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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 コンディション 『真・女神転生2』では数々の魔法や特技が設定されているが、それらをくらったときに気をつけたいのが、ステータスの変化だ。数が多い上に治療法がそれぞれ異なるので、対策をしっかりと整えておきたい。 バッドステータス 戦闘、あるいはなんらかのトラップにはまってしまったとき、あなたのコンディションが変化し、パーティーパネルに異変が見られることがある。もしそのような状態に陥ったら要注意。一般にこれを“バッドステータス”という。このバッドステータスは種類が非常に多く、また治療方法もそれぞれに違うため、ゲームに慣れない内は混乱してしまうかもしれない。ものによっては一瞬にして戦線が崩壊してしまうような危険なものもあるため、これらバッドステータスの治療手段は常にいくつか用意しておきたい。 しかしこれは敵にも言えることで、こちらが敵をバッドステータスに陥らせることができれば、格段に戦闘が楽になる。治療手段を常に用意すると同時に、敵をバッドステータスに陥らせることに長けた仲魔を常にスタメン入りさせておくということも、戦闘で勝ち抜くためには必要なことだ。 状態 意味・治療法 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)GOOD 正常な状態。体力・気力共に問題ない。この状態であれば多少の無理もきくが、しかし油断は禁物である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)HP25% 危機に陥っている状態。HPが残り25%を切るとこのような表示になる。早急に回復の必要あり。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)HAPPY 至福で悦に浸っている状態。頭がボ~ッとしているため、指示通り動かない可能性大。ターン経過、あるいはパトラで治療可能。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)PANIC 混乱している状態。勝手にCOMPに戻ったりするなど、何をするか分からない。ターン経過、あるいはパトラで治療可能。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)CHARM 敵に魅入られている状態。味方を攻撃したりするため、非常に厄介。治療する魔法がなく、ターン経過で回復する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)BIND 金縛りにあった状態。身動きが取れないため、あらゆる行動が取れない。ターン経過で解けるほか、パトラで治療可能。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)FREEZE 凍結して身動きが取れない状態。ブフ系魔法などを食らうとこの状態になる。ターンが経過すると自然回復する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)SHOCK 感電して身動きが取れない状態。ジオ系魔法などを食らうとこの状態になる。ターンが経過すると自然回復する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)SLEEP 眠りに落ちている状態。当然一切の行動が不可能。ターンの経過か、パトラの魔法で治療可能。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)CLOSE 魔法を封じ込められた状態。自然回復しない(?)。パトラの魔法で治療するか、仲魔であれば一旦COMPに戻すと解除される。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)POISON 毒で身体が弱っている状態。攻撃力が極端に落ちる。ディスポイズンか、ポズムディで治療できる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)PALYZE 麻痺して身動きが取れない状態。しかも歩くごとにHPが減る。ディスパライズか、パララディで治療できる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)STONE 石化状態。一切の行動が取れない上に、あなたとパートナーがこの状態になるとゲームオーバー。ディストーンかペトラディで。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)CURSE 呪われた状態。怪しげな武器を装備するとかかる。4歩あるくごとにHPダメージ。回復施設で解呪してもらうしかない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)FLY 蝿に変化した状態。一種の呪い。速さだけが突出して高くなる。やはり回復施設でないと治療できない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)BAT 蝙蝠に変化した状態。吸血鬼に噛まれるとこの状態になる。やはり一種の呪いなので、回復施設で治療すること。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)UNDEAD ゾンビ状態。ネクロマの魔法でこの状態になる。あらゆる攻撃を無効化する。回復魔法をかけるか戦闘終了後にDEADに戻る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=)DYING / DEAD 瀕死、あるいは死亡した状態。あなたとパートナーがこの状態になるとゲームオーバー。金丹やサマリカームなどで復活させよう。 上へ
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 習得魔法の検証 1.なぜ今更、こんなことをするのかという理由 前々から、デビルサマナーにおけるレイの魔法の習得の法則については、ハッキリとした答えが出てなかった。理由としては、セガサターン版の攻略本にしろ、PSP版の攻略本にしろ、魔法習得の法則(計算式)がなぜか掲載されていなかったし、また「レベル固定で魔法を習得するのではないか」という説がまことしやかに流れていたところに、原因があると思う。実のところ管理者自身、デビルサマナーについてはレイが魔法を習得するタイミングはレベルが固定されているのではないかと、なんとなく思ったまま、調べもせずに済ませていた。しかし今になって、「実は真・女神転生2の計算式と一緒なのでは?」ということをなんとなく感じてしまったため、実際に検証し、計算式を解明してみることにした。 ところでなぜ「真2と一緒なのでは」ということを考えたのかというと、これは単純にダメージ計算式が真2と一緒だからで、他にも計算式をそのまま流用していそう、という予想をしたためである。 2.準備 まず、真・女神転生2(以下真2)の魔法習得に関する計算式は、次のとおりになる。 ■魔法の数=(レベル×2+知恵+魔力)÷8 ただし計算結果の小数点は切り捨てる。なお今回の調査に使うレイのステータスは以下のとおり。 ■レイの初期ステータス:LV8、力5、知恵8、魔力9、耐力4、速さ7、運5 このレイを装備品のアビリティボーナスを付けないまま育て、はたして魔法習得の計算式が真2とデビルサマナーで同じなのかどうかを調べていくことにする。 3.レベル固定ではない、という証明 始めに魔法の習得がレベル固定でないところから調査してみたい。まずレベル8のレイを用意し、アマテラスを降ろす。これをふたつのパターンに分けてレベルを上げていってみる。成長パターンを分けてみることで、アマテラス5個目の魔法であるドルミナーを習得するタイミングに変化が起きるかを調べるためだ。 ひとつ目のAパターンは、レベルアップ時に力だけを上げ続けていくというもの。この場合、レベルが12になったときに、ドルミナーを習得した。ふたつ目のBパターンは、レベルアップ時に魔力だけを上げ続けるというもの。この場合、レベルが11になったときに、ドルミナーを習得した。このふたつのパターンを数値で見てみると、 Aパターンの式代入…レベル11のとき:(LV11×2+知8+魔9)÷8=4.875…レベル12のとき:(LV12×2+知8+魔9)÷8=5.125 Bパターンの式代入…レベル11のとき:(LV11×2+知8+魔12)÷8=5.25 となる。魔力だけを上げ続けたBパターンは、レベル11で計算結果が5以上になるため、Aパターンよりも一足早くドルミナーを習得したということが分かった。このことから、魔法習得はレベルによって固定されているわけではない、ということが証明されただろう。 4.タイプ別に習得するタイミングは変わるのか 例えば、降ろした神によって魔法を習得するタイミングは変わるのだろうか?3における調査で、おそらく魔法習得の計算式はあっているだろうという手応えは一応感じるのだが、念のため、タイプごとに計算式にそう形で魔法を習得するのかどうか、調査してみたい。 調べ方としては、神降ろしをしないままレイのレベルを上げ続け、レイがレベルアップするごとに魔力を1ずつ上げる。そしてそのたびに女神アマテラス、大天使ガブリエル、地母神イシュタルをそれぞれ降ろしてみて、初期習得魔法の数を調べていく。 ちなみに初期ステータスのレイの各種数値を、習得計算式に当てはめると、「4.125」となり、どの神を降ろしても初期魔法数は4つになることを確認した。レイの能力が上がっていき、計算結果が変われば、おそらく初期習得魔法数もそれに応じて増えていくだろう。リセットを繰り返すことになるので非常に面倒だが、やっていくことにする。 レイのステータス 計算結果 各タイプの初期魔法数 アマテラス ガブリエル イシュタル LV8、知8、魔9 4.125 4 4 4 LV9、知8、魔10 4.5 4 4 4 LV10、知8、魔11 4.875 4 4 4 LV11、知8、魔12 5.25 5 5 5 LV12、知8、魔13 5.625 5 5 5 LV13、知8、魔14 6 6 6 6 LV14、知8、魔15 6.375 6 6 6 LV15、知8、魔16 6.75 6 6 6 LV16、知8、魔17 7.125 7 7 7 調査の結果、魔法習得計算式の結果が4→5→6→7と増えるにしたがい、レイの初期魔法数も増えることが確認できることから、デビルサマナーの魔法習得計算式が真2と同じであることは間違いないだろう。また各タイプの初期魔法数にもバラつきがないことから、タイプによって魔法習得のタイミング(計算式)が変わるということもなさそうだ。つまり魔法習得の計算式は、3タイプ共通であることが分かった。 5.装備品やドリンクのボーナス効果は有効なのか? 装備品の中には、知恵や魔力にアビリティボーナスをもたらすものがあり、またバーで飲めるドリンクには、例えばジン ビンガラのように、魔力を一時的に増強するドリンクがある。これらのボーナスを得ていた場合、魔法習得の計算式にはボーナス分が含まれた上で習得の判定がなされるのだろうか? いきなり結論を書くと、ない(下の実験を参考)。したがって魔法習得の計算式に参照されるのは、ボーナス分を含まない、レイの素のアビリティのみ、ということになる。 実験に使用したレイのステータス ■レイのステータス:LV30、知恵10、魔力21、習得魔法数11個 これまでの調査とは違い、アマテラスを降ろしたレベル30のレイを使う。習得済みの魔法は11個(計算結果は11.375)で、魔法習得数の計算結果が12以上になったとき、マハ・ラギを習得するはずである。まずはレベルが30→31になったときに魔力を、31→32になったときに魔法とは関係のない力を伸ばし、本当にマハ・ラギを習得するかどうかを確かめる。なおこれはアビリティボーナスのあるアイテムを装備していない状態での調査。 実験1 レイのステータス 計算結果 実際の習得魔法数 LV30、知10、魔21 11.375 11個 LV31、知10、魔22 11.75 11個 LV32、知10、魔22 12 12個 魔法習得計算式で算出された数値がちょうど12になったところでマハ・ラギを習得したので、計算式が正常に機能しているということは確認した。そこで次に、ピクシーナイフ(魔力+3)と呪紙冑(知恵+1)をレイに装備させて、少しばかりのドーピングをしたのちにレベルを上げてみることにする。実験方法は実験1と同じく、レベル30のレイを使い、レベルアップ時に伸ばすアビリティも実験1と同じだ。 実験2(知恵は+1、魔力は+3のドーピング) レイのステータス 計算結果 実際の習得魔法数 LV30、知11、魔24 11.875 11個 LV31、知11、魔25 12.25 11個 LV32、知11、魔25 12.5 12個 レイのレベルが31の時点ですでに習得計算の結果が12以上になっているにも関わらず、実際はマハ・ラギを習得できず、実験1と同じくレベル32になったときにマハ・ラギを習得した。このことから、装備品によるボーナスアビリティは魔法の習得には関係していないことが分かった。 次に、またしてもレベル30のレイを使い、バーでジン ビンガラを飲まして魔力を+3ドーピングする。そしてこの状態でレベルが上がるとどうなるかを調べてみる。 実験3(ドリンクで魔力を+3のドーピング) レイのステータス 計算結果 実際の習得魔法数 LV30、知10、魔24 11.75 11個 LV31、知10、魔24 12 11個 レベルが30→31になったときに魔法習得の計算結果が12になるため、あえて魔法とは関係のない力を伸ばしてみたのだが……マハ・ラギを習得することはなかった。以上の実験から、装備品及びドリンクのアビリティボーナスは、魔法習得には関係しないことが確認できた。 上へ
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] (◎)[妊娠] (△)[強姦] (△)[寝取られ] (△)[同性愛] (△)[異性愛] (◎) [異種姦] (○)[獣姦] (×)[尿意] (△) [便意] (×) [SM] (○) [グロ] (×) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【[[ガープス・魔物娘図鑑]][[キャラクターシート]]】 キャラクター名:イルマ・ツワッケルマン プレイヤー名 :west_117 種族 :魔女 性別 :女 実年齢 :不明 外見年齢 :31 出身地 : 使用合計CP :700/700 容貌 :美しい 異種への感情 :中立 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : 9 : : : -10 : "敏捷" 14 : : : 45 : "知力" 18 : : : 125 : "生命" 12 : : : 20 :HP 100 基本移動力:修正値:移動力: 6.5 : 1.125: 7.625: 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: : : : : : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: 1d-2:1d-1: 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 6 : : : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: グロック17 :叩き: 2d+2: 150: 00: 00: : 装弾数17 連射3 反動-1 : : : 0C: : : : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 06: : : 00: : : : : 《合計》 : 06: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : ・霊魂 : 30: : ・特殊な背景:異能者 : 20: : ・我慢強い : 10: : ・秘密:異能の力 : -20: : ・容貌:美しい : 15: : ・アライメント/N・C : -20: : 合計CP : : 35: : : : ・財産/大金持 : 30: :一軒家/運転手付き ・地位レベル/3 : 10: :魔導札・雑貨店(魔化屋:$75*魔化 魔化-2 4月、3D/5月、5D、失) ・我が家/無用の方断り: 20: :敵意を持つ存在だけ弾く 合計CP : : 85: : : : : : : ・防護点/6 : 12: :アミュレットを狙われると危険(-6、確認可能)(-50%) ・追加疲労点/11 : 19: :水中では無効(-10%)呼吸できる時のみ(-10%)魔法が使える時のみ(-10%)アミュレットを装備している時のみ(-10%) ・追加HP/40 : 18: :アミュレットを装備している時のみ(-10%) 合計CP : : 49: : : : ・魔法の素質/3 : 35: : ・不老 : 10: : ・オーラ感知/1 : 5: :疲労3以下で解除(-30%)魔法が使える時のみ(-10%)魔法が使える時のみ(-10%) ・闇視 : 12: :疲労3以下で解除(-30%)アミュレットを装備している時のみ(-10%)魔法が使える時のみ(-10%) ・透明なものを見る : 7: :疲労3以下で解除(-30%)アミュレットを装備している時のみ(-10%)魔法が使える時のみ(-10%) ・疲れ知らず : 5: :疲労3以下で解除(-30%)呼吸できる時のみ(-10%)水中で使えない(-10%) ・飛行 : 12: :疲労3以下で解除(-30%)アミュレットを装備している時のみ(-10%)魔法が使える時のみ(-10%) ・記憶力/1 : 15: :疲労3以下で解除(-30%)水中で使えない(-10%)魔法が使える時のみ(-10%) ・意思の強さ/2 : 8: : 合計CP : : 109: : : : : : : : : : ・情にもろい : -15: : ・平和愛好/無垢な相手: -15: :無力な相手は傷つけられない ・ないと技が使えない : -10: :精/一ヶ月 ・ないと技が使えない : -10: :魔法の準備/一週間 ・仲間に対する義務感 : -5: : ・家に対する義務感 : -5: : ・気前がいい : -5: : ・好奇心/1 : -5: : : : : ・水中行動阻害 : -10: :1秒毎に1回復 水に膝より上まで浸かると-2 ・水属性に弱い/1 : -10: : ・神聖属性に弱い/2 : -10: : : : : 癖 :-01: :馬鈴薯料理が好き 癖 :-01: :馬鈴薯の皮むきが苦手 癖 :-01: :憂うときはため息を吐く 癖 :-01: :宝石が好き 癖 :-01: :娘を見守っている : : : 《総計》 : : : +CP : : 277: -CP : :-105: 合計CP : : 172: 【技能及び妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : 《妖術》 : : : : : ・アトミックレイ : 15: 15: 57: :火炎属性 瞬間(+20%)曲射(+20%) (火炎) : : : : :詠唱が必要(-10%)手の動きが必要(-10%)閃光(-10%)魔力の痕跡が残る(-20%) : : : : :水中で使えない(-10%)疲労3以下で解除(-30%) : : : : : ・マジックロケット : 15: 10: 72: :無属性 瞬間(+20%)範囲化(+50%)目標選択(+50%) (石弾) : : : : :詠唱が必要(-10%)手の動きが必要(-10%)魔法が使える時のみ(-10%)爆発音と閃光(-20%) : : : : :魔力の痕跡が残る(-20%)全力のみ(-10%)水中で使えない(-10%)疲労3以下で解除(-30%) : : : : : ・魔女の特権 : 15: 15: 16: :詠唱が必要(-10%)手の動きが必要(-10%)水中で使えない(-10%)4秒かかる(-20%) (人払い) : : : : : : : : : : 合計CP : : : 130: : : : : : 《魔法》 : : : : : : : : : : 《肉体操作系》 : : : : : ・痒み : 20: : 1: : ・痛み : 20: : 1: : ・痛み止め : 20: : 1: : ・不器用 : 20: : 1: : ・すばやさ : 20: : 1: : ・活力 : 20: : 1: : : : : : : : : : : : 《情報伝達系》 : : : : : ・敵感知 : 20: : 1: : ・感情感知 : 20: : 1: : ・嘘発見 : 20: : 1: : ・自白 : 20: : 1: : ・読心 : 20: : 1: : ・感情隠し : 20: : 1: : ・他者知覚 : 20: : 1: : ・思考転送 : 20: : 1: : ・精神感応 : 19: : 1: :至難 ・解呪 : 20: : 1: : : : : : : : : : : : 《風霊系》 : : : : : ・空気浄化 : 20: : 1: : ・空気作成 : 20: : 1: : ・消臭 : 20: : 1: : ・天候予測 : 20: : 1: : ・芳香 : 20: : 1: : ・水中呼吸 : 20: : 1: : ・雲 : 20: : 1: : ・雨 : 20: : 1: : : : : : : : : : : : 《火霊系》 : : : : : ・発火 : 20: : 1: : ・火炎 : 20: : 1: : ・火炎変化 : 20: : 1: : ・聖火 : 20: : 1: : ・消化 : 20: : 1: : ・防火 : 20: : 1: : ・加熱 : 20: : 1: : ・冷却 : 20: : 1: : ・防冷 : 20: : 1: : ・防熱 : 20: : 1: : : : : : : : : : : : 《水霊系》 : : : : : ・水探知 : 20: : 1: : ・水浄化 : 20: : 1: : ・水作成 : 20: : 1: : ・水破壊 : 20: : 1: : ・雨傘 : 20: : 1: : ・水面歩行 : 20: : 1: : ・冷凍 : 20: : 1: : ・雪靴 : 20: : 1: : ・雪 : 20: : 1: : ・聖水 : 20: : 1: : : : : : : : : : : : 《地霊系》 : : : : : ・鉱物探知 : 20: : 1: : ・土変化 : 20: : 1: : ・石変化 : 20: : 1: : ・土を石 : 20: : 1: : ・石を土 : 20: : 1: : ・土作成 : 20: : 1: : ・肉を石 : 20: : 1: : ・石を肉 : 20: : 1: : ・土を空気 : 20: : 1: : ・地中視覚 : 20: : 1: : ・埋葬 : 20: : 1: : : : : : : : : : : : 《魔化系》 : : : : : ・魔化 : 21: : 4: :至難 ・巻物 : 25: : 10: : ・軽量化 : 20: : 1: : ・隠し金庫 : 20: : 1: : : : : : : : : : : : 《食料系》 : : : : : ・保存食 : 20: : 1: : ・腐敗 : 20: : 1: : ・発酵 : 20: : 1: : ・食料浄化 : 20: : 1: : ・調理 : 20: : 1: : ・水を酒 : 20: : 1: : ・蒸留 : 20: : 1: : : : : : : : : : : : 《治癒系》 : : : : : ・生命力賊与 : 20: : 1: : : : : : : : : : : : 《幻覚・作成系》 : : : : : ・幻影 : 20: : 1: : ・幻覚 : 20: : 1: : ・完全幻覚 : 20: : 1: : ・幻覚奪取 : 20: : 1: : ・幻覚破壊 : 20: : 1: : ・物体作成 : 20: : 2: :至難 ・幻覚感知 : 20: : 1: : ・独立幻覚 : 20: : 1: : : : : : : : : : : : 《知識系》 : : : : : ・方位計 : 20: : 1: : ・魔法感知 : 20: : 1: : ・霊気感知 : 20: : 1: : ・測定 : 20: : 1: : ・方向探知 : 20: : 1: : ・追跡 : 20: : 1: : ・歴史 : 20: : 1: : ・隠匿看破 : 20: : 1: :☆ ・魔法の目 : 20: : 1: : ・透明な目 : 20: : 1: :☆ ・魔力視覚 : 20: : 1: : ・呪文感知 : 20: : 1: : ・魔法分析 : 20: : 1: : ・透明壁 : 20: : 1: :☆ : : : : : : : : : : 《光/闇系》 : : : : : ・光 : 20: : 1: : ・持続光 : 20: : 1: : ・閃光 : 20: : 1: : ・闇 : 20: : 1: : ・闇操作 : 20: : 1: : ・ぼやけ : 20: : 1: : ・隠匿 : 20: : 1: : ・透明 : 25: : 10: :☆ : : : : : : : : : : 《物体操作系》 : : : : : ・弱点看破 : 20: : 1: : ・弱体化 : 20: : 1: : ・見せかけ : 20: : 1: : ・清掃 : 20: : 1: : ・応急修理 : 20: : 1: : ・修理 : 20: : 1: : : : : : : : : : : : 《呪文操作系》 : : : : : ・魔法隠匿 : 20: : 1: : ・感知防御 : 20: : 1: : ・感知防御壁 : 20: : 1: : ・呪文抵抗 : 20: : 1: : ・呪文障壁 : 20: : 1: : ・対抗呪文 : 20: : 1: : ・呪文防御 : 20: : 1: : ・呪文反射 : 20: : 1: : ・複数防御 : 20: : 1: : ・呪い除去 : 20: : 1: : : : : : : : : : : : 《連動系》 : : : : : ・遅発 : 20: : 1: : ・瞬間防御 : 20: : 1: :☆ : : : : : : : : : : 《精神操作系》 : : : : : ・恐怖 : 20: : 1: : ・勇気 : 20: : 1: : ・間抜け : 20: : 1: : ・眩惑 : 20: : 1: : ・忘却 : 20: : 1: : ・誘眠 : 20: : 1: : ・安眠 : 20: : 1: : ・人払い : 20: : 1: : ・忘却 : 20: : 1: : ・完全忘却 : 19: : 1: :至難 ・偽記憶 : 25: : 10: : ・忠実 : 20: : 1: : ・魅了 : 20: : 1: : ・知恵 : 20: : 1: : ・視覚強化 : 20: : 1: : ・聴覚強化 : 20: : 1: : : : : : : : : : : : 《移動系》 : : : : : ・韋駄天 : 20: : 1: : ・念動 : 20: : 1: : ・錠前師 : 20: : 1: : ・鍵開け : 20: : 1: : ・見えない手 : 20: : 1: : ・縄ほどき : 20: : 1: : ・瞬間移動 : 21: : 4: :至難 ・瞬間回避 : 21: : 2: :至難☆☆ : : : : : : : : : : 《植物系》 : : : : : ・植物探知 : 20: : 1: : ・植物分析 : 20: : 1: : ・植物治癒 : 20: : 1: : ・植物繁芝 : 20: : 1: : ・植物祝福 : 20: : 1: : ・植物作成 : 20: : 1: : ・見張り森 : 20: : 1: : ・よじれ枝 : 20: : 1: : ・獣道 : 20: : 1: : ・植物知覚 : 20: : 1: : : : : : : : : : : : 《防御/警戒系》 : : : : : ・危険感知 : 20: : 1: : ・番犬 : 20: : 1: : ・矢避け : 20: : 1: : ・矢返し : 20: : 1: :☆ ・鉄の腕 : 20: : 1: :☆ ・魔法の鍵 : 20: : 1: : ・避難所 : 20: : 1: : ・物質障壁 : 20: : 1: : ・完全障壁 : 25: : 10: :☆ : : : : : : : : : : 《音声系》 : : : : : ・作音 : 20: : 1: : ・沈黙 : 20: : 1: : ・沈黙障壁 : 20: : 1: : ・静寂 : 20: : 1: : ・忍び足 : 20: : 1: : ・遠耳 : 20: : 1: : ・超音波視覚 : 20: : 1: : ・魔法の耳 : 20: : 1: : ・透明な耳 : 20: : 1: :☆ : : : : : 合計CP : : : 209: : : : : : : 《技能》 : : : : : ・ランニング : 9: : 0.5: : ・忍び : 12: : 0.5: : ・飛行 : 12: : 0.5: : ・運転/乗用車 : 12: : 0.5: : ・運転/コンバイン : 12: : 0.5: : ・オートバイ/大型 : 13: : 0.5: : ・銃器 : 15: : 0.5: :知力ボーナス+2 ・再装填/オートマ : 13: : 0.5: : ・探索 : 18: : 0.5: :記憶力ボーナス+1 ・礼儀作法 : 18: : 0.5: :記憶力ボーナス+1 ・農業 : 17: : 0.5: :記憶力ボーナス+1 ・研究 : 17: : 0.5: :記憶力ボーナス+1 ・神秘学 : 17: : 0.5: :記憶力ボーナス+1 ・気象学 : 17: : 0.5: :記憶力ボーナス+1 ・経済学 : 17: : 0.5: :記憶力ボーナス+1 ・商人 : 17: : 0.5: :記憶力ボーナス+1 ・管理 : 17: : 0.5: :記憶力ボーナス+1 ・英語 : 17: : 0.5: :記憶力ボーナス+1 ・ドイツ語 : 17: : 0.5: :記憶力ボーナス+1 ・応急処置 : 17: : 0.5: :記憶力ボーナス+1 治療キット+1 ・会計 : 16: : 0.5: :記憶力ボーナス+1 ・動植物知識 : 16: : 0.5: :記憶力ボーナス+1 ・植物学 : 16: : 0.5: :記憶力ボーナス+1 ・地質学 : 16: : 0.5: :記憶力ボーナス+1 ・宝石屋 : 16: : 0.5: :記憶力ボーナス+1 ・外交 : 16: : 0.5: :記憶力ボーナス+1 ・嘘発見 : 16: : 0.5: :記憶力ボーナス+1 ・毒物 : 16: : 0.5: :記憶力ボーナス+1 ・神学 : 16: : 0.5: :記憶力ボーナス+1 ・錬金術 : 15: : 0.5: :記憶力ボーナス+1 ・社交 : 10: : 0.5: : ・性的魅力 : 10: : 0.5: : : : : : : 合計CP : : : 16: : 《総計》 : : : : : +CP : : : : : -CP : : : : : 合計CP : : : : : 【所持品】 名称 :金額:重量: 力のアミュレット :40万: :アームターミナル相当(ソフトは入れられるが、メール等PC的な事はできない) 大型バイク :20万: : トランシーバー*4 : 3万: :3kmまで 腕時計 :10万: : 中古ハーベスター :30万: : スマートフォン :10万: : ノートPC :10万: : 軍用双眼鏡 : 4万: :2km先まで スイスアーミーナイフ : 25$: : 応急セット : 30$: :応急処置+1 グロック17 :450$: : : : : 《巻物》 : : : Lv25魔導偽記憶札 : : : Lv20魔導鍵開け札 : : : Lv20魔導人払い札 : : : Lv20魔導独立幻覚札 : : : Lv20魔導物体作成札 : : : Lv20魔導避難所札 : : : : : : : : : 【所持金】 4,679,500円 【魔化】 21 44 (cloclo)セッション開始時に収入と生活費が生じ、 隙間時間になる週に4日、1か月で16日までは魔化に費やせることにしようか 【キャラ設定】 178cm 57kg 98(F)/67/101 代々続く名家ツワッケルマン家の現当主。 ツワッケルマン家の先祖は活躍が本になる程の高名な魔法使いで魔法と嗅ぎ煙草によって財をなした。 現在は馬鈴薯と嗅ぎ煙草のギガファームを運営しつつ、 裏ではごく少数で各組織に食料や物資、魔導札を提供する中立的活動を行っている。 当人自体も若い頃は異能者として前線に出ていたが、現在は使える魔法が古流とされてしまい 悪魔やCOMPにはついていけなくなりつつある 【セッション履歴】
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アトラス関連 外部攻略サイト総合 女神転生シリーズ 真・女神転生シリーズ デビルサマナーシリーズ DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナーシリーズ ペルソナシリーズ 魔神転生シリーズ デビルチルドレンシリーズ ラストバイブルシリーズ その他 他女神転生関連 アトラス関連 サイト名 概要 アトラス公式サイト 株式会社アトラス公式サイト アトラスTube Youtube内アトラス公式動画配信ch 真・女神転生シリーズ公式サイト 女神転生外伝 新約ラストバイブルⅡ 始まりの福音G-MODEアーカイブス+公式サイト 上へ 外部攻略サイト 総合 タイプ サイト名 概要 更新 総合 DDS-NERD 真シリーズ中心の攻略サイト。2D / 3D MAP、データ等有り攻略:真1 / 真2 / 真3無印+マニアクス / 真DS 停止 週刊フーレスト infoseek閉鎖により、バックアップされたデータのみ残る攻略:旧約 / 真1 / 真2 / 真3マニアクス / NINE / DS-SH /DDS1・2 / ペルソナ1・2 停止 ゆめのしま 女神転生シリーズ総合攻略サイト ○ ベルベットルーム 女神転生・ペルソナシリーズの情報サイト ○ ShinDDS 真シリーズ中心のまとめサイト。 攻略&データベース 有り攻略:真1 / 真2 / 真if / 真DS / DS-SH 閉鎖 第三避難所 真・女神転生シリーズのゲーム攻略サイト。2D / 3D MAP、データ等有り攻略:メガCD版真1 / SFC版真2 /セガサターン版デビサマ(PSP版対応) 保管庫 に真3マニクロ スキルデータ 閉鎖 デビルアナライズ - 女神転生 悪魔・スキル データベース 女神転生シリーズの魔法・スキル データベース 停止 女神転生シリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独DDS FC版女神転生1 完全攻略! FC版女神転生の攻略サイト。MAP、データ等有り 停止 単独DDS2 デジタル・デビル物語 女神転生Ⅱ FC版女神転生Ⅱの攻略サイト。MAP、データ等有り 停止 真・女神転生シリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独真1 真・女神転生@wiki 真・女神転生の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独真2 真・女神転生Ⅱ@wiki 真・女神転生Ⅱの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独真3 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス@wiki 真・女神転生3のまとめwiki ○ 単独真4 真・女神転生4@wiki 真・女神転生4のまとめwiki ○ 単独真5 真・女神転生5@wiki 真・女神転生5のまとめwiki ○ 単独真if 真・女神転生if...@wiki 真・女神転生if...の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独真SJ 真・女神転生 STRANGE JOURNEY@wiki 真・女神転生 STRANGE JOURNEYのまとめwikiMAP有り ○ 単独真DSJ 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEYの攻略wiki ○ デビルサマナーシリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独デビサマ DEVIL SUMMONER "365X-SNIPER" PSP版デビルサマナーの合体事故についてのみ特化 停止 単独デビサマ 真・女神転生 デビルサマナー@wiki 真・女神転生 デビルサマナーの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独SH デビルサマナー ソウルハッカーズ 攻略データベース 暴満館 ~The House of full Violence~ 内の攻略データ。MAP有り3DS版発売により、 3DS版の情報 追加 ○ 単独ライドウ デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団@wiki デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団のまとめwiki ○ デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王@wiki デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王のまとめwiki ○ DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナーシリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独DDSAT DIGITAL DEVIL SAGA AVATAR TUNER @wiki デジタル・デビル・サーガ アバタール・チューナー、及びデジタル・デビル・サーガ アバタール・チューナー2の攻略・まとめwikiMAP有り ○ ペルソナシリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独P1 Persona @wiki PS版女神異聞録~ペルソナ~及びPSP版Personaの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独P2罪 PERSONA2 罪 @wiki PS版及びPSP版PERSONA2 罪 INNOCENT SIN.の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独P2罰 ペルソナ2 罰 ETERNAL PUNISHMENT. @wiki PS版及びPSP版ペルソナ2 罰 ETERNAL PUNISHMENT.の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独P3 PERSONA3 @wiki ペルソナ3+フェスのまとめwiki ○ 単独P4 PERSONA4 @wiki ペルソナ4のまとめwiki ○ 単独P4G Persona4 The GOLDEN P4G@wiki ペルソナ4 ザ・ゴールデンのまとめwiki ○ 単独P5 Persona5@wiki ペルソナ5のまとめwiki ○ 単独PQ Persona Q@wiki ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンスのまとめwiki ○ 単独PQ2 Persona Q2@wiki ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンスのまとめwiki ○ 魔神転生シリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独魔神1 魔神転生 @wiki 魔神転生の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独魔神2 魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESIS @wiki 魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESISの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独ロンド RONDE ~輪舞曲~ @wiki RONDE ~輪舞曲(ロンド)~の攻略・まとめwikiMAP有り ○ デビルチルドレンシリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独デビチル 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書 @wiki 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独デビチル 真・女神転生 デビルチルドレン 白の書 @wiki 真・女神転生 デビルチルドレン 白の書の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独デビチル 真・女神転生 デビルチルドレン 光の書・闇の書 @wiki 真・女神転生 デビルチルドレン 光の書・闇の書の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独デビチル 真・女神転生 デビルチルドレン 炎の書・氷の書 @wiki 真・女神転生 デビルチルドレン 炎の書・氷の書の攻略・まとめwikiMAP有り ○ ラストバイブルシリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独LB1 女神転生外伝 ラストバイブル @wiki 女神転生外伝 ラストバイブルの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独LB2 女神転生外伝 ラストバイブルⅡ @wiki 女神転生外伝 ラストバイブルⅡの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独LB3 ラストバイブルⅢ @wiki ラストバイブルⅢの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独LBS 女神転生外伝 ラストバイブル スペシャル @wiki 女神転生外伝 ラストバイブル スペシャルの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独AB アナザ・バイブル @wiki アナザ・バイブルの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独新約LB1 女神転生外伝 新約ラストバイブル @wiki 女神転生外伝 新約ラストバイブルの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独新約LB3 女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄 @wiki 女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 上へ その他 サイト名 概要 ゲームカタログ@Wiki ~クソゲーから名作まで~ ゲームのまとめwiki 「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ 全部のFCソフト全1246本を実況でクリアするという、なんでも実況VIPの無謀なる企画「FCのゲーム制覇しましょ」のまとめページ無事完全制覇 「SFCのゲーム制覇しましょ」まとめ 全部のSFCゲーム全1442本を配信してクリアしようという、なんでも実況VIPの企画「SFCのゲーム制覇しましょ」のまとめページ 「GBのゲーム制覇しましょ」まとめ 2ch何でも実況Vにておこなわれる「GBのゲームを全部配信実況してクリアする」と言う趣旨のスレッドのまとめサイト げーむのせつめいしょ(仮) ファミコン / ディスクシステム / スーパーファミコンのゲームの「取扱説明書」を参考にして、HPを作成操作方法や魔法一覧、キャラクター紹介などの基本情報を掲載 上へ 他女神転生関連 サイト名 概要 禁断の書 女神転生~真・女神転生 カードサマナーまでの悪魔グラフィックまとめ 3rdSHELTER悪魔事典 悪魔辞典。(閉鎖) やる夫wiki やる夫のメガテンスレ。 女神転生シリーズ一覧 RPG大辞典倉庫Lv.5 RPGに出てくる用語を辞典風に集めてみるスレ【RPG大辞典】のまとめ 女神転生汎用 / 女神転生系列作品 儀典・魔神転生 女神転生のSLG版であった魔神転生Ⅱのクローンゲーム 創造のメモリア RPGツクール2000女神転生3風VIPRPG。 攻略wiki あり ヒーホー君風 アクアボール時計 ヒーホー君風のフラッシュ時計 マイ専用ペルソナったー あなたのペルソナのアルカナ・耐性・スキルを診断します 72柱神チェック 上へ
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あかしあ防衛戦線 ■ゲームシステム:真・女神転生200X ■GGM:孤狐 ■GM:フリー ■開催頻度:不明 ■突発セッションの有無:基本突発 ■制限人数:無し ■新規参加:可 ■参加制限:特になし ■キャラ作成:15レベル ■キャンペーン:ハック&スラッシュ! ■エロ方針:基本セルフでお願いします。えろいイベントなどはあるかもしれません ■禁止事項:他のPLがいやがること全般。特に、エロス関係は、コンセンサスのすり合わせをしっかりしましょう ■使用チャンネル:「#あかしあ防衛戦線セッション」「#あかしあ防衛戦線雑談」 ■使用サプリ:基本ルルブ~異形科学まですべて、及びリプレイやR&R掲載データを部分部分使用(使いたいルールはGGMに確認すること) ■その他:制限の多いレギュですので気をつけて 舞台 大破壊後の日本 東京ではなく、とある山間部にある小さな町「あかしあ」 一人の、現人神として祀られている、「白無垢」と呼ばれる、ずっと年を取っていない幼女が中心となっている 彼女が、街に降りかかる災厄を予知、予測をし、組織(名称募集中)を派遣することで、街を護っている PCは、その組織に所属し、あかしあを護るため、日夜戦いに明け暮れるのである 「あかしあ」あれこれ 白無垢が住まう神社を中心に、西にロウ区画、東にカオス区画が存在する(その他区画未定) ロウ区画以外には、どこかしらに娼館が存在しており、持て余したり、荒んだ人たちを慰めてくれる 緑豊かで、町中に綺麗な小川が流れている その他細かいことは後々必要になり次第決めていくかも? 「白無垢」あれこれ 幻視者/サイコメトラー/? あかしあ唯一の神社在住の現人神 外見年齢一桁台のまま、成長せずにいる 幻視能力で、あかしあを守護する役割の根幹を担っている ほぼ常に白無垢姿でいる あかしあの実権を握っているかと思えばそんなことはなく、実質は篭の鳥であり、神社の外の事は殆ど知らない 神社の切り盛りは神主が、あかしあの統治は町長が行っている 神主や町長には幾度も抱かれ、そのほか、功績の大きな働きをした人物にも抱かれるような生活をしている 外見イメージはこんな感じ 日常GP(あかしあ内部)=PCのレベル/異界GP(あかしあの外)=PCのレベル+5 GPは、複数PCがいた場合、最も高いPCを基準にそろえる ゲーム・コントロールオプション(公式の分) ■貴重な悪魔カード:アイテムを取得するスキルでは悪魔カードは取得できない ■改造の自由:レベルアップ・イベントを除き、アイテムは改造された状態で入手できる ■全身これ武器なり:素手及び生得武器はGP0、売却不可の武器(羽は投擲、他は格闘)として扱うそれらの武器を用いるスキルを使用でき、宝石を用いたカスタマイズができる。ついでに、普通の愛用の武器でも素手を指定できる ■サイバーウェアの隠蔽:サイバーウェアとインプラントした武器は、金属探知機などの入念なチェックを受けたり、武器として使用しているところを目撃されない限り、日常GPを超えていることによるペナルティを受けない ■魔晶手甲の調整:魔晶手甲は腕部防具、脚部防具、全身防具のいずれかとしてよい。全身防具のままの場合、「物理防御点:素材悪魔の体×2(素材悪魔が物理耐性を持つ場合、体×3)」「魔法防御点:素材悪魔の魔×2(素材悪魔が魔法耐性を持つ場合、魔×3)」に変更する ■眼光の調整:「獣の眼光」「龍の眼光」は消費型スキルとして扱う ■全門耐性の禁止:「魔法全般」に「強い」以上の相性を持つキャラクターは「耐物理」などのスキル取得不可。逆もまた然り ハウスルール ■キャラクター作成:「闇のプロファイル」に掲載されている「キャラクターの初期装備について」を基本とし、また、これらすべてを放棄する代わりに「キャラクターレベルの3乗(3375)マッカ」で賄うこともできるものとする(覚醒によるアイテムは放棄しなくてもよい) ■キャラクター作成:コミュニケーション・プレイヤー(メインアプリのコミュニケーション・ツール付き)をすべてのキャラに配布する ■キャラクター作成:背景を決める際、得られるコネが「追加コネ表へ」の場合、任意のプライベート・コミュやグループ・コミュを取得してもよい ■キャラクター作成:「生徒」「教師」のクラス・スタイルは、通常のクラス・スタイルと置き換える形でのみ選択可能 ■キャラクター作成:大破壊後の世界なので、金剛神界等の大破壊後背景設定表を使う ■キャラクター作成:キャラクター作成時に、他人に譲渡できないアメジストを5個持っている(ランク1の宝石5個) ■コミュ:大破壊後の世界で、部隊が東京ではないので、そのままでは使えなくなっているコミュ等が沢山あると思われます。相当品にするか、使えるかをGGMに確認すること ■悪魔PCの作成:通常悪魔PCの作成時の能力は、悪魔データそのままだが、悪魔のレベルが20レベルに足りない分だけ(最大14回)能力値を任意で成長させてよい ■悪魔PCの作成:使いたい悪魔が余りに高レベルの場合、GGMに相談し、「封印されている」などの理由をこさえて、悪魔データを弱体化させることでPCとして使用可能となる。レベルが悪魔レベルに追いついた場合、該当悪魔のデータに戻ってよい。悪魔データは、GGMがレベルダウン処理を参考に、独断と偏見で作成する ■悪魔PCの覚醒:退魔生徒会シリーズのおまけにある通り、悪魔クラスを取得したPCも、新たに覚醒することができるものとする。このとき、覚醒したクラスの能力値修正を得ることができるものとする(悪魔合体を行って別悪魔になった場合は、その悪魔の能力値になる) ■セッションボーナス:セッション終了時に、任意の絆・コミュ2つに+1d10することができる。これは、同じ絆・コミュを選択することで重複する ■悪魔合体:基本的に合体結果が「異界GP+5」レベルまでの悪魔合体が行える。サクセサー系、アウトサイダー系、ペルソナ使い系(ワイルド限定)で、合体結果後の悪魔と契約する場合に限り(ワイルドの場合はコミュ登録する場合に限り)、「契約上限」レベルまでの悪魔合体が行える ■悪魔合体:悪魔合体は《■悪魔合体》のスキルがない場合、神威でのみ行うことができる(剣合体の場合も同様に、《■魔晶合体》のスキルがなければ神威のみとなる) ■悪魔カードあれこれ:悪魔カードは購入できない、悪魔カードは[悪魔のレベル×50マッカ]で売却できる。 ■GM報酬:GMを行ったら、そのセッションでPCが得たEXPとマッカやMAGなどの報酬と同じだけのEXPとマッカ・MAG、任意のコミュ2つに+1d10する権利を自分のキャラ1人に与えることができる。 ■禁止の緩和:全門耐性の禁止や半魔クラスなどで、変更を禁止された相性に対する強い以上の相性を得る付加スキルのついた装備は、該当の相性変更の部分の効果を受けないことで、装備できる キャラクター登録所 名前 : PL : LV : 性別 : 年齢 : クラス1/クラス2/クラス3 : 備考 レッドベルト : 悪魔憑き : 15 : オス : 成犬 : 獣型悪魔/ハッカー/ : 新城 飛鳥 : きゅうび : 15 : 男性 : 37 : サマナー/自衛官/ : 自警団所属の自衛隊の生き残り 横田 信方 : きゅうび : 15 : 男性 : 19(外見) : 剣士/人間型悪魔/ : ヤクザに拾われ、死後も縄張りをまもっている悪魔。未完成 六道 隆也 : 電波王 : 17 : 男 : 35 : 鳥/テレポーター/ : 自称『ネゴシエーター』 紡木 冥 : 電波王 : 15 : 女 : 12 : 人間型悪魔/サンダーボルト/ : 生命の糸を断つ少女 エヴァンジェ : ボム : 17 : 女 : 16(仮) : メシア教徒/巫女/ : 幼女萌えの使命に生きるメシア教徒的な何か 天宮 照 : 孤狐 : 16 : 幼女 : 幼女 : 人間型悪魔/巫女/ : アマテラスの欠片を宿すもの 未羽 : 孤狐 : 15 : 幼女 : 幼女 : ファイアスターター/人修羅/ : 夜の華の爆炎姫 [[]] : : : : : / / : オリジナルコミュ 名前 : キーワード : 神威 : 備考 白無垢 : あかしあの守護(献身)/慈愛/世間知らず : 回復施設Ⅰ~Ⅲ/貸与Ⅰ~Ⅲ/邪悪の封印/正しき道/虚空蔵菩薩の慈悲/安らぎの園/ギフト : あかしあを守護する幼女 夜の華 : 欲望の肯定(享楽的)/心の癒し(献身)/性愛(好色) : たまり場/定期収入/庇護/目撃者/事情通Ⅰ~Ⅲ/加護の祝福/敬天愛人 : あかしあに存在する娼館のひとつ : : / : セッション履歴 日時 : セッションタイトル : 経験点 : MAG : GM : 備考 2013/08/19 : ヌエのなく頃に : 500 : 100 : 孤狐 : 2013/09/01 : わんこのなく頃に : 845 : 202 : 孤狐 : 2013/09/07 : キャラバン救出任務Ⅰ : 720 : 77 : きゅうび : 2013/11/05 : : 1170 : 452 : きゅうび : 2013/11/23 : : 1576 : 155 : きゅうび : : : : : :
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メガテン仮想世界遊戯200X 無期限凍結します ■ゲームシステム:真・女神転生200X ■GGM:じゅね ■GM:フリー ■開催頻度:不明 ■突発セッションの有無:あり ■制限人数:あり ■新規参加:不可 ■参加制限:GGMに事前に参加希望し、GMが許可した方のみ参加できます ■キャラ作成:10レベルで行います ■キャンペーン:主軸となるストーリー部分をキャンペで。それ以外の部分は突発で ■エロ方針:基本セルフでお願いします。えろいイベントなどはあるかもしれません ■禁止事項:他のPLがいやがること全般。特に、エロス関係は、コンセンサスのすり合わせをしっかりしましょう ■使用チャンネル:「#エロ女神転生雑談」「#エロ女神転生」 ■使用サプリ:基本ルルブ~異形科学まですべて、ただしR&Rは原則なし。リプレイは応相談 ■その他:一人1キャラのみとさせていただきます GP:日常10/異界10 仮想世界遊戯ログ置き場 ハウスルールならびにコントロールオプションなど ■キャラクター作成:背景を決める際、得られるコネが「追加コネ表へ」の場合、任意のプライベート・コミュやグループ・コミュを取得してもよい ■キャラクター作成:GMに申請することによってオリジナルのコミュ・絆を作ることができる。ただし、作った場合は必ずそのコミュ・絆にポイントを振ること ■キャラクター作成:ストーリーが始まったらログインすることもログアウトすることもできません。あくまで中にいて事件にあった、という前提でお願いします ■GM報酬:GMを行ったら、そのセッションでPCが得たEXPとマッカやMAGなどの報酬を同じだけのEXPとマッカ・MAG、任意のコミュ1つに+1d10する権利を自分のキャラ1人に与えることができる。 ■コミュポイント関連:セッション終了時パッチワークスへの絆を+1d10できる。 ■悪魔PCの覚醒:退魔生徒会シリーズのおまけにある通り、悪魔クラスを取得したPCも、新たに覚醒することができるものとする。このとき、覚醒したクラスの能力値修正を得ることができるものとする(悪魔合体を行って別悪魔になった場合は、その悪魔の能力値になる) ■マグネタイトルールを使用します ■ルール関連:どのクラスでも、生徒または教師のスタイルを選択してもよい ■使用制限悪魔:ドゥルガー・パールヴァティ・サラスヴァティ・ヴァルキリー・GMオリジナル悪魔をイベント発生ならびにクリアまで使用禁止とします ■COMPアプリの取得制限:初期作成時にハーモナイザー・デビオク・特殊ハーモナイザーを、取得できないものとします ■特定COMPアプリの使用禁止:フォルマ・サーチの使用を禁止します ■COMPアプリの入手:アプリは基本的に購入額が設定されているものは専用のショップで購入できることとします。設定されていないものはGMやGGMに相談しましょう ■リプレイルール:リプレイに乗っているルールで次のルールを採用する「総攻撃」「命運による絆もち魔晶武器の召喚」「召喚上限の緩和 ■悪魔合体と絆スキル:悪魔カードを合体させる場合、絆スキルを使用することで、新しく誕生する悪魔カードに、悪魔用追加スキルを一個最初から与えることが出来る。 さらに、その悪魔はそこで使用された絆レベルと絆スキルを継承する。同じ絆を共有するサマナー、サクセサー、アウトサイダー、ペルソナ使いは、 使用できる悪魔カードの上限レベルにその絆レベルを加算できる。 ■悪魔の合体上限:サクセサー・アウトサイダーの悪魔合体上限は契約する悪魔に限り、スキルや絆を使って伸ばさない限りレベル+命運上限までとなりそれ以外の悪魔カードはGP+5までとします。サマナーはスキルや絆を使わない限りGP+5となります。 ■悪魔の合体上限:スキル【式神召喚】【マシン・オペレーション】を取得しているキャラはそれぞれのスキルで召喚する悪魔に限りそのスキルに指定されている上限レベルまでの悪魔を合体できる ■生得武器の修正について:生得武器の威力修正はその悪魔のレベルを基準とする(アウトサイダー、デビルシフター含む) ■生得武器:牙ならびに爪の上方修正:素手系スキルにも乗るものとする □悪魔カードの売却:悪魔カードは、合体で作成したものを除き、合体施設において悪魔のレベル×50マッカで売却できる □貴重な悪魔カード:アイテムを取得するスキルでは悪魔カードを取得できない □改造の自由:レベルアップ・イベントを除き、アイテムはカスタマイズされた状態で入手できる。シナリオ上のせいげんがあるばあいはこの限りではない □全身これ武器なり:素手、および生得武器はGP0、売却不可の武器として扱う。それらの武器を用いるスキルが使用でき、宝石を使用したカスタマイズも可能になる □サイバーウェアの隠匿:サイバーウェアとインプラントした装備は、金属探知機などを使用した入念なチェックをうけたり、武器を使用したところを目撃されない限り、日常GPをこえていることによるペナルティを受けない □魔晶手甲の調整:魔晶手甲は腕部装備として扱う □ドラウプニルの調整:腕部装備ドラウプニルの価格を特殊にする メインストーリーコンセプト:平和な日常に突如として起こったトラブル。それをきっかけに発生するようになった問題を一丸となって解決していく。 なので、このレギュの舞台となるアースシェルにはデフォルトでの戦闘関連機能が入っていません。(隠しで入っている可能性は十分ありますが日常的につかえるものではないので注意してください) 禁止事項・注意点について GMをするさいの指標にデモしていただければ幸いです。 新規エリアを設定する場合、『戦闘要素がこの世界にあることを前提として』組むのはやめてください。このアースシェルは平和な日常系セカンドライフな世界です。(皆さんが武器を使ったりできるのは戦闘系イベントの延長です) ただし、トラブルを起こすな、というわけではありません。日常を壊すトラブルはどんとこいです。 迷宮エリアはある程度好きに設定して構いません。トルネコの不思議なダンジョン的にGMごとにダンジョンの構造が変わります。 メイン管理エリアをGGM以外が使うことを禁止します。メインストーリーに関わることなので。 PVPの原則禁止。自分のPCを一時的に敵として使うのはありですが、戻れる要素をのこして使ってください。そして他の皆さんもできるだけ戻ってきやすいようにしていただければ幸いです。完全敵対ダメ、ゼッタイ! 世界設定 200X年、世界は崩壊することはなく、それゆえにカテドラルが作られることもミレニアムが建造されることもなかった世界。 世界の技術はどんどん高まっていき、かつては限定的に行われていただけだった電脳空間へのダイブが一般的に行われるまでになった。 しかし、どれだけ科学が進んでも、怪異の闇は深まるばかり。 科学的に解明できない事柄は、確かに存在するのだ。この電脳空間ですら――― 舞台となるアースシェルについて 仮想現実空間『アースシェル』。イメージとしてはパラダイムXやアイスペースなどの日常を楽しむ系の仮想空間で現代風のエリア以外にも様々な時代をイメージしたエリアが存在し、様々なイベントが楽しめるようになっている 電脳世界に閉じ込められる、などならSAOやドットハック 電脳世界にダイブする、というイメージをしやすくするなら電光超人グリッドマン、ウェブダイバーなどを思い浮かべてもいいとおもいます。 基本的に戦闘要素のない世界ですが、イベントなどによって、一部戦闘機能、ギルドハウスなどが解放されたりもしています。 ですが、それが当たり前の世界観ではない、ということはりかいしておいてください。 マイハウス、チャット機能、フレンドリストなどの機能は普通に使用できます。 アースシェルには複数のエリアが存在する 現代エリア:現代日本を舞台にしたエリア。住宅街や商店街、企業集合地区などが存在している。現代日本をイメージしてくれればオッケー。 SFエリア:現代とは建築様式もまるで違うSF的なエリア。イメージは真・女神転生Ⅱのミレニアム 中世エリア:古代中世をモチーフにしたエリア。武器などをアバターアクセサリとして売っているが飾りで戦闘要素はない。 西部劇エリア:言葉通り西部劇の世界観を再現したエリア。銃がアバターアクセサリとして売っているが飾りである。 江戸時代エリア:江戸の町を再現したエリア。和風な装備はここで決まり!と、最近なんちゃって侍やなんちゃってニンジャが多くなっている原因のエリア。イメージは日光江戸村。 R-18エリア:正式名称は歓楽街エリアだがユーザーからはこう呼ばれることが多い。アバターパーツとしてふたなりボディなどの怪しいパーツが売ってたりする。 :18歳以下が入った場合は自己責任で対処すること。とあり、ほぼ誰でも自由に入り込めるエリアで、性交渉を行うことのできる数少ないエリアである。(あとできるのはマイハウスか各エリアにあるホテルのみである 中央管理エリア:アースシェルの内部管理を行っているエリア。ここと各エリアにある管理人部屋でリンクしてトラブルに対処している。LM(ライフマスター。別ゲーでいうGM)は管理人部屋に常駐していて中央管理エリアには一部の管理者と特別な刺客を持つものしか入ることができない。 迷宮エリア:(注意:このエリアはトラブル発生後に突然出現するエリアです)突如出現したエリア。中は迷路のようになっていて、出口が存在しないとも言われている。 アトラクションエリア:様々な娯楽施設の集まったエリア。目玉はVQと呼ばれる施設でその施設で更に別のバーチャル空間に再現された場所を探検したり、化け物と戦ったりできる。 イベント用ギルドについて アースシェルにはギルドなどの機能は普段は存在しないが対戦型イベントなどが開催されるときにギルドをくむことができる。このギルドはイベント終了後に自動解散される PCたちの立場ならびにストーリー概要的なにか PCたちはとあるインターネットコミュニティで知り合った仲間である 立場や身分、生まれなどを越えたつながりを持っているのだ とある日、メンバーの一人が持ってきたのは電脳世界『アースシェル』で行われるイベントの告知 トーナメントを勝ち抜き、優勝したモノたちにはどんな願いすらもかなえられるモノが与えられるという 団体参加もできることから、PCたちは参加を決定する……それが、トラブルに巻き込まれるきっかけだとも知らずに…… 予選通過が確定して数日後、突然発生するトラブル 何者かの手によってアースシェルの管理権限が奪われ、人々が閉じ込められてしまった 脱出する条件は二つ 本戦に勝ち抜くことと、その後にとある迷宮をぬけ、優勝者に与えられるという願いを叶えるモノを手に入れることである 果たしてPCたちは無事脱出することができるのだろうか…… 注:この設定はあくまで大筋のものであり、サイバーゴーストをやりたい、などの設定にしても構いません ただし、セッションに絡みにくい、となってもGGM側では責任をとりきれません [部分編集] キャラクター登録所 名前 PL LV 性別 年齢 立場 クラス1 クラス2 クラス3 備考 †新田維緒† 御苑生広見 10 女 14 立場 ハッカー サイコメトラー クラス3 アースシェルの謎の解明を目指すハッカー少女 御神 晴人 ジン 10 男 25 立場 候補者 アウトサイダー クラス3 悪魔変身能力を得たアイテムユーザー 高垣早苗 りり 10 女 39 立場 巫女 力士 クラス3 白糸雀 孤狐 10 幼女 幼女 立場 人間型悪魔 遊び人 クラス3 ハルマー 愚 10 男性格 不明 立場 マシン デビルアームズ クラス3 自我に目覚めた警備プログラム 綾里紅葉 じゅね 10 女 16 立場 アウトサイダー サマナー クラス3 ショタコンちょい天然系オッパイ娘 光川 碧 端島司 10 男 22 立場 ファイアスターター アウトサイダー クラス3 オカルトをこじらせた残念大学生 八条 美津流 つかねこ 10 女 20 立場 サクセサー 白い魔女 クラス3 はんなり浪費巨乳娘。浪費分は稼ぐ! 紀野 貫太郎 夜光 10 男 31 立場 ドクター ドクター クラス3 ひょうひょうとしたおっさんドクター ジョゼフ・スターライト にゃんシロ 10 男 17 立場 式神使い 式神使い クラス3 古式ゆかしいメリケン忍者、ここに見参でござる! 雪吹 鎬 Librarian 10 女 19 立場 剣士 サクセサー クラス3 全体的に超弩級な人。 去年までなんと高校生 オリジナルNPCデータ 真・女神転生TRPG~魔都東京200X~/ブランクキャラクターシート 表タイプブランクシート 異形科学58ページのコントロールオプションはナニを開放してほしいか、ならびにリプレイデータの悪魔PCの覚醒ルールをありにするかどうか、ご意見お願いします。期間は5/1まで -- GGM (2013-04-15 22 38 29) 悪魔PCの覚醒はありの方が良いかと。コントロールオプションの開放ですが、投稿フォームとか構築しますか? -- 御苑生広見 (2013-04-17 01 12 16) 「悪魔カードの売却」「改造の自由」「全身これ武器なり」「サイバーウェアの隠蔽」「魔晶手甲の調整」「BSの自動回復」「命運上限の解放」「眼光の調整」「全門耐性の禁止」を採用して戴きたいです -- 御苑生広見 (2013-04-19 22 40 13) だいたい毎日夜中は空いてる はず -- Librarian (2014-05-26 23 42 23) 夜は、金曜か土曜のみ。昼可能なのは、土日のみ。それ以外は、夜は23時まで -- 御苑生広見 (2014-05-27 22 36 38) 当面、土曜はルナルなので動けない。他は現在予定なし -- 愚 (2014-05-29 20 43 32) 7/6は司法書士試験なので、7/5の夜は遊べない。7月まで掛からないかもだけど、一応知らせておこうかと -- 御苑生広見 (2014-05-29 20 49 56) 土日ならいけますよー かさならければ水曜も一応? -- りり (2014-05-31 14 40 21) 6/7(土)夜、6/14(土)終日、6/15(日)終日、6/21(土)夜、6/28(土)終日、6/29(日)終日ならできそうです -- 孤狐 (2014-06-04 09 22 03) 名前 コメント [部分編集]
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 これが「白の書」の世界だ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map.png) 【出典】 株式会社アトラス.「これが「白の書」の世界だ!」.『真・女神転生 デビルチルドレン 白の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2001,p.6-7 上へ
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真・女神転生ⅢーYUKKURI マリサクス 「なにやら事故が起こったようだ。このような悪魔は初めてみたが、連れていくかね?」 邪教のジジイ、なにサラッと言ってやがる。 ……仕方ない、どんな悪魔か分からないけど、折角貴重な死兆石を使ったんだ。連れていかなきゃ勿体無いし、実は凄く強い悪魔かもしれないしな。 「ゆっ?わたしはゆっくりれいむ!おにーさん、ゆっくりしていってね!!」 「…………」 「おうおう、可愛らしい悪魔じゃのう。プニプニしておるぞホッホッホッ!」 「ゆっ!?青いおじさん、ゆっくりやめてね!それにれいむは悪魔じゃないよ、ゆっくりだよ!」 「そうかそうか、可愛らしいのうモチモチしておるのうホッホッホッホッ!?」 ほっとくと邪教のジジイが壊れそうなので、ジジイを右フックで眠らせた後、ゆっくりれいむ(以下れいむ)を連れて館を出る。 「おにーさん、さっきは助けてくれてありがとう!」 ポウンポウン跳ねるれいむ。 それを無言で見つめる俺。 「ゆっ、ゆっ」 なんとなく、跳ねるれいむを腕に抱えて頭?を撫でてみる。 「ゆー……♪」 気持ち良さそうに、顔を綻ばせるれいむ。 (やばい……可愛いかもしれない) 「ところでおにーさん!これからどこにいくの?」 ……ハッ!?そうだ、これからマントラ軍の本営に行くんだった。撫でるのに夢中で忘れてたぜ! 「これから結構危ない所に行かなきゃいけないんだが……さっきの館で待ってるか?」 「ゆっ!?あそこはダメだよ!あのおじさんからは危険な感じがして、ゆっくり出来ないよ!」 そうだろうな。ジジイ壊れかけてたし。 まあ良いか。危なくなったら、俺が守ってやれば良いし。 「……分かった。一緒にいこうか」 「ゆっ♪おにーさんにゆっくりついていくね!」 人修羅とれいむの長い旅が、今始まった …… 名前 コメント
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|シナリオデータ | その他 [武器・防具] 〈武器、防具、アイテムの売り方、買い方〉【+】ボタンの上下でアイテムを選び、左右でその数を指定します。【A】ボタンで決定します。購入可能なものは白文字で表示され、不足の場合は暗く表示されます。 武器屋 武器屋では、剣、銃、弾丸の購入、売却ができます。 武器の説明も行います。 剣の熟練度について 剣の種類ごとに熟練度を持っています。 熟練度は剣の使用回数に比例してアップします。 装備をはずしても、同じ種類の剣を装備し直せば前の経験値の続きから使いこなすことができます。 剣 ピッケル 登山用の杖。足場を刻むため鋭くとがっています。 金属バット 金属でできたバットです。 バトルヨーヨー 外側に鋭い刃のついた鋼鉄のヨーヨーです。 バトルハンマー 戦闘用の槌。重さで敵を押しつぶします。 スライサー 鋭い切れ味の細みの剣です。 銃 ベレッタ92F 90年代に、最も流通していた拳銃です。 デザートイーグル マグナム弾も使える大型のオートマティック拳銃です。 ドミネーター 強力なライフル用弾を撃てるようにカスタマイズされた拳銃です。 ジャイロジェット ロケット推進の弾丸を発射できる銃です。 M16ライフル 米軍制式採用のアサルトライフルです。 弾数について ガン使用ごとに弾は減っていきます。 戦闘中の装備は1ターンかかります。 弾丸 通常弾 ごく普通の鉛製弾丸です。 毒針弾 弾頭に毒針が仕込まれ、命中した者は毒殺されます。 ショットシェル 微小の弾を放出する散弾です。 呪いの弾丸 一見通常弾だが、込められた呪いで致命傷を与えます。 聖なる弾丸 込められた聖なる力で、邪悪な敵を一掃します。 プルトニウム弾 濃縮プルトニウムを弾頭に仕込んだ弾です。 防具屋 防具屋では、兜、鎧、こて、具足等の購入、売却ができます。 防具の説明も行います。 頭用 ヘルメット 球技用の防具なので、防御力は弱いです。 フリッツヘルム 耳や後頭部までカバーするケブラー製ヘルメットです。 ナップガード 首の後ろを守る防具です。 メタルターバン 特殊な金属繊維の布で作られたターバンです。 アイアンバニー 金属製で装備すると兎の耳状に見えるためこう呼ばれます。 朱雀のかぶと 朱雀の羽飾りのついた兜。防御力は中くらいです。 胴用 ショルダーパット フットボール専用の防具です。軽い割りに衝撃に強いです。 アミーゴポンチョ 陽気なラテン系のアミーゴが愛用する布状の合布です。 ハイレグアーマー 股間が深い角度で切れ込んだ鎧。脚部が動かしやすくなっています。 カイザーアーマー いにしえの皇帝が愛用した鎧を模して作られています。 日輪の鎧 太陽の光をかたどった鎧です。 テトラジャマー かつてテトラジャの効果があると言われていた鎧です。 腕用 バックパッド アイスホッケー用の手に装着する防具です。 スターグローブ 星形模様のついて幸運を招く手袋です。 リベットナックル 革製の手袋に鋲を植えこんであり多少の攻撃に役立ちます。 ジャミングアーム 電磁波発生装置を内蔵。視聴覚器官を狂わせます。 アームブリッジ 装着すると架けられた橋のように見えるのでこう呼ばれています。 脚用 ローラーブレード 新型のローラースケート。ローラーが縦一列についています。 レッガースラム 衝撃吸収材が内蔵され、軽快に動けるシューズです。 ハッピーサンダル 履くと幸せになるサンダルです。 チタニウムブーツ つま先や頸部にチタン合金のプレートが埋め込まれています。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 真・女神転生 if... 取扱説明書.株式会社アトラス、1994、p.31-33 上へ