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鬼龍合成帝王 503error... KGM 光/水/火/闇/自然 24 進化クリーチャー:ニュー・ワールド・ゴッド/ディスペクター 99999 ■超無限進化・Ω:クリーチャーを1体以上自分の墓地、マナゾーン、またはバトルゾーンから選び、このクリーチャーをそのカードの上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■エクストラEXライフ ■∞パワーアタッカー ■ワールド・ブレイカー ■このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンにあるドラゴンのマナの数字は、1のかわりに3になる。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地、またはマナゾーンからコストの合計が7以下になるように光以外の呪文を唱えてもよい。そうしたら、相手は自身の闇以外のクリーチャーをすべて破壊する。 ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はかわりにそのシールドを墓地に置く。 ■このクリーチャーが召喚によって出た時または攻撃する時、パワー6000以下の相手のクリーチャーをすべてタップする。相手がこうして6体以上タップしたら、このターンの終わりに自分のターンを追加する。このようにしてタップしたクリーチャーは次の相手のターンのはじめにアンタップしない。 ■自分がカードを引く時、1枚のかわりに2枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。 概要 24の王を合成させ、最強のディスペクターを創ろうとしたところ、情報が多すぎてエラーが起きてしまい、本当は他の名前があったのにエラーのまま名前となってしまったクリーチャー 能力多すぎである。 でるみんビーム 評価 名前 コメント
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【能力名】 必殺(ひっさつ)ドライブ 【分類】 トリガー能力 【備考】 特になし 作者:808 必殺ドライブとは、 ■必殺ドライブ:X+Y+Z (このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンのコストXとYとZのカードを 各1枚ずつタップしてもよい。そうした場合、このクリーチャーは次のHD能力を得る) HD-??? を意味するトリガー能力です。詳しくは以下。 クルトJP(ジャックポット) R 光文明 (3) クリーチャー:ライトブリンガー 500 ■必殺ドライブ:7+7+7 (このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンのコスト7のカードを3枚タップしてもよい。 そうした場合、このクリーチャーは次のHD能力を得る) HD-このターン、このクリーチャーは「T・ブレイカー」を得る。 プラムン SR 水文明 (3) クリーチャー:サイバーロード 2000 ■必殺ドライブ:2+3+6 (このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンのコスト2と3と6のカードを 各1枚ずつタップしてもよい。そうした場合、このクリーチャーは次のHD能力を得る) HD-このターン、このクリーチャーは「W・ブレイカー」を得、すべてのバトルに勝つ。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、 かわりに自分のマナゾーンのコスト4または6のカードを1枚タップしてもよい。 そうした場合、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 O・ドライブから派生した能力。 所持クリーチャーが攻撃する時、マナゾーンにある指定されたコストのカードをタップすることで効果を得られます。 攻撃時、格闘ゲームのようにコマンドを入力する事により、必殺技が発動する…といったイメージです。 クリーチャー名やコマンド入力など、パロディ禁止ルールに抵触しそうですが、どうか許してください。 現在は相手クリーチャー破壊とブレイク数増加ばかりですが、いずれ複雑な能力にも挑戦したいです。 必殺ドライブを持つクリーチャー。 数字が(必ずしも)小さい順でない理由は、格闘ゲームのコマンドを表す為です。 《クルトJP》:7+7+7 《巡霊者サマソニック》:2+2+8 《プラムン》:2+3+6/(4or6) 《蒼神龍パーフェクト・ストーム》:4+1+2+3+6 《暗黒の騎士ザガーン・BEA「S」T》:6+6+6+6+6+6 《ドラゴン・バーサス・フィスト》:2+3+6 《ビッグバン・キャッチャー》:2+4+6+8 《霊騎シドール》:4+4+6 カードリスト:808 能力一覧 評価 名前 コメント
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超絶バトルCORE 特殊ルール・バトル内容 難易度による体力リスト 難易度によるボスチケットの枚数リスト ボスチケットによる報酬リスト(CORE) 相手リスト 過去の超絶バトルCORE [部分編集] ゲキレツグランプリ2弾限定モードで、「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(以下:超絶バトル)」の派生であり、仮面ライダーコアやそれをガードする3体の屑ヤミーと戦う(ただし、今回は期間が設けられて、12月21日までしかプレイが出来ない事)。 難易度は「ふつう」・「むずかしい」・「ゲキムズ」・「超ゲキムズ」(以前と違い、最初から超ゲキムズも選べる) 特殊ルール・バトル内容 超絶バトルとは違い、3対3(+1)のバトルとなっており、コアはとんでもない体力と強烈な必殺技性能を持つ強力な相手となっている。 普通に発動するアビリティに加えて「特殊アビリティ」を装備してて、通常の超絶バトルとは違い、特殊アビリティを封じる事は出来ないが、弱点のライダー(オーズとW)やガンバライダーを入れておくと、能力アップボーナスが発生する。また、自分側がAPバトルに勝って攻撃をしても、相手側が攻撃をしたり、バーストをする事がある。 またテクニカルバトルで負けてしまうと更なる追加条件としてこちらにペナルティが課せられる。 屑ヤミーを倒さないと、仮面ライダーコアに貫通ダメージを与える事が出来ない。また、倒された屑ヤミーは何度でも復活してくる。 ラウンド3終了まで試合がもつれ込んだ場合はコアが超強力な必殺技を発動する。この時画面上下に「DANGER」と言った警告テロップが表示され、必ず99999の超特大ダメージを受けるため、プレイヤーの強制敗北となる。ただし、高難易度になると流石にクリアしづらくなるのか、以前あった「ゲキトウ!アナザーライダーロード」などにあった継続的な体力ゲージとなっており、そのプレイでゲームオーバーとなったとしても 相手にダメージを与えていれば、次の戦いではコアは減った体力からスタートするようになっている(ついでに自分側のライダーガッツ発生率が大幅にアップするが、発動しない事もたまにはある)。ただし、これが適用されるのは同じ難易度だけであり、同じ相手でも難易度を変える場合はその条件はリセットされるため、要注意。(選択時にセイバーまたはリバイスまたはギーツからの警告メッセージが入る) 通常の超絶バトルとは違い、2連続以上のバーストが出来る状態でバースト必殺技を発動し、屑ヤミー未撃破時以外、連続バーストする事が出来ないようになっている。 勝利する毎に「ボスチケット」が手に入り、特定の枚数まで集める事でそれぞれ要素が解禁されていくという現行シリーズの最終弾である6弾で行われる次弾(新シリーズ)への引き継ぎシステムと同じでこれを集めていく(12月15日から21日まで、ボスチケットの増加ボーナスを実施)。 今回の超絶バトルCOREでは100枚集めれば報酬はコンプリートとなっていて、その中にはいくつかのアビリティやバーストアビリティも含まれている。また、全ての難易度でクリアをすると、称号「灼熱の憎悪(プラチナ)」が手に入る。なお、ライジングヒストリーキャンペーンを使うと、バーストゲージが1本分溜まった状態からスタートする。 難易度による体力リスト 難易度 仮面ライダーコアの体力(屑ヤミーの体力) ふつう 33300(4600) むずかしい 44400(5000) ゲキムズ 55500(6300) 超ゲキムズ 88800(7000) 難易度によるボスチケットの枚数リスト 難易度 ボスチケットの枚数(増加時) ふつう 3枚(5枚) むずかしい 4枚(6枚) ゲキムズ 6枚(9枚) 超ゲキムズ 17枚(25枚) ボスチケットによる報酬リスト(CORE) 枚数 報酬 30枚 アビリティ「①RP+5②1R毎、RPが5以上のとき、AP+20 テクニカルゲージ・バーストゲージが超アップ③必殺技が発動したとき、スロットのAPを全て+20 RP+3 テクニカルゲージがアップ」 50枚 バーストアビリティ「①バーストしたとき、必殺+3000 相手のガッツ率を超絶ダウン ただし、コスト+5 R3以降だと、RP+10 次のRまで、相手全体の防御を半分 アビリティの発動を封印」 80枚 アビリティ「①スロットを止めたとき、スロットアイコンのAPを全て+25 バーストゲージの上昇率超アップ さらに、ゲキレツアイコンに止めていたら、このRのみ、相手全体のアビリティの発動を封印」 100枚 バーストアビリティ「①バーストしたとき、必殺+3000 バーストゲージが超アップ 相手のガッツ率を超ダウン②1番目にバーストしたとき、スロットアイコンのAPを全て+35 RP+4 相手のテクニカルゲージを超絶ダウン」 相手リスト ステージ 相手 CORE-ボス 仮面ライダーコア(屑ヤミー) 特殊アビリティ 毎R:必殺アップ(ふつうは+1000、むずかしいは+2000、ゲキムズ以降は攻撃も追加されて+1000、超ゲキムズは+2000)RP(ふつうとむずかしいはそれぞれ+6、ゲキムズは+7、超ゲキムズは+8) 弱点 仮面ライダーオーズ/OOO・仮面ライダーW 発動アビリティ(むずかしい) ①1R毎 AP+10 攻撃+150 オイウチ効果アップ②APバトルの合計値が270以上のとき、必殺+200 テクニカルゲージアップ(真ん中の屑ヤミー)、①APバトル終了後、攻撃+300 テクニカルゲージアップ②テクニカルバトル終了後、相手チームのオイウチ・ミガワリ発生率ダウン(右の屑ヤミー)、①スロットを止めたとき、必殺+200 バーストゲージ上昇率アップ(左の屑ヤミー) 発動アビリティ(ゲキムズ) ①1R毎、スロットAP+10 攻撃+300②テクニカルバトル終了後 AP+10 カウンター発生率アップ(真ん中の屑ヤミー)、①1R毎、AP+10 攻撃+300(右の屑ヤミー)、①APバトル終了後 AP+10 テクニカルゲージアップ(左の屑ヤミー)(以下はアビリティ)①バーストしたとき、必殺+2000 チーム全体の攻撃+1000(真ん中の屑ヤミー)(以下はバーストアビリティ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1R毎、AP+20 RP+2 相手のカウンター発生率超ダウン②APバトル終了後 RPが3以上だと、このRのみテクニカルゲージ超絶アップ さらに、仲間の攻撃分必殺アップ(真ん中の屑ヤミー)、①1R毎、AP+15 必殺+300 相手ミガワリ発生率ダウン②APバトル終了後 、テクニカルゲージアップ さらにAPバトルに負けていると、相手のテクニカルゲージダウン APバトルに勝ったとき、相手のRPを2吸収(右の屑ヤミー)、①必殺技が発動した時、必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ(左の屑ヤミー)(以下はアビリティ)①バーストしたとき、必殺+2000 ゲキレツアイコンのAP+100(真ん中の屑ヤミー)(以下はバーストアビリティ) 考察 2020年に単独イベントモードとして開催された、超絶バトルCOREがアビリティやスペックなどを強化し、2年ぶりに単独イベントモードとして再開催。むずかしいはAP+10とテクニカルゲージ1メモリ分+、ゲキムズはAP+10をそれぞれ標準に付けられている。このバトルでは前身作のガンバライドのBGMも流れる。ゲキムズ以上ではアビリティも強力な上に、今回開催分ではライダーガッツデバフも発生するほか、非常に高いコアの体力と相まって、1クレ撃破は難しい。しかも超ゲキムズは今回開催分で最も変更されており、なんと88800の超体力もあり、APやテクニカルゲージ、RP、ガッツデバフをガンガン発動させるため、1クレ撃破は無理なレベル。更にコアの必殺技の威力は非常に高く、表必殺技でも5000から10000近くのダメージ量を誇る。またコアがバースト必殺技を出すと、口からビームを出し、10000ダメージ越えは珍しくはない。下手すれば20000近いダメージを受ける事も。幸いこのバトルはライダーガッツ発生率が異常な程高く、ほぼ確実に発動する。このためオーラバースト持ちのベルトを装着した方が2回もオーラバーストを出す事も容易。ただし、ラウンド2までは全てのチームのライダーガッツ発動を封印するアビリティは発動させない事。でないとラウンド2でコアのバースト必殺技を喰らい、そのままゲームオーバーとなりかねない。全てのチームのライダーガッツ発動を封印するアビリティを持つライダーは最終ラウンドでバーストさせよう。超ゲキムズのコア戦は、1本目の内にコアの体力を半分以上削り、2本目でコア撃破と言った2クレ撃破スタイルが無難。翌週より開催されている第2回ヒートアップバトル!に参加し、ベルトの育成させてから参加するといいだろう。 過去の超絶バトルCORE 超絶バトルCORE(ZB2弾)
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ギルドバトルギルドバトル概要 ギルドバトル詳細テンション 前衛 後衛 ギルドバトル攻略ギルドバトル共通攻略 おすすめジョブ・マテリアル ギルドバトル各種報酬 コメント ギルドバトル ギルドバトル概要 1日2回他のギルドと勲章を奪い合い、勝敗を決する。 勝利すればもちろん、参加するだけでも各種報酬が多くある。 ラグナロクや聖戦でも類似のバトルシステムが使われているので、ギルドバトルで慣れておくと良い。 ギルドバトルでは以下のルールに則って勝敗が決められる。 参戦した前衛のギルドメンバーにはそれぞれ勲章が100個付与される。 互いにBPやテンションを使用して戦闘を行い、戦闘結果によって保有勲章数が変動する。 ギルドバトル終了時にギルド毎の保有勲章数を計算し、勲章数が多いギルドを勝者とする(同数の場合引き分け)。 ギルドバトル詳細 ギルドバトルは以下の時間帯から1日最大2回参加できる。 ギルドバトル開催時間帯 No. 開催時間 1 11:00~11:30 2 12:00~12:30 3 13:00~13:30 4 14:00~14:30 5 15:00~15:30 6 16:00~16:30 7 17:00~17:30 8 18:00~18:30 9 19:00~19:30 10 20:00~20:30 11 21:00~21:30 12 22:00~22:30 13 23:00~23:30 参加するにはギルマスか副マスがエントリーを行い、参戦時間を決定する必要がある。 エントリー時間は当日でも変更できるが、変更したい時間の2時間以上前に変更しなければならない。 開催時間の20分前からジョブとマテリアルの変更が不可能となり、対戦相手を確認可能となる。 よって対戦相手を確認後の変更はできないので、事前にギルドバトルに有効なジョブ・マテリアルをセットしておかなくてはならない。 ギルドバトルは基本的に毎日開催されているが、 例外としてラグナロク、聖戦、討伐戦が開催されている期間は休止となる。 ギルドメンバーが11名以上の場合、前衛と後衛に分かれることとなる。 控え設定をしていない場合は、戦闘力が高い順に前衛へ出されるが、 対戦相手決定後の間に後衛のメンバと自由に交代可能。 また、戦闘力が高いメンバでも事前に控え設定をしておくと後衛に配置される ただし、控え希望者が後衛の人数を上回った場合は戦闘力の高い順に前衛へ強制的に出されてしまう。 エントリーされた時間帯になると、ギルドバトルが開催される。 参戦するとBPが全回復し、ギルドバトル用バトエリを3個まで使用することができる。 前衛は100個の勲章を持った状態で参戦し、1人で最大200個(騎士のオーラセット時は最大210)まで勲章を保有可能。 ギルドバトル時にはBPのほかにテンションというゲージを消費して行動することができる。 テンション コマンドを使用したり、召喚魔石を使用するために必要なゲージ。 テンションは通常攻撃やリベンジを行うか、攻撃を受けると上昇するが、テンションを消費するコマンドをした場合はゲージはたまらない。(一部特殊なコマンドを除く) テンションのたまる量は、相手のステータス差によって変動し、自分より強い相手に攻撃した(された)時ほど多くたまる。 テンションはバトル中に日記を書くことでテンションを全回復させることができる。 前衛 前衛がギルドバトルで選択できるコマンドは以下の通り。 ギルドバトル前衛コマンド一覧 マテリアル名 消費コスト 獲得勲章数 獲得JEXP 増加チェイン数 増加行動回数 効果 備考 勝利時 敗北時 攻撃 BP20 +5 +1 +20 +1 +1 選択した相手1人に攻撃を行う。勝敗に応じて、相手から勲章を奪取し自分の勲章数に加える。 ジョブによって物攻で攻撃するものと魔法で攻撃するものがいる リベンジ BP20 +5 +1 +20 +1 +1 リベンジリストに記載されている自分以外のギルメンを攻撃してきた相手を1人選択し、リベンジを行う。勝敗に応じて、相手から奪った勲章を元々奪われたギルメンに取り戻す。勝敗に関わらず、1度反撃するとリベンジリストから履歴は消え、選択できなくなる。 ジョブによって物攻で攻撃するものと魔法で攻撃するものがいる コマンド - - - - - +1 セットしたコマンドマテリアルを使用することができる。 マテリアルによって物攻で攻撃するものと魔法で攻撃するものがある 召喚魔石 - - - - - +1 所持している召喚魔石からテンションを消費して使用することができる。 使用時の獲得JEXPは消費BPと同数。 戦闘になった場合、使用したコマンドが物理タイプなら物攻を参照してダメージを算出し、相手の物防を上回れば勝利、下回れば敗北となる。 使用したコマンドが魔法タイプなら魔攻を参照してダメージを算出し、相手の魔防を上回れば勝利、下回れば敗北となる。 自分の攻撃力が物魔どちらかに偏っている場合、自分のジョブやセットしたマテリアルのタイプと一致しないときは思ったように勝てないので注意。 ギルドバトルにも自分の攻撃後に自分以外の味方が攻撃を行うと、チェイン数が増加する。 対戦相手ギルドと現在のチェイン差によって、勝利時獲得勲章数にボーナスが発生する。 チェイン差 チェインボーナス 備考 10以上30未満 獲得勲章数+1 - 30以上50未満 獲得勲章数+2 - 50以上 獲得勲章数+3 - なお、レイド戦と異なりチェイン数が増加しても与ダメージは増加しない。 後衛 後衛がギルドバトルで選択できるコマンドは以下の通り。 ギルドバトル後衛コマンド一覧 マテリアル名 消費コスト 獲得勲章数 獲得JEXP 増加チェイン数 増加行動回数 効果 備考 勝利時 敗北時 後方支援 BP20 +1or保有勲章数の10分の1 +1or保有勲章数の10分の1 +10 +0 +1 勝敗に関わらず、選択した相手の勲章を1個or保有勲章の10分の1を奪い、自ギルドの中で一番保有勲章数が少ないものに渡す攻撃を行う。 - 連携 BP50 +? +? +25 +0 +0 調査中 - 応援 BP20 - - +10 +0 +1 自ギルドの前衛1人を選択し、テンションを1回復させる - 全員を応援 BP50 - - +25 +0 +1 自ギルドの前衛10人のテンションを0.5回復させる - 後衛は現在のジョブのコマンドとセットしたコマンドマテリアル使用不可。 後衛も「後方支援」を使用することでテンションが溜まるが、テンションを使うコマンドはないため、特に意味はない。 ギルドバトル攻略 ギルドバトル共通攻略 何よりも重要なのはギルドバトルの参戦者の数。 ギルドバトルで勝利を多く得たいなら、ギルメンと相談して可能な限り参戦可能な時間帯にエントリーする。 仮に対戦相手にバトエリを無尽蔵に消費できるプレイヤーがいたとしても、 敵ギルドの参加人数が5人未満で味方の参加人数が前衛10人+後衛5人全員参加であれば 十分勝ち目はある。 マッチングが終わったら、対戦相手を確認する。 戦闘力は対レイド装備などで低下していることも多いので、相手の闘技場ランクだけでも見ておくこと。 自分の闘技場ランクより3つ以上上の相手には、攻撃しても勲章を奪えない可能性が高いため 事前に勲章を取りに行ける相手を見極めておくとよい。 ギルドバトルが始まったら、基本的には開始直後に参戦して、相手ギルドより多くのチェインを積み重ね、 チェインボーナスの恩恵を受けておきたい。 ただし、短期決戦に自信があるならば ギルドバトルが始まってもあえて何もせず、残り時間10分以降に攻撃をかける手もある。 勲章保有最大数200に到達すると、そのプレイヤーは攻撃できなくなってしまうが リベンジコマンドは使用可能。 参戦人数が少ない場合、リベンジ不可コマンドの使用や保有勲章数交換コマンドが 大きく戦局を変えることになる。 後衛は連携コマンドではなく、応援を使用する。 連携は勲章獲得効果があるものの、自ギルドの保有勲章数が最も少ないもの(=最も攻撃されているor戦闘力が低い)に 獲得した勲章を渡すので、結局また奪われてしまう可能性が高いため。 おすすめジョブ・マテリアル おすすめジョブは、ステータス上昇率も重要だがマテリアル装着可能数が多いアバターはより有用。 マテリアル装着数が多ければ必然的に戦術の幅が増えるため。 おすすめマテリアルはおすすめマテリアル参照。 ギルドバトル各種報酬 ※ギルドバトル報酬はギルドバトルに参戦したメンバーにのみ贈与される ギルドバトル戦闘結果報酬一覧 報酬名 報酬 効果 備考 勝利報酬 150GP ギルドショップで使用するポイント - アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換できるコイン - レアコイン3枚 レアコイン交換所でジョブや消費アイテムと交換するコイン - 青リンゴ1個 現在のジョブのJEXPが100増加 - ギルティストーン大1個 武具強化専用素材 - 15000キギル 武具強化に使用 - 敗北報酬 50GP ギルドショップで使用するポイント - レアコイン1枚 レアコイン交換所でジョブや消費アイテムと交換するコイン - 青リンゴ1個 現在のジョブのJEXPが100増加 - ギルティストーン小1個 武具強化専用素材 - 5000キギル 武具強化に使用 - 連勝報酬 フレキニウム1個 RR以下の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム 連勝数が2の倍数の時に付与 魔石ガチャチケットブロンズ R以上の魔石が出現する魔石チケット 連勝数が2の倍数の時に付与 ギルドバトル行動回数報酬(前衛後衛共通)一覧 行動回数 報酬 効果 備考 10 ギルティストーン中1個 武具強化専用素材 - 30 バトルエリクサー1個 BPを全回復させるアイテム - 50 ギルティストーン大1個 武具強化専用素材 - 70 バトルエリクサー2個 BPを全回復させるアイテム - 90 ギルティストーン特大1個 武具強化専用素材 - 100 バトルエリクサー3個 BPを全回復させるアイテム - ギルドバトルMVP報酬一覧 MVP名称 報酬 効果 MVP選出条件 備考 総合MVP アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換できるコイン 100個以上の勲章を奪取した自ギルドメンバーの中から最多勲章獲得者が獲得 - リベンジMVP アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換できるコイン リベンジを10回以上行った自ギルドメンバーの中から最多リベンジ者が獲得 - 応援MVP アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換できるコイン BP100以上を消費して後衛コマンドを実行した自ギルドメンバーの中から最多BP消費者が獲得 - 召喚獣MVP アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換できるコイン 要検証 - ※ギルドバトルMVP報酬は自ギルドのギルドに10人以上加盟している状態でギルドバトルが行われた際に発生する コメント 名前
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デッキにセットすることで様々な効果を発揮するレジェンダイヤ。 合体技 ジュウオウスラッシュ バトルエリアに[動物戦隊ジュウオウジャー]の戦士が5人以上いる時、V必殺技のかわりに「ジュウオウスラッシュ」を使用できる!敵全体に大ダメージ!※バトルで獲得したVバッジ数により追加ダメージ チュートリアル ゴーカイガレオンバスター バトルエリアに[海賊戦隊ゴーカイジャー]の戦士が5人以上いる時、V必殺技のかわりに「ゴーカイガレオンバスター」を使用できる!敵全体に大ダメージ!※敵が1人のとき追加ダメージ 第1章ミッション報酬 バルカンボール バトルエリアに[太陽戦隊サンバルカン]の戦士が3人以上いる時、V必殺技のかわりに「バルカンボール」を使用できる!敵単体に大ダメージ!※さらに全体に追加ダメージ ヒーローパワー1750で開放 ステータスアップ 烈車戦隊トッキュウジャー! トッキュウジャーがバトルエリアで戦闘中、攻撃時敵に【防御ダウン 50】付与 犯人は逃がさない ゴーバスターズが戦隊チェンジでバトルエリアに参戦時【防御アップ 200】が付与される 天下御免の侍戦隊! シンケンジャーが戦隊チェンジでバトルエリアに参戦時【攻撃アップ 200】が付与される! 一筆奏上!天下御免!イベントショップ
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対男(タイマン)の鎖(くさり) ツメエリレオ R 光/自然文明 (7) クリーチャー:ビーストフォーク/暴拳王国 6000+ ■<アバレチェーン>自分のクリーチャーが攻撃する時、それがこのターン最初の攻撃なら、誰もその攻撃先を変更できない。 ■相手のクリーチャーが攻撃する時、それがこのターン最初の攻撃なら、かわりに攻撃クリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせてもよい。 ■バトル中、このクリーチャーのパワーを+8000する。 ■W・ブレイカー 作者:ラッシュマン 調整中。 イメージは仮面ライダーフォーゼ、如月弦太郎。 フレーバーテキスト ツメエリレオ、タイマン張らせてもらうぜ!---対男の鎖 ツメエリレオ 評価 名前 コメント
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《超絶対神 ZEN》と《究極超神 AKU》のG・リンク形態。 超絶対神 ZEN VR 光/自然文明 (7) 進化クリーチャー:ゴッド 8000+ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化-自分の光または自然のクリーチャー1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな数選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札を見る。その中から、こうして墓地に置いたカード1枚につき《ミラクルとミステリーの扉》を1枚を選び、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■G・リンク《究極超神 AKU》の左横 ■このクリーチャーは、リンクしている時「Q・ブレイカー」を得、バトルゾーンを離れる時、1番上のカードだけがバトルゾーンを離れる。 究極超神 AKU VR 水/闇文明 (7) 進化クリーチャー:ゴッド 8000+ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化-自分の水または闇のクリーチャー1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■自分のゴッドが破壊される時、そのゴッドを墓地に置くかわりに自分の手札に戻してもよい。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな数選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札を見る。その中から、こうして墓地に置いたカード1枚につき《リアルとデスの大逆転》を1枚を選び、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■G・リンク《超絶対神 ZEN》の右横 ■このクリーチャーがリンクしていて攻撃する時、相手のクリーチャーを1体破壊してもよい。 この2体をG・リンクさせる事で、以下のようになる。 超絶対神 ZEN/究極超神 AKU 光/水/闇/自然文明 (7+7) 進化クリーチャー:ゴッド 16000 ■W・ブレイカー ■Q・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体破壊してもよい。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな数選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札を見る。その中から、こうして墓地に置いたカード1枚につき《ミラクルとミステリーの扉》または《リアルとデスの大逆転》を1枚を選び、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■自分のゴッドが破壊される時、そのゴッドを墓地に置くかわりに自分の手札に戻してもよい。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、1番上のカードだけがバトルゾーンを離れる。 パワー16000の2打点または4打点。 ATで確定除去。ATメテオバーンで墓地に置いた数だけ《ミラクルとミステリーの扉》と《リアルとデスの大逆転》を山札から踏み倒し。 このクリーチャーを含む自分のゴッドにモヤシ付与。 このクリーチャーが除去される際、一番上のみを除去し、進化元を場に残す。 などなど、いろいろ詰め込みすぎてよくわからない事になっている。 破壊耐性が特に図抜けており、1番上の進化ゴッドのカードのみを手札に戻し進化元が場に残る事で、破壊されても進化元さえ残っていれば頭数としてはむしろ増えてしまい、手札に戻った進化ゴッドの再召喚・再リンクが容易である。 参考・関連 《超絶神ゼン》 《究極神アク》 《ミラクルとミステリーの扉》 《リアルとデスの大逆転》 《闘争神 SAGA》 評価 名前 コメント
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竜機王者ボルテローザ VR 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フェイブル 7000 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中から名前に《パーシャ》とあるファイアー・バードを1体、相手に見せてからバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーが破壊される時、かわりに名前に《パーシャ》とある自分のファイアー・バードを1体破壊してもよい。 作者:赤烏 破壊耐性がつくけれど、かわりに《パーシャ》系を1匹失う。 収録 DMW-10 「帝王編 第2弾 覚醒天使(バトル・オブ・ラグナロク)」 評価 名前 コメント
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蜉蝣の守護者グリーン・メルキス VR 光/自然文明 (6) クリーチャー:ガーディアン 9000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに見せる。その中の「S・トリガー」を持つクリーチャーをすべて、タップしてバトルゾーンに出させてもよい。それ以外のカードを持ち主の手札に加える。 ■NEXT-G メルキス・クリーナー VR 光/自然文明 (4) NEXTクロスギア ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■NEXTクロスギア ■このカードをジェネレートした時、クリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーがバトルゾーンに出てトリガーする能力を自分が使ってもよい。 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーがバトルゾーンに出て能力がトリガーする時、その能力を相手が使うかわりに自分が使ってもよい。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-11未 「時進編 デスティニー1 超文明の時代」? NDM-11過 「時進編 クロニクル1 無文明の時代」? (*'ω'*)つ「マーシャル・ロー」 -- いずみや (2020-05-31 13 28 56) 名前 コメント
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起源鬼神王 アトム・ジャオウガ KGM 水/闇 10 進化クリーチャー:デモニオ/ゴッド/オリジン/鬼レクスターズ 20000 ■スター進化:鬼レクスターズまたは闇または水のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる) ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、コスト5以下の相手のクリーチャーを1体破壊する。その後、コスト5以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 ■自分のターンの終わりに、自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。 ■〈鬼タイム〉 このクリーチャーが攻撃する時自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、自分の手札にある《ジャオウガ》とあるクリーチャーを1体バトルゾーンに出してもよい。 作者:メンチカツ PERV 《時法鬼神皇 ミラ・ダ・ジャオウガ》 NEXT 《天災鬼神王 ギュウジ・ジャオウガ》? カードの強さ 選択肢 投票 ✴︎ぶっ壊れ (0) ◎即戦力 (0) ◯有能 (0) △並 (0) ×環境外 (0) カードのデザイン 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) コメント何でも。 名前 コメント