約 2,140,237 件
https://w.atwiki.jp/frets/pages/43.html
はじめに ドラム譜面について EOFを使ったドラム譜面の作成 有効だと思われる作法 Music Studio Producerを使用した工程1.音源の読み込み 2.ドラムトラックの設定 3.ノートの編集 4.FOFフォーマットに修正 5.MIDIファイルで書き出し 6.EOFでSong Propertiesを記入 7.EOFでバランス調整 8.MIDIファイルをドラム音源ファイルに使用 逆手順の作法 ドラム譜面が読めるMOD はじめに ドラム譜面はギター譜面以上に作っている人が少ないので、国内では有効な作法が全く確立されていない状況です。日本でドラムキットを手に入れるには輸入しかない事と、MODがドラム譜面に最適化されていないため不安定な演奏しかできないのが原因です。安定した演奏が可能なMODが出てくると、需要も高まっていくと思われます。 ドラム譜面について ゲームプレイはギターのルールと大きく変わりません。ギター譜面と同様にEOFでも作ることができます。特色としては、ドラムには音質は良くないですが個々のボタンにKey音が設定されています。ゲーム中にシンバルとかバスドラムに対応するボタンを押すとその音が鳴るわけです。 このため空演奏感は無いのですが、その分譜面に高い整合性が求められます。また、現状ではMODが不安定なためKey音を出してのテストプレイができません。FoFix 3.100 final以降のバージョンでかろうじて音が鳴りますが、連打したりすると途切れてしまいます。こういった理由でテストプレイをしながら完成に近づけていくのが難しい状態です。 FoFix 3.100 finalを使ってテストプレイを行いますが自動演奏は使用不能なので、TRAINING Practice を使って自分で弾くしかありません。FoFixのテーマが入手できない人は、Alarian3系 Modのフルインストール版からテーマを引き抜いて流用します。画像はROCK BAND2テーマ。 EOFを使ったドラム譜面の作成 ギター譜面を編集する作業と同じ感覚で進めることができます。操作方法などは同じなので、まずEOFチュートリアルの項を読むのをお勧めします。 ドラム譜面の編集モードに入るには、メニューでSong Track PART DRUMと選択しドラムトラックに切り替える必要があります。 ドラム用ノートの記入ルールは以下のようになります。ドラムは各色のノートにKey音が対応しているので、曲の進行に合わせてそれに見合ったノートを記入してやる必要があります。特にバスドラムとクラッシュシンバルは定位置に書かないと違和感が生まれます。タムタムの3音は多少自由に割り振ってもOKなようです。 有効だと思われる作法 基本的にはEOFを使って譜面を書くのが正しいやり方ですが、音を出してのプレイが難しいのでたぶんこんな感じに鳴っていると予想しながら書くことになると思われます。Key音は5つしかないので、頭の中で想像しながら書くのも難しくはないです。 完璧に作り込みたいという人は、使用する音が少ないのに着目してMIDIシーケンサのドラムトラックに直に書き込んでしまうのが有効です。作りながら音合わせが可能ですし、最後に音階を任意の位置に揃えればそのまま完成に持っていけます。FOFのKey音は貧弱なので、MIDIシーケンサからdrum.oggを出力してやるのも良いかも知れません。この項ではMusic Studio Producerを使用したドラム譜面の作り方を解説していきます。 おそらく他のドラムゲームでも作り方は同じようなものだと思います。 従来のEOFを使って制作する方法は、ギター譜面と全く同じ行程なのでそちらを参考にしてください。 Music Studio Producerを使用した工程 EOFで作業する部分の大半をMusic Studio Producerで行います。ただし、FOFの譜面制作工程やEOFの使用方法を理解していることが前提になります。DTMの知識がある人なら簡単だと思います。Music Studio ProducerはフリーのMIDIシーケンサで、手軽に入手することができるので使用していますが、MIDIが編集・出力できるソフトなら何を使っても問題ないと思われます。 専用ツールを使わないため制作途中でのテストプレイはできませんが、MIDIでドラムのオケを作ってしまうと考えれば曲とのシンクロはほぼ完璧になるわけで必要ないとも言えます。最終段階でEOFにMIDI Importしてsong.iniファイルを作ります。この時に、各難易度を追加したり最終的なバランス調整を行います。 1.音源の読み込み MSPに音声ファイルを読み込んで、それに合わせてノートを打ち込んでいきます。ベースにする音声ファイルを事前にWav形式に変換しておいてください。次に用意した音源を、メニューのファイル Wavファイルのインポートから読み込みます。 この時にプロジェクトパスを設定するように言われますので、作業ファイルが保存されるフォルダを指定してください。正常に音源が読み込まれると「オーディオエントリー」のウインドウが表示されて「ファイル名 Ch 1」と「ファイル名 Ch 2」が追加されます。ステレオの左右の音声が別々にリストに入るので、ふたつにわけて追加されます。 画像のように追加されたと思います。このままでは、まだトラックに配置されていないので、左上のMIDI側の再生ボタンを押しても音が鳴りません。「オーディオトラック」に音源をコピーして追加してやります。メニューのウインドウからオーディオトラックを表示させ、オーディオエントリーからコピーして追加します。 一覧の左側に黒い四角形が表示されているトラックが選択状態になっていることを示しています。トラックを選択して右クリック、「コピー-オーディオエントリー」から「貼り付け-オーディオトラック」です。正常にオーディオトラックに読み込めると下の画像のようになります。Track Nameは自由に付けてください。 これでMIDI側のトラックを再生するとバックで音声ファイルが再生されるのですが、かなりボリュームを絞ってやらないと煩いかと思います。メニューのウインドウから「オーディオミキサー」のウインドウを開きます。 上が読み込んだ状態、下がボリュームを絞った状態です。 2.ドラムトラックの設定 MIDIトラックの基本的な操作と設定は、画面上部のツールバーで行います。 画像の紫の枠の部分でMIDIトラックを操作します。 赤い枠の部分をクリックしてBPMを入力してください。 青い枠の部分がMIDI+Audioになっていないとバックで音声ファイルが再生されません。 MIDIの音が全くしない場合はPCスピーカーのMIDIの音量がOFFになっていると思います。PCのコントロールパネルからオーディオのプロパティを開いて、「SWシンセサイザ」の音量を上げてください。 初期設定ではトラックを再生するとメトロノームが鳴っていると思うのですが、常時鳴られると邪魔なのでオフにします。表示 コントロールバー メトロノームで表示させて、PlayとRecのチェックを外します。緑の枠の部分になります。 トラック1に譜面情報を記入していきます。Track Nameを付けてください。 水色の枠のボタンを押して入力欄を表示させ、Device Nameの部分に「Microsoft GS Wavetable SW Synth」を、Chを「10」に設定します。この10番のチャンネルはMIDIのドラム用に用意されたパートです。このチャンネルにはピアノのキーの部分にドラム音が入っています。設定が終ったら、また水色のボタンを押して非表示の状態に戻しておきます。 続いて黄色の枠のボタンを押してトラック1のピアノロールを表示させましょう。 3.ノートの編集 ピアノロールが表示されたかと思います。左側にピアノの鍵盤が表示されていますが、ここを押すとドラムの音色がチェックできます。FOFのドラム譜面で使う音色は5つなので、この中から5つの音階を使って譜面を書いています。 音色が多いのでどれを選ぶか迷うかも知れませんが、FOFのドラムのKey音はタムタムが3音、クラッシュシンバルが1音、バスドラムが1音割り当てられてます。これに似た音色のもので、曲調に合ったものを選ぶとよいでしょう。 使う音色を決めたらトラックを再生しながらバックで流れる曲を聞き、少しずつノートを記入していきます。参考までにドラムトラックにマッピングされている音色のリストは以下です。 PUPPETZ氏はこんな感じで割り振れと書いてます。参考にして下さい。 Green = Kick/Bass pedal Red = Snare Yellow = Closed Hi-hat, Tom 1 Blue = Open Hi-hat, Tom 2, Ride Orange = Crash, Tom 3 オレンジの枠のボタンがアクティブになっていればマウスで記入していくことができます。左クリックで書き込んで、Deleteキーで削除。右クリックでコピーやペーストもできます。まとめてフレーズを選択する場合はツールバーのすぐ下のスペースをクリックしてなぞって下さい。 あまりにも長いフレーズをコピペしたい時はトラックウインドウで任意の小節間を選択してコピーしてください。 音符の長さは黒い枠の部分をクリックして「音符の指定」を表示させて選んでください。ドラムトラックなので8分音符と16分音符の二種類で書いていけば問題ありません。 完成したらよく聞いてみてできる限り曲とシンクロさせてください。FOFでテストプレイは最後までやれませんし、EOFで手直しした部分をMSPに戻ってきて修正するのは面倒です。このトラックをそのままドラム音としてゲームに使うこともできるので、この段階で作り込んでおきます。 4.FOFフォーマットに修正 全部書き込んだらEOFにインポートするためのMIDIファイルに加工します。念のためこの段階で一度保存して、バックアップを取っておいて下さい。 これまで作業していたトラックを複製して、片方のTrack Nameを「PART DRUMS」にしてください。PART DRUMSのピアノロールを表示させ、ノートが入っている部分の鍵盤を押してその部分のノートを全選択し、マウスで7オクターブの指定された場所に移動させます。 複製元のトラックはバックアップを取っているなら消してもかまいません。残しておいてもよいのですが、再生すると音が二重に鳴ってしまうのでトラックリストのMの部分をクリックしてミュート設定にしておきます。 5つの音色を全て移動させた画像です。一番上がクラッシュシンバル、一番下がバスドラムのノートが入り、間の3音にタムタムの音が入ります。タムタムの音は音階に合わせた順序で間違いないと思います。上から高音、中音、低音です。 この状態に加工したらMIDIファイルで書き出します。 5.MIDIファイルで書き出し EOFにインポートするためにMIDI形式で書き出します。 まず、Tem、Met、Key、PART DRUMSが選択されている状態にします。トラックを途中まで再生した状態なら、最初の位置まで巻き戻しておいて下さい。 次に、メニューの実行から「トラック初期化情報の挿入」を選びます。ウインドウが開くのですが、「トラック名」の部分にチェックを追加します。続いて画像の黄緑色の枠のボタンを押します。 シーケンス名にPART DRUMSが入っているのが確認できます。このままだとまだ、BPMに関する情報が入っていません。直接書き込みます。ハイライトされている鉛筆ボタンを押してくイベントを選択します。 「イベントエディット」ウインドウが開いたらトラックの部分をTemに設定し、テンポの部分に曲のBPMの数値を入れてください。画像と同じウインドウが表示されない場合は、Tempo Trackのみをアクティブにして試してみてください。記入したらOKを押します。一覧にテンポの情報が追加されていると思います。これで必要な情報は書き込まれました。 mid形式での書き出しですが、メニューからファイル 名前を付けて保存を選びファイル名の部分に「ファイル名.mid」と直接書き込んでください。拡張子の付け方で保存形式が決まります。あとは保存を押して進めて、次のウインドウで「個別に出力」を選んでOKを押してください。 この時に不要なトラックを消してから出力しておくとMIDIファイルが軽量化されます。 6.EOFでSong Propertiesを記入 EOFを起動し、File MIDI Importを選択しますmidファイルを選ぶように言われますので、出力したファイルを選びます。次に音声ファイルの場所を聞いてくるのでogg形式のファイルを選んでください。 「break!」と言われるかも知れません。しかし、読み取れていれば問題ありません。Song Track PART DRUMに切り替えてみて、BPMとノートが正しく記入されていれば成功です。 しかし、おそらくノートと音のタイミングがずれていると思います。Edit Selection Select Allで全選択して、適切な場所にノートをずらします。二度動かすとSelect Allは無効になるようなので、動かす度に全選択を行ってください。 ここまで正常に進めたら、Song Propertiesで曲の詳細情報を記入して保存します。この段階でやることは、FOFに読み込ませるための必須ファイルを揃えることです。全て揃えたら、FOFに読み込んでテストプレイしてください。 7.EOFでバランス調整 必要ならば複数の難易度を追加します。この段階で初めてテストプレイできますので、十分に調整してください。 打ち込み済みのMIDIファイルをドラム音源として使用する場合は、ノートのタイミングを調整したらMSP側のファイルも直さないといけません。 8.MIDIファイルをドラム音源ファイルに使用 Microsoft GS Wavetable SW Synthのドラム音色はリアルさには欠けるのですが、せっかく作ったのでドラム演奏音源として活用しましょう。VSTiなど、もっと良い音色をお持ちの方は、それを使えばクオリティが上がると思います。 MSPからMIDIファイルを書き出し、guitar.oggかdrum.oggの名称でエンコードします。ドラムなのにguitar.oggにするのは、drum.oggを読み込めないMODが大半だからです。 逆手順の作法 Music Studio Producerでドラムトラックを作ってからMIDI形式でEOFにインポートする作り方を解説してきましたが、勘のいい人なら逆でもできるんじゃないかと考えると思います。結論から言うとできます。 EOFでノートを打ち込んだ後のnotes.midをMSPにインポートして音色を割り振ります。そのままMIDI出力し直してdrum.oggにエンコードしたら簡単にドラム演奏音源ができます。これはかなり難易度が下がるのにわりと本格的なものができます。ただ、ドラムの音色の組み合わせで最終的な出力を想像してやる必要があります。慣れた人ならかなりの速度で作れるはずです。 ドラム譜面が読めるMOD Alarian2系 Mod以降のMODならば読み込めますが、どれも完全に動作するわけではありません。 Alarian2系 ModにはKey音がありません。guitar.oggは鳴らせます。 FoFix v3.100 finalはKey音はありますが、guitar.oggもdrum.oggも鳴らないようです。 MODは日々開発されていますので、再現度は向上していくと思われます。wikiではドラム譜面の対応情報を募集しています。情報をお持ちの方は、更新してください。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/2389.html
どらむはーと【登録タグ 2008年 VOCALOID と ラマーズP 初音ミク 曲 曲た 音街ウナ】 作詞:ラマーズP 作曲:ラマーズP 編曲:ラマーズP 唄:初音ミク(オリジナル版)、音街ウナ(UNA-Arrange_Ver) 歌詞 トトト トトト トトト トトト 伝う キミの 胸の中から いつも そばで キミを感じてた 忘れはしない 彼方から 生まれた リズムは踊る 重なった コードは 支えてくれる ♪ドラムハート 響けドラムハート 溢れ出す ワクワクな音で ドラムハート 響けドラムハート 好きと 言えるときめき Ah~ ドラムハート 響けドラムハート 歌をのせて贈る このビートで ドラムハート 響けドラムハート ほら 笑顔になるよ Yeah~ トトト トトト トトト トトト キミは ぽつり 心鳴らせば 何故か 少し もの寂しいのか 分からないまま 振り向いた ピアノが ふいに辛くて 差し伸べた 繋ぐよ リードするから ドラムハート 響けドラムハート 素直な気持ちを この胸に ドラムハート 響けドラムハート キミに 聴こえるのかな Ah~ ドラムハート 響けドラムハート 奏でてみせる フォルテな想い ドラムハート 響けドラムハート きっと 笑顔になるよ お願い 私にください ♪ りぴーと ドラムハート 響けドラムハート 歌をのせて贈る このビートで ドラムハート 響けドラムハート ほら 笑顔になれた Yeah~ ドラムハート 響けドラムハート コメント 爽やかでかわいい曲♪ドラムハッ(゜∀゜) -- 名無しさん (2008-11-09 15 00 16) ピート?ビートじゃないのか?たぶん・・・^^; -- 名無しさん (2008-11-25 08 53 44) ピートじゃないの? -- (゜△゜) (2009-12-12 13 09 49) かわいい… -- 名無し (2009-12-14 06 19 09) ピート…に聞こえる -- 名無しさん (2010-03-26 17 21 18) 究極の神曲だと思う -- 名無しさん (2011-02-22 07 04 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doudan/pages/586.html
満天星国:イグドラシル アイドレス取得状況(天領@idress) T13 / T15 T13用アイドレス取得申請所 / T15用アイドレス取得申請所 アイドレス提出所 更新履歴 11/11/17:里樹澪:更新履歴を過去の履歴に収納 (11/07/02以前→イグドラシル/過去の履歴) 更新手引き 1.変動があった場合,その時点で更新する ・取得 → 状況に合わせて作成中/チェック未通過のタグをつける。 ・Qチェック通過 → [[HQ/SHQ チェック結果記事]]のようにリンクを貼る。 ・HQ/SHQ効果申請 → [[敏捷+1 申請許可記事]]のようにリンクを貼る。 #継承のHQBは基本的に継承前のものと同じ評価しか選べません。同じ評価がない場合のみ選択可能です。 2.更新履歴をつける どのアイドレスの何を更新したのかを日付とともに明記する。 3.更新用パーツ ┗ ┣ ┃ イグドラシルツリー イグドラシル内 次のアイドレス一覧(更新:2010/05/09) 次のアイドレス一覧(更新:2010/12/25):PDF版(表示)/(ダウンロード) 種族表記:【人種族:犬士種族】 東国人+犬妖精2(プロモ)+ドラッガー ┣東国人+犬妖精2+ドラッガー+ウォードレスダンサー(プロモ) ┃┃ ┃┃◇WD開発・WD兵・レンコン◇ ┃┣ウォードレスの開発:陽光(ウォードレス)/歩兵着用可(HQ) ┃┃┗次期主力ウォードレスの開発:天陽(ウォードレス) ┃┃ /歩兵着用可(HQ継承第1世代)/全評価+2(SHQ) ┃┃ ┃┗東国人+ドラッガー+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー ┃ ┣甲殻型ウォードレスの開発:ドンファン/体格+1(HQ) ┃ ┗犬01:【-:○】東国人+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン ┃ ┣人01:満天星の民+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン ┃ ┣東国人+ウォードレスダンサー+レコン+警官 ┃ ┃┗犬02:【×:○】満天星犬士+ウォードレスダンサー+レコン+警官 ┃ ┣犬03:【-:○】東国人+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン+ベテランのウォードレス兵 ┃ ┃┃ /感覚+1(HQ) ┃ ┃┣人02:満天星の民+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン+ベテランのウォードレス兵 ┃ ┃┗犬04:【-:○】東国人+レコン+ベテランのウォードレス兵+突撃兵 ┃ ┃ ┃ /感覚+1(HQ継承第1世代)/体格+1(HQ) ┃ ┃ ┣人03:満天星の民+レコン+ベテランのウォードレス兵+突撃兵 ┃ ┃ ┣ベテラン部隊(組織)作成中! ┃ ┃ ┗晋陽(ウォードレス)作成中! ┃ ┃ ┃ ┗レンコン(アイテム)/納入数+6(SHQ) ┃ ┃◇藩国施設群◇ ┣観光地(施設)/資金+5(HQ) ┃┣郊外ファームタイプの遊園地(施設) ┃┃ /資金+5(HQ継承第1世代)/生物資源+10(SHQ) ┃┗大観光地(施設)/資金+10(HQ、HQ継承第1世代) ┃ ┗海の家(施設)/資金+10(HQ継承第1,第2世代) ┃ ┗食糧生産地(施設) ┣農業機械(施設) ┃┣アイドレス工場(施設) ┃┗長距離輸送システム(施設) ┃ ┣銀河鉄道の開発(施設)/輸送量+40%(+40万t/+120人機)(SHQ) ┃ ┗ AD 帝國環状線(施設)/輸送量+40%(+40万t)(SHQ) ┗食糧倉庫(施設) ┗陸軍兵站システム(技術) ┗補給士官(職業4) 北国人+パイロット+整備士2(プロモ) ┗犬05:【-:○】北国人+パイロット+整備士2+テストパイロット(プロモ) ┣人04:満天星の民+パイロット+整備士2+テストパイロット ┃ ┃◇兵器開発◇ ┣独自兵器開発:エアバイク ピケ(騎跨装備)/感覚+1(HQ) ┃┗サイドカー(騎跨装備)/中距離戦闘+1(HQ継承第1世代) ┃ ┣新型エアバイクの開発:ピケ・パンツァー(騎跨装備) ┃ ┃ /中距離戦闘+2(HQ,HQ継承第2世代) ┃ ┗輸送用オート三輪の開発(イベント)作成中! ┃ ┣試作機登場:マンインザミサイル”栄光”(ACE) ┃ ┃◇整備士/パイロット◇ ┗北国人+整備士2(プロモ)+テストパイロット+名整備士 ┗北国人+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター ┣犬06:【-:○】北国人+名整備士+チューニングマスター+I=Dデザイナー ┃┗人05:満天星の民+名整備士+チューニングマスター+I=Dデザイナー ┗犬07:【-:○】初心の民+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター ┗人06:満天星の民+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター 北国人+犬妖精2(プロモ)+帝國軍歩兵(プロモ) ┣北国人+犬妖精2(プロモ)+帝國軍歩兵(プロモ)+バトルメード ┃┃ ┃┃◇メード/ACE◇ ┃┣犬08:【-:○】初心の民+犬妖精2+帝國軍歩兵+バトルメード(プロモ 帝國軍歩兵、犬妖精2) ┃┗北国人+帝國軍歩兵(プロモ)+バトルメード+ハイパーメードお局さん ┃ ┣犬09:【-:○】初心の民+帝國軍歩兵+バトルメード+ハイパーメードお局さん(プロモ) ┃ ┃┗人07:満天星の民+帝國軍歩兵+バトルメード+ハイパーメードお局さん ┃ ┣犬10:【-:○】北国人+帝國軍歩兵+バトルメード+隠居したメード ┃ ┃┃ /敏捷+1(HQ)(プロモ) ┃ ┃┣人08:満天星の民+帝國軍歩兵+バトルメード+隠居したメード ┃ ┃┣初心の民+帝國軍歩兵+バトルメード+隠居したメード ┃ ┃┃ /敏捷+1(HQ継承第1世代)(プロモ) ┃ ┃┣犬11:【-:○】北国人+帝國軍歩兵+バトルメード+ハイ・バトルメード ┃ ┃┃┃ /敏捷+1(HQ継承第1世代)/感覚+1(HQ)(プロモ) ┃ ┃┃┣人09:満天星の民+帝國軍歩兵+バトルメード+ハイ・バトルメード ┃ ┃┃┗北国人+帝國軍歩兵+ハイ・バトルメード+メードプリンセス ┃ ┃┃ ┃ /感覚+1(未申請)?(HQ継承第1世代)/(未申請)(SHQ) ┃ ┃┃ ┣人10:満天星の民+帝國軍歩兵+ハイ・バトルメード+メードプリンセス ┃ ┃┃ ┗寮(施設) ┃ ┃┣犬12:【-:○】北国人+帝國軍歩兵+バトルメード+経済専門家 ┃ ┃┃┃/外見+1(HQ)(プロモ) ┃ ┃┃┗人11:満天星の民+帝國軍歩兵+バトルメード+経済専門家 ┃ ┃┃ ┃ ┃┗ヒルデガルド(ACE) ┃ ┣ナイアル・ポー(ACE) ┃ ┗ミズキ・ミズヤ(ACE)/全能力+1(HQ) ┃ ┗国歌(絶技) 派生元なし ┗ 宇宙開発拠点“コスモス”2(施設)/研究のテーマ数+2(SHQ)(プロモ) イグドラシル外藩国アイドレス ◆EV124 総合大学(施設) ◆施設・イベント 寺子屋(施設) 市民病院(施設) 警察署(施設) 消防所(施設) 交番(施設) (2軒) 街灯(施設) (10本+10本) 税関施設(施設) 慰霊碑(施設) ┗慰霊祭(イベント) ◆L:化取得 ピケ・アラウンドワールド(騎跨装備) アイドレスリスト 種族アイドレス 東国人 北国人 初心の民 満天星の民/満天星犬士 職業アイドレス(職業12枠) 人種族12枠 01:満天星の民+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン 02:満天星の民+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン+ベテランのウォードレス兵 03:満天星の民+レコン+ベテランのウォードレス兵+突撃兵 04:満天星の民+パイロット+整備士2+テストパイロット 05:満天星の民+名整備士+チューニングマスター+I=Dデザイナー 06:満天星の民+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター 07:満天星の民+帝國軍歩兵+バトルメード+ハイパーメードお局さん 08:満天星の民+帝國軍歩兵+バトルメード+隠居したメード 09:満天星の民+帝國軍歩兵+バトルメード+ハイ・バトルメード 10:満天星の民+帝國軍歩兵+ハイ・バトルメード+メードプリンセス 11:満天星の民+帝國軍歩兵+バトルメード+経済専門家 犬士種族12枠 01:満天星犬士+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン 02:満天星犬士+ウォードレスダンサー+レコン+警官 03:満天星犬士+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン+ベテランのウォードレス兵 04:満天星犬士+レコン+ベテランのウォードレス兵+突撃兵 05:満天星犬士+パイロット+整備士2+テストパイロット 06:満天星犬士+名整備士+チューニングマスター+I=Dデザイナー 07:満天星犬士+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター 08:満天星犬士+犬妖精2+帝國軍歩兵+バトルメード 09:満天星犬士+帝國軍歩兵+バトルメード+ハイパーメードお局さん 10:満天星犬士+帝國軍歩兵+バトルメード+隠居したメード 11:満天星犬士+帝國軍歩兵+バトルメード+ハイ・バトルメード 12:満天星犬士+帝國軍歩兵+バトルメード+経済専門家 EV172設定補完について 職業アイドレス(枠外) 東国人+ウォードレスダンサー+レコン+警官 購入申請 職業4アイドレス 補給士官 施設アイドレス 観光地 郊外ファームタイプの遊園地 大観光地 海の家 食糧生産地 食糧倉庫 農業機械 アイドレス工場 長距離輸送システム 銀河鉄道(111) 帝國環状線 宇宙開発拠点“コスモス”2 藩国独自アイドレス(イグドラシル外) 寺子屋 総合大学 慰霊碑 兵器アイドレス ウォードレスの開発:陽光 次期主力ウォードレスの開発:天陽 甲殻型ウォードレスの開発:ドンファン 独自兵器開発:エアバイク ピケ サイドカー 新型エアバイクの開発:ブラウエ=アドラー ピケ・アラウンドワールド 絶技アイドレス 国歌 技術アイドレス 陸軍兵站システム イベントアイドレス 慰霊祭 ACE マンインザミサイル”栄光” ヒルデガルド ナイアル・ポー ミズキ・ミズヤ その他の所有アイドレス(イグドラシル外) 文殊藩国所有アイテム A&S不動産/配置犬士
https://w.atwiki.jp/robocraftjpwiki/pages/398.html
目次 マッピングとは 使い方について クールダウンタイマーについて Comments 更新時バージョン 0.9.1034 マッピングとは 戦闘中にEキー(設定で変更可能)で使用できる、マップにピンを刺してチームへ情報を送るシステム。 ピンは一定時間経過(10秒と思われる)後自動消滅する。 チャットだと言語に左右され読めない人が居るが、マップピンだと簡単に分かるため、進行方向を提案する、占領(敵によるプロトニウム結晶破壊)を気づかせるなどに活用できる。 他にも、そこに敵のグループなど、敵がここにいますということでも使われる。 簡単なチーム内でのコミニュケーションとなるため、活用しよう。 送れる指示は「On my way(ここへ私は向かいます)」「Danger(ここは危険です)」「Go here(ここへ向かってください)」の三種類。 使い方について 左CTRLキー(アプデでEキーに?)を押している間、マップが拡大表示されマウスカーソルが移動できる。 + 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (resize) 一部HUDが消え、マップが拡大表示されているのが分かる。 拡大表示している間に地図上で、まずピンを挿したい場所をクリック ホールドする。 + 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (resize) マップにホイールが表示された。 クリックを保持しているとホイールが出てくるため、それで呼びかけを選択する(フリック入力のように、それぞれのアイコンの方向へマウスを動かし、クリックを離す)。 こうすると指定した場所に指定したピンが刺さる。 + 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (resize) 機体と場面が違うが、気にしないでほしい。 また、直接戦場にピンを挿すことも可能。挿したい場所に直接マップで操作するようにクリック ホールドしてドラッグ ドロップすればいい。 + 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (resize) 直接ピンを挿せるので、よりダイレクトに呼びかけができる。 また、ホイールから選択する他にクリックだけでもピンを挿せる。コマンドを覚えれば素早いピンの設置が可能になる。 キーコンフィグで操作方法の変更も可能なので、使いやすい場所に設定するとよい。 左クリック:Danger(ここは危険です) 右クリック:Go here(ここへ向かってください) ホイールクリック:On my way(ここへ私は向かいます) 誤爆してしまった場合でも、クリックを離す前に左Ctrlキーを離せばキャンセルされる。 テストロボットでも使用できるので練習してみよう クールダウンタイマーについて スパムを防止するため、自分が2本(仲間が一斉に刺そうと自分が2本刺さない限りタイマーは作動しない)刺すとクールダウンタイマーのカウントが開始される。 その間に自分のピンが消えようと10秒間隔を置かないと、次のピンは設置できない。 タイマー残り時間は左に表示される。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 + コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
https://w.atwiki.jp/kuals_official/pages/71.html
12/24 サウンドジョイ木屋町 CROSSO 部屋1 Light My Fire 灼眼のシャナⅢ-FINAL- OP スバル SCARLET KNIGHT DOG DAYS OP わかめ 星風のホロスコープ 星空へ架かる橋 OP 作業の人 リプレイマシン Memories Off 想い出にかわる君 OP にん猫 オンナのコって♪マジ☆超えんじぇる!! 快盗天使ツインエンジェル~キュンキュンときめきパラダイス!!~ OP 淋 クリスマス?なにそれ?美味しいの? カブラーズ 少年よ、我に帰れ 輪るピングドラム OP2 ちょろ The Day Takeoff 大帝国 OP スバル 水彩キャンディー ましろ色シンフォニー ED わかめ Jewelry tears 俺たちに翼はない OP 作業の人 風のように 炎のように 超昂閃忍ハルカ OP にん猫 fly away t.p.s T.P.さくら ~タイムパラディンさくら~ OP 淋 さよなら君の声 ましろ色シンフォニー IN カブラーズ Endless Story C3-シーキューブ- OP1 ちょろ MEMORIA Fate/Zero ED スバル 純白サンクチュアリィ キディ・ガーランド IM わかめ phosphorus 神曲奏界ポリフォニカ クリムゾンS OP 作業の人 Einsatz Dies irae OP にん猫 君の中の英雄 機動戦士ガンダムAGE ED カブラーズ 大地のla-li-la スクラップド・プリンセス ED ちょろ SECRET AMBITION 魔法少女リリカルなのはStrikerS OP1 スバル POP MASTER わかめ センティフォリア 青い花 ED 作業の人 Princess Blood 黒の歌姫 OP にん猫 純潔パラドックス BLOOD-C ED 淋 部屋2 星が瞬くこんな夜に 魔法使いの夜 ED ちひろ682 私、主役の赤座あかりです ゆるゆり IM あるーふ TERMINATED 境界線上のホライゾン OP ちあき The Day Takeoff 大帝国 OP るさろり 恐竜戦隊ジュウレンジャー 恐竜戦隊ジュウレンジャー OP ハチ公 LIVE for LIFE~狼たちの夜~ ベン・トー OP 五月病 HIGH POWERED 侵略!?イカ娘 OP こー My Dearest ギルティクラウン OP ちひろ682 空想メソロギヰ 未来日記 OP ちあき 銀の意志 金の翼 英雄伝説 空の軌跡SC OP るさろり MOONY THE IDOLM@STER ED(spot) ハチ公 残念系隣人部★★☆(星二つ半) 僕は友達が少ない OP 五月病 Endless Story C3-シーキューブ- OP あるーふ Brain Driver ファイ・ブレイン 神のパズル OP こー Little Busters! リトルバスターズ! OP ちひろ682 Pieces 境界線上のホライゾン ED ちあき Stardust Melodia 境界線上のホライゾン ED るさろり 世界の果てに君がいても 世界一初恋2 OP ハチ公 明日へ 機動戦士ガンダムAGE OP 五月病 Blood teller 未来日記 ED あるーふ CHANGE!!!! THE IDOLM@STER OP2 こー How to go UN-GO OP ちひろ682 U-n-d-e-r--STANDING! 真剣で私に恋しなさい! OP ちあき way of life 英雄伝説 零の軌跡 OP るさろり 世界で一番恋してる 世界一初恋 OP ハチ公
https://w.atwiki.jp/aohitolov4/pages/204.html
ユグドラシルの奇跡
https://w.atwiki.jp/wii_music/pages/91.html
楽器紹介 テクニック _コメント 〜楽器一覧〜 打楽器系操作 ├ ノーマルドラム ├ ロックドラム ←いまここ ├ ジャズドラム ├ ラテンドラム ├ レゲエドラム ├ バラードドラム ├ ギンガドラム ├ スネアドラム ├ バスドラム ├ 和太鼓 〜 Percussions 〜 楽器紹介 前の楽器:ノーマルドラム 次の楽器:ジャズドラム 魂をゆさぶるロックなドラム。 ドン ジャ ダン ドン ドン ドン ダン ジャ と、野太くヘヴィなリズムは、すべてを包み込んで ロックワールドへいざなう。 テクニック _コメント 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/6515.html
ここを編集 1998 ■真 チェンジ!! ゲッターロボ 世界最後の日(制作協力 ビーメディアと共同) 2000 ■真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ(制作協力) 2001 ■マジンカイザー 2002 ■爆闘宣言ダイガンダー 2004 ■新ゲッターロボ 2005 ■かみちゅ! ■ガンパレード・オーケストラ ■スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION 2006 ■鬼公子炎魔 2008 ■紅 kure-nai ■夏目友人帳 2009 ■狼と香辛料II(マーヴィージャックと共同) ■続 夏目友人帳 ■電波的な彼女 2010 ■海月姫 ■デュラララ!! ■劇場版 名探偵コナン 天空の難破船 ロスト・シップ (制作協力 テレコム・アニメーションフィルム、GK Entertainmentと共同) 2011 ■神様ドォルズ ■Dororonえん魔くん メ~ラめら ■夏目友人帳 参 ■蛍火の杜へ ■輪るピングドラム 2012 ■イクシオン サーガ DT ■史上最強の弟子ケンイチ OVA ■戦国コレクション ■となりの怪物くん ■夏目友人帳 肆 2013 ■AMNESIA アムネシア ■BROTHERS CONFLICT ブラザーズコンフリクト ■ブラッドラッド ■やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。 2014 ■姉ログ 靄子姉さんの止まらないモノローグ ■一週間フレンズ。 ■神々の悪戯 ■ディーふらぐ! ■夏目友人帳 いつかゆきのひに ■BROTHERS CONFLICT (OVA) ■僕らはみんな河合荘 2015 ■青春×機関銃 ■境界のRINNE ■Dance with Devils 2016 ■エンドライド(ラパントラックと共同) ■境界のRINNE (第2シリーズ) ■SERVAMP(プラチナビジョンと共同) ■チア男子!! ■私がモテてどうすんだ 2017 ■境界のRINNE (第3シリーズ) ■Dance with Devils Fortuna ■覆面系ノイズ 2018 ■学園BASARA ■学園ベビーシッターズ 2019 ■グリムノーツ The Animation ■DUEL MASTERS!!(小学館ミュージック&デジタル エンタテイメントと共同) 2020 ■虚構推理 ■DUEL MASTERS キング(小学館ミュージック&デジタル エンタテイメントと共同) 2021 ■DUEL MASTERS キング!(小学館ミュージック&デジタル エンタテイメントと共同) ■不滅のあなたへ 2022 ■ゴールデンカムイ (第四期) ■DUEL MASTERS キングMAX(小学館ミュージック&デジタル エンタテイメントと共同) ■デュエル・マスターズ WIN(小学館ミュージック&デジタル エンタテイメントと共同) 2023 ■虚構推理 (Season2) ■デュエル・マスターズ WIN 決闘学園編(小学館ミュージック&デジタル エンタテイメントと共同) ■め組の大吾 救国のオレンジ 2024 ■魔王の俺が奴隷エルフを嫁にしたんだが、どう愛でればいい? ■関連タイトル め組の大吾 救国のオレンジ Blu-ray Disc BOX Vol.1 完全生産限定版 廉価版 輪るピングドラム Blu-ray RE BOX 期間限定版 Blu-ray 不滅のあなたへ 1 完全生産限定版 Blu-ray 虚構推理 第1巻 Dance with Devils コンプリートBD-BOX 海月姫 Blu-ray BOX Blu-ray ディーふらぐ! 第1巻 夏目友人帳 Blu-ray Disc BOX デュラララ!! Blu-ray Disc BOX rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
https://w.atwiki.jp/mayf/pages/51.html
ドラム ドラム共通(と思われる)の能力 耐久度 攻撃距離 攻撃速度 100/100 100 1.50秒の間1回攻撃 ドラムミュージシャン コメント ミュージシャン 画像 名前 着用Lv 物理攻撃力 STR上昇 近距離命中上昇 遠距離命中上昇 物理クリティカル発生率上昇 魔法クリティカル発生率上昇 購入価格 売却価格 入手先 備考 マール部族のドラム 10 21-81 12 95 95 32 32 1,264 しおさい村魔法商店 マール部族のドラム+1 10 24-96 13 95 95 32 32 - ドロップ(クラブ) *マール部族のドラム+3 14 50-205 25 95 95 29 29 製作 マール部族勇士のドラム 16 30-120 13 95 95 34 34 4,096 しおさい村魔法商店・みさき村魔法商店 マール部族勇士のドラム+2 16 39-158 17 95 95 34 34 - ドロップ *マール部族勇士のドラム 18 41-165 18 95 95 30 30 - 製作 *マール部族勇士のドラム+1 18 47-189 20 95 95 30 30 - 強化 *マール部族勇士のドラム+2 18 54-218 23 95 95 30 30 - 強化 *マール部族勇士のドラム+3 18 62-250 27 95 95 30 30 - 強化 サンテイルドラム 20 36-144 14 95 95 36 36 7,155 サンテイルドラム+3 20 54-219 21 95 95 30 30 - 強化 炸裂の太鼓 26 45-180 16 95 95 38 38 13,787 炸裂の太鼓+2 26 59-238 21 95 95 38 38 - 炸裂の太鼓+3 26 68-273 24 95 95 38 38 - 強化 太陽神の太鼓 32 54-216 18 95 95 40 40 23,170 太陽神の太鼓+2 32 71-285 23 95 95 40 40 - 強化 太陽神の太鼓+3 32 82-328 27 95 95 40 40 - 強化 コメント ドロップや製作情報など募集中↓ フロッグリーダーからマール部族勇士のドラム+2入手。 - 名無しさん 2009-02-03 17 48 21 ドルミンLV.10から設計図 マール部族のドラム(土) 抽出できました - 名無しさん 2009-02-26 22 18 20 太陽神の太鼓+2 物攻71-285 STR23 クリティカル40 - 名無しさん 2009-03-06 18 31 42 ↑32装備です。 - 名無しさん 2009-03-06 18 32 26 名前
https://w.atwiki.jp/killingfloor/pages/21.html
マッピング KFマッピングの基本 その1