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3-907 907 :(○口○*)さん [sage]:04/09/30(木) 15 31 ID Ts8I+AbU ちっと前の話だが 俺は昔からROしてるGvPvなどの対人好き人間。 ギルドもそういうつてで知り合った人が集まった対人好きのギルド(大手というわけではない)。 いずれは砦もとみんなで頑張ってきて、GMもみんないい人で居心地は非常によかった。 ある時リア彼女が低接続でROを始めて俺の相方になった。 が当然対人好きで砦目指してるようなギルドに低接続の相方が合うはずもなく、 徐々に相方が浮いた存在になっていった。 周りが俺を気にして余り相方を誘ったりしないのと相方自身の接続率やレベルの両方で問題があったと思う。 Gv時間でも相方にとっては貴重な接続時間のため徐々に俺もGvが出来なくなっていった。 脱退理由 相方に専念します。 みんなで頑張っていたのにみんなすまねえ_| ̄|○ できれば相方含めてみんなでPvGvしたかったんだがな・・・。 前ページ次ページスレ3
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8 : 名無しさん@人狼 2008/12/08(月) 01 33 13 ID fdKWeAYI0 ○共有編(その1 COについて) 共有者は貴方とペアで相方となる共有者が必ずいます。 (相方が初日犠牲者の場合も含みます) 初日の夜に相方に慣れていないことを打ち明けましょう。 きっと貴方をサポートしてくれると思います。 そして、初日夜が明けたら(2日目の昼)COしましょう。 COをするタイミングは、占い師と霊能者のCOが 一通り終了した時が良いと思います。 あまり遅いと他の村人が把握しきれない可能性があるので 遅くとも残り1分より前にはCOするようにしましょう。 2日目にどんな展開になろうと、基本的にCOして問題はないです。 COする際は、共有者であるとCOする発言と、相方が生存しているのか 初日犠牲者かについての発言は、別に発言しましょう。 例 ) 相方生存の場合: 「共有CO」 「相方生存です」 相方が初日犠牲者の場合: 「共有CO」 「相方は初日犠牲者です」 相方に関する別の発言にする理由は、共有者の乗っ取り防止です。 共有COと相方が初日犠牲者である発言を同時にすると 人外側が乗っ取りに来る可能性が0ではないためですね。 従って、共有CO後、少し時間を置いて相方に関する発言を行いましょう。 ちなみに、相方が初日犠牲者の場合、他の役職は全員生存しています。 貴方をサポートしてくれる頼もしい相方がいなくて心細くなりますが その代わり、初日犠牲者が占い師である可能性を考える必要はありません。 9 : 名無しさん@人狼 2008/12/08(月) 01 33 36 ID fdKWeAYI0 ○共有編(その2 指定について) 指定に関してですが、基本的に狼が2匹以上残っている可能性がある状態で その日に狼を吊らないと敗北する可能性のある日以外は、する必要はありません。 (占い4での相互指示等、他にも指定が必要になる場合はありますが、ここでは割愛します) 従って、この状況になった場合は吊り先を指定しましょう。 恐らくその状態になった場合は、他の村人から指定の催促があると思うので それに従って指定を行っても良いと思います。 指定のタイミングですが、残り2分くらいまでには行うと良いと思います。 余り遅くに指定すると、指定先が狩人の場合でも狩人がCOすることが できなくなるためです。 尚、指定は指定が必要な日にハッキリと指定することが重要であり その結果村側が負けたとしても必要以上に責任を感じる必要はありません。 共有者は村側で唯一相談できる役職です。相方と協力して貴方の力で 村を勝利に導いてください!
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「共有者」とは・・・ 共有者は確定白の村人です。 共有者に特殊能力はありません。 共有者は2名以上で構成され、共有者同士、誰が共有者なのかが分かります。 夜の時間に限り共有者同士で相談出来ます。 共有者が人外に騙られる場合は、村人チームがそれに対応するのが極めて困難です。 その為、共有者は騙られないようにするのが一番重要なポイントです。 =共有者の特徴= 確定白の村人。陣営は村サイド。 共有者はお互いを知ることが出来る。 共有者同士は夜の時間にのみ共有者同士で会話が出来る。 共有者に特殊な能力はない。 上記以外は他の村人と同じ条件である。(喰い吊り死亡など) =共有者は騙られないようにするのが一番重要= 確定白であるはずの共有者が騙られると村にとって混乱を招きます。 何日目にどちらがCOするか? 両名ともCOするのか? どのタイミングにCOするのか? などを 共有者の潜伏死などで騙られないように共有者同士よく話し合いましょう。 ・CO例-1 A:共有者をCOします。相方は生存中です(自分だけCOの場合ここで終了) B:共有者をCOします。相方はAさんです。確認して下さい A:相方はBさんであってます ・CO例ー2(相方を喰いor吊りで失った場合) A:共有者をCOします。相方は生存中です 全員が共有者COを確認後、 A:相方は■■さんでした。 と、「相方の生存中」を訂正する発言をする。これは騙りによる乗っ取りを防ぐために行う =偽共有者が現れたら?= ・潜伏中に偽共有者(1人)がCO あなた、または相方が1人COします。様子見する必要はないでしょう。 COする際に 「共有者をCOします。○○さんは相方ではありません。」と、 偽共有者さんの相方では無い事を伝えましょう。 ・潜伏中に偽共有者(2人)がCO あなたも相方もCOしましょう。様子見をする必要はありません。 COする際は 「共有者をCOします。偽共有者○○さん達は騙りです。」と、 偽共有者コンビは騙りであると伝えましょう。共有者が2組いる場合は、どちらかの「自称共有者」が処刑または占われることになるでしょう。 ですが、真共有者を処刑したり占ったりしても勿体無いだけなので、 偽共有者から「吊り」「占い」の対象となるよう頑張りましょう。 ・自分が共有者CO後、相方とは違う人がCOした場合「○○さんは相方ではありません」と伝えましょう =「相方を指定する」は有効な手段= 共有者は2名以上であることから、必ず相方が存在します。 「相方がCOする」のと「相方を指名する」のでは違うということです。 ではどういうことなのか? 偽共有者となるのは、「人狼」「狂人」「妖狐」の可能性があります。 そこで、相方を指名させた場合、指名された人が「共有者」でなければ 「共有者ではない」と宣言すれば騙りであると判断できます。 ここで注意しなければならないのは、絶対に普通の村人は共有者を騙らないこと。 狼と狂人が共謀する場合もあることを念頭においてください。 簡単なまとめになりましたが、 さらに知りたいと方は、「人狼 共有者」で検索してみてください。
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46-356 356 :(○口○*)さん []:07/08/04(土) 11 56 ID iH7rf79mO もう何年前のはなし… 自分のじゃないが同じGの相方?みたいな人の脱退理由を… 自分♀ハンタ、リアル♂、RO内ではリアル性別をあかさずに遊んでる 相方?は♂アサシンリアルも♂ まだROを初めたばかりで初心者だった自分にあれこれと教えてくれたり、NPC売りではあるが当時の自分には手の届かない装備を買ってくれたりした。 そのおかげで数ヶ月たつとハンタにもなることができ相方のアサシンと一緒に狩りにいくようになっていた。 そんなある日相方とたまり場ではなしていると同じ福岡県在住であることが発覚。 すると… 相方「今度会いたいな」 と急な発言。どうも相方は自分がネカマであることに気づいてないらしく、 「遊びたい」とか デートに誘ってくる。 相方「今度の日曜日はどう?」 自分「日曜日は用事があってちょっと」 相方「どこかいくの?」 自分「ちょっと天神に…」 相方「本当?じゃあ会うかもしれないね。○○(自分のキャラ名)は可愛いからすぐにわかっちゃうよ!!」 うわぁ~こいつまぢかよ…と思いつつそのときは軽くスルーしてどうにか逃れた。 その日曜日自分はバンドやってて自分のライブがあったのでライブの後に家に帰って深夜、INすると相方のアサがログインしていた。 相方「おかえり△△さん(バンドでの源氏名)」 脱退理由 タイバンお疲れ様でした。 361 :(○口○*)さん []:07/08/04(土) 12 32 ID iH7rf79mO 356です( _ ) 説明不足申し訳ない タイバン 一緒にライブした他バンドさんです。 相方はどうやらほかバンドさんのメンバーさんだったらしく、ライブ後に自分のバンドHPにきて、 その後バンドHPにリンクしてある自分の個人ブログ(ラグナロク関係でブログを書いていたので)にとんだところ分かったようです。 直結に関しては今思うと間違いなさそうですね☆ 前ページ次ページスレ46
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どんなテクニックか フォースは2on2のゲームなので自分が見えていても相方には見えていない事が多々ある。 それは相方が見ていない相手機体だったり、その機体からの援護攻撃だったりする。 自分の相方に見えていない状況を伝えることで、 事故やきつい状況が発生する前に防いだり、相方が動きやすくするテクニック。 戦闘によってはコレをするとしないとで全てにおいて雲泥の差が出る場合がある。 入力 バーチャロンフォースをしながらしゃべる。 例 自分の見ている敵から相方に援護が飛んだ 「(武器名)」行った 自分の前の敵が自分を放置して相方に向かったとき 「放置された、○○寄ってる」 相方の機体がダブルされた 「ダブル。(相方の見てない敵が)近いダブル(遠いダブル)」 自分の目の前の敵を放置して相方の方の敵をダブルする 「○○(自分の見ていた敵)放置する、○○(自分の見ていた敵)フリー、見てない」 等 補足 ちょっとのことでも言おう。 それだけでわりとお互い安心できて信頼できるようになる。 片方だけが言うのではなく、 お互いが言い合ってはじめて意味を成すのでちゃんと言うようにしよう。 「言うのとか恥ずかしくて…」というのも分かるが、それで負けたらそのほうが後々良くない事になりかねない。 ただ相方に着弾する寸前に言ったり、遠距離なのに着弾した後に言ったり、全く別のものを言っても意味が無いので 言う時は「早く、正確に」言う事。 要は慣れである。 武器の略称は 武器の略称一覧
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37-304 304 :(○口○*)さん [sage]:07/02/08(木) 12 59 ID MuzL6QSt0 ちょっとスレの趣旨からは外れるかもだけど 脱退理由「今までありがとう」 俺:Gマス、3ヶ月ほど前の当時ROに夢中 相方:Gメン、リアル知り合い、俺がROを勧める 俺は長い間育ててきたメインが転生してウハウハしてた。 相方には自分のキャラと組みやすい職をしてもらうことに。 装備は貸し、超壁育成して、短時間で相方が2次職に。 でも弱い。相方にはPSがない。だんだんイラつく俺。 リアルでも「レベル上げろよwwwww」とか言ってたと思う。 相方は黙々とソロ。 俺がレベル上がりにくい時期にサクサク上がっていく。 嬉しそうに報告してくるけど、喜べない俺は無視してた。 ある日ペアで狩りに行くことに。 やっぱり下手。俺も相方もよく死んだ。短時間で切り上げ。 多分いろいろ文句言った。相方は何も言い返さなかった。 数日後、相方脱退。 俺はソロになった。ROでもリアルでも。 今思い返しても自分が痛い・・・・orz 308 :(○口○*)さん [sage]:07/02/08(木) 13 19 ID MuzL6QSt0 相方が脱退してからリアルでも話してくれなくなった。 俺は未練がましく転生キャラをなんとくプレイしてたり。 で、最近ばったり会って久々にまともに話しができた。 俺が前ほどROやってないって言うと、「あんなに好きだったのに。ごめんね」 って謝られた。 俺に気をつかってんのか、キャラデリはしてないとか言う。 相方の名前のノビが作れるのは確認済み。 自分が情けなくて何も言えなかった。 俺もそろそろRO引退するかな。 前ページ次ページスレ37
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占い師 占いCO:Aさん○でした 初日なので特に理由はないです。 占い先の名前+占い結果は完結に 占い先の名前は正確に 理由をつけるときは、結果と理由ではっきり区別がつくように 霊能者(初日に名乗り出るとき) 霊能CO なるべく目立つように 霊能者の仕事は2日目以降なので結果は付けられません 霊能者(2日目以降) 霊能CO:Aさん●でした どことなく様子見な狼な気はしましたがヒットでした。 残り狼は1。私も仕事終了ですね。 処刑先の名前+霊能結果は完結に 処刑先の名前は正確に 理由をつけるときは、結果と理由ではっきり区別がつくように 共有者(相方が潜伏中のとき) 共有CO:相方 生存中です 相方が生存中であることは欠かさずに 相方潜伏続行であれば毎朝必ずそのことをCO 共有者(相方ともにCOするとき) 共有CO:相方 Aさん 相方の名前は正確に 共有者(相方指定を受けたとき) 共有CO:相方 Bさんで合ってます 相方指定を受けたらなるべく迅速に確認を 相方の名前は正確に 狩人 狩人CO: 1日目 護衛:-- 死体:初日犠牲者 2日目 護衛:Aさん 死体:Bさん 占い師のどちらかを護衛するかで2択。自分に○をくれたAさん護衛。 霊能さん噛まれたらごめんなさい。 3日目 護衛:Aさん 死体:なし 霊能は噛まずにグレー噛みか。狩人&狐探しかな。 引き続きAさん護衛。そろそろ狼にも占い師の真贋はついたかな? 4日目 護衛:Cさん 死体:Aさん 死体なしだった。Aさん噛みでGJ?グレーから狐噛み? GJなら連続でAさん噛みには来ないかな? 護衛を外して霊能護衛にいってみる。 日ごとの護衛先と翌朝の死体がわかるように 理由をつけるときは、長文すぎて読みにくくならない程度に 日ごとの区切りがわかりやすいように
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21-781 781 :1/2 [sage]:06/06/19(月) 14 33 ID zZe8Wubl 脱退理由:(空白) 相方と一緒だったギルドを抜けてきました。 相方とはβからの付き合いだったんですが、周りの人は 大体転生を終え、今は転生2次職になっています。 しかし、相方はリアルが忙しいためにまだ転生しておらず ログインしたら少しずつ稼いで、転生を目指していました。 私も転生はしましたが、相方と組めるキャラを作っておき そちらのキャラで組んで遊んでいたのですが、最近相方の キャラの発光が近くなった所、態度が急変。 今まではマッタリレベル上げしたり、私と相方含むトリオ で狩りに行ったりしていたのですが、トリオで誘うと 「ペアがいいな。狩場は○○で」(某効率狩場) ペアで行ってもトレイントレイン。 流石に疲れて、休憩を申し込むと即帰還ですぐに狩りに行く ようになってしまいました。 いつもは狩りの後はいろいろ雑談したりなど、楽しむことが できたのですが、最近は全く話も出来なくなりました。 続く→ 783 :2/2 [sage]:06/06/19(月) 14 33 ID zZe8Wubl →続き 当然、相方が溜まり場にいることも少なくなり、仕方なく メッセやwisで話しかけると、レベルが追いついた転生職 と狩りをしていることが多く、途中で必ず会話が途切れます。 先日、そのことを本人に相談した所、ものすごく怒り出し 「もうすぐ転生できるんだから頑張ってもいいじゃん」 「○○(私)だって発光直前は全然遊んでくれなかった」 と大喧嘩になりました。発光直前、相方と遊ばなかったのは 相方がとある理由で、私との狩りを拒否したからなのですが そのことは、記憶からすっぽり抜け落ちているそうです。 その日は相方が怒って落ちてしまい、その後は聞く耳持たず と言う感じで話も全くできなくなってしまったので、本日の 代休を利用し、相方がいない隙に脱退してきました。 また、結婚しているキャラの離婚もしておきました。 #一組2.5Mとか高すぎです…。 今後は相方の知っているキャラを休止し、最近育てている キャラで遊びたいと思っています。 吐き出し、長文失礼しました。 前ページ次ページスレ21
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概要 味方同士のライフを分配する方法のひとつ。 入力方法 スタートボタンを押す。 各種硬直中には発動できない。 空中ダッシュ攻撃後の自由落下中も無理。 それ以外ならばいつでも発動できる。 空ジャンプやただの空中ダッシュ後の自由落下中でも可。 動作 発動すると、光をまといながら相方に向かってダッシュする。相方が動くと追尾する。 発動中は一切の操作を受け付けず、無防備。発動直後に全ての武器ゲージを消費する。 発動中に「自分とライフ差のある」相方と接触するとライフを均等に分配する(レスキュー成功)。 成功するか、地上発動時に段差落ちするか、発動限界時間がくると解除される。 解除された後の硬直はない。 動きの法則は、相方を左右に自動追尾することを除けば基本的に通常のダッシュに準ずる。 地上発動時は、坂は上るが「地面からは浮き上がらない」ため、 相方がジャンプしていると足元で漂うことになる。非常に危険なので覚えておこう。 空中発動時も、急降下して味方に向かうわけではないので 相方が地上にいる場合は、高度が下がって接触するまで上空を漂うことになる。 さらに低空で発動すると、地形に引っかかってその場で留まることもある。 お互い地上、もしくはお互い空中にいる状態で発動するように心がけよう。 用法 基本的にはリーダーが危険なときに使う。 発動中は無防備なので、相方と近い位置で発動することが鉄則となる。 また、全ゲージを消費するので、カゲキヨ等ゲージの回復が遅い機体が発動するのは好ましくない。 (もちろんリーダーが危険なときは行うべきだが) ジャンプ中や空中ダッシュ中に、移動先に攻撃が置かれていた場合の緊急回避にも使える。 ライデンレーザーを踏みそうならスタートボタン。 テクニック 相方に密着してレスキューすると、ゲージを減らさずかつライフを分けることが出来る。 通称ゼロレスキュー。 レスキューダッシュは「ライフシェア判定→武器ゲージが0%に→レスキューダッシュ開始」のため ゲージが減る前にライフシェアしてしまおうというものである。 前述のカゲキヨ等ゲージの回復が遅い機体でも気兼ねなくレスキューをしていけるため覚えておくと便利。 アケ版 相方の機体の目の前(密着するくらい近く)に移動しジャンプ→即レスキュー。 結構速く入力しないといけないのでこの一瞬だけレバーのにぎりを変える人もいる。 またはジャンプあるいは空中ダッシュで相方の頭上付近に密着した状態でレスキュー。 箱版 相方と機体が密着している状態でレスキュー(ジャンプは必須ではない)。 機体の組み合わせでゼロレスキューが成功する密着具合が微妙に違うので覚えておこう。 アケの方法でも出来るが、うまくいかずゲージが減る事がある。 補足 レスキューダッシュ中は、相方をロックしている状態である。 例えば二脚バルでビッグポーを入力して玉ができるときに、レスキューダッシュをしていると相方にビッグポーを飛ばすことができる。 もちろん無意味。 補足2 CPUはレスキューダッシュをするときに基本的にジャンプしてから発動する。 このためレスキューをしようとジャンプしレスキューが発動される前にもう片方がレスキュー不可のライフになると発動しないため、 CPUはレスキューダッシュを発動しようとジャンプ→自然降下→ジャンプ→自然降下をその場でやり続ける。 補足3 レスキュー開始時の状態によって移動モーションと距離が変わる。 ダッシュから始めると、直前のダッシュのモーションで移動する。 立ち、歩き、空ジャンプの時は相方がいる方向へダッシュするモーションになる。相方が左にいるなら左ダッシュになる。 レスキュー時の視点方向は、モーションの進行先が相方に向くように決まる。 例)左ダッシュからレスキューすると、相方を真左に見る向きで移動する。 レスキュー移動距離は、上記モーションに対応して変化する。長い順に、前 横 後ろ。 多くのキャラで、前&斜め前、空中前&斜め前は専用モーションとなる。 特に地上前&斜め前はスライディング、うつ伏せなど低姿勢となる。 専用モーションあり:テムジン、ボックス、ライデン、アファJ&T、カゲキヨ、etc なし:フェイイェン、マイザー、バル おまけ 地上で発動し味方と接触した後でもスタートボタンを押しっぱなしにしていると連続して発動する。 無意味にずっと押しっぱなしにすることは捨てゲー行為や挑発行為の一種なので気を付けよう。
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要注意ポケ一覧 ※第五世代・対戦考察まとめより抜粋。 シングルでは通用しても、ダブルでは通用しないポケモン(逆も然り)もいるので適宜編集を。 攻撃型ポケモン速攻物理アタッカー 耐久物理アタッカー 速攻特殊アタッカー 耐久特殊アタッカー 二刀アタッカー 支援型ポケモン高耐久 サポート 天候変化天候始動 天候下アタッカー 変則戦術 議論ページ ■要対策ポケの定義について 「対策が必要なスペックを持つポケ=要対策ポケ」が該当。 考慮せずにパーティ組むと痛い目(完封、PT崩壊等)を見ます。 能力の高さから大会等ではメジャーなポケモンになり易いので、 まずこのページのポケモンの使い方・対策法を知ることが 勝利への近道と言えるでしょう。 役割ごとに一括して分類してあります。 あくまで目安としての役割などで鵜呑みにはしないこと! ポケモンを追加する場合は五十音順でお願いします。 ポケモンはメタゲームの要素を多分に含んで居ますので、環境によってはここに挙げられているポケモンでも 使用率が低くなる事、またその逆にここに載っていないポケモンが流行る事は十分にありえます。 実際に対策を厚くする必要があるポケモン=使用者が多いポケモンは 流行ポケモン統計を参考にするといでしょう。 攻撃型ポケモン 速攻物理アタッカー 主に素早さと物理攻撃能力を兼ね備えているポケモン。 ガブリアス…攻撃130、素早さ102、HP108。火力は控えめだが高耐久、高速、電磁波無効を併せ持つ。特性[すながくれ]で砂パに強い。ドラゴンクロー、じしん、いわなだれ。 相方候補:バンギラス、ユキノオーなど キノガッサ…攻撃130、素早さ70。特性[テクニシャン]。十中八九タスキ持ち。マッハパンチ、タネマシンガン、キノコの胞子。 相方候補:ニョロトノ、キングドラなど テラキオン…攻撃129、素早さ108。攻撃面で相性の良い岩・闘。特性[せいぎのこころ]とふくろだたきのコンボに注意。 相方候補:エルフーン、マニューラなど ランドロス(霊獣)…攻撃145、素早さ91。じしん、いわなだれ、だいばくはつ、スカーフとんぼがえりでいかくの再利用。 相方候補:クレセリア、ラティオスなど 耐久物理アタッカー 主に一定の耐久と物理攻撃能力を兼ね備えているポケモン。 カビゴン…HP160攻撃110特防110素早さ30。特性[あついしぼう]で晴れ、霰パに、鈍足なのでトリパにも強い。高特殊耐久かつ高い攻撃力。一致すてみタックル、おんがえし、じばく。 相方候補:サンダー、ランクルス、ボーマンダなど カポエラー…防御95、特防110。特性は十中八九[いかく]。ねこだまし、マッハパンチ、ふいうち。他にもフェイント、てだすけ、ワイドガードと補助技も豊富。砂パに強い。 相方候補:シャンデラ、サザンドラなど シュバルゴ…攻撃135、素早さ20。弱点炎のみ。メガホーン一本槍の脳筋。エスパーに強い。 相方候補:クレセリア、ウォッシュロトムなど ズルズキン…防御、特防115。特性[いかく]、[じしんかじょう]。タイプ優秀。ねこだまし、けたぐり、ドレインパンチ、かみくだく。いばラム→じしんかじょう。 相方候補:クレセリア、ランクルスなど ナットレイ…HP74、防御131、特防116。耐性的に非常に優秀なタイプ。宿木、電磁波等の嫌がらせ。炎4倍。竜耐性。パワーウィップ、ジャイロボール。 相方候補:ラティオス、ニョロトノなど ハッサム…攻撃130、HP70、防御100。竜耐性とテクニシャン補正バレットパンチ、むしくい。アクロバットで格闘潰し。弱点は炎のみだが4倍。 相方候補:ラティオス、ニョロトノなど メタグロス…攻撃135、防御130。特性[クリアボディ]。爆発、先制技。竜耐性。ダブル最メジャーアタッカーなので対策必須。 相方候補:ラティオス、クレセリア、ボルトロスなど ローブシン…攻撃140。HP105、防御95、素早さ45。特性[てつのこぶし]、[こんじょう]。高い物理耐久を誇る。マッハパンチ、ドレインパンチ、アームハンマー、れいとうパンチ、いわなだれ。 相方候補:バンギラス、クレセリアなど 速攻特殊アタッカー 主に素早さと特殊攻撃能力を兼ね備えているポケモン。 ウルガモス…特攻135、素早さ100。特殊耐久高。熱風、いかりのこな。ちょうのまいによる自己強化。岩四倍。 相方候補:カポエラー、トリトドンなど サザンドラ…種族値合計600。特攻125、素早さ98。耐性優秀。流星群、大文字。悪の波動で超霊に強い。 相方候補:クレセリア、ウォッシュロトムなど サンダー…種族値合計580。特攻125素早さ100。耐久高めで高火力。羽休めや身代わりで居座ることも。耐久が高く鋼に強い。10万ボルト+熱風+めざパ草or氷。 相方候補:メタグロス、カバルドンなど ボーマンダ…種族値合計600。攻撃135、特攻110。技の仕様上特殊型が多い。ハイドロポンプ、大文字、流星群。特性[いかく]。 相方候補:カビゴン、バンギラスなど ボルトロス(霊獣)…特攻145、素早さ101。優秀な電/飛。特性[ちくでん]。10万、気合い玉、草結び。 相方候補:ニョロトノ、メタグロスなど ラティアス…種族値合計600。特攻110特防130素早さ110。高速、高特殊耐久、高火力。自己再生、ミラータイプ。アタッカーもこなす。 相方候補:メタグロス、ゴウカザルなど ラティオス…種族値合計600。特攻130素早さ110。特殊技多彩。めざパ地。眼鏡orジュエル流星群は脅威の威力。対策必須。 相方候補:メタグロス、ランドロス(霊獣)など 耐久特殊アタッカー 主に一定の耐久と特殊攻撃能力を兼ね備えているポケモン。 ウォッシュロトム…特攻105素早さ86。特性[ふゆう]と水/電気の優秀なタイプで弱点ひとつ。ハイドロポンプ、10万、めざパ氷or草。電磁波、鬼火、壁貼りもこなす。 相方候補:メタグロス、サザンドラなど シャンデラ…特攻145、素早さ80。伝説並の特攻からの一致大文字、熱風、シャドーボール、トリックルーム。耐久は並だが特性[もらいび]も含めて無効タイプ3つ。 相方候補:カポエラー、ハリテヤマなど トゲキッス…特攻120、素早さ80。この指とまれでのサポートや特性[てんのめぐみ]によるスカーフエアスラッシュ+トリック。熱風持ち。 相方候補:ランクルス、テラキオンなど ヒードラン…種族値合計600。特攻130、素早さ77。無効タイプ2つ。強化されたマグマストーム。竜耐性。 相方候補:トリトドン、クレセリアなど ブルンゲル…HP100、特攻85、特防105。高耐久からの自己再生、熱湯。しおふき、トリックルーム等強力な技多数。 相方候補:カポエラー、モロバレルなど ランクルス…特攻125素早さ30。特性[マジックガード]で天候ダメージ等を無効化。攻撃技は乏しいがトリックルーム役や壁張り、電磁波、トリックなど補助技多彩。 相方候補:トゲキッス、ハリテヤマなど 二刀アタッカー 主に技の威力と攻撃、特攻の高さが兼ね備わっているポケモン。 ゴウカザル…攻撃・特攻104、素早さ108。ねこだまし、オーバーヒート、インファイト、フェイント、アンコール。耐久面は低い。 相方候補:ラティオス、ユキノオーなど ランドロス(化身)(未作成)…攻撃125、特攻115、素早さ101。特性[ちからずく]、[すなのちから]。一致じしん、だいちのちから、いわなだれ。 相方候補:バンギラス、カバルドンなど 支援型ポケモン 高耐久 主に高い耐久で居座り、相手を消耗させるポケモン。 クレセリア…種族値合計600。HP防御120特防130。最高クラスの耐久+2種壁。電磁波撒きや凍える風、いば神秘。トリックや挑発、アンコールに弱い。 相方候補:メタグロス、ハッサム、ランドロス(霊獣)など スイクン…種族値合計580。HP100防御特防115。高耐久からの絶対零度。 相方候補:メタグロスなど トゲキッス…特攻120、素早さ80。この指とまれでのサポートや特性[てんのめぐみ]によるスカーフエアスラッシュ+トリック。熱風持ち。 相方候補:ランクルス、テラキオンなど ナットレイ…HP74、防御131、特防116。耐性的に非常に優秀なタイプ。宿木、電磁波等の嫌がらせ。炎4倍。竜耐性。パワーウィップ、ジャイロボール。 相方候補:ラティオス、ニョロトノなど ハピナス…HP255、特防135。特性〔てんのめぐみ〕。特殊物理高耐久。卵産み。技多彩。決定力には欠けるが雷や吹雪の追加効果二倍には注意。重力パ始動役、アタッカーの可能性も。ガードシェアを受けると要塞に。 相方候補:ツボツボ、デスカーンなど トリトドン…HP111防御68特防82素早さ39。特性[よびみず]で範囲攻撃以外の水技を自分に引き寄せ、無効化 特攻UP。雨パに強い。 相方候補:ヒードラン、ウルガモスなど サポート 主に補助技のレパートリーが豊富なポケモン。 ギャラドス…HP95防御79特防100。特性[いかく]。攻撃が高めなサポーター。挑発、電磁波、凍える風、滝登り。 相方候補:ドサイドンなど クレセリア…種族値合計600。HP防御120特防130。最高クラスの耐久+2種壁。電磁波撒きや凍える風、いば神秘。トリックや挑発、アンコールに弱い。 相方候補:メタグロス、ゴウカザルなど スイクン…種族値合計580。HP100防御特防115。高耐久からの絶対零度。 相方候補:メタグロスなど ボルトロス(化身)…優秀な電/飛。素早さを捨て耐久に特化すると中々固い。 特性[いたずらごころ]から先制で放つでんじは、いばるが強力。特にいばるは対策が非常に難しい。 相方候補:ローブシン、メタグロスなど モロバレル…HP114防御70特防80素早さ30。怒りの粉でトリルサポート→キノコの胞子、草結び、ギガドレイン。 相方候補:ランクルス、シャンデラなど ラティアス…種族値合計600。特攻110特防130素早さ110。高速、高特殊耐久、高火力。自己再生、ミラータイプ。壁二種、高速いばる、しんぴ、こごえるかぜ、てだすけ、天候妨害。アタッカーもこなす。 相方候補:メタグロス、ゴウカザルなど 天候変化 天候始動 場に出ただけで天候を変化させるポケモン。 カバルドン…HP108、攻撃112、防御118、素早さ47。特性[すなおこし]。高火力かつ高耐久。怠ける、かみくだく、一致地震。天候変化ポケモンで最遅。ガブリアスとドリュウズとのシナジー。 相方候補:ガブリアス、ドリュウズ、サンダーなど キュウコン…特攻81素早さ100。特性[ひでり]。天候始動役としては最速。日照り状態で火力UP 溜めなしでソーラービーム。おにび、かなしばり、催眠術など補助技豊富。 相方候補:リザードン、ようりょくそ持ちなど ニョロトノ…特攻90素早さ70。特性[あめふらし]。雨時のハイドロポンプは高火力。特殊耐久やや高め。雨時に優秀なポケモン多数。 相方候補:キングドラ、ルンパッパなど バンギラス…攻撃134素早さ61。弱点多数。攻撃補助問わず技優秀。特性[すなおこし]により特防種族値160相当、タスキ潰し。ガブリアス、ドリュウズとのシナジー。 相方候補:ガブリアス、ドリュウズなど ユキノオー…特攻92、素早さ60。特性[ゆきふらし]。弱点は多い。タイプ一致の必中吹雪や草結び。襷頑丈潰し。 相方候補:グレイシア、ゴウカザル、フロストロトムなど 天候下アタッカー 主に特定の天候下において性能を発揮するポケモン。 ガブリアス…砂パ用。攻撃130、素早さ102、HP108。特性[すながくれ]。バンギラスと互いの弱点をカバー。バンギラス、メタグロス、炎に強いことから霰パに組み込まれることも。じしんの巻き込みに注意。 相方候補:バンギラス、ユキノオーなど キングドラ…雨パ用。攻撃・特攻95、素早さ85。弱点竜のみ。特性[すいすい]。一致雨ポンプ、濁流、竜技。平均的耐久。無天候でも強力。 相方候補:ニョロトノ、ルンパッパなど ドリュウズ…砂パ用。攻撃135。特性[すなかき]。命の珠、きあいのタスキが主。一致地震、ドリルライナー、いわなだれ。 相方候補:バンギラス、カバルドンなど フロストロトム…霰パ用。特攻105。グレイシアと比べて耐性や攻撃範囲の広さに優れ、ボルチェンやトリックなど器用に立ち回れる。基本的に準速スカーフ。一致ふぶき、電気技。 相方候補:ユキノオー、シャンデラなど ランドロス…砂パ用。攻撃125、特攻115、素早さ101、合計600。特性[すなのちから]。型の読みにくさ。一致地震はダブル補正がついても十分な火力。 相方候補:バンギラス、カバルドンなど リザードン…晴れパ用。特攻109、素早さ100。夢特性[サンパワー]。だいもんじ、ソーラービーム、ねっぷう。スカーフ持ちも。岩4倍。サンパワーは♂限定。 相方候補:キュウコン、マニューラなど ルンパッパ…雨パ用。特攻90。HP80防御70特防100。特性[すいすい]or[あめうけざら]。タイプ優秀。猫騙し、一致草結び、ギガドレイン、ハイドロポンプ。 相方候補:ニョロトノ、キングドラなど 変則戦術 主に特殊な性能のポケモンで、上記のポケモンたちには無い特徴があるポケモン。 エルフーン…特性[いたずらごころ]による先制のサポート。いば神秘、おいかぜ、トリックルーム、にほんばれ。せいぎのこころ+ふくろだたきのコンボに注意。 相方候補:テラキオン、バクフーンなど ヌケニン…特性[ふしぎなまもり]。襷が大半。弱点の攻撃、型破り、砂、霰、宿木、毒、火傷、混乱以外で倒せない。無対策だと完封される。 相方候補:特に決まりはない、強いて言うならユキノオーやバンギラスに強いポケが望ましい ラッキー…HP250と輝石補正により凄まじい耐久を誇る。デスラッキーは対策必須。地球投げ、どくどく。 相方候補:デスカーン、ツボツボなど 議論ページ 最新の15件を表示します。コメント履歴 リザードンって対策に入ってるけど、あんま見かけないし消してもいいんじゃない? - 名無しさん 2013-02-19 20 23 54 リザは完封の恐れがあるから要注意ポケの定義に当てはまってるじゃん それよりカビの方が消していいと思う - 名無しさん 2013-02-23 20 51 10 カビは普通に強いだろう。それこそテラキ、ズキンなんかよりよほど強いよ。ただヒードランとかと一緒でこいつを中心として組まないといけないから数が少ないだけ。 - 名無しさん 2013-02-24 03 28 38 サンパ個体が少ないから見かけないだけ。晴れからの弾or眼鏡からの熱風は相当えぐい火力。 - 名無しさん 2013-07-01 19 41 58 ピクシーの小さくなる積んで、クレセリア、シャンデラ、スイクンの自己暗示作戦知ってるるるるるる?????? - 名無しさん 2013-02-26 22 04 53 クソコテは帰って、どうぞ - 名無しさん 2013-02-28 15 45 10 ↑ネタとしか思えんが? - 名無しさん 2013-02-28 13 07 14 負けん気トルネはかなり要注意な気がする。水ロトム、グロスの入っていないパーティにとっては結構怖い存在。速攻物理アタッカーで比べてもテラキなんかよりよほど怖い - 名無しさん 2013-04-03 15 43 01 変則戦術にココドラ入れたほうがいいのでは - 名無しさん 2013-04-04 02 39 51 襷ムックル - 名無しさん 2013-07-01 19 39 43 エルレイドはどうなの?格闘なのに格闘に強くて、雨パには電磁波入れてナットを殴れる。中速トリパ要員でもあるし、環境的には悪くないと思うのだか? - 名無しさん 2013-04-07 12 55 41 こんなの余裕で倒せぜ。 - カービイ 2013-04-20 14 50 18 高耐久にポリ2がいないのはなぜだ? - 名無しさん 2013-04-21 23 14 23 忘れてるから。高耐久からの攻撃技、あれは厄介。いつもスイクンの絶対零度で葬るが・・・ - 名無しさん 2013-07-01 19 38 43 ポリ2入れるならサマヨールも入れて良い。 - 名無しさん 2013-07-01 19 43 17 ポリ2とサマヨールじゃ、攻撃技に差がありすぎだろ。耐性や補助技の違いもあるし別々の生き物だと思うのだが、 - 名無しさん 2013-08-06 15 45 12 サポートにヤミラミ入れても良い気がする。レートとかでも結構見かけるし。 - 名無しさん 2013-09-11 13 48 40 ア - イ 2013-11-09 21 45 14 いい感じ! - ながはら 2013-11-12 13 18 22 いい感じ! - ながはら 2013-11-12 13 18 36 いい感じ! - ながはら 2013-11-12 13 18 48 ススセケケ - ツセ 2015-01-22 21 14 36 名前