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そのかわりにオマエが責任もってなんとかしろよな。 発言主はルンゲの母と呼ばれる固定ハト( ‘е)ポッポ。 ポポ公がウザイというスレで煽られたことによる返しとして放たれた名言である。 以下発言の経緯。 ポポ公がウザイ 1 名前:メキシコ野球@ボス 投稿日:2003/06/11(水) 21 22 豆鉄砲喰らわせるぞ 2 名前:メキシコ野球@ボス 投稿日:2003/06/11(水) 21 24 つまんないレスを大量につけるからうざいんだな レスの量を減らすか質を高めるかどっちかしてほしいな 3 名前:ハト( ‘е)ポッポ ◆ittiO2x6 投稿日:2003/06/11(水) 21 26 ( ‘е)<わかった。もう書き込まない。 4 名前:ハト( ‘е)ポッポ ◆ittiO2x6 投稿日:2003/06/11(水) 21 27 ( ‘е)<そのかわりにオマエが責任もってなんとかしろよな。 このレスは後にルンゲ住人から 「この板を支えてきたのは自分だと強く自負してるのを感じる名レス」 と評されている。 ちなみに、このスレは名無しのデフォルトがメキシコ野球の頃のものであり、 固定のメキシコ野球がハト( ‘е)ポッポを煽っているわけではない。
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バトル領域(Battle Field) 場の一つで主にキャラクタカードを配置する場所となる。 LOAの中で最も使用する場所である。 アトモスフィア領域のように配置枚数に制限があるわけではなく、出せる限りでは何枚出してもよい。
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バトル ユニットが他のユニットと戦うこと。 2体のユニットのBPを比べ、数値の低い方(同じなら両方)が撃破され、捨札になる。 アタックする側かされる側かの区別はない。 レジストはこのバトルの結果によって撃破されたときのみ発動できる。 通常はアタックの結果発生するが、隠流忍術やゴーオンレッドなどの効果で直接バトルが発生する場合もある。この場合アタックが存在しないので「アタックできない」「アタックされない」効果のあるユニットの間でもバトルが行われる。 関連用語 アタック バトルフェイズ
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すれ違いバトル 気軽に他人とのバトルが楽しめる要素が、「すれちがいバトル」だ! 「すれちがいバトル」のやり方は、とてもカンタン。 自分のモンスターチームを編成しておき、すれちがい通信状態にしておくだけだ。 もちろん、本体を閉じてスリープ状態にしていても、すれちがい通信ができる。 ほかに『DQM‐J2』ですれちがい通信状態にしている人とすれ違えば、 お互いのモンスターのデータ交換が完了。 いつでも好きな時に、すれ違った相手とのバトルが始められる。 バトル開始!すれちがいでやってくるモンスターは、AIで戦う。 戦略を駆使して、バトルに勝利しよう!さまざまな「賞品」をもらうこともできるのだ。 すれちがったモンスターをスカウトできる! さらに、「すれちがいバトル」でも、敵モンスターを自分の仲間にする「スカウトアタック」が可能。 すれちがいで、まだ自分が見たことないモンスターがやってくるかもしれない! すれちがいで相手に送られるのは、自分の仲間モンスターの「コピー」。 たとえ相手が自分のモンスターをスカウトしても、自分がモンスターを失うことはない。 すれちがった相手を記録! 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』では、 「すれちがいバトル」で一戦交えた相手を「思い出の戦い」として、 最大8人分まで記録しておくことが可能。 いつでも相手をデータから呼びだして、ふたたび戦うことができる。 すれ違った相手の戦歴もバッチリわかる。 同じ相手からスカウトできるのは1体のみで、「済」マークはスカウトに成功した証だ。 賞品も最初に勝利したときのみもらうことができる。 たとえば、最初はチカラの差があり、相手からモンスターをスカウトできなくても、 自分の仲間が十分に強くなってからふたたびスカウトに挑む、ということも可能なのだ。 さらに楽しみが広がった「すれちがいバトル」に期待せよ! すれ違いバトル賞品 勝利 賞品 5 ホイミスライム 10 すばやさの種×10 25 ドラゴン 50 はぐれメタル 75 いのちのきのみ×10 100 ゴールデンゴーレム 150 力の種×10 200
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九龍黄帝(クーロンファンディー) KGM 水/自然文明 (9) クリーチャー:トリックス・ドラゴン/九龍王国 17000 ■このクリーチャーが出た時、自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、自分の手札に加えるかマナゾーンに置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■マッハファイター ■相手のクリーチャーが攻撃する時、可能ならこのクリーチャーを攻撃する。 ■T・ブレイカー ■<クーロニング>8(このクリーチャーが離れる時、かわりに自分の山札の一番下に置く。その後、《九龍黄帝》またはコスト8以下のクリーチャーを1体、自分の手札またはマナゾーンから出してもよい) 作者:wha +関連カード/0 IP-07 「アイデアパック07:謎のオリカ十大王国」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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遊び方 もちうさ(AI)がお題を出して絵を採点 何点とれるかな?! ベストスコア(10回分の合計) 550点以上になるとギャラリーへ投稿できるよ。コレクション画面で確認できるよ。 自由もーど お題は自由、制限時間も延長! 650点以上で1回、750点以上で2回/日投稿可能 みんなのギャラリー 絵を投稿して、いいね高得点を目指そう! 「自由もーど」の方がじっくり描けるので有利かも?!いいねの獲得数などの条件で人気作品ほどギャラリーに残るよ♪ ガチバトル オンラインでお絵かき対戦しよう! 優秀作品になるとトロフィーをゲット👑 バトルギャラリーに展示されるよ♪
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バトルクラッシャー改 コスト:280 耐久:600 『新』に登場したバルマー製ロボット。 上半身ばかり大きく、下半身は細い脚が4本というアンバランスな機体。 ゴツイ上半身は伊達ではなく、耐久は高めである。 メイン射撃【ハイメガキャノン】 弾数:5 リロード:6秒(常時) 太めのビームを放つ。ヒットすればダウン確定。 威力もビームライフルよりは高いが、弾数が少ないので気をつけよう。 チャージ射撃【ハイメガキャノン(照射)】 ゲロビ。砲身を振れるが、隙が大きく使いにくい。 しかし、ビーム発射時に涙(冷却水らしい?)を流すので一度は見ておこう。 サブ射撃【ビームモヒカン】 弾数:- リロード:- 頭部からモヒカンのようにビームを伸ばし、それをブーメランのように 飛ばして攻撃するという、よく分からない武器。 モヒカン伸ばし→投擲の間に隙があるうえ、射程もあまり長くない。 威力もそれなりという使えない武器だが、これで倒された相手は屈辱だ。 特殊射撃【ビームモヒカン展開】 頭部のビームモヒカンを抜刀状態にする。 サブ射撃の発射までの隙が小さくなる。 それよりも見た目だ!モヒカン万歳!バトル開始と同時に特殊射撃だ! 格闘【バトルパンチ】 ワンツーパンチ。 横でフック、前後で両手パンチ。 特殊格闘【ダークオクトパス】 相手に突進し、ヒットすると連続で体当たりを繰り返す。 突進中が隙だらけで、さらに連続体当たりも途中で避けられてしまうことがある。 避けられると、そのまま相手の後方へとすっ飛んでいき、少しの間停止する。 あまり使わない方がいいかもしれない。
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蒼百法皇ドギラヘンザXII LEG 光/水/火/自然文明 15 クリーチャー:メガ・コマンド・ドラゴン/ジュラシック・コマンド・ドラゴン/エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団/ダママ団/ドレミ団 25000 ■このカードは超次元ゾーンに置いてもよい ■NEO・革命チェンジ このカードが手札か超次元ゾーンにある時、光か水、火か自然のファイナル革命を持つクリーチャーが攻撃する時、火のファイナル革命を持つクリーチャー、水のファイナル革命を持つクリーチャー、自然のファイナル革命を持つクリーチャーをそれぞれ1体手札に戻してもよい。そうしたのならばこのクリーチャーを召喚する ■スピードアタッカー ■このカードはシールドをブレイクする時、かわりに山札、墓地、マナから好きなカードを1枚づつ手札に加える。その後山札をシャッフルする ■極限ファイナル革命:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このゲーム中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、手札から3枚までファイナル革命を持つクリーチャーを好きな順序で山札の下に置く。そうしたのならば山札の下に置いたカードのファイナル革命の効果を使う 作者:ジャックウォッカ フレーバーテキスト (フレーバーテキスト) 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (1) コメント 名前 コメント
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兇鬼玖拾号オニグマ VR 闇文明 (2) クリーチャー:マフィ・ギャング/サムライ 3000 E・ソウル ■相手のターン中に、相手が召喚以外の方法でクリーチャーを出した時、そのクリーチャーを破壊する。 ■裏・侍流ジェネレート(自分のターン中、攻撃の前にこのカードのクロスギア側のコストを支払って、このカードを上下逆さまにしてクロスギア側を自分の他のクリーチャーにクロスしてもよい) 鬼斧「地獄マサカリ」 VR 闇文明 (3) クロスギア:サムライ E・ソウル ■クロスギア ■相手のターン中に、相手のクリーチャーが召喚以外の方法で出る時、相手はかわりにそのクリーチャーを墓地に置く。 ■これをクロスしたクリーチャーはパワーが+3000されシールドをさらに1枚ブレイクし、地獄返霊1(このクリーチャーが攻撃する時、またはそのHR能力を使った時、自分の墓地からカードを1枚、好きな順序で山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーのHR能力を使う)を得る。 HR-このターン、これをクロスしたクリーチャーのパワーを+2000する。 ■クロス解除(このクロスギアまたはこれをクロスしたクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、このカードを上下逆さまにして、クリーチャー側にしてバトルゾーンにとどまってもよい) 作者:焼きナスオ AE3シリーズのサムライ側の新ギミックであるクリーチャー/クロスギアのツインパクト。 同時に裏・侍流ジェネレート、クロス解除といった新キーワード能力のプレビュー的な役割も持つ。 クリーチャー側は《凶鬼77号 ビムナム》や《マタドール・マルクーゼ》型のコスト踏み倒しメタ。召喚や、召喚扱いである「使う」に刺さらない点、着地自体は許すのでcipの発動は防げない点もそれらと同じ。 クロスギア側は踏み倒しメタが《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》型の、着地置換の破壊に変わったため、メタ性能は大幅に向上する。また、クロス解除の能力が、1度限りの除去耐性として働くため、クロスギア側の方が場持ちはよい。 このシリーズでは、サムライを含む凶鬼タイプのマフィギャングの冠詞に「兇鬼○○号~」(○○は旧字体の漢数字)が当てられており、漢数字の部分は公式カードの凶鬼○○号~と被っても良いものとした。 このクリーチャーも冠詞の読みは「きょうき90ごう」であるが、公式カードには同じ90号である《凶鬼90号 ゾレーゴ王/「大当たり!もう一本!!」》があるが、特に関連性はない。 同デッキセットには金太郎モチーフのクリーチャーが収録されており、このカードのクリーチャーは金太郎が従えるク(9)マ(0)、クロスギア側が武器のマサカリである。 関連、参考 クロスギア 裏・侍流ジェネレート クロス解除 地獄返霊 《凶鬼77号 ビムナム》 《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》 《凶鬼90号 ゾレーゴ王/「大当たり!もう一本!!」》 フレーバーテキスト 収録 DMAD-08 「1stダッシュ・デッキ ザ・サムライ」(13/17) 評価 名前 コメント
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kここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら 魔法用のページその1はこちら 罠用のページはこちら EXデッキ用のページはこちら テンプレート カード名 種類 レベル 属性 種族 ATK DEF 効果 元ネタ 例 寝坊助の門番 通常モンスター レベル2 地属性 戦士族 ATK/1000 DFE/1000 効果:なし 元ネタ:紅美鈴(東方紅魔郷) モンスター バトルネットワーク ネットナビ マジックマン.EXE 効果モンスター 3 光 雷族 1300 1000 このカードが召喚に成功時、自分の墓地から魔法、罠カードどちらか1枚を選択し、手札に加えることができる。 バトルネットワーク ネットナビ ジャンクマン.EXE 効果モンスター 4 光 雷族 1400 2000 1ターンに1度、手札を1枚捨てることで自分の墓地に存在するカード1枚を選択し手札に加える事ができる バトルネットワーク ネットナビ シェードマン.EXE 効果モンスター 4 闇 雷族 1700 1000} このカードが闇属性モンスター以外のモンスターの攻撃、効果で墓地に行った時、エンドフェイズこのカードを特殊召喚することができる バトルネットワーク ネットナビ ダークロックマン.EXE 効果モンスター 4 闇 雷族 1400 1900 このカードが召喚に成功した時、デッキ、墓地から「スタイルチェンジ」、「サイトバッチ」どちらか1枚を選択し、手札に加えるまた、相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキ、墓地から「バトルネットワーク ネットナビ ロックマン.EXE」を特殊召喚する。このカードのカード名は、フィールド上・墓地に存在する限り「バトルネットワーク ネットナビ ロックマン.EXE」として扱う。 バトルネットワーク ウイルス ラッシュ 効果モンスター 2 光 雷族 800} 400 このカードが召喚 反転召喚 特殊召喚に成功時、手札からレベル4以下のバトルネットワークと名前の付いたモンスターを自身のフィールドに特殊召喚をしこのカードのレベルをそのモンスターと同じにすることができる。 EXデッキ バトルネットワーク ネットナビ ロックマン・ブルースソウル 融合 効果モンスター 8 光 雷族 2500 2300 「バトルネットワーク ネットナビ ロックマン.EXE」+「バトルネットワーク ネットナビ ブルース.EXE」自分フィールド上の上記のカードをデッキに戻した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」魔法カードは必要としない)。このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、続けて相手モンスターを攻撃することができる。このカードが相手モンスターを攻撃した時、相手のライフに400ダメージを与えるこのカードが召喚されてから2ターン目のエンドフェイズ自、このカードを墓地へ送り、墓地から「バトルネットワーク ネットナビ ロックマン.EXE」「バトルネットワーク ネットナビ ブルース.EXE」をフィールドに特殊召喚することができる。 魔法 ディメンショナルエリア フィールド魔法 効果:このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上及び墓地に存在する全てのモンスターをバトルネットワークと名前の付いたモンスターとして扱う。1ターンに一度、手札を1枚捨てることでデッキからレベル4以下の「バトルネットワーク」と名前の付いたモンスター1枚を手札に加えることができる 圧縮プログラム 通常魔法 効果:手札からリリースなしでバトルネットワークと名前の付いたモンスターを通常召喚するこのカードを発動したターン、自身は特殊召喚ができない 罠 インビジブル 通常罠 効果:このカードが発動したターン、バトルネットワークと名前の付いたモンスターは戦闘では破壊されず、戦闘ダメージは0になる。バトルネットワークと名前の付いたモンスターは魔法、罠、効果モンスターの効果を無効化する コメント だいたい1ページに50~60案が出たら、新しいページを作っておきますね (2013-11-09 14 02 21) 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、 そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01 41 11) テーブル内の改行は「 b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10 49 10)