に、極めた魔術が宝具となる。 暗殺に明け暮れた末に、極めた暗殺が宝具となる。 ――性行為に明け暮れた末に、極めた性技が宝具となる。 なんら、おかしいことはない道理である。 ましてや彼女は一見するとあどけない容貌だが、その実、超絶的な性技を備えた人を越えた淫乱ビッチ。 荒淫において、右に出るものなしと言われたビッチ中のビッチ。 ビッチ・オブ・ビッチである。 実際、セックスが上手いことで名を知られるという事態は珍しくなく、そのなかには英霊と呼ばれるものも多い。 殷王朝末期に帝の寵愛を受けた妲己、覇権国ローマに挑んだ古代エジプト王朝最後の女王クレオパトラ、男性であれば帝政ロシア末期の怪僧ラスプーチンが有名であろう。 しかし――実際に比べたことはないが、おそらくライダーはそれらの英霊たちよりも優れた性技を持つことであろう。 これは、上記のセックスが上手いことで名が知られた英霊たちに落ち度があるワケではない。 単純な話である。 自らが現役であった時代と現代の野球を比較すればどちらが勝るのか、という質問に世界のホームラン王・王貞治はこう答えている。 ――野球という競技が発展した現在のほうがレベルは高い。でも同じ状況でいま現役だったなら、僕も負けないよ。 こういうことである。 妲己は紀元前十一世紀、クレオパトラは紀元前一世紀、ラスプーチンは二十世紀初頭の人間だ。 対して、ライダーは二千十年から来た英霊である。 ホモサピエンスという種が地球に誕生して以来続いてきた有性生殖は、人類が発展していくのと同時に発展してきた。 妲己が、クレオパトラが、ラスプーチンが、それぞれ発展を加速させてきた。 そうして、二千十年時点で極めたのがライダーだ。 ――――おそらく、英霊一セックスが上手い。 その真名を、魔人・鏡子と言う。 ◇ ◇ ◇ 再び、場面を教室に戻す。 どれだけの時間が経過したであろうか。 追いやられた快感の渦のなかで、狭間は不意に予感を覚えた。 いい予感であるのか、悪い予感であるのか、それはわからない。 ただ、なにかわからないがとにかく大事なものを失う――そんな胸騒ぎがした。 いつの間にか閉じてしまっていた瞳を開けると、視界はすっかり霞み切っている。 快感に支配されつつある朦朧とした意識のなかで、狭間はどうにか首をライダーのほうに向ける。 まったく明瞭ではなかったはずなのに、いきなりに視界が澄み渡った。 ライダーは『騎乗』したまま巧みに腰を浮かせて、下着を脱いで放り投げたのだ。 びちゃり――と。 そんな、布が落下したとは思えぬ音が響く。 「ぼ、ぼく、に……」 下着を脱ぐために、ライダーが手を一物から離したゆえであろうか。 いままでどうしても言えなかった言葉を、どうにか狭間は口にすることができた。 「手を、出す……な…………」 未だ残る快楽のなかで、左手の甲から魔力が霧散する感覚はあまりにも希薄であった。 たっぷり数十分が経過して、どうにか狭間は立ち上がることができるほど回復した。 それでも気だるさが残っている辺り、おそろしいサーヴァント言わざるを得ない。 魔神皇となって以来、これほどまで疲労が残った経験はない。 こうして身をもって体感している以上、今後聖杯戦争において頼りがいがあるというものだ。 「まだキツいでしょ? 射精したほうがいいと思うけどなあ。私なら射精後の負担だって思いのままなんだよ?」 「…………」 未だ立てずに横たわっている間に鏡子と名乗ったライダーの提案に、狭間は答えない。 回復呪文も効力をなさぬ疲労を回復できることが、どれだけ効果的であるのか。 彼の優れた頭脳は理解しているが、その上で返答は無言であった。 (とんでもないものを引き当ててしまった…… なんて、おそろしいサーヴァントだ……本当におそろしいサーヴァントだ……) 魔界の塔にいた神霊の力はなんとしても手に入れたかったにもかかわらず、鏡子の力は不思議とほしくない。 魔神皇をしてなお、憧れよりも恐怖が先に来るのである。 ――と、そこまで考えて狭間はある疑問を抱く。 「そういえばライダー、君は」 「敵がいないときは鏡子でいいよ」 「…………ライダー、君は」 「鏡子でいいよ」 鏡子は妖艶な笑みを浮かべたまま、右の人差し指を伸ばしてくる。 令呪によって、手は出せないはずである。 しかし令呪を使った際は考慮していなかったしそもそもできなかったが、『手を出す』の範囲はどこからであるのか。 触れるくらいであれば、『手を出す』の範囲から出ているのではないか。 だとすれば―― そう考えて、狭間の身体は意図せず震えた。 「……では、鏡子さん」 「うん」 「君はいったいなんのために聖杯戦争に参加してるんだ? それ次第では、こちらも今後の対応が変わってくる」 首を傾げながらしばし考え込んだのち、鏡子はぽんと手を叩く。 「聖杯を精液と愛液でいっぱいにするためかな!」 魔神皇となってから初めての疲労が残る身体で、狭間は魔神皇となってから初めての吐き気を覚えた。 ◇ ◇ ◇ 【クラス】 ライダー 【真名】 鏡子@戦闘破壊学園ダンゲロス 【パラメーター】 筋力E 耐久E- 敏捷E 魔力C 幸運D 宝具A++ 【属性】 混沌・善 【クラススキル】 騎乗:A+(D) 騎乗の才能。 鏡子の体格で『騎乗』可能な生物であれば、宇宙一の『騎乗』スキルを発揮できる。 生物以外の乗り物も、番長グループに属しているだけあって一応の運転技術は有している。 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 【保有スキル】 心眼(真・性):A 修行・鍛錬によって培った洞察力。 性交において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された性感帯を導き出すセックス論理。 【宝具】 『ぴちぴちビッチ』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:99 最大補足:1人 鏡子を魔人たらしめる遠隔視ビッチ能力。 己の持つ鏡には決して彼女自身は映らず、半径二キロ以内の任意の場所を映し出す。 そしてその鏡に映った物質および生物に対して、『卑猥な目的』でのみ鏡を通して干渉することができる。 なお鏡を通るのは鏡子自身の腕一本分だけであるが、例外的に相手が発した『精液』および『愛液』は通すことができる。 『賢者モードver鏡子』 ランク:E 種別:対雄(オス)宝具 レンジ:1 最大補足:X(鏡子の身体が足りる範囲)人 鏡子の性技をもってすれば、相手の身体負担さえたやすく操作できる。 射精させた相手の体を思いのほか軽くし、通常時以上の脳の情報処理力を発揮させることができる。 一般人、魔術師、英霊の区別なく、男子は誰でも射精後僅かな間極めて冷静な思考力を手にするが、それの鏡子verであり持続時間は通常を遥かに凌駕する。 『セックスの下に平等』 ランク:A++ 種別:対性宝具 レンジ:1 最大補足:X(鏡子の身体が足りる範囲)人 英霊と人間、正気と狂気、王と平民、魔術回路の有無、神性の有無、境遇、性別、種族―― この世に存在するその他すべての区別は、対象が有性生殖を行う動物でさえあれば、鏡子の性技の前に意味をなさない。 鏡子の超絶的な性技は、一切の区別なく対象を快感の渦へと追いやり、絶頂に至らせるも延々と渦に呑み込んだままにしておくも、思いのまま。 有性生殖はそれを行う種が誕生した時点より現在に至るまで絶えず行われてきた行為であり、それを極めた鏡子のテクニックはまさしく神秘の域に至っている。 【weapon】 手鏡――これといった特徴のない単なる手鏡。 【人物背景】 齢七歳にして三十も年上の担任教師と過ちを犯し、以来セックスの魔力に取りつかれ、自他ともに認める小学生ビッチと化す。 男に求められることでしか自分たりえないと認識し、男に好かれるかばかり腐心して、常に鏡で自分の姿をチェックを欠かさない日々。 しかし、あるとき彼女は気付いた。 彼女が自分を磨くために見る鏡に映る自分は、はたして鏡子自身であるのか――違う。 鏡子のアイデンティティは、歓ぶ相手の姿にこそある。本当の彼女の姿は、相手の歓ぶ姿にしかない。 ならば、鏡に映るべきは自身の外見ではなく――男根だ。 鏡子がそう気付いた瞬間、それまで人間であった彼女は『魔人』へと覚醒した。 鏡に映らない見せかけの外見を必要としなくなり、コンタクトをやめ、派手な服も捨てた。 自身の外見に縛られなくなった鏡子には、もはや相手の外見や性別すらも関係なくなっていた。 魔人となった鏡子は鏡のなかにではなく、性的愉悦のなかに遊ぶ生物すべてに自身の姿を見る。 表面的なビッチをすべて棄却し、ただ内面におけるビッチを深化、追求した末に辿り着いた境地。 それこそが、ビッチ・オブ・ビッチ! 究極のビッチたる――『魔人鏡子』その人だ。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯を精液と愛液でいっぱいにする? 【基本戦術、方針、運用法】 魔人ではあるものの、身体能力、耐久力ともに人間の域を超越したものではない。 宝具『ぴちぴちビッチ』による索敵と遠距離攻撃、神秘の域にまで到達しつつあるセックスのテクニックがカギとなる。 ただ、セックスのテクニックによって命を奪うことを自ら禁じているため、トドメはマスター自ら刺すか、令呪による強制が必要となるだろう。 ◇ ◇ ◇ 【マスター】 狭間偉出夫@真・女神転生if... 【参加方法】 『ゴフェルの木片』による召喚。 【マスターとしての願い】 自分を見下したヤツらへの復讐のため、現在以上の力を手に入れる。 【weapon】 ―――― 【能力・技能】 かつては人間であったが、魔界で脆弱な人間としての自分を捨て魔神皇と生まれ変わった。 膨大な魔力からあらゆる魔法や物理スキルを使いこなす上に、剣の技術も持ち合わせている。 また戦闘能力だけではなく、IQ256を誇る明晰な頭脳も有している。 【人物背景】 長きに渡って友人に恵まれなかった上、あるきっかけから周囲の学生に見下されることなった。 そんな折、ネット上で『悪魔召喚プログラム』を入手し、持ちうる知識を総動員して自力で『アームターミナル型COMP』を作り出す。 さらに、様々な魔術知識と悪魔召喚プログラムを駆使して、魔界にそびえる無限の塔にたどり着く。 自分を見下した学友たちに勝る『力』を手に入れるために無限の塔へと足を踏み入れ、悪魔や神たちの協力を受けた戦いの末に神霊ズルワーンを下し、その力を手に入れた。 力を手に入れるやいなや自身に協力した神を封印して、魔界に君臨する『魔神皇』を自称することとなった。 入手した力で魔界を望むように作り変えたのち、自分を見下した教師や学生への復讐として、所属していた高校を校舎ごと魔界へと落とさんとし――その寸前に召喚された。 【方針】 最後の一人となって、聖杯を手に入れる。 BACK NEXT 015 本多正純&ライダー 投下順 017 暁美ほむら・キャスター 015 本多正純&ライダー 時系列順 017 暁美ほむら・キャスター BACK 登場キャラ NEXT 参戦 狭間偉出夫&ライダー(鏡子) 044 POINT OF VIEW
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【安価式】やる夫転生【女神転生】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1278493489/ 【5スレ目】 邪神と戦ったり、ゼオライマー的な人と戦ったり + ネタバレ(新宿) 《新宿》 邪鬼 ジャアクフロストの攻撃でやる夫死亡。 邪鬼 ジャアクフロストを仲魔達のみで行動不能にして帰還(未撃破、戦車-1) 異変 新宿郊外でモヒカンと再会、体内から[妖獣 落とし子]発生。モヒカン死亡(モヒ残機1) やる夫の家に戻ると触手の海。寄生された紳士が割と平気な顔で危険を知らせてクールに去る。 覚醒陰惨と初遭遇。『死魔の触手』で仲魔全滅。 孕んだ邪神の落とし子と融合して現人神化した陰惨、憎悪を愛に変え、やる夫への愛を宣言。 陰惨と地獄の問答。ミスると仲魔が「ようぐそうとほうとふの海」へ堕とされる。無関係の人間2人と悪魔1体(キウン?)が消滅。 妖精 ジャックフロスト、屍鬼 首なしライダー、戦士 モヒカンが消滅。 共に神の国を創る陰惨の誘いを断ったが見逃されて新宿を去る。新宿は《神宿》へと変貌。 失ったものは家と仲魔と肉便器とお手伝い。得たものは憎しみと戦車2台。 神宿郊外でレベル上げ(やる夫・イザベルLv33→Lv36、1万マッカ) ラジオ 一方その頃 トウキョウ議事堂(水銀党総本部):ベリアルメイデン、水銀燈(水銀党)vs金糸雀(ピチカー党)決戦開始。見てたベリアルさんの一言「教育ミスったぁ……」(各人に電波を送っていたらしい) 《旧警視庁》 目覚めると囚われの身。寝てるうちに拉致られた模様。 KOS-MOSの認識を強引にマシン 鈴木さんで固定。 木原マサキの一緒に人類抹殺の誘いに「まずお前が滅びろ」と銃殺。→機体と融合して復活。 マシン ノアと対峙。なんかTICK TOCKした気配。ウロボロスシステム。戦車を呼ぶ。イザベルにバール(神に非ず)の様な物を装備。馴染む。でもイザベル死亡。 称号 魔人(D-C):Lv36 失い、全てが始まった死狂い 死亡履歴 11:ジャアクフロスト『ゴッドハンド』
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概要アプリポイント入手 白カードと黒カード 合体 手土産 DDSスキル その他 コメント [部分編集] 概要 真・女神転生IVのデータを入れて、他者とすれちがい通信することでゲームプレイに有効なデータを入手することができる アプリポイント入手 同社製品の他ソフトデータ所持者とすれちがい通信でそれぞれ1度だけ入手 ソウルハッカーズデータ:アプリポイント40P 世界樹の迷宮4:アプリポイント40P 白カードと黒カード 白カードに仲魔を添付してすれちがいすると、パラメータがアップし、手土産(アイテム)をもらえる 黒カードに仲魔を添付してすれちがいすると、相手の仲魔と合体し、手土産(アイテム)をもらえる 白カードと黒カードがすれちがいすると、白カード側は悪魔はそのままでパラメータアップ、黒カード側は白カードの悪魔と合体して変化する 悪魔を添付しなかった場合、相手側には外道LV2スライムが表示される 合体 黒カードですれちがいを行うと「無差別合体」が発生 この合体は通常の合体法則とは異なり高レベル同士で低レベルが生まれたり、合体事故でのみ作成可能な悪魔になる 引き継ぐスキル 合体後悪魔の初期スキル(固定) + すれちがい合体専用スキル(※1) + 黒カード添付悪魔所持スキル(※2) ※1:合体後悪魔に必ずひとつ固定で、すれちがい合体専用に設定されている ※2:枠超過の場合はランダム 相手の悪魔が持っていたスキルはつかない 手土産 すれちがった人数分のアイテム(内容はランダム)がもらえる 白カードの場合はすれちがった人数分の「魔道書・薄」が追加 同時に 6 人とすれちがった場合、「魔導書・薄」6 冊が「魔導書・厚」1 冊になる 反魂香、アムリタ、Aポイントなどの希少なアイテムもわりともらえる 消費アイテムの他、装備も手に入る DDSスキル ストックが1枚以上あると戦闘中にDDSスキル「助太刀」が使用可能になり、ストック枚数の回数分の万能属性攻撃を行う すれちがったカードは12枚までストックでき、DDSスキルを使用すると、カードは失われる その他 すれ違いについてバグがあるようなので、目を通しておきましょう このページのトップへ コメント 3DSが2台あればソフト1本ですれ違い可能 -- (名無しさん) 2013-06-05 22 19 18 DDSスキル使わなくてもカードは上書きされていきますが -- (名無しさん) 2013-06-06 00 19 08 薄い本も確定じゃないぞ 40ポイントは初回だけの計80ポイントっぽい? -- (名無しさん) 2013-06-06 01 38 25 3DSが2台あればソフト1つですれ違いができました -- (名無しさん) 2013-06-06 10 07 50 仲魔が戻った後、セーブせずに終了してロードするとお土産や合体した結果は消えましたがカードは残りました。 -- (名無しさん) 2013-06-06 15 35 23 引き継ぐスキルは生まれた悪魔の初期スキル(固定)+生まれた悪魔のすれ違い合体用に設定されているスキル(各悪魔に必ずひとつ固定)+相手と自分がもっていたスキル(枠超過の場合はランダム)です。全く関係ないスキルはつきません。 -- (名無しさん) 2013-06-06 19 53 06 基本的には、すれちがい人数分の「魔導書・薄」がもらえる。 同時に 6 人とすれちがった場合、「魔導書・薄」6 冊が「魔導書・厚」1 冊になる。 例) 同時に 5 すれちがい 厚 0 薄 5 同時に 6 すれちがい 厚 1 薄 0 同時に 7 すれちがい 厚 1 薄 1 -- (名無しさん) 2013-06-07 11 09 04 魔導書・薄6冊で厚1冊と同じだから特別得は無い・・・ むしろ厚だと分割して使えないから若干損かも -- (名無しさん) 2013-06-09 01 55 11 ↑人によっては同じ仲魔に薄を6冊以上使う場合もあるから人によっては有難い。 楽とか不便とかならわかるが損ってのはイミフ DDSスキルの最後の行の「このスキルを使用しない限り、新しいカードを得る事ができない」ってあるけど、 すれ違いのカード12枚溜まると次のすれ違いから古い順に消されていくから新しいカードを得る事ができないってことはないと思うのだが? 何かほかのことを意味して書いてあるのかわからない -- (名無しさん) 2013-06-09 02 43 24 「厚」のメリットは、例えば転生リスタート時の引継ぎストック。 -- (名無しさん) 2013-06-09 11 18 51 表記を「すれちがい」に統一。えぇ、言いたいことはわかります。 ページ名を「すれちがい」に変更できるエロいひと待ち。 -- (名無しさん) 2013-06-09 11 30 41 うお、ページ名変更ありがとですエロいひと!!!!! -- (名無しさん) 2013-06-09 11 36 30 ページ名変更ありがとですエロいひと!!!!!!しごとはやい。 -- (名無しさん) 2013-06-09 11 48 05 ↑で魔導書・厚の方が若干損かもって書いた人は 薄だとレベルアップ寸前まで使った後戦闘などでレベルあげれば経験値の無駄は出ないけど 厚だとnextexpが一気に0になるからそれまで稼いだ経験値が無駄になるって言いたかったんじゃないかな まぁレベルアップ直後に使えばそれほど気にはならないけど -- (名無しさん) 2013-06-13 22 19 22 ↑と別人ですが。 もっというなら、売却する際に厚1冊と薄6冊だと後者の方が高いって事もある。 そもそも「貰える」という事から、どちらでも得だけども、後者の方がより得に感じるのは同意。 「MPが無くなりかけ、後ちょいでLv上がりそう」って状況で使うのが個人的に有用に感じた。 -- (名無しさん) 2013-06-14 19 08 16 すぐ使う(または売る)なら薄、貯めるなら厚、ってとこかな。大雑把に。 -- (名無しさん) 2013-06-16 00 16 55 無差別合体したはずのマンセマットが何故か残ってた… そして無差別合体したマーラはやっぱ消えた…何故? -- (名無しさん) 2013-06-21 17 44 21 マサカドを白カードでメタトロンを黒カードに設定したときと、スサノオを白カードでメタトロンを黒カードに設定したとき、メタトロンが無差別合体で光ったときにエラーが起こった。メタトロンを黒カードにすると何らかのバグが起こるのか? -- (名無しさん) 2013-06-26 08 18 33 精霊のすれ違い設定スキルが属性吸収反射の為、 合体さえ出来れば、序盤から有利に展開を進めることが出来る -- (名無しさん) 2013-06-26 18 58 53 多分同じ人から世界樹とハッカーズのすれ違いが同時にあったんだけど ゲームを起動しても世界樹の方しかポイントが入らなかったんだが 一度に取得できるのは片方だけなんかな? -- (名無しさん) 2013-06-27 15 25 44 ↑しかもあとでそれぞれのゲームを起動するとハッカーズは問題無いけど 世界樹はギルドカード受信無しになってる…3dsの通信履歴に残って 消えてないのに。なんだこれ -- (名無しさん) 2013-06-27 18 18 10 黒カードでの英傑誕生確立は結構高め。 体感で全ルートクリア後のデータのほうがよく英傑が来てくれてる気がする。2日間のすれ違いで英傑4種類、すれ違い回数は10回~15回くらいだった。 -- (名無しさん) 2013-07-03 10 50 44 今まで白カードで100回以上自分と(3DS2台使って)すれ違ってて、土産が無いことが2回ほどあったんだが、他にそんな人居る? -- (名無しさん) 2013-07-06 08 59 05 魔法石(全体)、メギドラ石→ソーマ、生玉、宝玉輪、グレイトチャクラ、アムリタシャワー他→香→魔界の霜降り他→魔法石(単体)、メキド石→メパトラ石他→装備品→魔界の霜降り他→物反鏡、 魔反鏡他→チャクラポット、反魂香他→先頭に戻るみたいにループしているらしく、該当するアイテムの所持数が最大だと土産は無いみたいです。 もらえる装備品は添付した悪魔によって何パターンかに決まっていて、1パターン各4種ほど持っていました。 -- (名無しさん) 2013-07-14 05 19 18 すれ違いの黒カード時の合体結果って、すれ違い回数で決まったテーブルからのランダム選択ミタいだね。 追加スキルも決まってる。アイテム系もすれ違い回数&レベルごとの特定テーブルからの抽選。 ファミ通の攻略本に乗ってたけど、夢がないなあ -- (名無しさん) 2013-07-14 23 52 49 すれちがい合体専用スキルのリストって無いんですかね -- (名無しさん) 2013-07-27 18 26 53 リストはなさそう。 攻略本にもなかったみたいだし検証のところにページ作れば投稿集まるかも。 -- (名無しさん) 2013-07-27 18 36 37 助太刀の威力配分ってフリンの技依存かな?力120に対し技8で32弱のダメージしか出なかった 一応貫通もない普通の万能ダメージだとは思う -- (名無しさん) 2013-09-04 11 52 34 すれ違いカード消えたんですけど…2~3日放置で消えたりするんですかね -- (名無しさん) 2013-09-09 01 40 06 エンシェントデイをすれちがい黒カード添付して、 一件受信したらフリーズして強制再起動した 相手から受信した、その一件のすれちがいデータは消えたけど、ゲームセーブデータそのものは無事だった 主人公Lv84、エンシェントデイLv96 装備とスキルにはDLC専用無し ソフトは発売日に買ったパッケージ版 3DS本体のバージョンは10/27現在最新 -- (名無しさん) 2013-10-27 15 12 58 しまった、バグ情報のページの方に書いとけばよかったかな… -- (名無しさん) 2013-10-27 15 16 56 うちもメタトロン黒カード添付でエラー再起動、2連続でおこった スキルは天罰・メギドラオン・勝利の雄叫び・ラスタキャンディ・銃吸収・物理吸収・道具の知恵癒・エナジードレイン フリンLv99、メタトロンLv83、すれちがい回数147、予約で買ったパッケージ版 -- (名無しさん) 2013-11-15 20 22 02 需要ある情報か分からないけど、国内版と海外版のソフトではすれ違いできないようです。 -- (名無しさん) 2014-05-22 14 13 32 今更だけど、「またアンタか 運命かな」ってコメント出してるおサムライさんとすれ違ってたんだけど アレどうやったら使えるんです? -- (名無しさん) 2016-07-10 16 38 40 今更だけど、「またアンタか 運命かな」ってコメント出してるおサムライさんとすれ違ってたんだけど アレどうやったら使えるんです? -- (名無しさん) 2016-07-10 16 38 40 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのトップへ
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真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート キャラクター名: PL名:孤狐 性別:女 年齢: 種族/悪魔名:妖精/ピクシー 覚醒段階 : Ⅰ → Ⅱ →Ⅲ クラス :人間型悪魔→ 巫女 → クラス・スタイル: 悪魔 →情報(医療)→ 神族クラス/神族クラス: 立場:教師 背景設定01: コネ1: 背景設定02: コネ2: LV:25 EXP:15625(NEXT:17576) 能力値 :判定値(能力値×5+L) 力: 3: 40% 魔:25:150% 体: 9: 70% 速:10: 75% 運:15:100% 戦闘能力値 格闘威力 :28+1d10 魔法威力 :50+1d10 射撃威力 :10+1d10 基本防御点 :9 物理防御点 :34 魔法防御点 :34 イニシアティブ:17+1d10 回避基本値 :20 会話判定値 :50 命運(運÷5+5):8 HP:204(倍率6) MP:200(倍率4) 防具 名称 :部位: 物防 : 魔防 :特記事項 悪魔の体 :全身: +L : +L : :頭部: : : :腕部: : : :胴部: : : :脚部: : : :装飾: : : :装飾: : : : : : : 相性/バッド・ステータス 回復判定値:70% 相性:電撃に強い バッド・ステータス: アイテム、マッカ等 傷薬、ディスポイズン、火除神符、千早(装備できないので)、表向きの職業のためのファッション(やっぱり装備できない) 16875マッカ 通常攻撃(素手&武器) 名称 :種別:コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力:威力修正: 合計 :相性:効果 ■素手攻撃 :格闘: :前1: 力 : : 40%: 格闘 : : 28 : 剣 : ■ : : : : : : %: : : : : ■ : : : : : : %: : : : : スキル・神威 名称 :種別:コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力:威力修正: 合計 :相性:効果 ■ジオ :魔攻: 3M : 1 : 魔 : :150%: 魔法 : 10 : 60 :電撃:SHOCK20% ■ディアⅡ :支魔: 3M : 1 : 自動 : : %: 魔法 : 10 : 60 : :HP回復、+1d10 ■ハピルマ :魔攻: 2M : 1 : 魔 : :150%: : : :精神:HAPPY40% ■ラクカジャ :支魔:12M:全体: 自動 : : %: : : : :物理、魔法防御+1d10 ■メディア :支魔:12M:全体: 自動 : : %: 魔法 : 5 : 55 : :HP回復 ■ディアラマ :支魔: 7M : 1 : 自動 : : %: 魔法 : 30 : 80 : :HP回復 : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : 自動効果スキル 名称 :効果 □□誘惑Ⅱ :情報1つか出現値Aの消耗品を1つ手に入れる ■人間変身 : ■能力値上昇(悪魔): ■一分の魔脈 : ■ケアマネージャーⅡ: ■宝探し : ■アクセサリー所持 : □□財力 :出現値Aで購入できるアイテムを入手する。このアイテムは、セッション終了時に失われる □□□幸運な助言Ⅲ :その判定に[ランク×20]%の修正を与えるとともに、判定値の4分の1でもクリティカルするようになる : : : : : その他設定など 人間型悪魔/巫女 0:誘惑 1:人間変身/ディア 3:能力値上昇(悪魔)/ラクカジャ 5:誘惑→誘惑Ⅱ 7:一分の魔脈/ケアマネージャー 10:宝探し 13:アクセサリー所持/メディア 15:ケアマネージャー→ケアマネージャーⅡ 17:財力/ディアラマ 20:財力→財力Ⅱ 23:幸運な助言/幸運な助言→幸運な助言Ⅱ 25:幸運な助言Ⅱ→幸運な助言Ⅲ