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ドーピング パック:解かれた封印 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。 自分のスタンバイフェイズ毎に装備モンスターの攻撃力は200ポイントずつダウンする。
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ドラム缶爆破 ドラム缶を射撃、グレネード?等で爆発させプレイヤーを巻き込むことができる。
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作成日:2015/06/20 Sat 22 07 29 更新日:2024/06/08 Sat 21 57 16NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 Panjandrum おえらいパンジャンドラム ぱんころ イギリス ネビル・シュート ノルマンディー上陸作戦 パンジャンドラム パンジャンドラムでレッツゴー戦場 フォーティテュード作戦 兵器 変態兵器 珍兵器 珍項目 第二次世界大戦 英国面 英国面の申し子 パンジャンドラムとは、第二次大戦中にイギリス陸軍がノルマンディー上陸作戦に向け開発を進めていた自走式爆弾にして、同国が同国たる所以を完璧に表現しきった、言わば「具現化した英国面」の一つ。 また、ネット界隈ではそのイカれた発想などから大人気の兵器でもある。 ●目次 開発の経緯The Great Panjandrum himself(おえらいパンジャンドラム その人)とは パンジャンドラムの構造解説 で、どこがダメだったのか 海外の親戚たち 本当に失敗作なのか? 創作物では そして時を越え、東洋の島国で…… その真実 開発の経緯 パンジャンドラムの開発の契機となったのは、先述の通りノルマンディー上陸作戦だった。 上陸するのはいいけど、ジャガイモ野郎たち……もといドイツの奴らは海岸線に頑丈なコンクリート防護壁を作っているのでは?と賢明なる英国紳士は想定した。 そこで「遠くから突っ込ませてコンクリート壁を爆破するための兵器」の開発が始まった、というわけ。 ……ただ、そんなコンクリート壁なんてそもそも存在していなかったが。 本兵器の発案者はネビル・シュート氏。 航空技術者・兵器開発者でもあるが、それ以上に核戦争終末作品の名著である『渚にて』を著した小説家としての側面が有名な人物である。 どういう発想でこのようなものに至ったのかは不明だが、 「爆薬入りのドラムをロケットエンジンで転がしてドイツの防護壁に突っ込ませよう!」ということになり、本兵器の発案に至った。 なお、パンジャンドラムとはサミュエル・フットの詩「The Great Panjandrum himself(おえらいパンジャンドラム その人)」のタイトルから来ている。 The Great Panjandrum himself(おえらいパンジャンドラム その人)とは この詩は、サミュエル・フットが、「一度聞いたセリフは全部覚えられるぜ」と自慢したチャールス・マックリンに対して「なら覚えてみろ」と作ってきた詩であり、その性質上、覚えにくい造語、意味の無い単語が多数使われた、脈絡のない文章の塊の詩である。 パンジャンドラムはその詩の中で出てきた頭に小さな丸ボタンを付けて結婚式に出席した人物である。 パンジャンドラムという単語はギリシャ語の接頭語「Pan」とラテン語の接尾語「rum」を使って作った、特に意味は無い造語であり、それ以上解説する中身はない。 この詩は後に挿絵付きの本が出版され、その挿絵から「威張りん坊」や「自慢屋」の代名詞として使われた時代があったらしい。 パンジャンドラムの構造解説 構造そのものは至ってシンプル。まず、1.8tの爆薬を詰めたボビンの両サイドに多数のロケットエンジンがくっつけてある。 で、このロケットエンジンを噴射してその噴射力で「車輪」を回し、目標物に突撃させるのだ。 「車輪」なのは地雷原の突破を想定し、接地面積を下げる為だそうだ。 ……確かにシンプルな上に積載に対して速度も向上し、一般的に信頼性が高くなりコストや組み立て時間も抑えられる。 が、根本的な部分でいろいろ間違えている気しかしない。 しかし実際に製作して試験をしてみたところ、「どこに転がるかわからない」だの「砂浜で空回りする」だの「ロケットエンジンが外れた」だのといったトラブルが相次ぎ、9回試験した後に開発は中止された。 ちなみにビッカース社が出した競合案としては、対するドイツ軍の「ゴリアテ」に近い「キャタピラで走行するリモコン式自走爆弾」である「自走爆雷ビートル」という物があったが、こちらはなぜか不採用となっている。 一応技術面・射程や速度・納期・コストなど、問題となる理由は色々と考えられるのでおかしくはない。 で、どこがダメだったのか 素人目に見ても問題だらけのパンジャンドラムだが、具体的に致命的だったのは以下の点だろうと思われる。 ロケットエンジンで「車輪を回転させる」という駆動方法 パンジャンドラムはロケットエンジンの推力で本体を回し、走行するという考えの兵器だ。 しかし、ロケットエンジンは短時間での出力は特筆物で使い捨てにも向いているが、単に車輪と組み合わせるだけでは、姿勢制御などあらゆる面で安定性など皆無。 そんなわけで、積載量は落ちてもロケット噴射のみで引っ張る方向を考えた方が良かったと思われる。 (こちらも当時の技術だと命中率に難はあるが、パンジャンドラムよりマシ) その場合は仮に失敗して不採用に終わっても、ネタ扱いはされなかったはず。 積載量が大前提だったが故の不幸だったのかもしれない。 両輪に多数のロケットエンジン 求められた仕様を満たすためには仕方なかったのかもしれないが、 まず間違いなく推力のかかり具合が左右で異なる 各ロケットの推力のベクトルもころころ変わるので、尚更安定して直進できるわけがない。 しかもパンジャンドラムの構造と相まって、横転する可能性も高くなる。 シンプルな駆動方式であることは間違いないが、この形のまま安定させるとなるとかえって物凄く高度な技術が必要になる。 誘導機能が無い パンジャンドラムには誘導機能も制御機能も何も無い。 よって発進させたらそのまま転がっていくことしかできない。 それだけならいいが、「発進したらもう手の施しようがない」ために、何かの拍子にバランスを崩して横転するならまだしも、ヘタしたら自分たちの方に戻ってくるかもしれない。 一応、試験中には制御用のロープを結わえ付けるなどはしているが……。 ただこれらは想定している使い方と当時の技術力の問題などから、無くて当然の機能だった。 海岸を想定しているのに車輪を採用 整地での使用が前提だったなら、運用や設計の工夫でもう少しは実用できた可能性はある。 が、足場がかなり不安定な海岸では、ただでさえ非現実的なこの兵器の実用化が上手くいかないのは言うまでもない。 前述の要素により元々不安定な挙動だったことと相まって、最も致命的な欠点とも言える。 これらに加えて実際の試作においてはロケットが外れるなど、些細な(?)問題も発生している。 一応補足すると、第二次大戦中ということは近代戦車が普通に存在する時代である。 海外の親戚たち 実はパンジャンドラムのような「自走爆弾」はイギリス以外も考案していた。 ただいずれもペーパープランで終わったり、想定した使い方などがまともだったりしたために、「パンジャンドラム」が ネタ的な意味で 代表的なものである事実は揺るがない。 ローリングボム(アメリカ) 対独戦向けに計画された、アメリカンパンジャンドラム。 直径3mのトゲ玉の中にレシプロエンジンと爆薬が入っており、 飛行機から投下すると内部のエンジンで転がって自走し、敵兵士はそのまま踏み潰して、戦車に当たると爆発する(トゲは信管)という代物。 実機の製作にこそ至っていないものの、パンジャンドラムと同じく「誘導機能なんて無いからどこに転がってくるかわからない」ということに気が付いたので、ペーパープランで終わる。 パンジャンドラムよりは発想は惜しい。 タイヤ爆弾(日本 関東軍) 関東軍が独自開発した、ジャパニーズパンジャンドラム。 爆薬を詰めたタイヤに圧縮空気を詰め込み、空気の噴射で転がすというモノ。 おそらくペーパープランで終わった理由も、パンジャンドラムやローリングボムとほぼ同じで「どこに転がるかわからない」というのが理由だろう。 ゴリアテ(ドイツ) ジャーマンパンジャンドラム。ドイツ軍が誇る変態兵器の一つ。 小型の戦車のような車体に大量の爆薬を詰め、リモコン操作で敵戦車や地雷原に突撃させて爆発させるリモコン爆弾。 「自走する爆弾」という点ではパンジャンドラムなどに近いが、「キャタピラで走行する」「リモコン操作できる」という決定的なアドバンテージがある。とにかく安定性がパンジャンドラムとは桁違い。 ……だが、コストの高さなどの問題や何よりもリモコンが有線式なのが災いし、「あれ?こいつ線切れば止まるぞ?」と気づかれてからは、晴れて珍兵器扱いされることに。 ちなみに大日本帝国軍も機銃などへの対策として似た様な兵器を独自に作っていたが、諸々の事情が重なって実戦投入はされなかった模様。 漫画『パンプキンシザーズ』では、ほぼゴリアテ試作品まんまの新兵器を出してあっさり敵に看破されたが、敵兵の考えを読むことで有効活用する意外な活躍場面が描かれている。 なお同じドイツ軍製でより見た目の似たクーゲルパンツァーという謎兵器があるが、おそらく有人の戦車である。 本当に失敗作なのか? 英国面の結晶の一つのように言われるパンジャンドラムだが、「対地ミサイル」「対戦車ミサイル」の原型の兵器と見ることもできる。 また、発想に対して当時の周辺技術が追い付いていなかったためにこんなものになってしまった、とも言える。 実際に似た兵器を先述の通り各国とも考えてはいた。 ただ、想定した使い方と車輪の組み合わせに穴があり、その上で何度も試作・試験していたことはフォローしようがない……。 「各国が考えた似たような兵器」も、各国では企画段階で「無理」と悟って取りやめているのだ。 ゴリアテのみ採用されたが、至らぬ点こそあれど完成度や工夫の具合ではパンジャンドラムよりはるかに高い。 また、ミサイルについては最新兵器としてドイツなど一部の国で既に実戦配備が開始され始めている頃だった。 上記ではかなり誇張して「ミサイルの原型」と称しているがロケット弾とミサイルの違いは主に誘導の有無であるため、ミサイルの原型と言うのは流石に苦しい。 ……ミサイルの原型というより、火力重視の劣化ロケット弾と見なすべきか。 そして銃や大砲の進歩によって当時は目立たなかっただけで、ロケット弾そのものは別段珍しいものではなかった。 イギリス軍全体で見れば凄い兵器を色々と開発したり、驚異の生産力を誇ったりしているため、この兵器を無理やりフォローするぐらいならそちらの線でフォローした方が良いだろう。 創作物では 『Axis Powers ヘタリア』 イギリス(国を擬人化したキャラクター)がパンジャンドラムを作ろうとして失敗する描写がある。 また、彼のキャラソンの歌詞にもしっかりちゃっかり登場。君もパンジャンドラムで戦場にレッツゴーだ! 『ファンタシースターオンライン2』 「アンジャドゥリリ」という敵キャラが登場する。 直接のモチーフは輪入道だろうが、語感や形状などから、プレイヤーの間では「パンジャンドラムが元ネタなのでは?」と言われることがある。 バージョン違いのエネミーに「パジャドゥリン」が存在するため、意識したとは考えられる。 『バトルシップ』 宇宙人の兵器として登場。 敵戦艦から射出され、米軍基地や高速道路に突っ込んで破壊の限りを尽くす。 なお、無力な子供を目の前にするとすごすごと引き下がるという紳士的?な一面もある。 『ロックマンDASH2』 「さびた地雷」と「ボーリングの玉」から開発できる「アースクリーパー」が該当する。 少しの段差程度ならバウンドして空中の敵すら攻撃できるなど、パンジャンドラムとしては破格の性能を誇る。 『ヴィジランテ8』 知る人ぞ知るマイナーカーアクションゲーム。 バスとかバギーとかトラックとかに、ランチャーやらミサイルやらを搭載して相手をぶっ壊すというシンプルなゲーム。UFOとかいるけどな。 日本のタイヤ爆弾そのものを専用武器として有するキャラがいる。ちなみに、舞台はアメリカ。 パーフェクトパンジャンドラムというべき代物で、坂道だろうが水辺だろうが容赦なく踏破し、鋭角ターンも駆使して狙った敵を追尾する。何このローテクなハイテク兵器。 「ゴロゴロゴロゴロ」という音が聞こえたら、あいつが射出された合図。追尾性能は若干雑だが、数分は追いかけてくるので結構怖い。 『ガールズ&パンツァー』 映画版で「大学選抜チームに包囲された味方を助けるために、観覧車の軸を砲撃で破壊して敵陣に突っ込ませる」という戦法が登場した。 爆発も自律推進もしないものの、その外見と運用法はほぼ薄くて巨大なパンジャンドラムである。 また終盤のみほ・まほと愛里寿との決戦では超特大サイズのパンジャンドラム型の回転ブランコが登場。 戦闘の余波で台座が破壊され、正に巨大パンジャンドラムの如く戦場を転がったのだった。 『機動戦士Vガンダム』 本作に登場するビックリドッキリメカサブ・フライト・システム(MS用の飛行補助機器)である「アインラッド」が、時たま「宇宙世紀のパンジャンドラム」とか呼ばれることがある。 もっともパンジャンドラムと違い、MSを輸送するためのシステム+頑丈な盾だが。 見た目はアレだが陸海空宇宙問わず活動できる超高性能を誇り、あらゆる戦場でこれが跋扈した。 ただ敵に奪われることは想定していなかったため、奪われると敵もその場で存分に活用してしまうという意味では珍兵器。 何かロックをかけようよ、と言わざるを得ない。 SCP Foundation SCP日本支部で生まれた「SCP-066-JP」の画像に、横転したパンジャンドラムの画像が用いられている。 大まかな設定としては「台風の影響?で発生したミニブラックホール内で発生し射出される金属塊『SCP-066-JP-2』」というものである。 どういうわけか日本を狙って発射されており、度々被害を出しているらしい。 『Besiege』 パーツを組み合わせて自分だけの攻城兵器を作り、様々なミッションをクリアするというシミュレーションゲーム。 上手く組み合わせれば投石器、戦車、飛行機など様々な兵器を作り上げる事ができ、当然パンジャンドラムも作れてしまう。 そして自作パンジャンドラムを駆って障害物レースに挑む「P1グランプリ」なる大会が有志たちにより行われている。Pは勿論パンジャンドラムのPだ! 一応はレースという体であるにも関わらず機体に爆弾を組み込むことが義務付けられており、ゴールした暁には大爆発するのがルール。 第一回はBesiegeがオンラインプレイ未対応だった時期のため、応募パンジャンを並べて同時にスタートさせてゴールしたものが優勝(コースアウトした場合は爆発)という純粋な速度レースだったが、 第二回以降はオンラインプレイ対応になり、参加者がパンジャンを操作してコースをクリアする障害物競走の形式になり、ゴールできずに爆発した場合再スタートするというルールに。 速度と操作性を高めて純粋にレースの最速を目指す者、自爆時の殺傷能力を高めてレース展開を何度でもリセットする者、分厚い装甲で生存性を高めてしぶとくゴールを目指す者、そして性能度外視で見た目のインパクトに全てを賭ける者……。 大会で結果を出す機体が現れると、次の大会では発展機や逆にメタを張った機体が出現するなど、その進化は実際の兵器開発競争そのもの。 2023年3月現在で大会の開催は6回を数えるが、どのレースも視聴者に興奮と感動と腹筋崩壊をもたらしてくれる。 『氷室の天地 Fate/school life』 公募企画「ぼくの考えた最強偉人募集」にて、応募作品の一つとしてネビル・シュートが登場。 ……したのはいいが、その姿は胴体部分がミキサーからパンジャンになったミキサー大帝という、ただでさえ古今東西イロモノ博覧会状態の最強偉人募集でも屈指のイロモノofイロモノ。 更に『Fate Project 大晦日 TVスペシャル 2017』で公開された同作を原作としたショートアニメにも、バーサーカーのサーヴァントとしてパンジャン大帝な姿はそのままにカッコよくリデザインされて再登場という暴挙に走った。 まあ、この程度のカオスは『ひむてん』的には通常営業の範疇だが アッシュアームズ 戦闘機、戦車の擬人化されたキャラが登場するスマホアプリゲーム。パンジャンドラムを擬人化したキャラが登場している。 ユニオンジャックの様な模様の上着を着たピンクの髪の女の子で、固有スキル名も「ぱんころ」と、P1グランプリのパロディ的なある意味完璧すぎるデザインとなっている。 ユーザーアンケートの「実装希望のキャラ」で最も要望が多かったのがパンジャンだったために実装されたのだが、よりによって情報公開がエイプリルフールだったため手の込んだエイプリルフールのネタだと勘違いされまくった模様。 後に人気投票で1位を取った。 『ニンジャスレイヤー』 第4部シーズン4に賞金首ニンジャ「パンヤンドラム」が登場。 英国系企業「カタナ社」系列の先端技術研究所より闇提供された鋼鉄可変装甲で全身を覆ったビッグニンジャ。回転突進する際は全身がコイルとなり驚異的な電磁力効果であらゆる銃弾やスリケンを無効化し、本人の弁によれば高速回転の最中にはエメツクラフトの斥力すらも生じ完全無敵状態となり、更に、微細なカラテ爆発推進力で急加速する。 その性能で短絡的破壊行為を繰り返して賞金額が高騰した非道強盗殺戮犯罪者と死亡フラグを絵に描いたような姿だが性能自体は意外な程高くニンジャスレイヤーを梃子摺らせる程。 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』 古代遺物「ゾナウギア」等を使用したクラフト要素も売りとしている本作であるが、当然というかパンジャンドラムを作り始める厄災リンクも続々誕生している。 爆弾樽の両サイドに車輪を付けただけの無動力の「車輪型爆弾」として構成したものに始まり、扇風機(推進器兼送風機)やロケットを使って「推力でタイヤを回す」を再現したもの、「自走可能かつ爆発する」まで再現したものまで。 『装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ』 渡河作戦時にATを走らせるロケットで転がりながらレールを敷設する装置が使用された。 そして時を越え、東洋の島国で…… そんなパンジャンドラムだが、ついに実用化に成功した奴らが現れた。 そう、我らが日本である。 とはいっても「自走式爆弾」ではなく、「LEV」つまりロケットという形でだったが。 そいつの名前は「L-4Sロケット」。 1966年から70年に掛けて運用され、日本初の人工衛星「おおすみ」を打ち上げた実績を持つロケットである。 こいつは宇宙ロケットのくせに誘導機能を持っていない。 なんでこんなイカレた仕様になったのかといえば、開発当時はまだ兵器開発に対する風当たりが強く(戦後20年ちょっとなので戦争の記憶もまだ生生しかったから無理もないが)……まあ、要するに「どー考えても兵器じゃないじゃん」ってものまで「これ兵器に転用できそうだ」とか見做されれば猛烈に叩かれるという時代だった。 当然、ロケットなんて言ったらほぼICBMとイコールなので、 「また兵器を作ろうとしている!」と大ブーイングが来るのは目に見えている。 てな訳で「誘導機能を持っていないものをどうやって他国にぶち込むのだ?言ってみろ」と反論するために、「誘導機能の無いロケット」として本機が開発された。 で、誘導無しでどうやって衛星を軌道上に放り投げるか。 一段目 尾翼による空力効果で機体を安定させる。これはまだ常識レベルだが…… 二段目(前半戦) 尾翼による(ry 二段目(後半戦) 機体をスピンさせてジャイロ効果で安定させる 三段目 引き続き機体のスピンによるジャイロ効果で安定 最終段 一旦「逆噴射」でスピンを止めて姿勢制御で機体を水平にした後、放物線の頂点で再度機体をスピンさせて安定させる という頭が痛くなるような回りくどいプロセスで「誘導なしでの軌道投入」を実現している。 とどのつまりが「タイマー動作で姿勢を変えるパンジャンドラム」とも言えるロケットである。 なお、イギリス本国でも2009年にノルマンディー上陸作戦65周年を記念したイベントにて、 ちゃんと直進するパンジャンドラムを披露している。 これはロケットの推進力と方向をマイコンで予測制御しているため、不整地の海岸でも走行できる様子。 当時の技術の限界を易々と突破している現代だからこその光景だろう。 その真実 珍兵器として有名になったパンジャンドラム。 だがこの兵器、実験して失敗するまでを前提とした、印象操作の目的の兵器だった可能性が示唆されている。 実験に失敗する映像記録が残っているばかりか、一応は軍事機密であるはずの兵器の実験なのに一般人がいるところで実施する、あまり改良していないのに9回も行うなど不可解な点が多いからだ。 また前述のノルマンディー上陸作戦についてだが、イギリスはその作戦がドイツに悟られないように、前段階から様々な情報操作を行うフォーティテュード作戦を展開していた。 当時、イギリスから最も近いフランスの海岸はパ・ド・カレーという地点であり、ドイツもそこを攻められることを危惧し、大西洋の壁と呼ばれる防衛線が最も強固な地であった。 一方、ノルマンディーは距離はあったが防衛線がやや手薄であった。 イギリスとしては攻撃目標をノルマンディーではなく、パ・ド・カレーだとドイツに誤認させ、ノルマンディーの防御が厚くならない様にする必要があった。 そしてパ・ド・カレーには強固なコンクリート壁が作られていた。 このことから、パンジャンドラムの実験とその失敗記録はフォーティテュード作戦の一環として、ドイツにパ・ド・カレーが攻撃目標だと思わせることだった、とも言われている。 が、そもそもこの試験地は他の色々な兵器(普通の兵器含む)の試験なども行っていたようなので、試験地については「わざわざ一般人がいるところで実施した」ではなく、製作会社などの都合で「プライベートビーチではなく単に民間人も入れるような試験場」だっただけの可能性が高い。 最後に。 and they all fell to playing the game of catch-as-catch-can, till the gunpowder ran out at the heels of their boots. (そこで みんなは 手つなぎ鬼して 遊びに 遊び ブーツの かかとがすりへって 爆竹が破裂するまで) サミュエル・フットの詩は、この文で締めくくられている。 「catch‐as‐catch‐can」はofの後ろなので名詞の「フリースタイルレスリング」ということになるが、 この言葉には「手当たり次第の、無計画の、ほんの思いつきの」という形容詞の意味もある。 変なところに出て来る「火薬」やパンジャンドラムの語が「偉い人」を意味していたことも考えると、意味深長な符合ではないか? 追記・修正はドイツのコンクリート壁をパンジャンドラムで爆破してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PSO2の項目ももうそろそろ立つのかねぇ -- 名無しさん (2015-06-20 22 38 41) わかりやすい項目。ただ、英国的な発想を、ペーパープラントはいえ、意外と多くの国がしてるってのには、驚いた。 -- 名無しさん (2015-06-20 22 50 26) 磨伸映一郎が好きな印象 -- 名無しさん (2015-06-20 23 22 12) ↑2発想だけならまだしも実際に作ってしまうからこそ、英国面とか言われるのでは…? -- 名無しさん (2015-06-20 23 33 28) どっかの火葬戦記で成功して大量生産されて大活躍するのがあったな…(マブラヴオルタのSSだったかも) -- 名無しさん (2015-06-20 23 44 21) ごめんねイギリスの技術力ではこれが限界なの -- 名無しさん (2015-06-21 00 16 32) ↑5 考えるだけならどこの国でもやると思うよ、発想も生産も簡単だから。実際に実働試験するのが英国面、はっきりわかるな -- 名無しさん (2015-06-21 00 57 44) バトルシップのスタッフは英国面に染まった方が居た可能性が?! -- 名無しさん (2015-06-21 07 24 07) イギリスに限らず、当時の技術力考えるとどこの国が作ってもこうなってた。…普通はそこまで考えて中止するとこを実際に作っちゃうからこその英国面なんだけども -- 名無しさん (2015-06-21 07 55 36) 某動画サイトにパンジャンの動画があってみたことあるんだけど、すんごい爆走ぶりで笑いが止まらんかったなぁ…。 -- 名無しさん (2015-06-21 12 36 17) PSO2のは日本の妖怪の火車でしょうよ・・・ -- 名無しさん (2015-06-21 20 01 09) 直接迫撃砲や投石器で爆弾投げ込めばいいのに・・・ -- 名無しさん (2015-06-22 02 21 44) バトルシップのこいつは超絶高性能変態兵器なんだよなぁ -- 名無しさん (2015-06-22 12 51 21) ちょっと待った、ラジコンに爆弾搭載すれば、これの進化系にならない? -- 名無しさん (2015-06-24 12 18 24) ↑そういうふうにテロに使われかねないからドローンが問題になってんのよ -- 名無しさん (2015-06-24 12 50 18) デカイネズミ花火...? -- 名無しさん (2016-05-30 17 09 56) なんかの本では「派手な実験をすることで、ドイツにイギリスが海から進軍させるように思わせる」という物だと書いてあった気がする。で、実際の進軍は空から行うと -- 名無しさん (2017-06-22 16 34 28) 食い物といい、常に予想の斜め上を行く国家やね。 -- 名無しさん (2017-06-22 18 00 32) いわゆる無人兵器に近い考えだし発想自体は別段不思議でもない。実現する過程がおかしいだけで。 -- 名無しさん (2017-06-22 19 31 34) ビッグホイール(マーベル)「呼ばれた気がした」 -- 名無しさん (2018-09-05 22 02 35) 仮想戦記だといやこれ登らせるんじゃなくて上から転がし落とせばいいんじゃね、と防衛用としてちょくちょく使われてる模様。まあドーバー海峡横断する巨大パンジャンドラムとかもあるけどさ -- 名無しさん (2018-11-15 06 00 43) ガルパン劇場版でいえば横倒しなった状態の回転ブランコが終盤でてきた挙げ句破壊されて転がるシーンが -- 名無しさん (2018-11-15 08 50 55) ニコニコ動画のP1グランプリ -- 名無しさん (2020-03-18 10 19 05) アンジャはパンジャンドラムじゃなくて輪入道が元ネタでは -- 名無しさん (2020-03-18 10 28 48) 解説のネビル・シュートさん -- 名無しさん (2020-03-18 11 28 12) ついに地上波デビュー果たしてて草 -- 名無しさん (2020-08-31 23 35 38) 実験映像見たけど、予想してたよりでかかった -- 名無しさん (2020-08-31 23 37 29) とうとうガンタンクの人にパンジャンの発注が飛んだ。無限軌道アインラッドができた。 -- 名無しさん (2020-09-28 16 19 14) ニンジャスレイヤーのザ・ヴァーディゴ=サンが読者投稿の力を借りて使ってたね。 -- 名無しさん (2020-09-28 19 10 21) マジンガーシリーズに登場した機械獣・ダムダムL2の事も書くべきでは? あいつもろにパンジャンドラムでしょうに。 -- 名無しさん (2021-02-05 12 54 18) まさか遠く離れた東洋の島国でレースが行われるくらいに(マーマイトもセットで)愛されることになるとは当時は誰も思いもしなかっただろう… -- 名無しさん (2021-03-20 04 30 18) ぱんころー -- 名無しさん (2021-08-13 20 26 08) トライピオ -- 名無しさん (2021-08-13 21 05 42) ↑クソザコフリスビーは関係ないやろw -- 名無しさん (2021-09-23 22 50 55) ガルパンの観覧車は、映画1941のやつな。https //youtu.be/m_PeQCPq8QA -- 名無しさん (2022-05-05 09 16 41) どこに転がっていくかわからないのを強みに変えるとしたら…航空機使って街中に投下するとかだろうか?…うん、普通に爆弾でいいな! -- 名無しさん (2022-06-06 21 18 03) ↑それがまさに米軍のローリングボムなわけで -- 名無しさん (2022-09-18 12 45 35) 上にもあるコイツの動画のBGMに伊福部マーチを付けたものを見つけたんだが…伊福部マーチが一番燃えるのは新幹線爆弾だと思ってたけど、こっちの方が断然上だったわ。 -- 名無しさん (2022-11-24 19 22 10) ↑4 ウサギさんチームも出演者からミフネ作戦と命名してたもんな -- 名無しさん (2024-05-08 08 37 40) 名前 コメント
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機動勇騎ハングドマン UC 火文明 (7) クリーチャー:アーマロイド/ヒューマノイド 4000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札を見てグラインド・ブレードを1枚このクリーチャーにクロスしてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■自分のクリーチャーは"セイバー:機動勇騎ハングドマン"を得る。 (F)「見てたよルーキー。なかなかやるじゃない」 作者:紅鬼 ネタカード。主任がマジ木原数多 評価 でも主任が使用したOWはヒュージ・キャノンとマス・ブレードじゃ(ry -- かみど (2012-02-08 20 53 49) 関係あるかどうか分からないけどどっかのNo1の能力者「ハーングードクゥゥゥン!!」 セイバー能力があるので、返霊やマーシャルタッチと組みたくなります。 -- ホワイト (2012-02-08 23 17 34) かみどさん グラインドしか作ってないのでー( RDの方がよかったかな ホワイトさん 木原クンとは声優さんが同じ…だけでなくノリも似てますw -- 紅鬼 (2012-02-09 21 27 45) 名前 コメント
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ドラムガン 画像 公式説明 強装弾を使用した強力な連射銃。 銃身の限界と装弾スペースの折り合いで弾数は少なめ。 スロット別入手法 スロット 入手法 0 1 2 3 用途 「ミリタリーガン」と同じく、マシンガンのような扱いのほうが扱いやすいと思われる。 名前 コメント
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藩国イグドラシルツリー #整備士2 、猫妖精2を含むページは全国プロモのため、旧整備士、旧猫妖精で作成したページにリンクしています。 森国人+整備士2+猫妖精2 ┣森国人+整備士2+猫妖精2+猫 ┃ ┗ブータ ┃ ┣ハンニバル ┃ ┃ ┗シュークリームナイト ┃ ┗東原恵 ┗森国人+整備士2+猫妖精2+テストパイロット ┗レオドール 独自兵器開発 森国人+医師+忍者 ┗森国人+医師+忍者+世界忍者 ┗森国人+医師+世界忍者+世界侍 森国人+魔法使い+理力使い ┣森国人+魔法使い+理力使い+魔法使い ┃┗森国人+魔法使い+魔法使い+大魔法使い ┃ ┗森国人+魔法使い+大魔法使い+妖精に愛されしもの ┃ ┗森国人+大魔法使い+妖精に愛されしもの+マジカルポリス EV137 HQ治安維持+1 ┃ ┗森国人+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使い HQ知識+1 治安維持+1 ┃ ┣マジカルステッキ マジカルステッキの開発 HQ詠唱補正+1×3 ┃ ┗交渉術 HQ (HQ外交判定(外見)+3×3) ┣食糧生産地 ┃┣農業機械 ┃┃┗農業プラント ┃┣神殿 ┃┃┗神々への祈り HQ 生産量増加+1倍 ┃┗白魔法学校 HQ 白魔法の普及能力の向上 ┃ ┗白魔法使い 森国人+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使いに組み込み ┣観光地 ┃┗大観光地 ┗寮 ┗保育園 HQ(保有アイドレス知識+3) HQリスト アイドレス名 HQ種別 適用内容 森国人+大魔法使い+妖精に愛されしもの+マジカルポリス EV137 HQ 治安維持+1 森国人+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使い HQ 知識+1 森国人+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使い 森国人+大魔法使い+妖精に愛されしもの+マジカルポリスから引き継ぎ1代目HQ 治安維持+1 マジカルステッキ HQ 詠唱補正+1 マジカルステッキ 森国人+大魔法使い+妖精に愛されしもの+マジカルポリスから引き継ぎ2代目HQ 詠唱補正+1 マジカルステッキ 森国人+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使いから引き継ぎ1代目HQ 詠唱補正+1 交渉術 HQ HQ外交判定(外見)+3 交渉術 森国人+大魔法使い+妖精に愛されしもの+マジカルポリスから引き継ぎ2代目HQ HQ外交判定(外見)+3 交渉術 森国人+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使いから引き継ぎ1代目HQ HQ外交判定(外見)+3 神々への祈り HQ 生産量増加+1倍 白魔法学校 HQ 白魔法の普及能力の向上 保育園 HQ 保有アイドレス知識+3 備考 森国人+魔法使い+理力使いについては。吏族と魔法使いを入れ替えであり こちらの質疑を参照しページは作成しておりません。 藩国イグドラシル外アイドレス 駅ビル(ゴロネコ)(EV124) 交番(木造) ┗警官 森国人+警官+妖精に愛されしもの+マジカルポリス 猫士職業マイル取得根拠 ┗特殊警官 森国人+警官+特殊警官+マジカルポリス 猫士職業マイル取得根拠 街灯 市民病院(木造) 消防署(木造) 税関施設 慰霊碑
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時にインパクトを与えるドラム素材。 URLがあるものは音声、画像ファイル、元の動画ファイル、BBなどが入っています。 大抵はスターターセットに入ってます。(スターターセットに入ってないものは★マークが付いています) ちんとん亭ドア タイガーMパンチ キャロンビンタ チッチッチ(耳毛) 執事ドア 角栄ステップ 万引きロボット No9051 馬 音吉ビンタ 角栄秘書ドア開け
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ホドラム 1.北海仲間になる航海士 攻略 賞金首 備考 2.地中海1仲間になる航海士 攻略 賞金首 備考 3.新大陸1仲間になる航海士 攻略 備考 4.アフリカ仲間になる航海士 攻略 賞金首 備考 5.インド洋仲間になる航海士 攻略 賞金首 備考 6.東南アジア仲間になる航海士 攻略 備考 7.東アジア仲間になる航海士 攻略 賞金首 備考 8.新大陸2攻略 備考 9.地中海2攻略 備考 ホドラム 【初期状態】 本拠地:ストックホルム(北海) 船舶:ブリガンティン級ヴェスタロス号(カルバリン砲24門) メンバー:ゲルハルト、マヌエル、シャルル 資金:45000 保有シェア:ストックホルム、リガ各20% ※開始時点でシュパイヤー商会と交戦状態であり、オープニングイベントでいきなり戦闘になる。 【壊滅必須勢力】 エスピノサ商会 クーン商会 クルシマ家 エスカンテ軍 パシャ軍 【壊滅推奨勢力】 シュパイヤー商会(勢力拡大のため) マルドナード軍(ストーリー通りに進めるなら壊滅させる必要がある) ウッディーン商会(喧嘩を売られる) ナガルプル商会(勢力拡大のため) 【主人公特性】 海戦勝利時にスウェーデン国家から報奨金が出る他、拿捕・降伏した敵船を鹵獲・曳航できる(但しPK版のみ) (拿捕した船は次に寄港した造船所のある街のドッグに預けられるので売却もしくは使用可能)。曳航した状態で海戦に負けると拿捕した船は失ってしまう。 ホドラムはイベントの流れに従うと地中海を出た後からガレオンクラスの船を使う勢力と交戦状態になり、勝てれば船を拿捕して乗り換えていくことができるので序盤と最終盤(戦列艦)以外は船を買う必要がほぼない。 大型船を購入できない東南アジアでもガレオンを補充できるのは強い。 敵艦隊の旗艦を拿捕した際に得られる金銭と拿捕した船の売却代金があれば中盤以降は交易すらも不要になる。 【備考】 仲間になるセラは船室配置に制限あり。ノーマル版4人の主人公の中ではマリアと並んで最初から中型船を所持している上に初期資金も一番多いが、北海の最奥スタートで立地が悪い。 またギルドの賞金首と海戦になる場合が他主人公より多い。 以下の3つは即戦闘になるので注意。 北海でシュパイヤー商会の艦隊と遭遇(プレイヤーに戦闘の意志がなくても、遭遇しただけで自動的に戦闘になってしまう。広い世界へ出る為にはシュパイヤーの領海内を通過しないといけない為、ほぼ戦闘は避けられない) アフリカで初めて寄港したとき。 インド洋でウッディーン商会の艦隊と遭遇。 イベントを正しい順序で進めないと落としてしまう要素や面倒になる要素がいくつかあるので注意しながら進めるとよい。 【ROTA NOVA】 約束の言葉を使うならナルビクとヘクラは最序盤から到達可能(ヘクラで補給をすればフォレルにも容易に到達出来る)だが、初期は自身も含めた仲間キャラの能力が低い為、途中から座標が見えなくなるのには注意。 1.北海 仲間になる航海士 フリオとセラがいれば、フリオがクリスティナの事を思い出すので、ロンドンへ向かうとクリスティナが仲間になる。 攻略 【船出】 初期船舶のブリガンティン級は本来なら北海では中盤以降でないと買えない船だが「特別注文」なら購入可能。 初期船舶のヴェスタロス号は大砲のグレードが標準のブリガンティンよりも低い。(標準船体ブリガンティン級のデフォルトはペドロ砲) 交易目的ならブリガンティン級よりも、2本マストなら地中海でナオ、3本マストならフリュートを買ったほうが良い。 オープニングイベントで奪った交易品を売り、ヴェスタロス号の砲台を払い戻せばいきなり大型ガレーが買えるが、そこまでしなくてもシュパイヤーには勝てるし、他のことに資金を使ったほうが良いのは言うまでもない。 【シュパイヤー】 シュパイヤー艦隊と遭遇すると戦闘になる。 →軽く蹴散らしたあとは、シュパイヤーは無視して仲間集めとシェア獲得のために地中海を目指す。 今すぐ解散させる必要もなく、シュパイヤーに付き合うと序盤のシェア獲得が遅れるので、シュパイヤーは後で潰すことを勧める。 シュパイヤーの資金は30000~40000程度でしかないが、ハンザコグが安すぎるせいで全滅させてもなかなか資金が減らない。 まともに戦うと潰すまでに半年程度はかかってしまう。 艦隊情報をチェックしてハンブルクで寄港や哨戒となっているときは手出しせず、委任になってから襲えば交易品の購入でさらに資金を消費させられるので多少は早くなるか。 【アーゴット商会】 アムステルダムに寄港するとリルに会う。 →北海の勢力値がトップで「古びた羊皮紙」を所持して1月にアムステルダムに寄港するとリルと宝探し勝負。 →「紅色の顔料」を入手。(負けた場合は「天佑のリストバンド」と交換) 【ストーンヘンジ】 北海の勢力値1000以上でロンドンのギルドでユリスの捜索依頼。 →依頼達成後、ストーンヘンジで「古びた羊皮紙」を入手。 賞金首 北海の勢力値が700以上でロンドンのギルドからユリス・ヒュゲインの捜索を依頼される。 シラクサで彼を見つけた後の成功報酬は金11000とロンドンのシェアが1%増える。 北海の勢力値が800以上でストックホルムの酒場から「凍てついたバラ」の捜索を依頼される。 ハバナでガブリエル・カルドッチを見つけた後の成功報酬は金22000とストックホルムのシェアが2%増える。 備考 北海の覇者の証を持たずにストックホルムの教会には行かないこと。アイテムを取り損ねることになる。 初期船のヴェスタロスは前後2本ともラテンセイルでケッチになるはずだが、何故かブリガンティン。前の帆をスクエアに改造するとブリガンティンのはずがブリグに変化する謎の船である(購入した船と性能上の差異は特にないが)。 2.地中海1 仲間になる航海士 リスボンでジェナスが仲間になる。 ジェノヴァの酒場でフリオが仲間になる。 セビリアでエミリオが仲間になる。 イスタンブールの出港所でアンジェロが仲間になる。 アレキサンドリアに入港するとイベント発生、チェザーレが仲間になる。 攻略 【ハイレディン】 港で噂を聞いてから海上でハイレディンと遭遇するとイベント発生。今はおとなしく引くこと。ちなみに遭遇イベントが起きるまで、どの海域にでも追いかけてくる。※ 賞金首 地中海の勢力値が2000以上でアテネのギルドからシラクサ近海をうろついているエルナン・ベリオの討伐を依頼される。 前金は金30000で、成功報酬は金110000とアテネのシェアが5%増える。 備考 カストール商会がリスボン停泊中に、チェザーレを仲間にした状態でリスボンに行くとイベントが発生する。エリュシオン号(ラティーナ)一隻入手、リスボンのドックに係留される。 セラが仲間にいる状態で、カストール商会が停泊している港に入港するとイベント。一枚絵が見れる。 ホドラムはアフリカに寄港すると海戦になる。そのため地中海の仲間を集めたら新大陸に向かう。 ※PK版で上級者ならチェントリオネからキャラックを拿捕し白兵戦用に改造すればハイレディンにいきなりケンカを売ることも可能。ただしその後パシャからも指名手配される(パシャから即停戦の申し出がくる事もあるが)。最序盤では停戦交渉も満足にできないが、どのみち地中海をしばらく放っておくのであればあまり問題はない。滅ぼさなければ後続のイベントにも影響はない。 3.新大陸1 仲間になる航海士 ヴェラクルスの酒場でフェルナンドとコインゲームをして勝てば仲間になる。 攻略 【エスカンテとの同盟】 メキシコ圏の街を訪れると、ヴェラクルスのギルドに呼び出し。 →エスカンテと同盟を結ぶ(マルドナードと交戦状態に)。初回はエスカンテが加勢してくれる。 →マルドナード滅亡 →洋上でエスカンテ艦隊と遭遇すると協定の維持を持ちかけられる。協定維持推奨だが断っても問題ない。 【ウイリアム討伐】 勢力値1500以上になるとハバナのギルドでウイリアム・クライブ討伐を依頼される。 前金は金25000。 →私掠艦隊撃破×3 →ウイリアム撃破(成功報酬は金180000とハバナのシェアが5%増える)。 →トゥーラの戦士像で「儀式用の小刀」入手。 備考 フェルナンドを仲間に加え新大陸の航路とシェアを確保したら、西アフリカに向かいシェアの確保&セラの加入を済ませる。 マルドナードと戦えるようになるまでは、ヴェラクルスのギルドには行かないこと。 マルドナードと戦う前に、放置していた北海のシュパイヤーを潰してウォーミングアップするとよい。 マルドナードの旗艦は通常のガレオン。他には軽ガレオンやキャラックを使用しており中型船で挑むのは少々厳しい。 こちらも旗艦だけでもガレオンか追加装甲付のキャラックを用意し、海兵詰所を2つ3つ積んで白兵戦を仕掛けよう。航行日数(物資倉庫)を犠牲にすれば中型船でもいけなくはないが。 新大陸で力をつけようと言われて新大陸に来たのに東アフリカのエスピノサより明らかに強い。 PKならば1回勝てればガレオンを奪って乗り換えることが可能。あとはガレオンでガレオンを乗っ取って行けばマルドナードが滅亡するころにはガレオン5隻で艦隊を編成できる。 エスカンテとの友好度は時間が経つにつれて下がっていく。友好度が低いと宣戦布告されるので、時々友好度を確認すること。親善交歓でエスカンテとの友好度を高く保っていれば宣戦布告は回避できる。 4.アフリカ 仲間になる航海士 アフリカの街に寄港すると海戦になりセラが仲間になる。まだ船室に配置はできない。 ソファラの酒場でイアンが仲間になる。 東アフリカの広場でミハイルが仲間になる(要セラ)。 攻略 【エスピノサ退治】 アフリカに寄港すると奴隷船を発見。海戦になる。(逃げてもよい) →海戦後、奴隷船がエスピノサ所属と発覚(エスピノサと交戦状態になる)。セラが仲間になる。 →エスピノサ滅亡。 →ソファラの広場でヴェパルハルバードの捜索を依頼される。 →依頼達成後、ソファラで「謎の石版下部」を貰う。 【泥のモスク】 アフリカの勢力値1000以上でサン=ジョルジェのギルドからジュリアンの討伐依頼。 →依頼達成後、泥のモスクで「謎の石版上部」入手。 ※ヴェリーサに「高麗青磁の香炉」をプレゼントでも泥のモスクに行ける。 賞金首 アフリカの勢力値が1000以上でサン=ジョルジェのギルドからヴェネツィア近海をうろついているジュリアン・フェルメールの討伐を依頼される。 成功報酬は金32000とサン=ジョルジェのシェアが3%増える。 備考 アフリカに寄港すると海戦になる。相手は強くないので中型船5隻を戦闘用に改造すれば十分勝てる相手。初期ヴェスタロスでも白兵戦で勝てなくも無い(ゲルハルトに武器や装備品を持たせておくとよい)。PK版なら三本マストの軽ガレオンも拿捕できる。シルヴェイラにシェアを牛耳られる前には進出したい。 なお、逃げてもイベントは進むので最初から逃げるつもりなら戦闘準備は不要。(相手がエスピノサなので屈辱的ではあるが) エスピノサ退治はマルドナード壊滅後でOK(この海戦後に、新大陸で力をつけようと提案される)。 エスピノサの旗艦は商用ガレオン。水夫の数はさほど多くないので中型船の白兵戦でも充分戦える。 PKならば地方艦隊が作れるぐらい商用ガレオンとキャラックが貯まっていく。 ソファラの広場で依頼されたヴェパルハルバードは北海(アイスランド)にある。何度も往復するのはつらいので当面は無視してストックホルムの王宮から呼び出されて戻るときについでに回収すると良い。 サン=ジョルジェの依頼も急いで回る必要はなく、王宮に戻るついでに地中海に寄ればすむ。 5.インド洋 仲間になる航海士 バスラの酒場でアルが仲間になる(要シャルル)。 カリカットの広場でサムウェルが仲間になる。 全ての街を訪問する(少なくともHD版では不要)&インド洋の勢力値1500以上でアズィーザが洋上に出現。 →洋上でアズィーザと遭遇し、海戦でアズィーザに勝つ。 →「血塗られたシャムシール」所有(装備していない事)してバスラの酒場へ行くとイベント。 →海戦で勝つ。(最低2回) →勝利時にアル、クリスティナ、ユキヒサ、シャルルが艦隊にいる&金120万以上所持していると、金100万を払ってアズィーザが仲間になる。 攻略 【枯れないハスの葉】 インド洋の勢力値がトップでカリカットの酒場でセラから「枯れないハスの葉」を入手。 【イスカル討伐】 ストックホルムの王宮 全勢力値の合計が10000以上&ミハイルが仲間にいると王宮に呼び出され、イスカルの討伐依頼を命じられる。 →イスカルに勝利するとその場で「クシャナ朝の大皿」を入手。 ストックホルムで報告すれば金250000とストックホルムのシェアが10%増えるがインド洋から北海まで報告に行く手間を考えるとあまり旨味はない。 【セラ】 アフリカでエスピノサを滅亡させ、ソファラでイベントを見る。 マスカットに寄港するとイベント発生、セラが船室に配置できるようになる(調理室・娯楽室・個室)。(一定以上育成するとイベントを見る前に配置可能になる模様。) バスラかホルムズに寄港するとセラが故郷について語る。 →インド洋の覇者の証を手に入れるとセラと別れる。 賞金首 インド洋の勢力値が2000以上でバスラのギルドからマドラス近海をうろついているジャン・ラムジオの討伐を依頼される。 前金は金15000で、成功報酬は金75000とバスラのシェアが4%増える。 インド洋の勢力値が2000以上でカリカットのギルドからカリカット近海をうろついているジャコブ・ポルトゥンドの討伐を依頼される。 前金は金16000で、成功報酬は金72000とカリカットのシェアが4%増える。 備考 ウッディーン艦隊と洋上で遭遇すると喧嘩を売られて海戦になる。艦隊に遭遇しなければ勢力圏への寄港は可能なので、ウッディーンを躱しながら仲間やアイテム集めも一応できる。 カリカットの酒場に入るとナガルプルとの友好度が下がる。直ぐに交戦状態にはならないが、宣戦布告される確率は上がる。 「枯れないハスの葉」と「クシャナ朝の大皿」をもって宿屋で「ソロンの葉地図」入手。 ウッディーン、ナガルプルを滅亡させる必要はないがシェアと勢力値と航路のために壊滅推奨。 セラ離脱イベントをうっかり忘れてパシャを滅ぼしてしまうと町建設が出来なくなる模様。注意しよう。 ストックホルムの王宮からの呼び出しも急いで応じる必要はない。 先にウッディーンを潰し、ウッディーンから奪った武装ジーベック5隻で地方艦隊を編成、ナガルプルに宣戦布告して地方艦隊にカリカットで哨戒させておくと自動でナガルプルを弱らせてくれる(時間をかければ潰してくれる)。 地方艦隊にナガルプルの相手をしてもらっている間にストックホルムに向かうのが効率的。 このとき、バスラで硝石を10個購入し、地中海の適当な造船所でナオを2隻購入して硝石を積み替え、ドックに預けておくと地中海のイベントで硝石が必要になったときに買いに戻る手間が省ける。 6.東南アジア 仲間になる航海士 マラッカの交易所でカルロが仲間になる。 バタヴィアの宿屋に入るとイベント発生、ジャムが仲間になる。 攻略 【クーンの陰謀】 寄港するとペレイラとクーンの噂を聞く。カミルが一時的に船に乗る。 →マラッカでマリアと会談。カミルからリルの救援の依頼を受ける。 →バタヴィア寄港でリルを救出。クーンと交戦状態になる。 →クーン滅亡後、バタヴィアで「乳液の入った壷」入手。 【化魚退治】 東南アジアの勢力値が2000以上でマラッカのギルドで化魚退治を依頼される。 →依頼達成後、アンコールワットで「古代王国の貨幣」入手。 ※遭遇できない場合は港から入ったり出たりを繰り返す。(自動航行では出現しない) 備考 ペレイラは航路確保のために壊滅させたほうがいいかも。クーンの配下艦隊からは強力なシップ級等を奪える事があるので、余力があれば拿捕してみよう。北欧限定の最新鋭艦をなぜ東南アジアの商会が持っているのかは不明……。 7.東アジア 仲間になる航海士 京城の広場でイファが仲間になる。 大阪に寄港するとクルシマ家にからまれ、ユキヒサが仲間になる。(クルシマ家と交戦状態になるので注意) 杭州の酒場→京城遺跡→杭州酒場でユリアンが仲間になる。 攻略 【マリアの依頼】 クーン滅亡後、杭州でマリアに会うとクルシマ討伐を依頼される。 →クルシマ滅亡後、杭州で「竹細工の組立絵図」を貰う。 ※対クルシマの同盟を結ぶと、リー家が京城・那覇に契約し進出を始める。嫌なら先に独占すること。 【金閣寺】 大坂の酒場娘さくらに「細雪のローブ」をプレゼント(要「黄金への寺の地図」)。 →金閣寺で元帝の形見「フビライの大剣」の捜索を依頼される。 →泉州の広場 →依頼達成後、コルフの情報を聞く。 →コルフで「唐代の竹細工」を貰う。 【オスマン進軍】 「ケイロンの竹地図」または「始皇帝の長信宮燈」を入手し東アジア以外の海域に寄港すると、オスマン帝国(パシャ軍)が進軍する。 →インド洋寄港で国王から出陣要請を受ける。 賞金首 東アジアの勢力値が1000以上で杭州のギルドからマカオ近海あたりをうろついているプレット・ペローの討伐を依頼される。 成功報酬は金35000と杭州のシェアが3%増える。 備考 クルシマ滅亡後、長崎の造船所で追加装甲2が装備可能になる。 8.新大陸2 攻略 【エスカンテの裏切り】 「始皇帝の長信宮燈」を入手しアフリカに寄港するとエスカンテが裏切って交戦状態になる。 →エスカンテ滅亡後、新大陸勢力値トップでヴェラクルスで「太陽紋の鞘」入手。 備考 対エスカンテの準備はインド洋までで済ませておくとよい。 裏切りイベントを見ず、同盟も結ばず、最初に新大陸を訪れた段階でエスカンテを潰してしまっても問題は無い(マルドナードより多少手強い程度。艦隊数は多いが)。 無理に地中海にシェアを伸ばしてなければ、【オスマン進軍】が起こってしばらく放置していても実害はない(ハイレディンが滅びるとイベントが進まないが)。先にエスカンテを制圧して後顧の憂いを断とう。 またアフリカに寄港せずインド洋から地中海まで一気に戻れば裏切りイベントが起きないので、こちらを後回しにすることもできる。 9.地中海2 攻略 【パシャ討伐】 ハイレディン勢力下に寄港すると「背徳のバンディッドメイル」を貰う。 →アレキサンドリアに呼び出し。戦闘準備を済ませてから向かうこと。 →アリキサンドリアに寄港するとパシャ2艦隊との海戦になる。セラ再加入。アブハーズ出現。 →パシャ滅亡。 →アレキサンドリアの酒場のネリーにステンドグラスの小花をプレゼント。 →地中海の勢力値がトップでピラミッド&スフィンクスで「模様入りの布」を貰う。 【カッパドキア】 イスタンブールの酒場娘ファティシアに「ミロのヴィーナス」をプレゼント。 →カッパドキアに、硫黄(10倉庫)を運ぶ。(以下、要シャルル) →木材(5倉庫)を運ぶ。 →硝石(10倉庫)を運ぶ。 →「真鍮のランプ」入手。 【アブハーズの街づくり】 セラ再加入後、イスタンブールの出港所でアブハーズの情報を得る。(この時点では出港所があるのみ) →アブハーズに鉄砲(5船倉分)を運ぶと王宮ができ、投資ができるようになる。 【エンディング】 覇者の証を全部集めてストックホルム王宮でエンディング。 備考 パシャ2艦隊との同時決戦のために北海で戦列艦を用意したい。ラファエル・キョータローらのバルデス二連戦と同様、地方艦隊のサポートを受けられるようにするのも良い(連戦でない分あちらよりは楽)。 アブハーズはほぼイベントを見るための存在なので、クリアするだけなら完全に無視してもよい。(最後の最後で街づくり可能になってもなあ)
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