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4/11 自己相関関数を求めるプログラム作ったぁ。 多分これでできてるはず・・・ 次はローレンツ時系列の自己相関関数を求めてチェックだな。 そして、相互情報量を求めるプログラムも作らないと。 4/12 今日は特に何も。 あー平Tの授業で何発表しようかしら・・・・orz 4/12~4/16 やべ・・・カオスの本全然わかんねぇ。 どうしたらいいんだろう・・・。 ルンゲクッタで方程式は解けてるんだけど 分岐図が描けないんだよなぁ。 ローレンツとロジスティックの分岐図で許してくれるかなぁ。
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サンプル(Samples) 変数(Variables) 尺度(Scale) 空間上の距離ユークリッド距離 マハラノビス距離 ベクトル固有ベクトル 特性ベクトル 標準化 正規分布 変数間の関係を調べる指標量的データと量的データの間の関連性を調べる 相関係数, 共分散 量的データと質的データの間の関連性を調べる:相関比 質的データと質的データの間の関連性を調べる:クラメールの連関係数 サンプル間の関係を調べる指標Simpson係数 Jaccard係数 Cosine距離 複数の特性に基づいてサンプルを分類・グルッピングする 判別分析 因子分析 主成分分析 検定(test)t-test chisq-test #独立性検定
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戦闘について 戦闘形式についての案。 武器や魔法によるダメージ計算や、属性のダメージ倍率など。 他、属性や状態異常の種類などもここで。 追記:属性に関して RPGツクールXPでは、属性の耐性レベル、状態異常の耐性レベルがA~E?でランク付けされています。 それらランクは、属性ダメージや毒状態になったときの持続ダメージ量に関係していると考えられます。 ●属性について 風・水・炎・地・雷・氷・光・闇 の8属性 互換性はなく、各々のモンスターに耐性なり弱点なりを付加する形の予定 水と氷をごっちゃにしてしまった方が良いだろうか? ●状態以上について 睡眠・麻痺・毒 は確定 他、スリップなどを検討中か by.dolion (光⇔闇) 光は闇に強く、闇は光に強い。とかどうだろう? どう設定すればいいかは分からんが・・・orz by梅村 デフォルトだと「対不死」「対悪魔」みたいな対種族系の属性もあるなー。混ぜると激しく複雑になりそうだorz なお、複数の属性が絡む場合は「対象に使用するスキルまたは武器に付加されている「全ての属性」の中で最も高い倍率が選ばれ、その倍率によってダメージが与えられ」る模様。先人の知恵を導入すればここは変更可能ぽい。 byあら 属性の数はまだ話し合う予知があるかもしれないけど、属性の相関はドライオンさんの考え方に賛成です。イメージからも分かりやすい属性相関はうれしいですヾ(゚▽゚*)。ECOとか鼻水モノだったz(ECOは属性相関がちょっと変だった) -- 梅村 (2005-12-14 11 43 14) 複数の属性は表現しないでいいと思うよ。めんどいし数も少ないだろうから。 -- dolion (2006-03-23 17 35 54) 名前 コメント
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Qu est-ce que le projet? Conflict is my business. 管理者は葛藤が起こる状況とその解決方法とを知っていなければならない。 ■葛藤の先行条件(p.112) 曖昧な権限 利害の衝突 意思疎通不全 特定グループへの依存 組織の分化 グループ間の関係 合意の必要性 行動規範 過去の未解決葛藤 ■発生しやすい状況(p.121) ストレスの高い状態 曖昧な役割と責任 上司が複数いる! 先端技術の導入 ■葛藤の解決方法5種(p.43, p.99, p.115) 対決(問題解決) 最も望ましいが、相互信頼と時間が必要。実際は他の手法を全部駆使 妥協 お互いに何かを犠牲にする 鎮静 一時的な対処であり、問題の解決になり難い。しかし鎮静効果はある 強制 権力・権威を押しつける最後の手段 撤退 一時的な対処であり、問題の解決にはならない。ただし冷却効果はある ■葛藤と対応策の相関(p.129) 強制、撤退は新たな葛藤の増加と正の相関 問題解決、妥協、鎮静は負の相関 ■対葛藤戦略(p.132-) win-lose。権威による強制、多数決等 lose-lose。妥協、仲裁等。「何も得られないよりマシ」 win-win。当面の課題・対策でなく、達すべき結果やゴールを見る。コンセンサス、統合意思決定等。相互信頼と時間が必要 ■葛藤は悪いことばかりじゃない(p.114) 深刻な葛藤の緩和 新しい方法を見つける刺激 団結力の強化 グループ間の力関係の評価 Qu est-ce que le projet?
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ランク別RSPM統計 こちらも調査依頼に基づき掲示致します。 ■集計前提 集計対象プレイヤー 2015/06/19 00 00から24 00まで (ともに日本時間) 集計対象地域 制限なし 集計対象総プレイヤー数 141,167名 (上記期間内に上記サーバにおける戦績が存在するプレイヤーが対象) ■まずは分布状況 ■次にRSPM平均 青い線はランク別のプレイヤー数になります。 集計前提に記載しました通り、2015/06/19に戦績のあるプレイヤーのみ含まれます。 誤差程度ですがランク30よりランク50の方が低くなっていますね。 ランクとRSPMはあまり相関性が高いとは言えないようです。 いずれプレイ時間との相関性を見てみます。 ( - )
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情勢 [#mc136543] 同盟相関 [#je50dbdc] デブリズタワー [#s619f26f] 情報提供 [#pa7bd732] 情勢 同盟相関 風鈴火山が上位同盟を友好化 デブリズタワー 名前 位置 所有同盟 備考 アガレス・デブリズ 0,0 風鈴火山 ヴァサゴ・デブリズ 600,600 風鈴火山 マルバス・デブリズ 600,-600 風鈴火山 ガミジン・デブリズ -600,600 風鈴火山 ウァレフォル・デブリズ -600,-600 風鈴火山 真デブリズタワー ブエル・デブリズ 4,612 風鈴火山 パイモン・デブリズ 608,-3 風鈴火山 アモン・デブリズ -1,-616 風鈴火山 バルバトス・デブリズ -609,4 風鈴火山 情報提供 名前 コメント
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統計学(2015年度) 来室者の総数: - (2015/6/19~) 今日の来室者: - 昨日の来室者: - 前学期の日程について 回 月/日 内 容 1 4/8 イントロダクション 統計的なものの見方・考え方 2 4/15 第1章 データにだまされない方法(統計における表現) 3 4/22 第2章 データの分布と「可視化」 4 5/13 度数分布表・ヒストグラム・幹葉図 5 5/20 第3章 データの「あらまし」をとらえる、平均と分散 6 5/27 分散から標準偏差へ 7 6/3 前半のまとめ 8 6/10 中間試験 (試験時間90分、配布した公開用紙と電卓のみ使用可です。(スマホ・携帯電話は不可) 9 6/17 試験の解答解説と標準得点 10 6/24 第4章 酒を飲めば収入が増える?(相関関係と因果関係) 11 7/1 相関係数の性質と回帰直線 12 7/8 相関係数の性質と回帰直線② 13 7/15 相関係数と決定係数 14 7/22 回帰直線の計算~確率・正規分布 15 7/29 統計調査法~正規分布~正規分布表の使い方 16 8/4 期末試験 授業の到達目標 身近で得られるデータから基本的な統計量を計算し、そのデータ集団の性格付けができる。また、2つの集団に対して平均値の相違を統計的に判定することができる。そのための基礎理論を理解している。 カリキュラムポリシー・ディプロマポリシーにかかわる項目 専門的な知識と技能を体系的に習得するための専門科目である。 知識や技能を応用して、多角的、総合的、体系的にものごとをとらえ、理論的、批判的に思考し、問題の発見や解決にその力を活用する姿勢と能力を身につけている。。 授業の概要 物事を調べていくと、多種多様なデータが得られる。データの山から、本当に必要な情報を抽出して、分析し、解釈する必要がある。 統計学では、基本的な統計量を調べることでデータ集団の性格付けを行う。また、2種以上のデータ集団が得られた場合に、その平均値や分散の相違を検討する手法が存在する。 心理学研究や品質管理などの分野では、標本調査で得られたデータに多様な分析法を適用する。統計学はこれらの分野の基礎知識を与えることを目的とする。 教科書 浅野 晃、『社会人1年生のための統計学教科書』、ソフトバンク・クリエイティブ、2014年。 評価の方法 中間試験・期末試験と課題ワークシートなどで総合して評価する。 履修上の注意 1.出席は毎時間、授業中の課題で取る。 2.評価は、中間試験・期末試験と出席状況などで総合して評価する。 3.欠席した場合は、講義ホームページなどで欠席分を理解しておくこと。
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技術 technology アンシブル Ansible 『即時通信装置』と呼ばれているが、実際にはゼロ時間ではなく、プランク定数に相関した一定時間のタイムラグがあると考えられている。つまり超光速通信装置である。 接続されていれば限りなく即時に近い通信速度を得る事ができるが、装置そのものは、ゲートを越えた場合、常に対になっている装置の相関性が壊れてしまうため、光速以下の速度で運ばなくてはならない。 また、この装置を利用していても、双方の時間の流れの差が大きな障害となる場合があり、それらは基本的に自動補正されるが、場合によっては補正不可能なほどの大きな障害、例えば通信の遅延や不連続化等が発生する場合がある。 上へ
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シリーズ共通 項目 ゲームデザイン 版型 付属品 64 アルフレッド・レオナルディ B5ハードカバー キャラクターシート(必須) クイーンズブレイド タイトル 著者 刊行年月 流浪の戦士 レイナ 久行宏和/金子ひらく 2005/11 荒野の義賊 リスティ えぃわ 2005/11 牙の暗殺者 イルマ 赤賀博隆 2005/12 森の番人 ノワ 平田雄三 2005/12 武者巫女 トモエ えぃわ 2006/6 歴戦の傭兵 エキドナ F.S 2006/6 古代の王女 メナス F.S 2006/9 近衛隊長 エリナ 久行宏和 2006/9 冥土へ誘うものアイリ 高村和宏 2006/12 高貴なる戦士レイナ M-RS 2006/12 光明の天使 ナナエル 空中幼彩 2007/3 武器屋 カトレア 金子ひらく 2007/3 炎の使い手 ニクス 黒木雅弘 2007/6 帝都の聖女 メルファ ズンダレぽん 2007/6 千変の刺客 メローナ F.S 2007/10 雷雲の将 クローデット F.S 2007/10 鋼鉄姫 ユーミル みぶなつき 2008/2 戦闘教官 アレイン 松竜 2008/6 逢魔の女王 アルドラ かんたか 2008/6 クイーンズブレイド リベリオン タイトル 著者 刊行年月 叛乱の騎士姫 アンネロッテ えぃわ 2008/11 超振動戦乙女 ミリム 蔓木鋼音 2009/4 クイーンズゲイト タイトル 著者 刊行年月 門を開く者 アリス Niθ 2007/11 魔法少女 虹原いんく POP 2007/11 恩を返すもの いろは 唯々月たすく 2008/4 紅の忍 不知火舞 泉まひる 2008/10 運命の子 ディズィー 井上巧 2009/4 クイーンズブレイドは,ロストワールドに対応した対戦型ゲームブック. その外観からしばし色モノ扱いをうけがちではあるが, 画集としてはそこそこ, ゲームとしてはかなり, ネタ本としては最高に, 優秀な企画であったために人気シリーズとなり,各メディアで展開している. 【リンク】 日本語版LOST WORLDSについては,日本ソフトバンクの項を参照のこと クイーンズブレイド/リベリオン公式ページ クイーンズゲイト公式ページ クイーンズブレイドとロストワールドのキャラクター対応の詳細については,友瀬 遙:LOST WORLDS/ろすとわ~るずのページを参照のこと. 【おしらせ】 よいこの みなさん へ ここからしたにはちいさなおともだちむきではないことがかかれているかもしれません.よむまえにおうちのひととよくそうだんしてくださいね♪ クイーンズブレイド 流浪の戦士 レイナ 【設定】流浪の剣士.ヴァンス伯爵令嬢. 【キャラ相関】リスティのライバル,エリナの姉,クローデッドの妹 【装備】剣,青銅の鎧,盾,兜 【元キャラ】『剣士』 【ウリ】シリーズの主人公.スタンダードな性能 【ナキ】遠距離は苦手.強力な後期キャラに太刀打ちするのは難しいかも・・・・・・ 荒野の義賊 リスティ 【設定】山賊の女頭目 【装備】メイス「鉄の恋人」,胸当て,盾 【元キャラ】『ジャイアントゴブリン』(笑) 【ウリ】ガチムチだよ! 【ナキ】ガチムチなんだ・・・・・・ 牙の暗殺者 イルマ 【設定】清掃員とは世を忍ぶ仮の姿.その正体女王直属「牙の暗殺者」 【キャラ相関】エキドナの弟子兼おもちゃ 【装備】剣,ダガー 【必殺技】ブラック・ローズ 【元キャラ】『短剣剣士』 【ナキ】二次創作的にはほぼ空気扱いらしい 森の番人 ノワ 【設定】ハーフエルフ 【キャラ相関】アレインの弟子 【装備】杖 【友達】おサルのルー(でもゲーム中は盾扱い) 【元キャラ】『Woman /w Quarterstaff』 【ウリ】ぱんつはいてない 【ナキ】エルフの里を事実上追い出された可哀想な子 武者巫女 トモエ【設定】ハーフエルフ 【設定】ヒノモト出身 【装備】刀,鉢がね,神札 【元キャラ】『サムライ』 【ナキ】下段攻撃は卑怯なのでやりません 歴戦の傭兵 エキドナ 【設定】ワイルドエルフの傭兵 【キャラ相関】イルマの師匠,アレインのライバル 【装備】剣,ダガー,盾 【ペット】蛇のケルタン君(普段はパンツがわり) 【必殺技】ブラック・ローズ 【元キャラ】『Flaming Cherry』 【ウリ】個人戦500年不敗 古代の王女 メナス 【設定】古代王国アマラの王女 【キャラ相関】沼地の魔女により復活したが,配下となることを拒否した 【装備】リビングセプター セトラ,冠 【技】呪いのオーラ 【元キャラ】『Kharis,the Royal Mummy』 【ウリ】実は全キャラのうち,真面目に女王を目指しているのはメナスだけだったりする 【ナキ】ぴちぴちに見えるけどアンデッドです 近衛隊長 エリナ 【設定】ヴァンス家の警備近衛隊長 【キャラ相関】レイナとクローデッドの妹 【装備】槍 【元キャラ】『Felina the Tiger Lady』 【ウリ】ネコ耳・・・? 冥土へ誘うものアイリ 【設定】メイド服を着た死霊 【キャラ相関】沼地の魔女のボディガード 【装備】鎌 【元キャラ】『ゆうれい男』(笑) 【ウリ】『にゅうりん・・・・・・だと?』 【ナキ】『誤解です.それは武器の錆です』 高貴なる戦士レイナ 【設定】レイナ旅立ち直後バージョン 【元キャラ】『Woman in Scale /w Sword and Shield』 【ウリ】レイナを美麗な3Dグラフィックで表現しました! 【ナキ】乳揺れなき3Dになんの意味があるのかと 光明の天使 ナナエル 【設定】男癖の悪い天使. 【装備】セレスチャル・サーベル 【必殺技】フォーリングスターキック,ホーリーダイブ 【元キャラ】『Winged Gargoyle with Scimitar』 【ウリ】飛べば強い. 【ナキ】あたまがわるい.あと,聖乳をこぼすと大変なことにー 武器屋 カトレア 【設定】かつては巨人殺しのカトレアと呼ばれていた武器屋のおっかさん 【装備】大剣"巨人殺し",万能ジャベリン 【息子】ラナ,戦闘中は足手まとい 【元キャラ】『Mac Aber, Highland Warrior with Claymore』 【ウリ】人妻+巨乳+メガネのコンボで,マニアに大人気♪ 【ナキ】熟女+奇乳+ショタのコンボで,シリーズ中最も難易度が高いキャラに. 炎の使い手 ニクス 【設定】ヴァンス伯爵家の家臣の家の出身.フニクラを拾うことで魔力を得た 【装備】杖 【元キャラ】『KODTシリーズ、BOB, Teflon Billy』 【ナキ】元は心の弱い子なので,実質フニクラに支配されています. 帝都の聖女 メルファ 【設定】原理主義教派の上級司祭 【装備】フレイル,盾 【技】ディヴァインパワー 【ウリ】聖なるポーズ(客観的に見て) 【ナキ】聖なるポーズ(主観的に見て) 千変の刺客 メローナ 【設定】沼地の魔女に仕えるスライム 【ウリ】いろいろ飛ばしてます 【ナキ】体力の初期値が低め 雷雲の将 クローデット 【設定】ヴァンス伯爵の長女にして将軍.母親が平民のため継承権は3位 【キャラ相関】レイナとエリナの姉 【装備】ツーハンデッドソード"サンダークラップ",兜 【ウリ】雷属性により,金属を持った敵に有利 鋼鉄姫 ユーミル 【設定】鋼鉄山のドワーフの王女 【装備】バトルアックス,カチューシャ,ドワーフドレス 【ウリ】わしは萌え萌えのロリキャラなのじゃー 【ナキ】でも70歳. 戦闘教官 アレイン 【設定】エルフの戦士長 【キャラ相関】ノワの師匠,エキドナのライバル 【装備】杖,ボーラ 【ウリ】千年処女 【ナキ】説教癖 【おまけ】Wikipediaでは『防具:怠惰』になってたけど,直したりはしませんよ? 逢魔の女王 アルドラ 【設定】クイーンズブレイド2連覇中の現女王.ハーフデーモン. 【装備】大刀"デーモンズブレイド"、肉裂秘剣、幻惑の宝珠 【憑依体】悪鬼デルモア 【必殺技】石化邪眼の発動で即勝利 【ウリ】ラスボス.なので強いです. 【ナキ】見つからない妹,報われないデルモアの想い,壊れていくアルドラの心など,悲しい設定満載です・・・ 【おねがい】 この項目を編集していたヒトは途中で寝てしまいました. 以降の内容はご後日補完される可能性が高いですが,それを待たずに貴方の編集によって完成させることを推奨いたします.
https://w.atwiki.jp/dennou-coil/pages/11.html
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