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キャンピングカー L:キャンピングカー = { t:名称 = キャンピングカー(施設) t:要点 = タイヤ,バーベキュー,ビール t:周辺環境 = 長い長い国道 t:評価 = 住み易さ-10 t:特殊 = { *キャンピングカーの施設カテゴリ = ,,,個人施設、建築物。 *キャンピングカーの乗り物カテゴリ = ,,,一般車両。 *キャンピングカーの位置づけ = ,,,家。 *キャンピングカーの設置 = ,,,設置された国の路上。 *キャンピングカーの現在の状況 = ,,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。 *キャンピングカーの住人 = ,,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。 *キャンピングカーの面積 = ,,,30m2。 *キャンピングカーの構造 = ,,,2階建て。 *キャンピングカーの特殊1 = ,,,道路を通って国内ならどこでも移動できる。 *キャンピングカーの特殊2 = ,,,住みにくく面積が狭いが土地代が安い。 *キャンピングカーの特殊3 = ,,,この家は絶対に増築できない。 *キャンピングカーの特殊4 = ,,,この家を移動させる場合、燃料費として1回1マイルかかる。 } t:→次のアイドレス = ヒッチハイク(イベント),RVパーク(施設),バーベキューパーティ(イベント),キャンピングトレーラーに買い替え(イベント) } お見積もり 土地代 60マイル 設計施工費 20マイル 特殊費用 *道路を通って国内ならどこでも移動できる。+30マイル*住みにくく面積が狭いが土地代が安い。-20マイル*この家は絶対に増築できない。-15マイル。*この家を移動させる場合、燃料費として1回1マイルかかる。0マイル 資源代 10マイル※不動産購入価格 計 85マイル 狭くて住み心地は決してよくないかもしれませんが、 それ以上に広大な土地が貴方の庭となります。 旅やドライブが好きな方にもおすすめです。
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元凶のエッグドラゴン キャラクターカード 赤 (赤)1L 0/0/4 ドラゴン タフネス4 このキャラクターは後列にのみ登場できる。 このキャラクターは攻撃宣言することができない。 このキャラクターは防御宣言することができない。 0 このキャラクターが登場したターンに使用できない。 バトルターン中に使用できない。 【自分のデッキ】からドラゴンのキャラクター1体を選び横に置く。 自分のデッキをシャッフルする。 このキャラクターを破棄し、横に置いたカードをこのキャラクターの登場していたフィールドに登場する。 この時、このキャラクターに置いていたパワーカードを登場したキャラクターに置く。 1ターンに1回まで使用できる。 何が生まれるかは卵の柄だけではわからないこともある。――地下偵察員 CH-00000 名前 コメント
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STANDING SEXという曲のキャッチコピーに「座ってられねぇんだよ」 YOSHIKI 人間の出すグルーブって、生まれた時から決まってるんじゃないかな。 神保 彰 私は会話するように、そして絵を描くように叩くんだ。 ロイ・ヘインズ 曲をオシャレにするポイント、それがグルーブだ。 トニー・トンプソン 到底表現できそうもないものを理論や技術を使って表現しようとしているんだ。 ヴィニー・カリウタ インプロヴィゼーションは日本的だ。刹那的で、束の間の美がある。 ピーター・アースキン 空間が重要なんだ。自分がプレイすることより、いかにプレイしないかが大切だ。 スティーヴ・ジャンセン R&Bドラミングでは、少ないノートでプレイすればするほどいい。 バーナード・パーディ フィーリングを表現するテクニックがクラーペ。ラテンで一番大切なものさ。 ティト・プエンテ ドラムを叩くのって映画を作るようなもんですよ。シンプルにストーリーを追うところがあるかと思えば、昔の思い出を回想したり。 三瓶 真弓 曲中で何が要求されているか知ること。ツナ・サンドにハムをはさんじゃダメだよ。 ウィリアム・カルホーン リハでテンポ100だったのが、ライブで120になったってかまわない。テンポがその時の真実なんだから。 鈴木 将雄 パーフェクトなドラミングなんて案外つまらないものさ。 ジョーイ・クレイマー バンドと一緒に演奏することで本当のドラム演奏の感覚が養われるんだ。経験でしか学べないことっていうのがあるんだよ。 ルイ・ベンソン ドラマーとは、リズムを作り出すことに人生をかけた人のことだ。 アンディー・ニューマーク ドラマーにはリズム、タイミング、ハーモニー、この3つのセンスが必要だ。 ビリー・コブハム ドラムは詩的でロマンティックなものだ。奥が深いよ。 トニー・ウィリアムス ドラムを叩いている人はみんな潜在的なベスト・ドラマーだ。 ディーン・カストロノヴォ 俺のやっていることは特別難しいことじゃない。だけど俺を一段超えようとすると、ドラムって難しいと思うはずだ。 チャーリー・ワッツ(ローリング・ストーンズ) ドラマーは自分が”彼ら”と同じだけ重要なんだということを理解すべきだ。 リンゴ・スター(ビートルズ) 楽器は天才じゃないかぎり、極めるまでは10年や15年は軽くかかる。 青山 純 人間を躍らせるのは人間、ドラム・マシンじゃない。 沼澤 尚 この世の中にドラムを叩くことほど楽しいことは他にないさ! レヴォン・ヘルム(ザ・バンド) 俺はハード・ロック・ドラマーだ。それが自分のスタイルなんだよ。 コージー・パウエル ドラマーていうのはナチュラルなリズム感とともに生まれてきた人がなるものだ。 トミー・リー(モトリー・クルー) ドラムって楽器は、自信がつくまで相当時間がかかるんだ。 マス・カチェ やっぱりドラムが一番カッコいいですよ。 モトカツ(マッド・カプセル・マーケッツ) 小さな楽器から音楽が生まれる。ドラムの素晴らしさはそこにある。 アレックス・アクーニャ ドラムに飽きちゃったら、違う色のセットを使うことを薦めるよ。 バーニー・カルロス(チープ・トリック) ふじろっく注:違う楽器に変えてみたら?っていうドラマーもいたと思う。 ドラミングは僕の生活の一部、叩くことが僕の生き方だ。 リチャード・ベイリー ボクシングとか剣道とかと、すごい似てるんですよ、ドラムって。精神の集中の仕方とか体調の作り方とか。 村石 雅行 ドラムというのは、オルガンのようにトーンやノートを持った楽器なんだ。 ハント・セイルス ドラマーはメンバーを乗せて走る自動車なんだよ。 フランキー・ワディ たった1つのリズムしか叩けなくても、観客がそれに合わせて踊っているんだったら、それはいいドラマーだ。 プージー・ベル ドラムはセレモニーやセックスや楽しい時に関係した何か。そして誰の中にもあるものだ。 ピート・トーマス ドラムって間違えてもはっきりわからないから好き 山野 敦子(少年ナイフ) 我々若いドラマーに必要なのは本質の探求と誠意ある演奏だと思います。 佐野 康夫 バンドはドラムが引っ張るもの。ドラムが死んでいたら話にならない。 菊地 哲(クレイズ) ”うまい”というのはどれだけ自分を表現できるかだと思う 白根 賢一(グレイト3) ドラムにルールなんかない。 アラン・ホワイト(イエス) 私にもできるくらいだから、みんなもできると思います。 森高 千里 ドラムを叩くってことは、メンバーのケツを蹴り上げるようなもんさ チャド・スミス(レッド・ホット・チリ・ペッパーズ) ドラムはオーケストラの指揮者のような存在だ。 ロバート・ワイアット 言葉に代わる感情表現、、、それがほんとのドラム。 真矢(ルナシー) ドラムは特殊な楽器だ。曲にハマればエネルギーとパワーを放つんだ。 ラーズ・ウルリッヒ(メタリカ) ドラムはバンドの1つのパートにすぎない。でも同時に最も重要なパートでもあるんだ。 ジョン・ステニアー(ヘルメット) ドラムではなくドラムを叩く自分をまず知るべきだ。 村上”ポンタ”秀一 シンバルは空、バス・ドラムは大地。ドラム・キットは人間の営みと同じなんだ。 ヨルグ・マイケル(ストラトヴァリウス) 練習とは? スウィングが難しいというのは、演奏していく中で見につけるしかないんだ。 アート・ブレイキー ドラムを叩くのはバイクに乗るようなもの。練習しなくても忘れることはないんだ。 テリー・ボジオ 成長は反復のおかげだ。繰り返すことが一番大事なんだ。 ジョー・ポーカロ 鍛錬や練習はなくてはならないものだ。しかし、それは始まりに過ぎない。 ニール・パート プレイに役立つ方法論を見つけるために練習するんだ。 スティーヴ・スミス(ジャーニー) ドラムのセンスを磨くには練習よりも恋愛ですよ。 高橋幸宏(YMO) タイム感を養おうとすること自体、不思議な話だ。持って生まれてあるか、ないかだ。 グラディ・テイト いろいろなジャンルの音楽を”学ぶ”必要はない。”かじる”まででいい。 この音楽はこういう叩き方をしなければならない、になってしまうからね。 樋口 宗孝 いつもウデは磨いとかんとね。これだけやってて「私は練習してます」というのは「私はイモです」言うとんのと一緒やけどな。 できれば練習せんとうまくなりたい。 東原 力哉 演奏とは? グルーブに乗って気持ちよくなれたら、何も考えなくてもいろんなものが自然と出てくるんだ。 スティーヴ・ガッド 自分を信じること。迷いがあったら必ず音に出るからね。 山木 秀夫 早く叩く秘訣?できる限り早く叩くことさ! リッチー・ホーク テクニックを見せびらかせても、音楽を楽しもうとしている人には伝わらないよ。 ヘナ・ハベカー ドラム・マガジンはパラディドルだ何だって書くけど、あんなものはひとつも役に立たない。 うまくなれば自然にできるものなんだよ。 猪俣 猛 どうプレイしたかではなく、なぜそういうプレイをするのか考えてほしい。 マイク・ポートノイ(ドリーム・シアター) タイム・キープにはこだわらない。常にエネルギーのことを考えてプレイしているんだ。 ビル・ワード(ブラック・サバス) イマジネーションを駆使すれば信じられないプレイができるのさ。 デニス・チェンバース 俺がやってるのはロックンロールなんだ。脳外科の手術じゃあるまいし、完璧にやる必要なんてないのさ。 ショーン・キニー(アリス・イン・チェインズ) 自身が音に出るというのは美しいことだと思う。 菊池 英二(ザ・イエロー・モンキー) ドラムを演奏するのに必要なのは筋力じゃない。空気なんだ。 空気より強いものはこの世にはないよ。 オマー・ハキム 心臓の鼓動を聞きながら感じるんだ。そうるればどんなプレイでもできる。 ジェフ・テイン・ワッツ 俺は叩いている時にわめくんだ。闘争心を煽る熊のようにわめくのさ。 ジョン・ボーナム テクニックはグルーブへと昇華されるもの。 則竹 裕之(T-スクエア) ドラッグは一切やらないし、酒もそんなには飲まない。そういったことはプレイを安定して続けるには禁物だよ。 ピート・サンドヴァル(モービッド・エンジェル) ドラムという楽器は、軽く、ソフトに叩いた方が雄弁に語ってくれる。 ビリー・マーティン(メデスキー・マーティン&ウッド) 音のないところでも音楽は続いている。それを理解した演奏は太陽のように生き生きしているのです。 クリスチャン・・ヴァンデ’(マグマ) 音楽とは? イタリアやフランスで暮らしていたことがあるんだけど、一番やさしいコミュニケーションの方法はやっぱり音楽だった.。 スティーヴ・フェローン 音楽に貢献するためには、自分自身であるしかない。 デヴィッド・ガリバルディ 音楽なしではいきられないよ。僕はすっかり中毒さ。 スティーヴ・ジョーダン 音楽は君のものでも私のものでもない。我々のもの、なのさ。 ラルフ・マクドナルド 音楽は会話だ。より流暢に自分の言葉を伝えるために鍛えておくべきもの、それがテクニックだ。 ビル・ブラッドフォード 学べば学ぶほど知るべきことは多い.。 パット・トーピー(ミスター・ビッグ) すべての芸能は恥ずかしい。なんで恥ずかしいのかですよね、表現と言うのは。 仙波 清彦 世界のリズムは基本のところでみんな同じ。結局、人が聴いて踊りたくなるくらいワクワクするリズムってことかな。 屋敷 豪太 音楽より重要なものがある間は何も変わりはしないさ。 イアン・ペイス(ディープ・パープル) 音楽の好き嫌い?男らしいかどうかだよ。 古澤 良治郎 音を出す時には固まるのが音楽。その反応が早いのがプロなんです。 スティーヴ・エトウ 今も昔もずっと音楽が生活のすべてなんだ。音楽を食べ、音楽を眠って生活してきたのさ。 ポール・ハンフリー 誰かが向こうに行きそうだなとなったら、向こうにピュッと行くし、ここに来いとなったならばぱっと集まる。 音楽家であるか、単なる楽器演奏者かの違いはそこですね。 古田 たかし 音楽とは何か。本当に好きだからやるものだ。 アレックス・ヴァン・ヘイレン(ヴァン・ヘイレン) 音を楽しむから音楽。楽しんでさえいれば、リズムが狂ったりしても音楽になるんだと思う。 丹下 真也(アウトレイジ) 音楽は人との出会いをもたらしてくれるものなのさ。 ティコ・トーレス(ボン・ジョヴィ) プレイ・イン・ザ・モーメント…それこそがジャズの醍醐味だ。 ルイス・ナッシュ ビートは神が創造した最高のものの1つだ。 チャーリー・ベナンテ(アンスラックス) 知れば知るほど判らなくなるのが音楽 五十嵐 公太(ジュディ・アンド・マリー) すべての音にはリズムがあり、そしてメロディーがある。 外山 明 人生とは? 俺はワルの見本みたいだから、酒とか女遊びとか体によくないし、あんまり真似してほしくないよね。 ジミー原田 諦めないで続けること。そうすれば道が開ける。 ヴィニー・ポール(パンテラ) 人間はその場に適応して変わっていかないといけないと思う。それが自然なことなんだ。 ロジャー・テイラー(クイーン) ドラムと出会わなかったら野垂れ死んでいたかもしれない。 ジョニー・末長 昔はステージで死にたいと思ってた。 富岡 義広 健康でいてくださいって書いといてください。健康が一番ですから。 ナカジマノブ(ドミンゴス) ではまた、幸運を祈る。 タニー・ゴットリーブ
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登録日:2014/07/18 Fri 22 35 34 更新日:2024/03/31 Sun 00 02 59NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 F F完結編 OG SRW VIOLENT BATTLE みんなのトラウマ ウソつき グロフィス・ラクレイン ゲスト ゲスト三将軍 ゲスト驚異のメカニズム ゴモウドッカ・ゴライクンル ジェノサイドマシーンII スパロボ スーパーロボット大戦 ゼイドラじゃ無い=ゼイドラ無 ゼイドラム ゾヴォーク ゾヴォーグ バンプレストオリジナル ロフ 専用機 看板に偽り大あり 第2次OG 試作機 鉄拳 戦いに…情けは無用っ!! 枢密院の威光は、僕には通用しないよ ゼイドラムはゲーム『スーパーロボット大戦シリーズ』のオリジナルメカ。 初出は『スーパーロボット大戦F』及び『スーパーロボット大戦F完結編』。後に『第2次スーパーロボット大戦OG』にも参戦。 メカニックデザインは藤井大誠氏。氏は旧シリーズ期からパッケージ等のSDイラストも担当している。 ◆データ◆ 分類:指揮官用試作人型機動兵器 全高: 36.5m(旧シリーズ)22.4m(OGシリーズ) 重量: 88.8t(旧シリーズ)67.3t(OGシリーズ) 所属:ゲスト 主なパイロット:グロフィス・ラクレイン ゴモウドッカ・ゴライクンル BGM:VIOLENT BATTLE(ウィンキー版)/ジェノサイドマシーンⅡ(第二次OG) ◆データ◆ ゲスト三将軍の一人、グロフィス・ラクレイン(ロフ)の専用機。 機体カラーは藤色で要所にセンサーと思しきグリーンのクリアパーツを備える。 巨大な2門の砲塔を背負い、福引抽選器のような厚く角張った肩、赤い瞳が横に並んだ計4つのカメラアイが特徴の武骨で重厚な機体。 全身を砲と刃物でハリネズミのように覆う尖ったシルエットの多いゾヴォークのメカの中では比較的シンプルな造形をしており、 その姿や戦闘スタイルはどことなくインスペクター四天王・シカログの駆った『ドルーキン』がオーバーラップする。 ゲストの決戦兵器『バラン=シュナイル』の先行試作機。 機動力、防御力は申し分ないが、やや火力不足。 やや…火力…不足…? ……… 参考資料《スーパーロボット大戦Fにおけるゼイドラムのユニットデータ》 《ユニット性能》 HP :42000 EN :400 運動性:160 装甲 :4200 限界 :400 移動力:6 タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 特殊能力:HP回復(小) 《武器性能》 連装ミサイル 【気力--/EN--/弾数10/必要技能--】 1200 (1850) 2~5 +30 ±0 AAAA C ドライバーキャノン 【気力--/EN--/弾数10/必要技能--】 2100 (2750) 1~7 +35 +10 AAAA C 大口径ビーム砲【B】 【気力--/EN10/弾数--/必要技能--】 2500 (3150) 1~6 +20 +10 AA-A C バニッシュゲイザー【P】 【気力120/EN50/弾数--/必要技能--】 3200 (3850) 1 +40 +20 AAAA C 結論:機動力、防御力は申し分ないが、やや火力不足。 あ…?あ…? 嘘 を 言 う な っ ! …どうやらこの機体紹介文をでっちあげたスタッフの正体はハーマル・アルゴー君だったらしい。 …実際は火力が低いというよりも装備している火器のバリエーションに乏しい、という表現が適切。 射程が比較的(あくまで比較的)短く、他の三将軍機のような 大量広域先制攻撃兵器=MAP兵器を持たないというのも関係しているかもしれない。 本機の火器は種類こそ少ないがどれもシンプルかつ強力であり無駄がない。 実際の攻撃力は『当たれば落とされる』レベルである。 これに限らずゲスト勢のロボット大図鑑における評価はどれもデタラメである。 実際のスペックも別の意味でデタラメだが。 『第2次OG』では機体開発の背景が変更&やや掘り下げられ、ゾヴォークの戦争屋『ゴライクンル』が独自に開発した試作型機動兵器という設定になっている。 厚い装甲と頑強なフレームを兼備し、耐久性が高い。格闘戦は本来不向きだが、搭乗者であるロフの戦闘スタイルに合わせ、バーニア・スラスターの増設と、近接戦闘用のクロー「バニッシュゲイザー」を装備している(*1)。 ゴツイ機体を推進器の追加で無理やり豪速機動させて殴り合いに持ち込む、というあたり地球ではメガブースター装備の上Gインパクトステークを持たせたコイツかあるいは単純にコイツに近いか。 乗り手も静かなる熱血漢&恋人が水谷VOICEつながりで、もしまともに交戦していればロフと良いライバル関係になれたかもしれない(*2)。 ◆ゲーム内での扱い◆ ゲーム内でもゲストの層の厚さも相まってかなりの強敵として立ちふさがるが、 最終的に三将軍とは和解する流れになるゆえ、味方になる機会も必ず用意されている。 Fでは『アデレード奪回(後)』のボスとして登場。 ここでは顔見せ回ゆえ、一度攻撃して次のエネミーフェイズに撤退するために 相手にしたくなければ簡単に対処できるが、撃墜を狙うとなうとやり込みの対象になるほどの強敵。 ロフの性格は『超強気』なので他の敵を撃墜して本機の前にたどり着くころにはもう恐ろしいことになっている。 なるべくザコを落とさず接近し、『脱力』をめいっぱい使い気力を下げる ハイブリッドアーマーを装備させたボスボロット等の『自爆』でダメージを稼ぐ 限界まで強化したシャインスパークやハイパーオーラ斬りといった大技を1ターンの間に集中して叩き込む 等の綿密な戦略が無ければ勝つのは難しい。 倒せば『ミノフスキークラフト』が手に入る。当時としてはメチャ貴重な代物。 F完結編では終盤のルート選択で、DCルートでは交戦することなく仲間になることも。 ただしポセイダルルートでは交戦を余儀なくされるので死闘再び。当然2回行動もしてくるぞ… 第2次OGでは最初は敵として交戦した後、ゲストとの決戦回・『激震の白い大地』にて他の将軍と共にスポット参戦。 ゲームバランスを踏まえて、Fよりも落ち着いた能力になった。 あくまでスポット参戦ゆえユニット・パイロット共に思うような強化ができないのが残念。 ロフは『不屈』も『ひらめき』も持たないが元から重装甲な上にガードと高レベルの底力を持つので『鉄壁』をかけるだけで憂いなし。むしろHP回復(小)のせいで底力の効果が長持ちしないのが地味にひっかかる。 また、元が砲撃機のせいかバニッシュ・ゲイザー以外にP兵器が無く、他の三将軍機にある連続攻撃に対応した武器がない(ロフも連続攻撃のスキルは所持せず)など使い勝手の悪さを感じないでもないが、元よりスポット参戦のユニットに経験値を稼がせる必要もないので±0といったところか。 この戦いの裏を描いた外伝・『ダークプリズン』でも登場し、何故ゼゼーナンに暗殺されたはずのロフが生きていたのかの詳細が描かれる。 いわば守られる立場だがうんざりするほど硬いので足手まといになる心配はない。 OGMDでは戦闘アニメ使い回しの都合でロフ機の仕様を気に入ったゴモウドッカが搭乗。 武装は全く同じだがロフ版とは異なりHP+EN回復、フルブロックが追加されているのが変更点。 ◆武装◆ 第2次OGでは旧シリーズで再現しきれなかった細かい演出が可能になった反動で、武器の名称・内容・解釈に微妙な差異が生じている。文章にするとややこしい。 また、剣型の武器は一切装備していないが、Fではデータ上は「サーベル装備」になっている為、切り払いには対応している(しかもロフは滅茶苦茶切り払いのレベルが高い)。 …ゲストの技術力はァァァァ!銀河一ィィィィィィィイイイ! 連装ミサイル 肩に内蔵されたランチャーから発射するミサイル。 ハッチのすぐ上に緑色のクリアパーツがあるが、そこで照準をつけているのだろうか? ドライバーキャノン/大口径ビーム砲 エネルギー収束して火球のごとき弾丸を発射するゲストの標準兵装。マスドライバーの一種か。 第2次OGでは背中の砲がこの武装に該当し、背中から肩へと迫り出して発射する。 接近戦では不向きであり、支援用の武装である。 ちなみに旧シリーズでは大口径ビーム砲という名称であり、発射するのも実弾ではなく赤いビームだった。 しかし2連でなく、片側の砲塔から1本しかビームが放たれない。 2連装ビーム砲 バニッシュゲイザーを使わない方の腕(敵グラだと右腕。ロフは左利きなのだろうか?)に固定装備されている2連装のビーム砲。 連射や大出力砲撃の使い分けができ、第2次OGでは最初は牽制に2連射、続けて極太ビームの連続攻撃になっている。 旧作ではこちらがドライバーキャノンに相当する武器だった。 系統は同じ武装でもゲストの強襲用機動兵器・『カレイツェド』の物は使い捨て型で1度の出撃で1発か2発しか撃てなかったが、 本機のビーム砲は機体直結型で破壊力が増している上に燃費も良いご機嫌な仕様。 バニッシュゲイザー これがかわせるか!次はこいつだ! とどめだ! バニッシュ!ゲイザァァァッ!! 君たちに合わせて、テンションを上げていこうか くらえっ!! さあ、仕上げだ!! ……叫ぶのは疲れるなあ ゼイドラム最強の武器。左掌の収束機にエネルギーを充填させ、敵に叩きつけるシンプルな技。 要気力120だが性格が超強気なので気が付くとあっという間に使用可能になる。っていうか威力を考えると必要気力低すぎィ!! シャイニングフィンガーとはこういうものか!←違います 旧シリーズでは背景が砂嵐を吹き流したかのような殺伐とした効果線に変わり、収束したエネルギーで拳が白熱化。 そのまま白い尾を引いてまっしぐらに突っ込み渾身の一撃をブチ当てるというシンプルな武装だった。 ダメージ計算式の違いから、これで『鉄壁』のかかったマジンカイザーをも一撃で落とすというのは有名であり、当時のスパロボの極悪なゲームバランスを象徴するかのごとき猛威を奮っていた。 味方も射程1必殺技が多いので反撃に備えて『ひらめき』は必須。 第2次OGではビーム砲とミサイルを牽制に発射した後、黒煙をカムフラージュにショルダータックルで敵機の体勢を崩し、 掌部に収束した青白いエネルギー塊をアッパー気味の掌底として叩き込み、 時間差で膨張するエネルギーに敵機が内側から貫かれ爆裂するというコンビネーション系の演出になっている。 余談 ★F及びF完結編は『第4次スーパーロボット大戦』のリメイク作品であり、 本機のパイロットであるロフも初登場は第4次だがその頃はまだ三将軍専用機は無かった。 …出されたらたまったもんじゃないが。 ★専用BGMはF・F完結編では第3次のインスペクターも含めゾヴォーク陣営共通の強制BGM『VIOLENT BATTLE』。 アレンジ+音源の問題でハードによって大きく曲調が変化することで有名。メドレーにした動画もあるので探して聴いてみるのも面白い。 セガサターン版は第3次の正当進化ともいうべき疾走感と緊迫感に満ちた雰囲気で、これは後のOG版にも受け継がれる。 一方プレイステーション版はスローテンポでミステリアスな曲調で、音質もダウンしているのでファンからはコレジャナイ扱いされがち。 しかし物語の裏で策謀を巡らせ暗躍していたゲストの胡散臭い雰囲気にはマッチしているかもしれない(ロフとは合わないが)。 第2次OGでは第4次のステージBGMだった『ジェノサイドマシーン』がゲストのボス格に宛がわれ、 その中でも本機=ロフのみ専用アレンジ曲として『ジェノサイドマシーンⅡ』が用意されているという謎の優遇。 原曲よりもエレキギターの利いた良アレンジである。 ★新旧通してゲーム内のユニットサイズはLだが、実際には旧シリーズでダンクーガ程度はあった巨体が 第2次OGでは大き目のパーソナルトルーパー程度のサイズまで縮んでいる。ライグ=ゲイオスよりも小さいのだが、 どちらもデザインのせいでそうとは思えぬ巨大感が。ゲストメカのプレッシャーは異常である。 ★キックが必殺技の似たような名のMSがいるが、こいつのフェイタリティは拳。 なお、第2次OGの戦闘台詞を聴く限り本機の機体名のイントネーションは『メイド・LOVE』と同じ。 追記・修正はアデレードでゼイドラムからミノフスキークラフトをぶんどってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 第二次OGやDPで味方として使うとP武器が気力制限付きだったり全体攻撃の射程が短かったりで他の二人に比べて見劣りする……気がする。 -- 名無しさん (2014-07-18 22 59 39) ↑ まあ、ロフに合わせて近接戦用のチューンがされてるから仕方ない。本来の仕様なら重装甲の砲撃機みたいになるんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-07-18 23 41 40) ガンダムAGEの新MSかな?(名前ネタ) -- 名無しさん (2014-07-19 19 10 52) こいつと同じカメラアイはヴァルシオンくらいしかないよな -- 名無しさん (2014-09-16 23 47 55) ↑ ↑ ↑ ↑ でも最終的には固さのお陰で無改造状態でもバランシュナイルやメッケンノーザにも安心して突っ込んでいけるありがたい存在 -- 名無しさん (2015-03-05 20 07 26) まさかのゴライクンル本人が直々にセールスに現れるというサプライズ。もしかするとガンキャノンポジションとして売っているのかもしれない(性能の割に生産性・整備性が良く、またシンプルな機体特性から扱い易く、豊富なペイロードから拡張性に優れパイロットの技量次第で接近戦もこなせる) -- 名無しさん (2016-07-12 11 23 57) ↑なにもあんたが直々に・・・って気がしないでもない。命知らずのクレイジーボンボンなのか実はクローン技術でこさえた影武者・・・みたいな保険があるのか。 -- 名無しさん (2016-07-12 12 54 21) 完成形はバラン=シュナイルなんだからそりゃ火力不足いわれるわ ロフはそこは問題にしてないんだけど -- 名無しさん (2016-08-07 14 19 32) 剣がないのに切り払いを使うということはやはり空手で? -- 名無しさん (2020-07-01 13 40 42) 第4次の設定ではロフは最前線部隊の傭兵指揮官って設定だったからゼブ達よりも扱いが低いはずのロフにこいつが回されているのはFでは説明無かったけど、OGでのゴライクンルは便利な設定だな。 -- 名無しさん (2021-07-19 15 44 37) 名前 コメント
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ドラムンフライ / DRUM’N’ FLY 【ドラムンフライ】 揚げにあげられもう三回目! 三度あげって焦げちゃってるじゃん!! ドラムンフライ / DRUM’N’ FLY ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック11で登場した楽曲。担当キャラクターはMZD(9-専用)。 店舗対抗イベント「ポップンツーリスト」で登場したイベント隠し曲でREMIX曲。 テンプラ揚三 / GARIBEN KEN BPM 171 5b-9 N-20 H-36→【18】38 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 26 45 48 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA × × × 4 ポップン5の「天麩羅兄弟」のREMIX版で、「揚三」になっているのは3番目のバージョンであるため(REMIX曲「天麩羅兄弟ノ二度揚ゲReMIX」がVレアサントラ4に収録)。GARIBEN KENはSLAKEの名義であり、ジャンル名通りドラムンベースのリズムを主体にしたREMIXで、ハードなリズムなのに、何かコミカルな雰囲気がするところにギャップを感じるといえるのでは。 何といっても最大のインパクトはハイパー譜面。途中まで表記レベルの割に簡単な配置だが、ポップン11の隠し曲の裏テーマ(wac談)にあった「最後殺し」の名を体現した、最後の2小節で極端に難しく密集したポップ君が押し寄せる(構成は厳密には32分乱打らしい)。Lv47がクリアできる腕でもクリアできなかったり、500ノーツに満たないため適当に手を動かしていれば、Lv42くらいの実力でも偶発的にクリアを狙えることもあり、人によってレベル評価が大きく分かれるほど。peaceではまさかのEXが追加。終盤以外は乱打中心で追加されて難しくなり変拍子からLPが絡むとはいえ、やはりLv48にしては途中まではレベルの割には簡単気味である。問題のラストはハイパーとは違った形での密集した殺しとなっており、やや左寄り気味で左白の4連打が絡むのが特徴である。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 最後を乗り越えたい場合、あんみつが必要。ポップ君を2、3個に分けて、あんみつするとできたりする場合がある。 ランダムを付けると「少しだけ」難易度が下がる場合もある。 最後にポップ君大量発生!!詐欺曲とはいえどれくらいのレベルであるかが見当がつかない。40~41がクリアできる人にはクリアは近い、てかボクが見たところこの辺りにレベルの人が良く越せてるので、多分40よりちょっと難しめだと思う。36の人でもしクリアしたらすごいのだが、周りから変な目で見られる可能性があるという。 雑誌アルカディアにてラス殺しっぷりについてwac自身が謝罪していた。 自分がLv36~37あたりのときに出来なくても大丈夫。しばらくして自分のレベルが40ぐらいになったときにチャレンジすると、案外出来たりする。 ハイパーはNO BAD・PERFECTをとるのが難しい曲 CSにてトレーニングのモードでスピードを3ぐらいに変更して聞いてみるとなんとなく元の人の声が聞こえたりする。ちなみにAC12のハロウィンでも同じようなことがいえる。 トンボの英訳「ドラゴンフライ」と「ドラムンベース」と天ぷらの英訳「フライ」を無理やりかけたダジャレ系音楽ジャンル GARIBEN KENとはSLAKE#?のこと。 FEVER!やADVENTUREで公式に大幅な難易度改訂が行われているが、相変わらずドラムンフライは36のまま。もうレベル36という存在自体がネタなんでしょう。 ただし、ポップン18稼動時、大量の譜面の難易度改訂が行われた中、ようやくこの曲も36というレベル表記が38に変更となった。・・・ただし、これがちょうど良い変更かは人によって大きく分かれると思われる。この個人差こそがなかなか難易度改訂されなかった要因なのかと思われる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック11~ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 H譜面まで。 ポップンミュージック peaceからの全作品 2019/04/25から、ロングポップ君付きでEX譜面が追加。ポップンタイムトリップのエクストラで獲得できる。 CS版 ポップンミュージック11~ポップンミュージック12 いろは 関連リンク -原曲 コミックソング 村井聖夜 楽曲一覧/ポップンミュージック11
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ドラムレッスン01 姿勢とドラムの鳴らしかた 02 2つの楽器で4ビート 03 ハイハットでリズムをきざむ 04 3つの楽器で4ビート 05 シンバルでアクセント 06 スローテンポの8ビート(1) 07 スローテンポの8ビート(2) 08 ミディアムテンポの8ビート 09 8ビートにシンバルをアクセント 10 8ビートにフィルインを使う 11 ソウルミュージック風パターン 12 ロック風オープンハイハット 13 スネアドラムのフィルイン 14 タムタムのフィルイン 15 16ビート テクニック _コメント ドラムレッスンは全部で15項目、6項目目は5に合格しないと出来ない ドラムレッスン 01 姿勢とドラムの鳴らしかた 02 2つの楽器で4ビート 03 ハイハットでリズムをきざむ 04 3つの楽器で4ビート 05 シンバルでアクセント 06 スローテンポの8ビート(1) 07 スローテンポの8ビート(2) 08 ミディアムテンポの8ビート 09 8ビートにシンバルをアクセント 10 8ビートにフィルインを使う 11 ソウルミュージック風パターン 12 ロック風オープンハイハット 13 スネアドラムのフィルイン 14 タムタムのフィルイン 15 16ビート テクニック _コメント 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
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術・技:ミトス・ユグドラシル シンフォニア TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー3 TOWタクティクス レイズ クレストリア シンフォニア ユグドラシル 術・技名 分類 備考 アウトバースト 特技 1戦目、2戦目ではガード不能 ディースネル? 特技 前方に小さめのジャッジメントを5発落とす ユグドラシルレーザー 特技 GC版では使用しない ヴォルトアロー 上級魔術 グランドダッシャー 上級魔術 インディグネイション 上級魔術 レイ 上級魔術 ホーリーランス 上級魔術 プリズムソード 上級魔術 タイムストップ 上級魔術 GC版では使用しない ミトス 術・技名 分類 備考 リジェクション? 特技 イノセント・ゼロ 特技 1戦目のみ使用PTキャラ全員にランダムで状態異常・状態変化を付与ユニゾン・アタックで防げる レイ 上級魔術 ホーリーランス 上級魔術 ジャッジメント 天使術 プリズムソード 上級魔術 アブソリュート 上級魔術 英雄ミトスは使用しない グランドダッシャー 上級魔術 グラビティ 上級魔術 インディグネイション 上級魔術 タイムストップ 上級魔術 PS2版で追加英雄ミトスは使用しない サンダーブレード 中級魔術 2戦目のみ スパークウェブ 中級魔術 ヴォルトアロー 上級魔術 エクスプロード 上級魔術 フレイムランス 中級魔術 マイトアトラス 上級魔術 2戦目のみ。GC版では使用しない インディグネイト・ジャッジメント 秘奥義 1戦目及び英雄ミトスのみ難易度ハード以上で使用PS2版でカットインが追加された シャイニング・バインド 秘奥義 難易度ハード以上の場合のみ1戦目で使用。GC版では使用しない 上へ 術・技:ミトス・ユグドラシル(TOS)を編集 TOWなりきりダンジョン3 ※ユグドラシル形態。 術・技名 分類 備考 レイ じゅつ グランドダッシャー じゅつ ヴォルトアロー じゅつ ディースネル とくぎ ホーリーランス じゅつ アウトバースト とくぎ TOWレディアントマイソロジー3 ※ユグドラシル形態 攻撃動作、詠唱中は鋼体が付加される。 ワープも使用する。 術・技名 分類 備考 アウトバースト 技 地面に手をつけて周りに衝撃波を起こすダオスコレダーと違い発生が遅く、1ヒットで当たると大きく吹っ飛ぶ ディースネル 技 ターゲットの周囲に光の柱を落とす無詠唱ジャッジメント(縮小版) 柱の数は5本 ユグドラシルレーザー 技 手からレーザーを放つ多段ヒットで詠唱中のキャラへの使用頻度が高い レイ 術 ホーリーランス 術 プリズムソード 術 最後の一発にダウン効果有り ヴォルトアロー 術 グランドダッシャー 術 タイムストップ 秘奥義 上へ 術・技:ミトス・ユグドラシル(TOWRM3)を編集 TOWタクティクス ※ミトス形態。今作では二刀流に。 術・技名 分類 備考 光星震宙斬撃 特技 レイズ ※ミトス形態。今作ではエターナルソードを扱う。 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 魔詠剣 術技 セン・イリオン 本作で新たに習得 瞬詠刃 術技 カデシュ・セトラ 本作で新たに習得 プリズムソード 術技 ディアドアレク ジャッジメント 術技 リアティウス 空間翔転移 術技 ラグナロク 本作で新たに習得 ヴォルトアロー 術技 マキア・スルト 次元斬 鏡装 勇者 ミトス 本作で新たに習得秘技→朧次元斬? 虚空蒼破斬 鏡装 クルシスの指導者 ミトス 本作で新たに習得秘技→虚空蒼破斬・改? 屠詠閃 裏鏡装 千年王国への悲願 ミトス 本作で新たに習得秘技→エリミネイトレイ? 詠華葬炎塵 報酬魔鏡 ヘイムダールの魔法剣士 エターナル・ディバイド 通常魔鏡 ミトスの正体 ガンズ・ブレイド・ガン 季節魔鏡 ポーカーフェイス ハーヴズ・ブラッド OR魔鏡 クルシスの統制者 ユニゾン・ブラッド CO魔鏡 飛び立つ者たち 上へ 術・技:ミトス・ユグドラシル(TOtR)を編集 クレストリア 上へ 術・技:ミトス・ユグドラシル(TOCr)を編集
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リビングドール計画 +目次 登場作品レイズ ミラージュプリズン 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 レイズ ミラージュプリズン アスガルド帝国の聖母メルクリアが「「ビフレスト皇国復活」の為の一環である「魔鏡戦争で死亡したビフレスト国民の復活」」という目的の為に進めている計画。 内容は、「アニマを失って空っぽの人間に、魔鏡結晶に閉じ込められているイクスと後天的にリンクさせたナーザを通して死の砂嵐から取り出したアニムス粒子を利用して別のアニマを注入してキメラ結合させ、魂を持った人形を作る」というもの。 具体的には被験者の心核を取り出して人工心核を入れ(初期のリビングドールにはこのプロセスはない)、そこにアニマを注入してキメラ結合する事で死者を蘇らせる。 取り出した被験者の心核が破壊されてしまうと肉体も失われてしまう為、安全な場所で保管されているらしい。 この計画には帝国側が具現化したり帝国に囚われた者の関係者である鏡映点や故人の死体が利用されている。 実験の条件を整える際、アニマを何らかの手段で失わせるのが主な手段だが、アニマを消し去り切れなかった場合、感情が破壊される等の悪影響がある。 計画の目的の本質は「魔鏡戦争でビフレストを滅ぼしたゲフィオン及びセールンド王国への復讐」で、「オリジナルのイクスを殺したビフレストへのゲフィオンの復讐」と根本的には同じ。しかし、イクスからは「それを反省して世界を救おうとした彼女と最初からエゴしかないメルクリアとは違う」と評されている(マークは「それも彼女(ゲフィオン)のエゴ」としているが)。 復活させるのはビフレストの人間だけな点や、リビングドールのやり方の非道さを改善する気がない事から、ナーザとバルドはこの計画に否定的。 +ネタバレ フェアリーズレクイエム編では、ナーザが死亡したことにより魔鏡結晶から死の砂嵐にアクセスできなくなったため、 クンツァイトを解析して人工知能を人工心核に宿したβ(ベータ)版の【リビングドールβ】を作っている。 第一弾の被験者はウッドロウ、アトワイト、ティルキス、リヒター。 なお、リビングドールβを作っているのは魔鏡技師であるグラスティンとそれに協力しているハロルド。 シグレ攻略戦あたりからグラスティンが生み出した技術「リビングドールγ(ガンマ)」も登場。 心核を抜いてはおらず術で洗脳して操っているため、倒せばリビングドールγにされた者は正気に戻る。 また倒さずともワルターやルキウスのように強い意志を持つ者であれば自力でかけられた術を解除することもできる様子。 ▲ 関連リンク 関連項目 ナーザ ▲ 類似項目 ▲
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ドラム缶風呂(どらむかんぶろ) ドラム缶風呂 アイテムカード 使用代償:青白 誘発自ターン中、相手のダウン置き場にカードが置かれたとき、あなたはあなたのデッキから1枚ドローすることができる。(1ターンに1回まで誘発) 常時このキャラは次の特殊能力を得る。 朝比奈さん家の露天風呂 使用代償:[0] 自ターン中に使用する。 このキャラの好きな能力値1つに+100する。(1ターンに1回まで宣言可能) 「どこがだよ!? おめー、入浴中のあたしを 今、のぞいてんじゃん!」 Version/カード番号 Ver.15.0/1342 レアリティ R コメント コメントの入力。必須ではない。
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呪樹竜華 ユグドラシル SR 闇/自然 (10) クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン/ハイパー・フォウル・コード 19000 ■リベンジ・チャンス-各ターンの終わりに、そのターン相手がクリーチャーを3体以上バトルゾーンに出していたら、このクリーチャーをコストを支払わず召喚してもよい。 ■Q・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のコスト5以下のクリーチャーをすべて破壊する。 ■相手のクリーチャーが破壊された時、墓地またはマナゾーンから自分のコスト5以下のクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。 ■自分のターンのはじめに、自分の山札の上から2枚を見てもよい。そのうちの1枚をマナゾーンに、もう1枚を墓地に置く。 作者:翠猫 DMAE-10「ソウル&ライフ」収録のデーモン・コマンド・ドラゴンのハイパー・フォウル・コード。 コスト10でパワー19000の闇と自然のQ・ブレイカー。リベンジ・チャンスでタダ出しできる。条件は「1ターンのうちに相手がクリーチャーを3体以上バトルゾーンに出す」こと。クリーチャーを並べるタイプの速攻であれば容易に達成できる。登場時にコスト5以下をすべて破壊、更に相手のクリーチャーが破壊されると墓地かマナからコスト5以下のクリーチャーを呼び出せる。自分のターンのはじめに《ダーク・ライフ》を発動できる効果もある。 速攻に対してかなり強気に出れるカードであり、マナに色基盤として置いておけば、相手に猛攻の手を躊躇わせる手段になり得るかもしれない。 収録エキスパンション DMAE-10「ソウル&ライフ」 関連 《金の瞳を輝かす、禍々しき黒龍》 《龘VOLCANO×ICEBERG龘》 《呪樹竜華 ユグドラシル》 《轟竜『R』》 《九十九頭龍》 評価 名前 コメント