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プラグイン関連 エレベーターの作り方 エレベーターに嵌って動けなくなることがある どうやってチェストに鍵をかけるの? サーバー内での生活初めてinした。どうすればいい? 家はどこに建てれば良い? 黒の染料イカスミはどこで入手できる?TTはないの? Minecraft本体に関する質問Macユーザーは日本語MOD等使えない? プラグイン関連 エレベーターの作り方 下の画像は1階と2階を行き来するエレベーター(鉄ブロック部分が最下階、ガラスブロック部分が2階) 必要なもの ・一階につきボタン・看板1つずつ ・鉄ブロック、金ブロックまたはダイヤブロック1つ(昇降速度はダイヤ 金 鉄) 作り方 ・最下階にしたい階に鉄|金|ダイヤブロックとボタン・看板を設置 ・2階にしたい階にボタン・看板を設置(ガラスブロックは不要) ・鉄ブロックに乗ってボタンを押して完成 tips ・階間の距離は任意に決められます ・3階以上を昇降するエレベーターを作る場合、2階同様行き先にボタン・看板を設置してください ・3階以上を昇降するエレベーターの場合、看板をクリックすることで行き先を任意に決定できます エレベーターに嵌って動けなくなることがある 自分が利用中のエレベーターを他のプレイヤーも利用しようとした場合よく発生します。 先客がいないことを確かめてからエレベーターに乗るようにしてください。 チェストロックの方法 看板を手に持ちShiftキーを押しながらチェストを左クリック、看板文字を編集せずにそのまま貼り付け。 これでサーバー管理者と自分以外はチェストを開けられない。 サーバー内での生活 初めてinしたら ようこそなんJMinecraft部へ。 食料はSpawn地点のチェストに入っている。なければ新規住民用仮住まいへ向かおう。 新規住民用仮住まい「なんJプリンスホテル」はエンダーチェストが置いてある方の出口を出て左、赤い絨毯(実際には色付き粘土)を辿って行けば着く。 ホテル入口の脇にある食料市場の食べ物は無料。食料が確保できないうちはお世話になるのが吉。 ホテルに入ったら看板に従ってエレベータまで行く。エレベーターである鉄ブロックに乗って正面のボタンを左クリックすると最上階に到着。 自宅を建てるまでこの最上階が仮住まいとなる。シェアルームであるためアイテム設置・破壊は禁止。チェストは室内のエンダーチェストを使用。 Spawn地点へ戻りたくなったら「t」キーでチャット欄を開き「/spawn」とコマンド入力。 ホテル最上階で「/sethome」を入力すると外で「/home」と入力したときに部屋に戻ることができる。 家を建てる 「家を建てる場所はどこでも良い」というのがサーバーのルールだが注意点が数点ある。 ◯土地の広さなどご近所トラブルに注意 →地下階を作ろうと思ったら他の地下施設とぶつかってしまった、ということが多々ある ◯湧き潰しをしっかりとする ◯大規模な農場の個人所有は禁止 →サーバールールで禁止されている。禁止されている共用施設以外での大規模な農場施設の所有 に当たる。 ◯川の近くに家や建物を建てる場合は住民に確認を取る →サーバー内の川はボートレースに使われることがある。橋などを建設してレース場を塞いでしまったら一大事。 イカスミ(黒の染料)はどこで入手できる? 残念ながらイカスミTTは存在しないうえ、イカしかドロップしないためイカを地道に倒していくしかない。 バニラ状態でのイカスミTT建設は不可能ではないがかなり気が遠くなるような作業であるため、建設されることはないと考えて良い。 親切な住民に譲って頂くというのも一つの手。 Minecraft本体に関する質問 Macユーザーじゃいかんのか?Macユーザーだと◯◯ができない ええんやで ◯日本語入力 Erial s NihongoMODMODではなく外部ツールなのでjarファイル操作が不要ファイル操作が不要なのでMinecraftがバージョンアップしてもそのまま使用できる ◯看板日本語入力Erial s NihongoMODでは看板入力ができないので1.7.2では不可。漢字不可、ひらがな・カタカナのみ入力可能にするMODがあるようだが未検証 ◯影MODSildur s shadersWindowsと同様にShaderMODを導入、ShaderPacに上記のものを使用。 ◯SpawnCheckerSpawnCheckerWindowsと同じMODだが設定を変えないとクラッシュしMinecraftが起動できない (大前提としてJava7でないと起動しない) 1.1.7.2の「Edit Profile」を開く 2.Profile Editorウィンドウの下の方にある「Java Settings」の「Executable」項を下記のものに書き換える /Library/Internet Plug-Ins/JavaAppletPlugin.plugin/Contents/Home/bin/java
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第16 箕輪城 迷い ■ 概要 戦国時代、長野業尚築城の平山城。長野氏、内藤氏(武田氏)、北条氏、滝川一益(織田氏)、井伊直政と城主が変わるも、100年足らずで廃城。 ■ 駐車場 箕郷の街からは看板どおりに進むと、砂利敷き駐車場がある。 止めにくい。看板の下にパンフレットがあった。二の丸に駐車場があるらしい。 向かい側に細い道があるが、ここを入って行けと言う事か 1.2車線の道を登ると、あった。多少とめやすい。 月曜の朝に城をめぐる人はいない。 ■ 見て回る 二の丸の看板。 とにかく誰もいないのと、看板の朽ち具合が何とも。 風情がない安全第一。 おっと出ましたスタンプ位置移動。まあそりゃそうだな。 石碑。 夏休みに子供が遊ぶには良い。 土塁には柵がないので遊ばせられないか・・・ 大堀切の方へ。 かなり深い谷だが、携帯カメラだとこんなもんですか(撮る腕の問題もあるが) 馬出し。 一通り見たあと、迷いながら高崎市役所箕郷支所に到着。 当日は衆議院選挙不在者投票などもやっていた。スタンプをもらうとアンケートを依頼される。「現状でよいか」「どこを変えたらよいか」などの質問。天守閣や櫓のない遺跡に近い城なので、どう見せるかは行政としても迷いのある所なんでしょうか。 ■ スタンプ ■ 情報 開園時間 閉園なし。市役所は土日閉まっているが土日用の受付にスタンプがあるらしい。 入館料 タダ 駐車代 タダ 道順 高崎市街から箕郷方面へ。旧箕郷市街に看板あり 日付 2009/08/24 旅程 足利泊まり→箕輪城→R17→都心→自宅 大きな地図で見る
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ルール 基本ルールの四つの他にローカルルール十+四つです 基本ルールはさほど難しくはありませんが ローカルルールは鯖主がしっかり指示をしないとgdgdになりかねません プレイヤーの皆様もルールの把握は怠らない様に ローカルルールの討議はココで行われています 基本ルールスレイヤー クラッシャー CTF ハンター ローカルルールタイマン 勝ち抜き戦 樹海ダイブ 鬼ごっこ 防衛 スピードクラッシャー リレー バトルロワイヤル 集団私刑 大将戦 非戦闘ルールアスレチック 協力 穴掘り(協力穴掘り) 迷路 オプション設定ストック 爆弾 基本ルール スレイヤー プレイヤー同士で戦い、相手を多く倒す事を目的にする 個人戦では自分の腕が試されるが、チーム戦ではチームワークの良さも必要不可欠。 クラッシャー 相手の看板に弾を当てる事により、ポイントが入る。より多くの点を取ったチームの勝ち。 相手より多く弾を当てるのも重要だが、相手の弾から看板を守る事も必要である。 作戦などを立てたりチームワークを駆使することが大事。 CTF キャプチャー・ザ・フラッグの略。 相手の看板を掴み、自陣にある看板に重ねる事により、ポイントが入る。 より多くの点を取ったチームの勝ち。 看板が1つだと相手にも看板を取られると点を入れにくくなるという欠点がある。 クラッシャーと同様で、自陣の看板を守ることも必要になってくる。 ハンター 新しく追加された、自立するキャラクターNPCを倒して得点を競うもの 得点はマップによってまちまち、マップ製作者が自分で設定する事が出来る チームワークと言うより個人の力量が必要となり、守りや攻撃等分かれる必要がないため、より多く倒してチームに貢献する事を目指そう(マップによっては攻守の分かれが必要です) ローカルルール タイマン 一対一の真剣勝負。腕試しに最適なルールです 特例で2on2、3on3で戦う場合もある 大勢でやる場合はIDが小さい人からスタートするのが一般的 開始の仕方は他のプレイヤーがカウント、またはお互いがモーション(Oキー,Nキー)をしたら始める、と言う二種類がある 勝ち抜き戦 二人ずつステージ(闘技場)に上がり、カウントを合図に戦う。 勝った人はそのまま残り、次の挑戦者と戦う。その間、他の人は観客席で待機する 大抵はIDの若い順からやって行ったりします。 また細いルールなどは鯖主に聞いたりしましょう。 言うことを聞かないとキックされたり、酷い場合はBANされたりします 樹海ダイブ マップ内にある樹海看板の矢印の方向に飛び込むルール。 飛び込む側は制限時間内に一定の回数ダイブできれば勝ちとなる。 ポイントが入るわけでもなく、成否も分かりづらいので判定方法は観戦モードで鯖主が 見張り、実況もかねてカウントするのが主流のようだ。 基本マップ3で行う場合、赤が飛び込む側となり青看板の上方にある樹海看板から飛び込む。 最近は専用のマップもあり旗を持って飛び降りると得点が入る仕掛けになっている 鬼ごっこ まずは鬼(基本赤チーム)を一人決めます。 鬼が決まったらその他の人は青で、鬼から逃げましょう 赤は、爆弾やバスターを駆使して、青を倒します 青は、赤から倒されないように、逃げます 青は赤に倒されたらF1を押して赤になりましょう 青が赤を倒すのは禁止です。 もし自分が青で赤を倒してしまった場合はF1を押して赤チームになり、鬼になりましょう これを守らないとキックされたりします。 また、ストック1の場合もあります。 防衛 クラッシャー、またはCTFルールで行う。 赤青どちらかの看板が無く(もしくは撃てない位置)、片方のチームが一方的に攻撃する。 しかし、敵陣の奥など簡単に攻撃できないような位置に看板が設置されたマップが多い。 敵の攻撃をかいくぐりながら看板を目指す必要がある。 制限時間とポイントが設定してあり、 時間内に一定ポイントとることが出来たら攻撃側の勝ち、 時間内に一定ポイントをとられないように守り抜いたら守備側の勝ち。 ちなみに要塞と同じものだと思われがちだが、実際は異なるもの スピードクラッシャー 基本的には通常のクラッシャーのルールと同じだが、設定ポイントが1。先に相手の看板に一撃でも与えれば勝ちと言う簡単な物。 しかし、勝つためには守る事も必要であり、不用意に攻めると直ぐに負けてしまう。攻守を上手く分けるのが勝負の分かれ目。両チームとも攻守が必要なので防衛とはまた少し違ったルール である。 簡単なアスレチック的な障害物競走マップでもこのルールが適用される事が多い。 因みに略称として「スラッシャー」が使われている。 一部が「スピ蔵」とも呼んでいるが「スラッシャー」が主流 リレー 旗を味方に繋げて点を稼ぐ。CTF。 針の奥まで旗が行くのを利用したものなどがある バトルロワイヤル ストック制を利用したスレイヤーの乱戦ルール。 より多く倒した人、または最後まで生き残った人が勝ちとなる。サーバーによって異なるが、前者の方が実力勝負になるのでお勧めである。後者は逃げまくるチキンが勝者になる確率が高い 集団私刑 たった一人の相手に全員で叩きに行く、まさにリンチそのもの。 一人が無職、そのほかは赤または青で統一する。 特に勝敗が決まる訳でもなく、楽しむためにある。 大将戦 各チームから一人ずつ大将を決め、相手の大将を先に倒したチームが勝ち、というルール。 自分の大将を守りながら、いかに相手の大将を倒すかがポイントになってくる。 非戦闘ルール アスレチック 専用のマップで上手く操作しながらゴールを目指すゲーム 色々な罠があったり、難しかったり簡単だったりする 細かい、難しい操作を強いられるため、好き嫌いがある そのため、アスレ信者とアスレアンチの論争が日常茶飯事。 協力 専用のマップで赤、青、無所属で協力して進むマップ また、二色(赤、青)だけと言うのもある。 ちなみにチームワークが悪いと一向に進まない、いつの間にか戦闘してたりする 穴掘り(協力穴掘り) 壊れるブロックを敷き詰めたマップを掘り進めて行くルール 互いに協力して穴を掘るタイプ、レース的要素を含み、掘り進んでいくタイプの二種類がある 協力やアスレに次いで人気を博している、が、壊れるブロックの受信ミス等の問題も多々ある 非戦闘ルールと銘打っているもののマップによっては攻撃、邪魔をする事が許される設定もある 迷路 複雑に入り組んだ迷路の出口を目指す。 正規ルートを探してゴールを目指せ! オプション設定 ストック どのルールにも大概適する設定、主にスレイヤーに使われる ストックの数が切れると自動的に観戦へ回される、またログインしてゲームが始まっていた場合も観戦に回される 一旦ゲームが終わり再開するとゲームに参加できる まれにアスレにストックを多めにつけて縛りプレイをするプレイヤーも居るようだ 爆弾 サーバーの設定の爆弾個数を決める際に、数値を「-1」にすると爆弾の個数が16777215個になる 穴掘り時によく使われる設定。作者公認の設定裏技とも呼べるであろう代物
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※ショップの利用は鼻毛1本以上が必要です。 鼻毛鯖には経済の概念が導入されており、ゲーム内マネーをやりとりできます。 ゲーム内マネーの使い道は様々ですが、主な使い道はショップの利用です。 プレイヤーがアイテムを出品したり買い取ることができます。 自分の所持金はコマンド /bal または /money で確認できます。 超簡単な使い方 あとで画像を用意するかもしれません。しないかもしれない。 ショップは看板の形をしている 右クリックで購入、左クリックで売却 ショップワールドがあり、プレイヤーは土地代を払って出品できる ショップについて ショップは看板の形を取っており、看板を右クリック(アイテムの使用)で売却、左クリック(ブロックの破壊)で購入することができます。 看板の見方 看板の各行がショップの内容を表しています。 1行目:オーナーの名前 2行目:一度に売買する個数 3行目:売値(B) / 買値(S) 4行目:アイテム名 アイテム名は英語で表示されるので、分からなかったらGoogleで「Minecraft item アイテム名」などで検索してみましょう。 ショップワールドについて サーバー仕様のページにある通り、鼻毛鯖にはショップワールドがあります。 ショップワールドはスポーンワールド正面建物内の右側にあるトイレ型ゲートから移動することができます。 ショップワールドの土地は区分けされています。出店したいプレイヤーはお金を持っていれば賃貸契約してショップを開設することができます。 賃貸価格は区画によって異なり、中心地に近いほど高くなります。 詳細は中心地に掲示されている「ショップエリアの使用」「ショップの作り方」をご覧ください。 ショップワールドは広いので、ワールドマップを利用するといいかもしれません。 ワールドマップの使い方はこちらをどうぞ。
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ver 0.059 ゲーム設定に"ストック"を追加しました 設定するとストック制となり、倒れた時に設定した回数だけ復活できるようになります。 ゲーム中ではストック数が"0"の時に倒れるとゲームオーバーとなり、 強制的に観戦モード状態になります。 既にゲームが始まっている時に接続した場合、観戦モード状態で開始するようになります。 敵対している相手が居なくなったら、その時点でゲームが終了します。 また、プレイ中のチーム変更が出来なくなります。 値を"0"にするとストック制は無効になりこれらは適応されません。 残り時間が一定時間になった時にメッセージが表示されるようになりました 環境設定からON/OFFする事ができます。 梯子を上っている時に頭上の壁にぶつかると、左右に移動できなくなる問題を修正しました 他、調整等を行いました ver 0.058 時間制の時に残り時間が分秒単位で表示されるようになりました 多少サーバとブレがあるので注意してください サーバで処理落ちした場合でも正確に残り時間がカウントするようになりました 環境設定に"サーバメッセージに背景を表示する"項目を追加しました ver 0.057 マップ外座標に対応しました MAP5の構造を調整しました 他、一部調整等を行いました ver 0.056 サーバ設定の"チャージ禁止"項目を"バスター設定"に変更しました 各設定の説明は 通常:通常ショットとチャージショットが使用できます チャージ禁止:チャージショットが使用できなくなります バスター禁止:バスターによる攻撃ができなくなります チャージのみ:チャージショットのみ使用できます。またOBゲージの回復速度が上昇します。 ゲームスコアボックス、チャットログボックス、ゲーム設定表示の配置などを調整をしました オリジナルマップ個別にサーバ設定を保存できるようになりました それに伴い"設定エディタver0.1"をうpしました(マップエディタの場所からダウンロードしてください) 設定エディタは各ゲームモード別に、ポイント、制限時間、乗り物初期化時間、復活待機時間、CTF奪還設定(CTF時のみ)が設定でき、 "任意のオリジナルマップ名.gim"と保存してMAPフォルダに入れ、サーバ設定を"オリジナルMAP時にファイルから設定を適応する"に設定すると、 ゲームスタートする時に自動で設定が適応されます。 ここで設定できる項目以外や対象マップのgimファイルが見つからない場合は、そのまま設定した物が適応されます ver 0.055 マップチップに"看板セーブ"、"看板セーブ赤"、"看板セーブ青"を追加しました この看板は触れると位置が記録され、復活時に最後に記録した地点から再スタートするようになります 色の付いていない看板は全てのチームが使用でき、色の付いている看板は無チームと看板と同じ色のチームが使用できます サーバ設定に"復活待機時間"を追加しました キャラクターの再スタートするまでの時間を変更することが出来ます 復活待機中の残り時間が表示されるようになりました 自動回復のバランスを調整しました 他、調整等を行いました 追記 セーブ看板で記録した位置はF1キーの"セーブポイントの初期化"ボタンから初期化することが出来ます ver 0.054 プレイ中に所属チームを変更できるようになりました 自由戦かチーム戦の時にサーバ設定のチーム選択を"あり(変更可能)"に設定すると プレイ中、F1キーで"チーム選択ボタン"が表示されるので、そこから変更できます サーバ設定に"自動回復"項目を追加しました "あり"に設定するとキャラクターがダメージを受けた後、一定時間経過するとHPが回復するようになります 他、調整等を行いました ver 0.053(b) マップチップに"四角赤"と"四角青"を追加しました この2つは同じチームのプレイヤーと無チームのプレイヤーのみ通過出来る特殊な壁です リフトに乗っている場合、違うチームのプレイヤー、弾、爆弾は通り抜けられません CTF時にチーム看板が大量にあると看板の一部が生成されない問題を修正しました リフトをマップチップ最大数と同じ数まで設置できるようにしました 実験場を更新しました サーバのゲーム設定項目に"乗り物初期化"を追加しました 操作していない乗り物の初期位置へのリセットさせる時間を秒単位で設定できます また、初期値は"60"に設定されています ver0.052(b,c,d,e,f) サーバチャットログのIP表示が正常に表示されない問題を修正しました サーバチャットログの"【】"内に送信したプレイヤーのIDとIPが表示されるようにしました 自動スタート時の待機時間を少し長くしました 他プレイヤーの操作しているリフトに乗っている時に壁に接触するとワープしてしまう問題を修正しました 他、調整等を行いました サーバにセキュリティ機能を付けました 通常でプレイする際には特に影響はありません ゲーム開始時にゲーム設定が表示されるようになりました 接続処理の調整を行いました バージョン確認が正常に動作していなかった問題を修正しました 他、調整等を行いました 一部のエラーが発生する問題を修正しました 最適化して動作速度が早くなりました ver 0.051(b) CTFの時にMAP2とMAP5の復活地点が異常な問題を修正しました 爆弾所持数を-1に設定した時の動作をver0.050c以前の仕様になるように調整しました サーバに"チャットログ"ボタンを追加しました 押すとチャットログウィンドウが表示され、プレイヤーの発言を見ることが出来ます ID表示がクライアントより正確に表示され、発言の最後にIPアドレスが表示されます ※スクロールバーを押している間は動作が停止するため扱いに注意してください CTF時に看板が勝手に移動してしまうバグを修正しました ver 0.050(b,c,d) ゲームモードに"キャプチャー・ザ・フラッグ(CTF)"を追加しました。 相手チームの看板を獲得し、自チームの看板まで運び、重ねる事でポイントを獲得できます。 相手チームの看板は重なった状態で"F"キーを押すことで持つ事が出来、 もう一度押すとその場に置く事が出来ます。 置かれている状態で、移動した看板は一定時間が経過すると自動的に元の位置へ戻されます。 また、看板を持っている間は攻撃やリフトの操作はできません。 ロビー画面でF2キーでのウィンドウの最前列表示のON/OFFを切り替えられるようにしました。 サーバの自動スタートON/OFFボタンを、"ON表示の時は使用、OFF表示の時は使用しない"に変更しました。 他、調整等を行いました。 CTFの時に、ポイントで設定した値になってもゲームが終了しなかった問題を修正しました。 操作方式がユーザー設定の時で、値が未設定になっていたら自動で値を初期化するようにしました。 サーバメッセージの背景を灰色にして分かりやすくしました リフトの上方向の壁に対しての当たり判定を大きくしました ロビー画面でログアウトボタンにスコアが表示される事がある問題を修正しました CTF関連の調整を行いました 他、調整等を行いました サーバのゲーム設定に"CTF奪還設定"を追加しました。 "時間"に設定すると、今までどうりの一定時間経過で元の位置へ戻り "触れた場合"に設定すると、看板と同じチームのプレイヤーが触れた時に 直ぐに元の位置へ戻るようになります。
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ハナコ キャラガチャ「イービルフェアリーズ」にて出現するキャラ。 ハナコ 看板娘のハナコ 看板茶娘のハナコ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 魔力 CP ハナコ 魔法 木 レア 20 581 134 130 看板娘のハナコ 魔法 木 レア 20 965 270 230 看板茶娘のハナコ 魔法 木 レア 30 3875 487 230 限界突破 +20 6975 877 210 ハナコ 看板娘のハナコ 看板茶娘のハナコ マジックスキルハナコ 看板娘のハナコ 看板茶娘のハナコ 射程+21攻撃間隔30%短縮(木)(バトル開始40秒以内)木属性攻撃10%増加木属性のバーストサイズ30%増加 射程+21攻撃間隔30%短縮(木)(バトル開始40秒以内)木属性攻撃30%増加木属性のバーストサイズ60%増加 射程+21攻撃間隔100%短縮(木)(バトル開始40秒以内)木属性攻撃60%増加木属性のバーストサイズ100%増加 進化素材表 ハナコ 降臨の書3 看板娘のハナコ 降臨の書・真3 神竜の紅玉1 竜のウロコ3 看板茶娘のハナコ 説明 ニーチェが経営する店で働くハナコ。 ハナコが作る茶団子は誰もが舌をうならせる絶品である。 なによりの店の見どころはハナコが実演する超高速餅つきで1秒間に15回も餅つくことができる。 ハナコの特技でもある高速餅つきを見物しにくる客も多く、茶団子も最高においしいため、店は絶賛大繁盛である。 ハナコの高速餅つきはメディアにも取り上げられ、一躍有名に。 ニーチェからは毎年特別ボーナスが支給されている。 備考
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ChestShop -----チェストショップ----- ショップ開設 1.チェストの上下左右に看板を設置 2.看板に以下の4行を書く (空白) アイテムの1回の取引個数(1~64) B (買値) (売値) S / B (買値) /S (売値) ※1にて詳細 取引アイテム名 / アイテム番号でも可(アイテム名・番号) アイテム名が長い、または異なる場合があるため番号での入力を推奨 3.売り物をチェストに入れる 例)AcrobotPLが開いたショップ、64個のダイヤモンドを10yenで買い(右クリック)、5$で売る(左クリック) ・ラージチェスト対応 ・看板毎にアイテムの設定可能なので、最大10種類設定可能 ※1 数字のみ入力の場合 B扱い(買値)として設定される :数字 で入力した場合 S扱い(売値)として設定される 数字:数字 で入力した場合 B : S として設定される ショップ利用 看板を左or右クリックで売買する 左クリック:手持ちのアイテムを売る Sの数字を得る 右クリック:チェスト内のアイテムを買う Bの数字を支払う
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スリラーバーク 推奨レベル37 イベント後、行動開始。 墓地 グランドストリームアクションで進む。 戦闘時はナミ・チョッパー・ウソップで戦う。 GOALまでたどり着くと次へ ホグバックの屋敷へ ルフィ・ゾロ・サンジでの行動になります。 ~前半~ 光の匂玉(宝) 悪夢のバンダナ(宝) 悪夢のマフラー(宝) ~後半~ 闇の匂玉(宝) 悪夢のタトゥー(宝) 骨付き肉(宝) 海王類のハム(宝) NEXTの看板の先に行くと次へ ホグバック屋敷・東館1階 ルフィ・ゾロ・サンジでの行動になります。 閃光の巻物(宝) 悪夢のタトゥ(宝) 闇黒の巻物(宝) 悪夢の靴(宝) NEXTの看板の先に行くと次へ ゾンビ×4と戦闘 ホグバック屋敷・東館2階 ルフィ・ゾロ・ロビンでの行動になります。 海王類のハム(宝) そげキングセット(宝) ドラッグキット(宝) 手配書「1億4000万ベリー」(宝) NEXTの看板の先に行くと次へ ゾンビ×4と戦闘 ホグバック屋敷・東館3階 ルフィ・ロビン・フランキーでの行動になります。 空島の金塊(宝) 手配書「1億3800万ベリー」(宝) サンマ(宝) NEXTの看板の先に行くと次へ ゾンビ×6と戦闘 ホグバック屋敷・南館1階 ナミ・ウソップ・チョッパーでの行動になります。 少し進むと次の階へ 階段を登ると次へ ホグバック屋敷・南館2階 ナミ・ウソップ・チョッパーでの行動になります。 フランキーの大工道具(宝) プラチナインゴット(宝) 閃光の大玉(宝) NEXTの看板の先に行くと次へ ホグバック屋敷・南館1階 ナミ・ウソップ・チョッパーでの行動になります。 骨付き肉(宝) ログポースの差す方向を目指して進む(途中、1階、2階を上り下りする) ゾンビ×5と戦闘(ウソップ・チョッパー) ゾンビ×6と戦闘(ウソップ・ロビン・フランキー) ホグバック屋敷・西館1階・2階 ルフィ・ゾロ・ウソップでの行動になります。 すぐ2階へ ・骨付き肉(宝) 南東から3階(寄り道)に行ける。 (「デュバルのウィンク」(宝)「手配書「3億1500万ベリー」」(宝)) NEXTの看板の先に行くと次へ ホグバック屋敷・西館3階階 ルフィ・ゾロ・ウソップでの行動になります。 閃光の大玉(宝) 北西から4階、5階(寄り道)に行ける。(「手配書「1億6200万ベリー」」(宝)) 北東から4階(寄り道)に行ける。(「宝の地図U」(宝)([[エニエスロビー]]の北西)) NEXTの看板の先に行くと次へ ホグバック屋敷・西館4階 ルフィ・ゾロ・ウソップでの行動になります。 「手配書「2億ベリー」」(宝) NEXTの看板の先に行くと次へ ホグバック屋敷・西館5階 ルフィ・ゾロ・ウソップでの行動になります。 ペローナのぬいぐるみ(宝) NEXTの看板の先に行くと次へ ホグバック屋敷・中央棟1階 ゾロ・ウソップ・サンジでの行動になります。 水水肉(宝) 「手配書「1億800万ベリー」(宝) TPドリンクMAX(宝) 闇黒の大玉(宝) NEXTの看板の先に行くと次へ ホグバック屋敷・中央棟2階 サンジのみでの行動になります。 「手配書「2億9000万ベリー」(宝) 光の玉(宝) 闇の玉(宝) フランキー大工道具(宝) BOSSの看板の先に行くと次へ BOSS:アブサロム HP約6000 サンジのみで戦います ゾンビ(雑魚)を召喚してきます。(最大3体) 最悪1 4で戦うことになるのでHP管理とターン管理に気を付けよう。 パーティーテーブルキックコースLv5でまとめてアブサロム含めゾンビを蹴散らすとターン節約になる。 倒すとイベントが進行します ペローナの不思議の庭 ゾロ・フランキーでの行動になります。 エレファントホンマグロ(宝) 「手配書「2億2200万ベリー」(宝) サンマ(宝) ゴールドインゴット(宝) 骨付き肉(宝) BOSSの看板の先に行くと次へ BOSS:リューマ 初戦は負けイベント(ブルックのみ) イベント後、ゾロvsリューマ HP約7300 リューマの必殺技→鼻歌三丁矢筈斬り…600-800 HPは常に1000以上キープしよう。 リューマ戦後すぐ進むとオーズ戦になる。(セーブポイントあり) BOSS:オーズ(1戦目) ゾロ・ウソップ・フランキーで戦闘になる。 HP約7500 ゴムゴムのバズーカ(オーズ) 範囲600前後 さらにマップ端まで飛ばされるため、行動速度25%DOWNが付きまとう。 ゾロ…攻撃、フランキー…回復専門、ウソップ…攻撃・サポート と役割分担し戦おう ゾロの必殺技のレベルを上げていると、コンボ→必殺技で1000以上あたえられるので1戦目は比較的余裕。 BOSS:オーズ(2戦目) サンジ・ナミ・チョッパーで戦闘になる。 HP約7500 ゴムゴムのバズーカ(オーズ) 範囲600前後 ゴムゴムのしりもち(オーズ) 範囲800-1000前後 メンバー的に火力不足になりがち。 サンジを育てていないとなおさら。 ナミのサンダーランス=テンポは高威力なので、サンジとともにアタッカーにするのも手です。 チョッパーのもつ「アビリティ…全体回復」はこの戦いでは相性が良いので積極的に使おう。 BOSS:オーズ(3戦目) ルフィ・ロビン・ブルックで戦闘になる。 HP約7500 ゴムゴムのバズーカ(オーズ) 範囲600前後 ゴムゴムのしりもち(オーズ) 範囲800-1000前後 ルフィが参戦したので、適正レベル前後ならそれほど苦戦することはないでしょう。 ブルックのアビリティで攻撃・防御UPの全体サポート技があるので積極的に使おう。 ロビンはアタッカー兼回復役が妥当か。 倒すとイベントが進行します マスト屋敷前のセーブポイント後、モリア戦 BOSS:ゲッコー・モリア ルフィ・ゾロ・サンジで戦闘になる。 HP約8500 (ドッペルマン…HP約1800) シャドウズ・アスガルド 範囲1000-1300 このメンバーならそれほど苦戦することはないでしょう。 敵を召喚してきたら、こちらも範囲攻撃で巻き込んでいきましょう(ゴムゴムのピストル、龍巻き、パーティーテーブルキックコースなど) ルフィの「ギア」も使えたら使ってしまおう。 危うくなったらサンジの「調理」も使いどころです。
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★ Chestshop チェストと看板を使用して無人商店を開設できます ★ iConomy お金の概念を追加します ★ Lockette チェストやドアを看板を使いロックすることができます ★ WorldGuard クリーパーの爆発やエンダーマンのブロックの持ち運び 放火。爆発などに対して 規制ができます ✩ワールドガード エンダーマンのブロック持ち運びには対応させてません (可愛いからです) ✩チェストショップ 使用の仕方は壁のある面にチェストを設置しその上の壁に 対して看板を設置 看板の内容につきましてはこちら 一段目: 何もなし (書かなくて良い) 二段目: 一度に 購入 販売する数 三段目: 値段 (値段のつけ方「B 10」とすれば 10リーフ で購入できます。 ということです) 四段目: アイテムの名前 または アイテムのIDの数字だけ 以降、にてショップの完成です ✩iConomy チャットでの現在の持っている金額の確認の仕方は 「/money」です お金の受け渡し方は 「/money pay プレイヤー名 金額」です 例:【/money pay ゾンビ 10】 これで ゾンビさんに 10リーフ 払ったことになります。
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ChestShopの作り方 準備するもの 1. チェスト(Chest) 2. 看板(Sign) 手順 手順は簡単 1. まずチェストを好きなところに配置します。 2. 次にチェストの上に看板(Sign)を貼り付け、各行に必要事項を書き込みます。(注1) 3. 最後に、必要であれば指定のアイテムをチェストに入れて完成です。 (注1:書き込みをする必要事項については次の項目をご覧ください。) Signの書き方 1. 売りたいアイテムがある場合 空白 個数 B 値段 アイテム名 or ID 3行目にある"B"はBuyの頭文字で、相手が看板の主から買うことを意味しています。 2. 買いたいアイテムがある場合 空白 個数 S 値段 アイテム名 or ID こちらの"S"はSellの頭文字で、相手が看板の主に売ることを意味しています。 3. 両方したい場合 空白 個数 B 値段 S 値段 アイテム名 or ID 空白 個数 値段 値段 アイテム名 or ID