約 1,400 件
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3ターン目転校生 3ターン目後手 ← 3ターン目転校生 → 4ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 菜園場 (壁) メガネ B 一 C ★伊藤、御照 (壁) 歩峰、天刹院、鶉、川端、揉岡、社、御厨 井上、★逆砧、EA-02、純子、影平、紫乃守 峰内、攻撃⇔精神入れ替えフィールド、三五 狂白、田中、 D 九十 いいいい、 E (壁) ゆとり万次郎 ゆとり万次郎E5登場 生徒会 DP:1 ボーナス:90 名前 性 攻 防 体 精 FS 他 特殊能力 発 成 備考 御照 覧 女 11 3 6 4 6 視傍盾無 102 100 バステ「一九十のファン」 社 無 13 1 0 0 8 夢の寄辺 0 100 死亡 一 一 男 0 15 11 0 0 ToLOVEるメイカー・えすかれーしょん 77 100 バステ「一九十のファン」、永続行動不能 井上 志郎 男 16 0 0 0 6 秘剣・歪曲剣 102 100 死亡 天刹院 晶真 男 13 2 0 4 5 AXE・SKILL OVERCODE「クリスタルデスブレイク」 101 100 死亡 いいいい 男 14 4 7 0 2 力をためる 30 100 バステ「一九十のファン」 揉岡 乳左衛門 男 20 0 0 0 1 『揉岡流乳揉術奥義:菊』 107 0 死亡 御厨 槍太 男 19 0 0 1 0 この先立入禁止 107 0 死亡、バステ「一九十のファン」 川端 一人 男 10 1 0 1 4 Night Knight シクレ シクレ 死亡 伊藤 イト 女 12 1 5 3 4 私の一番きらいなこと シクレ シクレ バステ「毎ターン体力1ダメ」、リーダー、バステ「一九十のファン」 一 九十 女 16 2 7 5 0 シンデレラストーリー 60 100 バステ「一九十のファン」 番長グループ DP:7 ボーナス:113 名前 性 攻 防 体 精 FS 他 特殊能力 発 成 備考 影平 代 男 18 0 9 1 0 口車の術 105 100 バステ「一九十のファン」 フルアーマー純子 女 16 2 3 3 6 マルチロックオン重火器一斉掃射 9 100 バステ「一九十のファン」 峰内 抜 女 0 4 10 3 11 『峰内流秘奥"戴武隷躯"』 102 100 バステ「一九十のファン」、能力休み、永続行動不能 紫乃守 煉獄 男 20 0 3 1 4 死の一閃 93 100 バステ「一九十のファン」 田中権左衛門家康 男 13 0 4 2 10 夏彦アタック 89 100 永続行動不能、バステ「一九十のファン」 鶉かなめ 女 8 2 0 2 5 「目覚めろ!大地」 70 100 死亡、能力休み、 狂白 ユウ 女 16 3 7 3 0 ホワイトメルト 80 100 バステ「一九十のファン」 逆砧れたいたぷた 女 11 7 11 3 0 リバティー・ヒル 105 100 リーダー、バステ「一九十のファン」 歩峰 鴿子 女 0 0 0 3 14 『ハトが出ますよ!!くるっ ぽー!!』 シクレ シクレ 死亡 EA02陸戦タイプ 無 8 1 4 3 8 「超反発ボール」 シクレ シクレ バステ「一九十のファン」 一 三五 女 0 15 6 3 6 三三五五(アンフォース) 95 100 増援、カウンター待受、能力休み、移動力1消費 ザ・メガネ 男 0 0 2 8 20 え、最初からいましたけど何か? 100 100 増援、永続行動不能 転校生 名前 性 攻 防 体 精 FS 他 特殊能力 発 成 備考 ゆとり万次郎 男 10 10 20 10 20 ユトリウム光線 100 100 ターゲット:ザ・メガネ
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2ターン目後手 2ターン目先手 ← 2ターン目後手 →3ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A (壁) B 一 社、井上、御厨 C ★伊藤、御照 (壁) 歩峰、天刹院鶉 紫乃守、峰内、影平攻撃⇔精神入れ替えフィールド 狂白、田中、★逆砧、EA-02、純子 D 九十 揉岡、川端、いいいい 三五 E (壁) 一三五登場 D7 鶉かなめ C5移動 通常攻撃 対象:天刹院 →成功 峰内 抜 その場で能力発動 以後C6に永続攻撃⇔精神入れ替えフィールド →成功 影平 代 C6移動 紫乃守 煉獄 C6 移動フルアーマー純子 C7移動 狂白 ユウ C7移動 田中権左衛門家康 C7移動 逆砧れたいたぷた C7移動 EA02陸戦タイプ C7移動 生徒会 DP:1 ボーナス:105 名前 性 攻 防 体 精 FS 他 特殊能力 発 成 備考 御照 覧 女 11 3 6 4 6 視傍盾無 102 100 バステ「一九十のファン」 社 無 13 1 5 2 8 夢の寄辺 0 100 バステ「一九十のファン」 一 一 男 0 15 11 3 2 ToLOVEるメイカー・えすかれーしょん 77 100 バステ「一九十のファン」 井上 志郎 男 16 0 4 3 6 秘剣・歪曲剣 102 100 バステ「一九十のファン」 天刹院 晶真 男 13 2 0 4 5 AXE・SKILL OVERCODE「クリスタルデスブレイク」 101 100 死亡 いいいい 男 14 4 7 2 2 力をためる 30 100 バステ「一九十のファン」 揉岡 乳左衛門 男 20 0 6 2 1 『揉岡流乳揉術奥義:菊』 107 0 バステ「一九十のファン」 御厨 槍太 男 19 0 7 3 0 この先立入禁止 107 0 バステ「一九十のファン」 川端 一人 男 10 1 7 2 4 Night Knight シクレ シクレ バステ「一九十のファン」 伊藤 イト 女 12 1 6 3 4 私の一番きらいなこと シクレ シクレ バステ「毎ターン体力1ダメ」、リーダー、バステ「一九十のファン」 一 九十 女 16 2 7 5 0 シンデレラストーリー 60 100 バステ「一九十のファン」 番長グループ DP:1 ボーナス:139 名前 性 攻 防 体 精 FS 他 特殊能力 発 成 備考 影平 代 男 18 0 9 2 0 口車の術 105 100 バステ「一九十のファン」 フルアーマー純子 女 16 2 3 3 6 マルチロックオン重火器一斉掃射 9 100 バステ「一九十のファン」 峰内 抜 女 0 4 10 4 11 『峰内流秘奥"戴武隷躯"』 102 100 バステ「一九十のファン」、能力休み、永続行動不能 紫乃守 煉獄 男 20 0 3 2 4 死の一閃 93 100 バステ「一九十のファン」 田中権左衛門家康 男 13 0 4 2 10 夏彦アタック 89 100 バステ「一九十のファン」 鶉かなめ 女 13 4 5 2 5 「目覚めろ!大地」 70 100 バステ「一九十のファン」 狂白 ユウ 女 16 3 7 3 0 ホワイトメルト 80 100 バステ「一九十のファン」 逆砧れたいたぷた 女 11 7 11 3 0 リバティー・ヒル 105 100 リーダー、バステ「一九十のファン」 歩峰 鴿子 女 0 0 0 3 14 『ハトが出ますよ!!くるっ ぽー!!』 シクレ シクレ 死亡 EA02陸戦タイプ 無 8 1 4 3 8 「超反発ボール」 シクレ シクレ バステ「一九十のファン」 一 三五 女 0 15 6 3 6 三三五五(アンフォース) 95 100
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3ターン目先手 2ターン目後手 ← 3ターン目先手 →3ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 菜園場 (壁) B 一 C ★伊藤、御照 (壁) 歩峰、天刹院鶉、川端、揉岡、社、御厨、井上、対番長陣営バリケード 紫乃守、峰内、影平攻撃⇔精神入れ替えフィールド 狂白、田中、★逆砧、EA-02、純子 D 九十 いいいい 三五 E (壁) 菜園場:B2登場 →A1登場 川端:C5移動 揉岡:C5移動 社:C5移動 御厨:C5移動 井上:C5移動 御照:待機 九十:D4移動 →行動キャンセル 伊藤:待機 一一:B5移動、能力発動:鶉。鶉でC5にバリケード →成功 生徒会 DP:1 ボーナス:90 名前 性 攻 防 体 精 FS 他 特殊能力 発 成 備考 御照 覧 女 11 3 6 4 6 視傍盾無 102 100 バステ「一九十のファン」 社 無 13 1 5 2 8 夢の寄辺 0 100 バステ「一九十のファン」 一 一 男 0 15 11 3 2 ToLOVEるメイカー・えすかれーしょん 77 100 バステ「一九十のファン」、永続行動不能 井上 志郎 男 16 0 4 3 6 秘剣・歪曲剣 102 100 バステ「一九十のファン」 天刹院 晶真 男 13 2 0 4 5 AXE・SKILL OVERCODE「クリスタルデスブレイク」 101 100 死亡 いいいい 男 14 4 7 2 2 力をためる 30 100 バステ「一九十のファン」 揉岡 乳左衛門 男 20 0 6 2 1 『揉岡流乳揉術奥義:菊』 107 0 バステ「一九十のファン」 御厨 槍太 男 19 0 7 3 0 この先立入禁止 107 0 バステ「一九十のファン」 川端 一人 男 10 1 7 2 4 Night Knight シクレ シクレ バステ「一九十のファン」 伊藤 イト 女 12 1 6 3 4 私の一番きらいなこと シクレ シクレ バステ「毎ターン体力1ダメ」、リーダー、バステ「一九十のファン」 一 九十 女 16 2 7 5 0 シンデレラストーリー 60 100 バステ「一九十のファン」 菜園場 果樹丸 男 10 6 6 3 5 燎原寄生 99 0 増援 番長グループ DP:1 ボーナス:139 名前 性 攻 防 体 精 FS 他 特殊能力 発 成 備考 影平 代 男 18 0 9 2 0 口車の術 105 100 バステ「一九十のファン」 フルアーマー純子 女 16 2 3 3 6 マルチロックオン重火器一斉掃射 9 100 バステ「一九十のファン」 峰内 抜 女 0 4 10 4 11 『峰内流秘奥"戴武隷躯"』 102 100 バステ「一九十のファン」、能力休み、永続行動不能 紫乃守 煉獄 男 20 0 3 2 4 死の一閃 93 100 バステ「一九十のファン」 田中権左衛門家康 男 13 0 4 2 10 夏彦アタック 89 100 バステ「一九十のファン」 鶉かなめ 女 8 4 5 2 5 「目覚めろ!大地」 70 100 能力休み、バステ「一九十のファン」 狂白 ユウ 女 16 3 7 3 0 ホワイトメルト 80 100 バステ「一九十のファン」 逆砧れたいたぷた 女 11 7 11 3 0 リバティー・ヒル 105 100 リーダー、バステ「一九十のファン」 歩峰 鴿子 女 0 0 0 3 14 『ハトが出ますよ!!くるっ ぽー!!』 シクレ シクレ 死亡 EA02陸戦タイプ 無 8 1 4 3 8 「超反発ボール」 シクレ シクレ バステ「一九十のファン」 一 三五 女 0 15 6 3 6 三三五五(アンフォース) 95 100
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- - 刀 二刀 鎖鎌 槍 斧 刀 混 弓 銃 大筒 重量 残心 体 16 ○ - - 心 100 ○ ○ - - 剛 100 ○ ○ - 武 16 ○ ○ ○ 技 200 ○ ○ - ○ 忍 50 - - ○ - - 呪 200 - - - - - - - - - - - - 霊 34 - - - - - - - - - - - - - 716 - - 近距離 遠距離 名前 兜 胴 膝甲 籠手 脛当 総重量 揃え効果 備考 - - 楯無 6.5 12.1 8.9 6.5 6.5 40.5 軍神の照覧 - - 日輪の子 戦国一の出世頭 安宅貞宗 - 金吾 違い鎌の示すもの 猿飛の秘銃棍 - 猿飛 十勇士筆頭 楯無 揃 属性被ダメ 303 36.1 楯無 胴 属性被ダメ - 22.9 59 勾玉 - 16.4 75.4 恩恵 - - 15 90.4 90.4 剣豪4+アマテラス4+盾無4剣豪頭、剣豪脚、武器 盾無胴、籠手、足 遠距離2、武器 盾無5+イザナギ3+イザナミ4 祈月の闘将 防御性能 頑強 重さ 対属性 被ダメ軽減 頭 176 28 4.7 2.3% - 胴 324 53 9.3 4.6% 対土:3 脚 259 38 7.2 3.5% 対毒:3 籠手 175 27 4.6 2.3% - 足 175 +27 4.7 2.3% - 剣豪将軍 防御性能 頑強 重さ 対属性 被ダメ軽減 頭 178 47 6.1 3.8% 対水:3対麻痺:3 胴 350 92 11.3 7.8% - 脚 264 67 8.5 5.8% 対水:3対麻痺:3 籠手 179 50 6.0 3.8% - 足 178 +47 6.0 3.8% - 楯無 防御性能 頑強 重さ 対属性 被ダメ軽減 頭 186 55 6.5 3.8% 対水:3対毒:2 胴 364 107 12.1 7.8% 対水:3対土:3対毒:2 脚 273 79 8.9 5.8% 対水:3対毒:3 籠手 185 53 6.5 3.8% 対土:3対毒:2 足 185 +53 6.5 3.8% 対土:3対毒:2 剣豪 揃え効果 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 武技の気力消費軽減 12.2% 16.4% 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 武技のダメージ (十文字) +30.0% +30.0% 5つ揃え 攻撃力と防御力増加 (二刀) +10 +66 6つ揃え 残心の気力回復量 +30.0% +30.0% 盾無 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 飛び道具の被ダメージ軽減 18.4% 25.4% 3つ揃え 装備の重さに応じてダメージ増加 A A 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +6.1% +8.2% 5つ揃え 属性攻撃の被ダメージ軽減 25.6% 36.1% 攻撃の被ダメージ軽減 10.0% 16.0% アマテラス 揃え効果 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.8% 3.2% 3つ揃え 体力 +611 +680 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +12.8% +13.7% 5つ揃え 攻撃力への反映 (霊) A A 6つ揃え 気力回復速度 +30.2% +32.0% 7つ揃え 気力0になるとメリット効果付与 (攻撃ダメージ激増) イザナギ 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 3つ揃え 体力回復でメリット効果付与 (攻撃力増加) 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 5つ揃え 攻撃力への反映 (霊) A A 6つ揃え 直前ガード成功時にメリット効果付与(攻撃ダメージ激増) 7つ揃え 近接攻撃で体力吸収 107 163 イザナミ 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 3.0% 3.2% 3つ揃え 常世の中で体力回復 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +14.5% +15.0% 5つ揃え 黄泉水の壷が消費されない 76.0% 77.0% 6つ揃え 攻撃力への反映 (呪) A+ A+ 7つ揃え 敵を倒すとメリット効果付与 (攻撃力増加) 100.0% 100.0% 体 心 剛 武 技 忍 刀 B+ C/D+ C/C+ 二刀 C+/D+ C+/D+ B+ 斧 C+/D+ C+/D+ B+ 槍 B+ C C 鎖鎌 D+ C+ B+ 大太刀 C/C+ C/D+ B+ 旋棍 C+ B+ D+ 数値 HP 刀 二刀 鎖鎌 槍 斧 大太刀 旋棍 弓 銃 大筒 重さ 比率 残心 スキル 体 200 3425 312 390 - - - - 169 心 200 1460 387 - - - - - - - - - - - 369 剛 99 1450 - - - - 226 +24.5 -60.3 - 67 剛 100 1462 - - - - 229 +24.6 -60.5 - 68 剛 200 2177 - - - - 468 +25.6 -61.8 - 168 武 100 940 150 +1.7 -7.3 125 115 武 200 1460 309 - +1.7 -7.3 125 315 技 200 1465 468 390 468 390 - - 259 316 忍 200 1465 - - 468 312 312 - - - 20 装備の軽さに応じてダメージ増加 AAA+ AAA AAA- AA+ AA AA- A+ A A- 20.0 6.79 6.01 5.44 5.04 4.67 4.27 3.88 3.40 2.91 20.1以上 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 装備の重さに応じてダメージ増加 30.1以上 15.50 15.00 14.50 30.0 6.20 6.00 5.80 20.0 3.65 3.50 3.35 10.0 1.10 1.00 0.90 敏捷さに応じてダメージ増加 A 19.00 18.50 18.00 17.50 15.50 15.00 14.50 B 12.90 12.60 12.30 12.00 9.30 9.00 8.70 C 5.80 5.70 5.60 5.50 3.10 3.00 2.90 AAA+ AAA AAA- AA+ AA AA- A+ A A- 愛用度に応じてダメージ増加 999 18.00 15.50 15.00 頭 継承枠 水 走る速度上昇 +10.0% +15.0% 白 飛び道具の被ダメージ軽減 11% 14% 黄 アムリタ吸収で体力回復 アムリタ吸収で体力回復 5% 5% 緑 敵の攻撃によって無力化されない(頭) - 25% 30% 紫 継続ダメージで落命しない - - - 紫 敵関知 - - 紫 気力切れ復帰を早める - - 紫 ガード時の属性ダメージ軽減 30% 35% 胴 継承枠 水 走る速度上昇 +10.0% +15.0% 白 飛び道具の被ダメージ軽減 11% 14% 紫 属性攻撃の被ダメージ軽減 17.0% 23.0% 緑 矢弾の被ダメージ時怯まない - - 緑 敵の攻撃によって無力化されない(胴) - 25% 30% 緑 回避行動の無敵時間延長 - - 水 アムリタ吸収で体力回復 17 37 緑 気力0になるとメリット効果付与 - - 緑 忍術・陰陽術の被ダメージ時怯まない - - 水 重さ軽減 15.0% 15.0% 脚 継承 白 飛び道具の被ダメージ軽減 11% 14% 黄 回避行動の気力消費軽減 16.0% 19.0% 水 走る速度上昇 +10.0% +15.0% 黄 ダッシュの気力消費軽減 16.0% 19.0% 紫 気力切れ復帰を早める - - 紫 気力切れ状態にならない 30.0% 35.0% 水 重さ軽減 15.0% 15.0% 籠手 継承 白 飛び道具の被ダメージ軽減 11% 14% 紫 近接攻撃で攻撃力累増効果付与 - - 黄 攻撃力 31 54 足 継承 白 飛び道具の被ダメージ軽減 11% 14% 黄 回避行動の気力消費軽減 16.0% 19.0% 黄 ダッシュの気力消費軽減 16.0% 19.0% 水 走る速度上昇 +10.0% +15.0% 緑 気力0になるとメリット効果付与 - - 紫 気力切れ復帰を早める - - 紫 気力切れ状態にならない 30.0% 35.0% 水 重さ軽減 15.0% 15.0% 色 効果 愛用0 愛用max 近 遠 頭 胴 腕 脚 足 小 継承 備考 水 重さ軽減 15.0% 15.0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ 紫 継続ダメージで落命しない ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 紫 気力切れからの復帰時間短縮 - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ 紫 気力切れ状態にならない 30.0% 35.0% ○ ○ 水 アムリタ吸収で体力回復 17 37 ○ 紫 ガード時の属性ダメージ軽減 30.0% 35.0% ○ ◆ ○ 紫 属性攻撃の被ダメージ軽減 17.0% 23.0% ○ ○ 水 走る速度上昇 +10.0% +15.0% ○ ○ ○ 黄 ダッシュの気力消費軽減 16.0% 19.0% ○ ○ ○ 黄 回避行動の気力消費軽減 16.0% 19.0% ○ ○ ○ 黄 アムリタ吸収時にメリット効果付与 - - ○ 攻撃 緑 気力0になるとメリット効果付与 - - ○ ○ 攻撃・激増 緑 窮地でメリット効果付与 - - ★ 攻撃 色 効果 愛用0 愛用max 近 遠 頭 胴 腕 脚 足 小 継承 備考 白 手裏剣・クナイのダメージ +13.0% +16.0% ○ ○ ○ 白 投擲武器のダメージ +18.0% +23.0% ○ ○ ○ 白 陰陽術のダメージ (弾符) +20.0% +20.0% ○ ○ ○ 白 陰陽/忍術アイテムが消費されない +5.0% +5.5% ○ ○ ○ ○ 白 飛び道具の被ダメージ軽減 頭/胴:11.0%小物:9.9% 頭/胴:14.0% ○ ○ ○ ○ 色 効果 愛用0 愛用max 近 遠 頭 胴 腕 脚 足 小 継承 備考 水 近接攻撃のダメージ +15.0% +20.0% ○ ○ 白 妖怪への近接攻撃のダメージ +15.0% +20.0% ○ ○ 白 武技のダメージ +17.0% +22.0% ○ ○ 水 近接攻撃の気力ダメージ +9.0% +12.0% ○ ○ 白 武技の気力ダメージ +10.0% +13.0% ○ ○ 水 近接攻撃の気力消費軽減 20.0% 25.0% ○ ◆ ○ 白 速い攻撃の気力消費軽減 14.0% 19.0% ○ ○ 白 強い攻撃の気力消費軽減 19.0% 24.0% ○ ◆ ○ 白 武技の気力消費軽減 19.0% 24.0% ○ ○ 水 ガードの気力消費軽減 17.0% 22.0% ○ ○ 白 ガードの気力消費軽減 25.0% 30.0% ○ 黄 敵ガード中攻撃をしてもはじかれない ○ 刀/二刀/槍/斧/鎖鎌/大太刀/旋棍 紫 近接攻撃がガード貫通 11.0% 14.0% ○ ○ 緑 ダメージ貫通(_) +15.0% +18.0% ○ 虎走り、無想剣 紫 仕込み旋棍 ○ 猿飛の秘銃棍 紫 近接攻撃で体力吸収 30 32 ○ ○ 紫 速い攻撃で体力吸収 32 34 ○ ○ 水 武技で体力吸収 37 39 ○ ○ 白 遠距離攻撃のダメージ +25.0% +30.0% ○ ○ 水 _の動作速度が速まる ○ ○ 水 遠距離武器構え中の移動速度 +100.0% ○ ○ 紫 遠距離武器の構え中怯まない ○ ○ ○ 紫 遠距離武器の照準の自動追尾 ○ ○ 組み討ち → 足蹴 → 不撓不屈 1 2 4/5/6 3 構え/残心/常世祓い → 流転 → 流転 弐 → 紫電 - 1 2 3 3 ↓ 居合い → 居合い 弐 → 居合い 参 → 小夜時雨 3 3 4 4 10 ↓ 剣気 → 不動心 虎走り 活人剣 3 5/6/7 4 7 28 四方斬り → 絶妙剣 → 旭光 殺人剣 3 3 3 7 ↓ 燕返し → 燕返し 弐 無想剣 2 3 4 6 残心・天 残月 流影斬 1 2 3 6 ↓ 流水・天 飯綱落とし 5 5 残心・人 → 水影 → 水影 弐 1 2 1 4 ↓ 流水・人 3 3 浮葉 → 朧 → 朧 弐 2 2 3 7 山風 → 逆波 → 逆波 弐 3 3 4 10 残心・地 飛天剣 → 斬釘截鉄 1 2 3 1 ↓ 流水・地 1 1 武器術の練磨 射法の練磨 拳法の練磨 87 刀 スキル名 スキル 種類 構え 説明 組み討ち 1 - - - 1 |足蹴 2 - - - 2 |不撓不屈 4 5 6 - 4 常世祓い - - - - |流転 1 - - 構え切替気力回復増加 1 |流転 弐 2 - - 構え切替気力回復増加 2 |紫電 3 - - パッシブ - 構え切替 + 攻撃全武器共通 居合い 3 - - - 居合 3 |居合い 弐 3 - - - 居合 3 |居合い 参 4 - - - 居合 4 |小夜時雨 4 - - 居合 |虎走り 4 - - 居合 剣気 3 - - 3 |不動心 5 6 7 パッシブ 気力 +5/+3/+2 18 四方斬り 3 - - - 九十九武器 |絶妙剣 3 - - |旭光 3 - - |無想剣 4 - - - 燕返し 2 - - - バック斬りつけ |燕返し 弐 3 - - - バック斬りつけ 残心・天 1 - - 上段 |流水・天 5 - - 上段 残月 2 - - 上段 ジャンプ斬り 流影斬 3 - - - 三連撃 残心・人 1 - - 中段 |流水・人 3 - - 中段 |水影 2 - - 中段 回避 |水影 弐 1 - - 中段 回避 浮葉 2 - - 中段 回避 |朧 2 - - 中段 回避 |朧 弐 3 - - 中段 回避 + 攻撃 山風 3 - - 中段下段 ダウン |逆波 3 - - 中段 回避+崩し |逆波 弐 4 - - 中段 回避 + 山風 残心・地 1 - - 下段 |流水・地 1 - - 下段 飛天剣 2 - - 下段 ジャンプ斬り |斬釘截鉄 3 - - 下段 回避 活人剣 7 - - パッシブ 殺人剣 7 - - パッシブ 武器術の練磨 6 - - パッシブ - 全武器共通 6 射法の練磨 6 - - パッシブ - 全武器共通 6 拳法の練磨 6 - - パッシブ - 全武器共通 6 鎌 スキル名 スキル 種類 構え 説明 組み討ち 1 - - 共通 - 気力切れに△ 1 |藪切 2 - - - - 鎌で斬りつけ / L1+△(ガード中△) 2 |朱夏 3 - - - - 気力ダメ増加・攻撃増加 / R1+○長押し |白秋 2 - - - - 防御減少・回付気力消費減少 / R1+○長押し |刃車 4 - - - - 前転+斬りつけ / L1+□(ガード中□) |玄冬 4 - - - - 気力消費増加・気力ダメ増加 / R1+○長押し |疾風蹴り 2 - - - - 蹴り / L1+□(ガード中□) |天鼠狩り 3 - - - - 跳躍+斬りつけ / L1+△(ガード中△) 構え/残心/常世祓い - - - 共通 - - 1 |流転 1 - - 構え切え / 気力回復増加 1 |流転 弐 2 - - 構え切替 / 気力回復増加 2 紫電 3 - - 共通 - 残心+攻撃 残心・天 1 - - 共通 上段 1 |足緘 3 - - - 上段 分銅で足薙払い / L1+△ 3 |鎧通しの法 5 6 7 パッシブ - 追い討ち +8%/+4%/+4%/ 18 流水・天 5 - - - 上段 回避・残心 5 蛇噛み 2 - - - 上段 鎌で敵を引き寄せる / △長押し 1 |紅椿 3 - - - 上段 鎌を振り回す / L1+△ 3 |紅椿 弐 4 - - - 上段 鎌を叩きつける / 紅椿から△ 4 残心・人 1 - - 共通 中段 1 |滝落とし 2 - - 中段 受け流し + 後方投げ / L1+△(ガード中△) 2 |八重垣 3 - - - 中段 攻撃弾き 3 |葉陰 5 6 7 パッシブ - 背後ダメ +6/3/3% 18 |流水・人 3 - - - 中段 回避・残心 3 黒かずら 2 - - - 中下段 分銅で敵を引き寄せる / □長押し 2 |荒旋 3 - - - 中下段 分銅を振り回したあと叩きつける / ガード中□ 3 絡め撃ち 2 - - - 中下段 分銅叩きつけ / コンボ+△ 2 |絡め撃ち 弐 3 - - - 中下段 鎌斬撃 / 絡め撃ち+△ 3 縛絶ち 2 - - - 共通 回転攻撃 / コンボ+△ 2 乱天龍 4 - - - 共通 全方位攻撃 / L1+△(ガード中△) 4 残心・地 1 - - 共通 下段 1 |退き打ち 2 - - - 中下段 バック+分銅投げ / コンボ+△ 2 |望月の型 4 5 6 パッシブ - 体力最大 近接攻撃 +6/3/3% 15 |流水・地 1 - - - 下段 回避・残心 5 |引き鎖 3 - - - 下段 分銅投げ / L1+□(ガード中□) 3 刀 組み討ち 1 - - - - - 1 |足蹴 1 - - - - - 2 |不撓不屈 4 5 6 パッシブ 気力回復速度 20%/10%/10% 15 剣気 3 - - - - - 3 |不動心 5 6 7 パッシブ 気力 +5/+3/+2 18 21 二刀 常世祓い - - - - - |流転 1 - - - 構え切替気力回復増加 1 |初太刀の理 6 7 8 パッシブ - 無傷の敵へ近接攻撃 +10%/+5%/+5% 21 22 残心・人 1 - - - - 1 |鬼菱 2 - - - - 2 |受け太刀の理 4 5 6 パッシブ - ガード状態での気力回復 +10%/+5%/+5% 15 18 槍 組み討ち 1 - - - - 1 |空木蹴り 2 - - - - 2 |手負虎の型 6 7 8 - - 体力30%以下 与ダメ+4%/+2%/+2% 21 24 残心・天 1 - - - 上段 1 |五月雨突き 3 - - - 上段 3 |突きの理 4 5 6 パッシブ - 突き攻撃 +6%/+3%/+3% 15 19 斧 組み討ち 1 - - - - 1 金剛 2 - - - - 2 気合い 3 - - - - 3 剛健法 4 5 6 - - 体力 +100/+50/+50 15 21 轟圧 3 - - - 中段 3 |手負猪の型 6 7 8 - 上段 体力30%以下 被ダメ-10%/-5%/-5% 21 24 鎌 残心・天 1 - - - 上段 1 |足緘 3 - - - 上段 3 |鎧通しの法 5 6 7 パッシブ - 追い討ち +8%/+4%/+4%/ 18 22 残心・人 1 - - - 中段 1 |滝落とし 2 - - 中段 受け流し + 後方投げ / L1+△(ガード中△) 2 |葉陰 5 6 7 パッシブ - 背後ダメ +6/3/3% 18 21 残心・地 1 - - 共通 下段 1 |退き打ち 2 - - - 中下段 バック+分銅投げ / コンボ+△ 2 |望月の型 4 5 6 パッシブ - 体力最大 近接攻撃 +6/3/3% 15 18 大太刀 轟雷 3 - - - - 3 |牛突 3 - - - 中段 3 |三途渡しの法 4 5 6 パッシブ - 組み討ち +6%/+3%/+3% 15 21 武器術の練磨 6 - - パッシブ - 全武器共通 6 射法の練磨 6 - - パッシブ - 全武器共通 6 拳法の練磨 6 - - パッシブ - 全武器共通 6
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†天下繚乱SRSキャラクターシート† 【基本情報】 【ライフパス】 【レベル】 【能力値】 【アイテム】 【基本装備】250+初期50点の常備化点 【戦国装備】いずれも必要体力-12、《戦支度》指定済み、【命中】達成値+2、ダメージ+4 【サイバーウェア】:常備化点合計250 【戦闘値A】童子切安綱/右側は《フユージョンギガノイド》搭乗時・防具はサイバージャケット 【戦闘値B】童子切安綱・防具は盾無、鉄盾無双の馬印適用/右側は《フユージョンギガノイド》搭乗時 【特技】CT=クリティカル CL=クラスレベル 【外見設定】 【人物設定】 【その他設定】 【レコードシート】 【宣言・メモ】 [部分編集] 【基本情報】 PL名:no.marcy PC名:【”赫鉄の”上総】(あかがねのかずさ) 本名 :【弦城・上総】(つるぎ・かずさ) 性 別:女性 年 齢:17歳 カバー:女子高生/風来坊 種 族:人間 身 長:176cm 体 重:不明(サイバー装備により変動) 瞳の色:朱/黒 髪の色:朱金 肌の色:白 [部分編集] 【ライフパス】 出自:芸能者 特徴/審美眼 境遇:抵抗 宿星/理事会打倒 邂逅:【高島秋帆】 【高島秋帆】/関係:悪友 【天海】/関係:宿敵 宿星:天海のじじいをボコる [部分編集] 【レベル】 使用経験点: クラス:名称 LV:15 《奥義》 タイミング 効果 クラス:白虎 LV:1 《起死回生》 いつでも 対象の戦闘不能、死亡、BSをすべて回復し【HP】【MP】を完全回復する クラス:いくさ人 LV:12 《粉骨砕身》 イニシアチブ 追加でメインプロセスを得たうえで攻撃行動を行う。この際行動済みでも構わず、行動済みになることもない。またダメージに+[【耐久】-現在HP]を得る クラス:江戸っ子 LV:1 《金城鉄壁》 ダメージ直前 自身の受ける予定のダメージを0にする、BS及び付加効果も無効化 クラス:サイボーグ LV:1 なし なし 追加クラス [部分編集] 【能力値】 [名称] 白虎 戦人 江戸 修正 総合 能力B [体力] +5 +5 +5 +0 15 (+5) [反射] +4 +5 +4 +0 13 (+4) [知覚] +5 +3 +3 +1 12 (+4) [理知] +3 +3 +2 +0 08 (+2) [意思] +3 +4 +6 +0 13 (+4) [幸運] +4 +4 +4 +0 12 (+4) [登場判定]([幸運])=4 [コネつき]([登場判定]+2)=4+2 [部分編集] 【アイテム】 《番長の証》5:情報判定を【体力】で行えるが財産ポイントは使用できない。 《水着》5:水中でのペナルティを受けない 《体操着》1:ちょっときつい。 《携帯端末》0:親に持たされた中古のガラケー。変なデコられてて使いにくい。 《小型宇宙船》3:ワープ航法可能な個人用宇宙船、大気圏内では使用不可。 [部分編集] 【基本装備】250+初期50点の常備化点 手持ち 装備名称 種別 必要体力 命中 回避 攻撃力 射程 抵抗 行動 斬/刺/殴 常備化点 効果 右手 《宗三左文字・乱紅蓮》 白兵(戦) 21 +0 +0 〈斬〉9 至近 +0 +0 -/-/- 150 童子切安綱相当、装備中BSを受けない、ダメージ+4 防具 《化政学園改造制服》 金属(サ) なし +0 -1 なし なし -1 -3 4/3/2 05 サイバージャケット相当。 防具 《盾無》 金属(戦) なし +0 -2 なし なし +1 -5 10/10/10 なし 炎 8 氷 8 雷 8 防具 《鉄盾》 金属(戦) なし +0 +0 なし なし +0 +0 7/7/7 なし ほかの防具と同時に装備可能、1シナリオ中1シーン間のみ。 【戦国装備】いずれも必要体力-12、《戦支度》指定済み、【命中】達成値+2、ダメージ+4 手持ち 装備名称 種別 必要体力 命中 回避 攻撃力 射程 抵抗 行動 斬/刺/殴 常備化点 効果 両手 《国崩し》 射撃(銃) 25 +0 +0 〈炎〉15 視界 +0 +0 -/-/- なし 同一エンゲージの対象には使用できない、いくさ人のCL10以上の場合属性は炎となる、1シナリオ1回 両手 《雷神剣》 白兵(剣) 22 +0 +0 〈雷〉14 至近 +0 +0 -/-/- なし 使用する際HPを-2d6失う、1シナリオ1回 両手 《宗三左文字・乱紅蓮》 白兵(剣) 21 +0 +0 〈斬〉9 至近 +0 +0 -/-/- 150 童子切安綱相当、装備中使用者はあらゆるバッドステータスを受けない 片手 《月影剣》 白兵(剣) 16 -1 +0 〈斬〉5 至近 +0 +0 -/-/- なし 装備中【回避】+2、一般属性防御+3 片手 《月影剣》 白兵(剣) 16 -1 +0 〈斬〉5 至近 +0 +0 -/-/- なし 装備中【回避】+2、一般属性防御+3 《国崩し》《国崩し》《国崩し》 《無双の馬印》【行動値】+5、戦国装備での【命中】達成値+2 《家伝の証:童子切安綱》指定武器を戦国装備として扱い攻撃+1 【サイバーウェア】:常備化点合計250 《エクストリームボーグ》 命中+2回避+1魔導+1抗魔+1行動+4攻撃+2《チェンジサイボーグ》の効果中に受ける実ダメージを2点減らす。また宇宙空間戦闘ルールの際宇宙船、宇宙服がなくともダメージを受けない。 《フユージョンギガノイド》命中+2回避-1魔導+2抗魔+1行動+0/常備化:50=《プレミアムウェア》によるポイントを充当。 ※クライマックスフェイズ中のみマイナーアクションで搭乗可能。/搭乗中はダメージ+1d6、通常防御修正+3 《アイアンストマック》マイナーアクションで戦闘中でも「種別:食事」の効果を受けられる。:10 《強化人工骨格:2》【耐久】を+3、この効果は三つまで重複:20X2 《サイバーコスメ》サイバーアイの影響で独特の色に染まった髪、普通に伸びたりもする:1 《サイバーアイ》【知覚】判定達成値+2、暗闇のペナルティを受けない:15 《改造因子:伝説種》伝説の”ノブナガ”の因子を秘めた記憶素子:25 [部分編集] 【戦闘値A】童子切安綱/右側は《フユージョンギガノイド》搭乗時・防具はサイバージャケット [戦闘値] ベース値 白 戦 江 サ = 素 右手 左手 防具 装飾 特技 [合計値] [命中値] ([反射]+[知覚])÷2=4 1 7 2 0 = 14 +0 +0 +0 +2 +0 [命中値]16/18 [回避値] ([反射]+[幸運])÷2=4 1 6 0 0 = 11 +0 +0 -1 +1 +0 [回避値]11/10 [魔導値] ([理知]+[知覚])÷2=3 0 6 0 0 = 9 +0 +0 +0 +1 +0 [魔導値]10/12 [抗魔値] ([理知]+[幸運])÷2=3 1 7 2 0 = 13 +0 +0 -1 +1 +0 [抗魔値]13/14 [行動値] [反射]+[理知] =6 1 10 2 1 = 20 +0 +0 -3 +4 +0 [行動値]21 [耐久力] [体力基本値] =15 3 29 3 3 = 53 +0 +0 +0 +6 +0 [耐久力]59 [精神力] [意思基本値] =13 2 18 2 3 = 38 +0 +0 +0 +0 +0 [精神力]39 [攻撃力] クラス修正のみ =- 1 9 1 1 = 12 +9 +0 +0 +2 +0 [攻撃力]〈斬〉23/+1d6 [防御力] 斬 4 刺 3 殴 2 炎 0 氷 0 雷 0/ 斬 7 刺 6 殴 5 [戦闘移動]([行動値]+5) =26 [全力移動]([戦闘移動]×2)=50 【戦闘値B】童子切安綱・防具は盾無、鉄盾無双の馬印適用/右側は《フユージョンギガノイド》搭乗時 [戦闘値] ベース値 白 戦 江 サ = 素 右手 左手 防具 装飾 特技 [合計値] [命中値] ([反射]+[知覚])÷2=4 1 7 2 0 = 14 +0 +0 +0 +2 +0 [命中値]16/18 [回避値] ([反射]+[幸運])÷2=4 1 6 0 0 = 11 +0 +0 -2 +0 +0 [回避値]9/8 [魔導値] ([理知]+[知覚])÷2=3 0 6 0 0 = 9 +0 +0 +0 +1 +0 [魔導値]10/12 [抗魔値] ([理知]+[幸運])÷2=3 1 7 2 0 = 13 +0 +0 +1 +1 +0 [抗魔値]15/16 [行動値] [反射]+[理知] =6 1 10 2 1 = 20 +0 +0 -5 +9 +0 [行動値]24 [耐久力] [体力基本値] =15 3 29 3 3 = 53 +0 +0 +0 +6 +0 [耐久力]59 [精神力] [意思基本値] =13 2 18 2 3 = 38 +0 +0 +0 +0 +0 [精神力]39 [攻撃力] クラス修正のみ =- 1 9 1 1 = 12 +9 +0 +0 +2 +0 [攻撃力]〈斬〉23/+1d6 [防御力] 斬 17 刺 17 殴 17 炎 8 氷 8 雷 8/ 斬 20 刺 20 殴 20 [戦闘移動]([行動値]+5) =29 [全力移動]([戦闘移動]×2)=58 [部分編集] 【特技】CT=クリティカル CL=クラスレベル 《特技名称》 LV 種別 タイミング 判定 難易 対象 射程 代償 効果 《援護防御》 自動 - ダメージ 自動 なし 単体 至近 1MP 対象のダメージを代わりに受けるが防御修正は自身のものを使用する。1回のメジャーアクションに対して1回まで。 《範囲防御》 自動 - ダメージ 自動 なし 範囲 至近 4MP 範囲(選択)の対象のダメージを[1d6+1]点軽減する。1ラウンド1回 《挟み撃ち》 1LV - ダメージ 自動 なし 単体 至近 4MP 自分以外の対象のダメージロール+2d6 《戦支度》 1LV 自ア イニシアチブ 自動 なし 自身 なし なし 常備化した装備からCL個を選択、選択した装備を即座に装備でき既に装備しているものと交換も可能 《戦国装備》 1LV 自ア 常時 自動 なし 自身 なし なし 「種別:戦国装備」をCL個常備化できる。プリプレイで変更しても構わない。 《戦場の絆》 1LV - オート 自動 なし 自身 なし なし 対決の直後選択した対象へのコネクションを取得する。コネクションはシナリオ終了時失われる。1シナリオ1回。 《介者剣術》 2LV - 常時 自動 なし 自身 なし なし 物理攻撃の命中判定CT値-1(下限10) 《戦火の華》 2LV ビア 常時 自動 なし 自身 なし なし 「種別:戦国装備」の武器の必要体力-CL(最低10)10以下の装備には無効 《自在武装》 3LV 自ア 常時 自動 なし 自身 なし なし 《戦支度》で指定した装備はいつでもほかの装備と交換可能となる、また指定装備の【命中】達成値+1 《檜舞台》 3LV - 常時 自動 なし 自身 なし なし 覚悟状態で与えるダメージを常に+1d6 《常在戦場》 4LV - 常時 自動 なし 自身 なし なし 《戦支度》で指定した武器によるダメージを+4 《介者剣術・弐式》 5LV - マイナー 自動 なし 自身 なし 5MP 〈神〉属性以外の防御修正+3、ダメージ+5。防具(金属)を装備している間のみ効果を受ける 《いくさ人の眼力》 8LV - セットアップ 自動 なし 単体 20m 8MP 対象の防御修正、《一般属性無効》《特殊属性無効》《弱点属性》の内容を知ることができる 《無双暴風》 8LV - メジャー 命中 対決 範囲(選択) 武器 12MP 物理攻撃を行い、ダメージ+CL、ダメージを受けた対象に重圧、狼狽を与える 《一陣の風》 10LV - マイナー 自動 なし 自身 なし 8MP そのラウンドの間所持武器すべての属性が〈光〉となりダメージ修正に+CL。1シナリオ1回 《死人の境地》 10LV オート 自動 なし 自身 なし 10MP 戦闘不能時その戦闘不能を回復し、HPを1まで回復する。1シナリオ1回 《紅蓮の熱情》 12LV - メジャー 命中 対決 単体 武器 10MP 「種別:戦国装備」の武器を使用した物理攻撃を行い命中判定CT-1(下限8)ダメージ+CL、クライマックスフェイズ中1シーン1回 《江戸っ子気質》 1LV 自 常時 自動 なし 自身 なし なし 覚悟状態において行うすべての判定の達成値+2 《反骨精神》 1LV - 常時 自動 なし 自身 なし なし 覚悟状態で与えるダメージを常に+1d6 《てやんでぇ!》 1LV - オート 自動 なし 自身 なし 1MP 判定の直後その判定を振りなおす。1シナリオ3回。 《サイボーグボディ》 1LV 自 常時 自動 なし 自身 なし なし サイバーボディをひとつ取得する。装備からは外せない。さらにサイバーウェアを常備化できるが「種別:機械」として扱われる 《プレミアムウェア》 1LV ア 常時 自動 なし 自身 なし なし 50ポイントまで追加でサイバーウェアを常備化できる 《ヒューマノイドウェポン》 1LV - 常時 なし 自身 なし なし なし 取得している《疾風怒濤》ひとつを《粉骨砕身》に変更する [部分編集] 【外見設定】 かなりの長身に17歳としては暴虐といってもいいスタイルをボロボロの学園制服とスペースジャケットに押し込めている。 ただしその髪だけは改造因子の影響か朱金色となりサイバーアイも同じ色。 【人物設定】 ひょんなことからホンノウジで入滅したとされるアヅチエイジの英傑、ノブナガの因子(フラグメント)を受け継いだ少女。 本来は再び銀河布武(銀河に武を布く)を願う者たちが生み出しノブナガセカンドとも言える救世主的存在となるはずだった。 しかし天海の策謀により適合率の高いとされたノブナガの末裔、ではなく化政学園より訪れた少女にその因子が宿ることとなる。 銀河のみならず諸天をも焦がす、”ノブナガの野望”という概念と人格モデルが封入された紅蓮眼(データはサイバーアイ+改造因子:伝説種)が普通のサイボーグ女子高生だった彼女の運命を変えた。 さらなる再改造手術の結果、暴走した彼女により”教団”は壊滅し、上総は学園に帰るために天海のジジイをボコるための旅に出たのだった。 【その他設定】 なお、サイボーグとなったのは化成学園にいた頃にアマツミカボシ.COとの抗争のなかで事故(とされている)に遭ったため。 その際に盟友にして悪友の【高島・秋帆】に改造手術を受けて一命を取り留めた。 とはいっても完全な機械式の全身義体ではなく本来の肉体を修復しながら進化する高島驚異のメカニズムらしいがマニュアルを紛失したためほとんどの機能は封印状態でありだいたい直観で使用する。 本来は3GL程度のニュービー英傑だが右目のサイバーアイが赫く輝くとき伝説のいくさ人たちの武勇と武具を一時的に借り受けるのだ。 その赤鬼めいた姿からついたあだ名が【”赫鉄の”上総】(あかがねのかずさ)、海賊どもにも御公儀からも目をつけられる流浪無頼の人間災害である。 蛇足だが化成学園ステージにおける彼女の家は劔神社の分社で古き血筋を伝えている。 つまりクニに帰ったら実家の神社で巫女さんをしている彼女の姿が見られるであろう。 [部分編集] 【レコードシート】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【宣言・メモ】 戦国装備での【命中】2d6+16《自在武装》《無双の馬印》により達成値に+3。 《江戸っ子気質》により[覚悟状態]においてはすべての判定+2。ダメージロール+2d6。 《フユージョンギガノイド》搭乗時はダメージロール+3d6。 《月影剣》X2装備中は【回避】+4。通常属性防御+6。 武器A:童子切安綱の場合 マイナーで《介者剣術・弐式》〈神〉属性以外の防御修正+3、ダメージ+5。防具(金属)を装備している間のみ効果を受ける。 メジャーで《無双暴風》ダメージに+【CL】(12)で〈斬〉23+12、《常在戦場》により戦国装備ダメージ+4。 〈斬〉44+1d6、覚悟状態であればさらに+2d6。 武器A:童子切安綱(クライマックス・二回目以降の行動) マイナーで《一陣の風》ラウンド間すべての武器の属性が〈光〉となりダメージ+【CL】(12)。 メジャーで《無双暴風》ダメージに+【CL】(12)で〈斬〉23+24、《常在戦場》戦国装備なら+4 〈光〉51+1d6、覚悟状態であればさらに+2d6。
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◆甲州軍団分国法其の壱◆ ・貧乏貧乏金満金満といわれても(・ε・)キニシナイ! ・オフは冬眠 ・試合前は臣秋本がやらかさないように祈っとけ←ジュウヨウ! ・スレタイ実現のために応援汁 ・いつか藤田が笑顔で応えてくれるその日まで応援汁 ・U-KSさんにwktk ・マスコミにスルーされても代表出るとりあえず昇格まで待て ・でもすぽるととうるぐすだけは見んじゃねーぞ ・ぶどうちゃんとまみタンかわいいな ・背中胸に輝くのははくばくですけどなにか? ・小松っちゃんの実況にwktk ・とりあえず分度器は持っとけ ・チームとヴァン君とフォーレちゃんを愛する ・ヴァン君のニート化とサボりと天狗化と浮気は絶対阻止 ・いたずらな監督批判はイクナイ ・秋本の字を間違えるのは、よくあること ・今日は勝ったお( ^ω^)金星だお ・今日も負けたお( ^ω^)虐殺だお ・ミスターVFKの引退式の日に虐殺とか当たり前 ・「ここですか?」にはとりあえずぶどう一房振舞っとけ ・どうでもいいことに粘着してくる荒らしはスルー◆甲州軍団分国法其の弐◆ ・クラブハウスのメリットって何? ・林健太郎コーチ就任の日をひたすら待ち侘びる ・失点したらまず臣秋本を疑っとけ ・松尾さんのあれをプレビューと思う奴は他サポ ・オヒサルの更新が遅くても待て ・優勝と開幕戦勝利したことないよー ・そのうちマラがすごいのぶち込んでくれるさ ・たまにはクニも劇的決めてくれるさ ・NHKBSは神 ・生中継は貴重。でもYBSテレビ中継は(ry ・BS-iTBSは結果内容扱いどれをとっても問題外 ・でも山日のスタメン予想だけはガチはアテにできない ・♪ダレダレこーふー ・社長が会場設営 ・社長がJ2降格容認宣言 ・何で勝ったんだ!(怒) ・ガクブル君は元気にしていますか? ・ガクブル君は交代制ではありません ・葡萄を買うときは須藤と言い間違いには注意 ・ぶどうを見たらとりあえずぶどうちゃんの顔を思い出せ ・全国テレビで山梨が出たら報告すること ・合い言葉は『信玄公前で裸踊り』 ・あだ名はあなたの心の中にあります ・『こんなに山梨に人がいるとは思わなかった』と元キャプテンにバカにされる ・移籍して来た選手がこぞって『なにもない』とおっしゃる街づくり ・でもサッカーには集中できる。山梨の街づくり ・他サポを駅で大歓迎 ・他サポを小瀬でも大歓迎 ・他サポは小作に行けば知り合いに会える ・だから停電でかえれなくなってもめげない ・赤いユニにも『甲府今日勝った?』て聞いてくる甲府駅前◆甲州軍団分国法其の参◆ ・OBがスパサカで元甲府の過去をひた隠し ・女子サポが居辛くなるくらい野郎濃度が高めだったのに ・朝まで生甲府スレ ・雨具?アイドンノー ・周りが前向くなら俺たちは上を向け ・迷ったら前 ・小瀬の照明は日立製、電力は東京電力ですけど何か? ・ハギトモと昭和町長と前背番号7と前GKコーチと某わんわんおの背番号9の話は禁止 ・若手外国人がサテで大活躍しても試合に出れない ・うp神に感謝 ・御旗盾無、御照覧あれ ・子供には見せられないマンガ化 ・補強はイケメン、変態路線 ・夜中に変人が現れたり本物偽者騒動が起きても気にしない ・新体制発表の時に背番号が不自然に空いてても気にしない ・選手の追っかけさん未踏の地甲府 ・玉葱を見たらまず鈴木健太郎を思い出そう ・ガチだけはガチ ・TV生出演慣れしてない選手は、親鳥の心境で見守れ ・選手のことについて書いてあってもおっかけだと絶対に決め付けてはいけない ◆甲州軍団分国法其の四◆ ・「髪の毛切れよ!」と言いたくなる選手がたくさんいる・GKがフィールドプレーヤー登録されるまで驚かない・パス回しからカウンター食らうのはデフォ・移籍情報よりセレクションの成りすましに踊れ ・GMの所要勝点予測はガチ ・選手ブログ更新にwktk ・藤田ブログはもう許しt(ry・どモス、俺様です
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3ターン目後手 3ターン目先手 ← 3ターン目後手 → 3ターン目転校生 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 菜園場 (壁) メガネ B 一 C ★伊藤、御照 (壁) 歩峰、天刹院、鶉、川端、揉岡、社、御厨 井上、★逆砧、EA-02、純子、影平、紫乃守 峰内、攻撃⇔精神入れ替えフィールド、三五 狂白、田中、 D 九十 いいいい、 E (壁) メガネA7登場 鶉かなめ 能力休み 峰内 抜 永続行動不能 一三五登場 C6移動能力発動 狂白 ユウ その場で能力発動 対象:鶉 応援10使用 田中権左衛門家康 その場で能力発動対象 鶉 応援ボーナス1使用 影平 代 C5移動通常攻撃 対象:川端 紫乃守 煉獄 C5移動通常攻撃 対象:乳岡 移動フルアーマー純子 C5移動通常攻撃 対象:御厨 EA02陸戦タイプ C5移動通常攻撃 対象:社 応援5使用 逆砧れたいたぷた C5移動通常攻撃:井上 生徒会 DP:1 ボーナス:90 名前 性 攻 防 体 精 FS 他 特殊能力 発 成 備考 御照 覧 女 11 3 6 4 6 視傍盾無 102 100 バステ「一九十のファン」 社 無 13 1 0 0 8 夢の寄辺 0 100 死亡 一 一 男 0 15 11 0 0 ToLOVEるメイカー・えすかれーしょん 77 100 バステ「一九十のファン」、永続行動不能 井上 志郎 男 16 0 0 0 6 秘剣・歪曲剣 102 100 死亡 天刹院 晶真 男 13 2 0 4 5 AXE・SKILL OVERCODE「クリスタルデスブレイク」 101 100 死亡 いいいい 男 14 4 7 0 2 力をためる 30 100 バステ「一九十のファン」 揉岡 乳左衛門 男 20 0 0 0 1 『揉岡流乳揉術奥義:菊』 107 0 死亡 御厨 槍太 男 19 0 0 1 0 この先立入禁止 107 0 死亡、バステ「一九十のファン」 川端 一人 男 10 1 0 1 4 Night Knight シクレ シクレ 死亡 伊藤 イト 女 12 1 5 3 4 私の一番きらいなこと シクレ シクレ バステ「毎ターン体力1ダメ」、リーダー、バステ「一九十のファン」 一 九十 女 16 2 7 5 0 シンデレラストーリー 60 100 バステ「一九十のファン」 番長グループ DP:7 ボーナス:113 名前 性 攻 防 体 精 FS 他 特殊能力 発 成 備考 影平 代 男 18 0 9 1 0 口車の術 105 100 バステ「一九十のファン」 フルアーマー純子 女 16 2 3 3 6 マルチロックオン重火器一斉掃射 9 100 バステ「一九十のファン」 峰内 抜 女 0 4 10 3 11 『峰内流秘奥"戴武隷躯"』 102 100 バステ「一九十のファン」、能力休み、永続行動不能 紫乃守 煉獄 男 20 0 3 1 4 死の一閃 93 100 バステ「一九十のファン」 田中権左衛門家康 男 13 0 4 2 10 夏彦アタック 89 100 永続行動不能、バステ「一九十のファン」 鶉かなめ 女 8 2 0 2 5 「目覚めろ!大地」 70 100 死亡、能力休み、 狂白 ユウ 女 16 3 7 3 0 ホワイトメルト 80 100 バステ「一九十のファン」 逆砧れたいたぷた 女 11 7 11 3 0 リバティー・ヒル 105 100 リーダー、バステ「一九十のファン」 歩峰 鴿子 女 0 0 0 3 14 『ハトが出ますよ!!くるっ ぽー!!』 シクレ シクレ 死亡 EA02陸戦タイプ 無 8 1 4 3 8 「超反発ボール」 シクレ シクレ バステ「一九十のファン」 一 三五 女 0 15 6 3 6 三三五五(アンフォース) 95 100 増援、カウンター待受、能力休み、移動力1消費 ザ・メガネ 男 0 0 2 8 20 え、最初からいましたけど何か? 100 100 増援、永続行動不能
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4ターン目先手 3ターン目転校生 ← 4ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 菜園場 (壁) メガネ B 一 C 御照 (壁) 歩峰、天刹院、鶉、川端、揉岡、社、御厨 井上、★逆砧、EA-02、純子、影平、紫乃守 峰内、攻撃⇔精神入れ替えフィールド、三五 狂白、田中、 D 九十 いいいい、 E (壁) ゆとり万次郎 ★伊藤(戦線離脱) いいいい: 「うおおおおおお、俺はハスカールだあああああああ!!!」 吼えたける 御照: 「やだっ、私のストーカー(男性)多過ぎ……!?」 口を両手で抑える 菜園場: 「……ここから何をしろというのでしょう」 A1を耕す! 九十: その場でライブだ! キャーキュートチャーン 伊藤: その場で能力使用。効果1、2共に空撃ち 「一人だけ先に帰るような人をギッタギタにしたいのに誰も帰らないなんて!もう私は先に帰ります!」 頼みの綱のリーダーが帰ってしまったので投了 伊藤は一人で死んだ 一一と逆砧が生き残ることは歴史に定められた運命だったのだ――! 生徒会陣営の投了により、番長陣営が勝利 生徒会 DP:1 ボーナス:90 名前 性 攻 防 体 精 FS 他 特殊能力 発 成 備考 御照 覧 女 11 3 6 4 6 視傍盾無 102 100 バステ「一九十のファン」 社 無 13 1 0 0 8 夢の寄辺 0 100 死亡 一 一 男 0 15 11 0 0 ToLOVEるメイカー・えすかれーしょん 77 100 バステ「一九十のファン」、永続行動不能 井上 志郎 男 16 0 0 0 6 秘剣・歪曲剣 102 100 死亡 天刹院 晶真 男 13 2 0 4 5 AXE・SKILL OVERCODE「クリスタルデスブレイク」 101 100 死亡 いいいい 男 14 4 7 0 2 力をためる 30 100 バステ「一九十のファン」 揉岡 乳左衛門 男 20 0 0 0 1 『揉岡流乳揉術奥義:菊』 107 0 死亡 御厨 槍太 男 19 0 0 1 0 この先立入禁止 107 0 死亡、バステ「一九十のファン」 川端 一人 男 10 1 0 1 4 Night Knight シクレ シクレ 死亡 伊藤 イト 女 12 1 5 3 4 私の一番きらいなこと シクレ シクレ バステ「毎ターン体力1ダメ」、リーダー、バステ「一九十のファン」 一 九十 女 16 2 7 5 0 シンデレラストーリー 60 100 バステ「一九十のファン」 番長グループ DP:7 ボーナス:113 名前 性 攻 防 体 精 FS 他 特殊能力 発 成 備考 影平 代 男 18 0 9 1 0 口車の術 105 100 バステ「一九十のファン」 フルアーマー純子 女 16 2 3 3 6 マルチロックオン重火器一斉掃射 9 100 バステ「一九十のファン」 峰内 抜 女 0 4 10 3 11 『峰内流秘奥"戴武隷躯"』 102 100 バステ「一九十のファン」、能力休み、永続行動不能 紫乃守 煉獄 男 20 0 3 1 4 死の一閃 93 100 バステ「一九十のファン」 田中権左衛門家康 男 13 0 4 2 10 夏彦アタック 89 100 永続行動不能、バステ「一九十のファン」 鶉かなめ 女 8 2 0 2 5 「目覚めろ!大地」 70 100 死亡、能力休み、 狂白 ユウ 女 16 3 7 3 0 ホワイトメルト 80 100 バステ「一九十のファン」 逆砧れたいたぷた 女 11 7 11 3 0 リバティー・ヒル 105 100 リーダー、バステ「一九十のファン」 歩峰 鴿子 女 0 0 0 3 14 『ハトが出ますよ!!くるっ ぽー!!』 シクレ シクレ 死亡 EA02陸戦タイプ 無 8 1 4 3 8 「超反発ボール」 シクレ シクレ バステ「一九十のファン」 一 三五 女 0 15 6 3 6 三三五五(アンフォース) 95 100 増援、カウンター待受、能力休み、移動力1消費 ザ・メガネ 男 0 0 2 8 20 え、最初からいましたけど何か? 100 100 増援、永続行動不能 転校生 名前 性 攻 防 体 精 FS 他 特殊能力 発 成 備考 ゆとり万次郎 男 10 10 20 10 20 ユトリウム光線 100 100 ターゲット:ザ・メガネ
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素材 名称 レア度 値段(売値) 入手方法 使用先(使用数) 雑草 1 (2) 各ダンジョン 刀 雑刀(8)消費 薬草(4)弾 雑弾(1) 薬草 1 10(2) 各ダンジョンよろず屋 消費 回復薬(3) 回復薬 消費 特効薬(2) おにぎり 消費 贅沢おにぎり(3) 木くず 杖 杖(5)杖 士気棒(5)盾 小盾(5)盾 盾(5)お守り 無の守り(8)弾 弾(1)素材 木片(10) 木片 刀 日本刀(2)刀 智鎧宝刀(5)杖 泥蛇棒(3)盾 金盾(8)素材 朴の木(3) 朴の木 刀 武刀(2)刀 羽侍刀(3)刀 畏奇刀(2)刀 刀・大無双(3)杖 頑杖(3)杖 新棒(3) 鉄くず 刀 短剣(5)銃 短銃(5)銃 銃(5)銃 長銃(5)お守り 力の守り(8)お守り 知の守り(9)お守り 速の守り(8)お守り 運の守り(9)弾 弾(1)弾 雑弾(1)素材 鉄(10) 鉄 刀 日本刀(1)刀 雑刀(1)刀 毒切(3)刀 武刀(3)杖 亜下杖(3)杖 尊棒(3)弾 大弾(1)弾 逸到弾・血(1)素材 玉鋼(3) 玉鋼 刀 智鎧宝刀(2)刀 虎鉄(2)刀 弐刀・覇(8)銃 鋼銃(3)銃 長銃・技牙(3)盾 大盾(3)弾 一投猟弾(1) 毒の粉 刀 毒切(6)刀 毒切・腐襲(25)弾 毒の弾(1) 封技の粉 弾 封技の弾(1) 麻酔の粉 弾 眠りの弾(1) 朱雀の羽 刀 真剣・翔武(5) 青龍の角 杖 悔神棒・蛮罪(5) 白虎の牙 刀 砲伏絶刀(5) 玄武の甲羅 盾 百戒盾(15) 錆びた短剣 刀 短剣(3) 古びた刀剣 刀 日本刀(5)刀 智鎧宝刀(5) 壊れた短銃 銃 短銃(3)銃 優銃(5) 壊れた銃 銃 銃(3)銃 銃覇(5) 壊れた長銃 銃 長銃(3) 折れた杖 杖 杖(3) 折れた士気棒 杖 士気棒(3) 小鍋のふた 盾 小盾(3) 壊れた盾 盾 盾(3) 真珠 刀 風切(8)刀 羽侍刀(5)刀 廃犯薙剣(6)杖 頑杖(6)銃 銃覇(8)銃 燃銃(15)お守り 力の守り(6)お守り 運の守り(7) 黒真珠 刀 布都御魂剣(7)杖 大頑杖・呪(8)銃 念殻燃銃(20)お守り 快速の守り(9) 銅 刀 刀・大無双(8)杖 異哭杖・猪(7)銃 霞銃(20)盾 金盾(5)盾 盾無の盾(10)弾 大弾(1)弾 弐本獣弾(1) 銀 刀 善神観刀(6)杖 壱哭壱杖(5)弾 大弾・燕(1)弾 弐本王弾(1) 金 刀 弐本裂刀(8)杖 初擬武杖(8)盾 狂金盾(10)弾 厳護道弾(1) 破れた大傘 カラカサ 刀 雷切(5)銃 優銃(9)盾 大盾(10)盾 盾無の盾(8)お守り 知の守り(7) 豪華な大傘 ツマオレ 刀 雑刀・稟(8)盾 浄玻璃鏡(7)盾 護界盾(15) 風神の御魂 ジャノメ 銃 銃神・途射(10)弾 厳護道弾(1) 狂鬼の爪 狂骨 刀 禍鱗刀(7)刀 畏奇刀(5)杖 呂杖(7)杖 獅杖(8)銃 散銃(9)銃 長銃・技牙(9)弾 一投猟弾(1) 狂鬼の角 狂骨 刀 刀魔(15)刀 畏奇刀・剛(15)銃 弐銃(8)盾 鬼盾与志(7)お守り 力の守り(8) 剛鬼の角 霊魂 刀 畏奇刀・剛(6)杖 棒邪紅・無神(7)銃 弐銃・神角(7)盾 月盾・重智(9)お守り 剛力の守り(8) 武士の証 霊魂 刀 虎鉄・張(10)刀 羽侍刀・封(10)銃 優銃・不断(15) 礼の心 霊魂 刀 弐本裂刀(10)銃 散銃・緑刑(10)盾 盾・芽鐘(20)素材 玄武の甲羅(5) 武神の御魂 自縛霊 刀 怪刀乱魔(8)杖 悔神棒・蛮罪(8)銃 銃王武神(20)盾 牛呂盾(10) 勇の心 自縛霊 刀 力戦奮刀(10)盾 八咫鏡(20)素材 青竜の角(5)素材 白虎の牙(5) 魅惑の欠片 ざしきわらし 杖 泥蛇棒(8)銃 弐銃(8)盾 鬼盾与志(10) 誠の心 ざしきわらし 刀 虎鉄(6)刀 虎鉄・張(6)杖 亜下杖(10)杖 尊棒(10)盾 散怪盾(10)お守り 無の守り(6)素材 朱雀の羽(5)素材 白虎の牙(5) 古びた生地 ざしきわらら不知火 素材 古風な袴(1) 古びた紐 ざしきわらら不知火 素材 古風な袴(1) 金剛石 テマリ 刀 力戦奮刀(6)刀 真剣・翔武(8)銃 銃王武神(15) 嵐神の御魂 テマリノヅチ 刀 布都御魂剣(8)杖 覇嵐蛮杖(10) 名の心 テマリ 刀 怪刀乱魔(10)杖 尾命変杖(20)素材 玄武の甲羅(5) 鬼火の残り火 鬼火 杖 棒邪紅(5)杖 悔神棒(8)銃 燃銃(9)弾 逸到弾・血(1) 狐火の残り火 狐火 杖 猪杖・命麗(6)杖 尊棒・奇鬼(8) 邪鬼払いの札 狐火 杖 棒邪紅・無神(7)杖 悔神棒(8)銃 弐銃・神角(8)盾 護界盾(10)お守り 幸運の守り(8) 樹木子の葉 樹木子 刀 風切(4)杖 日杖(6)銃 風覆銃(7)銃 散銃(7)お守り 速の守り(6)弾 大弾・燕(1) 樹木子の枝 樹木子 杖 転先杖(7)杖 棒邪紅(6)杖 新棒(8)銃 鋼銃(7)盾 月盾(8)お守り 知の守り(7) 樹林子の尾葉 樹林子 杖 尾命変杖(8)銃 命麗風覆銃(8)お守り 剛力の守り(6) 彩色葉 樹林子 刀 初裂風切(8)刀 彩蝕剣・毘(8)銃 鋼銃武到(9)お守り 快速の守り(5) 仁の心 樹森子 刀 砲伏絶刀(10)杖 初擬武杖(10)素材 朱雀の羽(5)素材 青竜の角(5) 百獣の証 ツチノコ 杖 獅杖(10)杖 猪杖・命麗(15)銃 命麗風覆銃(20)弾 弐本獣弾(1) 酒呑の酒 ツチノコ 刀 酔華割(7)杖 転先杖(5)杖 呂杖・酎遮(5)盾 月盾(7) 雷鳴の欠片 ツチノコ 刀 雷切(8)刀 今剣(7)杖 日杖(7)銃 風覆銃(6)お守り 速の守り(8) 覇王の証 トビヘビ 刀 弐刀・覇(10)杖 日杖・鎖反磁(10)銃 銃覇・鼓(20)弾 弐本王弾(1) 暗闇の欠片 トビヘビ 刀 悪戦苦刀(8)杖 新棒・珠嵐(9)銃 鋼銃武到(8)盾 浄玻璃鏡(10)お守り 遊撃守(7) 忠の心 トビヘビ 刀 刀魔(10)杖 尊棒・奇鬼(10)盾 盾・魔奇(20)お守り 幸運の守り(6)素材 朱雀の羽(5)素材 玄武の甲羅(5) 黒曜石 ミズチ不死の達磨 刀 聖神刀逸(7)銃 銃獣雷牙(15) 魔人の御魂 ミズチ 刀 聖神刀逸(8)杖 鬼宴万杖(10) 豪華な灰 べとべとさん 刀 廃犯薙剣(7)杖 呂杖(7)銃 霞銃(20)お守り 運の守り(7) べとべとした塊 ぺちゃぺちゃさん 刀 毒切・腐襲(6)杖 新棒・珠嵐(8) 雪原の欠片 ぺちゃぺちゃさん 杖 呂杖・酎遮(9)銃 武霞銃(8)お守り 素撃守(7)お守り 容命守(7) 雷神の御魂 ぺたぺたさん不死の達磨 銃 銃獣雷牙(20)盾 呼甦盾(10) 賢者の石 一つ目入道 刀 今剣(6)銃 優銃・不断(10)お守り 賢者の守り(7) 一つ目の目 一つ目入道 刀 魁酎伝刀(7)盾 盾・雅宗(9)お守り 走舵守(4)お守り 容命守(5) 一つ目の爪 一つ目大道 刀 妖異拾刀(6)銃 散銃・緑刑(9)盾 新鮮捕盾(8)お守り 走攻守(5)お守り 遊撃守(6) 一つ目の腕 一つ目大道 刀 魁酎伝刀(7)銃 武霞銃(30) 一つ目の骨 一つ目大道 刀 悪戦苦刀(8)杖 大頑杖・呪(9)盾 盾・魔奇(9)お守り 運転守(6)お守り 素撃守(4) 一つ目の皮 一つ目天道 盾 狂金盾(15)盾 盾・芽鐘(8)盾 百戒盾(20)お守り 攻適守(4)お守り 鎧来守(5) 夢幻の欠片 一つ目天道 杖 壱哭壱杖(8)銃 念殻燃銃(9)盾 新鮮捕盾(10)盾 八咫鏡(20)お守り 鎧来守(7) 濃霧の欠片 木魚 刀 初裂風切(7)盾 月盾・重智(10)お守り 運転守(7)お守り 走舵守(7) 木魚の鱗 木魚 刀 酔華割(6)刀 禍鱗刀(7)刀 妖異拾刀(9)杖 異哭杖・猪(7)盾 散怪盾(10)お守り 無の守り(9) 義の心 木魚 刀 彩蝕剣・毘(10)盾 盾・雅宗(20)お守り 賢者の守り(7)素材 青竜の角(5)素材 白虎の牙(5) 光明の欠片 ぽくぽく 刀 善神観刀(8)刀 羽侍刀・封(5)杖 日杖・鎖反磁(7)お守り 攻適守(7)お守り 走攻守(7) きれいな箱 ぽくぽく 刀 雑刀・稟(8)銃 銃覇・鼓(8) 波山の魔炎 波山 弾 魔弾(1) 百目の白目 銃 百銃(70) 百目の白眼 銃 百銃(30) 清姫の血 刀 鬼夜秘命(8)杖 姫侍杖(8) 滝夜叉姫の血 刀 鬼夜秘命(5)杖 姫侍杖(5) 巨大鋏 刀 大閃爪(8)杖 鬼宴万杖(12) 巨大甲羅 刀 大閃爪(14)盾 呼甦盾(9) 始の車輪 杖 覇嵐蛮杖(10)銃 乾坤圏(13) 終の車輪 銃 乾坤圏(9)盾 牛呂盾(12) 日輪の光炎 銃 銃神・途射(9)
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サバイバルモード サバイバルモード概要 敵軍の戦力ゲージ ms選択 苦戦すると思われる敵機 出合ったらラッキーな敵機 出現機体について 弱い僚機 強い(頼れる)僚機 敵ボスについて 基本戦略 概要 名のとおり、戦力ゲージ600で戦い続けるモード。 通常ステージの場合、戦力ゲージは100回復 ボスステージの場合、戦力ゲージは300回復 ボスは5ステージ毎に出現し、誰が出てくるかはランダムの模様。 連エゥの場合ジティ、ジティの場合は連エゥのパイロットが出現する。 ボスは必ず1機のみで、覚醒は1回のみ使用。 (復活の場合、必ずしも1回とは限らない) どの覚醒を使ってくるかはわからない。 ただしボス機の撃墜は必須ではなく、通常ステージと同じく敵戦力ゲージをゼロにすれば作戦終了となる。 ちなみにボスステージは必ず、名無し2機→片方撃破で援軍(ボス機+名無し1機)という流れになっているので最初の2機を均等に削って順次撃破しないと2on3になってしまう。 ボス登場前には『来るぞ!』等、援軍を告げるオペレーションが入る。 ステージをクリアすればするほど敵の攻撃力が上がったり戦力ゲージが増えたりと難しくなっていく。 君は何ステージまで行くことができるか? ※なお、階級取得に必要な得点は、アーケードモードの時の倍となっている。 敵軍の戦力ゲージ ステージ 01~04 敵戦力ゲージ 200 主な敵機 ハイ,ザク,q,gm,メタス ステージ 05~10 敵戦力ゲージ 300 主な敵機 ドム,バーザム,熊,dj ステージ 11~20 敵戦力ゲージ 400 主な敵機 パラ,百,乙,ガブ ステージ 21~25 敵戦力ゲージ 500 主な敵機 gブル,リク,mkⅡ,シャゲ ステージ 26~30 敵戦力ゲージ 500 主な敵機 ダム,犬,アッザム,ジオ,キュベ ステージ 31~ 敵戦力ゲージ 600 主な敵機 ZZガンダム(ただし50まで出てこない。) ms選択 最初の方はどんなmsでも行けるが、途中から敵の耐久力・攻撃力も高くなっていくので機動力の無い機体は避けたほうがいい。 bzは非ダウン機に詰む事があるので避けた方が無難。 mgも1on2に弱いので必然的にbrが前提となる。 リロが早い、もしくは遠距離からでも当たる高誘導射撃を持つ機体を選ぶ事をおすすめする。 というのは、前述したようにステージが進むにつれ敵の攻撃力は上昇し、下手に格闘でも振ろうものならカット1発で致命傷となりかねないからである。 以上の事を踏まえると、 ブーストは短く、brは中コだが、可変機並みの優れた機動力、最高耐久力、ガード、納刀⇔抜刀が非常に早く、カットされにくい超高性能空d格、非ダウン機のジオ 変形時ms時ともに優れた機動力、mr高誘導変形撃ちによる遠距離攻撃、寮機を落とされる前に戦闘を終わらせる高火力を持った乙mr 機体はデカいが、変形最高速度、高性能ステップ、前歩き零距離射撃、変形全方位有限射程の拡散br、非ダウン機の犬 msでも高い誘導性を持ったメイン射撃と1on2に役立つ全方位射角のサブ射に、機動性と変形まで併せ持つガブ 変形時の優れた旋回力、抜刀⇔納刀状態の差が無い優れた各種格闘に加え、brに、硬直が大きいもののダウンを取れるサブ射リロ1発4秒持ちのブラbr 16発のbrと高誘導変形撃ちを兼ね備える可変機のギャプ 変形出来ないが機体が軽く、わずかリロ4秒のbrを持つ赤リクbr 非可変だが、最高の歩行速度、br12発とリロ3秒のファンネル、特格の停滞fで火力上げ、サブ射の通常fで隙を作らせたり援護したり出来るキュベ あたりがオススメだろう。 上記に挙げた機体は自機0落ちが前提であり、後半になるにつれ寮機が凄まじい勢いで狩られていくため、いかに早く敵を殲滅するかが鍵となる。 ∞リロのmkIIはリロ時に足が止まるため隙があり、弾∞の可変機メッサは回避が難しいため、協力プレイ向きの機体と言える。 これらの機体にこだわらなくても、自分の好きな機体でどれだけ進めるか試すのもいいだろう。 苦戦すると思われる敵機 基本的には高コにはかなり苦戦するが意外と低コでも苦戦する機体はあるのでとりあえず書いてみた。 gブル br弾∞,br高火力高誘導,高耐久力,非ダウン,盾2枚,超低身長,低コという最兇超絶極悪機体。コストもたったの70とかなり低い為、ロクに戦力を削ることも出来ない。重力下でgブル縛りに遭遇した場合、制限時間が有ったら負け確に近い…。台パンレベルである。 タンク 耐久力が高い。もちろん遠距離戦は脅威だが無闇に近づくと事故って大惨事に。穴は中距離。少し軸を合わせれば誘導の弱いbrでも簡単に当たる。 ゾック 耐久力が高い。相討ち上等で4連brをバンバン撃ってくる。cpuは滑り撃ちや着キャンを使わないので、確実に硬直を取っていこう。 キャノン キャノン砲を連射し、brも連射してくる。弾が切れる事がなく、キャノン砲を発射する際の反動により回避能力も高い。地上限定だが着地を狙って着実にダメージを与えていこう。半重力の場合、狙える時は狙うべきだが、悠長に着地を待っていると確実に時間切れなので、浮遊中に当てれるタイミングを覚えよう。足は遅いが、半重力で最も厄介である。 シャザクmg mgを乱射して来るので油断しているとかなり削られる。特に21を超えた辺りからは攻撃力も尋常ではなくなってくるので、1セット全てを避けられるよう丁寧にステップを心がけたいが、全弾避けれるステをした後の射撃では、まず当たらない。隙を作れるバルカン2発撃ちが有れば超反応を逆手に取れるが、何も無い機体だと苦戦必至。コストに身合わない典型機体。クラッカーや振り向き撃ち等、数少ない隙は逃さず当てよう。 陸ガン180 自機が誘導を切るステを使わなかったり、障害物が無いと延々とホーミングし続け、mの様に途中で消える事も無い魔弾キャノン系な為、超遠距離では最も厄介。当然タンク・キャノン・マゼラ・ボールにも当てはまる訳だが。要するにmよりもロックオン最大射程が長く、その最大射程からバックブーストや変形で逃げても弾が消えずホーミング続行な為、被弾し易い。 mパラ,陸ガンm 遠距離でも放置できない高威力高誘導ミサイルは厄介。ボボボーン!という音がしたら即ステで誘導を切ろう。 しかし超遠距離では弾が途中で爆発する為、あまり気にしなくて良い場合も。危険なのは1on2を捌く時。 ゴッグ 近づかなければ単なる鉄クズなので基本無視。と言いたい所だが、意外と魚雷のホーミングとCOMの連続ヒットさせる射撃タイミングも完璧なので厄介。そして頭突き・空中格闘と、異常なホーミング且つ移動距離を併せ持っている為、味方と戦わせると一方的に狩られたり、ゴッグ×2の状況且つ自機片追いになると、片方当てても、もう1機が異常ホーミングで迫っている事が多発する為、被弾は免れない事多し。とくに高飛び狩りの空格に警戒することが必要。更に耐久力が高いため処理が面倒と性質が悪い。 シャズゴ,生ズゴ 基本的には強い機体ではないが、やたらと着地に合わせて通格を狙ってくる。事故にはくれぐれも注意。両機揃って超反応ステップを多用してくるので、数で攻められると厄介。 mkⅡ 弾∞で放置出来ず、ダムシャゲの様にフワフワ撃ち&ブーストダッシュ撃ちでバンバン撃ってくる為、非常に厄介。自分で使うと明らかにダムシャゲよりブースト少+鈍足なのだが、COMに使わせると関係無い模様。何故かシャア搭乗機体扱いされている為か?やたら反応も良いので危険。 盾パラ 盾の発動率が厄介。しかし誘導の強い武器を持たないので、ガン無視するか近づけさせずチマチマと削ろう。 拡パラ 11~15に出てくる場合はあまり強くないが、26以降になると反応が良くなってくるので、小ジャンプ拡散→即ステが多くなり、当てるのが困難になってくる。 ジオ 複数で現れることが多い。ボス戦時以外は25を超えないとジオは出てこない。格闘やガード解除の隙に射撃を叩き込むのが基本。空d格は近いと見てから迎撃が間に合わないので、近距離等高度という状況だけは全力で避けること。非ダウン機なので、段差でダウンすると事故る可能性がある。 ダムbz 名無し機が出てくるのが28以降な為、反応の良さに加え2機揃うと絶え間なく射撃可能な事も相まって片方放置も出来ず、寄られると異常な銃口補正によりとても被弾し易く非常に危険。特にダッシュ格闘で寄られたり、避けた後。2枚盾のため処理が面倒で、格闘で倒そうとするとbzで迎撃されてしまう。瞬間的にはbrの方が強いのだが、やはり弾幕張れるのが地味に強い。 ダムh 単機なら放置出来てありがたいのだが、×2や縛りになった場合、相手せざるを得なくなり、brやbzよりも隙が少なく反応も良いなので処理に時間が掛かる点は注意。 また、26以降でないとダムは出てこないのでhの一撃が尋常ではない。一発で350は持ってイかれる。バルカンばかりを連射してきたらそいつはhを持っている。完全タイマンなら怖い相手ではないが乱戦だけは厳禁。タイマンでも格闘ではなく射撃で慎重に削ることを推奨。僚機を射撃重視にして相手させてもよい。 ハイmg/br 31以降に出て来るハイは、ミサポの使用率が非常に高くなるので注意。 出合ったらラッキーな敵機 弱い機体という意味ではなく、こちらにとって好都合なことがある機体 ボール めったに御目にかかることはないがかなり弱い。2機出てきたら1機は残しておこう。一応キャノンだけには注意。 qmg 機動性が鈍く、非常に無視しやすい。mgは低火力なので完全無視でも良い。1機出てきたら放置しておこう。31以降に出てくるqmgは当たり。 ハイカス 鈍足に盾無と、非常に当て易く放置し易い。同コスト195帯では数少ないメタスと双璧を成す当り株。唯一アッシ並みに曲がるbrには注意。 マラサイ 同コスト225帯の中では黒リク程度のアルゴリズム且つbmgな為、非常に放置し易い。 ギャン cpuは伸びない空格を振る上に当然着キャンもしない。素の着地硬直が実はドム以上なので、飛んだら着地を狙うだけ処理できるが、盾の発動が高く弾切れを起こし易い点は注意。尚、盾の有り無しに関わらず放置し易い。またギャン縛りに遭うと時間が掛かりやすい。特に半重力下では難易度が上がる。 ドム bzが非ダウン属性のため爆風がスカりやすく、攻撃力が非常に低い。また、着地硬直が非常に大きく空中機動性も低いため飛んだら的。ただし非ダウンゆえにbzクロスを決められることもあるので注意。 dj 同コスト250帯の中では最もアルゴリズムが低いので放置し易い。 熊 低火力、アルゴリズムも弱いので適当に放置して最後のトドメに使うと良い。 黒リクbr brは弾数8なので放置し易い。同コスト225の中ではアルゴリズムも弱い部類だが、唯一シャア機体に属している為、稀に豹変する事だけは注意。 生ゲル,陸gmbr,gm,gmII,c,メタス,バーザム br弾切れ放置安定。 アッザム ボス機を除くと27面でのみ登場。弱いというよりかはシカトできるのでラッキーなma。撃破を狙うなら、できるだけ格闘攻撃で撃破して、弾を稼ごう。 弾数の標準機体を使っていると稀にアッザム縛りになる事もあり、時間が掛かる点は注意。 マがボスでこの機体に搭乗している場合復活が当てはまった場合のみ覚醒する サイコ,サイコII ボスステージでフォウ,ロザミアが乗ってくる。サブ射撃に注意。落とすのが面倒なので無視。 ビグザム ボスステージでドズルが乗ってくる。ゲロビ注意して無視。 オデッサ,グレキャニ,蛇風呂地下,青葉区内部の高低差や壁のあるステージで出てくると好都合。復活が当てはまった場合のみ覚醒する gファ,gディ スレッガー・ロウ,カツ・コバヤシが乗ってくる。滅多に攻撃を当てることはないので無視。復活が当てはまった場合のみ覚醒する メッサ,スパ 重い機体なのでcpuの挙動ならかなり攻撃を当てやすい。目の前でmを撃ったりと隙だらけなので接近して戦う分には楽だが、高火力機体なのは注意。射角が狭いので後ろに回り込んで振り向き撃ちを狙うのも有効。 出現機体について 基本的には敵機がランダムで出現するのがサバイバルモードだが、いくつかのステージは完全に出現機体が決まっていたり、いくつかのパターンの中から選ばれたりする模様。 ステージ1~5 ボスを除く、コスト200以上の敵機は出現しない。 ステージ6~10 ボスを除く、コスト275以上の敵機は出現しない。 ステージ11~15 ボスを除く、コスト275以上の敵機ギャプ,アッシ,ブラ,スパ,パラ,百,シャゲ,ガブ,乙 ステージ16 GM面。GM/GMⅡ/ネモ/陸GMが出現する。 ステージ18 ザク面。q,ザク,シャザク,ハイが出現する。 ステージ17、19、20 ボスを除く、コスト200以上の敵機は出現しない。 ステージ21 乙,シャゲ,バイア,赤黒リック,ゲル,メタス,C,ハイ,GM,Gブル,ザクが出現する。 ステージ22、24、25 ボスを除く、コスト150~250までの敵機が出現する。 ステージ23 シャアステージ。シャザク,シャズゴ,シャゲ,赤黒リク,百,MKⅡ,ジオング,ギャンが出現。 ステージ26 ハイ青[MG]/コスト250~375までの敵機が出現する。(ただしメッサ、ダムBZは出てこない) ステージ27 キュベ,MKⅡ,ギャプ,赤黒リク,マラサイ,ネモ,ドム,β,アッザム,タンク,メタス,C,ザク,qが出現する。 ステージ28、30 ボスを除く、ハイ(青)[MG]/コスト250~375までの敵機が出現。 ステージ29 アムロステージ。キャノン,ダム,dj,赤黒リクが出現。 ステージ31,33,35 ボスを除く(35)、コスト200以上の敵機は出現しない。ただし、メタス,ゾック,タンクについてはステージ33,35にのみ出現する模様。 ステージ32 ジェリドステージ。ハイ(緑),β,マラサイ,バイア,ガブ,犬(黒)が出現する。何故かMKⅡは出てこない。 ステージ36、38、40 ボスを除く、コスト275以上の敵機は出現しない。 ステージ41、43、45 ボスを除く、ハイ(青)[MG]/コスト250~375までの敵機が出現する。 ステージ42 乙,ジオ,犬,百,ダム,ブラ,メッサ,キャノン,ドム,グフ,シャザクが出現する。 ステージ50 ダム祭り。陸ガン,MkⅡ,スパ,ダム,乙,wが出現。 またボスはエゥ側でプレイしている場合は、何故かパプテマスの乙mr(ジオじゃないのか!?)が、ティ側でプレイしている場合はカミーユの乙brが必ず登場する。 弱い僚機 基本、サバイバルモードでは味方COMが異常に弱いのだが、ここでは特に「使えない」僚機を紹介しよう。ちなみに、僚機は2回落ちても変わらず、モビルアーマーが味方になることも極稀にある。21ステージ以降になると余程強い僚機以外は役に立たないので特に使えない僚機ということで…。基本的に回避重視にすべし。 ダムh 敵の時と違い、やたらとh回転を使う為、足止め→被弾が発生し易く、26以降でないと登場しない事も相まって、格闘重視にしてもほぼ当らないので、回避重視安定。 百bz ダムhと双璧を成す310コスト中、最も役に立たない産廃お荷物コンビ。ザク系mg機体と同じ理由で、敵機に目を付けられると即落ちする為、偽援軍且つプレイヤー負担を跳ね上げる危険な存在であり回避重視安定。また、ダムhと違って登場しうるステージが13~15,23,26以降と頻度が多い。 メッサ 回避重視にしても回避してくれないという、かなり危険な機体。その上、初登場ステージが28以降なので、敵機と戦わせると相手の高い攻撃力によって瞬殺されてしまう。特に敵機としてでてきた時にも言える事だが、当たりもしないのに、相手の目の前でmを撃ちまくる事があり、隙だらけである。 ブラ 敵で出ても比較的穏やかな事が多い為か?味方だと「避けない・棒立ち・飛び回らない」事も手伝って26以降では即落ちが多く微妙。特に30では厄介者。ブースト再上昇が重い為、味方COM唯一の回避手段「フワフワ動作」も見込めないのが難点。印象ではメタスをちょっと強くした程度なので、役立たずのコスト泥棒と言った所。 mkⅡ なぜか何もしてくれない。∞リロ機体だが、射撃重視にしてもロクに射撃もしない上、コスト295と高いため、回避重視にしておこう。bzは散弾のせいで全く役に立たないお荷物機体である。 熊 超絶弱すぎる。非力な上すぐに堕ちてしまう。しかも自分がコスト375の場合、僚機2落ち自機1落ちで終了。常に回避重視で良いだろう。 マラサイ cpuがド下手すぎる。幸い回避能力だけは高いので、余程の事がない限り回避重視で。 犬 「避けない、盾無、低耐久」と三拍子揃って即落ちな上に、高コなせいで完全に役立たずの産廃お荷物機。一機落とされただけで3分の1のゲージを持っていく偽援軍であり回避重視必須。 バイア 味方だと敵の様な俊敏避けはしないので、浮遊中的になる事が多く、浮遊故敵陣に突っ込み易く危険。250帯味方最弱候補。 アッザム 27面でしか出てこないが、モビルアーマーに回避なんて概念はないため、全く避けられずすぐ落とされる。特にタンクが敵に出ていると瞬殺されかねないので、回避重視にしておこう。武装も全く当たらないものばかりなので、完全なお荷物機である。 旧ザク そもそも機動力が低すぎて全く役に立たない。射撃重視にしても瞬殺されるだけなので、回避重視にしておこう。たまにしか僚機に来ないが、来たらとても厄介と言える。 バーザム cpuがアホすぎる。全く避けず、全く撃たないため、いるだけでコストを食いかねない危険な存在であり回避重視必須。マラサイと違って、回避能力も高くないため、より落とされやすい。 シャズゴ,生ズゴ 敵で出てくると比較的厄介な事が多く、その印象から味方として登場すると射撃重視でも良さそうだが「薄い装甲・盾無・避けない」と3拍子揃って即落ちな為、回避重視安定か。 c,メタス 敵で出てきた時もそうだが、低火力すぎてどうにもならない。耐久力も低くすぐ落ちる。幸い可変機なので、その機動性を生かして、逃げてもらおう。 シャアザク 紙装甲な上に避けない。しかも盾無なのですぐに落ちる。低コではあるが、落ちまくるせいで戦力ゲージを食いまくる危険な存在であり回避重視必須。特に23面で出てこられると非常に危険。 mg機体 mgだと自衛力が低すぎてすぐに撃破される。回避重視必須。 w 盾無同然,低耐久,鈍足の上に高コで使い物にならない。そのくせ隙の大きいmcを撃ちまくるのですぐ落ちる。登場は50以降で、せっかくここまで来てもこいつのせいで失敗になりやすい。 強い(頼れる)僚機 ここでは、サバイバルモード中で強い僚機を紹介しよう。延命したり援護攻撃をしてくれたりという機体。 ただし基本よほど困窮極まったとき、もしくは僚機の撃破を戦力ゲージ回復で補えるコストのとき以外は回避重視にした方が安定する。回避重視にすると敵CPUが僚機を狙わず自機を狙う思考になる傾向がある? 乙mr コストの関係でボスステージ以外ではお荷物。しかし敵は回避が疎かなのでmr強い。所詮cpu、落ちる時は一瞬なので自分が乙を守るよう動き回ろう。 キュベ 回避重視にしていてもファンネルを使う事が多いので、足止めをしてくれたり削りに貢献してくれる場合が多い。ただし耐久力は極めて低く、非常に瞬殺されやすいハイリスクハイリターンな僚機。回避重視必須。撃墜されるとおよそ200のコストを失う。 アッシ 相方最強候補。射撃重視にしていれば擬似2対1の状況をすぐに作ってくれるが、弾切れが早く機体幅もデカいため、延命には期待出来ず、後半面にもなるとお荷物になる事もしばしば有るので注意。 ギャプ 戦力としては余り強くないが、28で味方として非常に登場し易いメッサ,ジオ,ダムbz等、非可変高コ群や可変機でも重いメッサや犬と比べると、回避重視にて延命が見込める為、割と頼りになる。26,28等、攻勢の激しい面且つ自機が片追いされてる状況では、援護→射撃重or回避重等駆使し味方と敵の距離に注意しつつ立ち周ると、ダウンの取れるサブ射を持っているので反撃の起点にも成り易い。しかし全機体に言える事だが、全く役に立たない場合も良くある。 スパ 自機の火力が無い低コだったり、高コでも弾切れ中等、相手に非ダウン機が居ない等の条件付き。26以降の猛攻片追い状況下では当然即落ちなので、射撃重視では役に立たないが、この辺りの面になると頻発する自機片追い状況において、援護→射撃or回避等駆使し味方と敵の距離に注意し、スパ主体で自機が援護する様立ち周ると、ゲロビの高威力且つダウン属性が活かされ、1発撃ち切りだが撃てない間隔が一定なので率先して援護するタイミングが取り易い。上手く噛み合えば弾切れ無の正に無双。また、26以降の自機片追い状況においてずっと射撃or回避重視では、何故か誰も居ない敵陣へ入り込んで居たり1機ポツンと遠くに居たりする為、そこからでは射撃が届かず何の役にも立たない事が起こるので、援護を使い呼び戻そう。 陸ガンm/180 射撃重視にしていれば誤射もするが敵機をバンバン撃ってくれる。しかし、前線面にコイツがいるとすぐに撃墜されてしまうので開幕直後、援護重視にして自分がコースの端っこにいく。すると陸ガンもついてくる。そして、敵が来たら射撃重視にしよう。また、他の装備にも言えることだが、陸ガンは他の機体に比べて多少味方でも動きが良いので(格闘重視にしていると通常格闘を当てに行くことが多いなど)、アテにする場面があっても良いかもしれない。 キャノン タンクと違い、そこそこ避け、弾切れも無いので相方として優秀な部類。 ガブ brが異常に曲がるので射撃重視で垂れ流してもらう。敵がガブに向かったら食い止めること。 gブル,ゾック,タンク 対タンク,ゾックだと負けるがそれ以外の敵だと結構押す。射撃重視にして垂れ流してもらう。回避重視にしても遅いので全然意味がない。非ダウン機なので結構延命もする。 ゴッグ 耐久力が高く、格闘も積極的に当てに行く事が多いので、ある程度戦力になる。ただし攻撃はほとんど避けないので、援護はしてあげよう。 グフ,ギャン,ジオ 盾有りor耐久力が有る機体なので、格闘重視にすると敵を八つ裂きにしていたりする。 gm,gmⅡ,陸gmbr 射撃と回避に優れる機体で盾持ち低コのbr機体なので、射撃重視にして戦わせると良い。 敵ボスについて 前述したように、たしかにボスは原作搭乗機に乗ってくるが、しばしばそうでない場合がある。 アムロ・レイ(エゥ) 地上ではdjで登場。宇宙の場合黒リクで登場。原作では赤リクにも搭乗したが設定されていない。 アムロ・レイ(連邦)、セイラ・マス ダムに搭乗。何故かアムロがbr固定セイラがbz固定。残念ながら(?)hは出てこない。 スレッガー・ロウ 基本gファに乗って来るが、蛇風呂地下,青葉区内部では使用不可なので何故かリック・ディアス(赤)に搭乗する。 カツ・コバヤシ スレッガーと同じ理由で何故かリック・ディアス(赤)でやってくる。ネモじゃないのかよ。 また、ティ側・名前入力にてレコア使用時のみ、エゥ側レコアと被る為、彼女と置き換わりメタスに乗ってくる。 ファ・ユイリィ 基本メタス1択なのだが、ティ側・名前入力にてエマを使用していると、エゥ側エマと被り、何故か彼女と置き換わって本来搭乗していないスパ,mkIIbzに乗ってくる。 ジェリド・メサ エゥ側でレコアを使っていると、ティ側レコアと被る為、何故か彼女と置き換わり本来搭乗していないメッサやパラに乗ってくる。 搭乗ms多すぎる。また32のジェリドステージで本来搭乗しているmkIIが何故か設定されていない所を踏まえると、恐らく同じ理由でエゥ側エマ使用時のみ、ティ側エマ搭乗の黒いmkIIと被りジェリド搭乗となるのが濃厚か。 カクリコン 何故かMkIIには搭乗しない。何故かマラサイでしかやってこない。 シャア・アズナブル 何故かギャンに搭乗することがある。ちなみにbgmが「シャアが来る!」ではない。何故だ…!? ララァ・スン 宇宙ではエルメスに搭乗するが、地上では何故かゲルググに搭乗する。 フォウ・ムラサメ 何故か宇宙でも宙域でないなら本来地上専用のサイコガンダムに搭乗する。何故サイコ宇宙に出撃出来るのかよ!?「リック·サイコガンダムか!?」宙域では未確認。 ガルマ・ザビ 何故か必ずゲルググに搭乗する。 ランバ・ラル 宇宙ではシャア専用ザクに搭乗する。 マ・クベ 蛇風呂地下で何故かゲルググに搭乗したことを確認。アッザム,ギャン2種が在り、スレッガーやカツと同じくアッザム搭乗と蛇風呂地下が被る時のみ使用不可なので生ゲル搭乗となる模様。 ブラン・ブルターク 宇宙でギャプランに搭乗する。 フォウ・ムラサメ,ロザミィ コレクションでサイコ,サイコII」未入手の場合、何故かキュベに搭乗する。ギャプ/犬じゃないのかよ!? パプテマス・シロッコ 何故か、50面のみ、乙mrに搭乗する。 ジオ/メッサじゃないのかよ!? 基本戦略 被弾と弾切れを抑える 後半になるにつれ敵の攻撃力・防御力が上がっていくので、近距離での乱戦は即敗北に繋がる。そのため遠距離を保ちながら、誘導の強い変形撃ちや弾数に余裕のあるm等を狙っていくと良い。20辺りともなると敵中コのBR3発で落とされる事も珍しくない。 敵機の撃破順を考える まずは機体のコストを覚えて、最小限の撃破数で済むよう撃破していこう。 例えば21~30の場合、コスト250以上の敵のみを撃破すれば4機撃破で終わるが、225未満の敵を1機でも落とすと5機撃破する必要がある。 また、射撃機体のタンク,ゾック等は事故が怖いので真っ先に落としたいところ。ジオ,乙,スパなど高火力も危険なので撃破か迎撃に全力を注ごう。敵軍に攻撃力の低い、もしくは足の遅い機体が居る場合は1機残しておくと後の展開がラクになる。 br持ち同機体コンビは片方を徹底放置 たとえば敵軍の初期配置がgmII×2の場合、予め放置する方と片追いする方を決めておく。そのあと何機gmIIが続こうが最初の1機だけ頑なに放置すると、gmIIはbr機体なので弾切れを起こす。こうして空気化できれば、15過ぎると稀にある“同機体×n→ジオ”等の不意打ちパターンにも対応しやすい。 地形とレーダーを利用する 安易な格闘、空格→着格などを振るのはカットの危険を伴うため基本的に厳禁だが、ホンコンなど建造物の多いステージで敵を分断できた場合は、むしろ積極的に狙うべき。CPUに格闘を当てるのは簡単で、大ダメージ・弾の節約・与ダウンと良い事づくめ。 水中には極力入らない 水陸両用機体を含め、水中では機動力がガタ落ちするため被弾の危険が跳ね上がる。ただし射撃武器の誘導・弾速には影響しないので、逆に地上から狙いうちにしてやろう。危険なのは陸上部分が殆どない大西洋。敵機に垂れ流し機体やmg機体が居ると非常に辛い。開幕で船に登って、落ちないようひたすら射撃するくらいしか対処法が無い。 垂れ流し機体や、time∞限定。