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赤箱シナリオセッション用キャラクター。 Cha ka ( チャッカ ) Race Thri-kreen Alignment Neutral Classes / Level Rogue ( Thief ) 1 Experience / Next Level 0 / 1,000 Hit Points Hit Points : 25 ( = 7 + 5 ( = 5 × 1Lv. ) + 13 Con Score ) / 0 Damage Bloodied Value : 12 ( = 25 ÷ 2 ) Healing Surge Value : 6 ( = 25 ÷ 4 ) Healing Surges / Day : 7 ( = 6 + 1 CON Mod. ) ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ Action / Daily Item Points Action Points : ① Daily Item Points : ① Ability Scores 【 STR 】 16 ( + 3 / + 3 ) = 14 + 2 Racial 【 CON 】 13 ( + 1 / + 1 ) = 13 【 DEX 】 8 ( - 1 / - 1 ) = 16 + 2 Racial 【 INT 】 18 ( + 4 / + 4 ) = 8 【 WIS 】 14 ( + 2 / + 2 ) = 14 【 CHA 】 10 ( + 0 / + 0 ) = 10 Initiative Move Speed Initiative : + 4 = + 4 DEX + 0 Lv. Mod. Land Speed : 7 Squares ( Base 7 Squares ) Defense Armor Class : + 16 = 10 + 0 Lv. Mod. + 4 DEX Mod. + 2 Armor Fortitude : + 13 = 10 + 0 Lv. Mod. + 3 STR Mod. Reflex : + 16 = 10 + 0 Lv. Mod. + 4 DEX Mod. + 2 Class Will : + 12 = 10 + 0 Lv. Mod. + 2 WIS Mod. Basic Attacks Melee Short Sword : DEX + W vs. AC / 1 [ W ] + DEX [ Normal ] / Melee 1 + 7 Attack / 1d6 + 6 ( 12 ) Damage Ranged Hand Crossbow : DEX + W vs. AC / 1 [ W ] + STR [ Normal ] / Ranged 10 / 20 + 7 Attack / 1d6 + 6 ( 12 ) Damage Powers At-will Sneak s Trick : パワーソース [ 武勇 ] / ― / ― / HotFL 英:p. Rogue s Trick Move / Personal / ― / ― / ― ( ― ) 発動時、移動速度 - 2 まで移動する。この移動の終了時に、いずれかの遮蔽か視認困難を君が得ていれば、〈 隠密 〉 判定を行うことが出来る。 Thug s Trick : パワーソース [ 武勇 ] / ― / ― / HotFL 英:p. Rogue s Trick Move / Personal / ― / ― / ― ( ― ) 発動時、1 マスシフトすることが出来る。君の次のターン終了時まで、君に挟撃されている敵がシフトを行った際、君からの機会攻撃を誘発する。 Encounter Thri-kreen Claws : パワーソース [ ― ] / 道具属性 [ 装具 ] / ダメージ属性 [ 火 ] / DEX + 3 vs. AC / 1d8 + DEX [ Normal ] / DSCS 英:p.022 Racial Minor / Melee 1 / One, Two or Three Enemies / + 7 Attack / 1d8 + 4 ( 12 [ Normal ] ) Damage ヒット時、ダメージ・ロールに目標の数に等しいボーナス ( + 1 ~ + 3 ) を得る。 Backstub : パワーソース [ 武勇 ] / ― / ― / HotFL 英:p. Class Feature Free / Personal / ― / ― / ― ( ― ) このパワーは、君から 5 マス以内にいる、君に戦術的優位を提供している敵に対し、武器による基礎攻撃を行うのをトリガとして使用出来る。発動時、その攻撃ロールに + 3 ボーナス。ヒットした際には、+ 1d6 追加ダメージ。 Special Abilities Multiple Arms : Racial / DSCS 英:p.022 / ターン毎に 1 回、1 つの武器を抜く・しまう ( もしくは、身に着けているアイテム 1 つを取り出す・しまう ) を、マイナー・アクションではなくフリー・アクションで行うことが出来る。 Natural Jumper : Racial / DSCS 英:p.022 / 跳躍を試みる際、常に助走をつけたものとして扱う。 Torper : Racial / DSCS 英:p.022 / 休眠状態でも、周囲の状況を把握している。また、4 時間の休眠を取ることで、大休憩の恩恵を受けることが出来る。( 通常は 6 時間の休憩が必要 ) First Strike : Class / HotFL 英:p. / 遭遇開始時、この遭遇でまだ行動をしていないクリーチャー全てに対して、戦術的優位を得る。 Sneak Attack : Class / HotFL 英:p. / 戦術的優位を得ている敵に対し、軽刀剣類、ハンド・クロスボウ、ショートボウ、スリングを用いた攻撃をヒットさせた際、2d6 の追加ダメージを与える。この追加ダメージは、1 ターンに 1 回だけしか与えることは出来ない。 Weapon Finesse : Class / HotFL 英:p. / 近接基礎攻撃の際、攻撃ロール及びダメージ・ロールに用いる能力を、筋力の代わりに敏捷力で行うことが出来る。加えて、軽刀剣類、ハンド・クロスボウ、ショートボウ、スリングのダメージ・ロールに + 2 ボーナス。 Feats 1Lv. : Crossbow Expertise / HotFL 英:p. / クロスボウ類を用いた武器攻撃ロールに、+ 1 特技ボーナス。加えて、クロスボウによる武器攻撃の際は、部分遮蔽、良好な遮蔽を無視する。 Skills ■ Acrobatics : + 9 = + 4 DEX + 0 Lv. Mod. + 5 Trained - 0 ACP Arcane : - 1 = - 1 INT + 0 Lv. Mod. ■ Athletics : + 10 = + 3 STR + 0 Lv. Mod. + 2 Racial + 5 Trained - 0 ACP □ Bluff : + 0 = + 0 CHA + 0 Lv. Mod. Diplomacy : + 0 = + 0 CHA + 0 Lv. Mod. ■ Dungeoneering : + 7 = + 2 WIS + 0 Lv. Mod. + 5 Trained Endurance : + 1 = + 1 CON + 0 Lv. Mod. - 0 ACP Heal : + 2 = + 2 WIS + 0 Lv. Mod. History : - 1 = - 1 INT + 0 Lv. Mod. □ Insight : + 2 = + 2 WIS + 0 Lv. Mod. □ Intimidate : + 0 = + 0 CHA + 0 Lv. Mod. Nature : + 4 = + 2 WIS + 0 Lv. Mod. + 2 Racial ■ Perception : + 9 = + 2 WIS + 0 Lv. Mod. + 2 Background + 5 Trained Religion : - 1 = - 1 INT + 0 Lv. Mod. ■ Stealth : + 9 = + 4 DEX + 0 Lv. Mod. + 5 Trained - 0 ACP □ Streetwise : + 0 = + 0 CHA + 0 Lv. Mod. ■ Thievery : + 9 = + 4 DEX + 0 Lv. Mod. + 5 Trained - 0 ACP Race Class Features Thri-kreen Ability Score : + 2 DEX, + 2 STR or + 2 WIS Size : Medium Speed : 7 Squares Vision : Low-lignt Languages : Common, Thri-kreen Bonus Skill : + 2 Athletics, + 2 Nature Multiple Arms Natural Jumper Thri-kreen Claws Torper Swordmage Role : Striker Power Source : Martial Armor Proficiencies : Cloth, Leather Weapon Proficiencies : Dagger, Hand Crossbow, Short Sword, Shortbow, Sling Bonus to Defense : + 2 Ref Hit Points at 1Lv. : 12 + CON Score Hit Points / Lv. Gained : 5 Healing Surges / Day : 6 + CON Mod. Trained Skills : Stealth, Thievely Choise of Four Class Skills ( Acrobatics, Athletics, Bluff, Dungeoneering, Insight, Insight, Intimidate, Perception, Streetwise ) Class Features : Backstub, First Strike, Rogue s Trick, Sneak Attack, Weapon Finesse Background Thay : FRPG / 英 p. , 和 p. / 〈 知覚 〉 に + 2 ボーナス。 Language Common, Thri-kreen Gears Weapon Short Sword + 3 Atk / 1d6 Dmg [ Light Blade, Off-hand ] 10.00gp Hand Crossbow + 2 Atk / 1d6 Dmg [ Crossbow, Load Free ] 25.00gp - Crossbow Bolt × 40 2.00gp Armor Leather + 2 AC / - 0 ACP [ Light Armor ] 25.00gp Arms Feets Hands Head Neck Ring 1 Ring 2 Tattoo Waist Others Standard Adventurer s Kit 15.00gp ― Backpack ― Bedroll ― Belt Pouch ― Flint and Steel ― Rope ( Hempen ) 50 ft. ― Sunrod × 2 ― Trail Ration × 10 ― Waterskin Climber s Kit 2.00gp Lantern 7.00gp ― Oil × 5 0.50gp Coins 13.50gp
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集会所のトレジィから受けることのできる1~2名用の特殊なクエストです。 入手したトレジャーのポイントにより、ポッケポイントを稼ぐ事ができます。 アイテムを持ち込む事ができず、支給されたアイテムと採取したアイテムのみ使う事ができます。 トレジャーハンタークエでの支給品やクエ内で採取したアイテムは持ち帰る事ができません。 上位では「レザーライトS」、G級では「ゲリョスX」を中心とした組み合わせで有用なスキルを発動させると攻略に役立つ。 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など ★1 攻略 雪山でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 雪山<昼> ドスギアノス 200 ?% 元気ドリンコ回復笛鎧玉解氷剤捕獲用麻酔薬シビレ罠鋼のたまごフエールピッケルドスギアノスの爪ドスギアノスの皮 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 ★2 攻略 密林でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 密林<昼> イャンクック 200 秘薬爆雷針カラ骨【小】毒けむり玉フエールピッケルハチミツ特産キノコキムチ鎧玉怪鳥の甲殻怪鳥の翼膜鋼のたまご水光原珠 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 ★2 攻略 砂漠でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 砂漠<昼> ダイミョウザザミ 200 活力剤強走薬音爆弾フエールピッケル鬼人笛鎧玉カクサンデメキン竜の爪とがった爪盾蟹の甲殻鋼のたまご水光原珠 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 ★3 攻略 沼地でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 沼地<昼> ババコンガドスファンゴ 200 栄養剤硬化薬生命の粉塵閃光玉フエールピッケルフエールピッケル*2鎧玉桃毛獣の毛桃毛獣の爪鋼のたまご銀のたまご陽翔原珠 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 ★3 攻略 森丘でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 森丘<昼> リオレウスリオレイア 200 回復薬グレートいにしえの秘薬大タル爆弾フエールピッケルニトロダケ鎧玉火竜の甲殻鋼のたまご銀のたまご陽翔原珠 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 ★4 攻略 火山でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 火山<昼> グラビモスドスイーオス 200 鬼人薬フエールピッケル*2爆薬小タル爆弾G大タル爆弾G硬化笛鎧玉鋼のたまご銀のたまご*3金のたまご修羅原珠 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 ★8 攻略 樹海でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 樹海<昼> イャンガルルガ(両耳) 200 強走薬グレート*2いにしえの秘薬フエールピッケル*2大タル爆弾G小タル爆弾G怪力の種鎧玉王鎧玉黒狼鳥の堅殻鋼のたまご銀のたまご金のたまご瑠璃原珠 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 上へ戻る
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難易度表/おに/旋風ノ舞 神曲&神譜面。太鼓の歴史に名を残す名曲!☆9にしては比較的優しめかな。 - 2010-01-23 21 43 35 ↑俺的には☆9上位 - 2010-05-12 22 44 12 まだなんとか★9弱だけど、もうちょっとしたら逆詐称かな - 2010-08-23 17 18 07 ac14の旋風ノ舞(裏)とはこれのことだったのか - 2010-10-01 12 24 00 裏譜面にすると難易度下がる初めての曲? - 2010-10-01 23 33 40 べっ別に初めてじゃないんだからね! - 2010-10-02 09 48 20 裏で難易度下がるのまだあるよ 響けなんやらとか? - 2010-10-02 11 23 48 きさまがあったの思い出した。裏譜面とはまた違うかも知れんが - 2010-10-02 12 12 04 裏譜面で難易度下がるってww - 2010-11-06 13 57 30 裏譜面というか、ついで譜面だな - 2010-11-30 17 08 46 少し話ずれるが - 2011-03-22 05 16 14 ↑自分。ミスってしまった。 - 2011-03-22 05 22 12 この曲本当に素晴らし過ぎる。アニメのOPにマジなってほしい(かなりずれとる) - 2011-03-22 05 23 55 連打ゲー - 2011-10-02 00 06 46 ていうか曲の長さも変わるよね - 2011-10-24 18 53 44 わんにゃー - 2012-01-20 19 47 11 ↑すまん検索と間違えた - 2012-01-20 19 47 46 どーやったらあの長い譜面叩けんの!? 教えて〜! - 2012-04-11 22 05 54 ↑慣れる, - 2012-12-01 22 11 34
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サティで学ぶ兵器 2限目 「信頼性って何?解答編」 「いい?信頼性という言葉には色んな意味があるけれど、このテキストに 書いてある内容に従うならば―」 フェミリアはビリケンさんのイラストが書かれた軍事教本を開きながら説明を始める。 この表紙のビリケンさんは日本の偉い人らしいのだが今はそれはどうでもいい。 「信頼性というのは、第三者から見てそのマシンの性能に対して信頼できる情報が 多いほど高いものなのよ。事故率の低さと言ってもいいわ」 「…じゃあガンダーラが一番信頼性高いという答えあってるよ? サティはガンダーラ一番信頼してるしガンダーラは頑丈ね」 「せんせー、強いマシン程信頼性が高いって事っすか?」 二人の認識に対しフェミリアは首を振りながら返答する。 「どうやら私が力不足だったみたいね。二人の意見はもっとも、 これは良く間違われる事だからもう一度最初から説明するわね」 【一方そのころシンガポールでは】 その羅甲には量産機の外見に似合わない程に立派なビームライフルが握られていた。 パイロットのリノアが5回続けてボタンを押すとマシンガンとは比べ物にならない 威力の射撃が5回行われ、そしてボタンの左にあるバッテリー切れのランプが点灯する。 「射撃テストにおいて異常無し、続いてカートリッジ交換による第二射開始」 ビームライフルのグリップから使い切ったバッテリーを取り出し予備と交換する。 再度発射ボタンを押し引き金を引かせるが、今度はビームが発射される事は無かった。 「カートリッジ交換による連射失敗。本日のテストはここまでにしておいた方がいいわね」 機体を降りるリノア、彼女に近づく同年代の女性がいた。このシンガポール基地 におけるもう一人のアムステラからの客人であり、リノアの親友でもあるグーチェである。 「今度はどこが駄目だったの?」 「銃身の冷却不足だと思うわ。ビームライフルの冷却装置がちょうど バッテリー一本分しか耐えられない構造になっているのだと思う」 「あーあ、それじゃあまた本星から新しい部品が届くの待ち?」 「ええ、この件の報告後数日から2週間、冷却装置が優秀になるかあるいは 放熱による変形に強い銃身に改良したビームライフルが届くのを待たなきゃ 次のテストは無理ね。グーチェの方は最近どうなの?」 これだから『信頼性の低い』試作機は嫌だと思いながら、リノアは別の機体のテストを している友人の調子を聞いてみた。対してグーチェは親指を立て絶好調である事を示す。 「私の乗ってるネオ・ペルセポネーは既に設計は1年前からあったものだからね。 『カスタム機だって信頼性は高くは無いけどリノアの試作機よりは全然マシよ』。 それに、『こちらのは何か異常があっても現地で即対応出来るからね。安心して 乗っていられるわけよ』」 「私もネオ・ペルセポネーの方が良かったな」 「リノア、頑張れ!これはあんたにしか出来ない重要な仕事だから!ね?」 「オスカー様…」 【ビームセッターブラッククロス・リノアの挑戦・苦難編完】 「現在のロボット兵器学でいう信頼性は大体こうね」 古い量産機体は信頼性が高いと言える、既存の技術が使われトラブルが起こりにくく、 もし異常があっても解決済みの問題である事が多くすぐに対応が出来る。 逆に新技術が使われ、パイロットやメカニックに一定の資質が必要とされるものは 信頼性が低いと言える。「こんなワケのわからんものに頼らなければならんですとー!?」 状態なのである。 ガンダーラについては多少ややこしい事になる。マシン自体は昔からあったのだが、 マニュアルなぞ全く存在しない未知のスーパーロボットである。客観的に見て信頼性は 新技術による機体より低いと言わざるをえないだろう。 リヒャルト?昨日のインドスポーツの三面記事で包帯巻いた右腕振り回しながら 「このリヒャルトカノンでアムステラの奴らぶちのめしてくれるわーフハハハハ」 と言ってた事をどう信じろと? 「なので正解がこちら」 【フェミリアの用意した正解】 ②4型(システムか確立されており多くの軍人が実戦でしようした記録がある) ③6型(4型とほぼ同条件だが4型より実働記録が少ないので思わぬ欠陥が報告されるかも) ④ゴーリキー(アムステラ戦争初期の機体だがスーパーロボットであり絶対数が少ない) ⑤ウインドスラッシャー(割と最近の技術を多数使用し、パイロットも空戦エリートに限られる) ①ガンダーラ(活躍はまだ防衛戦数回とテスト動作のみ、何よりマニュアルが無いのが痛い) ⑥リヒャルト・クラウス(実績無し=信頼性無し、万が一彼の言う性能が本物だったら凄いのだが) 「やった、俺の答えが非常に正解に近いぜ!」 「アナンドくん、適当に選択してたまたま正解に近かったからって喜ばないの。 さて、この答えを通じてサティさんがこれからやらなければならない事は何かな?」 サティは解答とテキストを見比べ首を捻りちょっと考え、そしてゆっくりと答えた。 「んーと、ガンダーラは現状では他の機体に比べ不安が多い? サティが思う以上に、皆はハラハラして見てたね?」 「そういう事、だからなるべくシミュレーションを繰り返し行い ガンダーラのデータを数値化して国連に提出したり、パイロットであるサティさんにも しっかりとしてもらわないといけないの。私もなるべく協力するから一緒に頑張りましょうね」 「ハーイ…、あれ?アナンド兄ちゃんどしたね?」 アナンドはバンダナを手で揉みしだきながら何かを考え込んでいる。 「どうしたのアナンド君?」 「えーっと、ガンダーラは現時点で信頼性は低いって結論なんすよね?」 「ええ」 「んじゃ、その信頼性低いロボットを主軸に置いた軍備を敷いている インドの国防能力って結構ヤバいんじゃあ」 「このままじゃヤバイわね」 「「マジで!?」」 正直なフェミリア、二人の生徒の声がハモった。 「だ、大丈夫よ。インドは『戦略的優先順位』が低いからサティさんと ガンダーラが一人前になるまでの時間は残されてるわ」 「せんりゃくてきゆーせんじゅんい?」 「そうだ、次の問題はこれにしましょう」 フェミリアは黒板に問題文をガリガリと書いていく。 【問題】 現在地球上の全領土をかなりの割合を占めているにもかかわらず、 オーストラリアに敵が来る事は少ない。これはアムステラから見た 『戦略的優先順位が低いから』であると推測されているが、 オーストラリアの優先順位が低いとされる理由は何か。 また、オーストラリアとは別の理由でインドにも敵が来る事は今の所少ない。 こちらの理由も述べよ。 戻る 3限目『戦略的優先順位』に続く
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基本知識 尋獲魔法物品機率提高 % %怪物金幣掉落量 攻擊速度提高 % 敏捷 使用者留言 基本知識 詞綴(Affix)即是代表魔法物品上所附加的效果,裝備上的詞綴會決定該裝備的魔法效果的項目以及效果高低範圍。 詞綴的效果通常是一個範圍,實際裝備上出現的效果為範圍內的隨機一個值,例如攻擊速度%(20 ~ 25),代表實際值會是20到25內任意數。 許多詞綴會再分成數個階層,各階層對應不同的詞綴等級與效果範圍,此時該詞綴被稱為詞綴組。 某些詞綴在某種裝備上效果較好,而在另一種裝備上則效果較差,例如尋獲魔法物品機率提高%第6階層在武器上為(26%~30%),而在副手上為(13%~14%)此時在武器上有較好的效果,稱為主要詞綴(Primary Affix),副手上則稱為次要詞綴(Secondary Affix)。 裝備上可出現的最高等級詞綴等級為 與裝備之裝備等級相同 ,下限未明,譬如裝備等級63的物品最高可以出現詞綴等級63的詞綴,而裝備等級61的道具就不可能出現詞綴等級62以上的詞綴 同類詞綴只能在一個裝備上出現一次。例如:有增加寒冰傷害的武器不會再擁有增加秘法傷害(同屬於ElementDmg的分類)。 魔法物品的詞綴數為(1~2,限定一字首一字尾),而稀有物品為(3~6),工匠物品則看成品附帶多少個魔法屬性則為多少affixes。注意詞綴數不等於你實際看到的屬性數目,因為一個詞綴可能帶有兩個屬性,同時兩個性質類似的詞綴可能合併成一個單一屬性。 當兩個詞綴增加同一效果時,在裝備上會合併顯示。 詞綴影響部位有分大項跟細項,管轄部位有衝突的部分,以階層較為細項的優先權較大。 譬如屬於同類的兩種詞綴,Str 跟 Str Secondary,原先設定為 Str Secondary - 護甲、戒指、副手 Str - 武器、肩膀、腰帶、護身符、追隨者物品 而部位項目的設定中,肩膀、腰帶屬於護甲的一部分,而細項的優先權較大,所以實際運作上變成 Str Secondary - 護甲(肩膀、腰帶除外)、戒指、副手 Str - 武器、肩膀、腰帶、護身符、追隨者物品 注意:目前版本最高作用詞綴等級為63級,無須理會70級的資料。 + 簡寫說明 武:武器 副:副手 護:護甲 粗體:非專用 劍:劍 斧:斧 鎚:釘鎚 拳:拳套 重:重型武器 法:法杖 祭:祭祀刀 匕:匕首 矛:矛 槍:弩槍 雙斧:雙手斧 雙劍:雙手劍 雙鎚:雙手釘鎚 雙重:雙手重型武器 魔:魔杖 長:長柄武器 弓:弓 弩:弩 杖:武杖 頭:頭盔 手:手套 鞋:鞋 肩:護肩 身:胸甲 腰:腰帶 褲:褲子 腕:護腕 盾:盾 戒:戒指 符:護身符 練:練氣石 秘:秘術帽 巫:巫毒面具 蓬:斗蓬 鞘:重型腰帶 珠:法器 咒:咒物 筒:箭筒 追:追隨者用 尋獲魔法物品機率提高 % 主要詞綴(*1) 階層 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ ⅩⅠ 效果 2~5 6~10 11~15 16~20 21~25 26~30 31~35 36~40 41~45 46~50 51~55 等級 1 6 15 31 51 60 61 62 63 70 70 部位 護,武 次要詞綴 階層 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ ⅩⅠ 效果 2~4 5~6 7~8 9~10 11~12 13~14 15~16 17~18 19~20 21~22 23~24 等級 1 6 15 31 51 60 61 62 63 70 70 部位 戒,護,副 %怪物金幣掉落量 主要詞綴(*2) 階層 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ 效果 5~10 11~15 16~20 21~25 26~30 31~35 36~40 41~50 51~60 61~70 等級 6 15 31 51 60 61 62 63 70 70 部位 護,武 次要詞綴 階層 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ 效果 5~8 9~10 11~12 13~14 15~16 17~18 19~20 21~25 26~30 31~40 等級 6 15 31 51 60 61 62 63 70 70 部位 戒,護,副 攻擊速度提高 % 主要詞綴 階層 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ 效果 2~3 4~5 6~7 8~9 10~11 12~13 14~15 16~17 18~19 20~25 等級 1 8 14 22 30 40 52 61 62 63 部位 武,腰,鞋,手,褲 武 次要詞綴 階層 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ 效果 2~3 4~5 6~7 8~9 10~11 12~13 14~15 16~17 等級 1 8 14 22 30 40 52 62 部位 副,護 符,手,戒 敏捷 主要詞綴 階層 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ ⅩⅠ ⅩⅡ ⅩⅢ ⅩⅣ ⅩⅤ ⅩⅥ 效果 1~8 9~17 18~26 27~35 36~44 45~53 54~62 63~71 72~81 82~91 92~101 102~111 112~129 130~149 150~169 170~200 等級 5 11 14 17 20 23 26 29 35 41 47 53 59 61 62 63 部位 符,鞋,追,武,槍,杖,拳,筒 符,鞋,追,手,武 次要詞綴 階層 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ ⅩⅠ ⅩⅡ ⅩⅢ ⅩⅣ ⅩⅤ ⅩⅥ 效果 1~5 6~11 12~17 18~23 24~29 30~35 36~41 42~47 48~53 54~59 60~65 66~71 72~77 78~83 84~89 90~100 等級 5 11 14 17 20 23 26 29 35 41 47 53 59 61 62 63 部位 戒,頭,身,手,鞋,肩,腰,褲,腕,副,蓬,練 戒,護,副 使用者留言 關於 裝備上可出現的最高等級詞綴為 裝備等級+3 實際應該是可出現的最高等級詞綴為 裝備等級 有興趣可以用拍賣場檢驗 -- googce (2012-06-08 13 53 53) (削除) 名前 コメント
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怪しい実験 読み:あやしいじっけん カテゴリー:Event 作品:ToHeart2 Battle ターン終了時まで、バトルに参加している目標の自分のキャラ1体は耐久力が5上昇する。バトル終了時にその目標は【裏】【リバース】になる。 illust:AQUAPLUS AP-073 C 収録:ブースターパック 「OS:アクアプラス1.10」 耐久力を大幅に上昇させるイベント。 デメリットとしてバトル終了時に、使用したキャラが裏リバースになってしまう。 対となる無茶な改造と比べた場合、効果をデメリットが潰しているため非常に使いづらい。 せっかく耐久力を上げても裏リバースになるため、相手の先制攻撃、先制防御、貫通、反射の対策にしかならない。 何らかの方法で表スタンドにできれば(Q22により)再度効果を受けるが… 音速突破「シャーリー」の効果は耐久力分だけ攻撃力が上昇するため、5枚目以降の無茶な改造として扱うこともできる。 2009年4月24日付でエラッタがかかった。 エラッタ前のテキストは以下の通り。 Battle ターン終了時まで、目標の自分のキャラ1体の耐久力が5上昇する。ターン終了時に目標は【裏】【リバース】になる。 裏リバースになるタイミングがターン終了時であったため、比較的優秀な効果だった。
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編輯中 筆記任務 季節時間:「溫」=溫暖期;「寒」=寒冷期;「繁」=繁殖期;「出發」=出發的季節與時間 起始點:「隨機」=任務起始地點為隨機;「X固定」任務起始固定為X地點 時間:任務的限制時間 契約金:承接任務需要的契約金 報酬:任務完成得到的金額,從上到下依序為:主要報酬金、次要目標A報酬、次要目標B報酬 HRP:任務完成得到的HRP,從上到下依序為:完成主要目標、完成次要目標A、完成次要目標B (報酬跟HRP只有一行代表沒有次要目標、只有兩行代表沒有次要目標B) 任務目標:「必」=必要目標,必須全部完成才算達成任務;「主」=主要目標,完成時任務結束; 「A」=次要目標A;「B」=次要目標B;「敗」=特殊失敗條件;「額」=額外目標 「狩獵」=可殺可抓;「討伐」=只能殺(抓了會任務失敗);「捕獲」=只能抓(殺了會任務失敗)。 主要魔物:此任務會出現的首領魔物 備註:「特」=此任務有承接跟參加任務的特殊條件;「租」=此任務有租借防具 或/和 武器;「限」=此任務限定武器/裝備種類 「空」=此任務會強制卸下所有裝備(空身);「單」=此任務限定單人;「雙」=此任務人物上限為2人 「H」=此任務可以轉換為HC任務 承接等級 參加等級 任務名稱 難度 季節時間 目的地起始點 時間 契約金 報酬 HRP 任務目標 主要魔物 備註 HR5~ HR5~ 青怪鳥與硼元素筆記 ★1 寒/夜 密林BC固定 50分 100z 2400z 250 主:討伐1隻青怪鳥 青怪鳥 H HR11~ HR11~ 岩龍與鈉元素筆記 ★1 溫/夜 火山BC固定 50分 100z 3200z 350 主:討伐1隻岩龍 岩龍 H HR17~ HR17~ 鐮蟹與氯元素筆記 ★3 溫/夜 沼澤BC固定 50分 100z 5600z 650 主:討伐1隻將軍蟹 將軍蟹 H HR22~ HR22~ 火龍與鈦元素筆記 ★3 溫/夜 塔中階BC固定 50分 100z 6000z 750 主:討伐1隻火龍 火龍 H HR31~ HR31~ 盾蟹與鎵元素筆記 ★6 溫/夜 密林隨機 50分 200z 4400z 500 主:討伐1隻大名蟹 大名蟹 H HR41~ HR41~ 紫毒鳥與鈮元素筆記 ★6 寒/日 沼澤隨機 50分 200z 4400z 500 主:討伐1隻紫毒鳥 紫毒鳥 H HR51~ HR51~ 電龍與銻元素筆記 ★6 繁/夜 雪山隨機 50分 200z 5800z 700 主:討伐1隻電龍 電龍 H HR61~ HR61~ 冰狐龍與釹元素筆記 ★8 繁/夜 塔下層BC固定 50分 500z 15000z 1500 主:討伐1隻冰狐龍 冰狐龍 H HR71~ HR71~ 蒼火龍與鎦元素筆記 ★7 寒/日 森丘隨機 50分 200z 12000z 1100 主:討伐1隻蒼火龍 蒼火龍 H HR81~ HR81~ 響狼們與汞元素筆記 ★8 寒/夜 沼澤BC固定 50分 1000z 18000z 2000 必:討伐1隻響狼 討伐1隻雌響狼 響狼雌響狼 H HR91~ HR91~ 雌火龍們與鏷元素筆記 ★7 寒/夜 密林隨機 50分 200z 12000z 1400 必:討伐1隻櫻火龍 討伐1隻雌火龍 櫻火龍雌火龍 H HR100~ HR100~ 砂龍與鐨元素筆記 ★7 繁/日 沙漠隨機 50分 300z 6000z 600 主:討伐1隻砂龍王變種 砂龍王 H 回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 名前 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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10 帶來第四種透明板 啊,我一直在等你,玩家。 那你又去過優配擂斯嗎? 我真的希望你能找到一些對我的研究有幫助的新東西... 其實我確實發現了這個... 對不起,我沒有... - 接下列對話 - X + ... 啊,我明白了。 好吧,既然你在這裡, 為什麼不讀點東西呢? 有很多書籍涵蓋了一些有趣的主題, 例如現代冒險史。 哦,無論如何,請不要忘記我拜託你的恩情。 如果您在 優配擂斯發現任何具有歷史意義的東西, 請立即帶來,我將不勝感激。 [關閉] + if 沒有新一種透明板 [裴伊羅斯] 唔... 這一件物品似乎與上一件物品的創作時間相似。 [裴伊羅斯] 別擔心。 這當然對我的研究有幫助, 儘管我不認為這會幫助我像其他人一樣以極快的速度推進我的研究。 [裴伊羅斯] 請將此作為我的謝意。 [裴伊羅斯] 現在,請原諒。 我需要回去繼續我的研究。 [關閉] 刪去道具 x透明板 1個 得到道具 禮物箱 1個 + 第二次帶來一樣的透過板 [裴伊羅斯] 哦。 這裡沒有任何對我的研究有幫助的東西, 但無論如何還是謝謝你。 如果你在優配擂斯期間發現任何其他東西, 請帶回來給我看,好嗎? [關閉] (帶來新的透明板) [裴伊羅斯] 噢...! 這個和你之前給我的有很大不同。 這將為 優配擂斯文明提供豐富的全新見解! [裴伊羅斯] 您給我的所有透明板應該包含足夠的數據來讓我完全完成我的研究論文。 再次非常感謝你~ [裴伊羅斯] 儘管如此,這並不意味著我將停止為我的研究收集數據。 不管怎樣,我還有最後一個故事要告訴你們, 關於一個心地純潔的人被眾神選中來服務和保護人類的故事。 [裴伊羅斯] 為此,他獲得了包含驚人力量的華麗盔甲,以及一本詳細說明其使用說明的書。 然而,他很快就失去了這些指示… - 裴伊羅斯向您講述的關於最偉大的優配擂斯英雄的故事一開始非常幽默,但隨後它涵蓋了情感和人性... - -故事結束了,你心中充滿了不知疲倦的希望與靈感…只要你努力,就能成功! - jupe_hist+1 or 2 or 4 or 8 yuno_hist → 10 完成任務 11022 刪去道具 x透明板 1個 得到exp, jexp ?10000 100000 [裴伊羅斯] 好吧,這是我要跟你們分享的 最後一個也是最好的故事。 也許下次我會告訴你我的研究進展~ [關閉] 任務 完 後續對話 優配擂斯遺跡調查_11 再對話 哦,你好,玩家... 那麼這次您來到朱諾圖書館到底是什麼原因呢? 我發現了另一個透明板。 真的只是來參觀一下 + 我發現了另一個透明板。 [裴伊羅斯] 嗯...? 看起來你並沒有帶來另一塊透明板。 你確定你沒有放錯地方嗎? + 真的只是來參觀一下 [裴伊羅斯] 啊,我明白了。 嗯,多虧了你的幫助, 我的論文取得了很大進展。 我真的很感激你為我所做的一切,冒險家。 [關閉] 對話更新 yuno_in04 186/125一堆 文件111 <設論 優配擂斯 滅亡說> 作者 裴伊羅斯 克磊亞 賢者城堡 所屬 研究員 找一下目錄 取消 - 接下列對話 - X + 取消 [玩家] 看起來非常精緻... [關閉] 1. 前言2. 優配擂斯背景3. 其衰落背後的理論 前言 優配擂斯背景 其衰落背後的理論 不要管它 (沒有更新) + 前言 學者們確信,優配擂斯文明曾經位於地面之上,但現在被埋在 爾邁斯 瀑雷德高原之下。。 這座城市被毀的原因仍然存在爭議...然而,有關 優配擂斯歷史的新發現讓我們得出了一些結論。 [關閉] + 優配擂斯背景 優配擂斯建於一千多年前,當時正值一場大戰後的和平時期。 現在有直接證據將朱諾與 優配擂斯聯繫起來,證明朱諾只是 優配擂斯 的一部分。就像朱諾一樣,優配擂斯是一個以其科學進步而自豪的社會,科學在文明生活中發揮滲透作用。 科學對優配擂斯的興衰負有責任。 [關閉] + 其衰落背後的理論 plugin_color is not found. please feed back @wiki. plugin_color is not found. please feed back @wiki. plugin_color is not found. please feed back @wiki. plugin_color is not found. please feed back @wiki. plugin_color is not found. please feed back @wiki. plugin_color is not found. please feed back @wiki. plugin_color is not found. please feed back @wiki. plugin_color is not found. please feed back @wiki. plugin_color is not found. please feed back @wiki. 據傳,奇美拉以及創#COLOR(#8B6914){造它的實驗室仍留在曾經偉大的優配擂斯城的廢墟下。} [關閉]
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ハンマー専門のぶの日記 【2007年11月25日】 効率のよい6万点突破を考える2 雌火龍の鱗がなくなってきて、新しい素材を考える必要がでてきた。 現時点での効率の良い6万点とは、 ①金額が比較的高くスタンプが貯まること②材料が簡単かつ少ない に追加して、③買えない材料の偏りが少ない(1種類が12を超えない) ということで、テンプレートが長持ちするかな 基本セット+お勧めセットてな形で。 『基本セット 42776P』 樽(肉球)9と特大樽(赤)1 32900 果物籠(小)9と天井飾り1 6000 皮なしの縦骨材(大)9と皮なしの縦骨材(小)1 11780 小タル 9 大タル 4 マタタビ 9 カラの実 45 火薬草 9 ケルビの皮1 大きな骨 9 竜骨(小)1 鉄鉱石 11 ## 天井飾りは「その他」家具で変更可(果物籠大とか) 縦骨材は、 大きな骨、竜骨(中)、竜骨(小) の適当な組み合わせでおk(若干点数変動) 【2007年11月18日】 効率のよい6万点突破を考える 家具シミュレーターが出来てから、無駄な失敗がなくなった今日この頃。 しかし、家具は一杯あるため、どんな組み合わせが良いのか 迷うところ。 素材が簡単で、3万Zちょい越えで、6万点突破する組み合わせが一番良いのだろうけど、 なかなかみつかりません。 まだまだガーデンのLVあげもする必要があるので、 スタンプ貯まりながら(金かけながら)、 6万点たまるものを検討することにしました。 ① まずスタンプ溜めに欠かせない、高くて素材が少ない 樽(肉球)9と特大樽(赤)1 は絶対として考える。 樽(肉球) 3200 小タル1鉄鉱石1マタタビ1 特大樽(赤)4100 大タル4鉄鉱石2 樽シリーズ、木製家具は各々10でこれ以上追加要素なし。 評価ポイントは16666 ② ヨコの雌火龍の棘収集のおかげで、雌火龍の鱗が沢山あるので、 竜骨の飾り面(緑)9と竜骨の飾り大面(赤)1 竜骨の飾り面(緑) 1580 竜骨(中)1雌火竜の鱗2雪獅子の毛1 竜骨の飾り大面(赤)2800 竜骨(大)1盾蟹の小殻2桃毛獣の毛1 お面シリーズ、竜骨シリーズ、骨メインで ①と合わせて39998 ③ 赤い家具を有効利用で、 果物家具(小)9と天井飾り1 果物籠(小)600 カラの実5火薬草1 天井飾り 600 ケルビの皮1 赤い家具シリーズがそろって ①②と合わせて55664 ④ あと5000なのでボーナス狙いで ファンゴの敷物(大) ボーナス2500で2こ ファンゴの敷物(大)6800 大猪の硬い皮1ネンチャク草1ケルビの皮2 ①②③と合わせて61897 総計 69520Z(スタンプ23個) 小タル9 大タル4 マタタビ9 カラの実45 火薬草9 ネンチャク草2 鉄鉱石11 竜骨(中)9 雌火龍の鱗18 雪獅子の毛9 竜骨(大)1 盾蟹の小殻2 桃毛獣の毛1 ケルビの皮5 大猪の硬い皮2 鉄鉱石とケルビの皮の採取が少しだけだるい組み合わせ どうだ、うたぐりくん! 【2007年10月10日】 100000ポイントゲットの道結果 なかなか100000点ゲットできなくなったので、 基本に戻って、うたぐりくん情報そのままで試してみました。 石光沢テーブル 10 骨飾り「頭」 2 骨飾り「胴」 2 骨飾り「腕」 2 骨飾り「腰」 2 骨飾り「脚」 2 紫の食器セット 10 つぼみのランプ「青」 4 つぼみのランプ「桃」 4 つぼみのランプ「黒」 2 これで94770とれるそう。 あと10家具はおける(最高50まで)ので、 情報が正しければこれに適当に10組み合わせればいけるはず。 ちなみに配置運は下記のとおりで、食器は赤→紫にしてあります。 結果 情報より10000ポイントも下回る残念な結果!!仕様が変わったんかいな。 17000ポイントをあと10個の家具で追加せにゃならん。 WIKIで調べた結果、ローチェストが高い(10個で25000以上)ぽいので 紫のローチェストを追加することにしました。 結果 なんで4000しか増えない!!!?? 色ボーナスが200×10として、単独2000増。 ふむ~単純な足し算では無さそうだ。 仮説1 床の品物が多い。→99の回転人形で試す。 仮説2 なんかの家具と相性が悪い。→果物籠(小)10に変更(床のまま) 仮説3 10種類まったく同じ種類なのでペナルティがある→1種類違うローチェストに変えてみる とりあえず、上からやってみることに。(スタンプと金死ぬほど使うよ!!) 仮説1 99の回転人形を10追加 追加したらすごいことになったので、部屋もアップ 結果 結構いい感じだが、まだ足りない 仮説2 果物籠(小)10を追加 結果 うむぅ、うたぐりくんサイト情報は完全崩壊 仮説3 99の回転人形追加がいい感じなので、そもまま、テーブル5個を赤に変更 結果 なぜ??へる??もう意味わからん!! ん・まてよ・・・赤のテーブルと石光沢のテーブルって おんなじテーブルだけど、こんなにポイントが変わるってことか!! 最終仮説 紫の食器セットを、うたぐりくんサイト通りの、赤の食器セットに変えてみる (配置運頼みで壁際によせる) 結果 110000超えました!! 教訓 「色違いの家具はポイントが大きく違う。配置運見て安易に変えないように!!!」 【2007年10月6日その2】 100000ポイントゲットの道結果 うたぐりくん紹介サイトでもっと安い値段、素材のを発見 ちょっとアレンジしました。 「素材購入」 石光沢テーブル 9 砥石36 マカ18 大地9 陽光9 竜骨テーブル 1 竜骨(小)5 竜骨(中)2 ケル角1 鉄鉱1 骨飾り「頭」 2 竜骨(小)4 骨飾り「胴」 2 竜骨(小)4 骨飾り「腕」 2 竜骨(小)4 骨飾り「腰」 2 竜骨(小)4 骨飾り「脚」 2 竜骨(小)4 果物籠小 9 カラ実45 火薬草9 果物籠大 1 カラ実10 ネムリ草2 「ゼニー購入」 赤の食器セット 10 2520*10 つぼみのランプ「青」 4 3360*4 つぼみのランプ「桃」 4 3360*4 つぼみのランプ「黒」 2 3360*2 ポイントの高い組み合わせは決まっているとして、 素材かゼニーは効率で選ぶぽい。 素材・・・値段が高く、素材が軽い(安い素材でスタンプためやすい) ゼニー・・・値段が安く、素材が難しい(買うが簡単) では、写真つきで、結果発表します。 まず配置運(全くみてませんが) 配置した部屋は適当にこんな感じ がらくた置き場やんけ。。つーけより。 10000点超えました!!!! 報酬ゲット!! 【2007年10月6日】 100000ポイントゲットの道 うたぐりくん情報に必要素材(1つ作成当たり)追加 ゼニー買い ●食器白9赤1 25200z 食器白: ブヨ皮1 竜小1 食器赤: ドスイー皮1 竜小2 素材買い ●果物籠小9大1 6200z 果物籠小: カラ実5 火薬草1 果物籠大: カラ実10 ネムリ草2 ●テーブル石光沢9白1 41000z 石光沢テ: 砥石4 マカ2 大地1 陽光1 白テ : ブヨ皮1 ケル皮2 竜小1 鉄鋼1 ●ローチェスト石光沢1 4500z 石光沢ロー: 砥石8 大地2 鉄鋼2 陽光1 ●クックの回転人形9 13500z クック人形: 竜小1 カラ小4 ネンチャク1 ●竜骨の玩具【モス】1 980z モス玩具: 竜小2 ケル角1 ラン鱗1 計91380z(素材66180z スタンプ22個) 配置運無し108082ポイント 超アンラッキーでも10万ポイント超えでスタンプ20個たまります 【2007年9月30日】 ギャラリー大会がんばるぞ ギャラリー大会って 剛力・剛体珠、テオ塵粉、家具チケット(G) とかを手に入れるのが目的の催し物だと思うのですが、 10月3日のアップデートで追加になる、家具チケットが素材となるハンマー! ハンマーマニアとして、わたくし、どうしても欲しい、いや、必須なんでございます。 しかし、ギャラリー大会って、 金は信じられないほどかかるは、 ちんけな素材(ランボス鱗とか)はいっぱい必要だわ、 すげーーーーーーーーーーーーー大変なんで、 どうにか効率よくやりたいと思ってるんです。 太古もほとんど当たらない(180分の2を記録中)今日この頃、 昼は上位火山で堀りマラソン、夜は家具大会にむけての奮闘となりそうで、 気合い満々でございます。 肉球のスタンプがあと15個あれば、少しは楽になりそうので、本気で集めよう。
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エジ使いで内政重視のプレイヤー。 前のめりな攻めよりはしてこないが波に乗ればかなりの攻勢に。 進化 普通~遅めの進化。基本的には太くしたがるが、前衛で状況が厳しい時は道具進化もしてくる。 精度自体はやや低めか。結構遅れてるときがある。 戦闘 エジメインだがあまりラクダなどは出そうとしない。殴りや弓主体。 以前よりは前に小屋を向けることが多い。 内政が整い次第小屋とテクに資源を投入してくる感じ。 その分一度回りだすとかなり強力になりうるので注意。 内政 最近はそれほど内政重視というほどでもない。攻めながらの内政という感じ。 ただそれでも内政に目が向いているので基本伸ばしにくるイメージ。 壁は割と張るが守り自体はやや脆いか。 対策 地形が悪い時はかなり受けに苦しんでいるようなので荒らしを狙いたい。 篭っていたら軍が揃う前に叩ききるか、数的優位のあるうちに他を狙おう。 中途半端にいろいろやるとカウンターを食らってしまうので狙いを定めておくこと。 #ランクについて 以前よりも前を向く意識が強くなり、4点まで戻すこともあった。 本人もそれをわかっているようで内政しすぎず攻めを狙う場面が増えたのでぬくり一辺倒だった頃より断然強い。 とはいえ進化の速度自体があまりよくなかったりの雑な部分を詰める必要がある。