約 4,681,637 件
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敗北の精霊王ミルフィニオス 光 アンコモン 6 7000 エンジェル・コマンド ■進化―自分の種族に《コマンド》とあるクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーの下にあるクリーチャーの種族がエンジェル・コマンドだった場合、相手のクリーチャーを1体タップする。 ■メテオ・バーン―このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。そのクリーチャーの種族がフレイム・コマンドだった場合、このターン、このクリーチャーがバトルに勝った時、アンタップする。 ■このクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーの進化もとであった、デーモン・コマンドをすべてバトルゾーンに出す。 ■相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるサイバー・コマンドを1体、手札に戻してもよい。 ■このクリーチャーがバトルする時、このクリーチャーの下にあるガイア・コマンド1体につき、このクリーチャーのパワーは+4000される。 ■W・ブレイカー ■自分ターンの始めにカードを引いた時、そのカードがコスト6以上の進化以外のクリーチャーだった場合、相手に見せてから、このクリーチャーの下に置いてもよい。 作者:影虎 収録 蘇生編 第一弾 (リヴァイヴ・ブレイブス) 進化エンジェルの冠詞は「聖霊王」なのでは・・・ -- ペペロン (2011-02-22 17 08 27) 名前 コメント
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黄金魔神(おうごんまじん) ジゴクノサタン VR 闇文明 (4) クリーチャー:デーモン・コマンド/金比華王国/スペシャルズ 4000+ ■<ゼイタクティック>[無色(2)](このクリーチャーを手札から相手に見せ、相手に[無色(2)]支払わせて召喚してもよい) ■このクリーチャーが攻撃する時、相手は[無色(1)]支払う。支払えなければ、このターン、このクリーチャーのパワーを+8000する。 ■パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) ■このクリーチャーが離れる時、かわりに自分の山札の一番下に置く。その後、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 作者:wha + 関連カード/0 IP-07 「アイデアパック07:謎のオリカ十大王国」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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概要 隠しステージ出現条件 手に入るアイテム バトルゾーンローゼンジゾーン スフィアルゾーン スクエアゾーン スパイラルゾーン サークルゾーン ライナーゾーン トライアングルゾーン ファイナルバトルゾーン アルティメットバトルゾーンUローゼンジゾーン Uスフィアルゾーン Uスクエアゾーン Uスパイラルゾーン Uサークルゾーン Uライナーゾーン Uトライアングルゾーン ファイナルUバトルゾーン 概要 全16ステージ。 8つのバトルゾーンをクリアするとアルティメットゾーンが出現。 一定以上HPを残してクリアすることでピクチャが、クライマックスステージをクリアすることで称号が手に入る。カスタマイズアイテムはトータルデュエルスコアに応じて獲得。 各ステージ毎に課せられる条件を満たすとチャレンジスタンプが手に入る。(満たさなくてもクリアは可) 特定のキャラクターでクリアすると強化キャラクターが出現。 いくつかのゾーンには隠しステージが存在。 隠しステージ出現条件 ゾーン 条件 スフィアルゾーン ステージ2(14号)で必殺技KO スパイラルゾーン ステージ3b(幼年SSトランクス)でレイジングソウルKO サークルゾーン ステージ2(リクーム)で究極技KO トライアングルゾーン ステージ4a(完全体セル)で20コンボ以上 Uローゼンジゾーン ステージ3(第一フリーザ)で究極技KO Uスフィアルゾーン ステージ3(ドーレ)で20コンボ以上 Uスパイラルゾーン ステージ3a(超トランクス)で必殺技KO Uサークルゾーン ステージ1(少年悟飯)で究極技KO Uトライアングルゾーン ステージ3b(悟天)でレイジングソウルKO ファイナルUゾーン ステージ3(バーダック)で必殺技KO 手に入るアイテム + ... スコア数 アイテム名 スコア4000 オーラチェンジ バータ スコア10000 体力超弱体化 スコア17000 丈夫な衣装 スコア25000 孫悟空タイプ スコア34000 オーラチェンジ ビーデル スコア44000 全ダッシュ気力消費量増加 スコア55000 めり込み時間延長小 スコア67000 ラッシュ格闘威力ダウン スコア80000 オーラチェンジ 地球戦士 スコア94000 究極技威力ダウン スコア109000 孫悟飯タイプ スコア125000 気力制限 スコア142000 オーラチェンジ ナッパ スコア160000 格闘溜め時間短縮 スコア179000 追撃減少 スコア199000 防御力ダウン スコア220000 オーラチェンジ 人造人間 スコア242000 受身の妙技 スコア265000 しびれ時間短縮小 スコア289000 オーラチェンジ サイヤ人 スコア314000 気弾ホーミング性能アップ スコア340000 MAXコンピューター スコア367000 オーラチェンジ ギニュー スコア395000 必殺技威力ダウン スコア424000 カウンターの極意 スコア454000 ベジータタイプ スコア485000 ロストキャップ スコア517000 追撃:1攻撃回数アップ小 スコア550000 オーラチェンジ 極悪サイヤ人 スコア584000 ダウン時間短縮小 スコア619000 気溜め速度ダウン スコア655000 オーラチェンジ ジース スコア692000 トランクスタイプ スコア730000 ボロボロの衣装 スコア769000 気力消費量増加 スコア809000 オーラチェンジ ジャネンバ スコア850000 バニシングの極意 スコア892000 エクイップスカウター スコア935000 ピッコロタイプ スコア979000 ダウン時間短縮中 スコア1024000 オーラチェンジ フリーザ スコア1070000 マインドブレイカー スコア1117000 リクームタイプ スコア1165000 ダウン時間延長小 スコア1214000 餃子タイプ スコア1264000 オーラチェンジ 邪悪戦士 スコア1315000 ダッシュの極意 スコア1367000 カウンター気力半減 スコア1420000 グルドタイプ スコア1474000 オーラチェンジ ブロリー スコア1529000 ジャストの極み スコア1585000 しびれ時間短縮中 スコア1642000 セルタイプ スコア1700000 オーラチェンジ 魔人ベジータ スコア1759000 マグネット気弾 スコア1819000 プラズマオーラ スコア1880500 オーラチェンジ ダーブラ スコア1943500 ダウン時間延長大 スコア2008000 スーパーダッシュの極意 スコア2074000 オーラチェンジ 魔人ブウ スコア2141500 ブロリータイプ スコア2210500 スウェーの極意 スコア2281000 強力ガード スコア2353000 オーラチェンジ ザーボン スコア2426500 追撃:1攻撃回数アップ大 スコア2501500 丈夫なスカウター スコア2578000 オーラチェンジ ボージャック スコア2656000 クリリンタイプ スコア2735500 エネジーシェーバー スコア2816500 オーラチェンジ 超サイヤ人 スコア2899000 丈夫な帽子 スコア2983000 天津飯タイプ スコア3068500 スーパーダッシュ気力半減 スコア3155500 オーラチェンジ 人造人間13号 スコア3244000 スーパーライジング気力半減 スコア3334000 フリーザタイプ スコア3425500 めり込み時間延長大 スコア3518500 変身気力消費減 スコア3613000 オーラチェンジ 孫悟飯 スコア3709000 ギニュータイプ スコア3806500 追撃:2攻撃回数アップ小 スコア3905500 オーラチェンジ 超サイヤ人2 スコア4006000 クイックスロー スコア4108000 魔人ブウタイプ スコア4211500 オーラチェンジ 超サイヤ人3 スコア4316000 追撃:2攻撃回数アップ大 スコア4423000 バニシング気力半減 スコア4531000 オーラチェンジ ハッチヒャック スコア4640500 必殺ガード気力回復 スコア4751500 スーパーライジングの極意 スコア4864000 オーラチェンジ ブルーフレーム スコア4978000 スマッシュカウンター スコア5093500 ギガンティックパワー スコア5210500 オーラチェンジ レッドフレーム スコア5329000 蜃気楼 スコア5449000 18号のキス バトルゾーン ローゼンジゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 栽培マン 1 2 ザーボン 2 3 ドクターゲロ 3 C ベジータ(スカウター) 4 スフィアルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 クリリン 5 2 人造人間14号 6 3a 人造人間18号 7 3b ターブル 7 Ca フリーザフルパワー 8 Cb パイクーハン 8 スクエアゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 グルド 9 2 セル第一形態 10 3a ベジータSS3 11 3b ブロリーSS3 11 Ca ピッコロ 12 Cb ピッコロ 12 スパイラルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 餃子 13 2a ラディッツ 14 2b キュイ 14 3a 孫悟天SS 15 3b トランクス(幼年期)SS 15 Ca クウラ最終形態 16 Cb クウラ最終形態 16 Cc 孫悟空SS2 16 サークルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 トランクス(剣) 17 2 リクーム 18 3a ネイル 19 3b ブロリー 19 4a ボージャックフルパワー 20 4b ブロリー伝説のSS 20 4c 超ベジータ 20 Ca 魔王ダーブラ 21 Cb 魔王ダーブラ 21 Cc フリーザ第三形態 21 ライナーゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 人造人間19号 22 2 セルジュニア 23 3 クウラ 24 4a 孫悟空 25 4b バーダック 25 4c ターレス 25 Ca 魔人ブウ(純粋) 26 Cb 魔人ブウ(純粋) 26 Cc 魔人ブウ(純粋) 26 トライアングルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 ビーデル 27 2 ブロリーSS 28 3a ナッパ 29 3b ザーボン変身後 29 4a セル完全体 30 4b アルティメット悟飯 30 Ca スーパージャネンバ 31 Cb スーパージャネンバ 31 Cc 孫悟飯(未来)SS 31 ファイナルバトルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 トランクス(格闘)SS 32 2 人造人間16号 33 3 フリーザ第二形態 34 4 魔人ブウ(悪)悟飯吸収 35 5 ベジータSS3 36 6 スーパーゴジータ 37 C ハッチヒャック 38 アルティメットバトルゾーン Uローゼンジゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 バータ 50 2 孫悟飯(青年期) 51 3 フリーザ第一形態 52 Ca ターレス 53 敵スマッシュアーマー装備 Cb スーパーベジット 53 Uスフィアルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 孫悟飯(幼年期) 54 2 ジース 55 3 ドーレ 56 Ca 孫悟空SS3 57 敵:残り体力1本でレイジングソウル、強力ガード装備 Cb スーパージャネンバ 57 Uスクエアゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 ベジータ 58 2a メタルクウラ 59 2b メカフリーザ 59 3a 天津飯 60 3b ヤムチャ 60 Ca 人造人間13号合体 61 敵ハイテンションスタート 残り体力1本でレイジングソウル Cb 人造人間13号合体 61 敵ハイテンションスタート 残り体力1本でレイジングソウル 合体13号は得意技を多用してくるので注意 Uスパイラルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 人造人間15号 62 2a サウザー 63 2b ギニュー 63 敵残り体力1本でレイジングソウル 3a 超トランクス 64 3b 魔人ベジータ 64 Ca 魔人ブウ(悪) 65 Cb 魔人ブウ(悪) 65 Cc スーパーゴジータ 65 敵ハイテンションスタート 残り体力1本でレイジングソウル Uサークルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 孫悟飯(幼年期) 66 2a ナッパ 67 2b セル第二形態 68 3a ネイズ 68 3b 人造人間16号 68 4a 人造人間13号 69 4b 人造人間17号 69 4c ゴテンクス 69 Ca ボージャックフルパワー 70 Cb ボージャックフルパワー 70 Cc アルティメット悟飯 70 Uライナーゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 ドドリア 71 2 フリーザ最終形態 72 3a ビーデル 73 3b ザンギャ 73 3c 人造人間18号 73 4a 孫悟飯(青年期)SS 74 4b ベジータSS 74 4c 孫悟空SS 74 Ca セルパーフェクト 75 Cb セルパーフェクト 75 Cc セルパーフェクト 75 Uトライアングルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 魔人ブウ(悪) 76 2a ベジット 77 2b 魔人ブウ(悪)ゴテンクス吸収 77 3a トランクス(幼少期) 78 3b 孫悟天 78 4a トランクス(剣)SS 79 4b ゴテンクスSS 79 4c 孫悟飯(少年期)SS2 79 Ca メタルクウラ 80 Cb メタルクウラ 80 Cc ベジータSS2 80 ファイナルUバトルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 ターブル 81 2 パイクーハン 83 3 バーダック 83 4a 孫悟飯(少年期)SS 84 4b 人造人間13号合体 84 5a ブロリー伝説のSS 85 5b セルパーフェクト 85 6a ベジータ 86 6b ハッチヒャック 86 Ca 孫悟空 87 Cb クウラ最終形態 87 Uスフィアルゾーン途中でアイテム変更すると瀕死スタートさせられる気がします。バグですよね -- 名無しさん (2011-07-03 23 31 00) ゾーン攻略にお困りの方へ 悟空タイプとかで戦うとやりやすいかも? -- 名無しさん (2011-08-11 19 25 19) ジャンプ攻撃→ラ格出し切り→△△×で相手は反転状態、ここからだと相手はこちらを向こうとするので -- 名無しさん (2011-08-11 19 26 25) 連続でラ格出し切り連発orこっちを向いたら上記と同じ攻撃の繰り返しで削れます -- 名無しさん (2011-08-11 19 27 15) ラ格出し切りの時に相手が前向きか後ろ向きかわかるので、チェイス以降して後ろ向きにし直す判断に役立ちます -- 名無しさん (2011-08-11 19 28 08) 目安は大体2/3くらいこっちを向いたらチェイスで再び後ろ向きに・・・ -- 名無しさん (2011-08-11 19 28 42) アーマー付いて無ければ大体使える方法、付いててもラッシュバニシングで防御・攻撃を結構兼ねられます -- 名無しさん (2011-08-11 19 29 27) 但し楽しくなくなるのでどうしても厳しい時に使う感じがおすすめです・・・ -- 名無しさん (2011-08-11 19 30 22) 光線・気弾ブラストはラ格途中に相手を上方向に吹っ飛ばすor地面付近で下へ飛ばしてダウンし切る前に当てると大抵当たります -- 名無しさん (2011-08-11 19 31 22) Uスフィアルゾーン ドーレの20コンボが決まらないすぐにガードされてしまいます -- 名無しさん (2013-04-06 22 57 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/darkknightstory/pages/33.html
バトル レベル3になるとバトルシステムが使えるようになります。 世界中のダークナイトたちと戦えるようになります。 1日に1回ジュエルプレゼントがあります。 また勝利ボーナスや、10勝毎に鑑定アイテムを貰え、レアアイテムが入手できるかもしれません。 バトルは1度行うと、次のバトルは1時間空けなければできません。ダークショップにて連続バトルできるようになるアイテムもあります。 ルールは 剣は斧に強く、槍に弱い 斧は槍に強く、剣に弱い 槍は剣に強く、斧に弱い といった具合にじゃんけんの要素が含まれており、初級者でも上級者に勝てる要素が含まれています。
https://w.atwiki.jp/thbj/pages/18.html
バトルスペルについて 従来のBJで言う「技」にあたるもの 習得方法について バトルスペルの主な習得方法は2つある 1つは新しくサポーターを図鑑登録するときに自動的に習得されるというもの もう1つが自分が世代交代を行うときに結婚していた相手がセットしていたバトルスペルを習得するというもの 従来のBJと違い戦闘中に閃くということがないため、1世代で大量に習得することも可能 セット方法について マイルームからバトルスペル選択を選び、習得済みのバトルスペルを「7つまで」セットできる 属性について このBJは従来のBJの武器属性相性というものが存在しない 代わりに各々に耐性が存在しており(基本100)、所持しているアイテムやサブアイテム、サポーターにより変動する それらの耐性を参照してダメージも変動するが、属性には第一属性と第二属性の二つに大別され、さらにそこからいくつかの属性が存在する 第一属性は物理と魔の2つ。すべてのバトルスペルには第一属性が設定されており、この2つの耐性は戦闘においてきわめて重要なポジションとなる 通常攻撃は物理属性になるが、バトルスペルの多くは魔属性となっている 第二属性は地・水・火・風・光・闇の6つとなる。多くのバトルスペルはどれかの属性を持っているが、たまに第一属性のみのものもある。 相手に合わせて上手く耐性を上げることで受けるダメージを減らすことができる バトルスペル詳細 しばらくお待ちください・・・ バトルスペル名 消費SP 第一属性 第二属性 スペル効果
https://w.atwiki.jp/battler/pages/54.html
バトルロイヤルR設置サイトのリストです。 まだ情報不足なので、追加等自由にどうぞ。 また、「自分のバトロイ載せるな」等あったらご自由にどうぞ。 []内は題名がバトルロイヤルR以外の物の題名です。 但し設置しているだけで、別にサポート等はしてないので注意。 アイコンデフォルト サイト名 URL 登録枠 試合間隔 初期LIFE 優勝戦名 優勝戦出場条件 LIFE回復連勝数 備考 Marinonet. http //marinonet.org/battle-r/battle.cgi 30 6分 10ないし12 D-BR杯 5勝 2連勝 ひんこのページi7 4770K http //hinko.s14.xrea.com/battle/battle.cgi 13 3分 5 D-BR杯 2勝 3連勝 バトルロイヤルR+α ファンフィクション総合wiki https //dbrpalpha.w7f.org/battle-r/battle.cgi 35 3分 10ないし12 D-BR杯 5勝 2連勝 このwikiとはまた別のwiki バトルロイヤルR+α ファンフィクション総合wiki(WithBOSS) https //dbrpalpha.w7f.org/boss-br/battle.cgi 35 3分 10ないし12 D-BR杯 5勝 2連勝 ・このwikiとはまた別のwiki・BOSS在中BOSSバトルロイヤルRとは別物・リクエスト受け付けてる バトルロイヤルR of 広場 http //ribia.net/battle-r/battle.cgi 13 5分 5 D-BR杯 2勝 3連勝 カオスバトルロイヤル http //chaos-br.dynamic-dns.net/cb/battle.cgi 35 3分 10ないし12 C-BR杯 5勝 2連勝 現状最大手。別wikiでアイコンのリクエストも受け付けている アイコンなし サイト名 URL 登録枠 試合間隔 初期LIFE 優勝戦名 優勝戦出場条件 LIFE回復連勝数 備考 BOSSつきバトルロイヤルR http //www20.tok2.com/home/akihira26/mybatoroy/battle.cgi 8 3分 5 決勝杯 3勝 3連勝 BOSSキャラがいます LIFE50バトルロイヤルR http //www20.tok2.com/home/akihira26/mybatoroy-r/battle.cgi 40 3分 50 再戦 15勝 3連勝 LIFEがおかしい。 Limiter Cut Battle Royal http //s1534.cs.land.to/ba-ro-/battle-r/battle.cgi 99999 3分 1 D-BR杯 2勝 無し 制限が殆ど無い アイコン変更、追加あり サイト名 URL 登録枠 試合間隔 初期LIFE 優勝戦名 優勝戦出場条件 LIFE回復連勝数 備考 ひらお電鉄 http //www20.tok2.com/home/akihira26/battle-r/battle.cgi 20 3分 10 再戦 トータル4勝 2 現在戦記ファンらによる多重登録被害を受けています。 こちらは関連CGIのVirtualBoss Online https //dbrpalpha.w7f.org/vboss/vbonline.cgi 同上 http //myhome.ryuhoku.jp/vboss/vbonline.cgi こちらは関連CGIの@雀荘 最強雀鬼決定戦 http //myhome.ryuhoku.jp/mahjong/janki.cgi 同上 https //dbrpalpha.w7f.org/mahjong/janki.cgi
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/33903.html
ホーリー・セイント・アックス SR 光 7 クロスギア ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■このクロスギアが出た時、相手の進化ではないクリーチャーを2体まで選び、表向きのままシールド化する。 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃するとき、相手または自分のシールドゾーンにある表向きのカード1枚につき、カードを1枚引き、相手のクリーチャーを1体タップしてもよい。次の相手のターンのはじめに、それらのクリーチャーはアンタップしない。 ■これをクロスしたクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、かわりに自分のシールドゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 作者:タイヤキ 概要 出た時に相手の進化ではないクリーチャーを2体までシールドに送り込める。さらにクロスしているクリーチャーの攻撃時に、自分と相手のシールドゾーンにある表向きのカード1枚につき1枚カードを引いたあと、相手のクリーチャー1体をタップ フリーズできる。さらにさらに、クロスしているクリーチャーのかわりに、自分のシールドゾーンにあるカード1枚を身代わりにできる、「煌龍サッヴァーク」のような除去耐性を与えてくれる。身代わりにするカードに特に指定はないため、「裁きの紋章」や「シールド・プラス」で置いたカードも身代わりにできる。表向きにしてシールドゾーンに置くという除去の関係で、「ギャラクシールド」をもつクリーチャーには弱く、除去として機能しないどころか登場時能力を使い回させてしまう。トリッキーながら魅力的なクロスギア。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/10805.html
零新星エンドワールド・ビックバン 火/光 スーパーレア コスト9 13000 フェニックス ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■デッキ進化GV -自分の山札を上から5枚表向きにする。その中からクリーチャーを3体選び、それらを重ねつつこのクリーチャーをバトルゾーンに出す。 ■メテオバーン -このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを3枚墓地に置いてもよい。そうした場合、次の自分のターンのはじめまで、クリーチャーをバトルゾーンに出すまたは呪文を唱えるかわりに持ち主の墓地に置く。 ■W・ブレイカー (F)蘇生したのは、この世を終わらせるビックバン。彼には、生命を否定する力があった。 作者:かがみ マナゾーンに関する記述を追加しました。 サイクル カース軍団の最強フェニックス。 零新星ブラックホール・デスティニー 零新星スカイ・プラネタリウム 収録 ≪侵蝕編 第3弾 暗黒世界(ブラック・カース)≫ 評価 2つ目の効果は「このターンの間」ではなく「次の自分のターンの始めまで」にした方がいいと思いますよ。じゃないと自分だけが動けなくなってしまうので。 -- プッチ (2011-03-01 07 33 47) 指摘ありがとうございます。修正しますね -- かがみ (2011-03-01 09 28 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35207.html
登録日:2016/09/24 Sat 21 27 17 更新日:2024/04/29 Mon 21 53 10 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 D2フィールド DM DM種族項目 ダママ団 デュエマ デュエル・マスターズ 光文明 光文明の種族 多色種族 特殊種族 百獣レオ 自然文明 自然文明の種族 革命ファイナル 革命軍 プチョヘンザ率いるダママ団は、これまで他のクリーチャーと接してこなかった未知の軍団なのだ! ダママ団はデュエル・マスターズの種族である。 概要 紹介ダママ ンババ ウェカピポ プチョヘンザ ワチャゴナ 関連 実は… 概要 光/自然の多色のみで構成される種族。 種族とは言うものの、「団」という名前からも見て取れるように、同じ目的のために結成されたチームである。 DMR-21で《禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX》が率いるイニシャルズを倒すために結成された 5つのチームのうちの一つ。 精霊の力を操るとされるがエンジェル・コマンドとの関連性はなく、 所属するクリーチャーはジュラシック・コマンド・ドラゴンあるいはジュラシック・ドラゴンが多い。 ただし所属していないクリーチャーや別のドラゴン種族を有するものもいる(後述)。 大半のクリーチャーが「ライオン」を裏テーマにしており、 また名前は冠詞部分が日本語をスワヒリ語読みしたもの、名前はダンス用語から来ている。 これらはアニメでの使い手が百獣 レオであるためであろう。 彼もライオンをイメージしたキャラであると同時に世界を股にかけるスターである。 偉大な力を有するプチョヘンザを中心に結成されているものの、他種族との関わりを経っていた模様であり、 そのためかドレミ団団長の《天革の騎皇士 ミラクルスター》が呼びかけた「三勇士連合」にも呼ばれなかった。 そして同じく三勇士連合に加わらないハムカツ団同様、初期からかなりプッシュされている。 紹介 ダママ ダママ団の団名にもなっている、一番デフォルメされてもっふもふのライオン。 手足もなく本当にたてがみはやしただけのまんまるクリーチャー。かわいい。 アニメではアクミに騙されて動物園に売り払われたくらい純粋でもある。かわいい。 だが単独でレアキラーズのアジトを発見するなど仕事もできる。 背景世界ではカタカナの片言でしゃべるが、アニメでは助詞は抜けるものの割と流暢に喋っている。 可愛い顔こそしているが使い手があのレオだけあって煽りティも高め。 また見た目が見た目なもののライオンではあるので結構牙は生えてる。 一族(モジャ) ダママ 光/自然文明 (2) クリーチャー:革命軍/ダママ団 1000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。その後、自分の手札を1枚、マナゾーンに置いてもよい。 効果は《ルロックJ》(《雷光の使徒ミール》)と《シビレアシダケ》を合わせたようなもの。 軽量でパワーも非力ではあるが、その効果自体は非常に優秀。 ダママ団の場合はマナゾーンを増やすことに意義があるため軽量でもマナが増やせるのは嬉しい。 でも革命チェンジは手札からしかできないのでそこは注意。 モジャは「1」の意。 ンババ ハンマーを背負ったライオンの獣人。 革命チェンジ時には「ンバッチ!」と叫ぶ。 二族(ンビビ) ンババ 光/自然文明 (5) クリーチャー:ジュラシック・ドラゴン/革命軍/ダママ団 4500 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 革命チェンジ―光または自然のクリーチャー(自分の光または自然のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 「色さえ合えば革命チェンジできる」クリーチャーの中ではコストが5と最も高く、 その都合上《三族 ウェカピポ》を完全に無視して《百族の長 プチョヘンザ》を出すことができる。なんじゃこれ。 効果も地味にマナブーストであり、やはりダママ団にとってはありがたい存在。パワーもそれなり。 その色の都合から《蒼き団長 ドギラゴン剣》を出すこともでき、 ぶっちゃけDMR-21環境ではハムカツ団以上にドギバスを使いこなしていた。 …まあ【黒赤ドギラゴン剣】とかが隆盛してくると若干下火になったけど。ってか敵もドギバスかよ。 「2」はスワヒリ語では「ンビリ」が正しく、「ンビビ」では「祖母」の意味になってしまう。 そのためおそらく「ンビビ・ンババ」と語感を合わせるためにわざと変更したと思われる。 長いデュエマの歴史の中で、冠詞及びクリーチャー名のいずれもが「ん」から始まる初めてのクリーチャー。 二族(ンビビ) ミア・ンババ 光/自然文明 (5) クリーチャー:ジュラシック・ドラゴン/革命軍/ダママ団 5000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を見る。そのカードを自分のマナゾーンに置くか、または新しいシールドとして自分のシールドゾーンに裏向きにして置く。 《無頼聖者スカイソード》をパワーを上げた代わりに見れる枚数が1枚減り、モードになったもの。 弱くはないが、スカイソードのほうが盾も増えるので美味しいのは言うまでもなく、 狙うとするなら革命0を狙ったりパワーや種族で差別化ということになる。 でもダママ団って盾も増やしたいから革命0と相性悪いんだよなあ…。 しかもスカイソードと同じパックに収録されており、パックの仕様上必ず同時に手に入るのもネック。 もっとも子供にスカイソードの強みがわかりづらいため、そんな子供にも自然にダママ団デッキの動きを教える先生としての役割は達成できると思われる。 ウェカピポ 弓矢を咥えたライオン。 三族ということもあってか、可愛くなったほかはそこまでデザインを崩していない。 三族(タトゥ) ウェカピポ 光/自然文明 (6) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン/革命軍/ダママ団 7500 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 革命チェンジ―光または自然のドラゴン(自分の光または自然のドラゴンが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ブロッカー W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、多色カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 一応ンババからもチェンジできるが、ンババはプチョヘンザにもなれるのであまり美味しいチェンジではない。 しかし何の意味もないわけではなく、例えば「まだプチョヘンザ出すには頭数が足りない」とか 「プチョヘンザがそもそもマナに落ちてる」とかの場合は使える他、ドギバスから出せるのもメリット。 コマンドを持つドラゴンでもあるので、そういう方面で活躍させてやりたい。 タトゥは「3」の意。 三族(タトゥ) ミア・ウェカピポ 光/自然文明 (4) クリーチャー:ジュラシック・ドラゴン/革命軍/ダママ団 4500 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 革命チェンジ―光または自然のクリーチャー(自分の光または自然のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置いてもよい。 …いらない。一応自爆特攻でマナが増やせる。 革命チェンジと破壊置換効果がそこまで噛み合っているわけでもなく、4コストということもあってほぼンババで用が足りる。 これをいれるくらいなら他の団から《タイム2 ファソラXII》や《二つ星 エビカツ》を借りてきたほうがいい。 プチョヘンザ ダママ団の団長で、背景ストーリーでは《D2K ジゴクシヴァク》と交戦。 ジゴクシヴァクの能力に苦しめられるもファイナル革命でそれを打ち倒した族長。 他のエリアとの関わりを持たなかったことから壁の森に住んでいたと思われ、 そこに現れた侵略者やその後のイニシャルズに対して迎撃に出てきたと思われる。 ライオンの上に弓を持ったライオンの獣人が乗るというなかなか思い切ったデザインでもある。 ジュラシック・コマンド・ドラゴンなのに恐竜要素もドラゴン要素もまったく感じられない。 若き日の族長(ムファルメ・キジャナ) ヘンザ 光/自然文明 (8) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン/革命軍/ダママ団 11500 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 革命チェンジ:光または自然のコスト5以上のドラゴン(自分の光または自然のコスト5以上のドラゴンが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) W・ブレイカー 自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分のシールドを2つ手札に戻してもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 若き日の王様。この頃はまだおそらく革命軍と侵略者の戦争ははじまっていないため、 革命チェンジを早い段階で持っていたことになる。つまりドギラゴンたちよりすごい。なのになぜ国がなかったのか。 まあ原始的な民族をイメージしているのでよそに認識してもらえなかっただけかもしれないが。 「ムファルメ」は王で「キジャナ」は青年。「若き王」ということである。 全光と自然のクリーチャーに破壊置換効果を与える。 ただしそのためにシールドを二枚減らすため、基本は重要なクリーチャーにのみ使いたい。 ミア・ンババの存在はこのためにあると思われる。 後述のレジェンドカードのプチョヘンザの効果のデメリット部分へのアンサーとも言える効果。 百族の長(ミア・モジャ) プチョヘンザ 光/自然文明 (8) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン/革命軍/ダママ団 12500 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 革命チェンジ―光または自然のコスト5以上のドラゴン T・ブレイカー 自分のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが小さい相手のクリーチャーは、バトルゾーンにタップして置く。 ファイナル革命―このクリーチャーが「革命チェンジ」によってバトルゾーンに出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、このクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーをすべて持ち主のマナゾーンに置く。 DMR-21のレジェンドカードの片割れ。もう片方が《蒼き団長 ドギラゴン剣》である。 「ミア・モジャ」は「100」を意味しており、「プチョヘンザ」はラッパーがよく言う「Put your hands up!」から来ていると思われる。 レオが使うにふさわしい名前である。 自分のマナゾーンに応じてそれよりコストの低い相手のクリーチャーをタップインさせるロック効果を持ち、 そして革命チェンジで出た場合のみ撃てるcipで自分と相手のパワーの低いクリーチャーをマナゾーンに置ける。 一見相手のマナゾーンを増やすことや自分のクリーチャーを除去することにデメリットを感じるかもしれないが、 相手はタップインさせられるのでマナが増えてもメリットが薄くなり、逆に自分は巻き込むことでプチョヘンザの効果範囲をあげられる。 特に現環境はプチョヘンザも持つ革命チェンジや、前シリーズでバンバンでてきた侵略者が幅を利かせているため、 プチョヘンザの効果で広げておくのはそれらのチェンジ元や侵略元をメタることができる。 パワーが異様に高いのも相手の大型をマナに封じることができるというメリットになっている。 ただし場が1体になることで布告除去を撃たれて死ぬことがありうるのがデメリット。ただでさえ除去を食らえばタップインが機能しないのに、 その除去自体安いものでも効くのは非常に痛い。 ワチャゴナ プチョヘンザを助けるために専用D2フィールドを引っさげてきた友人。 しかもD2フィールドを引っさげてきたくせにまさかのイニシャルズではなく、イニシャルズであった過去もない。 …イニシャルズのお株が完全に奪われてませんかこれ。 族長の魂友(ムウェン・ザング) ワチャゴナ 光/自然文明 (8) クリーチャー:ガーディアン・コマンド・ドラゴン/マスター革命軍/ダママ団 12500 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 T・ブレイカー 革命チェンジ:光または自然のコスト5以上のドラゴン このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、D2フィールドを1枚、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 自分のD2フィールドがバトルゾーンにある時、誰もD2フィールドをバトルゾーンに出せない。 まさかの新ドラゴン種族ガーディアン・コマンド・ドラゴンと 新特殊種族マスター革命軍を有する。 マスター革命軍は革命軍であり、ガーディアン・コマンド・ドラゴンはガーディアンでコマンドでドラゴンなので新種族を2つも有する癖に 既存の種族サポートをバリバリ受けられるメリットがある。 効果も「マナからD2フィールド!?」と「D2フィールド存在時に自他ともに新D2フィールドを出すことをロック」と 下手なマスター・イニシャルズより余程D2フィールドを使いこなし、かつメタ貼りまくりである。 自分もフィールドを張り替えられないのは痛いが。大丈夫かイニシャルズ。 地味にパワーもブレイク数も高く、特にパワーは絶妙に「プチョヘンザでマナ送りにならない同じパワー」になっている。 プチョヘンザの悩みであった布告除去対策にすらなってるし、追撃要員ですらある。 また片方が効いてもう片方がきかない敵も多いので、使い分けもしていきたい。 「ムウェン・ザング」は仲間を意味し、「ワチャゴナ」はチャカ・カーンの楽曲「WHAT CHA' GONNA DO FOR ME」から。 革命のD ビッグバン・フェスライブ 光/自然文明 (5) D2フィールド マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 自分のクリーチャーすべてのパワーを+5000する。 呪文の効果によって相手がクリーチャーを選ぶ時、自分のクリーチャーは選べない。 (他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) Dスイッチ:相手のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、そのターン相手のクリーチャーが攻撃する時、可能であればクリーチャーを攻撃する。 ワチャゴナが担当のD2フィールド。 なんと呪文へのアンタッチャブルを全体付与し、全体パンプを加えてプチョヘンザの弱点を補いつつ効果範囲を更に上昇、 そして相手の攻撃をクリーチャーに向けることで若い方のヘンザさんの効果サポートにもつながっている。 ワチャゴナはフィールドともどもプチョヘンザに尽くす気まんまんである。 コストが重いが、それすらワチャゴナをンババ経由で出せば解決するため、マスター・イニシャルズよりフィールドを使いこなしてしまっている。 関連 獅子王の紋章 光/自然文明 (6) 呪文 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 革命0トリガー:クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドが1枚もなければ、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それが光または自然の進化ではないクリーチャーなら、バトルゾーンに出す。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーに「ブロッカー」を与える。 次の自分のターンのはじめに、そのクリーチャーをマナゾーンに置く。この呪文を唱えた後、自分の墓地に置くかわりに山札に加えてシャッフルする。 革命0トリガー呪文。イラストとカード名はダママ団と関係する。緊急時にブロッカーをよこせるが、普通に唱えると異様に重い。 ほぼ革命0トリガー前提の呪文。…に見せかけて、実は手打ちでも様々なクリーチャーを呼び出せる呪文として使える。 山札操作と組み合わせ、マナ送りもそれを活かして《獅子頂龍 ライオネル》の効果に繋いだり(*1)、 ウルトラ・セイバークリーチャーと合わせてそのまま居座らせたり、挙句トップドギバスで普通に攻めこんでもいい。 ただし革命チェンジで出すわけじゃないのでファイナル革命は使えない。 獅子王の遺跡 自然文明 (4) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 マナ武装 4:自分のマナゾーンに多色カードが4枚以上あれば、自分の山札の上からさらに2枚をマナゾーンに置く。 ちょっと重いがマナ武装がついてきた《フェアリー・ライフ》。 ダママ団デッキではマナ武装が達成しやすく、かつプチョヘンザの効果をサポートできる良効果。 族長の霊弓(チャカ・ングルマ) 自然文明 (5) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある相手のアンタップしているクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 バトルゾーンに自分のダママ団があれば、多色カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 ダママ団サポートカード。 ダママ団がないと劣化版の《グローバル・ナビゲーション》となってしまうが、あれば多色ならクリーチャーでなくても回収可能。 …ではあるが、じゃあ多色呪文で回収したいのがそこまでなく、クロスギアや城は多分入らない。 D2フィールドはワチャゴナ的にマナにいてもらったほうがありがたいのが現実。 クリーチャーが回収できることを利点にするならやっぱりグローバル・ナビゲーションでいいのが現実。 ドレミ団との混成デッキなら案外使えるかもしれない。 実は… 後にフィオナ・ガーディアンがルーツであることが判明し、しかもその更なる根源には何と禁断が関与していたことが判明している。上記のD2フィールド使いが現れたのも説明が付く。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハムカツ団もだがドレミ団とも結構かみ合うよなこいつ、ンババが強いこともあるけど -- 名無しさん (2016-09-24 23 13 11) スワヒリ語は大学でスワヒリ語学んだ事のあるキチク師範代が監修してるんだっけ -- 名無しさん (2016-09-24 23 57 34) ワチャゴナとビッグバンフェスはシャングリラとも相性がイイ ガーディアンなのはいわずもがな、封印されるとほぼ機能停止するシャングリラをジエンドオブエックスから守護してくれる上に、D2フィールド張り替え禁止効果でデッドリーハイウェイを防いでくれる -- 名無しさん (2016-09-25 15 43 35) ワチャゴナ入りのアシッドが大会で結果を残していたな、使われたD2フィールドがダママ団が壊滅させたハリデベルグというのがまた面白い -- 名無しさん (2016-09-26 00 22 46) 背景ストーリーではKとBとドキンダム撃破しているから1番戦果をあげている -- 名無しさん (2016-09-26 00 32 53) シャングリラにワチャゴナ入れようと思ったけどなかなかむずかしい -- 名無しさん (2016-11-11 17 59 55) 最後の最後まであくまでエースはプチョで、サポートがどんどん増えていくっていうのが好き -- 名無しさん (2017-02-16 00 46 28) ジュラシックコマンドドラゴンでありながらそのルーツはガーディアンであると判明。こっちの世界のフィオナの森が終末魔導大戦で難を逃れていたことが分岐点だったそうな -- 名無しさん (2022-08-25 01 44 52) 実はドルマゲドンを裏切った禁断の使途の末裔と判明。ミラクルスターがデモンカズラを信用していたのはプチョヘンザという前例があったからだった疑惑が浮上 -- 名無しさん (2023-10-02 21 57 39) 名前 コメント
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武士帝のボルメテウス・斬客・ドラゴン SR 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 9000 ジャスティス ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1枚選び、墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■W・ブレイカー ■相手が自身のシールドゾーンからカードを手札に加える時、相手のシールドが2枚以下であれば、手札に加えるかわりに墓地に置く。 作者:赤烏 収録 DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」 DMW-22 「トランセンド・レゾン」S10/S15 評価 名前 コメント