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https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/459.html
Limitいろいろ なんとかリミッタのお話。 ゲームのスコアを経済に例えるのもなんですが、通貨だと考えればデフレーション。 モノだと考えればインフレーション。 湯水のようにスコアが溢れ出す2XPイベント。 これのおかげで私もプレイヤーさんも苦労しています。 ランク以外の値を用いればリミット設定は簡単なのですが、 ゲーム内で見てわかる値はランクしか無いんでよすね。 これもいわゆる可視化可能性の問題ですが。 また先日も触れましたがプレイヤーの能力を意味する各種指標となる数値とランクは相関性があります。 一言で言ってしまえば「高ランク=強い」となります。 もちろん例外も多々あるでしょうが統計的に正しいと言えます。 が、これもランク80程度まででこれを上回ってくると相関度がほぼ無くなります。 それ以前にサンプルが少ないことも問題なのですが。 これを如実に表しているのが [JPN] GoodGames Conquest for Expert [AvgRank = xx]のバランス問題。 [JPN] GoodGames Conquest for All Playersからfor Expertに切り替わった直後は プレイヤーの変化が激しい(途中接続者率が高い)ため、バランス劣化を避けるのが困難です。 ※途中接続者に関連する問題はこのサーバ特有ではないため今後のテーマになりそうです プレイヤーの出入りが一巡して安定してきた頃が最も高バランス化されますが、 ゴールデンタイム直前ぐらいでしょうか、AvgRankが100にも達する頃にはこのバランスは完全に崩壊します。 理由は前述の通り、単純にランクでバランスさせようとしているから。 ランクで能力を測定することが困難(ほぼ無意味)なランク80超が大部分を占めるため、 サイコロでチーム編成を決めているのと変わらないような結果になります。 もう一つの問題は、 [JPN] GoodGames NOOBS xxxxxxのリミット問題。 2XPのおかげであっという間に入れなくなったとの御連絡を何人もの方から頂いています。 早い方では10日程度でランク55に到達しているようです。 リミットを変更するにしても54を59にするぐらいが限界でしょう。 SPMは2XPの影響で機能不全に陥っていて使い物になりません。 AdjustedSPMは2XPの影響を受けないにしてもメジャーな数値ではありません。 (メジャーどころが極々マイナー指標です) 困りましたね。(苦笑) まず2XPの影響を除外しただけの1XP SPMを算出し、 2XPの影響を正確に把握する必要がありそうです。 ( - )
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/2018.html
,´ノノリ))) !リ *^∀) ,!,ヘ, ^ヽ ( 、 ヽノ\ 〉 ヽ;;;;;ヽ、 /i`ー―'ヽヽ;;;;;; 、 ;;{ヘソニニニ} V、_ ) (_ ,|ヽ' / |/ / { ソ、 ヽ \ | \ ヽ、 | |ヽ_ ノ、 | | / ノ 〈_ 〉( / (´ `弋} 名前:マr?? 職業:??? 性別:♀ 年齢:?歳 種族:?族 初登場:Recipe 61 『落し物』前編 本編 127 補足 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 ルベン ??? Recipe 61]] 『落し物』前編 登場作品 Recipe 61 ├『落し物』前編
https://w.atwiki.jp/wiki14_richscom/pages/4.html
1.ページボリュームとページ内容の充実、どちらを優先するべきか? 2.ページ内容の変更はおこなっていない(新規ページの作成含め)時、 ページ更新を行うべきか? 1.については、新規ページのネタを考えるのと導入事例などの充実、 どちらを優先するべきだろう?と言う事です。 通常の考えでは、内容・ページ数というのは相関関係を持って追加します。 単純なSEO対策では ページ数+内容にテキストキーワード付与=Webクローラー判定 となりますが、きくた肛門科のように所謂「駄目ページ」ができあがってしまい ます。 上記は、クローラー対策だけの考え方ですので、人間対策ではありません。 知恵を絞ると 内容の充実(詳細を記載した内容物)+テキストキーワード付与+詳細内容を出典 のように説明ページを別枠で設ける(POPUPにするのがいい) という事が必要ではないかと考えます。 斉藤さんがご提案した内容を教えて下さい。 また、その他あれば教えて下さい。 2.については、ロボットがHTMLファイルのタイムスタンプを 読んでいると仮定すれば、1日に1回、実際のページ更新の有無にかかわらず アップすると新しい情報と認識するのだろうか?と言う話です。 上位表示と新しい情報との相関関係があるのであれば 1日1回、アップする方がいいのではないかと思っただけです。 毎日の空UPADTEは意味があります。 要は、Webクローラー自体そんなに賢くありません。 INOVのUPDATE仕様はFTPですからやってることは同じです。 また、一般的なクローラーは新規性ということではファイルタイムスタンプだけ を参照します。 もっと細かく言うと、Webクローラーは元々INKTOMI社のエンジンを使用して居ま す。 INKTOMIは、WebCacheの技術を持っていて、Cacheの仕組みをWebクローラーに反 映させています。 このINKTOMIのCacheは、タイムスタンプ制を取っていたので仕組みとしては そのまま流用しています。実際YahooはINKTOMIを買収しました。 また、Cacheというのは、一回参照した情報を溜め込んで、次回同じ情報を参照 する事があれば 溜め込んだ情報をはき出してあげる仕組みです。 これによって、インフラの使用率を下げて高速化を図るという仕組みです。 今は日本法人も撤退しましたが、INKTOMIのメインCacheはTrafficServerという のがあります。 http //www.ssl.fujitsu.com/products/network/netproducts/inktomi/ 富士通、INKTOMIは過去のパートナーでしたので知ってただけですが。 showrss プラグインエラー RSSが見つかりません。
https://w.atwiki.jp/aspirin-marcov/pages/87.html
collinearity、またはmulticollinearity。 青木先生サイトより 通称「マルチコ」。独立変数間に非常に強い相関があったり,一次従属な変数関係がある場合には,解析が不可能(「逆行列が求まりません」というエラーメッセージが出力される)であったり,たとえ結果が求まったとしてもその信頼性は低い。このような場合に多重共線性があると言われる。 そのた つぎのとき、多重共線性をうたがう。 推定値の符号が理論と合わない. 決定係数は大きいのに,個別のt値は低い. 観測値を増加させるたびに,推定値が大きく変動する. 説明変数を増減すると,推定値が大きく変動する.
https://w.atwiki.jp/wiki5_hks/pages/77.html
基本例題 例題1 例題2 その後の課題 POSTHOC?, IPRED ADVAN4? での解析 定量限界以下濃度の扱い どの PK パラメータに個体間変動を考慮するか 静注製剤の場合ADVAN1?, ADVAN3? 経口,静注が混在する場合 反復投与データの入力ADDL?, SS? 定常状態の考え方定常状態データの入力 点滴データの入力? Tlag? 個体内誤差モデル? 経口製剤だが,吸収相のデータが少ない場合 個体間変動間の相関 FOCE?, FOCE-INTER? 非線形 PK モデルADVAN6/8? TOLとは 吸収飽和モデル 代謝飽和モデル $PRED INFN
https://w.atwiki.jp/gatimuticard/pages/54.html
14どうのつるぎ 15お悩み相談室 16ダブルチーズバーガー 17デフラグ 18孤児たちの里親 19有益(?)な情報 20あんころもちたべたい 21犯人はルイズ 22きたないくるみ 23ヤンデレマンクス 24探索 25閃き 26出土 27編集:カット 28頭皮炎上 29燃料気化爆弾 30聖神姫のつえ 31ゴーかんあるば 32キューピット 33神保コラ 34あるばサイン 35夜菌 36関係者相関図 37弓 38ファイムルソード 39あるバッタン 40龍角散のど飴 41妖刀オボロかまいたち 42DEATHGAME 43D(ダブチ)ストーン 44からみづらい 45じんきゅすの○○な話 46変身セット
https://w.atwiki.jp/kj8kj8/pages/45.html
いやー!面白かったです。さすがサイゾー。 カツン特集のときも面白くて買ってしまったけど カツンよりはいくらか好意的に書かれてた気がします。 でも結局褒めてるのかけなしてんのか分かんないw 噂レベルなことも平気で書くサイゾークオリティ結構スチよw 一番ワロタのはジャニ相関図ね!カツンのときもあったけど 今回もなかなか傑作だったんじゃない? ヒヨの「年下なので全員に気を使う」にめっちゃワロタw あと、安田としぶやんの関係性とかw こちらもネカフェで読んだのですが結局買いそうです。 なんだかエイトいろんな方面に取り上げられててすごいよね!
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/1866.html
x∧∧x li*^ヮ)') §っ / !!しン 名前:レイナ 職業:child(子供) 性別:♀ 年齢:?歳 種族:モレナ族 初登場:Recipe 49 逆転の果てに 本編 368 補足 歌うのが大好きな元気いっぱいの子供。よく父モナストファーに肩車されて 一緒にモナーブルグ中央図書館へ冷やかし(曰く「応援」)に行っているようだ。 父モナストファー曰く 「ママに似ず歌が上手くて本当に良かったよ」 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 レナ ママ Recipe 49 逆転の果てに モナストファー パパ Recipe 49 逆転の果てに 登場作品 Recipe 49 ├逆転の果てに
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/1867.html
/V\ ( ・-・) ( S φ ニニニニニニ 名前:シーニアス 職業:librarian(モナーブルグ中央図書館職員) 性別:♂ 年齢:?歳 種族:シーン族 初登場:Recipe 26 ノルのアトリエ 本編 204 補足 モナーブルグ中央図書館で主にカウンター業務を行っている人。 シーン種の特徴に外れず無口で真面目、故に同僚のレナに弄られることもしばしば。 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 レナ 同僚 Recipe 26 ノルのアトリエ 司書 同僚 Recipe 26 ノルのアトリエ ユーリ 同僚 Recipe 26 ノルのアトリエ 登場作品 Recipe 26 ├ノルのアトリエ Recipe 49 ├逆転の果てに Recipe 69 ├危機一髪
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/799.html
メニュー>ギルドサポート>レベル1>値引き [Pv,×,Gm/Itm価格-10%(要GM許可)] ☆☆☆ エネミーレベルとドロップ価格の相関は意外と低いので、冒険の収支も悪くなる時は悪くなる。高い買物の時だけ選択すれば良いのだし、適当なタイミングで取得しても良いのではなかろうか。 ただ、これを意識してメンバーの買物タイミングを揃えることまでするかどうかは少々悩ましい。消耗品をまとめ買いして保管できるかどうかでも変るので、GMに確認しておくと良いだろう。 -- 灯 (2012-05-31 20 38 52) 名前 コメント