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D Dでは乗り物に乗って行う詳細な戦闘システムは今のところ準備されていない。しかしながら、正確な操船が重要となるようなD Dの遭遇は比較的少ない。D Dの戦闘はおおむね近接戦闘を主軸としており、乗り物の戦いを主軸とはしておらず、個々のキャラクターの規模でゲームを解決するのが最善である。D D世界における船対船の戦いのほとんどは2つの方法で解決される:圧倒的な破壊力を持つ戦闘用魔法による方法か、あるいは引っ掛け鉤で繋ぎ止めて乗り込む方法である。 船対船の遭遇の間D Dゲームを円滑に運営し続ける最良の方法は、あらゆる海戦において、関連するPCたちをできる限りすみやかに敵船への乗り込みアクションに加わらせることである。近接する以前に敵船を破壊するのに十分な魔法的火力を持っていないのであれば、戦いはいずれ血で滑りやすい甲板上での猛烈な接近戦へと移行するだろう――つまり、できる限り早く遭遇をこの決定的な段階へと移行することこそ、より良い方法である。 叙述的海戦 ここで紹介する海戦のルールはあまり細かく基準を分けた海戦システムではない。ここで紹介する叙述的海戦ルールは少数の船同士の決戦を表しており、大規模な海戦を取り扱うものではない。ここでは次のような事柄を前提としている: 1ラウンドは通常の近接戦闘ルールと同じく6秒である。 船を操船するキャラクターの技能は船の作戦行動にとって最も重要な要素である。 実際の作戦行動の内容は問題とせず、ただお互いの船の間の距離と、互いの船の相対的な向きだけを問題とする。 強力なキャラクターやモンスターは、あらゆる船が持ちうる最も決定的な兵器たりうる。 戦場の設定 戦闘を開始する前に、最初に準備しておくべきいくつかの事柄について説明する。 風力の決定 戦場の風力について決定する。これは通常は「第2章:船旅」で決定されたものと同じであるが、DMが特に戦闘中の風力についてその日の全般的天候と異なるものと見なすのであれば、それに応じて変更する。戦闘中は風向きについては考慮に入れない。すべての帆船が等しくその風力の影響を受ける。 凪:無風状態である。帆船は全く進むことができない。櫂を持つ船は凪であっても通常通りに航行できる。 微風:帆船は通常通りに進むことができる。櫂を持つ船も通常通りに進むことができる。 軟風:帆船はその帆走移動速度に+1mphで進むことができる。櫂を持つ船も通常通りに進むことができる。 強風:強風はその帆走移動速度に+2mphで進むことができる。遠隔武器攻撃ロールと聴覚に依存する【判断力】〈知覚〉判定に“不利”が与えられる。また強風は裸火を吹き消し、霧を吹き散らし、非魔法の手段による飛行をほとんど不可能にする。強風の中で飛行するクリーチャーはそのターンの終了時に着地しなければならず、さもなければ落下する。 暴風:暴風はその帆走移動速度に+3mphで進むことができる。その他すべての面で強風と同様に扱う。 台風:台風はその帆走移動速度に+4mphで進むことができる。その他すべての面で強風と同様に扱う。 降雨の決定 戦場の降雨について決定する。これは通常は「第2章:船旅」で決定されたものと同じであるが、DMが特に戦闘中の降雨についてその日の全般的天候と異なるものと見なすのであれば、それに応じて変更する。 霧が発生している場合、視界は0フィートになり、すべては重度の隠蔽に包まれる。強風よりも強い風が出ている場合、霧はすぐに吹き散らされてしまい、実質的に晴天か曇天と同じ扱いになる。 激しい降雨や降雪の範囲の中にいるあらゆるものは、軽度の隠蔽となり、この範囲内にいるクリーチャーは視覚に依存する【判断力】〈知覚〉判定に“不利”を受ける。また激しい降雨は裸火を消し、聴覚に依存する【判断力】〈知覚〉判定に“不利”を与える。 相対距離の決定 双方の船がお互いにどれだけの距離離れているかを決定する。通常、どちらかが何らかも戦闘行動を開始した段階で戦闘が開始される。通常はどちらかの船の最も長い射程の武器が届く距離になるまでは戦闘は開始されず、またそうした射程に入っても旗幟を鮮明にせずにできるだけ接近することを諮る場合もあるため、より短い距離まで近づくこともある。占術や使い魔による偵察などによってずっと遠い距離の段階で相手の船が戦闘準備を整えていることに気付くこともありうる。 戦闘開始前の段階では、各船はどのように移動したいのかを決定する必要があるだけである。君は他船に近づきたいのか、距離を保ちたいのか、あるいは離れたいのか? もし両船が同じ移動を行なうなら、その結果は明白なものとなる。 もし両船とも遠ざかることを決定したなら、それらは相手が視界の外に消えるまでか、あるいは一方の船が逃げることをやめる事を決意するまで、反対の方向に移動する。 もし両船とも近づくことを決めたなら、それらの間の距離はどちらかの船がその移動の方向を変更することを決めるまで、減少していく。武器の射程距離に入るまでであれば、いつでもその移動の方向を変更することができる。一般的に、それは近づいてきている船が最初に考えていたようなものではない事に気付くことができるような地点にまで来たときにそれは起こる――おそらくは、その相手が“ジョリー・ロジャー”(海賊旗)を掲げるか、黄色い“隔離旗”(訳注:船に伝染病が発生していることを示す黄色と黒の旗)を掲げていたり、あるいは十分近づいた結果、甲板にビホルダーがいることを視認したのかもしれない。もしどちらの船もその考えを変えないなら、2隻の船は戦闘可能な距離まで近づく。 もし両船が現在の距離を維持することを決めたなら、それらの間の距離は変化しない。ただし、もし片方の船が戦闘を避けたがるなら、追撃戦が行なわれる。 乗組員の配属 船に乗っている者たちの誰が操船に関わる役割を負った乗組員であるかを決定する。乗組員の人数が最適人数を満たしておらず、最小人数しかいない場合、各種の戦闘行動に支障が出る。また、戦場で乗組員が倒れたときに備えて、最適人数を上回る人数を乗組員としておくこともできるが、最適人数の2倍を上回る人数を乗組員として配属しておくことはできない(それ以上の人数が甲板上をうろうろすることは操船活動の邪魔になってしまう)。 乗組員を必要に応じて下記の役割に割り振ること:船長、舵手、漕ぎ手と甲板員。 海戦においては、操船に関わる乗組員の内、船長と舵手を除く全員を一体として扱う。全員のhpを合算し、攻撃ボーナス、AC、セーヴ修正値、そして能力値修正値や技能修正値は平均値(端数切り捨て)を使用する。1人の乗組員を倒すのに十分なダメージを受けたとき、乗組員の人数は1人減少する。このとき、異なるhpを持つ者が混在する場合、低いhpの者から順番に倒されていく。 船長や舵手が倒された場合、合算した乗組員の中から交代要員を出すことができるが、その場合、抜けた人物の分のhpを合算したhpから除外すること。 船の追撃戦 DM の判断では、より速い方の船は、遅い方の船を常に捕まえることができるが、遅い船であっても、都合の良い風、潮流、あるいは沿岸地形を優位に駆使すること逃走をうまくこなすことができる。 船の追撃戦では『Dungeon Master’s Guide』の第8章に記述されている「追撃戦」のルールに、下記の変更を付した叙述的海戦のルールを用いる: 追撃戦ラウンドは30 分の長さである。 船の作戦行動は“回頭”、“接近”、“後退”、あるいは“距離維持”しか取ることができない。 船が1追撃戦ラウンドに移動する距離は、1 時間あたりのマイル(海里)数での移動速度の半分になる。たとえば、移動速度3 mph の船は1追撃戦ラウンドの間に1.5 マイル=9,000フィート移動する。[1 海里=6,000 フィート] 追撃戦はどちらかの船がそれを終了させることを決定したか、追撃している船が200 フィート以内に入るか、あるいは追撃している側がもはや獲物を見つけることができなくなった時点で終了する(10 マイル以上離れる、不可視状態になる、霧堤の中に乗り入れる、もっと大きな船の背後に隠れる、島影に隠れるなど)。 追撃戦の際には、『Dungeon Master’s Guide』の第8章に記述されている「追撃戦」のルールに説明されている通り、遭遇を刺激的なものとするべき面倒な事態がランダムに発生する。 船の追撃戦においては、各ラウンドの移動ステップにおいて、それぞれの船の進行方向と船の向き、そして移動速度を宣言する(ステップBとC)直前にd20をロールする。面倒な事態が発生したかどうかを決定するために「表:船の追撃戦での面倒な事態」を確認すること。もし面倒な事態が発生したなら、通常の追撃戦の場合とは異なり、それはその船の作戦行動に影響を及ぼす。 表:船の追撃戦での面倒な事態 d20 面倒な事態 1 水面下にあって見えない何か(クジラなどの巨大なクリーチャーや暗礁など)とぶつかってしまう。即座に難易度13の浸水判定を行なわなければならず、失敗すると船殻ポイントに3d12[殴打]ダメージ(通常通りダメージ閾値は適用される)を受け、乗組員と乗員には「強風の中の船旅」にある通りの危険を受ける。成功すればその半分のダメージを受ける。 2 突如風向きが変わるか潮流の流れが変わり、そのラウンドを含め1d4ラウンド間だけ自船の移動速度に修正を受ける。1d4をロールすること:1=-2 mph;2=-1 mph;3=+1 mph;4=+2 mph。 3 どこか遠方で発生した大波が押し寄せてくる。難易度15の操船判定を行なわなければならず、失敗すると大波を被ることになり、甲板上にいる乗組員は難易度15の【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。失敗すると伏せ状態になり、叩きつけられて1d6[殴打]ダメージを受ける。5以上の差で失敗した者は船外に押し流され落水する。(第4章の「船外への落水」参照) 4 渡り鳥か海鳥の群れ(スウォーム・オヴ・レイヴンズのデータを用いる)が甲板上に突っ込んでくる。甲板上のランダムに決定された1d6人に対して機会攻撃を行なう(命中+4;命中時:2d6[刺突]ダメージ)。 5 索具や櫂などの推進装置に予期せぬ不具合が発生する。難易度13の操船判定を行なわなければならず、失敗すると推進装置ポイントに3d12[殴打]ダメージを受け、成功するとその半分のダメージを受ける。 6 激しい潮風が船長をはじめとする甲板上の乗組員全員の眼に吹き付ける。難易度10の【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。船長がセーヴに失敗したなら指揮アクション、舵手が失敗したなら操舵アクション、乗組員が失敗したなら操帆アクションについて、たとえそのラウンドにそのアクションを取っていたとしても、そのアクションを取らなかったものと見なされる。(櫂漕ぎアクションには影響しない。) 7 船の針路に渦巻きが出現する。難易度13の操船判定を行なわなければならず、失敗するとそのラウンドは一切移動できない。成功すると半分の移動速度で移動できる。 8 進路の先の水面に漂流物(海草の塊、漁網、遺棄船など)が見える。回避するために難易度13の操船判定を行なわなければならず、失敗すると船殻ポイントに3d12[殴打]ダメージ(ダメージ閾値は通常通りに適用される)を受け、そのラウンドの移動では移動速度に1mphのペナルティを受ける。成功すればダメージを受けず、移動速度も減少しない。 9 打ち寄せる波や吹き付ける突風などによって船内で何がしかの騒動(積み荷が崩れるとか、帆を繋ぐロープがほどけるなど)が起こり、その事態への対応に時間を取られてしまう。そのラウンドは特殊な作戦行動が取れない。 10 その海域に固有のクリーチャーが船の後を追撃してくる。DMがその海域に適切なクリーチャーを選択する。 11~20 面倒な事態は起きない。 イニシアチブと戦術的優位 叙述的海戦においては、双方の船長と操船に関わる乗組員ではないメンバーだけがイニシアチブをロールする。 操船に関わる乗組員は個別のイニシアチブをロールしない。なぜなら、最も高位の士官から順々に下位の者に対して命令を伝えていって全体として操船を行なっているためである。彼らは船長のイニシアチブ順に同時に行動を行なっているものと見なす。 それ以外の点では通常通りにイニシアチブを決定する。しかしながら、船はイニシアチブ順において特定のキャラクターのターンに移動するわけではない――代わりに、各ラウンドの最後に、船同士の相対的な位置関係を更新する。事実上、舵を握っていたり、他の船を操船するための数多くの小さな作業を行なっていたりするキャラクター(あるいはキャラクターたち)は、ある1ラウンドの間ずっとその作業を行なっているものと見なすことができ、その累積効果をラウンドの最後に計算して調整するということになる。 ラウンドの最後における移動ステップは、そのラウンドのすべてのキャラクターの行動の後に行ない、下記のステップで行われる: A.必要なら、戦術的優位の決定(通常は最初のラウンド)。 B.劣勢な船(戦術的優位を失っている船)が進行方向と船の向き、そして移動速度を宣言する。 C.優勢な船(戦術的優位を有する船)が進行方向と船の向き、そして移動速度を宣言する。 D.船が移動する。宣言した進行方向に基づいて、船の距離を調整する。 E.もしあるなら、劣勢な船が特殊な作戦行動を解決する。 F.もしあるなら、優勢な船が特殊な作戦行動を解決する。 G.もしあるなら、戦術的優位を再決定するための対抗操船判定を行なう。 H.ラウンド終了。 戦術的優位 あらゆる海戦の間、どちらかの船が戦術的優位を握る。戦術的優位は、航行上の船の優位な位置取り(たとえば、敵の風上など)、狭い水域での作戦行動をする余地のあるすばしこい船、あるいは単純により経験を積んだ船長によって操船されているといったような事を反映するものである。 戦術的優位の決定:海戦の遭遇開始時、関わる各船の指揮官が、その戦いの最初の時点に、戦術的優位を保持する側を決定するために対抗操船判定を行なう(結果が引き分けの場合、より高いダイスのロール結果を出した船長が勝者となる)。 戦術的優位の維持:いったん戦術的優位が確立されたなら、次に示すような出来事の1つが起こるまでは勝者がそれを維持することになり、それが起こった時点で、各ラウンドの移動ステップにおけるGの段階で新たな対抗操船判定を行ない、戦術的優位を保持する船を再度決定する。 優勢な船の指揮官が、指揮アクションを取らなかった。 舵手が操舵アクションを取らなかった。 最小人数の乗組員が櫂漕ぎアクションないしは操帆アクションを取らなかった。 優勢な船が浸水判定に失敗した。 優勢な船の推進装置ポイントが半減するか0になった。 劣勢な船が特殊な作戦行動「回り込み」の実行に成功した。 優勢な船が「引っ掛け鉤掛け」、「体当たり攻撃」、「櫂破壊攻撃」の特殊な作戦行動に失敗した。 戦術的優位を保持しているという事は、敵の移動を見たうえで作戦行動を考える事ができるという事を意味する。また優勢な船はより効果的に距離を詰めたり、開いたりできる。 操船のためのアクション 戦闘中に操船に関わっていないキャラクターのほとんどは、彼らの選択した行動を自由に行なうことができる。彼らは毎ラウンド甲板上を移動し、呪文を発動し、彼らが考えうる最善のことを何でも行うことができる。しかしながら、操船に関わっている者は操船のために行動の多くを費やさなければならない。 船長:船の指揮をする人物は、毎ラウンド、乗組員の行動を命令したり、敵の行動を見張ったりするためにそのアクションかボーナス・アクション(指揮アクション)を使わなければならない。判定は必要としない。指揮アクションを取らなかったラウンドには特殊な作戦行動を取ることができない。また、移動速度、進行方向、船の向きを変更できない。またすべての操船判定と浸水判定、そしてセーヴィング・スローに“不利”を受ける。 舵手:船の舵を握っている人物は、毎ラウンド指揮官による命令に従って航路を変更するためのアクション(操舵アクション)を使用しなければならない。操舵アクションを取らなかったラウンドには特殊な作戦行動を取ることができない。また、進行方向、船の向きを変更できない。またすべての操船判定と浸水判定、そしてセーヴィング・スローに“不利”を受ける。 漕ぎ手と甲板員:櫂で漕ぐことで移動する船では、最小人数の漕ぎ手が櫂で漕ぐことを引き受けるためのアクション(櫂漕ぎアクション)を使う必要がある。帆船を操るためには、最小人数の甲板員や見張りとなる乗組員が帆を展帆・縮帆したり、索具を調節したりするためのアクション(操帆アクション)を使う必要がある。最小人数の乗組員が櫂漕ぎアクションか操帆アクションを取らなかったラウンドには、移動速度に次のような制限や変更を受ける。 櫂を使って航行中。そのラウンドの移動速度は0になる。 帆を使って航行中。そのラウンドは移動速度を変更することができない(前のラウンドと同じ移動速度で航行する)。 櫂と帆を併用して航行中。帆だけを使って航行する場合の移動速度になる。 海戦時の操船 君の船と敵船との相対的な位置関係は、5つの主要な要素だけで表される:船同士の距離、君の船の進行方向、君の船の移動速度、敵船の進行方向、敵船の移動速度の5つである。 相対距離 海で互いに決闘している2隻の船の間の距離は、互いに対して取りうる呪文、武器、戦術を決定する上で決定的に重要な事柄である:500フィート離れた船に乗っている敵乗組員にとって、スピアの投擲や、近距離呪文などはそれほどの脅威とならないであろう。敵船にどのように近づくか(そして敵船をどのようにして君の船に近づけさせるか)という事を決定するのは、あらゆる船長にとって面倒な戦術的挑戦である。 戦闘の毎ラウンドの終了時、互いの船の進行方向と航行速度を元に相対距離を更新する。双方の航行速度を足した分が毎ラウンド60フィートで近づいている2隻の船は、当然、彼らが体当たりするか、お互いに通り過ぎるまで毎ラウンド60フィートずつ距離を縮めていき、そうなった時点からは、どちらかが回頭するまで毎ラウンド60フィートで距離を開いていく。 開始時の距離:もしその遭遇の状況に応じた戦闘開始時における距離が分からないのであれば、一般的な戦いは(2d6+2)×100フィートで開始されるものと見なす。 進行方向と船の向き 基本的に、船が取りうる敵船との相対的な方向には次の3つがある:近づく、維持する、遠ざかる。また、敵船に対する船の向きには4つの向きがある:船首、船尾、右舷、左舷。 最適人数の乗組員を備えた船は、毎ラウンド船長が命じた進行方向を取ることができる。最適人数を下回るが、最小人数以上の乗組員がいる場合、船長が難易度10の操船判定に成功したラウンドにのみ、命じられた進行方向を取ることができる。 舵手が操舵アクションを取らなかったラウンドには進行方向の変更と船の向きの変更を行なうことができない。 近づく:船は大体において敵船を目指し、距離を縮めようとする。船の向きは帆船であれば敵船に対して船首を向けることになり、船首にある武器を使って攻撃できる。櫂を漕ぐ船であれば船首か船尾のどちらかを敵に向けることになり、その方向にある武器を使って攻撃できる。 維持する:船はその相対的な位置を維持しようとする。実際に距離を近づけも、遠ざけもしないような航路を辿りながら、水面を滑るように航行したり、帆走したりすることで、敵船からの距離を相対的に一定の距離に保とうとする操船である。敵船に対して船長が望む任意の向きを取ることができ、その方向にある武器で攻撃することができる。 遠ざかる:敵船から遠ざかる方向を目指し、2隻の船の間の距離を開くようにする。船の向きは帆船であれば敵船に対して船尾を向けることになり、船尾にある武器を使って攻撃できる。櫂を漕ぐ船であれば船首か船尾のどちらかを敵に向けることになり、その方向にある武器を使って攻撃できる。 移動速度 櫂で漕いで進む船は、最適人数の漕ぎ手が櫂漕ぎアクションを取っている限り、その最大移動速度までを制限とするだけで、ラウンド毎に任意の移動速度を設定できる。 最適人数を下回るが、最小人数以上の乗組員がいる場合、通常通りに航行することは可能であるが、1ラウンド目の終了時に乗組員全員が1レベルの消耗状態を得る。 最小人数を下回る場合、航行不能である。船は潮流に乗って流されることになる。 帆船については、加速や減速がそれほど簡単ではない。索具の調整、展帆や縮帆、その他さまざまな作業を行なうための操帆アクションを使う見張りや甲板員が最適人数確保されている場合には、帆船は1ラウンド毎に10フィートまで航行速度を変更することができる。(風や潮流に基づいた現在の最大移動速度まで)。 最適人数を下回るが、最小人数以上の乗組員がいる場合、1ラウンドに変更することができる移動速度は5フィートまでになる。 最小人数を下回る場合、移動速度の変更は不可能になり、風と潮流よって流されるままになる。 移動 叙述的海戦システムでは、船の移動は、単に各戦闘ラウンドの終了時に行なわれる一連の宣言によるだけである:君は敵船に近づきたいのか、そして船の向きをどの面を向けるようにしたいのか? もし君が戦術的優位を保持しているなら、君の敵がはじめに進行方向(近づく、維持する、遠ざかる)を宣言しなければならない。その後、君は敵船の進行方向を確認した後で自らの進行方向を宣言する。 双方の船がその進行方向を宣言した後、それに応じて2隻の船の間の現在相対距離を調整する: 表:叙述的海戦での移動 優勢な船の進行方向 劣勢な船の進行方向 近づく 維持する 遠ざかる 近づく 合計を引く 優勢な船の速度を引く +/-差異 維持する 劣勢な船の速度の1/2を引く 変化なし 劣勢な船の速度の1/2を足す 遠ざかる +/-差異 優勢な船の速度を足す 合計を足す 合計を引く: 2隻の船の移動速度を合算し、その数値を相対距離から差し引く。 優勢な船の速度を引く: 戦術的優位を保持する船の移動速度の分を相対距離から差し引く。 +/-差異: その状況に適切な形で、2隻の船の移動速度の差異の分だけ相対距離を変化させる。もし速い方の船が遅い船に近づこうとしているなら、距離は縮まる;もし速い方の船が遅い船から遠ざかろうとしているなら、距離は広がる。 劣勢な船の速度の1/2を引く: 戦術的優位を保持していない船の移動速度の1/2を相対距離から差し引く。 劣勢な船の速度の1/2を足す: 戦術的優位を保持していない船の移動速度の1/2を相対距離に加算する。 優勢な船の速度を足す: 戦術的優位を保持する船の移動速度を相対距離に加算する。 合計を足す: 2隻の船の移動速度を合算し、その数値を相対距離に加算する。 君は距離を0やそれ以下にまでしてしまうこともできる。そうなった場合、戦術的優位を有する船は体当たり攻撃、引っ掛け鉤掛け、櫂破壊攻撃を試みる機会を得る;下記の特殊な作戦行動参照。もし戦術的優位を有する船が体当たりを選択しないなら、負の相対距離は早い方の船がもう一方を追い越したことを意味する(引っ掛け鉤掛けや乗り込みの絶好の機会となる;下記参照)。もし負の距離が船の全長よりも大きいなら、活動中の船は今やそれにふさわしい距離だけもう一方の船を追い越すことになる。元々は近づいていたどちらかの船(あるいは両方の船)は、今や遠ざかっている;もし追い越された時に、元々は遠ざかっていた船は、今や近づいている。 たとえば、2隻の船があるラウンドに40フィート離れて開始していた場合。両方が近づいており、片方が20フィート、もう一方が40フィートで移動している。この移動速度の合計は60フィートであるので、このラウンドの終了時には、相対距離は-20フィートに減少する。もし両方の船の長さがわずか10フィートであるなら、お互いに10フィートだけ相手を追い越してしまったことを意味し、元々はお互いに近づいていたので、今や両方が遠ざかっている――彼らは互いに船尾を向け合っており、離れる方向に向かっている。もし最低でも片方の船が20フィート以上の長さがあるなら、その船たちは、互いの舷側に面した状態でターンを終了する。 特殊な作戦行動 船長は移動ステップにおいて、特殊な作戦行動を試みることを船の乗組員に命ずることができる。1隻の船は1ラウンドに1つの特殊な作戦行動を行なうことができる。 転覆の危険性:強風かそれ以上の風力の中で特殊な作戦行動を取る際には浸水判定を行なわなければならない。難易度は強風であれば15、暴風では18、台風では20である。嵐の中ではこの判定に“不利”が課される。失敗した回数を数えておき、連続して3回失敗すると転覆する。「転覆」の項を参照。 櫂破壊攻撃 Shear 戦術的優位を保持しており、敵の10フィート以内にいるなら(あるいは実際には敵を通り越したなら)、そして、敵船に櫂があるなら、敵の櫂を破壊しようと試みることができる。移動速度ゼロのときにはこの作戦行動を取ることはできない。 櫂破壊攻撃を試みる船の船長は、敵船のACに対する攻撃ロールを行なう。 櫂破壊攻撃が命中したのであれば、推進装置ポイントと漕ぎ手である乗組員に対して、君の船とその移動速度による適切な体当たりダメージを与える。たとえば、もし航行速度10フィート毎に3d6ポイントの[殴打]ダメージを与える船が、体当たりしたときに航行速度30フィートで航行していたなら、9d6ポイントの[殴打]ダメージを与える。hpを合算している乗組員たちは、このダメージについて合算したhpの半分を超える分は無視する(攻撃対象となった櫂を持っている乗組員だけが被害を受けることを表現するため)。 回避行動 Evade 一連の唐突で予期しがたい回頭と速度の変更を行ない、敵船の攻撃を回避しようとする。移動速度ゼロのときにはこの作戦行動を取ることはできない。 この作戦行動を取った次のラウンドの間、船そのものと、船に乗っている全員のACと【敏捷力】セーヴィング・スローに+5のボーナスを得る。さらに、引っ掛け鉤掛けを仕掛けられた際に抵抗するための対抗操船判定にも+5のボーナスを得る。 こうした乱暴な動きのため、船に乗っている者は、次のラウンドのそれぞれのターンの開始時に難易度15の【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると倒れて伏せ状態に陥る。5以上の差で失敗すると倒れた際に手に持っていた物を落としてしまう。落とした物は1d6×5フィート離れた位置に落下する(それが船外であれば落水する;第4章の「船外への落水」参照)。 この作戦行動を行なう前のラウンドにおいて待機アクションを取り、回避行動に対する身構えをしていた者と、船の操船に関わっている乗組員は、リアクションを取ることでこのセーヴに自動的に成功することができる。 体当たり攻撃 Ram 戦術的優位を保持しており、敵の0フィート以内に近づいたなら(あるいは実際には敵船を通り過ぎたなら)、体当たり攻撃を試みることができる。体当たり攻撃が成功すると両船ともダメージを受け、両船とも移動速度0に減少する。移動速度ゼロのときにはこの作戦行動を取ることはできない。 体当たり攻撃を試みる船の船長は、敵船のACに対する攻撃ロールを行なう。 体当たり攻撃が命中したのであれば、船殻ポイントに対して君の船とその移動速度による適切な体当たりダメージを与える。たとえば、もし航行速度10フィート毎に3d6ポイントの[殴打]ダメージを与える船が、体当たりしたときに航行速度30フィートで航行していたなら、9d6ポイントの[殴打]ダメージを与える。もし君が体当たりした船が遠ざかる進行方向を取っているなら、君が与えるダメージは50%に減少する(君が背後から敵船を襲ったときには、体当たりの瞬間の相対移動速度は小さくなるのである)。また、体当たり攻撃を行なった側の船は与えたダメージの半分のダメージを受ける。 もし体当たり攻撃を仕掛けた船に船首衝角が装備されているなら、船首衝角に説明されている追加ダメージを与える。この追加ダメージ分は体当たりを仕掛けた側が受けるダメージ(与えたダメージの半分のダメージ)には影響を及ぼさない。 体当たり攻撃が命中した後、両方の船の移動速度がゼロになり、今や引っ掛け状態となる。 引っ掛け鉤掛け Grapple 戦術的優位を保持しており、敵船の20フィート以内にいるなら、引っ掛け鉤掛けを試みることができる。もし敵の船長が引っ掛け鉤掛けを受け入れるなら、この試みは自動的に成功する、もし敵の船長が引っ掛けられることを望まないなら、互いの船長による対抗操船判定を行なう。これに勝利すれば、2隻の船は引っ掛け状態になる。 引っ掛け状態の船は移動速度ゼロになる。次の移動ステップにおいて、2隻の船は互いに隣接することになる(熱狂的な甲板員たちが、船が隣接した後のラウンドにおいて、船の間の狭間をロープからブランコ式に飛び移ったり、泳いだり、飛び越えたりして乗り越えようとすることができる)。 引っ掛け脱出 Fend Off 引っ掛け鉤掛けや体当たり攻撃などによって生じた引っ掛け状態から自船を自由にしようと試み、再び航行しようと試みることができる。敵船の船長との対抗操船判定に成功しなければならないが、その引っ掛け状態を開始した側の船長はこの判定に+5のボーナスを得る。もし脱出の試みに成功したなら、その船は再び移動し始めることができるようになる。 回り込み Come About 激しく舵を切り、素早く航路を変更して敵船よりも優位な位置に船を付けようとする。移動速度10フィート未満のときにはこの作戦行動を取ることはできない。 移動速度を10フィート減少させ、船長は操船判定を行なう。優勢な船であれば難易度は10、劣勢な船であれば難易度15である。 この判定に成功すると、自分の船と敵の船の向きについて、新しい船の向きを選択できる。もし戦術的優位を保持していないなら、移動ステップのGの段階で再度の対抗操船判定を強いることができる。 海戦での攻撃 敵船との戦いにおいて最も効果的な方法は、敵船に横付けして乗り込むことである、しかしながら、状況によっては、遠隔から魔法、大砲、飛び道具を射撃することによって打ち破ること試みるべき場合もある。どんなに悪くとも、君の遠隔攻撃は敵乗組員を殺したり負傷させたりすることができるだろうし、それによって、後で行なわれる乗り込みアクションにおいて、そうしない場合よりも簡単に事が運ぶようになるだろう。 船には船殻ポイントと推進装置ポイントの2種類のヒット・ポイントがあり、それぞれ個別に攻撃目標となりうる。 船殻を目標とする:船は物品であるため、[精神]と[毒]ダメージに対する完全耐性を持つ。またダメージ閾値があるため、閾値を下回るダメージは無視する。 推進装置を目標とする:推進装置とは帆、索具、櫂などを指しており、物品であるため、[精神]と[毒]ダメージに対する完全耐性を持つ。ただし、船殻と異なり、ダメージ閾値は適用されない。 乗員を目標とする:船上にいる乗員――乗客、乗組員、あるいは士官たち――は、もちろん、攻撃の目標となりうる。しかしながら、船上では容易に遮蔽を取ることができる。もしその攻撃が他の船に対する不意討ちとして行なわれたなら、あらゆる乗組員は1/2遮蔽を持つ(ACと【敏捷力】セーヴに+2のボーナス)。不意討ちしなかったときには、あらゆる乗組員が可能な限り遮蔽の背後に隠れるような行動を取るため、3/4遮蔽(ACと【敏捷力】セーヴに+5のボーナス)を持つものと見なす。舷窓やハッチの内側にいる人員は完全遮蔽を持ち、直接に目標として狙うことはできない。また一般に、船首楼や船尾楼を備えた船の場合、敵に対して船首や船尾を向けている場合は、それぞれ船首楼や船尾楼にいる人員と、マストや帆桁の上にいる人員以外は敵船に対して完全遮蔽を得ており、直接に狙うことはできない。hpを合算している乗組員たちが船首楼や船尾楼を持つ船に乗っていて、敵船に船首や船尾を向けている場合、全体の4分の3の乗組員は完全遮蔽を得ていると見なし、合算したhpの4分の1を超えるダメージは無視する。 兵器を目標とする:バリスタやマンゴネルといった搭載兵器を攻撃目標とすることも可能である。これらは独自のACとヒット・ポイントやダメージに対する完全耐性などを持つ。データについては個別の説明参照。 着火性の攻撃 木製の船は浮かぶ火口箱ではない(少なくとも、火薬庫が導入させるまでは)。火は船を破壊することができるが、それは1本の火矢では不十分である。[火]ダメージには船のダメージ閾値は適用されない。 火矢を放つ:アローやボルトの先端に油を染み込ませた布を巻き付けておき、発射の直前に点火することで火矢を放つことができる。松明を手にした1人が1回のアクションで10人の射手がつがえているアローやボルトに点火することが可能である。矢を準備して火を点けるために1ラウンドを要し(その間射手はじっと待っている必要がある)、その後で射手が狙いをつけて発射するためにもう1ラウンドを要するため、火矢は1ラウンドおきに1回だけ発射できる。火矢1本につき油1瓶(1パイント=1/8ガロン)を要する。火矢は通常のダメージに加えて1d6[火]ダメージを与え、着用されていたり、持ち運ばれていたりしない可燃性の物品を着火させる。 火弾を放つ:バリスタのボルトや、マンゴネルとトレビュチェットの石弾にも油を染み込ませた布を巻き付けて発射することができる。これらについては操作する作業員の手で点火することができるが、操作に要するアクションが1回増えるため、射撃までに要するラウンド数が1ラウンド長くなってしまう(ヘヴィ・バリスタであれば3ラウンドに1回ではなく4ラウンドに1回になる)。火弾1つにつき油2瓶(2パイント=1/4ガロン)を要する。火弾は通常のダメージに加えて2d6[火]ダメージを与え、着用されていたり、持ち運ばれていたりしない可燃性の物品を着火させる。 着火:着火させることができるような効果(説明に可燃性の物品に着火させると記述されている呪文や効果;火矢や火弾、ファイアーボール呪文など)に船が晒されたときには、船は浸水判定を行なう。戦闘に備えている船(帆や綱を湿らせておき、手元に砂や水の入ったバケツを用意しておく)はこのセーヴに“優位”を得る。難易度は5+被った[火]ダメージに等しい。着火した数と着火箇所が船殻であるのか、推進装置であるのかは個別に管理する。 船上に着火したなら、毎ラウンドの移動ステップの開始時に、着火した箇所に応じて船殻ポイントか推進装置ポイントに対し、着火した箇所1か所につき1d4[火]ダメージを受ける。このときダメージを決定するd4ダイスで4を出した箇所の火は燃え広がり、次のラウンドには着火箇所が1ヶ所増える。もし船殻ないし推進装置に、それぞれについて4ヶ所以上着火箇所があるが、もう一方には着火箇所がない場合(船殻が4ヶ所以上着火箇所があり、推進装置は着火していないとき、あるいは推進装置が4ヶ所以上着火箇所があり、船殻は着火していないとき)、まだ着火していない箇所へと燃え広がり、新しい着火箇所はまだ着火していない箇所になる。 そのラウンドに初めて着火箇所の5フィート以内に入ったか、着火箇所の5フィート以内でターンを開始したクリーチャーは難易度10の【敏捷力】セーヴィング・スローに成功しなければ、同じ[火]ダメージを受ける。成功すればダメージを受けずに済む。複数の着火箇所の5フィート以内にいる場合、それに従って複数回のセーヴを行なう必要がある。 火を消す:アクションとして、キャラクターは叩いたり、踏んだり燃えている物をばら撒いたり、炎に砂や水をかけたり、それらに類する努力を行なうことで、5フィート以内にある着火箇所1つを消そうと試みることができる。難易度10の【筋力】〈運動〉判定に成功すれば着火箇所1ヶ所を消火できる;このとき難易度20に成功していれば5フィート以内の着火箇所2ヶ所を消火できる。クリエイト・ウォーター呪文は、5ガロン分の水を作り出して雨のように降らす毎に着火箇所1か所を消火する。 海戦での魔法 クリーチャーは呪文で船を攻撃することができる。船は物体であるため、クリーチャーだけを目標とすることができる呪文は船には何の効果もない。しかしながら、前述の通り、船は乗組員によって能動的に運航され操船されているため、呪文効果に対してセーヴィング・スローを行なうことができる(第1章の「船のセーヴィング・スロー」参照)。 船上での大部分の効果は通常通りに決定することができる。しかしながら、特定の呪文は海戦では異なる効果を持つ。これらの呪文の効果は下記に説明されている。DMはこれらの例示を、ここに示されていない他の呪文がどのように船に影響を与えるかを決定するためのガイドラインとして使うことができる。ほとんどの部分について、これらの効果は船対船の海戦の間だけ適用され、船上における通常の戦闘では適用されないが、DMの決定次第ではいくつかの効果(着火など)を適用し続けることができる。 アースクウェイク: この呪文は大洋の深い水の中では効果を持たない。 アイス・ストーム、スリート・ストーム: これらの呪文によって作り出される雹、雪、そして氷は船と共に移動しないが、甲板は凍っているものと見なされる。またこれらの呪文は消火のための追加のセーヴィング・スローを行なうことを船に許可する。 アニメイト・オブジェクツ: この呪文は超大型サイズを超える物品には効果を持たないため、長さ15フィートを超える船に自律行動能力を与えるためにこれを使うことはできない。 インセンディエリ・クラウド: この呪文によって作り出される雲は船と共に移動しないが、術者は船と共に雲を移動させるために精神集中を行なうことができる。この呪文は船上を着火させることができる。 ウィンド・ウォール: この呪文の効果は、それが船に固定されたなら、船と共に移動する。 ウォール・オヴ・アイス、グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ、レオムンズ・タイニー・ハット: これらの呪文によって作り出された効果は船と共に移動する。 ウォール・オヴ・ファイアー: 甲板に発動されたウォール・オヴ・ファイアーは船と共に移動し、船上を着火させる。そうでなければ、この壁は船と共に移動せず、船上を着火させない。 ウォール・オヴ・フォース、オティルークス・レジリエント・スフィアー、フォースケージ: これらの呪文の効果は、それらを船に固定したのであれば、船と共に移動する。さもなければ、これらは船と共に移動せず、それらに向かって突っ込んだ船は自船の現在の移動速度から算出される体当たり攻撃のダメージを受ける。 オティルークス・フリージング・スフィアー: この呪文は船そのものではなく、船の周囲の水を目標とすることで、船を氷の中に捕えようとするために使うことができる。氷を壊して脱出するまでは移動速度は0になる。 ガーズ・アンド・ウォーズ、モルデンカイネンズ・プライヴェイト・サンクタム: これらの呪文は船上で発動することができる。 ガシアス・フォーム: ガス形態を取っているクリーチャーは船と共に移動しない。 ガスト・オヴ・ウィンド: この呪文によって作り出される強風は術者を起点とするため、術者が帆のすぐ後ろに立っている場合にはその移動速度に影響を及ぼし、帆走している場合にだけ移動速度を+1 mph上昇させる。 クラウドキル、スティンキング・クラウド、フォッグ・クラウド、ブレード・バリアー: これらの呪文で作りだされる効果は船と共に移動しない。 コール・ライトニング、スコーチング・レイ、ストーム・オヴ・ヴェンジャンス、チェイン・ライトニング、ライトニング・アロー、ライトニング・ボルト: これらの呪文は船上を着火させない。 コントロール・ウェザー: この呪文によって戦場の風力を変更することができる。 コントロール・ウォーター: この呪文の効果の選択肢に応じた効果が及ぼされる。 “氾濫”の効果に対しては呪文の説明にある通りの効果を受ける(超大型サイズかそれよりも小さい乗り物は大波と共に移動させられ、25%の確率で転覆する)。 “水の分割”で作られた溝に入り込んだ船は落下し、落下した距離に応じた落下ダメージを受ける。また船は形成された水の壁を超えることはできない。 “流れの変更”の効果によって船の移動速度を1~3 mphの範囲で増減させることができる。 “渦巻き”の効果で作られた渦に船が入り込むと、自動的に2d8[殴打]ダメージを受け、以後この渦の中に留まる限り毎ラウンド2d8[殴打]ダメージを受ける。また自動的に毎ラウンド10フィートずつ中心部に引き込まれていき、この渦から自力で脱出することはできない。 ディスインテグレイト: この呪文は船に対して船がクリーチャーであるかのように船殻ポイントにダメージを与える。 ディメンジョン・ドア、テレポーテーション・サークル、テレポート: 船は常に移動しているため、瞬間移動の呪文の術者は船上に瞬間移動するための視線を確保していなければならない。あるいは、術者は初めに特定の船を念視しておき、然る後即座に念視した目的地に瞬間移動しなければならない。発動の少しの遅れでもあれば、船がその念視した場所から移動したことを意味し、呪文は失敗する。 ディレイド・ブラスト・ファイアーボール、バーニング・ハンズ、ファイアー・ストーム、ファイアーボール、ファイアー・ボルト、フレイミング・スフィアー、メテオ・スウォーム: これらの呪文は船上を着火させる。 パスウォール: もしこの呪文が船の船殻に対して発動されたなら、即座に難易度20の浸水判定を行なわなければならず、失敗すると船は持続時間の間傾き状態になり、この傾き状態はこの呪文が終了するまで維持される。以後、毎ラウンド移動ステップの開始時に難易度15の浸水判定を行なわなければならない。この判定に失敗するとその船は(まだなっていないなら)傾き状態になる。この判定に3回失敗すると、移動速度が0になり沈没が始まる。この判定で出目20をロールするか、あるいは3回成功すると安定化し、沈没は起こらない。沈没する前に呪文が終了すれば沈没の可能性はなくなり、傾き状態も終了する。 ファイアー・シールド、フレイム・ストライク、フレイム・ブレード、プロデュース・フレイム: これらの呪文は船が[火]ダメージを与えるが着火させない。 ファブリケイト: この呪文によって作り出される物質は船を修理するために使うことができる。 プリズマティック・ウォール、プリズマティック・スプレー: これらの呪文は、船がこの呪文効果を通過して[火]ダメージに対するそのセーヴィング・スローで出目1をロールしない限り、船上を着火させない。プリズマティック・ウォールは船に固定されたなら船と共に移動する。そうでなければ、それは船と共に移動しない。 ミラージュ・アーケイン: この呪文の目的において、船は建造物と見なされる。 モルデンカイネンズ・マグニフィセント・マンション、ロープ・トリック: これらの呪文によって作り出される異次元空間への入り口は船と共に移動しない。 リヴァース・グラヴィティ: この呪文による影響を与えるには、船全体が呪文の効果範囲内に収まらなければならないが、船の甲板上にいるクリーチャーと物品は通常通りに影響を受ける。もし船全体が影響を受け、50フィートを超えて落下して戻るなら、着水するときに難易度20の浸水判定を成功させなければならず、失敗するとその船殻ポイントは0に減少する。 ダメージ、転覆、沈没、修理 船にダメージを与えるというのは、その船殻ポイントや推進装置ポイントにダメージを与えることを意味する。船は、受けたダメージに応じて、複数の異なる段階の効果を被っていく。最終的には沈没してしまうこともあるし、また残りヒット・ポイントに関わらず転覆することもある。被ったダメージは回復することができる。 船殻ポイントへのダメージ 船の船殻ポイントがそのヒット・ポイント最大値の半分以下にまで減少したなら、毎ラウンド移動ステップの開始時に難易度15の浸水判定を行なわなければならない。この判定に失敗するとその船は傾き状態になる。判定に成功してこの時点では傾き状態に陥らなかった場合であっても、船殻ポイントが最大値の半分以下である間、ダメージを受けたラウンドには移動ステップの開始時にこの判定を繰り返し行なわなければならない。 船殻ポイントが0ヒット・ポイントまで減少すると船殻に深刻な損傷を受け沈没するかもしれない。移動速度は最大でも1 mphにまで減少し、毎ラウンド移動ステップの開始時に難易度15の浸水判定を行なわなければならない。この判定に失敗するとその船は(まだなっていないなら)傾き状態になる。この判定に3回失敗すると、移動速度が0になり沈没が始まる。この判定で出目20をロールするか、あるいは3回成功するとひとまず安定化し、すぐに沈没する心配はなくなる。しかし、さらにダメージを受けると再び浸水判定を行なうことになり、同じように3回失敗すると沈没が始まる。3回成功するか出目20を出せば再び安定化する。 傾き状態:右舷か左舷のどちらかに大きく傾く。船の移動速度は1 mph減少する(最低でも1 mphまで)。傾き状態の船はすべての操船判定に“不利”を受ける。戦闘の間、傾き状態の船は海に向かって片側に傾斜する。欄干や他の支えに捕まることができないあらゆるクリーチャーは、すべての移動が移動困難地形として扱われる。伏せ状態に陥ったクリーチャーは水に向かって1d6×10フィート滑り落ちる。船殻ポイントが最大値の半分以上にまで回復すると傾き状態は終了する。 推進装置ポイントへのダメージ 推進装置ポイントがそのヒット・ポイント最大値の半分以下にまで減少したなら、移動速度は半分に減少し、すべての操船判定に“不利”を受ける。 推進装置ポイントが0ヒット・ポイントまで減少すると、水の上で停滞し、もはや自力で移動することができなくなる。 転覆 強風にあおられてひっくり返ってしまうとか、無理な操船によってバランスを崩すなど、船はさまざまな原因で転覆しうる。 転覆した船舶は上下が逆転し、完全に移動できなくなる。裏返しになった船舶の中に残された空気によって、数日あるいは数週間に渡って浮かんだままでいることもあるが、船舶を適切な位置に戻すことはほとんど不可能である。生き残った乗組員は通常、露出している船体に群がり、生活物資もないままに救助を待ち望むことになる。転覆させるのは、プレシオサウルスやドラゴン・タートルといったある種の水棲クリーチャーに好まれる攻撃方法である。 転覆した船がいつ沈没し始めるかはDMが秘密裏に「表:転覆船の沈没時間」でロールして決定する。 表:転覆船の沈没時間 d12 沈没が始まるのは・・・ 1 転覆直後 2~5 転覆から1d10分後 6~9 転覆から1d6×10分後 10~11 転覆から1d20×1時間後 12 転覆から1d20日後 沈没 沈没状態にまで陥った船舶は移動できない(ただし、強力な風や潮流は、一時の間その配船を押し流し続けることができる)。沈没していく船舶が完全に波の下に消え去るまでには沈没開始から1d100分かかる。その船舶が強風より強い風の中にあるならこの時間は半分になり、嵐の中にあるなら4分の1になる。このようにして船が沈没を始めると、水面に大きな渦が生じ、水面を泳ぐ者は難易度15の【筋力】〈運動〉判定に成功しなければ渦と共に水底に引きずり込まれる。 船舶が水面下に消えた後、水底に着床するまで毎ラウンド200フィートの割合で“落下”する。ずっとその船に乗っていた者は、船が水底にぶつかった時、4d6[殴打]ダメージを受ける。 ダメージの修理 ダメージを受けた船舶は修理によってそのヒット・ポイントを回復することができる。ダメージの修理には応急措置的なものと、ドックに入れて修理を施すものの2種類がある。 応急措置:最小人員の乗組員が修理作業に当たることができ、その中の少なくとも5分の1(端数切り上げ)の者が大工道具に習熟しており、実際に大工道具を有しているのであれば、ダメージを受けた船は、船舶を停泊させている間に修理することができる。1日(8時間)時間と、0.1トンの船舶修理資材を消費すると、船の船殻ポイントと推進装置ポイントの両方が1ポイントずつ回復する。戦闘中や嵐の中では応急手当を実行することはできない。 船渠入り修理:大規模な修理には造船所の技術と資材を必要とする。ダメージを受けた船は岸に引き揚げるか、あるいは船渠入りさせなければならない。船渠入り修理では、その船の修理期間と市価の8分の1に相当する資材を費やす毎に船殻ポイントと推進装置ポイントの両方について最大値の4分の1を回復する。 たとえばキャラベルは300hp、市価10,000gp、修理期間25日であるので、船渠入り修理では25日と1,250gpをかけることで75hpを回復できる。応急措置の場合、75hpを回復するには75日と7.5トンの船舶修理資材(1,500gp相当)を必要とする。 『海難の書』トップページに戻る
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竜人問屋アイテムを増やす 素材を交換する 品物を見るパターン1(今日は狩りに便利なモノを仕入れてみたわな) パターン2(今日は狩りに欠かせないモノを仕入れてみたわな) パターン3(今日は変わったモノを仕入れてみたわな) パターン4(今日はめずらしい虫を仕入れてみたわな) ダウンロードパターン(今日の品ぞろえは一味違うわな) コメント 竜人問屋 アイテムを増やす 手元にあるアイテムを増殖する。 村人の納品依頼をクリアすることで取引先が増える。 市場には流通度があり、各取引先に依頼を行うことで☆3まで上昇する。 流通度が上昇すると連続依頼可能な回数が増加する。 ☆1で3回、☆2で5回、☆3で10回まで連続で依頼が可能となる。 また荷車は、旅団★4「垂皮油の納品」と旅団★5「高難度:白夜の舞踏会」クリアで増える。 取引先 必要な納品依頼 取扱アイテム 必要旅団ポイント ポッケ村農場 最初から 薬草 5 げどく草 5 ツタの葉 10 ネムリ草 10 ネンチャク草 10 ペイントの実 10 ハリの実 5 ツラヌキの実 10 マタタビ 5 火薬草 20 怪力の種 80 忍耐の種 80 ウチケシの実 80 はじけクルミ 20 トウガラシ 10 カクサンの実 20 龍殺しの実 100 落陽草の根 20 ココットキノコ村 最初から アオキノコ 5 ニトロダケ 20 毒テングダケ 10 クタビレダケ 10 ドキドキノコ 30 マヒダケ 20 マンドラゴラ 300 モガ養蜂場 「取引はミツの味」 ボンバッタ 10 にが虫 20 光蟲 80 ハチミツ 40 不死虫 100 雷光虫 100 ドンドルマ市場 「街との取引」 増強剤 150 こやし玉 150 カラ骨 20 竜の牙 30 竜の爪 40 ゲネポスの麻痺牙 100 イーオスの毒牙 100 旅団★8「寒空の下で紅白戦!?」 虫餌・火炎 50 虫餌・流水 50 虫餌・雷光 50 虫餌・氷結 50 虫餌・破龍 50 素材を交換する 手元にあるモンスターの素材と特定のモンスターの素材を交換する。 特定のクエストをクリア、またはHRを上げることで交換可能な素材が増える。 交換アイテム 必要アイテム 必要クエスト 青熊獣の甲殻 狗竜の爪 旅団★3「悪戯好きの奇猿狐を狩猟せよ」 青熊獣の毛 狗竜の皮 水獣の爪 ドスランポスの爪 海綿質の皮 ドスランポスの皮 極彩色の羽根 奇猿狐の毛 へんなクチバシ 奇猿狐の耳 土砂竜の甲殻 ゴム質の皮 旅団★4「沈黙、狡猾、暗殺者の調べ」 土砂竜の頭殻 毒怪鳥の頭 潜口竜の皮 岩竜の甲殻 旅団★5「黒く蝕み地を染めん」 鮮やかな体液 岩竜の翼 鎌蟹の甲殻 絞蛇竜の甲殻 鎌蟹の鋏 寒気立つクチバシ 爆鎚竜の骨髄 鎧竜の頭殻 旅団★5「天空山の支配者たち」 爆鎚竜の耐熱殻 鎧竜の甲殻 迅竜の黒毛 雷狼竜の甲殻 迅竜の骨髄 雷狼竜の逆鱗 迅竜の刃翼 雷狼竜の爪 尾槌竜の苔甲 火竜の甲殻 旅団★6「高難度:天を廻りて戻り来よ」または集会所★3「高難度:砂を渡るは錆びた岩船」 尾槌竜の角 火竜の尻尾 溶岩竜の鱗 轟竜の鱗 溶岩竜のヒレ 轟竜の牙 角竜の甲殻 砕竜の甲殻 旅団★6「高難度:暴動情報、砕竜在り!」 上質なねじれた角 砕竜の頭殻 老山龍の甲殻 豪山龍の紅鱗 旅団★6「高難度:遠離に見やる豪の山」 老山龍の大爪 豪山龍の腕甲 老山龍の角 大地の龍玉 ランゴスタの薄羽 飛甲虫の堅殻 集会所★4「自己主張の激しい者たち」 砂竜の上ヒレ 狗竜の尖爪 砂竜の上鱗 狗竜の上皮 盾蟹の堅殻 桃毛獣の剛毛 盾蟹の尖爪 桃毛獣の尖爪 灯魚竜の上皮 雌火竜の上鱗 集会所★5「華麗なる魅惑色と桜色」 灯魚竜の上棘 雌火竜の上棘 赤甲獣の堅殻 白兎獣の剛毛 琥珀色の鋭牙 絞蛇竜の上鳴甲 氷牙竜の上毛皮 絞蛇竜の上皮 雪獅子の剛毛 化け鮫の上皮 雪獅子の髭 化け鮫の上鱗 雪獅子の鋭牙 化け鮫の上ヒレ 海竜の高電殻 黒鎧竜の頭殻 集会所★6「高難度:黒き竜たちの挟撃」 海竜の蒼玉 鎧竜の延髄 炎戈竜の堅殻 黒轟竜の堅殻 炎戈竜の上ヒレ 黒轟竜の尖爪 炎妃龍の堅殻 蒼火竜の堅殻 旅団★6「高難度:狂威の黒轟竜」 炎妃龍のたてがみ 蒼火竜の翼 霞龍の上皮 鋼の龍鱗 集会所★7「高難度:狩人は天晴の夢を見る」 霞龍の宝玉 鋼龍の宝玉希望の証 霞龍の尻尾 鋼龍の尻尾希望の証 浮岳龍の体液 豪山龍の上紅鱗 集会所★7「高難度:豪勇の証明」 神龍木 荒々しい龍尖角希望の証 神龍苔 豪山龍の上腕甲 崩竜の削顎 覇竜の大牙希望の証 集会所★7「高難度:横行覇道アカムトルム」 崩竜の堅殻 覇竜の堅殻 崩竜の宝玉 覇竜の宝玉希望の証 砦蟹の鋏 金獅子の怒髪希望の証G 集会所★7「高難度:怒髪の金獅子狩猟!」 砦蟹の堅甲 金獅子の闘魂希望の証G 砦蟹の尖爪 羅刹の金角希望の証G 大海龍の甲皮 恐暴竜の黒皮 集会所★7「高難度:恐怖と暴動の2頭狩り」 湾曲した龍角 恐暴竜の大牙希望の証G 神秘の発光体 恐暴竜の宝玉希望の証G 煌黒龍の逆鱗 蛇王龍の尾鱗 集会所★7「千古不易を謳う王」 煌黒龍の翼膜 蛇王龍の睨眼希望の証G 天をつらぬく角 天剣の龍玉希望の証G 風牙竜の鋭爪 雷狼竜の尖爪 旅団★9「雷霆は鎧を穿つ矛となるか?」 氷砕竜の堅甲 黒轟竜の鋭牙 旅団★10「白日の王」 炎妃龍の重殻 炎王龍の重殻 旅団★10「高難度 ジゴクから来た宿敵達」 炎妃龍の尻尾 炎王龍の靭尾 老山龍の蒼大爪 鋼龍の剛爪 彩鳥の厚鱗 奇猿狐の豪剛毛 G★1「高難度:落ち着きのない2頭組」 極彩色の艷羽根 奇猿狐の地獄耳 紅彩鳥の剛翼 毒怪鳥の紫剛翼 灯魚竜の厚皮 砂竜の紫鱗 G★1「高難度:雄の虫、大集合!」 灯魚竜の秘棘 砂竜の桃ヒレ ランゴスタの斬羽 飛甲虫の斬羽 青熊獣の重殻 徹甲虫の重殻 潜口竜の重殻 雌火竜の厚鱗 G★1「高難度:4本のハサミ撃ち!?」 光り輝く体液 雌火竜の重殻 鎌蟹の朱爪 盾蟹の紫爪 琥珀色の重牙 絞蛇竜の重鳴甲 G★1「高難度:破られた静寂」 氷牙竜の厚毛皮 絞蛇竜の厚皮 炎戈竜の重殻 桜火竜の厚鱗 G★1「砂に咲き誇る二本桜」 炎戈竜の特上ビレ 桜火竜の重殻 氷砕竜の重殻 影蜘蛛の重殻 土砂竜の重殻 真珠色の艷皮 G★1「フルフル連続狩猟」 土砂竜の重頭殻 特選アルビノ 風牙竜の剛爪 鬼蛙の剛爪 赤甲獣の重殻 白兎獣の豪剛毛 海竜の厚鱗 火竜の厚鱗 G★2「天穹の好敵手」 海竜の雷電殻 火竜の剛翼 海竜の蒼天鱗 火竜の天鱗 白海竜の雷電殻 蒼火竜の重殻 白海竜の剛角 蒼火竜の靭尾 迅竜の豪黒毛 雷狼竜の雷電毛 G★2「高難度:山桜、春乱るるは稲光」 迅竜の剛刃翼 雷狼竜の剛爪 迅竜の天鱗 雷狼竜の天玉 尾槌竜の重殻 重甲虫の重殻 G★2「高難度:翠色の狂演者たち」 尾槌竜の剛角 重甲虫の重顎 ドボルストーン 特濃重甲エキス 爆鎚竜の重殻 鎧竜の重殻 爆鎚竜の天殻 鎧竜の天殻 溶岩竜の厚鱗 黒轟竜の厚鱗 G★2「高難度:黒き暴風に揺るる地」 溶岩竜の特上ビレ 黒轟竜の剛爪 鋼鎚竜の重耐熱殻 黒鎧竜の重頭殻 大海龍の鱗 渾沌の竜鱗 G★3「天見るごとく蝕を見し」 大海龍の鎧毛 二律を纏う乱翼 深淵の龍玉 背反する双逆鱗 峯山龍の重岩殻 金獅子の黒荒毛 G★3「高難度:峻烈の岸辺にて」 峯山龍の重腕甲 黄金の煌毛 神々しい龍牙 金獅子の剛角 浮岳龍のヒレ 霞龍の剛翼 G★3「高難度:霞か雲か古きぞ出ずる」 太古の龍苔 霞龍の特上皮 太古の龍木 霞龍の靭尾 月迅竜の透刃翼 大轟竜の剛爆爪覇王の証 G★3「壊天瓦解」 朧月の欠片 驚異の大爆心覇王の証 嵐龍の堅殻 覇竜の重殻 G★3「高難度:剥触する原禍の外套」 嵐龍の飛膜 覇竜の重棘覇王の証 天空の龍玉 覇導玉覇王の証 煌黒龍の天鱗 蛇帝龍の厚鋼皮 G★3「高難度:不朽不滅を謳う帝」 煌黒龍の凶爪 蛇帝龍の剛鉤爪覇王の証 瑠璃色の龍神玉 天剣の龍神玉覇王の証 冥海竜の雷電殻 砕竜の撃滅拳覇王の証G G★3「高難度:乱れ咲く連爆の華」 冥海竜の雷魂 不滅の炉心殻覇王の証G 老山龍の重殻 崩竜の重殻 G★3「高難度:白銀の地は崩壊す」 老山龍の厚鱗 崩竜の厚腹鱗覇王の証G 老山龍の天鱗 崩天玉覇王の証G 煉黒龍の黒鱗 巨戟龍の塞鱗 G★3「高難度:頽廃の沼」 煉黒龍の灼熱核 巨戟龍の戦爪覇王の証G 光炎の大龍玉 戦火の龍神玉覇王の証G 品物を見る 旅団ポイントとアイテムを交換する。 交換アイテムは数パターンあり、クエストをクリアするごとに入れ替わる。 パターン1(今日は狩りに便利なモノを仕入れてみたわな) 交換アイテム 必要旅団ポイント ブーメラン 180 けむり玉 120 打ち上げタル爆弾 180 マタタビ爆弾 148 ピッケル 192 ウチケシの実 240 氷結晶 216 体の上虫餌 144 パターン2(今日は狩りに欠かせないモノを仕入れてみたわな) このパターンの時は各雑貨屋の品が半額セールになる。 交換アイテム 必要旅団ポイント 薬草 24 げどく草 24 ハリの実 26 ネンチャク草 28 虫あみ 86 千里眼の薬 360 石ころ 12 速の上虫餌 144 パターン3(今日は変わったモノを仕入れてみたわな) 交換アイテム 必要旅団ポイント ボンバッタ 72 にが虫 24 トウガラシ 52 ペイントの実 72 砥石 96 釣りフィーバエ 36 鳥竜種の牙 96 力の上虫餌 144 パターン4(今日はめずらしい虫を仕入れてみたわな) 交換アイテム 必要旅団ポイント 光蟲 115 不死虫 384 火薬草 52 マタタビ 16 アオキノコ 28 クモの巣 72 カクサンの実 72 力の上虫餌・火 192 ダウンロードパターン(今日の品ぞろえは一味違うわな) 交換アイテム 必要旅団ポイント 生肉 60 素材玉 120 こやし玉 144 モドリ玉 180 ハチミツ 108 爆薬 108 ケルビの角 288 体の上虫餌・水 192 コメント とりあえずMH4@wikiより転載。 -- (名無しさん) 2014-10-18 14 06 51 虫5種類+ピッケルグレートとかのパターンが追加されたね 素材交換も大量に増えたし -- (名無しさん) 2014-11-08 12 38 17 集会所☆10【G3】「高難度:頽廃の沼」クリアで 巨戟龍の塞鱗→煉黒龍の黒鱗 巨戟龍の戦爪&覇王の証G→煉黒龍の灼熱核 戦火の龍神玉 覇王の証G→光炎の大龍玉 が出ますよ -- (名無しさん) 2015-02-20 19 44 23 「尾槌竜の苔甲、鱗」「溶岩竜の鱗、ヒレ」の問屋必要クエ、『集会所★3「高難度:砂を渡るは錆びた岩船」』をクリアしましたが、交換品出ませんでした。 自分の緊急分だけでなく、他人の手伝いもしましたが出ません。(HR80↑、G解放していますが、旅団☆4までしか進んでいません) -- ( ) 2015-06-10 21 39 07 尾槌竜の苔甲→火竜の甲殻は、旅団★6「高難度:天を廻りて戻り来よ」または集会所★3「高難度:砂を渡るは錆びた岩船」と書いてありますが、集会所★3「高難度:砂を渡るは錆びた岩船」だけクリアしても出ませんした。おそらく旅団★6「高難度:天を廻りて戻り来よ」だけです。修正お願いします。 -- (名無しさん) 2015-06-27 11 18 04 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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とりあえずMH4から持ってきました。追記よろしくお願いします。 -- (がらくたあひる) 2014-10-13 08 25 48 虫Lv11で保持エキス+1の効果があるみたいだな。 ちなみにドスアルジャーロンのLv11→12の必要素材が 太古龍骨×2、古龍の血×5 あと虫Lvがカンストしてなくても極限強化は可能。ボーンロッド系ならハイエストグレイブになればOK -- (名無しさん) 2014-10-13 09 04 42 昨日PTメン(G1)が~or~(名前忘れた)って操虫棍担いでた。 うろ覚えだがステ画面の攻撃力800越えでエイムof~の縁を金色にした感じ。 最終強化か単品生産かどっかで派生あるかも。 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 01 51 ↑Gゴアのトリックorトラストだと思われる -- (名無しさん) 2014-10-14 11 18 04 虫の力、体、速のステのMAXは150で、虫の最高レベルは12でした -- (名無しさん) 2014-10-15 23 56 00 ガララの武器は? -- (名無しさん) 2014-10-19 00 02 41 一部更新 -- (名無しさん) 2014-10-22 15 57 22 すでにほかの場所でも言われてるが力・体両立の最終派生がエキス効果時間延長ついてて強いな 速さは派生終わってから上げても余裕で110超えるし 4から引き継いだ速度特化型のやつは育て直しめんどいけど -- (名無しさん) 2014-10-24 02 47 20 キーラアルティール派生、叛逆の破棍→叛逆棍ラーナレギオン 千刃竜の鏡玉☓1 覇王の証☓3 +Lv11素材 RARE10 攻899 スロット1 会心0 -- (名無しさん) 2014-10-26 23 10 53 女帝の花道クリア報酬で体の高級虫餌が出ました 効果はスタミナ+5、全属性-1です -- (名無しさん) 2014-10-27 21 07 24 バランス型最終形態のステ条件は96/84/72でした。どなたか編集できる方、追記していただけると幸いです -- (名無しさん) 2014-10-29 00 37 20 如炎棒【妖猿】派生の情報を追加。途中の切れ味は計測し忘れたので誰か頼む・・・ -- (名無しさん) 2014-10-29 11 45 26 虫最終強化の私的感想 力+速 貫通は未使用なので悪しからず 力+体 持続……汎用性高い エキス採集の手間が減るためDPSも上がる 改心は未検証 体+速 短縮……打撃ならスタン性能が素晴らしい。 属性特化して使っても良し エキス+1……発想は面白いが、虫がよく弾かれるため旨味は少ない 異常回復も空気気味だが、緑がよく採れる相手の便利さは健在 -- (名無しさん) 2014-10-29 15 16 31 力+速 貫通の私的感想をば 虫が弾丸のように飛び、貫通効果でモンスを素通りして折り返し攻撃が簡単にできます。 ホーミング貫通弾のように使うことができるので、虫をよく使う人ならばアリアリです。 エキス採集の手間は虫の速度で補えますが、若干腕がいるので玄人向けではあると思います。 飛んでるリオレウスにどこかの中尉のようにまとわりつく魔弾・・・、もとい猟虫は楽しいです! -- (名無しさん) 2014-11-02 12 54 18 RARE 4「シェルキャスター」、攻撃力:496、スロット:2、会心率:0%、防御力:+25、生産素材:盾蟹の尖爪×3、盾蟹の堅殻×4、黒真珠×2 -- (名無しさん) 2014-11-04 23 24 11 RARE 5「セクトハルパー」、攻撃力:465 水150、スロット:なし、会心率:0%、防御力:+20、生産素材:微甲虫の薄羽×3、微甲虫の堅殻×5、モンスターの濃汁×2 -- (名無しさん) 2014-11-04 23 28 27 RARE 5「ニードルアイビー」、攻撃力:434 麻痺200、スロット:1、会心率:0%、生産素材:絞蛇竜の上皮×3、絞蛇竜の堅殻×2、麻痺袋×4 -- (名無しさん) 2014-11-04 23 30 49 RARE 5「グレイシャーロッド」、攻撃力:527 氷220、スロット:2、会心率:0%、生産素材:化け鮫の上皮×3、化け鮫の上ヒレ×2、化け鮫の鋸歯×3 -- (名無しさん) 2014-11-04 23 32 49 操虫の溜め攻撃の記載が全然ないな。威力も結構違ってるようなのだが。 -- (名無しさん) 2014-11-10 16 08 46 ↑記述あるから。それ指示回数N*3回の回転攻撃と同じだから。 -- (名無しさん) 2014-11-25 12 40 34 RARE 10「焔魔滅龍棍」、攻撃力:775 爆破500、スロット:2、会心率:10%、生産素材:黒龍の紅焔殻×3、黒龍の紅焔角×2、古龍の大宝玉×1 -- (名無しさん) 2014-12-02 15 18 50 あれ?注目スキルはなくしたのか? -- (名無しさん) 2014-12-28 11 43 58 ↑オススメかなーと思うスキルは 斬れ味レベル+1・真打:剣士なら優先スキル・・・ですかね。今作は発動が楽だし。 業物・砥石高速化:赤エキス取ると手数が増えるので斬れ味落ちにくくするor高速回復できるどちらかは欲しいですね。 回避性能:ガードできないし、赤エキス時の攻撃動作は長めで回避のタイミングが少々難しいので、有ると被弾率下げられる。 乗り:説明不要ですね。ただし乗り攻撃ばかりすれば良いものでもなく、状況とタイミングが大事ね。 状態異常攻撃:パーティでサポに回るなら。乗りと併用すればちょっとしたサポガン的仕事もできるかも? 高級耳栓:エキスでは防げないので有用。咆哮中は基本その場からあまり動かないので、手数稼げる他、乗り攻撃も当てやすい。 そんなもんですかね。スタミナ管理は要らないと思うので、"YOUの好きなスキル使っちゃいなYO"で通じるところもある気がするが。 -- (名無しさん) 2015-01-06 16 08 27 ↑*2 履歴を見る限り、最初から記載されていない様です。まずはMH4のを引用すべきですね。 -- (名無しさん) 2015-01-06 16 16 58 繚乱の輝竜戟より派生 RARE 10「星辰の煌竜戟」、攻撃力:868 火370、スロット:1、会心率:20% 強化素材:金火竜の秘棘*2、火竜の天鱗*1 、猟虫Lv12素材 -- (名無しさん) 2015-01-10 00 26 10 虫餌で、高級虫餌がない模様 -- (名無しさん) 2015-07-28 17 01 17 高級虫餌追加したぞ ……これでいいんだよな? -- (名無しさん) 2019-08-14 20 31 59
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司波深雪を主人公としたスピンオフ。月刊コミック電撃大王(アスキー・メディアワークス) にて2012年6月号より連載中。 オリジナルキャラクター 原作との違い1巻 2巻 3巻 5巻 6巻 7巻 コミック魔法科高校の優等生 1 魔法科高校の優等生 2 魔法科高校の優等生 3 魔法科高校の優等生 4 魔法科高校の優等生 5 魔法科高校の優等生 6 魔法科高校の優等生 7 魔法科高校の優等生 8 魔法科高校の優等生 9 魔法科高校の優等生 10 漫画誌とコミック収録情報) 裏話 コメント オリジナルキャラクター 一色愛梨(いっしき あいり) 風祭涼歌(かざまつり すずか) 十七夜栞(かのう しおり) 四十九院沓子(つくしいん とうこ) 水尾佐保(みずお さほ) 百舌谷(もずや) 萬谷颯季(よろずや さつき) 原作との違い 1巻 3話 原作 司波龍郎は四葉家直系で実母の司波深夜を「お母さんを悪く言うものではない」と「お母さん」とさん付け(*1)。 優等生 司波龍郎は義母の司波小百合を「深雪お母様に向かって「小百合さん」はないだろう」と「お母様」と様付け(*2)。 4話 原作 「クラス編成は入試の結果でA~D組の一科生各クラスが均等になるよう割り振られており…」(*3)とあるように均等になるように構成されている設定。 優等生 「難関である一高の中でもA組は特に優秀な成績で試験を通過した方たちにより構成されています 主席の司波さんだけでなく皆さん全員が優等生であり期待を背負っていることを忘れないでください」(*4)。 原作 「鈴音が説明した事柄は標準進行で二年二学期から、基礎魔法学に代わって学ぶことになる応用魔法学の中の「対抗魔法」――」と応用魔法学は基礎魔法学履修後に行われる科目になっている。(*5) 優等生 「午前中は基礎魔法学と応用魔法学 午後は魔法実技演習の見学を予定していますので」と一年の最初の授業で基礎と同時行う(*6)。 2巻 7話 原作 市原鈴音が服部刑部少丞範蔵を呼ぶときは「服部君」(*7) 優等生 市原鈴音が下級生の服部刑部少丞範蔵を「服部先輩」(*8)。 9話 原作 「男所帯」(*9)で「女子が風紀委員に選ばれるのは珍しい」(*10) 優等生 渡辺摩利以外の女子生徒が描かれていたが(*11)、コミック2巻では修正された(*12)。 3巻 17話 原作 風間玄信の階級は少佐(*13)。九重八雲が風間玄信を呼ぶときは「風間くん」(*14) 優等生 風間玄信が大佐に昇格。九重八雲が弟子を「風間大佐」と階級付けて呼ぶ(*15) 原作 司甲は三年生。そもそも八雲から司甲について語りだし、達也は「それにしても、俺が司甲の調査を依頼することが分かっていたんですか?」と問う(*16)。 優等生 「第一高校二年の司甲という生徒について何か知ってらっしゃいませんか?」と達也から司甲の名前を出す(*17) 5巻 27話 原作 風間玄信の階級は少佐(*18)。司波達也が深雪に風間玄信のことを説明するときは、「少佐」と呼ぶ(*19) 優等生 風間玄信が大尉に降格。達也が「風間大尉」と呼ぶ(*20)。 30話 原作 スピードシューティングの準決勝、三位決定戦で一高に連敗した女子選手が「一条君、吉祥寺君、それって……何だと思う?」と問う(*21)。 優等生 魔法科高校の優等生でその役に該当する十七夜栞は部屋に引きこもる(*22)。 6巻 35話 原作 明智英美は司波達也のことを「司波くん」と呼ぶ(*23)。これは2年生になっても変わらない(*24)(*25)。 優等生 明智英美が司波達也のことを「達也さん」と呼ぶ(*26)。 番外編 作者談 Q.エリカの兄・修次と摩利は交際関係にあるようですが、なれそめを教えて下さい A.二人のなれそめは千葉道場に摩利が入門したところから始まりました。と言っても、摩利も最初から千葉本家の道場に通っていたのではありません。中学二年生の時、地元の警察署の中にある千葉道場に入門した摩利はめきめきと上達し、第一高校入学を機に本家道場へ推薦されました。 摩利は確かにこの当時から優れたセンスを示していましたが、実力的には本家道場のトップクラスに到底及ばず、年下のエリカにも惨敗して、本家入門早々すっかり落ち込んでいました。その摩利を辛抱強く励まし、指導したのが修次です。皮肉なことに、修次と摩利の仲を取り持ったのは、摩利に敗北の苦汁をなめさせたエリカだったと言えるかもしれません。 BD/DVD特典 魔法科高校の劣等生 九校戦編3 GUIDE BOOK 教えて!佐島先生! 特別編 質問6 優等生 摩利「あれは私が中三の頃、彼に図書館で勉強を見てもらっていた」(*27)。 7巻 39話 原作 「アイス・ピラーズ・プレイクのルールでは氷柱を完全に空中へ持ち上げるのは禁止されています。」と語られている(*28) 優等生 明智英美が氷柱をロケットのように飛ばす(*29)。 コミック 魔法科高校の優等生 1 標題 魔法科高校の優等生(1) 魔法科高中的優等生(1) 原作 佐島 勤 キャラクターデザイン 石田 可奈 作画 森夕 レーベル 電撃コミックス 電撃コミックスNEXT Kadokawa Comics Boy Series 発売日 2012年10月27日 2013年6月7日 2014年8月7日 ページ数 168 ISBN 978-4-04-891103-0 978-4-04-891781-0 978-986-366-060-6 紹介ページ KADOKAWA(旧版) KADOKAWA(NEXT版) 台湾角川 試し読み 電撃オンライン(旧版) 電撃オンライン(NEXT版) BOOK☆WALKER 魔法科高校の優等生 2 標題 魔法科高校の優等生(2) 魔法科高中的優等生(2) 原作 佐島 勤 キャラクターデザイン 石田 可奈 作画 森夕 レーベル 電撃コミックスNEXT Kadokawa Comics Boy Series 発売日 2013年7月10日 2015年3月18日 ページ数 162 ISBN 978-4-04-891782-7 978-986-366-390-4 紹介ページ KADOKAWA 台湾角川 試し読み 電撃オンライン BOOK☆WALKER 魔法科高校の優等生 3 標題 魔法科高校の優等生(3) 魔法科高中的優等生(3) 原作 佐島 勤 キャラクターデザイン 石田 可奈 作画 森夕 レーベル 電撃コミックスNEXT Kadokawa Comics Boy Series 発売日 2014年2月8日 2015年11月16日 ページ数 150 ISBN 978-4-04-866303-8 978-986-366-774-2 紹介ページ KADOKAWA 台湾角川 試し読み 電撃オンライン 魔法科高校の優等生 4 標題 魔法科高校の優等生(4) 魔法科高中的優等生(4) 原作 佐島 勤 キャラクターデザイン 石田 可奈 作画 森夕 レーベル 電撃コミックスNEXT Kadokawa Comics Boy Series 発売日 2014年9月10日(よんてんご司波深雪付) 2014年9月26日 2016年4月13日 ページ数 162 ISBN 978-4-04-866514-8(よんてんご司波深雪付) 978-4-04-866916-0 978-986-473-046-9 紹介ページ KADOKAWA(よんてんご司波深雪付) KADOKAWA 台湾角川 試し読み 電撃オンライン 魔法科高校の優等生 5 標題 魔法科高校の優等生(5) 魔法科高中的優等生(5) 原作 佐島 勤 キャラクターデザイン 石田 可奈 作画 森夕 レーベル 電撃コミックスNEXT Kadokawa Comics Boy Series 発売日 2015年3月7日 2016年9月8日 ページ数 162 ISBN 978-4-04-869309-7 978-986-473-281-4 紹介ページ KADOKAWA 台湾角川 試し読み 電撃オンライン 魔法科高校の優等生 6 標題 魔法科高校の優等生(6) 魔法科高中的優等生(6) 原作 佐島 勤 キャラクターデザイン 石田 可奈 作画 森夕 レーベル 電撃コミックスNEXT Kadokawa Comics Boy Series 発売日 2015年12月10日 2017年2月16日 ページ数 162 ISBN 978-4-04-865706-8 978-986-473-542-6 紹介ページ KADOKAWA 台湾角川 試し読み 電撃オンライン 魔法科高校の優等生 7 標題 魔法科高校の優等生(7) 魔法科高中的優等生(7) 原作 佐島 勤 キャラクターデザイン 石田 可奈 作画 森夕 レーベル 電撃コミックスNEXT Kadokawa Comics Boy Series 発売日 2016年8月9日 2017年8月28日 ページ数 162 ISBN 978-4-04-892176-3 978-986-473-848-9 紹介ページ KADOKAWA 台湾角川 試し読み 電撃オンライン 魔法科高校の優等生 8 標題 魔法科高校の優等生(8) 魔法科高中的優等生(8) 原作 佐島 勤 キャラクターデザイン 石田 可奈 作画 森夕 レーベル 電撃コミックスNEXT Kadokawa Comics Boy Series 発売日 2017年6月9日 2018年1月17日 ページ数 146 ISBN 978-4-04-892909-7 978-957-853-189-5 紹介ページ KADOKAWA 台湾角川 試し読み 電撃オンライン 魔法科高校の優等生 9 標題 魔法科高校の優等生(9) 原作 佐島 勤 キャラクターデザイン 石田 可奈 作画 森夕 レーベル 電撃コミックスNEXT 発売日 2018年4月9日 ページ数 146 ISBN 978-4-04-893646-0 紹介ページ KADOKAWA 試し読み 電撃オンライン 魔法科高校の優等生 10 標題 魔法科高校の優等生(10) 原作 佐島 勤 キャラクターデザイン 石田 可奈 作画 森夕 レーベル 電撃コミックスNEXT 発売日 2019年3月27日 ページ数 146 ISBN 978-4-04-912417-0 紹介ページ KADOKAWA 試し読み 漫画誌とコミック収録情報) 1巻 第1話(月刊コミック電撃大王2012年6月号) 第2話(月刊コミック電撃大王2012年7月号) 第3話(月刊コミック電撃大王2012年8月号) 第4話(月刊コミック電撃大王2012年9月号) 第5話(月刊コミック電撃大王2012年11月号) 2巻 第6話(月刊コミック電撃大王2012年12月号) 第7話(月刊コミック電撃大王2013年1月号) 第8話(月刊コミック電撃大王2013年2月号) 第9話(月刊コミック電撃大王2013年3月号) 第10話(月刊コミック電撃大王2013年4月号) 第11話(月刊コミック電撃大王2013年5月号) 特別編(電撃文庫MAGAZINE Vol.28 2012年11月号付録「“まるごと1冊”電撃文庫コミック side B」) 3巻 第12話(月刊コミック電撃大王2013年6月号) 第13話(月刊コミック電撃大王2013年7月号) 第14話(月刊コミック電撃大王2013年8月号) 第15話(月刊コミック電撃大王2013年9月号) 第16話(月刊コミック電撃大王2013年10月号) 第17話(月刊コミック電撃大王2013年11月号) 4巻 第18話(月刊コミック電撃大王2013年12月号) 第19話(月刊コミック電撃大王2014年2月号) 第20話(月刊コミック電撃大王2014年3月号) 第21話(月刊コミック電撃大王2014年4月号) 第22話(月刊コミック電撃大王2014年5月号) 第23話(月刊コミック電撃大王2014年6月号) 5巻 第24話(月刊コミック電撃大王2014年7月号) 第25話(月刊コミック電撃大王2014年8月号) 第26話(月刊コミック電撃大王2014年9月号) 第27話(月刊コミック電撃大王2014年10月号) 第28話(月刊コミック電撃大王2014年11月号) 第29話(月刊コミック電撃大王2015年1月号) 第30話(月刊コミック電撃大王2015年2月号) 6巻 第31話(月刊コミック電撃大王2015年3月号) 番外編(月刊コミック電撃大王2015年5月号)コミックでは「雫の熱闘九校戦」 第32話(月刊コミック電撃大王2015年6月号) 第33話(月刊コミック電撃大王2015年7月号) 第34話(月刊コミック電撃大王2015年8月号) 第35話(月刊コミック電撃大王2015年9月号) 番外編(月刊コミック電撃大王2015年11月号)コミックでは「ほのか、恋の勉強会」 7巻 第36話(月刊コミック電撃大王2015年10月号) 第37話(月刊コミック電撃大王2016年1月号) 第38話(月刊コミック電撃大王2015年2月号) 第39話(月刊コミック電撃大王2015年4月号) 第40話(月刊コミック電撃大王2016年5月号) 第41話(月刊コミック電撃大王2016年6月号) 8巻 第42話(月刊コミック電撃大王2016年7月号) 第43話(月刊コミック電撃大王2016年8月号) 第44話(月刊コミック電撃大王2016年10月号) 第45話(月刊コミック電撃大王2016年11月号) 第46話(月刊コミック電撃大王2016年12月号) 第47話(月刊コミック電撃大王2017年1月号) 第48話(月刊コミック電撃大王2017年2月号) 第49話(月刊コミック電撃大王2017年3月号) 第50話(月刊コミック電撃大王2017年4月号) 9巻 第51話(月刊コミック電撃大王2017年5月号) 第52話(月刊コミック電撃大王2017年6月号) 第53話(月刊コミック電撃大王2017年8月号) 第54話(月刊コミック電撃大王2017年9月号) 第55話(月刊コミック電撃大王2017年10月号) 第56話(月刊コミック電撃大王2017年11月号) 第57話(月刊コミック電撃大王2017年12月号) 第58話(月刊コミック電撃大王2018年1月号) 第59話(月刊コミック電撃大王2018年2月号) 10巻 第60話(月刊コミック電撃大王2018年3月号) 第61話(月刊コミック電撃大王2018年4月号) 第62話(月刊コミック電撃大王2018年6月号) 第63話(月刊コミック電撃大王2018年9月号) 第64話(月刊コミック電撃大王2018年10月号) 第65話(月刊コミック電撃大王2018年11月号) 第66話(月刊コミック電撃大王2019年1月号) 第67話(月刊コミック電撃大王2019年2月号) 裏話 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/145800765292806144 [お知らせ] 最新四巻、ただいま発売中! 『魔法科高校の劣等生』、スクウェア・エニックス刊『月刊Gファンタジー』につづき、『月刊コミック電撃大王』にて、 「優等生」の妹・深雪視点のコミック連載決定です! http //bit.ly/rB7T0v #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/184603757840048128 [お知らせ]本日発売の電撃大王5月号に、『魔法科』スピンオフコミックの続報が載っています! いよいよ『魔法科高校の優等生』、連載開始です!! “花冠(ブルーム)”の深雪視点で描かれる『魔法科』にもご期待くださいませ! #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/192968009386696704 [お知らせ]4月27日(金)発売『電撃大王』から連載開始『魔法科高校の優等生』! センターカラー&表紙で登場! 佐島勤原案のオリジナルエピソードです。というか原案といいつつ、佐島さんはなんとストーリーを小説にして提供くださいました……!http //bit.ly/HSD14r コメント パラレルワールドのスピン・オフなら、主人公は深雪以外にしてほしかったな。達也と一緒にいる時間が長いから、妄想が膨らむ幅が少ない。原作者に遠慮しての主人公深雪なら、時系列くらいは拘って欲しいって意見は、納得できなくはない。パラレルワールドなら、 - 2018-02-01 01 57 47 パラレルワールドなら、北山雫、千葉エリカ、西城レオンハルトが主人公の話が見たいな。 - 2018-02-01 01 59 23 自己修復って過去のエイドス読むんだっけ?バックアップがあるんじゃなかった? - 2018-02-01 08 15 28 独自性はあって構わんが (2020-07-11 23 16 25) 発揮していいトコそうでないトコの選択が問題。 (2020-07-11 23 17 52) 九校戦で完結? (2020-07-13 02 58 45) 優等生での九校戦は「使用魔法は全て可視化処理した特別放送でお送りします」とのことだが、可視化技術の詳細は置いとくとして、魔法が使えない一般の人にも、アニメ版みたいに起動式や魔法式が見えるという捉え方でいいのかな? (2020-07-14 21 48 00) アニメではそういう言及はなかったけど、非魔法師に魔法的感覚がないことを鑑みればそうなんだろうね (2020-07-24 07 41 00) 氷柱を完全に空中へ持ち上げるとその氷柱は倒れたことになるってだけなんじゃない?犠牲作戦と考えればOKなんじゃない? (2021-01-02 19 32 03) せっかくアニメ化されるんなら、本編アニメでスルーされた夏休み編とか生徒会長選挙編とかもアニメ化してほしい。 (2021-01-11 09 08 17) それな まあアニメ1期、2期を見るに結局漫画のダイジェストになりそうだけど (2021-01-24 12 06 10) 優等生って公式扱い?ちょっとみたらキャラとかに違和感があってみるのやめたんだが・・・ (2024-04-25 03 09 43) コミック
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アイテム アイテム ID アイテム名 ID アイテム名 ID アイテム名 ID アイテム名 0001 調合書①入門編 00E1 ライトクリスタル 01C1 角竜の堅甲 02A1 灰水晶の原石 0002 調合書②初級編 00E2 ノヴァクリスタル 01C2 角竜の尻尾 02A2 白水晶の原石 0003 調合書③中級編 00E3 抗菌石 01C3 角竜の牙 02A3 火薬岩 0004 調合書④上級編 00E4 氷結晶 01C4 黒巻き角 02A4 フルフルベビー 0005 調合書⑤達人編 00E5 (ダミー) 01C5 黒角竜の甲殻 02A5 フルベビアイス 0006 調合書G・錬金編 00E6 ドスビスカス 01C6 黒角竜の背甲 02A6 ギルドフラッグ 0007 回復薬 00E7 エールナッツ 01C7 黒角竜の尻尾 02A7 街の残飯 0008 回復薬グレート 00E8 アンバル鉱石 01C8 黒角竜の堅殻 02A8 奇天烈フード 0009 栄養剤 00E9 秘密のポーチ 01C9 女王虫の尻尾 02A9 巨龍フード 000A 栄養剤グレート 00EA キレアジ 01CA ランゴスタの甲殻 02AA 強龍フード 000B 解毒薬 00EB サシミウオ 01CB ランゴスタの堅殻 02AB 龍フード 000C 活力剤 00EC 眠魚 01CC ランゴスタの羽 02AC 龍フード・極み 000D 強走薬 00ED ハリマグロ 01CD ランゴスタの薄羽 02AD 紅い龍フード 000E 強走薬グレート 00EE はじけイワシ 01CE カンタロスの甲殻 02AE 翠の龍フード 000F 鬼人薬 00EF カクサンデメキン 01CF カンタロスの頭 02AF 蒼い龍フード 0010 鬼人薬グレート 00F0 ハレツアロワナ 01D0 カンタロスの羽 02B0 弾撃笛 0011 怪力の丸薬 00F1 バクレツアロワナ 01D1 カンタロスの薄羽 02B1 突撃笛 0012 硬化薬 00F2 ドスキレアジ 01D2 エビの小殻 02B2 尾撃笛 0013 硬化薬グレート 00F3 ドス眠魚 01D3 エビの大殻 02B3 必撃笛 0014 忍耐の丸薬 00F4 ドスハリマグロ 01D4 エビの巨大殻 02B4 特撃笛 0015 クーラードリンク 00F5 ドスはじけイワシ 01D5 アメザリの甲殻 02B5 怒り笛 0016 ホットドリンク 00F6 ドスアロワナ 01D6 真紅の角 02B6 逆鱗笛 0017 千里眼の薬 00F7 大食いマグロ 01D7 一角竜の甲殻 02B7 撃龍槍の鍵 0018 モンスターの体液 00F8 ドス大食いマグロ 01D8 一角竜の背甲 02B8 闘技会チケット 0019 モンスターの濃汁 00F9 黄金魚 01D9 モノブロスハート 02B9 (ダミー) 001A 漢方薬 00FA カジキマグロ 01DA 白銀の角 02BA 睡眠けむり玉 001B 秘薬 00FB 小金魚 01DB 白一角竜の甲殻 02BB 鎮静玉 001C いにしえの秘薬 00FC 白金魚 01DC 白一角竜の背甲 02BC 回復玉 001D 増強剤 00FD 古代魚 01DD キリンの雷角 02BD 魂を宿す唄 001E 元気ドリンコ 00FE 女王エビ 01DE キリンの皮 02BE 精霊へ歌う唄 001F (ダミー) 00FF 虫の死骸 01DF キリンの上皮 02BF 生命に捧ぐ唄 0020 爆薬 0100 ヤマイモムシ 01E0 キリンのたてがみ 02C0 始まりの唄 0021 生命の粉 0101 カクバッタ 01E1 キリンの雷尾 02C1 狩猟笛の楽譜 0022 生命の粉塵 0102 ツチハチノコ 01E2 キリンの蒼角 02C2 古の狩猟笛の楽譜 0023 力の護符 0103 不死虫 01E3 老山龍の大爪 02C3 シロオビコイン 0024 力の爪 0104 にが虫 01E4 老山龍の角 02C4 クロオビコイン 0025 守りの護符 0105 光蟲 01E5 老山龍の鱗 02C5 タツジンコイン 0026 守りの爪 0106 雷光虫 01E6 老山龍の紅玉 02C6 鳥竜のコイン 0027 捕獲用麻酔薬 0107 王族カナブン 01E7 老山龍の甲殻 02C7 飛竜のコイン 0028 生肉 0108 のりこねバッタ 01E8 老山龍の堅殻 02C8 魚竜のコイン 0029 調理肉 0109 (ダミー) 01E9 老山龍の蒼角 02C9 牙獣のコイン 002A スパイシー生肉 010A キラビートル 01EA 老山龍の蒼甲殻 02CA 甲殻のコイン 002B クール生肉 010B マレコガネ 01EB 黒龍の角 02CB 古龍のコイン 002C 毒生肉 010C ロイヤルカブト 01EC 黒龍の鱗 02CC 永遠のコイン 002D シビレ生肉 010D ジャンゴーネギ 01ED 黒龍の甲殻 02CD 豪華なコイン 002E 眠り生肉 010E スライスサボテン 01EE 黒龍の眼 02CE 堅実なコイン 002F 生焼け肉 010F レアオニオン 01EF 黒龍の翼膜 02CF ギルドコイン 0030 こんがり肉 0110 シモフリトマト 01F0 黒龍の紅角 02D0 秘境へのコンパス 0031 こんがり肉G 0111 オニマツタケ 01F1 黒龍の紅鱗 02D1 秘境への地図 0032 コゲ肉 0112 ウォーミル麦 01F2 黒龍の紅殻 02D2 秘境への5つ道具 0033 ホットミート 0113 ミックスビーンズ 01F3 黒龍の魔眼 02D3 秘境セット 0034 ホットミートG 0114 頑固パン 01F4 黒龍の紅翼 02D4 終焉の書 0035 クーラーミート 0115 銀シャリ草 01F5 祖龍の白鱗 02D5 伝説の書 0036 クーラーミートG 0116 古代豆 01F6 祖龍の堅殻 02D6 古龍の書 0037 解毒ミート 0117 ホワイトレバー 01F7 祖龍の翼膜 02D7 祖龍の書 0038 解毒ミートG 0118 ポポノタン 01F8 祖龍の角 02D8 古塔の断章・前編 0039 生焼け魚 0119 フルベビ漬け 01F9 (ダミー) 02D9 古塔の断章・中編 003A こんがり魚 011A ガブリブロース 01FA (ダミー) 02DA 古塔の断章・後編 003B こんがり魚ドス 011B リュウノテール 01FB とがった爪 02DB 古塔の書 003C こんがり魚G 011C オンプウオ 01FC 雪獅子の牙 02DC 古びたツボの口 003D こんがり魚ドスG 011D スネークサーモン 01FD 雪獅子の鋭牙 02DD 古びたツボの胴 003E コゲ魚 011E 米虫 01FE 雪獅子の毛 02DE 古びたツボの底 003F (ダミー) 011F スパイスワーム 01FF 雪獅子の剛毛 02DF 古代のツボ 0040 ブーメラン 0120 蜜トンボ 0200 雪獅子の髭 02E0 星鉄 0041 投げナイフ 0121 ドスヘラクレス 0201 雪獅子の尻尾 02E1 メインセイル 0042 毒投げナイフ 0122 レッドオイル 0202 桃毛獣の毛 02E2 メインマスト 0043 眠り投げナイフ 0123 パワーラード 0203 極彩色の毛 02E3 戦友の証 0044 麻痺投げナイフ 0124 長寿ジャム 0204 桃毛獣の爪 02E4 戦友の絆 0045 捕獲用麻酔ナイフ 0125 ドライマーガリン 0205 桃毛獣の牙 02E5 教官の注文書 0046 素材玉 0126 猛牛バター 0206 桃毛獣の剛毛 02E6 たまご券 0047 ペイントボール 0127 ロイヤルチーズ 0207 桃毛獣の尖爪 02E7 宝石券 0048 閃光玉 0128 ホピ酒 0208 (ダミー) 02E8 勇気の証 0049 音爆弾 0129 ブレスワイン 0209 金獅子の尖角 02E9 肉球のハンコ 004A モンスターのフン 012A 黄金芋酒 020A 金獅子の鋭牙 02EA ギルドチケット 004B こやし玉 012B モンスターエッグ 020B 金獅子の黒毛 02EB 焼き肉券 004C けむり玉 012C ブタせんべい 020C 金獅子の尖爪 02EC 一流ハンターの証 004D 毒けむり玉 012D (ダミー) 020D 金獅子の尻尾 02ED 大剣チケット 004E モドリ玉 012E 鳴き袋 020E 黄金の毛 02EE ハンマーチケット 004F 消臭玉 012F 毒袋 020F ザザミソ 02EF ランスチケット 0050 捕獲用麻酔玉 0130 麻痺袋 0210 竜頭殻 02F0 片手剣チケット 0051 クモの巣 0131 (ダミー) 0211 盾蟹の小殻 02F1 ガンナーチケット 0052 ネット 0132 睡眠袋 0212 盾蟹の甲殻 02F2 肉球のスタンプ 0053 トラップツール 0133 (ダミー) 0213 盾蟹の爪 02F3 ファミ通チケット 0054 落とし穴 0134 火炎袋 0214 盾蟹の堅殻 02F4 ファミ通の注文書 0055 シビレ罠 0135 電気袋 0215 盾蟹の尖爪 02F5 デンゲキチケット 0056 爆雷針 0136 狂走エキス 0216 (ダミー) 02F6 電撃Gチケット 0057 (ダミー) 0137 アルビノエキス 0217 鎌蟹の小殻 02F7 マカ漬けの壷 0058 タルの蓋 0138 竜骨【小】 0218 鎌蟹の甲殻 02F8 マカ漬けの壷・緑 0059 小タル 0139 竜骨【中】 0219 鎌蟹の堅殻 02F9 マカ漬けの壷・緑 005A 大タル 013A 竜骨【大】 021A 鎌蟹の脚 02FA マカ漬けの壷・緑 005B 小タル爆弾 013B 堅竜骨 021B 鎌蟹の鋏 02FB マカ漬けの壷・緑 005C 小タル爆弾G 013C 古龍骨 021C 鎌蟹の爪 02FC マカ漬けの壷・緑 005D 大タル爆弾 013D なぞの骨 021D 鎌蟹の尖爪 02FD マカ漬けの壷・緑 005E 大タル爆弾G 013E なぞの頭骨 021E (ダミー) 02FE マカ漬けの壷・緑 005F 打上げタル爆弾 013F 達人のドクロ 021F 砦蟹の甲殻 02FF マカ漬けの壷・緑 0060 打上げタル爆弾G 0140 棒状の骨 0220 砦蟹の背甲 0300 マカ漬けの壷・緑 0061 対巨龍爆弾 0141 大きな骨 0221 砦蟹の鋏 0301 マカ漬けの壷・緑 0062 ポリタン爆弾 0142 竜の牙 0222 砦蟹の尖爪 0302 マカ漬けの壷・緑 0063 カラの実 0143 竜の爪 0223 (ダミー) 0303 マカ漬けの壷・緑 0064 カラ骨【小】 0144 竜玉 0224 鋼龍の甲殻 0304 マカ漬けの壷・緑 0065 カラ骨【大】 0145 竜のナミダ 0225 鋼龍の堅殻 0305 マカ漬けの壷・緑 0066 LV1 通常弾 0146 なわばりのフン 0226 鋼の龍鱗 0306 マカ漬けの壷・赤 0067 LV2 通常弾 0147 ヤド真珠 0227 鋼龍の翼膜 0307 マカ漬けの壷・赤 0068 LV3 通常弾 0148 龍秘宝 0228 鋼龍の角 0308 マカ漬けの壷・赤 0069 LV1 貫通弾 0149 朽ちた龍鱗 0229 鋼龍の尻尾 0309 マカ漬けの壷・赤 006A LV2 貫通弾 014A 龍薬石 022A 鋼龍の爪 030A マカ漬けの壷・黄 006B LV3 貫通弾 014B モスの苔皮 022B 鋼龍の尖爪 030B マカ漬けの壷・黄 006C LV1 散弾 014C モスの頭 022C 鋼龍の宝玉 030C マカ漬けの壷・黄 006D LV2 散弾 014D ファンゴの毛皮 022D 錆びた甲殻 030D マカ漬けの壷・黄 006E LV3 散弾 014E ファンゴの頭 022E 朽ちた龍翼 030E マカ漬けの壷・青 006F LV1 徹甲榴弾 014F 大猪の皮 022F 錆びた龍翼 030F マカ漬けの壷・黄 0070 LV2 徹甲榴弾 0150 大猪の硬い皮 0230 霞龍の皮 0310 マカ漬けの壷・黄 0071 LV3 徹甲榴弾 0151 ケルビの角 0231 霞龍の上皮 0311 マカ漬けの壷・黄 0072 LV1 拡散弾 0152 ケルビの皮 0232 霞龍の角 0312 マカ漬けの壷・黄 0073 LV2 拡散弾 0153 ガウシカの毛皮 0233 霞龍の尖角 0313 マカ漬けの壷・黄 0074 LV3 拡散弾 0154 ガウシカの角 0234 霞龍の爪 0314 マカ漬けの壷・黄 0075 火炎弾 0155 ランポスの牙 0235 霞龍の翼膜 0315 マカ漬けの壷・黄 0076 水冷弾 0156 ランポスの鱗 0236 霞龍の尻尾 0316 マカ漬けの壷・黄 0077 電撃弾 0157 ランポスの上鱗 0237 霞龍の宝玉 0317 マカ漬けの壷・黄 0078 氷結弾 0158 ランポスの皮 0238 (ダミー) 0318 マカ漬けの壷・黄 0079 滅龍弾 0159 ドスランポスの皮 0239 炎の龍鱗 0319 マカ漬けの壷・黄 007A LV1 回復弾 015A ドスランポスの爪 023A 炎龍の爪 031A 水光原珠 007B LV2 回復弾 015B ランポスの尖爪 023B 炎龍の塵粉 031B 陽翔原珠 007C LV1 毒弾 015C ドスランポスの頭 023C 炎龍の宝玉 031C 修羅原珠 007D LV2 毒弾 015D ランポスの白鱗 023D 古龍の血 031D 瑠璃原珠 007E LV1 麻痺弾 015E ランポスの白皮 023E 獄炎の龍鱗 0399 極炎石 007F LV2 麻痺弾 015F ゲネポスの麻痺牙 023F 炎妃龍の甲殻 039A 虹色鉱石 0080 LV1 睡眠弾 0160 ゲネポスの鱗 0240 炎妃龍のたてがみ 039B 春夜鯉 0081 LV2 睡眠弾 0161 ゲネポスの上鱗 0241 炎妃龍の翼膜 039C セッチャクロアリ 0082 捕獲用麻酔弾 0162 ゲネポスの皮 0242 炎妃龍の尻尾 039D 虹色コガネ 0083 ペイント弾 0163 ドスゲネポスの皮 0243 炎妃龍の角 039E オオツノアゲハリ 0084 鬼人弾 0164 ドスゲネポスの頭 0244 (ダミー) 039F オオナナホシ 0085 硬化弾 0165 イーオスの毒牙 0245 炎王龍の甲殻 03A0 奇面族のお宝 0086 (ダミー) 0166 イーオスの鱗 0246 炎王龍の堅殻 03A1 奇面王の遺産 0087 ビン無し 0167 イーオスの上鱗 0247 炎王龍のたてがみ 03A2 ギアノスの鱗 0088 空きビン 0168 イーオスの皮 0248 炎王龍の翼膜 03A3 ギアノスの上鱗 0089 強撃ビン 0169 ドスイーオスの皮 0249 炎王龍の尻尾 03A4 ギアノスの皮 008A 毒ビン 016A ドスイーオスの頭 024A 炎王龍の角 03A5 ドスギアノスの皮 008B 麻痺ビン 016B 怪鳥の鱗 024B 炎王龍の尖角 03A6 ドスギアノスの爪 008C 睡眠ビン 016C 怪鳥の甲殻 024C 浮岳龍のヒレ 03A7 ギアノスの尖爪 008D (ダミー) 016D 怪鳥の堅殻 024D 浮岳龍の皮 03A8 ドスギアノスの頭 008E 釣りバッタ 016E 怪鳥の耳 024E 浮岳龍の体液 03A9 禍々しい布 008F 釣りミミズ 016F 怪鳥の地獄耳 024F 龍苔 03AA C2Dのカケラ 0090 釣りホタル 0170 巨大なクチバシ 0250 龍木 03AB 万年霜 0091 釣りカエル 0171 立派なクチバシ 0251 (ダミー) 03AC 鋼龍石 0092 マグダンゴ 0172 怪鳥の翼膜 0252 蛇竜の皮 03AD アミノタイト 0093 アロダンゴ 0173 青怪鳥の鱗 0253 蛇竜の上皮 03AE ヌメリンギ 0094 黄金ダンゴ 0174 青怪鳥の甲殻 0254 縞模様の皮 03AF トリモチケムシ 0095 釣りフィーバエ 0175 青怪鳥の堅殻 0255 蛇竜の頭 03B0 ソゲキス 0096 ボロピッケル 0176 ゴム質の皮 0256 黒狼鳥の鱗 03B1 クレンザイト 0097 ピッケル 0177 ゴム質の上皮 0257 黒狼鳥の甲殻 03B2 家具チケット 0098 ピッケルグレート 0178 毒怪鳥の頭 0258 黒狼鳥の耳 03B3 家具チケットG 0099 ボロ虫あみ 0179 ゴム質の紫皮 0259 尖ったクチバシ 03B4 雷光エキス 009A 虫あみ 017A 毒怪鳥の紫翼 025A 黒狼鳥の翼 03B5 混沌茸 009B 虫あみグレート 017B 魚竜のキモ 025B 黒狼鳥の尻尾 03B6 猛毒袋 009C 肉焼きセット 017C 魚竜の牙 025C 黒狼鳥のたてがみ 03B7 爆炎袋 009D 高速肉焼きセット 017D 水竜の鱗 025D 落し物の傘 03B8 電撃袋 009E 男の肉焼きセット 017E 水竜の上鱗 025E 村長の古い剣 03B9 上竜骨 009F 女の肉焼きセット 017F 水竜のヒレ 025F 石像の拳 03BA 獣骨 00A0 猫の肉焼きセット 0180 翠水竜の鱗 0260 折れた撃龍槍 03BB 堅牢な骨 00A1 よろず焼きキット 0181 翠水竜のヒレ 0261 豪腕の鎖 03BC ネコ毛の紅玉 00A2 よろず焼きセット 0182 砂竜の鱗 0262 おまけ報酬 03BD 大猪の牙 00A3 よろず焼き・肉 0183 砂竜の上鱗 0263 さびた塊 03BE 上質な毛皮 00A4 よろず焼き・肉 0184 砂竜のヒレ 0264 さびた板状の塊 03BF ギアノスの上皮 00A5 よろず焼き・肉 0185 砂竜の上ビレ 0265 さびた大きな塊 03C0 ランポスの上皮 00A6 よろず焼き・肉 0186 砂竜の紫鱗 0266 さびた小さな塊 03C1 ゲネポスの上皮 00A7 よろず焼き・肉 0187 砂竜の桃ヒレ 0267 さびた棒状の塊 03C2 ドスゲネポスの尾 00A8 よろず焼き・魚 0188 雌火竜の鱗 0268 太古の塊 03C3 イーオスの上皮 00A9 よろず焼き・魚 0189 雌火竜の上鱗 0269 太古の板状の塊 03C4 怪鳥の上鱗 00AA (ダミー) 018A 雌火竜の逆鱗 026A 太古の大きな塊 03C5 青怪鳥の上鱗 00AB (ダミー) 018B 雌火竜の紅玉 026B 太古の小さな塊 03C6 ブランゴの毛 00AC 砥石 018C 雌火竜の甲殻 026C 太古の棒状の塊 03C7 ブランゴの剛毛 00AD 双眼鏡 018D 雌火竜の堅殻 026D 収納上手・技の書 03C8 コンガの毛 00AE もえないゴミ 018E 雌火竜の棘 026E 収納上手・力の書 03C9 コンガの剛毛 00AF 角笛 018F 雌火竜の上棘 026F 改築上手・匠の技 03CA 水竜の上ビレ 00B0 回復笛 0190 桜火竜の鱗 0270 改築上手・銭の技 03CB 翠水竜の上鱗 00B1 解毒笛 0191 桜火竜の上鱗 0271 獣人種の書 03CC 翠水竜の上ビレ 00B2 鬼人笛 0192 桜火竜の甲殻 0272 チャチャブーの書 03CD 火竜の体液 00B3 硬化笛 0193 桜火竜の堅殻 0273 甲虫種の書 03CE 火竜の延髄 00B4 ハチミツ 0194 金火竜の上鱗 0274 大雷光虫の書 03CF 岩竜の涙 00B5 太陽草 0195 金火竜の堅殻 0275 草食種の書 03D0 鎧竜の延髄 00B6 落陽草 0196 火竜の翼爪 0276 鳥竜種の書 03D1 黒角竜の堅甲 00B7 薬草 0197 火竜の骨髄 0277 イャンガルルガの書 03D2 カンタロスの堅殻 00B8 げどく草 0198 火竜の鱗 0278 飛竜種の書【上巻】 03D3 老山龍の上鱗 00B9 火薬草 0199 火竜の上鱗 0279 飛竜種の書【下巻】 03D4 砦蟹の堅殻 00BA ツタの葉 019A 火竜の逆鱗 027A リオレウスの書 03D5 砦蟹の堅甲 00BB ネムリ草 019B 火竜の紅玉 027B モノブロスの書 03D6 炎龍の翼膜 00BC ネンチャク草 019C 火竜の甲殻 027C 魚竜種の書 03D7 神龍苔 00BD マタタビ 019D 火竜の堅殻 027D 甲殻種の書【上巻】 03D8 神龍木 00BE サボテンの花 019E 火竜の尻尾 027E 甲殻種の書【下巻】 03D9 轟竜の鱗 00BF 百花サボテン 019F 火竜の翼膜 027F シェンガオレンの書 03DA 轟竜の上鱗 00C0 トウガラシ 01A0 火竜の翼 0280 牙獣種の書 03DB 轟竜の甲殻 00C1 特産キノコ 01A1 蒼火竜の鱗 0281 ドドブランゴの書 03DC 轟竜の堅殻 00C2 厳選キノコ 01A2 蒼火竜の上鱗 0282 ラージャンの書 03DD 轟竜の尻尾 00C3 熟成キノコ 01A3 蒼火竜の甲殻 0283 キリンの書 03DE 轟竜の爪 00C4 アオキノコ 01A4 蒼火竜の堅殻 0284 クシャルダオラの書 03DF 轟竜の尖爪 00C5 ニトロダケ 01A5 蒼火竜の尻尾 0285 オオナズチの書 03E0 轟竜の牙 00C6 マヒダケ 01A6 蒼火竜の翼 0286 ナナ・テスカトリの書 03E1 轟竜の鋭牙 00C7 毒テングダケ 01A7 銀火竜の上鱗 0287 テオ・テスカトルの書 03E2 轟竜の頭殻 00C8 ドキドキノコ 01A8 銀火竜の堅殻 0288 ラオシャンロンの書 03E3 覇龍の上鱗 00C9 マンドラゴラ 01A9 銀火竜の尻尾 0289 ヤマツカミの書 03E4 覇龍の堅殻 00CA 特産キノコキムチ 01AA 銀火竜の翼膜 028A ミラボレアスの書 03E5 覇龍の尻尾 00CB ゲキレツ毒テング 01AB 銀火竜の翼 028B (ダミー) 03E6 覇龍の剛爪 00CC 七色たんぽぽ 01AC ブヨブヨした皮 028C (ダミー) 03E7 覇龍の大牙 00CD ペイントの実 01AD 真珠色の柔皮 028D (ダミー) 03E8 覇龍の大棘 00CE 怪力の種 01AE アルビノの中落ち 028E (ダミー) 03E9 眠鳥の橙毛 00CF 忍耐の種 01AF アルビノの霜降り 028F 銀のたまご 03EA 眠鳥の爪 00D0 龍殺しの実 01B0 魅惑色の柔皮 0290 金のたまご 03EB 七色尾羽根 00D1 はじけクルミ 01B1 魅惑色の翼膜 0291 地図 03EC 眠鳥のクチバシ 00D2 ハリの実 01B2 岩竜の甲殻 0292 応急薬 03ED 眠鳥の胃石 00D3 カクサンの実 01B3 岩竜の堅殻 0293 携帯食料 03EE 眠鳥の上橙毛 00D4 かけた貝殻 01B4 岩竜の翼 0294 携帯肉焼きセット 03EF 眠鳥の牙ハシ 00D5 黒真珠 01B5 鎧竜の骨髄 0295 携帯砥石 03F0 眠鳥の尖爪 00D6 陽光石 01B6 鎧竜の甲殻 0296 携帯シビレ罠 03F1 眠鳥の稀胃石 00D7 石ころ 01B7 鎧竜の堅殻 0297 支給専用閃光玉 03F2 眠鳥の蒼毛 00D8 鉄鉱石 01B8 鎧竜の頭殻 0298 支給専用秘薬 03F3 眠鳥の上蒼毛 00D9 大地の結晶 01B9 黒鎧竜の甲殻 0299 支給専用落とし穴 03F4 溶岩竜の鱗 00DA マカライト鉱石 01BA 黒鎧竜の堅殻 029A 支給用大タル爆弾 03F5 溶岩竜の甲殻 00DB ドラグライト鉱石 01BB 黒鎧竜の頭殻 029B バリスタの弾 03F6 溶岩竜の牙 00DC カブレライト鉱石 01BC ねじれた角 029C 大砲の弾 03F7 溶岩竜のヒレ 00DD ユニオン鉱石 01BD 上質なねじれた角 029D ワイバーン 03F8 溶岩竜の上鱗 00DE 紅蓮石 01BE 角竜の甲殻 029E 飛竜の卵 03F9 溶岩竜の堅殻 00DF (ダミー) 01BF 角竜の堅殻 029F 草食竜の卵 03FA 溶岩竜の鋭牙 00E0 燃石炭 01C0 角竜の背甲 02A0 肉食竜の卵 03FB 溶岩竜の上ビレ
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名前:夏川 帆乃香(劇中では「ほのか」) 年齢:8歳 性別:女 得意:家事全般、三味線 苦手:あまり無い 担当声優:野中藍(ドラマCD)/菊池志穂(テレビアニメ・ゲーム) キャラなり:??? 携帯:P001 勇太の新しいクラスメイト、関西弁で話す、おっとりとしたツインテール状の女の子。 しゅごキャラはユキ。 成績は比較的優秀で、家事全般を得意とする。非常に天然かつおおらかな性格。 勇太に対して好意を抱いており、従者として距離を置くようになった勇太の態度に人知れず苦悩していたが、遠足以後は以前に近い友人関係を取り戻し、ともに行動することも多くなっている。 それに伴い彼を愛称の「ゆうちゃん」と呼ぶ機会が増えるが、逆に勇太から自分の愛称である「ほのちゃん」と呼ばれることは非常に少ない。
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GAT-04 ウィンダム [部分編集] ガンダムSEED DESTINY編 / エクステンションブースター3 UNIT U-S90 白 1-2-1 C 解体 宇宙 地球 [2][0][2] 白では比較的優秀な解体ユニットであるが、他色と比較するとかなり見劣りしてしまう。 こいつを入れるなら基本Gを入れたほうがマシ、と考える人も少なくは無いだろう。 何故か採用率の高かったこいつも、今ではリーオーアーリータイプの登場によって全く見かけなくなってしまった。 [部分編集] 絶対戦力 UNIT VU-11 白 1-1-1 C 追撃(1) ウィンダム系 MS 宇宙 地球 [2][0][1] 1国力で実質3点の格闘力を持ち、さらに両適性という高性能なユニットではあるが、白という色の性質上使われることはなさそうである。 色以外が同じ性能を持つユニット ジム改《28th》 AEUヘリオン《27th》 ハイザックカスタム《27th》
https://w.atwiki.jp/maidswork/pages/158.html
女武神是法蘭克‧奧維尼‧米臣親自挑選與訓練的部隊。全由女性組成的女武神,主要職責是對抗幻靈的攻擊,以及為法蘭克做秘密任務。 女武神 Valkyrja 主要領袖 Kate Dragonfly 所屬 玫瑰谷 源起 1747年,紅榴市因為糧食不足而引起民變。漢斯‧米臣被殺死,當時的法蘭克‧奧維尼‧米臣就帶領一支約10人左右的女性武裝部隊將民變平息。這隊部隊就是女武神的雛型。及後法蘭克掌權,正常將之命令為女武神部隊,並且親自在民間挑選與訓練,這支部隊慢慢成為了對抗幻靈的精英。 招募 由法蘭克‧奧維尼‧米臣親自挑選16~24歲女性,而加入女武神是強制性的,被召攬的家庭會得到一些資源上的優待。及後經過約六個月的訓練後,再通過一個女武神儀式才會正式加入。 女武神儀式 (editing)
https://w.atwiki.jp/mh-f/pages/30.html
ランス アイアンランス系 名称 強化(生産)価格 攻撃力 追加効果 切れ味 強化材料 生産材料 会心率 レア度 スロット アイアンランス -(760) 138 --------- - 鉄鉱石×3 0% 1 --- └アイアンランス改 925 161 ------------ 鉄鉱石×3 さびた棒状の塊*1 └ナイトランス 1590 184 ------------ 鉄鉱石×6、大地の結晶×3、ランポスの鱗×4 └コールドランス 184 氷120 └フロストランス 230 氷190 └フロストランス改 16250 322 氷280/麻痺100 1 └ダイヤモンドダスト 87500 414 氷320/麻痺120 2 └ナイトスクウィード 3165 230 --------- マカライト鉱石×3、大地の結晶×6、ランポスの皮×6 さびた棒状の塊*1 └パラディンランス 4710 276 防御力+4 -------------- マカライト鉱石×6、鉄鉱石×15、大地の結晶×8 └ランパート 8220 299 防御力+6 太古の棒状の塊*1 └蛇槍【ナーガ】 z 322 毒380 └蛇槍【ヴリトラ】 149000 391 毒480 20% 1 └バベル 10700 345 防御力+8 └撃竜槍【阿】 37700 368 龍100 防御力+10 1 └撃竜槍【吽】 50000 414 龍100 防御力+12 1 └キャピラリーランス z 276 水100 └ドリッピングランス z 299 水180 └クリスタルランス z 345 水240 └エストック 276 防御力+8 -------------- ライトクリスタル×1、マカライト鉱石×4、氷結晶×6 └ヴァルハラ z 299 防御力+10 └ユグドラシル 140000 414 雷240/防御力+15 6 3 └ニーズヘッグ 225000 483 雷440/防御力+10 7 3 └([アイアンガンランス]) 5050z 230 【通常型】 ---------- 鉄鉱石×15、陽光石×5、爆薬×5 ボーンランス系 名称 強化価格(生産価格) 攻撃力 追加効果 切れ味 強化材料 生産材料 会心率 レア度 スロット 生産HR ボーンランス -() 161 --------- - 竜骨【小】×2、鉄鉱石×1 0% 1 --- └ボーンランス改 184 --------- 竜骨【小】×2、鉄鉱石×1 └ロングホーン 207 --------- 竜骨【小】×5、棒状の骨×3 0% 2 --- └アングリーホーン z └レイジングホーン z └ヴェンデッタ z └ヴェンデッタ改 212500 460 火420 0 7 1 91 └ダークランス z └ダークスクウィード z └ダーク z └ダークネス 99000 414 麻痺270 15% 6 2 51 └ロングタスク 253 ---------- 竜骨【小】×8、大きな骨×1、モンスターの体液×1 └ワイルドガンランス(ガンランスに派生) z └バーバリアンタスク 299 ------------- 竜骨【中】×3、大きな骨×4、モンスターの体液×3 └オーガーランス z └ダイオーガー z └ダイオーガー改 z └ボーンクロウランス 276 防御力+12 ------------ 盾蟹の甲殻×4、盾蟹の小殻×6、とがった爪×3 └ボーンクロウランス改 z └シザーガンランス(ガンランスに派生) z └ブレイドスティンガー z └ギザミスティンガー z └ツキサシ z └ツラヌキ 182500 483 0 7 1 81 └ツキヌケ 350000 529 0 7 0 100 └ボーンジャベリン 207 ---------- 竜骨【小】×4、鉄鉱石×4、氷結晶×1 0% 2 --- └スパイクスピア 276 ---------- 竜骨【小】×6、マカライト鉱石×3、氷結晶×2 └アクアンスピア 299 水200 ---------- 水竜のヒレ×3、水竜の鱗×7、マカライト鉱石×10 └エメラルドスピア z └エメラルドスピア改 z └ジェイドランス 200000 437 水420 0 7 1 91 └水撃槍【翡翠】 325000 483 水470 0 7 1 100 └シープソングスピア 184 睡眠160 ------------- 水竜のヒレ×2、砂竜のヒレ×2、ネムリ草×10 └レクイエムスピア z └ワイルドボーランス 230 ------- ファンゴの毛皮*3 獣骨*3 鉄鉱石*2 0% 2 --- └フレグランス z └フレグランス改 z └ノーブルフレグランス 129000 368 睡眠200 0 6 3 71 └ワイルドボーランス改 z └猛槍ドスファンゴ z └大骨銃槍(ガンランスに派生) 230 通常型砲撃LV2 ------------ 獣骨*5 火薬草*5 0% 2 --- ネイティブスピア系 名称 強化価格(生産価格) 攻撃力 追加効果 切れ味 強化材料 生産材料 会心率 レア度 スロット 生産HR ネイティブスピア -() 184 毒430 ------------ - なぞの頭骨×1、竜の爪×1、棒状の骨×1、ドスイーオスの頭×1 0% 4 〇〇- └プライマルスピア z 207 毒450 SP系 名称 強化価格(生産価格) 攻撃力 追加効果 切れ味 強化材料 生産材料 会心率 レア度 スロット 生産HR SPⅠ -() ------------ - % └SPⅡ z └SPⅢ z └SPⅣ z └SPⅤ z └SPⅥ z └SPⅦ z SP系 名称 強化価格(生産価格) 攻撃力 追加効果 切れ味 強化材料 生産材料 会心率 レア度 スロット 生産HR SPⅠ -() ------------ - % └SPⅡ z └SPⅢ z └SPⅣ z └SPⅤ z └SPⅥ z └SPⅦ z SP系 名称 強化価格(生産価格) 攻撃力 追加効果 切れ味 強化材料 生産材料 会心率 レア度 スロット 生産HR SPⅠ -() ------------ - % └SPⅡ z └SPⅢ z └SPⅣ z └SPⅤ z └SPⅥ z └SPⅦ z SP系 名称 強化価格(生産価格) 攻撃力 追加効果 切れ味 強化材料 生産材料 会心率 レア度 スロット 生産HR SPⅠ -() ------------ - % └SPⅡ z └SPⅢ z └SPⅣ z └SPⅤ z └SPⅥ z └SPⅦ z 編集コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る いっやこれは素晴らしくやってあります。 -- (tks) 2008-03-30 17 42 58 ナイトランス強化にコールドランスを確認-- (名無しさん) 2007-09-15 16 58 15 -- ( ) 2007-08-08 10 10 44 @wikiメニュー編集表示ツールヘルプブックマーク登録RSS登録ログイン新規ページ作成すでにあるページをコピーして新規ページを作成匿名掲示板(2ch風)を無料作成高性能掲示板を無料作成SNSを無料レンタル@wikiで新規wikiを作成このページを編集このページをコピーして新規ページを作成このページのページ名を変更編集モード変更このページにファイルをアップロードメニューを編集このページの最新版変更点このページの編集履歴(バックアップ)このページへのリンク元このページへのトラックバックこのwikiのページ一覧編集履歴(バックアップ)のあるページ一覧このwikiのタグ一覧このwikiのRSSこのwiki内を検索@wikiパーツ▶@wiki便利ツール▶このwikiの管理者に連絡@wiki助け合い掲示板初心者ガイドご利用ガイド良くある質問プラグイン一覧編集モードの違いについて不具合や障害を見つけたら管理・設定マニュアルはてなブックマークするFC2ブックマークに追加Livedoor クリップに追加del.icio.usに追加ニフティクリップに追加Choixへ追加newsingへ投稿PingKingポッケに追加Saafブックマークへ追加POOKMARK Airlinesへ追加Buzzurlに追加BlogPeople Tagsに登録BlogPeople Instant Bookmarkに登録Technoratiに追加Furlへ追加Blinklistへ追加Redditへ追加Diggに投稿Sphereに投稿Netscapeに投稿Yahoo Mywebに追加Newsvineに投稿Blogmarksに登録Magnoliaへ追加Windows Liveに追加Tailrankに追加はてなRSSに追加livedoor ReaderにRSSフィードを登録Yahoo!にRSSフィードを登録BloglinesにRSSフィードを登録NewsGator OnlineにRSSフィードを登録Googleパーソ @wikiメニュー編集表示ツールヘルプブックマーク登録RSS登録ログイン新規ページ作成すでにあるページをコピーして新規ページを作成匿名掲示板(2ch風)を無料作成高性能掲示板を無料作成SNSを無料レンタル@wikiで新規wikiを作成このページを編集このページをコピーして新規ページを作成このページのページ名を変更編集モード変更このページにファイルをアップロードメニューを編集このページの最新版変更点このページの編集履歴(バックアップ)このページへのリンク元このページへのトラックバックこのwikiのページ一覧編集履歴(バックアップ)のあるページ一覧このwikiのタグ一覧このwikiのRSSこのwiki内を検索@wikiパーツ▶@wiki便利ツール▶このwikiの管理者に連絡@wiki助け合い掲示板初心者ガイドご利用ガイド良くある質問プラグイン一覧編集モードの違いについて不具合や障害を見つけたら管理・設定マニュアルはてなブックマークするFC2ブックマークに追加Livedoor クリップに追加del.icio.usに追加ニフティクリップに追加Choixへ追加newsingへ投稿PingKingポッケに追加Saafブックマークへ追加POOKMARK Airlinesへ追加Buzzurlに追加BlogPeople Tagsに登録BlogPeople Instant Bookmarkに登録Technoratiに追加Furlへ追加Blinklistへ追加Redditへ追加Diggに投稿Sphereに投稿Netscapeに投稿Yahoo Mywebに追加Newsvineに投稿Blogmarksに登録Magnoliaへ追加Windows Liveに追加Tailrankに追加はてなRSSに追加livedoor ReaderにRSSフィードを登録Yahoo!にRSSフィードを登録BloglinesにRSSフィードを登録NewsGator OnlineにRSSフィードを登録Googleパーソ yhg -- (つむぎ) 2007-07-05 07 03 16 hje-- (つむぎ) 2007-07-05 07 03 09 MANKO。美咲・・・・・ -- (JJ) 2007-06-30 18 13 48 情報提供・更新ありがとうございま~す! -- (JJ) 2007-05-20 04 39 19 - :total - :today - :yesterday ランス(このデータはクローズβファイナルのものです。) アイアンランス系 名称 強化(生産)価格 攻撃力 追加効果 切れ味 強化材料 生産材料 会心率 レア度 スロット アイアンランス -(1520z) 138 --------- - 鉄鉱石×3 0% 1 --- └アイアンランス改 1850z 161 ------------ 鉄鉱石×3 さびた棒状の塊*1 └ナイトランス 3180z 184 ------------ 鉄鉱石×6、大地の結晶×3、ランポスの鱗×4 └コールドランス z 184 氷120 └フロストランス z 230 氷190 └ナイトスクウィード 6330z 230 --------- マカライト鉱石×3、大地の結晶×6、ランポスの皮×6 さびた棒状の塊*1 └パラディンランス 9420z 276 防御力+4 -------------- マカライト鉱石×6、鉄鉱石×15、大地の結晶×8 └ランパート z 299 防御力+6 太古の棒状の塊*1 └蛇槍【ナーガ】 z 322 毒380 └バベル z 345 防御力+8 └撃竜槍【阿】 z 368 龍100 防御力+10 └撃竜槍【吽】 z 414 龍100 防御力+12 └キャピラリーランス z 276 水100 └ドリッピングランス z 299 水180 └クリスタルランス z 345 水240 └エストック 11650z 276 防御力+8 -------------- ライトクリスタル×1、マカライト鉱石×4、氷結晶×6 └ヴァルハラ z 299 防御力+10 └([アイアンガンランス]) 5050z 230 【通常型】 ---------- 鉄鉱石×15、陽光石×5、爆薬×5 ボーンランス系 名称 強化価格(生産価格) 攻撃力 追加効果 切れ味 強化材料 生産材料 会心率 レア度 スロット ボーンランス -(1260z) 161 --------- - 竜骨【小】×2、鉄鉱石×1 0% 1 --- └ボーンランス改 1770z 184 --------- 竜骨【小】×2、鉄鉱石×1 └ロングホーン 2590z 207 --------- 竜骨【小】×5、棒状の骨×3 0% 2 --- └アングリーホーン z └レイジングホーン z └ヴェンデッタ z └ダークランス z └ダークスクウィード z └ダーク z └ロングタスク 4300z 253 ---------- 竜骨【小】×8、大きな骨×1、モンスターの体液×1 └ワイルドガンランス(ガンランスに派生) z └バーバリアンタスク 8260z 299 ------------- 竜骨【中】×3、大きな骨×4、モンスターの体液×3 └オーガーランス z └ダイオーガー z └ダイオーガー改 z └ボーンクロウランス 3940z 276 防御力+12 ------------ 盾蟹の甲殻×4、盾蟹の小殻×6、とがった爪×3 └ボーンクロウランス改 z └シザーガンランス(ガンランスに派生) z └ブレイドスティンガー z └ギザミスティンガー z └ツキサシ z └ボーンジャベリン 3100z 207 ---------- 竜骨【小】×4、鉄鉱石×4、氷結晶×1 0% 2 --- └スパイクスピア 7500z 276 ---------- 竜骨【小】×6、マカライト鉱石×3、氷結晶×2 └アクアンスピア 11250z 299 水200 ---------- 水竜のヒレ×3、水竜の鱗×7、マカライト鉱石×10 └エメラルドスピア z └エメラルドスピア改 z └シープソングスピア 4920z 184 睡眠160 ------------- 水竜のヒレ×2、砂竜のヒレ×2、ネムリ草×10 └レクイエムスピア z └ワイルドボーランス 2600z 230 ------- ファンゴの毛皮*3 獣骨*3 鉄鉱石*2 0% 2 --- └フレグランス z └フレグランス改 z └ワイルドボーランス改 z └猛槍ドスファンゴ z └大骨銃槍(ガンランスに派生) 2500z 230 通常型砲撃LV2 ------------ 獣骨*5 火薬草*5 0% 2 --- ネイティブスピア系 名称 強化価格(生産価格) 攻撃力 追加効果 切れ味 強化材料 生産材料 会心率 レア度 スロット ネイティブスピア -(7220z) 184 毒430 ------------ - なぞの頭骨×1、竜の爪×1、棒状の骨×1、ドスイーオスの頭×1 0% 4 〇〇- └プライマルスピア z 207 毒450
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/728.html
1=Rare-1 2=Rare-2 3=Rare-3 4=Rare-4 G=ギルドモンスターカード T=ターゲットモンスターカード H=ハンターカード E=イベントカード Q=クエストカード O=オトモカード BEFORE:第7弾 獄炎の戈 NEXT:第9弾(未作成です) 2010年10月22日に発売のブースターパック。 イビルジョーがパッケージイラストを飾る。 ボックス購入特典はセイバートゥース天。 ライトボウガンにもヘビィボウガンにも派生でき、両者から派生することもできるミドルボウガンのハンターが登場。 新要素として古龍系ターゲットモンスターに撃退、最終決戦が追加された。 またハンターにはカウンター要素が追加。カウンターを溜めることにより各種ハンターンの技の能力が使える。それ以外にも技名を所有したハンターも追加された GP2000獲得以外の勝利方法として新しい特殊勝利も追加された。 第8弾 暴れ狂う牙 カード表 No.(08) レア度 種類 カード名 01 1 G ドスガレオス※ 02 1 G イャンクック亜種※ 03 3 G ボルボロス※ 04 3 G クシャルダオラ※ 05 2 G グラビモス※ 06 3 G ディアブロス亜種※ 07 2 G モノブロス※ 08 2 G ガノトトス亜種※ 09 4 G リオレイア亜種※ 10 3 G テオ・テスカトル※ 11 1 T イーオス 12 1 T ガレオス 13 1 T ガノトトス 14 1 T ゲリョス亜種 15 1 T ダイミョウザザミ 16 2 T イャンクック 17 1 T 牙を剥くナナ・テスカトリ 18 1 T 錆びたクシャルダオラ 19 1 T 姿を隠すオオナズチ 20 1 T 大砂漠を泳ぐジエン・モーラン 21 1 T フルフル亜種 22 2 T リオレイア 23 2 T 襲いかかるジエン・モーラン 24 2 T 最終決戦!オオナズチ 25 2 T 最終決戦!ナナ・テスカトリ 26 2 T 殺気立つクシャルダオラ 27 4 T イビルジョー 28 4 T イビルジョー 29 3 T 最終決戦!クシャルダオラ 30 3 T 最終決戦!ジエン・モーラン 31 1 H 蒼剣ガノトトス 32 2 H 蒼刃剣ガノトトス 33 3 H 流刃剣ガノトトス 34 1 H 龍刀【紅蓮】 35 2 H ミラージュショテル改 36 4 H ダオラ=レイド 37 3 H ハンターナイフ 38 3 H インセクトオーダー改 39 1 H ヤツザキ 40 3 H 霞双剣オオナズチ 41 3 H きんねこハンマー 42 1 H ウォードラム改 43 2 H フルフルフルート 44 3 H ギザザミハルス 45 1 H ガトリングランス改 46 1 H 大鬼槍ラージャン 47 4 H プロミネンスソウル 48 2 H シルバールーク 49 1 H ボルトアックス 斧モード 50 1 H ボルトアックス 剣モード 51 2 H 雷迅剣斧ライコウ天 斧モード 52 2 H 雷迅剣斧ライコウ天 剣モード 53 1 H テイルストリング改 54 3 H 神ヶ島 55 1 H コンバットコンガ 56 1 H トロペクルガン 57 3 H 雷迅砲サンダークルス 58 1 H ピアースクラブ 59 2 H グラン=ダオラ 60 3 H ガイアイーター 61 3 H 青鳥幣弓III 62 2 E 大タル爆弾 63 1 E 最終決戦!! 64 3 E ネコバァ 65 2 E 乱舞 66 3 Q 鉄壁の盾蟹 67 1 Q 皇妃座すは炎の宮殿 68 1 Q 風翔龍の襲撃 69 1 Q 宵闇に消ゆ 70 1 Q 峯山龍ジエン・モーラン 71 3 Q イビルジョーの狩猟 72 2 O 大型狙いニャ 73 1 O お手入れするニャ 74 1 O 旦那さんメモなのニャ 75 2 O 耳をすませるっチャ