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エネミー 実験中見づらかったら意見ください_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ エネミーステータス囲炉裏版 リバーウッド近辺 名前 データ掲載 名前 データ掲載 名前 データ掲載 スライム 1スレ目1532 キノコマン 1スレ目7587 キャタピー 1スレ目7589 ビードル 1スレ目4861 トランセル 1スレ目5888 ヒュプノゴン 1スレ目1533 シャルロッテ 1スレ目5889 バタフリー 1スレ目5891 スピアー 1スレ目5890 すかるちのふ 1スレ目9188 ローズプラント 1スレ目9186 ナイトゴーンドV型 2スレ目2109 アトランティス近辺 名前 データ掲載 名前 データ掲載 名前 データ掲載 ヴィヴィオ 2スレ目8433 ウィスプ 3スレ目4054 リゾネーター 3スレ目4058 ゴースト 3スレ目4057 マッドヤマネコ 3スレ目4060 農夫 3スレ目7307 ユキカゼ 3スレ目4667 対魔忍軍ユキカゼ・モブ 3スレ目4668 黒鳥ブラックスワン 3スレ目5171 ルーク・フォン・ファブレ 3スレ目6253 重音テト 3スレ目6256 チルノ 3スレ目6260 麦野沈利 3スレ目6263 マロマンイーター デステントウ モチモン 青ワンコ 改造妖虫ベルゼビュート 禁忌霊タブー ホラー 吸血生物オッパッピー ムーンポイズン ブラックハイランダー 4スレ目8324 改悪邪神アリトライ 改悪邪神ベルゼビュート・ティィ ムーンビースト ゾンビグール:α型 ゾンビグール:ジーニアス 中級邪神アダイドゥ 改悪邪神クタニド・レディオヘッド 6スレ目649 改悪奴隷ショゴス 6スレ目653 ミラージュバイコーン 6スレ目7001 エターナルワーム 6スレ目7000 黒鳥ブラックスワン・デススフィアーズ 6スレ目6997 ハンマーヘッドミミズ 6スレ目8464 ノイズワーム 6スレ目8465 ゴキポン 6スレ目9757 グランドドラゴン 6スレ目9756 テラトカゲ 7スレ目952 アトランティス-闘争都市 名前 データ掲載 名前 データ掲載 名前 データ掲載 盗賊(前衛) 盗賊(後衛) 分身蔵人1戦目 ヤムチャ ザク(ギャン) チンピラ 分身蔵人2戦目 分身蔵人3戦目 ツクヨミ ナッパ ザク(Zガンダム) ボール(ジャムル・フィン) Sナッパ 7スレ目3563 分身蔵人4戦目 分身蔵人5戦目 サザビー ギャプラン 銀時 8スレ目83999スレ目447 分身蔵人6戦目 邪刀ツクヨミ 9スレ目830 邪神オスカルト 9スレ目848 改人邪神 複合ワーム 複合ナイトゴーンド 旧支配者ジャギ 9スレ目1656 自由行動時 諏訪夫 9スレ目6075 タゴン ノーデンス 9スレ目8077 固有結界サイレン 屍人 羽屍人 邪霊ゾンバイオ 10スレ目4136 自由行動 ヒナギク 10スレ目9266-9267 王都ラヴクラウディア 古龍ミラルーツ 11スレ目9920 魔獣スーペルヴィス 12スレ目3572-3573 鬼械虫-バースト 桜咲刹那 12スレ目5802-5803 魔理沙 12スレ目7365-7366 アリス 12スレ目7370-7371 パチュリー パチュリー ガダノゾーア 12スレ目9821-9823 イビルストーン 仮13スレ目1058 竜王ルナティックホワイトドラゴン 13スレ目2481-2482 さやか 13スレ目4310-4311 お空 13スレ目4307-4309 銀 13スレ目7930-7931 レヴィ 13スレ目7934-7935 イース 13スレ目7945-7946 サクラ 13スレ目8761-8767 アスナ アスナ アーチャー 14スレ目3860-3861 平乃 14スレ目3863-3866 ブラッドレイ 14スレ目4317-4318 アンデルセン(1戦目) 14スレ目7493-7496 ヴォルバドス 14スレ目7947-7949 エイワス 15スレ目958-962 出現エネミー 名前 分類 LV HP MP ATK INT DEF RES HIT SPD 弱点 耐性 経験値 所持マナ ドロップアイテム 特徴 スライム 魔物 3 14 0 6 0 5 4 6 5 - - 30 15 スライム肉 基本2~4匹で群れて出現する キノコマン 魔物 3 15 0 7 0 7 7 7 7 火 - 40 20 マジヤバマッシュルームきのこ×2 弱体菌:近接攻撃を受けた際、攻撃を行なった者のMPを-3 キャタピー 魔物 3 15 10 10 0 8 10 10 7 火 - 40 20 ムシ肉/頑丈な糸 糸を吐く:威力1/MP2/前列1体(近)/ATK依存/SPDダウン ビードル 魔物 3 15 10 10 0 7 10 5 6 火 - 40 20 毒針ムシ肉 毒汁:攻撃時対象に確率で毒状態にする トランセル 魔物 5 20 0 10 0 20 15 10 0 - - 100 50 ムシ肉頑丈な糸 羽化:一定ターン使用する事でバタフリーに羽化できる悪あがき:一度だけHP1で耐える狂制羽化 ヒュプノコン 魔物 5 15 12 8 0 4 10 8 10 - - 80 40 まき角もこ毛 ヒールウール:毎ターン、HPを2回復する シャルロッテ 魔物 5 28 0 13 0 22 22 10 13 - - 250 125 とっておきチーズ×5妖精の雫 ぶっち:ダメージを受けた際発動し、ATKが3倍になる(シャルロッテ激情体) バタフリー 魔物 7 25 15 15 0 18 18 15 19 火 - 130 65 ムシ肉マッドリンプンてふてふの彩羽 睡眠リンプン:威力-/MP10/1体/使用時確率で対象を睡眠状態にする毒リンプン:威力-/MP5/1体/高確率で毒 スピアー 魔物 8 20 20 30 0 5 5 15 19 火 - 200 100 ムシ肉超毒針メガハチミツ ダブルニードル:威力5/M20/1体/ATK依存/2回攻撃。絶対毒 すかるちのふ 魔物 10 10 10 10 10 10 10 10 10 光 闇 300 150 ナゾ肉触手妖精の涙妖精の雫 禁忌種:このユニットに攻撃した相手は極低確率で【発狂】_妖しい触手:威力5/MP5/1体(中)/ATK依存確立で対象に絡みつき、対象は1T身動きできなくなる ローズプラント 魔物 13 100 30 30 0 30 30 50 20 火 - 400 200 ハナ肉危険な果実ムチ肉 トゲ触手:威力13/MP10/1体/ATK/食らうと稀に1T行動不能溶解:この魔物の攻撃で倒れた対象は戦闘中復活不可 名前 分類 LV HP MP ATK INT DEF RES HIT SPD 弱点 耐性 経験値 所持マナ ドロップアイテム 特徴 ヴィヴィオ 敵人 9 65 35 30 10 20 20 20 30 - - - - - ソニックバスター:威力5/MP10/1体(近)/ATK/先制エクセリオンバスター:威力15/MP20/1体(近)/ATK/連撃に繋げやすい連撃の心得Lv5回避の心得Lv4強撃の心得Lv4 ウィスプ 魔物 12 80 0 40 0 40 40 30 30 - - 400 200 トリ肉くちばし 啄ばみ:眠った相手へのダメージ3倍 リゾネーター 魔物 12 70 30 30 40 60 60 20 25 - 闇 400 200 ゾンビ肉ゾンビコア 復活:戦闘不能後3ターンくらいで復活する超音波:威力10/MP10/1体(中)/INT/稀に発狂 ゴースト 魔物 12 70 30 30 40 30 80 20 30 光 闇 400 200 バケ肉呪いのしっぽ 呪い:威力0/MP10/1体(遠)/_対象を4ターン後戦闘不能にする呪音:威力0/MP10/1体(遠)/_呪いのターン数を1ターン進める破滅:威力20/MP10/1体(遠)/_呪いが残り1ターンの相手にのみ使用可能・相手に行動不能を与える マッドヤマネコ 魔物 12 100 0 45 0 30 20 20 45 またたび - 400 200 ケモノ肉ネコツメ 捕食:瀕死の味方鳥モンスターをブチコロして食べる。_HP回復全ステータスアップ反射神経:HTIの低い相手の攻撃をたまに避ける。 農夫 敵人 12 100 30 50 0 50 60 30 38 - - 400 - - ヴィシャスクロウ:威力10/MP10/1体(近)/ATK依存 ユキカゼ 敵人 13 100 50 50 15 40 40 40 50 - - - - - 不知火斬り:威力5/MP10/1体(近)/ATK依存/先制五月雨斬り:威力20/MP20/1体(近)/ATK依存/たまに行動不能忍法・金縛り:威力3/MP10/1体(遠)/INT依存/_相手1体をたまに麻痺。体力の少ない相手ほど成功率が高い回避の心得Lv5隠密の心得Lv5 対魔忍軍ユキカゼ・モブ 敵人 13 80 35 40 12 35 35 25 25 - - - - - - 黒鳥ブラックスワン 魔物 15 200 100 50 50 50 50 50 50 氷 - 800 400 トリ肉黒い翼ブラックトリ肉 帰巣本能:7ターンくらいで帰りたくなるセンチメンタルグラフティ不吉のオーラ:クスクス、あいつなんか暗くない?黒鳥天駆:威力20/MP20/1体(遠)/ATK依存/防御系統ムシ ルーク・フォン・ファブレ 敵人 12 80 45 50 20 60 60 20 35 - - 300 - - 魔神剣:威力5/MP3/1体(近)/ATK依存瞬迅剣:威力6/MP10/1体(近)/ATK依存/先制攻撃閃光墜刃牙:威力20/MP15/1体(近)/ATK依存/たまに行動不能、SPD低下防御の心得Lv4強撃の心得Lv2 重音テト 敵人 13 70 100 20 30 50 65 20 27 - - 400 - - 華のアリア:威力-/MP20/味方全員/3ターンのRES約15%アップチェリーパイを喰え!:威力-/MP20/味方全員/ダメージ半分回復、DEF上昇跪いて足をprpr(^ω^):威力-/MP30/味方全員/_3ターンの間、味方全員の攻撃に『たまに相手が行動不能になる』を追加戦闘不能な英雄たちの戦い:威力-/MP40/戦闘不能の味方ユニット全員/_使用した場合、自身のHPが1に、1ターンの間だけ全員復活 チルノ 敵人 15 100 120 20 50 40 50 35 30 - - 500 - - 燃える氷柱:HP1/3以下のときにINTアップアイススロー:威力5/MP10/2列前までの相手1体(中)/INT依存アイスニードル:威力10/MP20/2列前までの相手2体(中)/ATK依存/稀に行動不能アイスヴァンキッシュ:威力20/MP30/3体(遠)/INT依存/SPDダウン重唱の心得Lv1 麦野沈利 敵人 16 150 100 50 70 50 50 15 20 - - 600 - - サディスティック魔力収束:相手ユニットを倒したとき、MP全回復 (固定)フォトンランサー:威力3/MP102列前までの相手1体(中)/INT依存/防御無視ホーミングフォトンバレット:威力5/MP10/2列前までの相手1体(中)/INT依存/回避不可フォトンスラッシュ:威力15/MP20/1体(近)/ATK・INT依存/たまに行動不能フォトンシールド:威力-/MP20/自身/_先制、1度だけ威力25以下の技・術を完全無効、連続使用不可フォトンバースト:威力10/MP35/全ての相手/INT依存/後発、回避不可爆唱の心得 名前 分類 LV HP MP ATK INT DEF RES HIT SPD 弱点 耐性 経験値 所持マナ ドロップアイテム 特徴 マロマンイーター マシュマロ骨 デステントウ ムシ肉死の触覚 モチモン アオワンコ 蒼狼の毛皮 禁忌霊タブー バケ肉呪いの仮面 ホラー 吸血生物オッパッピー ムーンポイズン ムーンビースト 1200 600 月獣のヨダレ ゾンビグール:α型 50 50 50 50 50 50 ゾンビグール:ジーニアス 50 50 50 50 50 50 1000 500 天才手帳 名前 分類 LV HP MP ATK INT DEF RES HIT SPD 弱点 耐性 経験値 所持マナ ドロップアイテム 特徴 ミラージュバイコーン 魔物 15 150 0 100 50 50 100 40 80 子供 - 1000 500 ケモノ肉立派な角 - エターナルワーム 魔物 15 150 0 50 50 50 50 50 25 火 - 1000 500 ムシ肉 - 黒鳥ブラックスワン・デススフィアーズ 魔物 21 400 100 90 70 80 80 120 80 氷 - 3000 1500 トリ肉黒い翼 邪悪なオーラ:相手の消費MPを+15黒鳥乱舞:威力40/MP20/横一列/ATK依存/【防御系統ムシ】 ハンマーヘッドミミズ 魔物 15 150 30 50 50 50 50 50 25 光 - 500 250 ムシ肉 毒パンチ/威力10/MP15/相手1体/ATK依存/【一定確立で毒】 ノイズワーム 魔物 20 300 30 100 70 70 80 50 80 - 闇 1300 650 バケ肉 ダークバイト/威力10/MP10/相手1体/ATK/【4ターンで死ぬ呪いを与える】 ゴキポン 魔物 15 200 0 50 50 50 50 40 30 火 罵倒 1000 500 ムシ肉テカテカの羽 回復:人々の恐怖するさま グランドドラゴン 魔物 15 250 10 100 50 100 50 40 45 光 土 1000 500 ケモノ肉立派な爪 カニスニゲル/威力20/MP10/相手後衛/防御系統無視 テラトカゲ 魔物 20 500 100 100 50 100 100 40 60 隕石 - 3000 1500 トカゲ肉 brトカゲのしっぽ 噛み付く/威力30/MP25/相手1体(近) 名前 分類 LV HP MP ATK INT DEF RES HIT SPD 弱点 耐性 経験値 所持マナ ドロップアイテム 特徴 盗賊(前衛) 250 50 50 50 50 50 50 盗賊(後衛) 60 40 分身蔵人1戦目 5000 - ヤムチャ ザク(ギャン) チンピラ 分身蔵人2戦目 分身蔵人3戦目 7000 - ナッパ ザク(Zガンダム) ボール(ジャムル・フィン) Sナッパ 模造邪神 EX 1000 90 150 160 160 160 100 90 - 水 7000 - 【不完全変神】:『穢土』以外の土地には適応できず、5ターンで消滅 分身蔵人4戦目 1000 10000 - 鮮血の霧:ステータスダウン無効、威力15以下の攻撃無効 分身蔵人5戦目 12000 - サザビー ギャプラン 分身蔵人6戦目 13000 - 改人邪神 複合ワーム 複合ナイトゴーンド 屍人 羽屍人 名前 分類 LV HP MP ATK INT DEF RES HIT SPD 弱点 耐性 経験値 所持マナ ドロップアイテム 特徴 古龍ミラルーツ 魔物 43 3000 - 500 87 1400→466 450 87 415 - - 22500 11250 龍の骨古代龍ハンバーグ 龍の咆哮:相手への攻撃時ヒット時、一定確率で相手は行動不能+DEF低下絶鱗:初回ターンのみDEF3倍スタンプ:威力30/MP-/相手1体(近)/ATK/たまに麻痺タックル:威力50/MP-/相手1体(近)/ATK/低確率で1撃死ブレス:威力80/MP-/前衛相手全て(近)/ATK・INT/属性:火 魔獣スーペルヴィス 魔物 40 4500 - 500 87 500 500 87 415 - - 27000 13500 スーペル肉 疫病:低確率で近接攻撃してきた相手を麻痺・毒・発狂のいずれかにする。ポイズンショット:威力30/-/相手2体まで(中)/ATK/3ターンの間毒状態にする。スピアタックル:威力50/MP40/前衛の相手1体(近)/ATK防御貫通ダムドジャージングランス:威力150/-/前衛の相手1体とその後衛(貫通)/ATK_/低確率で1撃死、使用後、自身はATK・DEFダウン 鬼械虫-バースト 魔理沙 人型 43 5000 - 69 834 209 209 69 69 - - - - - 武器:五星炉/既出アイテム目録参照インスタントスパーク:威力300/MP100/相手1体とその後衛(中・貫通)/INT_/使用後、1ターン行動不能マスタースパーク:威力500/MP100/相手1体とその後衛(中・貫通)/INT_/使用条件:1ターン詠唱/防御不可・属性:光ドラゴンメテオ:威力500/MP100/相手全て/INT/使用条件:五ターン目から発動可能_/戦闘中1回のみ、火属性メテオリックデブリ:威力10/30/相手1体(遠)/INT/先制ファイナルスパーク:威力800/MP全て/相手全て/INT/使用条件:8ターン目から発動可能_/使用後、戦闘不能、属性:光・火 アリス 人型 41 3900 - 63 425 415 308 63 138 - - - - - 武器:女王蜘蛛の霊糸/既出アイテム目録参照スケアキャッチャー:威力-/MP40/自分の前衛/使用条件:初ターンのみ発動可能/_/絶対先制・1回だけダメージ無効・攻撃してきた相手は次のターン終了まで行動不能ボンバーマン:威力50/MP30/二列前までの相手1体まで(中)/INT/属性:火ゴアスクリーミングナックル:威力200/MP100/相手1体(中)/INT/物理ダメージ扱い天葬狂奏曲-ヘブンズストリングス-:威力300/MP全て/相手全て/INT/使用条件:味方が2体以上戦闘不能_/全強化無効、低確率で一撃死、戦闘中1回のみ ガダノゾーア 顕在 47 5420 - 500 300 1500 1000 300 300 - 光 超耐性:毒・麻痺・眠りの状態異常になりづらい。_また、あらゆる状態異常を1ターンで回復。天命:9ターン目、戦闘不能。粉砕:威力30/-/相手1体(近)/ATK/DEFダウン br圧殺:威力60/-/相手2体まで(中)/ATK/低確率で行動不能にする暴走:ATK・SPD3段階アップ。DEF・RES1段階ダウン。刺突:威力50/-/相手前衛1体(近)/ATK/1/3の確率で威力2倍。激閃:威50/-/相手1体(遠)/INT/回避不可、属性:光 イビルストーン 4000 - 700 3 700 700 200 400 24000 12000 環 敵人 45 7500 - 620 75 400 300 75 300 - - - - - ペインリフレクト:ガード時、一定確率で受けたダメージを反射。(固定)アンチエレメント:属性攻撃のダメージを一定確率で半減。(固定)ステータスガード:ステータスダウンしない。(固定)武器:聖骸布・プロビデンス/既出アイテム目録参照拳法の心得Lv10(限界)剣術の心得Lv0連撃の心得Lv5防御の心得Lv5反撃の心得Lv2穿衝破:威力5/MP5/前列1体(近)/ATK/先制、低確率で行動不能烈破掌:威力20/MP15/前列1体(近)/ATK/低確率で行動不能、MP2倍消費で威力2倍魔王絶炎煌:威力50/MP40/2マス前までの相手3体まで(中)/ATK/DEFダウン、属性 火烈穿双撃破:威力40/MP100/前列相手1体~2体(近)/ATK/先制、二回攻撃、低確率で行動不能粋護陣:-/MP30/全員/-/すごい先制、次のターンまでダメージ半減、DEFアップ、戦闘中一回のみスターダストシェイクハンド:威力120/MP30/相手1体/ATK/使用条件【通常攻撃からの連撃時のみ】/戦闘中1回のみエターナル・ロスト・ドライブ:威力500/MP全て/相手全て/ATK/使用条件:【HP半分以下】【MP半分以下】/戦闘中1回のみ殺劇舞荒拳:威力10/-/前列の相手1体~6体(近)/ATK/使用条件:【仲間2体以上が戦闘不能状態の場合】/6回攻撃、戦闘中一回のみ さやか 人 40 4000 - 600 60 250 150 60 320 - - - - - 死線の蒼:HP半分以下のとき、ATK1.5倍。『先制』付与。 (固定)エッジ:威力30/MP20/相手1体(近)/ATKスティンガー:威力50/MP40/相手1体(近)/ATKスクワルタトーレ:威力10/MP80/相手1体-2体(近接2回攻撃)/ATK/2回攻撃コラテラルエッジ:威力100/MP70/相手2体まで(近)/ATK/防御不可シューティングスティンガー:威力100/MP100/相手全て/ATK お空 人 40 4000 - 60 710 205 205 60 60 - - - - - サン・チャイルド:戦闘不能になってもたまに勝手にHP1で復活。不思議なこともあるものだ。(固定)抑えきれない砲火衝動:麻痺・睡眠・行動不能無効。常に攻撃。(固定)魔術の心得Lv9防御の心得Lv5爆唱の心得LvEx重唱の心得Lv3プチフレア:威力3/MP10/2列前までの相手1体(中)/INT/防御無視、属性:火メガフレア:威力5/MP10/2列前までの相手2体まで(中)/INT/属性:火ギガフレア:威力50/MP45/前列の相手1体(近)/INT/防御無視、たまに行動不能、属性:火ブレイズゲイザー:威力100/MP80/相手全て/INT/属性:火アビスノヴァ:威力200/MP100/相手全てと自分/防御値無視、全員に200ダメージ、属性:火セプテントリオン:威力300/MP100/全員/INT/先制、回避不可、戦闘中一回、属性:火バーニングヒート:威力500/-/相手全員と自分/使用条件:【味方一体が戦闘不能であること】【この戦闘中、その味方を復活不能にする】/全員に500ダメージ 銀 人 45 5500 - 480 75 395 390 75 355 グリフィス将軍 スカート 32000 - - 白夜叉:HP半分以下のとき、ATK・SPD2倍。無窮の武練:ATKダウン無効、行動不能無効、攻撃不可無効心眼:この戦闘中、一度受けた攻撃を1/2の確率で回避する居合い:初回ターンの単体近接攻撃のダメージを1.5倍にする破竹斬り:威力50/MP20/前衛の相手1体(近)/ATK/自身のATKダウン月姫返し:威力?/MP25/前衛の相手1体(近)/ATK/後発、このターン自分の受けたダメージの半分を威力とする隼斬り:威力40/MP30前衛の相手1体-2体(近接2回攻撃)/ATK/2回攻撃白桜鬼:威力100/MP45/相手1体(近)/ATK/防御不可、回避不可咎狗:威力200/MP70/相手1体(近)/ATK/低確率でファンブル、ATK上昇 レヴィ 人 45 5000 - 400 340 300 350 75 305 - - 33000 - - 雷光:HP半分以下のとき、自身の攻撃全てに先制付与。機雷:戦闘不能時、相手全てに通常攻撃判定。光翼斬:威力30/MP20/前衛の相手1体(近)/ATK/属性:光光翼連斬:威力10/MP30/前衛の相手1体-2体(近)/ATK/2回攻撃、属性光天破・雷神槌:威力80/MP30/前衛の相手全て/ATK・INT/属性;雷雷光輪・追の太刀「極光」:威力100+M200/消費MP100/相手1体(近)/ATK//INT/一撃目がクリーンヒットした場合、さらに大魔術雷撃で追撃、戦闘中1回、属性:光・雷雷刃封殺爆滅剣:威力Lv×10/MP150/相手1体(近)/ATK/戦闘開始から13ターン目に発動/属性:光 イース 人 46 7000 - 500 75 500 420 75 210 今なにしてんの? お祈り 40000 - - 無窮の武練:ATKダウン無効、行動不能無効、攻撃不可無効神霊の加護:状態異常無効。鍍金のヒロイン:前衛が全ての攻撃を受ける。自分が攻撃を受けたとき、ステータスが2倍になる。ピンクいハープ装備パッションファイア:威力10/MP10/2マス前までの相手1体(中)/INT/属性:火波動衝天撃:威力10/MP40/相手全て/ATK/先制、初使用時のみ相手は行動不能劈山爆掌:威力120/70/前衛の相手1体(近)/ATK獄炎・鉄山靠:威力120/MP100/相手1体(近)/ATK・INT/防御強化補正無視、属性:火6br()金剛八式黒龍:威力Lv×10/MP150/相手1体(近)/ATK アーチャー 敵人 47 6900 - 400 75 395 800 480 155 - - 40000 - - 黒鳥の魔眼:前衛無視。防御技無視。熟練兵:ポジションチェンジに行動を消費しないエイミングショット:威力10/MP20/相手2体(遠)/HIT/DEFダウンワイルドガンズショット:威力30/MP30/相手3体まで(遠)/HIT/HITアップレイディングカノン:威力100/MP50/相手1体まで(中)/HIT/自分が“前衛”のとき、威力2倍。”後衛”のとき、相手3体まで攻撃可能。ディフレクト:威力?/MP25/前衛の相手1体(近)/ATK/後発・このターン自分の受けたダメージの半分を威力とするツインスマッシュ:威力40/MP30/前衛の相手1体-2体(近接2回攻撃)/ATK/2回攻撃クランベアクラッシュ:威力100/MP45/相手1体(近)/ATK/防御不可・回避不可 平乃 敵人 49 9000 - 850 800 600 600 587 400 - - 100000 - - 真・無窮の武練:ステータスダウン無効、状態異常、行動不能無効、攻撃不可無効真眼:相手は回避できない。この戦闘中、一度受けた攻撃のダメージを半分にする。武器:『神祖武装アトラク・ナクア』(剣・槍)剣術の心得Lv10槍術の心得Lv10拳法の心得Lv10射撃の心得Lv1魔術の心得Lv10法術の心得Lv1戦神の心得ラクロスヒール:回復0%/MP0/味方1体/RES/3/HP/MP回復威嚇射撃:威力5/MP15/2マス前までの相手1体(中)/HIT/低確率でファンブル・低確率で相手は行動不能ラクロスパンチ:威力20/MP15/前衛の相手1体(近)/ATK/絶対先制ラクロスシュート:威力40/MP30/相手1体(遠)/HIT/絶対命中ラクロススラッシュ:威力20/MP80/前衛の相手1体-2体(近接2回攻撃)/ATK/2回攻撃ラクロス大爆発:威力100/MP70/相手全て/INT超究ラクロス覇斬:威力5*10/MP全て/相手1体/ATK・INT/使用条件:戦闘開始から6ターン目に発動可能 スライムクイーン マッギョ 邪典エイワス 神父 タゴン ボスエネミー 名前 分類 LV HP MP ATK INT DEF RES HIT SPD 弱点 耐性 経験値 所持マナ ドロップアイテム 特徴 ナイトゴーンドV型/改悪邪神 魔物 零 300 100 40 30 35 35 50 45 - - 0 0 カミ肉神魂の欠片魔石・ガイアトパーズ魔石・ダークアメジスト 神性不滅:『戦闘不能の否定』怨嗟の邪念:威力-/MP20/1体(遠)/相手1体のHPを1にする歎きの黒爪:威力10/MP10/前衛の縦1列(貫通)/ATK依存ディザスターインパクト:威力30/MP30/1体(遠)/ATK+INT/2依存/溜め技、相手全ステータスダウンディザスターブラスト:威力10/MP30/全体/ATK+INT/2依存 改造妖虫ベルゼビュート 2000 1000 大精霊石:デ・ウェルメスピエール ブラックハイランダー 魔物 Ex 350 200 85 65 75 75 35 65 かーちゃん 闇 4000 2000 マ肉 呪装:攻撃を受けた時、一定確立で技・術使用時のMP消費+10の呪いをかける悪星の智慧:一度受けた技・術のダメージをその戦闘中だけ半減する硝る三眼:クリティカル率ちょいアップ。混乱無効。:技での攻撃時、対象となった相手の回避スキルを無効化。魔王簒奪:5ターンごとのこのユニットの行動終了時に相手1体のMPを全て吸収する。:一部相手には効果半減。天葬蓮華:威力10/MP15/前列3体まで(近)/ATK依存/_ステータス強化含めあらゆる補助効果の無効化環伐弐閃:威力20/MP15/前列2体まで(近)/ATK依存/_ステータス強化含めあらゆる補助効果の無効化環伐乱絶閃:威力25/MP25/前列相手全(近)/ATK依存/_ステータス強化含めあらゆる補助効果の無効化デモニックドレイン:威力-/MP30/前列1体(近)/ATK依存/先制_戦闘開始から5ターン目に発動。_相手の使用しようとした技・アビリティを1つずつ奪う這い寄る渾沌:威力∞/MP零/やる夫(存在)/心因過負荷依存/_戦闘開始から13ターン目に発動。_不定形かつ不可視のケモノに喰われて死ぬ 改悪邪神アリトライ 350 50 50 50 50 50 50 1000 500 カミ肉ハム 改悪邪神ベルゼビュート・ティィ 8 4 カミ挽き肉 中級邪神アダイドゥ 4000 2000 カミ肉ホルモン 改悪邪神クタニド・レディオヘッド 魔物 Ex 900 - 90 90 90 90 80 80 銀髪ロリ - 10000 5000 カミ肉霜降りロース 神性不滅:『戦闘不能の否定』狂気絶障:周囲数キロの法術の女神補正を30%下げる超回復:ステータスダウン、状態異常から2ターンで回復。邪魂転生:13ターン目の行動終了時、キャスターが詠唱を終え全盛期の姿を取り戻す。破滅の黒爪:威力10/MP-/相手1体(近)/ATK依存/_相手に4ターン目の行動終了時に戦闘不能となる呪いを与えるデプス・バイト:威力20/MP-/前列3体まで(近)/ATK依存/相手のSPDを下げる奴隷召喚:威力-/MP-/-/4体の奴隷を呼び出すルナティックウェーブ:威力30/MP-/敵全体/INT依存/_発狂の呪いを与える、RES50以下のユニットのリンカーコア破壊虚閃:威力80/MP-/敵全体/INT依存/_タメが必要、全てのステータス強化を無効化、相手の全ステータスをダウン眷属大爆発:威力眷属のHP/MP-/敵全体/-/眷属は死ぬ背徳の禍杭蝕手:威力40/MP-/相手1体(近)/ATK依存/_相手のMPを全て奪う、全ステータスダウン、回避不可不完全転生:威力∞/MP-/敵全体/_発動条件:9ターン目、自身のHPが500以上残っていること_詠唱を完成度7割ほどでぶっちして不完全上級邪神クタニドに転生する、_それでも相手は死ぬ 改悪奴隷ショゴス 魔物 Ex 70 - 50 50 50 50 50 50 乳首 労働 500 250 - - 名前 分類 LV HP MP ATK INT DEF RES HIT SPD 弱点 耐性 経験値 所持マナ ドロップアイテム 特徴 ツクヨミ 10000 - 模造邪神ナイトゴーント・タブー(Sナッパ) 邪神 Ex 1000 90 150 160 160 160 100 90 - 水 7000 - - 装飾品:『テスタメント』ハドロン砲:威力20/MP15/相手1体(近・貫通) 銀時 人型 35 1200 たくさん 200 140 200 200 140 180 糖分アルコール 傘パク 20000 250 冒険者ランク:B(更新切れ)暗黒の徒:虚無の魔石の呪いによって、完全に自我を失った状態。白夜叉:封印中。無窮の武練:いついかなる状況においても体得した武の技術は劣化しない。(固定)_ATKダウン無効、行動不能無効、攻撃不可無効心眼:この戦闘中、一度受けた攻撃を1/2の確率で回避する(固定)居合い:初回ターンの単体近接攻撃のダメージを1.5倍にする兜割り:威力20/MP15/相手1体(近)/ATK/相手DEFダウン破竹斬り:威力50/MP20/相手1体(近)/ATK/自身のATKダウン月姫返し:威力?/MP25/相手1体(近)/ATK_後発、このターン自分の受けたダメージの半分を威力とする隼斬り:威力40/MP30/相手1体-2体(近接2回攻撃)/ATK/2回攻撃白桜鬼:威力100/MP45/相手1体(近)/ATK/防御不可、回避不可 邪刀ツクヨミ 人型 38 1500 - 230 170 230 230 160 180 実家メガネ 男装殺人衝動 30000 - 変神:HP1/3以下となったとき、邪神化。無無明厄無:無属性技のダメージを半分にする。_発狂無効。ていうか常時発狂してる。強制再生:2ターンごとに状態異常・ステータスダウン回復。斬鉄剣・触:威力20/MP20/前衛の相手1体(近)/ATK/防御不可、相手DEFダウン_1/6の確率で相手行動不能斬岩剣・触:威力30/MP30/前衛の相手1体(近)/ATK/防御不可、相手DEFグンとダウン_1/6の確率で相手行動不能雷鳴剣・触:威力40/MP25/前衛の相手1体(近)/ATK・INT/相手の補助を無視、一定確率で麻痺斬魔剣・弐の太刀・触:威力50/MP40/相手1体(遠)/ATK・INT/相手の強化を無力化、防御魔術無視RESダウン、1/6の確率で相手行動不能百烈桜花斬・触:威力100/MP50/前衛相手横1体(近)/ATK_連続使用不可、1/6の確率で相手行動不能 邪神オスカルト 邪神 Ex 1500 - - - - - - - 火 - 30000 - 邪石オスカルト・フラグメント 壊滅の黒爪:威力100/MP-/前衛の相手1体(近)/ATK/防御不可 旧支配者ジャギ 邪神 Ex 1500 - 300 240 300 300 230 250 - 孤独 30000 15000 偽・神性不滅:1/2の確率で戦闘不能の否定狂制再生:毎ターンの終了時に状態異常・ステータスダウン回復。魔拳・虎王:威力30/MP-/相手1体(近)/ATK/先制魔剣・黒龍:威力40/MP-/相手1体(近)/ATK/防御不可、回避不可魔銃・煉獄鳥:威力50/MP-/相手3体まで(縁)/ATK・INT/毒魔甲・闇亀:対象自分/3ターンの間、全てのダメージを半減天地鳴動:威力150/MP-/相手全て/ATK 名前 分類 LV HP MP ATK INT DEF RES HIT SPD 弱点 耐性 経験値 所持マナ ドロップアイテム 特徴 諏訪夫 人型 38 1500 - 250 150 220 220 150 200 家内、二日酔い 写真と顔がぜんぜん違うこと (金返せ)。 75000(30000) - 恋ドラ、早苗 ダゴンの加護:自身の技全てに水属性を帯びる。水・氷属性ダメージ無効。また、魔法ダメージを半減憤怒の武神(劣):連撃と反撃を封印。ただしHP300以下となったとき、かならず反撃+連撃発動。ドラゴンフリッカー:威力20/MP-/二列前までの相手1体(中)/ATKダゴンストレート:威力15/MP-/前列1体(近)/ATK/HP30%以下の相手に威力2倍ハートブレイクダゴンナックル:威力45/MP-/前列1体(近)/ATK/防御貫通、相手SPDダウンダゴンパンチ:威力130/MP-/前衛の相手1体(近)/ATK/_先制、1ターンタメ技_1ターンの間、50%の確率で相手攻撃の回避が可能となる_次のターンまでに攻撃が当たったらファンブルルルイエパンチ:威力180/MP-/相手全て/ATK/連続使用不可、使用後、全ステータス半減、※津波はイメージです 鬼械邪神ノーデンス 邪神 Ex 5000 - 700 700 700 700 700 700 虫歯 塩分 100000 50000 カミ肉オノミカミ肉セセリ 神性不滅:戦闘不能の否定頭部を潰そうと心臓を抉ろうと、その魂に死は訪れない。其れが神の持つ絶対のシステム」ルルティエ式ウィルスバスターEDGE:2ターンごとにステータスダウン・状態異常を回復。邪典エイワスの加護(微弱):術・技使用不可の呪いの無力化。邪神ティンダロスの声援:特に意味はない。邪教司祭アンデルセンの支援:『素材』を大量にいただきました(無断)。体当たり:威力36/MP-/相手1体(中)/ATK水鉄砲:威力36/MP-/相手2体(遠)/INT/属性:水津波:威力114/MP-/相手全て/INT/属性:水大爆発:威力-/MP-/全て/ATK+残りHP/【発動条件】:連戦開始から13ターン目。 邪霊ゾンバイオ 邪神 Ex 6000 - 300 500 500 400 15 250 光、神、ぼっち飯 闇 10万 5万 カミ首肉 偽・神性不滅:1/2の確率で戦闘不能の否定固有血界:血界内の法術の女神補正を0%にする。_また、血界内の生命を5ターンで奉仕眷属へと変貌させる。悪魔眼:相手のHIT・“絶対命中”を完全に無視して1/5の確率で相手の攻撃を回避する呪怨:威力30/MP-/相手3体(遠)/INT/RESダウン、属性:闇仄暗き海底:威力100/MP-/相手横一列/INT/RESダウン、たまに1ターンだけ洗脳_たまに1ターンだけ行動不能屍鬼:威力-/MP-/-/-/7体の眷属を召喚する。秘蔵っ子である。眷属爆破:威力-/MP-/相手全て/眷属の残存HP依存/眷属を特攻させる。壊れた幻想:威力-/-/血界内全て/【発動条件】:戦闘開始から13ターン目。_/自身と血界、さらに血界内全ての物質の完全消滅。 ヒナギク 人型 50 11000 - 1000 51 500 450 300 500 一般人 インフルエンザ - - - 無窮の武練:ATKダウン無効、行動不能無効、攻撃不可無効浄眼:自身が相手から受ける技・術の追加効果を高確率で無効化する。心眼:この戦闘中、1度受けた攻撃を1/2の確率で回避する解放・妖刀装剣:自分のHPが3割以下になったとき、『妖刀ひな』を装備する。血経臨界・直死の魔眼:自分のHPが333以下となったとき、自身の攻撃全てに『一撃死』効果を付加する。魔神剣v6:威力50/MP-/前列1体(近)/ATK瞬迅剣v6:威力40/MP-/相手1体/ATK/先制攻撃獅子戦吼v6:威力80/MP-/前列1体(近)/ATK/低確率で1ターン行動不能・防御低下紅蓮剣v6:威力100/MP-/前列1体(近)/ATK/低確率で1ターン行動不能・防御低下・火属性鳳凰天駆v6:威力80/MP-/2列前までの相手1体(中)/ATK/低確率でダメージ1.2倍緋凰絶炎衝v6:威力50-100/MP-/2列前までの相手横一列(中)/ATK/_1体にのみ威力100、その他の相手にも50・火属性守護方陣:威力-/MP50/PT全体/使用条件【自身のHP5割以下】_絶対先制・攻撃の無力化_相手を1ターンのみ行動不能にする・戦闘中一回のみ黒鞘・匕首傷魂:威力100/MP30/相手全て/ATK/使用条件【自身のHP55割以下】/_回避不可・低確率で一撃死・戦闘中一回のみ (ナイフ拾うのが面倒)未完・冥空斬翔剣:威力『Lv×10』/MP200/相手全て/ATK/使用条件【戦闘開始から13ターン目】/低確率で相手は消滅・戦闘中一回のみ 名前 分類 LV HP MP ATK INT DEF RES HIT SPD 弱点 耐性 経験値 所持マナ ドロップアイテム 特徴 桜咲刹那 人型 46 7000 - 700 300 500 1000 400 400 高貴な人煽り おしおき - - - 無窮の武練:ATKダウン無効、行動不能無効、攻撃不可無効心眼:この戦闘中、一度受けた攻撃を二分の一の確率で回避する絶剣:攻撃相手が先に魔術・射撃攻撃をしてくるとき、自分の攻撃分ダメージを下げる (固定)武器:祓刀・夕凪 既出アイテム目録参照雷鳴剣:威力40/MP25/前衛の相手1体(近)/ATK・INT/相手の補助を無視、一定確率で麻痺斬魔剣・弐の太刀:威力50/MP40/相手1体(遠)/ATK・INT/相手の強化を無力化百烈桜花斬:威力100/MP50/前衛相手横一体(近)/ATK/連続使用不可滅殺斬空斬魔閃:威力100×2/MP-/前衛相手一体(近)/ATK 竜王ルナティックホワイトドラゴン 魔王 50 12000 - 1000 3 930 900 183 830 雷 -無効:地属性 150000 75000 白龍結晶ドラ肉竜王の魂 龍の咆哮:相手への攻撃時ヒット時、一定確率で相手は行動不能+DEF低下。絶鱗:初回ターンのみDEF3倍超耐性:毒・麻痺・眠りの状態異常になりづらい。また、あらゆる状態異常を1ターンで回復。龍魂:3ターンに1度、デバフ・状態異常全回復スタンプ:威力30/-/前衛の相手1体(近)/ATK/たまに麻痺タックル:威力50/-/前衛の相手1体(近)/ATK/低確率で1撃死ブレス:威力80/-/前衛の相手全て(近)ATK・INT/属性:火グランドダッシャー:威力120/-/相手全て(近)ATK/低確率で1撃死・属性:地クリムゾンヘルフレア:威力400/-/相手全て(近)ATK・INT/使用条件:5ターン目から使用可能 8000ダメージ以上蓄積_相手DEF・RES・アビリティ・効果無視、低確率で1撃死、使用後、自分は3ターン行動不能、属性:光滅びのバーストストリーム:相手全て(近)/使用条件:戦闘開始から9ターン目/確定1撃死 サクラ 敵人 50 9000 - 69 800 500 1000 400 50 母金 貧乏無効:貧乳 150000 75000 - 高速詠唱:魔術に限り先制+1対抗呪文:相手による呪い・状態異常・ステータスダウンを30MPを消費することで無力化する殉愛:傷を負わされるたびに、相手に1割のダメージを与える。また、ステータスダウンされたとき相手も下げる。死する魔女、その手には黒月:9ターン目移行戦闘不能となったとき、相手の命を喰らい復活。カオスゲート:威力50/MP-/相手3体まで(遠)/INT/相手のRESを2段階下げる、属性:虚無ヴォーティカルトリプルバースト:威力20/MP-/相手全て(遠)/INT/相手のRESを2段階下げる、3回攻撃、属性:虚無虚無の罪炎(アジダハーカ):威力100/MP-/相手全て/INT/相手全ステータスダウン・補正補助解除、属性:闇・炎固有結界・嘆きの暗黒聖杯』(ちゃんとした版):制限:【後発+3】法則:【魔術属性を持たない攻撃は全て攻撃無効】【相手のMP消費量が2倍になる】【自分はステータスダウンしない】【5ターンのみ展開可能。相手一体を倒すたびに、顕界時間が5ターン伸びる】反転逆行・絶望の箱舟-アルト・エーヴィヒカイトー:相手をリンカーコアごと初期値に戻す/与えられし女神の呪い:【不妊】 ブラッドレイ 敵人 50 10000 - 800 87 795 750 87 715 - - 120000 - - 真・無窮の武練:ステータスダウン無効、状態異常、行動不能無効、攻撃不可無効神眼:相手は回避できない。この戦闘中、一度受けた攻撃のダメージを受けないスティンガーv6:威力120/-/前衛の相手1体(近)/ATK/貫通スクワルタトーレv6:威力70/-/前衛の相手1体-2体(近接2回攻撃)/ATK/2回攻撃コラテラルエッジv6:威力200/-/前衛の相手2体まで(近)/ATK/防御不可スプラッシュスティンガーv6:威力160/MP100/相手1体/ATK/絶対先制、5回攻撃 アンデルセン(1戦目) 邪神/人 - 14000 - 1000 1000 1000 1000 1000 1000 姉 家事全般無効:セールス - - - 偽神・無窮の武練:ステータスダウン、状態異常、攻撃不可無効偽神眼:相手は回避できない。この戦闘中、一度受けた攻撃の回避率が100%となる簒奪輪廻・永劫怪奇:戦闘不能時、相手の精神を乗っ取る。戦神の心得:あらゆる攻撃を2回連続で放つ。カオスマギアLv.Ex:あらゆる精神に無理やりスペリオルライド!邪神ともコンタクト融合化ッ!コラテラルエッジ:威力100/-/相手2体まで(近)/ATK/防御不可ジャッジメントフレイム:威力200/-/前衛の相手全て/HIT/防御貫通、たまに行動不能ブラックゴッドファントム:威力100/-/相手3体まで(近)/ATK/絶対先制スプラッシュスティンガー:威力100/相手1体(近)/ATK/5回攻撃メギドラオン: 威力150/-/相手全て/INT/RESダウン天使招来・神滅獣装/-/-/自分/-/使用タイミング:6ターン目、HPが半分以上あるとき_混沌を統べる大邪神の配下にして監視者、邪典エイワスを召喚し融合→バッドエンド:戦奴or邪神の器or混沌の姫君 ヴォルバドス 邪神 Ex 13000 - 1200 1000 1200 800 700 500 雷最強闇処女 上司無効:ビッチ 200000 100000 - 神性不滅:『戦闘不能の否定』ルルティエ式ウィルスバスターEDGE:2ターンごとにステータスダウン・状態異常を回復。邪典エイワスの加護:術・技使用不可の呪いの無力化。D∴D∴太陰覚醒:戦闘開始から3ターン目、全ステータスアップ。メガトンパンチ:威力70/MP-/前列の相手1体(中)/ATKサイコカッター:威力70/MP-/相手2体(遠)/ATK絶対零度:威力400/MP-/相手全て/INT/行動不能、属性:水ドリルで突く:威力1300/MP-/相手1体/ATK核爆発:威力-/-/全て/【発動条件】:連戦開始から7ターン目。バッドエンド。 エイワス 邪神/人 - 15000 - 500 1100 800 800 400 300 家事全般現代機器火 思春期生徒の目線無効:闇 300000 - - 神性不滅:『戦闘不能の否定』高等神格:『紛い物』の神殺しによるダメージを一定確率で半減。抑えきれない殺人衝動:人型ユニットに対して、1/6の確率でダメージ2倍。高速神言:魔術全てに絶対先制効果付与。宵闇の骸蓮:ステータスダウン無効。またHPが1/3以下となったとき、技の威力を2倍とする。天狼流星群-シリウス・アロー-:威力300/MP-/相手全て(遠)/INT/一定確率で行動不能 一定確率で麻痺絶対零度・原典-ハイパーボリア・ゼロドライブ-:威力100//MP-/相手1体(近)/ATK/末尾奇数の場合は連続攻撃、相手全ステータス低下、神属性臓沌の闇-ン・カイ-:威力100/MP-/前衛の相手全て/INT/この攻撃でHPがMAXから1/3となったとき、一撃死、闇・神属性血染め黒兎の月時計-ド ・ マリニィ-:威力-/MP-/自分/-/これまで出した技を瞬間全再現。黄金剣-スターソード-:威力50/MP-/攻撃後相手全て/INT/使用タイミング:【宵闇の骸蓮】発動後/追撃スペル―――死に雷の洗礼を――――ABRAHADABRA――:威力1000/MP-/相手全て/INT/使用イミング:5ターン目/後手、この技で敗北したとき、バッドエンド:戦奴法界―――輪廻独断・神統姫――――-リ ベ ル レ ギ ス-:威力∞/MP-/使用タイミング:7ターン目/一撃死→バッドエンド:義妹 編集用 エネミーステータス エネミー一般 エネミーボス? 戻る
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ページ検索したら重いんだが何か負荷になることはあったか? - 名無しさん 2011-10-27 19 32 50 最近メニュー再編のデータ取りのためにページごとの来訪者カウンターを表示してたのが原因かな?データ取り自体は終わってるからもう一度カウンターを非表示にした方がいいのかな? - 名無しさん 2011-10-27 20 03 27 非表示でいいと思う - 名無しさん 2011-10-27 20 17 09 他の@wikiも重いからカウンターではないと思う - 名無しさん 2011-10-27 20 19 52 そのwikiがカウンター非表示ならそうかもしれないが、そこもカウンター表示なら原因がカウンターでないとは言えない。 - 名無しさん 2011-10-27 20 41 02 行きつけの@wikiでカウンター非表示のところがないんでそれは分からないが重いところと軽いところがあるのは確か。ほとんどのwikiで利用されているカウンターが原因ならこれだけ長期にわたって問題が発生しているのなら何かしらの告知なり対策なりがされているだろう - 名無しさん 2011-10-27 20 58 37 確かにカウンター非表示のWIKIってあんまないな。体感的にはカウンター消す前と後では重さあんま変わらなかったな - 名無しさん 2011-10-28 02 26 08 重いのは右メニューが原因な気がする - 名無しさん 2011-10-29 00 21 07 こっちもページ開いた後に右の履歴読み込みに時間かかってるな。 - 名無しさん 2011-10-29 01 13 16 前も右の話になったけど、重いのは右の広告だと思う。広告表示選択とかできないものかな - 名無しさん 2011-10-29 01 17 31 あとページ下のツイッターとかへのリンクも表示しない方が軽くなると思う。 - 名無しさん 2011-10-29 01 21 26 確かにtwitterへのリンクは外せるなら外した方が軽くなりそうだな。なんか上の編集押した時のポップアップが遅い気もするけど、これは個人の環境差なのかそれとも別の要因なのか。 - 名無しさん 2011-10-29 02 17 46 使用ブラウザによるかもしれないけど多分ページ(件の右メニュー含む)を全部読み込み・表示完了しないとメニューのポップアップが機能しないっぽい。 - 名無しさん 2011-10-29 18 03 41 右メニューに広告なんかなくね? - 名無しさん 2011-10-29 01 22 37 素のIEだと広告が表示される。他のブラウザはどうだか知らんけど(非表示になってるだけで実際はいろいろ読み込んで負荷をかけてるのかもしれん)。 - 名無しさん 2011-10-29 02 02 23 operaだと表示されないな。でも、右メニューの読み込みが遅いまま。更新履歴がない砂場でも同じ - 名無しさん 2011-10-29 15 00 33 いろいろ試してみたけど右メニューに楽天の広告はwikiのページを6回読み込ませると7回目以降は表示されなくなるっぽい、ただしブラウザのキャッシュを消してしまうとまた広告表示が復活する様子。ページ下部にもランダムで楽天の広告出るのになぜこういう仕様にしてるのかは謎 - 名無しさん 2011-10-29 21 36 48 試しに1~2日ぐらい右メニュー外してみるか? やってみる価値はあると思うが - 名無しさん 2011-10-29 01 27 20 とりあえず「砂場」に限って右メニュー(更新履歴)をとっぱらってみた。ただ右メニューの広告は消えないっぽい(個人的には楽天の商品読み込みがきつい気がする) - 名無しさん 2011-10-29 01 46 33 管理人に依頼出してあるよ - 名無しさん 2011-10-29 14 13 18 またタグ編集か… - 名無しさん 2011-10-29 01 33 30 今回の編集に関しては以前にwikiスレの870で提案、相談し、了解を得たうえで実行した分の残りです。実行が予定より遅れましたが、了解は得ていますし、できるだけ履歴の流れにくい深夜に行う事にしたのでこの時間になりました。ご迷惑おかけしました。 - 名無しさん 2011-10-29 01 54 37 追記。深夜だと履歴が流れる度合いが少なくて迷惑かかりにくくて済むかなというのは個人的に考えた事です。ただ20時とかにやるよりは迷惑になりにくいかと思ったので。 - 名無しさん 2011-10-29 02 05 16 大会が多い人のは勝手にやっちゃっていいのかな。主人公大将の人とか。 - 名無しさん 2011-10-29 06 33 29 マイBOSSマイHEROシリーズのことならタグ導入済みだったので形式統一しました。他の動画の場合には導入したいタグ名(タグ名が混乱の原因になる場合も考えられるので確認したい)、何件の動画にタグを導入するつもりかを合わせて談話室かwikiスレに相談して下さい。タグサーチ自体にも負荷があるので少ない大会数ならタグサーチにして負荷を増やしたくないです。ただ多い少ないには個人差もあるのでそこも含めて勝手にではなく要相談で。 - 名無しさん 2011-10-29 08 18 08 了解。長くなってるから、wikiスレの方に行くね。 - 名無しさん 2011-10-29 14 06 42 そういえばニコニコ動画・大百科もここも何かと右が話題になるねw - 名無しさん 2011-10-30 00 02 10 インデックスMUGEN入りしてたのか。自動書記モードの神キャラみたいだけど - 名無しさん 2011-10-27 23 34 57 まさかのレン改変怪獣勢二体目 - 名無しさん 2011-10-28 00 25 53 ビオレンテがきたか……。ああ、次はヘドレンだ… - 名無しさん 2011-10-28 07 09 07 なんかカービィ関連が上がってるなーと思ったら新作の影響か - 名無しさん 2011-10-28 11 02 39 トムキャットレッドビートルがMUGEN入りしたがこれはのりもの?それとも普通のキャラ? - 名無しさん 2011-10-28 14 41 57 独自ゲージも搭載されてるっぽいし、のりものとは別みたい。(ある意味)古参のニコニコオールスターがようやくMUGEN入りか… 胸熱だな。 - 名無しさん 2011-10-29 15 39 57 wikiスレの870で提案、相談し、1~2週間ほど前に実行した動画投稿者名のタグの形式統一の残りを実行しました。遅れてしまって申し訳ありません。 - 名無しさん 2011-10-29 01 51 21 ついでだから気になってた大盛りのタグ付けミスを修正したけど、ホント修正しやすく並べ直されてたなあ。思ったよりはるかに作業が楽だった。編集者はお疲れ様です。 - 名無しさん 2011-10-29 01 58 56 もしかして検索機能死んでる?ずっとサーバが混雑しっぱなしなんだけど - 名無しさん 2011-10-29 09 58 36 ただページ表示するだけでもそれ出たりするから、単純に重いだけだと思う。 - 名無しさん 2011-10-29 13 10 42 検索機能使えないはつらいな。ここ最近ずっと混雑で使えないんだが - 名無しさん 2011-10-29 15 30 59 第4回遊撃祭のキャラリンク&タグ付けしたんだけど検索死んで仕上げ確認不能につき編集できないでござる。マジなんとかならんか。 - 名無しさん 2011-10-30 02 08 16 急に右の読み込みが軽くなったな。 @wiki側でなんか対処したのかな? - 名無しさん 2011-10-29 20 20 23 @wikiサポートに検索ができないことと右の読み込みが遅いことを報告したところ、20 10にシステム調整したと連絡があったが、検索は相変わらずできないみたい。 - 名無しさん 2011-10-29 22 37 30 toriaezu - 名無しさん 2011-10-29 23 39 12 とりあえず右だけでも改善してくれたのはありがたいな。 検索はしばらく待つしかないか - 名無しさん 2011-10-29 23 39 34 メニューの項目整理を提言した者です。管理人さんのページ名称変更実施に伴いメニュー項目の整理を行いました。ただメニュー構成については改善の余地はあると思いますので引き続きご意見ありましたらお願いします。 - 名無しさん 2011-10-30 02 02 21 乙ー。これで前から入れたかった項目を気軽に追加していける。タグ早見表もあっちに移動してもいいかも - 名無しさん 2011-10-30 03 47 52 タグ早見表はページ作成の時とか、大会修正の時によく見るからトップにあってくれた方が作業やりやすいんで出来れば残してもらいたい。外すならほとんど投稿者のいない絵板かなぁ。ドット絵板は今も投稿が盛んだし、そこからキャラが生まれてくるからあってもいいと思うけど - 名無しさん 2011-10-30 12 48 50 利用者の有無関わらず絵板関係のリンクはメニューになくていいと思うんだけどな、「トップページ/外部リンク」にリンクあるし - 名無しさん 2011-11-01 13 43 00 原作再現、格ゲー補正、誤植、空耳、バイトといった項目がMUGEN用語集から出ているのはなぜ? - 名無しさん 2011-10-30 07 18 47 原作再現は漫画等のゲーム化ではなく商業キャラをMUGENで再現することを指してるし、イントロでやられるキャラをバイトと呼ぶのはニコMUGENのみ。誤植は元々ゲーメストの話だけど - 名無しさん 2011-10-30 15 34 03 いや、元々「MUGEN用語集」はそういったMUGEN特有の用語を解説する場所だよね?各種アーカイブでそこから独立した項目になっているのはなぜ?ということなんだが・・・。それらが独立するのなら、運送技やらセルハラ方式やらたくさんの用語を表に出さなきゃならなくなって本末転倒になっちゃうぞ。 - 名無しさん 2011-10-30 20 39 41 なるほど。出したのは自分だけど、単に「よく使うページが分類ごとに並んでいる総合インデックスがあったら便利だなー」とだけ考えて並べちゃった。消した方がいいのかな。 - 名無しさん 2011-10-30 21 17 49 あのページがよく使われるかどうかは人によるからなんとも言えないけど、俺はほとんど見ないかな・・。MUGEN用語の説明が必要になった時はまず最初にMUGEN用語集の中を見に行くんで、そこにまとまっていたほうが個人的にはありがたい。 - 名無しさん 2011-10-30 21 44 46 MUGEN用語集から削除するわけではないから、そこは大丈夫だと思う。自分としては用語集はあいうえお順に並んでいて使いづらい…… 両方にあるとそれぞれ使いやすい方が選べていいんじゃないか - 名無しさん 2011-10-30 22 06 20 アーカイブにある今でさえ1日30人くらいしか見てない項目を、わざわざ用語集から抜き出して載せるほどの理由になってるとは思えないな。あまり使われてない項目を整理するために今回左メニューを変えたんだろ?それなのにまた取り出しちゃうの?あと、MUGEN特有の言葉(カニミソやらゲジマユやら)をそうやって取り出すとして、あいうえお順が見にくいならどういう順で並べるつもりなんだ? - 名無しさん 2011-10-30 22 33 13 OK、消したよ。 - 名無しさん 2011-10-30 23 11 12 ついにゴウカイザーのラスボスもMUGEN入りしたか・・・。ですからー氏・・・一体何者なんだ・・・。 - 名無しさん 2011-10-30 05 33 16 俺の中ではポニーテールのメガネっ娘女子高生だと勝手に妄想しているw - 名無しさん 2011-10-30 07 38 32 そいつは夢のある話だ。 - 名無しさん 2011-10-30 08 16 32 次のポニテ杯はですからー氏vsS・ガイストなんてカードがあるのか、最早胸熱どころじゃ済まんな。 - 名無しさん 2011-10-31 20 27 45 かなり高クオリティの手書きワンダーモモがMUGEN入りしたみたいね。Jaldabaoth氏GJすぎる。 - 名無しさん 2011-10-30 08 43 10 左のキャラ一覧から載ってないキャラが消えたけど、アレは残すべきじゃないかな。 ページがないからキャラ一覧のどのページにも名前載ってないわけだし - 名無しさん 2011-10-30 10 30 13 すまん、ラジオボタン外れてたが、3つ上のメニューの話題 - 名無しさん 2011-10-30 10 30 48 一応、のりものと共にキャラ紹介ページのどれかからリンクで飛べるようになってる - 名無しさん 2011-10-30 12 34 47 各種アーカイブのページにも入っています。 - 名無しさん 2011-10-30 13 48 56 まぁ俺もキャラページ作る時確認が楽だからどっちかっつーとメニューに残して欲しいが、無くてもそんなに変わらんかもとは思う - 名無しさん 2011-10-30 20 48 56 ペラペラというかユミナ勢の新キャラがきてるけど本当に予想外すぎた - 名無しさん 2011-10-30 11 02 22 まさかのモブキャラだもんなあ。しかもつよいし。 - 名無しさん 2011-10-30 21 26 33 コメントログや談話室ログのページをテキスト形式ではなく@wiki形式で作っているのはなにか理由があるのでしょうか。ログでwiki構文を用いることはないはずですし、テキスト形式なら容量制限もありません。 - 名無しさん 2011-10-30 13 51 42 wiki内リンクやプラグインをそのまま利用したいのが一番の理由かと思う。例を挙げると談話室コメントログ63とか。後テキスト形式は無制限じゃなくて200kの制限があったはずだが。前にテキスト形式への提言をしたけど当時難色を示す人が多かった記憶。 - 名無しさん 2011-10-31 21 38 49 ⑨氏のReActとAC仕様のキャラが動画使用禁止か。今使っている大会ってどれくらいあるんだろう - 名無しさん 2011-10-30 14 55 46 問い合わせしてる人がいるから、現在進行中の大会については回答待ちだな。しかし寂しいもんだね。 - 名無しさん 2011-10-30 15 37 14 BBSの質問内容がアレすぎて引いたんだが… - 名無しさん 2011-10-30 16 01 20 見てきた。動画使用禁止どころか公開停止しかねんぞ…。 - 名無しさん 2011-11-01 10 48 49 なんか今年は動画使用禁止になるのって多いような?厄年なのかねぇ - 名無しさん 2011-10-30 17 38 50 動画使用禁止キャラの一覧みたいなのがあれば間違って使う事故とか無くなって分かりやすいのかな? - 名無しさん 2011-10-30 19 03 45 条件付き動画使用可の面々を、そこに載ってないから普通に使っていいと勘違いする可能性が心配されるんだが - 名無しさん 2011-10-30 19 08 26 それは一覧の上のところに「ここにあるのは完全に使用禁止のキャラで、条件付きで使用可能のキャラについては個々で調べてください。また、この一覧に載っていない使用禁止キャラも当然います」的な注意書きをつければいいと思う。まあそもそも、使用禁止かどうか自体個々に調べるべきことではあるけどね。 - 名無しさん 2011-10-30 19 39 10 動画禁止→サイト閉鎖 の場合とかに、動画禁止前とかにDLしたまんまだった人とかが気づけないパターンなんかもありそう。 ページ自体があるのはいい事じゃないかな。 「間違って使って荒れるのが減る」ってのはいいことだと思う。 - 名無しさん 2011-10-31 00 52 05 そんなややこしいことしなくても、単にそのページの名前を「動画使用に制限のあるキャラの一覧」とかにすればいいだけじゃね? - 名無しさん 2011-11-01 00 32 41 そういうページがあるとすごく助かるな 作った後で発覚→削除って結構あるみたいだし - 名無しさん 2011-11-02 15 43 06 ここじゃないMUGENのWikiには何人かの使用禁止の欄はあるけどね(あいまいだけど) - 名無しさん 2011-10-30 19 12 42 ⑨氏のメルブラキャラに関しては「新しいの作ったんだからそっち使ってよ」って事なんじゃないかなぁ。 他とはちょっと違うと思う。 - 名無しさん 2011-10-31 12 31 14 ありえん(笑)のページだけど最近は「ありありえん」よりも「ありえんえん」の方が多いと思うけど加筆するべき?カオス改変系のキャラで見るね。 - 名無しさん 2011-10-30 20 57 25 あれ、左の2011年のタッグ大会とかまとめたページへのリンクどこ行った - 名無しさん 2011-10-30 21 33 43 動画リンク集だよ - 名無しさん 2011-10-30 21 38 23 使いやすくなったかな? - 名無しさん 2011-11-02 23 02 17 最近Wiki内検索が全く使えないんだけど、同じような症状が出てる人いますか?タグ検索の方は使えます - 名無しさん 2011-10-31 12 00 51 今表示されてる談話室の内容くらい読もうぜ。 みんな困ってる - 名無しさん 2011-10-31 12 31 57 まさかのエヌアイン・・・しかも手書き? - 名無しさん 2011-10-31 14 12 58 wiki内部検索復活した? くそ、もっと早く気付いていればデッドリンク楽に消せたのに… - 名無しさん 2011-11-01 18 15 31 あ、表示されるようになっただけで102件までしか表示されない件や"]"含めた検索結果は出ないのね(´・ω・`) - 名無しさん 2011-11-01 18 18 53 後者はともかく、前者は仕様かもしれん。 表示長すぎて結果ページが重くなったりするし。 まぁ、俺も戻して欲しいけど。 - 名無しさん 2011-11-01 18 55 55 ついにKohaku氏が赤秋葉様を公開したぜっ…!! - 名無しさん 2011-11-01 18 22 08 プラントマンのページ作った。エグゼや有賀版はよく知らないので何方か追記を頼みます。 - 名無しさん 2011-11-01 23 10 51 なんかよく黙って記事の内容消す人いるけど、理由をコメントアウトして書いて欲しいなぁ。書いた本人に理解させないと同じ事の繰り返しになると思うし。自分もたまにそういうことするから、理由つけて教えて欲しいところもある・・・。 - 名無しさん 2011-11-02 13 18 18 自分のモニタサイズの幅で文に改行入れる奴、まだいるんだな。他のサイズで見ると凄い変な切り方になっちゃうのに - 名無しさん 2011-11-02 15 53 47 編集したもん以外も見ることに対して考えが足りん奴なのだろ。逐一編集し直してやるしかない。 - 名無しさん 2011-11-02 17 18 07 自分はなるべく長くならないところの句読点で改行してるんだけどねー。 あとで更新されて、妙なところでぶつ切り改行されちゃうとモニョる。 - 名無しさん 2011-11-02 18 03 05 こっちの環境だと3~4文字表示されたトコで改行とかになってたな。 つか、テリーマンのregion内の「キング・ザ・100トンとの~」の直前がそんな感じなんだが、前に直したら逆に直され返されて嫌になって放置した。 改行って基本的にしないで、ブラウザに任せた方がいいと思うんだけどなぁ。 - 名無しさん 2011-11-02 19 38 43 @wikiで改行無しブラウザ任せをやられると差分見る時に辛い。ウィキペディアみたいな表示になるならそれでもいいんだろうけど。あと2ちゃんタイプの掲示板に慣れてる人はネットでの書き込みをブラウザ任せにするって発想がそもそもないから無理だと思うよ。 - 名無しさん 2011-11-03 00 47 58 直す際にコメントアウトでその旨を書いておけば、戻される可能性も低くなると思う - 名無しさん 2011-11-03 06 08 29 モニタサイズじゃなくて非ワイド環境の問題だろ - 名無しさん 2011-11-02 23 00 58 また、右が重くなった? - 名無しさん 2011-11-02 21 07 56 wiki情報管理・改善案に『動画使用に制限のあるキャラ』ページ作成案を書いてみました。 とりあえず意見を聞くために形式だけをざっと作成しただけです。 どうでしょうか? - 名無しさん 2011-11-03 00 51 42 とりあえず、スカイライダーに関しては外部AIが動画制限で、本体は動画使用自由です。ただwikiのキャラページの説明自体がかなり分かりにくかったので誤解も当然ですねこりゃ…。また改善しよう。 - 名無しさん 2011-11-03 01 26 36 「脱衣KOは禁止」「必ず最新版を」とか入れると、数限りなく増えそう。そこまで詳しく細かく載せていくべきなのか? 詳しいのを目指したら目指したで、記載漏れのが「あのページに載ってなかったから……」と動画に出てくるような気がする - 名無しさん 2011-11-03 03 12 43 となると「特定の条件で使用禁止」だとキリがないから、「特定の条件でのみ使用可能」レベルのキャラを載せた方がよさそうかな - 名無しさん 2011-11-03 10 43 38 意見をもとに修正してみました。 - 名無しさん 2011-11-03 12 31 51 「脱衣KO禁止」はチョイヤー氏とAkkin氏の全キャラがそれに該当するけど、追記して良いのかな? - 名無しさん 2011-11-06 01 23 02 ちょっとレイアウトいじってみました。同製作者同条件のキャラを同上で下に追加していくよりテーブル連結した方が見やすいと思ったので。あと使用許可必須キャラは使用に制限があるキャラのところでよかったでしょうか? - 名無しさん 2011-11-03 13 26 48 乙。 この方が見やすいと思う。 許可制キャラは扱い微妙だけど、変に使用禁止にいれるよりはそっちの方がいいかも。 禁止キャラは「少なくとも新規に使うのは禁止」のキャラだけにしたほうが誤解なくなりそうだし。 - 名無しさん 2011-11-03 13 44 47 ⑨氏のキャラを一通り書いてみたけど、これで大丈夫かな? wikiに書かれてないけど、過去に公開されてたキャラとかあったらちょっとわからんけど。 - 名無しさん 2011-11-03 14 52 54 コメントアウトにも書いたけど、Y.Kikyo氏の財前・九条・里見の3名のうち財前は某氏の大会でレギュラー扱いされてるため要許可にはなってないよ。ただし、場合によっては禁止措置を取る可能性もあるとのこと - 名無しさん 2011-11-03 16 30 06 ページ作成自体には反対意見でなさそうな感じだけど、もし作った場合、メニューのどこに入れるべきだろ? 各種アーカイブのその他あたり? - 名無しさん 2011-11-03 19 35 30 ん?御剣珠緒の外部AIって動画禁止解除になったはずだけどまた何かあったの? - 名無しさん 2011-11-03 21 37 48 「このwikiで紹介できないけど過去動画には出場してるキャラ」(CV若本とか)はどうするの? - 名無しさん 2011-11-04 01 06 02 このwikiで紹介してるキャラしか載せてないんだから、載せないと思うよ。 「このwikiでは虹格は扱わない」が今の前提だから。 大会の参加者リストには載ってるけどね。 - 名無しさん 2011-11-04 08 08 40 ⑨氏のサイトトップが更新されて、kuro氏アルクと、プレイヤー仕様の白レンは使用OK。禁止開始も12/1からと書かれていたので更新しておいた。 - 名無しさん 2011-11-04 13 58 20 Andre Lopez氏のレインボー・ミカは、制作者から動画使用禁止の通達が出ているんじゃなくて、18禁キャラだから?だったら、wikiに載ってるのもおかしいような…… - 名無しさん 2011-11-06 01 31 50 だからミカのページからもコメント残して消したはずだけど。 - 名無しさん 2011-11-06 23 31 35 wiki内検索復活したね - 名無しさん 2011-11-03 03 24 45 半角の[]つきの単語は検索できないとか、まだ完全じゃないっぽいね - 名無しさん 2011-11-03 08 42 30 以前から気になっていた「百烈」→「百裂」のチェックができるぜー! ……と手を付けていったところ、ちょっと疑問が。北斗のコンボ用語は「百烈」でいいの?「北斗百裂拳」は裂なんだけど。 「百裂張り手」「百裂脚」は裂で、「百烈びんた」など烈が正しい技もあったり……ややこしい - 名無しさん 2011-11-03 09 51 24 遂にミニラが参戦か…… 怪獣キャラ製作が密かに続いているようで嬉しい - 名無しさん 2011-11-03 06 20 42 メカゴジラのトップ絵をクリックすると拡大するの、かっこいいね。いろんなページで増えるといいかも - 名無しさん 2011-11-03 08 08 29 ごめん勝手に変えちゃった(´・ω・) コメントにも書いたけど、トップ画像に平成だけってのも微妙かと思ったんで。一応昭和もMUGENにいるし - 名無しさん 2011-11-03 09 57 25 いや、画像そのものじゃなくて、クリックすると拡大してくれる「 lightbox」という書き方のこと - 名無しさん 2011-11-03 10 14 57 そうい - 名無しさん 2011-11-03 10 44 56 ごめん投稿ミス。そういやメカゴジラを旧メカゴジラだけ分割して独立ページにしてもいいかな?ゲーム内で別のキャラで性能、ドットともに別物だから、ガイドライン上は分割しても問題ないはずなんだけど。 - 名無しさん 2011-11-03 10 45 37 今までのメカゴジラのページに関してだけど機龍はMUGENにいないし軽く触れる程度でいいような気もする - 名無しさん 2011-11-03 11 32 53 機龍に関しては、MUGENのジロウガキ氏の新メカゴジラの凶悪カラーの登場演出が機龍を意識してるからあってもいいかなという感じ。容量オーバーなら削るけど。そのあたりも含めて、旧メカゴジラの部分だけなら設定も丁度別だから分けやすいし分けても問題で無さそうなんだよね。 - 名無しさん 2011-11-03 11 45 24 それこそ容量オーバーでもせん限りはわざわざ分割せずともいい気がするが、まぁいいんでない? - 名無しさん 2011-11-03 12 00 57 SMH未満に出ているアレンジキャラをタグとして独立させている人がいるんだがタグ早見表も書き換えてくれないと困るんだけどなあ - 名無しさん 2011-11-03 13 41 43 タグ早見表は結構忘れられてる気がする。 キャラページ作成時のキャラ一覧への追加と同じで。 後者は作品ページからのリンクとか直してあるのに追加し忘れあったりするからなぁ・・・ - 名無しさん 2011-11-03 13 57 30 SMH未満(Finalの方)はタグ設定されてないキャラ多いんだが、どう追加したらいいのかわからんものが多くて手つけられん - 名無しさん 2011-11-03 14 05 18 タグの細分化はタグサーチの多様になってまずいんでないかい。 - 名無しさん 2011-11-03 15 16 59 タグ早見表に載っていないのならアレンジもとのキャラページ名をタグにしておけばいい - 名無しさん 2011-11-03 15 43 38 タグといえば、八雲紫から「RP紫」、フランドール・スカーレットから「剣フラン」を除去したいのだけどいいかな。理由は、RP紫がニュートラルで区別がつかず動画での出番が少ないから。剣フランは確か自分が追加したタグだったはずだが、自分には他のフランと区別は無理だった。 - 名無しさん 2011-11-03 17 19 26 東方系のタグあれだけ分ける必要あるのかな…OPのキャラ紹介やディスプレイネーム以外で判断するのはかなりきつい気が(備考欄とかに分類するポイントとか書いてないの多いし) - 名無しさん 2011-11-03 22 20 06 現状では分けられてうまくいってるから問題ないと思う。東方凶悪系はOPとかでも必ず元キャラ名じゃなくて凶悪キャラ名になるし、どのタグか分からない事がまずない。同じ状況でもオロチ改変系みたいにタグ編集がきちんとされないことが多かったり、使うタグが統一されずにバラバラのタグがついて検索できないとかならやめて欲しいけど。 - 名無しさん 2011-11-03 23 47 53 追記。タグ編集がきちんとされてないってのは、使われて無いアレンジのタグを勝手に付けることね。別にアレンジが分からなければリンク先をタグで付けとけば、後から分かる人が修正してくれることが東方なら多いし、タグサーチにも引っかかるから支障もでない。多くのオロチ系みたいに使われて無いタグが勝手に付くと後からの修正もまともにできないし、まともに機能しない。一応まともに管理されてるオロチ改変系もあるし、そういうのはその方針で行っていいと思うけど。 - 名無しさん 2011-11-03 23 54 31 東方改変系はドット同じでも性能は完全に別物なキャラ多いし大会参加数も結構あるので、分けられている方が便利だと思う。STGinu398みたいに出場大会1つしかなく、公開停止で今後の大会参加も無さそうなタグは削っても良さそうだけど - 名無しさん 2011-11-04 01 54 52 「似非空刃」のページに削除依頼出てるけどこの内容を「コンボ」のページに一部転記するのはアリかな?ページ内にコンボの例が載ってるからそこに入れられるんじゃないかなって思うんだけど。 - 名無しさん 2011-11-03 18 01 46 動物番長懐かしいな、このwikiで思い出す事になるとは思わなんだ。 - 名無しさん 2011-11-04 00 37 07 ライヤとブラックライヤ落としてみたんだが… あれだな、エス氏は未来にイッちゃってるんだな…… - 名無しさん 2011-11-04 18 41 15 何をいまさら - 名無しさん 2011-11-04 21 30 43 あの人はユリっちを作った時くらいから相当ナナメ上をいってた - 名無しさん 2011-11-04 22 28 04 Yokurei氏の250%改変キャラの記事を「公開停止」に修正してくれた方がいますが、まさかその日のうちに再公開されるとは思いもしなかったでしょう…。 - 名無しさん 2011-11-04 23 19 25 タグサーチ入れ替えのついでに書き足したんだが、タイミング悪かったなぁ。修正ありがとう - 名無しさん 2011-11-05 08 43 18 250%でしかいないキャラもいるから再公開はありがたい - 名無しさん 2011-11-05 10 14 13 裏 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Finalへのリンクが張られないんだが何でだろ - 名無しさん 2011-11-05 14 08 40 「裏 」以降の部分が全く同一だから上手く認識できないのかな。ページ名変えるしかない? - 名無しさん 2011-11-05 17 05 43 タグサーチは機能してるみたい。"裏"と"【"の間に半角空白が入っているせいもあるのかな? ただ似たような項目でも今まで認識できてたし名称変更の前に@wikiに調査依頼したほうがいいんじゃない? - 名無しさん 2011-11-05 18 02 56 テスト版まどかってwikiのルール上書いちゃいけないんじゃね? - 名無しさん 2011-11-07 08 58 26 キャラがそれしか存在しない場合だったらだめだとは思うけど、きちんと一キャラとして完成したまどかが存在(それも2体)しているなら、併せて書く分には問題なさそうな気もするけど… - 名無しさん 2011-11-07 09 54 43 WIPならそれでもアウト。 そういうのが載っちゃってるページもあった気がするけど、WIPはぺーじがあろうとなかろうと載せないルール。 - 名無しさん 2011-11-07 12 26 46 ガイドライン的にアウトだし、トップページにもやめろって書いてあるしね。 - 名無しさん 2011-11-07 12 28 54 テスト版じゃなくてβ版じゃなかったっけ? - 名無しさん 2011-11-07 14 07 35 ログが流れそうなのであえてラジオ外して確認です。 『動画使用に制限のあるキャラ』のページですが、ここで「試しに作りました」と言ってから特に反対意見はないようなので、作成報告の一週間後あたりにページ作ろうと思います。 問題ないでしょうか? - 名無しさん 2011-11-07 18 55 10 いいと思う。反対意見は出ないし、追記してくれる人もいる。 - 名無しさん 2011-11-08 02 59 05 「キン肉マン」ってニックネームか……? - 名無しさん 2011-11-08 01 03 48 リングネームだからいいんだよ - 名無しさん 2011-11-08 01 51 40 キャラページにある画像は、png、jpg、gif推奨ってのをテンプレートに加えたいけどどうかな?bmpは重いし環境によっては表示されないとかもあると思うんで、出来るだけっていうか使わない方が良いと思うんだが。 - 名無しさん 2011-11-08 01 08 00 ドラゴンボールのキャラが2と4に分かれてるのはどういう分け方?アクションゲーム出身の大熊山賊が4にいると思えば、のりものパラガスが2にいるし - 名無しさん 2011-11-08 05 45 45 ゲームに出たことあるかどうかじゃない?前は1ヶ所だったけど、キャラ増えたから2ヶ所にした。けど、前からwikiにいるのを移動した訳じゃない。とか、そんな感じでは?要は怠慢 - 名無しさん 2011-11-08 11 52 46 怠慢とか言うなら自分でやろうぜ。 最初に作った人がもう来てない可能性だってあるんだし、気づいた人が直してくしかないだろう。 - 名無しさん 2011-11-08 13 35 42 別に上の人じゃないが Q:理由は? A:怠慢では? という会話のやりとりを非難する理由は無いな、怠慢だろと文句言ってるなら別だけど。脊髄反射的なレスはやめた方がいいよ - 名無しさん 2011-11-08 14 45 43 締めの言葉が「要は怠慢」だぞ。 どう見ても疑問じゃなくて文句だろ、これ・・・。 - 名無しさん 2011-11-08 15 22 14 加えて言うなら、俺は「他にやる人誰もいない可能性あるんだから、見つけた人が直そうぜ」って言ってるだけだぞ? - 名無しさん 2011-11-08 15 22 51 結局直ってないしな。 俺がやれ? 誰が原作ゲームに出て誰が出てないか俺知らないから直せないし - 名無しさん 2011-11-08 20 29 23 キャラページに「手描き」と明言されたものは4へ移しました。他には、ヤムチャ、天津飯、ラディッツは、手描きか否かが分からなかったのでそのまま。 - 名無しさん 2011-11-10 22 08 16 ガンダムSEEDの地球連合軍が4にいますが、このキャラは格闘ゲームのスプライトが使われているので2のはずです。 …が、元ゲームでは独立していた6キャラを1つにまとめたキャラ(KOFで例えるなら、アッシュチームや龍虎チームはいても、単体のアッシュやリョウがいない状態。)を、2に入れても良いものかわからないので編集を躊躇っています。ご意見をお願い致します。 - 名無しさん 2011-11-08 23 14 07 エンヤとかアニタとか見る限り格ゲー側でいいんでない? - 名無しさん 2011-11-10 05 06 27 格ゲー側に移しました。 - 名無しさん 2011-11-10 22 08 43 それと、手描きキャラであるエヌアインがMUGENキャラクター紹介2にいたので、3に移しました。 - 名無しさん 2011-11-10 22 15 34 エヌアインも2の方に置いておいて欲しいなぁ。手描きではあるけど、元ゲーのところにまとめて置いておいてくれないと分かりづらいっていうか探しづらい。 - 名無しさん 2011-11-10 22 56 34 そもそも、「ドラゴンボール」自体は漫画が原作なのに、格ゲー版のドットを使ってるか使ってないかで二つに分ける意味はあるの? - 名無しさん 2011-11-11 06 02 43 セーラームーンやブリーチには多分格ゲーのドットを使っているキャラも混ざっているのに4にまとまっているのを考えると一理ある。ただしそうする場合は、MVCの項を廃止して、マーブルキャラ全てとカプコンキャラの一部を4に移動することになる。ナムカプの項もシャオムゥ以外移動かな? - 名無しさん 2011-11-11 20 16 22 そしてそうしない場合はセーラームーンをゲームごとに分類・分割、と。誰がやるか知らんけどまあ頑張れ - 名無しさん 2011-11-11 21 30 08 この話題はwikiスレへ移行した方がよさそうです。 - 名無しさん 2011-11-11 23 17 02 ジョセフの修正された部分のだけど、ああいう入手法って書いちゃっていいものなん? 最新版の保障もないよな? - 名無しさん 2011-11-08 16 34 59 webアーカイブか何かなのかね。「某サイト」なんて書き方だと、無断転載かとも思っちゃうけど……。 - 名無しさん 2011-11-08 16 39 58 インターネットアーカイブスで手に入るパターンもいくつかあるけど、最新版がキャッシュされてない可能性もあるからなぁ……。 - 名無しさん 2011-11-08 18 41 10 公開されてないけど入手方法があるってんなら、ぶっちゃけ4しゃれとかいくらでもあるし、P2Pも探せばあるんじゃない? あくまで正式に公開されてる情報だけにするべきだと思う。 消しちゃっていいかな? - 名無しさん 2011-11-08 19 38 13 「某サイト」とやらが、実はgoogle.comでしたとかアホな落ちかもしれないし。有益な情報だとは思えないから、消した方がいいと思うよ。 とはいえ、infoseek絶滅で手に入らなくなったキャラについての情報まとめページが出来るのなら、欲しくもあるのだけど……。「ここまでならwikiに載せてもいい」という情報を提示しておくのもいいかも。妙なまぎらわしい言葉ではなく。 - 名無しさん 2011-11-08 20 41 45 記述からしてインターネットアーカイブだろうが、ジョゼフの場合はそんなことせずともINFOSEEKアーカイブにミラーが保存済みだけどね。 - 名無しさん 2011-11-08 23 27 48 シエスタの北斗アレンジ、各キャラの良いとこ取りみたいな性能してるなー - 名無しさん 2011-11-09 00 17 25 ですからー氏、今度はゴウカイザーでもコンプするつもりなんだろうか - 名無しさん 2011-11-09 10 58 05 mass氏が魔剣道2号(剣野光)作成したけど本当に次に何作るか読めないな - 名無しさん 2011-11-10 01 08 19 次はダイノレックスかサバイバルアーツのキャラなんじゃないかと予測してみるw - 名無しさん 2011-11-10 02 45 45 項目つくるとしたらセーラームーンや仮面ライダーと同じで魔剣道2号だよね。個別ページ無いキャラだとなんで変身前の方なんだろ? - 名無しさん 2011-11-10 22 33 21 月の剣氏製作の魔剣道2号は、ファイル名がHikari_Turuginoでリードミーに剣野光(魔剣道2号) と書いてあったからだと思います。直しておきます。 - 名無しさん 2011-11-11 20 24 19 ジェットジャガーは人生。間違いなく! - 名無しさん 2011-11-10 08 40 18 ぶっちゃけメガロ見てないから知らないでござる - 名無しさん 2011-11-10 14 05 13 ジェットジャガーとか俺得すぎるw - 名無しさん 2011-11-10 14 30 06 『動画使用に制限のあるキャラ』のページを作成しました。 リンクは各種アーカイブの各種分類別一覧の下に追加しました。 - 名無しさん 2011-11-10 17 34 44 大事なことでしっかり見てもらった方がいいものだと思うんで、それはメニューに持ってきてもいいような気がする。 - 名無しさん 2011-11-10 19 40 28 同意。知らなかったでは済まされず、下手したら動画禁止・公開停止もありえるからね - 名無しさん 2011-11-10 20 25 13 ページ作った者だけど、最近メニューをすっきりさせたばっかりだったから、追加していいのか悩んであそこへ入れました。 個人的には自分もメニュー追加でいいとは思ってます。 - 名無しさん 2011-11-10 20 31 22 入れるなら、キャラ一覧よりも動画関連の方がいいんじゃないかと思う - 名無しさん 2011-11-10 20 35 15 フィニール氏のキャラも使用禁止(条件付き)じゃなかった?その件で公開停止になったこともあるし - 名無しさん 2011-11-10 21 19 01 最新版落としてみたが、特にそういう記述はないようだけど。 割とどこでも見かける「動画で使ってトラブっても責任は持たんよ」って記述があるくらい。 - 名無しさん 2011-11-10 22 37 13 ほとんど⑨氏のページじゃないか… - 名無しさん 2011-11-11 03 23 34 ラジオボタンにチェックが入ってなかった。⑨氏のキャラばかり乗ってちゃバランス悪いよ。 - 名無しさん 2011-11-11 03 24 36 適宜追加していけばいいと思う。あの頁はバランスとかの問題じゃないし - 名無しさん 2011-11-11 05 57 35 凶悪キャラだと結構いるな。大垣氏みたいに凶悪キャラがいる場合は駄目とか、刹那氏みたいに直死キャラがいると駄目とか、鬼巫女Cも駄目だったはず - 名無しさん 2011-11-11 11 19 47 「極端にレベルの違うトコには入れないで」とかそんなだっけ? そういうのも書いた方がいいと思う。 - 名無しさん 2011-11-11 12 30 15 魔界トナメや魔物使い、強以上みたいに一般キャラ~神が(直接対決の有無はともかく)混在してる大会は結構多いからね。そういう大会の多くは大規模で見落としの可能性もあるし、うっかり出さないよう注意は必要だと思う - 名無しさん 2011-11-11 15 37 47 MTRで見落としだろうけど問題が起きたねえ。凶悪キャラだとカラーで動画禁止とかあったりするしややこしいなあ - 名無しさん 2011-11-13 00 52 05 まさかのデモンブライド続編… 誰得…… - 名無しさん 2011-11-11 07 53 53 その前に家庭用版をだな… - 名無しさん 2011-11-11 08 26 22 ちょっと「コンプゲー」の正確な定義を知りたいと思ってググった時にふと思いついたんだけど、「単独記事作るほどでもないけど界隈でよく使う専門用語集」的なページって作ってもいいだろうか?それとも似たようなページもうある? - 名無しさん 2011-11-11 13 40 49 「MUGEN豆知識」、「ニコニコMUGEN用語集」あたりはどうだろうか - 名無しさん 2011-11-11 14 58 07 豆知識はちょっと違うかな…MUGEN用語集の一角に個別ページの無い単語集みたいな項目が作れれば良いのかも - 名無しさん 2011-11-11 15 09 24 わりばし氏のまどかが公開されました。どなたか項目に追加していただけませんか? - 名無しさん 2011-11-12 06 53 28 公開場所はドット絵版にろだのURLが張られています - 名無しさん 2011-11-12 06 58 27 龍騎はバトルロイヤルものとして優秀でどうしても似てしまうと虚淵氏も認めていたが、龍騎の技を使うまどかが登場するとは思わなかった。 - 名無しさん 2011-11-13 00 26 15 追加して下さった方、ありがとうございました - 名無しさん 2011-11-13 12 47 00 画像ってどうやって貼るんだっけ・・・ - 名無しさん 2011-11-12 07 03 29 編集→このページにファイルをアップロード で行けるよー - 名無しさん 2011-11-12 07 33 34 ありがとう・・・ありがとう - 名無しさん 2011-11-12 07 34 05 あ、ごめん既に貼ってある画像は本人にしか消せないの?編集の際に違う画像を貼る場合はリンクを消せるだけ? - 名無しさん 2011-11-12 07 45 59 wikiの仕様上、管理人にしか消せない……。左のメニューから「管理人への依頼」というところに行って、テンプレがあるから規定に沿って申請すると一週間~10日ぐらいで消してもらえる - 名無しさん 2011-11-12 08 10 28 なるほど・・・どうもありがとう。 - 名無しさん 2011-11-12 08 14 43 永パ大会のページをきもいだけにする輩を対処は、どこ報告すればいいんだろ? - 名無しさん 2011-11-12 08 45 25 そいつ常習犯。またやったのか。報告してくるわ - 名無しさん 2011-11-12 09 23 40 もうだめだね。ホスト規制依頼してきた。 - 名無しさん 2011-11-12 11 21 03 いや、それがどうも、すでにホスト規制食らってるらしいんだ。管理人用編集履歴の「ppp.bbiq.jp (2011/11/04~) 」のとこ。なんで通ってきたんだろう…… - 名無しさん 2011-11-12 12 23 55 あの大会は性質上煽り耐性高いというものの荒らしはいけないな - 名無しさん 2011-11-14 22 03 50 ヤッテヤルデスとかのガイドライン「こまめにwikiページを書き直さなくていいように」りどみのガイドラインを読んでねって書いて欲しいって話なんだから、別に条件の部分を消す必要はないんでないかい。 - 名無しさん 2011-11-12 13 09 03 いや、作者のBBSに具体的にこうしてくださいって書いてある - 名無しさん 2011-11-12 15 23 09 おおう、新しい玄武の翁が公開されたのか。めでたい。 - 名無しさん 2011-11-12 18 31 42 一幕かがみんも公開されたし、後いないのは…武器有り無しがめんどくさい紫鏡だけか。雪姉さんはエス氏とかで3人ぐらいいるし。 - 名無しさん 2011-11-12 18 37 21 これで四神が揃ったからチームが組めるな。 - 名無しさん 2011-11-12 18 46 09 しかも再現度優先になると全員HAL氏AIになるね - 名無しさん 2011-11-12 20 05 44 そういえば大垣氏とHAL氏だけで四神コンプか。紫鏡誰か作らないかなぁ。 - 名無しさん 2011-11-12 20 15 06 なんか最近になって急に奈都美のページが頻繁に更新されるようになったが何があったのだろう - 名無しさん 2011-11-12 21 07 07 単に原作を知ってる人が編集する機会が増えただけじゃないかな? - 名無しさん 2011-11-12 21 56 21
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このページは、鍵山雛の野望における覚醒武将についての補足です 覚醒目前の武将一覧、初期チート武将一覧、覚醒が不可能になった武将一覧、 ならびに、覚醒時に付与される特殊能力について、記載しています 覚醒についての基本的な説明は、鍵山雛の野望覚醒武将一覧を参照してください [部分編集] 覚醒目前の武将 インターミッションで覚醒目前と紹介された武将について、記載する (覚醒した場合、覚醒武将一覧のページに記述を移動する) +第四十五章発表分 祝!全員覚醒!! +第六十章発表分 太原雪斎(残りは③のみ) 覚醒条件:①所属軍に徳川家康、今川義元がいる ②計略熟練度が1000になる ③織田信長に奇襲を成功させる、あるいは信長の奇襲を看破する 補足:織田信長本人が舞台より姿を消しているため覚醒不可、だと思われたのだが……? +第七十五章発表分 桂言葉(残りは新条件①のみ) 旧覚醒条件:言葉の所属部隊による討死15人以上、あるいは全体の死亡数100人以上 (第六十章時点で言葉による討ち取り数8、全体の死亡数70弱) ↓ 第六十五章にて厄を吸われたため、覚醒条件が下記に変更 ↓ 新覚醒条件:①所属軍に鍵山雛がいて、かつ覚醒済み ②所属軍に神綺がいて、かつ覚醒済み 補足:ただし、雛の覚醒条件は8項目もあるため、覚醒は困難である 今川義元(残りは②のみ) 覚醒条件:今川義元の覚醒条件は2通り用意されている ①所属軍に武田信玄、北条氏康、太原雪斎がいる(パターンA、B共通) パターンA ②織田信長の奇襲を看破する パターンB ②織田信長と戦闘し、勝利する 補足:大原雪斎の覚醒条件も織田信長である。連鎖できる可能性あり。 織田信長本人が舞台より姿を消しているため覚醒不可、だと思われたのだが……? 真田幸村(残りは③のみ) 覚醒条件:①伊達政宗と戦闘する ②所属軍に徳川家康がいない ③所属軍に八坂神奈子がいて、覚醒済み 補足:徳川では絶対に覚醒しないうえ、武田信玄を覚醒させるには絶対に覚醒させてはいけない シャナ(残りは②のみ) 覚醒条件:①家宝、成長を含め武勇が15以上上昇する ②ヘカテーと戦闘し、勝利する 補足:ヘカテーは現在徳川軍所属。直接対決があればあるいは +第九十一章発表分 祝!全員覚醒!! +第百五章発表分 京堂扇奈(残りは③のみ) 覚醒条件:①斬真狼牙、天楼久那妓が所属軍にいる ②騎馬熟練度が1000になる ③???と戦闘をする 補足:???は第百五章時点では紙芝居未登場人物 天楼久那妓(残りは③のみ) 覚醒条件:①斬真狼牙、京堂扇奈が所属軍にいる ②足軽熟練度が1000になる ③???と戦闘をする 補足:???は京堂扇奈の条件と同一人物 フロン(残りは③のみ) 覚醒条件:①ラハール、エトナが所属軍にいてかつどちらかが覚醒済み ②計略熟練度が1000になる ③①と②を達成したうえで、自分が負傷し部隊の残り兵力が1000以下になる 最上義光(残りは②のみ) 覚醒条件:①伊達政宗(史実)が所属軍にいる ②直江兼継と戦闘し、勝利する ③計略熟練度が1000になる 補足:関ヶ原の因縁らしい。因みに、兼継自身は徳川にいた(第百二十四章にて所属確認) 覚醒条件(Bパターン):第百三十五章のインターミッションで別口リーチが発覚(残りは③のみ) ①計略熟練度が1000になる ②伊達政宗(史実)が自軍にいて10年以上経過 ③計略成功回数50回以上 ≪おまけ≫ 鍵山雛(第百五章時点での残りは③、⑤、⑦、⑧) 覚醒条件:①徳川軍に所属している ②徳川家康、レティ・ホワイトロックが所属軍にいる ③全熟練度合計が2000以上 ④残存勢力が3勢力以下 ⑤厄レベルが31以上 ⑥自軍の名声が1000以上 ⑦織田信長と戦闘する ⑧以下の武将のうち15名以上が所属軍にいる ※第百五章時点の情報 西行寺幽々子 、 レミリア・スカーレット 、 古明地さとり 、 八雲紫 、 比那名居天子 、 貂蝉 、 ネギ・スプリングフィールド 、 佐山・御言 、 百野栞 、 リーゼロッテ・ヴェルクマイスター 、 ラハール 、シャナ、 “頂の座”ヘカテー 、 羽入 、 古手梨花 、 藤井蓮 、 ルサルカ・シュヴェーゲリン 、 アルクェイド・ブリュンスタッド 、 平賀才人 、 斬真狼牙 、 キョン、 長門有希 、衛宮士郎、遠坂凛、インデックス、 高嶺清麿 、 イングリッド 、 鴇羽舞衣 、玖我なつき、 名護屋河鈴蘭 、 恋するドラゴン 青文字 は徳川家にいる武将=15名中11名達成(残り4名) 赤文字 は他家一門で引き抜き不可の武将=14名該当 +ネタバレ注意、第百三十五章時点の進行状況 第百三十五章時点の進行状況 ① 比那名居天子 、 リーゼロッテ・ヴェルクマイスター 、 遠坂凛 が徳川入り、 衛宮士郎 、 インデックス が斯波家で覚醒し一門入りしたため、 徳川家にいる武将=15名中14名達成(残り1名) 斯波家一門で引き抜き不可の武将=14名該当(1名増加) ②残りの武将、シャナ、キョン、なつきの3名は斯波で覚醒リーチ ③全熟練度合計=2409(覚醒条件③クリア)、厄レベル=38(覚醒条件⑤クリア)。 覚醒条件⑦も未達成だが、まだ覚醒が不可能になったわけではない。 +第百二十章発表分 綾瀬夕映(残りは④のみ) 覚醒条件:①計略熟練度が1000になる ②計略を50回以上ガードする ③計略を50回以上成功させる ④①~③をすべて達成した時、所属軍にネギ・スプリングフィールドがいない 補足:徳川からネギがいなくなれば条件達成 ネギま勢のほとんどのキャラの覚醒条件には「ネギが所属軍にいること」がある。夕映は例外の一人 木之本桜(残りは①のみ) 覚醒条件:①所属軍に李小狼がいる ②所属軍に高町なのはがいる ③全熟練度合計が1500以上 ④残存勢力が3以下 ⑤敵勢力に兵数が倍以上の勢力がある ⑥現在の所属軍の拠点陥落が50回以上陥落する 補足:小狼は斯波家に所属。東北にいるようだ。 彼女の特殊能力は所属軍全体に効果があるそうなので、ぜひとも覚醒させたい 玖我なつき(残りは④のみ) 覚醒条件:①所属軍に鴇羽舞衣がいる ②鉄砲熟練度が1000になる ③所属軍が鉄砲技術を全て取得する ④鉄砲戦法の発動回数が100回以上になる 補足:彼女の特殊能力はかなり危険だとか +第百三十五章発表分 月読きなこ(残りは④のみ) 覚醒条件:①狼牙、雛が自軍に居る ②弓熟練度が1000になる ③全体で討死50人以上 ④西陸奥、東陸奥のいずれかの拠点に1ヶ月以上所属すること 園崎魅音(残りは③のみ) 覚醒条件:①圭一、レナ、梨花、沙都子が自軍にいる ②全熟練度合計が2000以上 ③所属軍拠点が3回以上水攻めを受ける +覚醒目前の武将の総数&内訳 徳川:15名 斯波:11名 第百三十九章現在、26名が覚醒目前 [部分編集] 初期チート武将 蠣崎家の初期からの一門衆と、それ以外(元浪人・覚醒追加・役追加キャラ)に分けて記載する +蠣崎家(初期一門衆) ●比那名居天子 突出能力:統率177、武勇188、知略170、政治192 固有戦法『車懸り』 ●ギルガメッシュ 突出能力:統率256、武勇179 固有戦法『三矢訓』 補足:現状で最高の統率 ●傾国 突出能力:統率151、知略201、政治195 固有戦法『治療』 ●ドッペルアルル 突出能力:統率194、武勇184、知略188、政治190 固有戦法『釣瓶撃』 役成立ボーナス:「影」全能力+10、「ぷよぷよ」武勇、知略+15 補足:全能力でトップのものは一つもないが、代わりにどれもベスト5に入る超万能武将 ●一方通行 突出能力:武勇400、知略179 全兵種S 足軽・騎馬熟練限界1200 固有戦法『千成衾』 特殊能力『一方通行』→遠距離戦法のガード率1.5倍 補足:蠣崎はおろか、全武将中で最強の武勇である ●世果埜春祈代 突出能力:統率171、武勇191、知略201 固有戦法『火牛計』 役成立ボーナス:「ムシウタ」知略+10 ●リーゼロッテ・ヴェルクマイスター 突出能力:統率189、武勇170、知略262、政治150 固有戦法『釣瓶撃』『火牛計』 鉄砲・計略熟練限界1200 補足:敵軍補正覚醒を含めて、最強の知略 ●周防九曜 突出能力:統率200、武勇200、知略200 全適性A 補足:熟練度は普通であったが、第七十七章の段階で全て1000に ●佐々木 突出能力:知略167、政治313 補足:蠣崎滅亡まで永江衣玖の特殊能力で政治値が1割底上げされ、344になっていた。最強の政治家 +それ以外(元浪人・覚醒or役追加キャラ) 初期チート浪人 ●ユカ(蠣崎家→斯波家) 突出能力:統率225、知略187 ●ゴア・スクリーミング・ショウ(蠣崎家) 突出能力:武勇220 固有戦法『車懸り』 ●バレッタ(相良家→徳川家) 突出能力:武勇288 固有戦法『釣瓶撃』 役成立ボーナス:「暗器」武勇+20 初期能力値がこれなので、敵軍補正のない徳川家には必要不可欠な存在。 ●イスカンダル(斯波家) 突出能力:統率230 武勇157 固有戦法『車懸り』 補足:初期チート浪人の中で彼だけが最初に出現しないようになっている。斯波家が蠣崎を抑える要因となった一人。 ●比良坂初音(相良家→斯波家) 突出能力:統率159、武勇292、知略170 固有戦法『強襲』『車懸り』 足軽・騎馬熟練限界1500 役成立ボーナス:「女郎蜘蛛」武勇+30 補足:初期チート勢で総合力No.1。ただでさえ高い能力に、熟練度上限上昇、固有戦法と、手の付けようがない 覚醒or役追加キャラ ●羽入(斯波家) 突出能力:統率175、知略202 固有戦法『火牛計』 役成立ボーナス:「時よ止まれ」知略+30 補足:古手梨花の覚醒により追加 ●北郷一刀(斯波家) 突出能力:統率200、知略135、政治155 内政・計略適性S 初期で通常計略全てと足軽・騎馬・弓・鉄砲戦法の2段階目まで所持 特殊能力:「天の御遣い」 補足:役「外史の突端」成立により追加 誰だ「初期チートはもう居ません」と言ったのは (註:うp主曰く「チート浪人は」出尽くしている、とのこと。確かに浪人じゃないけどさぁ……) ●上条当麻(斯波家) 突出能力:特になし。典型的な特殊能力特化型であり、覚醒状態で100以上のステータスが一つもないのは 彼と皐月駆だけらしい 役成立ボーナス:「不幸属性」→所属部隊の全戦法成功率1.2倍 所属部隊の全戦法ガード率0.8倍 特殊能力:「幻想殺し」 補足:インデックスの覚醒により追加。彼女の覚醒条件の関係から、登場時は必ず雛とは別勢力となる ●花城摩理(徳川家) 突出能力:武勇246 足軽適性S 固有戦法『強襲』 役成立ボーナス:「ムシウタ」→「モルフォチョウ」発生確率上昇 特殊能力:「モルフォチョウ(摩理Ver)」 補足:一之黒亜梨子の覚醒により追加。亜梨子と摩理、二人で一つの『鍵』らしい。 [部分編集] 覚醒不可能な武将 覚醒条件を満たすことが不可能になった武将について、記載する +... ×草壁美鈴 達成不能条件:足利義輝の生存関係 ×八神はやて 達成不能条件:シャマルの生存関係? 補足:シャマルだけでなくシグナム、ヴィータも関連していると推測される ×北畠具教 達成不能条件:自家が残り○家に残る 補足:知名度の低い大名は、だいたい同じ条件らしい ×羽柴秀吉 達成不能条件:竹中重治の生存関係 ×相良義陽 達成不能条件:自家が残り○家に残る ×射命丸文 達成不能条件:五つ以上の勢力に所属する ×龍造寺隆信 達成不能条件:所属する勢力が島津を滅ぼす 補足:所属する勢力(相良家)が滅びたため [部分編集] 覚醒イベント連動システム 覚醒イベントと連動して登場している「特殊能力」と「役システム」について、記載する +特殊能力一覧 厄集め(仮)(第零章) 所持者:鍵山雛 効果:本城制圧時、いずれかのパラメータ+2 ただし、一度占領して奪還された城を再度制圧した場合は、これに含まれない 補足:覚醒イベント関連ではないが、此処に記載 季節能力変動(仮)(第零章) 所持者:レティ・ホワイトロック 効果:統率・武勇が夏は-15、冬は+15となる 補足:覚醒イベント関連ではないが、此処に記載 また、覚醒により特殊能力が変更 ファンクラブ(第二十三章初出/第九十一章にて正式に特殊能力として紹介) 所持者:大道寺小松 効果:月替わりごとに、彼女が所属する拠点に兵力1000が追加される 但し月替わりの際に、任務・戦闘などで拠点にいない場合は増えない 補足:覚醒イベント関連ではないが、此処に記載……の筈が、第九十一章にて正式紹介されてしまった 初期所有スキルである 第百十三章にて、小松の覚醒により効果が倍に(追加される兵力が2000になる) 常時冬モード(第七十章) 所持者:レティ・ホワイトロック 効果:統率・武勇が冬の状態で固定される 空気を読む内政(第七十三章) 所持者:永江衣玖 詳細:空気を読む内政は、文官同士の衝突がなくなり内政効率が上がる 効果:衣玖の所属軍の政治100以上の将に対し、政治の1割増加補正(小数点以下は切捨て) 神出鬼没(第七十四章) 所持者:八雲紫 詳細:スキマを操る紫はまさに神出鬼没である。そして彼女の統べる軍勢もまた、その恩恵を受ける 効果:紫の所属軍の奇襲成功率上昇。更に奇襲時最大兵数が5000に上昇 博麗の巫女(第七十四章) 所持者:博麗霊夢 詳細:「博麗の巫女」は妖怪退治をすることで幻想郷の裕福さを維持している つまり妖怪が強くなればそれだけ巫女も強くならなければならない。何事もバランスである 効果:所属軍の東方系覚醒者(自身を除く)の数だけ霊夢の全能力が+5される。これに敵軍補正は適用されない 劫の眼(第七十七章) 所持者:皐月駆 詳細:人の世の全てを視るために創られた「劫の眼」は、あらゆる未来を見通し、 数千、数万、数億分の一であろうと可能性があるなら引き寄せ、現実にする力を持つ 即ち、いかなる攻撃であろうとも駆が認識・対応できるものである限りどのような攻撃も成立しない 効果:駆の所属部隊について、足軽・騎馬・弓・鉄砲のガード率2倍 大破壊(第七十八章) 所持者:フランドール・スカーレット 詳細:ありとあらゆるものを破壊する能力を躊躇わなくなったフランの一撃は大破壊を生む 効果:フランの騎馬戦法発動時、5%(敵軍補正で2倍の10%)の確率で、 兵力、兵科、いかなる理由を問わず、敵部隊を一撃破壊する 命中時に判定を行うため、この一撃破壊はガード不可能。 ただし、城攻めには適用されない 一方通行(第八十章) 所持者:一方通行 効果:遠距離戦法のガード率1.5倍 補足:初期チート武将のため、初めから所有している 口先の魔術師(第八十四章) 所持者:前原圭一 詳細:彼の口先から紡がれる言葉は不思議な説得力があり、 いつの間にか彼の言うことが正しいと思い込んでしまう さながらそれは魔術の如く 効果:籠絡の成功率上昇(計略熟練3000相当)、所属軍の煽動&引き抜きの成功率上昇 補足:そこまで酷いスキルではないが、政治、知略陣が多いと、その効果も自ずから凶悪化する。 カグツチ(第八十六章) 所有者:鴇羽舞衣 詳細:舞衣のチャイルドであるカグツチは圧倒的な力を持つ 効果:覚醒後に家宝「カグツチ」取得。馬扱い(没収不可) 火牛計の成功率2倍、火牛計からの全戦法の連鎖率100%(3連鎖の場合も最後まで適用) 第三の目(第九十二章) 所有者:古明地さとり 詳細:心を読む程度の能力を完全解放したさとりに生半可な計略や奇襲は通じない 効果:さとりの所属する部隊の計略ガード率1.5倍+所属軍の計略ガード率1.2倍(※自部隊と重複はしない) +所属軍の奇襲看破率上昇 補足:覚醒解除条件が満たされた場合、特殊能力も消滅する ぶらり無意識の旅(第九十三章) 所有者:古明地こいし 詳細:無意識を操るこいしは存在を希薄に出来るため、安全に遠征が可能となる 効果:所属軍が海路による遠距離侵攻をするようになる。ただし、兵糧が切れる距離は移動出来ない 補足:初期所有&CPU専用スキル 火種一号(第九十四章) 所有者:薬屋大助 詳細:火種一号。それは最強の虫憑きである証。そして誰もが争いを止める恐怖の象徴としてあり続ける彼の生き様 効果:大助の鉄砲戦法発動時25%(敵軍の場合50%)の確率で威力を1.2〜1.5倍にする。 初撃にのみ有効で連鎖には適用されない 補足:うp主がやむなく能力を変更した人らしい 付喪神(第九十六章) 所有者:如月双七 詳細:「付喪神の集合体」という妖怪を先祖とする双七は、あらゆる金属との意思疎通を可能とし、 それが武装ならが真価を発揮させることが出来る 効果:家宝『刀剣』『槍』『弓』『銃系』『兜』『具足』が重ね掛け可能になる (例えば、一等級の兜を2つ所持すれば統率が+20される) チューリップ弐式(第九十六章) 所有者:マリア・カスタード 詳細:この世界にある材料と技術で作り上げた新しいチューリップ。大筒を利用して開発されている 効果:所属軍の大筒の攻撃速度+10、移動速度+10。現在Lv1 以降、5年ごとにレベルが上昇し最大Lv4(敵の場合Lv5)になり、あらゆる面が強化されていく マリアが死亡した場合は解除される 第百十三章にてLv2に上昇。攻撃速度+10(累計+20)、守備力+10 第百二十九章にてLv3に上昇。移動速度+5(累計+15)、破壊力+5、守備力+5(累計+15) 現在の上昇値…Lv3、攻撃速度+20(攻撃間隔60)、移動速度+15(機動32)、 破壊力+5(破壊力40)、守備力+15(守備力46) 背水の陣(第九十八章) 所有者:紅美鈴 詳細:それは門番としての意地にして誇り 効果:所属拠点が炎上したら発動 所属拠点の闘志上昇速度増加(上昇速度は真田丸と同等)+所属拠点の動揺・混乱の回復速度上昇 ガンダールヴ(第九十八章) 所有者:平賀才人 詳細:神の左手・ガンダールヴ。いかなる武器も自由自在に操る彼の攻撃は生半可には防げない 効果:自分の所属部隊の計略を除く全戦法の成功率2倍+クリティカル率1.5倍 なお、所属部隊にルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールがいる場合それぞれ3倍、2倍に上昇 強制送還(仮) 所有者:古手梨花 効果:古手梨花の死亡に伴いひぐらし勢が消滅 補足:覚醒イベント関連ではないが、ここに記載 部隊戦術補佐(第百二章) 所有者:ウルザ・プラナアイス 詳細:指揮に長けるウルザは、自部隊の弱点を見極めそれを補うための的確な指揮を執る それは副官として従軍すれば一層の効果を発揮する 効果:所属部隊に自分より統率が高い者がいて、従軍になった場合に発動 自分の統率の20%を対象の統率に追加付与する(小数点以下切り捨て) なお大将がランスの場合は自分の統率の30%を追加付与する ハルヒの願望(第百三章) 所有者:涼宮ハルヒ 詳細:世界の構築にハルヒの力が組み込まれているならば、ハルヒの力が世界に影響を及ぼすのもまた自明の理 彼女の願望とは、盛り上がること 効果:敵味方問わず全軍に発動。全軍、全兵科において、あらゆる戦法の連鎖率が上昇 投影(第百六章) 所有者:衛宮士郎 詳細:「剣」に特化した彼の投影魔術は通常のそれとは大きく異なる。投影品は消失せず、剣であればその能力さえ再現する 効果:月初めに発動。10%の確率で自軍にある家宝「刀剣」をランダムで1つ複製する なお、自分が所有しているものに限り25%まで上昇する。 ただし同一家宝は2つまで(オリジナルと合わせて3つまで)しか増えない 補足:同じく第百六章にて特殊能力「武具の理解者」の取得により、効果が倍になった → 確率がそれぞれ20%、50%。個数の上限が4つ(オリジナルと合わせて5つ) これにより、刀剣系家宝で二つ以上ある物が殆ど……これはひどい。 三河の絆(第百八章) 所有者:徳川家康 詳細:三河魂により繋がれた絆は折れず、断てず、どこまでも固い。その団結力は並の攻撃・謀略では崩せない 効果:足軽守備力が+10、徳川軍に対する引き抜き成功率半減 死者蘇生(第百八章) 所有者:橘菊理 詳細:世界に影響を及ぼすデミウルゴスの力は使えない。だから世界に影響を及ぼさない範囲で出来ることとは…… 効果:所属軍の武将が討死した場合に発動。討死した武将を蘇生させる 討死した武将が同一拠点であれば100%、隣接拠点であれば50%、以下距離が離れるだけ確率は低下する ただし処断には適用されない ギアス(第百八章で説明) 所有者:ルルーシュ・ランペルージ 効果:敵隣接拠点に武将が1人しかいない場合、忠誠が100の場合でも引き抜き可能になる 補足:初期所有&CPU専用スキル。第百十二章で解除 復活条件:ルルーシュとすずが同一軍に所属し、ある特定キャラが両名の所属軍に存在すること 戦場の支配者(第百十章) 所有者:川平啓太 詳細:統率力、指揮能力という次元を越え、戦場をいつの間にか支配、掌握し、そして勝利へと導く 統率者さえも統率するその才こそが「犬神使い」使い 効果:所属軍の足軽、騎馬、弓、鉄砲の兵科闘志上昇率+15%、自身の部隊は兵科問わず+20% 補足:斯波家のお家芸「高統率による戦法のチャージ&ラッシュ」をこれにより可能にしている。 二十七祖候補(第百十一章) 所有者:弓塚さつき 詳細:数十年に一度の逸材 力の使い方こそまだ下手だが、その才能は死徒二十七祖になれるだけの力も持つという 効果:所属部隊の被戦法ダメージ1.2倍、与戦法ダメージ1.5倍。ただし計略戦法には適用されない 赤眼開花魂魄二代(第百十二章) 所有者:魂魄妖夢 詳細:それは一時の幻。しかしそこにあるのは正真正銘の師弟の力 効果:鈴仙・優曇華院・イナバと妖夢が同部隊で発動。鈴仙の知略の50%が妖夢の武勇に追加付与される ただし鈴仙が負傷中の場合は解除される 言霊(第百十二章) 所有者:如月すず 詳細:九尾の力。言霊を憑かせることで相手の意思とは別にあらゆることを意のままに操る 効果:すずの所属する部隊の計略成功率2倍。なお計略ガード率上昇能力も無効化(貫通)する 解除条件:覚醒したルルーシュと戦闘をする 復活条件:ルルーシュとすずが同一軍に所属し、ある特定キャラが両名の所属軍に存在すること 補足:第百十二章で解除 STフィールド(第百十三章) 所有者:清浦刹那 詳細:とある世界で生み出された能力。その類稀な頭脳と戦術眼で敵の計略を封殺する 効果:所属部隊の計略防御率上昇。防御上昇値は1.2~3倍のランダムであるが、 高揚の有無や部隊の総知略である程度コントロールできる 補足:番外編によると、籠城中はほぼ3倍もの防御上昇値を誇るらしい(城内全武将の総知略がカウントされるため) 殲滅天使(第百十五章) 所有者:《殲滅天使》レン 詳細:周囲の状況を瞬時に把握し、あらゆる技能を一瞬で会得する天才少女 その頭脳、技能はあらゆるものを凌駕する 効果:全兵法連鎖率上昇+所属部隊の騎馬戦法成功率2倍+レンの騎馬戦法威力常時1.2倍+レンの騎馬戦法時動揺率上昇 毘沙門天の加護(第百十六章) 所有者:寅丸星 詳細:毘沙門天の弟子である彼女と、毘沙門天を信仰する者への加護 効果:自軍にいる上杉謙信の数×10+所属軍の名声÷50だけ星と自軍の謙信の統率が上昇する なお、このスキルによる統率上昇最大は50だが余剰分は武勇に回される。こちらには上限はないものとする いどの絵日記(第百二十三章) ※原作での表記は「いどのえにっき」 所有者:宮崎のどか 詳細:宮崎のどかのアーティファクト。他者の深層心理を読む。 これにより、相手の出方や戦法を先読みすることが出来る 効果:所属部隊の計略ガード率上昇。計略を一度でも受けた相手に対し、ガード率が5%上昇する。 以降計略を受けるたび5%ずつ上昇。なお、これは敵個々人に判定がある 補足:ガード率が5%上昇するとは、ガード率が0.05倍分上昇するということ。 従って、計略を20回受けて100%になった= ガード率は2倍であり(0.05×20=1.00倍分上昇)、「100%ガードする」という意味ではない。 また、受けた計略の成否は関係しない(直撃しても防いでも、ガード率は上昇する)。 なお、上昇するガード率に上限はない 直死の魔眼(第百二十五章) 所有者:遠野志貴 詳細:『死』が視えるモノであれば、いかなるモノでも殺すことが出来る 効果:所属部隊が敵部隊を壊滅時に発動。対象部隊にいる武将の家宝を10%の確率で破壊する。 なお判定は武将一人ではなく家宝に起こるため、一度に複数の家宝が破壊される場合もある。 また、その家宝が贋作ならば破壊率は50%まで上昇する 天の御遣い(第百二十五章) 所有者:北郷一刀 詳細:それは三国の象徴。外史の突端としての彼の在り方 効果:①一刀の所属部隊に恋姫系の女性武将がいる場合、その武将の最大能力値一つを+30%する ②所属軍の登用確率上昇 ③全武将の所属軍への嫌悪解除(一刀登場時の一回のみ) 補足:嫌悪解除は所属軍に対してのみであり、武将個々人に対する嫌悪までは解除されない 幻想殺し(第百二十八章) 所有者:上条当麻 詳細:超能力・魔術問わず、あらゆる異能の力を打ち消す右手。 効果:自身にかかるあらゆる特殊能力の効果を完全無効化する。 当麻所属部隊の攻撃はいかなる防御能力を突破し、敵からの攻撃に攻撃能力は付与されない。 ただし自軍に恒常的にかかる能力もプラスマイナス問わず当麻には無効。 くのいちLv3(第百三十二章) 所有者:鈴女 詳細:くのいちLv3を持つ、まさしくJAPAN最強のくのいち。奇襲、暗殺、お手の者でござる。 効果:鈴女の奇襲時、奇襲対象の統率値+鈴女の統率値として一時的にセットされる (ただし出陣後は通常統率値)+所属部隊への奇襲完全看破 虚無(第百三十六章) 所有者:ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール 詳細:伝説の中にしか存在しないとされていた第6の系統。 「虚無」を完璧に使いこなせた者は世の理さえ思いのままにするといわれる 効果:ルイズの所属部隊に以下の補正。破壊力+5、移動速度+1、計略成功率・ガード率1.1倍、 壊滅時負傷兵譲渡数半減、混乱・動揺回復速度25%上昇 プリキュア(第百三十七章) 所有者:美墨なぎさ、雪城ほのか 詳細:伝説の戦士プリキュア。2人揃えばその力はまさに無限大。 効果:なぎさ、ほのかが同部隊で発動。「釣瓶撃」がセット可能になり、かつその威力・成功率が1.5倍になる。 またこの「釣瓶撃」はガード率上昇効果を貫通する 無限の剣製(第百三十八章) 所有者:アーチャー 詳細:英霊エミヤの錬鉄の固有結界。 効果:戦法被弾時に確率発動。戦法を発動した相手が所持する家宝を複製、自分の持ち物とする。 一部カテゴリ(書物等)は不可能。 等級がワンランク下がるという欠点はあるが、複製数に上限はない。 複製確率は家宝の等級で変動。複製刀剣に限り所持時の上限突破。 優しい王様(第百三十九章) 所有者:ガッシュ 詳細:ガッシュが望む王様の形。友と誓って、そして成し遂げた理想。 効果:部隊出陣時に発動。 以降、ガッシュの部隊が存続中に壊滅した味方部隊の数×5ずつ(※出陣時兵力1万以上の部隊のみ) +死亡した自軍キャラの数×25ずつガッシュの武勇が上昇していく。 なおガッシュの部隊が壊滅するか、拠点に戻った際に武勇は元に戻る。 選ばれし者(第百四十章) 所有者:キョン 詳細:ただの一般人でありながら、ある人物に『唯一』と認められた例外。故に彼が望めば世界はそれだけで容易く概念をねじ曲がる。 効果:ハルヒと同じ拠点の場合発動。 敵対勢力の武将が持つ特殊能力に関わるあらゆる確率を半減する。 また、自軍の武将が持つ特殊能力のあらゆる確率を1.5倍に跳ね上げる。 目利き(第百四十五章) 所有者: 松永久秀、霧雨魔理沙、ネギ・スプリングフィールド 効果:所持する間のみ、あらゆる家宝の等級を+2する。 補足:役成立による特殊能力の追加、一応此処に記載 無極而太極斬(第百四十五章) 所有者:神楽坂明日菜 詳細:明日菜の「魔法無効化」と、彼女のアーティファクト「ハマノツルギ」を応用した技。 効果:自身の固有騎馬戦法発動時に発動。 敵のあらゆるガード特殊能力を貫通、更にガードそのものを無効化する。 通常騎馬戦法には適用されないが、固有騎馬からの連鎖には適用される。 万魔図書館+(第百四十五章) 所有者:百野栞 詳細:内包する魔導書五千冊全ての力えお動員した百野栞の切り札。 効果:戦闘領域内に自分より総合能力値が上の敵がいて、 かつ出陣時より自部隊が半数以下の状況で固有鉄砲戦法使用時に、10→25%の確率で発動。 自身が所有する家宝「書物」の数だけ威力を倍化する。 ただし、倍化に使用した書物は消滅する。 補足:覚醒の隠し条件クリアで特殊能力「万魔図書館」が+される。 帝の威光(第百四十五章) 所有者:上杉謙信(女) 詳細:神器を手にしたことで放たれる帝の威光。その輝きは敵対する者の闘志を挫く。 効果:パッシブスキル。敵対している全軍に発動。 あらゆる兵科の闘志上昇速度を10%低下させる。 +謙信(女)による勧告成功率上昇。停戦・同盟中の軍には無効。 皆の太陽(第百四十五章) 所有者:エステル・ブライト 詳細:どこまでも真っ直ぐで天真爛漫な彼女の姿は、まるで太陽のように皆を照らし、暖める。 効果:敵軍からの登用、引き抜き確率上昇系特殊能力を完全無効化。 +所属している軍に対する全武将の嫌悪解除(覚醒時一回のみ) +同一軍全武将の忠誠100に上昇(覚醒時一回のみ) 補足:対口先の魔術師キラー…が、動画的にも彼女の特殊能力はもっと早く欲しかった。 漆黒の刃(第百四十五章) 所有者:ヨシュア・ブライト 詳細:執行者No.XIII。ヨシュアの過去。隠密性、集団戦闘においては他の執行者さえ寄せ付けぬ力を持つ。 効果:所属部隊が複数の敵部隊に目標とされると戦法威力が増す。 上昇率は目標にされている敵部隊数に比例する。 +ヨシュアの奇襲成功率上昇 +所属部隊への奇襲看破率上昇 コントラクター(第百四十五章) 所有者:八神和麻 詳細:風の精霊王を契約した世界で唯一の『コントラクター』。 効果:出撃時より自部隊が半数以下で弓戦法使用時に10%(敵軍の場合20%)の確率で発動。 威力を1.5~2倍にする。ただし、初撃のみ有効で連鎖には適用されない。 綾乃が同部隊だと+5% 広域統率(第百四十六章) 所有者:ルルーシュ、佐山・御言 効果:出陣時、周辺部隊(鼓舞が届く範囲)の計略ガード率1.3倍。自部隊に効果はない。重複可 補足:役成立による特殊能力の追加、一応此処に記載 モルフォチョウ(Ver亜梨子)(第百四十六章) 所有者:一之黒亜梨子 詳細:銀色のモルフォチョウ。摩理の願いが生み出し、亜梨子の願いが引き戻した、二人で一匹の世界の欠陥。 効果:足軽固有戦法命中時、確率変動。 10%(敵なら20%)の確率で、対象の特殊能力を一時的に封印する。 封印は一定時間経過か、亜梨子部隊が壊滅すると解除される。 封印時間は彼我の能力差に左右される。 モルフォチョウ(Ver摩理)(第百四十六章) 所有者:花城摩理 効果:『強襲』からの連鎖率100%+『強襲』の混乱確率2倍 +成立役一覧 立花親子(第八十二章) 該当武将:立花道雪、立花宗茂 成立ボーナス:役該当武将の武勇+20 永遠亭(第八十六章) 該当武将:蓬莱山輝夜、八意永琳、鈴仙・優曇華院・イナバ 成立ボーナス:役該当武将の統率、知略+10 八雲家(第八十八章) 該当武将:八雲紫、八雲藍、橙 成立ボーナス:役該当武将の統率+15 董卓軍(第九十章) 該当武将:呂布、董卓、賈駆 成立ボーナス:役該当武将それぞれの最高能力値+10 時よ止まれ(第百章) 該当武将:十六夜咲夜、藤井蓮、羽入 成立ボーナス:藤井蓮の武勇+40、羽入の知略+30、十六夜咲夜の武勇+30、知略+20 東西最強(第百二章) 該当武将:本多忠勝、立花宗茂 成立ボーナス:役該当武将の武勇+30 女郎蜘蛛(第百三章) 該当武将:比良坂初音、ノワール 成立ボーナス:役該当武将の武勇+30 魏と呉の王(第百三章) 該当武将:曹操、孫権 成立ボーナス:役該当武将の統率+15 武具の理解者(第百六章) 該当武将:衛宮士郎、如月双七、平賀才人 成立ボーナス:衛宮士郎の特殊能力『投影』の効果が倍、如月双七の武勇+50、平賀才人の武勇+50 補足:『投影』は、発動確率だけではなく複製最大数も倍になる。つまり、オリジナルと合わせて最大5つまで 東方旧作(第百九章) 該当武将:魅魔、風見幽香、岡崎夢美、神綺 成立ボーナス:魅魔、風見幽香の武勇+40、岡崎夢美、神綺の知略+30 ルナシューター(第百九章) 該当武将:本多忠勝、岡崎夢美 成立ボーナス:役該当武将の武勇+25 教授の野望(第百九章) 該当武将:岡崎夢美、蠣崎季広 成立ボーナス:役該当武将の統率+15 参考:教授の野望解説 魔界の親子(第百十章) 該当武将:神綺、アリス・マーガトロイド 成立ボーナス:役該当武将の知略+15 吸血鬼(第百十一章) 該当武将:フランドール・スカーレット、レミリア・スカーレット、エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル、 弓塚さつき、ヴィルヘルム・エーレンブルグ、アルクェイド・ブリュンスタッド (計6名) 成立ボーナス:役該当武将の統率、武勇+30 白玉楼(第百十二章) 該当武将:西行寺幽々子、魂魄妖夢 成立ボーナス:西行寺幽々子の統率+5、魂魄妖夢の武勇+10 赤眼開花魂魄二代(第百十二章) 該当武将:魂魄妖夢、鈴仙・優曇華院・イナバ 成立ボーナス:特殊能力「赤眼開花魂魄二代」追加 白黒の悪魔(第百十五章) 該当武将:薬屋大助、高町なのは 成立ボーナス:武勇+10&鉄砲戦法成功率1.2倍 幻燐の姫将軍(第百二十三章) 該当武将:リウイ・マーシルン、ペネレーテ・セラ、ティナ・パリエ、ラピス・サウリン 成立ボーナス:役該当武将それぞれの最高能力値+15 中国三大謀将(第百二十三章) 該当武将:宇喜多直家、毛利元就、尼子経久 成立ボーナス:知略+30 補足:何故こんな黒い人たちが主人公側なのかは不明 茶(毒)(第百二十三章) 該当武将:宇喜多直家、小早川ちぬ、松永久秀 成立ボーナス:知略+30 補足:当動画内では、お茶は武器であることに異論を待たない いぬかみっ!(第百二十三章) 該当武将:川平啓太、ようこ、なでしこ 成立ボーナス:啓太の統率+10 ようこ、なでしこの武勇、知略+10 妖狐(第百二十三章) 該当武将:ようこ、如月すず、お町、八雲藍 成立ボーナス:役該当武将の知略+30 役該当武将の計略成功率1.2倍 読心(第百二十三章) 該当武将:古明地さとり、宮崎のどか 成立ボーナス:役該当武将の知略+15 外史の突端(第百二十五章) 該当武将:諸葛亮、関羽、張飛、曹操、孫権 成立ボーナス:武将追加「北郷一刀」 毛利六矢訓(第百三十七章) 該当武将:毛利隆元、吉川元春、小早川隆景、毛利てる、吉川きく、小早川ちぬ 成立ボーナス:役該当武将の最大能力+15、「三矢訓」取得 ふたりはプリキュア(第百三十七章) 該当武将:美墨なぎさ、雪城ほのか 成立ボーナス:特殊能力「プリキュア」追加 魔界の主(第百三十九章) 該当武将:神綺、ラハール、ガッシュ 成立ボーナス:役該当武将の統率+25 SOS団(Ver.A)(第百四十章) 該当武将:キョン、涼宮ハルヒ、長門有希 成立ボーナス:ハルヒの『ハルヒの願望』の効果が自軍のみに変更、有希の武勇、知略、政治+10 影(第百四十一章) 該当武将:ドッペルアルル、白レン、七夜志貴 成立ボーナス:ドッペルアルルの全能力+10、白レンの知略+25、七夜志貴の武勇+25 紅魔館(第百四十五章) 該当武将: レミリア・スカーレット、フランドール・スカーレット、 十六夜咲夜、パチュリー・ノーレッジ、紅美鈴 成立ボーナス:レミリアの統率+10 フラン、美鈴の武勇+15 パチュリーの知略+10 咲夜の全能力が+5 東方四魔女(第百四十五章) 該当武将: 霧雨魔理沙、パチュリー・ノーレッジ、アリス・マーガトロイド、聖白蓮 成立ボーナス:役該当武将それぞれの最高能力値+20 魔砲少女(第百四十五章) 該当武将: 霧雨魔理沙、高町なのは 成立ボーナス:役該当武将の鉄砲熟練度上限+100 霧雨の野望(第百四十五章) 該当武将: 霧雨魔理沙、博麗霊夢、姉小路頼綱 成立ボーナス:役該当武将の武勇+20 骨董品収集家(第百四十五章) 該当武将: 松永久秀、霧雨魔理沙、ネギ・スプリングフィールド 成立ボーナス:特殊能力「目利き」追加 ※所持する間のみ、あらゆる家宝の等級を+2する。 天才少年・少女(第百四十五章) 該当武将: 殲滅天使レン、ネギ・スプリングフィールド 成立ボーナス:役該当武将の知略+10、全適正+1 魔導書を担う者(第百四十五章) 該当武将: 百野栞、パチュリー・ノーレッジ、インデックス 成立ボーナス:役該当武将の知略+20 馬鹿剣という名の相棒(第百四十五章) 該当武将: ランス、平賀才人 成立ボーナス:役該当武将の武勇+20 空の軌跡(第百四十五章) 該当武将: エステル・ブライト、ヨシュア・ブライト、殲滅天使レン 成立ボーナス:役該当武将の武勇+15 不幸属性(第百四十五章) 該当武将: 上条当麻、賈駆 成立ボーナス:所属部隊の全戦法成功率1.2倍 所属部隊の全戦法ガード率0.8倍 メイド(第百四十五章) 該当武将: 董卓、賈駆、十六夜咲夜、名護屋河鈴蘭 成立ボーナス:董卓、鈴蘭の統率+20 賈駆の知略+20 咲夜の全能力+10 風の聖痕(第百四十五章) 該当武将: 八神和麻、神凪綾乃 成立ボーナス:役該当武将の武勇+10 落ちこぼれ(第百四十五章) 該当武将: 八神和麻、ガッシュ、川平啓太、ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール 成立ボーナス:ルイズ、啓太の統率+30 和麻、ガッシュの武勇+40 サイボーグクロちゃん(第百四十五章) 該当武将: クロちゃん、ミーくん、マタタビ 成立ボーナス:役該当武将の武勇+20 破壊魔(第百四十五章) 該当武将: クロちゃん、フランドール・スカーレット 成立ボーナス:役該当武将の武勇+20 暗器(第百四十五章) 該当武将: マタタビ、バレッタ 成立ボーナス:役該当武将の武勇+20 釣り好き(第百四十五章) 該当武将: マタタビ、エステル・ブライト 成立ボーナス:役該当武将の武勇+20 大食い(第百四十五章) 該当武将: セイバー、上杉謙信(女)、張飛、西行寺幽々子、インデックス、マタタビ 成立ボーナス:セイバー、謙信(女)、張飛、マタタビの武勇+60 幽々子、インデックスの知略+35 ※役該当武将の出陣時兵量消費量が倍増 Fate(第百四十五章) 該当武将: 衛宮士郎、セイバー、遠坂凛、アーチャー 成立ボーナス:役該当武将それぞれの最高能力値+15 軍神(第百四十五章) 該当武将: 八坂神奈子、上杉謙信、上杉謙信(女)、関羽 成立ボーナス:役該当武将それぞれの武勇+40 甲斐の虎、越後の龍(第百四十五章) 該当武将: 武田信玄、上杉謙信 成立ボーナス:役該当武将の統率+15 月の姫(第百四十五章) 該当武将: 蓬莱山輝夜、アルクェイド 成立ボーナス:役該当武将の統率+15 ぷよぷよ(第百四十五章) 該当武将: アルル、ドッペルアルル、ウィッチ、シェゾ 成立ボーナス:役該当武将の武勇、知略+15 薬師(第百四十五章) 該当武将: 八意永琳、ウィッチ 成立ボーナス:永琳の知略+20 ウィッチの知略+10、ウィッチが「治療」習得 ビブリオマニア(第百四十五章) 該当武将: 読子、陸遜 成立ボーナス:読子の武勇+20 陸遜の知略+15 蜀(第百四十六章) 該当武将: 諸葛亮、関羽、張飛、趙雲、黄忠、馬超 成立ボーナス:役該当武将それぞれの最高能力値+15 全世界と戦う統率者(第百四十六章) 該当武将: ルルーシュ、佐山・御言 成立ボーナス:特殊能力「広域統率」追加 ※出陣時、周辺部隊(鼓舞が届く範囲)の計略ガード率1.3倍。自部隊に効果はない。重複可 ムシウタ(第百四十七章) 該当武将:一之黒亜梨子、薬屋大助、杏本詩歌、花城摩理、世果埜春祈代 成立ボーナス:大助の「火種一号」、亜梨子&摩理の「モルフォチョウ」の発生確率上昇、詩歌の全適正+1、 ハルキヨの知略+10 なお、その武将に設定されている全役を達成すると、全役達成ボーナスが付与される (ただし、役を3つ以上持っている武将のみ) 岡崎夢美(第百九章) 全役達成ボーナス:統率、武勇、知略、政治+10 計略熟練度上限が1100に上昇 神綺(第百三十九章) 全役達成ボーナス:統率、武勇、知略、政治+10 計略熟練度上限が1100に上昇 賈駆(第百四十五章) 全役達成ボーナス:知略+10 一刀の『天の御使い』による上昇効果が50%に上昇 十六夜咲夜(第百四十五章) 全役達成ボーナス:全能力+15 マタタビ(第百四十五章) 全役達成ボーナス:武勇+20 弓熟練度上限が1100に上昇 張飛(第百四十六章) 全役達成ボーナス:武勇+20 一刀の『天の御使い』による上昇効果が50%に上昇 鍵山雛の野望ナビゲーション ページ 更新日時 現在-最終更新時刻 3h以内 6h以内 12h以内 解説トップ 2014年02月28日 (金) 15時31分47秒 あらすじ 2020年03月21日 (土) 12時31分13秒 主要勢力・史実武将一覧 一覧1 2014年03月03日 (月) 23時16分15秒 一覧2 2014年03月04日 (火) 00時17分16秒 登録武将一覧 一覧1 2014年02月27日 (木) 21時07分29秒 一覧2 2014年03月01日 (土) 00時56分22秒 一覧3 2014年02月27日 (木) 17時33分53秒 一覧4 2015年09月18日 (金) 01時42分02秒 一覧5 2012年05月20日 (日) 11時05分49秒 覚醒 覚醒武将一覧 2014年03月15日 (土) 00時57分11秒 補足 2014年12月12日 (金) 19時24分58秒 コメント 2017年09月06日 (水) 13時04分38秒 関連コミュニティ 鍵山雛の野望を応援する会 (注) 24h以内に更新があったページは、NEW!の表示が出ます
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期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 80000 紅蓮剣インフェルナス Strikers Strikers(1111) 1 4450 888888888 必中 先制 特殊効果無効化 魔法障壁 オールラウンド M.P.R 77777 tkyちんかすやろう Strikers E(20) 1 3550 0 必中 先制 特殊効果無効化 魔法障壁 ナチュラルシールド メディテーション 75000 「フェニックス再誕」 Strikers Strikers(1400) 1 5200 100000000 必中 先制 特殊効果無効化上位 メディテーション オールラウンド M.P.R 72000 暗黒の鬼婦神ブラックウィドウ Strikers Strikers(400) 1 3200 100000000 特殊効果無効化上位 メディテーション 魔剣 運命を操る程度の能力 70000 暗黒黙示録オーバーワークエレジー Strikers Strikers(1800) 1 1200 777777777 必中 先制 特殊効果無効化 ナチュラルシールド Money Thief R.A.B 70000 嫁からのバレンタインチョコレート Strikers Strikers(1000) 1 5000 100000000 必中 先制 特殊効果無効化 ネガティブ 武器取得率UP 70000 忘却の剣G Strikers Strikers(700) 2 6000 100000000 必中 特殊効果無効化 魔法障壁 recovery オールラウンド M.P.R 覚醒 60000 「スカーレットディスティニー」 Strikers Strikers(1400) 1 4500 50000000 特殊効果無効化 オールラウンド M.P.R 60000 幻想虎徹-Imagine Blade- Strikers Strikers(700) 1 4100 50000000 KILL 必中 先制 特殊効果無効化 60000 神剣グランス・リヴァイバー Strikers Strikers(999) 1 9999 99999999 必中 先制 特殊効果無効化 魔法障壁 M.P.R 57000 「反魂蝶」 Strikers Strikers(230) 1 4500 50000000 必中 先制 特殊効果無効化 Money取得UP 死なない程度の能力 55555 宝刀ガルディオス Strikers Strikers(1111) 1 2450 666666666 KILL 特殊効果無効化 メディテーション Reflect R.A.B 55000 「フェニックス再誕」 Strikers Strikers(700) 1 2600 50000000 必中 先制 特殊効果無効化 メディテーション オールラウンド 55000 「遊星よりの弾幕X」 Strikers Strikers(400) 1 3300 50000000 必中 先制 特殊効果無効化 Future Vision 絶対防御 54000 蛇符「雲を泳ぐ大蛇」 Strikers Strikers(300) 1 2100 50000000 必中 先制 特殊効果無効化 経験値UP Money取得UP 53000 マテリアライズ Strikers Strikers(400) 1 2100 50000000 特殊効果無効化 メディテーション 51000 光黙天 Strikers Strikers(300) 1 3400 50000000 特殊効果無効化 魔法障壁 50000 M2000GX_高エネルギー長射程ビーム砲 Strikers Strikers(200) 1 2500 10000 SPUP HTUP 必中 先制 50000 MS支援空中機動飛翔体「ファトゥム-01」 Strikers Strikers(200) 1 3000 10000 GDUP ATUP 先制 特殊効果無効化 50000 「グランギニョル座の怪人」 Strikers Strikers(200) 10 2000 50000000 メディテーション Money Thief R.A.B 50000 「デフレーションワールド」 Strikers Strikers(1000) 1 4000 50000000 特殊効果無効化 時間操作 シールド M.P.R 50000 金土符「ジンジャガスト」-Lunatic- Strikers Strikers(200) 1 2400 50000000 必中 魔法障壁 recovery 49000 ジャッジメント・シーソー Strikers Strikers(500) 1 4000 50000000 先制 特殊効果無効化 メディテーション recovery 46000 幻想「第一種永久機関」 Strikers Strikers(750) 1 2500 50000000 必中 先制 recovery 45000 神ノ道化 Strikers Strikers(600) 1 3000 1000000 先制 メディテーション recovery オールラウンド 45000 想起「プリンセスウンディネ」 Strikers A's(180) 1 2100 50000000 SPUP GDUP ATUP HTUP ポジティブ 45000 魔光「デヴィリーライトレイ」-Lunatic- Strikers Strikers(200) 10 1500 50000000 none 44000 Iフィールド・ジェネレーター Strikers A's(180) 1 3000 50000000 魔法障壁 ナチュラルシールド 絶対防御 44000 気雷符「ライトニングフィッシュ」 Strikers Strikers(1400) 1 2100 50000000 自爆 必中 先制 特殊効果無効化 43000 「西行寺無余涅槃」 Strikers Strikers(300) 1 1300 50000000 魔法障壁 ナチュラルシールド メディテーション recovery 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 42500 スピリット・オブ・ファイア黒雛 Strikers Strikers(1000) 2 3000 100000 GDUP ATUP 40000 平沢 憂 Strikers Strikers(200) 1 100000 10000000 特殊効果無効化 SPUP GDUP ATUP HTUP 40000 ディオス・テュコス Strikers SSS(160) 1 2000 10000 ATUP GDUP SPUP HTUP 40000 ドラグーンシステム Strikers Strikers(500) 1 2100 10000 ATUP HTUP 必中 40000 対人打ち上げ花火「紅炎」 Strikers Strikers(200) 1 3000 10000 必中 先制 40000 直死の魔眼 Strikers Strikers(200) 1 2000 10000 KILL 必中 先制 40000 限定武器製作券 Strikers Strikers(200) 1 2000 0 none 40000 ヒナちゃんは私の嫁!!ラブ!ラブ!ラブ! ヒナちゃ~んそれではここで1曲!「ヒナちゃんラブ!!」 Strikers Strikers(200) 1 2300 0 必中 先制 特殊効果無効化 魔法障壁 オールラウンド R.A.B 40000 お辞儀をするのだ! Strikers Strikers(200) 1 2300 0 必中 先制 特殊効果無効化 魔法障壁 オールラウンド R.A.B 40000 神技「八方鬼縛陣」 Strikers Strikers(200) 1 2100 0 SPUP GDUP ATUP HTUP 先制 40000 ゴッド・ブレス不死のナノマシン Strikers Strikers(450) 1 3700 50000000 ATUP HTUP 魔法障壁 ネガティブ 40000 PEARL STONE Strikers Strikers(200) 1 3000 10000000 SPUP GDUP ATUP HTUP 40000 「紅色の幻想郷」 Strikers Strikers(400) 1 2000 50000000 KILL 必中 先制 40000 コンチネンタル・フライング・スパー Strikers Strikers(200) 1 2800 50000000 必中 先制 特殊効果無効化 魔法障壁 recovery オールラウンド 40000 シバの第10の剣 「スターレイヴァー」 Strikers Strikers(200) 1 2000 50000000 ATUP HTUP 必中 40000 メタメリズム Strikers Strikers(200) 4 1800 50000000 必中 先制 特殊効果無効化 オールラウンド 40000 邪剣ファフニール Strikers A(100) 2 10000 50000000 必中 先制 特殊効果無効化 40000 真珠宝石の白金 Strikers Strikers(200) 1 3000 10000000 SPUP GDUP ATUP HTUP 40000 天使ちゃんマジ天使 Strikers Strikers(200) 1 500 50000000 特殊効果無効化 経験値UP Money取得UP 絶対防御 40000 魔杖ケイオスハート Strikers A(100) 2 10000 50000000 先制 特殊効果無効化 魔法障壁 ナチュラルシールド 40000 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 Strikers Strikers(240) 1 1000 50000000 必中 先制 40000 幽霊「忍び寄る柄杓」 Strikers Strikers(200) 1 1400 50000000 none 40000 六道剣「一念無量劫 -Lunatic-」 Strikers Strikers(210) 1 2100 50000000 GDUP ATUP HTUP 必中 40000 咎人の剣"神を斬獲せし者" Strikers Strikers(200) 1 6000 0 特殊効果無効化 Money取得UP 40000 聖魔 無限支配剣-ニャンちゃんソード- Strikers Strikers(200) 1 3450 10000000 先制 魔剣 聖剣 おニャンコにゃんにゃんにゃん 40000 「インペリシャブルシューティング」 Strikers Strikers(200) 1 2000 500000 必中 先制 39000 澪のベース A's Strikers(200) 1 90000 10000000 特殊効果無効化 SPUP GDUP ATUP HTUP 39000 超重炎皇斬 A's Strikers(300) 1 2200 800000 必中 先制 ナチュラルシールド recovery 38000 ゲンナイ A's Strikers(200) 1 1500 50000000 オールラウンド 38000 「蓬莱人形」 A's Strikers(200) 1 2000 400000 none 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 37000 唯のギター A's A's(180) 1 70000 10000000 特殊効果無効化 SPUP GDUP ATUP HTUP 36000 マステマドルキーム Strikers A's(180) 5 2500 100000 SPUP GDUP 36000 「パゼストバイフェニックス」 A's Strikers(200) 1 2000 400000 none 35000 ロールス・ロイス・シルヴァースピリット SSS SS(150) 1 1500 50000000 自爆 35000 幽霊「忍び寄る柄杓」 SSS Strikers(200) 1 1400 1000000 none 34000 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 SSS Strikers(200) 1 2000 350000 none 32000 シャマシュ Strikers SSS(160) 5 600 10000 SPUP 30000 さわ子のギター SS SS(150) 1 90000 10000000 特殊効果無効化 SPUP GDUP ATUP HTUP 30000 長月早苗 SS SS(150) 1 50000 5000000 SPUP GDUP ATUP HTUP 30000 想起「プリンセスウンディネ」 SS SSS(160) 1 2000 200000 none 30000 スピリット・オブ・ファイア金 SS SS(140) 1 2200 500000 none 29000 斉藤渚 SS SS(140) 1 50000 5000000 SPUP GDUP ATUP HTUP 28000 相沢たける SS S(130) 1 50000 5000000 SPUP GDUP ATUP HTUP 28000 秘剣 百花繚乱 SS A's(190) 1 1500 10000 none 28000 神グンダリ SS S(120) 1 2500 100000 none 28000 スピリット・オブ・ファイア青 SS S(130) 1 1000 10000 none 28000 滅罪「正直者の死」 SS A's(190) 1 2000 300000 自爆 27000 相沢千鶴 S S(120) 1 50000 5000000 SPUP GDUP ATUP HTUP 27000 シモンマタク S A(100) 1 500 100000 none 27000 ハラキホク S A(100) 1 500 100000 none 26000 具現化拷問器具審問椅子 Strikers SS(140) 10 1500 50000 none 26000 相沢栄子 S A(110) 1 50000 5000000 SPUP GDUP ATUP HTUP 26000 四不象(戦闘形態) S S(120) 1 2200 300000 SPUP 26000 飛エン剣 S S(120) 1 2200 300000 ATUP 26000 不死「徐福時空」 S A's(180) 1 2000 250000 none 26000 霧露乾坤網 S S(120) 1 2200 100000 none 25000 イカ娘 S A(100) 1 50000 5000000 SPUP GDUP ATUP HTUP 25000 紂王 S S(120) 1 2200 300000 GDUP 25000 究極黄河陣 S S(120) 1 2000 300000 none 25000 元始砲 S S(120) 1 2000 300000 none 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 25000 紅水陣 S S(120) 1 2000 300000 none 25000 通天砲 S A(100) 1 2000 300000 none 24000 デフレクシオ Strikers A's(180) 2 1000 10000 GDUP 先制 24000 大型ミサイルランチャー Strikers A's(180) 10 2000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 24000 黒点虎 S A(100) 1 300 10000 SPUP 24000 黒麒麟 S A(100) 1 300 10000 GDUP 24000 特訓くん S A(100) 1 2000 10000 ATUP 24000 ロングスピリットオブソード S S(120) 1 1200 100000 none 24000 化血陣 S A(100) 1 300 10000 none 24000 寒氷陣 S A(100) 1 500 10000 none 24000 金光陣 S A(100) 1 1500 10000 none 24000 紅砂陣 S A(100) 1 300 10000 none 24000 紫綬羽衣 S B(80) 1 1000 10000 none 24000 真の姿 S A(100) 1 2000 100000 none 24000 地裂陣 S A(100) 1 300 10000 none 24000 天狗 S S(120) 1 2000 100000 none 24000 天絶陣 S A(100) 1 800 10000 none 24000 如意羽衣 S A(100) 1 1500 10000 none 24000 封神台 S S(120) 1 1500 10000 none 24000 風吼陣 S A(100) 1 400 10000 none 24000 落魂陣 S A(100) 1 1500 10000 none 24000 烈エン陣 S A(100) 1 1000 10000 none 22500 スピリット・オブ・ファイア A S(120) 1 500 10000 none 22000 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 A SSS(160) 1 2000 200000 KILL 22000 パワーアップ打神鞭 A A(100) 1 1500 100000 none 21000 王国のサンダルフォン A A(100) 1 2300 100000 GDUP 21000 怪符「テーブルターニング」 A SS(140) 1 2000 130000 KILL 21000 無神論のサタン A A(110) 1 2500 100000 ATUP 20000 12730㎏のカルシウムの巨人 A B(90) 1 1000 100000 none 20000 歴史を創る程度の能力 A SS(150) 1 2000 500000 none 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 20000 老いる事も死ぬ事も無い程度の能力 A SS(150) 1 2000 500000 none 20000 老いる事も死ぬ事も無い程度の能力 A SS(150) 1 2000 500000 特殊効果無効化 20000 想起「プリンセスウンディネ」 A SS(150) 1 1300 130000 none 20000 オーバーソウルコロロインイクスパイ A C(75) 1 200 10000 none 20000 グランデファンタスマ A B(80) 1 500 100000 none 20000 闇属性 A A(100) 1 500 100000 none 20000 闇属性習得本 A A(100) 1 500 100000 none 20000 覚醒-闇- A A(100) 1 500 100000 none 20000 幻の左 A B(80) 1 800 100000 none 20000 三日月ノ祓 A S(120) 1 1000 100000 none 20000 斬仙剣 A B(80) 1 1000 10000 none 20000 邪悪な心 A A(100) 1 500 100000 none 20000 蒼天砲 A A(100) 1 1500 10000 none 20000 道家式改造キョンシー白竜改 A S(120) 1 800 10000 none 20000 憑依100% A A(100) 1 1000 100000 none 19000 円天規 B A(100) 1 1500 10000 none 18500 太極符印 B A(100) 1 1500 300000 none 18000 九竜神火罩2 B A(100) 1 1000 10000 GDUP 18000 炸裂・電磁銃(バースト・レールガン) B A(100) 1 2000 80000 GDUP 18000 栄光のラファエル B A(100) 1 1800 80000 none 18000 鬼殺し B A(100) 1 500 10000 none 18000 愚鈍のベルゼブブ B C(70) 1 1900 80000 none 18000 沙問 B A(100) 1 150 50000 none 17500 トーテミックソウルブラスト B A(100) 1 300 100000 ATUP 17500 泡天魚 B B(90) 1 180 10000 ATUP 17500 バッタ B A(100) 1 300 50000 none 17500 パッチマリン B S(120) 1 500 100000 none 17500 ブラックシクル B A(100) 1 300 50000 none 17500 ブルーネット B A(100) 1 300 50000 none 17500 プラチナムソード B SS(140) 1 180 50000 none 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 17500 マグネスコープ B A(100) 1 300 50000 none 17500 レッド・ロープ B A(100) 1 300 50000 none 17500 魚 B SS(140) 1 180 50000 none 17500 原型 B B(90) 1 1600 10000 none 17500 先代パッチ族族長ビックチーフ B A(100) 1 300 50000 none 17500 番天印 B B(90) 1 1400 10000 none 17500 飛来椅 B A(100) 1 1200 10000 none 17500 来訪者 B A(100) 1 300 50000 none 17000 寒符「リンガリングコールド -Lunatic-」 B A(110) 1 1700 100000 none 17000 色欲のバール B C(60) 1 1400 60000 none 16500 哮天犬 B C(70) 1 700 10000 none 16000 オーバーソウルエンジェルさん B B(80) 1 200 50000 GDUP 16000 オーバーソウルキューピットさん B B(80) 1 200 50000 HTUP 16000 後鬼 B B(80) 1 400 50000 GDUP 16000 四不象 B B(80) 1 170 10000 SPUP 16000 前鬼 B B(80) 1 400 50000 ATUP 16000 鳥煙 B B(80) 1 170 10000 SPUP 16000 不安定のリリス B B(80) 1 1200 50000 GDUP 16000 封神魔列車ピーマス999アンドロメダ B B(80) 1 1500 10000 SPUP 16000 竜鬚虎 B B(80) 1 170 10000 ATUP 16000 DIE・バード B B(80) 1 200 100000 none 16000 オーバーソウルトカゲロウ B B(90) 1 200 10000 none 16000 スピリットオブソード B A(100) 1 1000 10000 none 16000 黄巾力士 B B(80) 1 1000 10000 none 16000 火鴉壺 B B(80) 1 700 10000 none 16000 金棍 B B(80) 1 1300 10000 none 16000 剣凱童子 B B(80) 1 200 50000 none 16000 紅珠液 B B(80) 1 300 10000 none 16000 拷問兄弟 B A(100) 1 100 50000 none 16000 女将パンチ B C(60) 1 300 10000 none 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 16000 神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」-Lunatic- B SSS(160) 1 1200 200000 none 16000 蒼巾力士 B B(80) 1 100 10000 none 16000 打神鞭 B C(60) 1 600 10000 none 16000 大道龍 B B(80) 1 100 100000 none 16000 白竜 B A(100) 1 500 10000 none 16000 縛竜索 B B(80) 1 1000 10000 none 16000 莫邪の宝剣2 B B(90) 1 800 10000 none 16000 万里起雲煙 B B(80) 1 600 10000 none 16000 理解のサフキエル B C(70) 1 1700 70000 none 16000 巫門御霊会 B B(90) 1 250 10000 none 15000 プリズミック・ミサイル SS S(120) 2 3000 100000 M.P.R 15000 透器エーテル・レイザー SS S(120) 2 3000 100000 半無敵 15000 魔剣ダインスレイヴ SS S(120) 2 3000 50000 魔剣 15000 ゴロロ C A(100) 1 400 100000 none 15000 陰陽剣 C C(60) 1 1200 10000 none 15000 黄金の連弾(ゴールドラッシュ) C D(40) 1 1000 50000 none 15000 開天珠 C B(80) 1 500 50000 none 15000 混元珠 C B(80) 1 500 50000 none 15000 残光石 C B(80) 1 800 10000 none 15000 修験の極み C A(100) 1 500 10000 none 15000 勝利のハミエル C C(60) 1 1300 50000 none 15000 神ヨウ C C(60) 1 150 10000 none 15000 瑠璃瓶 C B(80) 1 700 10000 none 15000 劈地珠 C B(80) 1 500 50000 none 15000 拌黄珠 C B(80) 1 500 50000 none 14000 醜悪のベルフェゴール C B(90) 1 1000 40000 none 14000 知恵のラツィエル C B(90) 1 1400 60000 none 14000 莫邪の宝剣 C C(60) 1 600 10000 none 12000 九竜神火罩 C D(40) 1 500 10000 GDUP 12000 峻厳のサマエル C A(100) 1 1800 40000 ATUP 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 12000 DIE・ザウルス C C(60) 1 150 10000 none 12000 くの一幽骸 C B(80) 1 80 50000 none 12000 カマイタチ・チャッピー C C(60) 1 100 50000 none 12000 クイーン・ジョーカー2世号 C B(80) 1 400 10000 none 12000 ジャンガリアンハムスター・ルック C C(60) 1 100 50000 none 12000 ハンドソニック C D(40) 1 400 10000 none 12000 バイキング・デヒト C D(50) 1 100 50000 none 12000 バズウ C D(50) 1 100 50000 none 12000 ピラミッド C C(60) 1 70 10000 none 12000 マタムネ C B(80) 1 150 10000 none 12000 ミイラ C C(60) 1 70 10000 none 12000 ヴォジャノーイ C D(50) 1 100 50000 none 12000 一発覚醒くんハイパー C B(80) 1 1000 10000 none 12000 煙羅煙羅・ジル C C(60) 1 100 50000 none 12000 花狐貂 C D(50) 1 400 50000 none 12000 乾坤弓 C D(40) 1 1000 10000 none 12000 鬼火・タマちゃん C C(60) 1 100 50000 none 12000 五火七禽扇 S B(80) 2 1500 10000 none 12000 黒鶴童子 C D(40) 1 140 10000 none 12000 黒琵琶 C D(50) 1 400 50000 none 12000 混元傘 C D(50) 1 400 50000 none 12000 修理宝具 C D(50) 1 700 10000 none 12000 大道王 C C(60) 1 70 10000 none 12000 転がし・コン太 C C(60) 1 100 50000 none 12000 馬孫&黒桃in白鳳超本気モード S S(120) 2 1000 100000 none 12000 飛刀 C B(80) 1 500 10000 none 12000 憑依合体 C A(100) 1 500 10000 none 12000 貪欲のアドラマレク C B(80) 1 1600 30000 none 11000 基盤のガブリエル D C(70) 1 1200 30000 none 11000 黒十字(ブラッククロス) D B(80) 1 2000 100000 none 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 10000 小型ミサイルランチャー Strikers A's(180) 10 1500 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 10000 メガネ最強伝説 D C(70) 1 1400 500000 none 10000 メガネ最強伝説 D C(60) 1 1300 500000 none 10000 ナノスライサー D B(80) 1 1000 50000 ATUP 10000 ANGEL PLAYER D F(10) 1 50 10000 none 10000 EXTRA 永夜抄編 D A(100) 1 1000 50000 none 10000 EXTRA 永夜抄編を制覇する程度の能力 D A(100) 1 1000 50000 none 10000 オーバーソウルドラクマネコ A B(80) 2 500 100000 none 10000 オーバーソウル阿弥陀丸第二形態 D B(80) 1 500 10000 none 10000 陰陽鏡 A S(120) 2 1500 10000 none 10000 黒爪(ブラッククロウ) D B(80) 1 500 100000 none 10000 慈悲のサドキエル D B(80) 1 1000 20000 none 10000 天騒翼 A B(80) 2 800 10000 none 10000 藤原 妹紅 ver.EXTRA D A(100) 1 1000 50000 none 10000 販売される程度の能力 D A(100) 1 1000 100000000 none 10000 補修宝具 D D(40) 1 500 10000 none 10000 蓬莱の人の形 D A(100) 1 1000 50000 none 9000 オーバーソウル馬孫巫力上乗せ B B(80) 2 500 10000 none 8000 ミサイルポット Strikers SSS(170) 10 1000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 8000 ミステリアス・ヴェール D E(30) 1 100 10000 GDUP 8000 DIE・タンク D D(50) 1 130 1000 none 8000 イマリ・シガラキ B B(80) 2 200 50000 none 8000 オーバーソウルコロロ B C(60) 2 150 10000 none 8000 キョンシー D B(80) 1 200 10000 none 8000 ケビンアームズ D D(50) 1 100 10000 none 8000 シルバーアームズ D A(100) 1 120 10000 none 8000 シルバーウイング D A(100) 1 120 50000 none 8000 シルバーシールド D A(100) 1 120 50000 none 8000 シルバーテイル D A(100) 1 120 50000 none 8000 シルバーホーン D A(100) 1 120 50000 none 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 8000 シルバーロッド D A(100) 1 120 50000 none 8000 タラさん D C(60) 1 80 10000 none 8000 デンバットグレネード D D(50) 1 100 10000 none 8000 ナメちゃん D C(60) 1 80 10000 none 8000 パッチジャンボ D A(100) 1 200 10000 none 8000 パッチヘリ D A(100) 1 120 10000 none 8000 フランケンシュタイニー D C(60) 1 80 10000 none 8000 ブンスターランチャー D D(50) 1 100 10000 none 8000 ベルゼバブ D C(60) 1 80 10000 none 8000 ポーフレミントン D D(50) 1 100 10000 none 8000 マルコムルオート9 D D(50) 1 100 10000 none 8000 ミイネルガー D D(50) 1 100 10000 none 8000 ラーキバズーカ D D(50) 1 100 10000 none 8000 雲外鏡ジークフリート D C(60) 1 100 50000 none 8000 火竜ヒョウ B E(35) 2 400 10000 none 8000 叫名棍 D E(30) 1 400 10000 none 8000 金霞帽 D E(30) 1 200 10000 none 8000 金磚 D E(30) 1 300 10000 none 8000 紅珠 D E(30) 1 500 10000 none 8000 降魔杵 D E(30) 1 700 10000 none 8000 千里眼 D E(30) 1 300 10000 none 8000 白鶴童子 D E(30) 1 120 10000 none 8000 半妖態 D E(30) 1 500 10000 none 8000 変身・手(トランス・ハンド) D C(70) 1 300 20000 none 8000 万能包丁 B E(35) 2 800 10000 none 7000 オーバーソウル馬孫 C C(60) 2 10 10000 none 7000 変身・人魚(トランス・マーメイド) E E(30) 1 200 14000 none 6000 アシュクロフト E D(40) 1 120 50000 none 6000 ブラムロ E D(40) 1 120 50000 none 6000 ポンチ&コンチ C C(60) 2 100 10000 none 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 6000 殺人ウイルス C B(80) 2 300 10000 none 6000 変身・盾(トランス・シールド) E D(40) 1 80 12000 none 5400 ラケーテンバズーカ B C(60) 3 2400 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 5000 メガネ最強伝説 E D(50) 1 1200 500000 none 5000 キョンシーパンダ E D(40) 1 80 50000 none 5000 コロロ D C(60) 2 100 10000 none 5000 映像宝貝 E E(25) 1 100 10000 none 5000 火尖鎗 E E(25) 1 200 10000 none 5000 五光石 E E(25) 1 100 10000 none 5000 呉鉤剣 E E(25) 1 500 10000 none 5000 四聖の宝貝 E E(25) 1 100 10000 none 5000 十天君の宝貝 E E(25) 1 100 10000 none 5000 人型式神 E D(40) 1 100 10000 none 5000 電磁銃(レールガン) E B(80) 1 100 20000 none 5000 氷霊 E D(40) 1 80 10000 none 5000 変身・天使の翼(トランス・エンゼルウイング) E D(50) 1 100 13000 none 5000 魔家四将の宝貝 E E(25) 1 100 10000 none 5000 霊珠 E E(25) 1 200 10000 none 4800 スーパー武神 S S(120) 5 1200 100000 none 4000 110㎜機関砲 SSS SSS(170) 8 800 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 4000 マジックウエポン E F(19) 1 800 10000 none 4000 メガネ最強伝説 E D(40) 1 1100 500000 none 4000 オーバーソウル阿弥陀丸第一形態 E C(60) 1 100 10000 none 4000 カリムの精霊 E A(100) 1 120 10000 none 4000 クルル E D(50) 1 80 10000 none 4000 クロムの精霊 E A(100) 1 120 10000 none 4000 ゴルドバの精霊 E A(100) 1 120 10000 none 4000 シルバの精霊 E B(80) 1 120 10000 none 4000 セミノアの戦士 B C(60) 4 70 50000 none 4000 ナマリの精霊 E A(100) 1 120 10000 none 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 4000 パンダ E D(50) 1 80 10000 none 4000 ブロンの精霊 E A(100) 1 120 10000 none 4000 マグナの精霊 E A(100) 1 120 10000 none 4000 ラザホーの精霊 E A(100) 1 120 10000 none 4000 ラジムの精霊 E A(100) 1 120 10000 none 4000 ルシフェル A B(90) 5 400 50000 none 4000 レニムの精霊 E A(100) 1 120 10000 none 4000 杏黄旗 E E(20) 1 100 10000 none 4000 化血神刀 B B(80) 4 1000 10000 none 4000 乾坤圏 D C(60) 2 500 10000 none 4000 凶凶 B C(60) 4 120 10000 none 4000 熊のツメ E D(40) 1 100 10000 none 4000 黒猫-ブラックキャット- E D(50) 1 70 8000 none 4000 三尖刀 A A(100) 5 500 10000 none 4000 跳屍送尸術 E C(60) 1 70 10000 none 4000 遁竜椿 E E(20) 1 200 10000 none 4000 馬孫刀 D D(40) 2 60 10000 none 4000 柏鑑 E E(20) 1 80 10000 none 4000 変身・大槌(トランス・ハンマー) E D(50) 1 40 10000 none 4000 万刃車 B B(80) 4 800 10000 none 4000 鑚心釘 E E(20) 1 100 10000 none 3999 魔術本 F F(19) 1 200 10000 none 3700 大型集束ミサイルセット SS SSS(160) 8 2800 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 3500 カナチ人形 F E(30) 1 50 10000 none 3500 梱仙縄 F F(15) 1 60 5000 none 3500 混天綾 F F(15) 1 60 10000 none 3500 土竜爪 F F(15) 1 100 10000 none 3200 ウリエル B C(70) 5 200 50000 none 3200 エリザ B B(80) 5 100 10000 none 3200 ガブリエル B C(70) 5 200 50000 none 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 3200 サリエル B C(70) 5 200 50000 none 3200 ミカエル B C(70) 5 200 50000 none 3200 メタトロン B C(70) 5 200 50000 none 3200 ラキストコンプハンター B B(90) 5 100 10000 none 3200 ラファエル B C(70) 5 200 50000 none 3200 レミエル B C(70) 5 200 50000 none 3200 五福星隊 B A(100) 5 150 50000 none 3100 1080 F D(50) 1 50 10000 none 3000 メガネ最強伝説 F E(30) 1 1000 500000 none 3000 コロポックル F D(40) 1 60 10000 none 3000 ナノマシン F D(40) 1 40 10000 none 3000 パッチの精霊 F C(60) 1 100 10000 none 3000 ヤマタノオロチ号 S A(100) 8 1000 100000 none 3000 春雨 F D(40) 1 60 10000 none 3000 青雲剣 C D(50) 5 400 50000 none 3000 魑魅魍魎 E C(65) 2 120 10000 none 2700 ミック B C(60) 6 100 10000 none 2500 360㎜バズーカ E C(70) 2 1500 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 2500 黒いジャガー A B(80) 8 300 50000 SPUP 2500 キンゴウ宝貝 F E(20) 1 50 8000 none 2500 コンロン特別宝貝 F F(10) 1 50 10000 none 2500 コンロン宝貝 F F(10) 1 50 8000 none 2500 メフィストE S A(100) 10 1000 100000 none 2500 変化術 F F(10) 1 50 8000 none 2500 落魂鐘 F F(10) 1 50 5000 none 2500 霊獣 F F(10) 1 50 8000 none 2000 メガネ最強伝説 F E(20) 1 500 500000 none 2000 変身・髪の毛パンチ F E(20) 1 80 11500 ATUP 2000 ジャガーの霊 F F(10) 1 80 3500 none 2000 スケルトン F F(10) 1 70 7000 none 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 2000 スノーボード F F(10) 1 80 8000 none 2000 スフィンクス F B(80) 1 800 50000 none 2000 チャック C D(40) 6 120 50000 none 2000 ナイルズの持ち霊 F F(10) 1 50 4000 none 2000 ハオ一派の持ち霊 F F(10) 1 80 8000 none 2000 ペンデュラムベイ エリザベス F F(10) 1 50 5000 none 2000 マジカルプリンセスの持ち霊 F F(10) 1 50 5000 none 2000 リーリー5の持ち霊 F F(10) 1 70 5000 none 2000 陰陽術 F F(10) 1 50 8000 none 2000 煙管 F F(10) 1 50 8000 none 2000 拳銃 F F(10) 1 30 6000 none 2000 山神 D B(80) 4 120 10000 none 2000 呪符 F F(10) 1 50 8000 none 2000 数珠 F F(10) 1 40 3000 none 2000 精霊 F F(10) 1 50 8000 none 2000 長刀 F F(10) 1 40 8000 none 2000 道家 先祖の霊 F F(10) 1 50 5000 none 2000 日本刀 F F(10) 1 50 8000 none 2000 木刀 F F(10) 1 80 7000 none 1800 ゼルエル B A(100) 10 400 100000 SPUP 1750 リゼルググロック D A(100) 5 150 10000 none 1600 ペンデュラム D C(70) 5 70 10000 none 1600 太陽針 B B(80) 10 500 10000 none 1500 クリスタルペンデュラム C B(80) 8 100 10000 HTUP 1500 式神 E D(50) 4 70 100000 none 1300 アントニオ・カルロス・ジョアン・ホセ・パンチョ・サパタ・ミゲル D C(60) 8 200 10000 none 1250 風火輪 F D(40) 2 50 10000 SPUP 1200 MAMA E D(40) 5 120 50000 none 1200 ジャック E D(40) 5 120 50000 none 1200 ジン E D(40) 5 120 50000 none 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 1000 メガネ最強伝説 F F(10) 1 100 500000 none 1000 最強のメガネ Strikers B(90) 50 2000 50000000 none 1000 想起「プリンセスウンディネ」 F F(10) 1 1000 100000 none 1000 幽霊「シンカーゴースト」 F F(10) 1 1000 100000 none 1000 カバラ F F(10) 1 10 1000 none 1000 逆カバラ F F(10) 1 10 1000 none 1000 正カバラ F F(10) 1 10 1000 none 1000 変身・鋼鉄化 F F(10) 1 1000 10000 none 800 110㎜速射砲 D B(80) 10 1000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 800 死者の翼 B B(80) 20 400 50000 KILL 800 玲瓏塔 E C(60) 5 200 10000 none 700 21人のチームメイツ C C(60) 20 200 50000 none 600 一万人の霊 C C(60) 20 70 10000 none 600 組換自在魂 E C(60) 10 110 10000 none 500 マルコの防弾メガネ F F(10) 1 50 100000 GDUP 500 グラサン F F(10) 1 20 10000 none 500 マリアッチ E C(60) 8 160 10000 none 500 マルコのメガネ F F(10) 1 40 10000 none 500 銀縁メガネ F F(10) 1 30 10000 none 500 八股大蛇 E B(80) 8 100 10000 none 400 ブロックス E C(60) 10 90 10000 none 100 怠惰スーツ F E(20) 1 70 10000 GDUP 100 グッツ F F(10) 1 70 8000 none 100 メガネ F F(10) 1 10 2000 none 100 高分子宝具結晶製砂時計 F E(20) 1 70 10000 none 100 四不族成人証明書 F E(20) 1 70 10000 none 100 太乙ダミー風船 F E(20) 1 70 10000 none 100 太乙万能義手 F E(20) 1 70 10000 none 100 大アマゾン謎の生物の手形 F E(20) 1 70 10000 none 100 復活の玉 F E(20) 1 70 10000 none 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 1 Bardiche -Assault Form- F F(1) 1 20000 10000 GDUP ATUP 1 Bardiche -Haken Form- F F(1) 1 30000 10000 GDUP ATUP 1 Bardiche -Standby Form- F F(1) 1 10000 10000 GDUP ATUP 1 MagazineⅡ F F(1) 1 100000 10000 none 1 Raising Heart -Device Mode- F F(1) 1 20000 10000 GDUP ATUP 1 イカ墨 F F(1) 1 10000 100000 none 1 メイド服 F F(1) 1 10000 100000 none 1 軽音部 F F(1) 1 10000 100000 none 1 聖剣 F F(1) 1 10000 100000 聖剣 1 猫の尾 F F(1) 1 10000 100000 特殊効果無効化 1 猫耳 F F(1) 1 10000 100000 none 1 魔剣 F F(1) 1 10000 100000 魔剣 1 Gの剣 F F(1) 1 50000 10000 自爆 1 MA-BAR73/S_高エネルギービームライフル F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 MA-M02G_シュペールラケルタビームサーベル F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 MMI-714_アロンダイト_ビームソード F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 MMI-GAU26_17.5mmCIWS F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 あんたって人はぁ! F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 けいおん! F F(1) 1 50000 5000000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 ひぐらしのなく頃に F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 クローン(笑) F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 ダイヤモンド F F(1) 1 100000 100000 ATUP 1 パール F F(1) 1 100000 100000 HTUP 1 プラチナ F F(1) 1 100000 100000 GDUP 1 ロケットシュート F F(1) 1 50000 10000 自爆 1 噂の暗黒史アニメ F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 俺をみるなあ F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 俺をみるなあぁぁぁあああああああ F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 俺をみるなああ F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 俺をみるなあああ F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 1 俺をみるなああああ F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 俺をみるなあああああ F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 俺をみるなああああああ F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 俺をみるなあああああああ F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 俺をみるなああああああああ F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 俺をみるなあああああああああ F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 俺をみるなああああああああああ F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 錆びたGの剣の石 F F(1) 1 100000 100000 none 1 侵略!イカ娘 F F(1) 1 50000 1000000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 神域 F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 北条沙都子 F F(1) 1 50000 10000 自爆 1 無限の正義 F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 イカ娘のイカ墨 F F(1) 1 10000000 10 none 1 伝説の白石ホワイト・オブ・レジェンド F F(1) 1 100000 100000 必中 先制 特殊効果無効化 0 エミリアの形見 F F(0) 0 500 100000 none 0 ムジカの銀術 F F(0) 0 500 100000 none 0 宝輪 F F(0) 0 500 100000 none 0 オリジナル武器効果付与券 F F(0) 0 0 0 必中 先制 特殊効果無効化 0 新年イベント用ポイント引換券 F F(0) 1 1000 0 必中 先制 特殊効果無効化 0 バレンタインチョコレート F F(0) 1 100000 0 必中 先制 特殊効果無効化 バレンタインチョコレート 0 メガネ最強伝説 F F(0) 0 100 500000 none 0 闇玉 F F(0) 0 2000 0 闇属性変化玉 0 ??? F F(0) 0 0 0 武器変化 0 うはwwおkwww把握wwwwww F F(0) 1 3500 0 SPUP GDUP ATUP HTUP 特殊効果無効化 0 そこら辺にあるチョコ F F(0) 1 100000 0 none 0 エトセトラ F F(0) 0 100 100000 none 0 コピーキャット(コピー効果廃止) F F(0) 0 1000 100000 必中 先制 0 チョコレート F F(0) 1 100000 0 必中 先制 特殊効果無効化 チョコレート 0 バレンタインチョコレート F F(0) 1 100000 0 必中 先制 特殊効果無効化 0 バレンタインチョコレート? F F(0) 1 100000 0 必中 先制 バレンタインチョコレート? 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 0 義理チョコ F F(0) 1 100000 0 none 0 再録武器 F F(0) 0 100 100000 武器変化 0 売るとww100万wwww F F(0) 1 100000 3000000 none 0 売るとww200万wwww F F(0) 1 100000 6000000 none 0 唯の妹 F F(0) 0 50000 100000 SPUP GDUP ATUP HTUP 0 輝石「ムーラ」 F F(0) 0 0 0 none 0 蒼黒石「HP・魔力限界突破」 F F(0) 0 0 0 HP・魔力限界突破 0 魔石「イリティスタ」 F F(0) 0 0 0 none 0 魔石「ハートキー」 F F(0) 0 0 0 none 0 エトセトラが入った箱 F F(0) 1 100000 1000000 none 0 Angel Beats! 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登録日:2016/12/11 Sun 22 18 20 更新日:2024/07/14 Sun 22 02 34 所要時間:約 26 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO TYPE-MOON アサシン ガイコツの偉い人 キングハサン グランドアサシン グランドクラス サーヴァント ハサン・サッバーハ 中田譲治 全員で一つの名前 冠位 冠位は原初の海に捨ててきた 初代 剣士 山の翁 暗殺者 首置いてけ ハサン・サッバーハ。幽谷の淵より生者を連れに参上した。 Fateシリーズ、「Fate/Grand Order」の登場人物。 CV:?? 身長/体重:220cm・??kg 出典:中東 地域:中東 属性:秩序・悪 性別:??? ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B A B E E A ※スキル「無冠の武芸」の効果により、実際はこれらのステータスから+1される。 ◆クラススキル 対魔力:B 魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。 気配遮断:A 自身の気配を消すスキル。かつて修得していたものの残滓。 強力な呪いを帯びたこの剣士は、例え隠密行動判定を完全に成功させたとしても“これから殺す相手”に自分の存在を感知されてしまう。 単独行動:B 本来であればアーチャーのクラス別スキルとなる。 肉を削ぎ、内臓をかきだすほどまで純粋な“信仰”に達したこの剣士は、自らの意思だけで自由行動を可能とする。 境界にて:A 幽谷の境界を歩み続けるこの人物の剣は、 全ての攻撃に即死効果を付与するという。 その確率は低いものだが、どのような強敵であれ即死の危険性を与える。 幽谷にあるものは死に慣れ、同化しているため、即死耐性と魅了耐性を獲得する。 サーヴァント化する際、自ら境界から出てきているのでランクがAに下がっている。 ◆保有スキル 信仰の加護:A+++ 強い信仰心によって肉体と精神面で強い耐久性を誇る。 ランクが高ければ高いほど効果が高まる代わり、人格に異常を来し出す。 ヴラド三世(EXTRA)に並ぶランクの高さではあるが、彼の場合はゲーム中では人格に影響を及ぼしているような描写は見られない。 戦闘続行:EX 戦闘を続行する能力。 決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負っても戦闘が可能。 もはや自身ですら“生きているのか死んでいるのか”定かではないこの剣士は、たとえ致命傷を受けようが肉体が半分無くなろうが、“五体満足の状態での性能”を維持したまま敵に食らいつく。 晩鐘:EX 葬礼を人々に知らせ、死の訪れを響かせる晩鐘。その儀礼と一体化した結果発生した特殊スキル。 この剣士は自分の意思で殺す相手を選ばない。 その相手が「死ぬべき時を見失った」亡者と化した時、天主に成り代わり救済を与える。 すべては天の意思であり、天の意思であるが故、この剣士と対面してしまった者は運命の終わりを知る。 ――――聞こえるか、この鐘の音が。 それこそ汝の天運の果て。 受け入れ、魂を解くがよい。それが、人として安らかに眠る最後の機会である。 ゲーム的には敵全体の即死耐性ダウン&自身のBuster性能アップの効果を併せ持つ。 天性の肉体:A→C 生まれながらに、生物として完全な肉体を持つ。 一時的に筋力のパラメーターをランクアップさせることが可能となる。 さらに、鍛えなくても筋肉ムキムキな上、どれだけカロリーを摂取しても体型が変わらない……筈なのだが、この剣士は自らの信仰のもと、肉体を改造してしまった。よってランクが大幅に落ちている。 無冠の武芸:̠- 様々な理由から認められることのなかった武具の技量。 剣、槍、弓、騎乗、神性のそれぞれのスキルランクをマイナス1し、属性を真逆のものとして表示する。 真名が明かされた場合、このスキルは消滅する。 ■宝具 『死告天使(アズライール)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人 神託は下った。 聴くが良い。晩鐘は汝の名を指し示した。告死の羽———首を断つか、 『死告天使(アズライール)』……!! アズライール。 何の変哲もない大剣。この人物が生涯振るい続け、信じ続けた信仰が染みついている。 この剣の前に落命するものに、 恐怖はあるが痛みはなく、 畏れはあるが苦しみはなく、 懺悔はあるが後悔はないという。 ゲーム中の効果は「敵単体に超強力な攻撃&高確率で即死効果」のBuster属性宝具。 発動すると、その身に闇を纏いながら“山の翁”が相手に歩み寄り、髑髏を模した兜とその奥の眼光がアップになった瞬間に斬撃が一閃。 黄昏時の空を背景に晩鐘の音が響く中、振り抜いた剣を地面に突き立てた瞬間に相手にダメージと即死効果が入り、舞い上がる天使の羽に画面が覆われていく…という痺れる演出。 更に、これでHPが0になるか即死した場合、元の画面に戻ると喰らった相手は撃破演出すら飛ばされて完全に姿が消える。例えその相手が第1部のラスボスであっても。 ■概要 髑髏の仮面を被った暗殺者で、暗殺教団「山の翁」の初代首領。「初代にして最後の翁」とも。 暗殺教団がアサシンとして成立した後、『山の翁』という名前が称号に成り代わってから誕生した最初のハサン・サッバーハであるとされる。 しかし他の19人のハサンたちも、教団の信徒たちもこの人物の正体を知らず、また実在したという証拠は何処にもなかったという。 その代のハサン・サッバーハが道を違えた時に現れ、その首を断つという伝説の暗殺者。 従来のハサン達のような隠密行動に適したいかにも「暗殺者」らしい服装ではなく、髑髏をあしらった装飾の黒い甲冑を全身に着込んだ、さながら幽鬼の様な剣士の姿をしている。 2代目以降の襲名により名乗られる歴代の「ハサン・サッバーハ」ではなく、本来の意味で「ハサン・サッバーハ」の真名を持つ者。 ただし、本人の弁では「名はもとより無名」とのことで、自身の呼び名に関しては頓着しておらず、主人公やマシュからは「キングハサン」と呼ばれ、それが定着している。(*1) ちなみに歴代ハサン19人に彼が含まれるかどうかは不明。 というのも6章終盤では「我ら19人」と自身も19人に含まれるかのような発言をしているのだが、彼の[[プロフィール]]には「他の19人」と記述されるなど、作中で描写が矛盾しているのである。 FGO本実装にあたりプロフィール文章が修正され、「他の18人」と記述されるなど、彼自身も19人のハサンの一人であることが明言された。 ゲームのストーリー内では、その存在は『Fate/Zero』とのコラボイベント『Fate/Accel Zero Order』から示唆されていた。 (シリーズ全体では『蒼銀のフラグメンツ』作中において静謐のハサンの回想の際、その存在について言及されている) 山奥にある幽谷の霊廟「アズライールの廟」に住んでおり、次代以降のハサンが役目を終える、あるいは長の資格を失ったと判断された際に現れ、 その首を刎ねる「ハサンを殺すハサン」として、何らかの方法で自らの存在を現世に留め続けている。 歴代ハサンは彼に会いに行くこともできるが、彼に助力を乞うということは「自身の力不足により打開出来ない事態が起きた」と告白することと同義であり、 助力と引き換えに「山の翁の資格無し」と首を刎ねられることを覚悟しての最後の手段となる。 『山の翁』の始まりであった彼は、同時に教団の腐敗を断罪する監視者としての人生を選んだ。 神の教えのもと正しい教団ではあるが、その行いは人としての悪である事は免れない。だからこそ、この人物は教団が腐敗する事を許さなかった。 神の教えを守る者たちが人の欲に溺れる。 それこそが、神への最大の冒涜となるからである。 教団の腐敗とは、即ちトップである『山の翁』の堕落である。 精神の堕落であれ技術の堕落であれ、衰退した者に『山の翁』の名は与えられぬ。 衰退は即ち死。 首を断つ事で罪の許しと、次の『山の翁』に託す希望となる。 暗殺者を暗殺するという破綻した役割に大義を与えるため、この人物は隠し武器・暗器ではなく、正面から戦う大剣を武器に選んだ。 この髑髏を目にした時こそ、その人間の終わり。 教団の教義を違えた愚か者に鉄槌が下された後、髑髏の剣士の姿を見た者はこの世から消え去るのだ。 数々のアサシンを葬り去って来た彼は、暗殺教団が滅びるまでその闇に潜んでいたという。 生きた伝説にして、誰一人として目撃者のいない暗殺者の深淵。 それがこの髑髏の剣士である。 ■人物 経歴から見ても分かる通り、性格は超の付く程生真面目な仕事人気質。 好きな物を「首だな」と語り、 嫌いなものとして怠惰、堕落、劣化の3つを掲げる。 マスターに対してもその姿勢は変わらず、マイルームでの会話の際「働け」と短くも分かりやすい怠惰を許さないお言葉を頂ける。 カルデアに召喚されている後世のハサン達に対しては、彼らの生前の苦悩を端的かつ厳しく評した後全員共「――首を出せ」と一喝している。妖怪ハサンの首おいてけ 特に生前の未練は抱えていないのか、自身を召喚した主人公には「我は闇に蠢く亡霊に過ぎぬ。個としての欲望は無い。汝の意思にのみ従う」と答えている。 自身が忌み嫌う堕落や怠惰の元となるであろう万能の願望器の存在は嫌いなのか、「聖杯などというものはない。妄想と狂信を混同してはならぬ」と厳しく酷評。 願望器の存在そのものを全否定している。 無論狂信者と同じ理由で聖杯という概念を認めていないというのもあるのだろう。 「殺し」に関する強固な信条を持ち、「天命によって討たれるべきか否か」で自らの刃を振るうか否かを判断する。 途方もない力を持ちながらも第六章での人理崩壊に対して沈黙を保っていたのは、 「まだ天命によって討たれる時ではない」または「天命を下すのは自分ではない」と考えていたから。 彼が「天命が下った」と判断して自らの刃を振るわんとする際は、どこからともなく晩鐘の音が鳴り響く。 歴代ハサンをはじめ、山の民達はこの音を「“山の翁”が現れて天命の下った者を討とうとする兆候」として考えている。 「天命が下った」と判断した者に対しては一切の容赦なく首を落としにかかるが、 死そのものが具現化したような威圧感こそあれ基本的には寛大であり、常に相手を導く様な形で接している。 主人公や三蔵ちゃんたちが多少失礼な事を言ったりしても怒らずに聞き流したりと器も大きい。 上述したように、身内であり自身の後継者である歴代ハサン達には若干厳しめな気がしなくもないが。 A+++という極高ランク信仰の加護の持ち主であるため狂信者のように思われがちだが、異教徒である主人公に対する姿勢は意外にも穏健で良好。 “山の翁”にとって重要なのは信仰と精神である。例え信じる神は違えども。 故に己の信念に準じ何事にも動じない精神性を鍛え上げた主人公は彼の中では高評価で、 絆を深めたマスターに「何事にも動じぬ精神こそ、我らに必要なものだった…」と静かに語り、レベル5まで上げると己の胸に残る唯一の望みを告げてくれる。 良い旅だ。良い思い出だ。良い…実に良い…我が終わりだ…… この戦いの終わりに、今度こそ、消えたいものだ。我が契約者よ…… 尚、おどろおどろしいビジュアルと堅苦しく険呑そうなキャラに思われがちな性格であるが、再臨時に「未だ成長期なり」とコメントしたり、 ストーリーで「骸骨の偉い人」「キングハサン」だのと呼ばれた際は「好きに呼ぶがよい」と寛大な態度を取りつつも、 自身のプロフィールに「キングハサンと呼んでもよい……」とサラッと書かれてたりと、微妙に天然が入ってる疑惑がある。 2019年の正月イベントでは英霊の座でも人気な閻魔亭にハサン達と来訪した際、宴会場で一発芸のつもりなのか呪腕に普段のトーンまんまで首を出せ発言をかますなど、一応その手の芸に理解はあるようだが当然ハサン達は気が気じゃなかった。 ■グランドサーヴァントとしての能力 従来のサーヴァントとは桁違いの力を持つ「グランドサーヴァント」の一角・グランドアサシンであるとされる存在。 ガウェインやオジマンディアスといったシリーズトップクラスのサーヴァントすら歯牙にかけない実力と、常識外れともいえる能力の数々を披露している。 代表的なものを列挙していくと、 「アズライールの廟」とその周囲一帯は彼の影響圏内であり、正気を失った者でもないか余程の異常事態でもない限り人間・動物等を問わずに廟から響く鐘の音を恐れて絶対に近づこうとしない。 サーヴァントの反応を細かく確認できるはずのカルデアの機器でさえ、反応を全く捕らえることが出来ないレベルの気配遮断能力。 ただ対面しただけで、攻撃もマシュが防いだにもかかわらず、主人公が一瞬カルデアのモニターに「死亡」したと判断される。 静謐のハサンを支配して凄まじい力を与え、主人公が自分が力を貸すのに足る者か確かめる試練として差し向ける。 キャスタークラスでないにもかかわらず、高度な魔術によるカルデアとの通信を剣の一閃で「殺して」遮断する。上記の通信遮断は初対面のはずのロマニが何か隠し事をしていて信用しきれないことを瞬時に見抜き、情報を与えまいとしたためであったことが後に判明。 宝具そのものであるオジマンディアスの神殿最奥部に全く感知されずに侵入。そのままオジマンディアスに気づかれないまま背後から首を刎ねる(*2)。この一件で自身の力に絶対の自信を持つオジマンディアスでさえ戦慄を覚え、獅子王と同等以上の脅威が存在することを危惧して侵攻を躊躇することになった。 上記のオジマンディアスへの攻撃は首を刎ねられた後に、稲妻のような悪寒を感じたオジマンディアスが振り返り、そこにいた“山の翁”を視認してようやく事態を理解したという経緯を辿っている。『攻撃態勢に入ってランクが下がっても察知されないほど「気配遮断」のランクが高い』『そもそも攻撃態勢に入ってもランクが下がらない「気配遮断」の上位互換スキル、あるいはランク低下を補うスキルを所持している』『ランクの低下が妨げにならないほどの超高速・精密な剣閃を放った』以上のどれか、あるいはそれらが複合して起こったということに加え、痛みを感じさせずに悪寒しか覚えさせないほどの鋭さで首を刎ねる剣技を会得しているという、身体面でも技術面でも白兵戦主体のサーヴァントに並ぶ技量を保持していることもうかがわせた。さらにオジマンディアスの神殿は「光輝の大複合神殿(ラムセウム・テンティリス)」という宝具であり、「オジマンティアスは神殿内部で起きる事象の全てを自動的に認識」でき、「敵サーヴァントに対する宝具真名解放の封印(*3)」を可能とし、極めつけに「サーヴァントの弱点である霊核を攻撃されても即再生出来る」というチート能力を持っているのだが、宝具無しで気配を完全に遮断する事は言うに及ばず、首を切断されたとはいえ本来致命傷を受けても即再生するはずの回復が遅れるというあり得ないことまでやらかしている。 何の魔力も用いず、髑髏が浮かび上がる凄まじい砂嵐を発生させ、聖都の城壁の弓兵を尽く無力化しつつ、「聖者の数字」を常に発動させるガウェインの『不夜』のギフトを無効化する。 砂嵐で太陽を隠したとはいえ、最高クラスのセイバーであるガウェイン相手に何の消耗も見せずに1時間に渡り正面から戦い続ける。ガウェインはその間、全く付け入る隙が無く、何とか太刀筋に慣れるので精一杯という有様だった。更に砂嵐が去り、太陽の加護を得たガウェインの渾身の斬撃だろうと軽くいなす実力を持っている。ガウェイン自身も、このハサンが神霊化した獅子王に匹敵するような恐ろしく強大な存在である事を悟り、その気になれば今の自分を見逃さずにそのまま殺す事はおろか、聖都を築き上げる前に自分達を打倒することすら可能だったとさえ考えていた。 呪腕のハサンがトリスタンを道連れにすべく、最終手段として自らの腕を切り離したことで現界した魔神シャイタンを瞬殺。あくまで不完全体とはいえ受肉した悪魔を殺すという型月世界の設定としてはとんでもないことをしれっと成し遂げている。 人理焼却の真相、魔術王の目的についても察している模様。その手がかりを主人公達に与えるため、協力の条件という形にして真実が隠されているアトラス院に調査に向かわせる。また、ベディヴィエールが隠していた彼の本当の目的と銀腕の真実、獅子王の聖槍の正体と目的にも気付いていた。 ■Fate/Grand Orderでの活躍 ストーリー第六章「神聖円卓領域 キャメロット」にて初登場。 獅子王率いる円卓の騎士たちに対抗する戦力を欲した主人公達一行に、当代のハサンである呪腕のハサンが引き合わせるという形で姿を現した。 試練を潜り抜けた主人公達を自らの力を貸すに相応しいと認め、 助言を与えた上で人理崩壊の根本的な謎などにまつわる知識を得るために秘匿されたアトラス院の廃墟に向かうよう促し、決戦の先陣を務めることを約束する。 その後、前述した理由で彼の助力を求めた呪腕のハサンの首を刎ねようとしたが、 彼が主人公達に“山の翁”に助力を求めた時点で自らは殺されるということを伝えなかったことを知り、 「恥の上塗りは許されぬ」としてこの時代の修復が終わった後に、改めてその首を断ち切ると宣告した。 最終局面での聖都攻略戦では約束通り先陣を務め、正門を護る難敵であるガウェインの足止めを担った。 出陣は能わず。砂塵は諸人を覆い、汝の道をも塗りつぶした。 ハサン・サッバーハ。幽谷の淵より生者を連れに参上した。 天を見よ、粛清を驕る騎士よ。———その頭上に、日輪の陽はあるか ガウェインが反乱軍たちを聖剣の一撃で薙ぎ払わんと決意した瞬間に登場、圧倒的な実力差で彼をあしらった後「汝の天命はここにはない」と言い残し、 彼に対しても悔いを残さないよう、キャメロットに向かう忠告を与えつつその場から静かに撤退した。 ガウェイン本人も最初は見逃されたと思いながらも、直後にそんなに甘い相手では無く、自分にはもっと相応しい死に方があるので殺されなかったのだろうと判断した。 その後、多くの同胞を虐殺したトリスタンとの決着の為に、呪腕を開放して切り離し、トリスタンに埋め込むという捨て身の策を行った呪腕のハサンの前に現れる。 受肉したシャイタンを一刀のもとに切り捨て、「右腕が魔神の腕でないならお前は呪腕のハサンのはずがない」と言う建て前で任務を果たした彼を「山の翁」から解任、 生者として崩壊した時代を復興させる使命を与えて去った。 おかしな事を言う。呪腕のハサンめの首、たった今落としたところだ。これなる骸の腕は呪腕のもの。であれば、それは呪腕の翁であろう。貴様はすでに山の翁ではない。よって、我が剣にかかる道理もない。……死をもって免責するのが我らの常。それを……生きたまま任を終えるものがいようとはな。誇るがいい。いたらぬ暗殺者なれど、我ら十九人の中でただひとり、翁の軛(くびき)から逃れたのだ。 以下、第七章ネタバレのため格納 あれはまだ恐怖を知らない。天敵を知らない。 彼という死を知らない。 彼……? 他にまだ、助っ人さんがいるのですか? ああ、いるとも。とっておきのすごいのがね。 では、彼は一体誰に呼ばれたか? ギルガメッシュ王でもない。魔術王の聖杯でもない。 ……言うまでもない。キミだ。 彼はキミに礼を返すためにその冠位を捨てると言った。そして敵は人類悪、ビースト。 初めから、彼がこの地に現れる条件は整っていたんだよ。キミ達の戦いは、全てに意味があったのさ。 ――まさか。以前、この冥界で生命反応が消えていたのはもしかして……! その通り。 さあ、天を見上げるがいい原初の海よ! そこに、貴様の死神が立っているぞ! 第七章『絶対魔獣戦線バビロニア』でも登場。謎の老人「ジウスドゥラ」に身を窶して主人公を要所要所でサポートしていた。 (ちなみにストーリー中でも言及されていたが、「ジウスドゥラ」とはシュメールの洪水神話の登場人物で、神の予言により大洪水を生き延び、不死の命を与えられたとされる人間で、『ギルガメシュ叙事詩』における「ウトナピシュティム」(ジウスドゥラのアッカド語読み)や旧約聖書における大洪水を生き延びた人類の祖先たる「ノア」と同一視される) 冥界に落ちた主人公の生体反応を消失させて無事に返しつつ「三女神同盟」それぞれの女神たちとの相対の仕方を教えたり、メソポタミアの神格である冥界の神エレシュキガルの霊基の一部を断ち切って活動制限から解き放ったりと、老人の姿でも相変わらず凄まじいことを平然とやってのけている。 そして第七章の最終局面、メソポタミアの原初の女神にして人類悪の象徴、ビーストⅡ:ティアマトとの最終決戦において満を持して登場。 二柱の女神が自らを犠牲にしての足止め ウルクの都市そのものを餌にした冥界への落とし穴 「天の鎖」による拘束 冥界の権能による刑罰 マーリンの魔術によるケイオスタイドの無力化 ありとあらゆる手を尽くしたビーストⅡ打倒への最後の一手、「死」という天敵を知らしめるために参戦する。 死なくして命はなく、死あってこそ生きるに能う。 そなたの言う永劫とは、歩みでなく眠りそのもの。 災害の獣、人類より生じた悪よ。 回帰を望んだその慈愛こそ、汝を排斥した根底なり。 冠位など我には不要なれど、今この一刀に最強の証を宿さん。 獣に堕ちた神と言えど、原初の母であれば名乗らねばなるまい。 ———幽谷の淵より、暗き死を馳走しに参った。 山の翁、ハサン・サッバーハである。 晩鐘は汝の名を指し示した。その翼、天命のもとに剥奪せん———! 宣言と共にティアマトの翼を一刀のもとに切断し、“死の概念”を付与するという、グランドアサシンとしての最後の離れ業を披露した。 このシーンは一枚絵のCGにBGMの変更といった演出が相まって鳥肌モノである。 そしてなんと、その後の戦いでは1回限りのサポートサーヴァントとしても参戦、全国のマスター達が歓喜した。 サーヴァントとしてのスキル、宝具も明らかになり、しかもQuickカード主体のアサシンとしては異例のBusterカード3枚編成、 すさまじく気合の入った明らかにきのこが好きな某ゲームリスペクトの戦闘モーションに宝具演出、 そして満を持してのCV:ジョージのサーヴァントといういくつものサプライズ要素が組み込まれていた。 (ちなみに当時は正式にキャスト名は発表されていなかったのだが、型月作品において名物キャラともいえる中田譲治氏が声優を務めるキャラクターは『FGO』では彼が初出であった) ちなみにその戦闘はHP10万超えで一切弱点を突けない敵が11体も出てくるという、普通に考えれば超難関なのだが、即死が通りやすいという弱点を抱えているため、翁を非常に活躍させやすい戦闘になっている。というより翁以外ではアルジュナや両儀式(剣)でなければ時間がかかる。 承諾した。 これより我が名、わが剣は汝との縁を繋ごう。 冠位の銘は原初の海への手向けとしたが、わが暗殺術に些かの衰えもなし。 契約者よ。告死の剣、存分に使うがよい。 ———願わくば、末永くな。 ■ゲーム中での性能 ゲームでは最高レアリティの星5アサシンとして登場。残念ながら恒常ではなく期間限定なので、欲しい方は財布と相談しておはやめに。 ステータスはグランドクラスらしく全ステータスが高水準で纏まっている。 カード構成はBuster×3、Arts×1、Quick×1というアサシンクラスでは初の構成。お前のようなアサシンが居るか。 しかしながらArts、Quick、EX攻撃のいずれも性能が高く、ArtsやQuickを混ぜてブレイブチェインするだけでかなりのNPやスターを稼げてしまう。 なのでカード構成にしては、NP・星稼ぎに困ることはないだろう。 クラススキル「境界にて A」の効果で即死無効、強力な魅了耐性、通常攻撃時に低確率で即死付与といった効果を持っている。 即死付与はそのまま殴り倒す事がほとんどなので決まればラッキー程度に考えれば良いが、即死無効と魅了耐性、 「対魔力B」による弱体耐性アップ効果、そしてスキル「信仰の加護A+++」による弱体耐性アップにより状態異常に非常に強い。 スキル構成はバランス寄り。「戦闘続行 EX」は他の同系統スキルと比べても飛び抜けて高性能で、復活時の回復量がLv1の時点で既に3000、Lv10まで上げると5000もの回復量を誇る。これにより、復活しても即相手の攻撃にあって撃沈するといった事態が起こりにくくなっている。 「信仰の加護A+++」の防御大アップ(1ターン)とHP回復効果と合わせれば、立て直しも容易。攻撃力アップ(3ターン)はBuster特化構成と相まって、アサシンのクラス補正で下方補正がかかっている攻撃力を十分に補ってくれる。 代名詞とも言えるスキル「晩鐘EX」は、敵全体に即死耐性ダウン(3ターン)+自身にBuster効果アップ(1ターン)というもの。 自身の宝具の威力とともに即死効果を高めるもので、即死が効く相手にはかなりの確率で即死を通すことが可能になる。 また持続時間が3ターンなので他の即死持ち、呪腕のハサンや静謐のハサン、両儀式などと組ませると存分に活かせるかもしれない。 とは言え雑魚ならともかくサーヴァント相手に即死を前提とした戦いをするのは得策と言えないので、その場合は単純にBusterアップスキルとして活用するのが吉か。 弱点としては、大体のアサシンクラスが得意としているクリティカルスター稼ぎに向いていないこと。 1枚だけのQuickやEX攻撃の性能は高いが、流石にそれだけでは十分に稼ぐことは出来ない。 むしろ「単独行動B」によりクリティカル威力が微増してるので、彼にスターを集めて強力なBuster攻撃などでダメージを稼ぐ、メインアタッカー的な役割を担ってもらうと良い。 スター稼ぎはジャックちゃんを始めとする他のアサシンなどに任せるのが良いか。 回復量の多いガッツに立て直し用の回復兼火力アップスキルの存在、NP獲得やスター獲得の調整が容易といった点から殿や単騎の適正性能が非常に高いのも特徴。 同じく殿・単騎運用に定評のあるヘラクレスと比較すると、ガッツの回数の少なさ、弱点を付きにくいことおよびクラス補正による火力不足等で劣る代わりに、状態異常(特に行動不能系の一つである魅了)に非常に強いこと、弱点を付かれにくいお陰で素耐えしやすいこと、回復スキルの存在による立て直し性能の高さなどで差別化可能。 なお、プロフィールでの性別は「???」と表記されているが基本的には男性としてゲーム内では扱われ、 男性限定の追加バフなどの対象となる一方、女性限定のバフなどには対象外となっている。 ■余談 史実におけるハサン・サッバーハは1050年頃にペルシア、現在のイランの首都であるテヘラン南部にあるクム(現代ペルシア語ではゴム)という厳格な宗教都市で生まれた人物である。 彼は7歳から10年間学問を修め、その後は王に招かれて御用学者となったエリート中のエリートであった。 ある時、宰相は1年かかると主張した王命の調査報告書を、ハサンは僅か40日で完成させてしまう。 日頃から宗派の異なるハサンを疎み、蔑んでいた宰相はこれに立腹して報告書をめちゃくちゃに改竄して提出、結果王から叱責されたハサンは宮廷から姿を消した。 そして突如としてハサンはアラムート要塞を奪取し、以後は弾圧された宗派の庇護者たるべく、暗殺者たちを率いて弾圧に立ち向かい、 山の翁ハサン・サッバーハとして歴史にその名を残した。 やがてハサンの後継者であるラシード・ウッディーン・スィナーンと彼の戦士たちの活躍が「アサッシン」として伝説に昇華されていったのである。 逆にこの御方が敵に回った状況は想像したくないものである。 何しろハサンが最初に暗殺した相手こそ、弾圧の首謀者である件の宰相だったというのだから。 追記・修正は「山の翁」を襲名してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-01-19 20 50 19) 誰が言ったかキング・破産 課金は程々にしましょう…でないと、お財布と口座の命に晩鐘が鳴らされることに… -- 名無しさん (2017-01-19 21 03 34) Apocryphaの繰り返される聖杯戦争で19人すべてのハサンの真名と法具がバレたらしいけど、この人もバレたんだろうか?そもそも召喚も難しそうだし。若いころとか一側面だけの召喚だったかな -- 名無しさん (2017-01-20 09 14 52) 目撃情報が首を撥ねた奴以外おらんからな アサシン確定召喚であってもこの人程信仰心の強い奴は魔術師にはそういないだろ -- 名無しさん (2017-01-20 11 08 40) ↑2 リセットする前は18人のハサン+Fakeの暗殺者で実は19人。初代は参加していないって説もあったな。 -- 名無しさん (2017-01-20 20 19 01) 戦闘続行EXって晩鐘が指し示した相手に対してのみ発動で、首を断ち切るまで何されようが戦闘続行するとかそんな感じかね。ゲーム的には何かもうひとつぐらいガッツ以外の効果が欲しいところだけど。 -- 名無しさん (2017-01-23 00 04 53) 幽谷に居る者は死に慣れ、死と同化する とあるから戦闘続行はそれ由来じゃない? -- 名無しさん (2017-01-23 00 17 40) 信仰の加護A+++は本来なら人格に変調起こすレベルらしいしそこまでイスラムな人なら聖杯戦争とか呼ばれてもお断りだろう -- 名無しさん (2017-01-23 00 34 20) ↑槍ヴラドと出会ったら殺し合いそうだな。 -- 名無しさん (2017-01-23 18 15 27) この人に「お前、次のハサンやってみね?」って言われた二代目はどんな怪物だったんだろーか -- 名無しさん (2017-01-23 18 16 57) ↑ Fakeの真アサシンじゃないかなと思ってる -- 名無しさん (2017-01-23 20 29 47) 晩鐘は汝の名を示している・・・・(未登場のハサンズの出番を斬り捨てる音) -- 名無しさん (2017-01-28 20 04 16) ていうか呪腕たちは何代目だ?百貌は19代目だけど -- 名無しさん (2017-02-10 09 34 54) フレンドに借りてるだけだけど、QBAの性能がアホみたいに高くて、びっくりするくらいNP溜まる。オーバーキル入ってたとは言えども一瞬でNPがたまっていくから恐ろしい -- 名無しさん (2017-02-16 16 37 59) これから殺す相手には感知されるつまりそれ以外に気取られないから結局目撃者0になると攻撃時ランク下がる記述はないからそれ以外デメリットはない?そこはマテ待つしかないか -- 名無しさん (2017-02-16 17 33 07) 恐らくApocrypha世界におけるこの人対策は完全な運任せだったと思う。「あらかじめアサシンを召喚しそうな魔術師を見張って、キングを召喚しちゃったら即行で殺せ」みたいな。 -- 名無しさん (2017-03-10 19 23 26) 身内に厳しいけど身内に甘い人でもある気がする -- 名無しさん (2017-03-11 20 58 15) ↑ 子世代に厳しく、孫世代に甘い、まさにおじいちゃんって感じがする -- 名無しさん (2017-03-13 14 51 54) 熱砂でクリパに組み込む選択肢も増えたじいじ、まあ熱砂自体ががクリパ編成好きなマスターにとっちゃ待望の礼装ではあるんだが -- 名無しさん (2017-03-13 15 19 54) この人そもそも聖杯の存在自体を否定してるから願いそのものがなくて本来召喚には応じないだろうし、もし呼べたとしてもそれって召喚者自身が晩鐘に指し示されたってことになるのでは -- 名無しさん (2017-03-16 10 52 13) 呼んだマスターを殺すより、呼ばれたことを自身の未熟として自害しそうな感じがある -- 名無しさん (2017-03-18 03 01 42) Apoの場合は亜種聖杯だし、あちこちで開催されてるから『こんなん聖杯として認めねぇ』っていう聖杯否定派が参加した可能性もあるしそういうマスターならあるいは -- 名無しさん (2017-03-18 06 41 44) 気配遮断の表記見るにこれから殺す相手には確実に感付かれるが、攻撃行動を取ろうが対象には気付かれないって可能性もある訳か。もしそうなら殺される対象は周囲からの助力はまず期待出来ない……てか当人以外山の翁の姿が見えず知覚すら出来ないなんてホラーじみた展開もありうる訳か。怖ぇ…… -- 名無しさん (2017-03-29 16 00 28) 首への執着心がケルトに匹敵するような… -- 名無しさん (2017-04-08 13 56 50) ケ ル ト は や め ろ -- 名無しさん (2017-04-22 12 04 27) お前のようなアサシンがいるかと言いたいけれど、冠位である以上は彼こそがアサシンであり、他のQ3枚とかで戦うアサシンの方が間違ってるんだよなぁ…w -- 名無しさん (2017-04-22 13 10 00) アズライール以外の宝具はなんだろう -- 名無しさん (2017-04-22 13 11 05) ↑たぶんマテリアルで解禁されるだろうけど、岩窟王の回復宝具みたいに意外なやつかも。 -- 名無しさん (2017-04-22 13 33 48) 高い対魔力と信仰の加護、境界にての効果で本来は不利なはずの魔術、刺しボルク、石化の魔眼のような搦め手に耐性持ってるとかアサシンなのにセイバークラスの上位互換みたいな性能してんね。 -- 名無しさん (2017-05-21 00 43 14) 再販でやっと買えたカルデアエース情報だと死の概念付与で冠位を失ったのは厳密には違って、冠位自体は自己申告により破棄できて死の概念付与は元冠位持ちによる冠位規格の霊基を使うことで出来た芸当らしいな -- 名無しさん (2017-05-22 11 31 54) つまり”ばかぢから”でこうげきががくっと下がったわけだ -- 名無しさん (2017-05-27 22 01 51) カルデア内でキアラがいらんことしそうになったらこの人を呼んで来よう。魅了体制もあるし、人類悪でもぶった切れるし、並のセイバーよりセイバーしてるし -- 名無しさん (2017-06-10 22 54 04) 6、7章の活躍が最高に格好いい! -- 名無しさん (2017-06-10 23 14 42) ↑4つまり死の概念賦与はグランドアサシンのいわばクラススキルで冠位を捨てたのは、ぐだの力になる為に「ただのアサシンのサーヴァント」として現界する為?冠位あると邪魔だから -- 名無しさん (2017-06-25 00 58 19) だと思うよ。冠位鯖って言うなれば「地球世界そのものと契約している」存在だから -- 名無しさん (2017-07-11 14 43 28) 実は7章で素顔が出ている。鋭い眼光の髭のおじいちゃんである。 -- 名無しさん (2017-08-02 22 11 24) ↑老人に扮していただけで、素顔かどうかはわからんね -- 名無しさん (2017-08-04 14 18 58) なんでオジマンディアスの首斬ったのか未だに分からんのだが…… -- 名無しさん (2017-09-05 04 38 28) ↑不用意に戦わせて味方となる戦力を摩耗させない為だと思われる。獅子王を打倒できずにファラオ勢が負けてたら,槍と化したキャメロットも攻略できなかったからな -- 名無しさん (2017-09-06 15 09 28) 一番恐ろしいのは「歴代ハサンの真骨頂」であるザバーニーヤが不明な点。まだ余力を残してるとか怖すぎんだろ… -- 名無しさん (2017-09-11 19 44 05) そういえばそうだな 宝具はAなのにアズライールはCだもんな。まだ奥の手があるということか。 -- 名無しさん (2017-10-01 10 31 42) こんなのアサシンじゃないわ!アサシンの皮を被ったマッチョのセイバーよ! -- 名無しさん (2017-10-06 08 37 58) ↑筋肉モリモリ、マッチョマンの英霊だ -- 名無しさん (2017-10-06 15 25 28) ネロ祭りのこの方はトラウマ級の強さだった -- 名無しさん (2017-10-14 16 44 26) 全ハサンのサバーニーヤを使うくらいはできそう -- 名無しさん (2017-10-31 17 29 19) ↑ 狂信者ちゃんの立場・・・ -- 名無しさん (2017-10-31 21 24 33) ザバーニーヤ、どんなんなんだろうねぇ アズライールが極々単純な精密かつ高速の首刈り一閃って技だからド派手とは思えないんだよな… -- 名無しさん (2017-11-29 22 15 49) 身内に厳しく、知人にはわりと優しく、討つべき相手にはマジ鬼畜 -- 名無しさん (2018-02-03 23 03 46) ↑2精密な暗殺という概念が昇華して、発動した瞬間に対象の首が落ちる(死ぬ)という結果が起きるとか -- 名無しさん (2018-03-08 12 50 59) ↑ どこの『二次元の刃(イビルメタル)』だよ -- 名無しさん (2018-03-08 18 49 36) やっぱり普通のクラスだと剣豪勢相手も厳しいのか、余裕でボコれるのか -- 名無しさん (2018-11-15 17 11 39) 冠位級の霊基捨てたとはいえ、その状態でもベルラフム相手に状況からして無双してたから、多分ボコれるんじゃないだろうか。だって並大抵のセイバーよりセイバーしてるし -- 名無しさん (2018-12-28 17 23 13) やっぱり天然だった模様、宴席で斬首ショーは流石にダメですおじいちゃん -- 名無しさん (2019-01-12 01 40 29) 高難易度キアラVS翁単騎の動画は燃えた。 -- 名無しさん (2019-06-11 14 59 15) 流石にねぇだろ、って言われるかもしれんが、アズライールによる剣術その物がこの御方のザバーニーヤなんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2019-06-21 02 58 53) いやぁ~! 翁様、2x年以上無職でごめんなさいーー>< 頑張って仕事探しますから、首をはねるのはご勘弁くださいいぃぃぃぃ(涙 -- 名無しさん (2019-06-21 12 30 45) ストレンジフェイクの真アサが現役時代のこの人疑惑が出てきた -- 名無しさん (2019-08-29 23 56 28) ↑2それはむしろ宝具としての『死告天使』の性能まんまじゃね。 -- 名無しさん (2019-09-11 18 12 00) 物理的にラフムに食らいつきに行ったりスキル強化されたり大変 -- 名無しさん (2020-03-15 08 24 24) ↑(2017-10-31 21 24 33) 何を言っている。狂信者ちゃんは誰よりも妖美、八面玲瓏、清楚、風光明媚、キュート、形容する言葉が見つからないほどに美しいという誰にも負けない長所があるではないか -- 名無しさん (2020-03-25 14 45 08) なんでラフム食ってたんだろうな…ダメージ受けすぎたってことなら回避行動なんでしないのって話だし -- 名無しさん (2020-03-25 14 52 36) ↑ >戦闘続行 EX たとえ致命傷を受けようが肉体が半分無くなろうが、“五体満足の状態での性能”を維持したまま敵に食らいつく。 -- 名無しさん (2020-03-25 15 29 11) ↑2 日本語って難しいね案件 マテリアルの文法だと比喩表現としての用い方だけどアニメの描写の意味になるならマテリアルの方に"文字通り"といった文言をつければまず問題ない -- 名無しさん (2020-03-25 16 06 32) 型月界隈最強候補よね -- 名無しさん (2020-03-25 16 09 55) このひとのザバーニーヤはやっぱり直死の魔眼みたいな概念としての死なんじゃないかな -- 名無しさん (2020-05-20 14 46 42) 身内や後継者に厳しいのはやっぱり、暗殺という人の生き死にに関わる仕事をする以上妥協は許されないという信念があるんだろうな。ほんと真面目な人だ。 -- 名無しさん (2020-05-31 11 17 15) 敬虔な信徒さん特有な感じもする。バレンタインイベとか見るとわかるが、一見寡黙なだけで、本人はとても高潔で義理堅いお人だからねぇ。戦闘中はバリ怖いけど。 -- 名無しさん (2020-07-15 12 43 57) ほとんど最終兵器だから結構シナリオでは気を遣うんだろうな -- 名無しさん (2020-10-07 15 39 26) 冠位を捨てるっていうのがイマイチよく分からないんだけど、山の翁はもう二度とグランドアサシンとして召喚できなくなったってこと? それともその必要があればまた世界が冠位の霊基を与えて召喚できるのかな? -- 名無しさん (2020-10-22 05 19 56) 特異点って言う自分の言動一つでどう転ぶかわかんないとこだと厳しいけど閻魔亭みたいなとこだと割と緩いと言うかノリがいい。でもって他のハサンは廟での事しか知らないから… -- 名無しさん (2020-10-22 06 27 14) ↑↑そう。だから他のグランドクラスには冠位返上に備えた候補者が数名存在してるが、グランドアサシンだけは山の翁以外にグランドアサシンは有り得ないと言われている。だから、今後グランドアサシンは永久欠番という事になる。 -- 名無しさん (2020-10-22 07 36 33) 「最初に剣で武勲を示した人」とか「最初に何かに乗って功績をあげた人」とかは知りようがないけど、この御方は紛れもなく「"アサシン"という概念を作った人」だから、これ以上ふさわしい冠位アサシンはいないわな -- 名無しさん (2020-11-02 19 56 31) 初代さまの消滅演出はレイドの時にすごく助かる。 -- 名無しさん (2021-12-18 19 50 21) この人が冠位退いたせいで遠く古い神が変なとばっちり食らってるの草生える -- 名無しさん (2023-02-04 02 58 20) グランドの中でも特に替えが利かない人が冠位返上しちゃったからアサシンっぽい別のグランドになんとか代役頼んでる状況だから…… -- 名無しさん (2023-02-08 06 16 12) ゲームにおける性能面だと元グランドにしては微妙…な時代が続いてたけど、晩鐘の強化で一気に使いやすくなった -- 名無しさん (2023-04-20 23 56 24) バビロニアでの彼の活躍は痛烈にティアマトにトラウマを残した模様。幼女形態はそれでも弁当を渡すよう努力するが、大人形態は完全に涙目になって怖がっている -- 名無しさん (2023-04-21 00 03 16) ↑2023クリスマスイベントでは、ティアマトから受け取った弁当(お節料理)から、ティアマトには敬意を払っている。しかも、器も直接返しに行く模様。同時にネモに対しては、グランドであるノアについて追及する会話をしていた。 -- 名無しさん (2024-01-02 01 26 09) ↑さらに、待望のティアマトへの返しがマイルーム会話が追加されたので必見。 -- 名無しさん (2024-04-06 03 23 15) アニメの文字通り喰らいつく戦法が今でも色濃く残ってる。 -- 名無しさん (2024-05-21 12 15 17) 踊るドラゴンキャッスルの高難度イベントに店長(代理)で出てるけどこれただの中の人ネタじゃねーかw -- 名無しさん (2024-07-09 01 25 20) 名前 コメント
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いよいよ遊撃祭か。本当に継続力が凄いな。 - 名無しさん 2010-06-16 01 46 00 遊撃で存在を知ったキャラとかもたくさんいたな。遊撃に出てるがまだWIKIに項目がないキャラとかも結構いるだろうけど - 名無しさん 2010-06-16 06 15 46 リクエストのたまりっぷりが半端無い - 名無しさん 2010-06-16 12 22 25 現時点で溜まったリクエストだけで次の祭まで行けそうだから困るw - 名無しさん 2010-06-16 18 16 10 そろそろ第三回の独立項目も作られるのかな? - 名無しさん 2010-06-17 04 31 32 斗貴子の項目作って気づいたんだけど、ムーンフェイスって概要満たしてないよね。キャラも今は公開されてないし、動画にも出てないみたいだし - 名無しさん 2010-06-16 08 28 52 そうだな。記述もないし、このまま削除依頼だしとこうか? - 名無しさん 2010-06-16 09 25 05 でもムーンフェイスはガイドライン制定前だからな どうしたもんか - 名無しさん 2010-06-16 09 26 24 制定前のものはある程度仕方ないよなぁ・・・ - 名無しさん 2010-06-16 09 41 34 確かにガイドライン制定前の項目だけど、MUGENの情報が少な過ぎるから正直項目を残す価値があるか微妙。 ある程度MUGENに関する記述があったら残しておいてもいいとは思うけど、今は制作者名の情報しか書いてないし。誰かが追記できるなら別だけど閉鎖されてるから厳しいし。 - 名無しさん 2010-06-16 10 26 58 誰かが追記してくれればそれで解決なんだがな、面倒だから削除でいいやって思う人が多い - 名無しさん 2010-06-16 10 20 20 書きたくてもキャラがいない・動画もない、じゃ付け足すのも難しいと思うけどな。 - 名無しさん 2010-06-16 11 02 28 もう削除依頼だしてもいいかな? 猶予一週間あるし、その間に追記がなかったら削除ってことで。 - 名無しさん 2010-06-16 11 13 03 俺が出しとくわ - 名無しさん 2010-06-16 14 47 19 ガイドライン制定前のも消すのか、ならディーってやつも消すべきなのかね - 名無しさん 2010-06-16 19 30 44 制定前を含めると大量死が起こるからあんまやってほしくないなぁ。今後の判例になるわけだし - 名無しさん 2010-06-18 06 53 38 TQNいたのか… - 名無しさん 2010-06-16 12 17 46 最近公開されたみたいね - 名無しさん 2010-06-16 12 53 34 この子もとんでもなく強いAIが入ったらトキィの仲間入りだな - 名無しさん 2010-06-16 15 28 00 臓物はブチ撒けるもの…… - 名無しさん 2010-06-17 03 49 55 そういえばカズキもずいぶん前からMUGEN入りしてるが、あんまり見ないな - 名無しさん 2010-06-16 20 22 04 ミクのニコニコオールスターの演出の一つをMUGEN入りと呼んでいいものなのか・・・? - 名無しさん 2010-06-16 20 55 48 多分ジャンプアルティメットスターズのドット使ったやつだと思う - 名無しさん 2010-06-16 21 18 58 あの - 名無しさん 2010-06-16 22 04 57 それです。海外の人の作品だからかな - 名無しさん 2010-06-16 22 07 20 あのカズキ、一通り動かせはするんだけど、動画での出番もないし、英語で記述書いてあるからキャラ性能も書きにくくて…。 - 名無しさん 2010-06-16 22 09 27 夢月もmugen入りか・・・旧作キャラも増えて来てんな - 名無しさん 2010-06-16 18 26 00 おいまたAIの記述抜けてんぞこれ。 仮公開なら完成度も必要かもしれないし。 - 名無しさん 2010-06-16 19 15 24 AIの有無を書くのは別に必須じゃないよ。あと完成度はリドミにも書いてないから書こうにも書けない - 名無しさん 2010-06-16 21 15 17 デフォAIの有無は必須事項だよ - 名無しさん 2010-06-16 21 27 19 おや何時の間に - 名無しさん 2010-06-16 21 30 15 ↑続き。個人的には人操作の動画もあったりするから必須よりあればいい情報程度でもいい気がするんだが - 名無しさん 2010-06-16 21 32 08 どうやって調べたらいい? - 名無しさん 2010-06-16 21 32 27 1.りどめ読む。2.cns覗く。 - 名無しさん 2010-06-16 21 34 44 リードミーに書いてあるとは限らんし、ハードル高いなぁ。 - 名無しさん 2010-06-16 21 39 14 3.りどみに書いてないんだけど、このキャラデフォAI入ってる?ってこことかで聞く。ページなんて慌てて作る必用はないんだから、わからないことは人に聞けばよろし。 - 名無しさん 2010-06-16 21 42 28 誰かが答えてくれる前提ならページ作ってしまうのが手っ取り早いだと思うんだよね、どう考えても - 名無しさん 2010-06-17 01 35 03 それは結局「記述が足りない記事を書いても誰かが」に繋がるわけで。記事作りたいぐらいそのキャラ紹介したいなら手間を惜しむなと。その手間を惜しむのはキャラを紹介したいんじゃなくて、原作語りしたいだけなんだろ。 - 名無しさん 2010-06-17 08 05 39 原作語りは関係ない。存在するかどうかや作者名は調べるのが簡単だし、何でもいいから5行書けってのはどうにかなるレベルだ。それができないほどキャラに特色がないならページ作らなくていいってのは筋が通ってる。でも「AIの有無がわからないからページ作成は諦める」と判断できる法案には問題がある - 名無しさん 2010-06-17 10 56 32 デフォAIの有無だけならウオッチモードでカンフーマンとでも戦わせただけで分かるだろう。外部AIの詳細情報を要求しているわけじゃないしデフォAIの有無を書けない理由がどこにも見当たらないんだが。 - 名無しさん 2010-06-17 14 15 09 どのくらいの動きが出来ればAIがあるといえるだろうか? - 名無しさん 2010-06-17 14 29 32 少しでもAI入ってたら攻撃頻度が全然違うからすぐわかるよ。簡易AIでも違いが明確にわかるレベル - 名無しさん 2010-06-17 18 11 42 デフォルトでスイッチoffになってるけど実は搭載されてるとかあると思うね。 - 名無しさん 2010-06-18 13 37 34 アルカナキャラのIna氏のキャラとかはデフォはオフだね - 名無しさん 2010-06-18 21 49 46 だからここででも聞けばいいじゃん。誰も諦めろとはいってない。なんでここで聞くぐらいの手間と時間を惜しむの?そんな難しいことか? - 名無しさん 2010-06-17 15 56 49 あとさ、敢えて方法で言わなかったけどwatchで見なくても、cnsファイルにgrepかけてAIトリガー探せばAIの有無なんてすぐわかるだろ……。AIレベルいじったことがある奴なら、トリガーがどんなんかぐらい知ってるだろうし。逆に言えばその程度も知らん奴が最初の記事を書こうとするとかおかしいよ。 - 名無しさん 2010-06-17 15 59 13 sorewo - 名無しさん 2010-06-17 16 35 00 それを聞いたところで、必須にしている理由が見当たらない - 名無しさん 2010-06-17 16 37 42 そんなに不満ならwikiスレで異議を申し立ててくれ。今話題振ったところだから - 名無しさん 2010-06-17 17 02 46 AIの話してるだけで記述が足りないとか誰も言ってないんだけど - 名無しさん 2010-06-17 13 01 20 ウオッチモードで適当なのと戦わせればいいんじゃね? - 名無しさん 2010-06-16 23 35 51 書いてない場合はコメントアウトで一言ことわっときゃいいんじゃないかな。必須事項は必須事項としても、制作者ごとに状況の示し方とかに違いはあるから、その辺りのガイドラインの運用は柔軟にしないとね。 - 名無しさん 2010-06-16 21 37 35 完成度はいいとしてAIの記述がないのは問題だな でも毎回こんなのばっかりだな。 - 名無しさん 2010-06-16 22 12 50 なんか論外や準論外の基準が下がってると思うのは自分だけ? - 名無しさん 2010-06-16 22 37 40 今までが緩過ぎて「MUGENに関する記事が作者名だけ」とか「公開も動画もねぇよ」とかそんなんが増えてきたからいい加減にしようぜって話だと思う。 - 名無しさん 2010-06-16 23 18 52 なんか勘違いしてね? - 名無しさん 2010-06-17 07 51 03 勘違いだったけど、消せないからスルーしてくれると助かった・・・orz - 名無しさん 2010-06-17 09 45 36 ページ下の「現行ログ」をクリックして上の「編集」を押せば編集できるよ - 名無しさん 2010-06-17 16 03 19 教えてくれて助かるが、容量10000バイトくらい削れって言われた・・・orz - 名無しさん 2010-06-17 20 57 36 たとえ可能だったとしても、ログはいじくるものじゃない。自分のも他人のも。「どうせ後で書き直せる」と思ってると軽はずみな発言をしてしまうし、他人のログはいわずもがな。 - 名無しさん 2010-06-18 07 40 31 論外→直死以外の撃破未確認、準論外→偶に相性問題で死ぬけど基本死なない。ってイメージなんだがどうなんだろうね?。まあ、11P12Pカラーだとかなりの数が該当するようになってるから単純に防御系の記述が広まったってことじゃないかな。 - 名無しさん 2010-06-16 23 32 58 というか強さランクが細かくわかれ過ぎてて分かりづらい。もっとおおざっぱにまとめてもいいだろこれ - 名無しさん 2010-06-16 23 38 35 あれでも実は大雑把なほうなんだぜ。人によっては強や凶でも上位・中位・下位で分類してたりするから。 - 名無しさん 2010-06-17 00 46 29 並~凶まではAI次第でどうにかなるレベルも多いからわりと大雑把でもいい気もするがね。並~凶、狂、狂上位、下位神、上位神の間にはよほどの相性差がないと越えらない壁が有るからな~。論外は防御性能特化なんでちょっと立ち位置が特殊だが。 - 名無しさん 2010-06-17 01 11 24 たしかに超反応+高威力コンボAI入るだけで凶に勝つ並キャラとかもいるからな。じゃぁAIなしで比較するかって言うと、凶もAIなしじゃ弱いしなぁ・・・。 - 名無しさん 2010-06-17 09 48 07 理想を言えば普通の格ゲーでキャラランクを決めるような感じが良いんだがね。難しいのはわかってるが - 名無しさん 2010-06-17 21 05 55 完全論外を+S、準論外をS、神を-S…しんのゆうしゃをZとかそんな感じか? - 名無しさん 2010-06-17 22 36 31 いや、そうじゃなくて、AIとか関係無く純粋に性能や相性だけで決めるって話ね。 - 名無しさん 2010-06-17 23 18 27 それは無理だ 万人が納得出来る基準がプレイヤーじゃなくて〇〇氏製作××の△△AI - 名無しさん 2010-06-17 23 45 32 続き。くらいしかない以上AI抜きでのキャラランクはつけられないよ。 - 名無しさん 2010-06-17 23 48 10 何回かここで言った話題だが、最初はすっきり弱・並・強・凶・狂下・狂上・神、で分かれてたんだぜ。それがどんどん贅肉付け足す奴が出てあの通り。並と弱の間にやや弱なんてもんもあったし、俺が並に纏めたけど - 名無しさん 2010-06-17 10 18 50 弄ってみようと思ったが挫折した、ここまで膨れると整頓し辛いな。一度どこかで話し合って各ランクの条件付けを決めた方がいいかも知れん - 名無しさん 2010-06-17 11 12 18 スレでも立てて明確な基準を協議したらどうかね。凶悪キャラには興味ないから分からんけど、各々の基準で勝手に編集してたらそりゃまとまらんべ - 名無しさん 2010-06-17 11 52 09 どの道まとまらんから放置でいいと思うが…。やるだけやってみる? - 名無しさん 2010-06-17 16 59 19 ぶっちゃけ今のままでも問題は無い。wikiだから詳しく書いてあるだけで実際動画で狂中位とか神中位とか使わんだろ - 名無しさん 2010-06-17 19 27 33 そういやこれで、ミハイルとイリアナでコロッサスの兄弟とか康一君とストームで髪型よく変わるタッグが晴れて出来るわけだ - 名無しさん 2010-06-17 01 14 35 ちょっと先走っちゃったみたいなんだけど、作成禁止項目に「紹介禁止キャラ」に加えて「動画使用禁止キャラ」も付け加えた方がいいという話がwikiスレで話題が出たんだけどどうしようか? - 名無しさん 2010-06-17 22 29 13 とりあえず話し合って異論が無いようならいいんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2010-06-18 00 36 18 製作者違いで複数いるキャラでその内の1つが動画使用禁止キャラっていうのもあるよね - 名無しさん 2010-06-18 01 39 06 それは誤解されないために「A氏のものは動画使用禁止」って一文追加するだけでいいんじゃないかな? 紹介自体禁止なら書かない方がいいけど。 - 名無しさん 2010-06-18 01 40 54 超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会のコメ欄に荒らし予告してるアホいるけどこれって削除申請とかアク禁とか出来るかな?なんかやばそうだから。 - 名無しさん 2010-06-18 00 22 40 アク禁依頼ならもうされてる。今は管理人の対応待ち。 - 名無しさん 2010-06-18 00 28 38 そうですか。わかりました。 - 名無しさん 2010-06-18 00 30 01 そういやここリンクフリーだったっけ? - 名無しさん 2010-06-18 01 42 18 検索避けなんかをしてる以上、ほいほい貼るもんでもないが、mugen関連のサイトに関しては……どうなんだろうな - 名無しさん 2010-06-18 18 39 50 まぁその辺はリンク貼る方の管理人の良心に任せれば良いんでは - 名無しさん 2010-06-18 20 06 08 前の話だけど、ネームレスの解説で某有名ネタ絵サイトからリンクがかかってたのは流石にマズイと思った。向こうの管理人さんにMUGENの知識が無かったから問題ないと判断されたんだろうけど - 名無しさん 2010-06-18 20 26 57 確かにな。管理人さんが貼る場合は、注意書きをしっかり読んでくれれば避けられる話ではあるが……そうじゃないケースだと、掲示板なんかにうかつに貼ったりしないように、ってのはあるかもな。荒れる原因になりかねんし…… - 名無しさん 2010-06-18 21 06 01 ただニコ以外で活動してる作者の殆どがニコアレルギーだし余り推奨できんな、見て発狂して荒らし尽くしてやるってなっても困るし。しかも東方アレルギーに黄昏アレルギーの満貫までいやがるし - 名無しさん 2010-06-18 21 48 04 許可取り制にしたらここの管理人さん過労死しそう - 名無しさん 2010-06-18 22 04 25 オメガルガールの独立項がないな。条件は十分満たしているのだが。後ヨハンの新AIも出来たみたいだからそろそろ分割準備かな。 - 名無しさん 2010-06-18 23 21 46 ルガールの項目の圧迫も消えるからありだな。 - 名無しさん 2010-06-19 08 31 04 「大会動画タグ管理計画」なんてものを砂場に投下してみた。読んで「これは」と思う方がいたら手を貸してください。 - 名無しさん 2010-06-18 23 41 00 んでこれ、「wikiの小技集」みたいな名前で独立ページにして、タグ管理以外にも使えるマニュアルページにしようかと思うんだが、如何。 - 名無しさん 2010-06-18 23 47 45 ちと読んでみてfontの使用で容量削減できると書いてあるけど、「#contens」プラグインの事を考えると推奨はしないほうが・・・(個人的には全部「font」書き換えたいと思っているぐらい) - 名無しさん 2010-06-19 03 01 47 意味がわかりかねる。「のりもの」とかfont使ってるページでもcontensプラグインは作動する。先頭に「*」を使ってるとcontensに引っかかる、って話なら下のcontensのとこに書いてあるし。fontに「*」が必須だってんならともかくんなこたぁないし。 - 名無しさん 2010-06-19 04 00 13 このwikiは全角3バイトじゃなかった?あと、boldと同じようにitalicもtalicを省略可能だね - 名無しさん 2010-06-19 04 10 17 過去ログ見たら全角3バイトってあるね。ざっと計算した感じ、空白改行は3バイトないのかな - 名無しさん 2010-06-19 05 18 19 女神転生の主人公もこれで三人目、チームを組んで出てくる日も近いな - 名無しさん 2010-06-19 08 17 14 人修羅、キタローにセラフにライドウか…キョウジ(本物)とか達哉もいたらいいな。あとダンテにインヘルトとか - 名無しさん 2010-06-19 11 24 54 「十四代目葛葉ライドウ」でないと、この先四十代目や初代が・・・ - 名無しさん 2010-06-21 13 37 53 また新キャラAI記載漏れ(チャイ)。 今スレで揉めに揉めてるにせよガイドライン改訂まではきちんと守っといてくれよ…。 - 名無しさん 2010-06-19 10 27 17 あと葛葉ライドウも性能がよくわかんねぇしグラも記載がない。 もうトップページいじってくるわ。 - 名無しさん 2010-06-19 10 28 06 グラは必須でもないだろ、別に。勝手に持ってくるってマイナス面もあるし - 名無しさん 2010-06-19 10 36 52 別にキャラグラのgif画像がないとかじゃない。キャラの絵が手書きか元ゲーの画像を使っているのかどうかってのもガイドラインに記載があるんだよ。 - 名無しさん 2010-06-19 10 42 11 んなもん用意しようと思えばすぐ用意できるじゃないか。何をそんなに苛立ってる - 名無しさん 2010-06-19 11 11 42 いらだってるじゃなくてガイドライン違反だって言ってるんだろう。すぐに用意できるのなら何故それをしてから項目を作らないのかってことだ。 - 名無しさん 2010-06-19 11 20 23 そうだよ、項目作成者が自分で用意しとけって話だよ。お前ガイドライン読んでないだろ? - 名無しさん 2010-06-19 11 40 44 まだ作成されて一日しか経ってないんだしそんな焦らなくてもよくね。数日間放置されてんなら分かるが - 名無しさん 2010-06-19 11 44 30 よくねぇよ、作成者がやるのが義務なんだから一日でも半分日でもそんな状態になってるのはおかしいんだよ。 - 名無しさん 2010-06-19 11 58 35 なんかここまでくると不備の荒探ししてるようにしか見えないんだけど - 名無しさん 2010-06-19 12 15 46 探せるのがおかしいんだよ、きちんとガイドラインを読んでちゃんと記事を作ればあら探ししたくたってできないだろ?そんなに難しいことでもないのにできてないから突っ込まれる。そもそも必須項目は「ちょっとぐらいなら抜けてても大丈夫だろ」ってもんじゃない。なんのために「必須」になってると思ってるんだ。 - 名無しさん 2010-06-19 12 26 09 ライドウはもう情報充実してきてるしいいと思うんだが。あともう少し落ち着いて話したらどうかね - 名無しさん 2010-06-19 12 40 48 そりゃそうだ、俺が見かねて最低限+α追記したからな! ふぅ、確かに少し頭冷やそうか…。 - 名無しさん 2010-06-19 13 18 07 お前アホだろ - 名無しさん 2010-06-22 14 49 31 前の管理人が絶賛放置プレイしてたからそのときは荒れ放題の世紀末状態だった。で、今の管理人になってから荒らしのアクセス規制や違反記事の削除といった自治機能がやっと機能するようになって、それにともなって今までは作っても無駄だった規則とかがきちんと定められるようになった。今が急すぎるんじゃなくて、昔がゆるすぎたんだと思うよ。あとただでさえ荒らしがわきやすいサイトだし(現につい昨日も一部コメントページを荒らしてる奴がいた)、ガイドライン違反放置していたらいくらでもつけ込まれちゃうよ。 - 名無しさん 2010-06-19 13 36 04 間違えたよチクショウ - 名無しさん 2010-06-19 13 40 05 下とどっちに書き込むか迷ったけどとりあえずこっちで。まあ前がゆるすぎたってのは同意なんだけど、だからって「ガイドラインも守れねぇ奴が項目なんてつくってんじゃねーよクズが」って空気が傍から見てると感じられて若干息苦しいというか。法律や条令にだって公布と施行とまでに間があるんだからもう少し落ち着いて見守ってほしいなぁというのが一ユーザーとして意見 - 名無しさん 2010-06-19 13 59 47 あまり堅苦しいのもなんだが、現状のガイドラインの必須項目の項が修正されてからそれなりに日は経ってるのよ。 - 名無しさん 2010-06-19 14 21 19 「クズが」とまでは思ってないけどやっぱり項目作成の前にガイドライン読むくらいはやってもらいたいと思ってるんだよね。わかりやすいようにトップページに書いてあったりするんだからさ。それと確かに@wikiは誰でも編集自由だけど、どんなサイトであってもそこに書き込みをするんだったら最低限そこのルールやガイドライン読んで理解するくらいはマナーだと思うな。ここのガイドラインだって守らない人がいたら誰かが修正や削除とかやらなきゃいけない。俺も今日見かねて項目一つ追記し直したけど、何度も何度もあると正直辛いんだわ。 - 名無しさん 2010-06-19 14 37 30 それ - 名無しさん 2010-06-19 14 46 17 返信ミス...それを苦だと思うからさっきみたいに不毛な奴が出てくるんだよね。仕事でもないんだからもう少し気楽にやってもいいと思うんだが。たしかにガイドも読まずに適当に項目作る奴もどうかと思うけど - 名無しさん 2010-06-19 14 47 24 ルール違反なんだからそれは通用しない。金払わずに商品持って行って、一日しか経ってない金払わずに数日たってるならともかく。って言ってるのと同レベル。間違ってると思うのならルール違反をするのではなくルール改定を提案してくれ。提案がちゃんとしたものならきっちり議論するしね。 - 名無しさん 2010-06-19 12 21 07 話おもっきりずれるけど何で手描きか否かが必須項目なんだろ。そこまで重要な情報とは思えないんだけども… - 名無しさん 2010-06-20 06 08 04 WIKIスレで聞いてみてはどうかな?ちょうど今ガイドライン関連の話してるし - 名無しさん 2010-06-20 10 14 19 大会のタグ編集だけど、とりあえず2007年の大会からやろうと思う。 - 名無しさん 2010-06-19 12 17 26 2007年だとまだ出場者情報ゆるいの多いんだよなー、作品名だけとか。まぁ古い動画巡りも悪くないが、OPでキャラ紹介するスタイルが固まってなかったりで一番厄介そうだ。 - 名無しさん 2010-06-19 12 30 49 うぉ仕事速ぇ。んじゃ俺は2007チームを下からいかせてもらおうかな。 - 名無しさん 2010-06-19 16 31 12 tagsearchだとキーワードを含むタグで検索されるからレンにロレントが混じる。以前挙がった、名前の前後を[]で囲む案を採用した方が良いかも。あと、スレに書いたけどhiduke使うとリストの並びを投稿順にできると思う。 - 名無しさん 2010-06-19 16 36 57 [ロレント]と[レン]みたいに1キャラごとに指定なのかな?だとしたらなるべく手間減らしたいんで全部じゃなく対象キャラだけにしたいねぇ。砂場のは案だから、作業して気づいたことどんどん追加していこう。 - 名無しさん 2010-06-19 17 00 43 対象キャラだけでもいいと思う。この例だとレンだけ(ロレントには不要)。取り敢えず作業に取り掛かる? - 名無しさん 2010-06-19 17 26 19 もうトピ主が2007シングル終わらせる勢いだし、とりあえず2007年一通り終わらせちゃいましょ。そしたら気づいた点をスレで報告→マニュアル修正って流れでいいんじゃないかしら。 - 名無しさん 2010-06-19 17 39 59 削除済みと非表示&更新停止を除き、2007年シングルは完了。気づいた点はスレで報告してある。2007年タッグはまた後で。 - 名無しさん 2010-06-19 18 01 24 乙っすー。 キャラ確認用に動画見てたら懐かしくて作業進まん大掃除状態w - 名無しさん 2010-06-19 18 10 23 うおホントだ、気付かんかった・・・ - 名無しさん 2010-06-19 18 06 17 削除済みと非表示&更新停止を除き、2007年タッグ完了。次はダブルスかな - 名無しさん 2010-06-19 21 34 18 2007チームを上からやってみるよ - 名無しさん 2010-06-19 23 19 35 動画内でも動画ページでもキャラ名が書いてないから思いの外時間かかった・・・今日はこの辺にしとく - 名無しさん 2010-06-20 01 18 22 すまんこっちも○作改訂で力尽きた、ていうか朝から仕事なのにこの時間だよ。 - 名無しさん 2010-06-20 02 02 52 なんかしばらく見ないうちに本当にここ堅苦しくなったなぁ。ルールってんなら従うしかないんだけどさ。あまりにも変化が早すぎて若干付いていけてない - 名無しさん 2010-06-19 13 05 49 昨日出来たことが今日出来るとは限らない。それがここニコMUGENwiki。ぼさっとしてるとおいてかれるぜ。それが嫌ならこことwikiスレを毎日覗くんだな。まあそんな暇学生でもないとなかなかないだろうけど - 名無しさん 2010-06-19 13 20 36 こことスレは毎日見なくて良いよ。記事を作るときにガイドラインを見とけば良いだけ。 - 名無しさん 2010-06-19 14 22 08 だな。そっちはガイドラインに異議がある時に来ればいいところだ。 - 名無しさん 2010-06-19 14 38 31 粗探しして煽れば食いつきが良い事に気が付いた煽り荒らしも少なからず混じってる気がするけどね - 名無しさん 2010-06-19 14 43 56 今議論中の法案って、「80点取れなきゃ落第」を「90点取れなきゃ落第」にしてるようなもん。「80点取れなきゃ退学」にしなきゃいけないのに - 名無しさん 2010-06-20 00 09 57 ならここで愚痴ってないで、それを説明してくればいいじゃない - 名無しさん 2010-06-20 09 26 20 wikiスレのほうが書き込み見やすいしガイドに関してはここはあんま来ないな - 名無しさん 2010-06-20 18 06 59 堅苦しいというか「必要な記述抜けてたから足しといたよー、次からは気を付けてね」みたいなのが一切なくて、すぐに消せ消せ喚いてるからな。他人の荒を探すことで自分が偉くなるとでも思ってるような輩が増えたんだよ。 - 名無しさん 2010-06-22 06 56 01 アイマスランキングで待ちガイルを見る日がくるとは思わなかった - 名無しさん 2010-06-19 13 18 32 何故除外されなかったしwww - 名無しさん 2010-06-19 22 01 14 kwsk - 名無しさん 2010-06-20 07 34 44 6月第3週の、週刊アイマスランキングで29位。 - 名無しさん 2010-06-20 09 07 14 こないだグスタフとサイキカルの所が問題になってたけど、他にも似たようなことをしている人がいるみたいなんだが・・・ - 名無しさん 2010-06-20 00 12 23 具体的にどこのページだ? - 名無しさん 2010-06-20 00 29 07 無限の果てに。ってストーリー動画のページ - 名無しさん 2010-06-20 00 34 58 ラry - 名無しさん 2010-06-20 12 39 47 ごめんミスった。しかしこういう宣伝の仕方は逆効果だと思うんだ。オオカミ少年みたいに - 名無しさん 2010-06-20 12 49 19 ざっと見たけど、あれ宣伝と言うより上げ荒らしの気もする。かなり昔からやってる動画だから、今更宣伝あんなことするとは思えん。いじってるのほとんどコメだし。 - 名無しさん 2010-06-20 17 39 58 荒らしだとして、いったい何のアピールなのやら。とりあえずアク禁にしてもらうべき? - 名無しさん 2010-06-20 21 29 31 まずは、コメントアウトで呼びかけてからでは - 名無しさん 2010-06-20 22 27 45 OK。次空編集で上がったら、呼びかけとく - 名無しさん 2010-06-20 22 56 21 更新履歴の話題が出たので提案なんだが、最近作成されたページと更新履歴、表示件数をそれぞれ20→10、100→50ぐらいに減らさないか? 特に更新履歴の方、初めの30件ぐらいしか見てない人多いだろ。無駄に表示多いとページ読み込み負担かかるだろうし。 - 名無しさん 2010-06-20 19 24 58 最近作成されたページの方は減らさなくて良いんじゃない?あれ確か要望あって10から20に増やしたはず。 - 名無しさん 2010-06-20 19 43 33 更新履歴は初めの30件ぐらいしか見てない人多いってなんで解るのか不思議だ。まさか自分がそうだからってアホな理由なワケはないし、是非教えて欲しい - 名無しさん 2010-06-20 20 01 15 更新履歴の後ろの方になるとこのページの来訪者数の増えるペースが落ちてる。ただ全く見る人がいないというわけではないようだけど。 - 名無しさん 2010-06-20 21 56 05 メニューは毎回読み込むから重い。以前、「横inc」使ってトップページに更新履歴と作成履歴埋め込んで作成履歴をメニューから除外、レイアウトも2列組にしようって案が出てた。やるならこっちの方が負担軽減には良い。 - 名無しさん 2010-06-20 20 40 34 見てないとかじゃなくて負担軽減のためにやるならいいと思う。最近見れなくなる頻度が上がってる気がするし。 - 名無しさん 2010-06-20 21 21 13 最近というかコメント書き込みやページ編集後、元の画面に戻るまで時間かかるようになった。別ウインドウでトップページ更新すると編集履歴にあがってくるので反映されるのは問題ないみたいだけど(重いときは普通にタイムアウト頻発するが) - 名無しさん 2010-06-20 22 02 31 うみねこの戦人が公開されたのでページ作成してみます、普段格ゲーしない人なので性能面での記述が薄くならないか心配だけど・・・以前編集した「ベアトリーチェ」ぐらいじゃNGかな - 名無しさん 2010-06-21 00 52 32 最低限動かしてみてどういうタイプの性能のキャラなのか、どんな技があるのか、ドットはどんな感じか、AIはどうなのか、ぐらいの情報があれば大丈夫だと思うけど。というか常識的な感覚で書いてればガイドラインに引っかかることなんて無いはず。その常識が無いページが多いってだけで - 名無しさん 2010-06-21 03 05 34 ありがとうございますorz - 名無しさん 2010-06-21 17 46 59 どうしても不安だったらコメントアウトとかで協力を求めるのも手だよ。ここに訊きに来たってことはページ作るだけ作って丸投げって人じゃないんだろうし。頑張ってくださいな - 名無しさん 2010-06-21 04 04 03 人形使いって誰々いたっけ?ボクオーンとアリスと… - 名無しさん 2010-06-21 09 57 28 呪いのデーボ、リーゼリット、マリー&キング、まだいるかな? - 名無しさん 2010-06-21 10 58 58 リーゼリットじゃなくてリーゼロッテ - 名無しさん 2010-06-21 11 19 29 「スター」のときもだけど、「まりん」の項で編集合戦してる奴等なんなの?両方書けば片方消えてるし全部消したら一つだけ書き直してるし、いいかげんにしてくれ - 名無しさん 2010-06-21 12 33 04 ああいうのって端から見るとどーでもいいネタだが、やってる本人には「ネタ否定=自己否定」で消す側も「自分の判断否定=自己否定」だから必死になる。容量圧迫とかじゃないならああいうネタは放っておいてやれ。 - 名無しさん 2010-06-21 12 39 09 忘れた頃にサクッと消しとくのが一番じゃないかね。アニメネタや特撮ネタは自己主張が強すぎて逆にイメージ悪くなるわ - 名無しさん 2010-06-21 13 34 43 そういえば、「小足見てから昇竜余裕でした」って項だけど、先週のファミ通でのインタビューで梅原本人が「言ってません(笑)。それは友人が「アイツ、小足出すと確実に昇龍打ってくるから見えてるんじゃないか?」というのが一人歩きしたんだと思います」って答えてたんだけど、そんな感じに加筆していいんかね? - 名無しさん 2010-06-21 12 58 13 ちょっと前にもニコニコで「小足見えるんですか?」「無理に決まってんじゃん(笑)」ってやりとりがあったな。 追記は別にいいと思うよ、よっぽど変なこと書かないかぎり。 - 名無しさん 2010-06-21 13 05 09 ありがと、書き換えてみたわ。 - 名無しさん 2010-06-21 13 07 51 つうか神経伝達のシステム上、小PKへの「反応」は物理的に間に合わないんだとか。定石を理解した上で、流れの空気読んでるんだな。 - 名無しさん 2010-06-21 21 07 52 人間の限界が12~14Fくらいらしい。本当に小足見てから昇竜余裕なのはトキの小足くらいだな。 - 名無しさん 2010-06-21 22 12 53 画面の矢印と同じアローキーを押す反射テストだと14Fは出たけど、格ゲーで出せる数字じゃないな - 名無しさん 2010-06-21 22 58 22 あ、19Fだった - 名無しさん 2010-06-21 23 01 04 普通の人間はそんなもん。10F台前半は特殊な訓練受けてるアスリートでもないと出ないよ - 名無しさん 2010-06-21 23 06 11 トキで思い出したが最速天翔百裂は9フレとか言われてたな。煽り込みとは言え「見える」的な意を含んだ発言を残しつつ、これまでにすかし投げやら低空七死やらガーキャンやらを散々狩って来た実績も残してるから本当に見えそうだと思わせるのは覇者のカリスマ性故かw - 名無しさん 2010-06-23 01 57 08 パチュリー・ノーレッジの項目が、記述削除か分割しないと追加できないみたいだ - 名無しさん 2010-06-21 14 55 56 砂場行って、分割言い出す前の作業んとこ読んでレッツトライ - 名無しさん 2010-06-21 16 25 59 ベアトリーチェのページ、制作者のサイト名記載しちゃってるけどいいの?何か暗黙の了解みたいなのあるんじゃないかと思って気になった - 名無しさん 2010-06-21 20 39 33 代理公開サイト名は他のどこかでも何回か見た覚えが。本人の新しいサイト名とかはどうだったかな・・・。 - 名無しさん 2010-06-21 21 23 04 向こうからこっちはともかく、こっちから向こうはどうかなぁ、揉め事おきそうになったことがないわけじゃないし、避けたほうがいいことではある。 - 名無しさん 2010-06-21 21 26 10 追記。いちおう隠してきた。書かれてて問題が起きることはあっても、書かずにいて問題が起きることはないだろう。 - 名無しさん 2010-06-21 21 45 20 対応してくださって乙です。直リン貼らなかったら大丈夫なのかな?と思いましたが、気になったもので - 名無しさん 2010-06-21 22 44 52 デッドプールのページ、このままほっとくと転載された側がマジギレするのが時間の問題っぽいんだが、一体どの辺りまで差し戻せばいいんだろう。一番古いのでも迷言辺りが既に危険な気がする。 - 名無しさん 2010-06-21 23 34 19 どう考えてもこっちが絶対悪だから、いっそのこと全部どうするか考えてみるのは - 名無しさん 2010-06-21 23 46 37 具体的にどこのサイトから持ってきたの?迷言載ってるサイトは知ってたけど全部どっかからの転載なの? - 名無しさん 2010-06-21 23 53 38 ひょっとして依頼スレに書き込んだ人か? 詳しい状況が全くわからないんで何とも言えないが、無断転載なら少しでも画像や文が残ってたらまずい。画像・文ともにコメントアウトで理由を書いて全消しでも構わんと思うよ。ってか、なるべく早くやった方がいいと思う。 差支えが無いなら転載元教えて欲しいんだが、無理かな?情報がわかれば俺でもなんとかできるんだけど。 - 名無しさん 2010-06-21 23 56 01 つか、とりあえずよく分からんから全消ししとくわ。問題ないとこだけ後で差し戻してもらおう。 - 名無しさん 2010-06-21 23 57 03 画像はほぼ全部そのサイトからの引用、文章もほぼそのまんまだったようだな……そのサイトはえーと、「はじめてのデッドプール」でググれ。ただし向こう側にぜったいに迷惑かけないでくれよ。 あと虹裏アメコミスレからも転載されてたようだな、向こうで話題になってた。 虹裏アメコミwikiは大丈夫のようだが……。 - 名無しさん 2010-06-22 00 21 16 うわー修復きっついわこれ。ほとんど無断転載じゃねぇか! - 名無しさん 2010-06-22 00 35 41 これ一回ほかのアメコミキャラも調べとかないとまずくね?基本的に日本じゃアメコミの情報はこういう情報サイトに限られてくるだろうし探せば他に出てくるかもしれん - 名無しさん 2010-06-22 00 47 24 うーん、確かにな。特に日本語翻訳されてないヤツなんかは危ないかもしれん。 - 名無しさん 2010-06-22 00 50 18 こっちはページ削除の方向で行こうと思う。文章と画像バックアップ含めて全部削除した方がいいわこれ。 - 名無しさん 2010-06-22 01 12 14 ページ削除してもログが残るらしいので、画像だけ消してもらってログはこっちで流すことにした。誰か協力してくれる人いる? - 名無しさん 2010-06-22 08 16 16 協力出来る範囲でするけど、その場合、右に上がらないようにした方がよくない? - 名無しさん 2010-06-22 09 42 45 そのほうがいいかも、今のうちにやっとくわ。 - 名無しさん 2010-06-22 09 46 08 規制引っかかった。俺はもうできねぇから後頼むわ。 - 名無しさん 2010-06-22 10 19 39 規制引っかかったけど、丁度流し終わったかな? - 名無しさん 2010-06-22 10 37 26 30回中15回で規制引っ掛かるから、二人で限界までやれば流せるよ。 - 名無しさん 2010-06-22 11 05 44 流れ切ったのを確認、通常に復帰完了。冒頭にコメントアウトで警告を残しておいた。 - 名無しさん 2010-06-22 14 21 55 サンダーボルツの人のサイト以外にもあったとはな・・・ - 名無しさん 2010-06-22 00 57 29 うさぴーwww今までページなかったのかコイツwww - 名無しさん 2010-06-22 00 31 42 きめえええええwwwww - 名無しさん 2010-06-22 00 37 40 何故かなかったんだよなぁ、古参オリキャラの中では結構出番も多い方だし面白いキャラなのに - 名無しさん 2010-06-22 02 28 06 ページない奴ら大会にすら出られなかったという - 名無しさん 2010-06-22 02 53 33 色々な大会で見るから、ページあるもんだとばっかり思ってたw - 名無しさん 2010-06-22 09 52 40 今まで項目誰も作らなかったのか・・・ なぜだ? - 名無しさん 2010-06-22 16 41 46 結構前からちらほら見かけるキャラだから皆ページあるもんだと思っていた・・とか? - 名無しさん 2010-06-22 17 57 54 無いのは知ってたが - 名無しさん 2010-06-22 21 50 01 途中送信。失礼な言い方ながらモチベーションあがらなくてな… - 名無しさん 2010-06-22 21 51 19 古参キャラだと来歴知らない新参は下手な事かけない - 名無しさん 2010-06-23 00 15 11 MUGENにいるガンナーはスピットファイアとも「デスペラード」とも別キャラ? - 名無しさん 2010-06-22 07 28 21 gar、スピ、デスペの三体を確認してるよ。 - 名無しさん 2010-06-22 11 04 15 ちなみにwikiにはいないけど♂ランチャーもいる。見た目や動きは似てるけど全部別キャラ - 名無しさん 2010-06-22 11 46 25 ニコMUGEN的には昔から出番のあるガンナーの項が他の二次職より先に有るべきなんだろうけど何故か無いんだよな。誰か詳しい人項目作らないかな(チラ - 名無しさん 2010-06-22 13 17 09 YOU、待ってるより作っちゃっていいのよ - 名無しさん 2010-06-22 14 41 23 コメントでリンク付けるクセやめようぜ。今回は別キャラだったけどさ、一方に統合して片方削除ってなった時、コメントいじらなきゃいけなくなるんだ。 - 名無しさん 2010-06-22 23 00 59 それでも今直リンして皆が見やすいようにするメリットのほうが大きいと思うんだわ - 名無しさん 2010-06-23 08 20 14 ログってのは良きにつけ悪しきにつけ本来いじっちゃいけないもの。その発言はログ改竄を容認してるのと一緒だ。結局今俺がいじる羽目になったし。 - 名無しさん 2010-06-23 17 39 23 どうせなら~出してほしいとかコメしてるやつ、まだいたんだな - 名無しさん 2010-06-22 19 55 43 コンドルの追加region見てハヤテの人特定余裕でした。 - 名無しさん 2010-06-22 21 52 20 やめてくれないか! そういう世の中のスケベは全部俺みたいな事言うの! まぁ、俺が書いたんだけど。 - 名無しさん 2010-06-22 21 59 51 本人が否定しても噂が絶えないとかウメハラみたいでかっこいいなーあこがれちゃうなー - 名無しさん 2010-06-23 03 05 23 むしろ ま た お 前 か だろw - 名無しさん 2010-06-23 09 47 46 件のストーリー動画のページがまた空編集で上がったから警告いれたんだが速攻で消されてしまった - 名無しさん 2010-06-23 00 44 54 上であった無限の果てに。の件?だったらアク禁依頼へGO - 名無しさん 2010-06-23 07 05 48 一応あと1,2回は警告しとく - 名無しさん 2010-06-23 19 32 25 らんまキャラって何気に大量に存在するのにほとんど出番も項目もないんだよなぁ・・・まず何よりAIが無いが - 名無しさん 2010-06-23 09 43 03 プレイヤー操作でも出番ないよね・・・つべならいくつか対戦動画見かけるんだけど - 名無しさん 2010-06-23 10 48 00 項目だけなら、MUGENキャラの特徴さえ書ければ作っても構いませんよ。海外製だと説明書が読めなくて作りにくいこともあるかもしれませんが。 - 名無しさん 2010-06-23 12 54 58 ちょいと質問。自分で上げた大会動画を自分でページ作るのってあり? - 名無しさん 2010-06-23 17 47 48 そのページを自分で編集しまくった挙句に容量オーバーして2つ目勝手に作ったりしない限りはありなんじゃないの? - 名無しさん 2010-06-23 17 58 13 人に作ってもらうの待ってるのが暗黙のルールです…なんて凄くバカげてると思う - 名無しさん 2010-06-23 18 38 36 自画自賛的なものとか脱線しすぎでなけりゃ全然問題無い。むしろ参加者リストとかを第三者が作るのは結構面倒なのでそれなりの規模ならむしろ作って欲しい - 名無しさん 2010-06-23 19 37 14 ストーリーも大会も、最近自分で作る人増えてるしね。 - 名無しさん 2010-06-23 20 08 04 んじゃまあ今度時間があったときにでも作ってみようかな - 名無しさん 2010-06-24 17 15 23
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/582.html
「どうしたのだ?さっきまでの勢いは…笑えよ、ベジータ」 鳥山明の漫画『ドラゴンボール』と関連アニメシリーズに登場するキャラクターで、人造人間編のラスボス。 中の人は『サザエさん』のアナゴ他多数でお馴染み、 若本規夫 氏。 海外ではスペンサーにロレント等これまた多数のキャラを担当している Daemon Clarke 氏が主に吹き替えているが、 『舞空烈戦』ではベジータ、ピッコロ、ヤムチャ、リクームなど『ドラゴンボール』だけでもかなりの役を兼任している Christopher Sabat 氏、 『レイジングブラスト』〜『BATTLE OF Z』のゲーム作品では Travis Willingham 氏、『改』魔人ブウ編ではJim Foronda氏が代役を務めた。 ドクター・ゲロが開発したコンピューターによって生み出された人造人間。 トランクスが何らかの手段で人造人間17号・18号を撃破した未来からタイムマシンを奪ってやって来た。*1 登場して間もない頃は爬虫類とも昆虫ともつかない異様な姿をしていたが、 人造人間17号・18号を吸収した事によって成長し、半人半虫型の「完全体」となった。 その後、彼はさらなる強者との戦いを求め、「セルゲーム」という武道大会を開催する。 セルゲームのお知らせ(歌:大槻ケンヂ) その体は孫悟空、ベジータ、ピッコロ、フリーザ、コルド大王といった戦士達の細胞を取り込んでおり、 これにより「かめはめ波」「ギャリック砲」など多くの技を修得している。 アニメ版では天津飯の細胞も組み込まれ、4体に分裂し同時に攻撃できる代わりに、 1体ごとの力も1/4になる欠点を持つ「四身の拳」を全く戦闘力を落とさず使うなど、オリジナル以上に使いこなしている。 「その気になれば元気玉さえ出来るだろう」と豪語しており、実際に超必殺技として使うゲームもある。*2 それとヤムチャが「気円斬を繰気弾のように操ってる!」と興奮していたが、界王様に「あれはフリーザの技じゃ」と即否定された。 さらにピッコロの細胞により、体を欠損してもすぐに再生してしまう。 しかし当初はそんな能力があると知らずに驚いていたので、もしピッコロの再生を見ていなければ使えないままだったかもしれない。 本人曰く頭部に核があり、それが無傷である限り再生が可能との事だが、核が無いと再生できないとは誰も言っておらず、 悟空が放った全力のかめはめ波によって上半身が消し飛んだ時も問題なく再生していたため、核が常に頭部にあるわけではない様子。*3 ナメック星人の再生能力に加え、死の淵から生還するごとに戦闘力が上昇するサイヤ人の特性、 宇宙空間でも生命活動を行えるコルド一族の特性も併せ持っている。 このため、追い詰められた時にはフリーザと同じく星を破壊する攻撃を行っており、 アニメ『ドラゴンボールZ』では、実際に宇宙空間で活動している姿も見られる。 完全体になった後は分身である「セルジュニア」達を生み出す事も可能となった。 このセルジュニアの戦闘力は完全体となる前のセルを上回り、セルゲーム当時のベジータ・トランクスやピッコロとほぼ互角。 原作でもヤムチャの腕を折ったりしていたが、アニメ版ではベジータの「ファイナルフラッシュ」を蹴り返すなどの芸当を見せた他、 かめはめ波や魔貫光殺砲を使用した。 親と違って再生能力は持ち合わせていなかったのか、超サイヤ人2になった孫悟飯に瞬殺され絶命している。*4 極めて高い知能を持ち、自らの生きる目的について哲学するシーンも見られた。 セルの元々の目的は「孫悟空を倒す」事だったが、これは彼を作ったドクター・ゲロが植え付けたものであり、 完全体となった後は「今となっては大した意味がない」と思っており、また「支配などという俗なものに興味はない」。 その目的は「自分の更なる力を引き出す練習」と「恐怖に怯え引き攣った人間の顔を見る」事になった。 一方でユーモアにも富んでおり、追い詰められた演技までして「なんちゃって!」とおどけたり、 セルゲームの舞台となるリング作りに真剣に凝って、そのせいで壊れるのが惜しくて空中戦に持ち込んだり、 セルゲーム開催までの準備期間を長くしすぎたと後悔しながらも悟空との約束を守って10日間大人しく待ち続けたり (某ゲームではそのために悪夢にうなされたり)と憎めない面もある。 アニメでは列車の窓から無邪気に手を振る幼女に虚を突かれたような表情をした後、笑みを向けるという、一見すると改心フラグのように見える場面もあった。 とはいえベジータやフリーザの細胞が組み込まれているためか基本的には邪悪であり、自分のパワーを強化するために大量の人間を吸収し、 セルゲーム開催に当たり「挑戦者達が自分を倒せなかった場合、地球上の人間全てを殺す」と宣言するなど、やっている事は非道そのもの。 セルゲームの告知をしにTV局に乱入する場面もどこかシュールで笑えるが、アナウンサーやスタッフ達を殺害している。 サイヤ人の細胞を持つためか、セルゲーム開催前にZ戦士に修行期間を与えたり悟飯を追い詰めて覚醒させるなど、 強い相手と戦いたがる傾向にあるが、自身が追い詰められると、一転して地球諸共対戦相手を消し飛ばす行動に移るあたり、 ベジータやフリーザの気質も色濃く受け継いでいるようだ。 + 各形態について 「オレはお前の兄弟だ」 自分が生まれた未来世界では完全体になるために必要な17号・18号共々既に倒されていたため、トランクスを殺してタイムマシンを奪うも、 図体が大きくて乗りこめず(意外に思うかもしれないがこの形態のセルはかなり大きく、身長226㎝のピッコロより巨大に描かれている)、 タマゴにまで自分を退化させて乗り込み、倒される前の時代へとやって来て孵化、四足歩行の幼虫形態で3年間地中で熟成の時を待っていた (劇中特に触れられていないが、この「3年間」というのは、 丁度マジュニアがピッコロ大魔王の分身として誕生してから成体になるまでの時間とほぼ同じである)。 人間に尻尾を突き刺して生体エキスを吸う事でパワーアップするのだが、ただ体液を吸うのではなく肉や骨も溶かして吸っているようで、 登場してから正体が判明するまでの演出、一般市民の姉弟を執拗に追い掛け回す様はまるでホラー映画のような不気味さ。 初登場時の実力は、神と合体したピッコロには劣っていたものの、その後大量の一般人を吸収し続けた結果、 ピッコロや17号を大きく上回り、16号と互角の戦闘を繰り広げてみせた。凄まじいインフレっぷりである。 他の形態と違い、実力を上回る相手に追い詰められて冷静さを失う描写が無い。 なお、この形態のみ手足の指が3本ずつになっている。(第二形態以後は手5本・足が靴状で指なし) また、中の人・若本氏の代表的な雄叫びとして様々なキャラに継承された「ぶるああああああ!」という雄叫びは、 元々はこの形態のセルでのみ発声されていたものである。 なお、人造人間編の最終盤、トランクスが自分の未来世界に戻った際にそこで産まれたセルがタイムマシンを奪いに現れたが、 最早修行を積んだトランクスの敵ではなくあっさりと倒された。 「完全体になるのはいいけど、 この甘いマスクまで変わっちゃったら ちょっと やだな~~」 17号を吸収した事で人間に近いがっしりした体格になり、パワーやスピードが飛躍的に上昇した。 タラコ唇と、チョビ髭に見えなくもない模様が特徴。正直ブサい この形態だけ昆虫風な羽がないが、元々武空術で飛んでいるので飛行は普通に可能。 第1形態時互角だった16号を圧倒するが、その後は天津飯に足止めされたり、精神と時の部屋で修行したベジータには苦戦するなどいまいち振るわない。 性格は他の形態に比べやや荒っぽい所があり、完全体から18号を失ってこの形態に戻った際に怒りのあまり自爆しようとした。 外見も相まって脳筋っぽく見えるが、ベジータの好戦的な性格に付け込んで完全体化に協力させようとする一面も。 「では、君が私のウォーミングアップを手伝ってくれるかな?」 完全体。多くの人にとって馴染み深い姿だろう。 本当に甘いマスク精悍な顔立ちになり、吸収を必要としなくなったため尻尾が退化した事で、より人間らしい姿になった。 性格は最も落ち着いており、態度も悠然としている。ベジータ戦で演技した挙句おどけてみせたり10日間待ってる間に退屈だと零すなどボケも多いけど 完全体だけあってその強さはベジータやトランクスを全く寄せ付けず、悟空ですら戦う前から「敵わない」と思っていたほど。 有名な本項冒頭の台詞はこの姿でベジータを圧倒していた時のものである。 また、第2形態に逆行時の自爆後に再生・パワーアップした姿(見た目は完全体と同じ)は「パーフェクトセル」と呼ばれ、 超サイヤ人2のようなオーラを放つ。 + 原作ネタバレ セルゲーム本番ではミスター・サタンを一撃で場外負けにした後、悟空と激しい戦いを繰り広げるが、 戦う前から「自分ではセルには勝てない」と踏んでいた悟空は降参し、自分以上の力を持つ戦士として悟飯を指名する。 強い相手と戦いたいセルは、戦いを拒む悟飯の潜在能力を引き出すべく、 セルジュニアを生み出して他の戦士達をいたぶり、悟飯を怒らせ覚醒させる作戦に出る。 結局、自分を道連れに自爆しようとした人造人間16号を破壊する事で悟飯の怒りを爆発させはしたが、 いざ戦ってみると、超サイヤ人2に覚醒した悟飯に手も足も出せず圧倒されてしまう。 そこでかめはめ波で地球ごと悟飯を消し飛ばそうとするが、悟飯に撃ち返され失敗。 「ち…ちくしょう………ちくしょう…!!! ちくしょおおおお…………!!!」 冷静さを失い、かつて自身がトランクスに対し「力が上がってもスピードが落ちては意味がない」と指摘した事も忘れ、 筋肉を膨張させ力任せに挑みかかり、悟飯の腹パン攻撃を受けて体機能に変調を起こしてしまい、 せっかく吸収した18号を吐き出して第2形態に戻ってしまった。 挑発するだけして手も足も出ないという展開は、やはりベジータの細胞のせいだろうか。 自暴自棄になったセルは地球諸共自爆しようとするが、悟空が瞬間移動で界王星にセルを連れて行ったため失敗に終わる。 この時、悟空と界王はセルと共に死亡し、界王星も消滅した。 だが、セルは核が奇跡的に無傷だったため復活し、よりにもよって18号無しでも完全体の状態を維持する事ができるようになった。 加えてサイヤ人の細胞のお陰で復活した際に飛躍的に戦闘力が上昇し、悟空の瞬間移動をも学習し体得した。 地球へ帰還してトランクスを殺害し、息子を殺された怒りに我を忘れたベジータを半殺しにし、 ベジータを庇った超サイヤ人2の悟飯をも負傷させ気を半分以上削いでしまうなど、自爆前とは比べ物にならないほどパワーアップしていた。 さらには本人曰く「太陽系を破壊できるほど」の威力のかめはめ波で悟飯達を地球ごと消し去ろうとするが、 あの世の悟空からの言葉で再び戦う意志を固めた悟飯とかめはめ波の撃ち合いになる。 最初はセルの攻撃で負傷した悟飯の片腕が使えなかったり、気の半分近くを消耗した事もあってセルが有利だったが、 ベジータの攻撃で注意が逸れた隙を突かれて敗北し、核も消し飛ばされ完全に消滅した。*5 なお『ドラゴンボール』の世界にはタイムマシンの登場によって、 「パラレルワールド」(所謂「タイムパラドックス」を埋めるための平行世界)の概念が生まれており、 上記の経過とは異なるセルの運命も描かれている。*1 アニメ『ドラゴンボールZ』とその続編『ドラゴンボールGT』では、地獄でフリーザや他の悪人達と行動を共にしている様子が描かれている。 『ドラゴンボールZ』では、地獄に落ちて間もなくフリーザやコルド大王、ギニューを除く特戦隊員らと共に反乱を起こすも、 重い胴着を着たパイクーハンに倒された。 生前は「支配などという俗なものに興味はない」と言っていたのに、 鬼達に「ここの支配者は誰だ?言ってみろ」「セ、セル…!!」「セル『様』、だろ?」などと小物っぽく振る舞っている。 また魔人ブウ編では、上記のメンバーやドクター・ゲロ、バビディらと共に、 界王神界での悟空達と魔人ブウの戦いを観戦しており、ブウの戦いぶりに感心していた。 『ドラゴンボールGT』では、地獄でフリーザと共に修行してパワーアップしており、 「ヘルズバスター」という合体技まで用意して悟空に挑むが、本気を出させる事もできずに敗北。 『GT』の悟空は、序盤で既に通常形態でも魔人ブウ以上のパワーを持つリルド将軍と戦える程の実力があり、 この時点では最早パワーアップした彼らでも敵わなかったようである。 実を言うと、結構複雑な経緯から生まれたキャラクターであり、 当初、人造人間編は人造人間19号を前座において、ドクター・ゲロをラスボスにする予定で鳥山氏は進めていたのだが、 編集側に「ジジイとデブじゃないですか」と文句を言われ、仕方なく容姿端麗な17号・18号を登場させた。 しかし「今度はガキじゃないですか」と再び文句を言われて最終的にセルがボスとして登場する事になった。*6 ところがいざセルをデザインしてみると「かっこ悪いですよ。もちろん変身しますよね」などと文句を言われてしまい、 第2形態にしてみれば「今度の奴、馬鹿みたいじゃないですか、早く完全体にしましょう」と言われ、予定より早く完全体にさせてしまったのだという。 鳥山氏曰く「完全体セルは近藤さん(担当編集、現『Vジャンプ』編集長)好みのかっこいいキャラにした」との事。 流石にもう文句を言われたくなかったのだろう。 つまり彼がイケメンなのは口うるさい編集部の要望のおかげだったのである。 しかしそういって誕生した彼の容姿そのものも制作陣を悩ませた。 彼の体の斑点模様は鳥山氏が「見た目が寂しいから」という理由でなんとなく描いたものなのだが、 毎週毎週相当のコマ数のセルにサインペンでグリグリと斑点を書き込んでいく作業は非常に面倒臭かったという。 これはアニメスタッフも同じで、当時はデジタルのデの字もないような時代で、CG処理は無く全てセル画で製作していたため、 セルが登場する全ての原画と動画に斑点を一つ一つ描かなければならず、さらに斑点に影も付けていたため、 その苦労は並大抵ではなかったという。 つくづく制作者泣かせのキャラクターである。 余談だが、同じく鳥山氏がキャラクターデザインを勤めた『クロノ・トリガー』のラスボスであるラヴォスの設定がセルと似ている事が度々話題になる (あらゆる生物の遺伝子を組み込んでいる、など)。 さらに、ラヴォス第二形態の姿は、よく見るとセルにかなり似ている…。 他に、鳥山氏の別の漫画『貯金戦士キャッシュマン』と似ているという事がジャンプの読者投稿コーナーで突っ込まれていたが、 作者が同じだからしょうがない。 + ゲーム作品での活躍 SFCソフト『超武闘伝』ではラスボスとしてプレイヤーを苦しめた。 パーフェクトアタックに涙した諸兄らも多いだろう。 また、『超武闘伝2』のセルは地味に前タメコマンドの使い手でもる(しかもそれがメテオ技)。 ちなみに『舞空闘劇』のifストーリーでは、セルゲームに勝利した後一気に地球人を全滅させるのではなく、 セルジュニアを使ってじわじわと追い詰める手段を採った。 人間達を極限状況に置く事で、いつか自分すらも超える存在が現れる事を期待し、永い眠りに就いた。 ……が、後に魔人ブウが現れ、宇宙にはまだまだ強い奴が幾らでも居て、別に地球にこだわる必要は無い事を悟る。 そして、更なる強者を求めて太陽系をぶっ飛ばしてから宇宙へ旅立った。 PS2の『ドラゴンボールZ』のifストーリーでは、クリリンを吸収して弱体化したセルリンというキャラが誕生する。 もっとも、このエピソードは夢オチだったのだが。 アーク制作の格闘ゲーム『ドラゴンボール ファイターズ(DBFZ)』にもプレイアブルキャラとして実装。 原作での設定通り、様々な技を使いこなす万能キャラとなっており、飛び道具・対空・突進・コマンド投げと技のレパートリーは豊富。 加えてコンボの面でも優秀で、高いダメージを与えてゲージ回収をしつつ壁際に相手を追い込む事が可能と、正に原作通り「パーフェクト」な強さ。 稼働初期(シーズン1)は純粋ブウ、バーダックと共に『DBFZ』の3強を形成。 特に、アシスト攻撃が優秀かつ本体性能も高い超サイヤ人ベジータとのコンビ「セルベジ」は高い使用率を誇った。 目立った弱点は無いが、ニュートラルポーズで直立しているため喰らい判定が大きいのが弱み。 シーズン2以降は弱体化調整を受け、DLCキャラを含む新たな強キャラの躍進もあって、ややダイヤグラムの位置は下落。 使用率はシーズン1に比べると大分落ち着いた。 最新の大型アップデートであるシーズン3でも中堅上位の評価に落ち着いており、3強と言われた全盛期のランクこそ失ったが、 豊富な技のレパートリーやコンボそのものは健在であり、今なお「中堅」と侮る事のできないポテンシャルは有している。 また、豊富な技故に研究による伸びしろも多い。 現在では画面端で3.5ゲージあればメテオ超必殺技で大ダメージを与えつつ固定ダウンを奪い、 起き攻めで0.5ゲージを消費して通るとほぼ死ぬ表裏完全二択という恐ろしいセットプレイを仕掛けられるようになっている。 また小ネタとして、『超武闘伝』と同じくしゃがみMのスライディングキックがベガの「ホバーキック」にそっくり、という声優ネタがある。 なお、CV担当の若本規夫氏は、各形態で演じ分けをしており、2000年代以降のゲームでは特に差別化が顕著になっている。 + その様子 この差別化は『改』でも踏襲されており、物議を醸した。 + 更なる進化形態 「……思い知るがいい……!!」 日韓共同製作で開発され、2010年から2013年まで運営されたオンラインMMORPGのPC用ソフト『ドラゴンボールオンライン』では、 「捨てられた洞窟」という場所でボスキャラクター「セルX」として登場する。 セルXの見た目は上半身が完全体のセルに近い姿で、下半身が蜘蛛のような4本足になっており、 パーフェクトセルが更なる収斂進化を遂げたような姿である。 それとは別の個体に、第1形態のセルが蜘蛛のような4本足になった雑魚敵もおり、黄緑色と紫色の2種類が生息。 ちなみに「セルXジュニア」も存在している。 その後は長らく日本で日の目を見る事がなかったが、 本作より後年に製作されたアーケードカードゲーム『スーパードラゴンボールヒーローズ』シリーズにて、まさかの逆輸入で復活参戦。 同作のセルXは暗黒魔界の魔神達に無理やりエネルギーを与えられ、強制的に変身させられるという形で登場する。 その他の点では、ピッコロの細胞が組み込まれているからなのかは不明だが、 ナメック星人特有の巨大化もできるようになっており、ヒルデガーン並に巨大化してプレイヤーを見下ろし、圧倒的な戦闘力を見せてくれる。 「これで貴様達も……終わりだああああ~~!!!!」 MUGENにおけるセル MUGENでは、もっぱら超神氏製作の「パーフェクト・セル」が各地で暴れ回っている。 + 超神氏製作 パーフェクト・セル 超神氏製作 パーフェクト・セル DBキャラでお馴染み、超神氏の手掛けたセル。 アーケード版第2作目『ドラゴンボールZ2 Super Battle』のドットを使用している。 元がラスボスなだけに技性能は異常に高く、いくつかオリジナル技もある。 時折り割り込みに放つかめはめ波は発生が遅いため総じて潰されやすく、ゲージを消費する割に余り機能できていないが、 相手に攻め込まれてもすかさずバリアー技「エネルギーフィールド」で相手にダメージを与えつつダウンを奪える仕切り直し能力と、 ガードで削りダメージ、躱されても追いかけて命中し、しかも一回の発動で複数体呼び出すAI殺しのセルジュニアは脅威だろう。 AIは平成㌢氏によるものらしく、インフレが進んだ今日でも相当な強さを誇る。 外部AIは亞氏によるものが有名だったが、引退によりブログとOneDriveを解約したため現在入手不可。 低ダからの高速中段やすかし投げが崩しの中心。ゲージがあると強烈な火力のコンボを叩き出す。 ガードが固く、発生1Fの通常投げの使用頻度も多いので守りも固い。 ただ空中ガード不能技との相性が悪く、空ガ不能の無敵対空やリーチの長い技で対空を取ってくる相手には厳しい。 netyzh氏によるAIも存在し、亜氏に負けないぐらいの魅せと強さを持っている。 プレイヤー操作で亜氏AIと対決 この他、Heal the world氏によって超究極武闘伝のスプライトに差し替えるパッチが公開されている。 + めるふぃむ氏(現・浅瑠璃 るめ氏)製作 アルティメット・セル めるふぃむ氏(現・浅瑠璃 るめ氏)製作 アルティメット・セル 上記超神氏製の改変版で、現在は入手不可。 ノーマルカラーで並~強、9Pカラーで狂上位、10Pカラーで準神、12Pカラーで中位神~上位神、11Pカラーは直死や%nを使う攻撃論外である。 紹介動画 + 名無しのぽろろ氏製作 強化セル 名無しのぽろろ氏製作 強化セル 2016年に公開された、超神氏のセルを強化改変したセル。そのまんまである 強さとしては完全に狂キャラ。 デフォルト設定の1Pは狂中位に足を踏み込んでおり、11Pや12Pでは狂上位のキャラとも渡り合える。 + 性能の変化について(readmeより抜粋) システム面の変化コンボ補正の排除 ジャグル制限無し パワーゲージが5本 常時攻撃力1.1倍、体力が減る事で最大1.5倍まで強化 体力半分以下で防御力が1.5倍に上昇 ガード削り無効、ガード硬直中投げ無効 喰らい時、ガード時に受けたダメージに応じてゲージ回復 気力溜めのパワー増加量大幅上昇、溜めを止めるモーションをキャンセル可能 地上通常攻撃と一部打撃必殺技をジャンプキャンセル、バックステップキャンセル可能 空中通常攻撃を空中ジャンプキャンセル可能 割合ダメージ追加 相手のステータスの高さに応じてゲジマシ追加 空中受け身がモーション中完全無敵、且つcanrecover無視で出せるようになった ギルティギア系キャラクターなどの気絶効果無効 簡易的なパワー変数管理 高速移動の変化モーション高速化 発動直後は完全無敵、終わり際は投げ以外にのみ無敵 移動をvelsetからposaddに変更 高速移動(空中)追加空中でのみ、ctrl=1の場合とバックダッシュ中に使用可能 発動地点の真下にすばやく着地する 無敵や移動の仕組みは他の高速移動と同じ 高速移動(抜け)追加ガード中、及び一部の喰らいモーション中に使用可能 1ゲージ消費して相手のすぐ近くに移動する モーション中は時止めを行う モーション中完全無敵 移動時、プレイヤーヘルパーに惑わされないように 通常攻撃の変化全ての通常攻撃のモーションが高速化 空中攻撃は使用後ctrl=1になり行動可能に 空中攻撃を当てた際の相手の硬直(hittime)が若干長くなった 空中攻撃にfall.recovertimeを設定、エリアルコンボが空中受け身ですぐに抜けられてしまう事が少なくなった 攻撃発動時のパワー増加が倍になった、代わりに攻撃ヒット時のパワー増加が無くなった 通常投げ投げスカりモーション、投げ成立時の飛び跳ねモーションの削除 投げが決まらなかった場合、1Fで技が終了する 投げ成立モーション時は喰らい判定無し 必殺技かめはめ波(気弾攻撃)モーション高速化 ゲージ消費無し 弾数制限なし 空中かめはめ波(気弾攻撃)モーション高速化 ゲージ消費無し 弾数制限なし 一度に2発の気弾を発射する 強は出した瞬間に後ろに少し浮き上がる、弱は落下しながら撃つ パーフェクトアタック回転中の横移動速度向上 発動モーション、トドメモーション高速化 ダメージ上昇 回転中、投げと飛び道具に対して無敵 回転中の攻撃属性がA,SA(空中攻撃属性) 回転攻撃はしゃがみガード不可 攻撃発動時にパワーが増加するようになった、代わりに攻撃ヒット時のパワー増加が無くなった 強版は拘束のヒットストップが長くなり、地上受け身などでトドメが外れる事が少なくなった エネルギーフィールド超必殺技以外の打撃、投げに対して無敵、飛び道具には完全無敵 終わり際のモーション短縮化 ゲージ消費無し アーマーキラー搭載 パーフェクトコンビネーションジャンプ、バックステップキャンセル可能 空中ヒット時受け身不可 攻撃発動時のパワー増加が倍になった、代わりに攻撃ヒット時のパワー増加が無くなった グランドスライダー追撃の蹴り上げが空中の相手を打ち上げられるようになった ダウン中の相手にも攻撃が当たる 攻撃発動時にパワーが増加するようになった、代わりに攻撃ヒット時のパワー増加が無くなった デスビームモーション高速化 アーマーキラー搭載 ゲージ消費無し ガード不能 残像拳(発動コマンド:↓↓+a or b)ガードキャンセルから当身技に変更(ガーキャンは高速移動で可能)1F目から当身判定が発生し、全ての打撃、飛び道具に当身が可能 ステート番号やアニメ番号、コマンドを変更し、ゲージ消費を無しに変更 当身成立時、相手が空中にいる時は高さを合わせるように変更。それに伴い初段の蹴り上げ発動後空中にいる場合は落下用ステートへ移行するよう変更 追撃の殴打発動時に時止めをかけ、相手のいる位置に移動するように変更 ダメージ上昇 高速移動時、プレイヤーヘルパーに惑わされないように ジャンピングドロップ(弱)のみ、初めから斜め下に落ちながら技を出すように変更 攻撃発動時にパワーが増加するようになった、代わりに攻撃ヒット時のパワー増加が無くなった 超必殺技超かめはめ波発動中完全無敵 暗転時間が長くなり、発動する瞬間まで持続 暗転中も本体のtimeが進む アーマーキラー搭載 ガード不能 空中超かめはめ波地上超かめはめ波と同じ セルジュニアアタック指さしモーション短縮 セルジュニアにP判定が付き、喰らい判定が無く無敵状態に セルジュニアの攻撃が当身しにくくなった(主に分身対策用) セルジュニア個別パレットに変更 ちきしょおおおおお発動中完全無敵 発動後の打撃部分がガード不可且つ当身しにくくなった つかみがT(投げ)属性且つガード不能 爆発投げに即死効果(即死投げ) 乱舞時に相手が背後にいると逐一向きを変える 永続ターゲットを使用し、つかみが当たればステ抜けされてもダメージが入る 打撃ヒット時の相手の後退距離が短くなった 特殊カラー11P(ゴールドカラー)イントロで通常カラーのセルが変化する演出あり 常時投げ以外に無敵、ハイパーアーマー 体力自動回復 攻撃力2倍、体力が減ると更に上昇(上昇補正は通常カラーと同じ) 防御力2倍、体力が半分以下になると3倍に上昇 対高ステータスゲジマシ速度2倍 被ダメージゲージ上昇量2倍 投げ以外の大ダメージ攻撃軽減(500以上のダメージは250に抑える) 自分がガードできなくなる 高速移動が完全無敵化 「ちきしょおおおおお」の投げスカりモーションが無くなる 立ちポーズが変化、それに合わせ勝利イントロなどのアニメを少し変更 12P(ブラックカラー)常時ゲージMAX この他、海外製作者による完全体セルも数多く、 さらに第一形態セル、セルジュニア単体のキャラも散見される。 「退屈だ… 十日後というのは長すぎたな…」 出場大会 + 一覧 シングル 第三回MUGEN天下一武道会 MUGEN ワールドカップ・FINAL ラスボス・トーナメント【既出上等】 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- せめぇトーナメント【セメント】 デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ヤムチャが強いトーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 神キャラ 混同大会外伝 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 超平等!大体10割前後ワンチャン大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~ テイルズオブトーナメント(おまけ) タッグ 同じ中の人タッグトーナメント 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トランクス 無事成長 A世界に参戦し帰還後この世界のセルを返り討ちにする D世界に参戦し帰還後17号・18号を倒してB世界のトランクスの一年前のA世界に戻ろうとした所をこの世界のセルによって殺害される 無事成長? セル 開発中に破壊 未来でトランクスに返り討ちされる 未来でトランクスを殺害しA世界でセルゲーム開催 未来で完成? 未来からの干渉 B世界のトランクスが来る・B世界のトランクスの一年前にC世界のセルが来る 不明 不明 C世界のトランクスが来る(C世界のトランクスが帰還後奇襲を受けた事から未来からのセルは来なかったと推測される) 人造人間17号・18号 C世界のセルに吸収されるが、復活し平和に生きる 凶悪な性格でZ戦士を全滅させるがA世界から帰還したトランクスに破壊される Z戦士を全滅させるがトランクスがD世界に行った事で破壊される C世界からトランクスが来た事により破壊される? 地球 セルが暴れるがドラゴンボールにより復活 人造人間により荒廃 人造人間により荒廃 人造人間が倒され、セルが来ないので恐らく平和 図解すると恐らくこんな感じ。 ┌─悟空の心臓病を治す─セルゲーム─トランクスが修行を積んで帰る─A │ └────┐ ┌──エイジ764─悟空心臓病で死亡─人造人間により滅亡─トランクスがエイジ764へ─トランクス帰還─人造人間倒す─セルを倒す─B │ └──────────────────────────┘ ├─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │エイジ763─エイジ764─悟空心臓病で死亡─人造人間により滅亡─トランクスがエイジ764へ─トランクス帰還─人造人間倒す─セルがエイジ763へ─C ├─────────────────────────┘ ┌────┘ └悟空の心臓病を治す─トランクスが人造人間対策(多分停止装置)を得て帰る─D ※あくまで「公式ガイド」での説明が正しいとするなら、 セルが誤解をしていて C世界のトランクスは一度も過去を変えずに人造人間を倒し、対処法を過去に告げに行く所だった という可能性もある。 なお、C世界のトランクスが17号・18号を撃破した方法については、 「(タイムマシンで向かったD世界で知った)緊急停止コントローラで動きを止めたのではないか」とする説が有力である。 B世界トランクスも「ここ(A世界)活動する事で自分の未来が変わらなくても、人造人間の弱点とか分かれば…」と言っていた上、 セル第1形態(神融合ピッコロ~人造人間16号ぐらいの強さ)によるタイムマシンを乗っ取った時に、 (奇襲されたとはいえ)C世界トランクスはあっさりと息の根を止められてしまう程度の強さである事を考えると、最も信憑性の高い説であると言える。 実際、ゲーム『舞空闘劇』のセルが主人公となるifストーリーでは、トランクスがこれを使って対処した事が語られている。 なお、B・C世界におけるセルは、青年トランクスが未来世界に2度目に帰還してから間もなく活動を開始している。 この時間の経過から考えて、現代の研究所で開発が続けられていたセルを青年トランクス達が破壊しなかった場合は、 魔人ブウとの戦いが終結した4年後(アニメで言えば『ドラゴンボールGT』の1年前)に活動を開始していたと思われる。 また、D世界では心臓病の薬が渡されているうえセルゲームが発生していないはずなので、悟空が生存している可能性は高い。 こうして見ると、D世界もC世界トランクスの末路以外はハッピーエンドのように見えるが セルゲームがなく、恐らく緊急停止コントローラで人造人間を倒している以上、精神と時の部屋の修行も無く、 誰も超サイヤ人2になれていない(下手すると悟飯が超サイヤ人になれない)、ピッコロも神様と融合していない可能性が極めて高い。 よって、D世界では誰も超サイヤ人2になれないまま魔人ブウ編に突入というとんでもない展開になる可能性もある (悟空とベジータが修行を続けているだろうからこの二人が覚醒する可能性はもちろんあるが)。 それどころか、フュージョンの方法については誰も知らない、神様がピッコロと融合していない可能性が高い(=デンデが地球にいない)ので、 ピッコロが死んだだけでドラゴンボール使用不可、そもそもドラゴンボールの効果もデンデ時より低い、 さらになんとか魔人ブウを撃破したとしても、その後にブウを超えた強さを身につけたD世界のセルが現れる可能性まである (スパイロボットが破壊されていないので、ブウとの戦いでの悟空達やバビディ一味の細胞が採取される可能性が高い。 17号と18号が破壊されているので完全体にはなれないだろうが、ダーブラだけでも完全体セルぐらい強いと悟空達が言っているし…)。 こうして見ると、考えれば考えるほどお先真っ暗な世界である…… 一部では「セルゲームの時期のはずなのに平和な描写から始まる劇場版」は、 セルが来ていなくてトランクスが来てて皆が生きてるDの世界の住人だったのではないかという説もあるとか無いとか……。 ただしこれを採用すると『危険なふたり!超戦士はねむれない』の展開から、結局悟空は何らかの事情で死んでいる(ついでに18号も破壊されず改心している)事になる なお、B世界に後にバビディ達が現れた事が『ドラゴンボール超』で確定したので、トランクスが死んだC世界はバビディ達が現れる事で問答無用で詰みになる。 さらにそのB世界に『ドラゴンボール超』では、 ゴクウブラックが登場した事(A世界からの分岐派生したA'世界から)によって最終結果的にB世界は滅びてしまっている(アニメ参照)。 *2 尚、元気玉の使用条件についてしばしば「邪悪な心の持ち主には使えない」と言われているが、 原作で言われているのは「邪悪な心の者でなければ無傷で跳ね返せる」という事だけであって、使えないとは一度も言っておらず、 その設定はあくまで劇場版アニメでのみ明言されているだけである為、正史ではセルも本当に使える可能性は否めない。 え、「一部ゲーム作品の超サイヤ人悟空も使える」って?色々あるんだよ、色々。 *3 あるいはファンの推測の一つとして「頭部に見えるのは尻で腰のあたりが真の頭部ではないか」と言う説があり、 根拠は劇中で捕食はすべて尻尾から行っているのに、ダメージを受けて18号を出したのが頭部の口である事。 後述のセルジュニアは尻尾から産んでいたが、能力元のピッコロ大魔王は口から卵を産んでいた事などから尻尾→口、口→肛門…。 原作やゲーム「アルティメット武闘伝」でも、はっきり頭指さしながら言ってるとか言っちゃダメ *4 ただしこの再生能力、扱いが非常に曖昧である。 核が頭部にあるはずなのに上半身が吹き飛ばされても再生したセルだけでなく、 オリジナルのピッコロに関しても石化した状態でバラバラになっても頭部が無事なため石化解除後に再生した事もあれば、 頭部は無事そうなのにナッパの攻撃から悟飯を庇って死亡してしまった事もある。 ピッコロに関しては同じ戦闘タイプのネイルが腕を再生させた際に、フリーザに「体力は回復していない」事を指摘されていたため、 ナッパ戦はダメージで体力が尽きたのであって、ブウ編では以前より遥かに強くなったおかげで全身バラバラでも耐えられた可能性もあるが。 セルの子供として分裂しており、かめはめ波や魔貫光殺法を使える事も考えると遺伝子的に同じ存在である可能性は高く、 であるならば、頭部が無事なのに悟飯に瞬殺されてる事を以て再生能力が絶対に無いとは言い切れない。 事実、漫画版超(スーパー)では単行本巻末のおまけ漫画にて意外な形で再登場している上に、 悟飯に瞬殺された個体が再生能力で復活した可能性も示唆されている。 *5 『ドラゴンボールZ』では、ベジータがセルに攻撃する前に、 ピッコロ・天津飯・クリリン・ヤムチャも悟飯の援護に加わっている。 結局は力及ばずセルの気によって吹き飛ばされてしまったものの、 彼らが悟空親子に対する日頃語らない想いを吐露し、 Z戦士達の絆が表現された場面として、こちらの展開を好むファンも多い。 *6 その前(17号&18号の後)にも人造人間16号をボスの予定として登場させたが、 それでも編集から「リクームじゃないですか」と言われていた、 と、古くからファンの間でも語られているが、実は16号に関してのみは確かなソースが明らかになっていない。
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「では、虚言の夜を始めよう」 身長:180cm 体重:67kg 誕生日:5月30日 血液型:O型 『MELTY BLOOD』シリーズに登場するキャラクター。 死徒と呼ばれる吸血鬼で、最も強力とされる「死徒二十七祖」の第十三位。 「ワラキアの夜」とはとある事情で周囲から付けられた俗称であり、名前は諸事情で無い。 別名“タタリ”。また、一度に摂取する血液の量が半端ではないため、「飲血鬼」と呼ばれることも。 愛称はワラキア、ワラ、ワラキーなど。CVは 増谷康紀 氏。 かつて『GGXX』ストーリーモードで「あの男」を演じていた方である。 他では『ソウルキャリバー』のラファエルや『真・三國無双』シリーズの関羽・魏延・ナレーションなども担当している。 ニコニコ的にはカビキラーのCMの声として有名か。 「情報」を操る力と、「周囲の人間の心をカタチにする」力を持ち、 周囲の人間(ないしそれに類する知能を持ったモノ)の不安やイメージ、恐れや妄想を具現化して纏い、殺戮を繰り返す。 つまりは周囲の人の不安やイメージ、恐れや妄想の通りの姿(能力もコピーする)に変身することができるという能力。 現れるたびに違った姿・能力になるため、正体不在(アンノウン)とも通称される。 その特性故に確かに存在する筈の死徒であるが「誰も見たことがない」とされてきた。 本人が変身するのみならず、元から存在する人物に取り憑くカタチで人々の不安や恐怖を実在化させることや、 噂や記憶から「本物と変わらない偽者」を作り出すことも可能で、 存在し得ないはずの七夜志貴や暴走アルクェイド、原作中で死んでいるネロ・カオス、 本来戦闘能力が無いはずの琥珀や翡翠などが格闘キャラとして参戦しているのも彼の能力が関係している。 彼が殺戮を行う夜は「タタリの夜」とも称され、関係者からは恐れられている。 ちなみに、タタリの語源は「祟り」、要するに日本語であり、英語表記でもわざわざ「TATARI」になっている。 他にも能について知っていたりと、エジプト出身の割に結構な日本かぶれのご様子。 + ワラキアの夜の正体ネタバレ その正体はある吸血鬼が成立させた、特定の条件が揃った地域に具現化する「現象」。 簡単に言えば「周囲の人間の心のカタチをカタチにする」力を持った一種の固有結界“タタリ”が、 特定の地域に現われることを指す。 本来13位に位置していた吸血鬼が作り出したというだけで、 既にその吸血鬼は存在していないため死徒としての名前を持たず、現象としての名や俗称でのみ呼ばれる。 「ワラキアの夜」の俗称は「人間が恐れた姿」が具現化され、 人々を襲うホラー映画じみた一夜である“タタリ”が初めて現われた地域の地名から取られた名称。 タタリと呼ばれるモノは大きく分けて2つあり、1つは特定地域の噂や恐れを煽り、流布させ、 閉じたコミュニティーにおける明確な共有常識にまで育て上げ確定させる「システム」であり、 もう1つは上記のシステムや、実在する存在に対してそれを実体験として知る人物が抱くことで、 普遍性を持つまでに明確化された噂や不安を実現させる、 あるいは実現されたことで具現化した「死徒(吸血能力を持つとは限らない)」を指す。 タタリが具現化される噂は現れる地域に広がる噂によって異なるため決まったカタチを持たず、 時には実在の殺人鬼、時には現実には有り得ない山をも潰す巨獣として現れる。 タタリが具現化出来る噂の内容は問わず、 殺人鬼や化け物といった明らかに人間に有害な噂に限らず、時には病気の治療や豊作への願いなども具現化する。 しかし、“タタリ”として具現化された時点でその噂は「人々の思った通りの姿と能力」を得ると共に、 吸血鬼であるワラキアとしての知識・嗜好も取り戻す。 そのため、具現化する噂がどのようなものでも「タタリの元となった噂の発生源の人間を皆殺しにする」という方向性で“タタリ”として具現化されてしまう (例えば流行病の防止を願えば、病気の蔓延を止めるためにその土地の人間を皆殺しにし、 豊作を願えば、作物の養分とするためにその土地の人間を皆殺しにして土に埋める)。 極稀な例外として、取り憑く対象の人物がタタリと非常に相性の良い人物だった場合は、 「(実現可能な範囲で)何もかもがその人物の思い通りに進む」といった形でタタリが発現し、殺戮が起こらない場合もある。 タタリが発生する条件は以下の4つ。 噂となるものは個体、できれば人間の延長でなければならない。これは絶対条件ではなく、元々人間であるワラキアの夜が知性を働かせるため。 伝説が広まる区域は社会的に孤立していなければならない。 噂が広まる区域の中には一名もしくは数名の受け取り手がいなくてはならない。 噂が広まる区域はあらかじめタタリが定めた場所でなければならない。 この現象は例えるなら天気のようなモノであり、例え台風が消えても大気がある限りまた現れるように、 情報元である人間がいる限り条件さえ揃えばカタチをいくら消されても再び現われるため、一種の永遠とも言える存在。 例え直死の魔眼であろうとも、「具現化されたタタリ」を殺すことは出来ても「現象としてのタタリ」の死は理解出来ないため、 具現化されたタタリが死亡し再び現象に戻ってしまえば「死の線」すら見えず、完全に消滅させることは不可能。 元々この現象は一介の吸血鬼であり、その頃の名前はズェピア・エルトナム・オベローン。 名前に「エルトナム」が共通する所から分かる通り、シオン・エルトナム・アトラシアの先祖。 上記の画像も現象になる前の姿であり、本来は失われて久しい。 元はシオンと同じく、アトラス院の錬金術師であり院長を務めていた。 しかし優秀な錬金術師であったがゆえに、初代アトラス院院長が証明してしまった「人類の自滅による世界の滅亡」と言う未来に彼もまた辿り着いてしまい、 それを覆すための方法を模索して考えて考えて考え抜いた結果、結局覆すことができずに狂ってしまった。 その後も答えを覆すために、第六法と呼ばれる奇跡を目指し、自己の強化のために吸血鬼となって挑むが敗北。 彼を構成していた霊子は世界中に霧散し、ズェピアはこの世から消滅してしまう。 しかしそれ以前に、保険として“タタリ”の駆動式を完成させ、霧散した霊子の流れを予測した航海図を作り、死徒アルトルージュと契約を交わしていたため、 ズェピアの知能も意識も失い霧散し霊子は消滅せずに一定の法則で世界を漂い続け、上記の条件が揃った地域に収束し、 “タタリ”の起動式を発動させる法則を得た。 結果としてこの世から一旦は消えた彼は、ある周期で条件を満たした場所に、“タタリ”として具現化される一つの「現象」となった。 アルトルージュと交わした契約の終了条件である「千年後の朱い月」と遭遇するまでは前述の通り、タタリという名の「現象」であり続ける。 現在はタタリとして具現化され殺戮を行いつつ、強大な力を持つ真祖のタタリとなり、再び第六法に挑むことを目論んでいる。 (Wikipediaより引用・改変) 上記の設定があるため、現象「タタリ」は死徒「ズェピア」とは全くの別物であり、 本来、「ワラキアの夜」としての彼は決して「ズェピア・エルトナム・オべローン」の姿を取ることはない。 『MELTY BLOOD』に「ズェピアの姿をしたワラキア」あるいは「タタリではない、ズェピアという単なる吸血鬼」が登場しているのは、 言わば全て他者から彼への(彼自身の望まない)干渉のせいなのであり、タタリ自身にとっては屈辱以外の何者でもない。 また、上記にある通り吸血鬼ズェピアはタタリとなる以前より二十七祖の十三位であり、 タタリとしての力を用いずとも、死徒としてはトップクラスの戦闘力を誇るらしい。 ちなみにワラキア曰く、「タタリは決まったカタチを持たないがゆえに千差万別の姿をとれる」というのが強みであると同時に誇りでもあり、 故にタタリとして生まれていながらも「レンであること」に固執した白レンを、自分の中に残る心の弱さを象徴した「汚点」と評した。 が、こちらとしてはむしろ良くやったと誉めてやりたいところだ。ツンデレおいしいです。 死徒二十七祖タタリ、「ワラキアの夜」自体は悪であったことに違いは無い。 ただ、ワラキアに成る過程までもが悪とは言い切れない部分がある。 + ──以下娘シオンと曽祖父ワラキア(ズェピア)の最後の会話──ネタバレ注意 「………………ワラキア。貴方は、何故」 「吸血鬼に、なったのですか」 「────?」 「……罵迦だな、私は。ああなったワラキアに問いかけて、答えなんて────」 「──────────────────────────────────────── ─────────────────────────────それはね、シオン。答えを見たからだよ」 「え────」 「答えを見たんだ、シオン。私は答えを見た。そして君も、いつかはその果てに辿り着くだろう」 「優れた錬金術師ならば誰でも辿りつける。私たちは魔法使いたちのような出し惜しみはない。 ちゃんと世界の全てを知り、きちんと計算をすれば誰だってたどり着けるよ。その、変えようのない終わりというものに。 アトラスは狂人の蔵なんだ。未来に避けられない滅びがあると知り、あらゆる手段をもって対抗策を作る。 けれど対抗策を作れば作るほど、滅びはおぞましさを増して私たちを打ちのめした。何をしようと救いなどない。 私たちはあらゆる人間に平等な世界をもたらす為、未来を読んで世界を運営しようとした。 なのに、まず初めに出てきたのは滅びなんだ。 考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。 考えた、考えた、考えた、考えた考えた、考えた考えた考えた……!!そう、あらゆる方法をシミュレートした! なのに手を尽くせば手を尽くすほど、私たちは余計ひどくてメチャクチャでグロテスクな未来を運営するだけだったんだ! 狂った。滅びの未来に至った錬金術師はみな狂った。狂ったように未来に挑んだ。そして本当に気が触れた。 ───ああ、君もアトラシアの名を冠したのなら、いずれあの穴蔵に落ちるだろう。 歴代のアトラシア、狂いながら新しい滅びを計算する錬金術師を押し込めたあの地獄に! 私は───それに挑んだんだ。不可能を可能にするのがアトラシアの称号だ 結論として吸血種となり自身の能力を強化させ、奇跡へと至る事だった」 「……ワラキア、貴方は……」 「キ……キキ、キキキキキキキ!タベロタベロタベロタベロ、骨ノ髄マデ食イ尽クセ! 救いナンテありはシナイ娯楽なんてアリハしない、ツマらないツマラナイ、人間ナンテツマラナイ! ツマラナイクダラナイ、ウバイアイコロシアイ!ソウシテ自滅シロ自滅シロ、ツマラナイナラ自滅シロ! キ、キキ、キキキ、キキキキキキキキキキキキキ───キキ、キ、キ。ひ。ひひひ、あははははははは! ソウダ、ワタシ、ワタしハ、そウ───ただ、計算しきれぬ未来こそガ、欲しかった────」 アルクと志貴によって打倒され、崩れ落ち行く体で、娘シオンの問いかけにとっくの昔に失われた理性で答えた、曽祖父ズェピア。 彼が考えていたことは「人類の破滅を回避すること」だけだった。 それをいかなる手段を用いても叶えようとしたにも拘らず叶わなかった。だからこそ狂った。 ワラキアが第六法に挑む過程において、多くの人命を奪ったのは間違いない。 だが、ズェピアという個人は人類を救おうとした人間の一人である。 彼が善人だったのか、と言われると素直に頷くことはできない。 TYPE-MOON世界の魔術師は、基本的に「如何にして『』に辿り着くか」ということしか考えていない (というか、そういう風に考えられない魔術師は落ちこぼれ扱いを受ける)。 同様に、ズェピアを含むアトラスの錬金術師もまた、「どのような手段を用いても、人類の滅亡を回避する」ということしか考えないからである (後述のオシリスの砂は、「人類滅亡回避」を諦め、目標を「人類救済」に切り替えた)。 それでも、タタリという現象は人類を救おうという志のために発生したことに変わりはない。 彼が単なる悪役でないことを留めておいて欲しい。 + 『MBAA』ネタバレ 『MBAA』ワラキアルートのラスボスである"冥界の砂"ことオシリスの砂(シオンの項を参照)との会話では、 結末は同じだが、選んだ道は違うとオシリスを牽制している。 ワラキア(ズェピア)は、初代アトラス院長が出した人類滅亡という答えを覆せずに狂った。 オシリス(シオンのIf)の場合、ズェピアと同じ演算結果に辿り着いたが、滅亡は回避できないと諦め、 その後の方法(人類が滅亡する前に自分の手で滅亡させ、優秀な個体データを保存する)に逃げだした。 ズェピアはこれを真逆の道と言いのけ(アルクェイドも同じ様なことを口にしている)、オシリスを否定した。 無印MBでも分かる様に、決して答えに屈せず抗い続けたズェピアにとって、簡単に諦めるオシリスが許せなかったのだろう。 この他にも、ロアの台詞に腹を立てたりと、今まで以上にズェピアという側面が如実に表れている。 とまぁ、ワラキアルートはこんな感じで以下はおまけモードの話。 初回ボスラッシュモードは最強ヒロイン決定戦という設定だが、男であるワラキアが何故登場しているのかというと、 琥珀さん曰「「ドバイに行ってるシオンの代わり」。 ……本編以外ではかなりの親属性なのか? たぶん琥珀さんの口からでまかせ。*1 ちなみにそのシオンですが、ネタにはされてはいないもののちゃんとオシリスとして登場しています。 最初のタタリは15世紀のワラキア公国(現ルーマニア)。 あまりに過激な戦法から「吸血鬼ではないか」と疑われ恐れられたブラド・ツペェシの死去した後、 領民達の間に広がった「領主が蘇って我々の血を吸いに来るのではないか」という噂を具現化。人々が噂した通りの「吸血鬼ブラド」*2として、 人間の血液を含めた村の水分をことごとく吸い尽くした(これが「ワラキアの夜」と呼ばれる理由)。 一つ前のタタリは3年前にイタリアの片田舎で発生し、討伐にやってきたシオンとリーズバイフェを返り討ちにする。 その際にリーズバイフェを殺害しシオンを吸血、半死徒へと変えている。 次は遠野志貴達の住む日本の三咲町で発生。その次のタタリは20年後のオーストラリアか30年後のトランシルヴァニアらしい。 両目を閉じている時は割と整った顔立ちだが、 両目は開くと血溜まりになっており、今までに吸ってきた血が涙のように流れ落ちるというホラーな仕様になっている。 + 流血注意? 生前の趣味なのか、自身が巻き起こす惨劇の一夜を舞台劇に例えており、何かと芝居がかった、劇監督のような物言いが多い。 ワラキアが具現化する偽者達の多くもその影響を受けており、一夜で消える偽者である自分達は「タタリの夜」の役者であるような認識なので、 自分たちの行動が義務であるかのような言動や、本物に比べ芝居がかった口調を多用する。 …七夜があんなキャラ付けである原因の一部はワラキアにあると言えなくもない。 いつもは比較的紳士的なのだが、必殺技やアークドライブ、ラストアークなどを使うと、 急に狂ったように笑い出したり早口になったり理解し難い言葉を連発する。 発狂したようにカットカット廻せ廻せと連呼するアークドライブやラストアーク、難解を通り越して完全に壊れている勝利台詞など、増谷氏の巧みな演技が光る。 なんとこの方、こんな面倒な台詞満載なのに一回もNGを出さなかったらしく、シナリオ担当からも驚愕されている。 なお、ラストアークの台詞は2パターンあり、 「鼠よ廻せ!秒針を逆しまに誕生を逆しまに世界を逆しまに!廻セ廻セ廻セ廻セ廻セ廻セェェェ!!」 「開幕直後より鮮血乱舞。烏合迎合の果て名優の奮戦は荼毘に伏す!廻セ廻セ廻セ廻セ廻セ廻セェェェ!!」 の2種類。 『Actress Again』ではアークドライブの台詞も増え、従来の 「カット…カットカットカットカットカットカットカットカットカットカットカットォ……!」 に加え、アナザーアークドライブが 「cut , …… life led break down , beckon for the fiction! 駄作!!」 となった。 ちなみに、17回カットと連呼した監督というのは、かの黒澤明氏のことらしい。 『MELTY BLOOD』シリーズでの性能 初代(無印) ストーリーモードで、多くのルートの中ボス・ラスボスを務めるが、その際は暴走アルクェイド、七夜、ネロ・カオス、遠野秋葉などの姿で登場する。 “ワラキアの夜”の本来の姿と戦うには、初期段階で見ることが出来る6種類のエンディングを全て見た上で、 全ての戦いに勝利して最終ステージに突入する必要がある。 条件を満たした場合のみ、最終ステージ「虚言の王」が「幻影の夏、虚言の王」に変化し、このキャラクターと戦える。 最後のおまけ扱いである「真・最強の敵」を除けば一番最後のルートでのラスボスだからか、はたまた初代故の調整不足によるものか、 初代のワラキアがアークドライブの最後の一撃のみを当てると相手は即死する。そして通常投げからアークドライブに繋ぐと最後のみ当たる。 つまり投げからアークドライブに繋げるだけで即死というとんでもないものだった(この人のようにゲージMAXの必殺技で即死する例は他にもあるが)。 一応正確に説明しておくと、本来は最後の一撃までにかなりの多段ヒットとなりヒット数による補正が大きくなる為、 演出も含め最後の一撃でそれなりのダメージを与えようとした結果、最後の一撃の設定値が異常に高くなったのである。 『Re・Act』以降 (選択キャラによるが)ラスボスではなくなり、調整もされている。 爪や圧縮された情報の具現化やマントでの攻撃により、プレイヤーキャラクターの中では長いリーチと高性能の技を持つスピードキャラ。 無敵技もあり、強制解放も判定が広く、コンボのゲージ回収率も高いので守りもなかなか。 ただしリーチが長い代わりに判定が弱い技が多く、状況別に取れる火力が少ないのでリターン負けしやすいのが弱点。 特に切り返しの手段に乏しく、弱攻撃の発生も遅いため、 壁際に押し込まれるとゲージを犠牲にする強制開放やサーキットスパークに頼らざるを得なくなり、後の展開が苦しくなりがち。 さらに彼の長いリーチを支えているマントにはしっかりと食らい判定があるので、敵の動きをある程度読んで戦う必要がある。 またネロ・カオスと並んで『メルブラ』の中では当たり判定が大きく、さらに根性値の問題で柔らかい部類のキャラクターなため、 一度のミスが勝敗に大きく影響するキャラでもある。 Actress Again + 各スタイルでの特徴 クレセントムーン 基本的に前作からの動作を引き継いでいるがコンボルートが増えている。 中でも大きいのが、6Cを溜めると中段になること。レプリカネロに重ねる形で出すと中々見えない。ねんがんのちゅうだんをてにいれたぞ! 他には空中でバッドニュース(ライ)、各種レプリカントコーディネーターが出せるようになった。 空中を3方向へダッシュできる移動技オン・ステージが追加された。 前作でワラキアを使っていた人も問題なく使えるはず。 ハーフムーン こちらも前作に近いが対空に強い技が多い。 自動開放とゲージ回収率の高さにより粘り強く、自動開放中は強気に崩しに攻められるので強力。 ただし切り返しが開放頼りのワラキアにとってオートスパーク機能は邪魔者以外の何者でもなく、攻められた時の脆さはクレセント以上。 しかしながら、立ちBのモーション・性能が大幅に変更され、対空性能とジャンプ防止性能はUPしたが、 代償としてしゃがみ状態の相手(それもほぼ全キャラ)に当たらなくなってしまった為、別スタイルと同じ感覚で使うと死が見える。 故に、崩しにはしゃがみAとしゃがみBをメインに使うのだが、どちらも下段シールドに弱いため、相対的に崩しは弱体化 (立ちC?発生が遅いし起き攻めに使う技ではないので…)。 元々立ちBは相殺狙いの開放潰し・ダッシュからの暴れ潰し・下段シールド潰しと、ワラキアの通常技の中で様々な役割を持っていた為、 それが機能しなくなるのは非常に痛い変更点であった。 上記の点から、機動力・起き攻め等の性能がクレセントより低下しているが、前述の自動開放などにより待ち戦法に向いている。 フルムーン 地上ダッシュがホバーダッシュになり、各通常技・必殺技がかなり変わっている。 リーチが長いので牽制は優秀。ヒット数も多いのでゲージも溜まりやすいが、 必殺技の性能は他のスタイルに比べて崩し、切り返し要素のどちらにも欠ける。 …特に、追加技のウイルス・エッグは、ガードゲージを減らす為かダメージがたったの100。 おまけにEX版は、ガードゲージを大幅に減らす変わりに当たっても相手がのけぞらないという謎仕様。 なんでエコールはこうもワラキアを苛めるのだろうか。 また、今まで対空として機能していたしゃがみBの対空性能が、技性能の変更により皆無になったのが痛い。 立ちCの新規モーションはかなりかっこいいのに…。 ダウンさせてホバーダッシュによる起き攻めを軸に戦う。上級者向け。 AD、LA共にクレセントから変化が無いが、レプリカントコーディネイターが削除されているのに、 AAD時にはそんなの関係ねぇ!とばかりに大量のレプリカが出てくるのは気にしてはいけない。 全スタイル共通で根性値の低下や強制開放、サーキットスパークの衝撃波の範囲縮小などの弱体化が施されてしまった。 特に根性値の低下による紙装甲の悪化は凄まじく、フルムーンスタイルの都古のフルコンを二回決められると蒸発する。 空中での横カット&各種レプリカの生成が可能になったり、特殊な空中移動技オン・ステージの追加などにより、 奇襲・空中戦能力が強化されたクレセントとは裏腹に、ハーフ・フルはどちらも持ち味を生かすには性能面で辛い部分が目立つため、 大会等ではクレセント以外は中々お目にかかれない。 総合ダイヤグラムでは白レン、ロアと並ぶ三弱に入っているが、大抵のキャラ相手に五分~微不利をつけているので、全く戦えない性能というわけではない。 他のキャラには無い光る物を多数持っているのも事実で、プレイヤースキルで弱点をカバーすれば上位キャラも充分食える性能を持っている。 Actress Again Current Code インフレ気味だったゲーム全体の火力が抑えられ多くのキャラクターが弱体化したが、 ワラキアは弱体化した部分が殆どなかった為、中堅~上位キャラとされる。 MUGENにおけるワラキアの夜 数体が製作されているが、既に公開終了していたり、サイトが消滅したりして手に入らなくなってしまったキャラも多い。 + とま氏製作 無印仕様 とま氏製作 無印仕様 現在は氏のHP閉鎖により入手は不可能。 挙動が無印版に近く、非常にもっさりしている。また、ヒットエフェクトや音声、効果音が原作と異なる。 オリジナル技も多数搭載しており、性能は高い。 AIについては、地上では喰らいステートに入った瞬間シールドバンカー(ガードキャンセル)を使ってくるように設定されているため非常に厄介。 シールドバンカー中は完全無敵なので多段ヒット技や画面全体攻撃を当ててもバンカーを繰り返すためまともにダメージを与えられない。 ただし、投げに対する対策が甘いため投げ範囲の広いキャラにそのまま殺されることもしばしば。 + メカ氏製作 無印仕様 メカ氏製作 無印仕様 iswebライトのサービス終了により、現在はDL不可。 技の挙動などから察するに、とま氏のワラキアに一部の技を追加・音声・エフェクト修正を施したものと思われる。 AIは搭載されていない。 + 1024byte氏製作 MBAC仕様 1024byte氏製作 MBAC仕様 『MBAC』の原作再現キャラということで一部未実装な部分があるものの完成度は高い。 また、独自のアレンジとしてRe Actの屈みラストアークが搭載されている(スイッチでON・OFF可能)。 デフォルトでのAIは入っていないが、HAL氏によるAIパッチが公開されている。 本体の不具合なども一部修正され、多少使いやすくなるので、AIが必要ない人でもダウンロード推奨。 + ⑨氏製作 MBAC仕様 ⑨氏製作 MBAC仕様 原作プレイヤーからすれば一番違和感が少ないと思われる。 6C打ち上げからのアークドライブなど原作のコンボのほとんどが可能。 残念ながらネロ起き攻めはMUGENの仕様上起き上がりに重ならないが…。 非常に優秀なAIも搭載されており、強さのレベルを変更することも可能。 また、KELN氏によるAIパッチも公開されていた。牽制や突き放しにバッドニュース(ライ)を多用する立ち回りが特徴。 AADを積極的に狙う傾向があり、更にBLOODHEAT時、体力半分以下の際にLAを無条件で使用するスイッチも用意されていた。 このスイッチをONにした場合プレイヤー操作時には不可能なガード不能のLAぶっぱなしが可能となるため注意。 ことあるごとに狂い笑いを発する、ある意味ワラキアらしいAIとなっている。 現在はMBAA仕様に移行したため公開停止になっており、2011年12月1日以降の動画での使用は禁止されている (12月1日より前に開かれた大会での継続使用は許可されている)。 + 大会ネタバレ注意 【直感とネタで】タッグ戦するよーではエディと「影二つ」というタッグで出場。 二人ともコンボゲー出身なためか連携が非常に上手く、特に壁際でのラッシュは強力で見事三位に輝いた。 「一番タッグというものを体現しているペアだった」と評されるほどで、途中で脅威の195Hitという鬼畜コンボを叩き出したことからもそれが窺える。 なお、ワラキアとエディのタッグはその後も他の大会でちょくちょく見かけるようになった。 男女ペアではないタッグが流行るのは珍しいのではないだろうか。 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会では岡崎夢美と「マント(武器)」というタッグで出場。 上記のペアにやや劣るものの、途中で約15割のダメージと脅威の174Hitという数字を叩き出している。 + ⑨氏製作 MBAA仕様 ⑨氏製作 MBAA仕様 『MBAA』の仕様の再現を目指して作られたワラキア。 原作通りの3スタイルに加え、ボス専用のイクリプスも搭載。 しかも、固有システム、基本行動、必殺技の3種類がそれぞれその4スタイルを選択できるようになっている。 ちなみに、EX版「ウィルス・エッグ(デマゴギー)」は本来、ヒットしても相手が喰らい状態にならないのだが、 MUGENの仕様上どうしても再現ができず、相手の動作をキャンセルさせてしまっているという点に注意。 2012年3月13日の更新でMUGEN1.0専用になった。 AC版と違いデフォルトのAIは未搭載だが、KELN氏によるAIパッチが公開されている。 なお、このAIパッチを使用するとDisplayNameがZuepia(ズェピア)に変更されるという細かい芸が仕込まれている。 また、とまそん氏が家庭用MBAAの籠ったボイスを改善する音声パッチを作成していたが、公開を終了している。 + レイス氏製作 アレンジ仕様 レイス氏製作 アレンジ仕様 リーチが長くコンボが繋がりやすいという原作性能を重視し、改良されている。 原作より技の出が早くなっており、コンボもさらに繋がりやすくなっている。 技も無印からVer.Bまでの技が搭載されており、スペックは高い。 …というか、発生、判定、威力、補正、硬直の悉くが異常に強化されており、原作を知る人間からはワラキアの皮を被ったナニカ扱いされることも。 ただしAIは比較的大人しいため、動画に出てきても無双するようなことはない。恐らく。 通常版でも空中で22コマンドの「ファンブルコード」が発動可能になっている等のアレンジが各所に施されている。 そしてこのワラキアを語る上で欠かせないのが設置系の技を強化したExモード。 さまざまなトーナメント動画で活躍し、優秀な記録を残している。 動画でよく見るのは新しく公開された新バージョン。 若干ながら性能が低下しているが、AIは強化されている。昨今のAIインフレに付いていける程ではないが。 一部のエフェクト類も旧バージョンとは異なる。 EXは何故かテスタメント風。 レイス氏が言っている通りバランスブレイカー…というかセコい。 飛び道具はゼイネストで防ぎ、遠距離からひたすらカンフーマンやらネロ・カオスを召喚して相手を近付けない様は圧巻。 ゼイネストの発生が非常に早く、これを連発して攻撃を加えるだけで大抵のキャラには勝てるから困る。 人がワラキア_exを使うとこんな感じになる。 現在は製作者のサイトが閉鎖されたため、某所で代理公開中。その某所も5月21日に…クソッ三木谷め!! …しかし、2013年4月20日に沼の爪氏の試作AIと同梱される形で代理公開された。 そして2015年11月19日に沼の爪氏のAIが更新された。 AIレベル9の最大設定では動画内のマスターギースに勝利している。 ランクは凶最上位から狂下位辺り そんな沼の爪氏AIだが、人で挑戦してもそこそこの力を見せてくれている。 + 586氏製作 アレンジ仕様 586氏製作 アレンジ仕様 現在はHAL氏のサイトで代理公開されている。 非常にオリジナル色が強いが、それでいて「ワラキアの夜」というキャラクターの雰囲気を完璧に再現してくれている。 一応AC版準拠…らしいが、通常攻撃と一部の必殺技位しか原作の面影が残っていない。 ファンブルコードやレプリカントコーディネイター等にかなり気合を入れたアレンジが施されている。 特にレプリカントコーディネイターは、異なる種類のレプリカなら何人でも同時に出せるというかなりブっ飛んだアレンジが施されている。 通常のワラキアと比べ呼び出せるレプリカの種類が倍以上に増加しているため 並みのキャラクター相手だと人操作でレプリカを召喚し続けているだけで封殺できてしまう場合も。 ひたすら奇声を上げながらレプリカを召喚し続けるワラキアは何か必死に見えるがきっと気のせい。カット!キャスト!キャスト!キャスト!カット!カッ(ry さらに1024byte氏のワラキアと同じく屈みLAを搭載。 また、空中でのクリーチャーチャンネル(エス)、地上でのクリーチャーチャンネル(ノイド)も可能 (通常だと421コマンドの空中入力でノイド、地上でエス)。 これにより空中でワープしたり地上で高速回転しながら相手に突っ込んだり等、通常では考えられない運用が可能。なんなんだアンタ。 何故かフォースロマンキャンセルまで搭載している。マジでなんなんだアンタ。 加えて、ラストアークの演出は蒼崎青子や暴走アルクェイドを基調としたアレンジ仕様。もうホントなんなんだアンタ。 AIは簡易的なものが入っている。 これらの他にも、RajaaBoy氏のアレンジ版や、アーダムベルト氏の「虚言の王」という改変キャラが存在する。 前者は氏恒例のカプコン風アレンジ仕様であったが、2017年に公開サイトが消滅した事により、現在は入手不可。 後者は主に狂クラスで、カラー次第では神キャラにもなる。なお、12Pは動画使用禁止なので注意しよう。 Rajaa氏アレンジ版 + お勧めコンボ コマンド 備考 2A→2B→2C→6C→(jc)→空C→(jc)→空C→空投げ 空投げの代わりに421Cでも可(ただし1ゲージ消費) + ストーリー動画での扱い ストーリー動画では原作設定から悪役もしくは黒幕的なシリアスメイカーの役が当てはまるようであり、 無限市吸血鬼事件とかリュウが咲く!とかではそういった役柄である。 設定などが基本的に原作準拠ものの作品では、やはり原作通りの活躍を見せる。 しかし、そんな彼にも「キャラブレイク」という波が押し寄せ、可愛らしい?ペットになってしまったり、 シリアスブレイカー兼出オチキャラのクラスメイトになってしまったりしている。 更には主夫の属性or料理ができる能力も付与されるようになった (「your name is my name!」、「隣の沙耶ちゃん家!」、「 何でも屋めーりん堂 」、「Lucid Dream」)。 元冥王といい、人狼といい、MUGENにおける人外はスペック的な意味でも人外である代わりに性格が人並になっているのかもしれない。 また子孫なのに親子関係*1となっている二次創作があり、MUGENストーリーでも一部で採用されている。 この設定となっているストーリーは現時点で把握できるもので「Reverse Night」と「八雲家の家庭の事情」、「七夜が往く」、 「ななやものがたり」、「S&S ~ようこそ、古明地探偵事務所~」の5作品。 そんな彼にも遂に主役のストーリーが。………まぁ、記憶喪失なのだが。 + ニコニコMUGENでの扱い 設定や台詞からかニコMUGENでの彼の扱いは、長い演出を編集してくれる人と言う認識が広く定着している。 視聴者に配慮する親切な人と言うよりは動画を製作しているスタッフの一人みたいな印象であり、 コメントが一定数ある動画で長い演出をそのまま動画にしていれば確実に「ワラキア仕事しろ」「ワラキー早くカットしろ」などのコメントが流れ、 逆に仕事をしている(?)ような状況では「ワラキア乙」「ワラキー乙」と勤労を労われる。いい意味でも悪い意味でも彼が何をした。 動画編集者がカットを入れる際にワラキアを登場させるという逆転現象も時たま見られる。 勿論、動画を編集しないからと言って本気でワラキアに対して憤るような人は居ない。一種の形式美に近いものである。 また、如何にとんでもなく長い演出だろうとその演出を頑張って製作したキャラ製作者のことを思えば、余りカットを催促するのも考え物である。 ワラキアに労働を促す前に今一度そのキャラクターをじっくりと眺めてみると違う感想が出てくるかもしれない。 「蛮脳ハ改革シ衆生コレニ賛同スルコト一千年。 学ビ食シ生カシ殺シ称エル事サラニ一千。 麗シキカナ、毒素ツイニ四肢ヲ侵シ汝ラヲ畜生ヘ進化進化進化セシメン……!」 出場大会 + 一覧 + ワラキアの夜 シングル カオストーナメント レベル2 せめぇトーナメント【セメント】 エミヤ主催トーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 弾幕グランプリ鳥杯 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 弾幕グランプリHARD 主人公vsボス LvUP付き成長バトル 紳士トーナメント If...もしもメルブラが闘姫伝承リスペクトだったらトナメ Sound Horizon Tournament オールスターゲージ増々トーナメント 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 絶対に笑ってはいけないMUGENトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 101人の男たちの戦い 濁音・半濁音禁止大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 集え!凶者ランセレバトル 黒髪ちゃんと金髪マン 凶前後ランセレ大会! 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 ミニ盛りシングルトーナメント リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 新生・弾幕グランプリ タッグ 主人公VSボスタッグトーナメント カップル-戦友・男女タッグトーナメント トキ&アミバがトーナメントに参戦 ぎるてぃといっしょ 【直感とネタで】タッグ戦するよー ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 第3回同人キャラ混合タッグ選手権 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ! ランダムタッグ大会 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 男達の凶狂タッグトーナメント ノリと勢いではじめた男女タッグトーナメント 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 タタリフェスティバルッ!! 東方1/2 男女(?)タッグトーナメント 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ ふたたびのりものたいかい 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 High-Levelジョブタッグトーナメント 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 第3回遊撃祭 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 相性がいいと思った男女タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 目指せ名勝負!ハイパー連携タッグリーグ オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第三回東方夢幻童空杯 第4回遊撃祭 作品別主人公ボスタッグトーナメント クッキー☆杯タッグトーナメント 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT サム雷杯!狂キャラタッグ大会 凶者繚乱タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル TAG TEAM WARS 弾幕タッググランプリ チーム 第1回ニコニコチームトーナメント 作品別対抗ボスダブルトーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 第02戦友小隊トーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 サクッと終わる作品別MUGENトーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 第3回成長トーナメント 力こそ正義グランプリ 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです 出身作品別トーナメント【シシー杯】 高性能大将クラスチームトーナメント 弾幕グランプリX 男女対抗チームトーナメント 悪の祭典!最『悪』グランプリ【悪の華】 作品別トーナメント2010 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション 駆け上がれ!成長タワートーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 奮起せよ!力ある限りグランプリ バイオハザード サバイバル バトル【もぐもぐ。杯】 六大連合総力対抗チームバトル ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 TDNTdeLMST 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 新春うろ覚えアニメフェスタ 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 頂上対決チームトーナメントII 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント しんのカオスチームトーナメント 頂上対決チームトーナメントIII 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 作品別10人組お祭りトーナメント チームで挑め!アルカナサバイバル 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 レシオトーナメント 作品別タッグチームバトル 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル 作品別味方殺しタッグチームバトル 不破刃最強伝説:大会編 ころしてでも うばいとる ばとる 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 KOF BOSS FIGHT 3 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 力こそ正義(笑)グランプリ 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 英語禁止大会 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 生存確率1%!?密告中!サバイバル 禁止・禁句系大会のコラボ大会 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント 生存確率1%!?闘争中!サバイバル 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 M.G.T. 打倒剣帝!無差別級大会 エルクゥ未満ランセレバトル GATTAIトーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 ムゲンモンスター バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 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RVSB 欲望の渦 新キャラ大集合!狂下位クレイジーサーキットバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 集大成2!1R先取式サバイバル! 更新停止中 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 相方交換トーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 他人任せ大会 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 [作品別対抗]成長タッグリレー 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 タタリフェスティバルッ!!-II ころしてでも うばいとる ばとる2 アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント1.5 ニコニコMUGEN野球選手権大会【野球】 pokemon風大会 【俺の屍を超えてゆけ】大会 逃走中サバイバル LastMission 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 友と明日の為に!シングル&タッグバトル【狂上位中心】 凍結 闘神大会 陣取り合戦TAG 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント 弾幕 Fighting Championship 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 Big Bang Age 新説 -狂門番杯- 削除済み 凶強混合チームトーナメント チャンピオンズMリーグ 運要素テラMAX男女混合ランダムチームExceedトーナメント 紅美鈴による自己流男女タッグでサバイバル 金髪とそれっぽい人が出るトーナメント 【テーマ別】良キャラチームトーナメント 新生男女タッグトーナメントII【ババァ】 KIZUNAランセレタッグバトル 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 超弩級作品別Big Bangトーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント 僕と君は同い年なかよしタッグトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 作品別“風”お前ら人間じゃねえグランプリ 作品別クインテットトーナメント おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 真冬のランセレサバイバルトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル 強キャラ ランセレサバイバル2nd 非表示 暗黒MUGEN会 題名の無い作品別トーナメント 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 + 虚言の王 【虚言の王】 シングル 即死当身なしトーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 神未満シングルランセレトーナメント 虚言の王7P前後大会 タッグ 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 第4回遊撃祭 チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント その他 神々への挑戦トーナメントIII 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 更新停止中 タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 削除済み 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 狂中位~上位チーム対抗戦 出演ストーリー + 一覧 Determination DIOの喫茶店 ELEVEN~小心者リーダーと見た目お嬢様~ F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ Freedom Wind La Jodaso Stiana Lucid Dream MUGEN LIFE MUGEN STORIES INFINITY(テレビのプロデューサー) Reverse Night SOS団と3人の姫君 S&S ~ようこそ、古明地探偵事務所~ your name is my name! アイマスハート いおりんやったれMUGEN譚 ウサギの大冒険 ウドン13(EX。また、ズェピアとは別人扱いで別々に登場) 狼は安らかに眠れない! がくえんアリス クロスオーバー・ザ・ワールド 幻想の郷より愛を込めて この世界の片隅で 志貴と無限市物語 失楽園("夢見る老獪"メフィスト) 紳士先生オズわ! 紳士と少女 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 戦国無限 戦極夢限-帝レース- 隣の沙耶ちゃん家! 特別課外活動部事件簿 七夜が往く 七夜と痛快すぎる仲間達~ユニオン名は七夜フレンズ~ ななやものがたり 何でも屋めーりん堂 半人半霊のこころ 稗田喫茶物語 楓流メイフィールド 宝石少女とツギハギのカミサマ ほら、僕らはショウマンだから。(主役・記憶喪失) 魔物使いと劇団と。 無限市吸血鬼事件 夢幻の夜 夢幻屋敷にようこそ 無限を翔る聖蓮船 燃えよ陰陽!! 八雲家の家庭の事情 リュウが咲く! プレイヤー操作 ワラキア_ex布教動画(レイス氏製、操作キャラ) ワラキアで強キャラ達と戯れて見た 劇団タタリ座巡業の旅 その他 ロックマン∞3 ~宿敵と屑鉄!!~(カットマン) *1 但し、吸血鬼としての定義ならば原作でも親子である。 *2 + 『Fate』シリーズネタバレ 『Fate/EXTRA』及び『Fate/Apocrypha』ではその噂の元になったご本人がランサーの英霊として登場している。 串刺し刑用の杭を槍として。アリなのかそれ。 『EXTRA』では吸血鬼の側面が強い姿で、『Apocrypha』では本来のヴラドIII世の姿である。 詳細はそれぞれの作品などを参照のこと。 ワラキアについてはソーシャルゲーム『Fate/Grand Order』にて出演。 死徒とは別の吸血種となっており、現代でも生存していたり、シオンと義理の親子になっている。 親子仲は悪くなさそうである。 ちなみに、あまりワラキアを怒らせない方が超音波(奇声)は少なめで済む…はず。 「カットカットカットカットォォォ!ダメだなシオン君! 君はアレか!?ハムか!?大根か!?ソーセージかね!!?」 意味不明な勝利台詞だが、ハムとは「実力も伴っていない癖に戯曲『ハムレット』を演じたがる下手な役者」を指す言葉。 シェイクスピア四大悲劇の一つとして鉄板の作品で、主人公ハムレットを演じておけばとりあえず箔が付く。 そういう意味で「役者不足」と言っているわけである。 大根の方は所謂日本でもお馴染みの語句「大根役者」からだろう。大根は他の食べ物のように悪くならず胃に優しく当たらない、 転じて「当たらない(ヒットしない)で泣かず飛ばずの役者」を指す言葉である。
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【補足】本小説 みなとの星宙はアニメ「放課後のプレアデス」をみなと視点から描き 掘り下げた作品と紹介されている。 よってアニメ「放課後のプレアデス」からの設定と描写の流用が可能。 また外伝ルールによりみなとは主人公として参戦可能 box付属冊子に掲載の佐伯監督書下ろし小説「夢々のカケラ」は本編終了後(時系列的には正確には本編最終話のラスト数分間) を描いた小説であるが、キャラの能力は基本的に最終話から強化されていない(本編主人公5人に関してはむしろ最終話からすると 弱体化したりしているが、魔法少女としての基本特性には変化がないのでその部分のみ使用する)ため、「みなとの星宙」に流用可能。 【世界観・共通設定】すばるも参照 本作での単一宇宙の大きさ:可視宇宙がおよそ半径138億光年。さらにその外側に少なくとも262億光年先の観測限界があり、その先にも無限に広がっている(正確にかつ最強スレ的に言えば果てが無限であり、さらに無限速で広がり続けているとの事)。 最強スレで宇宙の基準とされている可視宇宙の大きさと比較して無限の広さを持つため、一次多元宇宙規模。 みなとやすばるたちのいる宇宙:単一宇宙世界が可能性によって分岐し、並行世界となる世界観。本編で主に語られる世界は分岐を木に例えるとその枝の一つであり、こう言った枝は他にも無数に分岐している。よって全体では二次多元宇宙規模。 この他にエルナト/会長の言う「他の宇宙」などが存在するが、テンプレに関係するのはこの二次多元宇宙のみなので省略する。 〈可能性の結晶〉:人間等は世界を縦、横。高さという3次元でとらえているので時間軸の向こう側を知ることはできないが、可能性の結晶は3次元よりも高次の影響を受けた存在であり 時間軸の影響を受けず、時間軸を次元の高みから見下ろすことができる。 物質であり同時にエネルギーでもあるというエルナト/会長はこれをエネルギーとして扱う宇宙船そのものであり、 可能性の結晶は彼らから流れ出した彼らのエネルギーである。時間軸を見下ろして行動することができる会長/エルナトは時間無視。 魔法少女や魔法使いの力を増大させる〈エンジンのかけら〉は、12個集まって本来の宇宙船のエンジンとなればあらゆる可能性から任意の一つを確定することができるという力を持つが、みなとが全てを拒否した際に弾け出た 〈可能性の結晶〉は、最終話みなとたちが使用することで5つに分けられた状態でもあらゆる可能性を選択することができる。よって魔法少女・魔法使いとしての力もエンジンのかけらを所持しているときと同等に発揮できるものとする。 【作品名】放課後のプレアデス みなとの星宙 【ジャンル】小説 【名前】みなと(漢字で表すと美七叶、のちに皆叶) 【属性】魔法使い 【大きさ】アニメ7話にて静穏型プロミネンス(最低でも高さ1万5000km)の 6分の1サイズのエンジンの欠片と比較して 主人公のすばるは5分の1程である、よって500kmサイズ。彼女の1.2倍程の身長なので600km 【攻撃力】みなとの掌サイズの魔力球を放てる。射程は土星の輪との距離からして地球3個分程 すばるの10倍程(約5000km)の直径を持つ魔方陣を破壊した上で土星の輪に着弾し、魔方陣の3倍程の穴を開けられる 手から魔法を放ち、自分と同サイズの相手(それは相手の一部であり、実際には彼らと同一の存在、彼らそのものである宇宙船部分 だけで全長60万㎞ほどの大きさを持っている)を瞬時に小さい石ころに変化させることができる。物質とエネルギーの中間である プレアデス星人相手に効いたので人外にも有効。アニメ画面からみるに自分2人分位は離れていても届く模様。 石化能力は、発動すると相手の時間をも止めてしまう。時間無視のプレアデス星人にも効くので時間停止×2 【防御力】魔法使いの状態では物質とエネルギーの中間の存在となり宇宙の理から外れた存在となる、そのため宇宙の物理法則は彼には通用しない 宇宙空間、宇宙外空間、摂氏100万度の太陽上層部海底1万メートル、水素の海、超新星爆発の中、半径1万kmのブラックホールの眼前などでも 問題なく活動が可能。 上記60万㎞の宇宙船(物質とエネルギーの中間の存在であるため物理無効)が船体に大きなダメージを受けるような ブラックホールとエンジンのかけらを利用した魔法で作り出した人工ブラックホールとの攻防の中心付近で無傷だった。 ブラックホールのシュバルツシルト半径の内側では時空が無限に曲がってしまって光さえ脱出できないが、 すばるたちはブラックホールとの攻防で「光が極限近くまで曲がる」地点に引き寄せられても耐えることができた。空間耐性 またブラックホールの周囲にはダークエネルギーを用いた魔法によって真空で対消滅と対生成を繰り返している素粒子を 無限に縮退させて作り出した6つの人口特異点があるが、位置的にその影響を受けるはずの位置にいても耐えられている。 カケラ集め完遂後の彼らは「何もかもがあやふやになっている状態」「互いをそれぞれ認識できているから普通に見えているだけで、 ある意味で肉体を失っているような状態」とのことであり、魔法使い/魔法少女の時には受けていたような特殊な物理的影響も 受けないだろう。物理無効×1 宇宙の理を超えて旅をするには宇宙の修正力によって記憶を失わなければならない。みなととすばるの二人は 魔法使い/魔法少女であるために記憶を失わなかったので精神耐性×1 そのすばるたち魔法少女でも記憶を失ってしまう、夢と夢の間に流れる忘却の河の影響を受けないみなとは精神耐性×2 【素早さ】時間無視の会長/エルナトと戦闘・共闘可能。時間無視 宇宙のダークエルギーを駆使することでワープが可能。 また一度会った相手であれば縁を一瞬で探知して宇宙の中なら何処でもワープ可能。 【特殊能力】〈可能性の結晶〉は全宇宙の縁や因果の地図なので、範囲は二次多元宇宙規模。(設定的に他の宇宙は含まれないだろう) 〈可能性の結晶〉は、全宇宙の縁や因果の地図であり、「それぞれの行きたいところ」を知ることができる。二次多元規模限定の疑似全知。 すばるとの比較で横16.7万km程の校舎を一瞬で宇宙空間に転移させられる。射程は校舎の長さよりは長い。 身長の12倍くらいの魔方陣を張れる。ぶつけることで、あらゆる可能性・運命から1つを確定することができるほどの 因果律操作能力を持つ対象が処理できないほどの可能性・運命の関係性の情報を与えて対象を停止させることができる。 その魔方陣の5倍、大きさ36000㎞ほどの〈エンジンのかけら〉のトゲに貫かれて心臓が停止するほどのダメージを負ったが、 自身の可能性がゼロではないことを認識することで無傷で目覚めた。 数十億年単位で時間移動が可能 魔法使いの状態では不可視でありまた、不可視のプレアデス星人や魔法少女を視認可能。 魔法少女たちもみなとや互いを視認可能だが、自身の『星』を視認できたのは初めみなととあおいの2人だけだった。 よって、不可視視認のすばるたちが見ることができなかった『星』を見ることができたみなとは不可視視認×2 カケラ集め完遂後の彼らは「何もかもがあやふやになっている状態」「互いをそれぞれ認識できているから普通に見えているだけで、 ある意味で肉体を失っているような状態」とのことであり、互いを認識していない状態からは見ることができないだろう。よって不可視×2。 カケラ集め完遂後は三次元世界の膜、ウィークブレーンを突破することができたために多元宇宙の層を上っていくことができる。 上位次元への移動能力(この作品で三次元世界は膜、三次元存在については「ウィークブレーンに張り付いている君たち」、時間軸は 「四次元からしか操作できない」などと語られている)。漫画を読み、ページを捲ってその中の時間を巻き戻したり早回ししたりするのは 「四次元の感覚を疑似体験しているようなもの」と言われており、四次元存在は三次元世界に対して時間軸操作が可能。 なので次元移動によって四次元存在になった場合、二次多元規模の時間操作×1が可能になる。 【長所】実質ヒロイン 【短所】なんで時々変なポーズ取ってたんだ… 【戦法】〈可能性の結晶)に任せる。無理なら 近ければ石化能力で攻撃。効かなければ魔法弾を連射。どうしようもなければ宇宙に追放したりする。 遠ければ魔法弾・石化・魔方陣・追放の順で試し、あとはワープしたりしながら適当に戦う。 old 【補足】本小説 みなとの星宙はアニメ「放課後のプレアデス」をみなと視点から描き 掘り下げた作品と紹介されている。 よってアニメ「放課後のプレアデス」からの設定と描写の流用が可能。 また外伝ルールによりみなとは主人公として参戦可能 box付属冊子に掲載の佐伯監督書下ろし小説「夢々のカケラ」は本編終了後(時系列的には正確には本編最終話のラスト数分間) を描いた小説であるが、キャラの能力は基本的に最終話から強化されていない(本編主人公5人に関してはむしろ最終話からすると 弱体化したりしているが、魔法少女としての基本特性には変化がないのでその部分のみ使用する)ため、「みなとの星宙」に流用可能。 【世界観・共通設定】 みなとやすばるたちのいる宇宙:単一宇宙世界が可能性によって分岐し、並行世界となる世界観。本編で主に語られる世界は分岐を木に例えるとその枝の一つであり、こう言った枝は他にも無数に分岐している。よって全体では一次多元宇宙規模。 本作での単一宇宙の大きさ:可視宇宙がおよそ半径138億光年。さらにその外側に少なくとも262億光年先の観測限界があり、その先にも無限に広がっている(正確にかつ最強スレ的に言えば果てが無限であり、さらに無限速で広がり続けているとの事) 主人公のすばるたちは作中で可視宇宙の14ギガパーセク彼方まで至ったとあるので、最低でもそれくらいはあるだろう。 この他にエルナト/会長の言う「他の宇宙」などが存在するが、テンプレに関係するのはこの一次時多元宇宙のみなので省略する。 〈可能性の結晶〉:人間等は世界を縦、横。高さという3次元でとらえているので時間軸の向こう側を知ることはできないが、可能性の結晶は3次元よりも高次の影響を受けた存在であり 時間軸の影響を受けず、時間軸を次元の高みから見下ろすことができる。 物質であり同時にエネルギーでもあるというエルナト/会長はこれをエネルギーとして扱う宇宙船そのものであり、 可能性の結晶は彼らから流れ出した彼らのエネルギーである。時間軸を見下ろして行動することができる会長/エルナトは時間無視。 魔法少女や魔法使いの力を増大させる〈エンジンのかけら〉は、12個集まって本来の宇宙船のエンジンとなればあらゆる可能性から任意の一つを確定することができるという力を持つが、みなとが全てを拒否した際に弾け出た 〈可能性の結晶〉は、最終話みなとたちが使用することで5つに分けられた状態でもあらゆる可能性を選択することができる。よって魔法少女・魔法使いとしての力もエンジンのかけらを所持しているときと同等に発揮できるものとする。 【作品名】放課後のプレアデス みなとの星宙 【ジャンル】小説 【名前】みなと(漢字で表すと美七叶、のちに皆叶) 【属性】魔法使い 【大きさ】アニメ7話にて静穏型プロミネンス(最低でも高さ1万5000km)の 6分の1サイズのエンジンの欠片と比較して 主人公のすばるは5分の1程である、よって500kmサイズ。彼女の1.2倍程の身長なので600km 【攻撃力】みなとの掌サイズの魔力球を放てる。射程は土星の輪との距離からして地球3個分程 すばるの10倍程(約5000km)の直径を持つ魔方陣を破壊した上で土星の輪に着弾し、魔方陣の3倍程の穴を開けられる 手から魔法を放ち、自分と同サイズの相手(それは相手の一部であり、実際には彼らと同一の存在、彼らそのものである宇宙船部分 だけで全長60万㎞ほどの大きさを持っている)を瞬時に小さい石ころに変化させることができる。物質とエネルギーの中間である プレアデス星人相手に効いたので人外にも有効。アニメ画面からみるに自分2人分位は離れていても届く模様。 石化能力は、発動すると相手の時間をも止めてしまう。時間無視のプレアデス星人にも効くので時間停止×2 【防御力】魔法使いの状態では物質とエネルギーの中間の存在となり宇宙の理から外れた存在となる、そのため宇宙の物理法則は彼には通用しない 宇宙空間、宇宙外空間、摂氏100万度の太陽上層部海底1万メートル、水素の海、超新星爆発の中、半径1万kmのブラックホールの眼前などでも 問題なく活動が可能、透過するわけではないが物理攻撃全般は無効と思われる。 上記60万㎞の宇宙船(これも物質とエネルギーの中間の存在であるため物理無効)が船体に大きなダメージを受けるような ブラックホールとエンジンのかけらを利用した魔法で作り出した人工ブラックホールとの攻防の中心付近で無傷だった。 ブラックホールのシュバルツシルト半径の内側では時空が無限に曲がってしまって光さえ脱出できないが、 すばるたちはブラックホールとの攻防で「光が極限近くまで曲がる」地点に引き寄せられても耐えることができた。空間耐性 またブラックホールの周囲にはダークエネルギーを用いた魔法によって真空で対消滅と対生成を繰り返している素粒子を 無限に縮退させて作り出した6つの人口特異点があるが、位置的にその影響を受けるはずの位置にいても耐えられている。 カケラ集め完遂後の彼らは「何もかもがあやふやになっている状態」「互いをそれぞれ認識できているから普通に見えているだけで、 ある意味で肉体を失っているような状態」とのことであり、魔法使い/魔法少女の時には受けていたような特殊な物理的影響も 受けないだろう。物理透過×2 宇宙の理を超えて旅をするには宇宙の修正力によって記憶を失わなければならない。みなととすばるの二人は 魔法使い/魔法少女であるために記憶を失わなかったので精神耐性×1 そのすばるたち魔法少女でも記憶を失ってしまう、夢と夢の間に流れる忘却の河の影響を受けないみなとは精神耐性×2 【素早さ】時間無視の会長/エルナトと戦闘・共闘可能。時間無視 宇宙のダークエルギーを駆使することでワープが可能。 また一度会った相手であれば縁を一瞬で探知して宇宙の中なら何処でもワープ可能。 【特殊能力】可能性の選択:みなとの〈可能性の結晶〉によって無限に枝分かれした世界からあらゆる可能性を選択することができる。任意全能。 〈可能性の結晶〉は全宇宙の縁や因果の地図なので、範囲は上記一次多元宇宙規模。(設定的に他の宇宙は含まれないだろう) 〈可能性の結晶〉は、全宇宙の縁とや因果の地図であり、「それぞれの行きたいところ」を知ることができる。一次多元規模限定の疑似全知 すばるとの比較で横16.7万km程の校舎を一瞬で宇宙空間に転移させられる。射程は校舎の長さよりは長い。 身長の12倍くらいの魔方陣を張れる。ぶつけることで、あらゆる可能性・運命から1つを確定することができるほどの 因果律操作能力を持つ対象が処理できないほどの可能性・運命の関係性の情報を与えて対象を停止させることができる。 その魔方陣の5倍、大きさ36000㎞ほどの〈エンジンのかけら〉のトゲに貫かれて心臓が停止するほどのダメージを負ったが、 自身の可能性がゼロではないことを認識することで無傷で目覚めた。 数十億年単位で時間移動が可能 魔法使いの状態では不可視でありまた、不可視のプレアデス星人や魔法少女を視認可能。 魔法少女たちもみなとや互いを視認可能だが、自身の『星』を視認できたのは初めみなととあおいの2人だけだった。 よって、不可視視認のすばるたちが見ることができなかった『星』を見ることができたみなとは不可視視認×2 カケラ集め完遂後の彼らは「何もかもがあやふやになっている状態」「互いをそれぞれ認識できているから普通に見えているだけで、 ある意味で肉体を失っているような状態」とのことであり、互いを認識していない状態からは見ることができないだろう。よって不可視×2。 カケラ集め完遂後は三次元世界の膜、ウィークブレーンを突破することができたために多元宇宙の層を上っていくことができる。 上位次元への移動能力(この作品で三次元世界は膜、三次元存在については「ウィークブレーンに張り付いている君たち」、時間軸は 「四次元からしか操作できない」などと語られている)。漫画を読み、ページを捲ってその中の時間を巻き戻したり早回ししたりするのは 「四次元の感覚を疑似体験しているようなもの」と言われており、四次元存在は三次元世界に対して時間軸操作が可能。 なので次元移動によって四次元存在になった場合、一次多元規模の時間操作×1が可能になる。 【長所】実質ヒロイン 【短所】なんで時々変なポーズ取ってたんだ… 【戦法】〈可能性の結晶)に任せる。無理なら 近ければ石化能力で攻撃。効かなければ魔法弾を連射。どうしようもなければ宇宙に追放したりする。 遠ければ魔法弾・石化・魔方陣・追放の順で試し、あとはワープしたりしながら適当に戦う。 さらにold 【世界観】本小説 みなとの星宙はアニメ「放課後のプレアデス」をみなと視点から描き 掘り下げた作品と紹介されている。 よってアニメ「放課後のプレアデス」からの設定と描写の流用が可能。 また外伝ルールによりみなとは主人公として参戦可能 【作品名】放課後のプレアデス みなとの星宙 【ジャンル】小説 【名前】みなと(漢字で表すと美七叶) 【属性】魔法使い 【大きさ】アニメ7話にて静穏型プロミネンス(最低でも高さ1万5000km)の 6分の1サイズのエンジンの欠片と比較して主人公のすばるは 5分の1程である、よって500kmサイズ 彼女の1.2倍程の身長なので600km 【攻撃力】・みなとの掌サイズの魔力球を放てる 射程は土星の輪との距離からして地球3個分程 すばるの10倍程(約5000km)の直径を持つの魔方陣を破壊した上で土星の輪に着弾し 魔方陣の3倍程の穴を開けられる ・すばるとの比較で横16.7万km程の校舎を一瞬で宇宙空間に転移させられる。 射程は校舎の長さよりは長い。 ・自分と同サイズ相手に触れた状態で瞬時に小さい石ころに変化させる 物質とエネルギの中間であるプレアデス星人相手に効いたので人外にも有効 【防御力】魔法使いの状態では物質とエネルギーの中間の存在となり 宇宙の理から外れた存在となる、そのため宇宙の物理法則は彼には通用しない 宇宙空間、宇宙外空間、摂氏100万度の太陽上層部 海底1万メートル、水素の海、超新星爆発の中、半径1万kmのブラックホールの眼前などでも 問題なく活動が可能、透過するわけではないが物理攻撃全般は無効と思われる。 耐久力は500kmサイズの魔法少女が光速の90%の速度で体当たりしてもわずかなダメージしか受けず問題なく活動が可能。 【素早さ】5話にて欠片に引っ張られた主人公達が火星から木星まで 10秒で移動している、距離にして3.68AU 速度は光速の1840倍、この速度で間の小惑星帯を 一発も当たらず避けながら進める。隙間としては最小ですばる達2個分(1000km) 中学1年生の平均身長が151.8cmなので反応速度は光速の0.0028倍 等身大換算で見て約100m先(約329万3807km)から主人公達が反応できない速度で放たれる魔力球の速度は 光速の922万2661倍、この速度の魔力球をすばる達の顔の幅ぐらい移動した後方向を 変えられるため女性の顔の大きさを女性平均の15.3cmと仮定して計算すると みなとの反応速度は光速の428倍。 7話にてエンジンの欠片を一つも持たない状態でも光速の90%の速度で飛行可能な すばる達魔法少女の強化ドライブシャフトと互角に飛行が可能 エンジンの欠片を11個持った状態なのでその時より上と思われる 戦闘速度・飛行速度は光速0.9倍以上 また宇宙のダークエルギーを駆使することで光速を超えたワープ可能であり エネルギーの扱いに関してもプレアデス星人や魔法少女達より上と言われている。 プレアデス星人達がオールトの雲付近から一瞬で銀河系が1mサイズに見えるあたりまで 移動している、この時の距離は視野角を一般の平均の46度と改定すると 10万光年÷0.85≒約11.7万光年、これ以上の距離を一瞬で移動可能と思われる。 また一度会った相手であれば縁を一瞬で探知して宇宙の中なら何処でもワープ可能。 【特殊能力】・魔法使いの状態では不可視 ・不可視のプレアデス星人や魔法少女を視認可能 ・時間移動可能 ・宇宙の理に身を置く=魔法使いに変身する場合宇宙の修正力により 戻る際にその時記憶を失わなければならないがみなとには通じないため精神耐性×1 【長所】幼馴染の百合キャラ等を差し置いて見事主人公のハートを射止めた 【短所】欠片集めに負けた時のセリフが月並みすぎる 【戦法】生物ならまず宇宙空間へ転移させる、ダメなら魔力球で攻撃し 効かなければ接近して石に変える。 それでもダメなら相手の攻撃をワープを駆使してかわしながら 【備考】10話にてエンジンの欠片を11個揃え魔法使いに変身した状態で参戦。 エンジンの欠片:プレアデス星人の宇宙船のエンジンが12個に分かれ飛び散ったもの。 一つ一つが可能性を制御する力を秘めており全て集めると 運命すら操作できる、また欠片の恩恵を受けることで 魔法使いの能力を飛躍的に高められるため持ってる数が多い程スペックが向上する 参戦 vol.110 修正 vol.123,137 vol.137 142格無しさん2022/09/30(金) 00 22 45.91ID l1vNaMc3 154 みなと(放課後のプレアデス)考察。 大きさ600㎞、時間無視、物理無効×1、不可視、不可視視認×2、精神耐性×2、60万㎞ダメージ防御、蘇生、15000㎞破壊、宇宙追放、石化(時間停止×2)の人外 ○塔野花梨 石化か宇宙追放勝ち ○キャロン(SF超次元伝説ラル)石化勝ち ○クロト 大きさで負けない 石化勝ち △アーサー・デントwith「黄金の心」号 時間無視分け ○湖(サイレント・レイク) 宇宙追放勝ち ○神田俊 宇宙追放勝ち △ペタ 時間無視分け △無幻美勒 時間無視分け △岩倉玲音 時間無視分け △宇宙海月 時間無視分け △セプ子withルナティックヘア 時間無視分け △檜山夕姫 時間無視分け ○猫の神 石化勝ち ○ギーandポルシオン こちらの方が大きい。宇宙追放勝ち △虎(虚無戦記) 時間無視分け △白鳥律 時間無視と遍在分け ○ケネス(ジュラハンター・ケネス) 不可視視認と物理無効無視からの石化(時間停止×2)勝ち ×マコト 常時精神攻撃負け これより上も全部分けか負けだと思う マコト>みなと(放課後のプレアデス)>ケネス(ジュラハンター・ケネス) 154格無しさん2022/10/01(土) 15 47 21.58ID cH6hGoys 142 ケネスの単一宇宙規模不思議爆発の幻の爆発を喰らったら耐えられないんじゃない? 143 オッディ・ゴールは全能防御持ち 161格無しさん2022/10/01(土) 23 33 22.84ID 5xfM7r6B みなと(放課後のプレアデス)再考察 ケネスが時間無視取れないという指摘があったので訂正 ○塔野花梨 石化か宇宙追放勝ち ○キャロン(SF超次元伝説ラル)石化勝ち ○クロト 大きさで負けない 石化勝ち △アーサー・デントwith「黄金の心」号 時間無視分け ○湖(サイレント・レイク) 宇宙追放勝ち ○神田俊 宇宙追放勝ち △ペタ 時間無視分け △無幻美勒 時間無視分け △岩倉玲音 時間無視分け △宇宙海月 時間無視分け △セプ子withルナティックヘア 時間無視分け △檜山夕姫 時間無視分け ○猫の神 石化勝ち ○ギーandポルシオン こちらの方が大きい。宇宙追放勝ち △虎(虚無戦記) 時間無視分け △白鳥律 時間無視と遍在分け ケネス(ジュラハンター・ケネス) 修正待ち送りへ ×マコト 常時精神攻撃負け これより上も全部分けか負け 白鳥律>虎(虚無戦記)=みなと(放課後のプレアデス)>ギーandポルシオン vol.135 7 :名無しさん :2021/08/16(月) 18 27 32 みなととすばるだけど 過去にも議論済みのはずだがいわゆる因果律操作系は相手の運命論とか関係なく自分が最強(任意全能+全能防御+0行動)2なれるから勝ちって扱いの認識 無限の可能性があってどんな自分にもなれるならそれで任意全能扱いになったはず 8 :名無しさん :2021/08/16(月) 18 58 03 まだゴネるのかよ超○くんは… 未来を確定できる破壊魔定光が任意全能扱いされなかった時点でみなともすばるもアウト これ以上終わった話題を一人でいつまでも長引かせないでくれ 9 :名無しさん :2021/08/16(月) 19 09 56 同じ話題でいつまでもゴネられて議論止められると嫌なんで言っとくけど、みなとは 宇宙空間、宇宙外空間、摂氏100万度の太陽上層部、海底1万メートル、水素の海 超新星爆発の中、半径1万kmのブラックホールの眼前などでも問題なく活動が可能 透過するわけではないが物理攻撃全般は無効と思われる。 そもそもこれがおかしいので全能云々以前の問題 サイヤ人だってこれぐらい平気だけど透過してないから物理無効はついてない vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/ 850: 名無しさん :2021/08/09(月) 01 11 26 841 みなととすばるのは可能性の中から未来を選択して移動だから 目の前の敵を倒せる可能性を選択するわけだからもしもBOXみたいに逃げるのとはちがうと思うんだけどね 851: 名無しさん :2021/08/09(月) 01 26 35 トランクスやラ・オウは残しておいて良いんじゃない? 850 そもそも倒される可能性や未来が存在するのはその作品の設定上にいるキャラだからであって 他の作品のキャラは運命とかで未来が固定されてるケース(ベルセルクも運命論かな?)もあるんだし 「倒される可能性を選べばどんな相手でも(設定が異なる作品の敵も)倒せる」って扱い方は違うかと 人類の創造神だから人類の攻撃は効かないって能力が神のいないSF作品の人類に通用しないように 作品固有の舞台設定に基づく能力は他作品間の最強議論では考慮しない方が良い 852: 名無しさん :2021/08/09(月) 01 45 39 851 トランクスは他に明確な主人公がいるし タイトルでもないし 残す理由ないでしょ どんな可能性も選べるとあるのに 他作品だからを倒す可能性がないって主張するのは任意全能の否定になると思うが 853: 名無しさん :2021/08/09(月) 03 44 08 851 他の作品のキャラは運命とかで未来が固定されてるケース(ベルセルクも運命論かな?)もあるんだし そのケースはどちらかというと「このキャラは運命で未来が固定されている(ので未来改変は通用しない)」みたいに耐性にカウントできるんじゃないかと思うんだが 855: 名無しさん :2021/08/09(月) 04 27 53 それだとジョジョの5部、6部の運命論みたいなのも耐性になるからダメだと思う 「ローリング・ストーンというスタンドで死が予期されているから死の瞬間まで何やっても死なないブチャラティ」「予期されてないからそもそも何やっても死なないのミスタやジョルノ」みたいなのものだが これは耐性にならないでしょ 856: 名無しさん :2021/08/09(月) 07 41 13 855 なるんじゃないの…知らんけど 実際ブチャラティゾンビ化してたし 905: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/08/12(木) 17 04 41 856 「作中条件の○○でなければ死なない」は通らんかったはずだが 例えば切札勝舞が「作中でデュエルじゃないと死なない」でテンプレ出してきてそれは通らないで弾かれて修正に行ってるし 945: 名無しさん :2021/08/14(土) 17 34 18 反論されてんじゃん 850: 名無しさん :2021/08/09(月) 01 11 26 841 みなととすばるのは可能性の中から未来を選択して移動だから 目の前の敵を倒せる可能性を選択するわけだからもしもBOXみたいに逃げるのとはちがうと思うんだけどね 851: 名無しさん :2021/08/09(月) 01 26 35 トランクスやラ・オウは残しておいて良いんじゃない? 850 そもそも倒される可能性や未来が存在するのはその作品の設定上にいるキャラだからであって 他の作品のキャラは運命とかで未来が固定されてるケース(ベルセルクも運命論かな?)もあるんだし 「倒される可能性を選べばどんな相手でも(設定が異なる作品の敵も)倒せる」って扱い方は違うかと 人類の創造神だから人類の攻撃は効かないって能力が神のいないSF作品の人類に通用しないように 作品固有の舞台設定に基づく能力は他作品間の最強議論では考慮しない方が良い 947 :名無しさん :2021/08/14(土) 18 11 02 まあ「世界に無限の可能性があるので敵が死ぬ可能性の未来を選べば良いだけ」という 運命論がある世界なら一般キャラにさえ防がれる舞台設定ありきの能力を全能扱いしたら それこそ収集がつかなくなるもんねぇ… 952 :名無しさん :2021/08/14(土) 22 44 36 945 851で反論されてその後何も意見出てないが 953 :名無しさん :2021/08/14(土) 22 46 16 852 だった 954 :名無しさん :2021/08/14(土) 23 00 35 そもそも運命論がある作品は「可能性」すら存在しないから 可能性を選ぶ能力とかは通用しないのに一括して全能扱いにするには無理がありすぎる なのでこの意見(954)を持ってみなと(放課後のプレアデス)は修正待ちで良い 955 :名無しさん :2021/08/14(土) 23 05 44 無限大吉ラッキーマンだって自動的に敵が倒される可能性が選択されていくようなもんだけど 倒せる可能性自体が一切無い相手に対しては(相手が全能とかじゃなくても)打つ手が無いからな 七枷樹with七枷結衣も世界線を観測して固定する能力を持つけど全能扱いはされてない vol.134 806格無しさん2021/08/05(木) 21 03 43.33ID GH463WWB みなと(放課後のプレアデス)再考察 【特殊能力】可能性の選択:みなとの〈可能性の結晶〉によって無限に枝分かれした世界から あらゆる可能性を選択することができる。任意全能。 もしもボックスみたいに世界線を移動して自身の望む理想の世界にする事で 主観的には世界改変に近い効果を得てるだけで全能ではないだろ、再考察待ちへ vol.123 164格無しさん2018/10/17(水) 23 32 35.43ID hSpOtXp1 167 167 (省略) みなと(放課後のプレアデス)考察。 600㎞、物理無効×2、不可視、精神耐性×2、60万㎞ダメージ防御、蘇生、15000㎞破壊、石化兼時間停止×2の人外 大きさや防御無視攻撃から全能神の壁前後だろうからその周辺を確認。 ただ、魔方陣に関してはどういう扱いになるのかわからない 〇主人公with無銘 石化勝ち ×エル・カンターレ 思考停止消滅負け 〇主人公withギルガメッシュ 石化勝ち ×プレイヤーキャラ(ソウルマスター) 空間切断負け ×オンスロート 巨大化してテレパス負け ×両儀式 直死負け 〇ロック 石化勝ち △八丁堀 物理透過×2と大きさ分け ×幻想奇術師マルティナ 存在消滅負け 下を見てみる。 〇スーパーマン・プライム 石化勝ち △Qfwfq 大きさと物理無効負け 〇バットマン 石化勝ち △ハル・ジョーダン ブラスターと石化分け 大丈夫だろう。3竦みになるので位置は プレイヤーキャラ(ソウルマスター) 主人公withギルガメッシュ=エル・カンターレ=みなと(放課後のプレアデス) 主人公withアーチャー(無銘) (全能神の壁) 167格無しさん2018/10/18(木) 10 50 48.58ID DXr49n1I 168 170 (省略) 164 考察乙、Qfwfq戦が「大きさと物理無効負け」なのに△表記になってるね 特殊能力欄の魔方陣は攻撃止めるのには壁上だと使えないと思うけど 蘇生に関しては特に全能の力の制限事項に引っかからない行動だし 「心臓が止まる程度のダメージなら復帰可能」程度の扱いじゃないか 170格無しさん2018/10/18(木) 16 50 46.81ID NoUD7VhO 167 書き間違えてた有難う。みなとのQfwfq戦は△大きさと物理無効分け 特殊能力欄についても了解。これ独立した能力かと思ってたけど全能系能力か。確かにどっちもそれっぽい書き方だった まあどっちも考察範囲じゃ使わなかったし今回の考察には無影響だな vol.110 570 :格無しさん:2015/08/20(木) 08 02 27.19 ID zJN8IRrn 568-569 魔力球の弾速が一応欲しいかな あと「すばるの10倍程(5000kmの直径を持つの魔方陣を~」って部分が 括弧を閉じ忘れているせいなのか意味がちょっと分かりにくい(「持つの」の部分とか) 571 :格無しさん:2015/08/20(木) 10 01 19.57 ID pHynowfI 魔力球の弾速は速度のとこれにある 572 :格無しさん:2015/08/20(木) 10 25 18.95 ID zJN8IRrn あ、本当だ みなとが放った魔力球と直接は書いていないけど 魔力球の軌道をみなとが変えているみたいだから みなとが放った魔力球のようだし弾速は光速の922万2661倍か まあ魔力球の軌道を途中で変える事ができるのなら 攻撃力欄に追記してもいいんじゃないかと思うけど 考察時に有利に働くかは微妙だし別にいいか 873 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/13(日) 14 56 35.77 ID FR4/PgEq [5/9] みなと(放課後のプレアデス) 考察 600kmサイズ 不可視+不可視視認 物理無効 精神耐性 宇宙追放 1万5千km規模の不思議攻撃 600kmサイズの人外にも効く物質変換 宇宙生存+宇宙外生存 光速の428倍反応 銀河以上範囲の反応相応のワープ 全体的に生存能力がかなり高い、とりあえず攻防速がそろってないと倒すのはキツイので超攻防速の壁から見てみる ○神聖衣星矢 不可視なので相手は狙えないし射程とサイズ的にも攻撃できない宇宙追放勝ち ○マイス 精神耐性あり宇宙追放勝ち ○ウルトラマンガイアSV 魔力球勝ち ○うずまきナルト 相手は射程があり過ぎて攻撃届かない、宇宙追放勝ち ○仮面ライダースーパー1 不可視、射程、サイズで相手に攻撃の術なし、魔力球勝ち ○岸辺露伴 スタンド効かない、宇宙追放勝ち ○ケロロ軍曹 射程で相手の攻撃届かない不可視は見えるので魔力球勝ち ○仮面ライダーカブト 物理無効なため物質崩壊は効かないだろう、HCUが切れた所を魔力球勝ち ○主人公(世界樹の迷宮3)宇宙追放勝ち ○エックス 物質変換勝ち ○ゼロ 魔力球勝ち ○上条当麻 物質変換は幻想殺しの説明に入ってないので効くか、勝ち ○麻貴神十字 精神攻撃効かない、宇宙追放勝ち ○ポスタル・デュード 宇宙追放勝ち ○カイエン・バッシュ・カステポー 距離+不可視で攻撃されない宇宙追放勝ち ○トランクス 近寄ってくる間に宇宙追放勝ち ○ガムを噛んでいる男 凍結範囲を超えている、宇宙追放勝ち ○アニエス・オブリージュ 物質変換勝ち ○レスト 宇宙追放勝ち ○フェルト・ブランシモン 宇宙追放勝ち ○ヴィーゼ・ブランシモン 宇宙追放勝ち ○鬼眼の狂 宇宙追放勝ち ○仮面ライダーJ 宇宙追放勝ち ○天樹錬 宇宙追放勝ち ○孫悟飯 かめはめ波は喰らうがサイズがでかいので耐えられるだろう、宇宙追放勝ち ○貴宮忍 宇宙追放勝ち ○夜香 宇宙追放勝ち △霧雨魔理沙 攻撃が当たらないが倒されない、分け ○東方仗助 近寄ってくる間に宇宙追放勝ち ○南雲一鷹and AL-3 withラッシュバード 互いに有効打はあるが相手は射程が届かないため 不可視の射程圏内に入るのは困難だろう、必中も移動中に切れる、魔力球で削り勝ち 思ったより余裕なので上に続く 874 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/13(日) 14 57 42.15 ID FR4/PgEq [6/9] ○スーパーメカゴジラ 魔力球勝ち ○鉄刃 魔力球連打勝ち ○クプロ 物質変換勝ち ○エドワード・ザインwithウィリアム・シェイクスピア 攻撃を耐えて魔力球勝ち △イーノック(小説) 倒せない、倒されない ○十六夜京也 宇宙追放勝ち △ネギ・スプリングフィールド 当たらない、倒されない ○管野孝 宇宙追放は触れる意思は無いので通るか追放勝ち ○真貴琢哉with鋼 物質変換勝ち ○ウルズwith絶望の黒龍ジーヴァ 美貌効かない、宇宙追放勝ち ○魔神レオンハルト 魔力球勝ち △福田いちご 時間無視分け △道明寺桜 時間無視分け △佐々木一兎 時間無視分け ○クラウド・ストライフ 魔力球勝ち ○ロックマントライブキング 攻撃耐えて魔力球連打勝ち △主人公(VO4) with スペシネフ13罪 倒せないは相手の攻撃も当たらず △コンバトラーV 当たらない倒されない △空条承太郎 当たらない倒されない ○バーニングゴジラ 宇宙追放勝ち ○ヴァイブ 宇宙追放勝ち ○宇宙戦艦ヤマト 波動砲打たれる前に物質変換勝ち △マティルダ・サントメール 当たらない、倒されない ○七代千馗 宇宙追放勝ち ○深町晶 宇宙追放勝ち △イリュージョンNo.17 倒せない、大きさ分け △一方通行 当たらない、倒されない ○西行寺幽々子 即死耐えて魔力弾で本体消し飛ばして勝ち ○東 丈 熱に耐えて宇宙追放勝ち ○闇遊戯 精神攻撃耐えて宇宙追放勝ち ○秋せつら 距離的に顔まで見えないだろう宇宙追放勝ち △天王寺琥太郎 時間無視分け ○暁古城 常時能力耐えて宇宙追放勝ち △チルノ 当たらない、倒されない ○ロング・ファング 距離的に目まで見えない、宇宙追放勝ち ○ヤツ もっとでかいBHでも効かないので魔力球勝ち △清夢騎人 倒せない倒されない △ヴァーミリオン・CD・ヘイズ 当たらない、倒されない まだ行けるか 875 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/13(日) 14 59 01.67 ID FR4/PgEq [7/9] ○パラッパー 魔力球連発勝ち ○熱き星たち 魔力球連発勝ち ○御狐神双熾(ED映像) 破壊範囲より大きいがこれぐらいの 差なら削り勝ちできるか △ちきゅうwith月 ワープ 物理無効分け ○赤いレッサーパンダ 魔力球連打勝ち ○柊(ED映像) 魔力球連打勝ち △旅人 このぐらいになるとダメージは厳しいかワープ 物理無効分け △初音ミク(コンプティーク表紙) ワープ 物理無効分け △モスラ(映画ポスター) ワープ 物理無効分け ○東和馬 ワープでかわしながら魔力球勝ち ○カケルwithハカセロボ ワープでかわしながら魔力球連打勝ち △チンプイwith宇宙船 ワープ 物理無効分け △地球を愛してる人 ワープ 物理無効分け △ニャル子 ワープ 物理無効分け ○宇宙戦闘機 魔力球勝ち △大隅あやめ ワープ 物理無効分け △財前孝史 ワープ 物理無効分け △ハオ ワープ 物理無効分け △レントン・サーストン(OP4) ワープ 物理無効分け △アイツ(顔でかーい) ワープ 物理無効分け △小椋しお ワープ 物理無効分け △ウルトラマンゼアス ワープ 物理無効分け △アクエリオンEVOL ワープ 物理無効分け △君のために星を砕き飾りつけた人 ワープ 物理無効分け ○朝日奈さみだれ さみだれを魔力球で倒して勝ち ×孫悟空(ドラゴンボール) 超かめはめ波負け △海 ワープ 物理無効分け ×サスケ 常時精神攻撃負け ×ネウロ 無敵の間攻撃耐えられて精神攻撃負け ○あなた 魔力球勝ち △オメガコンボイマキシマムモード ワープ 物理無効分け ○鴇羽舞衣 物質変換勝ち △PC原人 ワープ 物理無効分け △超獣戦隊ライブマンc △鷹村守 ワープ 物理無効分け △メルエム ワープ 物理無効分け ○シャドウ 数時間攻撃防いで元に戻ったところを攻撃して勝ち △大仏刑事 ワープ 物理無効分け ○ロージェノムwithカテドラル・ラゼンガン ワープで攻撃かわしながら魔力球勝ち △牧島だんく ファーストガンダム大将軍 △ファーストガンダム大将軍 例になっているキャラの情報が無いのでスペックが良く分からない 大きさだけ見るならワープ 物理無効分け △山田西南with神武 ワープ分け △ハヌマーン ワープ 物理無効分け △主人公(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ) ワープ 物理無効分け △ハンター(モンスターハンター3G) 精神攻撃耐えてワープ 物理無効分け ○乗組員with宇宙船 1年後に宇宙船が自爆して勝ち ×ジェダ・ドーマ 射程内に入ったところを魂吸収負け △一文字號with真ゲッター 大きさ的に一瞬触れただけでは吸収はされない、後はワープ分け △わたし(ルーレット☆ルーレット)>私(WILD STARS)>松岡修造(ファブリーズCM)>太陽=平野耕太 =君(君は太陽)=太陽(かれ)=私(モノクロームオーバードライブ) 太陽軍団、熱等物理は効かないので分け でかいのでも比較的分けが取れたまにサイズが控えめなので勝ちが取れる さらに上も見る 876 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/13(日) 15 01 24.38 ID FR4/PgEq [8/9] ○マイメロディ 夜明けまでワープでかわし続けて勝ち △無限シルエット ワープ分け ○ユキ ワープでかわしてる内にユキが熱で溶けて勝ち △ヤガランデ ワープ分け △イモムシ 不可視 物理無効分け △ゴジータ 物理無効分け △ひる ワープ 物理無効分け △桜坂椎菜 不可視分け △武者ウイングゼロ ワープ分け ○ジェネシック・ガオガイガー 魔力球勝ち ○ウルトラマン(デルタスター) 不可視なので相手はこちらを狙えない、ワープで接近して物質変換勝ち ○刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ 魔力球勝ち △ビル(宇宙兵ブルース ワープ 物理無効分け △孫悟空 ワープ 物理無効分け △虚神騎士 ワープ 物理無効分け △宮本小十郎 星喰いはワープでかわせるが攻撃手段無し ×簸川五樹 魂腐食分け ○パステルレッド 物質変換勝ち ○不動遊星 物質変換勝ち ○ウルトラマンダイナ 物質変換勝ち ○or×セツコ・オハラwithバルゴラ・グローリー ガナリー・カーバーが物理攻撃なら無効で耐えて魔力球削り勝ち、不思議攻撃なら負け エネルギー源のスフィアは不思議物質だがガナリーカーバーは機械的な武装と思ってたが ×ランド・トラビスwithガンレオン ペインシャウター負け ○or×クロウ・ブルーストwithリ・ブラスタB セツコと同様 ○デーモン小暮閣下 物質変換勝ち △ダークシュナイダー 通じる攻撃ないが大きさで分け ×イズモ・キョウシロウ ディストーションソード負け ×工藤兵吾withナイトウォッチ ヌル魚雷負け △烏山ソラwith烏山サトルin太陽系妹艦 不可視 物理無効分け △トモル・オーガン 物理無効分け ○エイジ(ベルクロス) 物質変換勝ち ○本多智恵美 人外存在になってるので効かないだろう勝ち ×カービィwithスターシップ 魔力球反射されて負け △綿月豊姫 大きさ分け ×孫悟飯 超かめはめ波負け △ハーウィン 物理無効分け ×ナチュ 精神浸食負け ○ガ 常時熱耐えて魔力球勝ち △ドラメッドⅢ世 ワープ分け △バルンガ 大きさ分け △マスター・ヒュペリオン ワープ 物理無効分け これより上は倒せるのがほぼいないし ワープ範囲を超える相手も出てくる。 セツコとクロウの攻撃が物理ならカービィの下、 不思議攻撃扱いならセツコの下 877 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/13(日) 15 21 08.96 ID jKFXCmfn [5/5] 考察乙 簸川五樹戦が×ついてるのに「魂腐食分け」になってる あと超獣戦隊ライブマン戦の考察内容がコピペミスらしく書かれていない 牧島だんく戦についてもコピペミスらしく考察内容が別のキャラ名になってる それと無時間行動分けには変わらないけど福田いちごと道明寺桜は時間無視ではなくて0秒行動 セツコとクロウはテンプレを見た限りではスフィアについて説明が全くないので 普通の科学兵器であるため効かない扱いでいいんじゃないかな 878 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/13(日) 15 33 06.41 ID FR4/PgEq [9/9] 877 指摘どうも △福田いちご 無時間行動分け △道明寺桜 無時間行動分け △佐々木一兎 無時間行動分け △超獣戦隊ライブマン ワープ 物理無効分け △牧島だんく ワープ 物理無効分け ×簸川五樹 魂腐食負け ○セツコ・オハラwithバルゴラ・グローリー 物理無効で耐えて魔力球で削り勝ち ○クロウ・ブルーストwithリ・ブラスタB 物理無効で耐えて魔力球で削り勝ち カービィwithスターシップ>みなと(放課後のプレアデス)>本多智恵美
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「もしも───もしも、だよ? 魔法でどんな願い事でも叶えてもらえる、 って言われたら、どうする?」 ハートフルボッコ魔法少女アニメ『魔法少女まどか☆マギカ』の主人公。鹿目は「かなめ」と読む*1。 担当声優は弾幕シューティングゲーム『怒首領蜂最大往生』の陽蜂やアニメ『ワンパンマン』の戦慄のタツマキを担当している 悠木碧 女史。 特撮的には555のヒロイン(少女時代)、これ豆な。…とか言ってたらまたライダーに出ちゃったよ。 実写作品『マギカ☆調べ』では 中川翔子 氏が担当した。 + 『魔法少女まどか☆マギカ』とは? 2011年1月から4月にかけて(3月11日の東日本大震災の影響による放送休止を挟む)放送されたアニメ。 視聴者間での通称は「まどマギ」「まどかマギカ」「魔まマ」など。 放映前に製作スタッフが公表され、アニメーション制作:シャフト、キャラクターデザイン:蒼樹うめ(代表作:『ひだまりスケッチ』)という陣容から、 「なんだ、かわいい女の子達がキャッキャウフフする萌えアニメじゃないか」と当初は思われていた。 ……シナリオ担当が虚淵玄氏と判明するまでは。*2 + 虚淵玄氏について 一般的に言う「エロゲー」を製作する(最近はカオヘやシュタゲなど、一般向けの作品も手掛けている)、 PCソフトメーカー「ニトロプラス」に所属するライター。 ニトロプラスが手掛けた作品の大半は、「エロゲーなのにエロはいまいち、しかしそれ以外の部分で高評価」という、 何かが間違っている気がしないでもない正にエロゲー界の異端、網走番外地とも言える存在。 虚淵氏はそんなニトロプラスのイメージを確立するのに貢献した人物であると言える。 具体的に氏が手掛けた作品を挙げると、 やたら銃や銃撃戦の描写が凝っており、広告も美少女ゲーム誌でなく模型誌に打った『Phantom』 学園モノをやろうとしたが上手く纏まらず、仕方がないので吸血鬼と仮面ライダーを混ぜて結局バトル偏重になった(所謂学園バトル物でさえ無い)『吸血殲鬼ヴェドゴニア』 「製作期間3ヵ月!」「バトル偏重禁止!」「萌える女の子出す!」という縛りを入れてそれらは守り、そう宣伝もしたが、たった一つ「クトゥルフ神話」を混ぜたが故にプレイヤーを阿鼻叫喚の渦に叩き落とした『沙耶の唄』 など、「救いもあるけれどなにか釈然としない」シナリオが多く、バッドエンド症候群を患っているともっぱらの評判。 鋼屋ジン氏(デモンベインや竜†恋のライター)以外のニトロのライターは全員患ってるんじゃね?というのは禁句 ただし、氏本人は「理に適った展開を作ると必ずバッドエンドに行き着く」と語っており、 自分が生み出したキャラクター達をバッドエンドを追い込む事に深く悩み苦しみ、筆を折ろうとした事がある。 しかし後述の『Fate/Zero』の執筆を機に開き直り立ち直る事ができ、 以降はきっちりハッピーエンドで終わる作品も書く事が出来るようになっている。 余談ながらそのような作風になった切っ掛けは、氏が嘗て感染症で死の淵を彷徨った事によるものである。 奈須きのこ氏が手掛けた『Fate/stay night』の外伝小説『Fate/Zero』や、 広江礼威氏の『Black Lagoon』の外伝小説執筆など、ニトロプラスのゲーム以外でも活躍している。 もちろんこの『魔法少女まどか☆マギカ』もその内の一つである。 さらに2014年に放映された特撮番組『仮面ライダー鎧武』のメインシナリオライターも担当している。 なお、虚淵氏はゲーム業界を中心に広範な人脈を持つ。 奈須氏、広江氏とはかなり付き合いの長い友人でもあり、他にも趣味のボードゲームを通じてSF作家の伊藤計劃氏や、 『ナイトウィザード』『ダブルクロス』などのテーブルトークRPGで活躍するゲームライターの田中天氏らとも交友がある。 他にも『鎧武』のメインライターを担当した縁で、前述の『555』を筆頭に平成ライダーではお馴染みの井上敏樹氏との対談が実現していた。 ちなみに虚淵氏と井上氏は共に強面の風貌でも知られていたため、両氏の対談は「ヤクザとマフィアの会合にしか見えない」とも言われていた 余談だが、虚淵氏は2009年にこの企画のオファーを受けた際、 奈須氏に「困ったことに、俺に魔法少女モノをやれという…」と困惑しながら打ち明けたとか。 しかし内心ではノリノリであったらしく、オファー承諾から半年ほどでまどマギ全12話分の脚本を脱稿したそうな。 もっとも、彼を知る作家達曰く「信じられないほど速筆」であるらしく二つ以上企画を平行させてようやく人並みペースになるという。 ある意味いつも通りだったと言う事か。 また、虚淵氏は後に『まどマギ』のフォロワー作品でもある漫画『魔法少女特殊戦あすか』の1巻帯にコメントを寄せていたのだが、 その内容は『まどマギ』や虚淵氏の作風を知るファンならばツッコまざるを得ないものであった。 シナリオ担当が虚淵氏だと判明するや否や放映を待ち望むファンの間で戦慄が走り、 「バッドエンド依存症の虚淵が脚本担当なんだ、ただで済むはずがない」 「こりゃきっと『ちだまりスケッチ』になるぞ…」と散々な言われよう。『沙耶の唄』の前科があるから仕方が無い。 そして始まった本放送。幸か不幸かその予想は3話の巴マミ死亡で現実のものとなり、以降も衝撃の鬱展開が続いた。 しかし、なんやかんやあったが最後の最後で一気にハッピーエンド?と言える締め方に飛んでいったし、 「魔法少女のマスコット」という存在を極めて現実的かつブラックユーモア的に捉えた設定や描写に関しても、 「流石虚淵そこまでやるか」と高評価であった。こんな発想あってたまるか また、『さよなら絶望先生』などの製作に参加した劇団イヌカレーによる幻想芸術的な映像や、 止め絵も多いが魅せる時はきっちり動くアニメーション、梶浦由記氏によるBGM、声優達の熱演などストーリー面以外にも見せ場は多く、 結果として2011年前半における話題を一気に掻っ攫ってしまった人気タイトルとなった。 そしてスピンオフ作品やプライズグッズの展開、2度にわたるゲーム化、2012年にTV総集編+αの劇場版、2013年には新作劇場版公開と、 本放送から三年近くが経過しても今なお高い人気を保っている。 見滝原中学校に通う2年生。身長は150cm弱と推測され、主要登場人物中最も小柄。 純朴ながらも心優しい性格。人を思い遣る気持ちは人一倍強い。 それ故生身の人間でありながら危険を顧みず魔女の結界内に飛び込む果敢な一面もある。 一方で自分が人の役に立たない人間だと思い込む事があり、自分に自信を持てずにいる。 学校生活では友人の美樹さやか、同じく友人の志筑仁美らと共に登下校しているごく普通の中学生。 家族構成は両親と弟、自分を含めた4人家族。 母親の詢子はビジネスウーマン、父親の知久は専業主夫、弟のタツヤは幼稚園児(年齢は11歳離れている)*3。 + ───そんな平凡な日常も、ある日を境に一変する。(本編ネタバレ) ───そんな平凡な日常も、ある日を境に一変する。 さやかと訪れたCDショップで、彼女は自分を呼ぶ謎の声を耳にする。 「声」が聞こえる場所へ赴くと、彼女は傷だらけのキュゥべえを見つける。 キュゥべえを追う転校生の暁美ほむら、そして結界に囚われた彼女らを救った巴マミとの出会いから、 まどかは呪いを生み出す存在『魔女』と、キュゥべえと契約し魔女と戦う『魔法少女』の存在を知る事になる。 それ以来キュゥべえに見初められ、それからというもの何かにつけ「魔法少女」になる契約を迫られる。 キュゥべえによれば、まどかには魔法少女になれば宇宙の法則すらねじ曲げる事すら可能な程の、 彼さえ見た事のない素質があるという。 誰の役にも立てないというコンプレックスを持つ彼女は、人知れず魔女と戦い人々を守る魔法少女という生き方に憧れを抱く。 だが彼女の目の前で起こったマミの悲惨な最後を皮切りに、物語は暗転を始める。 次々と明らかになっていく凄惨な現実やほむらの介入によりまどかは悩み続け、 魔法少女ものの主人公でありながら、物語が進んでも一向に魔法少女にならないという、 極めてイレギュラーな展開を見せる。それでも見知った魔法少女達を放っておけず彼女達に関わり続ける。 + 第10話以降のネタバレ注意 「クラスの皆には、ないしょだよっ!☆」 第10話にて本編中で初めて魔法少女の姿で登場。但し、これはほむらが体験した他の時間軸での話。 最初の時間軸では、病弱で長らく学校に通えていなかったほむらの最初の友達だった。 その時間軸では、ほむらと出会った時点で既に魔法少女であり巴マミと共に魔女を倒す姿を見せる。 しかしワルプルギスの夜でマミを喪った後に戦死。これがほむらの契約の切っ掛けとなる。 その後ほむらが巡ったどの時間軸でも、最終的には生き残る事は出来なかった。 その時間軸の内の一つでほむらと「キュゥべえに騙される前の、馬鹿な私を助けてあげてほしい」 という約束を交わしている。 魔法少女としての武器は公式イラスト等にもあった弓。魔力を直接放っているのか矢を装填する描写はない。 またオープニングでも毎回確認出来るが、まどかの魔法少女衣装のスカートの中はパニエがみっしり詰まっており、 下から覗いても中身が見えない。鉄壁スカートならぬ鉄壁パニエの持ち主である。*4 願いの内容は時間軸によって異なり、そのせいか固有の魔法もはっきりしていない。 ただしいずれの場合も他人のために、それも多くは瑣末な願いで契約しているらしい。 本編では明らかになっていないが、『まどか☆マギカポータブル』でもルート毎に違う願いをしている。 なお魔法少女としての潜在能力は背負い込んだ因果の量で決まり、 女王や救世主などなら多くの因果を背負っているため素質は高く、平凡な人生を歩むまどかの素質は本来低いのだが、 ほむらがまどかのために時間を巻き戻すたび、循環した世界の因果の全てがまどかに絡まっていくため素質が高まっていく。 そのため実力はそれぞれの時間軸で差があるらしく、劇場版パンフレットでは、 あまりにも変化が大きいためか彼女のみステータスが複数段階掲載されている。 攻撃力 スピード 初期属性魔術 追加習得魔術 防御力 持久力 合計 まどか1 0.5 0.5 0.5 1 1 0.5 4.5 まどか2 3.5 2.5 1 2.5 0 3 12.5 まどか3 計測不能 4 1.5 0.5 計測不能 計測不能 21以上 これらが具体的にどの時間軸に対応しているのかは不明。 だが、徐々に強くなっている事から判断すると、恐らくは数字はそのまま周回数に該当するものと思われる。 最初のステータスは「契約直後の魔法少女としては標準的な値」との事。 また、この作品世界は本編で描写された以上に多くの周回を重ねている事が外伝作品で示唆されており、 本編時間軸のまどかの素質は、上記のステータスをさらに大きく上回る可能性も考えられる。 特に第10話内での4回目の時間軸(シーンの描写から恐らく第1話冒頭と同じ世界)では、 契約した直後にワルプルギスの夜を一撃で倒してしまった。 + だが… 救済の魔女。その性質は慈悲。 この星の全ての生命を強制的に吸い上げ彼女の作った新しい天国(結界)へと導いていく。 この魔女を倒したくば世界中の不幸を取り除く以外に方法は無い。 もし世界中から悲しみがなくなれば魔女はここが天国であると錯覚するだろう。 ──公式サイト「魔女図鑑」より まどかが魔女化した存在。 公式では「救済の魔女」だが、ファンによるまどか文字の解読によって、非公式な名称ではあるが、 「 Kriemhild Gretchen(クリームヒルト グレートヒェン) 」と呼ばれている。 最強の魔法少女となり、ワルプルギスの夜を一撃のもと下したまどか。 しかし、役目を果たした彼女には、最悪の魔女となる道しか残されていなかった。 山のように巨大な体躯から触手とも枝ともつかないものが伸びた姿をしており、 僅か10日で世界を滅ぼせるというワルプルギスの夜さえ越える力を持つ最強最悪の魔女。 自身の宿命に苦しみ救済を望んだ彼女は、呪いと絶望の根源たる生命を新たな天国へ導く事で慈悲とした。 行動自体は殺戮となんら変わらないが、 魔女となってもなお人々のためにあろうとするまどかの優しさと一途さが垣間見える。 公式サイトの魔女図鑑には登場した魔女の性質と共に、 どこか人間臭いプロフィールや弱点が書かれている事が多いが、 この魔女にはそのような点が一切見られず、対処のしようが無い無理ゲー状態となっている。 また、登場した魔女では唯一使い魔や魔女の口づけを持っておらず、 作中で戦闘シーンが存在しないため攻撃手段も不明。 これ以前にも、ほむらが経験した2回目の時間軸において、 ワルプルギスの夜との戦闘によりソウルジェムの穢れが限界に達したまどかがこの姿に変貌。 これにより、ほむらは魔法少女の真実とキュゥべえの企みを知る事になる。 なお、最終回でもまどかが背負う事になった宇宙を終わらせるほどの絶望から、 地球を呑みこむほど巨大な魔女が誕生している。 こちらは設定によると、全ての魔法少女の絶望から生まれた「絶望の魔女」と呼ばれる存在らしい。 + その果てに(最終回第12話ネタバレ) 「希望を抱くのが間違いだなんて言われたら、 私、そんなのは違うって、何度でもそう言い返せます」 「きっといつまでも言い張れます」 最終回(第12話)において、 「全ての宇宙、過去と未来全ての魔女を生まれる前にこの手で消し去りたい」という祈りを元に、 インキュベーターと契約し魔法少女になる(「この手で」という所がミソ)。 魔法少女になった直後に放たれた無数の光の矢1つ1つが全宇宙・全ての時間軸・全ての平行世界の、 魔女化する寸前の魔法少女の元に飛んでいき、まどかの姿に変化してソウルジェムの穢れを吸い取り浄化するという現象を起こす。 「私の願いは、すべての魔女を消し去ること。 本当にそれが叶ったんだとしたら、私だって、 もう絶望する必要なんて、ない!」 その結果、宇宙を終わらせるほどの量の全ての魔法少女の絶望を糧に、 まどか自身のソウルジェムを核にして「絶望の魔女」が誕生したが、 この魔女すらも時空を超えて現れたまどか自身の手によって消し去られてしまった (この時に見せた、成長し白いドレスを身に纏った姿は 女神まどか と呼ばれる事も)。*5 こうしてあらゆる平行世界は、まどかの手によってシステムそのものを改変され、 「全ての魔法少女はソウルジェムが濁りきっても魔女化せず、そのまま消滅する」ようになった。 魔法少女達が退治する対象は無から自然発生する「魔獣」という巨大な人型の怪物となり、 それが落とすグリーフシードによってインキュベーターはエネルギーを回収するようになった。 結果、インキュベーターと魔法少女達の関係も、かなり良好なものへと変化をみせている (この辺は、まどかがその以前に「もし、インキュベーターが地球にかかわらなかったら?」 という質問をした事と、それに対するキュゥべえの返答内容も大きく影響している向きがある)。 そして穢れきったソウルジェムがそのまま消滅してしまう「原因不明の現象」は、 いつからか「円環の理」なる呼び名で魔法少女達の間に語り継がれる事になる。 ただし、その代償としてまどかは人間より1つ上の領域にシフトした「ただの概念」と成り果て、 全ての世界から「鹿目まどかという存在」は消滅、人々の記憶から忘れ去られた存在となってしまった。 だが、ただ一人だけ例外がいた。暁美ほむらである。 書き換えられた世界を見届け、まどかの形見とも言えるリボンを託された彼女だけは、 新しい世界においても「鹿目まどかという少女が存在したという記憶」を保ち続けている。 また、(まどかの弟のような)幼い子供や小動物にはまだ彼女の姿が見えるらしく、 まどかの母もうっすらとだが彼女の事を覚えているようではある。 そして今でもまどかは戦い続けている。あらゆる時空の、無数の魔法少女達の希望を守る為に。 「わたしの、最高の友達」が、自分の記憶を胸に、 自分の守りたかった世界を代わりに守ってくれている事を心の支えにして。 今、胸を張って言える。わたしには、私には、友達がいる。最高の友達がいる。だから─── “がんばって” しかし『新編 叛逆の物語』では 誰もが予想出来なかった想定外の事態 が起きた結果、まどかは…。 MUGEN的には自分自身の存在を犠牲に世界を救ったという点や、 まどかの存在が世界中の人の記憶から消え去った中、一人だけ記憶が消えなかったという点で、 まどかとほむらの関係は、格ゲー作品においてはアッシュ・クリムゾンとエリザベート・ブラントルシュの関係に似ているかもしれない。 また、壮絶な欝展開の末に最終話のみ変身、超越的な存在になった主人公という点では、ウルトラマンネクサスとの関連性も指摘されている。 後に、虚淵氏がメイン脚本を務めた『仮面ライダー鎧武』でも主人公・葛葉紘汰は彼女と似たような経緯を辿っており、 ファンからしばしば比較される事もある。 + ファンからの扱い 愛称は「まどっち」が最もよく見られる。 これはキャラクターデザインを担当している蒼樹うめ氏の代表作『ひだまりスケッチ』の主人公・ゆのの仇名「ゆのっち」に由来する (ちなみに脚本の虚淵玄も、キャラクタライズの原型にゆのを想定していたと発言している)。 また、第10話以降の展開を受けて「まどかさん」「まどか様」等の尊称とも言うべき呼び方も生まれている。 魔法少女モノの常として主人公は1話から序盤にかけて初めて魔法少女に変身するのが王道だったが、 (そうしないと関連グッズが売れねぇんだよ!という大人の事情もある) 『魔法少女まどか☆マギカ』ではOPの変身シーン*6を除けば一向に契約も変身もしなかったため、 まどかが「いつ変身するのか」が話題になる事が多かった。 「いつ変身するのか」「中盤までに変身するのか」「まさか終盤まで…?」 「変身せずに終了も有り得る」などと視聴者は不安に駆られていたが、 ストーリーの陰惨さと魔法少女になる事の惨状から次第にそういった声は聞かれなくなり、 果ては「お願いだから契約しないでくれ」「もういいから逃げろ」とまで言われる始末……。 →だいたいこいつのせい 本編中盤ストーリーでは美樹さやかの比重が重かった事で影が薄くなりがちになり、 完結編である「まどか&ほむら編」とも言うべき第10 - 12話まであまり活躍していなかったが、 そこはやっぱり主人公。二次創作では変身後も含む様々な形で描かれており、 イジラれたりネタにされたりと主人公として愛されている事が窺える。 なお、10話にして変身して魔法少女として戦っていた際は、これまでとは打って変わってテンションが上がっており、 中の人にさえも「調子乗ったまどか」呼ばわりされていた。 元々が劣等感から来るコンプレックスを持つ可愛いが弱い女の子だったからこそ、 時折見せる果敢さ、勇敢さを評価される時があり、それを火種に少しずつ視聴者達の意識を変えていき、 そして第10~12話を終えた時、それまでのただの良い子という評価を超越し、 「まどかさん」「まどか様」「女神まどか」「まど神」などと呼ばれ、まさしく神の如く讃えられる領域に至っている。 二次創作においては暁美ほむらとのカップリング、通称「ほむまど」が主流…だったが、 10話以降彼女達の「本来の性格」が明らかになると同時にあっという間に立場が逆転、 現在はまどかが主導権を握る「まどほむ」が主流、美樹さやか、佐倉杏子のカップリングである「さや杏」と二大派閥を成している。 なお、戦闘力については幼児体形故にお察し……と言いたい所だが、 事あるごとにサイズを削られる相方、ほむらのおかげで今の所は辛うじて最下位を免れている。 基本的に主要人物の中で最も心優しく暴力を好まない、「絵に描いたような良い子」だが、 その分二次創作の中では多岐に渡る方向にキャラクター崩壊を起こす事が多く、 本編における純粋さや優しさ、それに伴う浅慮さや弱さという、「女の子らしさ」に対するイメージが反転したものばかり。 しばしばキュゥべえに理不尽な行為を働いたり、平然と毒を吐いたりと、 元が純朴な反動か汚い所を見せ付けるケースがある。 → 邪神まどか、黒まどか よく見られるパターンとしては、キュゥべえにとって最大のターゲットである事もあり、 大した事のない用で契約をせっつかれてはほむらに阻止されるのがいつものパターンと化している (大抵の場合キュゥべえは死ぬが大して気にもされない)。 しかしキュゥべえが「どうしても契約したい」事を逆手に取り、 「願いを増やせ」「お前を消す方法」「キュゥべえに人並の感情を(中の人ネタ)」 などの無茶振りをするパターンも相当数見かけられる。 また、変態ほむらさんの行動を腹に据えかね、逆に手篭めにしたりと逆襲に走るケースも多々。 他にも巴マミ、(中の人の影響で)佐倉杏子と周囲にセクハラの手を着々と伸ばしつつある。 黒まどかにおける外道さ、変態まどかさんにおけるセクハラ、 まどか様におけるカリスマなど、元が普通なだけに普段と違う一面を見せる時こそ輝くのかもしれない。 他には、figmaの表情差分の「怯え顔」が「どう見てもメンチを切っている表情にしか見えない」と言われており、 某団長から借りたボコボコの金属バットその他の凶器を手にしたネタ画像が数多く作られている。 + まどかタイタス figmaまどかに関して言えば、手足を『機動戦士ガンダムAGE』に登場するガンダムのガンプラ、 「HG ガンダムAGE-1タイタス」のものに換装した「まどかタイタス」なるものが、 某画像掲示板で紹介された途端大流行して各地でイラストやFLASHゲームが製作されるという現象が起こり、 あまりにも流行しすぎて某販売店では「何故か一緒に売れている」と店員が困惑し話題になった。 本編におけるAGE-1タイタスの不遇っぷりから「まどかさんが一番タイタスをうまく使えるんだ!」という声も… ちなみに、figmaまどかをまどかタイタスへと換装する場合、両腕はなんと無加工で換装可能。 両足の換装にはちょっとした加工が必要だが、 他にも手足で3mm軸で繋がれているプラモデル、アクションフィギュアとは簡単にパーツ交換が出来るため、 ガンダム的な意味で神になったり社長になったり司令官になったりと大忙しである。 …figmaまどか自体は造形、可動域とも秀作と言っていい良品である、決して邪神の類ではないので念の為。 ちなみに、メディコム・トイから発売されているリアルアクションヒーローズ(RAH、物凄く簡単に説明すると約12インチの大型フィギュア)まどかにも、 「あの表情」が付属している。 まあ、製作にはfigma製作元のマックスファクトリー(並びに販売元のグッドスマイルカンパニー)が関わっているから、なるべくしてなったと言うべきか。 しかし、大型になった分、プリントが丁寧になっているので少なくともメンチ顔には見えないようになっている。 価格は2万円台と少々お高いが、スタイル、造形、可動範囲共に良好で十分に元が取れる逸品である。 別のフィギュアから服をかっぱらえば「なんちゃって制服」版にもできるし なお、BD第1巻発売後、同巻付属のCDドラマにおける「ウェヒヒヒヒ」という笑い声がなんかウケている。 まどかの声を担当した悠木碧氏は、自身のブログで「うぇひひひ(^q^)」の表記で話題に上げていた。 というか、最近ではむしろ中の人の愛称になりつつある気も。 そして2017年には「ウェヒヒヒヒ」が霞む笑い声を出す幼女の声を担当する事になった。 …まあ、まどかとは別のベクトルで不憫だが。 「ウェヒヒヒヒ」 (以上、ニコニコ大百科より抜粋) MUGENにおける鹿目まどか 主人公だけあって多くのバリエーションが存在している。 しかし原作が原作なせいか、動画出演率はほむらに比べて低め。 + HAL氏製作 グリーフシンドローム版 HAL氏製作 グリーフシンドローム版 黄昏フロンティア製の同人横スクロールアクションゲーム『グリーフシンドローム』に登場するまどかを、 格ゲー風にアレンジしたもの。そのためキャラサイズは小さめ。 同人ゲーム『グリーフシンドローム』PV 原作がアクションゲームだけあって、攻撃方法は弱・強・魔法ボタンのみで、ほぼ全ての攻撃が飛び道具判定であり、 相性ゲーになったり、場合のよってはグダグダな展開になったりする。 その為、遠距離から攻める事を求められるキャラとなっており、いかに懐に飛び込ませないか、 という立ち回りが要求される点では真鏡名ミナとよく似ているキャラと言える。 弱は連射タイプ、強は威力タイプとなり、押しっぱなしで3段階までチャージ可能。 魔法は1ゲージ消費して空に向かって矢を放ち、空から無数の矢を降り注がせる。 矢を放つ時のみガード不可で、無数の矢が降ってる間に追い打ちなんて事も出来る。 Ver.1.01でチャージキャンセル、ルートキャンセルが追加され、 さらにVer.1.03ではどこかで見た事があるようなオリジナル技が追加となり、更なる戦略が可能となった。 AIは未搭載だが、キャラ公開されてからわずか5時間弱で、復讐貴などを製作している如月竜人氏によって外部AIが公開された。ジェバンニってレベルじゃn しかも本体が更新されればほとんど数時間後にはAIも更新されている。 AI最新版 プレイヤー操作。これ何てアクションゲー? なおちびキャラではあるが、実はScaleが0.5に設定されているD4キャラだったりする。 scaleを他の数値に設定にするとこんな感じになるらしい。 もし大きさが気になる場合には、Scaleを0.75~0.85辺りで設定してみるのもいいだろう。 + ヤンマー氏製作 Vまどか ヤンマー氏製作 Vまどか 2011年11月6日に公開された、HAL氏製作版のスプライトを用いて作られたキャラ。 製作者のブログで随時更新中で、現在はVer0.99。更新で当初は無かった翼が生えた。 readmeの名称は「ヴァルキリーまどかさん様」。 「原作終了後の“女神まどか”としてのまどかが、こっそり魔法少女の姿でMUGEN界に現れたら?」 というコンセプトでアレンジされた、所謂凶悪キャラ。 例えるなら「騎士ガンダムの姿で降臨したスペリオルドラゴンのようなもの」らしい。 1~3Pで凶前後、4~6Pで狂上位、まだ未実装な部分もあるが7~12Pで神キャラとなる。余談だが、4Pに関してはLifeを下げる事により狂中位になれる。 7P以降はOTHK、即死返し、アーマー貫通砲、変数弄りは標準装備、果ては邪眼キラーや親変更も搭載してるなど、 神クラスでも最上位にあると思われる。 HAL氏のgsまどかをアレンジしたような印象を受けるが、中身は完全に別物。 本体Explod化と呼ばれる高度な技術を用いており、詳細は省くが見た目を全てExplodで表示させるという特殊構造となっている。 技も大幅に増えていて、ほむらSEのワープや弱>中>強>ビームのチェーンキャンセル、 魔法攻撃も新たに火柱連射とセブンスヘヴンのような射撃が追加されている。 そして唯一の打撃技として、ドゥエならぬウェヒという蹴り技?も追加。 ウェヒウェヒ言いながら突進してくる様はさながら変態…可愛いと思ったら病院へ 4P以降は神キャラの花形とも言える大魔法も使用するようになり、セレスティアルスターや、 「クラスの皆にはナイショだよ♪」と言いながらギガフレアをぶっ放したり、地球へ巨大なレーザーを放つなどぶっ飛んだものもある。 簡易ながら製作者自らのAIがデフォルトで搭載済み。 後述のyameteoke氏のパッチを基にした、TV版の悠木碧女史のボイスも導入されている。 HAL氏のgsまどかより若干身長が高くて細身。X幅はそのままなので、気になるならY幅と同じにすると良いだろう。 + わりばし氏製作 手描きドット わりばし氏製作 手描きドット 手描きで製作されたもの。現在の最新バージョンは2014年10月製。 上記のまどか達とは違って格闘も出来るが、技は全て弓を使ったものなので、必然的に遠距離戦を多用する事になる。 HAL氏のとは違い、接近された場合の対応も出来るので、常に一定距離を保つために牽制し続ける必要も無い。 しかし技の特性上やはり遠距離での駆け引きが中心となるのは弓使いの宿命かもしれない。 2012年4月以降は、今は亡き蓬莱氏のサイトで代理公開されていたが、現在は自身のサイトで公開している。 AIとボイスは未搭載。 有志により簡易AIが公開されたが、configには対応していない模様。 また、蓬莱氏による外部AIも別に製作されており、下記動画のボイスパッチも同梱されていた。 + nipa3008氏製作 nipa3008氏製作 海外製作者によるわりばし氏版の改変キャラ。ドット絵板でも指摘されていたが、 仮公開版の頃から独自に勝利ポーズや中ポトレ、カットインなどを搭載して公開されていた。 当初は未完成版を基にしているため技が少なく、打撃、弓、ドラグクローファイヤーの3ボタン式になっていて、 ゲージ消費でドラグクローの本来の持ち主と共にダブルドラグクローファイヤーを放っていた。 わりばし氏の完成に伴いこちらも更新された結果、本来の持ち主はファイナルベントのライダーキックで現れるようになった。 ボタン配置等やカラーパレットも改変元に合わせられたので、完成版から再改変したというべきかもしれない。 まどかのボイスも搭載され、日本語が間違っている所もあるが、弱中強の攻撃ボイスがそれぞれ、イヒッ、ウェヒヒ、ウェヒヒヒヒという素敵仕様。 更新でAIも搭載された模様。なお、Scaleが0.95になっているので、少し小さく表示されている。 + 製作者不明 製作者不明 海外製作者による、同じくわりばし氏ドットを改変したもの。 無限ロダで公開されていたが、閉鎖中により現在入手不可。 + おりりん氏製作 手描きドット おりりん氏製作 手描きドット こちらも手描きで製作されたもの。リーチが長めの中距離戦向きのキャラ。 通常のキャラのようなノーマルモードと、魔力を消費するマギカモードの2つのモードがある。 ブリス等特殊食らい各種にも多く対応している。 2012年12月25日の更新でβ2版となり、デフォルトAIが搭載された。 海外製作者LJH氏(e510氏またはejanho氏)のAIも公開されているが、WinMUGENでは256文字制限に引っかかり使えない。、 「AI.txt」の263行目と287行目の記述から半角スペースを消すなどして、文字数を減らす必要がある。 DLは下記の動画から + 大会ネタバレ 友情の属性タッグトーナメント2では獅堂光と共に「世界を変える願い」として出場。 敗者復活戦上がりながら決勝トーナメントに進出するも初戦で敗退。 だが、この大会には「負けても順位が決まるまで負けトーナメントに進む」という変則ダブルチルノシステムがあった。 負けトーナメントでも連敗し続け、その結果運命の悪戯なのかほむらのタッグとの対決が実現した。 この出会いは例え負けてしまっても終わらないトーナメントシステムだからこそ、成し得た奇跡と言えるだろう。 4 07~ + リュウセイ氏製作 フィンステァニス リュウセイ氏製作 フィンステァニス 『グリーフシンドローム』のドットを使った第2の神キャラ。 姿は真っ黒で、鮮やかなエフェクトの多いVまどかとは対照的にダークなイメージ。 4回攻撃を当てれば勝てるが耐性はとても高い。1~8Pは狂~準神。11Pが撃破挑戦カラー、12Pが論外カラーになっている。 リュウセイ氏曰く「12Pはダメージ条件の無い論外」との事。 + おつかい氏製作 手描きドット おつかい氏製作 手描きドット さやかやマミさん、仮面ライダーカイザなどを製作したおつかい氏による手描きのまどか。 2020年10月3日…つまりまどかの誕生日に公開された。真理ぃ! サイクビーム氏のほむらに別途公開されている「ルミナスパッチ」を導入する事で、専用技「ルミナスワールドエンド」を使用可能。 なお、技名はまどかにしては中々洒落た名前である。マミさんのセンスか AIもデフォルトで搭載済み。 魔法少女大戦 これらの他に、yameteoke氏が製作した、漆黒氏製ラオウのまどか風改変ボイスパッチも存在していたが、現在は公開停止中。 ウェヒヒヒと言うお馴染みの声は勿論の事、声以外にもカラーリングなど様々な点で改変が施されており、 世界一ピンクの似合わない世紀末覇者の姿はシュールの一言。 あと勝利ポーズに出てくる黒王号ならぬ白王号と呼ばれるQBがすげーキモイ。 「このおれも魔法少女になることができたわ!」とのたまい、「クラスのみんなには内緒だよっ」と、 全身全霊の一撃必殺の拳をブチこむその姿は「 マジカル強引口封じ 」と言われてるとか言われてないとか。 あと、同じく氏の作った「ほむら風トキ」は「私の最高の強敵(とも)だち」らしい。 ……yameteoke氏自身がこのシリーズのPart1において「まどかは誰にしても微妙」と言っていたので、 何故作ったという問いについての答えは、視聴者の動画コメントが原因である可能性がある。 単体キャラ以外ではサイクビーム氏のほむら フレンズの仲間の一人や、 Geros氏の巴マミのストライカー(設定次第で)としての活躍も見られる。 何故かこちらの方が活躍の機会が多い気がするのには目を瞑っておこう 出場大会 + 一覧 + 鹿目まどか シングル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル 初心に戻る!至って普通のタッグトーナメント大会 【初心杯】 君の存在に心奪われた!高性能タッグ大会【ステラ杯3】 ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会R 光と闇が両方そなわり最強に見える (ほとんど)自分の大会に出た男女タッグでリーグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 俺、ツインテール大会開きます。 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 「魔法少女とも助け合いでしょ」杯 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル 武装派vs肉体派 交代式タッグ大会 愛乃はぁとベストパートナー決定戦(非戦闘) TSFという名のタッグリーグ戦(OPエキジビジョンマッチ、相方:高町なのは) チーム 東と西の強軍団対抗戦 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ ○○でやらせねーよ!!トーナメント ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) その他 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 ポニーテール杯FII 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 打倒剣帝!無差別級大会 戦国ランス 東西対抗戦 ライダー・ウルトラマン連合VS魔法少女連合 ランセレ勝ち抜き戦 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー 第5回 4人タッグVSボス 大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 思い出を打ち破れ!強ランク前後連合対決 らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 年末年始だよ!ややランセレタッグバトルロイヤル 【俺の屍を超えてゆけ】大会 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル きゅんっ!乙女達のランセレバトル ぷらす 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 陣取り合戦TAG 終・地獄門 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! 削除済み ライダーと魔法少女と多分…普通の男女タッグ大会 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 テーマ別タッグチームバトル 無限トナメ 並キャラ決定戦 ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会2O 主人公(&ヒロイン)達でランダムタッグトーナメント 非表示 絆ランセレタッグロワイアル 東西アシスタントーナメント + Vまどか 【Vまどか】 シングル レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 竜子1st前後大会 神キャラDMBE杯 HIGE1P前後ミニ大会 神下位クラス ランセレサバイバル タッグ 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル チーム ○○でやらせねーよ!!トーナメント 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 E長森5P前後チームトーナメント その他 生きているって素晴らしい大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 レアアクマ被害者の会 第二回大会 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 第2次:ポイント強奪サバイバル! FIVE STAGE 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes M.G.T. 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 エルクゥ未満ランセレバトル ポイント大強奪サバイバル! 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 めざせ名勝負! 打倒神1Pトーナメント(リスペクト) 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 第2回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 旧章リスペクト 希望VS絶望大会 自爆ウイルスの恐怖!ワクチン投与で世界を救え大会 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 禍雨心傘vsケシェト 仲間を集めて狂上位大会 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 MUGEN 真・凶希杯 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 MUGEN 極・凶希杯 きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 タッグ多め!凶上位ランセレバトル 三位一体 狂上位チームトーナメント 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 レイヴンだってお家に帰りたい!サバイバル大会 新規凶悪キャラランセレバトル 上位神達でタイムアタック 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル MUGEN WARRIOR 2016 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 終・地獄門 ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み 狂?の可能性 vs 神々の黄昏 無理ゲー大会 製作者別最強タッググランプリ【直死&%n未満】 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 最上位チャレンジ 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 狂中位~上位チーム対抗戦 ゼットン前後ランセレサバイバル 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 紅白狂合戦 旧世代vs新世代 チーム対抗 神キャラ ランセレバトル 出演ストーリー - A Midsummer Box Dream -(ヒロイン、名無し) Lost_Memoris_Town (Vまどか) MUGEN STORIES INFINITY 鬼穣子の昔話(Vまどか。ウェヒヒヒヒ) 仮面ライダー778(非戦闘) こんな○○は因果地平の彼方に(Vまどか) それは意味のない交差 ネクサスまてぃっく(おりりん氏版) MUGEN凶悪キャラ合同ストーリー(Vまどか) プレイヤー操作 鹿目まどかを使ってみた 鎖使いの修行光景(おまけ) *1 彼女に限らず、本編に登場する魔法少女の名字は、女性の下の名前にも聞こえるものになっているという縛りがある。 これは単に風変わりな響きになるようにという制作上の意図からであり、特に作中設定上の理由があるわけではない。 当初は登場人物全員をこの規則で名付けるつもりが、友人の「志筑」仁美あたりでネタ切れになったようである。 本放送時にはこの命名規則も、何かの伏線かと思わせるミスリードの一つとして機能していた。 外伝・スピンオフシリーズでも魔法少女は基本的にこの規則に添って命名されているが、必ずしも徹底されているわけではなく、 魔法少女が外国人だったり、「呉(くれ)」や「双樹(そうじゅ)」など人名としては苦しい名字もある (ただし「双樹」と言う名のヒロインは2002年の『双恋』(「電撃GS読者参加企画」の一つであり『ラブライブ』の大先輩)に存在する。 なお、双子の姉「沙羅」と合わせると「沙羅双樹(の花)」になると言うネタ)。 ただし逆にこの命名も伏線として用いられた例もある。 *2 本当は放映開始まで秘密にしておく予定だったのが、リークにより公表の流れになったらしい。 ……もし当初のまま進んでいたら、一層カオスな様相を催していた事は想像に難くない。 *3 小説版によると、まどかが小学5年生の時に一家は見滝原に引っ越してきており、 変わってしまった環境に馴染めなかったまどかの最初の友達になったのがさやかで、彼女とはその時からの付き合い。 ただし、劇場版OPでは生まれた頃から現在の家に住んでいたり、さやかや上条恭介と共に小学校に入学する場面があるため、 小説版の設定は実質変更された模様。 あと公式設定と呼んでいいのか分からないが、ラジオによると「GUTSで働いてる従兄弟のお兄さん」がいるらしい。 *4 公式の版権許諾ガイドラインでもまどかの魔法少女状態でのパンチラ表現はNGとなっているなど、この部分はかなり徹底されている (ただし可動フィギュアだと下からは丸見え。布の服を使うドールやRAHならともかく、 合成樹脂の塊であるフィギュアでこれを再現すると股間が動かなくなってしまうから仕方がないが)。 その他にNGな表現の一例として「グロテスクな表現(例:身体欠損、噛み付かれる、体に穴が開くなど)」があるが、 全部公式でやってるお前らが言うなというツッコミがあったりなかったり。 なお、「パニエ」とはスカートを膨らませる為に着ける(見られても良い)下着の一種。 折り重なった布が詰め物となってスカートを膨らませる物であり、(スカートの縁等に縫い付けられる)フリルとは別物。 彼女の頁の二枚目の絵で見えるスカート下の青白い部分(影色になっているが)もそうだし、彼女もミュージカル版だと着けている。 *5 なお、中の人によると脚本には「女神まどか」は「ハイパーアルティメットまどか」、 最後の矢は「ハイパーまどかビーム」と書かれていたとの事で、芳文社の公式ガイドブックでも記載されている。 また書籍『魔法少女まどか☆マギカ The Beginning Story』に収録されたシナリオ決定稿では、 「ハイパーアルティメットまどか」はそのまま、矢の方は「浄化ビーム」と記載されていた。 フィギュアなどの商品では「アルティメットまどか」で統一されている。 ドラマCD第二弾において「まどかはネーミングセンスが致命的に最悪」という設定が明かされて以降、 これらはまどか当人による命名であるとする説が主流となっている。 ……ほむらが「必殺技に名前を付けようなんて考えるな」と止める訳である。 「はっきり言って、全部ダサい!」 「ふえぇ!?」 ちなみに10話冒頭でまどかが使用した弓攻撃には「フィニトラ・フレティア」という技名があったらしく、 実際にボイスも収録されたが、本編では未使用となった(『まどマギ』スタッフ達による同人誌『ティロ・フィナーレ本』より)。 ……ネーミングの傾向が違うのは、恐らく名付け親と思われる人のセンスであろうと思われる。 後にゲーム『The Battle Pentagram』にて、マミ考案でよく似た技名の合体技「ティロ・フィレッツィア」が登場しており、 上記もマミによるネーミングであろう確信がさらに深まった。 *6 『まどか☆マギカ』のOPアニメでは、変身シーンだけでなく、さやかとマミの目の前で魔法の練習をして失敗。 変なものを召喚したり、髪の毛がアフロになったり、風船のように体が膨らんだり、下着姿になると言ったシーンがある。 が、それらのシーンが本編では一切描かれなかったのは言うまでも無い。俗にいうOP詐欺 他にも、OPの後半部に謎の黒猫が登場。その猫はアニメ誌の表紙にほむらと一緒に描かれていたため、 ほむらの正体とか、キュゥべえと同じ魔法の使者ではないかと色々と噂されたが、結局本編とは全く関係ないと虚淵玄氏は後に語っている。 そのお陰で一時は詐欺OP呼ばわりされていたが、10話でその評価は引っ繰り返る事になる。 なお、途中の変身シーンについては、「登場する謎の全裸の女性は女神まどかの暗喩では?」という考察もあるようだ。 後に「風船のように体が膨らむ」演出は『まどか☆マギカポータブル』にて「パニエロケット」という技で登場している。 風船のように膨らんだ胴体でまどかが体当たりするシーンは一見の価値あり。 他にも『SLOT 魔法少女まどか☆マギカ』でも登場。 芸術家の魔女(アニメ10話でほむらを襲った魔女)とのバトルで使用する場合がある。 大きく膨らんだ体の栓を空け空気を噴出する勢いで体当たりする必殺技(こんなのぜったいおかしいよ!)。 なお大当たり確定の演出である。 また、OPに登場した黒猫も、後に設定を後付されてドラマCDに登場してたりする他、 最初のループにおいて「事故で瀕死の重傷を負った猫を助けるため」契約を交わした事が明かされた。 ちなみに、この黒猫の名前は「エイミー」であり、まどか役の悠木碧氏の飼い猫の名前が由来だったりする。 更にぶっちゃけると中の人が心から愛する某ガンダムマイスターの妹の名前…ゲフンゲフン さらに後に虚淵氏がシリーズ構成を務めたアニメ『翠星のガルガンティア』のヒロインの名前も「エイミー」だったり (製作会社も中の人も異なるので、恐らく偶然の一致だと思われるが)。 まどかの変身シーンについては、後にゲーム『まどか☆マギカポータブル』でゲームオリジナルのものが収録され、 劇場版『新編 叛逆の物語』でようやくアニメ中で他の四人と合わせた変身シーンが登場した。