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【第四階層~無限回廊~】 【第四階層~無限回廊~】 適正経験値帯・LV5↑~23000 マップサイズ20×20 番号 イベントネーム 座標 要約 0 階段 ()上の階へ ()下の階へ ()隠し階段 ① 何もない墓 なんでもない墓? ② のぞき部屋 隣の温水プールを覗ける隠し部屋・・・何かある? ③ 温泉プール 妖精が利用しているプール・・・冒険者も利用料を支払えば入場できる ④ ??? ??? ⑤ Mrグレープフルーツの法律相談所 お金さえ支払えば全ての問題の解決方法を提示してくれるPC ⑥ モンスター斡旋所 ??? ⑦ ??? ??? ⑧ 誰かのアジト 誰かを拷問した形跡の隠し部屋、まだなにかあるかも ⑨ マスターシーフの居た隠し部屋 マスターシーフの居た部屋、冒険者に見つかったのでまたどっかに行ってしまった 看板 看板 「お前達何人だ?」 なんでしょうねこの看板・・・? 看板 看板 「君も玄室ガーディアンになって挑戦者を向かえ討とう!」モンスター斡旋所の広告 【出現エネミー】 LV 名前 不確定名 4 フラッピィゴーレム 【ゴーレム?】 4 ポーヤン 【風船?】 4 リザードマン 【蛮族?】 5 パンダリアン 【宇宙人?】 5 スケルトンソルジャー 【骸骨?】 5 ノッポリアン 【宇宙人?】 6 フライングパンケーキ 【UFO?】 ? ??? ??? 7 ネクロマンサー 【死霊使い?】 7 ブリンチガードナー 【戦士?】特殊 7 デュラハン 【幽霊?】イベント 10 出会ってはならぬ者 【ウサギ?】特殊
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MEMBER以上の権限を持つユーザーが使用できるコマンドです。 ■WorldGuard (保護系) 建造物やエリアの保護ができます。 保護最大ブロック数、10000ブロック 1ユーザーの保護可能件数、5件 「/region claim xxxxx」 xxxxxは建物名を半角英数で入力(例:/region claim myhome) 建造物の保護を行うコマンド。 使用するには「木斧」を作り、装備した状態で、下画像のように選択をしてからコマンドを入力する。 (木斧そのものが選択ツールとしての扱いになるので、このサーバーでは斧として使用出来ません) 「/region remove xxxxx」 xxxxxは建物名を半角英数で入力(例:/region remove myhome) 保護を削除するコマンド。 「/region flag xxxxx use Allow」 xxxxxは建物名を半角英数で入力(例:/region flag myhome use Allow) 保護した領域のチェストや扉、スイッチ類を許可するコマンド。 *このコマンドを実行しないと、他ユーザーが扉のある建物内に入れません。 「/region redefine xxxxx」 xxxxxは建物名を半角英数で入力(例:/region redefine myhome) 保護した領域を変更・拡張するコマンド。 領域を選択してから実行すると、指定した領域に保護が書き換わる。 「/region addowner xxxxx yyyyy zzzzz...」 xyzはプレイヤーIDを半角英数で入力(例:/region addowner tarou12 pochi56 tama78) 保護領域のオーナーを追加する。 所有者を追加すると、対象者はブロックの破壊やチェストの使用ができます(下記の看板を使うチェスト保護とは別) ■Lockette (保護系) チェストや扉、ディスペンサーなどの保護が簡単にできます。 1ユーザーの保護可能件数、10件(ただし自分の保護領域内は設置無限) 保護したいアイテムを設置し、看板を持って対象物を右クリックすると、看板が貼り付けられて保護が完了します。 その際、看板の一行目と二行目には以下のように自動で書き込まれ、各行を必要に応じて書き換えます。 一行目:[Private]が自動で書き込まれる 二行目:設置者のIDが自動で書き込まれる 三行目:使用を許可するIDその1 四行目:使用を許可するIDその2 ●基本コマンド 「/lockette xxx yyyyy」 xxxは編集する行数を半角英数で入力、yyyyyはサインコマンドやプレイヤーIDを入力(例:/lockette 3 tarou12) 右クリックで編集する看板を指定し、このコマンドでユーザーを追加したりサインコマンドによる追加設定をする。 ●サインコマンド [More Users] 保護物に並べて看板を立て、一行目を書き換えることで使用。 二行~四行目にさらに各1名ずつ計3名追加出来ます。 [Everyone] [Private]看板の三・四行目、または[More Users]看板の二行~四行目に追加すると全てのユーザーが使用可能になる。 ただし、保護はされているので破壊・移動は不可能。 [Timer #] zzzzは半角数字、単位は秒、0を入力すると自動無効 (例:/lockette 3 Timer 60) [Private]看板の三行・四行目に追加すると、開いた扉が自動で閉まるようになります。 ■iChestshop (経済系) アイテムを入れたチェストの前に看板を置くことで、露店を開くことができます。 露店化した看板を殴ることで、取引が成立します。 ・右クリック:買う - B(buy)に書かれた金額で買い取れます ・左クリック:売る - S(sell)に書かれた金額で売れます 看板で指定された個数分が一度に取引されます、販売個数に注意してください。 四行目に指定したアイテムが入ってないと販売されません。 *露店は原則的に、自宅か広場のフリーマーケットにて開いてください。(応相談) 【記入例:STONEを5個ずつ、10coinで売る場合】 一行目:空白 [販売者が自動で書き込まれる] 二行目:5 [取引個数] (半角数字で指定、一度に取引する個数) 三行目:B 10 [売買価格] (この場合、Sは記入しない、S 00にするとタダで買い取ることになる) 四行目:STONE もしくは 1 [アイテム名かID] (チェスト内の販売物をここで指定する) ●アイテムIDや名称がわからないときは、ここを参照してください。 Minecraft-アイテムID表 ■MyWolf (アミューズメント系) 飼っているわんこ一匹を指定し、独自スキルの実行や、わんこがレベルアップしていきます。 アイテムを拾ってくれる! [Lv10から使用可能] アイテムを持ってくれる! [初期インベントリ9マス、スキルUP毎に9マス増えます] どこでもわんこを呼べる! [はぐれてもわんこを召喚できます] 攻撃力アップ [スキルUP毎に攻撃力が上昇] わんこに指示を出せる! [Lv50から使用可能、右クリックで任意の場所に移動させれます] わんこが死んでもリスポンする! [Lvup毎にクールダウンが長くなります] 「/mywolf」 わんこコマンドを一覧で表示する。 わんわんヘルプ。 「/wolfinfo もしくは /winfo」 わんこのステータスを表示。 「/wolfskill もしくは /winfo」 わんこのステータスを表示。 「/wolfcall もしくは /wc」 わんこ召喚。 「/wolfstop もしくは /ws」 "待て"コマンド。 攻撃を中止させます。 「/wolfinventory もしくは /wi」 わんこのインベントリを開きます。 わんこ倉庫。 「/wolfpickup もしくは /wp」 わんこが物を拾うか切り替えます。 それくっちゃダメ! 「/wolfname」 わんこに名前をつけます。 「/wolfrelease」 わんこ解雇。(狼に戻る) ●バグ報告 体力が極限の状態でエサを与えると、逆に減って死んでしまう レベルアップしてもスキルがつかない レベルアップするとインベントリが消える
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PIディレクトリを作ってみよう② 今度は発光です。 タイプ1 この発光方式は暗くなると 自動発光する方式です。 PluginHeader{ RailSimVersion = 2.00; PluginType = Struct; PluginName = "公民館2"; PluginAuthor = "幸一番"; IconTexture = "..\..\Struct\ekaki1\S81-2.png"; Description = "コメント"; } StructInfo{ } PrimaryAssembly{ Object3D "Main"{ ModelFileName = "Model.x"; ModelScale = 1.5; NoCastShadow = 0; ChangeAlpha = 3, NightAlpha;←夜の面 ChangeAlpha = 9, DayAlpha;←昼の面 AlphaZeroTest = 0; Joint3D "_LOCAL"{ AttachCoord = (0.0, 0.0, 0.0); AttachDir = (0.0, 0.0, -1.0); } } } タイプ2 このタイプは時間設定により 発光するタイプです。 スイッチについても書いてあります。 PluginHeader{ RailSimVersion = 2.00; PluginType = Struct; PluginName = ""; PluginAuthor = "定義幸一番"; IconTexture = "..\..\Struct\ビル1号\satiiti.png"; Description = ""; } StructInfo{ } DefineSwitch "看板"{ スイッチ名 Entry = "予備"; Entry = "「電気機器店」"; Entry = "「新聞社」"; Entry = "「居酒屋」"; Entry = "「ラーメン屋」"; スイッチ } PrimaryAssembly{ Object3D "Main"{ ModelFileName = "Model.x"; ModelScale = 1.8; ここまでは同じ NoCastShadow = 0,2,3,4,5,6,7,8; ApplySwitch "看板"{ スイッチ Case 1 ChangeTexture = 9, "看板用1.png"; 9はボリコン面 Case 2 ChangeTexture = 9, "看板用2.png"; Case 3 ChangeTexture = 9, "看板用3.png"; Case 4 ChangeTexture = 9, "看板用4.png"; ChangeTexture = 8, "看板用a.png"; UVマッピングの場合、大きさを一定にした方がよい。 Case 5 ChangeTexture = 9, "看板用.png"; } ApplySwitch "_HOUR"{ 夜間発光 Case 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16 発光しない時間 ChangeAlpha=1,0; ボリコン(面指定番号) }←指定された面は写らない。 ApplySwitch "_HOUR"{ 同じく Case 17,18,19,20,21,22,23 発光する時間 ChangeAlpha=2,0; 同じく }同じく 次のページへ 前のページへ 総合図書館に戻る
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コマンドについて 当サーバー導入MODのコマンドは以下の様になります。 Simplespawn 設定した場所までワープ ホームポイント設定 /sethome ホームポイントにワープ /home ホームポイントを削除 /removehome 仕事場を設定 /setwork 仕事場にワープ /work 仕事場を削除 /removework 死亡した場所に戻る /back iConomy ゲームに経済観念を追加 所持金を確認 /money 送金 /pay target ○○○ ※1 ※1 target は送る相手 ○○○は送る金額 jobs 職業プラグイン 就業可能な職業を表示 /jobs browse 職業に就く /jobs join 職業名 退職届を出す /jobs leave 職業名 レベルと経験値を表示 /job stats chestshop チェストで売買 1段目 自分の名前 2段目 売りたいまたは買取したい個数 3段目 価格 B=販売 S=買取 4段目 アイテムID ※2 ※2 種類が多いため、各自調べてください item_ID Lockette チェストの保護 看板をチェストおよびドアに貼り付けます。 チェストは貼り付けるだけですが、ドアはドア付近に看板を貼り付け、画像のように手動で書き込みを行います。 Lift エレベータープラグイン 設置方法 まずベースとなる柱の1つ前の下に鉄ブロックを置き 柱の一段目を空け、二段目にボタン、三段目に看板を貼り付けます 看板には何も書きません 他の階も同じように設置します ただし1階は鉄ブロックを設置しますが、他の階の床にはガラスブロックを設置します 使用方法 3段目の看板を右クリックし、行きたい階層を選択、2段目のボタンを押すと上昇
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すれいぷにる【登録タグ す 初音ミク 曲 看板ロデオ】 作詞:看板ロデオ 作曲:看板ロデオ 編曲:看板ロデオ 唄:初音ミク 曲紹介 歌い手活動をしている看板ロデオのオリジナル曲4作目。 4作目です、ハロー。〈作者コメより引用〉 歌詞 (piaproより転載) 悩んだ末 この種の全てが 吹き飛ぶほどの刺激に揉まれて 荒波さえも小さく見えるの あなたの前では 私怖くないわ 時を移して そう Call of the end ねえ 日々を返して そう You're be alive ねえ 明日を殺して そう For can be two 君と共に朽ち果てていく 悲鳴と共にサイレンを 僕 そこにいるような気がして いつかに聞いたさよならも 輪廻転生の前にまた逢おう 嗚呼 激しく鼓動が鳴り響く 紫陽花はまだつぼみのまま double double toil and trouble fire burn and cauldron bubble 残された心と体をつなぐ 永遠の真紅 朱雀の刃 鋭くとがった僕と雷鳴の詩 さあ 爪を立てて 引き裂いて 修羅の道 止まったまま 脳裏に浮かぶ亀裂さえ 己も知らぬ自分がいるのかな 名前も知らぬ化けの皮が 縫い目を裂かないように遠くへと 髪を抜ける風にさえ 目を閉じたなら 明日の彼方まで 嘆く朝日を 命の日を 今ここで Lover la 薔薇 悲鳴と共にサイレンを 僕 そこにいるような気がして でも いつかに聞いたさよならも いつかのために 迎えにゆこう 君を見つけた コメント 名前 コメント
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ver 0.059 ゲーム設定に"ストック"を追加しました 設定するとストック制となり、倒れた時に設定した回数だけ復活できるようになります。 ゲーム中ではストック数が"0"の時に倒れるとゲームオーバーとなり、 強制的に観戦モード状態になります。 既にゲームが始まっている時に接続した場合、観戦モード状態で開始するようになります。 敵対している相手が居なくなったら、その時点でゲームが終了します。 また、プレイ中のチーム変更が出来なくなります。 値を"0"にするとストック制は無効になりこれらは適応されません。 残り時間が一定時間になった時にメッセージが表示されるようになりました 環境設定からON/OFFする事ができます。 梯子を上っている時に頭上の壁にぶつかると、左右に移動できなくなる問題を修正しました 他、調整等を行いました ver 0.058 時間制の時に残り時間が分秒単位で表示されるようになりました 多少サーバとブレがあるので注意してください サーバで処理落ちした場合でも正確に残り時間がカウントするようになりました 環境設定に"サーバメッセージに背景を表示する"項目を追加しました ver 0.057 マップ外座標に対応しました MAP5の構造を調整しました 他、一部調整等を行いました ver 0.056 サーバ設定の"チャージ禁止"項目を"バスター設定"に変更しました 各設定の説明は 通常:通常ショットとチャージショットが使用できます チャージ禁止:チャージショットが使用できなくなります バスター禁止:バスターによる攻撃ができなくなります チャージのみ:チャージショットのみ使用できます。またOBゲージの回復速度が上昇します。 ゲームスコアボックス、チャットログボックス、ゲーム設定表示の配置などを調整をしました オリジナルマップ個別にサーバ設定を保存できるようになりました それに伴い"設定エディタver0.1"をうpしました(マップエディタの場所からダウンロードしてください) 設定エディタは各ゲームモード別に、ポイント、制限時間、乗り物初期化時間、復活待機時間、CTF奪還設定(CTF時のみ)が設定でき、 "任意のオリジナルマップ名.gim"と保存してMAPフォルダに入れ、サーバ設定を"オリジナルMAP時にファイルから設定を適応する"に設定すると、 ゲームスタートする時に自動で設定が適応されます。 ここで設定できる項目以外や対象マップのgimファイルが見つからない場合は、そのまま設定した物が適応されます ver 0.055 マップチップに"看板セーブ"、"看板セーブ赤"、"看板セーブ青"を追加しました この看板は触れると位置が記録され、復活時に最後に記録した地点から再スタートするようになります 色の付いていない看板は全てのチームが使用でき、色の付いている看板は無チームと看板と同じ色のチームが使用できます サーバ設定に"復活待機時間"を追加しました キャラクターの再スタートするまでの時間を変更することが出来ます 復活待機中の残り時間が表示されるようになりました 自動回復のバランスを調整しました 他、調整等を行いました 追記 セーブ看板で記録した位置はF1キーの"セーブポイントの初期化"ボタンから初期化することが出来ます ver 0.054 プレイ中に所属チームを変更できるようになりました 自由戦かチーム戦の時にサーバ設定のチーム選択を"あり(変更可能)"に設定すると プレイ中、F1キーで"チーム選択ボタン"が表示されるので、そこから変更できます サーバ設定に"自動回復"項目を追加しました "あり"に設定するとキャラクターがダメージを受けた後、一定時間経過するとHPが回復するようになります 他、調整等を行いました ver 0.053(b) マップチップに"四角赤"と"四角青"を追加しました この2つは同じチームのプレイヤーと無チームのプレイヤーのみ通過出来る特殊な壁です リフトに乗っている場合、違うチームのプレイヤー、弾、爆弾は通り抜けられません CTF時にチーム看板が大量にあると看板の一部が生成されない問題を修正しました リフトをマップチップ最大数と同じ数まで設置できるようにしました 実験場を更新しました サーバのゲーム設定項目に"乗り物初期化"を追加しました 操作していない乗り物の初期位置へのリセットさせる時間を秒単位で設定できます また、初期値は"60"に設定されています ver0.052(b,c,d,e,f) サーバチャットログのIP表示が正常に表示されない問題を修正しました サーバチャットログの"【】"内に送信したプレイヤーのIDとIPが表示されるようにしました 自動スタート時の待機時間を少し長くしました 他プレイヤーの操作しているリフトに乗っている時に壁に接触するとワープしてしまう問題を修正しました 他、調整等を行いました サーバにセキュリティ機能を付けました 通常でプレイする際には特に影響はありません ゲーム開始時にゲーム設定が表示されるようになりました 接続処理の調整を行いました バージョン確認が正常に動作していなかった問題を修正しました 他、調整等を行いました 一部のエラーが発生する問題を修正しました 最適化して動作速度が早くなりました ver 0.051(b) CTFの時にMAP2とMAP5の復活地点が異常な問題を修正しました 爆弾所持数を-1に設定した時の動作をver0.050c以前の仕様になるように調整しました サーバに"チャットログ"ボタンを追加しました 押すとチャットログウィンドウが表示され、プレイヤーの発言を見ることが出来ます ID表示がクライアントより正確に表示され、発言の最後にIPアドレスが表示されます ※スクロールバーを押している間は動作が停止するため扱いに注意してください CTF時に看板が勝手に移動してしまうバグを修正しました ver 0.050(b,c,d) ゲームモードに"キャプチャー・ザ・フラッグ(CTF)"を追加しました。 相手チームの看板を獲得し、自チームの看板まで運び、重ねる事でポイントを獲得できます。 相手チームの看板は重なった状態で"F"キーを押すことで持つ事が出来、 もう一度押すとその場に置く事が出来ます。 置かれている状態で、移動した看板は一定時間が経過すると自動的に元の位置へ戻されます。 また、看板を持っている間は攻撃やリフトの操作はできません。 ロビー画面でF2キーでのウィンドウの最前列表示のON/OFFを切り替えられるようにしました。 サーバの自動スタートON/OFFボタンを、"ON表示の時は使用、OFF表示の時は使用しない"に変更しました。 他、調整等を行いました。 CTFの時に、ポイントで設定した値になってもゲームが終了しなかった問題を修正しました。 操作方式がユーザー設定の時で、値が未設定になっていたら自動で値を初期化するようにしました。 サーバメッセージの背景を灰色にして分かりやすくしました リフトの上方向の壁に対しての当たり判定を大きくしました ロビー画面でログアウトボタンにスコアが表示される事がある問題を修正しました CTF関連の調整を行いました 他、調整等を行いました サーバのゲーム設定に"CTF奪還設定"を追加しました。 "時間"に設定すると、今までどうりの一定時間経過で元の位置へ戻り "触れた場合"に設定すると、看板と同じチームのプレイヤーが触れた時に 直ぐに元の位置へ戻るようになります。
https://w.atwiki.jp/doradorasan/pages/20.html
チェスト・ドア・かまど・醸造台・ホッパー・ドロッパーの中身を保護できるようにするプラグインです。 保護方法 チェストの前にコマンドが書かれた看板を置くことにより、コマンドに応じてチェストを保護できます。 こんな感じ 看板の内容 設定 機能 PL=使えるプレイヤーの名前 ※PLはすべて埋めなくてもOKです。 ※自分専用のチェストにする場合、プレイヤー名の入力を省略できます。 看板を指定したユーザーのみに使えるようにします。
https://w.atwiki.jp/tacticsmc/pages/20.html
imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Movecraftは軍事系の用途と民間系の用途があります 例えば軍事用途では 駆逐艦を作り敵国家の沿岸部に砲撃したり 航空機を利用して敵の領土に爆撃を仕掛けたり 民間用途では旅客機を作り交通手段を作ったり貨物船を作って膨大な物資を輸送することができます Movecraftの種類 種類 特徴と条件 Airship 空を飛ぶことができ水上船舶などよりは速いスピードで移動できる。条件は航空機の5%が羊毛でで構成されていること Ship 移動移動速度は普通ですが航空機よりも巨大ななものを作ることができます。条件は海に面していることです Tank 地上を移動できるMovecraftです。ですがMovecraft化してないときは地面から浮かす必要があります LaunchTorpedo 魚雷を作ることができる(石炭ブロックで全体が構成されてる必要がありMovecraft上に設置されている必要がある LaunchRocket ロケットを作ることができる 石炭ブロックとレッドストーンブロックで構成されている必要がある 看板 Movecraftでは基本的には看板を右クリックして操作します ※棒を持って右クリックすると反応しないのでご注意を Movecraft化看板 看板の1行目にMovecraftの種類を書くことでMovecraft化看板を作れます また看板の3行目にそのMovecraftの名前をつけることができます(敵味方識別で便利かも?) Release看板 看板の一行目にReleaseと書くことでMovecraft化を解除できる看板を作れます [helm]看板 看板の一行目に[helm]と書くことでMovecraftの方向転換ができる看板を作ることができます Movecraftの動かし方 棒 基本的には動きたい方向を向いて棒を持って右クリックをすることで動けます Movecraftの細かい仕様 レッドストーンブロック(エンジンブロック) Movecraftの世界ではレッドストーンブロックがエンジンブロックとして扱われます レッドストーンブロックを積むほど速いMovecraftを作ることが可能ですが速いほど燃料消費も速くなってしまいます 燃料 Movecraftではかまどに石炭もしくは石炭ブロックを入れることで燃料として消費してくれます 羊毛 Movecraftの種類の1つであるAirship(航空機)では羊毛を積まなければいけません 全体に対して5%が羊毛で構成されていなければいけません 装甲ブロック 装甲ブロックは通常よりも強い爆発耐性を持ったブロックです エンドストーン 金床 Cannons Cannonsはもっと簡単にMovecraftに搭載できる兵器を作ることができます ※TNTキャノンとかとは別です 機関砲系統 通常の機関砲 使用可能な弾種 12.7x99mm Litematicaデータ https //cdn.discordapp.com/attachments/1214895770436903003/1222898173798912050/machine__gun.litematic?ex=6617e3ac is=66056eac hm=cbdbdd96128c76276840b6a857a6103faa3db41276f37c15da001018498ee28b ヘリ用の機関砲 使用可能な弾種 12.7x99mm Litematicaデータ https //cdn.discordapp.com/attachments/1163766309679534122/1193468809370157066/small_machine_gun.litematic?ex=65acd371 is=659a5e71 hm=5866954070d1294c4168bd57c34b78598eaa098df13322d36462bfdda45b338c 対空砲 使用可能な弾種 12.7x99mm Litematicaデータ https //cdn.discordapp.com/attachments/1214895770436903003/1222898260016890056/Anti-Air_Gun.litematic?ex=6617e3c1 is=66056ec1 hm=27ceb5e0fde970f911ad719a14acdb8afa4cc6ed3a715b95a7c9e2c76a883015 大砲系統 Small Cannon 使用可能な弾種 HE(High Explosive)弾 AP(Armor Piercing)弾 Litematicaデータ https //cdn.discordapp.com/attachments/1214895770436903003/1222898234930757722/Small_cannon.litematic?ex=6617e3bb is=66056ebb hm=e9ac4d68d4183619043548b0c7603eed4b2deaeba153389e7165200e1ba9a768 large Cannon 使用可能な弾種 HE(High Explosive)弾 AP(Armor Piercing)弾 Litematicaデータ https //cdn.discordapp.com/attachments/1214895770436903003/1222898224722087996/large_cannon.litematic?ex=6617e3b9 is=66056eb9 hm=86c2388cfb04a3b303f86e000a020382badecab68ccccc78a961f1a5bb52a892 野砲 使用可能な弾種 HE(High Explosive)弾 AP(Armor Piercing)弾 Litematicaデータ https //cdn.discordapp.com/attachments/1214895770436903003/1222898157260636312/Field_Gun.litematic?ex=6617e3a9 is=66056ea9 hm=a50e0993061e8c94f7746904145881bbf023ecb564bbab95be85fe74ff85dc16 操作方法 機関砲系統 骨を持って機関砲に右クリすると最初は imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 こんなのが出てくるので /cannons buyを入力してください そしてもう一回骨を持って右クリすると imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 こんなのが出てくるので骨持って右クリ連打すればなんとかなります(発射後や発射前によく出てきます) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 これが出てきたら12.7x99mm弾を持って機関砲を右クリックすると装填できます そしたらもう一回骨で右クリすると発射できます
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同人ゲーム製作のまとめ 今後の活動内容 シューティングゲームやアクションゲームを中心に活動して行く予定。 パズルゲームも検討中。 ノベルゲーム製作も視野に入れるつもりです。 製作のメンバー グラフィック担当 流星群 プログラムミング担当 秘密 シナリオ担当 秘密
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お金について お金はmobを倒すことによってGETできます。 入ったお金はチャット欄にて確認できます。 現在もっているすべてのお金をみるには チャットで「/money」と入力することで 確認ができます。 ショップについて ショップには2種類のショップがあります。 鯖ショップとユーザーショップです。 鯖ショップは鯖側が決めた金額で アイテムを買ったり売ったり安定して できるショップです。 ユーザーショップはユーザー側が 販売価格、買取価格を自由に決めて ユーザー側が運営していくショップです。 鯖ショップについて 看板を右クリックで買う、左クリックで売ることができます。 看板の1段目にAdminShopと書いてあるショップが鯖ショップのものです。 2段目が個数で3段目が販売買取価格です。 販売買取の見分け方は3段目の数字の前についている アルファベットがBならば販売(自分たちが買う方) Sなら買取(自分たちが売る方)です。 両方書いている物はどちらもできます。 ユーザーショップについて まずはサーバーショップのところにあるチェストの上に 看板を張り、看板の1段目に自分の名前 2段目に1回での取引個数 3段目にB(販売)かS(買取)又は両方をかいて取引値段を記入 4段目に正式なアイテムの名前又はアイテムIDを記入 これで販売買取のユーザーチェストができます。 最後にチェスト自体に看板を張りチェストロックしておきましょう。 チェストロックについてはこちら→チェストロックについて なお最後にチェストの上に額を貼り付け販売するアイテムをはると なにを取引しているか人目でわかるのでさらにいいと思います。 アイテムIDリストはこちら