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https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/1203.html
┏【種族名】━━━┳━━┓┃ ユグドラシル ..┃ ♀ ┃N :ユグドラシル┗━━━━━━━┻━━┻【好感度:83】━━──【状態】普通 / 〃 ( _ (,z公_ノ _,,. -‐…‐- ___,,., ′ .i { 、 _)s‰ ‰ァ ..,,__ .、/ 、 从 \)‰ ‰‐ァ . ' ~´ / ..,__ -f f⌒ ´ >‐……‐+-ミ ..,,______,,.. , \ 丶 沁、 / \ \ 、 沁、 i ,| i 、\ 泌ミメ、 ′ ¦ . }圦 、 圦ヽ\ i .;-{笊 ; } --ミ ; ゙ 沁、 、 |ⅱ r苳ミ 乂_,.二.\ ;. } 沁、 八ハ ┘\ 弋蕊`` . } ! 泌} . } {ミ、 }〈 }i イiリミ .、 沙ソ,。 -‐┐ -‐=ニ 、≧=- 、 __, 刈川 \ (\/ ). ´ ノ__,,. -‐ i {心、 _,.. ノ{ 、 〇二)く__,,. ´ 乂辷 `i爪 辻ァ…‐ (/}_」 ヾ 、 -‐… ~´ `~¨¨`丶、乂 . }、≧=- ___,,,.. __,,..二三__ ´ ー‐- 、 / ゙、 、__ノ ` ...,,________,, ´ _,,. , . マi ..,,__ __,,. \ マI_ 二...,,__ -‐… =‐- -‐ ⌒ヽ .、 _;ッ.イ{ マ{_ __,,. ´ 、 ドiー ..,__ノて㍊}派ァ'´ 刈 . `~ …‐‐-- 二三..___ {\ ``丶、;/ ツ ‘ ゙.弋 }i′ _,イミ、 、 -=ニ≧x.. __,..ノ分-≠そ⌒ \ ` 、 ____________________【持ち物】 食べ残し |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. - 30 H - 107/107 A - 47 B - 80 C - 71 D - 74 S - 111 |┃ Exp: 0/60 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 草 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 天邪鬼 深緑 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 臆病 S↑A↓ |┣【努力値】 508 / 508 ━━━── |┃ H P - 180 |┃攻撃.- |┃防御.- 76 |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- 252 |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●リーフストーム ●蛇睨み ●宿木の種 ●目覚めるパワー |┃ |┃ 体当たり 睨みつける 弦の鞭 巻き付く 成長 グラスミキサー |┃ 宿木の種 メガドレイン 叩きつける 蛇睨み 目覚めるパワー |┃ リーフストーム |┃ 日本晴れ 光の壁 守る 神秘の守り 八つ当たり ソーラービーム |┃ 恩返し 影分身 リフレクター 燕返し 空元気 眠る |┃ エナジーボール フラッシュ 剣の舞 草結び 身代わり |┃ 自然の恵み 誘惑 居合切り 破壊光線 ギガインパクト 岩砕き |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 炎/氷/毒/飛行/虫 【いまひとつ(1/2)】 水/電気/草/地面 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 --- ※ユグドラシルの技説明 136.5スレ目(195日目)、レンジャークエスト「変種虫ポケモンの調査」終了後の帰り道で遭遇したジャノビー。 一緒にいたエリオ、フィー共々、元・聖羅・シルヴィーンの手持ちポケモン。 聖羅がポケモンに転生してしまいトレーナーとして生きられなくなったので、やる夫に引き取られることになった。 (フレンドボールにより初期好感度+10) 137スレ目(198日目)、ボールから出して会話。やる夫により「ユグドラシル」というニックネームを付けられる。 139スレ目(203日目)、「ユグドラシルの葉」を使ったことにより人型ポケモン「ユグドラシル」へと進化した。 進化前 ,ィ , -─ - / / ,ィt7`ヽ丨 ノVー,゙′ // 'ー‐ ´‐'7 ,以-≠、 // / 刋′,イ { //| l ,、/l -ブj"-´ハ V ′/ ,ィ "Vイ/イj ヽヽ、,フ N L_ ,イ _ -→ t ″ `jー==!_∠/_, / ヾー-‐'′ ,. -''^t_ \ `丁t-!ヽ- ' ´  ̄ ̄ ノ,、! ヽ 〉
https://w.atwiki.jp/niconamatypingdl/pages/21.html
このサイトはこちらに移行します https //docs.google.com/spreadsheets/d/1kuetCo8bZK5htSekOFGiHxYW-3Uvq2e92QX3dR8TQhs/edit#gid=1946917147 このページではニコ生タイピングでよくしてしまう失敗をまとめています。 接続し忘れ たぶん一番多い失敗 ニコ生タイピングは最初に生放送に接続しなければいけないが 接続し忘れるとどれだけ歌詞を打っても意味がない すごい怒られる 対策としては「■」コメなどを打って接続されているかどうかを確認する ファイル名を統一していない xmlファイルを作っていない場合 ファイル名を統一しなければならないが それを忘れると曲を開始することが出来ない これは怒られないけど修正してる間変な目で見られる その時に出るエラー名は ○○ファイルがありません コミュ限で放送してしまう ニコ生タイピングはコミュ限放送には対応していない なのでコミュ限で放送に接続しようとするとエラーが起きる 原因が分からないまま30分経過してしまう場合も・・・ ちなみにエラー名は require community member 1行の文字数が多すぎて2行に分かれてしまう ニコ生タイピングの一行に収まる文字数は全角31文字 それを超えてしまうと2行に分かれる 普通の改行では間にスペースが入る扱いになるが この場合はならないので結構めんどい
https://w.atwiki.jp/nikaunit/pages/307.html
[部分編集] ユグドラシル 街 緑 ステータス HP 800 防御 17 攻撃 130 速度 11 コスト 9 施設 神殿/森小屋 能力 守護 称号 大きな~ 調整 116期 実装 120期 攻撃力125→130 121期 守護:ダメージを半減 → ダメージが60%減少します。 122期 HP750→800守護:相手から受けるダメージが60%減少します。→相手から受けるダメージが70%減少します。 127期 守護:相手から受けるダメージが70%減少します。→相手から受けるダメージが65%減少します。 135期 防御18→17 どう見ても竜。大層な名前でクソデカグラフィックで滅茶苦茶強そうだがコスト9で施設も安い。 116期で実装された新能力の守護を持っており、自分のモンスターが3回行動するまでの被ダメージを半減する。 急襲や高速アタッカーに対するアンチモンスターだが、神殿は足が速いユニットが多いので組み合わせには注意。 ユグドラシル自体がやや遅いので1手目のダメージだけ半減する使い方もできるかもしれないものの、コスト9にしてはスタッツが低いのが気になる。 マスケット兵との相性が良いのだが、こちらは神殿なので組み合わせるのが大変。 元々守護はユグドラシル専用だったが後にマジックポットも守護を持つようになったため固有性は失われている。 出しやすい施設を持つあちらと比較するとステータスで勝る点と色が違うぐらいの差しか無く、施設の関係で相性の良いユニットと組み合わせにくいためあまり使われていない。 実装して3期の間は守護の仕様にバグが異常なほど多く、守護中は被ダメージ判定が出なかったため使い道が不明であった。118期には救援・包囲攻撃がカウントに含まれない仕様を逆手に取ってイビルアイと組ませたバグドラ包囲が爆誕。悪魔のタロットが乗ったゴブリン竜騎兵を正面から食えるほど凶悪だったがすぐに修正。現在は守護中に被ダメージ判定が出るようになった。 名前
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/346.html
イグドラシル 攻: SS (58: ACE ) 命: B 回:3 MP:200 大地 両手 A:「やったよ。使いやすくなったよ!命Cから命Bに変更されてたよ」 B:「馬鹿者!避↑がなくなっているぞ!これでは下方修正ではないか」 A:「避↑など飾りです!偉い人にはそれが分らんのです!」 というわけで良武器に生まれ変わりました。 変更点は命Cが命Bになり、避↑がなくなったこと。 変更前の攻撃力が分らないのではっきりしたことは言えないが、下がったのではないかと予想。 しかし、それでも使いやすくなったと思う。 なんとコレク派生より攻撃力が高いんだぜ? 攻+3、DEX+30で防0相手に61k程度のダメージ。 ヨモギウ 攻SS(Lv75ACE) 命B 回1 消費180 避↓ グラム 攻SS(Lv73ACE) 命B 回2 消費185 命↓ イグドラシル 攻SS(Lv58ACE) 命B 回3 消費200 大地属性の両手武器は攻撃力上昇と同時に回・消費が増えている。 好みに合わせて武器を選ぶとよいだろう。 ヨモギウと比べると、回の増加で割り込まれやすくなり、消費20の差は長時間の戦略で重くのしかかってくる。 しかし、攻撃力の増加は攻補正の低いクラスにはありがたい。 個人的にはマドハロに持たせたい武器。 命中率を調査したので追記。 こちらの作戦はDA固定。クラスの命補正は+5。DEX+30。Lv300程度 避+6 見切り、HA 76,66% 避+6 その他 97,92% 避+5 見切り、HA 80,39% 避+5 その他 97,22% 避+1 見切り、HA 75,76% 避+1 その他 97,33% 避±0 見切り、HA 92,71% 避±0 その他 100% 因みに、避±0の見切り・HAには89/96HIT。 避-相手にもう少し命中率悪かったので、もっと回数重ねれば確率はもう少し落ちると思う。 避±0のその他には276/276HITだったので、それなりに信用あるかと。 W輪にすればかなり当たる。 しかし、見切り・HAに対しては避-職相手ですら4/6とか結構ある。 回避職の見切り・HAに対しては4/6や3/6という結果が多かった。ダクスト相手に1/6だったときは何が起こったかと・・・ 少なくとも指輪一つは必須な武器。指輪なしで見切られるとアッー! (09/10/08 アランドロン)
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概要 学園都市の真下に広がる北海道ぐらい広い地下世界、端は壁に覆われている 壁について ニャグドラシルの壁は外来人からの侵略を避ける為に既に絶滅した古代人が作りあげた物であり、ニャグドラシル中に満ちる膨大な魔素を使って光属性の魔法を常に放ち続けるようになっている、その為、ニャグドラシルは地下にも関わらず地上の夜中と同じぐらいには明るい 調査 何回か魔法学園都市側の人物が調査をしている、その為にニャグドラシル直通の魔導式エレベーターが存在する 調査する為には魔法学園都市から渡されるニャグドラシルの調査証が必要で、調査証を持っていない場合でも届け出をして許可が降りればニャリアドネの糸という魔導具を貰って入る事が出来る ニャリアドネの糸は使うと10秒後にニャグドラシルのエレベーター前までテレポート出来る糸型の使い捨て魔導具、糸に魔力を通して使う 五つのエリア ニャグドラシルは五つのエリアに分ける事が出来て、各エリアで色々な魔法生物や植物が生息していて、独自の環境を作りあげている そしてそれぞれのエリアにボスみたいな強い魔法生物「四天王」が居たりする 森林エリア 草原や森が生い茂る風属性を司るエリア 荒地エリア 砂漠が広がる中に古代人の神殿や廃墟がある地属性を司るエリア 海岸エリア 広大な海が広がり、岸の近くには沼地もある水属性を司るエリア 煉凍エリア 吹雪が吹く凍てついた大地に溶岩洞窟と火山があるという地獄のような光景が広がる火属性を司るエリア 天魔エリア 膨大な魔素によって常に霧が流れている中にファンタジックな城があってまるで魔界だと錯覚するような場所に巨大でどこまでも続く塔があり、塔の上空では浮遊する島々と天井の壁の光によって天国に見える空間が広がっている、闇属性と光属性を司るエリア 魔素が多いので下の方だと強大な生物が多くて塔の上には壁を守る為に古代人が作った凶暴な天使型機械が居る為、最も危険と言って良い 他のエリアと違って四天王が居ないが、塔の中のとある部屋には四天王すらも凌駕するニャグドラシル最狂の怪物が居るらしい ニャグドラシルの環境など(生物や植物にランドマークなど) ※この項目は誰でも自由に追記可能であります! 現世と冥界の柱 ニャグドラシルと魔法学園都市を繋ぐ魔導式エレベーター 地上側は魔法学園都市の噴水前に、地下側はニャグドラシルのウィンディラ平原に繋がっている ウィンディラ平原(森林エリア) ニャグドラシルの入り口とも言える平原で危険な魔法生物や植物はまだ少ない 調査隊の拠点もこの平原にある 闇の穢土 天魔エリアでもないのに闇の魔力が特に高い一地域。闇魔法を使うのに適してる
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∥彡 .∥ミ ∥ .∥ミ ∥彡 ./ ̄ ̄\ ∥ミ ` ノ⌒ Z彡 / _ノ ヽ、_ \ -^) \ ,,_人、ノヽ ` .八 ( .| ( 一)(ー ) | / /ミ )ヽ ( \ ,,_人、ノヽ .\ \彡 .| (__人__) │ ./ / - < >─ )ヽ ( .Å .\ | `⌒ ´ | / /ミ Å ) て < >―ノ ̄\_\ | |/ / __/ ̄\__/^⌒`Y´^\ ) てニ===┬┬====>ヽ / / <====┬┬====>. ` /^⌒`Y´^\ ! ̄└┴======┐ ┌======,、= ┴./ 、 ノヾ .、ハ, \|_Π__Π|_ キ人_,/ Å .)ヽ/ ヽ、ノ|ノ´ . ^ て i.| ̄□. ̄.□|| ̄| ) て ___/ ̄\,`r r ./ Y ~ヾ___|.|_|∥□∥||_| ___./´⌒Y,_.<==========) ( | ̄|| ̄ ̄|| ̄|  ̄.□.∥.□ ̄ i | ̄|| ̄ ̄|| ̄\ ´ ̄\__/, ´⌒`Y´⌒` 、 |_||_ ニ ||_| / ∥升∥∥ | |_|| ニ _||_| ∥  ̄ ̄\\/ ――― \// ̄ ̄ ∥ ` ./\\// ̄ ̄\\//、、 ∥ 、 ノヾ / / / /YAMAHA ヽヽ/ ``ヽ ∥ )ヽ/ ヽ、ノ|ノ´.\ .| | | | / / ./∥\ .`r r .\ .ヽ ヽ / / / / / .∥ \ .) ( / E_\ \__//_ヨ }ゞヘ / . .∥ \ , ´⌒`Y´⌒` 、( .// `ー――‐ . \\、__) .// ш \\  ̄  ̄ 最近洗濯機がこの形式を採用している 楽器の事ではないので、間違っても洗濯機を叩いてノリノリにならないようにしよう 尚、そのような事をした場合親にその現場を見られ恥ずかしい思いをする事もある しかし洗濯機の回転音にグルーヴ感を感じた奴は自分を信じとけ あと、調子に乗ってスティックをまわすと先輩のギターを傷つけちゃうので気をつけよう! それでキレられても悪いのはお前だ、わかったな?ん? 自分、真面目にドラムやってみたいンスけどwwwって奴用 Q.何買えばいいんですか? A.スティックとメトロノーム、あとは教則本 自宅でドラム中毒とかいう本はパッドでの練習前提なのでコレで チューニングキーはアクセサリー!! Q.↑の奴だけでどうやって練習するの? A.パッドは欲しければ1つだけ買ってもいいよ 結局それでも音が出るから枕とか布団を叩いて我慢しろ Q.電子or生ドラム買いたいんですけど? A.アパート、マンションならどちらも不可 即効で解体してヤフオク送りしか方法がない 実家とかで振動が気にならないなら電子ドラムはアリかも でもメデリを買う奴は死ぬ Q.それでも生ドラムが叩きたい! A.スタジオ行け Q.それでも電子ドラムが叩きたい! A.楽器屋行け Q.スネアとかペダルとかは買うべきなの? A.ペダルはdw9000辺りを買えば間違いないよ^^ 基本的になくても練習できるので不要 据え置きのないスタジオに入ったら謝罪と賠償を要求すればいいし
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ダルシム矢野 言行録 ユグドラララバイ 「ユグドラララバイ」はダルシム矢野が2014年10月6日に発表した「背信木ユグドラシル」(現在の「大覇王要塞ユグドラシル」)の主題歌。10月1日に試作品を公開し、そこから歌詞の合わせ方や歌い方を試行錯誤した過程で「プロトタイプVer.」「疾走大樹伝説Ver.」「自立成長謡樹Ver.」「樹破音加編Ver.」を発表。その後の「完全Ver.」をコミュニティの主題歌として採用し、2014年10月から2016年5月ごろまでの間に配信の冒頭で流した。 「ユグドラシル走ル」という歌詞以降のサビ部分では「ゴンゴンゲゲ! ゴンゲゲ!」という音頭が裏で流れる。これは『星獣戦隊ギンガマン』(1998年2月22日~1999年2月14日)主題歌のサビ部分に無意識で倣ったもの。 ダルシム矢野は2016年にハースストーン配信に手を染めたのを境にこのオープニングを使わなくなった。再び配信でオープニングが流れるようになったのは2017年中頃で、このときに『古畑任三郎』風のオープニング映像を何度か使用した。この映像は本来、2015年に構想が発表された企画配信『劇場版ダルシム矢野 古畑ダル三郎vsダルシム矢野 切れるはずのなかった枠』で使用される予定だったが、同企画は2015年9月10日に凍結が発表された。 歌詞 ダルシム矢野 14/10/06 「樹談」 ■niconico ■YouTube ユグドラシルの化身 おいら権化ちゃん ユグドラシルの化身 おいら権化ちゃん ニコ生根を張り 皆のコメント 期待 雨のよう、その身に受け すくすくと育つ一本の 大樹であれ 大樹の権化の御言葉(みことば) その根幹に刻み 共に生命の芽を育む 誇り高き苗木であれ ユグドラシル走ル 走り出せ権化ちゃん ユグドラシルラ知ル 人はみな孤独ちゃん ユグドラシルラ死ヌ いつか死ぬ命ちゃん だからユグドラシル走ル 今走り出せ権化ちゃん 外部リンク さすらいロッカー 花火Ver - YouTube 関連項目 ダルシム矢野 用語集 - 最新情報 - 記事リンク集 - 告知の一覧話題 王様ランキング - THE COMIQ - ジョジョの奇妙な冒険 - 遊☆戯☆王 - ようこそ実力至上主義の教室へ - ONE PIECE 作品 ユグドラララバイ - ユグドラブレイバー/karunad - 古畑ダル三朗 - 覇王ゲーム - 覇王の胎動 - セントラル・エクス・マキナ 配信履歴 2013年(7月14日〜11月23日 - 11月24日〜12月31日) - 2014年(1月1日〜7月19日 - 8月3日〜12月28日) - 2015年(1月2日〜9月14日 - 9月15日〜12月27日) - 2016年 - 2017年 - 2018年 - 2019年 - 2020年 - 2021年 - 2022年 タグ ダルシム矢野
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イグドラシル(Yggdrasill) 各藩国はその方向性を示すイグドラシル(運命)をもっており、イベントを達成することでイグドラシルに従ったアイドレスを得ることになりますが、派生を開示することで運命の流れを決めていくことにもなります。 ここではアイドレス獲得に使用するイグドラシルを提示します。ここに記載された内容は、申請終了後には各アイドレス等のコーナーに移転されます。 さて、世界樹として知られるそれは、その根と葉を9つの世界に広げたトネリコの巨木。宇宙の中心。その木陰で神々は話し合うといいます。また無名世界観では世界を結ぶワールドゲートをイグドラシルと呼ぶ者がいますし、この「電網適応アイドレス」においても、それは的外れではないということ。 竜の顎門をかいくぐり、ミーミルの泉にたどり着かんことを! T17以後は使用しません! イグドラシル派生表 【アイドレスwiki版】 ※未通過アイドレスについては、該当ページを開かずともイグドラシルを見てすぐに未通過と分かるように注釈をつけること。 東国人+犬妖精+忍者 ┣東国人+犬妖精+忍者+バトルメード ↓□プロモーション:犬妖精→犬妖精2 東国人+犬妖精2+忍者 ┣東国人+犬妖精2+忍者+バトルメード ┗食糧生産地 □□┣食糧倉庫 □□┗農業機械 □□□□┗長距離輸送システム(HQ:装甲+3) □□□□□┗銀河鉄道の開発(イベント)(HQ 輸送量+25%/HQ継承 輸送量+25%) ★ 東国人+サイボーグ+剣士 ┗東国人+サイボーグ+剣士+宇宙軍 □□┣東国人+軌道降下兵+剣士+宇宙軍 □□┃┣バケツ □□┃┗東国人+軌道降下兵+宇宙の戦士+宇宙軍 □□┣宇宙開発センター □□┗宇宙港 □□□□┣宇宙艦長(HQ:感覚+1) □□□□┃□□┗AD:機関士(HQ:知識+1)※職4派生のため宇宙艦長の継承なし □□□□┃□□□□□□□□:東国人+船乗り+機関士+海賊へ組み込み □□□□┣イカナ・イカン □□□□┣エステル・ヴァラ・夜明けの艦氏族・夜明けの船・ヤガミ □□□□┗冒険艦蒼天号 □□□□□□□↓(改装) □□□□□冒険艦蒼天号弐 □□□□□┣AD:冒険艦大逆転号(HQ:装甲+1) □□□□□┣通常:宇宙艦船・ゆきかぜ級宇宙駆逐艦の建造 □□□□□┃□□□□□□□↓(名称変更) □□□□□┃□□□フラワー級宇宙駆逐艦(イベント)(HQ:装甲+1) □□□□□┃□□□┗教導駆逐艦の開発(イベント)【要点開示済】 □□□□□┃□□□□□□□↓(名称変更) □□□□□┃□□□□□ブロッサム級教導駆逐艦(イベント)(HQ:艦隊戦闘+1) □□□□□┃□□□□□(第1世代目HQ:装 甲+1) □□□□□┗通常:宇宙艦船・こんごう級宇宙巡洋艦の建造(イベント)【10/05/04緊急開示】(HQ:艦隊戦闘+1) ★ 東国人+サイボーグ+理力使い ┣東国人+サイボーグ+理力使い+幻影使い ┃□□┗東国人+船乗り+理力使い+幻影使い ┃□□□□┗東国人+船乗り+理力使い+海賊(HQ:知識+1) ┃□□□□□□┣東国人+船乗り+機関士+海賊(HQ:知識+1)(第1世代目HQ:知識+1) ┃□□□□□□┃□┗東国人+船乗り+ルテナント+海賊 ┃□□□□□□┃□□□(SHQ:感覚+2)(第1世代目HQ:知識+1)(第2世代目HQ:知識+1) ┃□□□□□□┗私掠船(HQ:装甲+1) (第1世代目HQ:装甲+1) ┃□□□□□□□┗フリーゲートの開発 ┃□□□□□□□□□□□↓(名称変更) ┃□□□□□□□□ムーン級パトロールフリゲート(イベント) ┃□□□□□□□□(第1世代目HQ:装甲+1)(第2世代目HQ:装甲+1) ┣国歌 ┗観光地 □□┗大観光地(HQ:資金+5億) ★ エステル・エイン艦氏族・アストラーダ ┗船乗り:東国人+船乗り+理力使い+幻影使い へ組込 ★ 宇宙開発グループの創設(E137にて取得) ┣燃料グループ【宇宙開発グループ・プロモーション】 ┃□ ┗燃料パイプライン (施設) ┗更なる採掘地の捜索(イベント)【10/04/19性能開示】 イグドラシル外 藩国施設等 ★ 多目的プラットフォームミアキス(HQ) □□┗連結ミアキス(燃料精製工場船):函で改造)(第1世代HQ未申請) □□□□┗施設化:元ミアキス(連結燃料精製工場四連結)(第2世代HQ未申請) □□□□┗次世代宇宙輸送艦(第2世代) □□□□□□┗資源採掘地(第3世代:採掘量+5万t) □□□□□□□□┗大鉱山 ★ 療養所(EV124にて作成。2008/07/27提出) →療養所・新館(プロモーション 2008/12/02) ┗医師(マイルにて取得取得2008/12/28) 市民病院×1(ASEAより資金で購入)(SHQ:治療行為+5) 医療品工場×1(ASEAより資金で購入) 警察署×1(ASEAより資金で購入)(HQ:治安維持能力+3) 交番×3(6軒)(ASEAより資金で購入)(HQ:治安維持能力+3) 消防署×1(ASEAより資金で購入)(HQ:災害救助能力+3) 街灯×4(ASEAより資金で購入) 藩立学校(木造)×1(ASEAより資金で購入)(HQ:授業を受けられる設定国民+2500人(25%)) 封印の神社(藩国施設をマイルにてL:化) ┗大社(2010.05/02申請/開示 死者の安息を邪魔する者に対して-20) 税関施設(ASEAより資金とマイルで購入。資源は国庫より) 【2011/04/20反映】 HQリスト・ターンで取得したアイドレス ◎ルールにおける変更点 ▽イグドラシル外の職業派生の処理 別に管理してください。職業4と他を混在させることは出来ません。 ▽職業4 イラスト・設定はプレイヤー・アイドレス(職業4)の場合、それ単独の要求されたものをイラスト・文章で表現すればOKです。 ◎FAQによる変更点 Q2:0.75では「それ単独の要点・周辺環境をみたせばよい」ことになったACEユニットと施設アイドレスですが、○○人の要点・周辺環境も不要ですか? A:はい。 http //blog.tendice.jp/200704/article_44.html ★ Q: 0.75版への移行に関して質問です。 今までの吏族を含んだアイドレスが差し替えとなりますが、このとき技は新規に設定文を作成する必要があるのでしょうか? A:いえ。必要はありません。
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ユグドラシルエリア地龍王の樹門 希望の洞窟 霊峰ウルズ 霊峰ミーミル 樹天楼 仙樹島ユグドラシル コメント欄 ユグドラシルエリア 取得経験値やエナはVSバトル、宝箱などにその他要因により変動します。なるべく平均の値を出すようにしているので参考程度にしてください。 地龍王の樹門 火・木・闇・回復 ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 木の獄門 木の兵舎 木の要塞 希望の洞窟 火・水・木・光・回復 ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 希望の洞門 光明の洞窟 野望の大空洞 霊峰ウルズ ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター ウルズ山門 未踏の絶壁 永劫の峠 聖地ウルズ 霊峰ミーミル ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター ミーミル山門 黄昏の峡谷 聖地ミーミル 樹天楼 ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 天下四階 天下参階 天下弐階 天下壱階 天上階 仙樹島ユグドラシル ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 樹天龍の庭園 コメント欄 名前
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イグドラシル 攻SSS(NT) 命B 回3 MP210 大地属性 両手 ハルトハンマー→バルタークラブ→ウォーハンマー→ミョルニール→イグドラシル イグドラシル 20400 B 3 210 大地 両手 ポンドゥス 19600 B 1 220 大地 両手 渾身 ホーリーランス 21000 C 3 160 神聖 両手 渾身 簡潔に述べるとコレク派生のマイナー版。 比較して消費-10、渾身なし、回数+2、威力+800。 またホリランに飽きた方にもオススメしたい。 消費以外は使っていてほとんど変わりないうえに、属性一致で火力はこちらの方が高い。 ただし命中はCに限りなく近いBのようで過信は禁物。 レイブン片輪ではウォリ相手にも鮮やかに外した。 現在はルーンナイト片輪で使っているが、火力も高く命中もそれなり。 (レミリア・スカーレット) 命4片輪DAでウォリアー相手に1~2発程度は外す、が2キルには何の問題も無い。 捨て身だと厳しいのでDA固定で。 個人的にゴブリンに持たせたい武器No1 (名無し) イグニス、ゼピュロスより威力、命中ともに上 両手剣の火力だと物足りないが、ブレス派生は回数と命中が不安…という方におすすめ ストーカー+指輪一つで使っていましたが、名無しさんの言うとおりウォリアーにDA使うと1,2発外す印象 1発でも外すと微妙に4万に届かないことがあるのでちょっと注意 消費が重いですが、火力不足に悩むストーカーにおすすめの一品 (もたりけ)