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するかわりに カードの効果の処理に関してよく使われる言葉。 「AするかわりにBをする」という文章で使われ、Aの行動や効果を実行できるタイミングでAをやらずにBの行動や効果を実行する。 2008年10月のルール改正により「Aが実行不可能な場合でもBを実行することができる」ことが明言されている。 関連項目
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聖天の警視 バトル SR 光文明 (7) ディテクティブ・クリーチャー:ジャスティス・ポリス 7500 ■ポリス・ガード(相手のクライム・クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、相手のクライム・クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト3以下のジャスティス・ポリスを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、コスト5以下のディテクティブ・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 (ディテクティブ・クリーチャーとのバトルに負けたクライム・クリーチャーは、持ち主の墓地に置かれるかわりに、牢獄ゾーンに置かれる) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-02「探偵編 第2章 追跡!バラバラ・ジャック!〜黄の探偵と黒の仁義!〜」収録のディテクティブ・クリーチャー。登場時にコスト3以下のジャスティス・ポリスを1体、手札から踏み倒すことが可能。それに加え召喚時にはコスト5以下のディテクティブ・クリーチャーを踏み倒せるので、ジャスティス・ポリスはもちろん、同弾収録の元ネタの原作者が同じ二体も範囲に入っています。 名前の由来はアガサ・クリスティの生み出した名探偵、バトル警視から。他の二人に比べると知名度は低いです(僕も調べるまで知らなかったです)。 今弾には他にも二体、アガサ・クリスティのキャラクターにちなんだクリーチャーが収録されており、それぞれブロッカー、ガードマン、ポリス・ガードを持ちます。 評価 名前 コメント 関連 《灰色の脳細胞 ポワロ》 《翡翠の婦人 マープル》
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《伝承の覚醒者バトル・ボルサーガ》 伝承の覚醒者バトル・ボルサーガ SR 火文明 (14) サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン 12000+ このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のパワー4000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 攻撃中、このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000される。 T・ブレイカー 解除(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、コストの小さいほうに裏返す) 覚醒前:《時空の継承ボルサーガ》 収録セット 「エピソード1 バトル・サーガ」 参考 [[]]
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じぶんのかわりに タイトル:じぶんのかわりに 作者:渡名 すすむ 掲載号:2015年新歓号 横を過ぎ去るエンジン音 じぶんの中で、こだまする。 じぶんの中で、こだまする。 テールランプはすっかり遠い。 ぼくは、追いかけようともしない。 遠くのはずのエンジン音が じぶんの中で、こだまする。 じぶんの中で、こだまする。 歩道の端で立ち止まり 手をさしのべて、雨を知る。 ぼくの頬がそうして濡れて、 テールランプは滲んでしまい、 こだまはだんだん消え失せる。 空は涙を流してくれる? じぶんのかわりに流してくれる?
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・はじめに まずは戦い方を紹介します。 1.青アシスト アタックに攻撃型(素攻撃力2以上)をおき、青で体力をかなり増強 またはアシストに1つ赤をいれる 2.火特攻 アタックに攻撃の得意なモンスターをおき、アシストに赤でうめる。(素体力が高いほうがなおよい) またはアシストに1つ~2つ青をいれてもよい 3.バランス(このページの編集者オススメ) アタッカーに攻撃がたかく体力の高いモンスターを置く(グリドラやれレトドラ等) アシストに、青2赤1または赤2青1をおく。 おわりby謎のトロ 編集したい方はお気軽に編集どうぞ =========== 30戦・7枚デッキ縛り・ショップ利用なし全ステージクリア ・先に相手に1~2回masterを攻撃させ、CPを稼ぐ ・battleカードを一撃で倒せるときはbattleカードを倒す ・battleカードを一撃で倒せない時は赤のassistカードを倒す ・スコーピオンが2枚手に入ったら、masterのHPを狙う戦法に切り替える 相手 battle用 assist用 補助用 手に入るカード 女の子 ゴブリン コボルト2・デビルバット ゴブリン・コボルト・デビルバット ゴブリン 冒険者 ゴブリン コボルト2・デビルバット ゴブリン2・コボルト バンパイア 精霊 バンパイア コボルト2・デビルバット ゴブリン3 Rドラゴン・Gドラゴン 相手 battle用 assist用 補助用 手に入るカード 盗賊 Rドラゴン Gドラゴン・コボルト2 ゴブリン3 スライム 役人 Rドラゴン Gドラゴン・コボルト2 ゴブリン3 Gドラゴン 女戦士 Rドラゴン Gドラゴン2・スライム ゴブリン3 相手 battle用 assist用 補助用 手に入るカード 戦士 Rドラゴン Gドラゴン2・スライム ゴブリン3 博士 Rドラゴン Gドラゴン2・スライム ゴブリン3 Gドラゴン 謎の少年 Rドラゴン Gドラゴン3 ゴブリン3 スコーピオン 相手 battle用 assist用 補助用 手に入るカード くのいち Rドラゴン 赤assist スコーピオン2 酋長 Rドラゴン 赤assist スコーピオン2 クジャラ 闇の精霊 Rドラゴン 赤assist スコーピオン2 ベルゼブブ 相手 battle用 assist用 補助用 手に入るカード 魔王の手下 Rドラゴン 赤assist スコーピオン2 謎の男 Rドラゴン 赤assist スコーピオン2 魔王 Rドラゴン クジャラ2・ゴブリン ゴブリン2・ベルゼブブ 相手 battle用 assist用 補助用 手に入るカード (魔王戦のコツ) ・相手の1体目にエスノアが出なかったらリセット。 ・レッドドラゴン(+クジャラ2・ゴブリン1)を展開して、倒せるだけ倒す。 レッドドラゴンのHPが減ってきたら、そのターンは相手のカードを倒さずにベルゼブブを使う。(CPを回復させないため) ・相手はCPが少なければ、バトルカードにゴブリンを出してくることがあり、 かつ早めにレッドドラゴンを引き直せれば勝ちパターン。
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バトル + 目次 バトル流れ バトルの心得 戦闘コマンド 獲得するものコマンド実行時 討伐成功時 流れ 戦う魔物を選択し、討伐に向かう。 プレイヤーは戦意を消費し、戦闘コマンドを行使して騎兵隊に支持し、 魔物にダメージを与えていく。 設定された時間内に魔物のHPを0にすれば討伐完了となり、 街の勢力図が更新される。 討伐に選ぶ魔物は、 新しく討伐を始める新規討伐と 既に他の騎兵隊が戦っている魔物に参戦する途中参戦がある。 将軍系の魔物との戦闘には行動力5、精鋭系の魔物との戦闘には行動力3を参戦時に消費する。 バトルの心得 魔物の力は強大であり、自分だけの騎兵隊では太刀打ちできないことが多い。 なるべく自分以外の騎兵隊と共に戦って、強力することが大事。 ただし、一つのバトルに参加人数が決まっている。 特に、中盤以降の強力な魔物を倒すには、ある程度全員で攻撃を出さなければならない。 占領中の街ではクエストができないという制約もあるため、 明らかに自分の攻撃力で太刀打ちができない魔物相手には参戦しない方が良いだろう。 それが自分の為であり、相手のためであり、アクラリンド全体の為にも繋がる。 戦闘コマンド アタック(消費戦意 2) 前列で攻撃する。魔物からの攻撃を受ける。 (注意:PS2版セブンのstayとは違い、後列は回復を行わない) 強力アタック(名声Lv16~35消費戦意5、名声Lv36~消費戦意10) 前列で強力な攻撃をする。魔物からの攻撃を受ける。防御アップはない。 (注意:アタックの2.5~5倍の威力) ローテート(消費戦意 2) 列を一つローテーションし、前列は後列に移動、他の列は一列前に動きます。 その後、前列が攻撃し、後列の回復可能キャラが回復を行う。 その後、魔物から攻撃を受ける。攻撃時と回復時それぞれで経験値を獲得できる。 強ローテート(名声Lv16~35消費戦意5、名声Lv36~消費戦意10) 強力なローテーションをする。通常のローテーションの2.5~5倍の威力。 回復(消費戦意 1) 後列が回復を使用する。魔物から攻撃は受けない。経験値のみ獲得できる。 応援(消費戦意 5) 士気を回復する。魔物から攻撃は受けない。名声、Gold、経験値を獲得できる。 逃走(戦意は消費しないが、移動を10消費) 一瞬でその魔物との戦いから離脱する。ランキングからは削除され、報酬も得ることはできなくなる。 獲得するもの コマンド実行時 攻撃時 魔物に対応したGold,exp,名声を得る。 攻撃した魔物が強ければ強いほど、得られるポイントも大きくなる。 回復時 expを得る。(獲得量は敵の強さ、回復量、ユニットのレベルに依存する) 討伐成功時 取得 exp gold 名声が手に入る。 ランキングが高いほど、ポイントの量が多くなる。 取得アイテム 魔物に対応する素材が手に入る。ただし、攻撃を一度でも行うことが取得条件となっている。 取得資源 ランダムでいずれか(複数有り)の素材が手に入る。 ランキングが高いほど、取得資源の量が多くなる。 戦闘コマンドを行わなくても魔物との戦闘に参加することが出来るが、 消費戦意0の場合はGold,exp,名声は1、資源は0しか獲得出来ない。 コメント //コメントフォーム やぁやぁ! 編集したいけどwikiの編集がわからない…なんてことはないかい!実はおいらもなんだ。 そういう時はここに書き込んだら、えろい人・・・?がかわりにやってくれるかもしれないらしいぞ! -- バルディバル (2011-10-23 14 09 24) 戦意が結構残ってるのに名声レベルがあがりそうな時は、回復しまくって戦意を消費しつつexpだけ得るのが良いやり方かも。 -- 名無し (2011-10-24 19 23 57) 回復ができるキャラクターがありませんって出るけど、神官じゃだめなの? -- 名無しさん (2011-10-28 12 35 48) 神官は他人を回復することしか出来ないから、回復対象が同列にいないとヒールが出来ない。 -- 名無し (2011-10-28 12 44 15) いくつも参戦しておきながら、まったく攻撃しないやつむかつく! -- 名無しさん (2011-11-02 22 10 13) 最終的に資源余りまくるからハイエナとか正直どうでもいい -- 名無しさん (2012-05-09 10 45 37) 名前 コメント
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S級決闘(バトラー) バトルナックル 火 SR (8) 進化クリーチャー:ソニック・コマンド・ドラゴン/ビートジョッキー/S級侵略者 12000+ ■進化―火のクリーチャー ■S級侵略[決闘]―火のコマンド(自分の火のコマンドが攻撃する時、またはバトルする時、手札または墓地にあるこのカードをそのクリーチャーの上に重ねてもよい。) ■このクリーチャーが出た時、または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そうした場合、選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。 ■このカードをクリーチャーの上に重ねて進化させた時、このクリーチャーのパワーを+3000する。 ■スピードアタッカー ■T・ブレイカー 原案:5000GT先輩 代理作成:ビト フレーバーテキスト 突如発生した侵略ウイルスには個体差があるが、特にバトルナックルのかかったウイルスはどのウイルスよりも感染者の闘志を刺激した。 評価 名前 コメント
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さよならのかわりに、花束を さよならのかわりにはなたはを【登録タグ:VOCALOID 初音ミク 曲 曲さ 曲さよ 花束P】 曲情報 作詞:花束P 作曲:花束P 編曲:花束P 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり 関連曲 さよならのかわりに、花束を/ichiP さよならのかわりに、花束を/yusuke コメント 名前 コメント
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基本編カード3枚ずつでバトル バトル開始時、お互い相手カードは見えない。攻撃したモンスターは相手に見えるようになる。 「攻撃モンスターの攻撃力」-「防御モンスターの防御力」が防御モンスターの防御力から引かれる 防御力が0になったモンスターは負け体力 or HP の概念は無し 得意属性に攻撃する場合、タイミング良くボタンを押すと一撃で倒せる炎が森に攻撃、森が水に攻撃、水が炎に攻撃 苦手属性に攻撃する場合、たまに攻撃がミスり、ダメージ0炎が水に攻撃、森が炎に攻撃、水が森に攻撃 同属性に攻撃する場合、特に無し ★が8つ溜まると助太刀カードを呼べる相手モンスターが攻撃してきたとき、相手モンスターの★の数分溜まる。 1回のバトルで呼べる助太刀の回数は自分敵ともに1回ずつ。 コツ攻撃力の高いモンスターで攻撃倒せば勝ち 基本同属性に攻撃得意属性への一撃必殺はタイミングが結構シビア
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付喪の精霊アニメイド VR 光文明 (5) クリーチャー:エンジェル・コマンド 4500 ■ブロッカー ■自分のターン中、自分のクロスギアはそのコストの数だけ+500したパワーを持つ、そのクロスギアをクロスしたクリーチャーとして相手を攻撃することができる。 ■自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーを好きな数選ぶ。次の相手のターン、選んだクリーチャーをすべて能力を持たないクロスギアとして扱う。 作者:切札初那 自分ターンのみクロスギアをクリーチャー化、相手ターンのみクリーチャーをクロスギア化することができるクリーチャー。クロスギアのパワーはコストの数×500となり、そのクロスギアが自身をクロスした状態のクリーチャーになるため、スーパー・アクセルなどクロスギアをクロスしているクリーチャーがいる時に発動する能力を使うことができる。(コストが∞のUMAクロスギア・マシーンの場合はパワーも∞になる。)相手ターン中は自身のクリーチャーがクリーチャーとして扱われないため、除去を避けやすくなる。ただし、その間能力をすべて失い、ブロックもできなくなるので注意。 アニメイドの能力によってクリーチャー化したクロスギアの詳細は以下の通り。 + クリックで展開 光文明 グロリアス・ヘブンズアーム 光文明 (3) クリーチャー:(種族なし) 4500 ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。 シャイニング・ディフェンス 光文明 (1) クリーチャー:(種族なし) 2000 ■ブロッカー リバース・アーマー 光文明 (1) クリーチャー:(種族なし) 500 ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 ペトリアル・フレーム 光文明 (3) クリーチャー:(種族なし) 1500 ■相手がバトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選べない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) クイック・ディフェンス 光文明 (2) クリーチャー:(種族なし) 1000 ■S・トリガーX ■ブロッカー ■このクリーチャーが破壊された時、自分のクリーチャー1体に、コストを支払わずにこれをクロスしてもよい。 インパクト・アブソーバー 光文明 (5) クリーチャー:(種族なし) 2500 ■このクリーチャーが破壊された時、墓地に置くかわりに裏向きにし、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。 クイーン・オブ・プロテクション 光文明 (5) クリーチャー:(種族なし) 6500→14500 ■ブロッカー ■このクリーチャーに《ロード・オブ・レジェンド・ソード》がクロスされていれば、このクリーチャーはパワーを+4000されるかわりに+12000される。 天扇 ハタフリ・ハフリーズ 光文明 (2) クリーチャー:サムライ 1000 ■ブロッカー ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 聖装 ネビュラ・ウイング 光文明 (2) クリーチャー:サムライ 2500 ■このクリーチャーに、コストを支払わずにクロスギアをクロスしてもよい。 天装 ニチリーン・ニョライ 光文明 (1) クリーチャー:サムライ 1500+ ■このクリーチャーはクロスしているクロスギア1枚につき、パワーを+1000される。 光文明 () クリーチャー:(種族なし) ■ 水文明 タイフーン・バズーカ 水文明 (3) クリーチャー:(種族なし) 1500 ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、クリーチャーを1体、バトルゾーンから持ち主の手札に戻してもよい。 スパイラル・オーラ 水文明 (2) クリーチャー:(種族なし) 1000 ■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 インビジブル・スーツ 水文明 (2) クリーチャー:(種族なし) 2000 ■このクリーチャーはブロックされない。 サブマリン・レイバー 水文明 (2) クリーチャー:(種族なし) 1000 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から4枚を見てもよい。そうしたら、その中から1枚を自分の手札に加え、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 マキシマム・ディフェンス 水文明 (4) クリーチャー:(種族なし) 7000 ■S・トリガーX ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ノーブル・エンフォーサー 水文明 (4) クリーチャー:(種族なし) 2000 ■このクリーチャーはパワー2000以下のクリーチャーに攻撃またはブロックされない。 コマンド・デバイス 水文明 (3) クリーチャー:(種族なし) 1500+ ■このクリーチャーと同じ種族のクリーチャーすべてのパワーを+1000する。 ■このクリーチャーと同じ種族のクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。 流闘 シャーク・バンカー 水文明 (2) クリーチャー:サムライ 3000 ■このクリーチャーがバトルする時、カードを1枚引いてもよい。 助太刀 メモリー・アクセラー 水文明 (1) クリーチャー:サムライ 500 ■このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。 氷槍 パラディン・スピア 水文明 (3) クリーチャー:サムライ 1500 ■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。 賢弓 トライ・スネーク 水文明 (2) クリーチャー:サムライ 3000 ■このクリーチャーが攻撃する時、カードを3枚引き、その後、自分の手札を3枚、好きな順序で山札の一番下に置く。 水文明 () クリーチャー:(種族なし) ■ 闇文明 デモニック・プロテクター 闇文明 (1) クリーチャー:(種族なし) 500 ■このクリーチャーが破壊された時、カードを1枚引いてもよい。 ヘル・ダブルクロー 闇文明 (2) クリーチャー:(種族なし) 1000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーはバトルに勝った時、バトルの後、このクリーチャーを破壊する。 クエイク・スタッフ 闇文明 (1) クリーチャー:(種族なし) 500 ■スレイヤー ハングリー・ガントレット 闇文明 (4) クリーチャー:(種族なし) 2000 ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-このクリーチャー以下のパワーを持つクリーチャーをすべて破壊する。 パワード・マスク 闇文明 (2) クリーチャー:(種族なし) 1000+ ■S・トリガーX ■このクリーチャーのパワーを、バトルゾーンでタップしているクリーチャー1体につき+1000する。 イモータル・ブレード 闇文明 (4) クリーチャー:(種族なし) 2000 ■このクリーチャーが攻撃する時、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 影武者 ソウル・ブリンガー 闇文明 (2) クリーチャー:サムライ 3000 ■このクリーチャーが破壊される時、かわりに自分の他のクリーチャーを1体破壊してもよい。 超銀河剣 THE FINAL 闇文明 (10) クリーチャー:サムライ 17000 ■このクリーチャーが攻撃する時、その攻撃の終わりまで、そのクリーチャーに「G・ブレイカー」を与えてもよい。 邪装 コウモリック・チェーン 闇文明 (2) クリーチャー:サムライ 1000+ ■クリーチャーが攻撃する時、そのターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーを+2000し、バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーを−1000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) 邪扇 エアロ・フウゲツ 闇文明 (1) クリーチャー:サムライ 1500 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札が3枚以上あれば、相手はその中から1枚選んで捨てる。 闇文明 () クリーチャー:(種族なし) ■ 火文明 ファイナル・ドラグアーマー 火文明 (3) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 1500+ ■パワーアタッカー+5000 ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、シールドをさらにもう1つブレイクする。 クリムゾン・ライフル 火文明 (1) クリーチャー:(種族なし) 500 ■これをクロスしたクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ファイアー・ブレード 火文明 (2) クリーチャー:(種族なし) 1000 ■スピードアタッカー バジュラズ・ソウル 火文明 (5) クリーチャー:(種族なし) 4500 ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、シールドをさらにもう1つブレイクする。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び、持ち主の墓地に置く。 インフェルノ・シザース 火文明 (3) クリーチャー:(種族なし) 1500 ■S・トリガーX ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーをパワーの合計が3000以下になるように好きな数選び、破壊する。 スカイ・ジェット 火文明 (5) クリーチャー:(種族なし) 2500+ ■パワーアタッカー+4000 竜装 ムシャ・レジェンド(ボルメテウス・武者・ドラゴン) 火文明 (3) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 3500 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1枚墓地に置いてもよい。そうしたら、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 竜装 ザンゲキ・マッハアーマー 火文明 (4) クリーチャー:サムライ 2000+ ■自分のドラゴンまたはサムライ・クリーチャーのパワーを+2000し、「スピードアタッカー」を与える。 炎刃 ズバット・アクセラー 火文明 (1) クリーチャー:サムライ 500+ ■パワーアタッカー+3000 轟剣 レイジング・ザックス 火文明 (2) クリーチャー:サムライ 1000+ ■パワーアタッカー+3000 ■このクリーチャーはタップされていないゴッドを攻撃できる。 ■ゴッドとバトルする時、このクリーチャーのパワーを+12000する。 ■このクリーチャーが各ターンはじめてゴッドを攻撃するとき、このクリーチャーをアンタップする。 熱刀 デュアル・スティンガー 火文明 (2) クリーチャー:サムライ 1000 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 風刃 カミカゼ・スピリット 火文明 (3) クリーチャー:サムライ 1500 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーは《雷刃 ブシドー・スピリット》をクロスしていれば、《雷刃 ブシドー・スピリット》の能力でこのクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにバトルゾーンにとどまる。 雷刃 ブシドー・スピリット 火文明 (2) クリーチャー:サムライ 1000 ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーよりパワーが小さい相手のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたら、このクリーチャーを破壊する。 竜装 シデン・レジェンド 火文明 (3) クリーチャー:サムライ 4500 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のシールドを1枚ブレイクする。 レジェンド・ルピア・ウィング 火文明 (3) クリーチャー:(種族なし) 1500 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中からアーマード・ドラゴンを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 竜装 センゴク・トッパアーマー 火文明 (3) クリーチャー:サムライ 3500 ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、シールドをさらにもう1つブレイクする。 火文明 () クリーチャー:(種族なし) ■ 自然文明 パワード・スタリオン 自然文明 (3) クリーチャー:(種族なし) 1500+ ■このクリーチャーはパワーを2倍される。 ■このクリーチャーのパワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を与える。 ■このクリーチャーのパワーが15000以上の時、「T・ブレイカー」を与える。 ネオ・スレッジハンマー 自然文明 (2) クリーチャー:(種族なし) 1000 ■パワーアタッカー+3000 ■このクリーチャーがブロックされた時、相手のシールドを1枚ブレイクする。 エメラルド・クロー 自然文明 (1) クリーチャー:(種族なし) 2500 アクテリオン・フォース 自然文明 (4) クリーチャー:(種族なし) 2000+ ■S・トリガーX ■T・ブレイカー ■パワーアタッカー+9000 フェアリー・スコップ 自然文明 (1) クリーチャー:(種族なし) 500 ■このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置いてもよい。 モビル・フォレスト 自然文明 (4) クリーチャー:(種族なし) 5000 ドラム・スピリット 自然文明 (4) クリーチャー:(種族なし) 2000 ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-自分の山札を見る。その中から、このクリーチャーと同じ名前の、進化ではないクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 チェーン・ヘリックス 自然文明 (3) クリーチャー:(種族なし) 1500+ ■このクリーチャーと同じ種族のクリーチャーすべてのパワーを+2000する。 ロード・オブ・レジェンドソード 自然文明 (5) クリーチャー:(種族なし) 2500 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーは、このクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーにブロックされない。 ■このクリーチャーに《クイーン・オブ・プロテクション》がクロスされていれば、このクリーチャーはシールドをさらにもう2つブレイクする。 レオパルド・グローリーソード 自然文明 (2) クリーチャー:(種族なし) 1000 ■このクリーチャーに、好きな種族の進化クリーチャーまたは好きな文明の進化クロスギアを置いてもよい。 叫鬼 ジャミング・ビート 自然文明 (4) クリーチャー:サムライ 2000 ■相手の呪文の効果によって、このクリーチャーは選ばれない。 鬼装 オーガ・フィスト 自然文明 (3) クリーチャー:サムライ 4500 ■このクリーチャーは、このクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーにブロックされない。 覇翼 フェアリー・アクセラー 自然文明 (1) クリーチャー:サムライ 500 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 装刃 レオ・インパクト 自然文明 (4) クリーチャー:サムライ 2000 ■S・トリガーX ■シールド・プラス-このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす) JK兜 パッパラ・ベンケイ 自然文明 (3) クリーチャー:サムライ 1500 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つサムライを1枚、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 ■相手がジャンケンで「チョキ」を出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 閃光 イナズマ・カブト 自然文明 (3) クリーチャー:サムライ 4500 ■自分のクロスギアをサムライ・クリーチャーにクロスする時、このカードをクリーチャーとして自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。クロスギアとしてバトルゾーンに出た時、このカードをそのサムライ・クリーチャーに、コストを支払わずにクロスする。 メガ・イノセントソード 自然文明 (2) クリーチャー:(種族なし) 4000 ■このクリーチャーの上に、好きな種族の進化クリーチャーを置いてもよい。 サーガ・レオシェルター 自然文明 (2) クリーチャー:(種族なし) 1000 ■このクリーチャーが破壊される時、かわりにこのカードを自分のマナゾーンに置く。その後、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 自然文明 () クリーチャー:(種族なし) ■ 多色文明 ネオウェーブ・カタストロフィー 光/水文明 (5) 進化クリーチャー:(種族なし) 2500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化-光または水のクロスギア ■ブロッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から、「S・トリガー」を持つ呪文を好きな数、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、残りのカードを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 ツナミ・カタストロフィー 水/闇文明 (4) 進化クリーチャー:(種族なし) 4000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化-水または闇のクロスギア ■このクリーチャーが攻撃する時、カードを2枚まで引く。その後、相手は自身の手札を2枚捨てる。 エクスプロード・カタストロフィー 闇/火文明 (3) 進化クリーチャー:(種族なし) 1500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化-闇または火のクロスギア ■このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、相手の手札を見る。相手は自身の手札、マナゾーン、墓地、バトルゾーンから、このバトルによって負けたクリーチャーと同じ名前のカードを全て山札の一番下に置く。 プロミネンス・カタストロフィー 火/自然文明 (6) 進化クリーチャー:(種族なし) 3000+ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化-火または自然のクロスギア ■T・ブレイカー ■パワーアタッカー+11000 グランドクロス・カタストロフィー 光/自然文明 (3) 進化クリーチャー:(種族なし) 1500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化-光または自然のクロスギア ■ブロッカー ■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置かれるかわりにバトルゾーンにとどまる。 ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 龍刃 ヤマト・スピリット 火/自然文明 (3) 進化クリーチャー:サムライ 1500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化-自分のサムライ・クロスギア1枚の上に置く。 ■クルー・ブレイカー:サムライ・クリーチャー ■このクリーチャーがバトルに勝った時、アンタップしてもよい。 流牙 シシマイ・ドスファング 水/自然文明 (5) クリーチャー:サムライ 8500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、シールドをさらにもう1つブレイクする。 ■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 ■侍マジック 至宝 オール・イエス 光/闇文明 (2) クリーチャー:サムライ 5000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。 /文明 () クリーチャー:(種族なし) ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ フレーバーテキスト 魔導具の擬人化ならこの私に任せて! ――付喪の精霊アニメイド 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント