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現在大量増殖中らしい。 -- ジョン (2006-04-28 20 42 25) 安いMSpで使える割には、反則級の性能を誇る。射撃屋御用達な機体。 -- 名無しさん (2006-04-28 23 30 08) 安くない!!ww -- 名無しさん (2006-05-01 02 26 06) タダで積めるビームキャノンがたいへん魅力な一台 -- 名無しさん (2006-05-28 06 32 47) 見飽きた機体この機体がログに数体出てくると面白味が減るのは何故だろうw -- 名無しさん (2006-09-30 23 05 08) この値段であのコストパフォーマンス!改造しても上位機体よりも安く強い!・・・・そりゃ増えるわwしかし面白味は皆無である -- 名無しさん (2006-10-06 18 59 16) ハンミサ・BR・BCと多彩な武装を持つ。 でもこの子、盾無いんだよね。 -- 名無しさん (2007-11-13 12 56 14) 名前 コメント
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【パイシーズ】 耐久力 390 コスト☆1(200) 盾無し 変形無し W界のアッガイ。ステップの性能はやたらと良いが 全体的な性能は低い。でも性能だけが機体の全てじゃないと思うんだ。 メイン射撃【ミサイル】 弾14 リロード6.5秒 ダメージ90 ミサイルを二発同時に発射する。 打ち切り式でリロードが長いのが難。 サブ射撃【ミサイル(連射)】 ダメージ90×3(補正あり) メイン射撃を三回連射する。弾の無駄である。 通常格闘【クロー】 ダメージ30×5 だだっこパンチである。一段目を回避されると転倒する。 横格闘【体当たり】 ダメージ100 のように体当たりする。 隙は目立つが吹っ飛ばせる。 前格闘【ドリル】 ダメージ35×3 回転しながら体当たりをする。 判定が強く、数少ない実用的な技である。 特殊格闘【頭突き】 ダメージ150 相手にむかってぱたぱた走っていき 相手の目の前でおじぎのような頭突きを放つ。 威力は非常に高いが隙だらけである。 ヒット時相手をバウンドさせそこからさらに 追撃できるのが興奮を誘う。 10月1日・・プチ更新
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限界が高く、優秀なパイロットを乗せると鬼神の活躍をする。運動は最大に改造する必要があるけどね - 名無しさん 2016-10-21 22 08 01 攻撃適正がよく、シールドのないガンダムではあるが耐久も高いので充分お釣りが来る。間接攻撃ができ、武装も豊富。ジオンのケンプァーの運動を落として耐久と移動を下げた感じ。改造で推力を上げれば欠点も更に改善される。 - 名無しさん 2016-12-06 01 58 51 かなり強い。とくに射撃の火力は目を見はる物がある。エースパイロットを乗せるとよく働き、ケンプファーやゲルググ程度なら処理できるが、反面格闘があるためギャンとは相性が悪い。火力はあっても補正込みで三回しか振らないのでは振られる前に倒すというのは安定しない。だが一番の問題は連邦にはこれを乗りこなせるパイロットが介入をしない限り多くないということか。 - ユング 2018-01-05 12 17 40 あと運動が低いから当然なんだが結構被弾する。そのためエースを乗せていても前衛に置いて量産機の弾除けってのは難しいかも。 - ユング 2018-01-05 12 32 08 ただ連邦にとっては貴重な宇宙で使えるエース専用機なので、やはり活躍させてほしい。乗せるパイロットは被弾を割りきって高い防御で補う08小隊や単純に強めなティターンズ組か、それともまとめて使うと強い不死身の第四小隊か。 - ユング 2018-01-05 12 40 19 運動が低いので、それなりのパイロットを乗せていても、ティベやザンジバル改の長距離射撃を集中されるとかなり食らってしまう。安心できない - パグル 2018-01-23 21 04 13 いっそ出力5装甲4で運用するのもよい。移動6をキープしつつ総攻撃力、耐久ともに500を超えるためかなりの決戦兵器感が出る - 名無しさん (2019-05-10 22 38 10) ガンダムとガンキャノンの中間みたいな性能。出力推進と出力装甲で使用感が激変する。自分はパイロットシナリオで出力3推進5装甲4燃料3のテムレイ式の博士改造が好き。 - 名無しさん (2021-02-07 20 36 38) ぶっちゃけこいつ使うなら普通のガンダム使っといた方が安定するし強い。こいつが開発完了する辺りからジオンのMSの攻撃力は加速していくのでので盾無しの高装甲低運動の火薬庫っていうのは相性が悪すぎる。おまけに連邦の低能力パイロットだと副武装が発動しないことも多いし、発動してもマシンガンまで発動してくれないとガンダムより期待値が低い。格闘も二回族だし命中も高くないので当たらないし運動低いから避けられない - ユング (2022-05-17 22 16 21) 流石にどっちも副武装発動したらヘビーガンダムのが上だわ…算数出来ないのか去年の俺 - ユング (2023-05-18 01 13 19) 射撃威力がガンダムより高いなら使えなくもない気もするが、それでもエース部隊の後列要因はガンキャノンⅡ一択だし、三列目は一番格闘負担大きいからキツい、前列に置いたら勿論蜂の巣。格闘弱い盾無し鈍足低運動は厳しいな。…昔はよく使ってたから強い愛着はあるけど、攻略サイトの一住民として間違ってもおすすめは出来ないな。まあガンダム量産縛りするなら使わざるをえないけど - ユング (2023-05-18 01 22 54)
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●PCキャラシート PL:端島司 名前:キール・O・アバロン(キル夫) ヒーロー名:仮面ライダーキバ 種族:ヒーロー 年齢:17 性別:男 ヒーロー属性:闇/大剣 ■特徴 特例 :-3:ヒーロー専用。貴方はヒーローであることが仲間限定で露見しても構わなくなる。 不運 :+2:貴方は「LPを消費してのダイス振り直し」ができなくなる。 術不能者 :+0:術法が使える種族用。貴方はJPが0になり、術法技能が全く使用できなくなり、術法による回復量が半分になる。 代わりに術攻撃を受けた際、最終的な被ダメージを半分にするか追加効果を無効化するかを選択して自身に適用できる。 ■能力値 B(ボディ) :9/9 M(メンタル) :2/2 T(テクニック):4/9 HP:154/204【(B+T+耐性技能LV)×10】 WP:30/30 【M+B+武器技能LVの合計】 JP:0 【M+T+術法技能LVの合計】 LP:10/10 【B+1】 物理防御/術法防御:61/54 行動値:7/12 【T+運動技能LV】 ■技能 一般技能 LV 合計値 腕力(B):1 体力(B):1 知力(M):1 精神(M):1 愛 (M):1 魅力(M):1 素早(T):3 器用(T):1 武器技能 LV 合計値 大剣 6 15 体術 5 13 術法技能 LV 合計値 ■必殺技 *は自動修得 ■大剣 ランク1 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 ディフレクト 1 - 自身 - 大剣技能で物理回避を行い、後列が物理攻撃の対象になった場合割り込める。* ランク2 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 スマッシュ 4 2D+B 敵単 斬打 命中-1 * ランク3 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 地走り 5 3D 一列 斬地 飛行状態の敵には無効 ベアクラッシュ5 4D+B 敵単 斬打 命中-2 * ランク4 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 無刀取り 7 4D 反撃 斬 相手の武器で反撃。1d6で1か6がでれば武器を奪える。 逆風の太刀 5 5D 敵単 斬刺 ランク6 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 乱れ雪月花 11 8D 敵単 斬水 烈風剣 10 6D 敵全 斬風 敵全員に遠距離攻撃、飛行している敵には7Dに。 ■体術(投げ技は盾回避不可) ランク1 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 キック 0 1D+1 敵単 打 * スライディング 2 2D 敵単 打 スタン、飛行には無効 * ランク2 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 集気法 0 2D+B 自身 光 HP回復 * ランク3 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 短剄 4 4D 敵単 打光 ランク6 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 龍神烈火拳 15 8D+B 敵単 打 ■ヒーロー技 ヒーロー技の属性の「特」には、ヒーローとして選択した属性が入り、対応技能の武器には選択した武器技能が入る。 ランク1 WP 対応技能 必殺技威力 対象 属性 その他 ヒーローバトル 0 体術 2D 敵単 打特 * ランク5 WP 対応技能 必殺技威力 対象 属性 その他 必殺技! 7 特殊 6D+L 敵単 打特 選択した武器か体術好きな技能を使用して良い。カウンター・盾無効。技名はご自由に。 ランク6 WP 対応技能 必殺技威力 対象 属性 その他 真・必殺技! 10 特殊 7D+L 敵単 刺特 選択した武器か体術好きな技能を使用して良いが、威力のレベル算出は二つの技能の合計となる。カウンター・盾無効。「必殺技!」を覚えてないと閃かない。 固有技 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 落月破斬 1 1D+3 敵単 斬 盾回避無効 退魔神剣 5 5D 敵全 斬光 不死系のみにダメージ。 ツインソード 0 2D 敵単 斬 ヒートスマッシュ 5 3D+B 敵単 火 ■術法 ■見切り スフィンクスリドル ■装備 武器:妖刀龍光 攻撃13 退魔神剣 武器:ツインソード 攻撃20 ツインソード 武器:フランベルジュ・ルージュ 攻撃40 通常攻撃に火属性付与 ヒートスマッシュ 服 :強化服 防御10 体 :防弾ベスト 防御18 銃攻撃半減 頭 :ミラーシェード 防御8 暗闇無効 腕 :サイバーアーム 防御9 素手攻撃力+5 脚 :ラバーソウル 防御5 風耐性 装飾:盗賊の指輪 防御1 器用判定+1 味方全体に保護のルーンの効果。 ●道具 ラッキーコイン ラッキーコイン ■その他 所持Cr:1000 取得技術点:355 使用技術点:350 参加回数:6 ■設定・備考
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盾が無く耐久の低い点以外は非の付け所が無い…はずが、ゲーム上では宇宙適正無しのため日の当たらない機体。 - 名無しさん 2015-02-07 00 34 07 ジオンで鹵獲できれば完璧 - コイル 2015-02-11 00 59 14 実弾を使うくせに消費が驚異的に低い - 名無しさん 2015-02-07 03 31 36 総帥編以外のシナリオでは割と早めに手に入れることが出来る。高難易度介入無しでは推力改造したピクシーは突破口になり得るぐらい重要だった - 名無しさん 2017-08-03 11 50 09 性能の割りに凄まじく安い 登場が遅すぎることだけが唯一かつ致命的な欠点 - 名無しさん 2018-01-01 11 11 39 主戦場が宇宙に移行した時に、敵の地球降下を防ぐ気がないなら防衛用に少し役立つ - 名無しさん 2018-01-01 11 13 20 連邦の地上侵攻に手間取ったときの救済機体、アムロ編では乗せろと言わんばかりのタイミングでロールアウトしてくれる - 名無しさん 2018-01-20 19 27 13 サブフライトシステムに乗せると、なんと地上・水中にマシンガンが撃てない。びっくり - パグル (2018-06-14 21 05 09) 反応は高いが盾無し低耐久のため、トップエース以外は注意。バニング隊で固めても結構落ちる。 - 名無しさん (2020-03-09 20 41 55) 意外に索敵能力が高く、センサーB。運動が高く被弾率が低いため、盾なしなのに生存力がむちゃくちゃ高い。ゼフィランサス+ピクシー×2+ガンキャノン重装型×3とか最高。 - パグル (2021-02-12 15 11 12) 10×14と射撃回数が多く、対空も○と優秀なマシンガン、格闘値が低い軟弱者が多い連邦パイロットに嬉しい4回格闘のビームダガー、さらには一年戦争最高クラスの運動性を併せ持つ、高い先制攻撃能力を持った超高性能機 - ユング (2024-01-29 21 56 10) 反面、攻めイケるが受けに回ると弱い。ジオンMS相手だと盾無しというのはかなり致命的な弱点で、耐久も200とそこまで高くない、連邦のお世辞にも優秀とはいえないパイロット事情も相まってそのままだとかなり扱いづらい。アムロのお古のこれを中堅に使わせたらジオンのエース達の駆るMSの強力な格闘を喰らってあっさり撃墜…なんて経験、ある人もいるのではないだろうか - ユング (2024-01-29 21 56 44) おすすめの改良は装甲5、推力3。ダガーの火力はやや落ちるが、運動50を維持したまま耐久300とやや安定感を増すことが出来る。残り1の改良は火力も燃料も微妙だし、推力に振るとマシンガンの威力が下がって殲滅力と生存能力が落ちるので余らせるか、いっそ生産性を上げて性能を落としてでも前衛6機揃えるか。無論他の改良を試してみても良いだろう - ユング (2024-01-29 21 57 31) 注意点として、これを作れてる時期(というか余裕があるということ)ならば速攻をかけてればオデッサ、もしくは地上の生殺し中だろう。その時期だとジオンも技術が進んでしばらくするとザク砂やらが出てくると思われる。この機体はそいつらとの相性が滅茶苦茶悪いためキリの良いところで地上戦を終わらせよう - ユング (2024-01-29 21 59 55)
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ソーサレス クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、MP…3600以上、HP…10000以上、HIT…SSS以上、NT+500以上、装備…ジプシークイーン 補正…攻+1 防-4 避+3 命+3 魔法攻撃強化 邪に取り込まれ、力を増した魔道の使い手。本来は魔術師の中でも特に力の強い女性を言う。ありとあらゆる精霊魔法に加え、高位の暗黒魔法すら使いこなす。 表記上は攻+1だが他の攻+1クラスと比べ火力が低い事を確認 攻+0.7くらい ソーサレス禁呪でウォリアーアイアンクロー(避↑)に能動で先制可 ダークストーカーには不可(見切りヒットアンドアウェイなら可) 見切り、ヒットアンドアウェイの影響が強いのか乱数が大きいのかリッチのヒットアンドアウェイに先制される INT+28で盾無し防+5をワンキル可(82000くらい) ウォリアーに83500くらい 防補正効いてる??? ワンキルに関してはかなりギリギリなライン ちょっと仕様が変わればワンキル不可ユニットになる可能性大 (2012.03.05 名無し)
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コレク派生(トルトニス・コンゲラーティオ・ディールプティオ・ラディウス・ウンブラ・ポンドゥス) 攻: SS (62: ACE ) 命: B 回:1 MP:210 両手 渾身 まだ各属性の性能は出尽くしていないが現状出ている属性を見る限りどの属性を選んでも性能は同じようである。 このことより盾が多く存在する聖・火属性にするよりもマイナーな風・水・闇属性にする事が望ましいと思われる。 性能としては店売りの初期攻SS命B武器を二周りほど強化した性能で、攻3輪無しで盾無しに大体4万超える程度の威力と命3輪無しではいまいち不安な命中。 ただし攻3命3片輪でも一致盾さえもたれなければ4万は固く、捨て身でも回避系作戦を出されなければほぼ命中するので是非一致輪を持ちたい。埋めるなら二つ目は別属性の輪でも十分だろう。 クラス選択だが威力も命中も高い位置でバランスよくまとまっているのでラウニィーやヲリのように補正もバランスよくまとまっている方が使いやすい・・・かもしれない。セラ(64)でもいいかも。 (09/06/29 黒羽根)
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紅kure-nai 【作品名】マリオネット 【作者名】らるいて 【URL】https //novel.syosetu.org/2539/ 【あらすじ・概要】 星噛絶奈戦後の原作if(オリジナル)設定 絶奈と引き分けたことで真九郎を取り囲む環境が一変し、新たな問題が沸き起こる独自ストーリー 描写は原作に近く、それぞれの登場人物の性格もも忠実に再現されている ストーリーも独自展開ながらも矛盾無く、確かに原作では語られなかったけど起こりうる問題といった感じですんなり受け入れられる 文章力も高く、読んでいて思わず話に引き込まれるのだが、登場人物の紹介が無いため原作知識が無いと話の背景を理解するのは不可能に近い 現在六万字越えだが去年から更新が止まっているので、完結したらいいなと思いつつ読んだ作品 タグにはハーレムとあるが内容は至ってシリアスで殺伐としておりハーレム要素は原作の設定を引き継いでいるくらいしか見当たらない 紅を知っている人は読んで損はない
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比較 人間 エルフ ジャイ 移動速度 100 131 115 装備品やスキルの制限 人間 ・片手剣の二刀流可能。片手鈍器の二刀流は不可 ・両手剣装備可能。盾と同時には装備できない ・ランス装備可能。盾と同時には装備できない ・弓装備可能。ただし弓スキルに移動速度に制限が掛かる(クロスボウは例外) ・重鎧装備可能。ただしナックル系の一部スキルに制限が掛かる ・「突進」スキルを使用するには盾が必要 エルフ ・二刀流はできない ・両手剣が装備できない(一部例外あり) ・ランスが装備できない ・弓装備可能。騎乗[[ペット]]に乗ったまま弓スキルの使用可能(一部例外ペットあり) ・重鎧が装備できない(一部例外あり、ナックル系の一部スキルに制限が掛かる) ・「突進」スキルを使用するには盾が必要 ジャイアント ・片手鈍器の二刀流可能。片手剣の二刀流は不可 ・両手剣+盾の同時装備可能 ・ランス+盾の同時装備可能 ・弓が装備できない ・重鎧装備可能。ナックル系スキルへの制限無し ・「突進」スキルが盾無しで使用可能
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バックガード 長剣のバランス型スタンス 盾無しでも使用が可能であり、盾を装着する場合攻守のバランスは最高 価格 2.000 vis 条件 なし 攻撃力 ★★ 命中率 ★★★★★ 回避率 ★ ガード ★★★★ 攻撃速度 ★★★★ 移動速度 ★★★★ 攻撃範囲 ★ 射程距離 ★ アイコン 名前 獲得スタンスレベル レベルアップスキルポイント 消耗SP 説明 ディープストレート(Deep-straight) 1 1 100 刀で少ない深く突いた後, 足で満ちてしまう オストレモ(Earthtremor) 8 2 200 ジャンプして敵方をネリョチックヌンダ ペンタトレーン(Penta-train) 12 2 250 力強いバント型前進攻撃を加える. レベルが増加するほど打撃回数が増える. ボルテックスルレスィ(Vortexlash) 16 3 300 早くて力強いバントコンボ攻撃を飛ばす. スキル ディップ ストレート オストレモ ペンタトレーン ボルテックスルレスィ 效果 ダメージ (%) 広域 (4人) ダメージ (%) ダメージ (%) ダメージ (%) Lv 1 204 186 403 904 Lv 2 210 191 415 931 Lv 3 220 201 435 975 Lv 4 234 214 463 1038 Lv 5 252 230 499 1119 Lv 6 274 250 543 1217 Lv 7 301 274 594 1333 Lv8 331 302 654 1468 Lv 9 365 333 722 1620 Lv 10 401 368 798 1790