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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 真・女神転生 年代記 金子一馬インタビュー プロフィール 昭和39年9月20日生まれ。世界観設定と全キャラクターデザイン担当。『女神転生2』『真・女神転生』も同様。『魔神転生』『ラストバイブル』などはコーディネート程度とのこと。今回『真・女神転生デビルサマナー』においては、より強力なスタッフのもと、ディレクション的立場での仕事をした。いつも目標としているのは、“みんなの思い出に残るキャラクターをつくること”と語る。 ――メガテンシリーズのグラフィックを担当されるようになったきっかけは? 金子:実は、ファミコン版『女神転生』のファンだったんですよ。あれってナムコさんだったんで、アトラスに入社してから、実際はここでつくっていたと聞かされて、ラッキーって思ったんです。どうせグラフィックをやるなら、思い入れの強いメガテンシリーズの仕事がしたいと。『女神転生2』から制作チームに参加するようになりました。 ――男性キャラ・女性キャラに分けて、今までに一番気に入ってるのは誰ですか? 金子:今回『サマナー』をやって、麗鈴舫が1位に浮上しました。彼女のスットボケ度がたまらないんですよ。パートナーの中身が変わっても、全然気付かないしね(笑)。2位は、『真2』のベス。自分で描いてて、「すげぇ綺麗だなコイツ」とか思います。彼女は設定からしてすごいですよね。自分のために存在する女性っていう。で、キレイなんだけど、ある種洗脳されたロボットの悲哀があって。すごく愛着があります。 ――なるほど。『if...』の女主人公がお気に入りという情報があるんですけど。 金子:ウッ!彼女のイメージは内田有紀なんです(笑)。3番目に好きかな。 ――『デビルサマナー』ではどうですか? 金子:『デビルサマナー』だと如月マリーかな(笑)。僕、彼女の名前を最初は織田メイ子っていう名前を推してたんです。映画『ゴースト』の占い師オダ・メイが元ネタなんですけど…。しばらくそう呼んでいたらスタッフが署名集めてきて、やめてくれって言われちゃいました。ちょっぴりさびしかったですね(笑)。 ――では、男性キャラは? 金子:男性キャラは、あんまり愛着がないんですよー(笑)。やっぱり女の子を描く方が楽しいですし。 ――悪魔ではどうですか? 金子:悪魔は決めかねますねぇ、難しいです。描きすぎですかね(笑)。 ――ルシファーは、いかがですか? 金子:彼は、気に入っているというより、大切にしているキャラクターですね。ルシファーは、まだ自分の中では完全体じゃないんです。本当は、翼が12枚だったりするんですけど、まだゲームだと6枚の姿しか出てないですよね。 ――じゃあ、今度登場するときは、もっとグレードアップしているわけですね。そういえば、人間の姿でも登場しますよね。 金子:ルイ・サイファーのことですね。ヨーロピアンな感じのスーツを着込んで、胸元にシルクのポケットチーフを入れていて。自分で色々と想像しちゃうんですけど、牛丼とか食べたあと、最後に“ふぁさ~”っと取り出して、キュキュッと口元をふきながら、「ん、ごちそうさま」なんてやってんのかなぁとか(笑)。これって愛着があるのかな? ――普段イラストを描くとき、画材は何を愛用なさっているんですか? 金子:画材は、今はMACですね。やっと手の抜き方もわかってきたんで、時間もかかりませんし。ちょっと前の『真・女神転生2 悪魔大事典』は、一挙短期大量生産型だったので、Tooのコピックを使いました。ゲームパッケージのときは、リキテックスです。 ――作業中は、何かBGMを流していらっしゃるんですか? 金子:ええ、クラブでかかるようなやつを聴いてます。ハウス系ですかね。ちなみに、ハードロックは全然聴きません。『真2』のときは、メタルっぽいイメージが欲しくて、レザーファッションが多くなりましたけど、それはただ彼らのファッションセンスを取り込んだ結果です。 ――今回の『デビルサマナー』のキャラクター、葛葉キョウジのイメージは、ルパン三世なんですか? 金子:イメージのひとつにはありましたよ。一応キョウジには、テレビシリーズ第一作目の『ルパン三世』、テレビ版『探偵物語』、『エースベンチュラー』のペット探偵、『フォード・フェアレーン』のロック探偵などの要素が、自分の中でおりまざっている感じです。 ――金子さんご本人が、ルパンに似てるとかって言われません? 金子:そりゃ、僕意識してますもん(笑)。漫画のキャラクターって、一年中同じ格好してますよね。すごく服装にこだわってるのかも……とか思うんですよ。タンスを開けると、同じ服がバーっとあるシチュエーションがあるじゃないですか。実際そこまでできないけど、イメージ的にはソレを狙ってます(笑)。 ――金子さんの中の『サマナー』は、どんなイメージなんでしょうか? 金子:僕のイメージは『メガテン刑事』ですね。内容はずっこけハードボイルド……かな(笑)。ビジュアル面では、ハードボイルドのポイントである“こだわり”を、ライト・イメージで表現できればと思って。それで麗鈴舫は、六文銭のチョーカーをさせてみたんです。六文銭は、三途の川の渡し賃なんです。つまり「いつでも死ぬ覚悟がある」という心の現れですね。まぁそんなカッコイイ設定があるんですけど、それなのに、変な赤いヘアバンドしてたりとね。“ずっこけ”の象徴と申しましょうか(笑)。 ――アームターミナルについてなんですが……。メガテンは、案外テクノロジーが進んだ社会なのに、なぜハード本体とモニターがケーブル接続なのでしょうか? 金子:あれは、ジャミング(電波妨害)を避けるためです。ケーブルなら、ハッキングされる危険も減りますからね。PHSやマイクロ波は、脳に悪いらしいし…なぁ~んてことは、あんまり考えてないんですけど(笑)。 ――毎回モデルチェンジするのは? 金子:同じだとつまらないという、単純な理由です。今回の『サマナー』のコンセプトは『メガテン刑事』ということで、銃っぽくしました。あれはトリガーを引くと変形して、そのまま格好悪く操作する……みたいな(笑)。しまうときは、手首の動きひとつでガシャッと元に戻るはずなんですけど……できそうにないです(笑)。 ――些細なことですが、『if...』の女主人公のモニターはゴーグルなのに、男主人公はレンズひとつですよね? 金子:ああ、あれはね、よく女の子がメガネを頭の上に乗せてるじゃないですか。あれがカワイイんで、女主人公は単純にゴーグルにしたんです(笑)。男は同じだとつまらないので、1個だけに……いやぁ~思い返してみると、本当に男性キャラは、ないがしろにされてますね(笑)。 ――では最後に、シリーズの今後の構想について。『メガテン学園』『メガテン刑事』ときましたが、次はどんなジャンルなんでしょう?『メガテン野球団』とか……? 金子:……ああッ!今、もうヤラレタって感じ(笑)。いいですよね、『アストロ球団』!スポーツものもやりたいですね(笑)。まぁ毎回作品のコンセプトは、そのときのスタッフ間のノリなんで、どうなるかわからないんですけど(笑)。 上へ
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 悪魔合体システム 仲魔にした悪魔達を「邪教の館」で合体させ、強い仲魔を作ろう! 合体の方法 交渉が成立し、仲魔が増えたら2体以上の仲魔を「邪教の館」へ連れてゆき、“2しん がったい”もしくは“3しん がったい”を選びます。 画面の合体表を参考に、合体させたい仲魔を【+】ボタンで選び、【A】ボタンで決定します。 合体後の仲魔のステイタスが表示されますので、“はい”か“いいえ”で決めてください。 合体してできた仲魔はプログラムにストックされていますので、パーティーに加えるときは“COMP”コマンドで呼び出してください。 なお、すでに一緒にいる仲魔、主人公より高いレベルの仲魔は作れませんし、死んでいる仲魔は復活させないと合体はできません 〔合体表の見方〕 ◯ 普通合体、合体の法則に沿った悪魔が出現します。 ※ 精霊が出現します。 1 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの高い悪魔が出現します。 2 元の悪魔と同種族で2ランクレベルの高い悪魔が出現します。 × 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの低い悪魔が出現します。 ? 何が出現するか不定で、決まっていません。 ■ 合体できません。 D DARKサイドの悪魔が出現します。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 真・女神転生 取扱説明書.株式会社アトラス、1992、p.24-25 上へ
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 コントローラーの操作法 ボタン 解説 【+】 移動、コマンドの選択。メッセージも送れます。 【A】 コマンドの表示、コマンドの決定、メッセージの送り。 【B】 コマンドの解除、メッセージの送り。 【X】 メッセージの送り。(名前入力の時、ページ送り) 【Y】 メッセージの送り。(名前入力の時、ページ送り) 【L】 メッセージの送り(【+】左に対応) 【R】 メッセージの送り(【+】右に対応) 【START】 - 【SELECT】 - 1 移動 [フィールド画面] 【+】ボタンでそれぞれの方向に進みます。 [ダンジョン画面] 【+】ボタンを上に押すと前へ進みます。 右と左はそれぞれの方向へ、下は後ろに向きを変えます。 2 コマンド入力 [フィールド画面] 移動を止め、【A】ボタンでコマンド画面に切り換えて行います。 【+】ボタンで選び、【A】ボタンで決定してください。 解除するときは【B】ボタンです。 [ダンジョン画面] 移動を止め、【A】ボタンでコマンドが表示されます。 入力はフィールド画面のときと同じです。 3 その他 画面に指示が出た場合もコマンド入力と同様に操作して下さい。また、メッセージの終わりに▼マークが出たときは、【A】ボタンか【B】ボタン、または【+】ボタンで送って下さい。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 真・女神転生 取扱説明書.株式会社アトラス、1992、p.8-9 上へ
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【ゲーム】真・女神転生II(GBA) 【作者名】のなめ 【完成度】完結(09/02/06~09/05/02) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/10875272 【備考】 名前 コメント
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 真・女神転生 年代記 伊藤龍太郎インタビュー プロフィール 昭和39年7月28日生まれ。SFC版『真・女神転生』では企画チーフ、シナリオ・メッセージ担当。以降、『真・女神転生2』『真・女神転生if...』『真・女神転生デビルサマナー』と、シナリオ・メッセージを主に担当する。性格は温厚、やや優柔不断気味で、軽忽。十数年来の阪急=オリックスファンで、95年は上機嫌だった(日本シリーズを除く)。ゲームの嗜好は、実はウォーシミレーション。 ――メガテンのシナリオ担当になられた、きっかけを教えてください。 伊藤:いやぁ、きっかけなんてないんですけど……(笑)。お話を書くぐらいしかできないもんで……。やらせていただいております。はい。 ――では、セリフやシナリオを制作する際のご苦労などを……。 伊藤:少ない文字で、その場面の臨場感をどれだけ伝えられるかが勝負なので、いつもそこで苦労しています。あと、僕って、キャラクターのセリフを制作しているのを、後ろから見られるのが嫌いなんですよ。ちょっとでも背後に立たれたりすると、もう仕事が進まなくて……。恥ずかしいんですよね、やっぱり(笑)。 ――どんなセリフが恥ずかしいですか? 伊藤:そうですねぇ~。セリフって、自分では絶対に言わないようなことも、言わせなきゃいけなかったりするじゃないですか。特に、女の子のセリフなんかは、男の僕が普段言うはずもないんで、自分がキャラクターになったつもりで書かないとだめなんです。で、ブツブツ自分でしゃべりながら作るんですけど、絶対聞かれたくないですから……。 ――メガテンの世界観を創る際に、影響を受けた小説や映画などはありますか? 伊藤:そうですねぇ、ないことはないんですが、手の内をあまりバラしたくないので、ナイショです(笑)。まぁ、個人的には、現代ものの小説なんかが好きですけど。 ――『デビルサマナー』で、お気に入りのセリフとかってありますか? 伊藤:ええーっ、言わなきゃだめですか?恥ずかしいなぁ……。そうですねぇ……。『サマナー』の主人公ってゲーム序盤で、彼女の久美子にずいぶん引きずり回されますよね。あの時のやりとりが、主人公の性格を決めていくんですけど……。臨海公園にある喫茶アフロで久美子と待ち合わせた後、図書館に行きますよね。で、本を借りてから、彼女が大学に寄りたいっていうところがあるんです。そこで色々と選択肢が出るわけですが、とにかく一緒に行くのを断るんです。そうすると、怒った久美子が「世界はあなた中心で回っているわけじゃないのよ」って言うんです。そりゃ、お前のことやんけーっ!!みたいな(笑)。このやりとりが案外好きですね。 ――なんだか、ちょっぴり女王様チックな女の子ですよね。わたくしの言うことをお聞きッ!みたいな。 伊藤:実は、制作初期の久美子は、こんなワガママなお嬢様じゃなかったんです。いいお家柄の娘さんという設定でもありましたし。もっとおしとやかで、控えめで……ああ、これぞ大和撫子ってみたいな女の子になるはずだったんですけど……。 ――セリフを作っているうちに、現在のキャラクターができたんですね。 伊藤:彼女がシナリオを進める役を担っていたので、ある程度強引な性格でないと務まらなくなってしまったんですよ。で、できた結果が、典型的なワガママお嬢様(笑)。自分にも何か飲み物が欲しいっていうから頼んであげると、文句を言ったりするし。 ――お気に入りのNPCというと、誰になりますか? 伊藤:ん~、『真1』のカオスヒーローかな。イッちゃってるんで、今見るととても恥ずかしいです。若さゆえの過ちみたいな感じ。 ――ゲーム内で吉祥寺など、現実にある地名がよく出てきますが、こういう場合に現地取材などもしてらっしゃるんですか? 伊藤:そうですねぇ、やるときもあるし、やらないときもあります。特に吉祥寺は、ウチの社の者が長年住んでいるんで、取材の必要がありませんでした(笑)。土地の名前とか、キャラクターの名前とかって、案外安易ないきさつで付いてたりするんですよ。 ――岡田さんもおっしゃってましたが、『真2』の岡本とかですか? 伊藤:そうそう。白状しちゃうと、『真2』の目加田なんか、僕の学生時代に住んでいたアパートの大家さんなんですよ(笑)。 ――あの、話は変わりますが、伊藤さんはオリックスブルーウェーブの大ファンとか……。 伊藤:ええ、そうなんですよ。今年(1995年)なんか、リーグ優勝を成し遂げましたからね! ――日本シリーズは残念でしたね……。 伊藤:う~ん、第7戦まで持ち込んで欲しかった……。いやぁ、悔しさあまって、ゲーム内でウサ晴らしをさせていただきました(笑)。 ――もしかして、喫茶アフロで見れるスポーツニュースですか? 伊藤:はい。市の名前が初期設定のままだと、平崎ウェーブスと東京スパローズという野球団が対戦してるんですよね。試合結果は5-0でウェーブスの勝ちで、対戦成績はこの試合を含め、ウェーブスがスパローズに3連勝中ってことで、ひいきチームが勝ってます(笑)。 ――実は私、スパローズのファンなんです……(双方、気まずい沈黙……)。 伊藤:ははははははは。 ――ちょっと悔しかったです……。 伊藤:はは……はははははは……。 上へ
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女神転生IMAGINE 通貨買取価格表1口100万マッカと致しまして サーバー 買い取り口数 買い取り価格 ケルベロス 0口 250円/250WM クーフーリン 0口 250円/250WM ■メールでの買取希望の際はdirect@kxd.biglobe.ne.jpまでお願いします、尚ご希望の際に 買取希望ゲーム名 ご希望サーバー名 取引希望時間 月 日 時 分 お客様メールアドレス ※フリーアドレス可 ご希望お振込み銀行 支店名 口座番号 口座名義 JNB銀行,Eバンク銀行,みずほ銀行,WM,その他銀行など※(振込み手数料はお客様負担となりますのでご了承下さい。) を明記の上メールの方お願いします、折り返しこちらの個人情報など記載しメールの方お送りいたします。 ■メッセンジャで取引ご希望でしたら■ rmt_direct@hotmail.comをご登録ください ※こちらにはメールは送らないようにお願いします ご質問などございましたらお気軽にどうぞ
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■女神転生外伝 ラストバイブル3 ラストバイブルⅢ 普通にプレイ 【作品の傾向】 【状況】(07/10/25~0//)(継続中 完結間近?) 【全動画数】たくさん 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/4492250 【備考】 このゲーム情報を編集 このページの一番上へ タグ:GB RPG め このページを編集
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SFC/PS/PC/VC/GA ○アキラ編 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 にゃんこ sm22928913 1 53 01" 2014年02月20日 ドミネーター sm9802676 2 09 58" 2010年02月22日 ○レイコ プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 TA539 sm13816821 1 46 14" 2011年03月09日 PS,EASY ○ユミ編 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 korosuke sm4278579 3 02 12 2008年08月13日 ○チャーリー編 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 TA539 sm13781864 1 39 14" 2011年03月05日 PS,EASY ドミネーター sm9155057 2 25 50" 2009年12月21日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】真・女神転生 STRANGE JOURNEY 【ジャンル】RPG 【参考】 ライトニング級揚陸艦 パーフェクトガイドにて全長129m以上は保証。全幅は全長の約1/3程なので約43m 最大戦闘範囲:LルートEDでのバニシングポイント俯瞰シーンで、タイルの一辺はレッドスプライト号が縦に10台収まる広さ。 ウロボロスの立ち位置を戦闘範囲の最奥として、縦、横にタイルが3つづつ敷かれている範囲、 幅43m×10台×3タイル=1290m四方が最大戦闘範囲となる 威力:スキル説明で威力が2倍以上になる等のスキルが複数あり、 ダメージ数値上でも実際に倍以上となっているので、ダメージ数値上の倍=威力の倍が成り立つ 自爆:戦闘範囲全体の爆発攻撃 【先鋒】大天使マンセマット 【次鋒】大地人ヒメネス 【中堅】夜魔マーヤー 【副将】聖柱ゼレーニン 【大将】タダノヒトナリ 【名前】大天使マンセマット 【属性】天使 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】メル・ファイズ:射程、範囲、前方1290m。1290m爆破と同等の威力 何回でも使える 汚れなき風:射程、範囲、前方1290m。1290m爆破の2倍ほどの威力の風攻撃 何回でも使える 【防御力】1290m爆発の30倍の威力に耐えて戦闘続行可能 【素早さ】狼悪魔よりも遥かに速い反応、行動速度 【名前】大地人ヒメネス 【属性】大地人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ダークマター:射程、範囲、前方1290m。1290m爆破と同等の威力 何回でも使える 地獄の業火:射程、範囲、前方1290m。1290m爆破の2倍ほどの威力の炎攻撃 何回でも使える 【防御力】1290m爆発の30倍の威力に耐えて戦闘続行可能 【素早さ】狼悪魔よりも遥かに速い反応、行動速度 【名前】夜魔マーヤー 【属性】夜魔 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】極めし魔渦:射程、範囲、前方1290m。1290m爆破と同等の威力 3回に1回ぐらいの確率で石化の追加効果もある 通じる作中最大は1290m前後の大きさの敵 何回でも使える 乱れ狂う暴乱:射程、範囲、前方1290m。1290m爆破の2倍ほどの威力の物理攻撃 何回でも使える 【防御力】1290m爆発の30倍の威力に耐えて戦闘続行可能 【素早さ】狼悪魔よりも遥かに速い反応、行動速度 【名前】聖柱ゼレーニン 【属性】天使 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】咎歌:射程、範囲、前方1290m。1290m爆破と同等の威力 ついでに耐性が無いと人外人間を100%魅了する精神攻撃の追加効果もある 何回でも使える メギドの雷火:射程、範囲、前方1290m。1290m爆破の2倍ほどの威力の雷攻撃 何回でも使える 【防御力】1290m爆発の30倍の威力に耐えて戦闘続行可能 【素早さ】狼悪魔よりも遥かに速い反応、行動速度 【名前】タダノヒトナリ 【属性】調査隊員 【大きさ】バケツっぽいのを被った成人男性 【攻撃力】ディエス・イレ:超広範囲を一度に滅する設定の剣。 射程、範囲、前方1290m。1290m爆発の100倍の威力 ロックバレット:射程1290mの銃弾。被弾した悪魔に1290m爆発の20倍の威力を与えつつ瞬時に石化する。 通じた作中最大は1290m前後の大きさの敵 デビルスリープ:睡眠攻撃 デビルパライズ:麻痺攻撃 デビルポイズン:毒攻撃 上記それぞれ前方範囲1290m。主人公並の反応と瞬間移動速度でも当たる拡散速度。 近未来のBC兵器以上の効果で悪魔にも通用する。×99所持 【防御力】人類の生存できない極地で活動可能なデモニカスーツに身を包む 耐熱、耐低温、細菌、ガス等のBC兵器、宇宙線等の各種放射線、精神、意識を蝕む物質耐性 呪いや聖なる力に依る石化、即死効果無効 麻痺状態:1/10の確率で動けない時があるだけで、基本的に普通に行動可能 この状態の時は爆弾化、消沈、毒、魅了、沈黙、恐怖、睡眠状態にならない 1290m爆発の30倍の威力に耐えて戦闘続行可能 1290m爆発の2499倍の威力の魔法(火炎、氷結、風圧、電撃)を反射する。 全身に溶解ブレス、石化ブレスを幾ら浴びても平気 絶対零度に耐え、魂を砕く攻撃の直撃にもギリギリ耐える 宝玉輪、宝玉、ソーマ:HPを全快するアイテム、99個所持 【素早さ】狼悪魔よりも遥かに速い反応、行動速度 【特殊能力】下記はデモニカの機能、常時機能している メインアプリ エネミーアピアランス:悪魔の出現を感知する エネミーサーチC:不可視の悪魔を視認可能な初期デモニカでも見えない悪魔の所在を割り出せる エネミーサーチBでも割り出せない悪魔を自動で割り出せる。不可視視認×3 範囲は数km スペーススキャナC:肉眼で捉えられない謎空間を解析中和して視覚変換 未知の言語も解析して会話が可能となる サブアプリ 手札は七枚:サブアプリ6つ装備可能 ギボアイズ:自分の選んだ攻撃手段が相手に通用するか否かを自動で視覚化表記してくれる 百太郎:戦闘開始時に不意打ちを素早さ相応で自動回避してくれる メディック:デモニカスーツにも通用する毒、睡眠になりにくく、環境によるダメージを軽減 HPリカバーSⅠ+SⅡ+MⅡ:10歩くごとにHPが7%回復する 【備考】麻痺状態で参戦。 参戦 vol.95 396-398
https://w.atwiki.jp/devilsummoner/pages/86.html
TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 ダーク3身合体補足 合体の裏の裏にせまる 真・女神転生デビルサマナーではそれ以前のシリーズに比べ、ダーク3身合体の法則がより細かく、通常の合体と同等に設定された。デビルサマナー上級者の中には、日々ダーク悪魔合体にいそしむ人も多いことだろう。 さてこのダーク合体、ゲーム中でもふれられていない…というか、ゲーム中では「合体不可能」とされる組合せが、実は合体可能であるという「裏道」が存在する。このページではダーク合体の裏道(特殊ダーク合体)について探ってみようと思う。 ダーク合体の基本 本題に入る前に、念のため合体の基礎をおさらいしておきたい。このダーク合体の裏道を理解する上で重要なのは、合体時における「合体の順番」の決定が、どのようにおこなわれているか、を知っておく必要がある。まず、合体法則自体は以下のとおりとなる。 公式1:B+C=BC(2身合体表を用いる) 公式2:A+BC=X(3身合体表を用いる) このとき、A・B・Cの3体は、悪魔種族順位をもとに決定する。余談になるがデビルサマナー以前の真・女神転生では、この決定の法則が「レベルの高い順から」となっていた。つまり仮にLV20の女神、LV35の鬼神、LV40の妖精を合体に用いた場合、真・女神転生とデビルサマナーとではどう違うのかというと、 真・女神転生:妖精+(鬼神+女神) デビルサマナー:女神+(鬼神+妖精) になる。そのため、真・女神転生をプレイしたあとにデビルサマナーをプレイすると、合体法則を窮屈に感じるかもしれないし、その逆の場合は、あまりにもアバウトすぎると感じてしまうかもしれない。 話が少しそれてしまったが、この順番の決定を頭に入れた上でダーク2身合体表を見てみると、例えば妖魔+夜魔の合体結果は幻魔と表示されているのが確認できるだろう。ここまではあえて説明するようなことではないのだが、問題は次だ。さてこの組合せに対し、上位種族である邪神を合体させたらどうなるのか、ということである。さっそくダーク3身合体表を調べてみると…そこには、邪神+幻魔の組合せ結果が掲載されていない(というより、幻魔の項目自体がない)。ではゲーム中の合体検索ではどうか。業魔殿のダーク3身合体法則で検索してみると、「><」と表示されており、法則上は「邪神+妖魔+夜魔=合体不可」となっていることが分かる。 つまりまとめると、悪魔B・Cの合体結果がライト系悪魔になる場合、ダーク系悪魔Aとの合体は不可能ということになる。 しかし実際はどうか。例えば邪神パチャカマク+妖魔アガシオン+夜魔ナハトコボルトを合体させてみると、女神ナキサワメを造ることができる。このような裏法則とも言うべきか、ダーク系悪魔を使った法則から外れた組合せは、「邪神+妖鳥+鬼女」でも以前から確認されてきた。そこで今回は、このダーク悪魔合体を用いて、「ダーク系悪魔が順位1位になる場合におけるライト系悪魔との組合せ結果」を、すべて調査してみた。 特殊ダーク合体結果 ■1stが邪神の場合 邪神+妖魔+夜魔=女神 邪神+妖魔+龍王=大天使 邪神+妖精+龍王=鬼神 邪神+妖精+魔獣=神獣 邪神+妖精+地霊=鬼神 邪神+天使+龍王=神獣 邪神+天使+鬼女=大天使 邪神+龍王+魔獣=神獣 邪神+龍王+地霊=破壊神 邪神+妖鳥+鬼女=大天使 ■1stが死神の場合 死神+妖魔+夜魔=大天使 死神+妖魔+龍王=合体不可 邪神+妖精+龍王=魔獣 死神+妖精+魔獣=神獣 死神+妖精+地霊=魔獣 死神+天使+龍王=神獣 死神+天使+鬼女=合体不可 死神+龍王+魔獣=神獣 死神+龍王+地霊=堕天使 死神+妖鳥+鬼女=合体不可 ■1stが魔王の場合 魔王+天使+龍王=合体不可 魔王+天使+鬼女=神獣 魔王+龍王+魔獣=合体不可 魔王+龍王+地霊=神獣 魔王+妖鳥+鬼女=神獣 ■1stが邪龍の場合 邪龍+妖鳥+鬼女=魔神 まず邪神だが、BCの組合せが鬼神となる場合は破壊神、幻魔となる場合は女神、霊鳥となる場合は大天使、聖獣となる場合は神獣、神樹となる場合は鬼神が合体結果となる。つまり、特殊ダーク合体において邪神は通常3身合体の魔神と同じ扱いになる。 また合体においては扱いが邪神となるはずの死神だが、この特殊ダーク合体においては邪神の結果とは違うことが分かった。これは通常の3身合体でいうところの霊鳥と同じ扱いになっているようだ。したがって、BCの結果が霊鳥の組合せの場合は合体不可になる。 次に魔王だが、先の邪神に比べて幅は狭く、BCの結果が鬼神か霊鳥の場合は神獣を造ることができる。このことから、魔王は特殊ダーク合体においては、通常3身合体における聖獣と同じ扱いだ。ちなみに合体不可のBCの組合せは聖獣である。 最後に邪龍だが、これは1パターンしかないものの、驚くべきことに魔神を造ることが可能である。BCの組合せが霊鳥であるため、通常3身合体に照らし合わせると、女神もしくは破壊神と同じ扱いとなるのがわかる。 以上が特殊ダーク合体の組合せ結果になる。と、ここで疑問がひとつ。邪神と死神で結果が変わるなら、魔獣を用いた組合せで珍獣を使った場合どうなるのか…?答えは「魔獣と同じ結果」になる。残念ながら(?)、ここは通常通り、魔獣と珍獣の扱いは同じであるようだ。 いずれにせよ、この特殊ダーク合体によって、さらに悪魔合体の幅が広がったと言えるだろう。魔法継承を計算する上でも利用できると思うので、選択肢のひとつとしてぜひ利用してみてほしい。 上へ