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エル 名前 エル=クーリエ 身長 156cm 体重 52kg 職業 冒険者(料理人志望) クラス ファイター、コンジャラー、スカウト 性格 おふざけ好き、冷静 イラスト リリティア氏 CV 広橋涼(重要) 体は子供、頭脳は長老、それは私、エルです。 2歳ですよ2歳。ペドもいいとこです。 紫陽花色の髪に草原のような草色と稲穂を連想する橙色の目、 八重歯が人より尖っていて、もはや牙です。 服装は特に拘りはありませんが、動きやすいからという理由でローブ状の何かを纏っています。 武器に使ってるのは斧です。だって大きくて重くてカッコイイじゃないですか。 これを蛮族に叩きつけて粉砕する時なんてもうぞくぞくっとしちゃいます、うふふ。 趣味はお料理です。美味しいもの好きです。 私が美味しいもの食べたいから料理してたんですけど最近色々と凝りだしてますよ。 あとは、そうですね。面白いものが好きです。私にとって面白いものを運んでくる人は大事にしますよ。 そうでない人は……どうでもいいですね。 暗い子が嫌いです。だって楽しくないですし。 まあ本人には言いませんけど。 えっと、自己紹介ってこんな感じで良いですか? じゃあ私帰りますね、シオンが待ってますんで。 では。 (エル) セッション内のお話 実は元々はクリーパーというドリアード族の魔法生物である。 海洋亭の一行と出会ったのはミモの故郷の近くにある遺跡の最深部であり、数百年の間そこに封印されていた。 何かの拍子に目覚め、遺跡の周囲の植物を肥大化・魔物化させていた事から注目され、 海洋亭に調査依頼が出される事となった。 その遺跡に住まうクリーパーのエルダー種であった。その時の見た目がこれである。 戦いを終えた後、目覚めてぼーっとしていた所を襲撃されじゃれついていただけと判明し、自分は本来は少女の姿でありビオランテ的な見た目は外殻であると公開。 妙な口調でアルティスと意気投合。 過去に会得した憑依能力を用いてアルティスの持っていたぬいぐるみに憑依、帰路に同行した。 そしてその後海洋亭でジグレットと出会い、彼が大切にしていたルーンフォークの素体を借りて憑依する事になる。 その後はルーンフォークの姿で「エル」と名乗り、海洋亭に所属する冒険者となって長年生きてきた知識と経験を生かして戦斧を振るう。 一部の最終決戦の最中、 アリサが周囲に張っていたバリアを剥がす為に憑依を解き、自らの魔力を全て解放し攻撃を仕掛ける。 アリサのバリアを破り、彼女の魔力も大きく削る事に成功したのだが、 エルはその結果全身を粉砕され、心臓にあたる部位に残っていた小さな宝石となってしまう。 決戦の後、アルティスが ジグレットとテイルウィングが変異した白水晶を用いて禁術を発動。 宝石を触媒として人間に転生した。この際に、年齢を重ねる事が出来なくなっている。(不老) 髪の色と目の橙色はアルティスのイメージしたエルの姿から、 また草色の目はジグレットの目の色を、尖った八重歯はテイルウィングの牙を受け継いでいる。 彼らの心もまた、エルの中に生きているのだ。 それから二年の間に、髪をばっさりと切り肩までの長さに。 筋力を鍛えて元々使っていた斧をまた振れるように、更には自分が元々憑依していた体をヒルダが起動させることに成功、 アルティスがシオンと名付けたルーンフォークと二人暮らしをしている。 人間になってからは、睡眠の快感や食事の楽しさに目覚め、 美味しいものをお腹いっぱい食べる事を史上の喜びとしている。 アルティスとシオンには特別な感情を持っているものの、 その他のヒトは特に気にしておらず、 「貴方が生きていた方が面白いから守っているだけ」「正直死のうが生きようがどうでもいい」 「面白い人は好きですよ」等の台詞からわかるように、 価値観の類はドリアードであった頃のそれと変わっていない。 海洋亭では、ペスタを基にした料理「ウドゥン」を開発する等、 料理人志望として様々な新メニュー開発に余念がないようだ。 セッション後には、シオンの死に立ち会い、 二度と起動出来なくなったシオンの素体と共に小さなアパートで二人暮らしをしている。 "現代"では海洋亭のお隣に定食屋「紫苑」を建て、 若女将として毎日フライパンを振るっているらしい。 その他のお話 GMの持ちキャラの一人です。 元々はシナリオに参加させる事で各キャラからの好感度を稼ぎ、 一部のストーリーの最終段階でこの子の死が勝利への鍵となるようなお話に仕立てようと思っていたのですが、 GM自身と一部PLから愛着が湧いた事で生存イベントを差し込む事になりました。 設定上の年齢は存在しません。 魔法文明以前から生きている事が判明しており、歴史的な書物の中にも植物族の化物として描かれています。 封印されていた期間が長く、また一度や二度でもない為、重ねた年月自体はそこまで長くはありませんが それでも千歳は超えているでしょう。 なのでキャラシート上では大抵の言語を扱え、魔動機以前のものに関しての知識も豊富です。 (本人は面白い展開が好きなので滅多に手助けしませんが。) 一部の間はシオンの見た目を使っていました。(憑依した姿だからそりゃあ……) 元々は世界樹の迷宮3のオランピアさんの立ち絵でしたね。 CVは、GMが大ファンだからです。 フレーバー設定(セッション中は役に立たない)として、 自身の身体が土に触れている時、MPを大量消費する事で人間一人を縛れる程度の蔦を這わせる事が出来ます。 また、同条件で50m以内に存在する草花が聞いた音をまるでそこにいるかのように聞く事が出来ます。 不老設定ですが、 身体組織のもつ情報から歳を取る事に関する部分がスッポリ抜け落ち、またDNAが回復する性質を持つ事で 「殺されない限り死なない」という感じになっています。なので死亡条件と生死判定は他のキャラと同じです。 但し、回復するのは細胞の内部のDNAだけであり、欠損した細胞自身は「細胞分裂しない」という後遺症により 自然に治癒する事が出来ないので、それに関しては治癒魔法や回復薬を用いてその都度治す必要があります。 メタ的な話をするなら宿に泊まってもHPが回復しないのです。 エリシアと共同で、プチ農園を作っています。 取れる野菜は自分達で食べたり、予定の無い日にバザールに持っていって売ったりしています。結構好評らしいですよ? そりゃあそうです、本人が元植物族で草花を育てる事に長けているのですから。
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"Dynamite!" "Dynamite!" 『風雲黙示録 格闘創世(以下『黙示録』)』及び『NEOGEO BATTLE COLISEUM』のラスボス兼『風雲スーパータッグバトル(以下『STB』)』の中ボス。 Gストーンを埋め込まれたサイボーグとは関係無い。CCOでもないし獅子舞が得意なわけでも多分ない。 あとクラスチェンジしたらでかくなったランサーやもう一人の剣持ってて獅子だけどグリーディアの王様とも関係ない。 戦国の用心棒の武器でもコロコロコミックで昔やってた拳法漫画の主人公でも刀剣の擬人化でもないよ。 突如として闇の世界に現れ、君臨した男であり獣神武闘会の主催者。 「自分が最強と自負してはいるが、それでも念を入れて」という考えなのか、 格闘ゲームのボスとしては珍しく影武者(影・獅子王)を用意している。 影、真共に『黙示録』では髪とグローブとパンツは赤色だったが、『STB』だとそれらの色が青くなった。 恐らく、暗めの世界観に合わせたのだろう(彼以外も、全体的にカラーが暗めになっている)。 なお『NBC』では影→青と銀、真→赤と金となっている。 あらゆる格闘技を一度は齧り、最終的にはボクシングと剣術を組み合わせたという、 常軌を逸しt……もとい全く新しい究極の格闘技「 獅 子 王 道 」を創始するに至る。 創始と言っても、獅子王本人以外は不可能な格闘技らしいが。 というか誰が真似られるんだという話である。 他メーカーまで探せばボクシンググローブを着けたまま食事から薔薇の手入れまでこなす人もいるが、彼はボクシング一筋である 格闘スタイルはボクシンググローブに鎧という奇抜なもの。 大方の人が想像する通りボクシンググローブは物を掴めるようには出来てはいないのだが、 そんなボクシンググローブ着用のままで大剣をフルスイングしてしまう獅子王の姿は、 作品全体の印象に大きく影響を与えたに違いない。 + が、しかし… しかし実は開発側はその点を無視していなかったらしい。 公式イラストをよく見ると、グローブは手を全部覆っているのではなく、親指が出ている。 これはごく限られた動作中に一瞬ではあるがゲーム中でも確認出来る。 詳細なデザインとしては、 「籠手のように外側は拳の保護のため、普通のボクシンググローブ同様の厚みを持ち、内側はしっかり剣を掴めるように指が出ている」 という形のようである。 つまりきちんと剣を持てる獅子王道用ボクシンググローブがデザインされているのである。 ただこの事実は雑誌などでこれといって強調されなかったため、当時あまり(と言うか今でも全然)広まらなかった。 しかし、この誤解がある種の話題性や妙な迫力を獅子王に与えてもいたので、 考えようによっては却って良かったのかも知れない。 『KOF2000』での隠しストライカーや、『NBC』に出場した際は、 いかにも剣を握りやすそうなオープンフィンガー型のグローブに変わっており、一部のファンからは「それは違うだろう」との声も。 1.獅子王(影武者) 「もうお前には屈しない! 俺はもう影武者ではないっ!!」 格闘スタイル: あらゆる格闘技を一度はかじっている(『黙示録』) ボクシング+剣術(『STB』、『NBC』) 使用武器: ソード・オブ・レオ(『黙示録』、『NBC』) ソード・オブ・レオ(レプリカ)(『STB』) 誕生日: 9月3日 年齢: 28歳(『黙示録』) 29歳(『STB』) 出身: カナダ 職業: 真獅子王に雇われるまでは、バーの用心棒を転々としていた(『黙示録』) 無職(『STB』) 家族構成: 母親のみ(もう何年も連絡を取ってない) 身長: 205cm 体重: 128kg 血液型: O型 + 他 趣味: ボディビルディング(『黙示録』、『NBC』) 成り上がるためのトレーニング(『STB』) 特技: 声色の模写 好きな食べ物:オートミール 大切なもの: 恋人の写真(影になるために別れさせられた)(『黙示録』) 野望(元恋人の写真は捨てた)(『STB』) 恋人の写真(『NBC』) 好きなもの: 闘争 嫌いなもの: 別になし(本当は真獅子王を憎んでいる)(『黙示録』) 真獅子王(『STB』) 別になし(『NBC』) 得意スポーツ: 何でもできる 動物にたとえると: 一匹狼 銀の仮面と銀の鎧を纏い、ボクシングと剣術で戦う影武者。 『NBC』では獅子王をプレイヤーキャラクターとして使用する場合、真獅子王ではなくこちらの影獅子王となる。 真獅子王は『黙示録』(ネオジオおよびネオジオCD版のみ)および『STB』で隠しキャラとして使えるのみで、 『NBC』ではどう足掻いても真獅子王を使うことは出来ない。 ただし、トレーニングモードなどで影獅子王をCPU操作にした場合、真獅子王専用技の「ハンターキラー」や「キングアッパー」を使用してくる。 これはつまり、『NBC』の真獅子王は単純に影獅子王をCPUが動かしているだけのキャラクターであって、 CPU操作の影獅子王というキャラクターは事実上存在しない、とも言える。 ボスキャラを使えるようにするための苦肉の策 (例:家庭用『餓狼2』ではクラウザーを選ぶと彼の影武者が本物に挑む展開だった) …という訳ではなく、公式ストーリーで完全に別人であり、その証拠に『NBC』以外ではわざわざ真とはCVも違う。 CVは『NBC』以外では 中まさる 氏、『NBC』では 水津浩志 氏が担当。 なお、彼で『黙示録』を進めると、他キャラクターでは(影)獅子王が登場する所で、 真とも影とも違う偽獅子王(性能は影と同じ)が登場し、逆にこちらを偽物呼ばわりするが、 獅子王は「何も知らぬようだな」と影武者の苦労を思わせる答えをする。 本名は「ジェイク・アボット」。 真獅子王の強さに心酔し、影武者を演じる元流れの用心棒。 特技は声帯模写でも声は違う、母親がいるが何年も連絡を取っていない。 大切なものは「 元 彼女の写真」。影武者となるために真獅子王に別れさせられた。 その上「獅子王道」を名乗ることすら許されていない。なんとも不憫な人。 『STB』では真獅子王と区別するためか自ら「影・獅子王」と名乗る。 ちなみに『黙示録』にて真・獅子王戦で乱入及びコンティニューすると、 キャラセレ画面にてほんの少しだけ素顔が垣間見れるやられグラを拝むことが出来る。 + 本当にちょこっとだけだから期待しないように 剣の名は「ソード・オブ・レオ」……だったが、『STB』では真獅子王に取り上げられ「ソード・オブ・レオ(レプリカ)」へと降格。 真獅子王に言われるがままに影武者を演じてきた彼だが、獣神武闘会で挑戦者達と闘う内に、 「家族も恋人も捨て影となったというのに、自分は傀儡に過ぎない」ことを実感し、反旗を翻す。 しかし正史では彼の謀反は失敗し、その混乱に乗じて敵対組織に乗っ取られてしまう(『STB』)。 + 『風雲黙示録』影獅子王EDネタバレ なお、成功した場合は真獅子王であることの証キングアッパー(影武者は使えない)によって抹殺し、 自らが本物の獅子王として君臨する。 「・・・今日からは 俺様が真の獅子王だ──っ!」 …その際に声まで真獅子王になってしまっているが、なに、気にすることはない。 そして、遂に全国440万人の獅子王志望者向けの動画が公開された。 これで君も今日から影獅子王だ! 2.真獅子王 「我こそが珠玉の王たる者! その姿 うぬが目にやきつけよ」 格闘スタイル: 獅子王道(獅子王だけが使える武術らしい)(『黙示録』) ボクシング+剣術(『STB』) 獅子王道(『NBC』) 使用武器: ゴッド・オブ・レオ(『黙示録』、『NBC』) ソード・オブ・レオ(『STB』) 誕生日: 1月1日 年齢: 29歳(『黙示録』) 30歳(『STB』) 出身: アメリカ 職業: 究極の闘士(神の化身だと信じている)(『黙示録』) 無職(『STB』) 家族構成: 弟が一人 身長: 205cm 体重: 128kg(『黙示録』、『NBC』) 130kg(『STB』) 血液型: O型 + 他 趣味: 武器コレクション(チュンの炎の杖が欲しかったのはこの趣味のせい)(『黙示録』) 武器コレクション、支配(『STB』) 武器コレクション(『NBC』) 特技: 支配 好きな食べ物: プロテイン 大切なもの: 権力 好きなもの: 闘争 嫌いなもの: 医者 得意スポーツ: 本当に何でもできる 動物にたとえると: 獅子 金の仮面と鎧に身を包み、赤い髪と赤いグローブ(『STB』のみ青色)を纏って剣を振るう本物の獅子王。 真実のシシオー……いや、何でもない CVは『NBC』以外では John Hulaton 氏、『NBC』では 水津浩志 氏が担当。 剣の銘は「ゴッド・オブ・レオ」。『STB』のみ、影獅子王から取り上げたソード・オブ・レオを使う。 ジパングシティの支配者で、政府やマスコミを操作出来るほどの権力と財力を持ち、 闇の世界に君臨する獣神……という設定なのだが、 『黙示録』では影獅子王が倒された後、背景の銅像の中から城ごと銅像を破壊しつつ出てくるという愉快な人。 なんでそんなとこに入ってんの?とか何時から入ってたの?とかは気にしてはいけない。 本名は「アックス・イーグル」。 元々はただのファイターであったが、 胸中に「最強になりたい、全ての人々をひれ伏せたい」という大き過ぎる野望を秘めた男だった。 だが自らの強さの限界を知り、権力や財力の力を思い知り絶望。行方を眩ませる。 失踪後、彼は闇の組織と手を結び、薬物や科学の力でドーピングを施し肉体を人工的に改造。 最終的には組織自体を乗っ取り、裏社会で富と権力を手に入れる。 いつしか、彼は自らを「獅子王」と名乗るようになったという。 なお、闇社会で得た財力や権力は、もっぱら自らの肉体改造や趣味の武器集めに使用されているようだ。 他にもドット絵と設定上だけはかわいいキャロルを無理矢理許婚にしたりとか……。 そんなことばかりしてるから謀反起こされるんですよ王様 「斧とプロレスを組み合わせた」という危険極まりない上にプロレスで取っ組み合いをするのに斧とか意味あんの?という、 根源的な疑問を孕んだ格闘技を修めたマックス・イーグルという弟がいる。 なお、その彼は獣神武闘会の開催告知をする影武者を見て「行方不明の兄に似ている」という理由で参戦。 剣を持っているのが兄のアックス。斧を持っているのが弟のマックス。……誰だ! こんな紛らわしい名前を付けた奴は!? + 『風雲黙示録』マックスEDネタバレ 弟に「兄さん」と呼びかけられるも「私は君の兄さんではない 彼は既に死んだのだ…」と告げる。 彼の返答に落胆するマックス。 しかし「だが…彼がもし生きていたなら… きっと…君をだきしめたことだろう。」と言われ 何かが吹っ切れたのか「ありがとう兄さん…いや獅子王…」 獅子王は「もはや会うこともあるまい」と言い残して去り、 マックスは「僕は 僕の道を歩んでいきます! お元気で…」と決意と共に別れを告げる。 「もはや会うこともあるまい」とか言っちゃってる獅子王だが、 ちゃっかり『STB』で中ボスとして裏獣神武闘会を開催する。 まぁ、後述する通り「マックスは獅子王(影武者)に敗北している」が正史なので問題はない。 『STB』では影獅子王の謀反により敵対組織に付け入る隙を与えてしまった真獅子王は、やむなく本拠地を放棄。 だが、さらなる肉体改造によって強大な力を手に入れた真獅子王は、再び頂点に立つべく裏獣神武闘会を開催する。 しかし開催者にも拘らず中ボス。 倒された直後、敵対組織の長である邪頭に自らの剣ソード・オブ・レオで胸を突き刺されてしまう。 格ゲーにおいて初代ボスが噛ませ犬になるのは避けられぬ定めなのか……と思わなくもないが、 邪頭ですら真っ向勝負で倒すのは難しいと考えたからこそ、初めて隙を見せたこのタイミングで仕掛けたのだと考えれば、 必ずしも「ジャズウ>真獅子王」であるとは言い切れない。 結局、EDでは自力で剣を引き抜き、再び立ち上がった。不死身にも程があると言わざるを得ない。 実は、『STB』は風雲黙示録の正当な続編という立場にあるにも拘らず、『黙示録』の誰のEDからも話が繋がらないという、中々珍しい作品。 ではどうなったのかと言うと、結局影武者が全ての参加者を倒してしまった。 で、「俺が最強だ! よし、反逆するぞ」……と意気込んだものの結局返り討ちに、という話。 しかし、主人公すら本物の獅子王に辿り着けないとは、ちょっと情けない気もする。 …ところで、ゴードンは獅子王が娘の治療費を寄付してくれたおかげで助かった事になっているが、 獅子王との婚約を破棄したかったキャロルはどうなったの? もしやこんなお転婆は嫌だとかで獅子王の方から破棄してきたのだろうか? 『NBC』ではボスの一人として登場。 出現条件が一番厳しい真のボスであるグッドマンを差し置いて最強と言われている。 強者たちよ、待ちかねたぞ。意義あるこの戦いの最後、WAREZなどに飾らせはせぬ。勇者の相手は真の勇者こそが相応しい。そう……この「真・獅子王」こそがな! + 『NBC』真獅子王EDネタバレ 「 有り得ぬ……我が肉体が…… 」 コロシアムに音立てて倒れたのは、己の勝利を信じて疑わなかった獅子王の方であった。 薬物とトレーニングとで究極にまで高められたその肉体も人は人。 決して無敵でも不死でもないのである。 だが、ひとり獅子王だけがその事実を受け入れようとしなかった。 「 認めぬ。認めぬぞ……我が肉体はまだこの程度ではない 」 獅子王は剣を杖にしてかろうじて立ち上がり、出口へ足を向けた。 「 我はまだ死ねぬ……死ねぬのだ 」 限界を超えるダメージを受けた体は、大量投与された薬物に対しても拒絶反応を示しつつあった。 体中の骨がきしみ、筋肉が悲鳴を上げ、意識が遠のく。 途切れる意識を繋ぎとめているのは、ただ己が獅子王であるという誇りだけであった。 「 貴様たちを……『獣神武道会』に……招待しよう…… 」 誇り高き獅子が言った。 「 強者たちよ、我はそれまでに……必ず傷を癒して待っているぞ 」 『NBC』では王者としての風格・貫禄が増しており、例えばワイルドウルフが相手だった場合 「 オオカミでは百獣の王足り得ぬ! 」 と発言するなど、王であり獅子であることへの誇りと強い拘りを持っているようだ。 性能 『STB』の獅子王 MUGENではややもすると弾幕キャラ扱いの獅子王だが、『STB』ではしっかりボクシングしている。 というか、『STB』には移動距離の長い「回り込み」というシステムがあり、 隙の大きい飛び道具の「サイレントストーム」や「ゴッドブレス」はあっさり背後に回られるため出していられない。 また、武器攻撃は判定や発生に難があり、キャンセルがかからなかったりタイミングがシビアだったりするため、 小パン始動の「ラッシングコンビネーション」の一環で使うものであり、いきなり単体で剣を振り回す状況がそうそう無い。 かと言って当て身投げの「ナイトメアー」は受付時間が短く下段が取れない趣味の技なため、 どうしても突進後にパンチのラッシュを浴びせる「ビーストブロー」が主力技になるが、これもヒット確認から繋がないと反撃確定。 このため、いかにしてジャブを差し込みラッシュを決めるかという、正にボクサーな闘いを強いられる。 一方、隠しキャラの真獅子王はボス性能だけに飛び道具を連射しても隙が無いが、 出の速い中段・下段に加えて武器攻撃にキャンセルかかりまくりなどなど、打撃でも全てにおいて影を上回る、というか全キャラクター1の性能なので、 ちまちま飛び道具を撃つくらいなら近寄って強引なラッシュで崩していく方が遥かに強い。 真獅子王は飛び道具も剣技もキック技も使えるのでボクサーとまではいかないが、両者ともボクシングした方が強いのは事実である。 どうでもいいが影のビーストブローのボイス「ダ イ ナ マ イ !」が結構クセになる。真獅子王の「ダナマーイ!」も悪くはないのだが。 アースチョッパーもモーションと共に耳に残る。 『NBC』の獅子王 発生の早い打撃当身「ナイトメアー」 追撃可能な突進技の「ビーストブロー」 強版はほぼ覇王翔吼拳で、発生も早い「キングストレート」 など、ほぼ完全な性能を誇る。 しかも真獅子王になるとさらに強化され、 高速な飛燕疾風脚で、しかも中段判定追撃可能、当たり判定が上半身にしかない「ハンターキラー」 空中ガード不能の「キングアッパー」 が追加され、手の付けられない強さとなる。 さらにビーストブローが何故か下段判定になるおまけ付きで、ハンターキラーと合わせて二択を迫ってくるのが嫌らしい。 ハンターキラーからキングストレートに繋げられると、とんでもなく痛い目を見る。 加えてアースチョッパーが強化され、弱は発生が非常に速くなり、強は持続の長いガード不能となるため起き攻めに使われると対処が困難。 そして飛び道具を撃とうものなら、飛び道具見てから強キングストレート余裕でしたと言わんばかりに超反応で合わせてくる始末。 『NBC』では一部キャラクターを除き、ガン待ちでガード後反撃するくらいしか勝つ方法が無いと言われるほどである。 これまたどうでもいいが、こちらでもビーストブローのボイス「ダイナマーイ!」が意外とクセになる(影・真共に共通)。 ところでこれだけハチャメチャな格闘技を興しておきながら最大の技はただ全力でぶん殴るキングストレート&アッパーだが、 その時の気分で好きなようにやっているのか技の内容は毎回違う。 キングストレート 影獅子王 真獅子王 風雲黙示録 リーチの短い闘気を発射する飛び道具 リーチの短い闘気を発射する飛び道具 風雲STB リーチの短い闘気を発射する飛び道具を2連発 乱舞の後、止めにリーチの短い闘気を発射する飛び道具 NBC(弱) 全力ストレート 全力ストレート NBC(強) 闘気を発射する飛び道具 闘気を発射する飛び道具 キングアッパー 真獅子王 風雲黙示録 全力アッパー 風雲STB アッパーを3連発。最後のが全力 NBC 沈み込んだ姿勢でアッパーを撃ちつつ、同時に闘気を発射する飛び道具 MUGENにおける獅子王 原作再現系 + Tin氏製作 真獅子王(風雲黙示録版) Tin氏製作 真獅子王(風雲黙示録版) グラフィックは『風雲』版だが、サイレントストームが竜巻を起こす技になっている、ナイトメアー発動時に画面が暗転するなど、 所々『NBC』風のアレンジが施されている。 飛び道具のサイレントストームとサンダーゴッドブレスは判定が非常に大きく、交互に撃ちまくるだけで相手によっては封殺出来てしまう。 デフォルトでAIも搭載されてはいるが、動きにムラがありどうも強さが安定しない。 2008年12月末、ハヤテの人ことカッ昏倒氏によって新たにAIが製作された。 なお、サイト移転時の更新でキャラ置き場の画像が影版になり名前も「獅子王」となったが、 中身はちゃんと真獅子王なのであまり気にしないように 。 レンタルサーバー業者が廃業したため、一時入手不可になった時期もあったが、現在は伊吹川氏によるサイトで代理公開されている。 もちろん、長い間公開停止していた影の方もここで代理公開されている。 + Nobun氏製作 真獅子王(風雲スーパータッグバトル版) Nobun氏製作 真獅子王(風雲スーパータッグバトル版) 現在は公開サイトの消滅により正規入手不可。 滅界覇王信長でお馴染みのNobun氏によるもの。ディスプレイネームが海外版の「King Lion」となっているのが特徴。 『STB』がベースと言うことで、キングストレートは乱舞技、キングアッパーはアッパーを三連発する技になっている。 デフォルトカラーでは髪が青いのも、『STB』のみの特徴である。 また、オリジナル要素として信長を召喚する3ゲージ即死技も所持している。 AIも信長と同様、中々強力なものが搭載済み。 ただ、ジャンプの性能がカンフーマンのままだったり、ヒットエフェクトの出現位置が不自然だったりなど、 未完成な部分も多く目に付くのが難点か。 ちなみに改変自由。 + アフロン氏製作 真獅子王(風雲スーパータッグバトル版) アフロン氏製作 真獅子王(風雲スーパータッグバトル版) 原作再現系。ディスプレイネームは「Real Shishioh」。 キングストレートとキングアッパーは『黙示録』版と『STB』版の両方が用意されている。 逆転技(超必殺技)にはゲージを使用せず、体力が減ったら使い放題になるという仕様。 前進しながら攻撃する強武器攻撃が画面端の相手に5回ぐらい連続で繋がる(徐々に距離が離れるので永久ではない)。 AIは未搭載だが、元々技の性能が高いためそれなりに戦える。 かつてニコロダにてハムスターのものとセットで作者不明のAIが配布されていたが、同所の閉鎖により現在は入手不可。 邪頭、キム・スイルのAIも製作したMage氏によるAIも公開されている。 + Tin氏製作 獅子王、真獅子王(NBC版) Tin氏製作 獅子王、真獅子王(NBC版) 影の方は全体的に攻撃力が低く、またハンターキラーも使えない。 ただし、オリジナルのMAX超必殺技「未完成キングアッパー」が搭載されている。 未完成とは言うものの、ゲージ消費が多い分威力は本物よりも上。 また、真・影両方共に「ネオビーストブロー」というオリジナル乱舞(非ロック系)が搭載されている。 『SVC』型と『KOF』型と、MAX発動の方法を選択出来るようになっており、好みによって使い分けることが出来る。 AIも搭載されているが、上記の『風雲』版と同様、あまり安定しない。2014年12月02日にはshao氏の外部AIが公開された。 なお、現在本体は伊吹川氏のサイトで代理公開されている。 + Jin氏製作 獅子王(NBC版) Jin氏製作 獅子王(NBC版) デフォルトカラーは影武者だが大ポトレは真のハイブリッド仕様。ちなみに2Pカラーでは真。 ハンターキラーやキングアッパーなどの本物専用技に加え、「キングレクイエム」と言うオリジナル乱舞(ロック系)も搭載されている。 『NBC』ではほとんど使い道のなかった(らしい)サイレントストームが非常に強化されており、相手の仰け反り中にハンターキラーが決まり、 さらにそこからゲージがなければビーストブロー、ゲージがあればキングストレートやキングレクイエムまで決まるという大盤振る舞い。 2008年7月、大悟やレオナ、CVSXテリーでお馴染みのsk氏がAIを製作した。 氏のAIらしく、無駄のない動きで的確に連続技を決めてくれる。現在は代理公開サイトから独立し、公開停止 (ただし、Googleで検索すれば代理公開ページその物が残っているため、現在でも(実質)入手可能) 。 またKOF BOSS FIGHTのうp主であるTightRiam氏が、某所にて真獅子王化(BOSS仕様)&AIパッチを公開した。 このパッチを適応すると性能も原作により近くなる。 BOSS FIGHT3で奮闘したものは上記のsk氏のAIであり、今回のものとは全く違うものなので注意。 『NBC』最強のBOSSに恥じない強さで、氏の他のボスキャラにも引けを取らない。 高速中段&下段に加え、ガード不能技や永久ループも使用してくるので人間操作では勝てる気がしない。 + Capone氏製作 獅子王NBC仕様 Capone氏製作 獅子王NBC仕様 JIN氏製作の獅子王をより原作(NBC)性能に近付けた改変キャラ。 初出は2ちゃんねる「MUGENのキャラを改造しおうぜ」スレ part14で、現在は斧ロダで公開されている。 1~6Pカラーで真獅子王、7~12Pカラーで獅子王にモード変更出来る。 一般的には7~12Pカラーを上位カラーとしている場合が多いが、このキャラに限っては性能的に見ても真獅子王の方が圧倒的に強いので、 早とちりして7~12Pカラーを選ぶとプレイヤーキャラ性能の弱体化となってしまうため注意。 AIは永らく未搭載だったが、2013年8月11日にペパーミント氏のAIが氏のOneDriveで公開された。 AIレベルを10段階に調節可能な他、当て身率も10段階に調整出来る。 改変キャラ + Y K氏製作 廃棄物440号 Y K氏製作 廃棄物440号 Jin氏の獅子王のアレンジキャラで、現在は公開停止。 銅像か石像のようなカラーリングが特徴的で、その外見に相応しく機動力が非常に低いが、その分攻撃力は高い。 歩く度にズシンズシンと音が響き、ダッシュは出来るがバックステップは出来ない。 また、カラーによってボイスが変わるのも大きな特徴。 音源は『ヴァルキリープロファイル』の男性キャラクターから使用されており、 渋いオッサン声からクールなイケメンボイスまで、妙に幅広くカバーしているので色々と安心だ。 しかし2Pと8Pでは… 「恐れ敬え!我が名は…ブラッドヴェイン!」 あ…?あ…? AIもデフォルトで搭載済み。 + (笑)氏製作 黒騎士 (笑)氏製作 黒騎士 『ファイアーエムブレム』シリーズの『蒼炎の軌跡』『暁の女神』に登場するトラウマキャラ、「漆黒の騎士」をイメージした凶悪キャラ。 ライフとゲージがMUGENの正常に動く限界値になっており、攻撃力と防御力も極めて高い (具体的には LIFE=2147483、power=114191190999433215、ATK・DEF=2147483647 )。 即死耐性も高い上そのステータス故殆どダメージを与えられず自身の自動ライフ減少以外ではほぼ死なないという準論外キャラ。 オプションで処刑用専用BGM(Against the Dark Knight)を鳴らすことも可能。 性能としては後述する「月光」を除き見た目通りの性能で、 技は近接版と衝撃波を飛ばす飛び道具版の二種類のエタルドと連続で切る三連斬のそれぞれ弱強計6個のみ。 ただし、当然ステータス相応の威力なので耐性を持たない限り相手は死ぬ。 カラー差も存在し、1P,7Pが上述通り自動減少し続け約1分で自殺、 2P,8Pが減少速度が下がりおよそ10000Fで自殺、 3P,9Pからは自動減少が消え、3P,4P,6Pのみタイムアップ時にノーダメージだった場合ライフが1減り判定勝ち可能に、 4P,10Pで逆に自動回復するようになりTU時10P,12Pだとライフ全回復に、 6P,12Pは常時全回復し親捏造を用いなければ撃破不可能な純論外、 5P,11Pに至っては%nや直死などの隔離技術を使わないと撃破出来ない論外隔離枠で、 更にオプションで設定することで「月光」による%nF1F5(要は強制的にTUさせつつ耐性を無視して即死させる)を使うようになる。 ちなみにこのカラーだと設定に関係なく自動的にBGMがかかる。 + 原作の漆黒の騎士の強さを簡単に言うと 「…貴様ごときに 私の相手が務まると思ったか? 身の程をわきまえよ。」 やあ、(´・ω・`)ようこそ、しっこくハウスへ。 このエタルドはサービスだから、まずは喰らって死んで欲しい。 うん、「絶対に勝てない」んだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、このパラメータを見たとき、君は、 きっと言葉では言い表せない 「絶望」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした世の中でそういう気持ちを忘れないで欲しい、 そう思ってこの攻撃をしかけたんだ。 じゃあ、リセットしようか。 しっこーく!しっこーく! なお、続編でこの強さの大半は「チート武装の女神の加護を受けた鎧を本体が遠隔操縦していた(要するに鉄人28号)」もので、 本体は強いことは強いが常識の範囲であったという、これだけ書くと小物臭い事実が判明する。 とはいえ、加護が消えた続編でも第一部の大ボスを部隊ごと壊滅一歩手前に追い込むだけの実力はあるのだが (上記の「身の程をわきまえよ」もその際の台詞)。 むしろゲーム性能的には無敵化加護が消えた分月光の超強化(計算上ラスボスでも即死する威力)もあって余計に強く(ry でもハンマーは勘弁な! + 烏羽色氏製作 king_of_kings_S 烏羽色氏製作 king_of_kings_S Jアセリアなどを製作した氏による改変キャラ。ボイス元は『装甲悪鬼村正』の大鳥獅子吼(CV 蒼井大地)。 歩きが早い代わりガードやジャンプ、ダッシュなどの基本動作が存在せず、攻撃時に付くアーマーで正面から殴り合う漢スタイル。剣は飾り。 バックステップも不可能だが、代わりに上(ジャンプキー)を押すと動作中無敵の回避行動(バクステ動作)が出る。 このキャラ最大の特徴はラウンド3以降にライフ250以下になると発動する(どちらもデフォ設定)「覚醒」で、 発動後は『装甲悪鬼村正』の挿入歌「疼(UZUKI)」、主題歌「MURAMASA」、PV曲「The Call」いずれか一曲と共に覚醒発動値まで回復し、 ゲジマユ化や一部状況で永続ターゲット使用などかなりの強化が入る。 この際に一度倒れた後獅子吼の名言と共に立ち上がり覚醒するのだが、最初から発動するように設定していた場合、 ピンピンしてるのに突然ぶっ倒れて独り言喋りながらパワーアップするというシュール極まりない絵面が出来上がる。 3 57~ 「命運尽きたか。だから、どうした 俺は最後までやる…… 諦めはせん。後悔もせん。そんなことは死んだ後でやっても間に合う 生きている間は、戦い戦い戦い勝つ──それだけだ!!」 これにより、無事(?)「命運さん」というあだ名が定着してしまった。 当初は覚醒状態を持ち越さず毎ラウンド覚醒演出が発生する仕様だったのも拍車をかけている。 2018年1月の更新で通常技からカラー差に至るまで大半が変更され新要素も多数追加、別キャラレベルで一新された。そのため旧版も別に公開中。 覚醒も発動時ライフが全回復固定、ライフ管理化や攻撃被弾時回避行動にステ抜けなど大幅に強化され、 弱体化設定として以前からあった覚醒時ライフ自動減少に加え、新たに覚醒時防御力ダウン設定が追加された。 また、覚醒自体も倒れずに膝を突くようになった。 この他、古今東西のSNK格ゲーの壊れ技を集めたキャラ「サイクロイドΣ」に『NBC』版真獅子王のビーストブローが搭載されている。ダイナマーイ! 出場大会 + 一覧 + 獅子王 【獅子王】 シングル 俺より強い俺に会いに行く!大会 良キャラ発掘トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MBAボクシング王者決定戦 狂_100 おじONEグランプリ 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生男女タッグトーナメント【ロリ】 MUGEN FANTASY タッグトーナメント 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ 第3回遊撃祭 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 ゲージ増々タッグトーナメント 完全に一致大会 mugenオールスター?タッグファイト 友情の属性タッグトーナメント2 ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル チーム MUGEN∞動画試作トーナメント 良キャラ発掘トーナメント チーム編 同じ声優でチームを組んでトーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 作品別スイスドロー風トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 KOF NEOAGE 危険な町!サウスタウントーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 奮起せよ!力ある限りグランプリ 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 頂上対決チームトーナメントIII しんぷる作品別チームトーナメント2nd 新春テーマ別チームバトルF 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル 作品別味方殺しタッグチームバトル 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 KOF BOSS FIGHT 3 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 CAPCOM BOSS RUSH 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 宇宙の真理それはSUMOUトーナメント 生存確率1%!?密告中!サバイバル 作品別総力戦大会するよー 運命のサーヴァントクラスバトル ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち ポイント大強奪サバイバル! 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 たぶん永久vs即死トーナメント MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 むげんさばいば~ず BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 2on1 クレイジーハント 六大勢力大陸争覇戦 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 第2回作品別Ultimateトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 高性能作品別成長トーナメント 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 出身作品別「主人公だから大将」ZERO タタリフェスティバルッ!!-II 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル MUGENオリンピック MUGENの迷宮 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント ペナントレース~mugenリーグ~ Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG 削除済み チャンピオンズMリーグ 守ったら負ける-倍返しタッグトーナメント 成長疲労で大貧民ランセレバトル MUGEN学園部対抗トーナメント 勢力対抗ドッジボール【竜鳴館風】 CAPCOM BOSS RUSH KIZUNAランセレタッグバトル 作者別狂キャラチームバトロワ 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 夏の作品別サバイバル 非表示 第三次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 皆ありえん(笑) ランセレタッグバトル! 題名の無い”究極”チーム別トーナメント + 真獅子王 【真獅子王】 シングル 俺フォルダ最強のボスは私だ!大会。 ラスボス・トーナメント【既出上等】 俺より強い俺に会いに行く!大会 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 弾幕グランプリHARD 超・新生弾幕グランプリ HP引継ぎトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント レスラーVSボクサートーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 拳闘 集え!凶者ランセレバトル 大!凶者ランセレバトル この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 MBAボクシング王者決定戦 獣神武闘会 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ 大晦日杯 剣士タッグトーナメント 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 大妖精杯 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 完全に一致大会 mugenオールスター?タッグファイト 目指せ名勝負!ハイパー連携タッグリーグ 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 第4回遊撃祭 作品別主人公ボスタッグトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 凶敵に挑め!タッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 強キャラ 4on4 リーグトーナメント 作品別街中出逢って成長グランプリ 正統派作品別トーナメント 作品別マイナーキャラ大会 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 作品別裏切りグランプリ 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 弾幕グランプリX 男女対抗チームトーナメント 悪の祭典!最『悪』グランプリ【悪の華】 作品別トーナメント2010 作品別グランプリ 出身作品別トーナメント【白レン杯】 危険な町!サウスタウントーナメント 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 強&凶ドリームチームトーナメント 六大連合総力対抗チームバトル 都道府県対抗!全国一トーナメント 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 チームで挑め!アルカナサバイバル ポキーモントーナメント2 その他 力こそ正義(笑)グランプリ New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 ポイント大強奪サバイバル! ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 第5回 4人タッグVSボス 大会 更新停止 ロイヤルランブル大会 ボスキャラ77人でバトルロワイアル 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 MUGEN Persona Survival 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 凍結 陣取り合戦TAG 弾幕 Fighting Championship ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 削除済み 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 超弩級作品別Big Bangトーナメント 僕と君は同い年なかよしタッグトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント + 廃棄物440号 【廃棄物440号】 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- 作品別対抗ボスダブルトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 チャン・コーハン主催?MUGEN脇役トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇ変な奴ら二番煎じ ゲージ増々タッグトーナメント 決して正統派ではない作品別トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 第4回遊撃祭 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 煩悩★退散 我慢大会 死んでもあきらめない選手権 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント ゲージ3000本サバイバル メロスゎ走った…大会 無限コンティニュー選手権 頂上対決お祭りトーナメント 左右対抗ミッションサバイバル みなぎり棒グランプリ 更新停止中 他人任せ大会 削除済み 力が・・・勝手に・・・&ゲジマユ【春だよっ!】 極限状態!真のサバイバーは誰だ大会 出演ストーリー MUGEN街の夜雀亭(真獅子王) Tea Party of Witches 餓狼・SPECIAL(補足動画に出演・声:小板橋篤記) キカイノキモチ 人造生物03RIA-紅 積みまっくす! てんこちゃん愛してる! なこるる茶屋 ロック・ボガードの憂鬱
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「用件を聞こう……」 + 担当声優(Wikipediaより引用・改変) 新田昌玄 1971年アニメ版 瑳川哲朗 1983年アニメ映画版 玄田哲章 『~QUEEN BEE~』 舘ひろし 2008年アニメ版、外務省『ゴルゴ13の中堅・中小企業向け海外安全対策マニュアル』 小川真司 ストップモーション・バージョン 佐々木功(ささきいさお) Daiwa『ASTRON SPECTRON』CM 津嘉山正種 『VIRTUAL SOUND MOVIE』 中村秀利 NHK『探検バクモン』ゴルゴ13の秘密基地に潜入せよ!(完結編) 若本規夫 『戦国大戦 - 1615 大坂燃ゆ、世は夢の如く-』 大塚明夫 SANKYO『パチンコ・フィーバーゴルゴ13』『パチスロ・ゴルゴ13』 有元勇輝 SANKYO『Pフィーバーゴルゴ13 疾風ver.』 中田譲治 JT『スーシャルディスタンスキャンペーン』『ゴルゴと大悟ルゴ』CM 1968年から未だに連載が続いている、さいとう・たかを氏の化け物漫画『ゴルゴ13』の主人公。 どんな依頼でもほぼ100%成功させる裏社会の天才スナイパー。 「ゴルゴ13」はコードネームであり、本名はおろか年齢・国籍全て不明の謎の男である。 実写映画では高倉健氏(映画1作目)、千葉真一氏(映画2作目)が演じている。 ちなみに高倉健氏は、連載当初の容姿モデルだったという。 + 命の危険があるため極秘事項とする プロフィール コードネーム: ゴルゴ13 身長・体重:182cm・80kg(共に推定) 本名:不明 デューク・東郷と自称する事が多く、互いに強い信頼関係にある人物もこの名前で呼ぶ事が多い(でなければ単に「ゴルゴ13」)が、 これもあくまで偽名の一つにすぎない。 年齢:不明 初期設定では1935年生まれ(1936年生まれのさいとう氏の1歳上)だが、とっくの昔にこの設定は消滅していると思われる。 と思われたがファネットとの関係でまさかの再登場を果たす 国籍:不明 血液型:A型 人種:不明 外見から日本人。日露混血、日ユ混血という説もある。 利き腕:基本的には右利きだが、左腕も使えるので実質両利き。 要人暗殺、破壊活動など世界中のありとあらゆる依頼を善悪関係なく引き受けるスナイパー。 各国の権力者、軍事・警察関係者、大手企業の上層部や、 裏社会、同業者の人間には名が通っているが、一般には存在を知られていない。 基本的に存在を知った者、知ろうとする者は抹消する。 各国の要人も彼を頼りにしているので、国ぐるみで証拠隠滅に協力する事すらある。 逮捕された事もあったが、国からの圧力により、すぐに無罪放免されている。 ビジネスライクな姿勢を重んじ、感情を一切表に出さず、無駄な会話も一切しない機械のような人間 (ただし、初期のゴルゴは感情を顔に出す事も多かったし、1コマ埋め尽くすほど大きなフキダシで長々と喋る事もあった)。 職業柄、他者とは全く関わらないが、仕事のために有益となると判断した場合などは行動を共にする。 また、何らかの形で自分のために尽力してくれた相手には、ゴルゴも力を尽くして報いる。 特に依頼とは無関係でありながら、自分の命を救ってくれた者に対する恩義の強さは並々ならぬものがある。 「あんたの目的など俺には興味のない事だが…… あんたは危険を冒して俺を救った…… 借りは返す……俺に、出来る事があれば、いつでも呼んでくれ……」 ゴルゴは、この会話から15年後、亡き恩人の妻の頼みに応じて、恩返しを行っている。 この頼みは狙撃依頼ではないので本来ゴルゴの領分ではないはずだが、文句一つ言わずに二つ返事かつ 異様なほど丁寧な口調で引き受け、完遂している。彼の義理堅さが窺えるエピソードである。 「ドクター・ノイマンは……十五年前に私の命を救ってくれたのです…… その時にお約束したのですよ、“私に出来ることがあったら、いつでも呼んでくれ”と……」 他にも、自分の命を救ったシスターが亡くなった際に多額の寄付を行ったエピソードもある。 命の恩人やその関係者が依頼のターゲットになった際は躊躇わずに射殺しているが、 その場合も恩人自身がある種の覚悟を持っている人物だったり、ゴルゴ自身が何らかの義理を通す場合が多い。 たまに依頼人の覚悟に敬意を表した行動を取る事もあり、そんな人間的な一面もゴルゴの魅力と言える。 また、たまたま巻き込んだ無関係の人間に後で匿名で弁償をしたり、 依頼人の嘘により殺害してしまった罪の無い一般人の関係者へのフォローを行ったりした事もある。 時限爆弾を受け取ってしまった時は非常に焦った様子でそれを放り捨てようとするも、放り捨てようとした先に 大勢の人々(後述の様な子供ではない)がいるのを見て捨てるのを諦め、 巻き添えにするを避けるために出来るだけ遠くへ逃げようとしていた(実は爆弾ではなかったが)。 このように誤解される事が多いが、ゴルゴは無益な殺生は一切しない(少しでも利害があったら躊躇い無く殺すが)。 トレーニングでランニングをしている時に、足元に落ちていた鳥の卵を、 足を挫く危険を犯してまで敢えて踏まないように避けた事があったり (ただし逆に、その卵を樹上の巣に戻してやるという事もしない)、 「ハトのレースで、あるハトの入賞を阻止してくれ」という依頼に対し、ハトを射殺するのではなく、 識別環を破壊する(それがないとレースで失格となるため)という方法を取った事もある。 また、子供に対しては異様に優しい事が多く、はした金同然の金額で依頼を受けたり、 同じボートに乗り合わせた子供に対し「俺の後ろに立たない方がいい、殺したくなるんでな」と、 優しく諭している(大人なら問答無用で殴り殺しているため)。 暗示を受けて鎌で襲いかかってきた子供達には、拳や脚などでなく平手で払いのけて対処していた。 初めて子供を手にかけた話では幼女に銃口を向けられ眉間を撃ち抜いて殺害している。 他にもゴルゴの性格を示すエピソードとして、生活苦から傭兵になった少年が母親に仕事を辞めるよう説得され、 「これで良いんでしょうか」と、教官であるゴルゴに助言を求めた際には、 「男はどんな道であれ、状況がどうなろうと、自分の信じた道を進むしかない」と、優しく諭している。 その後、敵地に潜入して教官という偽装を解いたゴルゴに対し、その依頼遂行現場に居合わせた少年は、 「僕は傭兵として責務を果たします!」と信じた道を貫いてゴルゴに挑み、ゴルゴもまたそれに応え、彼を殺害した。 ある話ではゴルゴに護衛対象を殺されたスナイパーがゴルゴのような「悪魔」になるべく、 懺悔を聞いてくれていた神父、妻とその不倫相手、カスタム銃を作ってくれた武器屋、果ては全く無関係な人間までも、 次々と殺していくのだが、ゴルゴはその話ではそのスナイパーと狙撃対象しか殺していない。 逆に、自分が金を出して雇った人間はこき使う事が多く、 「数日で出来る」という作業を、「数時間でやれ」と言う事はざらである。 まぁ、こう言われたヤツはどいつもこいつも本当にその時間で完了させてしまうのだから大概であるが。 また、自分の事をノンフィクション小説にしようした女性にペナルティを課した際にその巻き添えを喰い、 傭兵隊長になった男に狙われた時、嘘の情報をその男に信じ込ませるといった方法を取ったが、 その際、何の罪も無い調達屋をダシに利用している。 …彼は結局前述の傭兵隊長が率いる精兵部隊に捕まり尋問されてしまい、最初は「喋ったら殺される」と、 口を閉ざしていたが、指を切り落とされ(その後の詳細については省略されているが)結局吐いてしまったらしい (なお、その件に関しゴルゴ13が彼をどうしたかは明らかにはされていない むしろ、それ以前に前述の傭兵隊長の部隊に殺された可能性もある)。 尤も、デイブ・マッカートニーの様にこき使いつつも絶対の信頼を寄せている人物もいる。 デイブに関しては、ゴルゴが依頼した特殊な銃と弾丸の内、弾丸を作る事が出来なかった (ただでさえ巨大化してしまった銃がさらに大きくなり、ゴルゴでも扱うのが不可能と判断したため。 事実、この銃を運ぶ時のゴルゴは息を切らしている)が、特に咎める事無く (ゴルゴは基本的に自分の身体能力を軽視した発言をされると睨みつけて黙らせるがそれすらしていない)、 「後は俺が何とかしよう」と了承している事からも、彼に対する信頼が窺える。 …この後、策を練ってちゃんとその銃だけで依頼を完遂するのだから流石である。 他にも、依頼人のツテで使った武器屋に自分の居場所を自白されてしまった際、憤る依頼人側の人物に対して、 「ヤツには家族がいた」と、その武器屋が置かれた状況と心情を推測・理解していた場面もあったり、 仕事のため自分の命を預ける事になると決めた相手なら背後から肩を叩かれても殴る事は無かったなど、 基本的に信頼に足ると本人が決めたのなら、その相手は全幅の信頼を寄せる事が殆どである。 依頼に関しては非常に忠実で、自らの課したルール、及び依頼の秘密は厳守し、依頼人が死んでも任務を完遂する。 依頼は必ず依頼人と対面した上で受けるが、受けた後には再び会わない主義。 会う時は大体依頼に裏があった時等の報復が目的だが、 ある事情から、依頼料を返金する為に「再び」依頼人に会いに行った事もある。 また、悪意からではなく・ゴルゴがある程度納得する理由があれば、依頼人がもう一度会おうとしたのに応えている (『ファースト・スナイパー』。相手からルールに反したのを謝罪されたのを受け入れており、さらに相手の質問にもゴルゴなりに回答している)。 また、再度の依頼のために会う分には問題なく、ヒューム部長のようにお得意様とも言える依頼人もいる。 依頼人の裏切りは決して許さず、裏切られればどんな事情であれ必ず報復する。 しかし依頼側の情報収集にミスがあった時は、必ずしも報復されるとは限らない。 実例を挙げると、ある依頼では依頼元がとある人物に対する調査・情報収集を怠った為に仕事に失敗してしまったが、 特にその事に対し依頼元へペナルティを与えようとせず、結果的には依頼料返還なし→+追加料金で依頼継続といったケースもあった。 また、裏切りと依頼の遂行そのものは無関係で、例え事前に裏切られた事を知っても、 依頼そのものが嘘偽りのない依頼人の本意であれば制裁後に最後まで遂行する。 依頼人が依頼の前提で嘘をついており、更に任務完了後に会いに行った場合でも報復を受けなかったケースもあるが、 これは「嘘をついているのは標的を油断させるために徹底して情報をコントロールすべく、ゴルゴに対してもその嘘を事実であるように振舞っているから」 であってゴルゴを裏切る意図ではなく、必要のない部分では嘘をついていない事と、 任務が完了したために嘘をつく必要が無くなった事で、改めて事実を明らかにしたためである(ゴルゴも嘘をつかれていた事には気付いていた)。 依頼の二重受けはせず、先客がある場合は断る。 あくまでも受け取るのは依頼料のみで、それ以外のお金(口止め料など)は基本的には受け取らない。 料金は前払いで、スイス銀行への送金が基本。例外も幾つかある。 彼への平均的な報酬は約20万ドル(実はゴルゴから報酬額を言う事は稀である)、 しかし理由によっては無償に近い報酬で引き受ける事も。 そして極めて稀な例だが、報酬を払うほど金を所持してない少年は自らの命を依頼料の代わりとして差し出した事もあった。 総資産は不明だが、過去に依頼の妨げになるために国連へ寄付した全財産は200億ドル。 この時に限らず、ゴルゴは必要とあれば明らかに経費以上の金を簡単に使ったりする。 前述の通り、自分は口止め料を受け取らないが、他の人間に金を出す際は多額の口止め料を入れている事が多い。 なお、ボディーガードの依頼は引き受けない…が、「護衛対象を狙う人物を狙撃してくれ」という言い方なら引き受ける。 ガチでボディーガードの依頼を引き受けた事もあるが、報酬として依頼人の命(自分の手の内を知られるため)を要求している。 ゴルゴに依頼する手段は幾つかあるが、作中でしばしば描写されるものとして、 アトランタにあるアメリカ連邦刑務所に服役している終身犯マーカス・モンゴメリーに手紙を送る方法がある。 マーカスは手紙を受け取ると、ラジオの宗教番組『夕べの祈り』もしくは『宗教の時間』に「賛美歌13番」をリクエストする。 これが流されるとニューヨーク・タイムズ紙に「13年式G型(またはG13型)トラクター売りたし」という広告と連絡先が掲載され、 そこに連絡する事でゴルゴと接触出来る。 なお、「賛美歌13番」の放送キャンセルが伝えられると、依頼のキャンセルとみなされる。 ゴルゴの事を知らない人には何の事だかさっぱり分からないため、 ピンチの時にこれを利用して依頼を受けた事もある。 これ以外の依頼手段(或いは連絡手段)も大抵何らかの形で「13」が絡んでいる。 例えば国家レベルの大掛かりな緊急時の連絡手段では、人工衛星を爆破して13個の流星として落下させるという、 大掛かり過ぎるものがある。これはネット環境が押さえられてゴルゴに連絡が取れなくなった際に利用された。 この辺りの話を見る限り、インターネットでの依頼の受付もしているようだ。 また「国家機関クラスが」「どうしてもすぐに依頼の話をしたい状況で」「たまたまゴルゴの所在が掴めた」という条件が揃った際には、 「エージェントを動かして故意にゴルゴを尾行監視させ、ゴルゴ側が接触してくるのを待つ」という方法もよく描写されている。 後述のようにゴルゴは尾行や監視されるのをかなり嫌い(仕事を考えれば当然ではある)、またそれにすぐ気付く観察眼を持っているが故の方法。 この理由からの場合、まず"受ける条件を満たした依頼"である事もあって、ゴルゴ側も特にペナルティ対象とはしない (これに限らず、「次回からはこの方法で「俺に依頼したい件がある」事を示すのはやめてほしい」と述べる事はあっても、 ゴルゴと接触する方法について制裁の対象とした事は殆ど無い)。 ちなみにゴルゴには平均で毎秒1件は依頼が飛び込んでいるらしい(1日だと8万6件)。 この内、3分の2はやり方が拙くてゴルゴの元まで届かず、届いた内の9割以上は依頼人調査の過程で却下され、 さらにこの中からゴルゴは受ける依頼を選び、年間100件前後の依頼を遂行していると推測されている。 なお、年間100件前後という事は、ゴルゴは1週間に2件は依頼をこなしている事になる。 作中のゴルゴの仕事ぶりを見るといくらなんでもそれは無理だろうと言いたくなるが ゴルゴは仕事前に女性を抱くと決めており、娼婦を呼んで楽しむ事が多い(連載が進むと自粛しているのか描写自体無くなってきている)。 ただし高飛車な女は嫌いである。この事が災いして命を狙われる事も多い。 ちなみに、日本が舞台の作品もそこそこあるのに日本人を抱いたのは2010年の第500話が初めてだったりする。 ゴルゴの子供とされる人物が3人存在する。まぁ、内1人は故人で、内1人は本当にゴルゴの子供なのか怪しいのだが。 死亡した子供とゴルゴが会う事は遂に無かったのだが、後で「自分に息子がいて、既に亡くなった」事を知ったゴルゴは、 アニメ版の同エピソードのラストにおいて、息子の墓に献花した事が暗示されている。 本当に自分の子供か怪しい少年に関しても、アニメ版では去り際に「God bless you(神の祝福をこの子に)」と呟いている。 そして最後の1人、ファネット・ゴベール(ゴルゴの子供とされる人物の中で唯一女性)はDNA配列が一致するというほぼ確定に近い情報が出ているが、 ファネットに自分の父親か問われたゴルゴはかつて行った輸血の影響でそうなっているだけで赤の他人であると語り、 これ以上自分の事を探るようなら殺すと言って立ち去っている。 尤も、その際に「養父母を大切にすることだ」とも諭している事から、これはファネットの身の安全のために自分が父である事を認めなかったとも受け取れる (ファネットの方もゴルゴの内心を悟ってか、以降「あの方」と呼ぶようになっている)。 なお、ファネットはこの後何度か再登場した後、スピンオフ作品『Gの遺伝子 少女ファネット』の主人公に大抜擢されている。 ……スピンオフの主役に抜擢された事からも分かるようにファネットもめっちゃ強い。そして相変わらずゴルゴの娘ではないかと疑われている。 なお、作者はゴルゴとファネットの関係をゴルゴが元々作者より1つ年上なのを理由に、「血の繋がりがあっても祖父と孫」とも言ってたり。「元々」なので勿論ゴルゴもそこまで歳喰ってない可能性はあるが 身体能力は超人的であり、オリンピック選手をも軽く凌駕する。 頭の回転も早く、咄嗟に機転を利かせて任務を成功させる。 基本的にはアサルトライフルであるアーマライトM16を使用 (連載開始時には所謂ベトナムモデルと呼ばれるXM16E1。その後A1→A2と更新されている)。 何故狙撃銃ではないM16を使うかというと、元はさいとう氏の銃器に対する知識不足のためだが、 敵の多いゴルゴにとって、「自身の体格に最も合い、狙撃にも襲撃にも対応出来る」M16が一番信頼のおける武器だから、 という後付け設定がなされている。 なお、ゴルゴ世界では、アーマライトはゴルゴの愛銃だからと言う理由で人気が高いらしい。 世界で最も人を殺している銃と言われるAK-47を扱う企業が、その優位性を示すため、 M16しか持っていないゴルゴを砂埃吹き荒ぶ砂漠で、クリーニングやメンテナンスが出来ない状況を作り、 AK-47で武装した軍団に襲わせると言うエピソードまで存在する。 尤も、ゴルゴのM16は極限まで射程距離や精度を改良した世界で唯一のハイカスタムタイプである為、 普通のM16ではあそこまでの性能は出ないのだが。 M16以外にも、依頼内容ごとに最も信頼性の高い武器を選択し、その度に訓練を欠かさないため、 あらゆる武器に精通しており、常人ではとても使えないような物でも軽やかに扱う事が出来る。 狙撃方法には、ビルから落ちながら撃ったり、弾さえ曲がる強風下で撃つなど、神業的なものが多い。 中には兆弾ですら狙えない角度にいるターゲットをプールで遊ぶ女が起こす波を利用して兆弾で狙うというものまである (この話の時にターゲットの護衛側が「水面を利用した兆弾そのものをオリンピック優勝の私でもできるかどうか…」 という旨の発言をしている)。 平均射撃距離は600数十m。最高記録は約5000m、拳銃を抜く速さは0.17秒、 そこから発射までに0.04秒、命中率は98%~99%である。 突発的に右手が痺れて動かなくなるという症状を発する事が年に1度ほどあり、これがゴルゴ最大の弱点である。 ギラン・バレー症候群とよく似た症状ではあるものの、細部が異なるため原因不明とされている。 後の話では極度の緊張状態に身を置き続けた結果、自律神経の交感神経が異常を起こしたためとされており、 克服のために修験者(山と修行に生涯を捧げた本物)の元で断食行、滝行、崖登りなど厳しい修行を行なっている。 (ちなみにゴルゴは元々この手の精神修行には精通しており、それを活かして長期戦に持ち込んでも瞑想で精神力を研ぎ澄ませて、 薬物で精神力を保っていた敵を倒した事もある) これはヨガの達人のように瞑想によって交感神経を制御する術を彼らが持っているからである。 最終的には己心を捨て、山に身を委ね、菩提の境地に至った事で右手の震えを克服したようだ。 師事した修験者からは右手の震えは「心の中の不安と迷いから生じている」と言われていた。 背後に立たれるのを極度に嫌い、立たれると反射的に殴り飛ばす。 第1話でも初登場からいきなりこの行動を見せピンチに陥っている。というか、作中でこの行動が役に立った例がない。 それどころかその習性を利用され、背後に人を立たせ、そちらを攻撃している隙にもう一人が銃撃、と言う罠にかかった例もあり、 この時相手が得意がってすぐに攻撃しなかった為に命拾いしたものの、 普通に用心深い人間だったらその場ですぐに撃ち殺されていた可能性もあり、先述の症状と並ぶゴルゴの弱点と言える。 しかし、この件に関しても例外があり、ある事情で古流高度弓術を習得する為に その道の伝承者の少女に教えを請うた際には、どうしても彼女がゴルゴの背後に回らざるを得なくなってしまった為、 その少女は服を着た全裸になって、自分が完全無防備 非武装であるという事を彼に示し、 恐る恐るその背後に立つ事に成功し、ある条件を彼に呑んで貰った上で習得させる事に成功した…というケースもあった (なお、流石に年齢や立場の問題もあってか彼女は抱いていない。 また、その依頼内容における習得技術の用途の関係上、ゴルゴは彼女の提示した条件をきちんと守った上に、 その依頼の報酬を全て彼女に渡すよう依頼主に伝えている(依頼主も実際に彼女の弓の腕を見ていたので意図を察して了解した)。 いずれにせよ、殺してもおかしくない所を殴るだけに留め、しかも「おれの背後に立つな」と警告まで出すというこの行動について、 作者のさいとう氏は「無駄な死を断固拒否する心意気の表現」と語っている。 なお、依頼のために変装をする事もあるが、恐ろしく下手。バレバレです。 しかし何故かすぐバレる事は少なく、話がギリギリになってからバレる事が多い。 連載が進むとプロのメイクアーティストに頼んで完璧な変装をするようになっているが、不慮の事故でやっぱりバレる。 このメイクアーティスト、「もし正体がバレたら俺の首を賭ける」とまで嘯いていたのだが、 あくまで正体がバレた理由が不慮の事故だったためか、その後もゴルゴは同じ人物にメイクを依頼し、 「相変わらず良い腕だな」と直接称賛している (この話は珍しくゴルゴの変装がゴルゴ本人の意図以外の理由で見破られなかった)。 また、ゴルゴ自身の変装技術も昔と比べて向上しており、侵入自体が困難な絶海の孤島に単身潜入した際には、 ゴルゴ自身のメイクで島内施設の技師に変装したが全く疑われなかった。 自他共に認める超一流のスナイパーだが、意外にも彼が言うプロになる条件とは、 「……10%の才能と20%の努力……そして、30%の臆病さ…… 残る40%は……“運”だろう……な……」 というものである。事実、ゴルゴは臆病と言えるほど事前にターゲットへの狙撃や脱出経路の準備を整え、 依頼遂行に必要な技術を習得するための努力を欠かさず、絶体絶命のピンチの際は驚異的な運で生き残っている。 この凄まじい運やカンは機械でも計測可能なほどのものらしく、 「ゴルゴを偽の依頼人と一緒に爆弾を仕掛けた観覧車に乗りこませ、即座に爆破する」という 一見回避不可能な暗殺の方法でも、あるスーパーコンピュータによると90%以上の確率で失敗するらしい。 ただし、運の比率が一番高い事に注目しがちだが、努力(20%)と臆病さ(30%)があれば運(40%)を越える事が出来る(20+30=50%)事になる。 さらには「狙撃のコツを教えて欲しい(ただし暗殺ではなくオリンピックの射撃)」と言ってきた人物(女性、やっぱり抱いてる)に対しては、 至近距離で銃を突き付けて「この恐怖を忘れるな」というアドバイスを送っている。 ここからも邪念が一切無い状態で狙撃に臨んでいる事が分かる。 なお、この人物は、このアドバイスの真意を理解してスランプから脱却しているのだが、 彼女曰く「こんな精神状態を常に保っておくと1ヶ月も持たない」との事で、ゴルゴの圧倒的な精神力が窺い知れる。 逆に言えば、前述の持病を克服したくだりもから分かるように、 それほどの精神力を持つゴルゴでさえも緊張し、不安になり、迷いながら、それを克服して戦っているという事で、彼の人間らしさを示すエピソードと言える。 実際、自分の能力を過信しているわけでもないため、ほぼ100%の依頼達成率にもかかわらず、 依頼を受諾した時は「わかった、やってみよう」と述べる。 大半のケースでは依頼人側もゴルゴの言わんとしている事を把握しているため、「100%とは言えないのか」というリアクションがされる事は稀。 「おおっ!やってくれるか ゴルゴ13!」などがよく返礼の台詞に使われる。 なお、スナイパーになる以前のゴルゴの過去に関しては全てが謎である。 どれくらい謎かというと、ゴルゴのルーツを探るエピソードが幾つもあるくらい謎。 ただ、どの話も結局若干ルーツを匂わせながらも結局「その人物は死んでいた」とか、 ゴルゴ本人にその正否を尋ねても答えないで(その後それを尋ねた相手を殺して)終わるというパターンが多い。 ただし、ルーツを調べようとした者がゴルゴに始末される事もあるが、 基本的な理由が「依頼を受けた」ためであり、ルーツを探ったという理由で消された人間は意外と少ない (オチでルーツを探りに行ってそのまま消息不明になった身の程知らず記者はいるが)。 しかしその反面、日本人の親友とツーマンセルでゴルゴのルーツを探ろうとしたとあるアメリカ人ジャーナリストが、 その親友を失いつつも結果的にハズレを引いてしまい、別口の組織(前述の日本人の親友を殺した元凶)に捕まり殺されかけた際、 あろう事か、ゴルゴ13の手によって(あくまで「結果的に」だが)、その危機を救ってもらった事もある (彼はその後、何度か別の話に登場している)。 ただ、ゴルゴは自分のルーツを細かく調べられるのは嫌っており、血液から彼の細かい人種を知ってしまった人物は、 ゴルゴにそれがバレて狙撃され、ゴルゴの暴露本を出そうとした女性作家もゴルゴに殺害されている (その暴露本、かなりゴルゴのルーツに触れていたらしい)。 また、ゴルゴのルーツに迫った自分は殺されるだろうが、調査結果がYESなのかNOなのか、 せめて額の左右のどちらかを撃つ事で教えてくれと自らの狙撃を依頼した人物もいたが、 銃声を聞いて駆け付けた友人が見たものは、眉間中央を撃ち抜かれた彼の姿であった。 結局の所、ゴルゴのルーツは全く以て不明である。 「芹沢家事件」や「河豚の季節」等、多数あるルーツ関係のエピソードは基本的に異色の作品である事も多く、 “どのエピソードが一番ゴルゴのルーツだと思いますか”という読者投票すら行われた事もある。 ちなみにこれだけのゴルゴのルーツがあるのは、この作品が完全分業制で描かれている漫画で、 脚本も30名近い脚本家が入れ替わり立ち替わり描いているため、その脚本担当がそういったルーツを描いていくため、 という話もある。ちなみにこの脚本家達は本職は銀行マンであったり、商社マンであったりと、 ゴルゴ13の世界情勢をリアルに反映させるために、そういった情報の最先端で仕事をする人達が主に描いている。 さいとう・たかお氏は、この分業制では物語の全体の構成と、ゴルゴの顔と効果音の描き込みを行っている。 また余談として、さいとう氏の頭の中には最終回の案があって、いつでも書けると語っているが、 「自分が亡くなっても誰かがゴルゴ13を続けて描いていくでしょう」と、 自分が不在でもゴルゴ13は続いていくという示唆もしている。 そして2021年8月24日にさいとう氏は逝去されたが、生前の氏の意思により、 「………だが、物語は続く。」として連載は続行される事となった。 + ゴルゴのルーツの一つ? 朝日新聞社刊行の雑誌「AERA」のコーナー『明解現代講座 AERA13』を一冊の書籍に纏めた、 『亜江良十三の大報道』(作:さいとう・たかを+アエラ・プロ)という作品では、物語の最後にゴルゴ13と思しき人物の後ろ姿が描かれており、 また主人公の記者・亜江良十三には「国際的な暗殺者として活躍している一卵性双生児の兄が存在する」と作中で語られている。 とはいえ、これも『ゴルゴ13』本編で幾度も語られたルーツと同じく、あくまで一つの説に過ぎない。 + 他作品との関係 ゴルゴに次いで長期連載を続けている漫画作品『こちら葛飾区亀有公園前派出所』においては、 「後流悟十三」「ボルボ西郷」といった、ゴルゴをモデルとした人物が登場している(同ネタキャラにしては珍しく共演話もある)。 また、同作の主人公である両津勘吉とゴルゴ13は2回ほど共演した事があり、 『こち亀』が連載1000回を迎えた際にゴルゴと両津が対談を行うという特別企画を行った事がある他、 連載30周年記念で出版した『超こち亀』に収録された秋本治×さいとう・たかをによる短編『走者の休日』においても、 フランスの空港で対面するシチュエーションが描かれている。 後者では手違いで両者の荷物が入れ替わってしまい、アサルトライフルを両津に売り飛ばされてしまった。 また、『HELLSING』のアーカードを倒せる数少ない人間とも言われている。 ヒラコーの事なので、多分ゴルゴチョップ(↓動画)で。 その他、特撮作品『超人機メタルダー』に登場する戦闘ロボット・暴魂トップガンダーは、 「ゴルゴ13に似たヒットマン」をモデルに製作された事が劇中で語られている。 そして、古参インターネットユーザーなら『ゴノレゴ』というFLASHシリーズを視聴した事のある方も多いのではないのだろうか。 + ゴルゴ13が関与したと思われる事件の数々 「俺は…… "一人の軍隊"だ。」 MUGENにおけるゴルゴ13 日本破壊結社NHK氏によるものが存在。 フリーティケットシアター終了によるリンク切れで長らく入手不可であったが、現在はMouser氏によって代理公開されている。 1999年にナムコから発売された、スコープを覗いて狙撃するアーケード用ガンシューティングゲーム『ゴルゴ13』を意識してか、 ゴルゴ本人は画面に登場せず(イントロや決着演出には登場する為「ゴルゴを騙る偽物」でない事は示される)、 一発の銃弾で相手を狙撃するミニゲームのようなキャラとなっている。*1 MUGENにはスコープが無いので、試合開始と共に画面が真っ暗になり、スコープの狭い範囲からしか相手を確認する事が出来ないのを再現。 銃弾(見た目は飛び道具だが、投げや打撃判定の弾も出せるため飛び道具無効キャラにも対処出来る)を命中させれば一撃で倒す事が可能。 ゴルゴがダメージを受ける事はないが、狙撃に失敗したり、10秒以上経過するとゴルゴの負けとなってしまう。 まさに一発勝負のキャラクターで、相手の図体の大きさがそのまま勝負の分かれ目になる。 某ピンクの悪魔に当てる事が出来たら、あなたも凄腕スナイパー。 実はAIも搭載されているのだが起動条件が緩く、狙撃の腕を披露する前に自滅してしまう事が多い。 cmdファイルの記述を変え、AIを常時起動に変更すると、本来の命中率を遺憾なく発揮する(HPによると改変自由との事)。 やり方はこちらを参照。 なお、オメガのように相手が「ダメージを一定化する」「一定以上のダメージを受けない」などの特殊な防御能力を備えるなど、 「当たったのに即死しない」場合ゴルゴの負けにならず「抹殺モード」に移行し、相手が死ぬまで全画面即死を垂れ流す (外見上はじわじわ出血して死んでいくかのようにライフが減っていく感じ)。 それも効かない相手には効かないので、そうなったらいくらゴルゴでも諦める他はない。 なお、ゴルゴの即死攻撃はADS等の即死耐性を持ったキャラクターでも葬る事が可能のようだ。 また、公式で本名が不明なためか、デスノートが効かないキャラの一人でもある。 プレイヤー操作 影縫氏によってAIパッチが製作されており、某MUGENスレにて2012年4月18日に公開された。 簡易無敵学習より狙撃の命中率が上がっており、即死の強化、死の宣告など性能が強化されより凶悪さを増している。 2017年10月には(笑)氏による強化改変版が公開された。 氏のキャラが大暴れした&隔離的な意味で不正しかなかったと自他共に認める 某動画 のゴルゴに近い仕様。 基本性能は10秒経過で自動発砲、若干の耐性付与と大して変わらないが特筆すべきは狙撃の性能。 といっても性能は単純で、狙撃が当たったら%n直死で射殺、当たらなかったor耐えられたら%nで自殺というもの。銃で撃たれたら人は死ぬ。 でもNoKO解除とか強制attr付与とかはしていないので、いっしょにとれーにんぐ相手にDKOしたりOTHや現実を撃てなかったりする。 オプションで即死強化を設定可能だが、命中後の即死を強化するのであって狙撃の性能は変わらないので、前者には勝てるようになるが後者は無理。 AIも搭載しているが、隔離技術の塊のため、当然新MUGENでは使用不能。 + 大会ネタバレ 神々への挑戦トーナメントIIにてうp主操作で狂キャラ枠で出場。 数多くの狂キャラ、神キャラを精密射撃で沈めみごと決勝まで残った。 驚くべきはうp主の腕前で、超高速で動く天狼ですらあっさりと銃を命中させるなど凄腕スナイパーっぷりをみせた。 以降、うp主に対し視聴者が付けた愛称が、ゴルゴの人。今大会以降も凶悪キャラ大会で並、強クラスでどう打倒するかを思索するなど、 飽くなきチャレンジャー精神を持つ人物である為、視聴者層からは畏敬を込めてそう呼ばれる。 ガタノゾーア以上ピグモン未満トーナメントではピグモンを外しガタノゾーアに命中させこの異色なルールの大会における、 「初の予選突破者か?」と視聴者を沸かせたが、抹殺モードでもガタノゾーアを倒す事は出来ず、惜しくも予選敗退となった。 また、保管庫では彼女の服装をした通称「ウドン13」なる人物の絵が投稿されており、実際に某所で公開されている。 絵の内容も原作を見た事ある人ならニヤリとする、中々の原作再現ぶりである。 遂に主役の動画も投稿された この他にも、画像と台詞を巴マミに差し替えた「マミ10」が存在する。 ………だが、物語は続く。 出場大会 + 一覧 + ゴルゴ13 シングル かみキャラの逆襲グランプリ 狂-1 グランプリ デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 カンフーマン未満グランプリ 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 狂キャラシングルミニ大会 ガタノゾーア以上ピグモン未満トーナメント 刹那の早撃ちトーナメント おい、格ゲーしろよトーナメント ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! タッグ 第2回遊撃祭 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント かみキャラ・強キャラタッググランプリ 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル アリス主催 相方は選べよ!大会 第4回遊撃祭 チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 自爆しても狂・神大会 自爆しても狂・神大会~並強の逆襲~ 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 その他 はい、○人組作って運動会 神々への挑戦トーナメントIII 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬のSTG??祭り ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 MUGENバトル!アタック25 たぶん永久vs即死トーナメント 自爆しても狂・神大会 ROUND3 自爆ウイルスの恐怖!ワクチン投与で世界を救え大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 100万$を積み上げろ!(ミニゲーム種目) 更新停止中 ロイヤルランブル大会 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み 東方永夜……ボスコンテスト☆ 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 狂以上神未満チームトーナメント 第2次ランセレで即興タッグトーナメント + ウドン13 【ウドン13】 自爆しても狂・神大会~並強の逆襲~ 自爆しても狂・神大会 ROUND3 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 幻想郷サバイバルRe. 凍結 第3回幻想郷サバイバル 出演ストーリー MUGEN商店街の人々 ウドン13 ザキさんの上の死兆星 ジャギ学熱血青春日記 ジャギ様家族 ナイトメア・ハンターズ 幽香の農業王国物語(料理人) プレイヤー操作 ゆっくりバイパーがいく!(Part3) ゴルゴシリーズ 原作の様な展開で、数々の凶キャラ・狂キャラ・神キャラを葬り去り、仕事を完遂した彼はやはり「プロ」である。 *1 なお、参考までにこのナムコ版のゲームのルールを言うと、 ライフルを模したガンコンで通常時は遠景が表示され、スコープを覗くと拡大画面になる。(ステージによっては最初から拡大画面) ターゲットに狙いを定めて撃つが、原則1発しか撃てない(弾数無制限のステージもある)。外したらそこで「狙撃失敗」 人間を射殺する場合は頭か心臓付近狙いでないと、例え腹などに当てても「狙撃失敗」 制限時間(各ステージ・それまでの成績ごとに変わる、長くても十数秒・短いと数秒)をオーバーしても「狙撃失敗」 狙撃失敗で「信頼度」が下がり初期値の100から0%に低下するとゲームオーバー(初期状態なら2回続けて失敗で終わる)。ちなみに敵が攻撃してくるステージもあるが、この場合「敵の攻撃が当たるまでの時間=残り時間」でそれまでは全弾外れる。よって「残り時間があるのに攻撃喰らって狙撃失敗」というような展開は流石にない。 ……ここまででも「ちょっと難しそうだな」と思われるかもしれないが、実際はこれらに加えて以下のような難易度を上昇させる要因がある。 「乗り物に乗っている」などの理由で画面が揺れる(多数) ターゲット周囲にもっと目立つ人がいる、当然こっちを撃つと「狙撃失敗」(多数) 狙う箇所が「歩いている女性のハイヒールのかかと」という動きが激しい上に小さいもの(マフィアの履く靴) ターゲットを撃てるチャンスが扉の開閉タイミングの関係で制限時間中2回だけな上に頭部しか見えない。しかも最初に見えるのは接見中の弁護士。当然、彼を撃ってしまったら失敗(独房という名の密室) 船に乗っているので波で揺れる上、ターゲットが横を向いているので心臓狙いでは腕に当たってしまい失敗判定になる(トローリング・ボート) 照明弾で目がチカチカする上、開始からしばらくは味方兵士と教団員しか現れない。当然、撃ったら失敗。ターゲットである教祖は 制限時間ギリギリになってやっと現れる (殺人教団の夜) 死因を「心不全」にするために「逃げる標的にギリギリ当たらない狙撃を複数回行う」(続編で追加ステージ、オーバーロード) 何だか無茶苦茶なゲームのような気もするが、いずれも原作の狙撃内容再現か原作より楽になっている狙撃内容ばかりである。 難易度低下の例として『独房という名の密室』のチャンスは原作だと「10時間に一度だけ」だったのが1分も待たずに済む上チャンスも2回ある。 『トローリング・ボート』も「満潮時、更に高い波に乗った時に初めてターゲットが見える」という代物だったのが普通に見えている。 終いには原作だと「依頼者を狙う敵スナイパーの『指』を撃って相手の銃身がぶれるのを計算に入れ、依頼者の隣に居る敵の依頼主を射殺させる」 と言う無理ゲーな依頼も、「普通に敵スナイパーを射殺して暗殺を阻止する」という常識的なものに変更されている(『プロ・スナイパーズ』)。 厳密に言えば、着弾までのタイムラグ(FPSで言う偏差撃ち)や風や重力の影響、足元が揺れて弾丸に余計な慣性が付く等の事も一切考慮されておらず、 早い話が光速光線銃を使用している状態である(TV画面に向かって撃つ所謂ガンシューティングは殆どそうだが)し、 加えて本編で重きを置かれている「どうやって狙撃可能な状態に持ち込むか。どうやって無事に撤収するか」というお膳立ては既に済んでいる為、 難易度は遥かに低い(例えば原作版『トローリング・ボート』は「ターゲットが見えないのだから狙撃しようがない」と言う理由で逮捕されずに済んでいる)。 一方で本作には当時のポリゴン技術故にキャラの見分けが難しいという、ある意味原作よりも難しい部分があったりするのだが。 ……まぁ簡単になったと言っても、それらの高難度ステージを次々成し遂げる事が出来るプレイヤーは正にゴr \ズキューン!/ なお、本人は画面に登場しないと書いたが、ステージスタート時のデモシーン(依頼シーン)は漫画の流用なのでしっかりと登場している。 また『初代』のゲームオーバー画面は「依頼を失敗したプレイヤーは"ゴルゴの名を騙る偽者"として本物に始末される」と言う演出である。 余談だが実はこのゲーム、原作漫画にもちゃっかりと登場している。 内容は、街中でゴルゴが狙撃をする為に狙撃地点近くに設置、人気ゲーム(笑)故に人だかり状態の中、ゲームの銃声に合わせて狙撃を行うというもの。 本物の銃声を誤魔化せるほど音がデカかったらプレイヤーの耳が逝かれそうだが… なお繰り返しだが、出来自体は悪くない。人気ゲームに成れなかったのは前述した通り難易度もゴルゴ級だったからである。 そもそも原作世界ならゴルゴゲーを作ろうとした時点で開発者の命は無いと思われるが……。 実際ゴルゴの存在を世間に公表しようとした(多数の暗殺現場にゴルゴが居る事に気づいた)記者は消されているので、 よく似た別ゲーか、本物とはかけ離れた都市伝説ゲームなのだろう、たぶん。 幾らその筋では有名だとは言っても、指名手配されては一般人にまで顔が知れ渡ってしまっては仕事にならないので当然と言える。整形でもする? 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俺の名はドクターK rt─-、 __,ィ__| |ミヽ `ーaY-ミ/彡| _(___ ´〉 Y /N O `¨弋j / ¨ヽ M ` <⌒jニニニニミヽ / .// ¨ヽ O | ヽニニニニニ弌 / / // ,' ヽミ7⌒Yノ / / ,' =ミlj |彡' . ,イ ム _ // }. | ./ 代___彡 彡イ / `ヽ 丿 { || ヾミヽイ / / `ー-イ 弋 / ヾミ≧<_彡イll| __ V ¨¨¨´|、 ヾー7´ / 代 ー=彡 | ', ∨ニニイ \ ー=彡 | 代彡/ ー=ミ 彡| ーイ ', ヾミ | ', ', ミ=ーY 辷=ー 弋 ヽ ', ', <ミム V''⌒ Y V. | V │ l} { __z込_ノl、 rfニ辷三三_ム( 表)<スーパードクターKは狙い打たれそうなので外した 降格する事は怖くない、怖いのは誇りを失ったままボーダーを続ける事だ - 参拝客α@三度目のA2 2011-11-24 16 16 29 降格は友達!怖くない! - 名無しさん 2011-11-24 16 21 13 ヤメロー!オチタクナーイ! - 麺 2011-11-24 16 34 58 そんなあなたに名言を つ「もう…なにも怖くない!」 - アレン 2011-11-24 16 51 11 あれ?そのあとってマミるんじゃ - 都合により名無 2011-11-24 17 16 53 砂に頭吹き飛ばされた試合で降格するんですね、わかります - orim 2011-11-24 17 25 16 ( ´・ω・`)<誇りってなんだろう? (すでにA3認定戦はCP半分消費するボーナスステージとしかみてない→) - コトプラ 2011-11-24 17 11 31 即ち、楽しむこと これに尽きるでしょ - 玖珂1222はガチ 2011-11-24 20 56 44 あと1ヶ月ですね。ケーキの予約注文が日に日にたまっていくのをなるべく見ないように仕事中。こういう忙しい時期のケーキとかケン○ッキーとかは、数こなさないといけないからあんまり美味しくないんだよ! - レイヴン崩れ 2011-11-24 16 55 18 毎年ケーキは予約してます、今年も予約したぞ〜っ! 鶏は…ケンタのキエフ風が美味そうね〜予約しないけどw - リズナ 2011-11-24 17 03 57 そのケン○ッキーでバイトしてるから死ぬ未来が見えるって言う - プラシド@ねたうぃき 2011-11-24 17 09 32 でもこういう時期くらいしかケーキ屋さんのケーキなんて食べないから気が付かないというね。 - 玖珂1222はガチ 2011-11-24 20 51 46 「目をホソめ~る☆」の関係で牛やき更新がしにくくなってるのかな…牛。 - コトプラ 2011-11-24 17 14 28 A5に落ちた…(´・ω・`)まあA下位に留まれたらそれでいいんだけど。ところでさっきシアさんと街した? - Philip 2011-11-24 17 39 49 今A2だし、今日はやってないので別人かと。確か重火乗りに同名の方がいたはずです。 - シア 2011-11-24 18 19 21 今調べたらシアだけで50人越えてた(汗)とりあえず、@付きは2人だけだったので、ご参考に。 - シア@CNには「@幼狐」がついてます 2011-11-24 18 31 11 さいですか…強襲専だったけど少女だったからもしやと思ったんだけどなー - Philip 2011-11-24 21 28 10 『残り2% 50,000,000dp達成で開放 ▼現在の全国総dp 49,688,295dp ※2011/11/24(木)18 00集計 』解放確定として、6段目でそろそろBB.NET会員以外にも何か無いかな…? - サンロ・ユイ 2011-11-24 18 28 21 残念!銀メダルちゃんでした! - 名無しさん 2011-11-24 18 32 27 北海道…で最大震度5? 大丈夫ですか? - サンロ・ユイ 2011-11-24 19 29 10 えぇ、揺れました・・・札幌だったのでそんなに揺れませんでしたが - ちくわぱん 2011-11-24 19 53 25 既に震度5ではあまり驚かなくなってしまった私は、感覚が麻痺してるなぁ - ずんだ餅@宮城勢 2011-11-24 20 16 07 数字と体感に差はできやすいからなぁ (2~4あたり特に) - コトプラ@宮城勢 2011-11-24 21 17 05 もうすぐ楽しい破魔矢製作カンヅメのじきになります。何、心配ない。今年はこんなにも労働力がってダメですかやっぱ。 - アルバイト中の巫女 2011-11-24 19 40 33 手こずっているようだな、〇を貸そう - アレン 2011-11-24 20 02 49 干<尻を貸そう - 興<やらないか 2011-11-24 20 08 52 今年もそんな時期ですなー …クラン所属者総動員? - コトプラ@脱退拘束期間中 2011-11-24 21 26 02 『usibaka 大撃破: 7段階目の報酬はたまげるなぁ。。。w #borderbreak』 - サンロ・ユイ 2011-11-24 20 26 37 あのさぁ・・・ - みかん箱 2011-11-24 20 27 15 そう(無関心) - 名無しさん 2011-11-24 20 34 44 へ~(棒読) - ニュース係 2011-11-24 20 44 29 ほー・・・ - ちくわぱん 2011-11-24 21 07 15 ふーん…今何段階目だっけ… - ろくに参加できてないコトプラ 2011-11-24 21 18 09 やっぱりUSMN先輩はホモだったんですね・・・ボーダーはホモである可能性が微レ存している!? - Ak 2011-11-24 21 44 02 むしろわざわざ大撃破なんて銘打っておきながらここまでショボいのが続いてる時点でビックリだよ!!そろそろシーカースティッキー機雷の各3段目セットくらい気前の良い景品があるんだろうな?まさか支給が新ブラストとヴァジュラだけとかないよな? - 玖珂1222はガチ 2011-11-24 22 00 17 機体カラー直前あたりから豪華になってくれるといいなぁ…(伏せられてるとこぜんぶメダルとかありそうで) - コトプラ 2011-11-25 05 41 54 ラスジナが倒せない・・・orz - ちくわぱん 2011-11-24 20 55 49 引き撃ちで神バスとリボハンで安定しますよ〜 - Reaf 2011-11-24 20 58 28 リボハンは強い。強いけど…ポータブルでは元から死んでた左射撃武器が、操作性のせいで余計に死んでるんですよねー。 - エクゼ 2011-11-24 21 24 40 △を左腕にして、○を武器変にすべし - 名無しさん 2011-11-24 21 34 05 ポータブルで普通に使っている俺は一体… - ネオり 2011-11-24 21 46 33 左:中指でL人差し指で十字親指でアナログ 右:人差し指でR親指でボタンを押せばどうにか… - 残さない約150GP@ボタン少ないからしかたないね 2011-11-24 21 49 09 引き撃ちで神バズで実シールドで肩も実シールドで尚且つ中エネEOで行くと勝つるよ - ネオり 2011-11-24 21 21 46 ニコ動に4脚で真ん中の出っ張りの周りをくるくる引き撃ちして倒す動画があったなぁ、再現出来なかったけどw - 残さない約150GP 2011-11-24 21 47 29 セレナだっけ?一番威力の高いオービット胴にインターネサイン破壊用の肩ロケに神バズでなんとかいけました。 - みかん箱 2011-11-24 21 56 51 俺の操作はプレステにあわせたものをさらにカスタム。参考までにどうぞ。 □右△左○視点下に×ブーストR右移動L左移動 ↑前移動↓後移動 →視点右 ←視点左 丸い奴↓で視点上に 丸い奴右で武器変 丸い奴左でエクステ 丸い奴上でOB、EO プレステにかなり近い上に、全部パージできるし、旧レイヴンにもオススメ - 名無しさん 2011-11-24 22 02 04 そんな私はとっつきでラスジナ倒しました。とっつきオススメ。 - 名無しさん 2011-11-24 22 03 12 皆さん、ありがとうございました・・・やっぱり、腕がないと勝てないか・・・ - ちくわぱん 2011-11-24 22 24 48 まず速い中量を組む。ガンカタやる自信があるなら800マシ、そうじゃないなら神バズを持つ。ひたすら引き撃ち。 これぐらいしか言える事無いんだよねラスジナ。後は自分の腕次第。間違ってもサテライト軌道とか張り付きなんてやらないでね!旋回性能70%増しとかEN回復速度5倍とかのPAR仕様機体だから。やりたいなら止めないよ! - レイヴン崩れ 2011-11-24 22 32 28 熱とか無効だしねww - 名無しさん 2011-11-24 22 38 23 いいね~↑ - 名無しさん 2011-11-24 22 16 51 ていうか、この台撃破カーニバルやってる間はイベントバトルやらないですよね?BBネット非加入勢はもうモチベーションが全くあがんない…加入促進イベントなのね… - 戦闘力53万の人 2011-11-24 22 49 00 貯まったストレスを筐体にぶつけるんですねわかります>台撃破 - Philip 2011-11-24 23 09 33 [弁償] −5000000yen - 名無しさん 2011-11-24 23 36 11 初期ストのボーナスステージ思い出したw - (元)警備部隊指揮官 2011-11-24 23 45 37 誰かのBB.netに間借りしてないの? 登録してなくても凸屋が減って速割れが少ないから戦闘を楽しめるし、取りづらい勲章とか集めやすいですよ〜 - リズナ 2011-11-25 07 24 45 私の使っているBB.NETを間借りしても良いのよ? - 群青の星空 2011-11-25 07 57 50 双門って毛44腕じゃきついですかね? 45だとリロと武器変更が遅すぎて困り者なんですよ - 秋 2011-11-24 23 07 02 そんな貴方に怒竜!! - 名無しさん 2011-11-24 23 36 57 反動吸収D+ぐらいで象さん使いこなせるだけの腕があればたぶん大丈夫 - (元)警備部隊指揮官 2011-11-24 23 38 56 個人的には変に反動押さえるより暴れさせちゃったほうが使いやすい。武器変更のほうが大事だと思います。44腕は中途半端かなぁ… - みかん箱 2011-11-25 10 01 40 44腕は双門を撃つためにあるような存在と言ってもいいかかと。装甲を考えないなら弐腕が最強だと思いますわ。 - ルーキー 2011-11-25 11 35 57 土竜って中途半端なイメージががが 修羅2で象さん使ったら、あばばばばってなったのであんまり暴れるのは向いてないかもしれません… いっそ1R買ってみようかな って弐腕もありましたね - 秋 2011-11-25 12 06 20 重量の都合で円1腕で双門を握ってるけど、反動で扱いづらいと思ったことはない。むしろ連射精度の方で悩まされる - 表 2011-11-25 13 09 08 メッコールうめえ。大学祭で試しに買ってみたんだが面白い味で何本も飲んでしまった。お土産にも買ってきたんだがそれもなくなった。近くで売ってないかな〜 - 玖珂1222はガチ 2011-11-24 23 21 22 ネットでも買えますよ♪あとはヴイレッジヴァンガードと新大久保くらいかな〜思い付くところだと… - 戦闘力53万の人 2011-11-24 23 29 30 ……天狗面と鎧を組み合わせると、髪型をどう変えてもカオスになるなあ。、 - 吉野家 2011-11-25 01 22 26 Mr.カラテ最終決戦仕様ですねw - リズナ 2011-11-25 08 00 32 覇王至高拳! - 群青の星空 2011-11-25 08 19 58 10$〜? - 罪 2011-11-25 08 30 37 コーヒー代? - 名無しさん 2011-11-25 12 01 04 デデーン - Akinori 2011-11-25 03 00 17 またしてもあいつにやられるとは・・・だがしかし、女子高校生の圧倒的な人気がある限り私たちは何度でも立ち上がる! - (*´ω`*) 2011-11-25 08 57 03 このAAは滅びぬ!何度でも蘇るさ!!流行ることが、人類の夢だからだ!! - (*´ω`*) 2011-11-25 09 10 21 っ直死の魔眼 - エクゼ 2011-11-25 12 13 24 大丈夫、はね返した。 - (*´ω`*) 2011-11-25 12 17 48 私に死はない。殺すことはできない。 - (*´ω`*) 2011-11-25 12 20 02 私は死にたい に見えた… - (・ω・| 2011-11-25 12 20 43 スローすぎてあくびが出るぜ - (*M*) 2011-11-25 12 24 22 肋骨折れろ - ディー○ 2011-11-25 12 33 34 よろしい。ならば俺たちが相手だ - コジマ粒子&ニュード 2011-11-25 12 53 47 俺も、参戦するぜ! - ティベリウム 2011-11-25 13 03 40 未知の力を使ってみないか? - ダークエネルギー 2011-11-25 13 13 35 [] - 名無しさん 2011-11-25 12 21 01 誤射orz 「笑ってはいけない」の時期だな、と思ったのは自分だけでいい - コトプラ 2011-11-25 12 21 47 同志がいて助かった… - 残さない約150GP 2011-11-25 12 50 06 上手い人は4000円で6000DP。私は4000円で3000DP。この差は悲しいorz - ポメラニアン侍 2011-11-25 08 59 57 ブロアになってからすこぶる調子が悪い。久しぶりに重量級でも組んで遊んでみるのも一興か。 - 魔剣士ハル 2011-11-25 10 18 46 そんなときはブロァァァァ!と巻き舌風に叫びながら突っ込むと・・・無茶か? - プラシド@ねたうぃき 2011-11-25 10 25 36 ジッリオースしようず - Akinori 2011-11-25 12 08 09 ピタゴラ自爆しちまった・・・ - D 2011-11-25 10 28 28 前にコングを撃つ→後ろに流弾が着弾→前に吹っ飛ぶ→ギャーの流れですねわかります - 凸屋見習い@戦闘厨 2011-11-25 14 11 04 惜しい。正確にはピッで正面にすっとんでアーッ - D 2011-11-25 14 17 08 ただ今!S5!まさか自分が重火の人だとは思わなんだ… - 残さない約150GP 2011-11-25 11 52 08 二週間後、「凸屋に振りきられる」と頭を抱える書き込みが - 表 2011-11-25 13 48 39 重火で凸屋は追っちゃ駄目、絶対 - 凸屋見習い@戦闘厨 2011-11-25 14 15 29 既に味わってます…遅ぇ…でもそれを補える硬さ、火力、榴弾砲があるから大丈夫。凸屋はテト予測撃ちで体力削りますよ(ガリガリ - 残さない約150GP 2011-11-25 14 20 47 それならテトがピッタリでは - 名無しさん 2011-11-25 14 28 14 リア重なんてラララ状態です(?)今日はテトが大いに役立ちました! - 残さない約150GP 2011-11-25 14 36 04 凸屋とか気にしなくていいと思いますよ。どうせ誰かベース戻らなきゃいけないから戻るか戻った人の分まで頑張るかしたほうがいいと思ってるんですが - みかん箱 2011-11-25 15 54 23 敵撃破を支援3pt+ベース防衛3pt+敵急襲阻止3pt=9ptは美味しいと思いませんか? - 残さない約150GP 2011-11-25 16 28 57 撃破+11の魅力には敵うまい - アレン 2011-11-25 16 49 18 うーん当たるかどうかは結局運だし当たっても9pt。それにSP使うのもなぁ…って感じがするんですよねー あと残念な人みたいに思われるかもしれないのがちょっと。 - みかん箱 2011-11-25 16 52 00 まぁ自分もマーカー付いてる凸屋しか狙わないので無闇に撃ったら残念な人に思われるかもw あと撃破+11狙ってできるのは変態狙撃隊長だけじゃないですかヤダー - 残さない約150GP 2011-11-25 17 40 16 機体はエアバ以降ガンガン高性能になってるのに、メジャーな武器が皆エアバ以前なのはどういうわけだぜ 新型シーカーがコング並みの武器でありますように…新型浮気がリムペV並みの武器でありますように…新型素敵がジャンプマインやマゲカス並みの武器でありますように…新型クラッカーが41並みの武器でありますように… - 名無しさん 2011-11-25 14 27 23 走行地雷と言うのがあってだな……… - アレン 2011-11-25 14 53 07 ヘヴィマインが三足歩行で迫って来て特攻しかけてくるですねわかりm(地雷直撃 - 残さない約150GP 2011-11-25 15 01 41 マインSが爆風を活かしてわらわらくるのか…胸厚 - 名無しさん 2011-11-25 15 10 32 胸板が厚くなるのか - Philip 2011-11-25 15 39 05 生身で銃弾を受け止めるんですねわかります。 - サンロ・ユイ 2011-11-25 16 07 43 財布リペア完了!出撃する! - アレン 2011-11-25 16 59 52 Philipさんモバゲーのことなのですがミニメが制限で送れなかったのでここで失礼します - SILKA 2011-11-25 17 41 59 なん通か招待メール貰っていたんですがほとんどログインしてなかったので気づけず申し訳ありません。招待されたゲームはPC版モバゲーには対応していないらしくできないようです。協力できず申し訳ありません - SILKA 2011-11-25 17 43 52 モバゲーの本体のほうもパケ代削減のためにアプリの招待を受けられないです。スイマセン - SILKA 2011-11-25 17 48 21 PCだったのですか…別に気にしてませんよ - Philip 2011-11-25 17 49 26 重火で砲撃してたら、狙撃された。まぁ、そりゃ開けた場所でしたから、当然のことですが・・・しかし、何故かイラッ☆ときたので、狙撃で再出撃して、迷彩発動中のそいつにCSしてやった・・・迷彩発動中だからといって、狙撃されないと思うなよ! - ちくわぱん 2011-11-25 17 49 00 ガンタレの中にいる時も、ねっ!(CS - 8 2011-11-25 17 56 21 砂に倒されてその敵がキルカメで動かなかったら絶対にやり返しに行く奴→ - 残さない約150GP 2011-11-25 17 59 52 迷彩は先手を打つ為の道具と割り切るべし。撃った場所でじっとすると報復射撃が超☆高確率で来る、という典型ですね。そう考えると狙撃の極意は如何にしてバレずに先手を取るか、にかかるわけです。たった今考察してみた。 - アルバイト中の巫女 2011-11-25 18 00 55 前庭のAkinori先生を思い浮かべてしまった・・・ - ちくわぱん 2011-11-25 17 52 47 誤爆orz - ちくわぱん 2011-11-25 17 53 18 気合いです(結論)君も肉体を鍛えよう 今更だが、熱血脳筋スポーツマンが理科教師はギャップありすぎたか? - Akinori 2011-11-25 18 02 49 むしろ、そのくらいが丁度いいかと。 - ちくわぱん 2011-11-25 18 15 46 ヤバイ。マインで敵を爆破した時のプギャーm9(^Д^)感がクセになりそうです。今日だけでいくつガンタレにマイン仕込んだか。何体引っかかったか。数えてない… - アルバイト中の巫女 2011-11-25 18 09 01 つまりアンタレ金を大量にGETしたと、そういうことですね - 残さない約150GP 2011-11-25 18 25 37 いや、大量に取ったのは銅。信じられますか。あれだけ吹っ飛ばしておいて金が1個も無いんだぜ? - アルバイト中の巫女 2011-11-25 22 50 01 ブロアで対岸に渡ることってないな…(ヘタレディフェンス→) - コトプラ 2011-11-25 19 25 33 誤射は投稿失敗しないという罠が発動… ブロアでマインというとEUSTベース北側から凸る凸屋用に 屋根に仕掛けておくとプギャーm9(^Д^)できる… - コトプラ 2011-11-25 19 27 34 俺もあやかってS5に上がりたい!明後日までにクラス上げてやる! - Ak 2011-11-25 18 29 39 なんか撃ハンニバルライジング始まってから絶不調ですわ…私ってこんな撃破とれないヤツだったかなー - 参拝客α 2011-11-25 18 36 15 ナチュラルに行こう(提案) - Akinori 2011-11-25 18 38 27 意識し過ぎなんじゃないか?そのせいで肩に力入り過ぎてるとか。 - 玖珂1222はガチ 2011-11-25 19 12 54 参拝客さんが不調なのではなく、周りが種割れ状態と考えると…少しは気が楽に…ならないか… - コトプラ@いまだにブロア対岸に渡るの怖い 2011-11-25 19 29 40 普段中軽量に乗る人達がリア重に乗って戦闘に力いれてるからです。キャンペーン終われば戻りますよ。 - 名無しさん 2011-11-25 19 41 09 味方の一歩後ろがド安定ですわ~ - 悠。 2011-11-25 20 53 18 今日はよくわからん現象が二つも起きた。 1.少女に撃破されたのに表示されるセリフ、ボイス共にまじめのものになっていた 2.ミリ残りのガンタレに敵が乗っていたので狙撃銃で撃つとアンタレ銅が手に入ったが乗っていた敵がピンピンしていた - 群青の星空 2011-11-25 19 39 03 稀によくある - みかん箱 2011-11-25 19 44 28 吹き替え版待つつもりだったのに、字幕版買っちゃった俺に誰か一言。 - エクゼ@MW3 2011-11-25 20 20 43 EXVSにアポカリプス、そしてMW3……12月は地獄だぜー!吹き替え版と字幕版ってネット対戦マッチングするのですかね? - ハクサマト 2011-11-25 20 31 16 しかし、スクエニの殆ど誤訳だって言ってたよ - Zin 2011-11-25 21 00 35 誤爆したorz・・・ちょっとブロア川に飛び込んでくる・・・ - Zin 2011-11-25 21 05 34 ま た や ら か し た・・・購入しようと思ってたけど、スクエニの字幕版は誤訳が多いって聞いて購入を諦めちゃったぜ・・・ - Zin 2011-11-25 21 14 22 焼け野原ひろしが吹き替えしてるくらいだから今回は大丈夫、なのかなぁ? - サンロ・ユイ 2011-11-25 21 30 57 ちょいさー! - 傭兵 2011-11-25 21 35 34 はやてボイスがどこにあてられるのか激しく気になる。ロシア大統領の娘役かな? - (元)警備部隊指揮官 2011-11-25 23 21 32 今回も北米版でFA - MOAI 2011-11-25 23 18 31 公式HPのPC壁紙にグラントさんが追加されたのは置いておいて、大撃破のご褒美の携帯待ち受け画像 のSDフィオナが可愛い件。あれってロリきょny(フルチャージアグニ - コトプラ 2011-11-25 21 10 06 しばらくボダブレやってない兄貴に見せたら「誰?」って言われたよあのフィアナ… - 名無しさん 2011-11-25 21 32 08 フィアナって誰ですか? - JAC 2011-11-26 06 45 39 チビフィオナかぁ・・・間借り組としては見てみたいが決して見れないこのジレンマ。・・・画像かざすか - フィル 2011-11-25 22 48 35 クールのカーニバルアバパをーよーく見てみよう! - 吉野家 2011-11-26 00 03 59 ……ってスマン、受け取り画面で表示させないと見えないんだな。全員集合の画像はナルシーの帽子で隠れてるわ。 - 吉野家 2011-11-26 00 06 23 (*´ω`*)が吹き飛んだみたいだがガンネクやらないか? - SILKA 2011-11-25 21 27 49 残念だ。ガンネクは粉砕されてできないんだ。 - z.z 2011-11-25 22 25 48 今日ついにA3に降格したZE!A2だとショボーンって感じなのに、A3だとドヤッて感じ…これぞAAルーパーって感じだね… - 戦闘力53万の人 2011-11-25 22 41 30 嵌まってしまったようですね……AAルーパーの恐ろしき罠に……(ぇ - シア 2011-11-25 22 57 10 ジリオス通常の異常な当たりにくさは一体・・・どれだけ近づきゃ当たるのさ! - Ak 2011-11-25 23 02 34 なんだと? - ナイフ 2011-11-25 23 29 28 あれは斬る武器じゃない、体当たりする武器だ。 - フィル 2011-11-25 23 39 09 ん? - スタナァ 2011-11-25 23 43 51 お前じゃない座ってろ。とりあえずパイクの間合いに慣れればジリオスでも当たるかもしれませんよと無責任な事を言ってみる - (元)警備部隊指揮官 2011-11-26 00 00 23 体当たりでやるなら、背中で斬る事を意識するといい。 - Akinori@ジッリオースユーザー 2011-11-26 01 48 14 あれは左ブローの武器です。左を通り過ぎる感覚で行くと当たりますよー。 - 本仕込み 2011-11-26 18 18 08 獲得DPの件。火曜・木曜・金曜の分を計算したところ、A3だった火曜・金曜は普通に1体15DPだったが、昇格試験最後の1戦からA2に上がってA3に落ちるまでやった木曜は計算が合わない。昇格試験を15DP、A2の期間を20DPで計算すると10DP足りない。もしかすると、クラス変動が反映されるまで少し時間がかかるのかもしれない。あ、ちなみに終了時間が24 00過ぎた試合はすべてノーカウントっぽい。説明にも「10 00~24 00のタイミングで対戦終了後のネットワーク通信が成功した場合」とあるので、試合終了後に結果を送信しているっぽい。逆に言えば、9 50過ぎから始めても、フルタイムの試合なら加算される。 - 吉野家 2011-11-26 00 17 36 今開催されてるのはエクストリーム撃破ファランクスだよな?? 新世紀コア凸グランプリの会場と間違えたかな??? - ニュース係 2011-11-26 01 03 17 ごめんなさいって素直に言えば許してくれる? - アレン 2011-11-26 01 12 29 ゆ゛る゛さ゛ん゛!! - ニュース係 2011-11-26 09 58 44 凸はゴルゴムの仕業 - 名無しさん 2011-11-26 10 33 13 冬の呼子港なう。知り合いが釣りを兼ねてツーリング来てるけどマジ寒い…バイクの防寒着効かないとかビックリだよ! - Reaf 2011-11-26 01 09 59 イカですか?呼子の新鮮なイカの刺身は絶品 - 玖珂1222はガチ 2011-11-26 07 36 53 つshindanmaker.com/36143レッツ診断。例:恥骨にメガヒットの二つ名は『不屈の総統閣下』です。城塞都市バレリオにおいて牛マンを1試合で5機撃破したことで知られています。 - JAC 2011-11-26 06 52 26 ついでだ、コイツもやってみな。っshindanmaker.com/74610 - エクゼ 2011-11-26 07 29 16 ずんだ餅の二つ名は『黄昏の騎士』です。第3採掘島において試合中にカップラーメンを筐体にこぼしたことで知られています。…ラーメン食べながらのボダはダメ!絶対!! - ずんだ餅 2011-11-26 12 17 20 休日だから映画鑑賞・・・光学迷彩、プレデター並に高性能だったらいいのにね・・・ - D 2011-11-26 09 52 07 「いたぞぉー!!」と絶叫されながら撃たれまくる辺りボダブレにも通じてますねw - (元)警備部隊指揮官 2011-11-26 09 59 01 というか、プレデターの武器スピアにナイフにセントリーガン、ハンドガン、ショットガン、リモコンボム、索敵センサーとかあったし。しかも体液緑でニュードに酷似してるし・・・ - ダブルブレード実装されないかなD 2011-11-26 10 54 35 次はチャクラムだな。2で落として止めに使ったやつ。 - 玖珂1222はガチ 2011-11-26 10 57 55 緑もそれらの武器も昔っからいくらでもあるじゃない… - 名無しさん 2011-11-26 12 33 32 皆さんは知り合いなどへのキルアピをするとき何してます?最近の俺は強襲ならAC放屁をかましてたりしますがww - 魔剣士ハル 2011-11-26 10 11 00 ジャンプブーストちょい押しの反復横飛び - Akinori 2011-11-26 10 12 44 まさか同じ事やってる方がいるとは……… - ランデル 2011-11-26 11 31 15 屈伸しながら武器変更音頭 - カディス 2011-11-26 10 27 28 屈伸連打ですなー - シア 2011-11-26 10 28 14 屈伸+回転+時にジャンプ+空にコング+空に象+最後に天にパイク - 名無しさん 2011-11-26 10 32 32 それ、キルカメラに映ってる間に全部できるのか? - Philip 2011-11-26 11 28 51 屈伸+回転+ジャンプは常に同時にやる。象は省いておけ。つまりこの挙動をとりつつコングとパイクだけでいいから余裕 - 名無しさん 2011-11-26 11 48 09 自爆 - D 2011-11-26 10 50 27 しゃがんだ状態で空に一定感覚で空砲を撃ってます。元ネタはガンダムの黒い三連星の弔いの空砲です。 - ネオり 2011-11-26 11 53 33 そんな貴方にサワカス - 名無しさん 2011-11-26 11 54 55 近接撃破なら視姦 - 名無しさん 2011-11-26 11 54 22 ベテランだったら、視漢になるんですね、わかります - 名無しさん 2011-11-26 13 35 17 上の方と同じく視姦かその場で剣の舞。 - 辻斬り抜刀斎 2011-11-26 16 32 49 ホバリング - ニュース係 2011-11-26 17 00 56 高速屈伸。 決闘ならおじぎ追加。 パイクならガッツポーズ追加 - コトプラ 2011-11-26 17 25 19 一礼そして黙祷。 - アルバイト中の巫女 2011-11-26 17 26 49 獲得DPがピタリ3000でアバパがちょうど揃った。何か嬉しい。 - 光学明細 2011-11-26 12 50 19 どうしてはがないが録画されてるのかな母者よ・・・・・ - 魔剣士ハル 2011-11-26 13 14 44 『偵察機は設置物扱いだった?』ttp //m.youtube.com/watch?gl=US hl=ja client=mv-google rl=yes v=wtqn_ExDZDg - サンロ・ユイ 2011-11-26 13 21 55 スタナァキタアア!! - 名無しさん 2011-11-26 13 33 10 スタナーK・・・だと? - プラシド@ねたうぃき 2011-11-26 13 37 24 いやぁ、エンフォーサーは強敵でしたね。 - ??? 2011-11-26 13 39 02 霧が濃くなってきたな… - 秋 2011-11-26 14 18 44 妙にスタイリッシュになったスタナー… - サンロ・ユイ 2011-11-26 13 40 30 実にスタナリッシュ - (*´ω`*) 2011-11-26 13 41 40 スタナーもヴァジュラも補助武器→新型ブレードと新型……パイク…? - 残さない約150GP 2011-11-26 13 45 48 この流れだと、9段階目と11段階目でパイクとナイフの新型が来るんだろうか? - 吉野家 2011-11-26 14 02 22 パイクは3つ目があるから重火だけは別だったり・・・新型エアバス? - プラシド@ねたうぃき 2011-11-26 14 10 14 しかし、重火で2種類しか出ていないのはバリアとシーカーだけである。 - 吉野家 2011-11-26 15 54 01 ヴルカン、エアバスの4つ目やプラズマ、マルスの5つ目の可能性もある - 玖珂1222はガチ 2011-11-26 17 30 14 そして余計に見辛くなり、スルーされるホソめ〜るであった。 - 名無しさん 2011-11-26 14 21 51 産廃カーニバルだったかー - ハクサマト 2011-11-26 14 25 34 これはあれか、「撃破カーニバル開催中だから君たち偵察要らないよね^^」的な状態なのか - 私怨ぬ@問題は性能だよ兄者 2011-11-26 14 44 34 おかげでセンサーなくてボロ負けしてきました(^q^) - 名無しさん 2011-11-26 14 45 46 Twitterのトレンドに『スタナー』が有るなど - サンロ・ユイ 2011-11-26 14 50 53 ほほう…性能が楽しみで仕方ないですな~ - 辻斬り抜刀斎 2011-11-26 16 30 05 第7段階目での開放、スタナーなのかwww - コトプラ@今確認 2011-11-26 17 30 55 7jXQQ2s_lMHo お遍路→41+スコの弾がきれるまで凸った結果。ほぼ一人で削った。ドヤと言わざるをえない - MOAI 2011-11-26 15 02 55 今、ログの上の方見てたら群青の星空さんからの大変嬉しいお申し出を拝見(BBネットの間借りの件)…とはいえ、ガチ無知な私には間借りとは何か、どうやったらいいのかよくわからない…よろしければどなたかご教授くだされ… - 戦闘力53万の人 2011-11-26 15 12 53 カード裏のアクセスコードを避難所あたりに晒す。(削除用パスをちゃんと設定しとくこと)→どっかの有志が自分の.NETの空きにカードを登録してくれるからそれを待つ→登録完了したらカード持ってゲーセンに直行。→筐体にカードブチ込んだら寄生完了!! 後はメダルと言う名の養分を吸いとってやれw - エクゼ 2011-11-26 15 31 01 因みに、自分も1枚分だけ枠余ってますよー? - エクゼ 2011-11-26 15 32 24 同じく一枠なら 自分のにはメダルも使わないので余ってる人→ - アレン 2011-11-26 17 13 39 なるほど…間借りの仕方は概ねわかりました…仮に実際間借りさせていただいたとして、間借り組は何が可能になるのでしょうか? - 戦闘力53万の人@重ね重ね質問して申し訳ないです 2011-11-26 16 36 02 基本的に特に変わりはない…が、記録の閲覧、称号の変更、クエスト設定、アバパの購入、クラン加脱等、寄生主に操作を行って貰う必要がある。また、メダル枚数は宿主の資金繰りに完全依存なので、宿主はメダルが余ってる人になってもらったほうが良い(自分は不足気味)。後、VBが出来ない。 - エクゼ 2011-11-26 16 42 45 メダルは銀が250枚ほどあります。今のところ使い道が無いのでリクエストに応えてアバパや通り名に交換しても全く構いませんよ。 - 群青の星空 2011-11-26 17 19 52 では、お言葉に甘えさせていただき、群青の星空さんのもとに(もしよろしければ)寄生させていただきます。とはいえ、ただでさえ寄生させていただいてる身なので、メダルを使うような事はお願いいたしません…ねたうぃきクランに入りたいだけなので… - 戦闘力53万の人@アレンさん、エグゼさん、群青の星空さんには頭が上がりません… 2011-11-26 17 39 20 ホソめ~る更新されましたね。ホバー機な気がします(全体的に丸い感じでロージー脚が思い浮かぶ) - コトプラ 2011-11-26 17 23 41 根拠:画像中央付近の胴~脚と思われる地帯の丸さ - コトプラ@異論は認める 2011-11-26 17 26 20 グラントさんが某赤い弓兵に見えてきた。疲れてるのか? - ニュース係 2011-11-26 17 33 36 支援ってこんな面白かったんだな。広域後ろに貼って前線で戦いつつも敵を倒す事と同時に味方の体力やセンサーの範囲内に敵影がないかにも気を配らないといけないのは大変だけど終わった時の仕事した感が半端ない。それに上手くいけば前線センサー+オセロ+ワイスマHSでポイトンおいしいです^^ - 玖珂1222はガチ 2011-11-26 18 05 52 ホバー脚で開幕占拠中にしゃがんで、ぺったんこ座りで上目遣いに隣を見る…疲れてるな私。 - アルバイト中の巫女 2011-11-26 18 07 00 見られた方<一緒にいこう> → 見た方<NG> →(´・ω・`) まで想像 - 都合により名無し 2011-11-26 18 19 52 そしてNG出したにも拘らず見られた方に同行するというツンデレ。…いかん本当に疲れてるわ私。 - アルバイト中の巫女 2011-11-26 19 24 39 (*´ω`*)(*´ω`*)(*´ω`*)\イマナラハヤル/(*´ω`*)(*´ω`*)(*´ω`*) - ブロア城のヴァルキュリア 2011-11-26 20 30 12 ( ΦωΦ)y-oO 流行んねぇよ。 - アルバイト中の巫女 2011-11-26 20 56 24 (V)o¥o(V)<ア(*´ω`*)<マ(V)o¥o(V)<イ(*´ω`*)<ナ - SILKA 2011-11-27 02 07 34 SSSA戦で重量重火で稼ぐにはどんな立ち回りが必要か教えて下しあ! - 残さない約150GP@CP-50付近 2011-11-26 18 25 05 常にプラントにあらむとすべし ・プラントは敵を倒す場と考え撃墜にいそしむべし ・常に味方と歩調をあわせるべし - 名無しさん 2011-11-26 18 27 35 基本的な立ち回りがやっぱりポイトンに繋がるのかぁ、ありがとうございます - 残さない約150GP 2011-11-26 23 24 39 避難所にCNとアクセスコード載せ完了!群青の星空さんだけに限ってお願いしてしまうのも、群青さんの負担をより大きくしてしまうかもしれないので、どなたかよろしければBBネットへの登録をお願いできませんでしょうか…m(_ _)m - 戦闘力53万の人 2011-11-26 18 39 41 登録したよ〜 筐体にIC差せば完了します。 - リズナ 2011-11-26 19 07 44 あれ?俺の出番は・・・ - 群青の星空 2011-11-26 19 23 29 あらら…余計な事しちゃいましたか? 『誰か登録して』との事だったので…登録枠に空きがあったのでしてしまいましたm(_ _)m - リズナ 2011-11-26 20 15 22 ありがとうございます!!(以下百回繰り返す)本当に感謝です!!明日にでも筐体に挿してきます!!あとは、ねたうぃきクランに加入申請する時にご面倒をおかけしますが、どうかよろしくお願いいたします - 戦闘力53万の人@群青さん、ありがとうございました ご面倒をおかけしました 2011-11-26 19 30 17 朝早めにカードを挿してくれればクラン演習に間に合うかもしれませんよ〜 クラン申請は例大祭でいいかしら? - リズナ 2011-11-26 20 20 31 すいません、明日の朝はちょっと無理なんです…クランは例大祭加入希望です!来週から演習参加させていただきます… - 戦闘力53万の人 2011-11-26 21 01 21 目をほそメールの画像、90度回転させてない? - JAC 2011-11-26 19 05 02 悔しいので、BB.NETを登録してきました・・・ブレちゃんかわいいです・・・ - ちくわぱん 2011-11-26 19 20 38 フルロージーバリアアームパイクなかなか当たらねぇ… ラベージってどのくらい当たりやすくなってんの? - 名無しさん 2011-11-26 19 58 37 アームパイクずっと使ってると、「え、今のも当たるの?w」って感じくらいには広いだす。あくまでパイクの中で比べるとね!あと1溜め特殊でだいたい大破するから楽 - みかん箱 2011-11-26 20 01 30 ありがとうございます、参考になりました - 名無しさん 2011-11-26 22 37 06 キャラ半分くらい左側と、通過した軌跡上やや後ろにも地味にある気がする そもそもホバー脚でパイク当てるのって大変だと思う(急速接近ができない点で) - コトプラ 2011-11-27 14 25 19 スタナーwww三段階目でも買わねえよwwwという人もいるかもしれないが、。ttp //www44.atwiki.jp/bbimage/pages/30.htmlのスタナーJ&J2は電撃発生部分を見てから、大撃破のページでスタナーKの電撃発生部分を見て欲しい。 Kは形状が違うのですごく大きな攻撃範囲を持っていると推測できる。つまり何が言いたいかというと・・・スタナーKが神武器なのは確定的に明らかということですよ!!!!1111 - しそ 2011-11-26 20 17 15 いや、索敵できない武器とか舐めプ同然なんで、帰ってもらえますか? - 小型センサー 2011-11-26 20 18 37 どうせ範囲が広いって言っても、ブラスト1機分なんでしょう? - 弾薬BOX 2011-11-26 20 22 23 格闘武器を使いたかったら、他の兵装を使った方が… - リヒトメッサー 2011-11-26 20 23 45 いくらなんでも大事な補助を犠牲にしては… - ナイフ 2011-11-26 20 33 31 いくらチャージできても産廃は産廃だろwww - ブレイザー 2011-11-26 20 37 17 本日のお前が言うなスレはここですか? - パイク 2011-11-27 00 36 50 つまりノーチャージで貴重な補助を圧迫せずなおかつ格闘距離だと無敵な私が最強だということだな!! - サワード・、カスタム 2011-11-26 21 41 21 君は貴重な重火補助武器枠を消費するよね。 - 名無しさん 2011-11-26 23 18 25 ミスorz・・・重火副武器枠。 - 名無しさん 2011-11-26 23 19 24 ダリーヤ乾期かー横幅広いマップだとカバーが忙しいなーとか言ってたら、横も縦も広い市街地だった。ら゛めぇえ゛えぇ(ry 一日でS5からA2まで落ちなかっただけですげぇ進歩したと思う。 - レイヴン崩れ 2011-11-26 20 38 13 ナルシーのアバパGET。え~、どこの礼服仮面でしょうか?この戦場に水兵服美少女戦士はいませんよ? - ニュース係 2011-11-26 20 50 06 幼女だかインテリだかにありませんでしたっけ。せえらあ服。 - アルバイト中の巫女 2011-11-26 20 57 48 む、そうなのですか? ネタとしてはアリか………… - ニュース係 2011-11-26 21 30 11 水兵的なセーラー服なら今回のイベントの少女アバターにありますね - orim 2011-11-26 22 38 35
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/745.html
「命を無駄にするな」 解説 「病人さん」シリーズでデビューしたうp主が送る修行動画。 強AIを搭載した北斗・南斗の男たちにブリジットが挑む! VSシン、VSトキの動画にはうp主による攻略記事も掲載されているので、 MUGENでブリたんを使ってみたくなった方はもちろん、彼らに勝てないとお嘆きの貴兄も必見。 その後は「ブリジットで幻想郷に挑戦」「ブリジットで遊撃の旅」、 さらにブリジット以外の操作キャラ達(遊撃部)も加わったため タイトルを「ブリジットと遊撃の旅」に改めつつ、 視聴者のリクエストに答えて並キャラ~神論外キャラを一切問わず挑戦を続けている。 ※そして「遊撃の旅」の動画数が500を突破! どう考えても無理ゲーな神キャラにも挑むその姿は時に感動を呼ぶ……かもしれない。 戦った相手との詳細なデータをテキストに記してくれているのもありがたい。 しかし、神キャラ最高峰の一角の12Pにノーマルカラーで勝つという快挙を成し遂げたため、うp主の腕前は既に神キャラ級ではないかとの声もある。 凶、狂レベルの相手にも戦略を練って勝利することがあるため、キャラを見る目を変えてくれるはずである。 「おまいら凶キャラ見たいだけちゃうんか!」 ニコニコMUGEN絵掲示板保管庫 からドクターイースト氏画(画像をクリックすると元のサイズで閲覧できます)。 「楽しんでってくださいね♪」 遊撃部員リスト なんか戦ってるうちにいつのまにか結成された遊撃部。 実際AI無くて、手数が多かったり、弱かったりで、他の動画にはあまり出ないキャラが集まってきたという感じ。 AI付いたり強くなったり絶大な人気が出たりすると 幽霊部員となる恐れがある。 部員紹介テキスト 及び ニコニコ大百科「ブリジットと遊撃の旅」 も参照。 「遊撃の旅」本編自体はひたすら戦い続けるだけでストーリーなどは特に無いのだが、 ブリジット以外の操作キャラクターがどんどん増えるにつれて、 いつの間にか「遊撃部」という部活動(?)で活動しているという設定が追加され、 動画の説明文では毎回、部員達の日々の活動(?)を描いた小噺が挿入されるようになった。 部員達の性格付けなどは基本的に原作のキャラ設定をあまり崩さずに踏襲したものなのだが、 何故か部長だけは回を重ねるごとに段々と原作とはかけ離れたオヤジ臭い性格になってしまった。 言動がオヤジっぽいとか言われ、ブリジットや頼子に対するセクハラも目立つが 奥州筆頭に恋焦がれる美少女である事に嘘偽りは無い(本人談) ちなみに部長曰く「遊撃の旅はストーリー動画(キリッ」とのこと(Mugetterより)。 各部員達には、それぞれの試合でよく流れる遊撃部独自のテーマBGMが設定されている。 ただしテーマBGMは必ずしも毎回使われるわけではなく、たまに変更されたりする事も。 BGMは主にアニメソングのOFFボーカル版などを多く使用。 また、動画の最後によくある黒鰤・黒無理枠対戦時には「Recapture(『斑鳩』ステージ2ボスBGM)」が流れる。 名前 役職 テーマBGM 備考 CVSアテナ 部長 傷だらけのBlue Moon 詳しい概要は上記参照。初登場時は赤かった。原点はロクボガ外伝のアテナがんばるが元ネタ? 世紀末霊夢 副部長 要塞都市(『エスプガルーダ』)etc 部長を差し置いてカリスマ性があり、部員にも慕われている。貧乳だが本人はあまり気にしておらず、むしろ他の部員達の発育具合が気になる様子。 ブリジット 平部員 (特に無し) メインキャラクター Maxime 平部員 Guilty Future part105から(入部は108)。遊撃部のマスコット的存在。 安栖頼子 平部員 Happy!?Sorry!! part163から。部長曰く「ブリちゃんをムラムラさせるための色気担当」らしいが、入部の動機は不明。ミケは入部前から部長と知り合いだったらしい。初初めの頃はMVC頼子を使用していたが、part401で一時期不在になり、part415から修行を終えて(原作再現になって)帰って来た。現在はタッグ要員として一休み。 幾世あやね 平部員 part254から。仮入部の動機は「強い相手と戦えるから」。後に正式部員に昇格。たまに部長がちょっかい出すぐらいで、他の部員とはあまり絡まない。 お市 仮部員(居候) 切情!佰花繚乱 part211から。夫を探しに出たきり長期不在だったがpart487にて敵側で再登場し、part490にて使用された。 犬若なずな 仮部員 一意凛々 part294から。修行の一環として姉に紹介されるも、部長に上履きを隠されるようになってから出番が減った。 イカ娘 ゲスト part312のみ。視聴者の間では「触手プレイに目覚めた部長がスカウトした」という疑惑が浮上している。 姫レン 仮部員 part315から。 シャルロット 仮部員 part362から。 マライヤ 仮部員 part391から。経緯は不明だが、新たなお色気担当として同行することになった。 怨 仮部員 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life part433の同キャラ戦にて初登場、使用されるのはEXカラー。遊撃場に最近現れるようになった幽霊。無口だが対戦シフトには真面目に順するのでみんな仮部員だと思っている。 QUICKSILVER Unknown Part.461にて突如登場したミリアのような何か。 コイキング タッグ用部員(ダミー代わり) (特に無し) 真の実力を発揮すれば論外撃破も容易いと言われる怪魚。実際は1対2を実現するための調整役マスコットである。 Nanarman タッグ用部員(最終兵器)たまに助っ人部員 (特に無し) 謎の棒人間。強敵相手に自重しない鬼ブロッキングでタッグをサポートする。たまにシングル操作で登場することも。 上記の他、初期にはタッグ要員で春日舞織と紫苑も登場していたが、現在はすっかりご無沙汰である。 遊撃部員達のカラーは、ブリジットの色に合わせて青色系統のカラー(通称「遊撃カラー」)を主に使用。 対戦ステージとなる「遊撃場」は『アルカナハート』の外国人墓地だったが、 part456で追い出しを食らって別のステージを転々としていたが、part462でいつもの遊撃場に復帰した。 その間、視聴者の間では単なるストーリー的なものだったのか、それとも別の理由があるのではないか(遊撃場が動画使用禁止になったのではないか) と噂されていたが、この件については特に明言されておらず、真相は不明。 たまに他の動画でも、ステージとカラーとBGMを合わせた遊撃ネタが 出張して使われている場合も ……。 + 全盛期の部長伝説 4on4で6タテは当たり前。8タテも 部長にとってのパーフェクト勝ちは一撃必殺の出しそこない ガッツポーズしただけで2Roundとった タッグに出ると相手も味方もライフバーもKO 湾岸戦争が始まったきっかけは部長のサイコボール イントロに出るだけで対戦相手が泣いて謝った、F1を押す相手も それでも勝つ あまりに勝ちすぎるから相手の挑発成功でも負け扱い それでも勝つので最初から1勝になっていた時期も 1on10、相手チーム全員ゲジマユの状況から一人で逆転 部長が出したサイコボールを観客席で見ていた子供が捕ったらすでにサインがしてあった 腹痛で休んだ日も2勝 部長が戦うと衛星がずれる エレクバイトがMUGENを作ったきっかけは部長のサイコソード クリスタルシュートで地球意思が生まれたことは有名 あまりに強すぎたため超弱体化させたのがダークアテナ 小パンでテーレッテー 4on4の順番待ち中にコンボ決めた + 遊撃部の温泉旅行 一泊で温泉旅行。 混浴場で部長がタオル一枚のブリを追い掛け回したり、悪酔い副部長が「反則!反則!」と言い泣きながら頼子の胸揉んでたり。 夜、ミケや Maximeのwill fo wispで宿泊客脅かしたりと、これ以上はR指定な投コメになりそうなので自粛。 ハメ外しすぎかもしれないが楽しんできたよです。副部長と無理やり飲まされたMaximeは二日酔いがまだ続いてるそうで今日はお休み。 (第175回説明より抜粋) ニコニコMUGEN絵掲示板保管庫 からドクターイースト氏画(元のサイズは こちら から)。 + 遊撃部検定一級 番外編 + 遊撃部員の閑話 部員達でおしゃべりしながら紹介や返答を行う番外編。 閑話1:遊撃147と148の間 閑話2:遊撃196と197の間 閑話3:遊撃248と249の間 閑話4:遊撃327と328の間 閑話5+X'mas乗物SP:遊撃429と430の間 + エイプリルフールでも遊撃の旅 遊撃部員に対抗してカイ子も遊撃の旅を開始? ファミレスは出禁だが、戦力は買われてるようで、カイ子は部員募って聖遊撃団を作りたがってる模様。 もちろん部長は部員にしたがってる。「あの清純さがエロパネェ!」って叫んでた。 ひとまず現状はお互い冷戦様子見。部員・顧問と囁かれているが遊撃としてはひとまずはいつも通りを中心として様子見中。 ( 遊撃266 の説明より。対戦キャラ解説もこちら) + mugen野試合 野試合(【MUGEN×Twitter】 Mugetterより) 関連大会 遊撃の旅に登場したキャラ達を集めたランダムタッグバトル! + 「遊撃祭」 「遊撃の旅」100回記念として遊撃祭を開催! 今までブリジットと戦ってきた総勢465キャラがランダムタッグバトルを行う、大規模かつカオスなトーナメントである。 そして「遊撃の旅」も200回に到達し、遊撃祭が帰ってきた。 出場キャラは総勢509名と前回より増え、自重しないリクやまさかの挑戦者などでカオス度は相変わらず。 さらに「遊撃の旅」も300回達成!恒例の遊撃祭も三度目。 出場キャラは前回より更に増えて562名となった。 「遊撃の旅」もついに400回!そして四度目となる遊撃祭。 出場キャラは更に増えて588名。さらに今回は新たに白鰤杯(別名「自重杯」)も開催。 遊撃祭(遊撃1~100) 第2回遊撃祭(遊撃101~200) 第3回遊撃祭(遊撃201~300) 第4回遊撃祭(遊撃301~400) コメント + コメント一覧 テーレッテーテーレッテーテーレッテーに吹いたwwこれはひどい -- 名無しさん (2008-04-19 22 48 16) でもこういう死に場面がある動画だと、やってる人の苦労がしのばれて面白い -- 名無しさん (2008-04-19 22 48 43) 対戦相手がさらに狂気じみてきたがそれでも勝つ方法見つけるのがすごいな -- 名無しさん (2008-07-20 01 22 46) いつの間にか相当な強敵と戦う動画になっているw -- 名無しさん (2008-09-02 02 52 49) プレイヤー操作では一番part数が多いのかな -- 名無しさん (2008-09-24 03 31 11) うp主、ブリでADS12Pを撃破しやがったw -- 名無しさん (2008-09-24 18 44 31) やっぱリクエストに応じてくれるのと狂キャラとも戦ってくれてちゃんと結果を出せてるのがいいよね、そこが他のプレイヤー操作動画との違い -- 名無しさん (2008-09-24 19 01 33) ロイヤルワキガ酷すぎワロタww -- 名無しさん (2008-09-27 22 27 28) A D S を 倒 し や が っ た ! -- 名無しさん (2008-09-28 01 20 12) うp主の技量なら、1対2のハンディマッチもこなせそうww -- 名無しさん (2008-09-28 03 50 05) 試合開始前に負けるなんて初めて見たww -- 名無しさん (2008-10-03 00 42 31) SMH、復讐貴、ADSを倒してきたのはとんでもねえな本当に -- 名無しさん (2008-10-19 00 48 40) 正直、投稿動画の数が多すぎて順を追う気にななれないなw -- 名無しさん (2008-10-19 00 52 04) お勧めは対影DIO(AT100)、復讐貴2回目、SMH、ADS2回目かな あとあまり見ないキャラも見れるからなこの動画 -- 名無しさん (2008-10-19 02 38 00) 個人的には山崎軍団オススメw -- 名無しさん (2008-10-19 09 56 25) また狂キャラが一人倒れた・・・ -- 名無しさん (2008-11-01 00 08 57) マニアックなキャラがでるから参考にもなるしうれしいお勧めはSUMOUだな -- 名無しさん (2008-11-20 21 11 11) マニアックでAI強くて普通の大会に出るにはちょっと厳しいようなキャラのリクもあるよね -- 名無しさん (2008-11-20 23 31 56) 遊撃100達成おめでとうございます! -- 名無しさん (2008-11-22 00 26 27) 100回到達おめでとう!お祭も期待してるよー -- 名無しさん (2008-11-22 01 01 17) これほど強さの幅が広い大会はないかも知れないなw -- 名無しさん (2008-11-23 21 30 28) 規模が大きいから遊撃祭の新規ページ作った方がいいかな? -- 名無しさん (2008-11-23 22 52 54) ↑そうしたほうがよさそうだな -- 名無しさん (2008-11-23 23 09 15) ↑OK作ってみる -- 名無しさん (2008-11-23 23 29 44) ↑おつかれ、サンクス -- 名無しさん (2008-11-23 23 40 00) 名実ともにプレイヤー操作動画の金字塔になりましたなー。遊撃祭も盛り上がって欲しいところ。 -- 名無しさん (2008-11-24 18 41 54) 楽しみだ -- 名無しさん (2009-01-15 19 15 47) ようやく再開のめどが立ったな。リクエストがものすごいたまってそうだ -- 名無しさん (2009-01-15 19 57 51) ゴンザレスはああやって戦えばいいのか -- 名無しさん (2009-01-20 17 20 51) 誰だよ界王リクしたやつはwww -- 名無しさん (2009-01-20 18 04 43) 最強女王決定トナメ見た奴だろうな。大仏・地球も並んでるし -- 名無しさん (2009-01-20 19 05 21) 界王だれだよ・・・・うpされなくなるかもしんないんだぞ -- 名無しさん (2009-01-20 19 11 38) 名前だけ知ってる神キャラ並べただけだろう。どうでもいいがナナーマンやっぱり酷いw -- 名無しさん (2009-01-20 21 24 50) しかし珍しいキャラが大量に見れるなあこの動画は -- 名無しさん (2009-01-29 00 19 31) 二次元が初恋じゃ駄目ですか!? -- 名無しさん (2009-02-06 18 51 18) もちろんかまわないさ! -- 名無しさん (2009-02-06 20 07 13) 試合前炎上で吹いたww -- 名無しさん (2009-02-17 19 48 49) ウルトラ怪獣はAI殺し技と超反応AIで強いだけだから、アーマー持ちのゼットン以外は人操作ならヒットアンドアウェイでなんとか……と思ったがやっぱ難しいな。自分でもやってみたが1ラウンド撮るのも無理ゲーだったw -- 名無しさん (2009-02-27 17 09 00) キングジョーまでなら頑張れば倒せる可能性が見える だがゼットンとシラリーは無理だ -- 名無しさん (2009-02-27 17 48 22) もうキャラ紹介動画ですなwそれにうぷ主は勝った動画より見栄えのいい動画を推薦するからとても良い他のキャラも使い分けててすごいと思う -- 名無しさん (2009-02-28 01 33 21) さて、イケメンの部員募集(ネタじゃなきゃれば)か・・・ -- 名無しさん (2009-03-01 00 33 32) 青くて男のイケメンでなおかつあの中に混ざっても違和感がない奴か難しいな -- 名無しさん (2009-03-01 01 43 15) 真っ先にレイが浮かんだが、世紀末霊夢がいるのでどう考えてもアウトだな -- 名無しさん (2009-03-01 02 41 45) 誰かがコメントしてたが、青+あまり見ないという意味でジェラートはありかも知れん -- 名無しさん (2009-03-01 14 10 06) GGとCVS、北斗(東方)とオリジナルが今の部員だからなるべく同作品は避けたいね。↑のジェラートとかAKOFだしいいと思う -- 名無しさん (2009-03-01 15 16 04) 今でも霊夢とアテナが別カラーだから「青」はあまり気にしなくてもいいかな。ブリジットと操作感が似てる闇のアギトとか・・・何?イケメンに見えない?いやいやいや -- 名無しさん (2009-03-01 18 08 30) キャプテンアメリカは色といいAIがないことといい出番のなさといいぴったりだと思うんだけどなあ・・・ イケメンじゃない?そう・・・ -- 名無しさん (2009-03-01 18 41 01) 今回ので完全に副部長に惚れた・・・月下の獄屠拳かっこええw -- 名無しさん (2009-03-02 22 09 52) 毎回テキスト読むのが楽しみだなあ -- 名無しさん (2009-03-02 22 19 10) ブリジット『と』遊撃の旅になったな・・・w -- 名無しさん (2009-03-09 01 01 13) (´・ω・`)ブチョーン -- 名無しさん (2009-03-17 02 11 16) (`・ω・´)ブチョーン! -- 名無しさん (2009-03-18 03 47 04) つ 正露丸 -- 名無しさん (2009-03-18 11 48 16) 部長は遊撃部のアイドルだなあ。カリスマ分は他のメンバーにまかせておこう -- 名無しさん (2009-03-21 12 54 16) オリコン決めてたときはカリスマあったよ!最後はいつもの部長だったが・・・ -- 名無しさん (2009-03-21 19 07 10) ストーリー動画でもないのにここまでキャラが立ってる動画というのも珍しいなw つか、アイドルなのにバイトってwww -- 名無しさん (2009-03-22 01 48 39) そもそも投稿者コメでアイドルって言葉一度も聞いたことがないような・・・ -- 名無しさん (2009-03-22 01 54 23) 待ちに待った禁止ワード解除、早速絵版の絵を貼り付けさせてもらいましたぜ -- 名無しさん (2009-03-25 09 26 22) 部長伝説書いた奴gjww -- 名無しさん (2009-03-27 23 56 29) まじでそんなキャラがいたらやばいじゃんw -- 名無しさん (2009-03-28 00 35 28) ・・・・すごい市長だ。 -- 名無しさん (2009-03-28 00 39 22) しかし絵が面白いなあw 私的にテーブルの上の正露丸がヒットだ -- 名無しさん (2009-03-31 00 48 35) いやアイドルはnanarmanだろ・・・最終兵器 -- 名無しさん (2009-04-01 09 54 03) かわいいよライオンくん(はぁと -- 名無しさん (2009-04-09 23 39 31) 副部長とmaximeがいるおかげで黒鰤を使わずとも戦える範囲が広がったな え?部長? -- 名無しさん (2009-04-12 00 42 57) この前の4on4見た限りではブリ>副部長>マスコット>部長なのかな。いもっちさん的には -- 名無しさん (2009-04-12 01 56 18) 副部長もマスコットも結構いい性能してるからな。部長はバランスいいけどアッパーな奴らの多いMUGENじゃ辛かろうて。全盛期ならともかくwww -- 名無しさん (2009-04-12 02 09 20) ところで、部長というか遊撃部って一体何処へ向かおうとしてるのか……www -- 名無しさん (2009-04-13 01 16 56) まさかの新部員 -- 名無しさん (2009-04-22 00 12 40) イケメンじゃなくて部長涙目w -- 名無しさん (2009-04-22 01 09 42) ……ふぅ。まあなんだ、かわいい新入部員じゃないか -- 名無しさん (2009-04-22 11 46 09) 何か違和感あるなと思ったら青くないんだな頼子 -- 名無しさん (2009-04-23 20 46 11) そろそろ本格的に依頼するものが思いつかなくなってきた・・・ ボッツキャラやなるかなキャラがまだだろうか -- 名無しさん (2009-04-23 22 01 21) まだwikiに頼子の項目がないね -- 名無しさん (2009-04-23 22 10 50) リクする人はマイリストを検索するのはもちろんだが、補足txt内も検索すべき -- 名無しさん (2009-04-23 22 25 36) ↑×2 作られてるよ。数日前に。 -- 名無しさん (2009-04-23 22 31 28) ちょっといい加減なリクが多いよな……。良いAIのある並キャラは全然リクされないしさ -- 名無しさん (2009-04-24 01 39 30) もう少しいもっち氏の負担も考えて欲しいものだが・・・。 ところでブリ(GG)、部長(CVS)、副部長(東方+北斗)、マスコット(オリジ)、頼子(アルカナ)、ナナーマン(最終兵器)、コイキング(ポケモン)と作品も人数も充実してきたなぁ。 -- 名無しさん (2009-04-24 02 03 48) そうか? 遊撃予定みると割と普通なキャラばかりに見えるが -- 名無しさん (2009-04-24 02 32 14) 実際に対戦すればわかるけど、つまらんのが結構並んでる。高性能なだけで面白みが無かったり、AIが超ワンパだったり…対人想定してなくてネタにもならないキャラとやるのは辛いよ、プレイヤー操作だと -- 名無しさん (2009-04-24 13 43 14) 別にお前が戦うわけじゃないんだよ? -- 名無しさん (2009-04-24 13 56 13) 遠まわしに製作者批判か。そう言うんなら戦って動画栄えするキャラなりAIなりを作ってそれをリクに送ればいいじゃない -- 名無しさん (2009-04-24 19 30 55) これ以上は荒れそうだからその辺で議論切り上げた方が良いかと。 -- 名無しさん (2009-04-24 20 01 48) どうでもいいが遊撃部員ってAI殺しな技持ってるの多いね。鰤の俺キル、副部長のビーム、マクシムの人魂…(´・ω・`)ブチョーン -- 名無しさん (2009-04-24 20 38 19) 部長にはサイコボール(連射)があるじゃないか! -- 名無しさん (2009-04-24 22 09 16) マクシムの人魂って普通の飛び道具じゃないのかな? -- 名無しさん (2009-04-24 22 54 30) 俺の中の部員イメージ 部長→かりちゅま(笑) 副部長→戦いに飢えている 鰤→毒舌 Maxime→もふもふ 頼子→部長のパシリ -- 名無しさん (2009-04-25 12 27 21) Nanarman→イケメン -- 名無しさん (2009-04-25 12 37 18) コイキング(水槽) 無敵医師鰤は何者なんだろう -- 名無しさん (2009-04-25 14 18 37) ただ某板の神キャラ12Pばっかリクしてる奴らは自重しろといいたくなる -- 名無しさん (2009-04-25 16 55 30) 式強いな。というか式が出来た当初はまさかMBに参戦するとは夢にも思ってなかった -- 名無しさん (2009-04-27 17 29 37) 俺は財前五郎があんなに強かったのが意外だったわ -- 名無しさん (2009-04-27 17 58 25) むしろ財前五郎なんて居たのが意外だったわ -- 名無しさん (2009-04-27 18 23 47) 新入部員(エロ担当) -- 名無しさん (2009-04-27 18 32 48) メンバーの中で戦闘力が一番高い新入部員だな……と思ったら部長も頼子も同じDなんだよね。部長着やせするタイプですか -- 名無しさん (2009-04-27 19 25 58) 部長も普通に戦闘力高いように見えるけどなぁ。立ちで若干揺れてる気がする。頼子(というかアルカナ)が実寸より強調して描かれているだけでは -- 名無しさん (2009-04-27 23 50 25) 新入部員ってまだ中学2年なのにあのエロさなのか -- 名無しさん (2009-04-28 00 16 11) おまえらそれ以上胸の話題出すと副部長に有情剣でまとめて斬られるぞw -- 名無しさん (2009-04-28 16 11 26) まあ副部長(つーか東方勢)は公式で戦闘力公表されてないから、実は凄いんだよ!って可能性も……無いかw -- 名無しさん (2009-04-28 18 34 02) ↑x2いや副部長はぺったんが(ry -- 名無しさん (2009-04-28 19 31 45) 部長伝説の項目から5様にリンクしてるのだがwwwwwwwww吹いたwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-04-28 23 22 50) うらやまけしからん美乳。ンッンー名言だなこりゃ -- 名無しさん (2009-04-29 00 33 10) 副部長は永遠のまな板です(ハァハァ・・・ -- 名無しさん (2009-04-29 00 34 13) 新作で試合の途中にバグで止まってる時に新入部員のふとももを凝視してしまうのは俺だけじゃないはずだ -- 名無しさん (2009-04-29 02 30 19) 大百科もできたね -- 名無しさん (2009-05-05 00 04 12) 大百科のキャラ紹介wwwこっちにも書いてもいいかもね。非ストーリー動画では前代未聞かもw あと絵を貼りかえさせて頂きました -- 名無しさん (2009-05-05 02 43 06) nanarmanや舞織たちの紹介が無いことに絶望した! -- 名無しさん (2009-05-05 02 48 01) ↑というわけでnanarmanの紹介とか色々書き足しました。舞織や紫苑は最近出てないんで割愛。スマソ -- キャラ紹介書いた奴 (2009-05-05 14 48 52) 舞織は他動画出番多い上に普通に強いから、紫苑はなんかタッグに向かないって理由で出番なくなったんだっけ? -- 名無しさん (2009-05-05 19 31 56) 無敵医師氏の鰤にAIついたってのが一番でかい理由じゃないかね。当時は遊撃部なんてネタはなかったから、鰤以外を使う理由が無くなったのでは -- 名無しさん (2009-05-05 19 52 22) ああもう副部長かわいいなぁーっ!! -- 名無しさん (2009-05-09 00 40 24) サラシとかエロスw -- 名無しさん (2009-05-09 11 02 13) 最近マキシムもはっちゃけるように・・・w -- 名無しさん (2009-05-09 14 25 23) 副部長、実は戦闘力気にしてたのねw -- 名無しさん (2009-05-09 16 20 35) ↑うん、胸とかやはりね・・・・ぺったんだし -- 名無しさん (2009-05-09 16 56 27) この部活本当に楽しそうだよなw -- 名無しさん (2009-05-12 02 40 03) 最初期からのファンだけど、いまや不動の地位を築いてる動画の一つになったな。これからも頑張っていただきたい -- 名無しさん (2009-05-12 21 57 13) 最近ストーリ動画を作ってほしいとか言ってるやつがいるが、いもっちさん的にはおそらく遊撃部の設定を使って他動画の製作者に使ってほしいかと思われ、遊撃自体は今の投コメのみのネタでおk -- 名無しさん (2009-05-15 23 42 59) この前座談会的なものやったんだけどね。設定は良いんだけど、ストーリー動画作るとなると戦闘以外の部分も求めることになるからねえ・・・。いもっちさんは投コメ遊撃部ネタと遊撃以上のもの求めちゃいけない気がする。 -- 名無しさん (2009-05-15 23 55 40) 鬼巫女が副部長に見えたw -- 名無しさん (2009-05-16 00 40 45) 部長の夫って何があったw -- 名無しさん (2009-05-20 22 43 05) 鰤の嫁ですらねえwww -- 名無しさん (2009-05-20 23 02 54) もう部長の夫氏でいいよww -- 名無しさん (2009-05-20 23 35 57) だが待ってほしい。夫氏だと「また浮気か!」になる(某氏と勘違いされる)ので“旦那”とか“フィアンセ”にするべきではないだろうか? どうでもいいけど -- 名無しさん (2009-05-21 16 51 14) 修造・・・だと・・・!? -- 名無しさん (2009-05-21 21 28 56) 製作者から直接渡されたみたいだね修造。相手から逆に挑戦を受けるとは遊撃部も有名になったもんだwww -- 名無しさん (2009-05-21 22 23 31) まさかの修造来るとは・・・w 部長の夫氏がダメなら麻宮いもっちさんとか・・・なんでもない -- 名無しさん (2009-05-21 22 27 43) この動画は修造を動画に出した二番目の動画になったなw -- 名無しさん (2009-05-21 22 44 56) 修造とtxtを見て思ったけど、あの全画面攻撃って意外と弱点多いんだな。当てても反撃確定っぽいし、ゼロの白羅みたいに攻撃発生中も無敵ってわけではなさそうだし、何より打撃判定ってことは当身で取ることもできるってことだよな? -- 名無しさん (2009-05-22 16 12 25) 反確っつっても、1ゲージガー不全画面で、あんだけゲージ回収良かったら十二分だよ -- 名無しさん (2009-05-22 17 20 03) ↑ゲジマユを再現するためにわざとゲージ回収率を高くして送ったって動画内の製作者のコメントにあったぞ -- 名無しさん (2009-05-23 16 14 50) もうすぐ200だけど第二回遊撃祭とかあるのかな? -- 名無しさん (2009-05-23 20 06 26) ADS2も倒せるのか・・・ -- 名無しさん (2009-05-27 02 22 22) 副部長カッコイイww -- 名無しさん (2009-05-27 13 40 39) 部長だけなんでMAX300なんだよwww(閑話2のアレ) -- 名無しさん (2009-05-30 02 35 45) 部長が自重しねぇw -- 名無しさん (2009-05-30 02 55 09) ↑だがそれがいい -- 名無しさん (2009-05-30 11 09 55) あと一回で遊撃祭か(多分)。長かったような短かったような -- 名無しさん (2009-06-02 21 15 21) やるのかねぇ。いや、やって欲しいけどさ -- 名無しさん (2009-06-02 21 24 40) ↑↑いやいや短い、というか早いだろう。100以降はほぼ毎日UPされてたし -- 名無しさん (2009-06-02 22 31 18) ん?いまさらだが絵を確認してみたらブチョーンって書いてあるじゃねえかwww -- 名無しさん (2009-06-02 22 41 21) part139主コメより「次期祭典については当日までノーコメントでw 楽しみは取っておくもんさー。」ああ、楽しみにしてやるさ! -- 名無しさん (2009-06-02 23 07 12) ということはやるつもりはあるみたいだね。いつになるかは知らないけど気長に待つさ -- 名無しさん (2009-06-03 01 07 49) 200到達おめでとう 並鰤杯はどうなることか? -- 名無しさん (2009-06-06 10 11 39) 第2回遊撃祭楽しみだー! -- 名無しさん (2009-06-06 10 41 22) おーついに第2回か。 -- 名無しさん (2009-06-06 10 43 46) ↑×3並鰤杯優勝は見えた気がするw -- 名無しさん (2009-06-06 10 49 02) なにが起こるのかわからないのが遊撃祭よ・・・いやマジで -- 名無しさん (2009-06-06 10 55 04) 200回おめ!遊撃祭楽しみ!つか5人のポーズかっこいい! -- 名無しさん (2009-06-06 11 13 14) 動画の投稿が遅かったんで何かやるとは思ってたがあんな編集をしてたのかwww 第二回の遊撃祭も楽しみだ。動画来たらwikiの項目作らないとな -- 名無しさん (2009-06-06 12 15 46) 半年ぶりだな。楽しみです。 -- 名無しさん (2009-06-06 14 16 57) 200来てたのか。何か編集進化してるし、出場キャラ増えてるし祭が楽しみだ。 -- 名無しさん (2009-06-06 14 18 25) 第二回ついにきたか!今回はどんな試合が見られるのか・・・今から楽しみだ -- 名無しさん (2009-06-06 14 51 45) 今年1番楽しみにしてた試合だからむちゃくちゃ期待 -- 名無しさん (2009-06-06 16 47 49) これって並鰤枠には部員全員入るのかな -- 名無しさん (2009-06-06 21 41 42) 副部長はAI無いから入れないよ。鰤は更新あったっけ? -- 名無しさん (2009-06-06 21 56 15) ブリも表にはいないが……。主操作で入るか? -- 名無しさん (2009-06-06 21 57 50) もし主操作ありなら副部長も出られるかもしれんが…。主操作鰤が優勝とかしたら笑うw -- 名無しさん (2009-06-06 23 46 07) 前回は黒ムリだけ出場だったけど今回はどうだろ -- 名無しさん (2009-06-06 23 51 22) 主操作同士であたるとどーしようもないからね。どっちかが並、どっちかが黒とか……黒副部長、黒ムリ鰤とかならあるかも。 -- 名無しさん (2009-06-06 23 58 19) 遊撃祭が楽しみすぎて鼻血噴いて死ぬ -- 名無しさん (2009-06-07 14 58 38) ストーリーモード系ってどうするのか言及されてたっけ? -- 名無しさん (2009-06-07 16 30 16) 普通にストーリーOFFでの出場だったような -- 名無しさん (2009-06-07 17 01 59) 始まったな -- 名無しさん (2009-06-07 20 36 08) 並01からカオスで安心した。 -- 名無しさん (2009-06-07 20 39 08) うん、やっぱりこの良い意味での酷さが遊撃祭だw -- 名無しさん (2009-06-07 20 41 24) ↑4最新のに書いてあった、ありがと。 そして鰤と副部長、主操作で出るのかw並鰤杯なら結構勝ち抜くかもw -- 名無しさん (2009-06-07 21 54 27) 部員内の実力は コイキング>>(越えられない壁)>>ナナ―マン>>ブリ>その他>>ブチョーン でおk? -- 名無しさん (2009-06-14 05 16 50) リク溜まり過ぎて第三回遊撃祭のメンバーほとんど決まってるようなもんだなw流石すぎるわ -- 名無しさん (2009-06-14 05 18 31) もう500ぐらいあるのか……?新キャラ・AIリクしても対戦時にはもう今更だったり、新AIが出来てたりって事ももっと増えてくるかも -- 名無しさん (2009-06-14 05 47 16) part199のリクエストがやばいことになってるなw -- 名無しさん (2009-07-18 17 21 21) AIは増え続けるし、撃破祭りの一つでもあれば確実にリクがはいるし・・・w -- 名無しさん (2009-07-18 20 15 10) ふとしたきっかけで最初の動画を見てみたが、もともとマミヤの代わりだったのか……今なら彼女を遊撃部入りさせてもいいんじゃないか? -- 名無しさん (2009-08-08 12 57 18) 副部長とシステムがかぶるし彼女はあの中に混ざるには年齢的にきついry -- 名無しさん (2009-08-08 14 19 49) 年齢……それはちょっと思ったな。だったら顧問として迎え入れればいいじゃないか、という結論に至ったわけだけど。コメントついでに、↑の温泉旅行の絵に説明を追加しておいた。原文そのままなのであしからず。 -- 名無しさん (2009-08-21 01 51 14) キャラ紹介にテーマ曲が付け加えてあるな乙 -- 名無しさん (2009-08-23 08 04 20) 201が来たな。つか、リクエストの量が半端無いぞwww 最近思うんだ。遊撃で一番の萌えキャラっていもっちさん本人なんじゃないかと・・・ -- 名無しさん (2009-09-12 02 46 53) マミヤさんを顧問として迎えるのはいいかも。最近の更新でバイクも搭載されたし -- 名無しさん (2009-09-12 03 09 31) 部長……部室のパソコンで2ちゃん見るなよ……w -- 名無しさん (2009-09-14 00 27 31) ↑↑部長が盗んだバイクで走りだす絵が見える。 -- 名無しさん (2009-09-14 12 14 54) mugenにエロパロなんかあったんだ初めて知ったまとめサイトみたがたくさんありますね(・ω・) -- 名無しさん (2009-09-14 22 56 34) ↑一応突っ込んでおくが、エロパロスレの話題を外に持ち出すなというルールがあってだな・・・ -- 名無しさん (2009-09-14 23 37 04) ↑しらなかった気おつけます -- 名無しさん (2009-09-15 17 22 21) 遊撃ではもうアテナじゃなくて部長というキャラになってるなw -- 名無しさん (2009-09-22 23 00 31) つぎはまだかしら -- 名無しさん (2009-10-05 00 16 14) 余計な心配だが、遂にパソコンが昇天したんでは無いかと不安に思ってしまう -- 名無しさん (2009-10-05 00 38 51) Gワルドがしたに移動してたし、昇天してもおかしくはないよな。でもあいつはそこまで重くなかったような気もするが -- 名無しさん (2009-10-05 17 08 51) 一ヶ月か -- 名無しさん (2009-10-24 00 52 13) 1.パソコンが飛んだ 2.リアルが忙しい 3.部長への愛故に二次元へ飛びこんだ これらのどれかなのは確実だからいつか戻ってくるだろう。きっと -- 名無しさん (2009-10-24 01 16 48) やっと復活したな -- 名無しさん (2009-10-24 04 15 03) 無事でなによりだ -- 名無しさん (2009-10-24 07 41 14) まさかコメント書いたそのすぐあとにくるとは -- 名無しさん (2009-10-24 17 46 23) ↑4、まさか、ドラクエが原因だったとは・・・ -- 名無しさん (2009-10-25 03 44 06) まさかのあの人が遊撃部に居候だと…!? -- 名無しさん (2009-10-29 05 14 34) 新入生入ったけど部員って女の子限定なんかな?と思ってよく考えたら3分の1は男だった -- 名無しさん (2009-10-29 05 20 38) 部員じゃなくて居候だから青カラーなくても大丈夫なのかな -- 名無しさん (2009-10-29 17 05 50) 能登かわいいよ能登 -- 名無しさん (2009-10-29 22 54 37) なんか新キャラ増えた -- 名無しさん (2009-10-29 22 58 43) テーマ曲とかも追加したのかぁうれしいな -- 名無しさん (2009-11-04 01 07 01) 部長の目指すカリスマはどこにあるのか -- 名無しさん (2009-11-12 22 10 39) いもっちさんのアテナ愛が結構歪んだ愛な気がしなくもない -- 名無しさん (2009-11-13 00 03 47) まさかの古畑w -- 名無しさん (2009-12-23 23 13 39) 色んな意味で部長は愛されてるなぁw -- 名無しさん (2009-12-25 10 14 28) いつの間にかリクが尋常じゃない数になっててワロタwまあ毎回5つ消費して20近く増えるんだから仕方ないな -- 名無しさん (2010-02-05 21 20 07) 人気投票とな -- 名無しさん (2010-02-07 13 27 49) しかし最近のリク米はホント自重しないなw -- 名無しさん (2010-02-09 09 58 09) 新しい閑話来たね。痴女とペチャパイワラタw あと部員の出前フリーを明言したのは様々な面で大きいかもね -- 名無しさん (2010-02-19 00 11 11) 頼子出番の少ないお市さんに負けるって…… -- 名無しさん (2010-02-19 20 11 04) 新規仮入部部員がきましたよっと、ところであれが誰かわからんです -- 名無しさん (2010-03-07 13 15 14) Maximeと頼子は部員「見習い」じゃなくなったんだね -- 名無しさん (2010-03-07 21 59 27) 部員情報誰か修正たもむ -- 名無しさん (2010-03-15 05 20 55) 頼子対決ひどすぎるww -- 名無しさん (2010-03-26 23 03 17) まさかの番外編だったw -- 名無しさん (2010-04-02 21 42 44) カイ子は解説に加えた方がいいんだろうか……? -- 名無しさん (2010-04-03 11 55 08) カイ子普通にエイプリルフールネタかと思ってたw 遊撃祭ではどういう扱いになるのかな? -- 名無しさん (2010-04-05 07 21 57) しかし相変わらずリクの重複がひどいなあ。GM諏訪子とか何回リクすれば気が済むんだ -- 名無しさん (2010-04-13 22 22 50) もう少しで遊撃祭3回目か。現状並鰤でヤバイのどれくらい居るのか見当つかねえw -- 名無しさん (2010-04-13 22 57 33) GM諏訪子がリクに入ってないなら重複もいたしかたない。それともGM諏訪子とは別の名前でリクに入ってるとか? -- 名無しさん (2010-04-13 23 48 42) ↑「グランドマスター」で頼んだのもいれば「MG」←(タブンミス)で頼んでたのもいたな。 -- 名無しさん (2010-04-14 00 02 40) そうか、遊撃部はみんな一緒に寝泊りしてるのか…… -- 名無しさん (2010-04-18 04 46 26) なずなも仮部員になったのかw -- 名無しさん (2010-06-02 06 47 21) 黒ムリで宇宙怪獣VSAbomMK2とかになってもPC大丈夫なのかな? -- 名無しさん (2010-06-13 01 09 24) 処理落ちが最も酷そうなのは神奈とSTMCが揃ったときだろうか -- 名無しさん (2010-06-13 12 12 14) 第三回遊撃祭開催きたー! -- 名無しさん (2010-06-15 21 30 24) リスト見たら相変わらずの並(笑)で安心した。ああ楽しみだ!! -- 名無しさん (2010-06-15 22 32 16) 相変わらずの並鰤≒並~狂下位だよなぁw ところであの遊撃300のサムネ絵が気になったのだが -- 名無しさん (2010-06-15 22 55 48) ついに300か・・・ -- 名無しさん (2010-06-15 23 01 52) 並も差が酷いがムリも差が酷いな。直死以外で撃破未確認な連中をタッグで動かしてPC大丈夫なのかな? -- 名無しさん (2010-06-15 23 12 23) MUGEN関係なく300回、2年以上続けてる動画ってだけでも貴重だよな。いもっちさんマジで乙 -- 名無しさん (2010-06-15 23 19 37) 警告!!正男は1p、10p、11p、12pを出してください -- カイリ (2010-07-19 19 15 42) いつの間にイカ娘が部員(仮)に・・・大所帯になってきたなあ -- 名無しさん (2010-11-28 19 16 51) 以下娘はゲスト出演らしいぞ -- 名無しさん (2010-12-01 16 11 20) 人気投票始まったけど候補の中にお市がいない…… -- 名無しさん (2011-02-09 17 27 43) 動画で笑ったので追加した。今は反省していない -- 名無しさん (2011-02-11 11 21 12) 部長は見た目は良いんだ、声も良いんだ。性格が残念過ぎる、残念な美人。 -- 名無しさん (2011-02-11 12 32 04) nanarmanあんまり出てないのにマキシマ君より上とかwそして頼子…… -- 名無しさん (2011-02-20 20 08 24) まだMUGEN界に入ったばかりのラッテクボル(1P,12P)希望。 -- カイリ (2011-03-05 19 17 54) 祝3周年 -- 名無しさん (2011-05-22 10 37 07) イカ娘の説明が「part312から」ってあるけど、「part312のみ」だよね。その後から参加した姫レンと違って、紹介物競争にも参加していないし。 -- 名無しさん (2011-05-24 22 19 02) 祭りじゃー -- 名無しさん (2011-10-02 02 04 23) もう遊撃祭の時期か、早いなー -- 名無しさん (2011-10-02 02 15 33) 参加キャラ588とかまた増えたなw -- 名無しさん (2011-10-02 16 26 25) 94と192が創価学会によって消されてる・・ -- 名無しさん (2013-07-19 18 31 32) いもっち氏にメールしようとしたら現在使われていませんってエラーが出たんだけど…。 -- 名無しさん (2013-09-14 19 36 33) 連絡なら今はツイッターの方が確実なんじゃないかな -- 名無しさん (2013-09-14 20 16 20) もしかしてモヒトキLv3とは戦ってない?那戯無闘鬼(Lv4)とはやったみたいだけど。 -- 名無しさん (2013-10-04 21 28 56) 再開してたのか -- 名無しさん (2015-01-02 03 27 22) part500行きましたよ -- 名無しさん (2017-09-01 22 11 15) お久しぶり -- 名無しさん (2021-07-04 15 55 07) 名前 コメント マイリスト ブリジットで挑戦シリーズ その3 ブリジットで挑戦シリーズ その4 ブリジットで挑戦シリーズ その7
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登録日:2016/12/11 Sun 22 18 20 更新日:2024/07/14 Sun 22 02 34 所要時間:約 26 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO TYPE-MOON アサシン ガイコツの偉い人 キングハサン グランドアサシン グランドクラス サーヴァント ハサン・サッバーハ 中田譲治 全員で一つの名前 冠位 冠位は原初の海に捨ててきた 初代 剣士 山の翁 暗殺者 首置いてけ ハサン・サッバーハ。幽谷の淵より生者を連れに参上した。 Fateシリーズ、「Fate/Grand Order」の登場人物。 CV:?? 身長/体重:220cm・??kg 出典:中東 地域:中東 属性:秩序・悪 性別:??? ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B A B E E A ※スキル「無冠の武芸」の効果により、実際はこれらのステータスから+1される。 ◆クラススキル 対魔力:B 魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。 気配遮断:A 自身の気配を消すスキル。かつて修得していたものの残滓。 強力な呪いを帯びたこの剣士は、例え隠密行動判定を完全に成功させたとしても“これから殺す相手”に自分の存在を感知されてしまう。 単独行動:B 本来であればアーチャーのクラス別スキルとなる。 肉を削ぎ、内臓をかきだすほどまで純粋な“信仰”に達したこの剣士は、自らの意思だけで自由行動を可能とする。 境界にて:A 幽谷の境界を歩み続けるこの人物の剣は、 全ての攻撃に即死効果を付与するという。 その確率は低いものだが、どのような強敵であれ即死の危険性を与える。 幽谷にあるものは死に慣れ、同化しているため、即死耐性と魅了耐性を獲得する。 サーヴァント化する際、自ら境界から出てきているのでランクがAに下がっている。 ◆保有スキル 信仰の加護:A+++ 強い信仰心によって肉体と精神面で強い耐久性を誇る。 ランクが高ければ高いほど効果が高まる代わり、人格に異常を来し出す。 ヴラド三世(EXTRA)に並ぶランクの高さではあるが、彼の場合はゲーム中では人格に影響を及ぼしているような描写は見られない。 戦闘続行:EX 戦闘を続行する能力。 決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負っても戦闘が可能。 もはや自身ですら“生きているのか死んでいるのか”定かではないこの剣士は、たとえ致命傷を受けようが肉体が半分無くなろうが、“五体満足の状態での性能”を維持したまま敵に食らいつく。 晩鐘:EX 葬礼を人々に知らせ、死の訪れを響かせる晩鐘。その儀礼と一体化した結果発生した特殊スキル。 この剣士は自分の意思で殺す相手を選ばない。 その相手が「死ぬべき時を見失った」亡者と化した時、天主に成り代わり救済を与える。 すべては天の意思であり、天の意思であるが故、この剣士と対面してしまった者は運命の終わりを知る。 ――――聞こえるか、この鐘の音が。 それこそ汝の天運の果て。 受け入れ、魂を解くがよい。それが、人として安らかに眠る最後の機会である。 ゲーム的には敵全体の即死耐性ダウン&自身のBuster性能アップの効果を併せ持つ。 天性の肉体:A→C 生まれながらに、生物として完全な肉体を持つ。 一時的に筋力のパラメーターをランクアップさせることが可能となる。 さらに、鍛えなくても筋肉ムキムキな上、どれだけカロリーを摂取しても体型が変わらない……筈なのだが、この剣士は自らの信仰のもと、肉体を改造してしまった。よってランクが大幅に落ちている。 無冠の武芸:̠- 様々な理由から認められることのなかった武具の技量。 剣、槍、弓、騎乗、神性のそれぞれのスキルランクをマイナス1し、属性を真逆のものとして表示する。 真名が明かされた場合、このスキルは消滅する。 ■宝具 『死告天使(アズライール)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人 神託は下った。 聴くが良い。晩鐘は汝の名を指し示した。告死の羽———首を断つか、 『死告天使(アズライール)』……!! アズライール。 何の変哲もない大剣。この人物が生涯振るい続け、信じ続けた信仰が染みついている。 この剣の前に落命するものに、 恐怖はあるが痛みはなく、 畏れはあるが苦しみはなく、 懺悔はあるが後悔はないという。 ゲーム中の効果は「敵単体に超強力な攻撃&高確率で即死効果」のBuster属性宝具。 発動すると、その身に闇を纏いながら“山の翁”が相手に歩み寄り、髑髏を模した兜とその奥の眼光がアップになった瞬間に斬撃が一閃。 黄昏時の空を背景に晩鐘の音が響く中、振り抜いた剣を地面に突き立てた瞬間に相手にダメージと即死効果が入り、舞い上がる天使の羽に画面が覆われていく…という痺れる演出。 更に、これでHPが0になるか即死した場合、元の画面に戻ると喰らった相手は撃破演出すら飛ばされて完全に姿が消える。例えその相手が第1部のラスボスであっても。 ■概要 髑髏の仮面を被った暗殺者で、暗殺教団「山の翁」の初代首領。「初代にして最後の翁」とも。 暗殺教団がアサシンとして成立した後、『山の翁』という名前が称号に成り代わってから誕生した最初のハサン・サッバーハであるとされる。 しかし他の19人のハサンたちも、教団の信徒たちもこの人物の正体を知らず、また実在したという証拠は何処にもなかったという。 その代のハサン・サッバーハが道を違えた時に現れ、その首を断つという伝説の暗殺者。 従来のハサン達のような隠密行動に適したいかにも「暗殺者」らしい服装ではなく、髑髏をあしらった装飾の黒い甲冑を全身に着込んだ、さながら幽鬼の様な剣士の姿をしている。 2代目以降の襲名により名乗られる歴代の「ハサン・サッバーハ」ではなく、本来の意味で「ハサン・サッバーハ」の真名を持つ者。 ただし、本人の弁では「名はもとより無名」とのことで、自身の呼び名に関しては頓着しておらず、主人公やマシュからは「キングハサン」と呼ばれ、それが定着している。(*1) ちなみに歴代ハサン19人に彼が含まれるかどうかは不明。 というのも6章終盤では「我ら19人」と自身も19人に含まれるかのような発言をしているのだが、彼の[[プロフィール]]には「他の19人」と記述されるなど、作中で描写が矛盾しているのである。 FGO本実装にあたりプロフィール文章が修正され、「他の18人」と記述されるなど、彼自身も19人のハサンの一人であることが明言された。 ゲームのストーリー内では、その存在は『Fate/Zero』とのコラボイベント『Fate/Accel Zero Order』から示唆されていた。 (シリーズ全体では『蒼銀のフラグメンツ』作中において静謐のハサンの回想の際、その存在について言及されている) 山奥にある幽谷の霊廟「アズライールの廟」に住んでおり、次代以降のハサンが役目を終える、あるいは長の資格を失ったと判断された際に現れ、 その首を刎ねる「ハサンを殺すハサン」として、何らかの方法で自らの存在を現世に留め続けている。 歴代ハサンは彼に会いに行くこともできるが、彼に助力を乞うということは「自身の力不足により打開出来ない事態が起きた」と告白することと同義であり、 助力と引き換えに「山の翁の資格無し」と首を刎ねられることを覚悟しての最後の手段となる。 『山の翁』の始まりであった彼は、同時に教団の腐敗を断罪する監視者としての人生を選んだ。 神の教えのもと正しい教団ではあるが、その行いは人としての悪である事は免れない。だからこそ、この人物は教団が腐敗する事を許さなかった。 神の教えを守る者たちが人の欲に溺れる。 それこそが、神への最大の冒涜となるからである。 教団の腐敗とは、即ちトップである『山の翁』の堕落である。 精神の堕落であれ技術の堕落であれ、衰退した者に『山の翁』の名は与えられぬ。 衰退は即ち死。 首を断つ事で罪の許しと、次の『山の翁』に託す希望となる。 暗殺者を暗殺するという破綻した役割に大義を与えるため、この人物は隠し武器・暗器ではなく、正面から戦う大剣を武器に選んだ。 この髑髏を目にした時こそ、その人間の終わり。 教団の教義を違えた愚か者に鉄槌が下された後、髑髏の剣士の姿を見た者はこの世から消え去るのだ。 数々のアサシンを葬り去って来た彼は、暗殺教団が滅びるまでその闇に潜んでいたという。 生きた伝説にして、誰一人として目撃者のいない暗殺者の深淵。 それがこの髑髏の剣士である。 ■人物 経歴から見ても分かる通り、性格は超の付く程生真面目な仕事人気質。 好きな物を「首だな」と語り、 嫌いなものとして怠惰、堕落、劣化の3つを掲げる。 マスターに対してもその姿勢は変わらず、マイルームでの会話の際「働け」と短くも分かりやすい怠惰を許さないお言葉を頂ける。 カルデアに召喚されている後世のハサン達に対しては、彼らの生前の苦悩を端的かつ厳しく評した後全員共「――首を出せ」と一喝している。妖怪ハサンの首おいてけ 特に生前の未練は抱えていないのか、自身を召喚した主人公には「我は闇に蠢く亡霊に過ぎぬ。個としての欲望は無い。汝の意思にのみ従う」と答えている。 自身が忌み嫌う堕落や怠惰の元となるであろう万能の願望器の存在は嫌いなのか、「聖杯などというものはない。妄想と狂信を混同してはならぬ」と厳しく酷評。 願望器の存在そのものを全否定している。 無論狂信者と同じ理由で聖杯という概念を認めていないというのもあるのだろう。 「殺し」に関する強固な信条を持ち、「天命によって討たれるべきか否か」で自らの刃を振るうか否かを判断する。 途方もない力を持ちながらも第六章での人理崩壊に対して沈黙を保っていたのは、 「まだ天命によって討たれる時ではない」または「天命を下すのは自分ではない」と考えていたから。 彼が「天命が下った」と判断して自らの刃を振るわんとする際は、どこからともなく晩鐘の音が鳴り響く。 歴代ハサンをはじめ、山の民達はこの音を「“山の翁”が現れて天命の下った者を討とうとする兆候」として考えている。 「天命が下った」と判断した者に対しては一切の容赦なく首を落としにかかるが、 死そのものが具現化したような威圧感こそあれ基本的には寛大であり、常に相手を導く様な形で接している。 主人公や三蔵ちゃんたちが多少失礼な事を言ったりしても怒らずに聞き流したりと器も大きい。 上述したように、身内であり自身の後継者である歴代ハサン達には若干厳しめな気がしなくもないが。 A+++という極高ランク信仰の加護の持ち主であるため狂信者のように思われがちだが、異教徒である主人公に対する姿勢は意外にも穏健で良好。 “山の翁”にとって重要なのは信仰と精神である。例え信じる神は違えども。 故に己の信念に準じ何事にも動じない精神性を鍛え上げた主人公は彼の中では高評価で、 絆を深めたマスターに「何事にも動じぬ精神こそ、我らに必要なものだった…」と静かに語り、レベル5まで上げると己の胸に残る唯一の望みを告げてくれる。 良い旅だ。良い思い出だ。良い…実に良い…我が終わりだ…… この戦いの終わりに、今度こそ、消えたいものだ。我が契約者よ…… 尚、おどろおどろしいビジュアルと堅苦しく険呑そうなキャラに思われがちな性格であるが、再臨時に「未だ成長期なり」とコメントしたり、 ストーリーで「骸骨の偉い人」「キングハサン」だのと呼ばれた際は「好きに呼ぶがよい」と寛大な態度を取りつつも、 自身のプロフィールに「キングハサンと呼んでもよい……」とサラッと書かれてたりと、微妙に天然が入ってる疑惑がある。 2019年の正月イベントでは英霊の座でも人気な閻魔亭にハサン達と来訪した際、宴会場で一発芸のつもりなのか呪腕に普段のトーンまんまで首を出せ発言をかますなど、一応その手の芸に理解はあるようだが当然ハサン達は気が気じゃなかった。 ■グランドサーヴァントとしての能力 従来のサーヴァントとは桁違いの力を持つ「グランドサーヴァント」の一角・グランドアサシンであるとされる存在。 ガウェインやオジマンディアスといったシリーズトップクラスのサーヴァントすら歯牙にかけない実力と、常識外れともいえる能力の数々を披露している。 代表的なものを列挙していくと、 「アズライールの廟」とその周囲一帯は彼の影響圏内であり、正気を失った者でもないか余程の異常事態でもない限り人間・動物等を問わずに廟から響く鐘の音を恐れて絶対に近づこうとしない。 サーヴァントの反応を細かく確認できるはずのカルデアの機器でさえ、反応を全く捕らえることが出来ないレベルの気配遮断能力。 ただ対面しただけで、攻撃もマシュが防いだにもかかわらず、主人公が一瞬カルデアのモニターに「死亡」したと判断される。 静謐のハサンを支配して凄まじい力を与え、主人公が自分が力を貸すのに足る者か確かめる試練として差し向ける。 キャスタークラスでないにもかかわらず、高度な魔術によるカルデアとの通信を剣の一閃で「殺して」遮断する。上記の通信遮断は初対面のはずのロマニが何か隠し事をしていて信用しきれないことを瞬時に見抜き、情報を与えまいとしたためであったことが後に判明。 宝具そのものであるオジマンディアスの神殿最奥部に全く感知されずに侵入。そのままオジマンディアスに気づかれないまま背後から首を刎ねる(*2)。この一件で自身の力に絶対の自信を持つオジマンディアスでさえ戦慄を覚え、獅子王と同等以上の脅威が存在することを危惧して侵攻を躊躇することになった。 上記のオジマンディアスへの攻撃は首を刎ねられた後に、稲妻のような悪寒を感じたオジマンディアスが振り返り、そこにいた“山の翁”を視認してようやく事態を理解したという経緯を辿っている。『攻撃態勢に入ってランクが下がっても察知されないほど「気配遮断」のランクが高い』『そもそも攻撃態勢に入ってもランクが下がらない「気配遮断」の上位互換スキル、あるいはランク低下を補うスキルを所持している』『ランクの低下が妨げにならないほどの超高速・精密な剣閃を放った』以上のどれか、あるいはそれらが複合して起こったということに加え、痛みを感じさせずに悪寒しか覚えさせないほどの鋭さで首を刎ねる剣技を会得しているという、身体面でも技術面でも白兵戦主体のサーヴァントに並ぶ技量を保持していることもうかがわせた。さらにオジマンディアスの神殿は「光輝の大複合神殿(ラムセウム・テンティリス)」という宝具であり、「オジマンティアスは神殿内部で起きる事象の全てを自動的に認識」でき、「敵サーヴァントに対する宝具真名解放の封印(*3)」を可能とし、極めつけに「サーヴァントの弱点である霊核を攻撃されても即再生出来る」というチート能力を持っているのだが、宝具無しで気配を完全に遮断する事は言うに及ばず、首を切断されたとはいえ本来致命傷を受けても即再生するはずの回復が遅れるというあり得ないことまでやらかしている。 何の魔力も用いず、髑髏が浮かび上がる凄まじい砂嵐を発生させ、聖都の城壁の弓兵を尽く無力化しつつ、「聖者の数字」を常に発動させるガウェインの『不夜』のギフトを無効化する。 砂嵐で太陽を隠したとはいえ、最高クラスのセイバーであるガウェイン相手に何の消耗も見せずに1時間に渡り正面から戦い続ける。ガウェインはその間、全く付け入る隙が無く、何とか太刀筋に慣れるので精一杯という有様だった。更に砂嵐が去り、太陽の加護を得たガウェインの渾身の斬撃だろうと軽くいなす実力を持っている。ガウェイン自身も、このハサンが神霊化した獅子王に匹敵するような恐ろしく強大な存在である事を悟り、その気になれば今の自分を見逃さずにそのまま殺す事はおろか、聖都を築き上げる前に自分達を打倒することすら可能だったとさえ考えていた。 呪腕のハサンがトリスタンを道連れにすべく、最終手段として自らの腕を切り離したことで現界した魔神シャイタンを瞬殺。あくまで不完全体とはいえ受肉した悪魔を殺すという型月世界の設定としてはとんでもないことをしれっと成し遂げている。 人理焼却の真相、魔術王の目的についても察している模様。その手がかりを主人公達に与えるため、協力の条件という形にして真実が隠されているアトラス院に調査に向かわせる。また、ベディヴィエールが隠していた彼の本当の目的と銀腕の真実、獅子王の聖槍の正体と目的にも気付いていた。 ■Fate/Grand Orderでの活躍 ストーリー第六章「神聖円卓領域 キャメロット」にて初登場。 獅子王率いる円卓の騎士たちに対抗する戦力を欲した主人公達一行に、当代のハサンである呪腕のハサンが引き合わせるという形で姿を現した。 試練を潜り抜けた主人公達を自らの力を貸すに相応しいと認め、 助言を与えた上で人理崩壊の根本的な謎などにまつわる知識を得るために秘匿されたアトラス院の廃墟に向かうよう促し、決戦の先陣を務めることを約束する。 その後、前述した理由で彼の助力を求めた呪腕のハサンの首を刎ねようとしたが、 彼が主人公達に“山の翁”に助力を求めた時点で自らは殺されるということを伝えなかったことを知り、 「恥の上塗りは許されぬ」としてこの時代の修復が終わった後に、改めてその首を断ち切ると宣告した。 最終局面での聖都攻略戦では約束通り先陣を務め、正門を護る難敵であるガウェインの足止めを担った。 出陣は能わず。砂塵は諸人を覆い、汝の道をも塗りつぶした。 ハサン・サッバーハ。幽谷の淵より生者を連れに参上した。 天を見よ、粛清を驕る騎士よ。———その頭上に、日輪の陽はあるか ガウェインが反乱軍たちを聖剣の一撃で薙ぎ払わんと決意した瞬間に登場、圧倒的な実力差で彼をあしらった後「汝の天命はここにはない」と言い残し、 彼に対しても悔いを残さないよう、キャメロットに向かう忠告を与えつつその場から静かに撤退した。 ガウェイン本人も最初は見逃されたと思いながらも、直後にそんなに甘い相手では無く、自分にはもっと相応しい死に方があるので殺されなかったのだろうと判断した。 その後、多くの同胞を虐殺したトリスタンとの決着の為に、呪腕を開放して切り離し、トリスタンに埋め込むという捨て身の策を行った呪腕のハサンの前に現れる。 受肉したシャイタンを一刀のもとに切り捨て、「右腕が魔神の腕でないならお前は呪腕のハサンのはずがない」と言う建て前で任務を果たした彼を「山の翁」から解任、 生者として崩壊した時代を復興させる使命を与えて去った。 おかしな事を言う。呪腕のハサンめの首、たった今落としたところだ。これなる骸の腕は呪腕のもの。であれば、それは呪腕の翁であろう。貴様はすでに山の翁ではない。よって、我が剣にかかる道理もない。……死をもって免責するのが我らの常。それを……生きたまま任を終えるものがいようとはな。誇るがいい。いたらぬ暗殺者なれど、我ら十九人の中でただひとり、翁の軛(くびき)から逃れたのだ。 以下、第七章ネタバレのため格納 あれはまだ恐怖を知らない。天敵を知らない。 彼という死を知らない。 彼……? 他にまだ、助っ人さんがいるのですか? ああ、いるとも。とっておきのすごいのがね。 では、彼は一体誰に呼ばれたか? ギルガメッシュ王でもない。魔術王の聖杯でもない。 ……言うまでもない。キミだ。 彼はキミに礼を返すためにその冠位を捨てると言った。そして敵は人類悪、ビースト。 初めから、彼がこの地に現れる条件は整っていたんだよ。キミ達の戦いは、全てに意味があったのさ。 ――まさか。以前、この冥界で生命反応が消えていたのはもしかして……! その通り。 さあ、天を見上げるがいい原初の海よ! そこに、貴様の死神が立っているぞ! 第七章『絶対魔獣戦線バビロニア』でも登場。謎の老人「ジウスドゥラ」に身を窶して主人公を要所要所でサポートしていた。 (ちなみにストーリー中でも言及されていたが、「ジウスドゥラ」とはシュメールの洪水神話の登場人物で、神の予言により大洪水を生き延び、不死の命を与えられたとされる人間で、『ギルガメシュ叙事詩』における「ウトナピシュティム」(ジウスドゥラのアッカド語読み)や旧約聖書における大洪水を生き延びた人類の祖先たる「ノア」と同一視される) 冥界に落ちた主人公の生体反応を消失させて無事に返しつつ「三女神同盟」それぞれの女神たちとの相対の仕方を教えたり、メソポタミアの神格である冥界の神エレシュキガルの霊基の一部を断ち切って活動制限から解き放ったりと、老人の姿でも相変わらず凄まじいことを平然とやってのけている。 そして第七章の最終局面、メソポタミアの原初の女神にして人類悪の象徴、ビーストⅡ:ティアマトとの最終決戦において満を持して登場。 二柱の女神が自らを犠牲にしての足止め ウルクの都市そのものを餌にした冥界への落とし穴 「天の鎖」による拘束 冥界の権能による刑罰 マーリンの魔術によるケイオスタイドの無力化 ありとあらゆる手を尽くしたビーストⅡ打倒への最後の一手、「死」という天敵を知らしめるために参戦する。 死なくして命はなく、死あってこそ生きるに能う。 そなたの言う永劫とは、歩みでなく眠りそのもの。 災害の獣、人類より生じた悪よ。 回帰を望んだその慈愛こそ、汝を排斥した根底なり。 冠位など我には不要なれど、今この一刀に最強の証を宿さん。 獣に堕ちた神と言えど、原初の母であれば名乗らねばなるまい。 ———幽谷の淵より、暗き死を馳走しに参った。 山の翁、ハサン・サッバーハである。 晩鐘は汝の名を指し示した。その翼、天命のもとに剥奪せん———! 宣言と共にティアマトの翼を一刀のもとに切断し、“死の概念”を付与するという、グランドアサシンとしての最後の離れ業を披露した。 このシーンは一枚絵のCGにBGMの変更といった演出が相まって鳥肌モノである。 そしてなんと、その後の戦いでは1回限りのサポートサーヴァントとしても参戦、全国のマスター達が歓喜した。 サーヴァントとしてのスキル、宝具も明らかになり、しかもQuickカード主体のアサシンとしては異例のBusterカード3枚編成、 すさまじく気合の入った明らかにきのこが好きな某ゲームリスペクトの戦闘モーションに宝具演出、 そして満を持してのCV:ジョージのサーヴァントといういくつものサプライズ要素が組み込まれていた。 (ちなみに当時は正式にキャスト名は発表されていなかったのだが、型月作品において名物キャラともいえる中田譲治氏が声優を務めるキャラクターは『FGO』では彼が初出であった) ちなみにその戦闘はHP10万超えで一切弱点を突けない敵が11体も出てくるという、普通に考えれば超難関なのだが、即死が通りやすいという弱点を抱えているため、翁を非常に活躍させやすい戦闘になっている。というより翁以外ではアルジュナや両儀式(剣)でなければ時間がかかる。 承諾した。 これより我が名、わが剣は汝との縁を繋ごう。 冠位の銘は原初の海への手向けとしたが、わが暗殺術に些かの衰えもなし。 契約者よ。告死の剣、存分に使うがよい。 ———願わくば、末永くな。 ■ゲーム中での性能 ゲームでは最高レアリティの星5アサシンとして登場。残念ながら恒常ではなく期間限定なので、欲しい方は財布と相談しておはやめに。 ステータスはグランドクラスらしく全ステータスが高水準で纏まっている。 カード構成はBuster×3、Arts×1、Quick×1というアサシンクラスでは初の構成。お前のようなアサシンが居るか。 しかしながらArts、Quick、EX攻撃のいずれも性能が高く、ArtsやQuickを混ぜてブレイブチェインするだけでかなりのNPやスターを稼げてしまう。 なのでカード構成にしては、NP・星稼ぎに困ることはないだろう。 クラススキル「境界にて A」の効果で即死無効、強力な魅了耐性、通常攻撃時に低確率で即死付与といった効果を持っている。 即死付与はそのまま殴り倒す事がほとんどなので決まればラッキー程度に考えれば良いが、即死無効と魅了耐性、 「対魔力B」による弱体耐性アップ効果、そしてスキル「信仰の加護A+++」による弱体耐性アップにより状態異常に非常に強い。 スキル構成はバランス寄り。「戦闘続行 EX」は他の同系統スキルと比べても飛び抜けて高性能で、復活時の回復量がLv1の時点で既に3000、Lv10まで上げると5000もの回復量を誇る。これにより、復活しても即相手の攻撃にあって撃沈するといった事態が起こりにくくなっている。 「信仰の加護A+++」の防御大アップ(1ターン)とHP回復効果と合わせれば、立て直しも容易。攻撃力アップ(3ターン)はBuster特化構成と相まって、アサシンのクラス補正で下方補正がかかっている攻撃力を十分に補ってくれる。 代名詞とも言えるスキル「晩鐘EX」は、敵全体に即死耐性ダウン(3ターン)+自身にBuster効果アップ(1ターン)というもの。 自身の宝具の威力とともに即死効果を高めるもので、即死が効く相手にはかなりの確率で即死を通すことが可能になる。 また持続時間が3ターンなので他の即死持ち、呪腕のハサンや静謐のハサン、両儀式などと組ませると存分に活かせるかもしれない。 とは言え雑魚ならともかくサーヴァント相手に即死を前提とした戦いをするのは得策と言えないので、その場合は単純にBusterアップスキルとして活用するのが吉か。 弱点としては、大体のアサシンクラスが得意としているクリティカルスター稼ぎに向いていないこと。 1枚だけのQuickやEX攻撃の性能は高いが、流石にそれだけでは十分に稼ぐことは出来ない。 むしろ「単独行動B」によりクリティカル威力が微増してるので、彼にスターを集めて強力なBuster攻撃などでダメージを稼ぐ、メインアタッカー的な役割を担ってもらうと良い。 スター稼ぎはジャックちゃんを始めとする他のアサシンなどに任せるのが良いか。 回復量の多いガッツに立て直し用の回復兼火力アップスキルの存在、NP獲得やスター獲得の調整が容易といった点から殿や単騎の適正性能が非常に高いのも特徴。 同じく殿・単騎運用に定評のあるヘラクレスと比較すると、ガッツの回数の少なさ、弱点を付きにくいことおよびクラス補正による火力不足等で劣る代わりに、状態異常(特に行動不能系の一つである魅了)に非常に強いこと、弱点を付かれにくいお陰で素耐えしやすいこと、回復スキルの存在による立て直し性能の高さなどで差別化可能。 なお、プロフィールでの性別は「???」と表記されているが基本的には男性としてゲーム内では扱われ、 男性限定の追加バフなどの対象となる一方、女性限定のバフなどには対象外となっている。 ■余談 史実におけるハサン・サッバーハは1050年頃にペルシア、現在のイランの首都であるテヘラン南部にあるクム(現代ペルシア語ではゴム)という厳格な宗教都市で生まれた人物である。 彼は7歳から10年間学問を修め、その後は王に招かれて御用学者となったエリート中のエリートであった。 ある時、宰相は1年かかると主張した王命の調査報告書を、ハサンは僅か40日で完成させてしまう。 日頃から宗派の異なるハサンを疎み、蔑んでいた宰相はこれに立腹して報告書をめちゃくちゃに改竄して提出、結果王から叱責されたハサンは宮廷から姿を消した。 そして突如としてハサンはアラムート要塞を奪取し、以後は弾圧された宗派の庇護者たるべく、暗殺者たちを率いて弾圧に立ち向かい、 山の翁ハサン・サッバーハとして歴史にその名を残した。 やがてハサンの後継者であるラシード・ウッディーン・スィナーンと彼の戦士たちの活躍が「アサッシン」として伝説に昇華されていったのである。 逆にこの御方が敵に回った状況は想像したくないものである。 何しろハサンが最初に暗殺した相手こそ、弾圧の首謀者である件の宰相だったというのだから。 追記・修正は「山の翁」を襲名してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-01-19 20 50 19) 誰が言ったかキング・破産 課金は程々にしましょう…でないと、お財布と口座の命に晩鐘が鳴らされることに… -- 名無しさん (2017-01-19 21 03 34) Apocryphaの繰り返される聖杯戦争で19人すべてのハサンの真名と法具がバレたらしいけど、この人もバレたんだろうか?そもそも召喚も難しそうだし。若いころとか一側面だけの召喚だったかな -- 名無しさん (2017-01-20 09 14 52) 目撃情報が首を撥ねた奴以外おらんからな アサシン確定召喚であってもこの人程信仰心の強い奴は魔術師にはそういないだろ -- 名無しさん (2017-01-20 11 08 40) ↑2 リセットする前は18人のハサン+Fakeの暗殺者で実は19人。初代は参加していないって説もあったな。 -- 名無しさん (2017-01-20 20 19 01) 戦闘続行EXって晩鐘が指し示した相手に対してのみ発動で、首を断ち切るまで何されようが戦闘続行するとかそんな感じかね。ゲーム的には何かもうひとつぐらいガッツ以外の効果が欲しいところだけど。 -- 名無しさん (2017-01-23 00 04 53) 幽谷に居る者は死に慣れ、死と同化する とあるから戦闘続行はそれ由来じゃない? -- 名無しさん (2017-01-23 00 17 40) 信仰の加護A+++は本来なら人格に変調起こすレベルらしいしそこまでイスラムな人なら聖杯戦争とか呼ばれてもお断りだろう -- 名無しさん (2017-01-23 00 34 20) ↑槍ヴラドと出会ったら殺し合いそうだな。 -- 名無しさん (2017-01-23 18 15 27) この人に「お前、次のハサンやってみね?」って言われた二代目はどんな怪物だったんだろーか -- 名無しさん (2017-01-23 18 16 57) ↑ Fakeの真アサシンじゃないかなと思ってる -- 名無しさん (2017-01-23 20 29 47) 晩鐘は汝の名を示している・・・・(未登場のハサンズの出番を斬り捨てる音) -- 名無しさん (2017-01-28 20 04 16) ていうか呪腕たちは何代目だ?百貌は19代目だけど -- 名無しさん (2017-02-10 09 34 54) フレンドに借りてるだけだけど、QBAの性能がアホみたいに高くて、びっくりするくらいNP溜まる。オーバーキル入ってたとは言えども一瞬でNPがたまっていくから恐ろしい -- 名無しさん (2017-02-16 16 37 59) これから殺す相手には感知されるつまりそれ以外に気取られないから結局目撃者0になると攻撃時ランク下がる記述はないからそれ以外デメリットはない?そこはマテ待つしかないか -- 名無しさん (2017-02-16 17 33 07) 恐らくApocrypha世界におけるこの人対策は完全な運任せだったと思う。「あらかじめアサシンを召喚しそうな魔術師を見張って、キングを召喚しちゃったら即行で殺せ」みたいな。 -- 名無しさん (2017-03-10 19 23 26) 身内に厳しいけど身内に甘い人でもある気がする -- 名無しさん (2017-03-11 20 58 15) ↑ 子世代に厳しく、孫世代に甘い、まさにおじいちゃんって感じがする -- 名無しさん (2017-03-13 14 51 54) 熱砂でクリパに組み込む選択肢も増えたじいじ、まあ熱砂自体ががクリパ編成好きなマスターにとっちゃ待望の礼装ではあるんだが -- 名無しさん (2017-03-13 15 19 54) この人そもそも聖杯の存在自体を否定してるから願いそのものがなくて本来召喚には応じないだろうし、もし呼べたとしてもそれって召喚者自身が晩鐘に指し示されたってことになるのでは -- 名無しさん (2017-03-16 10 52 13) 呼んだマスターを殺すより、呼ばれたことを自身の未熟として自害しそうな感じがある -- 名無しさん (2017-03-18 03 01 42) Apoの場合は亜種聖杯だし、あちこちで開催されてるから『こんなん聖杯として認めねぇ』っていう聖杯否定派が参加した可能性もあるしそういうマスターならあるいは -- 名無しさん (2017-03-18 06 41 44) 気配遮断の表記見るにこれから殺す相手には確実に感付かれるが、攻撃行動を取ろうが対象には気付かれないって可能性もある訳か。もしそうなら殺される対象は周囲からの助力はまず期待出来ない……てか当人以外山の翁の姿が見えず知覚すら出来ないなんてホラーじみた展開もありうる訳か。怖ぇ…… -- 名無しさん (2017-03-29 16 00 28) 首への執着心がケルトに匹敵するような… -- 名無しさん (2017-04-08 13 56 50) ケ ル ト は や め ろ -- 名無しさん (2017-04-22 12 04 27) お前のようなアサシンがいるかと言いたいけれど、冠位である以上は彼こそがアサシンであり、他のQ3枚とかで戦うアサシンの方が間違ってるんだよなぁ…w -- 名無しさん (2017-04-22 13 10 00) アズライール以外の宝具はなんだろう -- 名無しさん (2017-04-22 13 11 05) ↑たぶんマテリアルで解禁されるだろうけど、岩窟王の回復宝具みたいに意外なやつかも。 -- 名無しさん (2017-04-22 13 33 48) 高い対魔力と信仰の加護、境界にての効果で本来は不利なはずの魔術、刺しボルク、石化の魔眼のような搦め手に耐性持ってるとかアサシンなのにセイバークラスの上位互換みたいな性能してんね。 -- 名無しさん (2017-05-21 00 43 14) 再販でやっと買えたカルデアエース情報だと死の概念付与で冠位を失ったのは厳密には違って、冠位自体は自己申告により破棄できて死の概念付与は元冠位持ちによる冠位規格の霊基を使うことで出来た芸当らしいな -- 名無しさん (2017-05-22 11 31 54) つまり”ばかぢから”でこうげきががくっと下がったわけだ -- 名無しさん (2017-05-27 22 01 51) カルデア内でキアラがいらんことしそうになったらこの人を呼んで来よう。魅了体制もあるし、人類悪でもぶった切れるし、並のセイバーよりセイバーしてるし -- 名無しさん (2017-06-10 22 54 04) 6、7章の活躍が最高に格好いい! -- 名無しさん (2017-06-10 23 14 42) ↑4つまり死の概念賦与はグランドアサシンのいわばクラススキルで冠位を捨てたのは、ぐだの力になる為に「ただのアサシンのサーヴァント」として現界する為?冠位あると邪魔だから -- 名無しさん (2017-06-25 00 58 19) だと思うよ。冠位鯖って言うなれば「地球世界そのものと契約している」存在だから -- 名無しさん (2017-07-11 14 43 28) 実は7章で素顔が出ている。鋭い眼光の髭のおじいちゃんである。 -- 名無しさん (2017-08-02 22 11 24) ↑老人に扮していただけで、素顔かどうかはわからんね -- 名無しさん (2017-08-04 14 18 58) なんでオジマンディアスの首斬ったのか未だに分からんのだが…… -- 名無しさん (2017-09-05 04 38 28) ↑不用意に戦わせて味方となる戦力を摩耗させない為だと思われる。獅子王を打倒できずにファラオ勢が負けてたら,槍と化したキャメロットも攻略できなかったからな -- 名無しさん (2017-09-06 15 09 28) 一番恐ろしいのは「歴代ハサンの真骨頂」であるザバーニーヤが不明な点。まだ余力を残してるとか怖すぎんだろ… -- 名無しさん (2017-09-11 19 44 05) そういえばそうだな 宝具はAなのにアズライールはCだもんな。まだ奥の手があるということか。 -- 名無しさん (2017-10-01 10 31 42) こんなのアサシンじゃないわ!アサシンの皮を被ったマッチョのセイバーよ! -- 名無しさん (2017-10-06 08 37 58) ↑筋肉モリモリ、マッチョマンの英霊だ -- 名無しさん (2017-10-06 15 25 28) ネロ祭りのこの方はトラウマ級の強さだった -- 名無しさん (2017-10-14 16 44 26) 全ハサンのサバーニーヤを使うくらいはできそう -- 名無しさん (2017-10-31 17 29 19) ↑ 狂信者ちゃんの立場・・・ -- 名無しさん (2017-10-31 21 24 33) ザバーニーヤ、どんなんなんだろうねぇ アズライールが極々単純な精密かつ高速の首刈り一閃って技だからド派手とは思えないんだよな… -- 名無しさん (2017-11-29 22 15 49) 身内に厳しく、知人にはわりと優しく、討つべき相手にはマジ鬼畜 -- 名無しさん (2018-02-03 23 03 46) ↑2精密な暗殺という概念が昇華して、発動した瞬間に対象の首が落ちる(死ぬ)という結果が起きるとか -- 名無しさん (2018-03-08 12 50 59) ↑ どこの『二次元の刃(イビルメタル)』だよ -- 名無しさん (2018-03-08 18 49 36) やっぱり普通のクラスだと剣豪勢相手も厳しいのか、余裕でボコれるのか -- 名無しさん (2018-11-15 17 11 39) 冠位級の霊基捨てたとはいえ、その状態でもベルラフム相手に状況からして無双してたから、多分ボコれるんじゃないだろうか。だって並大抵のセイバーよりセイバーしてるし -- 名無しさん (2018-12-28 17 23 13) やっぱり天然だった模様、宴席で斬首ショーは流石にダメですおじいちゃん -- 名無しさん (2019-01-12 01 40 29) 高難易度キアラVS翁単騎の動画は燃えた。 -- 名無しさん (2019-06-11 14 59 15) 流石にねぇだろ、って言われるかもしれんが、アズライールによる剣術その物がこの御方のザバーニーヤなんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2019-06-21 02 58 53) いやぁ~! 翁様、2x年以上無職でごめんなさいーー>< 頑張って仕事探しますから、首をはねるのはご勘弁くださいいぃぃぃぃ(涙 -- 名無しさん (2019-06-21 12 30 45) ストレンジフェイクの真アサが現役時代のこの人疑惑が出てきた -- 名無しさん (2019-08-29 23 56 28) ↑2それはむしろ宝具としての『死告天使』の性能まんまじゃね。 -- 名無しさん (2019-09-11 18 12 00) 物理的にラフムに食らいつきに行ったりスキル強化されたり大変 -- 名無しさん (2020-03-15 08 24 24) ↑(2017-10-31 21 24 33) 何を言っている。狂信者ちゃんは誰よりも妖美、八面玲瓏、清楚、風光明媚、キュート、形容する言葉が見つからないほどに美しいという誰にも負けない長所があるではないか -- 名無しさん (2020-03-25 14 45 08) なんでラフム食ってたんだろうな…ダメージ受けすぎたってことなら回避行動なんでしないのって話だし -- 名無しさん (2020-03-25 14 52 36) ↑ >戦闘続行 EX たとえ致命傷を受けようが肉体が半分無くなろうが、“五体満足の状態での性能”を維持したまま敵に食らいつく。 -- 名無しさん (2020-03-25 15 29 11) ↑2 日本語って難しいね案件 マテリアルの文法だと比喩表現としての用い方だけどアニメの描写の意味になるならマテリアルの方に"文字通り"といった文言をつければまず問題ない -- 名無しさん (2020-03-25 16 06 32) 型月界隈最強候補よね -- 名無しさん (2020-03-25 16 09 55) このひとのザバーニーヤはやっぱり直死の魔眼みたいな概念としての死なんじゃないかな -- 名無しさん (2020-05-20 14 46 42) 身内や後継者に厳しいのはやっぱり、暗殺という人の生き死にに関わる仕事をする以上妥協は許されないという信念があるんだろうな。ほんと真面目な人だ。 -- 名無しさん (2020-05-31 11 17 15) 敬虔な信徒さん特有な感じもする。バレンタインイベとか見るとわかるが、一見寡黙なだけで、本人はとても高潔で義理堅いお人だからねぇ。戦闘中はバリ怖いけど。 -- 名無しさん (2020-07-15 12 43 57) ほとんど最終兵器だから結構シナリオでは気を遣うんだろうな -- 名無しさん (2020-10-07 15 39 26) 冠位を捨てるっていうのがイマイチよく分からないんだけど、山の翁はもう二度とグランドアサシンとして召喚できなくなったってこと? それともその必要があればまた世界が冠位の霊基を与えて召喚できるのかな? -- 名無しさん (2020-10-22 05 19 56) 特異点って言う自分の言動一つでどう転ぶかわかんないとこだと厳しいけど閻魔亭みたいなとこだと割と緩いと言うかノリがいい。でもって他のハサンは廟での事しか知らないから… -- 名無しさん (2020-10-22 06 27 14) ↑↑そう。だから他のグランドクラスには冠位返上に備えた候補者が数名存在してるが、グランドアサシンだけは山の翁以外にグランドアサシンは有り得ないと言われている。だから、今後グランドアサシンは永久欠番という事になる。 -- 名無しさん (2020-10-22 07 36 33) 「最初に剣で武勲を示した人」とか「最初に何かに乗って功績をあげた人」とかは知りようがないけど、この御方は紛れもなく「"アサシン"という概念を作った人」だから、これ以上ふさわしい冠位アサシンはいないわな -- 名無しさん (2020-11-02 19 56 31) 初代さまの消滅演出はレイドの時にすごく助かる。 -- 名無しさん (2021-12-18 19 50 21) この人が冠位退いたせいで遠く古い神が変なとばっちり食らってるの草生える -- 名無しさん (2023-02-04 02 58 20) グランドの中でも特に替えが利かない人が冠位返上しちゃったからアサシンっぽい別のグランドになんとか代役頼んでる状況だから…… -- 名無しさん (2023-02-08 06 16 12) ゲームにおける性能面だと元グランドにしては微妙…な時代が続いてたけど、晩鐘の強化で一気に使いやすくなった -- 名無しさん (2023-04-20 23 56 24) バビロニアでの彼の活躍は痛烈にティアマトにトラウマを残した模様。幼女形態はそれでも弁当を渡すよう努力するが、大人形態は完全に涙目になって怖がっている -- 名無しさん (2023-04-21 00 03 16) ↑2023クリスマスイベントでは、ティアマトから受け取った弁当(お節料理)から、ティアマトには敬意を払っている。しかも、器も直接返しに行く模様。同時にネモに対しては、グランドであるノアについて追及する会話をしていた。 -- 名無しさん (2024-01-02 01 26 09) ↑さらに、待望のティアマトへの返しがマイルーム会話が追加されたので必見。 -- 名無しさん (2024-04-06 03 23 15) アニメの文字通り喰らいつく戦法が今でも色濃く残ってる。 -- 名無しさん (2024-05-21 12 15 17) 踊るドラゴンキャッスルの高難度イベントに店長(代理)で出てるけどこれただの中の人ネタじゃねーかw -- 名無しさん (2024-07-09 01 25 20) 名前 コメント
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いよいよ遊撃祭か。本当に継続力が凄いな。 - 名無しさん 2010-06-16 01 46 00 遊撃で存在を知ったキャラとかもたくさんいたな。遊撃に出てるがまだWIKIに項目がないキャラとかも結構いるだろうけど - 名無しさん 2010-06-16 06 15 46 リクエストのたまりっぷりが半端無い - 名無しさん 2010-06-16 12 22 25 現時点で溜まったリクエストだけで次の祭まで行けそうだから困るw - 名無しさん 2010-06-16 18 16 10 そろそろ第三回の独立項目も作られるのかな? - 名無しさん 2010-06-17 04 31 32 斗貴子の項目作って気づいたんだけど、ムーンフェイスって概要満たしてないよね。キャラも今は公開されてないし、動画にも出てないみたいだし - 名無しさん 2010-06-16 08 28 52 そうだな。記述もないし、このまま削除依頼だしとこうか? - 名無しさん 2010-06-16 09 25 05 でもムーンフェイスはガイドライン制定前だからな どうしたもんか - 名無しさん 2010-06-16 09 26 24 制定前のものはある程度仕方ないよなぁ・・・ - 名無しさん 2010-06-16 09 41 34 確かにガイドライン制定前の項目だけど、MUGENの情報が少な過ぎるから正直項目を残す価値があるか微妙。 ある程度MUGENに関する記述があったら残しておいてもいいとは思うけど、今は制作者名の情報しか書いてないし。誰かが追記できるなら別だけど閉鎖されてるから厳しいし。 - 名無しさん 2010-06-16 10 26 58 誰かが追記してくれればそれで解決なんだがな、面倒だから削除でいいやって思う人が多い - 名無しさん 2010-06-16 10 20 20 書きたくてもキャラがいない・動画もない、じゃ付け足すのも難しいと思うけどな。 - 名無しさん 2010-06-16 11 02 28 もう削除依頼だしてもいいかな? 猶予一週間あるし、その間に追記がなかったら削除ってことで。 - 名無しさん 2010-06-16 11 13 03 俺が出しとくわ - 名無しさん 2010-06-16 14 47 19 ガイドライン制定前のも消すのか、ならディーってやつも消すべきなのかね - 名無しさん 2010-06-16 19 30 44 制定前を含めると大量死が起こるからあんまやってほしくないなぁ。今後の判例になるわけだし - 名無しさん 2010-06-18 06 53 38 TQNいたのか… - 名無しさん 2010-06-16 12 17 46 最近公開されたみたいね - 名無しさん 2010-06-16 12 53 34 この子もとんでもなく強いAIが入ったらトキィの仲間入りだな - 名無しさん 2010-06-16 15 28 00 臓物はブチ撒けるもの…… - 名無しさん 2010-06-17 03 49 55 そういえばカズキもずいぶん前からMUGEN入りしてるが、あんまり見ないな - 名無しさん 2010-06-16 20 22 04 ミクのニコニコオールスターの演出の一つをMUGEN入りと呼んでいいものなのか・・・? - 名無しさん 2010-06-16 20 55 48 多分ジャンプアルティメットスターズのドット使ったやつだと思う - 名無しさん 2010-06-16 21 18 58 あの - 名無しさん 2010-06-16 22 04 57 それです。海外の人の作品だからかな - 名無しさん 2010-06-16 22 07 20 あのカズキ、一通り動かせはするんだけど、動画での出番もないし、英語で記述書いてあるからキャラ性能も書きにくくて…。 - 名無しさん 2010-06-16 22 09 27 夢月もmugen入りか・・・旧作キャラも増えて来てんな - 名無しさん 2010-06-16 18 26 00 おいまたAIの記述抜けてんぞこれ。 仮公開なら完成度も必要かもしれないし。 - 名無しさん 2010-06-16 19 15 24 AIの有無を書くのは別に必須じゃないよ。あと完成度はリドミにも書いてないから書こうにも書けない - 名無しさん 2010-06-16 21 15 17 デフォAIの有無は必須事項だよ - 名無しさん 2010-06-16 21 27 19 おや何時の間に - 名無しさん 2010-06-16 21 30 15 ↑続き。個人的には人操作の動画もあったりするから必須よりあればいい情報程度でもいい気がするんだが - 名無しさん 2010-06-16 21 32 08 どうやって調べたらいい? - 名無しさん 2010-06-16 21 32 27 1.りどめ読む。2.cns覗く。 - 名無しさん 2010-06-16 21 34 44 リードミーに書いてあるとは限らんし、ハードル高いなぁ。 - 名無しさん 2010-06-16 21 39 14 3.りどみに書いてないんだけど、このキャラデフォAI入ってる?ってこことかで聞く。ページなんて慌てて作る必用はないんだから、わからないことは人に聞けばよろし。 - 名無しさん 2010-06-16 21 42 28 誰かが答えてくれる前提ならページ作ってしまうのが手っ取り早いだと思うんだよね、どう考えても - 名無しさん 2010-06-17 01 35 03 それは結局「記述が足りない記事を書いても誰かが」に繋がるわけで。記事作りたいぐらいそのキャラ紹介したいなら手間を惜しむなと。その手間を惜しむのはキャラを紹介したいんじゃなくて、原作語りしたいだけなんだろ。 - 名無しさん 2010-06-17 08 05 39 原作語りは関係ない。存在するかどうかや作者名は調べるのが簡単だし、何でもいいから5行書けってのはどうにかなるレベルだ。それができないほどキャラに特色がないならページ作らなくていいってのは筋が通ってる。でも「AIの有無がわからないからページ作成は諦める」と判断できる法案には問題がある - 名無しさん 2010-06-17 10 56 32 デフォAIの有無だけならウオッチモードでカンフーマンとでも戦わせただけで分かるだろう。外部AIの詳細情報を要求しているわけじゃないしデフォAIの有無を書けない理由がどこにも見当たらないんだが。 - 名無しさん 2010-06-17 14 15 09 どのくらいの動きが出来ればAIがあるといえるだろうか? - 名無しさん 2010-06-17 14 29 32 少しでもAI入ってたら攻撃頻度が全然違うからすぐわかるよ。簡易AIでも違いが明確にわかるレベル - 名無しさん 2010-06-17 18 11 42 デフォルトでスイッチoffになってるけど実は搭載されてるとかあると思うね。 - 名無しさん 2010-06-18 13 37 34 アルカナキャラのIna氏のキャラとかはデフォはオフだね - 名無しさん 2010-06-18 21 49 46 だからここででも聞けばいいじゃん。誰も諦めろとはいってない。なんでここで聞くぐらいの手間と時間を惜しむの?そんな難しいことか? - 名無しさん 2010-06-17 15 56 49 あとさ、敢えて方法で言わなかったけどwatchで見なくても、cnsファイルにgrepかけてAIトリガー探せばAIの有無なんてすぐわかるだろ……。AIレベルいじったことがある奴なら、トリガーがどんなんかぐらい知ってるだろうし。逆に言えばその程度も知らん奴が最初の記事を書こうとするとかおかしいよ。 - 名無しさん 2010-06-17 15 59 13 sorewo - 名無しさん 2010-06-17 16 35 00 それを聞いたところで、必須にしている理由が見当たらない - 名無しさん 2010-06-17 16 37 42 そんなに不満ならwikiスレで異議を申し立ててくれ。今話題振ったところだから - 名無しさん 2010-06-17 17 02 46 AIの話してるだけで記述が足りないとか誰も言ってないんだけど - 名無しさん 2010-06-17 13 01 20 ウオッチモードで適当なのと戦わせればいいんじゃね? - 名無しさん 2010-06-16 23 35 51 書いてない場合はコメントアウトで一言ことわっときゃいいんじゃないかな。必須事項は必須事項としても、制作者ごとに状況の示し方とかに違いはあるから、その辺りのガイドラインの運用は柔軟にしないとね。 - 名無しさん 2010-06-16 21 37 35 完成度はいいとしてAIの記述がないのは問題だな でも毎回こんなのばっかりだな。 - 名無しさん 2010-06-16 22 12 50 なんか論外や準論外の基準が下がってると思うのは自分だけ? - 名無しさん 2010-06-16 22 37 40 今までが緩過ぎて「MUGENに関する記事が作者名だけ」とか「公開も動画もねぇよ」とかそんなんが増えてきたからいい加減にしようぜって話だと思う。 - 名無しさん 2010-06-16 23 18 52 なんか勘違いしてね? - 名無しさん 2010-06-17 07 51 03 勘違いだったけど、消せないからスルーしてくれると助かった・・・orz - 名無しさん 2010-06-17 09 45 36 ページ下の「現行ログ」をクリックして上の「編集」を押せば編集できるよ - 名無しさん 2010-06-17 16 03 19 教えてくれて助かるが、容量10000バイトくらい削れって言われた・・・orz - 名無しさん 2010-06-17 20 57 36 たとえ可能だったとしても、ログはいじくるものじゃない。自分のも他人のも。「どうせ後で書き直せる」と思ってると軽はずみな発言をしてしまうし、他人のログはいわずもがな。 - 名無しさん 2010-06-18 07 40 31 論外→直死以外の撃破未確認、準論外→偶に相性問題で死ぬけど基本死なない。ってイメージなんだがどうなんだろうね?。まあ、11P12Pカラーだとかなりの数が該当するようになってるから単純に防御系の記述が広まったってことじゃないかな。 - 名無しさん 2010-06-16 23 32 58 というか強さランクが細かくわかれ過ぎてて分かりづらい。もっとおおざっぱにまとめてもいいだろこれ - 名無しさん 2010-06-16 23 38 35 あれでも実は大雑把なほうなんだぜ。人によっては強や凶でも上位・中位・下位で分類してたりするから。 - 名無しさん 2010-06-17 00 46 29 並~凶まではAI次第でどうにかなるレベルも多いからわりと大雑把でもいい気もするがね。並~凶、狂、狂上位、下位神、上位神の間にはよほどの相性差がないと越えらない壁が有るからな~。論外は防御性能特化なんでちょっと立ち位置が特殊だが。 - 名無しさん 2010-06-17 01 11 24 たしかに超反応+高威力コンボAI入るだけで凶に勝つ並キャラとかもいるからな。じゃぁAIなしで比較するかって言うと、凶もAIなしじゃ弱いしなぁ・・・。 - 名無しさん 2010-06-17 09 48 07 理想を言えば普通の格ゲーでキャラランクを決めるような感じが良いんだがね。難しいのはわかってるが - 名無しさん 2010-06-17 21 05 55 完全論外を+S、準論外をS、神を-S…しんのゆうしゃをZとかそんな感じか? - 名無しさん 2010-06-17 22 36 31 いや、そうじゃなくて、AIとか関係無く純粋に性能や相性だけで決めるって話ね。 - 名無しさん 2010-06-17 23 18 27 それは無理だ 万人が納得出来る基準がプレイヤーじゃなくて〇〇氏製作××の△△AI - 名無しさん 2010-06-17 23 45 32 続き。くらいしかない以上AI抜きでのキャラランクはつけられないよ。 - 名無しさん 2010-06-17 23 48 10 何回かここで言った話題だが、最初はすっきり弱・並・強・凶・狂下・狂上・神、で分かれてたんだぜ。それがどんどん贅肉付け足す奴が出てあの通り。並と弱の間にやや弱なんてもんもあったし、俺が並に纏めたけど - 名無しさん 2010-06-17 10 18 50 弄ってみようと思ったが挫折した、ここまで膨れると整頓し辛いな。一度どこかで話し合って各ランクの条件付けを決めた方がいいかも知れん - 名無しさん 2010-06-17 11 12 18 スレでも立てて明確な基準を協議したらどうかね。凶悪キャラには興味ないから分からんけど、各々の基準で勝手に編集してたらそりゃまとまらんべ - 名無しさん 2010-06-17 11 52 09 どの道まとまらんから放置でいいと思うが…。やるだけやってみる? - 名無しさん 2010-06-17 16 59 19 ぶっちゃけ今のままでも問題は無い。wikiだから詳しく書いてあるだけで実際動画で狂中位とか神中位とか使わんだろ - 名無しさん 2010-06-17 19 27 33 そういやこれで、ミハイルとイリアナでコロッサスの兄弟とか康一君とストームで髪型よく変わるタッグが晴れて出来るわけだ - 名無しさん 2010-06-17 01 14 35 ちょっと先走っちゃったみたいなんだけど、作成禁止項目に「紹介禁止キャラ」に加えて「動画使用禁止キャラ」も付け加えた方がいいという話がwikiスレで話題が出たんだけどどうしようか? - 名無しさん 2010-06-17 22 29 13 とりあえず話し合って異論が無いようならいいんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2010-06-18 00 36 18 製作者違いで複数いるキャラでその内の1つが動画使用禁止キャラっていうのもあるよね - 名無しさん 2010-06-18 01 39 06 それは誤解されないために「A氏のものは動画使用禁止」って一文追加するだけでいいんじゃないかな? 紹介自体禁止なら書かない方がいいけど。 - 名無しさん 2010-06-18 01 40 54 超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会のコメ欄に荒らし予告してるアホいるけどこれって削除申請とかアク禁とか出来るかな?なんかやばそうだから。 - 名無しさん 2010-06-18 00 22 40 アク禁依頼ならもうされてる。今は管理人の対応待ち。 - 名無しさん 2010-06-18 00 28 38 そうですか。わかりました。 - 名無しさん 2010-06-18 00 30 01 そういやここリンクフリーだったっけ? - 名無しさん 2010-06-18 01 42 18 検索避けなんかをしてる以上、ほいほい貼るもんでもないが、mugen関連のサイトに関しては……どうなんだろうな - 名無しさん 2010-06-18 18 39 50 まぁその辺はリンク貼る方の管理人の良心に任せれば良いんでは - 名無しさん 2010-06-18 20 06 08 前の話だけど、ネームレスの解説で某有名ネタ絵サイトからリンクがかかってたのは流石にマズイと思った。向こうの管理人さんにMUGENの知識が無かったから問題ないと判断されたんだろうけど - 名無しさん 2010-06-18 20 26 57 確かにな。管理人さんが貼る場合は、注意書きをしっかり読んでくれれば避けられる話ではあるが……そうじゃないケースだと、掲示板なんかにうかつに貼ったりしないように、ってのはあるかもな。荒れる原因になりかねんし…… - 名無しさん 2010-06-18 21 06 01 ただニコ以外で活動してる作者の殆どがニコアレルギーだし余り推奨できんな、見て発狂して荒らし尽くしてやるってなっても困るし。しかも東方アレルギーに黄昏アレルギーの満貫までいやがるし - 名無しさん 2010-06-18 21 48 04 許可取り制にしたらここの管理人さん過労死しそう - 名無しさん 2010-06-18 22 04 25 オメガルガールの独立項がないな。条件は十分満たしているのだが。後ヨハンの新AIも出来たみたいだからそろそろ分割準備かな。 - 名無しさん 2010-06-18 23 21 46 ルガールの項目の圧迫も消えるからありだな。 - 名無しさん 2010-06-19 08 31 04 「大会動画タグ管理計画」なんてものを砂場に投下してみた。読んで「これは」と思う方がいたら手を貸してください。 - 名無しさん 2010-06-18 23 41 00 んでこれ、「wikiの小技集」みたいな名前で独立ページにして、タグ管理以外にも使えるマニュアルページにしようかと思うんだが、如何。 - 名無しさん 2010-06-18 23 47 45 ちと読んでみてfontの使用で容量削減できると書いてあるけど、「#contens」プラグインの事を考えると推奨はしないほうが・・・(個人的には全部「font」書き換えたいと思っているぐらい) - 名無しさん 2010-06-19 03 01 47 意味がわかりかねる。「のりもの」とかfont使ってるページでもcontensプラグインは作動する。先頭に「*」を使ってるとcontensに引っかかる、って話なら下のcontensのとこに書いてあるし。fontに「*」が必須だってんならともかくんなこたぁないし。 - 名無しさん 2010-06-19 04 00 13 このwikiは全角3バイトじゃなかった?あと、boldと同じようにitalicもtalicを省略可能だね - 名無しさん 2010-06-19 04 10 17 過去ログ見たら全角3バイトってあるね。ざっと計算した感じ、空白改行は3バイトないのかな - 名無しさん 2010-06-19 05 18 19 女神転生の主人公もこれで三人目、チームを組んで出てくる日も近いな - 名無しさん 2010-06-19 08 17 14 人修羅、キタローにセラフにライドウか…キョウジ(本物)とか達哉もいたらいいな。あとダンテにインヘルトとか - 名無しさん 2010-06-19 11 24 54 「十四代目葛葉ライドウ」でないと、この先四十代目や初代が・・・ - 名無しさん 2010-06-21 13 37 53 また新キャラAI記載漏れ(チャイ)。 今スレで揉めに揉めてるにせよガイドライン改訂まではきちんと守っといてくれよ…。 - 名無しさん 2010-06-19 10 27 17 あと葛葉ライドウも性能がよくわかんねぇしグラも記載がない。 もうトップページいじってくるわ。 - 名無しさん 2010-06-19 10 28 06 グラは必須でもないだろ、別に。勝手に持ってくるってマイナス面もあるし - 名無しさん 2010-06-19 10 36 52 別にキャラグラのgif画像がないとかじゃない。キャラの絵が手書きか元ゲーの画像を使っているのかどうかってのもガイドラインに記載があるんだよ。 - 名無しさん 2010-06-19 10 42 11 んなもん用意しようと思えばすぐ用意できるじゃないか。何をそんなに苛立ってる - 名無しさん 2010-06-19 11 11 42 いらだってるじゃなくてガイドライン違反だって言ってるんだろう。すぐに用意できるのなら何故それをしてから項目を作らないのかってことだ。 - 名無しさん 2010-06-19 11 20 23 そうだよ、項目作成者が自分で用意しとけって話だよ。お前ガイドライン読んでないだろ? - 名無しさん 2010-06-19 11 40 44 まだ作成されて一日しか経ってないんだしそんな焦らなくてもよくね。数日間放置されてんなら分かるが - 名無しさん 2010-06-19 11 44 30 よくねぇよ、作成者がやるのが義務なんだから一日でも半分日でもそんな状態になってるのはおかしいんだよ。 - 名無しさん 2010-06-19 11 58 35 なんかここまでくると不備の荒探ししてるようにしか見えないんだけど - 名無しさん 2010-06-19 12 15 46 探せるのがおかしいんだよ、きちんとガイドラインを読んでちゃんと記事を作ればあら探ししたくたってできないだろ?そんなに難しいことでもないのにできてないから突っ込まれる。そもそも必須項目は「ちょっとぐらいなら抜けてても大丈夫だろ」ってもんじゃない。なんのために「必須」になってると思ってるんだ。 - 名無しさん 2010-06-19 12 26 09 ライドウはもう情報充実してきてるしいいと思うんだが。あともう少し落ち着いて話したらどうかね - 名無しさん 2010-06-19 12 40 48 そりゃそうだ、俺が見かねて最低限+α追記したからな! ふぅ、確かに少し頭冷やそうか…。 - 名無しさん 2010-06-19 13 18 07 お前アホだろ - 名無しさん 2010-06-22 14 49 31 前の管理人が絶賛放置プレイしてたからそのときは荒れ放題の世紀末状態だった。で、今の管理人になってから荒らしのアクセス規制や違反記事の削除といった自治機能がやっと機能するようになって、それにともなって今までは作っても無駄だった規則とかがきちんと定められるようになった。今が急すぎるんじゃなくて、昔がゆるすぎたんだと思うよ。あとただでさえ荒らしがわきやすいサイトだし(現につい昨日も一部コメントページを荒らしてる奴がいた)、ガイドライン違反放置していたらいくらでもつけ込まれちゃうよ。 - 名無しさん 2010-06-19 13 36 04 間違えたよチクショウ - 名無しさん 2010-06-19 13 40 05 下とどっちに書き込むか迷ったけどとりあえずこっちで。まあ前がゆるすぎたってのは同意なんだけど、だからって「ガイドラインも守れねぇ奴が項目なんてつくってんじゃねーよクズが」って空気が傍から見てると感じられて若干息苦しいというか。法律や条令にだって公布と施行とまでに間があるんだからもう少し落ち着いて見守ってほしいなぁというのが一ユーザーとして意見 - 名無しさん 2010-06-19 13 59 47 あまり堅苦しいのもなんだが、現状のガイドラインの必須項目の項が修正されてからそれなりに日は経ってるのよ。 - 名無しさん 2010-06-19 14 21 19 「クズが」とまでは思ってないけどやっぱり項目作成の前にガイドライン読むくらいはやってもらいたいと思ってるんだよね。わかりやすいようにトップページに書いてあったりするんだからさ。それと確かに@wikiは誰でも編集自由だけど、どんなサイトであってもそこに書き込みをするんだったら最低限そこのルールやガイドライン読んで理解するくらいはマナーだと思うな。ここのガイドラインだって守らない人がいたら誰かが修正や削除とかやらなきゃいけない。俺も今日見かねて項目一つ追記し直したけど、何度も何度もあると正直辛いんだわ。 - 名無しさん 2010-06-19 14 37 30 それ - 名無しさん 2010-06-19 14 46 17 返信ミス...それを苦だと思うからさっきみたいに不毛な奴が出てくるんだよね。仕事でもないんだからもう少し気楽にやってもいいと思うんだが。たしかにガイドも読まずに適当に項目作る奴もどうかと思うけど - 名無しさん 2010-06-19 14 47 24 ルール違反なんだからそれは通用しない。金払わずに商品持って行って、一日しか経ってない金払わずに数日たってるならともかく。って言ってるのと同レベル。間違ってると思うのならルール違反をするのではなくルール改定を提案してくれ。提案がちゃんとしたものならきっちり議論するしね。 - 名無しさん 2010-06-19 12 21 07 話おもっきりずれるけど何で手描きか否かが必須項目なんだろ。そこまで重要な情報とは思えないんだけども… - 名無しさん 2010-06-20 06 08 04 WIKIスレで聞いてみてはどうかな?ちょうど今ガイドライン関連の話してるし - 名無しさん 2010-06-20 10 14 19 大会のタグ編集だけど、とりあえず2007年の大会からやろうと思う。 - 名無しさん 2010-06-19 12 17 26 2007年だとまだ出場者情報ゆるいの多いんだよなー、作品名だけとか。まぁ古い動画巡りも悪くないが、OPでキャラ紹介するスタイルが固まってなかったりで一番厄介そうだ。 - 名無しさん 2010-06-19 12 30 49 うぉ仕事速ぇ。んじゃ俺は2007チームを下からいかせてもらおうかな。 - 名無しさん 2010-06-19 16 31 12 tagsearchだとキーワードを含むタグで検索されるからレンにロレントが混じる。以前挙がった、名前の前後を[]で囲む案を採用した方が良いかも。あと、スレに書いたけどhiduke使うとリストの並びを投稿順にできると思う。 - 名無しさん 2010-06-19 16 36 57 [ロレント]と[レン]みたいに1キャラごとに指定なのかな?だとしたらなるべく手間減らしたいんで全部じゃなく対象キャラだけにしたいねぇ。砂場のは案だから、作業して気づいたことどんどん追加していこう。 - 名無しさん 2010-06-19 17 00 43 対象キャラだけでもいいと思う。この例だとレンだけ(ロレントには不要)。取り敢えず作業に取り掛かる? - 名無しさん 2010-06-19 17 26 19 もうトピ主が2007シングル終わらせる勢いだし、とりあえず2007年一通り終わらせちゃいましょ。そしたら気づいた点をスレで報告→マニュアル修正って流れでいいんじゃないかしら。 - 名無しさん 2010-06-19 17 39 59 削除済みと非表示&更新停止を除き、2007年シングルは完了。気づいた点はスレで報告してある。2007年タッグはまた後で。 - 名無しさん 2010-06-19 18 01 24 乙っすー。 キャラ確認用に動画見てたら懐かしくて作業進まん大掃除状態w - 名無しさん 2010-06-19 18 10 23 うおホントだ、気付かんかった・・・ - 名無しさん 2010-06-19 18 06 17 削除済みと非表示&更新停止を除き、2007年タッグ完了。次はダブルスかな - 名無しさん 2010-06-19 21 34 18 2007チームを上からやってみるよ - 名無しさん 2010-06-19 23 19 35 動画内でも動画ページでもキャラ名が書いてないから思いの外時間かかった・・・今日はこの辺にしとく - 名無しさん 2010-06-20 01 18 22 すまんこっちも○作改訂で力尽きた、ていうか朝から仕事なのにこの時間だよ。 - 名無しさん 2010-06-20 02 02 52 なんかしばらく見ないうちに本当にここ堅苦しくなったなぁ。ルールってんなら従うしかないんだけどさ。あまりにも変化が早すぎて若干付いていけてない - 名無しさん 2010-06-19 13 05 49 昨日出来たことが今日出来るとは限らない。それがここニコMUGENwiki。ぼさっとしてるとおいてかれるぜ。それが嫌ならこことwikiスレを毎日覗くんだな。まあそんな暇学生でもないとなかなかないだろうけど - 名無しさん 2010-06-19 13 20 36 こことスレは毎日見なくて良いよ。記事を作るときにガイドラインを見とけば良いだけ。 - 名無しさん 2010-06-19 14 22 08 だな。そっちはガイドラインに異議がある時に来ればいいところだ。 - 名無しさん 2010-06-19 14 38 31 粗探しして煽れば食いつきが良い事に気が付いた煽り荒らしも少なからず混じってる気がするけどね - 名無しさん 2010-06-19 14 43 56 今議論中の法案って、「80点取れなきゃ落第」を「90点取れなきゃ落第」にしてるようなもん。「80点取れなきゃ退学」にしなきゃいけないのに - 名無しさん 2010-06-20 00 09 57 ならここで愚痴ってないで、それを説明してくればいいじゃない - 名無しさん 2010-06-20 09 26 20 wikiスレのほうが書き込み見やすいしガイドに関してはここはあんま来ないな - 名無しさん 2010-06-20 18 06 59 堅苦しいというか「必要な記述抜けてたから足しといたよー、次からは気を付けてね」みたいなのが一切なくて、すぐに消せ消せ喚いてるからな。他人の荒を探すことで自分が偉くなるとでも思ってるような輩が増えたんだよ。 - 名無しさん 2010-06-22 06 56 01 アイマスランキングで待ちガイルを見る日がくるとは思わなかった - 名無しさん 2010-06-19 13 18 32 何故除外されなかったしwww - 名無しさん 2010-06-19 22 01 14 kwsk - 名無しさん 2010-06-20 07 34 44 6月第3週の、週刊アイマスランキングで29位。 - 名無しさん 2010-06-20 09 07 14 こないだグスタフとサイキカルの所が問題になってたけど、他にも似たようなことをしている人がいるみたいなんだが・・・ - 名無しさん 2010-06-20 00 12 23 具体的にどこのページだ? - 名無しさん 2010-06-20 00 29 07 無限の果てに。ってストーリー動画のページ - 名無しさん 2010-06-20 00 34 58 ラry - 名無しさん 2010-06-20 12 39 47 ごめんミスった。しかしこういう宣伝の仕方は逆効果だと思うんだ。オオカミ少年みたいに - 名無しさん 2010-06-20 12 49 19 ざっと見たけど、あれ宣伝と言うより上げ荒らしの気もする。かなり昔からやってる動画だから、今更宣伝あんなことするとは思えん。いじってるのほとんどコメだし。 - 名無しさん 2010-06-20 17 39 58 荒らしだとして、いったい何のアピールなのやら。とりあえずアク禁にしてもらうべき? - 名無しさん 2010-06-20 21 29 31 まずは、コメントアウトで呼びかけてからでは - 名無しさん 2010-06-20 22 27 45 OK。次空編集で上がったら、呼びかけとく - 名無しさん 2010-06-20 22 56 21 更新履歴の話題が出たので提案なんだが、最近作成されたページと更新履歴、表示件数をそれぞれ20→10、100→50ぐらいに減らさないか? 特に更新履歴の方、初めの30件ぐらいしか見てない人多いだろ。無駄に表示多いとページ読み込み負担かかるだろうし。 - 名無しさん 2010-06-20 19 24 58 最近作成されたページの方は減らさなくて良いんじゃない?あれ確か要望あって10から20に増やしたはず。 - 名無しさん 2010-06-20 19 43 33 更新履歴は初めの30件ぐらいしか見てない人多いってなんで解るのか不思議だ。まさか自分がそうだからってアホな理由なワケはないし、是非教えて欲しい - 名無しさん 2010-06-20 20 01 15 更新履歴の後ろの方になるとこのページの来訪者数の増えるペースが落ちてる。ただ全く見る人がいないというわけではないようだけど。 - 名無しさん 2010-06-20 21 56 05 メニューは毎回読み込むから重い。以前、「横inc」使ってトップページに更新履歴と作成履歴埋め込んで作成履歴をメニューから除外、レイアウトも2列組にしようって案が出てた。やるならこっちの方が負担軽減には良い。 - 名無しさん 2010-06-20 20 40 34 見てないとかじゃなくて負担軽減のためにやるならいいと思う。最近見れなくなる頻度が上がってる気がするし。 - 名無しさん 2010-06-20 21 21 13 最近というかコメント書き込みやページ編集後、元の画面に戻るまで時間かかるようになった。別ウインドウでトップページ更新すると編集履歴にあがってくるので反映されるのは問題ないみたいだけど(重いときは普通にタイムアウト頻発するが) - 名無しさん 2010-06-20 22 02 31 うみねこの戦人が公開されたのでページ作成してみます、普段格ゲーしない人なので性能面での記述が薄くならないか心配だけど・・・以前編集した「ベアトリーチェ」ぐらいじゃNGかな - 名無しさん 2010-06-21 00 52 32 最低限動かしてみてどういうタイプの性能のキャラなのか、どんな技があるのか、ドットはどんな感じか、AIはどうなのか、ぐらいの情報があれば大丈夫だと思うけど。というか常識的な感覚で書いてればガイドラインに引っかかることなんて無いはず。その常識が無いページが多いってだけで - 名無しさん 2010-06-21 03 05 34 ありがとうございますorz - 名無しさん 2010-06-21 17 46 59 どうしても不安だったらコメントアウトとかで協力を求めるのも手だよ。ここに訊きに来たってことはページ作るだけ作って丸投げって人じゃないんだろうし。頑張ってくださいな - 名無しさん 2010-06-21 04 04 03 人形使いって誰々いたっけ?ボクオーンとアリスと… - 名無しさん 2010-06-21 09 57 28 呪いのデーボ、リーゼリット、マリー&キング、まだいるかな? - 名無しさん 2010-06-21 10 58 58 リーゼリットじゃなくてリーゼロッテ - 名無しさん 2010-06-21 11 19 29 「スター」のときもだけど、「まりん」の項で編集合戦してる奴等なんなの?両方書けば片方消えてるし全部消したら一つだけ書き直してるし、いいかげんにしてくれ - 名無しさん 2010-06-21 12 33 04 ああいうのって端から見るとどーでもいいネタだが、やってる本人には「ネタ否定=自己否定」で消す側も「自分の判断否定=自己否定」だから必死になる。容量圧迫とかじゃないならああいうネタは放っておいてやれ。 - 名無しさん 2010-06-21 12 39 09 忘れた頃にサクッと消しとくのが一番じゃないかね。アニメネタや特撮ネタは自己主張が強すぎて逆にイメージ悪くなるわ - 名無しさん 2010-06-21 13 34 43 そういえば、「小足見てから昇竜余裕でした」って項だけど、先週のファミ通でのインタビューで梅原本人が「言ってません(笑)。それは友人が「アイツ、小足出すと確実に昇龍打ってくるから見えてるんじゃないか?」というのが一人歩きしたんだと思います」って答えてたんだけど、そんな感じに加筆していいんかね? - 名無しさん 2010-06-21 12 58 13 ちょっと前にもニコニコで「小足見えるんですか?」「無理に決まってんじゃん(笑)」ってやりとりがあったな。 追記は別にいいと思うよ、よっぽど変なこと書かないかぎり。 - 名無しさん 2010-06-21 13 05 09 ありがと、書き換えてみたわ。 - 名無しさん 2010-06-21 13 07 51 つうか神経伝達のシステム上、小PKへの「反応」は物理的に間に合わないんだとか。定石を理解した上で、流れの空気読んでるんだな。 - 名無しさん 2010-06-21 21 07 52 人間の限界が12~14Fくらいらしい。本当に小足見てから昇竜余裕なのはトキの小足くらいだな。 - 名無しさん 2010-06-21 22 12 53 画面の矢印と同じアローキーを押す反射テストだと14Fは出たけど、格ゲーで出せる数字じゃないな - 名無しさん 2010-06-21 22 58 22 あ、19Fだった - 名無しさん 2010-06-21 23 01 04 普通の人間はそんなもん。10F台前半は特殊な訓練受けてるアスリートでもないと出ないよ - 名無しさん 2010-06-21 23 06 11 トキで思い出したが最速天翔百裂は9フレとか言われてたな。煽り込みとは言え「見える」的な意を含んだ発言を残しつつ、これまでにすかし投げやら低空七死やらガーキャンやらを散々狩って来た実績も残してるから本当に見えそうだと思わせるのは覇者のカリスマ性故かw - 名無しさん 2010-06-23 01 57 08 パチュリー・ノーレッジの項目が、記述削除か分割しないと追加できないみたいだ - 名無しさん 2010-06-21 14 55 56 砂場行って、分割言い出す前の作業んとこ読んでレッツトライ - 名無しさん 2010-06-21 16 25 59 ベアトリーチェのページ、制作者のサイト名記載しちゃってるけどいいの?何か暗黙の了解みたいなのあるんじゃないかと思って気になった - 名無しさん 2010-06-21 20 39 33 代理公開サイト名は他のどこかでも何回か見た覚えが。本人の新しいサイト名とかはどうだったかな・・・。 - 名無しさん 2010-06-21 21 23 04 向こうからこっちはともかく、こっちから向こうはどうかなぁ、揉め事おきそうになったことがないわけじゃないし、避けたほうがいいことではある。 - 名無しさん 2010-06-21 21 26 10 追記。いちおう隠してきた。書かれてて問題が起きることはあっても、書かずにいて問題が起きることはないだろう。 - 名無しさん 2010-06-21 21 45 20 対応してくださって乙です。直リン貼らなかったら大丈夫なのかな?と思いましたが、気になったもので - 名無しさん 2010-06-21 22 44 52 デッドプールのページ、このままほっとくと転載された側がマジギレするのが時間の問題っぽいんだが、一体どの辺りまで差し戻せばいいんだろう。一番古いのでも迷言辺りが既に危険な気がする。 - 名無しさん 2010-06-21 23 34 19 どう考えてもこっちが絶対悪だから、いっそのこと全部どうするか考えてみるのは - 名無しさん 2010-06-21 23 46 37 具体的にどこのサイトから持ってきたの?迷言載ってるサイトは知ってたけど全部どっかからの転載なの? - 名無しさん 2010-06-21 23 53 38 ひょっとして依頼スレに書き込んだ人か? 詳しい状況が全くわからないんで何とも言えないが、無断転載なら少しでも画像や文が残ってたらまずい。画像・文ともにコメントアウトで理由を書いて全消しでも構わんと思うよ。ってか、なるべく早くやった方がいいと思う。 差支えが無いなら転載元教えて欲しいんだが、無理かな?情報がわかれば俺でもなんとかできるんだけど。 - 名無しさん 2010-06-21 23 56 01 つか、とりあえずよく分からんから全消ししとくわ。問題ないとこだけ後で差し戻してもらおう。 - 名無しさん 2010-06-21 23 57 03 画像はほぼ全部そのサイトからの引用、文章もほぼそのまんまだったようだな……そのサイトはえーと、「はじめてのデッドプール」でググれ。ただし向こう側にぜったいに迷惑かけないでくれよ。 あと虹裏アメコミスレからも転載されてたようだな、向こうで話題になってた。 虹裏アメコミwikiは大丈夫のようだが……。 - 名無しさん 2010-06-22 00 21 16 うわー修復きっついわこれ。ほとんど無断転載じゃねぇか! - 名無しさん 2010-06-22 00 35 41 これ一回ほかのアメコミキャラも調べとかないとまずくね?基本的に日本じゃアメコミの情報はこういう情報サイトに限られてくるだろうし探せば他に出てくるかもしれん - 名無しさん 2010-06-22 00 47 24 うーん、確かにな。特に日本語翻訳されてないヤツなんかは危ないかもしれん。 - 名無しさん 2010-06-22 00 50 18 こっちはページ削除の方向で行こうと思う。文章と画像バックアップ含めて全部削除した方がいいわこれ。 - 名無しさん 2010-06-22 01 12 14 ページ削除してもログが残るらしいので、画像だけ消してもらってログはこっちで流すことにした。誰か協力してくれる人いる? - 名無しさん 2010-06-22 08 16 16 協力出来る範囲でするけど、その場合、右に上がらないようにした方がよくない? - 名無しさん 2010-06-22 09 42 45 そのほうがいいかも、今のうちにやっとくわ。 - 名無しさん 2010-06-22 09 46 08 規制引っかかった。俺はもうできねぇから後頼むわ。 - 名無しさん 2010-06-22 10 19 39 規制引っかかったけど、丁度流し終わったかな? - 名無しさん 2010-06-22 10 37 26 30回中15回で規制引っ掛かるから、二人で限界までやれば流せるよ。 - 名無しさん 2010-06-22 11 05 44 流れ切ったのを確認、通常に復帰完了。冒頭にコメントアウトで警告を残しておいた。 - 名無しさん 2010-06-22 14 21 55 サンダーボルツの人のサイト以外にもあったとはな・・・ - 名無しさん 2010-06-22 00 57 29 うさぴーwww今までページなかったのかコイツwww - 名無しさん 2010-06-22 00 31 42 きめえええええwwwww - 名無しさん 2010-06-22 00 37 40 何故かなかったんだよなぁ、古参オリキャラの中では結構出番も多い方だし面白いキャラなのに - 名無しさん 2010-06-22 02 28 06 ページない奴ら大会にすら出られなかったという - 名無しさん 2010-06-22 02 53 33 色々な大会で見るから、ページあるもんだとばっかり思ってたw - 名無しさん 2010-06-22 09 52 40 今まで項目誰も作らなかったのか・・・ なぜだ? - 名無しさん 2010-06-22 16 41 46 結構前からちらほら見かけるキャラだから皆ページあるもんだと思っていた・・とか? - 名無しさん 2010-06-22 17 57 54 無いのは知ってたが - 名無しさん 2010-06-22 21 50 01 途中送信。失礼な言い方ながらモチベーションあがらなくてな… - 名無しさん 2010-06-22 21 51 19 古参キャラだと来歴知らない新参は下手な事かけない - 名無しさん 2010-06-23 00 15 11 MUGENにいるガンナーはスピットファイアとも「デスペラード」とも別キャラ? - 名無しさん 2010-06-22 07 28 21 gar、スピ、デスペの三体を確認してるよ。 - 名無しさん 2010-06-22 11 04 15 ちなみにwikiにはいないけど♂ランチャーもいる。見た目や動きは似てるけど全部別キャラ - 名無しさん 2010-06-22 11 46 25 ニコMUGEN的には昔から出番のあるガンナーの項が他の二次職より先に有るべきなんだろうけど何故か無いんだよな。誰か詳しい人項目作らないかな(チラ - 名無しさん 2010-06-22 13 17 09 YOU、待ってるより作っちゃっていいのよ - 名無しさん 2010-06-22 14 41 23 コメントでリンク付けるクセやめようぜ。今回は別キャラだったけどさ、一方に統合して片方削除ってなった時、コメントいじらなきゃいけなくなるんだ。 - 名無しさん 2010-06-22 23 00 59 それでも今直リンして皆が見やすいようにするメリットのほうが大きいと思うんだわ - 名無しさん 2010-06-23 08 20 14 ログってのは良きにつけ悪しきにつけ本来いじっちゃいけないもの。その発言はログ改竄を容認してるのと一緒だ。結局今俺がいじる羽目になったし。 - 名無しさん 2010-06-23 17 39 23 どうせなら~出してほしいとかコメしてるやつ、まだいたんだな - 名無しさん 2010-06-22 19 55 43 コンドルの追加region見てハヤテの人特定余裕でした。 - 名無しさん 2010-06-22 21 52 20 やめてくれないか! そういう世の中のスケベは全部俺みたいな事言うの! まぁ、俺が書いたんだけど。 - 名無しさん 2010-06-22 21 59 51 本人が否定しても噂が絶えないとかウメハラみたいでかっこいいなーあこがれちゃうなー - 名無しさん 2010-06-23 03 05 23 むしろ ま た お 前 か だろw - 名無しさん 2010-06-23 09 47 46 件のストーリー動画のページがまた空編集で上がったから警告いれたんだが速攻で消されてしまった - 名無しさん 2010-06-23 00 44 54 上であった無限の果てに。の件?だったらアク禁依頼へGO - 名無しさん 2010-06-23 07 05 48 一応あと1,2回は警告しとく - 名無しさん 2010-06-23 19 32 25 らんまキャラって何気に大量に存在するのにほとんど出番も項目もないんだよなぁ・・・まず何よりAIが無いが - 名無しさん 2010-06-23 09 43 03 プレイヤー操作でも出番ないよね・・・つべならいくつか対戦動画見かけるんだけど - 名無しさん 2010-06-23 10 48 00 項目だけなら、MUGENキャラの特徴さえ書ければ作っても構いませんよ。海外製だと説明書が読めなくて作りにくいこともあるかもしれませんが。 - 名無しさん 2010-06-23 12 54 58 ちょいと質問。自分で上げた大会動画を自分でページ作るのってあり? - 名無しさん 2010-06-23 17 47 48 そのページを自分で編集しまくった挙句に容量オーバーして2つ目勝手に作ったりしない限りはありなんじゃないの? - 名無しさん 2010-06-23 17 58 13 人に作ってもらうの待ってるのが暗黙のルールです…なんて凄くバカげてると思う - 名無しさん 2010-06-23 18 38 36 自画自賛的なものとか脱線しすぎでなけりゃ全然問題無い。むしろ参加者リストとかを第三者が作るのは結構面倒なのでそれなりの規模ならむしろ作って欲しい - 名無しさん 2010-06-23 19 37 14 ストーリーも大会も、最近自分で作る人増えてるしね。 - 名無しさん 2010-06-23 20 08 04 んじゃまあ今度時間があったときにでも作ってみようかな - 名無しさん 2010-06-24 17 15 23
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/3428.html
どちらかと言うとAngel Beats!ファンだからAngel Beats!デッキが作りたいんですけどアドバイスなんかあります? -- (名無しさん) 2010-10-27 22 44 32 ↑それはどちらかというとデッキ相談でしたほうがいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-10-27 23 20 24 ↑したらばいけ -- (名無しさん) 2010-10-28 00 15 16 ↑ごめん「↑」じゃなくて「↑2」 -- (名無しさん) 2010-10-28 00 15 41 唯湖 -- (名無しさん) 2010-10-28 03 46 15 いまからコメントログを作るので少しの間コメントを控えてください -- (名無しさん) 2010-10-28 07 33 18 終了しました。引き続きどうぞ -- (名無しさん) 2010-10-28 07 38 14 そろそろフラゲきてもおかしくないけど…… 今回もフラゲしたら更新だよな -- (名無しさん) 2010-10-28 13 05 10 近くの店で売ってたけど金足りなかったw -- (名無しさん) 2010-10-28 17 50 07 編集したいんですけどカードページはどうやって作るんですか? -- (名無しさん) 2010-10-28 21 11 44 まさか、メルブラTDの内容がこれ?ショボ過ぎだろww -- (名無しさん) 2010-10-29 10 27 01 これじゃバニラデッキにレベル3加えただけだな、メルブラはブースターにこうご期待下さい状態。 -- (名無しさん) 2010-10-29 11 24 34 TD杯に向けて、『経験』を考慮するなら、どうも漫画WSのPRシオンが欲しいトコだろう -- (名無しさん) 2010-10-29 12 19 10 ↑1〜3お前らの感想なんてどうでもいいから。 本スレかしたらばで言ってろ -- (名無しさん) 2010-10-29 13 43 28 こんな頭悪いことしか書いてないwikiのコメなんてこんなもんだろ…何言ってんだこいつ -- (名無しさん) 2010-10-29 14 09 49 もうここ要らなくない?全部したらばでやったら良いと思う -- (名無しさん) 2010-10-29 14 39 29 したらばに雑談用スレッドなり議論用スレッド立てたりしたらどうかな。俺は立てないけど -- (名無しさん) 2010-10-29 17 14 01 「ここ修正してください」とか、wikiの方針(wiki議論幾前の草案の段階で、まじめに検討するかのふるい)話したりするのにはちょうどいいと思うんだけど…要は荒らしと荒らしに反応するやつがいなくなったらいいだけなんだし -- (名無しさん) 2010-10-29 19 24 15 ↑3何のために新しい管理人決めてるのかわかってんのか? それができたらとっくにやってるだろ -- (名無しさん) 2010-10-29 20 12 16 頼むからしたらばに来てくれ…。 -- (名無し) 2010-10-29 21 20 15 ミルキィホームズってなんでシュヴァルツサイドなんだろ?明らかにヴァイスサイドだと思うんだが・・・そしてファントムとかはシュヴァルツではなかろうか・・・ -- (名無しさん) 2010-10-30 01 58 16 ↑噂レベルの情報だが、開発側もどうでもよくなってきたらしい。 -- (名無しさん) 2010-10-30 08 11 00 ↑2 アイマスェ・・・ -- (名無しさん) 2010-10-30 08 27 25 ↑3ミルキィホームズが家庭用ハードでファントムがパソゲーだからとか? -- (名無しさん) 2010-10-30 09 55 29 ↑2アイマスは2を見越してシュヴァルツだったんだろ -- (名無しさん) 2010-10-30 11 32 50 アイマスはカードナンバーIM/Sにしたいからじゃ無かったっけ? その被害者がファントムだったはず -- (名無しさん) 2010-10-30 11 35 38 採用した種別の問題だろ。ファントムがアニメ版に対し、ミルキィはたにはら絵だからあくまでも主は全年齢ゲーム版。ミルキィが18禁だったらヴァイスサイドだったろうけど。 -- (名無しさん) 2010-10-30 12 36 52 つか、当初はヴァイス=男、シュヴァルツ=女 向け作品だったはずなのに・・・ -- (名無しさん) 2010-10-30 12 43 27 そろそろやめろよ -- (名無しさん) 2010-10-30 14 14 30 CXシナジーで特徴縛りとか無しのキャラ回収能力で、対応CXが「あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置き場に置き、~」のやつって困った子ネロだけ? -- (名無しさん) 2010-10-30 17 09 59 雑談の場じゃないと何度言ったらわかるんだお前ら。 -- (名無しさん) 2010-10-30 18 48 56 わざとだろ。管理人引き継ぎ完了してこのコメント欄消すまでの辛抱 -- (名無しさん) 2010-10-30 19 59 11 アイマスはサプライセット出るから新しいパックも内定だし、ゼノグラシアが出たらカード番号もIM/Wになるのだろうか? -- (名無しさん) 2010-10-30 20 13 39 ↑2消すの決定みたいな言い方やめろよ。第一消すのは管理人じゃなくても権利持ってれば出来るし、管理人問題とは関係ない。 -- (名無しさん) 2010-10-30 20 48 54 ↑消すのは決定だろ -- (名無しさん) 2010-10-30 20 52 41 ↑2 管理人問題と関係ないのは同意だが消す行為自体は権利持ってなくてもできる。ルール上禁止項目だが。 -- (名無しさん) 2010-10-30 21 33 21 ↑2いつだよ。総意とったわけでもないし、その時偶然wiki見てた2.3人が賛成言ってるだけだろ -- (名無しさん) 2010-10-30 23 00 35 どっちにしろいらないんじゃね? 残す方がいいって人の方が少ないと思うぞ ↑みたいなこと言ってるやつは自分が荒らしてる側なんじゃね -- (名無しさん) 2010-10-31 00 33 17 管理人問題が解決してから、wiki議論で決めればいいだろ。↑一々煽るな -- (名無しさん) 2010-10-31 00 36 30 【周知】 Twitterでヴァイスの話する時は公式ハッシュの#wstcgを付けましょう。 -- (名無しさん) 2010-10-31 07 18 53 で? -- (名無しさん) 2010-10-31 10 16 33 アマガミ参戦決定!! -- (名無しさん) 2010-10-31 10 21 01 ↑嘘乙 -- (名無しさん) 2010-10-31 10 45 44 ブラックロックシューター参戦決定!! -- (名無しさん) 2010-10-31 13 52 23 ↑何が面白いと思ってるの?馬鹿なの? -- (名無しさん) 2010-10-31 13 55 01 いちいち構うな そういうふうに反応すると↑ -- (名無しさん) 2010-10-31 15 53 38 途中送信スマソ ↑2みたいのも調子のるから -- (名無しさん) 2010-10-31 15 54 05 でもブラックロックシューターは参戦しますよ -- (GE) 2010-10-31 18 41 47 悪口言う奴全員消えろや ネット上でしか悪口言えない奴が人の悪口言うんだろ -- (名無しさん) 2010-10-31 20 51 42 そんで図星なのが悔しくて俺に暴言吐く奴が出てくるんだよな -- (名無しさん) 2010-10-31 20 54 34 カス未満のレベルの奴ばっかだな ネット上でしか悪口言えんとか.... -- (名無しさん) 2010-10-31 20 58 02 マジ消えろよ 邪魔 目障り 現実ではパシリとかいじめられてる奴なんだよお前らは -- (名無しさん) 2010-10-31 21 02 50 たとえそうで無くても自分では気付いてない哀れな嫌われものなんだよ雑魚共が -- (名無しさん) 2010-10-31 21 06 11 醜いねぇ -- (名無しさん) 2010-10-31 21 12 15 そして↑6~↑2まで全部60.47.16.125一人の書き込みというのがね。分からないと思ったの? -- (名無しさん) 2010-10-31 23 18 26 なぁここにアク禁とかの設定って無かったっけか? -- (名無しさん) 2010-10-31 23 20 24 取りあえず、埋めないか?こんな口悪いのをトップに残したままにしたくない -- (名無しさん) 2010-10-31 23 23 49 穏やかにできないものかね -- (名無しさん) 2010-10-31 23 36 35 ディスガイアによくあるCX以外のカードを~枚まで選びって効果のやつって0枚でもいいわけだから、キャンセル率が下がるデメがあるって記述直してもいいよな? けっこう前に打倒!魔王神!でデメリットにならないって記述したら消されたんだが -- (名無しさん) 2010-11-01 00 01 59 ↑「5枚戻したら~」ってあるから、5枚以下なら不発になる。 -- (名無しさん) 2010-11-01 00 13 19 無知蒙昧も程々だが、ちゃんとテキストを1から読むのも大事だな。 -- (名無しさん) 2010-11-01 00 31 22 ↑3本当だよく見てなかったスマソ -- (名無しさん) 2010-11-01 00 51 41 >荒らしなどは厳禁です。場合にアク禁などの処置を採ることがあります。 って書いてあるし出来るんじゃないのか? -- (名無しさん) 2010-11-01 01 07 33 アク禁ってのは実質不可能だけど、投稿規制とかは可能だと思う。 -- (名無しさん) 2010-11-01 01 54 50 コメントの投稿はページの編集と多分同じ扱いなので、編集規制IPにしちゃえばOK。あんまりにも悪質な場合は@Wikiに直接報告すればアク禁も可能。 -- (名無しさん) 2010-11-01 03 50 36 表現力レッスンのエラッタ後の効果だが・・あれって、適用されたキャラは舞台に居る限り、離れるまでパワーが上昇し続けるて事なのか? -- (名無しさん) 2010-11-01 18 15 49 ↑エラッタかかってそのターン中ってなっただろ あとしたらばとかで聞け -- (名無しさん) 2010-11-01 19 04 36 今日 -- (名無しさん) 2010-11-01 20 01 52 シェルは魔法とか本とか当てはまるの色々あるのに敢えて新特徴《カレー》かよ!! まぁ、カレーキャラではあるが(笑 -- (名無しさん) 2010-11-02 14 02 51 だなwwどうでもいいが、魔法より武器の方がシックリ来るかも -- (名無しさん) 2010-11-02 17 29 16 型月世界で「魔法」なんて仰々しい名は使わんべき、と判断したのだろう。 -- (名無しさん) 2010-11-02 18 02 33 ↑ 五大元素使い凛とか魔法付いてるけど -- (名無しさん) 2010-11-02 20 22 20 魔術と魔法の区別をつけず武士がまとめたからな -- (名無しさん) 2010-11-02 20 35 26 よそでやれ -- (名無しさん) 2010-11-02 21 20 17 なんのためにここがあるかもう一度確認する必要がありそうだな -- (名無しさん) 2010-11-02 22 17 47 ↑4 凛の宝石のうちゼルレッチが限定的だが魔法、イリヤと桜も聖杯の第三魔法かな。前者は宝石でも良かった気がするけど……後蛇蝎なコメント申し訳ない。 -- (名無しさん) 2010-11-02 23 47 27 低脳大杉ワロタ -- (名無しさん) 2010-11-03 11 46 14 ↑2申し訳ないと思うなら最初からするな したらば言ってろって何度も言ってんだろうが -- (名無しさん) 2010-11-03 13 53 31 ↑いいかげんしたらばやら2チャンやらに行けって言うセリフ聞きあきたわ・・・ -- (名無しさん) 2010-11-03 18 08 03 ↑そういうお前も行け 聞きあきるほど聞いてんなら少しは反省しろよ -- (名無しさん) 2010-11-03 18 11 21 ほんの数日前は魔王神の効果を派手に誤釈してた人が立派に自治るようになるとは、このwikiも落ちぶれたもんだ -- (名無しさん) 2010-11-03 21 00 08 すまんな ついでに言うと誤釈する前から自治ってた ディスガイアやってないもんで -- (名無しさん) 2010-11-03 22 03 55 ↑2 挑発兼無駄な書き込みするな ↑ 挑発に反応するな。そして言い訳になってない。 -- (名無しさん) 2010-11-03 22 09 52 由良を留はやら -- (名無しさん) 2010-11-04 15 20 38 ↑みたいのは何がしたいんだ? ↑2も立派な挑発じゃねww -- (名無しさん) 2010-11-04 15 38 35 来期発売タイトル、ハルヒエクストラ(1月発売)、ディスガイア4、禁書&超電磁、アイマス2、刀語(エクストラ)が決定 -- (名無しさん) 2010-11-04 16 14 59 ↑マジで!?最後のはあやふやだが、今の内にディスガイアのを揃えておこうww -- (名無しさん) 2010-11-04 17 48 53 ↑2ディスガイア4はエクストラブースター -- (名無しさん) 2010-11-04 19 00 59 ↑3いいタイトル一つもないなおい!? -- (名無しさん) 2010-11-04 19 47 18 ↑それはお前の好みだろ。今回発表されたタイトルが好きな作品の人だって多数いるだろうし。 -- (名無しさん) 2010-11-04 20 04 19 ↑2インパクトに欠けるってのはあるかもね -- (名無しさん) 2010-11-04 20 19 56 ↑3 素晴らしいじゃないか。色々補完できて楽しそうだ。 -- (名無しさん) 2010-11-04 20 27 04 最早ネオスタンはハルヒ1強か?エクストラ出すなんて… -- (名無しさん) 2010-11-04 20 41 45 もう武士は新規作品出す気ぜんぜんないだろ -- (名無しさん) 2010-11-04 22 11 31 と言うより、ネタが尽きたと見える俺は一体!?www -- (名無しさん) 2010-11-04 22 19 09 普通に刀語新規だろ? -- (名無しさん) 2010-11-04 22 19 49 あんな葬式やらかした後で、アイマス2とかブシも度胸あるな。 -- (名無しさん) 2010-11-04 23 25 36 ↑4 というより権利を取れなくなってるんじゃないか? ミルキィ作ったのとか怪しいし。 -- (名無しさん) 2010-11-05 00 25 12 そろそろ雑談をやめて下さい 毎度のことですがここは雑談する所ではありません -- (名無しさん) 2010-11-05 01 01 29 弓塚さつきのページなんだが、CNとMBの混成ってネオスタンじゃないよな?KKと勘違いしてんのか -- (名無しさん) 2010-11-05 02 33 58 ↑公式HPにも無いし、間違いなく勘違いだと思う -- (名無しさん) 2010-11-05 02 44 39 「紅赤朱」だったはずだが、俺の記憶違いか、公式が名称を間違えているのか? -- (名無しさん) 2010-11-05 12 04 55 ↑公式では"主"だったよね?確かにメルブラ内じゃ、紅赤朱だったよね? -- (名無しさん) 2010-11-05 12 10 58 ダカーポまたでないかな〜とか言ってみる! -- (名無しさん) 2010-11-05 12 13 12 ↑2公式では赤主、Re ACT以前は紅赤朱。 紅赤主なんてものはない -- (名無しさん) 2010-11-05 14 27 05 ↑2 確か毎年ダ・カーポが出るとしたらばで聞いたことがある。でもダカーポは紙が多いんだよな -- (名無しさん) 2010-11-05 20 16 55 トップ見るといつも思うんだが雑談するな!って言ってる人のが雑談してる人より少ないよね。 -- (名無しさん) 2010-11-05 21 15 20 だからもう一度考え直そうぜ、ここの存在意義を! -- (名無しさん) 2010-11-05 22 08 14 参戦タイトル発表されたが、リンクはまだいいよな。 -- (名無しさん) 2010-11-05 23 31 30 ↑ハルヒだけ先行販売が告知されてたのでメニューに追加しました。 -- (名無しさん) 2010-11-05 23 41 56 雑談禁止の文字がwikiの注意書きのどこにも見えないんだが。1人が騒いでるだけじゃないの -- (名無しさん) 2010-11-06 07 51 25 「コメント欄を書かない事で対処」だから、したらば行けとか言う奴が間違っている気がしてきた -- (名無しさん) 2010-11-06 12 22 02 普通に考えて雑談なら2chかしたらばでやれよ。禁止されてなきゃ何やってもいいとかレベルが低すぎる。 -- (名無しさん) 2010-11-06 12 30 58 俺の妹とかうた∽かたとか初音島ミクとかでないのかね? -- (名無しさん) 2010-11-06 17 42 42 いっそクルくるとかPSP版出たし作って欲しかった -- (名無しさん) 2010-11-06 20 46 23 こいつらはここがなんのためにあると思っているんだ……? -- (名無しさん) 2010-11-06 20 52 01 ↑は少し自分で調べればすぐ分かりますよ。あと、そろそろここらでやっていいコメントとダメなコメントを書き出して、ここの存在意義を示してもいいのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-06 20 58 30 すいません。↑というのはもう3つ↑のコメントです。知らない内に更新されてました。 -- (名無しさん) 2010-11-06 21 01 14 「能力別」リストが「効果別」に置き換わったようなので、メニューの「能力別」は消してもいいのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-07 02 00 00 「舞台から山札に飛ばす能力」を持つカードが、効果別リストの「バウンス」と「除去」に分かれて記載されています。「除去」にまとめた方が良いでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-07 02 03 04 ↑2 置き換わってませんよ。能力別は、アンコールやアラームなどの効果を持つカードをリストにしたページですから。 -- (名無しさん) 2010-11-07 07 33 48 ↑なるほど。確かに効果別には載っていませんね。すみません。こちらでは能力別をクリックしても真っ白なだけなので(IE8) -- (名無しさん) 2010-11-07 11 34 33 ページ名の変更は管理者のみ可能なのですか?「「制御不能!?亜美&真美」のページ名を、「制御不能!? 亜美&真美」に変更したいのですが。(別名リンクで暫定対応しましたが) -- (名無しさん) 2010-11-07 13 18 23 ↑管理者や、権限をもつアカウントのみ可能です。ページ削除・ページ名変更依頼のページがあったはずなのでそちらへどうぞ。 -- (名無しさん) 2010-11-07 13 54 39 ↑ありがとうございます。削除依頼のページにページ名変更依頼を出しました。 -- (名無しさん) 2010-11-07 15 05 28 ↑ 対応完了。リンクを貼っているページも気がついたところは修正しています。見落としあったらフォローお願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-07 16 38 44 ↑どうもありがとうございました。お手数をおかけしました。 -- (名無しさん) 2010-11-07 21 19 57 ↑6 大分前から能力別のページは見れない。環境見れない分けではなく削除されてるぽい -- (名無しさん) 2010-11-08 00 08 20 ↑削除されてるときは『「○○」は見つかりません』って表示が出るんじゃ? -- (名無しさん) 2010-11-08 00 13 36 ↑ページごと削除でなくソースが空になってる -- (名無しさん) 2010-11-08 00 37 10 ↑なるほど。 もともと「あってもなくても」みたいな感じであったページだし、管理人さんが決まったら削除議論してもいいかもね -- (名無しさん) 2010-11-08 00 43 28 この前公式であがっていた「“紅赤主”秋葉」について問い合わせしたところやはり名前が間違っており対応を検討して発売のときに告知予定らしい -- (名無しさん) 2010-11-08 17 10 53 公式HPで“紅赤主”秋葉→“紅赤朱”秋葉へのエラッタが告知されたのでページ名の修正お願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-08 18 20 03 かなでビートのコメント欄の設定が間違ってますので修正をお願いします -- (名無しさん) 2010-11-08 23 11 26 ↑これ、ホント早急にやらにゃページが大変な事に…… 新着順の新しいのが埋まってく -- (名無しさん) 2010-11-09 00 24 47 ↑今から直すのでコメント控えてください -- (名無しさん) 2010-11-09 00 27 19 ↑修正完了 -- (名無しさん) 2010-11-09 00 35 23 ↑乙 -- (名無しさん) 2010-11-09 00 35 48 ついでにデッキレシピのアンコール型のとこに入れときました。もし違うようだったら、製作者の人直してください -- (名無しさん) 2010-11-09 00 38 06 遠野家の使用人 琥珀 -- (名無しさん) 2010-11-09 12 01 31 ↑途中ですいません ↑のカードのレアリティがUではなくRになっています修正お願いします -- (名無しさん) 2010-11-09 12 02 23 松下五段のページに「近年のパワーインフラ状態~」ってあるんだが、インフレの間違いだよな? っていうかパワーインフラって何じゃいw -- (名無しさん) 2010-11-09 19 46 30 ヴァイスってそれほど長年やってるわけじゃないのに、「近年」って言葉使うのおかしくない? -- (名無しさん) 2010-11-09 20 01 50 そう思ったら直したらどうよ -- (名無しさん) 2010-11-09 20 03 41 最近のって書きたかったんじゃない -- (名無しさん) 2010-11-09 20 07 42 昨今のとか? -- (名無しさん) 2010-11-09 21 40 42 現環境でよくね? -- (名無しさん) 2010-11-09 23 12 30 確かに。そっちの方がしっくりくる。 -- (名無しさん) 2010-11-10 22 25 00 したらばに探偵デッキのスレを立ち上げたのでぜひ一度目を通してみてください。 -- (名無しさん) 2010-11-11 02 22 45 日本語の不自由な奴は編集に手を出すなと。直す側の手間を考えろ -- (名無しさん) 2010-11-11 02 43 00 自分で文章考えるよりは手間かからないよ -- (名無しさん) 2010-11-11 08 20 58 ↑2せっかくなんで、全てのカードとデッキレシピのメンテよろしく。ついでにデッキレシピ足りないからいくつか足しといて。ついでに初心者が読んで上達出来るようなページも執筆よろしく。 -- (名無しさん) 2010-11-11 09 17 59 言い出しっぺの法則。 -- (名無しさん) 2010-11-11 09 54 28 ↑6 確かにしっくりくるけど、後から違和感くるよな… -- (名無しさん) 2010-11-11 10 43 31 威嚇する -- (名無しさん) 2010-11-11 10 56 16 なのは カードリスト -- (名無しさん) 2010-11-12 09 42 50 このカードは、あなたの前列のキャラが3枚以上なら -- (名無しさん) 2010-11-12 15 01 20 ↑5自分でやれやカス -- (名無しさん) 2010-11-12 20 06 34 なんか中途半端なコメントがあるけど… 何? -- (名無しさん) 2010-11-12 20 14 50 検索のとこと間違えたんじゃね? 俺も携帯のときに間違えたことあるから ↑3~5みたいのは間違えたら間違えましたって言ってくれ -- (名無しさん) 2010-11-12 20 25 19 メルブラ今日のカードでリストから漏れてたの追加。初めてリスト弄ったが、こんなんでいいのかな? -- (名無しさん) 2010-11-12 23 24 16 上出来だと思う↑ -- (名無しさん) 2010-11-13 22 39 17 上げ足取りだが、決意のエリカにこだわっているのか分からないからQ&Aに質問...CXが置かれた後、ではなく、CXが発動した後の方が適当かと。CXが置かれたとき(置いた後)にキャラを出しても、そのキャラに効果は適用されるのですから...ミコトとか、、、長文ごめんなさい -- (名無しさん) 2010-11-14 01 43 17 ↑分からないから→分からないが -- (名無しさん) 2010-11-14 01 44 17 ↑2 決意のエリカのページ読んで把握。それより、Q&Aの文章自体がひどいのが気になった。 -- (名無しさん) 2010-11-14 01 51 07 ?の意味を教えてください -- (かなや) 2010-11-14 15 15 06 ↑4 ミコト? -- (名無しさん) 2010-11-14 15 17 11 ↑赤の1/0の美琴のことじゃね? -- (名無しさん) 2010-11-14 20 05 30 1/0美琴は対応CX扉だから↑6の場合と違わないか? -- (名無しさん) 2010-11-14 20 20 06 レベル1、コスト1、トリガー1でパワー8500て・・・ -- (名無しさん) 2010-11-15 15 17 48 アンコール付与を考えたら採用かな... -- (名無しさん) 2010-11-15 15 53 16 みくるでデメリット回避できるのか? -- (名無しさん) 2010-11-15 16 51 19 ↑3サッパーハさん泣目ww -- (名無しさん) 2010-11-15 17 13 07 普通にネオで白レンで採用アリだろ -- (名無しさん) 2010-11-15 19 45 43 あとは回収かサーチが出てくればメルブラを組み易くなる -- (名無しさん) 2010-11-15 20 52 28 ↑4みくるはアンコールステップの最初なのでワルク効果の前に発動可能だな -- (名無しさん) 2010-11-15 21 29 55 刀語だけが参戦じゃなくて製作中ということはどしてののかなあ? -- (名無しさん) 2010-11-15 22 15 38 訂正 -- (名無しさん) 2010-11-15 22 16 10 訂正 刀語だけが参戦じゃなくて製作中というのはどうしてなのかなあ? -- (名無しさん) 2010-11-15 22 16 51 それ以外のタイトルはまだ企画段階で「考え直す」余地があるって事だろ? -- (名無しさん) 2010-11-16 09 20 29 エクセリオンバスター -- (名無しさん) 2010-11-16 12 14 01 ライダー -- (名無しさん) 2010-11-18 09 27 01 昨日発売情報更新して思ったんだが、いまさらだけど発売情報を表にしたほうが見やすくない? -- (名無しさん) 2010-11-18 13 28 43 ↑ 確かに、というわけで表にしてみた。あとこれから発売予定のやつも発売中に含まれてたので訂正。 -- (名無しさん) 2010-11-18 15 08 07 ↑乙です -- (名無しさん) 2010-11-18 16 25 11 ↑x2 乙っす。かなり見易くなった -- (名無しさん) 2010-11-18 18 41 52 フラゲの人乙です。情報早ぇ -- (名無しさん) 2010-11-19 11 21 09 “直死の魔眼”志貴 の特徴が メガネ ではなく 魔法 になっています。どなたか編集できる方、お願いします -- (名無しさん) 2010-11-19 22 35 18 修正しました -- (名無しさん) 2010-11-19 22 59 56 “混血”秋葉の余談でフレーバーないって書いてあるけど別に珍しいことでもないし消していいよね? -- (名無しさん) 2010-11-20 20 30 23 混血秋葉がLV1以上と相打ち取れるとかまちがったことが書いてあるので修正お願いします -- (名無しさん) 2010-11-20 20 37 30 “混血”秋葉の類似カードが途中までしかなかったので削除 今から残りを追加してもこの先きりがないので -- (名無しさん) 2010-11-20 21 45 11 他のページでもそうだけど、類似カードって必要かな。量が多いし、増えていっても最初の提案者とかほっぽり投げてるし -- (名無しさん) 2010-11-20 22 40 31 あったら、あったで便利なんだが、編集が面倒な気がする。 -- (名無しさん) 2010-11-20 23 32 39 バニラは最低でもいらない気がする リトバス各色にあるマーカーの効果のとかならあっていいと思うけど -- (名無しさん) 2010-11-21 00 09 34 シリーズ毎の特徴的な能力(ディスガイアの擬似リフレッシュや、アイマスの思い出ボム等)辺りだけ押さえとけば、後々面倒も無いような。 -- (名無しさん) 2010-11-21 00 55 46 うん。相打ちとかみたいな、他作品でも増え続ける類はいらないと思う。 -- (名無しさん) 2010-11-21 01 12 46 編集履歴にあったQ Aページをちょっと増やしてメニューに追加してみた。増やした方がいい項目・文章のミス等あれば指摘お願いします。編集してくれる人も大歓迎 -- (名無しさん) 2010-11-22 10 53 14 似たような能力はどんな種類があった思い出すのやスタン組むのに使うんだが、少数派か? -- (名無しさん) 2010-11-22 19 38 15 専用ページでも作ればいいかと -- (名無しさん) 2010-11-22 20 07 11 僕も専用ページ作って、各カードからリンク貼るのがいいとおもう。カードのページにやるから毎回めんどくさい。でも実は、各色毎のページが一番不要だとおもう。 -- (名無しさん) 2010-11-22 20 40 42 メルブラだけ専用のキャラスリ発売の情報がないのはものすごく痛すぎる。 -- (名無しさん) 2010-11-22 21 25 51 能力別のページが復活しましたね。今まで何故消えていたのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-22 21 44 53 ↑↑したらばでどうぞ -- (名無しさん) 2010-11-23 09 02 28 メルブラのCX対応能力って、①コス増えて+3000が大好きだよな。 -- (名無しさん) 2010-11-23 09 44 05 始めまして、都会のクマちゃんというものです。始めたばかりでルールがよくわからないので質問なんですが「柳洞一成」の効果の「永 応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。」ってこのカードを後列に置いたとき前列のキャラクターが+500と言うことなのでしょうか。 -- (都会のクマちゃん) 2010-11-23 12 24 43 ↑いいえ違います。詳しくは2chかしたらばの質問スレで聞いて下さい -- (名無しさん) 2010-11-23 12 27 42 ↑↑したらばか2chでどうぞ -- (名無しさん) 2010-11-23 17 15 01 よく見たらプレイブックに書いてありました。答えてくださった皆さん。ありがとうございました。m(_ _)m -- (都会のクマちゃん) 2010-11-23 17 40 17 WS】対戦相手を探すスレ【ヴァイスシュヴァルツ】があまり役に立ってないので避難所のカットいれたほうがいいかな? -- (名無しさん) 2010-11-23 20 11 23 誰かシンジの【永】に気付いてやれよ。 -- (名無しさん) 2010-11-24 21 05 56 そう思ったら自分で直せ -- (名無しさん) 2010-11-24 21 27 48 ↑ その通り。 ↑2 せめて「依頼」にしたらどうだろうか? -- (名無しさん) 2010-11-24 21 34 50 ↑2 いや、携帯からだったんで。↑ たしかにその通りだったな、エヴァは気にしてなくて、今回たまたま気付いただけだったから軽く言ってしまった。 -- (名無しさん) 2010-11-24 21 55 02 またアデル涙目か…… -- (名無しさん) 2010-11-24 22 36 05 春香さんの誤植を直した後のテキストがまた誤植状態に戻ってる・・・? -- (名無しさん) 2010-11-24 22 43 05 代行者 知恵留の特徴が目茶苦茶です。正しくは武器・カレーですよ。 -- (名無しさん) 2010-11-24 22 56 08 ↑2 天海 春香のことでしょうか?一文字違いなのでよく見直して下さい。 -- (名無しさん) 2010-11-24 23 50 00 ↑なんっかいも見てようやく解りました。てっきり、「山札から〜」が、「山札の上から〜」になったのかと予想してしまって。方向音痴あずささんはそうなってるんですが…。 -- (名無しさん) 2010-11-25 02 10 48 しっかしこれだけたくさんカードがでると一つ一つのカード効果が把握しきれん・・・ -- (名無しさん) 2010-11-25 08 27 19 つ「公式HPカードリスト」 -- (名無しさん) 2010-11-25 18 40 32 2レベさっちんの効果、控室からだすんだから、ロアがデッキに帰る効果とのシナジーってあるのか…? -- (名無しさん) 2010-11-25 18 48 03 ↑勘違いしてんじゃね?仮に山札からだったとしても確実ではないけど。 -- (名無しさん) 2010-11-25 19 24 28 ↑5「山札の上から」が抜けていたのをそのままコピペしてしまったようです。修正しました。 -- (名無しさん) 2010-11-25 19 28 36 ↑3 前列の空いた枠にしか出せないから、もし相手ターンにキャラが一体も倒されなかったら次のターンに効果で出せない…ということだと思う。まぁ相手ターンに前列を空けてまでやりたいかと言われれば微妙だし仮に負けなかったとしてもわざわざ効果を使う必要もないから記述が必要かどうかは… -- (名無しさん) 2010-11-25 19 44 00 ↑それも、条件がリバースって時点で成立しない気が。やっぱ勘違いでおk? -- (名無しさん) 2010-11-25 20 04 27 ↑間違ってる記述には変わりないので削除しました だいたいチャンプアタックするならバニラでも結果は変わらないし -- (名無しさん) 2010-11-25 20 07 47 ↑そもそもCXが+2だからLv3以上が相手でなけりゃサイドで通るからチャンプの必要ないしな。 -- (名無しさん) 2010-11-25 23 53 56 正義の吸血鬼 さつきの説明で、浅上女学院の生徒 秋葉は必要ないのでは? -- (名無しさん) 2010-11-26 09 06 33 そういえば、吸血殺しの姫神はパワー500しかないからメルブラの吸血鬼さん達に殴られたら普通に一方でやられるのに気がついた -- (名無しさん) 2010-11-26 09 28 13 雑談関連はしたらばでどうぞ。こういった注意でここが埋まるのもアレですのでこれからそのへん察してください -- (名無しさん) 2010-11-26 16 29 09 1つ気になったんだが、プレイ時の効果ってアンコールでも発動するの? -- (Q&Aにも載ってないので訊きます) 2010-11-27 10 33 54 プレイとは大抵のカードゲームで手札からのカードを使うときに言います。ヴァイスもしかり -- (名無しさん) 2010-11-27 11 02 16 ↑ わかりました ありがとうございます -- (Q&Aにも載ってないので訊きました) 2010-11-27 11 21 56 ↑2 裁定がそうなのは知ってるけど、『手札から舞台に』と分けられてるからややこしいよな -- (名無しさん) 2010-11-27 17 30 52 ↑「手札から舞台に〜」は、他のカードの効果(代表的なのはセイバー召喚)で出された時も入るからな。結局ややこしいが。 -- (名無しさん) 2010-11-27 17 37 48 ↑ そうかね? 問題ないんだが……。むしろ分けられてる記述の方が分かりやすい。 -- (名無しさん) 2010-11-27 18 30 17 (レベル0でも、カードのレベル枠に色が付いているカードには色拘束がある) ってあるけど、そんなカード存在するの? -- (名無しさん) 2010-11-27 18 42 14 ↑Lv0のイベント -- (名無しさん) 2010-11-27 19 00 56 ↑2コールドゲームだ(LB/W02-021 C) -- (名無しさん) 2010-11-27 19 05 49 とりあえずここで質問するなよ 最近はしたらばで聞いても誰か答えてくれるから -- (名無しさん) 2010-11-27 19 38 56 誰かエヴァのカードリスト更新してやってください。自分は今編集ができない状態なので・・・。 -- (名無しさん) 2010-11-27 21 46 31 あと、禁書のTD・ブースターともに2月26日(土)に発売される予定なので、編集できる方お願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-27 21 54 09 カード名「堕ちた真祖 アルクェイド」は「堕ちた真祖 暴走アルクェイド」だと思います。編集お願いします -- (名無しさん) 2010-11-27 23 01 59 ↑7lv.0コスト1のキャラも拘束があるはず -- (名無しさん) 2010-11-29 10 39 41 ↑ルールにはレベル0はプレイに色拘束ないと書いてあるが -- (名無しさん) 2010-11-29 15 47 56 マジだ。ってかイベントもだ -- (名無しさん) 2010-11-29 18 03 55 イベントは、テキストによって発動条件になってるんだよな。わかってたが、ちょっと自信なくしてコメント出来なかったわwww -- (名無しさん) 2010-11-29 18 21 12 色拘束のあるカードはレベル枠に色が付いている。レベル枠が灰色なら色拘束はない。 -- (名無しさん) 2010-11-29 18 23 20 秘められた力 エリー のトリガー1ってマジなの? -- (名無しさん) 2010-11-29 21 10 32 嘘のようです。 -- (名無しさん) 2010-11-29 22 17 40 以前口悪い事言ってたクソ野郎です ホントすいませんでした 謝るためにきました 本当にすいませんでした -- (名無しさん) 2010-11-30 00 09 19 禁書のTD・ブースター2月26日(土)の予定か 随分早いですね -- (GE) 2010-11-30 01 38 11 TDとブースターが同時なのか? -- (名無しさん) 2010-11-30 03 09 20 紅赤朱秋葉とレベルパンプ、アンバー琥珀を引いてさらにG秋葉が控えにあるとLV1帯から無双できるってゲームなん? -- (ドラセナ) 2010-11-30 09 42 51 ↑そんなことはないが、結構ボードアドはとられる -- (名無しさん) 2010-11-30 11 15 13 コメント欄を雑談に使わないで下さい。この事コメント欄に明記しておいた方がいいと思うのですが -- (名無しさん) 2010-11-30 16 09 14 祝福するなのはに「中学三年生のフェイトが絆」みたいな記述があるんですが、間違いですよね? -- (名無しさん) 2010-11-30 23 49 20 ↑すいません、勘違いでした。 -- (名無しさん) 2010-11-30 23 49 58 容量超過により、能力別?の絆とチェンジのカード一覧を削除して回収、早出しへの誘導リンクに変更しました。問題あるようなら差し戻してページ分割をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-02 04 02 57 がんばり屋やよいの説明でCXを処理できるとありますが、間違っていると思います。こちら携帯からなのでどなたか修正お願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-02 09 10 46 チェンジのコストで手札のCXを処理できるという事なのでは? -- (名無しさん) 2010-12-02 14 25 50 ↑そんなことをわざわざ書く必要もないし、もとの文には「アンコールループで〜」と書かれていた。編集履歴から確認でもして下さい。 -- (名無しさん) 2010-12-02 14 33 35 チェンジで控室におく→アンコール ってことじゃないのか?どちらにせよCX捨てるためにそこまでする必要はないが… -- (名無しさん) 2010-12-02 21 18 47 ↑どちらにせよ、アンコールコストにCXは使えないので不可能です。チェンジ→アンコール→チェンジというのもタイミングを過ぎていて不可能なはず。 -- (名無しさん) 2010-12-02 22 28 01 妖精の尻尾の魔導士 ルーシィのページにSPのフレーバーがありません。こちらは携帯からなのでどなたか編集お願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-03 07 29 15 SPとかだと持ってないと分からないから、分かるなら、書いてくれると助かる。それなら携帯でも出来るだろうし -- (名無しさん) 2010-12-03 12 25 43 最近友達とよくやってるんですが、超電磁砲のトライアルデッキにたまに勝つくらいで勝てませんこんな傾向のデッキが勝てるというものありますか? -- (都会のクマちゃん) 2010-12-03 12 57 33 コメントされる方は、このコメント欄が何のために設置されているかをよく考えてからコメントするようにお願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-03 15 38 03 ルーシィのSPのフレーバーは、 “我‥‥星霊界との道を繋ぐ者 汝‥その呼びかけに応え門をくぐれ” です。どなたか編集できる方お願いします。 ちなみにフレーバーの門のルビはゲートです。 -- (名無しさん) 2010-12-03 16 53 39 ↑のフレーバーに誤りがあったので訂正します。 「繋ぐ」は漢字ではなく、平仮名で「つなぐ」です。 -- (名無しさん) 2010-12-03 16 56 56 すいませんでした。知恵袋か何かで質問します -- (都会のクマちゃん) 2010-12-03 18 31 38 ↑したらばいけ -- (名無しさん) 2010-12-03 21 31 28 妖精の尻尾の魔導士 ルーシィのフレーバー追加しましたがこれで大丈夫でしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-04 06 22 44 ↑編集して下さってありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-12-04 08 11 21 ↑2お前が行け -- (名無しさん) 2010-12-05 01 31 02 ↑貴様が行け -- (名無しさん) 2010-12-05 07 41 44 ↑二人共行け -- (名無しさん) 2010-12-05 15 37 23 管理人さーん! -- (名無しさん) 2010-12-05 16 46 21 不毛だが面白い流れだな -- (名無しさん) 2010-12-05 17 43 00 ----ここで終了---- -- (名無しさん) 2010-12-05 17 48 09 ―――再開――― -- (名無しさん) 2010-12-05 18 17 58 -----ここまで全部俺の自演----- -- (名無しさん) 2010-12-06 00 42 55 -----そして、ここからが俺の自演----- -- (名無しさん) 2010-12-06 14 00 41 ただいまwiki参加ご希望の方の承認をいたしました。 -- (Sw/新管理人) 2010-12-06 19 35 37 おめでとうございます!がんばってください! -- (名無しさん) 2010-12-06 21 54 07 引き継ぎありがとうございます -- (名無しさん) 2010-12-06 22 32 48 早速で悪いですが、とりま、ここをどうにかしましょう?↑の方の奴らみたいのとか -- (名無しさん) 2010-12-06 23 55 10 昨日の今日のカードpart2の内容分かる方いますか? -- (名無しさん) 2010-12-07 12 43 44 ↑みてみてココロちゃん -- (名無しさん) 2010-12-07 17 13 10 ↑2いちぜろのアンコールもちだたよ? -- (名無しさん) 2010-12-07 17 15 52 「黒子」?ってネームシナジーないのになんであんの? -- (名無しさん) 2010-12-08 16 56 54 一応、また禁書目録でるから(?) -- (名無しさん) 2010-12-08 22 53 57 PRパックの無敵のスマイル 伊織ですが、S14となっているためアイマス2のページを作ってそちらに載せた方がいいのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-12-08 22 55 03 とりあえず、現時点では1枚だけなのでこの形にした。追々編集していく予定。それにしても、ブンケイPご乱心か・・・ -- (名無しさん) 2010-12-08 22 56 15 オクにでてるヱヴァのカードの更新だれかたのむ携帯ではきつい -- (名無しさん) 2010-12-09 17 18 50 「シンジを守ると誓う綾波」が青じゃなくて黄色になっているので誰か修正お願いします -- (名無しさん) 2010-12-10 15 02 49 ↑ 修正されてます -- (名無しさん) 2010-12-16 23 18 31 ↑ログの日付見ろks -- (名無しさん) 2010-12-16 23 42 33
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**Hearts of Lion まとめ このページはHearts of Lionにてターンごとには表示されない項目を中心に、Hearts of Lionの情報をまとめていくページです。 ○兵種 ○戦場:柳洞寺からの距離 ○戦闘関連 ○拠点の占領/破壊 ○不満度 ○建造物(アインツベルンより購入可) ○道具 ○各勢力初期収入 ○指揮官 ○兵種 ()内は、攻撃、防御、機動、維持費の順 竜牙兵【資源-30で作成】下位兵種【上位種に換装可】 竜牙兵(2:2:1:4)単位:100 竜牙兵(軽装)(1:1:2:2)単位:100 竜牙兵(重装)(3:3:0:5)単位:100 竜牙兵(弓)(2:3:1:5)単位:100(支援攻撃可) 竜牙兵(毒矢)(3:1:1:5)単位:100(支援攻撃可) 竜牙兵(銀輪)(2:1:3:3)単位:100 竜牙兵(隠密)(1:3:1:5)単位:100 (このユニットが進軍した場合、敵に察知されない) 竜牙兵(火炎瓶投擲)(3:0:2:4)単位:100(支援攻撃可)【ランダムイベント後に生産可能】 上位兵種【資源-50で作成】【下位種からの換装は-20】【上位種からの換装は-10】 竜牙兵(重装騎兵)(4:3:2:8)単位:100 竜牙兵(戦車兵)(3:3:3:5)単位:100 竜牙兵(アゾット剣士隊)(4:1:2:5)単位:100 竜牙兵(弓騎兵)(3:2:3:6)単位:100(支援攻撃可) 竜牙兵(重装投擲槍兵)(3:4:1:6) 単位:100 (支援攻撃可) 竜牙兵(宝石投擲兵)(5:0:1:8)単位:100 (支援攻撃可) 竜牙兵(毒ガス投擲兵)(5:1:1:4)単位:100(支援攻撃可) 精鋭部隊【精鋭部隊の育成により戦闘経験を蓄積させた部隊を資源-30で換装】 竜牙兵(精鋭騎兵)(5:3:3:9)単位:100 竜牙兵(精鋭弓騎兵)(4:3:3:7)単位:100 (支援攻撃可) 竜牙兵(榴弾投擲)(4:4:2:7)単位:100 (支援攻撃可) 竜牙兵(精鋭投擲槍兵)(5:4:1:7)単位:100(支援攻撃可) 竜牙兵(精鋭宝石投擲兵)(6:0:1:10)単位:100 (支援攻撃可) (資源30を消費する事で1ターンの間、攻撃力が大幅に+修正されます) 竜牙兵(毒ガス散布兵)(6:2:1:6) (敵味方、戦場外を問わず全ての部隊に戦闘ダメージを与えます。 このダメージは防毒の研究で緩和できます) 竜牙兵(精鋭戦車兵)(4:4:4:6) 竜牙兵(アゾット突撃剣士)(5:1:3:6)(資源30消費で攻撃力が大幅に+修正) 精鋭騎兵は重装騎兵(ノーマル、軽装、重装も同様と思われる)、精鋭弓は毒矢、弓騎兵(弓も同様と思われる)、榴弾投擲は火炎瓶、精鋭投擲槍は投擲槍、精鋭宝石は宝石投擲、毒ガス散布は毒ガス投擲、精鋭戦車は戦車、アゾット突撃兵士はアゾット兵の精鋭部隊です。 英雄部隊【戦闘経験を蓄積させた精鋭部隊を資源-30で換装】 竜牙兵(英雄弓騎兵)(6:4:4:8) 英雄部隊は更に下記スキルのいずれかを習得できる。 先手必勝:敵の攻撃より先に、この部隊の攻撃が処理されます。よって被ダメージを減らせます。 電光石火:この部隊の機動力を倍にします。 自己修復:戦闘中、この部隊の単位を10%回復します(1戦闘ターンに一度、戦闘開始直前に回復します) 【英雄部隊は精鋭○○部隊の上位部隊となるため、精鋭部隊を換装させても他の英雄部隊にはなれない】 特殊兵種【その他の兵種に換装不可】 竜牙兵(量産)(1:0:1:1)単位:200 竜牙兵(工作)(0:2:1:2)単位:100 (1ターン毎に要塞や拠点の防御修正の値を減らし、特殊効果も無効化する。 この変動は相手が修復を行うまで持続) 竜牙兵(強行偵察)(0:1:2:2)単位:100 (敵領内に侵攻することで、相手の現在の情報を知る事が出来る) 竜牙兵(TYPE-P)(2:1:2:7)単位:100 【蓄積した戦闘経験を消費して成長】 対抗部隊 竜牙兵(重装長槍歩兵)(3:2;1:6)単位:100 【騎馬に対する最終ダメージが1.5倍になる】 竜牙兵(携行盾)(2:3:1:5)単位:100 【弓によって受けるダメージが半分になる】 竜牙兵(防護服)(2:3:1:5)単位:100 【投擲によって受けるダメージが半分になる】 独立宗教法人柳洞寺・海軍 竜牙海兵(ゴムボート)(2:1:2:5)単位:100 輸送可能人数:0 (イベントにてゴムボートを入手後) 独立宗教法人柳洞寺・空軍 竜牙降下兵(パラグライダー)(2:1:3:5)単位:100 竜牙爆撃兵(火炎瓶)(2:0:3:5)単位:100(滞空・支援攻撃可) (イベントにてパラグダイダーを入手後) 特殊イベント メカ翡翠(有線)(6:6:0:8)単位:100 (支援攻撃可) 【拠点から出られず、消耗した際の補充は出来るが、新規生産は出来ない】 メカ翡翠(6:6:3:8)単位:100 (支援攻撃可) 【消耗した際の補充は出来るが、新規生産は出来ない】 G・メカ翡翠(11:10:1:30)HP:200(支援攻撃可) 【パワーアップ、緊急回復はメカ翡翠専用工場が必要。維持費はイベントによって低下する】 穂群原学園・陸上部(2:1:3:1)単位:100~300 穂群原学園・陸上部(輜重隊)(0:1:3:1) 【他の部隊の単位:100に対して不満度を上昇を抑える。 以下、単位:100毎に1ターンの不満度を-10】 穂群原学園・陸上部(私服)(1:1:3:1) 穂群原学園・陸上部(砲丸投擲)(2:0:2:2) 穂群原学園・陸上部(投擲槍)(1:2:3:2) 穂群原学園・陸上部(火炎瓶投擲)(3:0:3:3) 穂群原学園・陸上部(長槍)(2:1:1:4) 穂群原学園・陸上部(携行盾)(1:3:1:3) 穂群原学園・陸上部(防護服)(1:3:1:3) 穂群原学園・陸上部海兵(ゴムボート)(2:1:2:2) 穂群原学園・陸上部降下兵(パラグライダー)(2:0:3:3) 穂群原学園・陸上部爆撃兵(火炎瓶)(2:0:3:4)(滞空) 【陸上部の精鋭化部隊】 穂群原学園陸上部レギュラー(フィールド)(4:4:4:6) 穂群原学園陸上部レギュラー(投擲)(4:2:3:5)(支援攻撃可) 竜(8:7:5:7) HP100 (航空ユニット) 技能:自己再生(毎ターンHPが10%回復します) 【敵拠点へと直接攻撃が可能。全体ダメージを与える技能でもダメージを受ける】 F-5E『タイガーⅡ』(5:2:6:7) 武装A:AIM-9『サイドワインダー』(先制/敵滞空部隊全てに大ダメージを与える)(後2回)(資源-30) 武装B:AGM-65『マーベリック』(後2回) (資源-40) (拠点の防御力あるいは建築物にダメージを与え、回復するまで使用不能にします。 また繰り返し爆撃を受けた施設は破壊される事があります) 武装C:CBU-59『ロックアイⅡ』(後5回)(資源-40) (敵地上部隊全てに小~中のランダムダメージを与える) 武装D:MK84無誘導爆弾(後2回)(資源-30) (敵地上部隊一隊に単位数に応じた中ダメージを与える 【いずれかを選択】 竜牙兵、陸上部共通 突撃銃兵(4:2:2:6) (AK47をイベントにて入手後、編成可能) 機関銃兵(6:2:2:6) (機関銃をイベントにして入手後、編成可能) 兵舎と補給線研究を完成した際の維持費 【維持費(兵舎 補給線)=(本来の維持費-1)/2】 他国 大ブリテン衛宮邸連合 イングランド騎士団(4:2:3:8) イングランド精鋭騎士団(6:2:3:10) 冬木市土地管理者陸上部同盟 穂群原学園・陸上部(2:1:3:1)部活動 穂群原学園・陸上部(宝石擲弾兵)(4:0:3:8)部活動 マキリ民主主義弓道部連盟 穂群原学園・弓道部(1:3:1:2)部活動 穂群原学園・弓道部(毒矢)(3:1:1:3)部活動 穂群原学園・弓道部(軽装)(1:2:3:1)部活動 穂群原学園・弓道部(私服)(1:1:2:1)部活動 (進軍時に敵に悟られません) 穂群原学園・弓道部(弓騎兵)(3:2:3:6)部活動 穂群原学園・弓道部(薙刀)(4:2:1:5)部活動 穂群原学園・弓道部(ヒドラ毒矢)(6:0:1:8)部活動 穂群原学園・弓道部(レギュラー)(4:3:2:7)部活動 穂群原学園・弓道部(マネージャー)(0:1:3:1)部活動 穂群原学園・弓道部(鉾鎚兵)(3:2:1:4)部活動 穂群原学園・弓道部(オイル缶)(2:1:3:4)部活動 古代アルスター我様激辛麻婆帝国 ウルク歩兵(3:2:2:4) アルスター戦車隊(4:3:3:5)【侵攻戦のみ(防衛戦に参加出来ない】 ウルク精鋭長槍歩兵(4:4:2:6) アルスター精鋭戦車隊(6:4:4:9) アインツベルン第三帝国 戦闘用ホムンクルス(4:4:1:6)【補充期間2倍】 戦闘用ホムンクルス(メルセデス・ベンツェ300SLクーペ)(4:5:2:8) 独立勢力 がくがく動物ランド 猛獣(2:2:3:1) 平和市民の集い 武装市民(金属バット)(2:0:3:1) 武装市民(機関銃)(5:1:1:6) 伽藍の堂 影絵の魔物(2:3:3:5) 冬木ポリス 刻印虫(3:3:1:0))【毒】 彦にゃん・鉄砲隊(3:2:1:0) タイガー教導部隊 F-5E『タイガーⅡ』(5:2:6:7) 武装A:AGM-65『マーベリック』 (拠点の防御力あるいは建築物にダメージを与え、回復するまで使用不能にします。 また繰り返し爆撃を受けた施設は破壊される事があります) E-2C『ホークアイ』(0:6:6:10) (AWACSは自身を除く全ての味方航空機の戦闘修正を+修正します) 動物愛護団体 動物愛護団体(0:0:0:0) (今まで倒した動物の種類分、いずれかの数値を+1できる) 中立組織 コペンハーゲン 穂群原学園OB(2:1:1:1) ス○ス銀行・深山支店 警備員(2:2:1:1) -深山町商店街 町内会員(2:0:2:3) 特殊 いにしえの洞窟 パンダ(3:3:1:0) 不定形生命体(?:?:?:?)【部隊一つをコピー】 ○戦場:柳洞寺からの距離 ※道路の整備や破壊によって多少変動 柳洞寺:0 山門(狭い(100)、防御修正+2、相手指揮官がサーヴァントの場合、全体に-修正) 境内(広い(800)、防御修正+1) 商店街:2 商店街(広い、防御修正あり) 穂群原学園:2 グラウンド(広い、防御修正無し) 校内(かなり狭い(300)、防御修正+1) 衛宮邸:2 門(狭い、防御修正あり) 邸内(やや広い、防御修正あり) 間桐邸:2 邸内(かなり狭い、防御修正あり) 遠坂邸:2 邸内(かなり狭い、防御修正あり) アインツベルン城:3 森(広い、防御修正なし)城内(やや広い、防御修正あり) コペンハーゲン:3 コペンハーゲン(かなり狭い、防御修正あり) 藤村組:2 門(狭い、防御修正あり) 邸内(やや広い、防御修正あり) 教会:3 敷地内(広い、防御修正無し) 教会(やや広い、防御修正あり) ス○ス銀行・深山支店:2 銀行(狭い、防御修正あり) 冬木大橋:2 やや広い、防御修正なし 公園(冬木):3 広い、防御修正なし 公園(深山町):2 狭い、防御修正なし 十字路:2 かなり狭い、防御修正なし ※それ以外の距離 近い場所以外はほとんど2、橋の向こうに渡る場合は3といった様にシンプルにしています。 衛宮邸と藤村組、遠坂邸と間桐邸、コペンハーゲンと教会が隣接しており距離は1。 アインツベルンは郊外にあるので深山町内でも3~4、橋を渡るのに4~5。 大体の位置関係はホロウの地図に準拠。 ○戦闘関連 部隊のダメージ計算式(※具体的な戦闘サンプルは19スレ 153参照) 『[(攻撃力+参加した人数/100)^2]-相手の防御力^2』 (ただし攻撃力0の部隊は数に関係なくダメージ0) 負傷 負傷(軽)なら復帰まで1~3ターン。負傷(重)なら4~6ターンです。 負傷した指揮官は撤退し、その回復まで軍団の指揮も出来ず技能も収入も発生しない。 撤退 相手が追撃を選んだ場合、自分が相手より機動力に勝っていれば無傷で逃走。 相手と同じ機動力なら、「相手全体に-修正を与えた状態で続行と同条件で戦闘。 相手が機動力で勝っていた場合は続行と同条件での戦闘。 距離によっては機動力で劣っていても本拠地に逃げられる事がある。 どんなに距離と機動差があっても、二回撤退すれば必ず逃げ切れる。 遭遇戦 敵対的な勢力同士の移動経路が重なることで遭遇戦が発生する。 その場合、防御側というのが存在しないので塹壕戦や要塞の効果が発生しない。 たまに独立勢力とも遭遇戦が起こる事がある。 (勢力Aが、1→2と移動しようとした際、 敵対する勢力Bが、2→1と移動しようとした際、1-2間で戦闘発生。 Aが1→3と移動し、Bが2→1と移動した場合、 両者は違う経路を移動するため、遭遇戦は起きない。 アイテム いくつかのアイテムは、作成した後で進軍の時にいずれかの部隊に持たせます。 その部隊が戦っている時に戦闘前に使うかどうかの選択が出ます。 捕虜 捕虜は敵本拠地を落とした場合だけでなく、 敵軍団あるいは敵拠点を壊滅させた場合にも捕獲する事があります。 負傷していた場合や敵部隊の機動力が劣っている場合は更に捕獲の確率が上がります。 捕虜は捕縛され軟禁状態になります。 自分から幕僚に加わりたいというまでは何の行動も起こしません。 無論、脱獄などのイベントは起こしません。 しかし待遇の改善などを求めてくる事もあり、それには資源が消費されます。 かといって提案を断ると捕虜虐待と見なされて各国と中立組織の親密度が低下します。 ここから出すには捕虜を解放あるいは処分するか、 取引材料として他国に引き渡すしかありません。 ただし他国の諜報機関によって救出される事もあります。 また、こちらの幕僚が倒されずに捕縛される事もあります。 その時にも自軍の時と同様の扱いを受けます。 ○拠点の占領/破壊 Q.拠点破壊するのにかかる時間は? A.選択した時点が破壊されます、破壊すると拠点でも地点でも無くなるので自動的に人材も兵も本拠地に帰還します。 この時、編成された時のままでの移動になります。 帰還中に敵と遭遇する事もありますが、この場合は遭遇戦なのでアルスター戦車でも戦えます。 Q.破壊された場合の他陣営の反応としてはどういった種類が考えられるのか? A.その中立組織と親交が深かった勢力の親密度が下がります。 重要な拠点ほど取り返そうと必死になるので、時には報復等の手段が取られる事もあります。 Q.再独立を選んだ場合、占拠中に行った施策の扱いはどうなるのか? A.雇用関係も給料額も占領される前と同じに戻りますが、 強制徴収を繰り返され経営が悪化していると、以前あった学園への寄付の申し込みのようなイベントが多発します。 Q.再独立を選んだ時のその拠点にいた人材や兵士の扱いは? A.その場で待機させる事も帰還させる事も出来ます。 帰還中に敵と遭遇する事もありますが、この場合は遭遇戦なのでアルスター戦車でも戦えます。 待機した状態から、もう一度侵攻を掛ける事も可能です。 ただし占領政策や休暇などは出来なくなります。 もし占領後に施設を建てても再独立後は利用できなくなります。 しかし施設が失われる訳ではないので再占領すれば利用可能になります。 それは他国でも同様です。 ○不満度 不満度は兵の場合は80を超えると全体に-修正、100を超えると全体に大幅な-修正。 人材の場合も80を超えると一部の技能が使用不可に。 100を超えると全ての技能が使用不能になり、収入も発生せず指揮官としての効果も失います。 不満度がある程度高まると人材によっては失踪したりします(カレンとか慎二とか) 逆に兵の不満度が0の状態だと全体に+修正が付きます。 これは不満度を持つユニットだけの特性なので竜牙兵には付きません。 人材も不満度0の状態が続くと良い事があったりします。 ○建造物(アインツベルンより購入可) ゲームセンター(資源-30:2ターン後に完成) (兵の不満の上昇を緩和させます) 愛の新居(資源-40:3ターン後に完成)【独立宗教法人柳洞寺専用】 (キャスターか葛木宗一郎に休暇を与えた時、1ターンで不満度が0まで下がります) 強制労働施設(資源-40:3ターン後に完成) (人材一人の不満度+10する代わりに資源+20を得ます) レーダー施設(資源-40:5ターン後に完成) (他の勢力の軍隊の動きが事前に把握できます。 アサシンの隠密行動の察知も可能となります) トーチカ(資源-60:4ターン後に完成) (拠点を襲撃した敵全体に消費20で戦闘前に中ダメージを与えます) 訓練所(資源-80:5ターン後に完成) (兵士を訓練し、戦闘経験を蓄える事が可能です) 研究所(資源-100:6ターン後に完成) (同時に複数の研究が可能となります。 また、研究に必要なターン数を-1します) 工場(資源-100:6ターン後に完成) (資源-30を支払うことで稼働し、通常の作成に加えて、 さらに二回の生産が可能となります。 竜牙兵の他、アイテムの作成も可能。 例:作成フェイズ→稼働(-30)→作成フェイズ→作成フェイズ 兵舎(資源-200:8ターン後に完成) (兵の維持費用が半分になる。端数は切り上げ。) コロッセオ(資源-250:10ターン後に完成) (兵の不満が0になります。兵士を訓練し戦闘経験を蓄える事が可能です。 また興行を行い、収入を得る事も可能となります) 偉大なる指導者の立像(資源-400:15ターン後に完成) (毎ターン、志願兵が集まってきます。 毎ターン、お布施や献金などにより高額の収入が得られます。 兵の不満が0になります、人材の不満が0になります。 中立組織の支援を無償で受けられるようになります 在野の人材が居た場合、必ず本拠地に訪れます) 司令部(資源-100:8ターン後に完成) (指揮官不在の-修正が発生しなくなります) 現場詰所(資源-30:2ターン後に完成) (建造物の作成速度を向上させます。拠点にも建築可能です) 高速増殖炉(資源-100:4ターン後に完成) (毎ターン、電気代+20が収入に加わります。しかし………) ピラミッド(資源―300:12ターン後に完成) (強制徴収によって経営が悪化する事や大恐慌の発生を防ぎます) 万里の長城(資源250:10ターン後に完成) (自分の勢力の保有している全ての拠点、要塞の防御力が+2されます。 さらに独立勢力の侵入を不可能にします) メカ翡翠専用工場(資源-150:8ターン後に完成) (メカ翡翠関連の生産プラント。それ以外の物は生産できない) 拠点用建築物 工場(資源-30:3ターン後に完成) (竜牙兵の生産と再編成が可能。キャスターの能力に関係なく利用可能。 資源-30を消費することで、本陣と同じように竜牙兵の生産行動が可能になる。 生産必要は別途にかかり、さらに経験は蓄積されない。 例:作成フェイズ→稼働(-30)→作成フェイズ 他国に占領された場合、利用される恐れあり) 研究所(資源-40:3ターン後に完成) (本拠地とは別に研究が行える。研究に掛かるターンが+1される。 このペナルティは本拠地に研究所がある場合は無効化され、更に研究に掛かるターンが-1されます。 他国に占領された場合、研究途中の物が奪われる恐れあり) 宗教関連施設 柳洞寺大聖堂(資源-100:6ターン後に完成) (毎ターン得られるお布施が倍額になる) 柳洞寺礼拝堂(資源-30:3ターン後に完成) (宗教の伝播率を高める。 各拠点や許可を得られた中立組織、他勢力の拠点でも建造可能) 柳洞寺卒塔婆(資源-70:6ターン後に完成) (毎ターン得られるお布施が倍額になる) 柳洞寺僧院(資源-20:3ターン後に完成) (宗教の伝播率を高める。 各拠点や許可を得られた中立組織、他勢力の拠点でも建造可能) 軍事拠点 ベースキャンプ(陸軍専用)(資源-80:5ターン後に完成) (部隊の研究や強化に掛かる費用やターンを削減。 また新しい技術や作戦などの発見がある。 ただし効果が及ぶのは陸軍のみ) 軍港(海軍専用)(資源-50:3ターン後に完成) (部隊の研究や強化に掛かる費用やターンを削減。 また新しい技術や作戦などの発見がある。 ただし効果が及ぶのは海軍のみ) 航空基地(空軍専用)(資源-50:3ターン後に完成) (部隊の研究や強化に掛かる費用やターンを削減。 また新しい技術や作戦などの発見がある。 ただし効果が及ぶのは空軍のみ) 諜報施設 スコットランドヤード(資源―150:8ターン後に完成) (世界でも有数な警察組織で、テロリストやスパイの逮捕も行なう。 建設後、人材の中から局長を選任する。(以後はその他の項目で変更) 選任された人材の能力により選択できる行動、成功率が上昇。 また本拠地以外にも建築可能で、諜報任務はそこで行なう。 局長がこの施設がある拠点にいる間は他勢力の諜報を完全に遮断) スコットランドヤード支局(資源―30:3ターン後に完成) (上記の支局です。これを設置すれば他の拠点でも諜報任務が行なえる。 局長を選任する事は出来ず、またスコットランドヤードがないと機能しない) ○道具 【アイテム作成中でも竜牙兵の作成は可能】 【作成に2ターン以上かかるアイテムは、 以前同じアイテムを制作したことがある場合、制作期間を短縮出来る場合がある】 ランクⅠ(資源20を消費。完成までに1ターン) 豚の貯金箱(消費) 切り捨てになる一の位の資源収入をストック。 破壊する事で、貯金箱に蓄えられた資源を使用可能。 その際、取り出された資源の一の位の資源は切り捨て。 玩具缶(消費) 切り捨てになる一の位の資源収入をストックし道具を作成。 破壊する事で道具を手にする事が可能。 その際に蓄えられていた資源の量によって作成される道具のランクが変動。 簡易使い魔(消費) 他勢力一つの現在の情報を全て入手。 使用は一回のみ、技術情報などの情報は含まれない。 また発生したイベントについても同様。 爆弾(消費) 戦闘前に敵全体に中ダメージ。 ハンドメイド・ドレス キャスターがセイバーの為に作ったドレス。 セイバーに着せる事でキャスターの不満を解消。 魅了の香水(消費) 他勢力あるいは中立勢力一つの親密度+10。 愛妻マフラー 葛木宗一郎専用防具。 負傷を負う確率が激減します。不満度の上昇も緩和させます。 愛妻マフラー(失敗作) 誰でも装備可能な防具。 負傷を負う確率が少し下がります。 ネコ缶(消費) 使うとそこにネコが集まりやすくなる(他国でも可) 鹿せんべい(消費) 使うとそこにシカが集まりやすくなる(他国でも可) ランクⅡ (資源40を消費して道具を作成。完成までに3~5ターン) 呼び笛(消費) 一度訪れた事のある商人を次のターンに呼ぶ事が出来る。 地雷(消費) 拠点に設置しておくと自動的に侵攻してきた敵軍に中ダメージ。 五枚綴りの偽造割引券(消費) 商人や中立組織に支払う資源を5回まで半額。 幻燈機(消費) 影絵の魔物(単位:300)を生み出し、自分の軍団として扱います。 生み出された魔物は戦闘終了後に消滅します。戦闘が継続している間は消滅しません。 大釜 薬草とか毒草とかバラバラにした山羊を煮込んだりする魔術道具。 反魂の香(消費) 使うとそこに残骸が集まりやすくなる(他国でも可) 戦闘用偵察使い魔 指定した相手の戦闘情報を常に開示させる。 防諜の技術によって防がれる事もある。 外交用偵察使い魔 指定した相手の外交情報を常に開示させる。 防諜の技術によって防がれる事もある。 ・マキビシ(消費) 敵との間の道路に設置しておくと敵軍の進行を遅らせる。 催眠薬(消費/要大釜) 思い込みが強くなる薬。元から思い込みが強い人が服用すると凄い事になる。 本音スケルトン眼鏡 相手の本音が字幕でみえるようになる。 ランクⅢ (資源80を消費して道具を作成。 完成までに7~12ターン) 青銅巨人タロス ギリシャ神話に登場するもののレプリカ。 侵入者を自動迎撃する巨大なゴーレム。一度設置すると、その拠点から動かせない。 戦闘時には、部隊:青銅巨人タロス (8:8:0:0)HP100として扱われる。ダメージを負っても攻撃力は常に一定です。 負傷も負いませんが全体攻撃によるダメージは受ける。 に一度減ったHPが回復する事はない。 アルゴー船 ギリシャ神話に登場するもののレプリカ。昔の記憶を引っ張り出して作り上げた。 最大積載量は単位:1000。海兵以外の部隊も載せて奇襲が出来る。 この船で上陸戦を仕掛けた場合、全体攻撃を無効化。 偵察衛星式使い魔 超々高度から対象を常に監視します。 選択した対象の現在の情報が得られます。 また人材名を選択すれば、その人物が今どこにいるのか判明します。 ○各勢力初期収入 大ブリテン衛宮邸連合 コペンハーゲンのアルバイト+10(人材:衛宮士郎から発生) 藤村大河の宿泊費+3(拠点:衛宮邸から発生) 冬木市土地管理者陸上部同盟 土地からの魔力供給+5(拠点:遠坂邸より発生) マキリ民主主義弓道部連盟 喜多邑茶屋のアルバイト+3(人材:間桐慎二から発生) 骨董店のアルバイト+5(人材:ライダーから発生) 土地からの魔力供給+2(拠点:間桐邸から発生) 古代アルスター我様激辛麻婆帝国 聖堂教会からの給料+10(人材:言峰綺礼から発生) 教会地下からの魔力供給+10(拠点:教会から発生) プールの運営費用-10(拠点:わくわくざぶーんより発生) プールの収益+ランダム(拠点:わくわくざぶーんより3ターン置きに発生)(ギルのスキルにより高確率で高額) アインツベルン第三帝国 銀行口座+20(非常に友好的な中立組織:ス○ス銀行・深山支店から発生) 雷画のお小遣い+5(人材:イリヤスフィールから発生) ○指揮官 独立宗教法人柳洞寺 人材:若奥様・キャスター 技能A:高速神言 (消費20で魔術による攻撃。 効果は全体に-修正、中ダメージ、一定確率で指揮官の撤退の中からランダムで発生) 技能B:強化 (サーヴァント以外の指揮官が同じ軍団にいる時に消費10で発動。 相手を負傷させる技能の成功率を+修正、かつサーヴァントへの発動を可能にする) 技能C:道具作成 (本拠地にいる場合、資源を消費して竜牙兵やその武装等の便利道具を開発) 宝具:破戒すべき全ての符 (敵の指揮官がサーヴァントだった場合、消費40でこちらの陣営に引き込める事がある) ※建造物:愛の新居により休暇1ターンで不満度が0に) 人材:教師・葛木宗一郎 技能A:暗殺拳 (消費20でサーヴァント以外の指揮官に負傷(重)を与える事がある) 技能A’:コルキス神拳(消費20で敵指揮官全てに負傷(重)を与える事がある)【世紀末救世主にクラスチェンジ後】 ※建造物:愛の新居により休暇1ターンで不満度が0に) 人材:門番・佐々木小次郎 技能A:束縛(拠点:柳洞寺から動けません) 技能B:心眼(偽)(相手の負傷を負わせる技能の成功率を下げます) 技能C:秘剣・燕返し (消費20で相手の指揮官に高確率で負傷(重)を与える事がある) 人材:生徒会長・柳洞一成 技能A:校外における部活動の罰則規定 (穂群原学園の軍団と戦闘になった場合、相手全体の不満を大幅上昇させる) 人材:僧侶・柳洞零観 技能A:捕縛術(消費10で相手の指揮官に負傷(軽)を与える事がある) 技能B:捕縛術・改 (消費20で相手の指揮官を捕獲する事がある。 相手の残り兵数や人材の不満度によって成功率は変動します。 注意:キャスターの強化対象外)【ランダムイベントにより追加】 大ブリテン衛宮邸連合 人材:総司令官・セイバー 技能A:カリスマ(軍団を指揮している場合、全体に大幅+修正) 技能B:対魔力(軍団を指揮している場合、魔術での攻撃を緩和) 技能C:士気高揚(軍団を指揮している場合、戦闘時の-修正は受けない) 宝具:約束された勝利の剣(消費50で敵軍全体に大ダメージ) 人材:総司令官・黒セイバー【イベントで変更】 技能A:黒い甲冑(負傷を負わせる技能の対象から外れる) 技能B:カリスマ(劣化) (軍団を指揮している場合、全体に+修正。ただし戦闘中は1ターン毎に不満度+20) ※戦闘時のみ有効。 (機動+はマップ移動には作用せず、追撃・逃走判定にのみ作用する) 技能C:威圧(軍団を指揮している場合、敵全体に-修正) 宝具:約束された勝利の剣(消費80で敵軍の全部隊に大ダメージ) 人材:主夫・衛宮士郎 技能A:手作り料理(両者が本拠地にいる場合、セイバーの不満の上昇を緩和する) 冬木市土地管理者陸上部同盟 人材:土地管理者・遠坂凛 技能A:宝石魔術(消費10で敵軍全体に小ダメージ) 技能B:魔術研究(本拠地にいる場合、資源を消費して宝石剣等の研究を行う) 技能C:人気者(本拠地にいる場合、兵の不満の上昇を緩和する) 技能D:中国拳法(消費20で指揮官に負傷(軽)を与える事がある。) 人材:サーヴァント・アーチャー 技能A:心眼(真)(軍団全体に与えられるダメージを緩和) 技能B:投影・熾天覆う七つの円環(消費20で投擲に分類される宝具を無効化) 技能C:投影・偽螺旋剣(消費20で敵全体に中ダメージ) 宝具:無限の剣製(消費40で敵全体に大ダメージ) 人材:黒豹・蒔寺楓 技能A:スパルタ指導(軍団を指揮している場合、兵の不満による-修正を受けない) 人材:恋愛探偵・氷室鐘 技能A:情報網(本拠地にいる場合、他の勢力が行った外交の結果が確認できる) 人材:マネージャー・三枝由紀香 技能A:お弁当(本拠地にいる場合、兵からの苦情が発生しない) マキリ民主主義弓道部連盟 人材:新主将・間桐桜 技能A:影 (部隊を指揮している場合、相手の指揮官がサーヴァントなら敵全体に大幅な-修正を与える) 技能B:食事(部隊を指揮している場合、敵を壊滅させる事によって資源を得る) 人材:サーヴァント・ライダー 技能A:騎乗(部隊を指揮している場合、機動力に+修正を与える) ※常時発動 (機動+はマップ上の移動、戦闘中の追撃・逃走判定の両方に作用) 技能B:石化の魔眼(部隊を指揮している場合、敵全体に-修正を与える) 技能C:対魔力(部隊を指揮している場合、魔術による攻撃を緩和) 宝具:騎英の手綱(消費40で敵全体に大ダメージ) 人材:元副主将・間桐慎二 技能A:不協和音(部隊を指揮している場合、味方全体に-修正) 技能B:傲慢(本拠地にいる場合、兵の不満が上昇) 人材:元主将・美綴綾子 技能A:女傑(部隊を指揮している場合、味方全体に+修正) ※戦闘時のみ有効。 (機動+はマップ移動には作用せず、追撃・逃走判定にのみ作用する) 人材:部員・美綴実典 技能:無し 人材:間桐臓硯 技能A:不死(壊滅させられても倒れはせず、代わりに負傷(重)を負う) 人材:アサシン(真)(このユニットの名称はハサンにも変更できる) 技能A:気配遮断 (部隊を指揮している場合、侵攻した事が他の勢力や中立組織に判明しない) 宝具:妄想心音 (消費30で敵の指揮官を倒す。非常に低確率。この時、相手の指揮官の技能をランダムに一つ身に付ける) 古代アルスター我様激辛麻婆帝国 人材:我様・ギルガメッシュ 技能A:カリスマ(軍団を指揮している場合、全体に大幅+修正) ※戦闘時のみ有効。 (機動+はマップ移動には作用せず、追撃・逃走判定にのみ作用する) 技能B:黄金の鎧(負傷を負わせる技能の対象から外れる) 技能C:黄金律(得られる資源がランダムの場合、全て高評価になる。 また、無条件で資源を得られるイベントが発生する事もある) 宝具A:王の財宝(投擲型。消費30で敵全体にランダムダメージ) 宝具B:天地乖離す開闢の星(消費60で敵全体に大ダメージ) 人材:サーヴァント・ランサー 技能A:仕切り直し(軍団を指揮している場合、撤退時に追撃されない) 技能B:戦闘続行 (戦闘中に負傷しても撤退はせず技能も発揮される。戦闘終了後に負傷扱いとなる) 技能C:誓約 (軍団を指揮している場合、全体に+修正。 ただし敵の指揮官がサーヴァント以外の女性であった場合、全体に-修正) ※戦闘時のみ有効。 (機動+はマップ移動には作用せず、追撃・逃走判定にのみ作用する) 宝具A:刺し穿つ死棘の槍(消費20で敵の指揮官に高確率で負傷(重)を与える) 宝具B:突き穿つ死翔の槍(投擲型。消費40で敵全体に大ダメージ) 人材:神父・言峰綺礼 技能A:心霊治療(本拠地にいる場合、味方の負傷の回復が早くなる) 人材:シスター カレン・オルテンシア 技能A:聖骸布 (軍団を指揮している場合、相手が男性の指揮官なら技能の一つを無効化) アインツベルン第三帝国 人材:総統・イリヤスフィール 技能A:小聖杯(本拠地にいる場合、資源を消費して建造物等を作り出す) 人材:教育係・セラ 技能A:敵情視察(本拠地にいる場合、他勢力一つの行動を確認できる) 人材:メイド・リーゼリット 技能A:五感欠損(負傷を負わせる技能の対象から外れる) 人材:陸軍元帥・バーサーカー 技能A:咆哮(軍団を指揮している場合、敵全体に大幅な-修正を与える) 技能B:狂化(消費無しで敵全体か味方全体に大ダメージ) 宝具:十二の試練(バーサーカーを対象にした技能・宝具を無効化する) がくがく動物ランド 人材:喋るシカ・エト 技能A:立体忍者活劇(消費無し:一定確率で相手に負傷(軽)を与える) グレートキャッツビレッジ 人材:ネコアルク 技能A:真祖ビーム(?) コペンハーゲン 人材:蛍塚音子 技能A ? 平和市民の集い 人材:市民リーダー 技能A:増援要請(一定の確率で率いている部隊の単位を増加させます) 人材:平和思想家 技能A:音楽家 技能B:煽動 (敵全体か味方全体にダメージを与える。 親密度が低い場所であれば受けるダメージも味方が狙われる確率も上がる) 伽藍の堂 人材:黒桐鮮花 技能A:FoLLte(資源20で敵指揮官に高確率で負傷(軽)を与える) 人材:両儀式 技能A:直死の魔眼(ランダムで敵の技能のいずれかを無効化します) 技能B:死の線 (先制攻撃/資源40で敵一体に高確率で負傷(重)を与える事がある。 この技能は敵の技能の影響を受けない) 人材:黒桐幹也 技能A:調査(諜報関係の任務に大きな影響を与えます) 技能B:説得(交渉で有利に事を運べます) ス○ス銀行・深山支店 人材:警備部長 技能A:警報(高確率で警察を呼び出します) 冬木ポリス 人材:慎二OH 技能A:不協和音(部隊を指揮している場合、味方全体に-修正) 技能B:傲慢(本拠地にいる場合、兵の不満が上昇) 人材:特殊竜牙兵・ペルセウス(竜牙聖闘衣) 技能A:第七感覚(訳:聖闘士に同じ技は通じない!) (部隊を指揮している場合、一度受けた技能を指揮官、部隊どちらに及ぶ物でも無効化します。 ただし、この技能を無効化する技能は別として扱います) 技能B:骨銃(訳:筋肉は信用できない! ライフルは骨で支える!) (資源30で敵指揮官に負傷を与える事がある。 この効果は戦場の外にいるか円周防御により守られた指揮官にも及ぶ) 人材:侍大将・彦にゃん 技能A:猛将(部隊を指揮している場合、味方全体に+修正) 藤村組 人材:藤村雷画 技能A:大器(部隊を指揮している場合、自部隊の攻撃に+修正) 技能B:博徒(味方の技能の成功判定の際、成功の確率を+修正する) 技能C:モンスターバイク(追撃時のみ機動力に大幅+修正) いにしえの洞窟 人材:パトロクロス 技能A:技能奪取 (敵指揮官が持つ技能を一つコピーする) 人材:不定形生命体壱号 技能A:無し タイガー教導部隊 人材:タイガー・ジェット・真 技能A:バレルロール(滞空ユニットから受けるダメージを半分にします) 動物愛護団体 人材:アニマルリーダー 技能A:動物召喚(動物の類に属する独立勢力を呼び出す事がある) 深山町商店街 人材:青年団長 技能A:召集(部隊の単位を回復させる事がある) 在野 人材:弓塚さつき 技能A:吸血(部隊を指揮していた場合、敵軍の壊滅時に資源が得られます) 技能B:薄幸(ランダム収入がある場合、高確率で低収入になります) 技能C:固有結界・枯渇庭園 (部隊を指揮していた場合、ランダムで発動。 敵全体と味方全体に中ダメージを与え、更に資源を得ます) 人材:久我峰斗波 技能:経営手腕 (拠点に駐留している場合、その拠点の経営が強制徴収以外では悪化しなくなります。 また収入も常に好判定となり、待機させる事で、悪化した経営状態を回復させる事が出来ます) 人材:国藤 技能:退屈な授業 (穂群原学園にいる場合、待機を選択した時に学園にいる学生(兵と人材)全員の不満度-10) 人材:荒耶宗蓮 技能:三重の結界 (この人材が部隊を指揮している場合、全体攻撃によるダメージを受けない。 この効果はこの部隊だけではなく味方全軍に作用する) 人材:Vシオン 技能A:吸血衝動 (この人材が部隊を指揮している場合、敵部隊を壊滅時に資源が得られる。 ただし一定期間、この技能を発動させないでいると不満度などの問題が発生する) 技能B:高速思考 (この人材を対象とした効果の技能や宝具の成功率に-修正) 技能C:レプリカントコンダクター (この人材が部隊を指揮している場合、消費50で以下の部隊と指揮官を作り出します。 戦闘終了後に、この部隊は消滅します。 指揮官:盾の騎士・リーズバイフェ 技能:正式外典・槍鍵(消費30で敵指揮官に負傷(重)を負わせる事がある) 部隊:聖堂教会騎士団(5:5:2:0)単位:100) ※印シオンが部隊の副官として技能を使用した場合、 リーズバイフェと騎士団は、その部隊内の第三の指揮官+部隊として扱われる。 召還ユニットは召還された時点で技能と戦闘が可能だが、戦闘から離脱すると消滅。 また、同技能は一戦闘内で一度しか効果を発揮しない。 人材:浅上藤乃 技能A:歪曲 (自動発動。自分以外の指揮官に負傷(重)を負わせることがある。 判定失敗時に、もう一度だけ発動可能) 技能B:大歪曲 (ランダム発動。その拠点の防御力を0にするか、最大人数を大幅に増やす) 技能C:痛覚欠落(負傷によるペナルティを負いません) 人材:バゼット(推定) 技能A:? 人材:ミミ 技能A:? 人材 乾有彦 技能A:第七聖典 (資源60で死徒とサーヴァントに高確率で負傷(重)を与えます。 負傷を低減させる技能、アイテムの補正の影響を受けません) 人材:ペルセウス 技能A:無し 【蓄積した戦闘経験を消費して技能を獲得】 人材:白レン 技能A:楽園 (本拠地にいる場合、毎ターン人材一人を選択して不満度-10。 ただし彼女の気紛れにより興味の湧いた人材に対して数ターンの行動不能を発生させます) 人材:高田(兄) 技能A:違法改造バイク夢五萬 (駐留している拠点で経営を行っていない場合、 ラーメン屋台『機動屋台中華飯店マークⅡ』を開業出来ます。 通常の経営と同様に投資で規模を拡大できます。 また移動を行った場合でも経営規模は維持されます。 ただし強制徴収は行えません) 人材:時南宗玄 技能A:鍼(先制/資源20で選択したサーヴァント以外の敵指揮官の技能1つを使用不能にする事がある) 技能B:隠行(敵の宝具や技能の対象になりにくい) 技能C:診断(調子の悪い人材を診察し原因を特定します) 人材:巫条霧絵 技能A:幽体離脱(不満度+30:偵察衛星式使い魔と同様の能力) 人材:三澤羽居 技能:図画工作 (資源30/第1戦闘ターン開始時に機械に分類される部隊1つの単位を10%回復させる)
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共通ステータス 出現クエスト 共通ステータス [サーヴァント1を編集する] [サーヴァント2を編集する] NPCID 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) 宝具 CT SKILL AI 性別 力 大分類 小分類 特性 行動数 20184 ??? ハサン 殺 20% 30% 0% 90% 90% 刹那の一太刀 [Lv.1] 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) 3 直感 D [Lv.1] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント人間 人型 3 20184 基底のザイード ハサン 殺 20% 30% -10% 90% 90% 刹那の一太刀 [Lv.1] 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) 3 直感 D [Lv.1] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント人間 人型 3 20185 ??? ハサン 殺 20% 30% 0% 90% 90% 渾身の一刺し [Lv.1] 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 3 自己改造 D [Lv.1] 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント人間 人型 3 20185 迅速のマクール ハサン 殺 20% 30% -10% 90% 90% 渾身の一刺し [Lv.1] 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 3 自己改造 D [Lv.1] 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント人間 人型 3 20186 ??? ハサン 殺 20% 30% 0% 90% 90% 大振りの一打 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 怪力 D [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント人間 人型 3 20186 怪腕のゴズール ハサン 殺 20% 30% -10% 90% 90% 大振りの一打 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 怪力 D [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント人間 人型 3 800007 アレキサンダー 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 始まりの蹂躙制覇 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 5 紅顔の美少年 B [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率62% カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) ■800040 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=2回目の行動時3. 優先度=1 比重=40【攻撃】 → 8000404. 優先度=1 比重=15【S2 紅顔の美少年 B】 → 8000405. 優先度=1 比重=30【S1 カリスマ C】 → 800040 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ 3 800008 イスカンダル 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 王の軍勢 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) カリスマ A [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T) ■800050 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=2回目の行動時3. 優先度=1 比重=40【攻撃】 → 8000504. 優先度=1 比重=10【S2 軍略 B】 → 8000505. 優先度=1 比重=30【S1 カリスマ A】 → 800050 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ愛する者 3 800021 丑御前 狂 0% 10% 0% 80% 80% 牛王招力・怒髪天昇 [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %] 5 無窮の武練 A+ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 魔力放出(雷) A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](1T)自身に回避状態を付与(1T) 神秘殺し A [Lv.10] 自身に〔〔魔性〕〕特攻状態を付与[ 50 %](3T)自身に〔〔天と地のサーヴァント〕〕特攻状態を付与[ 50 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 天 サーヴァント 鬼 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970004 シャドウライダー メドゥーサ 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 魔眼 A+ [Lv.5] 敵単体を行動不能状態にする(1T) 確率70% 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970005 970006 980193 シャドウアサシン 呪腕のハサン 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 投擲(短刀) B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 自己改造 C [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 970007 980088 シャドウランサー 武蔵坊弁慶 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 怨霊調伏 A [Lv.5] 敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率70% 仁王立ち B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 42 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 970008 キャスター クー・フーリン 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 灼き尽くす炎の檻 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵全体にやけど状態を付与[ 300 ](10T) 5 ルーン魔術 A [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 32 %](3T) 矢避けの加護 A [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■1000400 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 ルーン魔術 A】3. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 A】条件=6回目の行動時 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970009 キャスター クー・フーリン 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 灼き尽くす炎の檻 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵全体にやけど状態を付与[ 300 ](10T) 5 ルーン魔術 A [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 32 %](3T) 矢避けの加護 A [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■1000500 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 ルーン魔術 A】3. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 A】条件=3回目の行動時 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970011 シャドウアーチャー エミヤ 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) 千里眼 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 970012 セイバーオルタ 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 約束された勝利の剣 [Lv.3] 敵全体に超強力な攻撃[ 600 %]自身のチャージ増加[ 1 ] 4 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ■1000600 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 魔力放出 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 人 サーヴァント 人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァントアーサー 3 970013 バーサーク・ランサー ヴラド三世 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 血塗れ王鬼 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 5 吸血 A [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率88%自身のチャージ増加[ 1 ] 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) ■1000700 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 吸血 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S2 変化 C】条件=4回目の行動時3. 優先度=1 比重=50【攻撃】4. 優先度=1 比重=25【攻撃】5. 優先度=1 比重=25【S1 吸血 A】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970014 バーサーク・アサシン カーミラ 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 幻想の鉄処女 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔女性〕特攻自身のHP回復[ 2000 ]自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 3 拷問技術 A [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] ■1000800 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 拷問技術 A】条件=2回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S1 吸血 C】条件=3回目の行動時3. 優先度=1 比重=60【攻撃】4. 優先度=1 比重=20【S1 吸血 C】5. 優先度=1 比重=20【S2 拷問技術 A】 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970015 バーサーク・ライダー マルタ 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 愛知らぬ哀しき竜よ [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 信仰の加護 A [Lv.5] 自身の弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 奇蹟 D [Lv.5] 味方全体のHP回復[ 780 ]味方全体の弱体解除 ■1000900 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 信仰の加護 A】条件=2回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S2 奇蹟 D】条件=5回目の行動時3. 優先度=1 比重=50【攻撃】4. 優先度=1 比重=50【いずれかのスキルを使用】 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ 3 970016 ファントム 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 地獄にこそ響け我が愛の唄 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 675 %]敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) 3 無辜の怪物 D [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 14 %](3T)【デメリット】 魅惑の美声 B [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率72% ■1001000 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 無辜の怪物 D】条件=3回目の行動時2. 優先度=1 比重=70【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 無辜の怪物 D】4. 優先度=1 比重=20【S2 魅惑の美声 B】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970017 サンソン 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 死は明日への希望なり [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率30%敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 処刑人 A++ [Lv.5] 自身に〔〔悪〕〕特攻状態を付与[ 48 %](3T) 医術 A [Lv.5] 味方単体のHP回復[ 1800 ] ■1001100 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 処刑人 A++】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S2 医術 A】条件=6回目の行動時3. 優先度=1 比重=50【攻撃】4. 優先度=1 比重=25【攻撃】5. 優先度=1 比重=25【いずれかのスキルを使用】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970018 ??? ランスロット 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 騎士は徒手にて死せず [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] 5 無窮の武練 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 精霊の加護 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■1001200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970019 ランスロット 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 騎士は徒手にて死せず [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] 5 無窮の武練 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 精霊の加護 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■1001300 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=プレイヤーPTに特性 アルトリア顔 がある時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970020 エリザベート 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 鮮血魔嬢 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 4 カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) 拷問技術 A [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) ■1001400 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 カリスマ C】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S2 拷問技術 A】条件=4回目の行動時3. 優先度=1 比重=50【攻撃】4. 優先度=1 比重=10【攻撃】5. 優先度=1 比重=30【S1 カリスマ C】6. 優先度=1 比重=10【S2 拷問技術 A】 女 人 サーヴァント 人型竜エヌマ・エリシュ 3 970021 清姫 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 転身火生三昧 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率50%敵全体にやけど状態を付与[ 500 ](10T) 5 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) ストーキング B [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 16.8 %](3T)敵単体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) ■1001500 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 変化 C】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S2 ストーキング B】条件=5回目の行動時3. 優先度=1 比重=80【攻撃】4. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 地 サーヴァント 人型竜エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970022 バーサーク・アーチャー アタランテ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 訴状の矢文 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 3 アルカディア越え B [Lv.5] 味方全体のQuickカード性能をアップ[ 25.2 %](1T) 追い込みの美学 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T) ■1001600 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 アルカディア越え B】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S2 追い込みの美学 C】条件=2回目の行動時3. 優先度=1 比重=80【攻撃】4. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 地 サーヴァント 人型女神の加護 (仮定)エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970023 バーサーク・セイバー シュヴァリエ・デオン 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 百合の花咲く豪華絢爛 [Lv.3] 敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率10%敵全体の攻撃力ダウン[ 25 %](2T)敵全体の防御力をダウン[ 25 %](2T) 4 自己暗示 A [Lv.5] 自身の弱体解除自身の弱体耐性をアップ[ 70 %](3T) 心眼(真) C [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) ■1001700 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 自己暗示 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) C】条件=6回目の行動時3. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) C】条件=12回目の行動時4. 優先度=1 比重=80【攻撃】5. 優先度=1 比重=20【S2 自己暗示 A】 ? 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 970024 バーサーク・ランサー ヴラド三世 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 血塗れ王鬼 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 5 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) 吸血 A [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率88%自身のチャージ増加[ 1 ] ■1001800 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 変化 C】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S1 吸血 A】条件=5回目の行動時3. 優先度=1 比重=50【攻撃】4. 優先度=1 比重=25【攻撃】5. 優先度=1 比重=25【S1 吸血 A】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970025 サンソン 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 死は明日への希望なり [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率30%敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 処刑人 A++ [Lv.5] 自身に〔〔悪〕〕特攻状態を付与[ 48 %](3T) 医術 A [Lv.5] 味方単体のHP回復[ 1800 ] ■1001900 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 処刑人 A++】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S2 医術 A】条件=6回目の行動時3. 優先度=100 比重=100【S2 医術 A】条件=8回目の行動時4. 優先度=100 比重=100【S2 医術 A】条件=10回目の行動時5. 優先度=1 比重=60【攻撃】6. 優先度=1 比重=20【攻撃】7. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970026 カーミラ 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 幻想の鉄処女 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔女性〕特攻自身のHP回復[ 2000 ]自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 拷問技術 A [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) ■1002000 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 吸血 C】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S1 吸血 C】条件=2回目の行動時3. 優先度=100 比重=100【S1 吸血 C】条件=3回目の行動時4. 優先度=1 比重=80【攻撃】5. 優先度=1 比重=20【S1 吸血 C】6. 優先度=1 比重=20【S2 拷問技術 A】 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970028 ジル 術 0.4% 10% 0% 120% 120% 螺湮城教本 [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 5 精神汚染 A [Lv.1] 自身の精神異常付与成功率をアップ[ 5 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 50 %](3T) ■1002200 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 精神汚染 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=50【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【攻撃】4. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970029 ジャンヌ・オルタ 裁 0.4% 10% 0% 100% 100% 吼え立てよ、我が憤怒 [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 カリスマ E [Lv.1] 味方全体の攻撃力アップ[ 6 %](3T) ■1002300 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 カリスマ E】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 カリスマ E】条件=エネミーPTに特性 ワイバーン がある時 女 人 サーヴァント 人型アルトリア顔エヌマ・エリシュ 3 970030 ジル 術 0% 10% 0% 120% 120% 螺湮城教本 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 5 精神汚染 A [Lv.10] 自身の精神異常付与成功率をアップ[ 25 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 100 %](3T) 芸術審美 E- [Lv.10] 敵単体の宝具威力をダウン[ 11 %](1T) ■1002400 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 精神汚染 A】3. 優先度=1 比重=30【S2 芸術審美 E-】条件=プレイヤーPTの誰かがNP100%以上 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970031 カリギュラ 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 我が心を喰らえ、月の光 [Lv.3] 敵全体にスキル封印状態を付与(3T)敵全体に宝具封印状態を付与(3T) 確率70% 5 加虐体質 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 皇帝特権 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 28 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 1800 ] ■1002500 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 加虐体質 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=4回目の行動時3. 優先度=1 比重=60【攻撃】4. 優先度=1 比重=20【攻撃】5. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 男 人 サーヴァント 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 970032 ブーディカ 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 約束されざる守護の車輪 [Lv.3] 味方全体の防御力をアップ[ 17.5 %](3T)味方全体の防御力をアップ[ 20 %](1T) 5 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) 女神への誓い B [Lv.5] 自身に〔〔ローマ〕〕特攻状態を付与[ 48 %](3T) ■1002600 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 戦闘続行 A】条件=6回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 女神への誓い B】 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 970033 スパルタクス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 疵獣の咆吼 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]自身のHP回復[ 3000 ] 5 被虐の誉れ B [Lv.5] 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 360 ](5T) ■1002700 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 被虐の誉れ B】条件=6回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 被虐の誉れ B】 男 人 サーヴァント 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 970034 セイバー ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 黄の死 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 4 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) ■1002800 (初期状態)1. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【いずれかのスキルを使用】条件=エネミーPTに特性 ゴーレム がある時 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔ローマエヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970035 カエサル 剣 0.1% 10% 0% 100% 100% 黄の死 [Lv.4] 敵単体に超強力な攻撃[ 1900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 4 カリスマ C [Lv.8] 味方全体の攻撃力アップ[ 13.6 %](3T) ■1002900 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 カリスマ C】 → 1002901■10029011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1002902■10029021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1002900 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔ローマエヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970036 カリギュラ 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 我が心を喰らえ、月の光 [Lv.3] 敵全体にスキル封印状態を付与(3T)敵全体に宝具封印状態を付与(3T) 確率70% 5 加虐体質 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 ■1003000 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 加虐体質 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【攻撃】 男 人 サーヴァント 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 970037 レオニダス 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 炎門の守護者 [Lv.3] 自身の防御力をアップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 4 殿の矜持 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■1003100 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 殿の矜持 A】3. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=HPが25%以下 → 1003101■10031011. 優先度=100 比重=100【S2 戦闘続行 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 殿の矜持 A】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970038 ダレイオス三世 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 不死の一万騎兵 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 黄金律 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 仕切り直し A [Lv.5] 自身の弱体解除自身のHP回復[ 1600 ] ■1003200 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 黄金律 B】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】3. 優先度=50 比重=50【S2 仕切り直し A】条件=HPが25%以下 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970039 アレキサンダー 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 始まりの蹂躙制覇 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 5 カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) 紅顔の美少年 B [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率62% ■1003300 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 カリスマ C】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=60【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【攻撃】4. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ 3 970040 諸葛孔明 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 石兵八陣 [Lv.3] 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率50%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T)敵全体の防御力をダウン[ 25 %](3T) 5 鑑識眼 A [Lv.5] 味方単体のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)味方単体のチャージ増加[ 1 ] 軍師の忠言 A+ [Lv.5] 味方全体の防御力をアップ[ 24 %](3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 320 ](3T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] ■1003400 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 鑑識眼 A】条件=5回目の行動時,エネミーPTに特性 401500 がある時2. 優先度=1 比重=100【S2 軍師の忠言 A+】条件=8回目の行動時3. 優先度=1 比重=80【攻撃】4. 優先度=1 比重=10【S1 鑑識眼 A】条件=エネミーPTに特性 401500 がある時5. 優先度=1 比重=10【S2 軍師の忠言 A+】条件=2の倍数の行動時 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 2 970041 ロムルス 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% すべては我が槍に通ずる [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 4 天性の肉体 C [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] ■1003500 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 天性の肉体 C】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 EX】条件=7回目の行動時3. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 EX】条件=8回目の行動時4. 優先度=1 比重=60【攻撃】5. 優先度=1 比重=20【攻撃】6. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 男 星 サーヴァント 人型ローマ 3 970043 アルテラ 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 軍神の剣 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) 天性の肉体 D [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 56 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] ■1003700 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 軍略 B】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=40【HPが低い対象に攻撃】3. 優先度=1 比重=40【攻撃】4. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 970044 ドレイク 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 黄金鹿と嵐の夜 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 5 黄金律 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 嵐の航海者 A+ [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.9 %](1T)味方全体の攻撃力アップ[ 11.9 %](1T) ■1003800 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 黄金律 B】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S1 嵐の航海者 A+】条件=4回目の行動時3. 優先度=100 比重=100【S1 嵐の航海者 A+】条件=7回目の行動時4. 優先度=1 比重=80【攻撃】5. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 星 サーヴァント 騎乗スキル人型 3 970045 エイリーク 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 血塗れの戴冠式 [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 5 支援呪術 C [Lv.5] 敵単体の攻撃力ダウン[ 9 %](2T)敵単体の防御力をダウン[ 9 %](2T) ■1003900 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 支援呪術 C】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 支援呪術 C】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970046 アステリオス 狂 0.4% 10% 0% 80% 80% 万古不易の迷宮 [Lv.1] 敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](6T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](6T) 5 天性の魔 A++ [Lv.1] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 50 %](3T)自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) 怪力 A [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) ■1004000 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 天性の魔 A++】条件=1回目の行動時2. 優先度=50 比重=100【S1 怪力 A】条件=3の倍数の行動時3. 優先度=1 比重=80【攻撃】4. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970047 エイリーク 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 血塗れの戴冠式 [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 5 支援呪術 C [Lv.5] 敵単体の攻撃力ダウン[ 9 %](2T)敵単体の防御力をダウン[ 9 %](2T) 戦闘続行 B [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1250](1回、4T) ■1004100 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 支援呪術 C】3. 優先度=100 比重=100【S2 戦闘続行 B】条件=HPが25%以下 → 1004101■10041011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 支援呪術 C】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970048 メアリー 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 比翼にして連理 [Lv.3] 敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い超強力な攻撃[ 1800 %] 5 航海 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 射撃 B [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) ■1004200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=1の倍数の行動時2. 優先度=1 比重=30【S1 航海 A】条件=1の倍数の行動時3. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=2の倍数の行動時4. 優先度=1 比重=30【S2 射撃 B】条件=2の倍数の行動時5. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=3の倍数の行動時 → 10042006. 優先度=1 比重=30【S2 射撃 B】条件=3の倍数の行動時 → 1004200 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970049 ティーチ 騎 0.1% 15% 0% 110% 110% アン女王の復讐 [Lv.4] 敵全体に超強力な攻撃[ 475 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率30%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 5 海賊の誉れ B [Lv.8] 自身の攻撃力アップ[ 21.6 %](3T)自身にガッツ状態を付与[1](1回)自身の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)【デメリット】 嵐の航海者 A [Lv.8] 味方全体の宝具威力をアップ[ 13.6 %](1T)味方全体の攻撃力アップ[ 13.6 %](1T) ■1004300 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 海賊の誉れ B】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=70【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 嵐の航海者 A】4. 優先度=1 比重=10【S2 海賊の誉れ B】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970050 ヘクトール 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 不毀の極槍 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 友誼の証明 C [Lv.5] 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率68%敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68% ■1004400 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 友誼の証明 C】 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 970051 ヘクトール 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 不毀の極槍 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 友誼の証明 C [Lv.5] 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率68%敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68% 仕切り直し B [Lv.5] 自身の弱体解除自身のHP回復[ 1280 ] ■1004500 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 友誼の証明 C】3. 優先度=1 比重=20【S3 仕切り直し B】条件=HPが50%以下 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 970052 メディア・リリィ 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 修補すべき全ての疵 [Lv.3] 味方全体の弱体解除味方全体のHP回復[ 4500 ]味方全体の弱体耐性をアップ[ 20 %](3T) 5 高速神言 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] 耐毒 A [Lv.5] 味方全体の毒解除味方全体のHP回復[ 1400 ] ■1004600 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】3. 優先度=1 比重=20【S2 耐毒 A】条件=HPが50%以下 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970053 ヘラクレス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 射殺す百頭 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) ■1004700 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 勇猛 A+】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 勇猛 A+】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970054 メディア・リリィ 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 修補すべき全ての疵 [Lv.3] 味方全体の弱体解除味方全体のHP回復[ 4500 ]味方全体の弱体耐性をアップ[ 20 %](3T) 5 高速神言 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] 耐毒 A [Lv.5] 味方全体の毒解除味方全体のHP回復[ 1400 ] ■1004800 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 高速神言 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】4. 優先度=1 比重=20【S1 高速神言 A】条件=HPが50%以下 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970055 ヘラクレス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 射殺す百頭 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) ■1004900 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 勇猛 A+】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970056 ヘラクレス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 射殺す百頭 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) ■1005000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 勇猛 A+】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970057 ヘラクレス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 射殺す百頭 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) 心眼(偽) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 25.2 %](3T) ■1005100 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 勇猛 A+】3. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) B】条件=HPが20%以下 → 1005101■10051011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 勇猛 A+】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970058 ヘラクレス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 射殺す百頭 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) 心眼(偽) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 25.2 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■1005200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】3. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) B】条件=HPが20%以下 → 1005201■10052011. 優先度=100 比重=100【S3 戦闘続行 A】条件=HPが20%以下 → 1005202■10052021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970059 ヘクトール 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 不毀の極槍 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 友誼の証明 C [Lv.5] 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率68%敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68% ■1005300 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 友誼の証明 C】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S2 友誼の証明 C】4. 優先度=1 比重=20【S2 友誼の証明 C】条件=HPが50%以下 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 970061 メディア・リリィ 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 修補すべき全ての疵 [Lv.5] 味方全体の弱体解除味方全体のHP回復[ 5000 ]味方全体の弱体耐性をアップ[ 20 %](3T) 5 高速神言 A [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 2 ] うたかたの恋 B [Lv.10] 味方単体のHP回復効果量をアップ[ 100 %](1T) 耐毒 A [Lv.10] 味方全体の毒解除味方全体のHP回復[ 2000 ] ■1005500 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 高速神言 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S3 うたかたの恋 B】条件=2回目の行動時3. 優先度=1 比重=70【攻撃】4. 優先度=1 比重=10【S1 高速神言 A】5. 優先度=1 比重=10【S2 耐毒 A】6. 優先度=1 比重=10【S3 うたかたの恋 B】7. 優先度=1 比重=20【S1 高速神言 A】条件=HPが50%以下 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970065 ジャック 殺 0.4% 30% 0% 90% 90% 解体聖母 [Lv.1] 自身に〔〔女性〕〕特攻状態を付与[ 50 %](1T)敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 1200 %] 3 霧夜の殺人 A [Lv.1] 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](1T)自身に回避状態を付与(1T) ■1005600 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 霧夜の殺人 A】条件=HPが50%以下 → 1005601■10056011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970066 ジャック 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 解体聖母 [Lv.3] 自身に〔〔女性〕〕特攻状態を付与[ 50 %](1T)敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 1800 %] 3 情報抹消 B [Lv.5] 敵単体の強化解除敵単体のスター発生率をダウン[ 18 %](3T) 霧夜の殺人 A [Lv.5] 自身のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T)自身に回避状態を付与(1T) ■1005700 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 情報抹消 B】条件=プレイヤーPTに バフ がある時3. 優先度=1 比重=20【S1 霧夜の殺人 A】条件=HPが50%以下 → 1005701■10057011. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 情報抹消 B】条件=プレイヤーPTに バフ がある時 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970067 メフィストフェレス 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 微睡む爆弾 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 確率72.5% 5 呪術 A [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68% 無辜の怪物 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 18 %](3T)【デメリット】 ■1005800 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=25【S1 呪術 A】条件=プレイヤーPTの誰かがNP5%以上3. 優先度=1 比重=5【S2 無辜の怪物 B】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970068 モードレッド 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 我が麗しき父への叛逆 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔アーサー〕特攻自身のチャージ増加[ 1 ] 4 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) ■1005900 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 直感 B】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=95【攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S2 直感 B】4. 優先度=1 比重=100【S1 魔力放出 A】条件=プレイヤーPTに バフ がある時 → 1005901■10059011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=100【S1 魔力放出 A】条件=3回目の行動時3. 優先度=1 比重=100【S1 魔力放出 A】条件=6回目の行動時4. 優先度=1 比重=100【S1 魔力放出 A】条件=9回目の行動時5. 優先度=1 比重=100【S1 魔力放出 A】条件=12回目の行動時 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント 3 970069 魔本 ナーサリー・ライム 術 0.4% 10% 0% 120% 120% 誰かの為の物語 [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率60%敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 自己改造 A [Lv.1] 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■1006000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970070 ナーサリー・ライム 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 誰かの為の物語 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率60%敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 変化 A+ [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 18 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 28 %](3T) 自己改造 A [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■1006100 (初期状態)1. 優先度=100 比重=30【S2 変化 A+】条件=5回目の行動時2. 優先度=1 比重=60【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 自己改造 A】 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970071 「P」 ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 5 エレメンタル A+ [Lv.5] 味方全体のArtsカード性能をアップ[ 14 %](3T) ■1006200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 エレメンタル A+】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 2 970072 パラケルスス 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 元素使いの魔剣 [Lv.3] 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) 5 エレメンタル A+ [Lv.5] 味方全体のArtsカード性能をアップ[ 14 %](3T) 高速詠唱 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] ■1006300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 エレメンタル A+】3. 優先度=1 比重=15【S1 高速詠唱 A】条件=HPが30%以下 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 2 970073 バベッジ 術 0.3% 10% 0% 120% 120% 絢爛なりし灰燼世界 [Lv.2] 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 一意専心 C [Lv.3] 自身のチャージ増加[ 1 ] 確率40%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 機関の鎧 EX [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 17 %](1T)自身に無敵状態を付与(1T) ■1006400 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 一意専心 C】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=100 比重=100【S2 機関の鎧 EX】条件=HPが70%以下 → 1006401■10064011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 機関の鎧 EX】条件=HPが20%以下 → 1006402■10064021. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 一意専心 C】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970074 ニコラ・テスラ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 人類神話・雷電降臨 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔天または地の力を持つサーヴァント〕特攻敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率30%自身のHPを減少[ 500 ]【デメリット】 3 ガルバニズム A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 確率40% 天賦の叡智 A [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 24 %](3T) 確率80%自身の宝具威力をアップ[ 24 %](1T) 確率80%自身にガッツ状態を付与[1800](1回、3T) ■1006500 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 ガルバニズム A】条件=NPチャージまで1ターン3. 優先度=100 比重=100【S2 天賦の叡智 A】条件=HPが30%以下 → 1006501■10065011. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 ガルバニズム A】 男 星 サーヴァント 人型愛する者 3 970075 ニコラ・テスラ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 人類神話・雷電降臨 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔天または地の力を持つサーヴァント〕特攻敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率30%自身のHPを減少[ 500 ]【デメリット】 3 ガルバニズム A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 確率40% 天賦の叡智 A [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 24 %](3T) 確率80%自身の宝具威力をアップ[ 24 %](1T) 確率80%自身にガッツ状態を付与[1800](1回、3T) ■1006600 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 ガルバニズム A】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 ガルバニズム A】4. 優先度=1 比重=30【S1 ガルバニズム A】条件=NPチャージまで1ターン5. 優先度=100 比重=100【S2 天賦の叡智 A】条件=HPが50%以下 → 1006601■10066011. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 ガルバニズム A】 男 星 サーヴァント 人型愛する者 3 970076 アルトリア 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 最果てにて輝ける槍 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 確率60%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 4 最果ての加護 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 38 %](1T) 魔力放出 A+ [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 43 %](1T) ■1006700 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 最果ての加護 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S1 魔力放出 A+】条件=6回目の行動時3. 優先度=1 比重=90【攻撃】4. 優先度=1 比重=10【S2 最果ての加護 A】 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)アーサー 3 970131 ディルムッド 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 破魔の紅薔薇、必滅の黄薔薇 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の強化解除敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 4 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■105000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが50%以下 → 105001■1050011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970132 ディルムッド 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 破魔の紅薔薇、必滅の黄薔薇 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の強化解除敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 4 愛の黒子 C [Lv.5] 敵全体の攻撃力ダウン[ 38 %](1T) 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■105010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時3. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが50%以下 → 105011■1050111. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970133 フィン 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 無敗の紫靫草 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)自身に精神異常無効状態を付与(3T) 4 千里眼 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 女難の美 A [Lv.5] 自身に確率で回避状態を付与(1T) 確率76%自身の〔女性〕からの魅了耐性をダウン[ 80 %](3T)【デメリット】 ■105020 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 千里眼 B】3. 優先度=100 比重=100【S2 女難の美 A】条件=HPが50%以下 → 105021■1050211. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 千里眼 B】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970134 カルナ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 日輪よ、死に随え [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔神性〕特攻 4 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) ■105030 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 魔力放出(炎) A】条件=HPが50%以下 → 105031■1050311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970135 フェルグス 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 虹霓剣 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) 4 反骨の相 B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19 %](3T)自身の攻撃強化成功率をダウン[ 50 %](3T) 勇猛 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 28 %](3T) ■105040 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 反骨の相 B】3. 優先度=100 比重=100【S1 勇猛 A】条件=HPが70%以下 → 105041■1050411. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 反骨の相 B】3. 優先度=100 比重=100【S1 勇猛 A】条件=HPが30%以下 → 105042■1050421. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 反骨の相 B】3. 優先度=1 比重=10【S1 勇猛 A】 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970136 ベオウルフ 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 源流闘争 [Lv.3] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T) 5 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ベルセルク A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) ■105050 (初期状態)1. 優先度=1 比重=60【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=30【攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S2 直感 B】4. 優先度=1 比重=5【S1 ベルセルク A】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970137 ベオウルフ 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 源流闘争 [Lv.3] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T) 5 ベルセルク A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ■105060 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 ベルセルク A】条件=1回目の行動時 → 105061■1050611. 優先度=1 比重=60【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=30【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S2 直感 B】4. 優先度=100 比重=100【S1 ベルセルク A】条件=HPが60%以下 → 105062■1050621. 優先度=1 比重=60【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=30【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S2 直感 B】4. 優先度=100 比重=100【S1 ベルセルク A】条件=HPが30%以下 → 105063■1050631. 優先度=1 比重=60【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=20【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】4. 優先度=1 比重=5【S2 直感 B】5. 優先度=1 比重=5【S1 ベルセルク A】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970138 ディルムッド 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 破魔の紅薔薇、必滅の黄薔薇 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の強化解除敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 4 愛の黒子 C [Lv.5] 敵全体の攻撃力ダウン[ 38 %](1T) 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■105070 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時3. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが50%以下 → 105071■1050711. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時3. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが25%以下 → 105072■1050721. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970139 フィン 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 無敗の紫靫草 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)自身に精神異常無効状態を付与(3T) 4 千里眼 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 女難の美 A [Lv.5] 自身に確率で回避状態を付与(1T) 確率76%自身の〔女性〕からの魅了耐性をダウン[ 80 %](3T)【デメリット】 ■105080 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 千里眼 B】3. 優先度=100 比重=100【S2 女難の美 A】条件=HPが50%以下 → 105081■1050811. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 千里眼 B】3. 優先度=100 比重=100【S2 女難の美 A】条件=HPが25%以下 → 105082■1050821. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 千里眼 B】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970140 李書文 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 神槍无二打 [Lv.3] 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 1350 %]敵単体に即死効果 確率40%敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 中国武術(六合大槍) A+++ [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) 圏境 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) ■105090 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 中国武術(六合大槍) A+++】条件=1回目の行動時 → 105091■1050911. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 中国武術(六合大槍) A+++】3. 優先度=100 比重=100【S2 圏境 B】条件=HPが30%以下 → 105092■1050921. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 中国武術(六合大槍) A+++】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970141 カルナ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 日輪よ、死に随え [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔神性〕特攻 4 貧者の見識 A [Lv.5] 敵単体の弱体耐性をダウン[ 38 %](1T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) ■105100 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 貧者の見識 A】3. 優先度=1 比重=10【S1 貧者の見識 A】条件=プレイヤーPTの誰かがNP7.5%以上4. 優先度=100 比重=100【S2 魔力放出(炎) A】条件=HPが50%以下 → 105101■1051011. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 貧者の見識 A】3. 優先度=1 比重=10【S1 貧者の見識 A】 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970142 カルナ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 日輪よ、死に随え [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔神性〕特攻 4 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) 貧者の見識 A [Lv.5] 敵単体の弱体耐性をダウン[ 38 %](1T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) ■105110 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに特性 502500 がある時2. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに特性 502300 がある時3. 優先度=1 比重=35【S2 魔力放出(炎) A】条件=ターン内2回目の行動時4. 優先度=1 比重=80【攻撃】5. 優先度=1 比重=10【S1 貧者の見識 A】条件=プレイヤーPTの誰かがNP7.5%以上 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970143 トーマス・エジソン 術 0.2% 10% 0% 120% 120% W・F・D [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T) 5 大量生産 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)自身のチャージ増加[ 1 ] 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) ■105120 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 大量生産 A】条件=NPチャージまで1ターン3. 優先度=100 比重=100【S1 変化 C】条件=HPが50%以下 → 105121■1051211. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 変化 C】3. 優先度=1 比重=30【S2 大量生産 A】条件=NPチャージまで1ターン 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970144 ブラヴァツキー 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 金星神・火炎天主 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T)敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) 5 マハトマ A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](1T) 確率68% 魔力同調 C [Lv.5] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] ■105130 (初期状態)1. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 マハトマ A】 → 1051313. 優先度=1 比重=20【S1 魔力同調 C】 → 1051314. 優先度=100 比重=100【S2 マハトマ A】条件=HPが50%以下 → 105133■1051311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1051322. 優先度=100 比重=100【S2 マハトマ A】条件=HPが50%以下 → 105133■1051321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1051302. 優先度=100 比重=100【S2 マハトマ A】条件=HPが50%以下 → 105133■1051331. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S2 マハトマ A】 → 1051343. 優先度=1 比重=20【S1 魔力同調 C】 → 105134■1051341. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105135■1051351. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105133 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970145 スカサハ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 貫き穿つ死翔の槍 [Lv.3] 敵単体にスタン状態を付与(1T)敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %] 4 魔境の智慧 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 38 %](3T) 確率80%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 確率80%自身に回避状態を付与(1T) 原初のルーン [Lv.5] 味方単体のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T) ■105140 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 魔境の智慧 A+】条件=HPが50%以下 → 105141■1051411. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 原初のルーン】 女 星 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970146 クー・フーリン・オルタ 狂 0.4% 10% 0% 80% 80% 噛み砕く死牙の獣 [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 精霊の狂騒 A [Lv.1] 敵全体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) ■105150 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 精霊の狂騒 A】条件=HPが50%以下 → 105151■1051511. 優先度=1 比重=95【攻撃】 男 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970147 アルジュナ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 破壊神の手翳 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体に即死効果 確率30%敵全体に即死効果 確率50%敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 授かりの英雄 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1400 ](5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T) 千里眼 C+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■105160 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 授かりの英雄 A】条件=NPチャージまで1ターン3. 優先度=100 比重=100【S1 千里眼 C+】条件=HPが50%以下 → 105161■1051611. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 千里眼 C+】3. 優先度=1 比重=30【S2 授かりの英雄 A】条件=NPチャージまで1ターン 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970148 クー・フーリン・オルタ 狂 0.4% 10% 0% 80% 80% 噛み砕く死牙の獣 [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 精霊の狂騒 A [Lv.1] 敵全体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) ■105170 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 精霊の狂騒 A】条件=HPが50%以下 → 105171■1051711. 優先度=1 比重=95【攻撃】 男 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970149 メイヴ 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 愛しき私の鉄戦車 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔男性〕特攻敵単体の精神異常耐性をダウン[ 10 %](3T) 5 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 黄金律(体) A [Lv.5] 自身に弱体無効状態を付与(3T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 700 ](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] ■105180 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 カリスマ B】条件=1回目の行動時 → 105181■1051811. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 黄金律(体) A】条件=NPチャージまで1ターン3. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ B】条件=5の倍数ターン時 → 105182■1051821. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=2回目の行動時 → 1051813. 優先度=100 比重=100【S1 黄金律(体) A】条件=HPが50%以下 → 105183■1051831. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ B】条件=5の倍数ターン時 → 1051843. 優先度=1 比重=30【S1 黄金律(体) A】条件=NPチャージまで1ターン4. 優先度=1 比重=10【S1 黄金律(体) A】条件=NPチャージまで2ターン■1051841. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=2回目の行動時 → 105183 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970150 クー・フーリン・オルタ 狂 0.4% 10% 0% 80% 80% 噛み砕く死牙の獣 [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 精霊の狂騒 A [Lv.1] 敵全体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) ■105190 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 精霊の狂騒 A】条件=HPが35%以下 → 105191■1051911. 優先度=1 比重=95【攻撃】 男 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970151 クー・フーリン・オルタ 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 噛み砕く死牙の獣 [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %] 5 矢避けの加護 C [Lv.5] 自身に回避状態を付与(2回)自身の防御力をアップ[ 9.8 %](3T) 精霊の狂騒 A [Lv.5] 敵全体のスター発生率をダウン[ 38 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 14 %](3T) ■105200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが35%以下 → 105201■1052011. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 精霊の狂騒 A】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 105202■1052021. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=2回目の行動時 → 105201 男 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970152 クー・フーリン・オルタ 狂 0% 10% 0% 80% 80% 噛み砕く死牙の獣 [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %] 5 精霊の狂騒 A [Lv.10] 敵全体のスター発生率をダウン[ 50 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 矢避けの加護 C [Lv.10] 自身に回避状態を付与(2回)自身の防御力をアップ[ 14 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.10] 自身にガッツ状態を付与[2500](1回、5T) ■105210 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 精霊の狂騒 A】3. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが75%以下 → 105211■1052111. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 精霊の狂騒 A】3. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが50%以下 → 105212■1052121. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 精霊の狂騒 A】3. 優先度=1 比重=10【S1 精霊の狂騒 A】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時4. 優先度=100 比重=100【S3 戦闘続行 A】条件=HPが30%以下 → 105213■1052131. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 精霊の狂騒 A】3. 優先度=1 比重=10【S1 精霊の狂騒 A】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 男 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970158 シャドウサーヴァント ディルムッド・オディナ 槍 10% 10% -5% 100% 100% 4 愛の黒子 C [Lv.5] 敵全体の攻撃力ダウン[ 38 %](1T) 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■105230 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 愛の黒子 C】3. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが50%以下 → 105231■1052311. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 愛の黒子 C】 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970166 ??? 百貌のハサン 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 妄想幻像 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1350 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 40 %](3T) 3 蔵知の司書 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 専科百般 A+ [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身に回避状態を付与(1T) ■106000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 1060013. 優先度=100 比重=100【S2 専科百般 A+】条件=HPが50%以下 → 106002■1060011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106000■1060021. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 106003■1060031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106000 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970167 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 殿の矜持 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■106010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 殿の矜持 A】条件=NPチャージまで3ターン3. 優先度=100 比重=100【S2 戦闘続行 A】条件=HPが50%以下 → 106011■1060111. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 殿の矜持 A】条件=NPチャージまで3ターン 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 970168 ニトクリスの鏡 ニトクリス 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 冥鏡宝典 [Lv.3] 敵全体に即死効果 確率50%敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %] 5 高速神言 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] ■106020 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで5ターン → 106021■1060211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106020 女 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970169 ニトクリス 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 冥鏡宝典 [Lv.3] 敵全体に即死効果 確率50%敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %] 5 高速神言 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] エジプト魔術 A [Lv.5] 自身の即死付与率をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1800 ] ■106030 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 高速神言 B】条件=1回目の行動時 → 106031■1060311. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで5ターン → 1060323. 優先度=1 比重=10【S1 エジプト魔術 A】条件=NPチャージまで3ターン → 106032■1060321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106031 女 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970171 オジマンディアス 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 光輝の大複合神殿 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T)敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 皇帝特権 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 28 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 1800 ] ■106040 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 カリスマ B】条件=1回目の行動時 → 106041■1060411. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 カリスマ B】 → 1060423. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=HPが40%以下 → 106043■1060421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106041■1060431. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 106044■1060441. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106043 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970176 ガウェイン 剣 0% 10% 0% 100% 200% 4 聖者の数字 EX [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)〔陽射し〕のフィールドにおいて自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) カリスマ E [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 12 %](3T) ■106060 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 聖者の数字 EX】条件=1回目の行動時 → 106061■1060611. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 カリスマ E】 → 1060623. 優先度=1 比重=50【S1 聖者の数字 EX】条件=4の倍数ターン時 → 1060624. 優先度=100 比重=100【クリティカル攻撃】条件=HPが75%以下 → 106063■1060621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1060612. 優先度=100 比重=100【クリティカル攻撃】条件=HPが75%以下 → 106063■1060631. 優先度=200 比重=100【バトル終了】条件=HPが75%以下 → 106064■1060641. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970177 ガウェイン 剣 0% 10% 0% 100% 200% 転輪する勝利の剣 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 4 聖者の数字 EX [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)〔陽射し〕のフィールドにおいて自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) カリスマ E [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 12 %](3T) ベルシラックの帯 EX [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T)自身にガッツ状態を付与[2000](1回、1T) ■106070 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 聖者の数字 EX】条件=1回目の行動時 → 106071■1060711. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 カリスマ E】 → 1060723. 優先度=1 比重=30【S1 聖者の数字 EX】条件=4の倍数ターン時 → 1060724. 優先度=100 比重=100【S3 ベルシラックの帯 EX】条件=HPが50%以下 → 106073■1060721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106071■1060731. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 カリスマ E】 → 1060743. 優先度=1 比重=30【S1 聖者の数字 EX】条件=4の倍数ターン時 → 106074■1060741. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106073 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970178 ??? 呪腕のハサン 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 妄想心音 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率80%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %] 3 自己改造 C [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T) 投擲(短刀) B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) ■106080 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 自己改造 C】条件=1回目の行動時 → 106081■1060811. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 106082■1060821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106081 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970179 ハサン 殺 0% 30% 0% 90% 90% 妄想心音 [Lv.5] 敵単体に即死効果 確率80%敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %] 3 投擲(短刀) B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 自己改造 C [Lv.10] 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 風除けの加護 A [Lv.10] 自身に回避状態を付与(3回)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■106090 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 投擲(短刀) B】3. 優先度=1 比重=5【S2 自己改造 C】4. 優先度=100 比重=100【S3 風除けの加護 A】条件=HPが35%以下 → 106091■1060911. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 投擲(短刀) B】3. 優先度=1 比重=5【S2 自己改造 C】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970180 アーラシュ 弓 0% 20% 0% 100% 100% 3 頑健 EX [Lv.10] 自身の防御力をアップ[ 20 %](3T)自身の毒耐性をアップ[ 160 %](3T) 千里眼 A [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) ■106100 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 頑健 EX】条件=1回目の行動時 → 106101■1061011. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【いずれかのスキルを使用】 → 106102■1061021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970181 モードレッド 剣 0% 10% 0% 100% 200% 4 魔力放出 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T) 直感 B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 暴走 [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 100 ] ■106110 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S* 暴走】条件=Wave開始時 → 106111■1061111. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1061123. 優先度=1 比重=10【S2 直感 B】 → 106112■1061121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106111 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント 3 970182 モードレッド 剣 0% 10% 0% 100% 200% 4 魔力放出 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T) 直感 B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 不貞隠しの兜 EX [Lv.10] 自身の弱体解除自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 暴走 [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 100 ] ■106120 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S* 暴走】条件=Wave開始時 → 106121■1061211. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A】 → 1061223. 優先度=1 比重=5【S2 直感 B】 → 1061224. 優先度=100 比重=100【S1 魔力放出 A】条件=HPが35%以下 → 106123■1061221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106120■1061231. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1061243. 優先度=1 比重=5【S3 不貞隠しの兜 EX】 → 106124■1061241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106123 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント 3 970183 モードレッド 剣 0% 10% 0% 100% 200% 我が麗しき父への叛逆 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]+〔アーサー〕特攻自身のチャージ増加[ 1 ] 4 魔力放出 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T) 直感 B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 不貞隠しの兜 EX [Lv.10] 自身の弱体解除自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 暴走 [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 100 ] ■106130 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S* 暴走】条件=Wave開始時 → 106131■1061311. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A】 → 1061323. 優先度=1 比重=5【S2 直感 B】 → 1061324. 優先度=100 比重=100【S3 不貞隠しの兜 EX】条件=HPが35%以下 → 106133■1061321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106131■1061331. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 106134■1061341. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106133 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント 3 970185 百の貌のハサン 百貌のハサン 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 妄想幻像 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1350 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 40 %](3T) 3 蔵知の司書 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 専科百般 A+ [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身に回避状態を付与(1T) ■106140 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 1061413. 優先度=100 比重=100【S2 専科百般 A+】条件=HPが50%以下 → 106142■1061411. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106140■1061421. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 106143■1061431. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106140 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970186 静謐のハサン 殺 0% 30% 0% 90% 90% 妄想毒身 [Lv.5] 敵単体に毒状態を付与[ 1000 ](5T)敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率40%敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 確率40%敵単体に即死効果 確率60%敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %] 3 投擲(短刀) C [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 変化(潜入特化) C [Lv.10] 敵単体のNPを減少[ 20 ]敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) ■106150 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 投擲(短刀) C】 → 1061513. 優先度=1 比重=10【S1 変化(潜入特化) C】条件=プレイヤーPTの誰かがNP30%以上 → 106151■1061511. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106150 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970188 静謐のハサン 殺 0% 30% 0% 90% 90% 妄想毒身 [Lv.5] 敵単体に毒状態を付与[ 1000 ](5T)敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率40%敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 確率40%敵単体に即死効果 確率60%敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %] 3 静寂の舞踏 B [Lv.10] 自身の即死付与率をアップ[ 50 %](3T)自身の弱体付与成功率をアップ[ 40 %](3T) 投擲(短刀) C [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 変化(潜入特化) C [Lv.10] 敵単体のNPを減少[ 20 ]敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) ■106170 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S3 静寂の舞踏 B】条件=Wave開始時 → 106171■1061711. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 投擲(短刀) C】3. 優先度=1 比重=20【S1 変化(潜入特化) C】条件=プレイヤーPTの誰かがNP30%以上 → 1061724. 優先度=1 比重=10【S1 変化(潜入特化) C】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 → 1061725. 優先度=1 比重=30【S3 静寂の舞踏 B】条件=NPチャージまで1ターン → 106172■1061721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106171 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970189 トリスタン 弓 0% 20% 0% 100% 200% 痛哭の幻奏 [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 30 %](3T) 3 祝福されぬ生誕 B [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 2 ]自身に宝具封印状態を付与(1T) 治癒の竪琴 C [Lv.10] 味方全体の精神異常解除味方全体に回避状態を付与(1回)味方全体のHP回復[ 600 ] ■106180 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで3ターン → 1061813. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが35%以下 → 106182■1061811. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106180■1061821. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで3ターン → 106183■1061831. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106182 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970190 トリスタン 弓 0% 20% 0% 100% 200% 痛哭の幻奏 [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 30 %](3T) 3 治癒の竪琴 C [Lv.10] 味方全体の精神異常解除味方全体に回避状態を付与(1回)味方全体のHP回復[ 600 ] 祝福されぬ生誕 B [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 2 ]自身に宝具封印状態を付与(1T) 騎士王への諫言 B [Lv.10] 敵単体の強化解除敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) ■106190 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=1回目の行動時 → 106191■1061911. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで3ターン → 1061923. 優先度=1 比重=30【S3 騎士王への諫言 B】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 1061924. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが35%以下 → 106193■1061921. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106191■1061931. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで2ターン → 1061943. 優先度=1 比重=30【S3 騎士王への諫言 B】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 1061944. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが35%以下 → 106195■1061941. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106193■1061951. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで2ターン → 1061963. 優先度=1 比重=30【S3 騎士王への諫言 B】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 106196■1061961. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106195 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970191 ランスロット 剣 0% 10% 0% 100% 200% 縛鎖全断・過重湖光 [Lv.5] 自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %]敵単体に被ダメージアップ状態を付与[ 1000 ](5T) 4 湖の騎士 A [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 無窮の武練 A+ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 騎士は徒手にて死せず A++ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) ■106200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=60【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 湖の騎士 A】条件=NPチャージまで2ターン → 1062013. 優先度=1 比重=10【S2 無窮の武練 A+】 → 1062014. 優先度=1 比重=10【S3 騎士は徒手にて死せず A++】 → 106201■1062011. 優先度=1 比重=100【HPが高い対象に攻撃】 → 106200 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970195 ランスロット 剣 0% 10% 0% 100% 200% 縛鎖全断・過重湖光 [Lv.5] 自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %]敵単体に被ダメージアップ状態を付与[ 1000 ](5T) 4 騎士は徒手にて死せず A++ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 湖の騎士 A [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 無窮の武練 A+ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■106210 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S3 騎士は徒手にて死せず A++】条件=1回目の行動時 → 106211■1062111. 優先度=1 比重=80【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 湖の騎士 A】条件=NPチャージまで3ターン → 1062123. 優先度=1 比重=5【S2 無窮の武練 A+】 → 1062124. 優先度=1 比重=5【S3 騎士は徒手にて死せず A++】 → 1062125. 優先度=100 比重=100【S3 騎士は徒手にて死せず A++】条件=HPが5%以下 → 106213■1062121. 優先度=1 比重=100【HPが高い対象に攻撃】 → 106211■1062131. 優先度=1 比重=60【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 湖の騎士 A】条件=NPチャージまで3ターン → 1062143. 優先度=1 比重=10【S2 無窮の武練 A+】 → 1062144. 優先度=1 比重=10【S3 騎士は徒手にて死せず A++】 → 106214■1062141. 優先度=1 比重=100【HPが高い対象に攻撃】 → 106213 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970196 ダ・ヴィンチ 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 万能の人 [Lv.3] 自身の宝具威力をアップ[ 30 %](1T)敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 675 %]敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 5 黄金律(体) B [Lv.5] 自身に弱体無効状態を付与(2T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 700 ](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 天賦の叡智 EX [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 24 %](3T) 確率85%自身の宝具威力をアップ[ 24 %](1T) 確率85%自身にガッツ状態を付与[1800](1回、3T) ■106220 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 黄金律(体) B】条件=1回目の行動時 → 106221■1062211. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 黄金律(体) B】条件=NPチャージまで3ターン → 1062223. 優先度=100 比重=100【S1 天賦の叡智 EX】条件=HPが5%以下 → 106223■1062221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106221■1062231. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 黄金律(体) B】条件=NPチャージまで3ターン → 106224■1062241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106223 女 星 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970197 ニトクリス 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 冥鏡宝典 [Lv.3] 敵全体に即死効果 確率50%敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %] 5 高速神言 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] ■106230 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 高速神言 B】条件=1回目の行動時 → 106231■1062311. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで5ターン → 1062323. 優先度=1 比重=10【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで3ターン → 106232■1062321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106231 女 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970200 オジマンディアス〔前影〕 オジマンディアス 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 光輝の大複合神殿 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T)敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 皇帝特権 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 28 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 1800 ] ■106260 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 1062613. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=HPが30%以下 → 106262■1062611. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106260■1062621. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 カリスマ B】 → 106263■1062631. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106262 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970201 オジマンディアス〔後影〕 オジマンディアス 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 光輝の大複合神殿 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T)敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 皇帝特権 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 28 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 1800 ] ■106270 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 カリスマ B】条件=1回目の行動時 → 106271■1062711. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 1062723. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=HPが50%以下 → 106273■1062721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106271■1062731. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 カリスマ B】 → 106274■1062741. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106273 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970202 オジマンディアス〔真影〕 オジマンディアス 騎 0% 15% 0% 110% 110% 光輝の大複合神殿 [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T)敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 カリスマ B [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 18 %](3T) 太陽神の加護 A [Lv.10] 味方全体のチャージ増加[ 1 ]味方全体の強化付与成功率をアップ[ 40 %](1T) 皇帝特権 A [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 40 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 40 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 3000 ] ■106280 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 カリスマ B】条件=1回目の行動時 → 106281■1062811. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 1062823. 優先度=1 比重=5【S3 太陽神の加護 A】 → 1062824. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=HPが75%以下 → 106283■1062821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106281■1062831. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 1062843. 優先度=1 比重=30【S3 太陽神の加護 A】 → 1062844. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=HPが50%以下 → 106285■1062841. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106283■1062851. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 1062863. 優先度=1 比重=10【S3 太陽神の加護 A】 → 1062864. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=HPが25%以下 → 106287■1062861. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106285■1062871. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 1062883. 優先度=1 比重=10【S3 太陽神の加護 A】 → 106288■1062881. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106287 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970203 ニトクリス 術 0% 10% 0% 120% 120% 冥鏡宝典 [Lv.5] 敵全体に即死効果 確率50%敵全体に超強力な攻撃[ 750 %] 5 高速神言 B [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 2 ] 天空神の寵愛 B [Lv.10] 自身にガッツ状態を付与[2000](1回、3T)自身の弱体解除 ■106290 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 高速神言 B】条件=1回目の行動時 → 106291■1062911. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで5ターン → 1062923. 優先度=1 比重=10【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで3ターン → 1062924. 優先度=100 比重=100【S3 天空神の寵愛 B】条件=HPが50%以下 → 106293■1062921. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106291■1062931. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで5ターン → 1062943. 優先度=1 比重=10【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで2ターン → 106294■1062941. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106293 女 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970204 百の貌のハサン 百貌のハサン 殺 0% 30% 0% 90% 90% 妄想幻像 [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 40 %](3T) 3 蔵知の司書 C [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 専科百般 A+ [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率80%自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率80%自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率80%自身に回避状態を付与(1T) ■106300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 1063013. 優先度=100 比重=100【S2 専科百般 A+】条件=HPが50%以下 → 106302■1063011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106300■1063021. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 106303■1063031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106302 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970205 静謐のハサン 殺 0% 30% 0% 90% 90% 妄想毒身 [Lv.5] 敵単体に毒状態を付与[ 1000 ](5T)敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率40%敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 確率40%敵単体に即死効果 確率60%敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %] 3 投擲(短刀) C [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 変化(潜入特化) C [Lv.10] 敵単体のNPを減少[ 20 ]敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 静寂の舞踏 B [Lv.10] 自身の即死付与率をアップ[ 50 %](3T)自身の弱体付与成功率をアップ[ 40 %](3T) ■106310 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 投擲(短刀) C】 → 1063113. 優先度=1 比重=50【S1 変化(潜入特化) C】条件=プレイヤーPTの誰かがNP40%以上 → 1063114. 優先度=1 比重=10【S3 静寂の舞踏 B】条件=NPチャージまで1ターン → 106311■1063111. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106310 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970206 ハサン 殺 0% 30% 0% 90% 90% 妄想心音 [Lv.5] 敵単体に即死効果 確率80%敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %] 3 自己改造 C [Lv.10] 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 投擲(短刀) B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 風除けの加護 A [Lv.10] 自身に回避状態を付与(3回)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■106320 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 自己改造 C】条件=1回目の行動時 → 106321■1063211. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 投擲(短刀) B】3. 優先度=1 比重=10【S2 自己改造 C】4. 優先度=100 比重=100【S3 風除けの加護 A】条件=HPが50%以下 → 106323■1063231. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 投擲(短刀) B】 → 1063243. 優先度=1 比重=5【S2 自己改造 C】 → 106324■1063241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106323 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970212 モードレッド 剣 0% 10% 0% 100% 200% 我が麗しき父への叛逆 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]+〔アーサー〕特攻自身のチャージ増加[ 1 ] 4 魔力放出 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T) 直感 B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 不貞隠しの兜 EX [Lv.10] 自身の弱体解除自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 暴走 [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 100 ] ■106340 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S* 暴走】条件=Wave開始時 → 106341■1063411. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1063423. 優先度=1 比重=10【S2 直感 B】 → 1063424. 優先度=100 比重=100【S3 不貞隠しの兜 EX】条件=HPが50%以下 → 106343■1063421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106341■1063431. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1063443. 優先度=1 比重=5【S2 直感 B】 → 1063444. 優先度=100 比重=100【S3 不貞隠しの兜 EX】条件=HPが25%以下 → 106345■1063441. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106343■1063451. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1063463. 優先度=1 比重=5【S2 直感 B】 → 106346■1063461. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106345 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント 3 970213 トリスタン 弓 0% 20% 0% 100% 200% 痛哭の幻奏 [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 30 %](3T) 3 治癒の竪琴 C [Lv.10] 味方全体の精神異常解除味方全体に回避状態を付与(1回)味方全体のHP回復[ 600 ] 祝福されぬ生誕 B [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 2 ]自身に宝具封印状態を付与(1T) 騎士王への諫言 B [Lv.10] 敵単体の強化解除敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) ■106350 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=1回目の行動時 → 106351■1063511. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで2ターン → 1063523. 優先度=1 比重=40【S3 騎士王への諫言 B】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 1063524. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが75%以下 → 106353■1063521. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106351■1063531. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで2ターン → 1063543. 優先度=1 比重=40【S3 騎士王への諫言 B】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 1063544. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが50%以下 → 106355■1063541. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106353■1063551. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで2ターン → 1063563. 優先度=1 比重=30【S3 騎士王への諫言 B】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 1063564. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが25%以下 → 106357■1063561. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106355■1063571. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで2ターン → 1063583. 優先度=1 比重=30【S3 騎士王への諫言 B】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 106358■1063581. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106357 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970214 ガウェイン 剣 0% 10% 0% 100% 200% 転輪する勝利の剣 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 4 聖者の数字 EX [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)〔陽射し〕のフィールドにおいて自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) カリスマ E [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 12 %](3T) ベルシラックの帯 EX [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T)自身にガッツ状態を付与[2000](1回、1T) ■106360 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 聖者の数字 EX】条件=1回目の行動時 → 106361■1063611. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 カリスマ E】 → 1063623. 優先度=50 比重=100【S1 聖者の数字 EX】条件=5の倍数ターン時 → 1063624. 優先度=100 比重=100【S3 ベルシラックの帯 EX】条件=HPが75%以下 → 106363■1063621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106361■1063631. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 カリスマ E】 → 1063643. 優先度=50 比重=100【S1 聖者の数字 EX】条件=5の倍数ターン時 → 1063644. 優先度=100 比重=100【S3 ベルシラックの帯 EX】条件=HPが25%以下 → 106365■1063641. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106363■1063651. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 カリスマ E】 → 1063663. 優先度=50 比重=100【S1 聖者の数字 EX】条件=5の倍数ターン時 → 106366■1063661. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106365 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970215 女神ロンゴミニアド アルトリア・ペンドラゴン 槍 0% 10% 0% 100% 100% 最果てにて輝ける槍 [Lv.5] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]自身のチャージ増加[ 1 ] 4 カリスマ B [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 18 %](3T) 魔力放出 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T) 最果ての加護 EX [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の弱体解除 ■106370 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 カリスマ B】条件=Wave開始時 → 106371■1063711. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 魔力放出 A】 → 1063723. 優先度=1 比重=50【S2 カリスマ B】条件=6の倍数ターン時 → 1063724. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ B】条件=HPが75%以下 → 106373■1063721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106371■1063731. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1063743. 優先度=1 比重=50【S2 カリスマ B】条件=5の倍数ターン時 → 1063744. 優先度=1 比重=30【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで3ターン → 1063755. 優先度=1 比重=15【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで2ターン → 1063756. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ B】条件=HPが35%以下 → 106377■1063741. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106373■1063751. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106376■1063761. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106373■1063771. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1063783. 優先度=1 比重=50【S2 カリスマ B】条件=4の倍数ターン時 → 1063784. 優先度=1 比重=30【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで2ターン → 1063795. 優先度=1 比重=20【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで1ターン → 106379■1063781. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 1063772. 優先度=1 比重=20【クリティカル攻撃】 → 106377■1063791. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 1063802. 優先度=1 比重=20【クリティカル攻撃】 → 106380■1063801. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 1063772. 優先度=1 比重=20【クリティカル攻撃】 → 106377 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)アーサー 3 970216 女神ロンゴミニアド アルトリア・ペンドラゴン 槍 0% 10% 0% 100% 100% 最果てにて輝ける槍 [Lv.5] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]自身のチャージ増加[ 1 ] 4 最果ての加護 EX [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の弱体解除 魔力放出 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T) カリスマ B [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 18 %](3T) ■106390 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S3 最果ての加護 EX】条件=1回目の行動時 → 106391■1063911. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 魔力放出 A】 → 1063923. 優先度=1 比重=10【S2 カリスマ B】 → 1063924. 優先度=1 比重=50【S2 カリスマ B】条件=5の倍数ターン時 → 1063925. 優先度=1 比重=20【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで2ターン → 1063936. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ B】条件=HPが75%以下 → 106395■1063921. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106391■1063931. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106394■1063941. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106391■1063951. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1063963. 優先度=1 比重=60【S2 カリスマ B】条件=5の倍数ターン時 → 1063964. 優先度=1 比重=20【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで3ターン → 1063975. 優先度=1 比重=10【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで2ターン → 1063976. 優先度=100 比重=100【S3 最果ての加護 EX】条件=HPが50%以下 → 106399■1063961. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106395■1063971. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106398■1063981. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106395■1063991. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A】 → 1064004. 優先度=1 比重=50【S2 カリスマ B】条件=4の倍数ターン時 → 1064005. 優先度=1 比重=30【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで2ターン → 1064016. 優先度=1 比重=10【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで1ターン → 1064017. 優先度=100 比重=100【S3 最果ての加護 EX】条件=HPが25%以下 → 106403■1064001. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 1063992. 優先度=1 比重=30【クリティカル攻撃】 → 106399■1064011. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 1064022. 優先度=1 比重=30【クリティカル攻撃】 → 106402■1064021. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 1063992. 優先度=1 比重=30【クリティカル攻撃】 → 106399■1064031. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A】 → 1064044. 優先度=1 比重=50【S2 カリスマ B】条件=4の倍数ターン時 → 1064045. 優先度=1 比重=40【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで2ターン → 1064056. 優先度=1 比重=20【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで1ターン → 106405■1064041. 優先度=1 比重=60【攻撃】 → 1064032. 優先度=1 比重=40【クリティカル攻撃】 → 106403■1064051. 優先度=1 比重=60【攻撃】 → 1064062. 優先度=1 比重=40【クリティカル攻撃】 → 106406■1064061. 優先度=1 比重=60【攻撃】 → 1064032. 優先度=1 比重=40【クリティカル攻撃】 → 106403 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)アーサー 3 970221 シャドウサーヴァント 百貌のハサン 殺 10% 30% -10% 90% 90% 3 蔵知の司書 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 専科百般 A+ [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身に回避状態を付与(1T) ■106410 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 1064113. 優先度=100 比重=100【S2 専科百般 A+】条件=HPが50%以下 → 106412■1064111. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 106410■1064121. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 106413■1064131. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 106412 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 970287 エルキドゥ 槍 0% 10% -5% 100% 100% [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 4 変容 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T)自身のQuickカード性能をアップ[ 50 %](1T)自身のArtsカード性能をアップ[ 50 %](1T) 気配感知 A+ [Lv.10] 敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T)敵単体の回避状態解除 ■107180 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 変容 A】条件=0回行動時 → 1071813. 優先度=1 比重=10【S2 気配感知 A+】 → 1071814. 優先度=1 比重=15【S2 気配感知 A+】条件=プレイヤーPTに 3021 がある時 → 1071815. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1071846. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1071847. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1071848. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1071849. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107184■1071811. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1071822. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1071843. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1071844. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1071845. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1071846. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107184■1071821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1071832. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1071843. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1071844. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1071845. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1071846. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107184■1071831. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1071802. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1071843. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1071844. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1071845. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1071846. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107184■1071841. 優先度=1 比重=100【バトル終了】 → 107185■1071851. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107180 男 天 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970288 970313 ギルガメッシュ 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 王の号砲 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)味方全体の防御力をアップ[ 20 %](3T) 5 王の帰還 A [Lv.5] 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) カリスマ A+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14.7 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 人 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ愛する者 2 970289 970298 女神イシュタル イシュタル 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 3 輝ける大王冠 A [Lv.5] 自身に無敵貫通状態を付与(1T) 確率80%自身に無敵状態を付与(1T) 確率80%自身のチャージ増加[ 1 ] 美の顕現 B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T)味方全体のクリティカル威力をアップ[ 14 %](3T) ■105320 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053212. 優先度=1 比重=100【S2 輝ける大王冠 A】条件=HPが50%以下 → 105324■1053211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053222. 優先度=100 比重=100【S2 輝ける大王冠 A】条件=HPが50%以下 → 105324■1053221. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 美の顕現 B】 → 1053233. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 1053234. 優先度=100 比重=100【S2 輝ける大王冠 A】条件=HPが50%以下 → 105324■1053231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105320■1053241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105325■1053251. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 美の顕現 B】 → 1053263. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 105326■1053261. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105324 女 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ 3 970290 黒き羊飼いの幻影 ダビデ 弓 10% 20% 5% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 3 治癒の竪琴 B [Lv.5] 味方全体の精神異常解除味方全体に回避状態を付与(1回)味方全体のHP回復[ 500 ] 神の加護 A [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)自身のHP回復[ 1400 ] ■105320 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053212. 優先度=1 比重=100【S2 治癒の竪琴 B】条件=HPが50%以下 → 105324■1053211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053222. 優先度=100 比重=100【S2 治癒の竪琴 B】条件=HPが50%以下 → 105324■1053221. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 神の加護 A】 → 1053233. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 1053234. 優先度=100 比重=100【S2 治癒の竪琴 B】条件=HPが50%以下 → 105324■1053231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105320■1053241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105325■1053251. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 神の加護 A】 → 1053263. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 105326■1053261. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105324 男 天 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970291 這い出るヨヒメン 清姫 槍 10% 10% -5% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 4 情熱の炎夏 A [Lv.5] 敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 水浴転身 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 女 地 サーヴァント シャドウ 人型竜エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970292 炎の鬼教官 レオニダス一世 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 炎門の守護者 [Lv.3] 自身の防御力をアップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 4 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) 殿の矜持 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■105320 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053212. 優先度=1 比重=100【S2 戦闘続行 A】条件=HPが50%以下 → 105324■1053211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053222. 優先度=100 比重=100【S2 戦闘続行 A】条件=HPが50%以下 → 105324■1053221. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 殿の矜持 A】 → 1053233. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 1053234. 優先度=100 比重=100【S2 戦闘続行 A】条件=HPが50%以下 → 105324■1053231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105320■1053241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105325■1053251. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 殿の矜持 A】 → 1053263. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 105326■1053261. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105324 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970293 牛若丸 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 壇ノ浦・八艘跳 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 5 燕の早業 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 天狗の兵法 A [Lv.5] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% カリスマ C+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.9 %](3T) ■105330 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053312. 優先度=1 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが50%以下 → 105334■1053311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053322. 優先度=100 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが50%以下 → 105334■1053321. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 天狗の兵法 A】 → 1053333. 優先度=1 比重=15【S2 カリスマ C+】 → 1053334. 優先度=100 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが50%以下 → 105334■1053331. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105330■1053341. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105335■1053351. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 天狗の兵法 A】 → 1053363. 優先度=1 比重=15【S2 カリスマ C+】 → 105336■1053361. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105334 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 970294 弁慶 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 五百羅漢補陀落渡海 [Lv.3] 敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率72.5%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 4 怨霊調伏 A [Lv.5] 敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率70% 仁王立ち B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 42 %](1T) 白紙の勧進帳 [Lv.5] 敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 確率68% ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 970295 ジャガーマン 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 逃れ得ぬ死の鉤爪 [Lv.3] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) 4 ジャガー・キック B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) ジャガー・パンチ A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 18 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 28 %](3T)自身に回避状態を付与(2回)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) ■107460 (初期状態)1. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S2 ジャガー・キック B】 → 1074613. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが50%以下 → 107464■1074611. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074622. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが50%以下 → 107464■1074621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074632. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが50%以下 → 107464■1074631. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074602. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが50%以下 → 107464■1074641. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S2 ジャガー・キック B】 → 107465■1074651. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107466■1074661. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107467■1074671. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107464 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ猛獣 3 970296 ジャガーマン 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 逃れ得ぬ死の鉤爪 [Lv.3] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) 4 ジャガー・キック B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) ジャガー・パンチ A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 18 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 28 %](3T)自身に回避状態を付与(2回)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) ■107460 (初期状態)1. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S2 ジャガー・キック B】 → 1074613. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが50%以下 → 107464■1074611. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074622. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが50%以下 → 107464■1074621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074632. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが50%以下 → 107464■1074631. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074602. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが50%以下 → 107464■1074641. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S2 ジャガー・キック B】 → 107465■1074651. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107466■1074661. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107467■1074671. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107464 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ猛獣 3 970297 エルキドゥ 槍 0% 10% -5% 100% 100% 母よ、始まりの叫をあげよ [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 50 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 4 変容 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T)自身のQuickカード性能をアップ[ 50 %](1T)自身のArtsカード性能をアップ[ 50 %](1T) 気配感知 A+ [Lv.10] 敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T)敵単体の回避状態解除 ■107200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 変容 A】条件=ターン内1回目の行動時 → 1072013. 優先度=1 比重=10【S2 気配感知 A+】 → 1072014. 優先度=1 比重=20【S2 気配感知 A+】条件=プレイヤーPTに 3021 がある時 → 1072015. 優先度=210 比重=100【攻撃】条件=HPが50%以下 → 1072046. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1072047. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1072048. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1072049. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 10720410. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107204■1072011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1072022. 優先度=210 比重=100【攻撃】条件=HPが50%以下 → 1072043. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1072044. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1072045. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1072046. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1072047. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107204■1072021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1072032. 優先度=210 比重=100【攻撃】条件=HPが50%以下 → 1072043. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1072044. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1072045. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1072046. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1072047. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107204■1072031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1072002. 優先度=210 比重=100【攻撃】条件=HPが50%以下 → 1072043. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1072044. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1072045. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1072046. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1072047. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107204■1072041. 優先度=1 比重=100【バトル終了】 → 107205■1072051. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107200 男 天 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970299 エルキドゥ 槍 0% 10% -5% 100% 100% 母よ、始まりの叫をあげよ [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 50 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 4 変容 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T)自身のQuickカード性能をアップ[ 50 %](1T)自身のArtsカード性能をアップ[ 50 %](1T) 気配感知 A+ [Lv.10] 敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T)敵単体の回避状態解除 完全なる形 A [Lv.10] 自身のHP回復[ 10000 ]自身の弱体解除 ■107220 (初期状態)1. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 変容 A】条件=ターン内1回目の行動時 → 1072213. 優先度=1 比重=10【S2 気配感知 A+】 → 1072214. 優先度=1 比重=20【S2 気配感知 A+】条件=プレイヤーPTに 3021 がある時 → 1072215. 優先度=1 比重=15【S3 完全なる形 A】条件=自身に デバフ がある時 → 107221■1072211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107222■1072221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107223■1072231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107220 男 天 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970302 女神イシュタル イシュタル 弓 0% 20% 5% 100% 100% 山脈震撼す明星の薪 [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](1T)敵全体に超強力な攻撃[ 500 %] 3 美の顕現 B [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)味方全体のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 魔力放出(宝石) A+ [Lv.10] 1ターン後に自身の攻撃力アップ[ 50 %](1T) 輝ける大王冠 A [Lv.10] 自身に無敵貫通状態を付与(1T) 確率80%自身に無敵状態を付与(1T) 確率80%自身のチャージ増加[ 1 ] ■107440 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 美の顕現 B】条件=1回目の行動時 → 107441■1074411. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 美の顕現 B】 → 1074423. 優先度=1 比重=15【S1 美の顕現 B】条件=3の倍数ターン時 → 1074424. 優先度=1 比重=10【S3 魔力放出(宝石) A+】 → 1074425. 優先度=1 比重=40【S3 魔力放出(宝石) A+】条件=NPチャージまで1ターン → 1074426. 優先度=100 比重=100【S2 輝ける大王冠 A】条件=HPが70%以下 → 107445■1074421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107443■1074431. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107444■1074441. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107441■1074451. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 美の顕現 B】 → 1074463. 優先度=1 比重=15【S1 美の顕現 B】条件=3の倍数ターン時 → 1074464. 優先度=1 比重=10【S3 魔力放出(宝石) A+】 → 1074465. 優先度=1 比重=40【S3 魔力放出(宝石) A+】条件=NPチャージまで1ターン → 1074466. 優先度=100 比重=100【S2 輝ける大王冠 A】条件=HPが30%以下 → 107449■1074461. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107447■1074471. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107448■1074481. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107445■1074491. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 美の顕現 B】 → 1074503. 優先度=1 比重=15【S1 美の顕現 B】条件=3の倍数ターン時 → 1074504. 優先度=1 比重=10【S3 魔力放出(宝石) A+】 → 1074505. 優先度=1 比重=50【S3 魔力放出(宝石) A+】条件=NPチャージまで1ターン → 107450■1074501. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107451■1074511. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107452■1074521. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107449 女 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ 3 970303 ケツァル・コアトル 騎 0% 15% 10% 110% 110% 炎、神をも灼き尽くせ [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T)敵単体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 5 カリスマ A+ [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 21 %](3T) 自由なる闘争 EX [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 25 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 善神の智慧 A+ [Lv.10] 味方単体にガッツ状態を付与[1000](1回、3T)味方単体のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) ■107400 (初期状態)1. 優先度=1 比重=15【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 カリスマ A+】 → 1074013. 優先度=1 比重=15【S3 自由なる闘争 EX】条件=NPチャージまで3ターン → 1074014. 優先度=100 比重=100【S2 善神の智慧 A+】条件=HPが50%以下 → 1074045. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ5ターン目 → 1074086. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1074087. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1074088. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1074089. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 10740810. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107408■1074011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074022. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ5ターン目 → 1074083. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1074084. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1074085. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1074086. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1074087. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 1074088. 優先度=100 比重=100【S2 善神の智慧 A+】条件=HPが50%以下 → 107404■1074021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074032. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ5ターン目 → 1074083. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1074084. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1074085. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1074086. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1074087. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 1074088. 優先度=100 比重=100【S2 善神の智慧 A+】条件=HPが50%以下 → 107404■1074031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074002. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ5ターン目 → 1074083. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1074084. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1074085. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1074086. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1074087. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 1074088. 優先度=100 比重=100【S2 善神の智慧 A+】条件=HPが50%以下 → 107404■1074041. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 カリスマ A+】 → 1074053. 優先度=1 比重=15【S3 自由なる闘争 EX】条件=NPチャージまで3ターン → 1074054. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ5ターン目 → 1074085. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1074086. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1074087. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1074088. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1074089. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107408■1074051. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074062. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ5ターン目 → 1074083. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1074084. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1074085. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1074086. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1074087. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107408■1074061. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074072. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ5ターン目 → 1074083. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1074084. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1074085. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1074086. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1074087. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107408■1074071. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074042. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ5ターン目 → 1074083. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1074084. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1074085. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1074086. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1074087. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107408■1074081. 優先度=1 比重=100【バトル終了】 → 107409■1074091. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107408 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970305 ジャガーマン 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 逃れ得ぬ死の鉤爪 [Lv.3] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) 4 ジャガー・キック B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) ジャガー・パンチ A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 18 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 28 %](3T)自身に回避状態を付与(2回)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) ■107480 (初期状態)1. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S2 ジャガー・キック B】 → 1074813. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが70%以下 → 107484■1074811. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074822. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが70%以下 → 107484■1074821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074832. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが70%以下 → 107484■1074831. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074802. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが70%以下 → 107484■1074841. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S2 ジャガー・キック B】 → 1074853. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが30%以下 → 107488■1074851. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074862. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが30%以下 → 107488■1074861. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074872. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが30%以下 → 107488■1074871. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074842. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが30%以下 → 107488■1074881. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S2 ジャガー・キック B】 → 107489■1074891. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107490■1074901. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107491■1074911. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107488 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ猛獣 3 970306 コーメイの兄貴 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 術 10% 10% 0% 120% 120% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 鑑識眼 A [Lv.5] 味方単体のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)味方単体のチャージ増加[ 1 ] 軍師の忠言 A+ [Lv.5] 味方全体の防御力をアップ[ 24 %](3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 320 ](3T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 2 970307 970308 ケツァル・コアトル 騎 0% 15% 10% 110% 110% 炎、神をも灼き尽くせ [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T)敵単体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 5 カリスマ A+ [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 21 %](3T) 自由なる闘争 EX [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 25 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 善神の智慧 A+ [Lv.10] 味方単体にガッツ状態を付与[1000](1回、3T)味方単体のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) ■107420 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 カリスマ A+】 → 1074213. 優先度=1 比重=15【S3 自由なる闘争 EX】条件=NPチャージまで3ターン → 1074214. 優先度=100 比重=100【S2 善神の智慧 A+】条件=HPが50%以下 → 107424■1074211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074222. 優先度=100 比重=100【S2 善神の智慧 A+】条件=HPが50%以下 → 107424■1074221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074232. 優先度=100 比重=100【S2 善神の智慧 A+】条件=HPが50%以下 → 107424■1074231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074202. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=HPが50%以下 → 107424■1074241. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 カリスマ A+】 → 1074253. 優先度=1 比重=15【S3 自由なる闘争 EX】条件=NPチャージまで3ターン → 107425■1074251. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107426■1074261. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107427■1074271. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107424 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970309 借金王の淀み ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 10% 10% 0% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 4 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔ローマエヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970310 甲斐甲斐しい女神 エウリュアレ 弓 10% 20% 5% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 魅惑の美声 A [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率82% ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 女 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970315 キングゥ エルキドゥ 槍 0% 10% -10% 100% 100% 母よ、始まりの叫をあげよ [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 50 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 5 変容 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T)自身のQuickカード性能をアップ[ 50 %](1T)自身のArtsカード性能をアップ[ 50 %](1T) 気配感知 A+ [Lv.10] 敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T)敵単体の回避状態解除 完全なる形 A [Lv.10] 自身のHP回復[ 10000 ]自身の弱体解除 自己回復(魔力) [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■107240 (初期状態)1. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 変容 A】条件=ターン内1回目の行動時 → 1072413. 優先度=1 比重=15【S2 気配感知 A+】 → 1072414. 優先度=1 比重=15【S2 気配感知 A+】条件=プレイヤーPTに 3021 がある時 → 1072415. 優先度=1 比重=15【S3 完全なる形 A】条件=自身に デバフ がある時 → 1072416. 優先度=100 比重=100【S1 変容 A】条件=HPが80%以下 → 1072437. 優先度=100 比重=100【S* 自己回復(魔力)】条件=敵フェイズ終了時,2の倍数ターン時■1072411. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1072422. 優先度=100 比重=100【S* 自己回復(魔力)】条件=敵フェイズ終了時,2の倍数ターン時■1072421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1072402. 優先度=100 比重=100【S* 自己回復(魔力)】条件=敵フェイズ終了時,2の倍数ターン時■1072431. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 変容 A】条件=ターン内1回目の行動時 → 1072443. 優先度=1 比重=10【S2 気配感知 A+】 → 1072444. 優先度=1 比重=15【S2 気配感知 A+】条件=プレイヤーPTに 3021 がある時 → 1072445. 優先度=1 比重=15【S3 完全なる形 A】条件=自身に デバフ がある時 → 1072446. 優先度=100 比重=100【S1 変容 A】条件=HPが40%以下 → 1072467. 優先度=100 比重=100【S* 自己回復(魔力)】条件=敵フェイズ終了時,2の倍数ターン時■1072441. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1072452. 優先度=100 比重=100【S* 自己回復(魔力)】条件=敵フェイズ終了時,2の倍数ターン時■1072451. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1072432. 優先度=100 比重=100【S* 自己回復(魔力)】条件=敵フェイズ終了時,2の倍数ターン時■1072461. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S1 変容 A】条件=ターン内1回目の行動時 → 1072474. 優先度=1 比重=5【S2 気配感知 A+】 → 1072475. 優先度=1 比重=10【S2 気配感知 A+】条件=プレイヤーPTに 3021 がある時 → 1072476. 優先度=1 比重=10【S3 完全なる形 A】条件=自身に デバフ がある時 → 1072477. 優先度=100 比重=100【S* 自己回復(魔力)】条件=敵フェイズ終了時,2の倍数ターン時■1072471. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1072482. 優先度=100 比重=100【S* 自己回復(魔力)】条件=敵フェイズ終了時,2の倍数ターン時■1072481. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1072462. 優先度=100 比重=100【S* 自己回復(魔力)】条件=敵フェイズ終了時,2の倍数ターン時 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970316 970317 牛若丸 狂 0% 10% 0% 80% 80% 壇ノ浦・八艘跳 [Lv.5] 敵単体に強力な攻撃[ 600 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 5 カリスマ C+ [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 17 %](3T) 燕の早業 B [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) ■107150 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 カリスマ C+】 → 1071513. 優先度=100 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが30%以下 → 107153■1071511. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107152■1071521. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1071502. 優先度=100 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが30%以下 → 107153■1071531. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 カリスマ C+】 → 107154■1071541. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107155■1071551. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107153 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ魔性 3 970319 牛若丸 狂 0% 10% 0% 100% 100% 壇ノ浦・八艘跳 [Lv.5] 敵単体に強力な攻撃[ 600 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 5 燕の早業 B [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) カリスマ C+ [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 17 %](3T) 天狗の兵法 A [Lv.10] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% 個体増殖 [Lv.1] ユニットを1体呼ぶ自身以外の味方全体に精神異常無効状態を付与 ■107160 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S* 個体増殖】条件=Wave開始時 → 107161■1071611. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1071622. 優先度=100 比重=100【S* 個体増殖】条件=Unknown Ai.COND [ 77 (1) ] → 1071623. 優先度=100 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが50%以下 → 107164■1071621. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ C+】条件=3の倍数ターン時 → 1071633. 優先度=1 比重=20【S1 天狗の兵法 A】条件=NPチャージまで4ターン → 1071634. 優先度=100 比重=100【S* 個体増殖】条件=Unknown Ai.COND [ 77 (1) ] → 1071635. 優先度=100 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが50%以下 → 107164■1071631. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1071612. 優先度=100 比重=100【S* 個体増殖】条件=Unknown Ai.COND [ 77 (1) ] → 1071613. 優先度=100 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが50%以下 → 107164■1071641. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1071652. 優先度=100 比重=100【S* 個体増殖】条件=Unknown Ai.COND [ 77 (1) ] → 107165■1071651. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ C+】条件=3の倍数ターン時 → 1071663. 優先度=1 比重=20【S1 天狗の兵法 A】条件=NPチャージまで4ターン → 1071664. 優先度=100 比重=100【S* 個体増殖】条件=Unknown Ai.COND [ 77 (1) ] → 107166■1071661. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1071642. 優先度=100 比重=100【S* 個体増殖】条件=Unknown Ai.COND [ 77 (1) ] → 107164 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ魔性 3 970340 謎の頭領 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の強化解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 鬼種の魔 A [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 24 %](3T) 仕切り直し A [Lv.5] 自身の弱体解除自身のHP回復[ 1600 ] ■107540 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 鬼種の魔 A】条件=1回目の行動時 → 107541■1075411. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 鬼種の魔 A】 → 1075423. 優先度=1 比重=10【S2 仕切り直し A】条件=自身に デバフ がある時 → 107542■1075421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107543■1075431. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107544■1075441. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107541 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970358 新宿のライダー 騎 0.4% 15% 10% 110% 110% 遥かなる者への斬罪 [Lv.1] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 1200 %]敵単体に即死効果 確率60% 5 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) 堕天の魔 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](2T)自身の防御力をアップ[ 28 %](1T) ■201000 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 怪力 B】条件=1回目の行動時 → 201001■2010011. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2010023. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 2010024. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201004■2010021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010032. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201004■2010031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010012. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201004■2010041. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2010053. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 201005■2010051. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201006■2010061. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201004 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)猛獣 3 970360 新宿のライダー 騎 0.4% 15% 10% 110% 110% 遥かなる者への斬罪 [Lv.1] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 1200 %]敵単体に即死効果 確率60% 5 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) 堕天の魔 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](2T)自身の防御力をアップ[ 28 %](1T) ■201020 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 怪力 B】条件=1回目の行動時 → 201021■2010211. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2010223. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 2010224. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが80%以下 → 201024■2010221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010232. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが80%以下 → 201024■2010231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010212. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが80%以下 → 201024■2010241. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2010253. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 2010254. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201027■2010251. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010262. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201027■2010261. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201027■2010271. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2010283. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 201028■2010281. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201029■2010291. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201027 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)猛獣 3 970362 ファントム 殺 0% 10% 0% 80% 80% 地獄にこそ響け我が愛の唄 [Lv.5] 敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 750 %]敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) 5 無辜の怪物 D [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 14 %](3T)【デメリット】 魅惑の美声 B [Lv.10] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率90% 精神汚染 A [Lv.10] 自身の精神異常付与成功率をアップ[ 25 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 100 %](3T) ■201040 (初期状態)1. 優先度=90 比重=100【S1 無辜の怪物 D】条件=1回目の行動時 → 2010412. 優先度=100 比重=200【S2 魅惑の美声 B】条件=1回目の行動時,プレイヤーPTに特性 女性 がある時 → 201041■2010411. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S3 精神汚染 A】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時 → 2010443. 優先度=1 比重=10【S1 無辜の怪物 D】 → 201042■2010421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201043■2010431. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201041■2010441. 優先度=1 比重=100【S2 魅惑の美声 B】 → 201043 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970364 新宿のアサシン 殺 0% 30% -10% 90% 90% 十面埋伏・無影の如く [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) 3 諜報 A [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 9.5 %](3T) 中国拳法 EX [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T)自身のチャージ増加[ 1 ] 確率60% ■201060 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 諜報 A】条件=1回目の行動時 → 201061■2010611. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=40【S2 諜報 A】条件=3の倍数ターン時 → 2010623. 優先度=1 比重=30【S1 中国拳法 EX】条件=NPチャージまで3ターン → 2010624. 優先度=1 比重=10【S1 中国拳法 EX】条件=NPチャージまで2ターン → 2010625. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=HPが50%以下 → 201064■2010621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010632. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=HPが50%以下 → 201064■2010631. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010612. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=HPが50%以下 → 201064■2010641. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 諜報 A】条件=3の倍数ターン時 → 2010653. 優先度=1 比重=30【S1 中国拳法 EX】条件=NPチャージまで3ターン → 2010654. 優先度=1 比重=20【S1 中国拳法 EX】条件=NPチャージまで2ターン → 201065■2010651. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201066■2010661. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201064 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 970366 新宿のアヴェンジャー 讐 0% 10% -10% 100% 100% 遥かなる者への斬罪 [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]敵単体に即死効果 確率60% 5 怪力 B [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](2T) 堕天の魔 A+ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](2T)自身の防御力をアップ[ 40 %](1T) ■201080 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 怪力 B】条件=1回目の行動時 → 201081■2010811. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2010823. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 2010824. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが80%以下 → 201084■2010821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010832. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが80%以下 → 201084■2010831. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010812. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが80%以下 → 201084■2010841. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2010853. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 2010854. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201087■2010851. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010862. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201087■2010861. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010842. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201087■2010871. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2010883. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 201088■2010881. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201089■2010891. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201087 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)猛獣 3 970368 新宿のアヴェンジャー 讐 0% 10% -10% 100% 100% 遥かなる者への斬罪 [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]敵単体に即死効果 確率60% 5 怪力 B [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](2T) 堕天の魔 A+ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](2T)自身の防御力をアップ[ 40 %](1T) ■201100 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 怪力 B】条件=1回目の行動時 → 201101■2011011. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2011023. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 2011024. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが80%以下 → 201104■2011021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2011032. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが80%以下 → 201104■2011031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2011012. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが80%以下 → 201104■2011041. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2011053. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 2011054. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201107■2011051. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 2011062. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】 → 2011063. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201107■2011061. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2011042. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】 → 2011043. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201107■2011071. 優先度=1 比重=65【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2011084. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 201108■2011081. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 2011092. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】 → 201109■2011091. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 2011072. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】 → 201107 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)猛獣 3 970370 エミヤオルタ 弓 0% 20% 5% 100% 100% 無限の剣製 [Lv.5] 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 1500 %]敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率60% 3 防弾加工 A [Lv.10] 自身の防御力をアップ[ 50 %](3回、5T)自身に被ダメージカット状態を付与[ 500 ](3回) 嗤う鉄心 A [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 40 %](3回、5T) 投影魔術 C [Lv.10] 自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](1T)自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](1T)自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](1T) ■201120 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 防弾加工 A】条件=1回目の行動時 → 201121■2011211. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 防弾加工 A】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3007) ] → 2011223. 優先度=1 比重=30【S3 嗤う鉄心 A】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2011224. 優先度=1 比重=50【S2 投影魔術 C】条件=NPチャージ完了時,Unknown Ai.COND [ 77 (1) ] → 201122■2011221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201123■2011231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201121 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970373 新宿のアーチャー 弓 0% 20% 5% 100% 100% 終局的犯罪 [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %] 3 蜘蛛糸の果て A++ [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をダウン[ 20 %](1T)【デメリット】 魔弾の射手 EX [Lv.10] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) ■201150 (初期状態)1. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=NPチャージまで2ターン → 2011513. 優先度=1 比重=10【S1 魔弾の射手 EX】 → 2011514. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが80%以下 → 201153■2011511. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2011522. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが80%以下 → 201153■2011521. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2011502. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが80%以下 → 201153■2011531. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=NPチャージまで2ターン → 2011543. 優先度=1 比重=10【S1 魔弾の射手 EX】 → 2011544. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが30%以下 → 201156■2011541. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 2011552. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】 → 2011553. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが30%以下 → 201156■2011551. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2011532. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】 → 2011533. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが30%以下 → 201156■2011561. 優先度=1 比重=65【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=50【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=NPチャージまで2ターン → 2011574. 優先度=1 比重=10【S1 魔弾の射手 EX】 → 201157■2011571. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 2011582. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】 → 201158■2011581. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 2011562. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】 → 201156 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970375 新宿のアーチャー 弓 0% 20% 5% 100% 100% 終局的犯罪 [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %] 3 蜘蛛糸の果て A++ [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をダウン[ 20 %](1T)【デメリット】 邪智のカリスマ A [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身以外の味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 魔弾の射手 EX [Lv.10] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) ■201180 (初期状態)1. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=NPチャージまで2ターン → 2011813. 優先度=1 比重=30【S3 邪智のカリスマ A】条件=3の倍数ターン時 → 2011814. 優先度=1 比重=10【S1 魔弾の射手 EX】 → 2011815. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが80%以下 → 201183■2011811. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2011822. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが80%以下 → 201183■2011821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2011802. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが80%以下 → 201183■2011831. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=NPチャージまで2ターン → 2011843. 優先度=1 比重=30【S3 邪智のカリスマ A】条件=3の倍数ターン時 → 2011844. 優先度=1 比重=10【S1 魔弾の射手 EX】 → 2011845. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが30%以下 → 201186■2011841. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 2011852. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】 → 2011853. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが30%以下 → 201186■2011851. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2011832. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】 → 2011833. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが30%以下 → 201186■2011861. 優先度=1 比重=55【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=50【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=NPチャージまで2ターン → 2011874. 優先度=1 比重=30【S3 邪智のカリスマ A】条件=3の倍数ターン時 → 2011875. 優先度=1 比重=10【S1 魔弾の射手 EX】 → 201187■2011871. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 2011882. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】 → 201188■2011881. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 2011862. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】 → 201186 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970379 新宿のアーチャー 弓 0% 20% 5% 100% 100% 終局的犯罪 [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %] 3 邪智のカリスマ A [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身以外の味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 蜘蛛糸の果て A++ [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をダウン[ 20 %](1T)【デメリット】 魔弾の射手 EX [Lv.10] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) ■201240 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S3 邪智のカリスマ A】条件=1回目の行動時 → 201241■2012411. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=NPチャージまで2ターン → 2012423. 優先度=1 比重=30【S3 邪智のカリスマ A】条件=3の倍数ターン時 → 2012424. 優先度=1 比重=10【S1 魔弾の射手 EX】 → 2012425. 優先度=100 比重=100【S3 邪智のカリスマ A】条件=HPが80%以下 → 201244■2012421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2012432. 優先度=100 比重=100【S3 邪智のカリスマ A】条件=HPが80%以下 → 201244■2012431. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2012412. 優先度=100 比重=100【S3 邪智のカリスマ A】条件=HPが80%以下 → 201244■2012441. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=NPチャージまで2ターン → 2012453. 優先度=1 比重=30【S3 邪智のカリスマ A】条件=3の倍数ターン時 → 2012454. 優先度=1 比重=10【S1 魔弾の射手 EX】 → 2012455. 優先度=100 比重=100【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=HPが30%以下 → 201247■2012451. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 2012462. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】 → 2012463. 優先度=100 比重=100【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=HPが30%以下 → 201247■2012461. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2012442. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】 → 2012443. 優先度=100 比重=100【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=HPが30%以下 → 201247■2012471. 優先度=1 比重=55【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=50【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=NPチャージまで2ターン → 2012484. 優先度=1 比重=30【S3 邪智のカリスマ A】条件=3の倍数ターン時 → 2012485. 優先度=1 比重=10【S1 魔弾の射手 EX】 → 201248■2012481. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 2012492. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】 → 201249■2012491. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 2012472. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】 → 201247 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970382 新宿のアヴェンジャー 讐 10% 10% -10% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 堕天の魔 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](2T)自身の防御力をアップ[ 28 %](1T) 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)猛獣 3 970383 シャドウサーヴァント ファントム・オブ・ジ・オペラ 殺 10% 10% 0% 80% 80% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 無辜の怪物 D [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 14 %](3T)【デメリット】 魅惑の美声 B [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率72% ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970384 新宿のアサシン 殺 10% 30% -10% 90% 90% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 3 中国拳法 EX [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T)自身のチャージ増加[ 1 ] 確率60% 諜報 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 9.5 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 980008 シャドウサーヴァント アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァントアーサー 3 980013 シャドウサーヴァント アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァントアーサー 3 980018 シャドウサーヴァント ネロ・クラウディウス 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 頭痛持ち B [Lv.5] 自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1100 ] 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型ローマアルトリア顔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 980023 94000821 94000822 シャドウサーヴァント ジークフリート 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 黄金律 C- [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 仕切り直し A [Lv.5] 自身の弱体解除自身のHP回復[ 1600 ] 竜殺し A [Lv.5] 自身に〔〔竜〕〕特攻状態を付与[ 62 %](3T)自身に〔〔竜〕〕特防状態を付与[ 30 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型竜不明特性〔竜殺し?〕エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 980028 カエサル・シャドウ ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔ローマエヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 980038 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 軍略 C [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.2 %](1T) 黄金律 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 980048 シャドウサーヴァント エミヤ 弓 10% 20% 5% 100% 100% 3 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) 千里眼 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 980053 王 ギルガメッシュ 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 カリスマ A+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14.7 %](3T) 黄金律 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980063 シャドウサーヴァント アタランテ 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 アルカディア越え B [Lv.5] 味方全体のQuickカード性能をアップ[ 25.2 %](1T) 追い込みの美学 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 人型女神の加護 (仮定)エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980063 94000823 シャドウサーヴァント アタランテ 弓 10% 20% 5% 100% 100% 3 アルカディア越え B [Lv.5] 味方全体のQuickカード性能をアップ[ 25.2 %](1T) 追い込みの美学 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 人型女神の加護 (仮定)エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980068 94000825 シャドウサーヴァント エウリュアレ 弓 10% 20% 5% 100% 100% 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 魅惑の美声 A [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率82% スキル使用確率 [ 20% ] 女 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980073 シャドウサーヴァント アーラシュ 弓 10% 20% 5% 100% 100% 3 頑健 EX [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 14 %](3T)自身の毒耐性をアップ[ 112 %](3T) 千里眼 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 980073 シャドウサーヴァント アーラシュ 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 頑健 EX [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 14 %](3T)自身の毒耐性をアップ[ 112 %](3T) 千里眼 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 980078 シャドウサーヴァント クー・フーリン 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) 矢避けの加護 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 980083 シャドウサーヴァント エリザベート・バートリー 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) 拷問技術 A [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 人型竜エヌマ・エリシュ 3 980083 シャドウサーヴァント エリザベート・バートリー 槍 10% 10% -5% 100% 100% 4 カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) 拷問技術 A [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 人型竜エヌマ・エリシュ 3 980088 94000826 シャドウサーヴァント 武蔵坊弁慶 槍 10% 10% -5% 100% 100% 4 怨霊調伏 A [Lv.5] 敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率70% 仁王立ち B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 42 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 殿の矜持 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 殿の矜持 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 10% 10% -5% 100% 100% 4 殿の矜持 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980103 シャドウサーヴァント ロムルス 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 天性の肉体 C [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 星 サーヴァント シャドウ 人型ローマ 3 980108 シャドウサーヴァント メドゥーサ 騎 10% 15% 10% 110% 110% 5 魔眼 A+ [Lv.5] 敵単体を行動不能状態にする(1T) 確率70% 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980113 シャドウサーヴァント ゲオルギウス 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 守護騎士 A+ [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 殉教者の魂 B+ [Lv.5] 自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1250 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型不明特性〔竜殺し?〕エヌマ・エリシュ愛する者 3 980118 シャドウサーヴァント エドワード・ティーチ 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 嵐の航海者 A [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.2 %](1T)味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](1T) 海賊の誉れ B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16.2 %](3T)自身にガッツ状態を付与[1](1回)自身の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)【デメリット】 スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980123 シャドウサーヴァント ブーディカ 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 女神への誓い B [Lv.5] 自身に〔〔ローマ〕〕特攻状態を付与[ 48 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 980123 シャドウサーヴァント ブーディカ 騎 10% 15% 10% 110% 110% 5 女神への誓い B [Lv.5] 自身に〔〔ローマ〕〕特攻状態を付与[ 48 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 980133 シャドウサーヴァント アレキサンダー 騎 10% 15% 10% 110% 110% 5 カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) 紅顔の美少年 B [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率62% スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ 3 980143 シャドウサーヴァント マルタ 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 信仰の加護 A [Lv.5] 自身の弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 奇蹟 D [Lv.5] 味方全体のHP回復[ 780 ]味方全体の弱体解除 スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ 3 980143 シャドウサーヴァント マルタ 騎 10% 15% 10% 110% 110% 5 信仰の加護 A [Lv.5] 自身の弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 奇蹟 D [Lv.5] 味方全体のHP回復[ 780 ]味方全体の弱体解除 スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ 3 980148 94000832 シャドウサーヴァント メディア 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 高速神言 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] 金羊の皮 [Lv.5] 自身のHP回復[ 1300 ] スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 980152 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 術 20% 10% 0% 120% 120% 5 精神汚染 A [Lv.3] 自身の精神異常付与成功率をアップ[ 9 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 60 %](3T) 芸術審美 E- [Lv.3] 敵単体の宝具威力をダウン[ 6.6 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 980153 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 精神汚染 A [Lv.5] 自身の精神異常付与成功率をアップ[ 13 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T) 芸術審美 E- [Lv.5] 敵単体の宝具威力をダウン[ 7.7 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 980158 シャドウサーヴァント ハンス・クリスチャン・アンデルセン 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 人間観察 A [Lv.5] 味方全体のクリティカル威力をアップ[ 22 %](3T) 高速詠唱 E [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 980168 シャドウサーヴァント メフィストフェレス 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 呪術 A [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68% 無辜の怪物 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 18 %](3T)【デメリット】 スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 980173 シャドウサーヴァント ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 音楽神の加護(偽) EX [Lv.5] 味方全体のArtsカード性能をアップ[ 30.8 %](1T) 芸術審美 B [Lv.5] 敵単体の宝具威力をダウン[ 12.6 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 星 サーヴァント シャドウ 人型愛する者 2 980193 シャドウサーヴァント 呪腕のハサン 殺 10% 30% -10% 90% 90% 3 投擲(短刀) B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 自己改造 C [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980198 シャドウサーヴァント ステンノ 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 魅惑の美声 A [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率82% スキル使用確率 [ 20% ] 女 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980203 シャドウサーヴァント 荊軻 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 抑制 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) プランニング B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980203 シャドウサーヴァント 荊軻 殺 10% 30% -10% 90% 90% 3 抑制 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) プランニング B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980208 サンソン(?) シャルル=アンリ・サンソン 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 処刑人 A++ [Lv.5] 自身に〔〔悪〕〕特攻状態を付与[ 48 %](3T) 医術 A [Lv.5] 味方単体のHP回復[ 1800 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980213 94000836 シャドウサーヴァント ファントム・オブ・ジ・オペラ 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 無辜の怪物 D [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 14 %](3T)【デメリット】 魅惑の美声 B [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率72% スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980213 シャドウサーヴァント ファントム・オブ・ジ・オペラ 殺 10% 30% -10% 90% 90% 3 無辜の怪物 D [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 14 %](3T)【デメリット】 魅惑の美声 B [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率72% スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980218 シャドウサーヴァント マタ・ハリ 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 諜報 A++ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) フェロモン B [Lv.5] 敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率42%敵全体の防御力をダウン[ 14 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980223 シャドウサーヴァント カーミラ 殺 10% 30% -10% 90% 90% 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 拷問技術 A [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980228 シャドウサーヴァント ヘラクレス 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) 心眼(偽) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 25.2 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 980233 シャドウサーヴァント ランスロット 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 無窮の武練 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 精霊の加護 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 980238 シャドウサーヴァント 呂布奉先 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 勇猛 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16.2 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 25.2 %](3T) 反骨の相 B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19 %](3T)自身の攻撃強化成功率をダウン[ 50 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 980243 シャドウサーヴァント スパルタクス 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 被虐の誉れ B [Lv.5] 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 360 ](5T) 不屈の意志 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1](1回、5T)自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 980248 シャドウサーヴァント 坂田金時 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 怪力 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 38 %](1T) 動物会話 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ愛する者 2 980258 94000839 94004439 アステリオス(?) アステリオス 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 怪力 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T) 天性の魔 A++ [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 980263 シャドウサーヴァント カリギュラ 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 加虐体質 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 皇帝特権 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 28 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 1800 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 980268 シャドウサーヴァント ダレイオス三世 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 黄金律 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 仕切り直し A [Lv.5] 自身の弱体解除自身のHP回復[ 1600 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 980273 シャドウサーヴァント 清姫 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) ストーキング B [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 16.8 %](3T)敵単体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 人型竜エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 980278 シャドウサーヴァント エイリーク・ブラッドアクス 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 支援呪術 C [Lv.5] 敵単体の攻撃力ダウン[ 9 %](2T)敵単体の防御力をダウン[ 9 %](2T) 戦闘続行 B [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1250](1回、4T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 980296 シャドウサーヴァント ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 裁 50% 10% 0% 100% 100% 4 カリスマ E [Lv.1] 味方全体の攻撃力アップ[ 6 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 人型アルトリア顔エヌマ・エリシュ 3 980368 シャドウサーヴァント フランシス・ドレイク 騎 10% 15% 10% 110% 110% 5 嵐の航海者 A+ [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.9 %](1T)味方全体の攻撃力アップ[ 11.9 %](1T) 黄金律 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 女 星 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型 3 980373 シャドウサーヴァント アン・ボニー&メアリー・リード 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 航海 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 射撃 B [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980378 人形の姫君 メディア〔リリィ〕 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 高速神言 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] 耐毒 A [Lv.5] 味方全体の毒解除味方全体のHP回復[ 1400 ] スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 980418 シャドウサーヴァント スカサハ 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 魔境の智慧 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 38 %](3T) 確率80%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 確率80%自身に回避状態を付与(1T) 原初のルーン [Lv.5] 味方単体のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 星 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980423 シャドウサーヴァント ディルムッド・オディナ 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) 愛の黒子 C [Lv.5] 敵全体の攻撃力ダウン[ 38 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 980453 シャドウサーヴァント ナーサリー・ライム 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 自己改造 A [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 変化 A+ [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 18 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 28 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 980458 シャドウサーヴァント ジャック・ザ・リッパー 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 霧夜の殺人 A [Lv.5] 自身のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T)自身に回避状態を付与(1T) 情報抹消 B [Lv.5] 敵単体の強化解除敵単体のスター発生率をダウン[ 18 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980458 シャドウサーヴァント ジャック・ザ・リッパー 殺 10% 30% -10% 90% 90% 3 霧夜の殺人 A [Lv.5] 自身のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T)自身に回避状態を付与(1T) 情報抹消 B [Lv.5] 敵単体の強化解除敵単体のスター発生率をダウン[ 18 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980518 シャドウサーヴァント ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 高速詠唱 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] エレメンタル A+ [Lv.5] 味方全体のArtsカード性能をアップ[ 14 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 2 980523 シャドウサーヴァント チャールズ・バベッジ 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 一意専心 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 確率40%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 機関の鎧 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 19 %](1T)自身に無敵状態を付与(1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 980528 シャドウサーヴァント ヘンリー・ジキル&ハイド 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) 恐慌の声 A [Lv.5] 自身の弱体付与成功率をアップ[ 9 %](1回)自身の弱体付与成功率をアップ[ 105 %](1回)敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率10% スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 980553 シャドウサーヴァント アルジュナ 弓 10% 20% 5% 100% 100% 3 千里眼 C+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 授かりの英雄 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1400 ](5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980558 シャドウサーヴァント カルナ 槍 10% 10% -5% 100% 100% 4 貧者の見識 A [Lv.5] 敵単体の弱体耐性をダウン[ 38 %](1T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 980598 シャドウサーヴァント ベオウルフ 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 ベルセルク A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 980603 シャドウサーヴァント フィン・マックール 槍 10% 10% -5% 100% 100% 4 千里眼 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 女難の美 A [Lv.5] 自身に確率で回避状態を付与(1T) 確率76%自身の〔女性〕からの魅了耐性をダウン[ 80 %](3T)【デメリット】 スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980603 シャドウサーヴァント フィン・マックール 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 千里眼 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 女難の美 A [Lv.5] 自身に確率で回避状態を付与(1T) 確率76%自身の〔女性〕からの魅了耐性をダウン[ 80 %](3T)【デメリット】 スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980768 シャドウサーヴァント ラーマ 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 武の祝福 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 980773 シャドウサーヴァント 李書文 槍 10% 10% -5% 100% 100% 4 中国武術(六合大槍) A+++ [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) 圏境 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980783 シャドウサーヴァント ジェロニモ 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 血塗れの悪魔 B [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) シャーマニズム B [Lv.5] 自身のArtsカード性能をアップ[ 38 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 2 981068 シャドウサーヴァント ガウェイン 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 聖者の数字 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)〔陽射し〕のフィールドにおいて自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](3T) カリスマ E [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 8.4 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 990003 模擬サーヴァント アルトリア・ペンドラゴン 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 約束された勝利の剣 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]自身のチャージ増加[ 1 ] 4 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァントアーサー 3 990023 模擬サーヴァント ジークフリート 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 幻想大剣・天魔失墜 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔竜〕特攻 4 黄金律 C- [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 仕切り直し A [Lv.5] 自身の弱体解除自身のHP回復[ 1600 ] 竜殺し A [Lv.5] 自身に〔〔竜〕〕特攻状態を付与[ 62 %](3T)自身に〔〔竜〕〕特防状態を付与[ 30 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜不明特性〔竜殺し?〕エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 990028 カエサル 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 黄の死 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 4 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔ローマエヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 990033 アルテラ 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 軍神の剣 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) 天性の肉体 D [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 56 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 990048 模擬サーヴァント エミヤ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 無限の剣製 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) 3 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) 千里眼 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 990053 模擬サーヴァント ギルガメッシュ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 天地乖離す開闢の星 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔エヌマ・エリシュ〕特攻 3 カリスマ A+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14.7 %](3T) 黄金律 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 990058 模擬サーヴァント ロビンフッド 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 祈りの弓 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1350 %]+〔毒〕特攻 3 破壊工作 A [Lv.5] 敵全体の攻撃力ダウン[ 9 %](3T)敵全体に毒状態を付与[ 500 ](5T) 黄金律 E [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 990063 アタランテ 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 訴状の矢文 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 3 アルカディア越え B [Lv.5] 味方全体のQuickカード性能をアップ[ 25.2 %](1T) 追い込みの美学 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント 人型女神の加護 (仮定)エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 990078 模擬サーヴァント クー・フーリン 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 刺し穿つ死棘の槍 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) 矢避けの加護 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 990098 模擬サーヴァント レオニダス一世 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 炎門の守護者 [Lv.3] 自身の防御力をアップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 4 殿の矜持 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 990103 模擬サーヴァント ロムルス 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% すべては我が槍に通ずる [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 4 天性の肉体 C [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 星 サーヴァント 人型ローマ 3 990103 ロムルス 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% すべては我が槍に通ずる [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 4 天性の肉体 C [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 星 サーヴァント 人型ローマ 3 990113 ゲオルギウス 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 力屠る祝福の剣 [Lv.3] [ 200.2 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 1350 %]自身の防御力をアップ[ 20 %](1T) 5 守護騎士 A+ [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 殉教者の魂 B+ [Lv.5] 自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1250 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型不明特性〔竜殺し?〕エヌマ・エリシュ愛する者 3 990123 ブーディカ 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 約束されざる守護の車輪 [Lv.3] 味方全体の防御力をアップ[ 17.5 %](3T)味方全体の防御力をアップ[ 20 %](1T) 5 女神への誓い B [Lv.5] 自身に〔〔ローマ〕〕特攻状態を付与[ 48 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 990148 模擬サーヴァント メディア 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 破戒すべき全ての符 [Lv.3] 敵単体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵単体の強化解除自身のチャージ増加[ 1 ] 5 高速神言 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] 金羊の皮 [Lv.5] 自身のHP回復[ 1300 ] スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 990153 模擬サーヴァント ジル・ド・レェ 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 螺湮城教本 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 5 精神汚染 A [Lv.5] 自身の精神異常付与成功率をアップ[ 13 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T) 芸術審美 E- [Lv.5] 敵単体の宝具威力をダウン[ 7.7 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 990158 模擬サーヴァント ハンス・クリスチャン・アンデルセン 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 貴方のための物語 [Lv.3] 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 確率75%味方全体の防御力をアップ[ 20 %](3T) 確率75%味方全体のHPを毎ターン回復[ 1000 ](3T) 5 人間観察 A [Lv.5] 味方全体のクリティカル威力をアップ[ 22 %](3T) 高速詠唱 E [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 990193 模擬サーヴァント 呪腕のハサン 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 妄想心音 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率80%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %] 3 投擲(短刀) B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 自己改造 C [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 990228 模擬サーヴァント ヘラクレス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 射殺す百頭 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) 心眼(偽) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 25.2 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 990233 模擬サーヴァント ランスロット 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 騎士は徒手にて死せず [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] 5 無窮の武練 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 精霊の加護 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 990243 模擬サーヴァント スパルタクス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 疵獣の咆吼 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]自身のHP回復[ 3000 ] 5 被虐の誉れ B [Lv.5] 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 360 ](5T) 不屈の意志 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1](1回、5T)自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 NPCID 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) 宝具 CT SKILL AI 性別 力 大分類 小分類 特性 行動数 990258 アステリオス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 万古不易の迷宮 [Lv.3] 敵全体の攻撃力ダウン[ 17.5 %](6T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](6T) 5 怪力 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T) 天性の魔 A++ [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 990263 カリギュラ 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 我が心を喰らえ、月の光 [Lv.3] 敵全体にスキル封印状態を付与(3T)敵全体に宝具封印状態を付与(3T) 確率70% 5 加虐体質 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 皇帝特権 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 28 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 1800 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 94000792 セイバー・リリィ 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 勝利すべき黄金の剣 [Lv.3] 敵全体に超強力な攻撃[ 525 %]自身のHP回復[ 1000 ] 4 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) ■94112500 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【いずれかのスキルを使用】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァントアーサー 3 94000793 ネロ 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 童女謳う華の帝政 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 675 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](1T) 4 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] 頭痛持ち B [Lv.5] 自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1100 ] ■94112600 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 皇帝特権 EX】3. 優先度=1 比重=10【S1 頭痛持ち B】条件=HPが80%以下 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型ローマアルトリア顔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 94000794 セイバーオルタ 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 約束された勝利の剣 [Lv.3] 敵全体に超強力な攻撃[ 600 %]自身のチャージ増加[ 1 ] 4 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ■94112700 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 魔力放出 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 人 サーヴァント 人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァントアーサー 3 94000795 アルトリア 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 約束された勝利の剣 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]自身のチャージ増加[ 1 ] 4 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) ■94112800 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 カリスマ B】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァントアーサー 3 94000796 アタランテ 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 訴状の矢文 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 3 アルカディア越え B [Lv.5] 味方全体のQuickカード性能をアップ[ 25.2 %](1T) 追い込みの美学 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T) ■94112900 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【いずれかのスキルを使用】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 地 サーヴァント 人型女神の加護 (仮定)エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94000797 ロビンフッド 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 祈りの弓 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1350 %]+〔毒〕特攻 3 破壊工作 A [Lv.5] 敵全体の攻撃力ダウン[ 9 %](3T)敵全体に毒状態を付与[ 500 ](5T) 黄金律 E [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■94113000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 破壊工作 A】3. 優先度=1 比重=10【S2 黄金律 E】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94000798 エミヤ 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 無限の剣製 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) 3 千里眼 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■94113100 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 千里眼 C】3. 優先度=1 比重=10【S1 心眼(真) B】条件=HPが20%以下 → 94113101■941131011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94000799 ギルガメッシュ 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 天地乖離す開闢の星 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔エヌマ・エリシュ〕特攻 3 カリスマ A+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14.7 %](3T) 黄金律 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■94113200 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 カリスマ A+】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S1 カリスマ A+】4. 優先度=1 比重=15【S2 黄金律 A】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94000800 クー・フーリン 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 穿ちの朱槍 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 ルーン魔術 B [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 28.8 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 28.8 %](3T) ■94113300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 ルーン魔術 B】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94000801 ロムルス 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% すべては我が槍に通ずる [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 4 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] 天性の肉体 C [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] ■94113400 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 EX】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】4. 優先度=1 比重=20【S1 天性の肉体 C】条件=HPが50%以下 男 星 サーヴァント 人型ローマ 3 94000802 エリザベート 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 鮮血魔嬢 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 4 カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) 拷問技術 A [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) ■94113500 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【いずれかのスキルを使用】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 人 サーヴァント 人型竜エヌマ・エリシュ 3 94000803 クー・フーリン 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 刺し穿つ死棘の槍 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 矢避けの加護 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■94113600 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 矢避けの加護 B】条件=HPが50%以下 → 94113601■941136011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 戦闘続行 A】条件=HPが10%以下 → 94113602■941136021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94000804 メドゥーサ 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 騎英の手綱 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 5 魔眼 A+ [Lv.5] 敵単体を行動不能状態にする(1T) 確率70% 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) ■94113700 (初期状態)1. 優先度=100 比重=50【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=50【S1 魔眼 A+】条件=1回目の行動時3. 優先度=1 比重=80【攻撃】4. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94000805 牛若丸 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 壇ノ浦・八艘跳 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 5 カリスマ C+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.9 %](3T) 天狗の兵法 A [Lv.5] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% ■94113800 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ C+】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 天狗の兵法 A】4. 優先度=1 比重=10【S2 カリスマ C+】 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94000806 マルタ 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 愛知らぬ哀しき竜よ [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 信仰の加護 A [Lv.5] 自身の弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 奇蹟 D [Lv.5] 味方全体のHP回復[ 780 ]味方全体の弱体解除 ■94113900 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 信仰の加護 A】条件=HPが60%以下3. 優先度=1 比重=10【S2 奇蹟 D】 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ 3 94000807 マリー・アントワネット 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 百合の王冠に栄光あれ [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]味方全体のHP回復[ 500 ]味方全体の弱体解除 5 魅惑の美声 C [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率62% 麗しの姫君 A [Lv.5] 自身に無敵状態を付与(3回)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 360 ](5T) ■94114000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=20【S1 魅惑の美声 C】条件=プレイヤーPTに特性 男性 がある時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S2 麗しの姫君 A】条件=HPが50%以下 → 94114001■941140011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 94000808 ジル 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 螺湮城教本 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 5 精神汚染 A [Lv.5] 自身の精神異常付与成功率をアップ[ 13 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T) 芸術審美 E- [Lv.5] 敵単体の宝具威力をダウン[ 7.7 %](1T) ■94114100 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 精神汚染 A】3. 優先度=1 比重=20【NPゲージが多い対象にS2 芸術審美 E-】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94000809 諸葛孔明 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 石兵八陣 [Lv.3] 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率50%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T)敵全体の防御力をダウン[ 25 %](3T) 5 軍師の忠言 A+ [Lv.5] 味方全体の防御力をアップ[ 24 %](3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 320 ](3T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] 鑑識眼 A [Lv.5] 味方単体のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)味方単体のチャージ増加[ 1 ] ■94114200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=20【S2 軍師の忠言 A+】 → 941142012. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 鑑識眼 A】■941142011. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 鑑識眼 A】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 2 94000810 メディア 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 破戒すべき全ての符 [Lv.3] 敵単体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵単体の強化解除自身のチャージ増加[ 1 ] 5 高速神言 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] 金羊の皮 [Lv.5] 自身のHP回復[ 1300 ] ■94114300 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 高速神言 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S2 金羊の皮】4. 優先度=1 比重=20【S2 金羊の皮】条件=HPが30%以下 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94000811 クー・フーリン 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 灼き尽くす炎の檻 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵全体にやけど状態を付与[ 300 ](10T) 5 ルーン魔術 A [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 32 %](3T) 矢避けの加護 A [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■94114400 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 ルーン魔術 A】3. 優先度=1 比重=20【S2 矢避けの加護 A】条件=HPが50%以下 → 94114401■941144011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 ルーン魔術 A】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 94000812 小次郎 殺 0.2% 30% -10% 90% 90% 燕返し [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 3 透化 B+ [Lv.5] 自身の精神異常解除自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ■94114500 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 透化 B+】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94000813 荊軻 殺 0.2% 30% -10% 90% 90% 不還匕首 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T)自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 3 抑制 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) プランニング B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■94114600 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 抑制 A】3. 優先度=1 比重=10【S2 プランニング B】 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94000814 ステンノ 殺 0.2% 30% -10% 90% 90% 女神の微笑 [Lv.3] 敵単体に即死効果敵単体に魅了状態を付与(1T)敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 魅惑の美声 A [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率82% ■94114700 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 吸血 C】3. 優先度=1 比重=10【S2 魅惑の美声 A】条件=プレイヤーPTに特性 男性 がある時 女 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94000815 カーミラ 殺 0.2% 30% -10% 90% 90% 幻想の鉄処女 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔女性〕特攻自身のHP回復[ 2000 ]自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 拷問技術 A [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) ■94114800 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 吸血 C】3. 優先度=1 比重=20【HPが低い対象にS2 拷問技術 A】 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94000816 94004416 ヴラド三世 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 血塗れ王鬼 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 5 吸血 A [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率88%自身のチャージ増加[ 1 ] 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) ■94114900 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 吸血 A】3. 優先度=1 比重=5【S2 変化 C】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 94000817 94004417 清姫 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 転身火生三昧 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率50%敵全体にやけど状態を付与[ 500 ](10T) 5 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) ストーキング B [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 16.8 %](3T)敵単体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) ■94115000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 変化 C】3. 優先度=1 比重=15【S2 ストーキング B】 女 地 サーヴァント 人型竜エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94000818 94004418 タマモキャット 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 燦々日光午睡宮酒池肉林 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 2000 ](3T)自身にスタン状態を付与(2T) 5 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) 呪術 E [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率48% ■94115100 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 怪力 B】3. 優先度=1 比重=10【NPゲージが多い対象にS2 呪術 E】条件=プレイヤーPTの誰かがNP20%以上 女 地 サーヴァント 人型猛獣エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94000819 94004419 ランスロット 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 騎士は徒手にて死せず [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] 5 無窮の武練 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 精霊の加護 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■94115200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94000820 シャドウサーヴァント アルテラ 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) 天性の肉体 D [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 56 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 94000824 シャドウサーヴァント ロビンフッド 弓 10% 20% 5% 100% 100% 3 破壊工作 A [Lv.5] 敵全体の攻撃力ダウン[ 9 %](3T)敵全体に毒状態を付与[ 500 ](5T) 黄金律 E [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94000830 シャドウサーヴァント 牛若丸 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 天狗の兵法 A [Lv.5] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% カリスマ C+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.9 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 980118 94000831 シャドウサーヴァント エドワード・ティーチ 騎 10% 15% 10% 110% 110% 5 嵐の航海者 A [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.2 %](1T)味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](1T) 海賊の誉れ B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16.2 %](3T)自身にガッツ状態を付与[1](1回)自身の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)【デメリット】 スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94000835 シャドウサーヴァント 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 鑑識眼 A [Lv.5] 味方単体のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)味方単体のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 2 94000837 シャドウサーヴァント シャルル=アンリ・サンソン 殺 10% 30% -10% 90% 90% 3 処刑人 A++ [Lv.5] 自身に〔〔悪〕〕特攻状態を付与[ 48 %](3T) 医術 A [Lv.5] 味方単体のHP回復[ 1800 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94000838 シャドウサーヴァント 佐々木小次郎 殺 10% 30% -10% 90% 90% 3 透化 B+ [Lv.5] 自身の精神異常解除自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94000841 94004441 シャドウサーヴァント ヘラクレス 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94000842 シャドウサーヴァント ウィリアム・シェイクスピア 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 エンチャント A [Lv.5] 味方全体のBusterカード性能をアップ[ 28 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 94000843 諸葛孔明 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 石兵八陣 [Lv.3] 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率50%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T)敵全体の防御力をダウン[ 25 %](3T) 5 鑑識眼 A [Lv.5] 味方単体のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)味方単体のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 2 94000844 小次郎 殺 0.2% 30% -10% 90% 90% 燕返し [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 3 透化 B+ [Lv.5] 自身の精神異常解除自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 心眼(偽) A [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 28 %](3T) ■94115300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 透化 B+】3. 優先度=1 比重=20【S1 心眼(偽) A】条件=HPが50%以下 → 94115301■941153011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 透化 B+】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94000845 エミヤ 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 無限の剣製 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) 3 千里眼 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■94115400 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 千里眼 C】3. 優先度=1 比重=10【S1 心眼(真) B】条件=HPが50%以下 → 94115401■941154011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 千里眼 C】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94000846 クー・フーリン 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 穿ちの朱槍 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 ルーン魔術 B [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 28.8 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 28.8 %](3T) 矢避けの加護 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) ■94115500 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 ルーン魔術 B】3. 優先度=1 比重=10【S2 矢避けの加護 B】条件=HPが50%以下 → 94115501■941155011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 ルーン魔術 B】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94002506 牛若丸 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 壇ノ浦・八艘跳 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 5 カリスマ C+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.9 %](3T) 天狗の兵法 A [Lv.5] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% ■90250300 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ C+】条件=1回目の行動時 → 90250301■902503011. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 カリスマ C+】 → 902503023. 優先度=1 比重=20【S1 天狗の兵法 A】条件=NPチャージまで1ターン → 90250302■902503021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90250301 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94002507 カリギュラ 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 我が心を喰らえ、月の光 [Lv.3] 敵全体にスキル封印状態を付与(3T)敵全体に宝具封印状態を付与(3T) 確率70% 5 加虐体質 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 皇帝特権 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 28 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 1800 ] ■90250400 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 加虐体質 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=2回目の行動時 → 90250401■902504011. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 加虐体質 A】 → 902504023. 優先度=1 比重=5【S2 皇帝特権 A】 → 90250402■902504021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90250401 男 人 サーヴァント 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 94002508 カエサル 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 黄の死 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 4 カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) ■90250500 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ C】条件=1回目の行動時 → 90250501■902505011. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 軍略 B】 → 902505023. 優先度=1 比重=5【S2 カリスマ C】 → 90250502■902505021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90250501 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔ローマエヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 94002510 ロムルス 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% すべては我が槍に通ずる [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 4 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] 天性の肉体 C [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] ■90250700 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 皇帝特権 EX】3. 優先度=1 比重=5【S1 天性の肉体 C】4. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 EX】条件=HPが30%以下 → 90250701■902507011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 皇帝特権 EX】3. 優先度=1 比重=10【S1 天性の肉体 C】 男 星 サーヴァント 人型ローマ 3 94003707 94003708 94003709 94003710 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の強化解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ■94133700 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 94133701■941337011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 94133702■941337021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94003725 94003726 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の強化解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ■94134000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 94134001■941340011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 94134002■941340021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94003741 94003742 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の強化解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ■94134300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 94134301■941343011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 94134302■941343021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94003757 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の強化解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ■94134600 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 94134601■941346011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 94134602■941346021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94003773 94003774 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の強化解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ■94134900 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 94134901■941349011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 94134902■941349021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94003789 94003790 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の強化解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ■94135200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 94135201■941352011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 94135202■941352021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94003805 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の強化解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ■94135500 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 94135501■941355011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 94135502■941355021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94003910 牛魔王 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 槍 0% 10% 0% 100% 100% 最果てにて輝ける槍 [Lv.5] 敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 500 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 確率60%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 4 カリスマ E [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 12 %](3T) 魔力放出 A+ [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 55 %](1T) 最果ての加護 A [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T) ■9039060 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S3 カリスマ E】条件=1回目の行動時 → 9039061■90390611. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A+】 → 90390623. 優先度=1 比重=10【S3 カリスマ E】 → 90390624. 優先度=100 比重=100【S2 最果ての加護 A】条件=HPが35%以下 → 9039063■90390621. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=85【攻撃】 → 90390613. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A+】 → 90390614. 優先度=1 比重=10【S3 カリスマ E】 → 9039061■90390631. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A+】3. 優先度=1 比重=5【S3 カリスマ E】 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)アーサー 3 94003911 カルナ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 日輪よ、死に随え [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔神性〕特攻 4 貧者の見識 A [Lv.5] 敵単体の弱体耐性をダウン[ 38 %](1T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) ■9039070 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 貧者の見識 A】 → 90390713. 優先度=1 比重=20【S2 魔力放出(炎) A】条件=NPチャージまで1ターン → 90390714. 優先度=100 比重=100【S2 魔力放出(炎) A】条件=HPが35%以下 → 9039072■90390711. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90390703. 優先度=1 比重=10【S1 貧者の見識 A】 → 90390704. 優先度=1 比重=10【S2 魔力放出(炎) A】条件=NPチャージまで1ターン → 9039070■90390721. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 貧者の見識 A】3. 優先度=1 比重=5【S2 魔力放出(炎) A】条件=NPチャージまで1ターン 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94003912 アルジュナ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 破壊神の手翳 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体に即死効果 確率30%敵全体に即死効果 確率50%敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 千里眼 C+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 授かりの英雄 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1400 ](5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T) ■9039080 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 千里眼 C+】 → 90390813. 優先度=1 比重=20【S2 授かりの英雄 A】条件=NPチャージまで2ターン → 9039081■90390811. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90390803. 優先度=1 比重=10【S1 千里眼 C+】 → 90390804. 優先度=1 比重=10【S2 授かりの英雄 A】条件=NPチャージまで2ターン → 9039080 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94003933 紅孩児 モードレッド 剣 0% 10% 0% 100% 100% 我が麗しき父への叛逆 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]+〔アーサー〕特攻自身のチャージ増加[ 1 ] 4 魔力放出 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T) 直感 B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 不貞隠しの兜 EX [Lv.10] 自身の弱体解除自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] ■9039120 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 魔力放出 A】条件=1回目の行動時 → 9039121■90391211. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A】 → 90391223. 優先度=1 比重=10【S2 直感 B】 → 90391224. 優先度=100 比重=100【S3 不貞隠しの兜 EX】条件=HPが30%以下 → 9039123■90391221. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=85【攻撃】 → 90391213. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A】 → 90391214. 優先度=1 比重=10【S2 直感 B】 → 9039121■90391231. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A】3. 優先度=1 比重=5【S2 直感 B】 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント 3 94003937 羅刹女 ナイチンゲール 狂 0.4% 10% 0% 80% 80% 我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ [Lv.1] 敵全体の宝具威力をダウン[ 50 %](1T)味方全体の弱体解除味方全体のHP回復[ 3000 ] 5 人体理解 A [Lv.5] 自身に〔〔人型〕〕特攻状態を付与[ 38 %](3T)自身に〔〔人型〕〕特防状態を付与[ 19 %](3T) 鋼の看護 A [Lv.5] 味方単体のHP回復[ 2800 ] ■9039130 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 人体理解 A】条件=HPが75%以下 → 9039131■90391311. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 人体理解 A】条件=HPが25%以下 → 9039132■90391321. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【HPが低い対象にS1 鋼の看護 A】3. 優先度=1 比重=5【S2 人体理解 A】 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94003940 カルナ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 日輪よ、死に随え [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔神性〕特攻 4 貧者の見識 A [Lv.5] 敵単体の弱体耐性をダウン[ 38 %](1T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) ■9039140 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 貧者の見識 A】 → 90391413. 優先度=1 比重=20【S2 魔力放出(炎) A】条件=NPチャージまで1ターン → 90391414. 優先度=100 比重=100【S2 魔力放出(炎) A】条件=HPが35%以下 → 9039142■90391411. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90391403. 優先度=1 比重=10【S1 貧者の見識 A】 → 90391404. 優先度=1 比重=10【S2 魔力放出(炎) A】条件=NPチャージまで1ターン → 9039140■90391421. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 貧者の見識 A】3. 優先度=1 比重=5【S2 魔力放出(炎) A】条件=NPチャージまで1ターン 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94003941 アルジュナ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 破壊神の手翳 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体に即死効果 確率30%敵全体に即死効果 確率50%敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 千里眼 C+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 授かりの英雄 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1400 ](5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T) ■9039150 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 千里眼 C+】 → 90391513. 優先度=1 比重=20【S2 授かりの英雄 A】条件=NPチャージまで2ターン → 9039151■90391511. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90391503. 優先度=1 比重=10【S1 千里眼 C+】 → 90391504. 優先度=1 比重=10【S2 授かりの英雄 A】条件=NPチャージまで2ターン → 9039150 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004005 金星公主 エレナ・ブラヴァツキー 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 金星神・火炎天主 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T)敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) 5 マハトマ A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](1T) 確率68% 魔力同調 C [Lv.5] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] ■9040020 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 マハトマ A】条件=NPチャージまで1ターン → 90400213. 優先度=1 比重=30【S1 魔力同調 C】条件=NPチャージまで2ターン → 9040021■90400211. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90400203. 優先度=1 比重=10【S2 マハトマ A】条件=NPチャージまで1ターン → 90400204. 優先度=1 比重=30【S1 魔力同調 C】条件=NPチャージまで2ターン → 9040020 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94004012 賽太歳 アタランテ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 訴状の矢文 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 3 アルカディア越え B [Lv.5] 味方全体のQuickカード性能をアップ[ 25.2 %](1T) 追い込みの美学 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T) ■9040030 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 アルカディア越え B】3. 優先度=1 比重=5【S2 追い込みの美学 C】4. 優先度=100 比重=100【S1 アルカディア越え B】条件=HPが35%以下 → 9040032■90400321. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 アルカディア越え B】3. 優先度=1 比重=10【S2 追い込みの美学 C】 女 地 サーヴァント 人型女神の加護 (仮定)エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004016 牛魔王 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 槍 0% 10% 0% 100% 100% 最果てにて輝ける槍 [Lv.5] 敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 500 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 確率60%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 4 カリスマ E [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 12 %](3T) 魔力放出 A+ [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 55 %](1T) 最果ての加護 A [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T) ■9040040 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S3 カリスマ E】条件=1回目の行動時 → 9040041■90400411. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A+】 → 90400423. 優先度=1 比重=10【S3 カリスマ E】 → 90400424. 優先度=100 比重=100【S2 最果ての加護 A】条件=HPが35%以下 → 9040043■90400421. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=85【攻撃】 → 90400413. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A+】 → 90400414. 優先度=1 比重=10【S3 カリスマ E】 → 9040041■90400431. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A+】3. 優先度=1 比重=5【S3 カリスマ E】 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)アーサー 3 94004017 シャドウサーヴァント ステンノ 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 魅惑の美声 A [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率82% 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] ■9040050 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 魅惑の美声 A】条件=プレイヤーPTに特性 男性 がある時 → 90400513. 優先度=1 比重=20【S1 吸血 C】条件=プレイヤーPTの誰かがNP30%以上 → 9040051■90400511. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90400503. 優先度=1 比重=10【S1 吸血 C】 → 90400504. 優先度=1 比重=10【S2 魅惑の美声 A】条件=プレイヤーPTに特性 男性 がある時 → 9040050 女 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004018 シャドウサーヴァント エウリュアレ 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 魅惑の美声 A [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率82% 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] ■9040060 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 魅惑の美声 A】条件=プレイヤーPTに特性 男性 がある時 → 90400613. 優先度=1 比重=20【S1 吸血 C】条件=プレイヤーPTの誰かがNP30%以上 → 9040061■90400611. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90400603. 優先度=1 比重=10【S1 吸血 C】 → 90400604. 優先度=1 比重=10【S2 魅惑の美声 A】条件=プレイヤーPTに特性 男性 がある時 → 9040060 女 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004019 シャドウサーヴァント メドゥーサ 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 魔眼 A+ [Lv.5] 敵単体を行動不能状態にする(1T) 確率70% 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) ■9040070 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040071■90400711. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90400703. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040070 女 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004020 シャドウサーヴァント モードレッド 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ■9040080 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040081■90400811. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90400803. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040080 女 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント 3 94004021 シャドウサーヴァント ナイチンゲール 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 鋼の看護 A [Lv.5] 味方単体のHP回復[ 2800 ] 人体理解 A [Lv.5] 自身に〔〔人型〕〕特攻状態を付与[ 38 %](3T)自身に〔〔人型〕〕特防状態を付与[ 19 %](3T) ■9040090 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【HPが低い対象にS1 鋼の看護 A】 → 90400913. 優先度=1 比重=5【S2 人体理解 A】 → 9040091■90400911. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90400903. 優先度=1 比重=5【HPが低い対象にS1 鋼の看護 A】 → 90400904. 優先度=1 比重=5【S2 人体理解 A】 → 9040090 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 94004022 シャドウサーヴァント アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 魔力放出 A+ [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 43 %](1T) 最果ての加護 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 38 %](1T) ■9040100 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040101■90401011. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90401003. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040100 女 天 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)アーサー 3 94004023 シャドウサーヴァント カルナ 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 貧者の見識 A [Lv.5] 敵単体の弱体耐性をダウン[ 38 %](1T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) ■9040110 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040111■90401111. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90401103. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040110 男 天 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94004024 シャドウサーヴァント アルジュナ 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 千里眼 C+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 授かりの英雄 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1400 ](5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T) ■9040120 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 千里眼 C+】 → 90401213. 優先度=1 比重=20【S2 授かりの英雄 A】条件=NPチャージまで2ターン → 9040121■90401211. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90401203. 優先度=1 比重=10【S1 千里眼 C+】 → 90401204. 優先度=1 比重=10【S2 授かりの英雄 A】条件=NPチャージまで2ターン → 9040120 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004025 九霊元聖 トーマス・エジソン 術 0.2% 10% 0% 120% 120% W・F・D [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T) 5 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) 大量生産 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)自身のチャージ増加[ 1 ] ■9040130 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 変化 C】 → 90401313. 優先度=1 比重=20【S2 大量生産 A】条件=NPチャージまで2ターン → 9040131■90401311. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90401303. 優先度=1 比重=10【S1 変化 C】 → 90401304. 優先度=1 比重=20【S2 大量生産 A】条件=NPチャージまで2ターン → 9040130 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94004030 紅鱗大蟒 荊軻 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 不還匕首 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T)自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 3 抑制 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) プランニング B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■9040150 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040151■90401511. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90401503. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040150 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94004035 大鵬金翅鳥 アストルフォ 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% この世ならざる幻馬 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 900 %]自身に回避状態を付与(3回)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 5 怪力 C- [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16 %](1T) 触れれば転倒! D [Lv.5] 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率72% ■9040170 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040171■90401711. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90401703. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040170 ? 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004038 混世魔王 ヘラクレス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 射殺す百頭 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) 心眼(偽) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 25.2 %](3T) ■9040180 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 勇猛 A+】 → 90401813. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) B】条件=HPが30%以下 → 9040182■90401811. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90401803. 優先度=1 比重=10【S1 勇猛 A+】 → 9040180■90401821. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 勇猛 A+】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94004043 霊感大王 スカサハ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 貫き穿つ死翔の槍 [Lv.3] 敵単体にスタン状態を付与(1T)敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %] 4 原初のルーン [Lv.5] 味方単体のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T) 魔境の智慧 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 38 %](3T) 確率80%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 確率80%自身に回避状態を付与(1T) ■9040190 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 原初のルーン】 → 90401913. 優先度=100 比重=100【S1 魔境の智慧 A+】条件=HPが30%以下 → 9040192■90401911. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90401903. 優先度=1 比重=10【S2 原初のルーン】 → 9040190■90401921. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 原初のルーン】 女 星 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94004044 玄奘三蔵 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 五行山・釈迦如来掌 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 100 %](1T) 5 妖惹の紅顔 A [Lv.5] 自身に被ダメージカット状態を付与[ 900 ](1T) 高速読経 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ]自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) ■9040200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 妖惹の紅顔 A】 → 90402013. 優先度=1 比重=20【S1 高速読経 A】条件=NPチャージまで2ターン → 90402014. 優先度=100 比重=100【クリティカル攻撃】条件=HPが30%以下 → 9040202■90402011. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 90402003. 優先度=1 比重=5【S2 妖惹の紅顔 A】 → 9040200■90402021. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=7【S2 妖惹の紅顔 A】3. 優先度=1 比重=3【クリティカル攻撃】4. 優先度=1 比重=30【S1 高速読経 A】条件=NPチャージまで2ターン 女 人 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ 2 94004045 猪八戒 ダビデ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 五つの石 [Lv.3] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 3 神の加護 A [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)自身のHP回復[ 1400 ] 治癒の竪琴 B [Lv.5] 味方全体の精神異常解除味方全体に回避状態を付与(1回)味方全体のHP回復[ 500 ] ■9040210 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 神の加護 A】 → 90402113. 優先度=100 比重=100【S2 治癒の竪琴 B】条件=HPが30%以下 → 9040212■90402111. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 90402103. 優先度=1 比重=5【S1 神の加護 A】 → 9040210■90402121. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 神の加護 A】 男 天 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004046 沙悟浄 李書文 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 神槍无二打 [Lv.3] 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 1350 %]敵単体に即死効果 確率40%敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 中国武術(六合大槍) A+++ [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) 圏境 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) ■9040220 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 中国武術(六合大槍) A+++】 → 90402213. 優先度=100 比重=100【S2 圏境 B】条件=HPが30%以下 → 9040222■90402211. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 90402203. 優先度=1 比重=5【S1 中国武術(六合大槍) A+++】 → 9040220■90402221. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S1 中国武術(六合大槍) A+++】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94004047 白龍馬 呂布奉先 狂 0.4% 10% 0% 80% 80% 軍神五兵 [Lv.1] 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 600 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率30% 5 勇猛 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16.2 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 25.2 %](3T) ■9040230 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 勇猛 B】 → 9040231■90402311. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90402303. 優先度=1 比重=20【S1 勇猛 B】 → 9040230 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94004103 シャドウサーヴァント シュヴァリエ・デオン 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 自己暗示 A [Lv.5] 自身の弱体解除自身の弱体耐性をアップ[ 70 %](3T) 心眼(真) C [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) ■9041000 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=70【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S2 自己暗示 A】4. 優先度=1 比重=10【S3 使用不可】5. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) C】条件=HPが10%以下 → 9041001■90410011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 ? 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 94004104 ブリュンヒルデ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 死がふたりを分断つまで [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔愛する者〕特攻味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 4 魔力放出(炎) B [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 19 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 10.8 %](1T) 原初のルーン [Lv.5] 味方単体のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T) ■9041010 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=95【攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出(炎) B】4. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出(炎) B】条件=HPが30%以下5. 優先度=1 比重=30【S2 原初のルーン】条件=プレイヤーPTの誰かがNP10%以上 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004107 シャドウサーヴァント フェルグス・マック・ロイ 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 勇猛 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 28 %](3T) 反骨の相 B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19 %](3T)自身の攻撃強化成功率をダウン[ 50 %](3T) ■9041020 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=40【攻撃】 → 90410204. 優先度=1 比重=20【S1 勇猛 A】 → 90410205. 優先度=1 比重=20【S2 反骨の相 B】 → 9041020 男 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 94004108 ヘクトール 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 不毀の極槍 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 軍略 C+ [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.9 %](1T) 友誼の証明 C [Lv.5] 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率68%敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68% ■9041030 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=40【攻撃】 → 90410304. 優先度=1 比重=20【S1 軍略 C+】 → 90410305. 優先度=1 比重=10【S2 友誼の証明 C】 → 90410306. 優先度=1 比重=20【S3 使用不可】条件=HPが35%以下 → 9041030 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 94004112 シャドウサーヴァント ジャック・ザ・リッパー 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 情報抹消 B [Lv.5] 敵単体の強化解除敵単体のスター発生率をダウン[ 18 %](3T) 霧夜の殺人 A [Lv.5] 自身のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T)自身に回避状態を付与(1T) ■9041040 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 情報抹消 B】条件=プレイヤーPTの誰かがNP10%以上3. 優先度=1 比重=20【S1 霧夜の殺人 A】条件=HPが35%以下 → 9041041■90410411. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 情報抹消 B】条件=プレイヤーPTの誰かがNP10%以上 女 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004113 シャドウサーヴァント スパルタクス 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 被虐の誉れ B [Lv.5] 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 360 ](5T) 不屈の意志 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1](1回、5T)自身のチャージ増加[ 1 ] ■9041060 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=95【攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S1 被虐の誉れ B】4. 優先度=100 比重=100【S2 不屈の意志 A】条件=HPが35%以下 → 9041061■90410611. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 被虐の誉れ B】 男 人 サーヴァント シャドウ 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 94004114 アタランテ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 訴状の矢文 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 3 アルカディア越え B [Lv.5] 味方全体のQuickカード性能をアップ[ 25.2 %](1T) 追い込みの美学 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T) ■9041050 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 アルカディア越え B】4. 優先度=1 比重=10【S2 追い込みの美学 C】条件=HPが40%以下 女 地 サーヴァント 人型女神の加護 (仮定)エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004118 シャドウサーヴァント カリギュラ 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 皇帝特権 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 28 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 1800 ] 加虐体質 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 ■9041070 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【HPが低い対象に攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S2 皇帝特権 A】4. 優先度=1 比重=30【S1 加虐体質 A】条件=HPが30%以下 男 人 サーヴァント シャドウ 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 94004119 シャドウサーヴァント ゲオルギウス 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 殉教者の魂 B+ [Lv.5] 自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1250 ] ■9041090 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=10【攻撃】3. 優先度=100 比重=100【S3 使用不可】条件=HPが40%以下 → 9041091■90410911. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 殉教者の魂 B+】 男 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型不明特性〔竜殺し?〕エヌマ・エリシュ愛する者 3 94004120 ティーチ 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% アン女王の復讐 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率30%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 5 海賊の誉れ B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16.2 %](3T)自身にガッツ状態を付与[1](1回)自身の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)【デメリット】 嵐の航海者 A [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.2 %](1T)味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](1T) ■9041080 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 海賊の誉れ B】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=60【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 嵐の航海者 A】4. 優先度=1 比重=20【S2 海賊の誉れ B】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94004122 弁慶 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 五百羅漢補陀落渡海 [Lv.3] 敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率72.5%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 4 仁王立ち B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 42 %](1T) 怨霊調伏 A [Lv.5] 敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率70% ■9041100 (初期状態)1. 優先度=100 比重=60【S2 仁王立ち B】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S2 仁王立ち B】4. 優先度=1 比重=10【S1 怨霊調伏 A】条件=HPが40%以下 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94004126 シャドウサーヴァント クー・フーリン 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 ルーン魔術 A [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 32 %](3T) ■9041110 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 ルーン魔術 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 ルーン魔術 A】 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 94004127 シャドウサーヴァント 佐々木小次郎 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 心眼(偽) A [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 28 %](3T) ■9041120 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=50【S1 心眼(偽) A】条件=HPが40%以下 → 9041121■90411211. 優先度=1 比重=90【攻撃】 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94004128 メディア・リリィ 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 修補すべき全ての疵 [Lv.3] 味方全体の弱体解除味方全体のHP回復[ 4500 ]味方全体の弱体耐性をアップ[ 20 %](3T) 5 高速神言 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] 耐毒 A [Lv.5] 味方全体の毒解除味方全体のHP回復[ 1400 ] ■9041130 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=70【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 高速神言 A】 → 90411314. 優先度=1 比重=20【S2 耐毒 A】■90411311. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 90411302. 優先度=1 比重=5【S2 耐毒 A】 → 9041130 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94004131 シャドウサーヴァント クー・フーリン 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■9041140 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 戦闘続行 A】条件=HPが30%以下 → 9041141■90411411. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94004132 シャドウサーヴァント 李書文 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 中国武術(六合大槍) A+++ [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) 圏境 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) ■9041150 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90411503. 優先度=1 比重=40【攻撃】 → 90411504. 優先度=1 比重=30【S1 中国武術(六合大槍) A+++】 → 90411505. 優先度=1 比重=30【S3 使用不可】 → 90411506. 優先度=100 比重=100【S2 圏境 B】条件=HPが30%以下 → 9041151■90411511. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=30【攻撃】3. 優先度=1 比重=30【攻撃】 → 90411514. 優先度=1 比重=30【S1 中国武術(六合大槍) A+++】 → 90411515. 優先度=1 比重=30【S3 使用不可】 → 9041151 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94004134 玉藻の前 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 水天日光天照八野鎮石 [Lv.3] 味方全体のHP回復[ 1750 ]味方全体のチャージ増加[ 1 ] 5 変化 A [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 18 %](3T) 呪術 EX [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率88% ■9041170 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S2 変化 A】4. 優先度=1 比重=10【S2 変化 A】条件=HPが30%以下5. 優先度=1 比重=10【S1 呪術 EX】条件=プレイヤーPTの誰かがNP10%以上6. 優先度=1 比重=30【NPゲージが多い対象にS1 呪術 EX】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 女 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94004560 牛若丸 騎 0% 15% 0% 110% 110% 壇ノ浦・八艘跳 [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 5 カリスマ C+ [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 17 %](3T) 天狗の兵法 A [Lv.10] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% 燕の早業 B [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) ■9045220 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ C+】条件=1回目の行動時 → 9045221■90452211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045222■90452221. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ C+】 → 90452213. 優先度=1 比重=10【S1 天狗の兵法 A】 → 90452214. 優先度=100 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが70%以下 → 9045223■90452231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045224■90452241. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ C+】 → 90452233. 優先度=1 比重=10【S1 天狗の兵法 A】 → 90452234. 優先度=100 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが70%以下 → 9045225■90452251. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045226■90452261. 優先度=1 比重=65【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ C+】 → 90452253. 優先度=1 比重=10【S1 天狗の兵法 A】 → 90452254. 優先度=1 比重=5【S3 燕の早業 B】 → 9045225 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94004561 風魔小太郎 殺 0.4% 30% 0% 90% 90% 不滅の混沌旅団 [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 600 %]自身にスキル封印状態を付与(5T) 確率30% 3 破壊工作 B+ [Lv.1] 敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T) 忍術 A+++ [Lv.1] 味方単体に回避状態を付与(1T)味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T) ■9045230 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 破壊工作 B+】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=65【S1 破壊工作 B+】条件=6回目の行動時4. 優先度=1 比重=100【S2 忍術 A+++】条件=HPが70%以下 → 9045231■90452311. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=65【S1 破壊工作 B+】条件=6回目の行動時3. 優先度=1 比重=100【S2 忍術 A+++】条件=HPが30%以下 → 9045232■90452321. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=65【S1 破壊工作 B+】条件=6回目の行動時 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94004566 風魔小太郎 殺 0% 30% 0% 90% 90% 不滅の混沌旅団 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 1000 %]自身にスキル封印状態を付与(5T) 確率30% 3 破壊工作 B+ [Lv.10] 敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T) 風声鶴唳 C [Lv.10] 敵全体の弱体耐性をダウン[ 100 %](1T) 忍術 A+++ [Lv.10] 味方単体に回避状態を付与(1T)味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T) ■9045240 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 破壊工作 B+】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S3 風声鶴唳 C】4. 優先度=1 比重=65【S1 破壊工作 B+】条件=6回目の行動時5. 優先度=1 比重=100【S2 忍術 A+++】条件=HPが70%以下 → 9045241■90452411. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S3 風声鶴唳 C】3. 優先度=1 比重=65【S1 破壊工作 B+】条件=6回目の行動時4. 優先度=1 比重=100【S2 忍術 A+++】条件=HPが30%以下 → 9045242■90452421. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S3 風声鶴唳 C】3. 優先度=1 比重=65【S1 破壊工作 B+】条件=6回目の行動時 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94004567 弁慶 槍 0.4% 10% 0% 100% 100% 五百羅漢補陀落渡海 [Lv.1] 敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率50%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 4 仁王立ち B [Lv.1] 自身の防御力をアップ[ 30 %](1T) 怨霊調伏 A [Lv.1] 敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率50% ■9045250 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 仁王立ち B】条件=1回目の行動時 → 9045251■90452511. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 怨霊調伏 A】 → 90452513. 優先度=1 比重=100【S2 仁王立ち B】条件=HPが50%以下 → 9045252■90452521. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 怨霊調伏 A】 → 9045252 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94004572 弁慶 槍 0% 10% 0% 100% 100% 五百羅漢補陀落渡海 [Lv.5] 敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率80%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 4 仁王立ち B [Lv.10] 自身の防御力をアップ[ 60 %](1T) 怨霊調伏 A [Lv.10] 敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 白紙の勧進帳 [Lv.10] 敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 確率80% ■9045260 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 仁王立ち B】条件=1回目の行動時 → 9045261■90452611. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 怨霊調伏 A】 → 90452613. 優先度=1 比重=100【S3 白紙の勧進帳】条件=HPが70%以下 → 9045262■90452621. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 怨霊調伏 A】 → 90452623. 優先度=1 比重=100【S3 白紙の勧進帳】条件=HPが30%以下 → 9045263■90452631. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 怨霊調伏 A】 → 9045263 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94004669 ヤマアラシ クー・フーリン〔オルタ〕 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 噛み砕く死牙の獣 [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %] 5 精霊の狂騒 A [Lv.5] 敵全体のスター発生率をダウン[ 38 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 14 %](3T) 矢避けの加護 C [Lv.5] 自身に回避状態を付与(2回)自身の防御力をアップ[ 9.8 %](3T) ■9045030 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 精霊の狂騒 A】条件=前回の行動が[攻撃]3. 優先度=1 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが70%以下 → 9045031■90450311. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 精霊の狂騒 A】条件=前回の行動が[攻撃]3. 優先度=1 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが30%以下 → 9045032■90450321. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 精霊の狂騒 A】条件=前回の行動が[攻撃] 男 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 94004686 ヤカン鶴 チャールズ・バベッジ 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 絢爛なりし灰燼世界 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 一意専心 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 確率40%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 機関の鎧 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 19 %](1T)自身に無敵状態を付与(1T) ■9045010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011■90450111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90450122. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90450132. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450131. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94004703 謎の民俗学者 エレナ・ブラヴァツキー 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 金星神・火炎天主 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T)敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) 5 マハトマ A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](1T) 確率68% 魔力同調 C [Lv.5] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] ■9045020 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 マハトマ A】条件=前回の行動が[攻撃]3. 優先度=1 比重=100【S1 魔力同調 C】条件=HPが50%以下 → 9045021■90450211. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 マハトマ A】条件=前回の行動が[攻撃] 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94004714 温泉客 ブーディカ 騎 5% 15% 0% 110% 110% 5 女神への誓い B [Lv.5] 自身に〔〔ローマ〕〕特攻状態を付与[ 48 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■9045010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011■90450111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90450122. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90450132. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450131. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 94004715 温泉客 荊軻 殺 5% 30% 0% 90% 90% 3 抑制 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) プランニング B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■9045010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011■90450111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90450122. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90450132. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450131. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94004716 温泉客 タマモキャット 狂 5% 10% 0% 80% 80% 5 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) 呪術 E [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率48% ■9045010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011■90450111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90450122. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90450132. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450131. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010 女 地 サーヴァント シャドウ 人型猛獣エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94004717 温泉客 ステンノ 殺 5% 30% 0% 90% 90% 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 魅惑の美声 A [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率82% ■9045010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011■90450111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90450122. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90450132. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450131. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010 女 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004718 温泉客 アタランテ 弓 5% 20% 0% 100% 100% 3 アルカディア越え B [Lv.5] 味方全体のQuickカード性能をアップ[ 25.2 %](1T) 追い込みの美学 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T) ■9045010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011■90450111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90450122. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90450132. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450131. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010 女 地 サーヴァント シャドウ 人型女神の加護 (仮定)エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004719 温泉客 ネロ・クラウディウス 剣 5% 10% 0% 100% 100% 4 頭痛持ち B [Lv.5] 自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1100 ] 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] ■9045010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011■90450111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90450122. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90450132. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450131. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型ローマアルトリア顔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 94004721 六右衛門メイヴ 女王メイヴ 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 愛しき私の鉄戦車 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔男性〕特攻敵単体の精神異常耐性をダウン[ 10 %](3T) 5 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 黄金律(体) A [Lv.5] 自身に弱体無効状態を付与(3T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 700 ](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] ■9045060 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=前回の行動が[S2 カリスマ B]3. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ B】4. 優先度=1 比重=100【S1 黄金律(体) A】条件=HPが60%以下 → 9045061■90450611. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=前回の行動が[S2 カリスマ B]3. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ B】 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004722 酒呑童子 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 千紫万紅・神便鬼毒 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)敵全体の宝具威力をダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体に毒状態を付与[ 1000 ](5T) 3 鬼種の魔 A [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 24 %](3T) 果実の酒気 A [Lv.5] 敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率60%敵全体の防御力をダウン[ 14 %](3T) ■9045070 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=前回の行動が[S2 鬼種の魔 A]3. 優先度=1 比重=10【S2 鬼種の魔 A】4. 優先度=1 比重=100【S1 果実の酒気 A】条件=HPが60%以下 → 9045071■90450711. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=前回の行動が[S2 鬼種の魔 A]3. 優先度=1 比重=10【S2 鬼種の魔 A】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型神性神性と死霊と悪魔魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)竜 3 94004733 ぬらりモン 巌窟王 讐 0.2% 10% 0% 100% 100% 虎よ、煌々と燃え盛れ [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 5 黄金律 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 鋼鉄の決意 EX [Lv.5] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身の攻撃力アップ[ 38 %](1T)自身の弱体耐性をアップ[ 21.2 %](3T) ■9045080 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 黄金律 A】条件=1回目の行動時 → 9045081■90450811. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 鋼鉄の決意 EX】 → 9045082■90450821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045081 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94004738 てけてけ姫 ブリュンヒルデ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 死がふたりを分断つまで [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔愛する者〕特攻味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 4 魔力放出(炎) B [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 19 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 10.8 %](1T) 原初のルーン [Lv.5] 味方単体のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T) ■9045040 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 魔力放出(炎) B】条件=1回目の行動時 → 9045041■90450411. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 原初のルーン】条件=プレイヤーPTの誰かがNP90%以上 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004743 丑御前 狂 0% 10% 0% 80% 80% 牛王招力・怒髪天昇 [Lv.4] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %] 5 無窮の武練 A+ [Lv.8] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 神秘殺し A [Lv.8] 自身に〔〔魔性〕〕特攻状態を付与[ 44 %](3T)自身に〔〔天と地のサーヴァント〕〕特攻状態を付与[ 44 %](3T) 天鼓 [Lv.1] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 闘志 A [Lv.1] 敵全体 控え含む の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[ 160 %](999T) ■9045310 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S* 闘志 A】条件=Wave開始時 → 9045311■90453111. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045312■90453121. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453113. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 90453114. 優先度=100 比重=100【S3 天鼓】条件=HPが70%以下 → 9045313■90453131. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045314■90453141. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453133. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 90453134. 優先度=100 比重=100【S3 天鼓】条件=HPが50%以下 → 9045315■90453151. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045316■90453161. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453153. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 90453154. 優先度=100 比重=100【S3 天鼓】条件=HPが20%以下 → 9045317■90453171. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045318■90453181. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453173. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 9045317 女 天 サーヴァント 鬼 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94004744 丑御前 狂 0% 10% 0% 80% 80% 牛王招力・怒髪天昇 [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %] 5 無窮の武練 A+ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 神秘殺し A [Lv.10] 自身に〔〔魔性〕〕特攻状態を付与[ 50 %](3T)自身に〔〔天と地のサーヴァント〕〕特攻状態を付与[ 50 %](3T) 天鼓 [Lv.1] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 闘志 EX [Lv.1] 敵全体 控え含む の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[ 200 %](999T) ■9045320 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S* 闘志 EX】条件=Wave開始時 → 9045321■90453211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045322■90453221. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453213. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 90453214. 優先度=100 比重=100【S3 天鼓】条件=HPが70%以下 → 9045323■90453231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045324■90453241. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453233. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 90453234. 優先度=100 比重=100【S3 天鼓】条件=HPが50%以下 → 9045325■90453251. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045326■90453261. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453253. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 90453254. 優先度=100 比重=100【S3 天鼓】条件=HPが20%以下 → 9045327■90453271. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045328■90453281. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453273. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 9045327 女 天 サーヴァント 鬼 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94005003 シャドウサーヴァント 織田信長 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 天下布武 A [Lv.5] 自身に〔〔神性〕〕特攻状態を付与[ 70 %](1T) ■9050000 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050001■90500011. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 天下布武 A】 → 9050002■90500021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050001 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94005004 シャドウサーヴァント 李書文 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 中国武術(六合大槍) A+++ [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) ■9050010 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050011■90500111. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 中国武術(六合大槍) A+++】 → 9050012■90500121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050011 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94005005 シャドウサーヴァント ビリー・ザ・キッド 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 射撃 A++ [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 84 %](1T) ■9050020 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050021■90500211. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 射撃 A++】 → 9050022■90500221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050021 男 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 94005006 シャドウサーヴァント エリザベート・バートリー 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) 拷問技術 A [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) ■9050030 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050031■90500311. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 カリスマ C】 → 90500323. 優先度=1 比重=5【S2 拷問技術 A】 → 9050032■90500321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050031 女 人 サーヴァント シャドウ 人型竜エヌマ・エリシュ 3 94005007 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 黄金律 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■9050040 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050041■90500411. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 黄金律 B】 → 9050042■90500421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050041 男 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 94005008 デオン 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 百合の花咲く豪華絢爛 [Lv.3] 敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率10%敵全体の攻撃力ダウン[ 25 %](2T)敵全体の防御力をダウン[ 25 %](2T) 4 自己暗示 A [Lv.5] 自身の弱体解除自身の弱体耐性をアップ[ 70 %](3T) 心眼(真) C [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) ■9050050 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050051■90500511. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 自己暗示 A】 → 90500533. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) C】条件=HPが10%以下 → 94126101■90500531. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 自己暗示 A】 → 9050053■941261011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 ? 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 94005021 シャドウサーヴァント フランケンシュタイン 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 虚ろなる生者の嘆き D [Lv.5] 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率60%敵単体の防御力をダウン[ 14 %](1T) ■9050120 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050121■90501211. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 虚ろなる生者の嘆き D】 → 9050122■90501221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050121 女 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94005022 シャドウサーヴァント スパルタクス 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 不屈の意志 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1](1回、5T)自身のチャージ増加[ 1 ] ■9050130 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050131■90501311. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 不屈の意志 A】条件=HPが0.3%以下 → 9050132■90501321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 人 サーヴァント シャドウ 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 94005023 シャドウサーヴァント モードレッド 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ■9050140 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050141■90501411. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 90501423. 優先度=1 比重=10【S2 直感 B】 → 9050142■90501421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050141 女 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント 3 94005024 シャドウサーヴァント ジャック・ザ・リッパー 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 情報抹消 B [Lv.5] 敵単体の強化解除敵単体のスター発生率をダウン[ 18 %](3T) ■9050150 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050151■90501511. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 情報抹消 B】 → 9050152■90501521. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050151 女 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94005025 シャドウサーヴァント ジークフリート 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 黄金律 C- [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■9050160 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050161■90501611. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 黄金律 C-】 → 9050162■90501621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050161 男 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型竜不明特性〔竜殺し?〕エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 94005026 ヴラド三世 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 血塗れ王鬼 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 5 吸血 A [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率88%自身のチャージ増加[ 1 ] 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) ■9050170 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050171■90501711. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 吸血 A】 → 90501723. 優先度=1 比重=10【S2 変化 C】 → 9050172■90501721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050171 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 94005030 シャドウサーヴァント エウリュアレ 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 魅惑の美声 A [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率82% ■9050180 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050181■90501811. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 吸血 C】 → 90501823. 優先度=1 比重=10【S2 魅惑の美声 A】条件=プレイヤーPTに特性 男性 がある時 → 9050182■90501821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050181 女 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94005052 シャドウサーヴァント エミヤ 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 千里眼 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■9050300 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050301■90503011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 千里眼 C】 → 90503033. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが20%以下 → 9050302■90503021. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90503023. 優先度=1 比重=20【S2 千里眼 C】 → 9050302■90503031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050301 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94005053 シャドウサーヴァント クー・フーリン 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■9050310 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050311■90503111. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 戦闘続行 A】条件=HPが20%以下 → 9050312■90503121. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050312 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94005054 シャドウサーヴァント ネロ・クラウディウス 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] 頭痛持ち B [Lv.5] 自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1100 ] ■9050270 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050271■90502711. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 皇帝特権 EX】条件=プレイヤーPTに特性 男性 がある時 → 90502733. 優先度=100 比重=100【S1 頭痛持ち B】条件=HPが20%以下 → 9050272■90502721. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90502723. 優先度=1 比重=20【S2 皇帝特権 EX】条件=プレイヤーPTに特性 男性 がある時 → 9050272■90502731. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050271 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型ローマアルトリア顔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 94005055 シャドウサーヴァント アルテラ 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) 天性の肉体 D [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 56 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] ■9050320 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 軍略 B】条件=1回目の行動時 → 9050321■90503211. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 天性の肉体 D】条件=HPが20%以下 → 9050322■90503221. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050322 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 94005056 ギルガメッシュ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 天地乖離す開闢の星 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔エヌマ・エリシュ〕特攻 3 カリスマ A+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14.7 %](3T) 黄金律 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■9050330 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 カリスマ A+】条件=1回目の行動時 → 9050331■90503311. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 黄金律 A】 → 9050332■90503321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050331 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94005058 シャドウサーヴァント アルトリア・ペンドラゴン 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) ■9050340 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050341■90503411. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 90503423. 優先度=1 比重=10【S2 魔力放出 A】 → 9050342■90503421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050341 女 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァントアーサー 3 94005075 シャドウサーヴァント ディルムッド・オディナ 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 愛の黒子 C [Lv.5] 敵全体の攻撃力ダウン[ 38 %](1T) 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■9050400 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050401■90504011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時 → 90504033. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが30%以下 → 9050402■90504021. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90504023. 優先度=1 比重=20【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時 → 9050402■90504031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050401 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94005076 シャドウサーヴァント ギルガメッシュ 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 カリスマ A+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14.7 %](3T) 黄金律 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■9050330 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 カリスマ A+】条件=1回目の行動時 → 9050331■90503311. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 黄金律 A】 → 9050332■90503321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050331 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94005077 アルトリア 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 約束された勝利の剣 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]自身のチャージ増加[ 1 ] 4 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) ■9050410 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050411■90504111. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 カリスマ B】 → 9050412■90504121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050411 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァントアーサー 3 94005079 シャドウサーヴァント アストルフォ 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 怪力 C- [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16 %](1T) 触れれば転倒! D [Lv.5] 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率72% ■9050420 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050421■90504211. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 怪力 C-】 → 90504223. 優先度=1 比重=5【S2 触れれば転倒! D】 → 9050422■90504221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050421 ? 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94005080 シャドウサーヴァント 女王メイヴ 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 黄金律(体) A [Lv.5] 自身に弱体無効状態を付与(3T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 700 ](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] ■9050430 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050431■90504311. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ B】 → 90504333. 優先度=100 比重=100【S1 黄金律(体) A】条件=HPが30%以下 → 9050432■90504321. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90504323. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ B】 → 9050432■90504331. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050431 女 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94005081 シャドウサーヴァント メドゥーサ 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) ■9050440 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050441■90504411. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 怪力 B】 → 9050442■90504421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050441 女 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94005082 ジークフリート 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 幻想大剣・天魔失墜 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔竜〕特攻 4 黄金律 C- [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■9050160 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050161■90501611. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 黄金律 C-】 → 9050162■90501621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050161 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜不明特性〔竜殺し?〕エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 94005500 シャドウサーヴァント ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 裁 50% 10% 0% 100% 100% 4 カリスマ E [Lv.1] 味方全体の攻撃力アップ[ 6 %](3T) ■9055000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550012. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055001■90550011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055002■90550021. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550032. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055003■90550031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055000 女 人 サーヴァント シャドウ 人型アルトリア顔エヌマ・エリシュ 3 94005501 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 精神汚染 A [Lv.5] 自身の精神異常付与成功率をアップ[ 13 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T) 芸術審美 E- [Lv.5] 敵単体の宝具威力をダウン[ 7.7 %](1T) ■9055010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055011■90550111. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550122. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055012■90550121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055013■90550131. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550102. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055010 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 94005502 シャドウサーヴァント ロムルス 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 天性の肉体 C [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] ■9055000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550012. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055001■90550011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055002■90550021. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550032. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055003■90550031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055000 男 星 サーヴァント シャドウ 人型ローマ 3 94005503 シャドウサーヴァント カリギュラ 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 加虐体質 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 皇帝特権 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 28 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 1800 ] ■9055010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055011■90550111. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550122. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055012■90550121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055013■90550131. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550102. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055010 男 人 サーヴァント シャドウ 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 94005504 シャドウサーヴァント ヘクトール 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 軍略 C+ [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.9 %](1T) 友誼の証明 C [Lv.5] 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率68%敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68% ■9055000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550012. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055001■90550011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055002■90550021. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550032. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055003■90550031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055000 男 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 94005505 シャドウサーヴァント ヘラクレス 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) ■9055010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055011■90550111. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550122. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055012■90550121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055013■90550131. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550102. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055010 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94005506 シャドウサーヴァント ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 エレメンタル A+ [Lv.5] 味方全体のArtsカード性能をアップ[ 14 %](3T) ■9055000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550012. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055001■90550011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055002■90550021. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550032. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055003■90550031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055000 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 2 94005507 シャドウサーヴァント チャールズ・バベッジ 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 一意専心 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 確率40%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 機関の鎧 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 19 %](1T)自身に無敵状態を付与(1T) ■9055010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055011■90550111. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550122. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055012■90550121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055013■90550131. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550102. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055010 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 94005508 シャドウサーヴァント クー・フーリン〔オルタ〕 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 精霊の狂騒 A [Lv.5] 敵全体のスター発生率をダウン[ 38 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 14 %](3T) ■9055000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550012. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055001■90550011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055002■90550021. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550032. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055003■90550031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055000 男 地 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 94005509 シャドウサーヴァント 女王メイヴ 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 黄金律(体) A [Lv.5] 自身に弱体無効状態を付与(3T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 700 ](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) ■9055010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055011■90550111. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550122. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055012■90550121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055013■90550131. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550102. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055010 女 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94005510 シャドウサーヴァント ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 讐 10% 10% 0% 100% 100% 5 自己改造 EX [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 竜の魔女 EX [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T)味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T) ■9055000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550012. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055001■90550011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055002■90550021. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550032. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055003■90550031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055000 女 人 サーヴァント シャドウ 人型アルトリア顔エヌマ・エリシュ 3 94005511 シャドウサーヴァント ブリュンヒルデ 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 魔力放出(炎) B [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 19 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 10.8 %](1T) 原初のルーン [Lv.5] 敵単体のスター発生率をダウン[ 38 %](3T)敵単体の宝具威力をダウン[ 21 %](1T) ■9055010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055011■90550111. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550122. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055012■90550121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055013■90550131. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550102. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055010 女 天 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94005628 アイランド仮面 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 燕返し [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 3 心眼(偽) A [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 28 %](3T) 透化 B+ [Lv.5] 自身の精神異常解除自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94005754 黒髭の怨念 エドワード・ティーチ 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% アン女王の復讐 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率30%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 5 嵐の航海者 A [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.2 %](1T)味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](1T) 海賊の誉れ B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16.2 %](3T)自身にガッツ状態を付与[1](1回)自身の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)【デメリット】 ■905610 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 嵐の航海者 A】条件=1回目の行動時 → 905611■9056111. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 海賊の誉れ B】条件=HPが30%以下 → 905612■9056121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94006116 忘れじの魔影 マタ・ハリ 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 諜報 A++ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) フェロモン B [Lv.5] 敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率42%敵全体の防御力をダウン[ 14 %](3T) 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94006117 忘れじの魔影 ロムルス 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 天性の肉体 C [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] 男 星 サーヴァント シャドウ 人型ローマ 3 94006118 忘れじの魔影 フェルグス・マック・ロイ 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 勇猛 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 28 %](3T) 反骨の相 B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19 %](3T)自身の攻撃強化成功率をダウン[ 50 %](3T) 男 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 94006119 忘れじの魔影 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 魔力放出 A+ [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 43 %](1T) 最果ての加護 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 38 %](1T) 女 天 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)アーサー 3 94006120 忘れじの魔影 オリオン 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 女神の寵愛 EX [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 38 %](1T)自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 50 %](3T) 移り気への楔 A+ [Lv.5] 自身に〔〔男性〕〕特攻状態を付与[ 70 %](1T) 男 天 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94006121 忘れじの魔影 ジャック・ザ・リッパー 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 情報抹消 B [Lv.5] 敵単体の強化解除敵単体のスター発生率をダウン[ 18 %](3T) 霧夜の殺人 A [Lv.5] 自身のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T)自身に回避状態を付与(1T) ■9061020 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=40【S2 情報抹消 B】条件=プレイヤーPTに バフ がある時 → 90610213. 優先度=100 比重=100【S1 霧夜の殺人 A】条件=HPが50%以下 → 9061022■90610211. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90610203. 優先度=100 比重=100【S1 霧夜の殺人 A】条件=HPが50%以下 → 9061022■90610221. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】3. 優先度=1 比重=40【S2 情報抹消 B】条件=プレイヤーPTに バフ がある時 → 9061021 女 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94006122 浜丑御前 源頼光 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 牛王招雷・天網恢々 [Lv.3] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %] 5 無窮の武練 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 魔力放出(雷) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身に回避状態を付与(1T) 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94006139 忘れじの魔影 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 音楽神の加護(偽) EX [Lv.5] 味方全体のArtsカード性能をアップ[ 30.8 %](1T) 芸術審美 B [Lv.5] 敵単体の宝具威力をダウン[ 12.6 %](1T) 男 星 サーヴァント シャドウ 人型愛する者 2 94006140 忘れじの魔影 百貌のハサン 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 蔵知の司書 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 専科百般 A+ [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身に回避状態を付与(1T) 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94006141 忘れじの魔影 ラーマ 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 武の祝福 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 男 天 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 94006142 忘れじの魔影 ジル・ド・レェ 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 精神汚染 A [Lv.5] 自身の精神異常付与成功率をアップ[ 13 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T) 芸術審美 E- [Lv.5] 敵単体の宝具威力をダウン[ 7.7 %](1T) 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 94006143 忘れじの魔影 エウリュアレ 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 魅惑の美声 A [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率82% 女 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94006144 忘れじの魔影 カルナ 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 貧者の見識 A [Lv.5] 敵単体の弱体耐性をダウン[ 38 %](1T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) 男 天 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94006145 廃墟のカリスマ ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 讐 0.2% 10% 0% 100% 100% 吼え立てよ、我が憤怒 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体に強化無効状態を付与(1回)敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 5 竜の魔女 EX [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T)味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T) 自己改造 EX [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) ■9061030 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 竜の魔女 EX】条件=1回目の行動時 → 9061031■90610311. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9061032■90610321. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9061033■90610331. 優先度=1 比重=85【S1 自己改造 EX】 → 90610312. 優先度=1 比重=85【S2 竜の魔女 EX】 → 90610313. 優先度=1 比重=10【攻撃】 → 9061031 女 人 サーヴァント 人型アルトリア顔エヌマ・エリシュ 3 94006168 工場長あるじゅな アルジュナ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 破壊神の手翳 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体に即死効果 確率30%敵全体に即死効果 確率50%敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 千里眼 C+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 授かりの英雄 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1400 ](5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T) 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94006191 怒れるアルテラ アルテラ 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 軍神の剣 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) 天性の肉体 D [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 56 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 94006209 功徳ツムツム 玄奘三蔵 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 五行山・釈迦如来掌 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 100 %](1T) 5 高速読経 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ]自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) 妖惹の紅顔 A [Lv.5] 自身に被ダメージカット状態を付与[ 900 ](1T) 女 人 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ 2 94006229 忘れじの魔影 チャールズ・バベッジ 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 一意専心 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 確率40%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 機関の鎧 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 19 %](1T)自身に無敵状態を付与(1T) ■9061070 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 一意専心 C】 → 90610713. 優先度=100 比重=100【S2 機関の鎧 EX】条件=HPが50%以下 → 9061072■90610711. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90610703. 優先度=100 比重=100【S2 機関の鎧 EX】条件=HPが50%以下 → 9061072■90610721. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 一意専心 C】 → 9061072 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 94006230 忘れじの魔影 レオナルド・ダ・ヴィンチ 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 天賦の叡智 EX [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 24 %](3T) 確率85%自身の宝具威力をアップ[ 24 %](1T) 確率85%自身にガッツ状態を付与[1800](1回、3T) 黄金律(体) B [Lv.5] 自身に弱体無効状態を付与(2T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 700 ](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 女 星 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 94006232 メトロ・テスラ ニコラ・テスラ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 人類神話・雷電降臨 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔天または地の力を持つサーヴァント〕特攻敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率30%自身のHPを減少[ 500 ]【デメリット】 3 ガルバニズム A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 確率40% 天賦の叡智 A [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 24 %](3T) 確率80%自身の宝具威力をアップ[ 24 %](1T) 確率80%自身にガッツ状態を付与[1800](1回、3T) 男 星 サーヴァント 人型愛する者 3 94006233 シャドウサーヴァント 坂田金時 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 千里疾走 A [Lv.5] 自身のQuickカード性能をアップ[ 24 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 動物会話 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94006239 魔猪 ヘラクレス 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) 心眼(偽) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 25.2 %](3T) ■9061040 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 勇猛 A+】 → 90610413. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) B】条件=HPが50%以下 → 9061042■90610411. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90610403. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) B】条件=HPが50%以下 → 9061042■90610421. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 勇猛 A+】 → 9061042 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94006231 94006244 ??? トーマス・エジソン 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) 大量生産 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)自身のチャージ増加[ 1 ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 94006245 アルトリア 弓 0.4% 20% 0% 100% 100% 陽光煌めく勝利の剣 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率70%自身のチャージ増加[ 1 ] 3 サマー・スプラッシュ! A+ [Lv.1] 自身のArtsカード性能をアップ[ 20 %](3T)味方全体の防御力をアップ[ 10 %](3T) 海の家の加護 EX [Lv.1] 自身のHP回復[ 2000 ]自身のチャージを高確率で減らす[ 0.1 %] 女 地 サーヴァント 人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)アーサー 3 94006247 清姫 槍 0.4% 10% 0% 100% 100% 道成寺鐘百八式火竜薙 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T)敵単体にやけど状態を付与[ 500 ](5T) 4 情熱の炎夏 A [Lv.1] 敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 水浴転身 A [Lv.1] 自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T) 女 地 サーヴァント 人型竜エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94006249 マリー・アントワネット 術 0.4% 10% 0% 120% 120% 愛すべき輝きは永遠に [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T)味方全体のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 5 ビーチフラワー A+ [Lv.1] 味方全体の攻撃力アップ[ 9.5 %](3T)味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 19 %](3T) 向日葵のきらめき A [Lv.1] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 500 ](3T) 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94006250 マルタ 裁 0.4% 10% 0% 100% 100% 荒れ狂う哀しき竜よ [Lv.1] 敵単体の防御力をダウン[ 10 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 4 水辺の聖女 B+ [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 1 ]〔水辺〕のフィールドにおいて自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 天性の肉体(海) A [Lv.1] 自身に弱体無効状態を付与(1回)自身のHP回復[ 1000 ] 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94006251 モードレッド 騎 0.4% 15% 0% 110% 110% 逆巻く波濤を制する王様気分! [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率50% 5 セルリアンライド A [Lv.1] 自身のArtsカード性能をアップ[ 20 %](3T) ロデオフリップ A+ [Lv.1] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) ■9061060 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 セルリアンライド A】 → 90610613. 優先度=100 比重=100【S2 ロデオフリップ A+】条件=HPが50%以下 → 9061062■90610611. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90610603. 優先度=100 比重=100【S2 ロデオフリップ A+】条件=HPが50%以下 → 9061062■90610621. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 セルリアンライド A】 → 9061062 女 地 サーヴァント 人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94006252 クー・フーリン 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 刺し穿つ死棘の槍 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 矢避けの加護 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■9061080 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 B】条件=HPが50%以下 → 9061081■90610811. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 戦闘続行 A】条件=HPが10%以下 → 9061082■90610821. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94006253 トーマス・エジソン 術 0.2% 10% 0% 120% 120% W・F・D [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T) 5 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) 大量生産 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)自身のチャージ増加[ 1 ] 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94006258 シャドウサーヴァント クー・フーリン 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 矢避けの加護 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■94113600 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 矢避けの加護 B】条件=HPが50%以下 → 94113601■941136011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 戦闘続行 A】条件=HPが10%以下 → 94113602■941136021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94006246 94006261 アン・ボニー? アン・ボニー&メアリー・リード 弓 0.4% 20% 0% 100% 100% 比翼にして連理 [Lv.1] 敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い超強力な攻撃[ 600 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 3 ビーチフラワー A+ [Lv.1] 味方全体の攻撃力アップ[ 9.5 %](3T)味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 19 %](3T) トレジャーハント(海) C [Lv.1] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 25 %](1T) 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94006264 ベオウルフ 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 源流闘争 [Lv.3] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T) 5 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ベルセルク A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) フルチャージ [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 100 ] ■9061090 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S* フルチャージ】条件=Wave開始時 → 9061091■90610911. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 直感 B】 → 90610923. 優先度=1 比重=10【S1 ベルセルク A】条件=ターン内2回目の行動時 → 9061091■90610921. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9061091 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 94006265 小次郎 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 燕返し [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 3 透化 B+ [Lv.5] 自身の精神異常解除自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 心眼(偽) A [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 28 %](3T) ■94115300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 透化 B+】3. 優先度=1 比重=20【S1 心眼(偽) A】条件=HPが50%以下 → 94115301■941153011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 透化 B+】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94006266 カルナ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 日輪よ、死に随え [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔神性〕特攻 4 貧者の見識 A [Lv.5] 敵単体の弱体耐性をダウン[ 38 %](1T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94006267 モードレッド 騎 0.4% 15% 0% 110% 110% 逆巻く波濤を制する王様気分! [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率50% 5 セルリアンライド A [Lv.1] 自身のArtsカード性能をアップ[ 20 %](3T) ロデオフリップ A+ [Lv.1] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 女 地 サーヴァント 人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94006248 94006268 タマモちゃんサマー 槍 0.4% 10% 0% 100% 100% 常夏日光・日除傘寵愛一神 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]+〔男性〕特攻 4 ビーチフラワー EX [Lv.1] 味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T)味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 真夏の呪術 A [Lv.1] 敵単体に魅了状態を付与(1T)敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T)敵単体のNPを増やす[ 100 %] 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94006270 忘れじの魔影 クー・フーリン〔プロトタイプ〕 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 ルーン魔術 B [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 28.8 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 28.8 %](3T) 矢避けの加護 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) ■9061060 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 ルーン魔術 B】 → 90610613. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 B】条件=HPが50%以下 → 9061062■90610611. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90610603. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 B】条件=HPが50%以下 → 9061062■90610621. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 ルーン魔術 B】 → 9061062 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94006271 忘れじの魔影 クー・フーリン 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 ルーン魔術 A [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 32 %](3T) 矢避けの加護 A [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■9061060 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 ルーン魔術 A】 → 90610613. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 A】条件=HPが50%以下 → 9061062■90610611. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90610603. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 A】条件=HPが50%以下 → 9061062■90610621. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 ルーン魔術 A】 → 9061062 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 94006272 忘れじの魔影 クー・フーリン〔オルタ〕 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 精霊の狂騒 A [Lv.5] 敵全体のスター発生率をダウン[ 38 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 14 %](3T) 矢避けの加護 C [Lv.5] 自身に回避状態を付与(2回)自身の防御力をアップ[ 9.8 %](3T) ■9061050 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 精霊の狂騒 A】条件=前回の行動が[攻撃]3. 優先度=1 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが70%以下 → 9061051■90610511. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 精霊の狂騒 A】条件=前回の行動が[攻撃]3. 優先度=1 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが30%以下 → 9061052■90610521. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 精霊の狂騒 A】条件=前回の行動が[攻撃] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 94010945 松平アーラシュ アーラシュ 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 流星一条 [Lv.3] 敵全体に超強力な攻撃[ 900 %]敵全体に超強力な攻撃自身に即死効果 3 頑健 EX [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 14 %](3T)自身の毒耐性をアップ[ 112 %](3T) 千里眼 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) ■90109010 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 頑健 EX】条件=1回目の行動時 → 90109012■901090111. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 千里眼 A】 → 90109012■901090121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109013■901090131. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109011 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94010946 武田ダレイオス ダレイオス三世 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 不死の一万騎兵 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 黄金律 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 仕切り直し A [Lv.5] 自身の弱体解除自身のHP回復[ 1600 ] ■90109020 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 黄金律 B】条件=HPが50%以下 → 901090212. 優先度=1 比重=100【攻撃】■901090211. 優先度=1 比重=20【S2 仕切り直し A】 → 901090222. 優先度=1 比重=80【攻撃】■901090221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109023■901090231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109021 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94010947 真田メドゥーサ メドゥーサ 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 騎英の手綱 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 5 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) 魔眼 A+ [Lv.5] 敵単体を行動不能状態にする(1T) 確率70% ■90109030 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 怪力 B】条件=NPチャージまで1ターン → 901090312. 優先度=1 比重=10【S1 魔眼 A+】 → 901090313. 優先度=1 比重=90【攻撃】■901090311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109032■901090321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109030 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94010948 上杉アルトリア アルトリア・ペンドラゴン 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 約束された勝利の剣 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]自身のチャージ増加[ 1 ] 4 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) ■90109040 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 カリスマ B】条件=Unknown Ai.COND [ -52 (126) ] → 901090412. 優先度=1 比重=10【S2 魔力放出 A】 → 901090413. 優先度=1 比重=90【攻撃】■901090411. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109042■901090421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109040 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァントアーサー 3 94010949 長宗我部エミチカ エミヤ 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 無限の剣製 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) 3 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) 千里眼 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■90109050 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=1回目の行動時 → 90109052■901090511. 優先度=1 比重=10【S2 千里眼 C】 → 901090522. 優先度=1 比重=90【攻撃】■901090521. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109053■901090531. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109051 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94010950 島津セタンタ クー・フーリン 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 刺し穿つ死棘の槍 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 矢避けの加護 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■90109060 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 B】条件=1回目の行動時 → 90109061■901090611. 優先度=100 比重=100【S1 戦闘続行 A】条件=HPが30%以下 → 901090622. 優先度=1 比重=100【攻撃】■901090621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94010951 毛利メディナリ メディア 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 破戒すべき全ての符 [Lv.3] 敵単体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵単体の強化解除自身のチャージ増加[ 1 ] 5 高速神言 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] 金羊の皮 [Lv.5] 自身のHP回復[ 1300 ] ■90109070 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 高速神言 A】条件=1回目の行動時 → 90109072■901090711. 優先度=1 比重=30【S2 金羊の皮】条件=HPが80%以下 → 901090722. 優先度=1 比重=70【攻撃】■901090721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109073■901090731. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109071 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94010952 豊臣ギル吉 ギルガメッシュ 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 天地乖離す開闢の星 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔エヌマ・エリシュ〕特攻 3 黄金律 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] カリスマ A+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14.7 %](3T) ■90109080 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 黄金律 A】条件=1回目の行動時 → 90109081■901090811. 優先度=100 比重=100【S1 カリスマ A+】条件=Unknown Ai.COND [ -52 (126) ] → 901090822. 優先度=1 比重=100【攻撃】■901090821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109083■901090831. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109081 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94010953 黒田メフィスト メフィストフェレス 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 微睡む爆弾 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 確率72.5% 5 無辜の怪物 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 18 %](3T)【デメリット】 呪術 A [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68% ■90109090 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 無辜の怪物 B】条件=1回目の行動時 → 90109092■901090911. 優先度=1 比重=20【NPゲージが多い対象にS1 呪術 A】条件=プレイヤーPTの誰かがNP70%以上 → 901090922. 優先度=1 比重=80【攻撃】■901090921. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109093■901090931. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109091 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94010954 竹中アンデルセン ハンス・クリスチャン・アンデルセン 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 貴方のための物語 [Lv.3] 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 確率75%味方全体の防御力をアップ[ 20 %](3T) 確率75%味方全体のHPを毎ターン回復[ 1000 ](3T) 5 高速詠唱 E [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] 人間観察 A [Lv.5] 味方全体のクリティカル威力をアップ[ 22 %](3T) ■90109100 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 高速詠唱 E】条件=1回目の行動時 → 90109101■901091011. 優先度=100 比重=100【S1 人間観察 A】条件=Unknown Ai.COND [ -52 (142) ] → 901091022. 優先度=1 比重=100【攻撃】■901091021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109103■901091031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109101 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94010955 悪いノッブ 織田信長 弓 0% 20% 5% 100% 100% 三千世界 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]+〔騎乗スキル〕特攻 3 戦略 B [Lv.10] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% 魔王 A [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 天下布武 A [Lv.10] 自身に〔〔神性〕〕特攻状態を付与[ 100 %](1T) ■90109110 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 戦略 B】条件=1回目の行動時 → 90109112■901091111. 優先度=100 比重=100【S3 魔王 A】条件=NPチャージまで2ターン → 901091122. 優先度=1 比重=20【S2 天下布武 A】条件=プレイヤーPTに特性 神性 がある時 → 901091123. 優先度=1 比重=80【攻撃】■901091121. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=プレイヤーPTに特性 神性 がある時 → 901091132. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109113■901091131. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=プレイヤーPTに特性 神性 がある時 → 901091112. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109111 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94010956 地獄ロボ ブラッド エイリーク・ブラッドアクス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 血塗れの戴冠式 [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 5 支援呪術 C [Lv.5] 敵単体の攻撃力ダウン[ 9 %](2T)敵単体の防御力をダウン[ 9 %](2T) 戦闘続行 B [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1250](1回、4T) ■90109120 (初期状態)1. 優先度=1 比重=60【S1 支援呪術 C】 → 901091212. 優先度=1 比重=40【攻撃】 → 90109121■901091211. 優先度=100 比重=100【S2 戦闘続行 B】条件=HPが30%以下 → 901091222. 優先度=1 比重=100【攻撃】■901091221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94010957 赤鬼(ROMA仕様) ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 黄の死 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 4 カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) ■90109130 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ C】条件=Unknown Ai.COND [ -52 (126) ] → 901091312. 優先度=1 比重=100【攻撃】■901091311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109132■901091321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109130 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔ローマエヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 94010959 嵐の暴飲船長(免停) フランシス・ドレイク 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 黄金鹿と嵐の夜 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 5 黄金律 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 嵐の航海者 A+ [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.9 %](1T)味方全体の攻撃力アップ[ 11.9 %](1T) ■90109150 (初期状態)1. 優先度=1 比重=50【S2 黄金律 B】 → 901091522. 優先度=1 比重=50【攻撃】 → 90109151■901091511. 優先度=1 比重=10【S1 嵐の航海者 A+】 → 901091522. 優先度=1 比重=90【攻撃】■901091521. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109153■901091531. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109151 女 星 サーヴァント 騎乗スキル人型 3 94010960 地獄ぬりかべ 武蔵坊弁慶 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 五百羅漢補陀落渡海 [Lv.3] 敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率72.5%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 4 仁王立ち B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 42 %](1T) 怨霊調伏 A [Lv.5] 敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率70% ■90109160 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 仁王立ち B】条件=1回目の行動時 → 90109162■901091611. 優先度=1 比重=30【S1 怨霊調伏 A】 → 901091622. 優先度=1 比重=70【攻撃】■901091621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109163■901091631. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109161 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94011800 ZERO MODEL ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 剣 10% 10% 0% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 4 燃え盛る聖者の泉 [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 天に星を A [Lv.5] 味方単体のチャージ増加[ 1 ] 地に花を A [Lv.5] 味方単体の攻撃力アップ[ 34 %](3T)味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■9011800 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S3 燃え盛る聖者の泉】条件=Wave開始時 → 9011801■90118011. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【攻撃】3. 優先度=1 比重=30【S1 天に星を A】条件=NPチャージまで2ターン4. 優先度=1 比重=30【S2 地に花を A】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (126) ] 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型ローマアルトリア顔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 94011801 ZERO MODEL エミヤ 弓 50% 20% 5% 100% 100% [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 3 赤原猟犬・腕力低下 [Lv.1] 敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) 千里眼 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 心眼(真) B [Lv.1] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 9 %](3T) ■9011810 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S3 赤原猟犬・腕力低下】条件=Wave開始時 → 9011811■90118111. 優先度=1 比重=50【HPが低い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=20【攻撃】3. 優先度=1 比重=30【S2 千里眼 C】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (144) ]4. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが30%以下 → 9011812■90118121. 優先度=1 比重=50【HPが低い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=20【攻撃】3. 優先度=1 比重=30【S2 千里眼 C】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (144) ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94011802 ZERO MODEL 玉藻の前 術 10% 10% 0% 120% 120% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 呪相・炎天 [Lv.1] 敵全体のBusterカード性能をダウン[ 20 %](3T) 呪術 EX [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率88% 変化 A [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 18 %](3T) ■9011910 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S3 呪相・炎天】条件=Wave開始時 → 9011911■90119111. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【攻撃】3. 優先度=1 比重=30【S1 呪術 EX】条件=プレイヤーPTの誰かがNP50%以上4. 優先度=1 比重=70【S2 変化 A】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (146) ] 女 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94011803 ZERO MODEL ギルガメッシュ 弓 1% 20% 5% 100% 100% [Lv.4] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 3 エヌルタの灰油 [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 黄金律 A [Lv.8] 自身のチャージ増加[ 1 ] カリスマ A+ [Lv.8] 味方全体の攻撃力アップ[ 17.9 %](3T) ■9012010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S3 エヌルタの灰油】条件=Wave開始時 → 9012011■90120111. 優先度=1 比重=100【S2 黄金律 A】 → 90120122. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身に 3025 がある時■90120121. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 カリスマ A+】条件=NPチャージ完了時,Unknown Ai.COND [ -57 (3025) ] → 90120133. 優先度=1 比重=20【S2 黄金律 A】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3025) ] → 9012013■90120131. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9012014■90120141. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9012012 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94011911 スズカ 鈴鹿御前 剣 0.2% 0% 0% 100% 100% 4 魔眼 B+ [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率70%敵単体の攻撃力ダウン[ 14 %](1T) ■90119030 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 魔眼 B+】条件=Unknown Ai.COND [ 67 (2,2) ] → 901190313. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=Wave開始から4ターン■901190311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901190322. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=Wave開始から4ターン → 90119032■901190321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901190302. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=Wave開始から4ターン → 90119030 女 天 サーヴァント 東洋 騎乗スキル人型神性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント中立 3 94011913 シャドウサーヴァント マルタ 騎 10% 0% 10% 110% 110% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 信仰の加護 A [Lv.5] 自身の弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 奇蹟 D [Lv.5] 味方全体のHP回復[ 780 ]味方全体の弱体解除 ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ 3 94011914 ガウェイン 剣 0.2% 0% 0% 100% 100% 転輪する勝利の剣 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 4 聖者の数字 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)〔陽射し〕のフィールドにおいて自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](3T) カリスマ E [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 8.4 %](3T) ■90119050 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 聖者の数字 EX】条件=1回目の行動時 → 90119051■901190511. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 カリスマ E】 → 901190523. 優先度=1 比重=5【S1 聖者の数字 EX】条件=3の倍数ターン時 → 90119052■901190521. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119053■901190531. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119051 男 地 サーヴァント 騎士 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者秩序 3 94011915 BB 月 0% 10% 0% 120% 120% C.C.C. [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% 3 自己改造 EX [Lv.10] 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 十の王冠 D [Lv.10] 味方単体の弱体解除味方単体のHP回復[ 3000 ]味方単体に弱体無効状態を付与(1回、3T) 黄金の杯 C [Lv.10] 敵単体の無敵解除敵単体にスタン状態を付与(1T) ■90119060 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S3 自己改造 EX】条件=1回目の行動時 → 90119061■901190611. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 十の王冠 D】条件=2の倍数ターン時 → 901190623. 優先度=1 比重=20【S2 黄金の杯 C】 → 901190624. 優先度=1 比重=10【S3 自己改造 EX】 → 90119062■901190621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119063■901190631. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119061 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94011917 ロビンフッド 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 祈りの弓 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1350 %]+〔毒〕特攻 3 黄金律 E [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 皐月の王 B [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) シャーウッドの森 LV10 [Lv.1] 敵全体に毒状態を付与[ 500 ] ■90119080 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S* シャーウッドの森 LV10】条件=Wave開始時 → 90119081■901190811. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 黄金律 E】条件=NPチャージまで2ターン → 901190823. 優先度=100 比重=100【S3 皐月の王 B】条件=HPが50%以下 → 90119084■901190821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901190832. 優先度=100 比重=100【S3 皐月の王 B】条件=HPが50%以下 → 90119084■901190831. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901190812. 優先度=100 比重=100【S3 皐月の王 B】条件=HPが50%以下 → 90119084■901190841. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 黄金律 E】条件=NPチャージまで2ターン → 90119085■901190851. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119086■901190861. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119084 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者中立 3 94011918 ジル 術 0% 10% 0% 120% 120% 螺湮城教本 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 5 精神汚染 A [Lv.10] 自身の精神異常付与成功率をアップ[ 25 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 100 %](3T) 芸術審美 E- [Lv.10] 敵単体の宝具威力をダウン[ 11 %](1T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ混沌 2 94011919 怒れるトリスタン トリスタン 弓 0% 20% 5% 100% 100% 痛哭の幻奏 [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 30 %](3T) 3 祝福されぬ生誕 B [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 2 ]自身に宝具封印状態を付与(1T) 騎士王への諫言 B [Lv.10] 敵単体の強化解除敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 治癒の竪琴 C [Lv.10] 味方全体の精神異常解除味方全体に回避状態を付与(1回)味方全体のHP回復[ 600 ] ■90119090 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで2ターン → 901190913. 優先度=1 比重=10【S3 騎士王への諫言 B】 → 901190914. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが50%以下 → 90119093■901190911. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901190922. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが50%以下 → 90119093■901190921. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901190902. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが50%以下 → 90119093■901190931. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで2ターン → 901190943. 優先度=1 比重=10【S3 騎士王への諫言 B】 → 90119094■901190941. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119095■901190951. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119093 男 地 サーヴァント 騎士 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)秩序 3 94011920 パッションリップ 分 0% 15% 5% 100% 100% [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 3 トラッシュ&クラッシュ EX [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T)自身に無敵貫通状態を付与(3T)攻撃時極低確率で追加効果を付与(1回、3T) 確率10%追加効果 敵単体に即死効果自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)自身にスタン状態を付与(1T) ■90119100 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 トラッシュ&クラッシュ EX】条件=敵フェイズ開始時 → 90119101■901191011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 トラッシュ&クラッシュ EX】 → 901191023. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=Wave開始から6ターン■901191021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901191032. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=Wave開始から6ターン → 90119103■901191031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901191012. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=Wave開始から6ターン → 90119101 女 地 サーヴァント 筋力A 人型神性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)秩序 3 94011922 ヴラド三世 槍 0% 10% -5% 100% 100% 串刺城塞 [Lv.5] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %]+〔悪〕特攻 4 無辜の怪物 A [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 軍略 B [Lv.10] 味方全体の宝具威力をアップ[ 18 %](1T) ■90119120 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S3 無辜の怪物 A】条件=1回目の行動時 → 90119121■901191211. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S3 無辜の怪物 A】条件=4の倍数ターン時 → 901191223. 優先度=100 比重=100【S2 軍略 B】条件=NPチャージ完了時 → 90119124■901191221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901191232. 優先度=100 比重=100【S2 軍略 B】条件=NPチャージ完了時 → 90119124■901191231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901191212. 優先度=100 比重=100【S2 軍略 B】条件=NPチャージ完了時 → 90119124■901191241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119121 男 地 サーヴァント 騎士銀髪白髪 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)秩序 3 94011963 アルテラ 剣 0% 10% 0% 100% 100% 軍神の剣 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 星の紋章 EX [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 軍略 B [Lv.10] 味方全体の宝具威力をアップ[ 18 %](1T) 天性の肉体 EX [Lv.10] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 120 %](3T)自身のHP回復[ 3000 ] ■90119310 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S3 星の紋章 EX】 → 901193113. 優先度=1 比重=50【S1 軍略 B】条件=NPチャージ完了時 → 901193134. 優先度=100 比重=100【S2 天性の肉体 EX】条件=HPが50%以下 → 90119314■901193111. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901193122. 優先度=1 比重=50【S1 軍略 B】条件=NPチャージ完了時 → 901193133. 優先度=100 比重=100【S2 天性の肉体 EX】条件=HPが50%以下 → 90119314■901193121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901193102. 優先度=1 比重=50【S1 軍略 B】条件=NPチャージ完了時 → 901193133. 優先度=100 比重=100【S2 天性の肉体 EX】条件=HPが50%以下 → 90119314■901193131. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119310■901193141. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 901193102. 優先度=1 比重=10【S3 星の紋章 EX】 → 901193153. 優先度=1 比重=20【S2 天性の肉体 EX】 → 901193154. 優先度=1 比重=50【S1 軍略 B】条件=NPチャージ完了時 → 90119317■901193151. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901193162. 優先度=1 比重=50【S1 軍略 B】条件=NPチャージ完了時 → 90119317■901193161. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901193142. 優先度=1 比重=50【S1 軍略 B】条件=NPチャージ完了時 → 90119317■901193171. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119314 女 人 サーヴァント 王銀髪白髪1154 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント混沌 3 94012049 神槍砕くべし 李書文 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 神槍无二打 [Lv.3] 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 1350 %]敵単体に即死効果 確率40%敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 圏境 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 中国武術(六合大槍) A+++ [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) ■105320 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053212. 優先度=1 比重=100【S2 圏境 B】条件=HPが50%以下 → 105324■1053211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053222. 優先度=100 比重=100【S2 圏境 B】条件=HPが50%以下 → 105324■1053221. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 中国武術(六合大槍) A+++】 → 1053233. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 1053234. 優先度=100 比重=100【S2 圏境 B】条件=HPが50%以下 → 105324■1053231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105320■1053241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105325■1053251. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 中国武術(六合大槍) A+++】 → 1053263. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 105326■1053261. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105324 男 人 サーヴァント 東洋 人型エヌマ・エリシュ中立 3 94012050 失う男 アルジュナ 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 破壊神の手翳 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体に即死効果 確率30%敵全体に即死効果 確率50%敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 千里眼 C+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 授かりの英雄 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1400 ](5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 天 サーヴァント 神話筋力A東洋 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)秩序 3 94012053 枯れぬ怨執 巌窟王 讐 0.2% 10% -10% 100% 100% 虎よ、煌々と燃え盛れ [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 5 鋼鉄の決意 EX [Lv.5] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身の攻撃力アップ[ 38 %](1T)自身の弱体耐性をアップ[ 21.2 %](3T) 黄金律 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 人 サーヴァント 銀髪白髪 人型エヌマ・エリシュ混沌 3 94012059 ヒロインXオルタ 狂 0% 10% 0% 80% 80% 黒竜双剋勝利剣 [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]+〔セイバークラスのサーヴァント〕特攻 5 ∞黒餡子 EX [Lv.10] 自身のHP回復効果量をアップ[ 50 %](3T)自身のHP回復[ 2000 ] 直感 C [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ■90120000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 ∞黒餡子 EX】 → 901200013. 優先度=1 比重=20【S2 直感 C】 → 90120001■901200011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120002■901200021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120000 女 星 サーヴァント 騎士筋力A銀髪白髪1154 人型竜アルトリア顔アーサー中立 2 94012065 暴君ネロ ネロ・クラウディウス 剣 0% 10% 0% 100% 100% 童女謳う華の帝政 [Lv.5] 敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 750 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](1T) 4 皇帝特権 EX [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 44 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 44 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 3400 ] 頭痛持ち B [Lv.10] 自身の精神異常耐性をアップ[ 100 %](3T)自身のHP回復[ 2000 ] ■90120220 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 EX】条件=1回目の行動時 → 90120221■901202211. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 皇帝特権 EX】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 901202223. 優先度=1 比重=10【S1 頭痛持ち B】 → 901202224. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 EX】条件=HPが50%以下 → 90120224■901202221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901202232. 優先度=1 比重=50【S2 皇帝特権 EX】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 901202233. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 EX】条件=HPが50%以下 → 90120224■901202231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901202212. 優先度=1 比重=50【S2 皇帝特権 EX】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 901202213. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 EX】条件=HPが50%以下 → 90120224■901202241. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 皇帝特権 EX】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 901202253. 優先度=1 比重=10【S2 皇帝特権 EX】 → 901202254. 優先度=1 比重=10【S1 頭痛持ち B】 → 90120225■901202251. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901202262. 優先度=1 比重=50【S2 皇帝特権 EX】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 90120226■901202261. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901202242. 優先度=1 比重=50【S2 皇帝特権 EX】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 90120224 女 人 サーヴァント 王 騎乗スキル人型ローマアルトリア顔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント混沌 3 94012067 シャドウサーヴァント ランスロット 剣 10% 10% 0% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 4 無窮の武練 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 湖の騎士 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ■90120320 (初期状態)1. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 無窮の武練 A+】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 901203213. 優先度=1 比重=30【S1 湖の騎士 A】条件=NPチャージまで3ターン → 901203214. 優先度=100 比重=100【S1 湖の騎士 A】条件=HPが50%以下 → 90120323■901203211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901203222. 優先度=100 比重=100【S1 湖の騎士 A】条件=HPが50%以下 → 90120323■901203221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901203202. 優先度=100 比重=100【S1 湖の騎士 A】条件=HPが50%以下 → 90120323■901203231. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 無窮の武練 A+】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 901203243. 優先度=1 比重=30【S1 湖の騎士 A】条件=NPチャージまで3ターン → 90120324■901203241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120325■901203251. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120323 男 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 94012068 シャドウサーヴァント ダビデ 弓 10% 20% 5% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 3 神の加護 A [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)自身のHP回復[ 1400 ] 治癒の竪琴 B [Lv.5] 味方全体の精神異常解除味方全体に回避状態を付与(1回)味方全体のHP回復[ 500 ] ■90120370 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 神の加護 A】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 901203713. 優先度=100 比重=100【S2 治癒の竪琴 B】条件=HPが50%以下 → 90120373■901203711. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901203722. 優先度=100 比重=100【S2 治癒の竪琴 B】条件=HPが50%以下 → 90120373■901203721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901203702. 優先度=100 比重=100【S2 治癒の竪琴 B】条件=HPが50%以下 → 90120373■901203731. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 神の加護 A】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 90120374■901203741. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120375■901203751. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120373 男 天 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94012069 シャドウサーヴァント ディルムッド・オディナ 槍 10% 10% -5% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 4 愛の黒子 C [Lv.5] 敵全体の攻撃力ダウン[ 38 %](1T) 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■90120420 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時 → 901204213. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが50%以下 → 90120423■901204211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901204222. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが50%以下 → 90120423■901204221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901204202. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが50%以下 → 90120423■901204231. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時 → 90120424■901204241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120425■901204251. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120423 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94012070 シャドウサーヴァント 呂布奉先 狂 10% 10% 0% 80% 80% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 勇猛 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16.2 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 25.2 %](3T) 反骨の相 B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19 %](3T)自身の攻撃強化成功率をダウン[ 50 %](3T) ■90120470 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 勇猛 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 901204713. 優先度=1 比重=20【S2 反骨の相 B】 → 90120471■901204711. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120472■901204721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120470 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 94012071 シャドウサーヴァント エドワード・ティーチ 騎 10% 15% 10% 110% 110% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 嵐の航海者 A [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.2 %](1T)味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](1T) 海賊の誉れ B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16.2 %](3T)自身にガッツ状態を付与[1](1回)自身の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)【デメリット】 ■90120520 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 嵐の航海者 A】条件=1回目の行動時 → 90120521■901205211. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 嵐の航海者 A】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 901205223. 優先度=100 比重=100【S2 海賊の誉れ B】条件=HPが50%以下 → 90120524■901205221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901205232. 優先度=100 比重=100【S2 海賊の誉れ B】条件=HPが50%以下 → 90120524■901205231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901205212. 優先度=100 比重=100【S2 海賊の誉れ B】条件=HPが50%以下 → 90120524■901205241. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 嵐の航海者 A】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 90120525■901205251. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120526■901205261. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120524 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94012072 シャドウサーヴァント トーマス・エジソン 術 10% 10% 0% 120% 120% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) 大量生産 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)自身のチャージ増加[ 1 ] ■90120570 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 変化 C】条件=1回目の行動時 → 90120571■901205711. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 変化 C】 → 901205723. 優先度=1 比重=30【S2 大量生産 A】条件=NPチャージまで3ターン → 90120572■901205721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120573■901205731. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120571 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 94012073 新宿のアサシン 殺 10% 30% -10% 90% 90% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 3 諜報 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 9.5 %](3T) 中国拳法 EX [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T)自身のチャージ増加[ 1 ] 確率60% ■90120620 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 諜報 A】 → 901206213. 優先度=1 比重=30【S1 中国拳法 EX】条件=NPチャージまで3ターン → 90120621■901206211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120622■901206221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120620 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94012074 BB/GO 月 0% 10% 0% 120% 120% C.C.C. [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% 3 黄金の杯 C [Lv.10] 敵単体の無敵解除敵単体にスタン状態を付与(1T) 十の王冠 D [Lv.10] 味方単体の弱体解除味方単体のHP回復[ 3000 ]味方単体に弱体無効状態を付与(1回、3T) 自己改造 EX [Lv.10] 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) ■90120670 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS2 黄金の杯 C】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901206713. 優先度=1 比重=10【S1 十の王冠 D】 → 901206714. 優先度=100 比重=100【S3 自己改造 EX】条件=HPが50%以下 → 90120673■901206711. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901206722. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS2 黄金の杯 C】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901206723. 優先度=100 比重=100【S3 自己改造 EX】条件=HPが50%以下 → 90120673■901206721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901206702. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS2 黄金の杯 C】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901206703. 優先度=100 比重=100【S3 自己改造 EX】条件=HPが50%以下 → 90120673■901206731. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS2 黄金の杯 C】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901206743. 優先度=1 比重=10【S1 十の王冠 D】 → 901206744. 優先度=1 比重=10【S3 自己改造 EX】 → 90120674■901206741. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901206752. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS2 黄金の杯 C】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 90120675■901206751. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901206732. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS2 黄金の杯 C】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 90120673 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ混沌 3 94012077 MONSTER 両儀式 殺 0% 30% -10% 90% 90% 唯識・直死の魔眼 [Lv.5] 敵単体に即死効果敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 1500 %] 3 直死の魔眼 A [Lv.10] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のArtsカード性能をアップ[ 50 %](1T)敵単体の即死耐性をダウン[ 100 %](1T) 陰陽魚 B [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 心眼(偽) A [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 40 %](3T) ■90120820 (初期状態)1. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【特性が有効な対象にS1 直死の魔眼 A】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901208213. 優先度=1 比重=20【S3 陰陽魚 B】条件=NPチャージまで3ターン → 901208214. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) A】条件=HPが75%以下 → 901208235. 優先度=200 比重=100【S2 心眼(偽) A】条件=HPが25%以下 → 90120826■901208211. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901208222. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS1 直死の魔眼 A】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901208223. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) A】条件=HPが75%以下 → 901208234. 優先度=200 比重=100【S2 心眼(偽) A】条件=HPが25%以下 → 90120826■901208221. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901208202. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS1 直死の魔眼 A】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901208203. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) A】条件=HPが75%以下 → 901208234. 優先度=200 比重=100【S2 心眼(偽) A】条件=HPが25%以下 → 90120826■901208231. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【特性が有効な対象にS1 直死の魔眼 A】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901208243. 優先度=1 比重=20【S3 陰陽魚 B】条件=NPチャージまで3ターン → 901208244. 優先度=1 比重=10【S3 陰陽魚 B】条件=NPチャージまで2ターン → 901208245. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) A】条件=HPが25%以下 → 90120826■901208241. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901208252. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS2 心眼(偽) A】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901208253. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) A】条件=HPが25%以下 → 90120826■901208251. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901208232. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS2 心眼(偽) A】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901208233. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) A】条件=HPが25%以下 → 90120826■901208261. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=20【特性が有効な対象にS1 直死の魔眼 A】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901208274. 優先度=1 比重=50【特性が有効な対象にS1 直死の魔眼 A】条件=NPチャージ完了時,プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901208295. 優先度=1 比重=20【S3 陰陽魚 B】条件=NPチャージまで3ターン → 901208276. 優先度=1 比重=10【S3 陰陽魚 B】条件=NPチャージまで2ターン → 90120827■901208271. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901208282. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】 → 901208283. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS1 直死の魔眼 A】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901208284. 優先度=1 比重=50【特性が有効な対象にS1 直死の魔眼 A】条件=NPチャージ完了時,プレイヤーPTに 3022 がある時 → 90120829■901208281. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901208262. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】 → 901208263. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS1 直死の魔眼 A】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901208264. 優先度=1 比重=50【特性が有効な対象にS1 直死の魔眼 A】条件=NPチャージ完了時,プレイヤーPTに 3022 がある時 → 90120829■901208291. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120830■901208301. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120826 女 人 サーヴァント 東洋 人型エヌマ・エリシュ混沌 3 94012086 無垢なる征服者 アレキサンダー 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 始まりの蹂躙制覇 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 5 カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) 紅顔の美少年 B [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率62% ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 人 サーヴァント 王 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ中立 3 94012087 ノー・ホープ ナーサリー・ライム 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 誰かの為の物語 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率60%敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 自己改造 A [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 変化 A+ [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 18 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 28 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 女 人 サーヴァント 銀髪白髪 人型エヌマ・エリシュ中立 2 94012088 浅慮一矢 俵藤太 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 八幡祈願・大妖射貫 [Lv.3] 自身に〔〔魔性〕〕特攻状態を付与[ 50 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %] 3 矢避けの加護 C [Lv.5] 自身に回避状態を付与(2回)自身の防御力をアップ[ 9.8 %](3T) 龍神の加護 C [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](3T)自身のHP回復[ 1400 ] ■105320 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053212. 優先度=1 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが50%以下 → 105324■1053211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053222. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが50%以下 → 105324■1053221. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 龍神の加護 C】 → 1053233. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 1053234. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが50%以下 → 105324■1053231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105320■1053241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105325■1053251. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 龍神の加護 C】 → 1053263. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 105326■1053261. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105324 男 人 サーヴァント 東洋 人型エヌマ・エリシュ愛する者中立 3 94012089 ジョーズバスター モードレッド 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 逆巻く波濤を制する王様気分! [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率50% 5 ロデオフリップ A+ [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) セルリアンライド A [Lv.5] 自身のArtsカード性能をアップ[ 24 %](3T) ■105320 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053212. 優先度=1 比重=100【S2 ロデオフリップ A+】条件=HPが50%以下 → 105324■1053211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053222. 優先度=100 比重=100【S2 ロデオフリップ A+】条件=HPが50%以下 → 105324■1053221. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 セルリアンライド A】 → 1053233. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 1053234. 優先度=100 比重=100【S2 ロデオフリップ A+】条件=HPが50%以下 → 105324■1053231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105320■1053241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105325■1053251. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 セルリアンライド A】 → 1053263. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 105326■1053261. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105324 女 地 サーヴァント 騎士 人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)混沌 3 94012090 燃える女 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 讐 0.2% 10% -10% 100% 100% 吼え立てよ、我が憤怒 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体に強化無効状態を付与(1回)敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 5 自己改造 EX [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 竜の魔女 EX [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T)味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 女 人 サーヴァント 筋力A銀髪白髪 人型アルトリア顔エヌマ・エリシュ混沌 3 出現クエスト NPCID 名前 クラス LV HP ATK 出現クエスト 20184 基底のザイード ハサン 殺 32 19151 5376 [フリー 第六特異点 西の村跡] 無情の残影 20184 基底のザイード ハサン 殺 33 29604 5519 [メイン 第六特異点 10節-2] 宴、西の村(2/2) 20184 ??? ハサン 殺 35 15691 5805 [メイン 第六特異点 1節-1] 砂の洗礼(2/2) 20185 迅速のマクール ハサン 殺 33 28195 5810 [メイン 第六特異点 10節-2] 宴、西の村(2/2) 20185 ??? ハサン 殺 35 14944 6111 [メイン 第六特異点 1節-1] 砂の洗礼(2/2) 20185 迅速のマクール ハサン 殺 36 30780 6261 [フリー 第六特異点 西の村跡] 無情の残影 20186 怪腕のゴズール ハサン 殺 30 16244 5610 [フリー 第六特異点 西の村跡] 無情の残影 20186 怪腕のゴズール ハサン 殺 33 26785 6100 [メイン 第六特異点 10節-2] 宴、西の村(2/2) 20186 ??? ハサン 殺 35 14196 6416 [メイン 第六特異点 1節-1] 砂の洗礼(2/2) 800007 アレキサンダー 騎 80 173880 8218 [幕間の物語] 両雄、荒野の果てに 800008 イスカンダル 騎 74 193705 8940 [幕間の物語] 両雄、荒野の果てに 800021 丑御前 狂 70 382032 9865 [幕間の物語] 丑御前の御本地、異説 970004 シャドウライダー メドゥーサ 騎 13 6214 2351 [メイン 特異点F 5節-2] 教会跡を調べる 970005 シャドウアサシン 呪腕のハサン 殺 14 6533 2162 [メイン 特異点F 6節-1] 影のサーヴァント 970006 シャドウアサシン 呪腕のハサン 殺 14 6533 2162 [メイン 特異点F 6節-2] 影のサーヴァント 970007 シャドウランサー 武蔵坊弁慶 槍 12 5121 2255 [メイン 特異点F 6節-2] 影のサーヴァント 970008 キャスター クー・フーリン 術 18 12118 3091 [メイン 特異点F 8節-4] マシュの特訓 970009 キャスター クー・フーリン 術 18 12118 3091 [メイン 特異点F 8節-5] マシュの特訓 970011 シャドウアーチャー エミヤ 弓 18 15222 2521 [メイン 特異点F 9節-3] 暗がりの洞窟 970012 セイバーオルタ 剣 20 22416 2980 [メイン 特異点F 11節-1] グランドオーダー 970013 バーサーク・ランサー ヴラド三世 狂 23 37126 3283 [メイン 第一特異点 5節-1] 黒いジャンヌ 970014 バーサーク・アサシン カーミラ 殺 22 25780 2971 [メイン 第一特異点 5節-2] 黒いジャンヌ 970015 バーサーク・ライダー マルタ 騎 22 34125 3104 [メイン 第一特異点 6節-5] 一難去って 970016 ファントム 殺 23 40150 2598 [メイン 第一特異点 7節-5] 竜殺しを探せ 970017 サンソン 殺 24 28010 2350 [メイン 第一特異点 8節-3] 巨竜襲来 970018 ??? ランスロット 狂 26 28114 3876 [メイン 第一特異点 8節-3] 巨竜襲来 970019 ランスロット 狂 26 48114 3876 [メイン 第一特異点 8節-4] 巨竜襲来 970020 エリザベート 槍 24 32121 3732 [メイン 第一特異点 10節-4] 聖なる者 970021 清姫 狂 25 38658 3110 [メイン 第一特異点 10節-4] 聖なる者 970022 バーサーク・アーチャー アタランテ 弓 26 38121 4452 [メイン 第一特異点 12節-3] オルレアンへ進撃 970023 バーサーク・セイバー シュヴァリエ・デオン 剣 26 35185 4520 [メイン 第一特異点 13節-1] ジャンヌとジャンヌ 970024 バーサーク・ランサー ヴラド三世 狂 26 35412 3682 [メイン 第一特異点 13節-1] ジャンヌとジャンヌ 970025 サンソン 殺 27 41422 2664 [メイン 第一特異点 13節-2] ジャンヌとジャンヌ 970026 カーミラ 殺 27 41422 3614 [メイン 第一特異点 13節-3] ジャンヌとジャンヌ 970028 ジル 術 28 48432 3086 [メイン 第一特異点 14節-4] ジャンヌ・オルタを追え 970029 ジャンヌ・オルタ 裁 32 50212 5482 [メイン 第一特異点 15節-2] 竜の魔女 970030 ジル 術 38 63312 4280 [メイン 第一特異点 15節-3] 竜の魔女 970031 カリギュラ 狂 28 51212 3470 [メイン 第二特異点 2節-2] 全ての道はローマに通ず 970032 ブーディカ 騎 28 33222 3170 [メイン 第二特異点 6節-2] 野営地 970033 スパルタクス 狂 28 42321 2976 [メイン 第二特異点 6節-2] 野営地 970034 セイバー ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 30 43214 3821 [メイン 第二特異点 7節-3] ガリアを取り戻せ! 970035 カエサル 剣 34 60625 4371 [メイン 第二特異点 7節-4] ガリアを取り戻せ! 970036 カリギュラ 狂 34 68422 4296 [メイン 第二特異点 9節-5] 古き神の謎 970037 レオニダス 槍 35 65422 3886 [メイン 第二特異点 10節-3] 凱旋 970038 ダレイオス三世 狂 36 73771 4553 [メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃 970039 アレキサンダー 騎 36 60754 4402 [メイン 第二特異点 12節-2] ブーディカを救え 970040 諸葛孔明 術 38 52122 5095 [メイン 第二特異点 12節-2] ブーディカを救え 970041 ロムルス 槍 36 62122 4332 [メイン 第二特異点 14節-2] 皇帝 970043 アルテラ 剣 40 102520 6477 [メイン 第二特異点 15節-3] 神の鞭 970044 ドレイク 騎 48 114066 6566 [メイン 第三特異点 2節-2] 星を開拓する海賊女王 970045 エイリーク 狂 45 126920 4670 [メイン 第三特異点 3節-3] 幽霊船と新たな島 970046 アステリオス 狂 46 146992 4861 [メイン 第三特異点 4節-5] 雷光と女神 970047 エイリーク 狂 48 152251 4913 [メイン 第三特異点 5節-4] 黒髭惨状 970048 メアリー 騎 50 153760 6410 [メイン 第三特異点 8節-1] 激戦 970049 ティーチ 騎 55 152877 5938 [メイン 第三特異点 8節-2] 激戦 970050 ヘクトール 槍 56 168380 5782 [メイン 第三特異点 8節-3] 激戦 970051 ヘクトール 槍 58 173378 5946 [メイン 第三特異点 9節-4] 伊達男を追跡せよ 970052 メディア・リリィ 術 55 124382 5047 [メイン 第三特異点 10節-4] 世界最古の海賊船 970053 ヘラクレス 狂 40 121524 6215 [メイン 第三特異点 10節-5] 世界最古の海賊船 970054 メディア・リリィ 術 55 116848 5047 [メイン 第三特異点 10節-5] 世界最古の海賊船 970055 ヘラクレス 狂 42 86852 6232 [メイン 第三特異点 13節-1] 全額勝負 970056 ヘラクレス 狂 44 105844 6250 [メイン 第三特異点 13節-2] 全額勝負 970057 ヘラクレス 狂 46 124279 6312 [メイン 第三特異点 13節-3] 全額勝負 970058 ヘラクレス 狂 48 239088 6410 [メイン 第三特異点 13節-4] 全額勝負 970059 ヘクトール 槍 60 183858 6109 [メイン 第三特異点 14節-2] 星の開拓者 970061 メディア・リリィ 術 55 120864 5047 [メイン 第三特異点 14節-3] 星の開拓者 970065 ジャック 殺 47 159637 6749 [メイン 第四特異点 2節-5] ロンディニウムの騎士 970066 ジャック 殺 41 98862 6388 [メイン 第四特異点 5節-4] ヘルタースケルター 970067 メフィストフェレス 術 59 175443 5496 [メイン 第四特異点 3節-4] 魔霧は嘲笑う 970068 モードレッド 剣 50 149982 7044 [メイン 第四特異点 4節-2] 本の一冊、ペンの一本 970069 魔本 ナーサリー・ライム 術 58 121960 6622 [メイン 第四特異点 4節-4] 本の一冊、ペンの一本 970070 ナーサリー・ライム 術 62 201960 6989 [メイン 第四特異点 4節-5] 本の一冊、ペンの一本 970071 「P」 ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス 術 60 120855 5918 [メイン 第四特異点 5節-4] ヘルタースケルター 970072 パラケルスス 術 67 185990 6470 [メイン 第四特異点 6節-4] ロンドン・ナイト 970073 バベッジ 術 68 207550 5976 [メイン 第四特異点 10節-5] 絢爛なりし蒸気の果て 970074 ニコラ・テスラ 弓 48 226891 6830 [メイン 第四特異点 12節-4] 雷電神話 970075 ニコラ・テスラ 弓 58 182134 7268 [メイン 第四特異点 13節-3] そして、霧の彼方にて 970076 アルトリア 槍 63 253881 8613 [メイン 第四特異点 13節-4] そして、霧の彼方にて 970131 ディルムッド 槍 78 209950 7521 [メイン 第五特異点 2節-3] クリミアの天使 970132 ディルムッド 槍 78 121550 7521 [メイン 第五特異点 2節-4] クリミアの天使 970133 フィン 槍 72 138350 7761 [メイン 第五特異点 2節-4] クリミアの天使 970134 カルナ 槍 62 166611 7743 [メイン 第五特異点 5節-2] クール・ハンド・フローレンス 970135 フェルグス 剣 66 202048 7004 [メイン 第五特異点 9節-1] スタア誕生 970136 ベオウルフ 狂 50 158175 7001 [メイン 第五特異点 11節-3] ザ・ロック 970137 ベオウルフ 狂 55 303080 7539 [メイン 第五特異点 11節-4] ザ・ロック 970138 ディルムッド 槍 78 114920 7521 [メイン 第五特異点 12節-5] 戦士を憐れむ歌 970139 フィン 槍 74 129667 8044 [メイン 第五特異点 12節-5] 戦士を憐れむ歌 970140 李書文 槍 65 212680 9041 [メイン 第五特異点 13節-5] 虹の彼方へ 970141 カルナ 槍 40 215572 6811 [メイン 第五特異点 15節-2] 高き城の王 970142 カルナ 槍 60 154080 7561 [メイン 第五特異点 15節-3] 高き城の王 970143 トーマス・エジソン 術 58 107100 5751 [メイン 第五特異点 15節-3] 高き城の王 970144 ブラヴァツキー 術 60 102806 6802 [メイン 第五特異点 15節-3] 高き城の王 970145 スカサハ 槍 45 168460 6508 [メイン 第五特異点 16節-3] エルロンド会議 970146 クー・フーリン・オルタ 狂 48 224992 7424 [メイン 第五特異点 19節-1] 北米神話大戦 序 970147 アルジュナ 弓 48 279144 7281 [メイン 第五特異点 19節-2] 北米神話大戦 序 970148 クー・フーリン・オルタ 狂 55 112855 7684 [メイン 第五特異点 21節-3] 北米神話大戦 急 970149 メイヴ 騎 55 213233 6866 [メイン 第五特異点 21節-3] 北米神話大戦 急 970150 クー・フーリン・オルタ 狂 53 265549 7576 [メイン 第五特異点 22節-1] シールダー、マスター、ソルジャー、ナース 970151 クー・フーリン・オルタ 狂 56 301063 7749 [メイン 第五特異点 22節-2] シールダー、マスター、ソルジャー、ナース 970152 クー・フーリン・オルタ 狂 60 406298 8084 [メイン 第五特異点 22節-3] シールダー、マスター、ソルジャー、ナース 970158 シャドウサーヴァント ディルムッド・オディナ 槍 72 62028 7033 [フリー 第五特異点 リバートン] 大きな河床 970166 ??? 百貌のハサン 殺 70 187131 8972 [メイン 第六特異点 1節-1] 砂の洗礼(2/2) 970167 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 55 12868 5305 [メイン 第六特異点 1節-2] 砂の洗礼(2/2) 970168 ニトクリスの鏡 ニトクリス 術 55 51135 5889 [メイン 第六特異点 1節-2] 砂の洗礼(2/2) 970169 ニトクリス 術 70 203132 7595 [メイン 第六特異点 1節-2] 砂の洗礼(2/2) 970171 オジマンディアス 騎 63 256527 8894 [メイン 第六特異点 2節-1] 太陽王の晩餐(2/2) 970176 ガウェイン 剣 60 372753 8019 [メイン 第六特異点 4節-4] 嘆きの壁 970177 ガウェイン 剣 65 427022 8562 [メイン 第六特異点 4節-5] 嘆きの壁 970178 ??? 呪腕のハサン 殺 60 341088 8997 [メイン 第六特異点 6節-1] 東の村の冒険 970179 ハサン 殺 65 212632 8997 [メイン 第六特異点 6節-4] 東の村の冒険 970180 アーラシュ 弓 65 182400 8638 [メイン 第六特異点 6節-4] 東の村の冒険 970181 モードレッド 剣 60 255632 7887 [メイン 第六特異点 7節-3] 遊撃騎士モードレッド 970182 モードレッド 剣 60 162228 7887 [メイン 第六特異点 7節-4] 遊撃騎士モードレッド 970183 モードレッド 剣 62 272214 8085 [メイン 第六特異点 7節-4] 遊撃騎士モードレッド 970185 百の貌のハサン 百貌のハサン 殺 68 197520 9049 [メイン 第六特異点 10節-2] 宴、西の村(2/2) 970186 静謐のハサン 殺 68 180380 8981 [メイン 第六特異点 10節-2] 宴、西の村(2/2) 970188 静謐のハサン 殺 70 318402 9249 [メイン 第六特異点 11節-2] 死を告げる晩鐘(2/2) 970189 トリスタン 弓 55 239350 8023 [メイン 第六特異点 12節-3] 炎の村 970190 トリスタン 弓 57 483973 8274 [メイン 第六特異点 12節-4] 炎の村 970191 ランスロット 剣 65 244102 8818 [メイン 第六特異点 13節-1] アトラスの砂漠へ(3/3) 970195 ランスロット 剣 68 378114 9018 [メイン 第六特異点 15節-1] 神王オジマンディアス(1/3) 970196 ダ・ヴィンチ 術 72 248660 9253 [メイン 第六特異点 15節-1] 神王オジマンディアス(2/3) 970197 ニトクリス 術 68 387047 9060 [メイン 第六特異点 15節-1] 神王オジマンディアス(3/3) 970200 オジマンディアス〔前影〕 オジマンディアス 騎 50 90082 7416 [メイン 第六特異点 15節-4] 神王オジマンディアス(3/3) 970201 オジマンディアス〔後影〕 オジマンディアス 騎 52 101109 7649 [メイン 第六特異点 15節-4] 神王オジマンディアス(3/3) 970202 オジマンディアス〔真影〕 オジマンディアス 騎 70 300614 9693 [メイン 第六特異点 15節-4] 神王オジマンディアス(3/3) 970203 ニトクリス 術 68 136605 8312 [メイン 第六特異点 15節-4] 神王オジマンディアス(3/3) 970204 百の貌のハサン 百貌のハサン 殺 60 154098 7781 [メイン 第六特異点 16節-1] 決戦前夜 970205 静謐のハサン 殺 60 142416 8081 [メイン 第六特異点 16節-1] 決戦前夜 970206 ハサン 殺 60 191862 8849 [メイン 第六特異点 16節-1] 決戦前夜 970212 モードレッド 剣 67 463712 8640 [メイン 第六特異点 17節-1] レプリカ(3/5) 970213 トリスタン 弓 62 496367 8842 [メイン 第六特異点 17節-2] レプリカ(3/5) 970214 ガウェイン 剣 77 480849 9850 [メイン 第六特異点 17節-2] レプリカ(4/5) 970215 女神ロンゴミニアド アルトリア・ペンドラゴン 槍 80 592242 9944 [メイン 第六特異点 17節-3] レプリカ(4/5) 970216 女神ロンゴミニアド アルトリア・ペンドラゴン 槍 90 671058 10465 [メイン 第六特異点 17節-1] レプリカ(5/5) 970221 シャドウサーヴァント 百貌のハサン 殺 65 185642 6451 [フリー 第六特異点 西の村跡] 無情の残影 970287 エルキドゥ 槍 100 670480 8474 [メイン 第七特異点 2節-2] 人類最古の城塞都市 970288 ギルガメッシュ 術 80 240100 8860 [メイン 第七特異点 3節-1] ギルガメッシュの災難 970289 女神イシュタル イシュタル 弓 80 315450 9081 [メイン 第七特異点 3節-2] ギルガメッシュの災難 970290 黒き羊飼いの幻影 ダビデ 弓 70 172860 8736 [メイン 第七特異点 4節-2] 働くウルク民 970291 這い出るヨヒメン 清姫 槍 77 195347 8653 [メイン 第七特異点 4節-3] 働くウルク民 970292 炎の鬼教官 レオニダス一世 槍 70 211550 8505 [メイン 第七特異点 4節-4] 働くウルク民 970293 牛若丸 騎 75 286830 8661 [メイン 第七特異点 5節-1] 密林の呼び声 970294 弁慶 槍 70 194560 6962 [メイン 第七特異点 5節-1] 密林の呼び声 970295 ジャガーマン 槍 80 193050 7845 [メイン 第七特異点 5節-3] 密林の呼び声 970296 ジャガーマン 槍 80 396825 7845 [メイン 第七特異点 5節-4] 密林の呼び声 970297 エルキドゥ 槍 100 2011440 11800 [メイン 第七特異点 6節-2] 遭遇 970298 女神イシュタル イシュタル 弓 80 441630 9081 [メイン 第七特異点 7節-3] 天命の粘土板 970299 エルキドゥ 槍 55 155108 8004 [メイン 第七特異点 9節-1] 魔獣母神 970302 女神イシュタル イシュタル 弓 90 363090 9863 [メイン 第七特異点 10節-3] おはよう、金星の女神 970303 ケツァル・コアトル 騎 80 526950 9149 [メイン 第七特異点 11節-2] こんにちは、太陽の女神 970305 ジャガーマン 槍 70 239825 9091 [メイン 第七特異点 12節-1] 太陽の神殿 970306 コーメイの兄貴 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 術 60 96373 8447 [メイン 第七特異点 12節-2] 太陽の神殿 970307 ケツァル・コアトル 騎 100 610514 13137 [メイン 第七特異点 12節-4] 太陽の神殿 970308 ケツァル・コアトル 騎 70 460724 9717 [メイン 第七特異点 12節-4] 太陽の神殿 970309 借金王の淀み ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 80 150178 8376 [メイン 第七特異点 14節-4] さよなら、冥界の女神 970310 甲斐甲斐しい女神 エウリュアレ 弓 60 100500 8979 [メイン 第七特異点 14節-4] さよなら、冥界の女神 970313 ギルガメッシュ 術 80 240100 9432 [メイン 第七特異点 15節-1] 決戦 970315 キングゥ エルキドゥ 槍 80 606406 9408 [メイン 第七特異点 15節-6] 決戦 970316 牛若丸 狂 80 274427 7893 [メイン 第七特異点 18節-1] 目覚め 970317 牛若丸 狂 60 65892 7093 [メイン 第七特異点 18節-2] 目覚め 970319 牛若丸 狂 80 189260 7821 [メイン 第七特異点 20節-5] 絶対魔獣戦線メソポタミア(Ⅰ) 970340 謎の頭領 茨木童子 狂 80 383390 9636 [フリー 第七特異点 エビフ山] 大江山盗賊団 970358 新宿のライダー 騎 70 401356 9557 [メイン 亜種特異点Ⅰ 3節-1] 国道蹂躙モンスター 970360 新宿のライダー 騎 72 405498 9655 [メイン 亜種特異点Ⅰ 6節-2] 包囲網ウルフ 970362 ファントム 殺 70 196328 6742 [メイン 亜種特異点Ⅰ 8節-2] 女帝クリスティーヌ 970364 新宿のアサシン 殺 85 343056 9115 [メイン 亜種特異点Ⅰ 12節-3] 華麗ダンス 970366 新宿のアヴェンジャー 讐 80 298470 9654 [メイン 亜種特異点Ⅰ 13節-1] 狼王リターン 970368 新宿のアヴェンジャー 讐 90 396072 9554 [メイン 亜種特異点Ⅰ 14節-1] 懐郷ホームシック 970370 エミヤオルタ 弓 90 514748 9940 [メイン 亜種特異点Ⅰ 15節-1] 新宿フライハイ 970373 新宿のアーチャー 弓 90 547400 10057 [メイン 亜種特異点Ⅰ 17節-1] 真相クルーティ 970375 新宿のアーチャー 弓 90 198432 9260 [メイン 亜種特異点Ⅰ 17節-2] 真相クルーティ 970379 新宿のアーチャー 弓 90 218960 10386 [メイン 亜種特異点Ⅰ 18節-1] 名探偵の名推理 970382 新宿のアヴェンジャー 讐 55 270105 8759 [フリー 亜種特異点Ⅰ 国道20号] テリトリー 970383 シャドウサーヴァント ファントム・オブ・ジ・オペラ 殺 70 240948 7830 [フリー 亜種特異点Ⅰ 歌舞伎町] 不夜城 970384 新宿のアサシン 殺 85 245040 9115 [フリー 亜種特異点Ⅰ パーティー会場] キリングパーティー 980008 シャドウサーヴァント アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 剣 20 25416 2980 [フリー 特異点F 変動座標点0号] 大空洞 980013 シャドウサーヴァント アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 剣 50 10489 5807 [イベント] 日曜 剣の修練場 上級 980013 シャドウサーヴァント アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 剣 60 23418 6843 [イベント] 日曜 剣の修練場 超級 980018 シャドウサーヴァント ネロ・クラウディウス 剣 25 9270 4779 [イベント] 日曜 剣の修練場 初級 980023 シャドウサーヴァント ジークフリート 剣 41 49648 4969 [イベント] 強化クエスト アーラシュ 980023 シャドウサーヴァント ジークフリート 剣 61 56453 7342 [幕間の物語] 魔女の箱庭 980028 シャドウサーヴァント ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 20 6490 2570 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 980028 シャドウサーヴァント ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 30 36435 3821 [イベント] 強化クエスト アステリオス 980028 シャドウサーヴァント ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 33 48625 4230 [フリー 第二特異点 ガリア] 燻る戦火 980028 カエサル・シャドウ ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 36 110205 4652 [幕間の物語] 懐かしの勲 980038 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 剣 35 20121 3980 [イベント] 強化クエスト アーラシュ 980038 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 剣 40 9456 4584 [イベント] 日曜 剣の修練場 中級 980038 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 剣 50 8002 5666 [イベント] 日曜 剣の修練場 上級 980048 シャドウサーヴァント エミヤ 弓 24 8389 3210 [イベント] 月曜 弓の修練場 初級 980053 王 ギルガメッシュ 弓 45 135710 7088 [幕間の物語] 風蕭蕭として易水寒し 980063 シャドウサーヴァント アタランテ 弓 23 9829 4193 [メイン 第一特異点 15節-1] 竜の魔女 980063 シャドウサーヴァント アタランテ 弓 51 10354 5337 [イベント] 月曜 弓の修練場 上級 980063 シャドウサーヴァント アタランテ 弓 63 19419 6380 [イベント] 月曜 弓の修練場 超級 980068 シャドウサーヴァント エウリュアレ 弓 23 7553 3126 [イベント] 月曜 弓の修練場 初級 980068 シャドウサーヴァント エウリュアレ 弓 43 7101 4787 [イベント] 月曜 弓の修練場 中級 980068 シャドウサーヴァント エウリュアレ 弓 45 10690 4953 [イベント] 月曜 弓の修練場 上級 980073 シャドウサーヴァント アーラシュ 弓 47 29310 4764 [イベント] 強化クエスト シェイクスピア 980073 シャドウサーヴァント アーラシュ 弓 48 8944 4845 [イベント] 月曜 弓の修練場 中級 980073 シャドウサーヴァント アーラシュ 弓 55 10290 5411 [イベント] 月曜 弓の修練場 上級 980073 シャドウサーヴァント アーラシュ 弓 60 28488 5816 [イベント] 月曜 弓の修練場 超級 980078 シャドウサーヴァント クー・フーリン 槍 54 27028 5275 [メイン 第三特異点 14節-2] 星の開拓者 980078 シャドウサーヴァント クー・フーリン 槍 60 50710 5942 [幕間の物語] 魔女の箱庭 980083 シャドウサーヴァント エリザベート・バートリー 槍 22 8189 3534 [イベント] 火曜 槍の修練場 初級 980083 シャドウサーヴァント エリザベート・バートリー 槍 25 20172 3823 [イベント] 強化クエスト 牛若丸 980083 シャドウサーヴァント エリザベート・バートリー 槍 40 45653 5267 [イベント] 強化クエスト 清姫 980088 シャドウサーヴァント 武蔵坊弁慶 槍 10 8121 2045 [フリー 特異点F 未確認座標X-F] 焼け崩れた校舎 980088 シャドウサーヴァント 武蔵坊弁慶 槍 42 14985 3644 [メイン 第三特異点 14節-2] 星の開拓者 980088 シャドウサーヴァント 武蔵坊弁慶 槍 65 19212 5801 [イベント] 火曜 槍の修練場 超級 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 41 20393 4081 [イベント] 強化クエスト アーラシュ 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 44 8758 4259 [イベント] 火曜 槍の修練場 中級 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 55 24449 5305 [メイン 第五特異点 21節-1] 北米神話大戦 急 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 58 10878 5667 [イベント] 火曜 槍の修練場 上級 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 66 19343 6664 [イベント] 火曜 槍の修練場 超級 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 75 103138 7427 [フリー 第五特異点 シャーロット] ゴールドラッシュ 980103 シャドウサーヴァント ロムルス 槍 33 20188 4073 [イベント] 強化クエスト アーラシュ 980103 シャドウサーヴァント ロムルス 槍 44 18924 5016 [メイン 第三特異点 14節-2] 星の開拓者 980103 シャドウサーヴァント ロムルス 槍 50 15064 5529 [メイン 第六特異点 1節-2] 砂の洗礼(2/2) 980108 シャドウサーヴァント メドゥーサ 騎 10 8214 2099 [フリー 特異点F 未確認座標X-E] 骸彷徨う教会 980113 シャドウサーヴァント ゲオルギウス 騎 41 7039 3620 [イベント] 木曜 騎の修練場 中級 980118 シャドウサーヴァント エドワード・ティーチ 騎 17 7620 1931 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 980118 シャドウサーヴァント エドワード・ティーチ 騎 27 8191 3021 [イベント] 木曜 騎の修練場 初級 980123 シャドウサーヴァント ブーディカ 騎 28 44222 3170 [フリー 第二特異点 マッシリア] いにしえの港 980123 シャドウサーヴァント ブーディカ 騎 48 33286 4655 [イベント] 強化クエスト エウリュアレ 980133 シャドウサーヴァント アレキサンダー 騎 26 7419 3534 [イベント] 木曜 騎の修練場 初級 980143 シャドウサーヴァント マルタ 騎 22 38020 3104 [フリー 第一特異点 ジュラ] 太古の森 980143 シャドウサーヴァント マルタ 騎 23 10294 3191 [メイン 第一特異点 15節-1] 竜の魔女 980148 シャドウサーヴァント メディア 術 28 5410 3515 [イベント] 金曜 術の修練場 初級 980148 シャドウサーヴァント メディア 術 41 45026 5273 [イベント] 強化クエスト 清姫 980148 シャドウサーヴァント メディア 術 67 21670 7381 [イベント] 金曜 術の修練場 超級 980152 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 術 28 48432 3086 [フリー 第一特異点 オルレアン] 運命の砦 980153 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 術 37 20553 4158 [イベント] 強化クエスト 牛若丸 980153 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 術 38 8836 4280 [イベント] 金曜 術の修練場 中級 980153 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 術 66 10864 6471 [イベント] 金曜 術の修練場 上級 980158 シャドウサーヴァント ハンス・クリスチャン・アンデルセン 術 38 8367 4076 [イベント] 金曜 術の修練場 中級 980158 シャドウサーヴァント ハンス・クリスチャン・アンデルセン 術 65 10180 5758 [イベント] 金曜 術の修練場 上級 980168 シャドウサーヴァント メフィストフェレス 術 39 8731 4087 [イベント] 金曜 術の修練場 中級 980168 シャドウサーヴァント メフィストフェレス 術 55 71683 5079 [イベント] 強化クエスト 牛若丸 980168 シャドウサーヴァント メフィストフェレス 術 67 20441 6454 [イベント] 金曜 術の修練場 超級 980173 シャドウサーヴァント ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト 術 28 6052 2886 [イベント] 金曜 術の修練場 初級 980173 シャドウサーヴァント ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト 術 62 10983 5335 [イベント] 金曜 術の修練場 上級 980193 シャドウサーヴァント 呪腕のハサン 殺 12 9533 1997 [フリー 特異点F 未確認座標X-F] 焼け崩れた校舎 980193 シャドウサーヴァント 呪腕のハサン 殺 50 24580 5065 [イベント] 強化クエスト メディア 980193 シャドウサーヴァント 呪腕のハサン 殺 55 21218 5468 [イベント] 土曜 殺の修練場 超級 980198 シャドウサーヴァント ステンノ 殺 28 7724 4050 [イベント] 土曜 殺の修練場 初級 980203 シャドウサーヴァント 荊軻 殺 29 7653 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シャドウサーヴァント 呂布奉先 狂 70 103775 8119 [フリー 第五特異点 シャーロット] ゴールドラッシュ 980243 シャドウサーヴァント スパルタクス 狂 26 7907 2935 [イベント] 水曜 狂の修練場 初級 980243 シャドウサーヴァント スパルタクス 狂 28 36240 2976 [フリー 第二特異点 マッシリア] いにしえの港 980243 シャドウサーヴァント スパルタクス 狂 60 50193 5073 [フリー 第五特異点 シャーロット] ゴールドラッシュ 980243 シャドウサーヴァント スパルタクス 狂 80 147150 6476 [メイン 第五特異点 20節-2] 北米神話大戦 破 980248 シャドウサーヴァント 坂田金時 狂 45 24867 7338 [イベント] 水曜 狂の修練場 超級 980258 アステリオス(?) アステリオス 狂 42 154432 4525 [幕間の物語] その手を、君に 980258 シャドウサーヴァント アステリオス 狂 46 64202 4861 [フリー 第三特異点 地図に記された島] 牡牛の迷宮 980263 シャドウサーヴァント カリギュラ 狂 20 61212 2458 [フリー 第二特異点 アッピア街道] 街道の女王 980263 シャドウサーヴァント カリギュラ 狂 30 68422 3740 [フリー 第二特異点 形ある島] 女神の洞窟 980263 シャドウサーヴァント カリギュラ 狂 50 74497 6190 [メイン 第三特異点 14節-1] 星の開拓者 980263 シャドウサーヴァント カリギュラ 狂 68 30323 7089 [イベント] 水曜 狂の修練場 超級 980268 シャドウサーヴァント ダレイオス三世 狂 34 78771 4373 [フリー 第二特異点 連合首都] ローマの地平 980268 シャドウサーヴァント ダレイオス三世 狂 38 32025 4733 [イベント] 強化クエスト エウリュアレ 980268 シャドウサーヴァント ダレイオス三世 狂 50 13358 5811 [メイン 第六特異点 1節-2] 砂の洗礼(2/2) 980273 清姫(?) 清姫 狂 47 130586 4836 [幕間の物語] 虚ろな唇を重ねて 980273 シャドウサーヴァント 清姫 狂 60 13730 5859 [イベント] 水曜 狂の修練場 上級 980278 シャドウサーヴァント エイリーク・ブラッドアクス 狂 40 11550 4266 [イベント] 水曜 狂の修練場 中級 980278 シャドウサーヴァント エイリーク・ブラッドアクス 狂 45 33257 4670 [イベント] 強化クエスト エウリュアレ 980278 シャドウサーヴァント エイリーク・ブラッドアクス 狂 48 72362 4913 [フリー 第三特異点 王の住まう島] 呪われし海賊たち 980278 シャドウサーヴァント エイリーク・ブラッドアクス 狂 60 46802 5881 [フリー 第五特異点 シャーロット] ゴールドラッシュ 980278 シャドウサーヴァント エイリーク・ブラッドアクス 狂 77 115115 7257 [メイン 第五特異点 20節-2] 北米神話大戦 破 980296 シャドウサーヴァント ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 裁 38 94212 5694 [フリー 第一特異点 パリ] 芸術の都 980368 シャドウサーヴァント フランシス・ドレイク 騎 48 61304 6566 [フリー 第三特異点 海賊島] 海賊のアジト 980373 シャドウサーヴァント アン・ボニー&メアリー・リード 騎 16 9339 2542 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 980378 シャドウサーヴァント メディア〔リリィ〕 術 55 75744 5047 [フリー 第三特異点 群島] 静かな入り江 980378 人形の姫君 メディア〔リリィ〕 術 56 45134 5125 [幕間の物語] 魔女の箱庭 980418 シャドウサーヴァント スカサハ 槍 20 24875 3806 [イベント] 強化クエスト 牛若丸 980423 シャドウサーヴァント ディルムッド・オディナ 槍 11 9075 2503 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 980423 シャドウサーヴァント ディルムッド・オディナ 槍 40 24160 4133 [イベント] 強化クエスト アステリオス 980453 シャドウサーヴァント ナーサリー・ライム 術 40 40926 4983 [イベント] 強化クエスト 清姫 980453 シャドウサーヴァント ナーサリー・ライム 術 65 116940 7262 [フリー 第四特異点 ソーホー] 魅惑の繁華街 980458 シャドウサーヴァント ジャック・ザ・リッパー 殺 10 12992 3036 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 980458 シャドウサーヴァント ジャック・ザ・リッパー 殺 54 64684 7238 [フリー 第四特異点 ホワイトチャペル] 貧民窟 980518 シャドウサーヴァント ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス 術 55 70254 5519 [イベント] 強化クエスト 牛若丸 980518 シャドウサーヴァント ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス 術 65 168038 6312 [フリー 第四特異点 ウェストミンスター] スコットランドヤード 980523 シャドウサーヴァント チャールズ・バベッジ 術 45 33904 4677 [イベント] 強化クエスト メディア 980528 シャドウサーヴァント ヘンリー・ジキル&ハイド 殺 48 35720 4678 [イベント] 強化クエスト シェイクスピア 980553 シャドウサーヴァント アルジュナ 弓 70 165740 9472 [フリー 第五特異点 モントゴメリー] ハート・オブ・ディクシー 980558 シャドウサーヴァント カルナ 槍 48 104221 6943 [フリー 第五特異点 デンバー] マイル・ハイ・シティ 980598 シャドウサーヴァント ベオウルフ 狂 58 189868 7864 [フリー 第五特異点 アルカトラズ] 監獄島 980603 シャドウサーヴァント フィン・マックール 槍 12 10747 3058 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 980603 シャドウサーヴァント フィン・マックール 槍 20 22808 4033 [イベント] 強化クエスト アステリオス 980603 シャドウサーヴァント フィン・マックール 槍 66 71623 6957 [フリー 第五特異点 リバートン] 大きな河床 980768 シャドウサーヴァント ラーマ 剣 20 38800 4031 [イベント] 強化クエスト アステリオス 980773 シャドウサーヴァント 李書文 槍 68 148656 9266 [フリー 第五特異点 デモイン] 監視砦 980783 シャドウサーヴァント ジェロニモ 術 65 55744 6449 [イベント] 強化クエスト メディア 981068 シャドウサーヴァント ガウェイン 剣 70 204096 9096 [フリー 第六特異点 王城] 千年王国 990003 模擬サーヴァント アルトリア・ペンドラゴン 剣 29 74681 4712 [幕間の物語] 破壊僧 990023 模擬サーヴァント ジークフリート 剣 28 77113 3265 [幕間の物語] レオニダス・ブートキャンプ 990028 カエサル 剣 50 10605 6422 [イベント] 日曜 剣の修練場 上級 990033 アルテラ 剣 45 25300 7062 [イベント] 日曜 剣の修練場 超級 990048 模擬サーヴァント エミヤ 弓 28 62719 3751 [幕間の物語] 破壊僧 990053 模擬サーヴァント ギルガメッシュ 弓 30 66175 6330 [幕間の物語] 破壊僧 990058 模擬サーヴァント ロビンフッド 弓 30 67772 3543 [幕間の物語] レオニダス・ブートキャンプ 990063 アタランテ 弓 55 10991 5611 [イベント] 月曜 弓の修練場 上級 990078 模擬サーヴァント クー・フーリン 槍 28 60608 4120 [幕間の物語] 破壊僧 990078 クー・フーリン 槍 36 110179 4291 [幕間の物語] 名も無き戦場にて 990098 模擬サーヴァント レオニダス一世 槍 26 51690 3713 [幕間の物語] 破壊僧 990103 模擬サーヴァント ロムルス 槍 34 72367 4161 [幕間の物語] レオニダス・ブートキャンプ 990103 ロムルス 槍 58 11015 6213 [イベント] 火曜 槍の修練場 上級 990113 ゲオルギウス 騎 60 17232 4895 [イベント] 木曜 騎の修練場 上級 990123 ブーディカ 騎 75 21463 6657 [イベント] 木曜 騎の修練場 超級 990148 模擬サーヴァント メディア 術 28 54606 3515 [幕間の物語] 破壊僧 990153 模擬サーヴァント ジル・ド・レェ 術 28 60062 3086 [幕間の物語] 破壊僧 990158 模擬サーヴァント ハンス・クリスチャン・アンデルセン 術 26 55100 2697 [幕間の物語] 破壊僧 990193 模擬サーヴァント 呪腕のハサン 殺 32 57725 3614 [幕間の物語] レオニダス・ブートキャンプ 990228 模擬サーヴァント ヘラクレス 狂 40 110794 6215 [幕間の物語] レオニダス・ブートキャンプ 990233 模擬サーヴァント ランスロット 狂 29 57689 4339 [幕間の物語] 破壊僧 990243 模擬サーヴァント スパルタクス 狂 36 106325 3084 [幕間の物語] レオニダス・ブートキャンプ 990258 アステリオス 狂 68 29281 6703 [イベント] 水曜 狂の修練場 超級 990263 カリギュラ 狂 60 12995 6746 [イベント] 水曜 狂の修練場 上級 94000792 セイバー・リリィ 剣 28 24694 3083 [イベント] 日曜 剣の修練場 初級 94000793 ネロ 剣 43 57031 5535 [イベント] 日曜 剣の修練場 中級 94000794 セイバーオルタ 剣 52 109871 8010 [イベント] 日曜 剣の修練場 上級 94000795 アルトリア 剣 61 185937 8128 [イベント] 日曜 剣の修練場 超級 94000796 アタランテ 弓 45 54830 5085 [イベント] 月曜 弓の修練場 中級 94000797 ロビンフッド 弓 28 25509 3384 [イベント] 月曜 弓の修練場 初級 94000798 エミヤ 弓 58 105910 8105 [イベント] 月曜 弓の修練場 上級 94000799 ギルガメッシュ 弓 64 196636 8147 [イベント] 月曜 弓の修練場 超級 94000800 クー・フーリン 槍 28 20229 3356 [イベント] 火曜 槍の修練場 初級 94000801 ロムルス 槍 45 62520 5099 [イベント] 火曜 槍の修練場 中級 94000802 エリザベート 槍 70 180333 8156 [イベント] 火曜 槍の修練場 超級 94000803 クー・フーリン 槍 63 102900 6313 [イベント] 火曜 槍の修練場 上級 94000804 メドゥーサ 騎 28 19693 3629 [イベント] 木曜 騎の修練場 初級 94000805 牛若丸 騎 43 53954 4356 [イベント] 木曜 騎の修練場 中級 94000806 マルタ 騎 67 101353 6911 [イベント] 木曜 騎の修練場 上級 94000807 マリー・アントワネット 騎 77 185288 7878 [イベント] 木曜 騎の修練場 超級 94000808 ジル 術 28 28567 3086 [イベント] 金曜 術の修練場 初級 94000809 諸葛孔明 術 67 166716 9307 [イベント] 金曜 術の修練場 超級 94000810 メディア 術 64 108359 7333 [イベント] 金曜 術の修練場 上級 94000811 クー・フーリン 術 41 59791 3981 [イベント] 金曜 術の修練場 中級 94000812 小次郎 殺 29 25238 3379 [イベント] 土曜 殺の修練場 初級 94000813 荊軻 殺 42 56991 4395 [イベント] 土曜 殺の修練場 中級 94000814 ステンノ 殺 64 104187 7464 [イベント] 土曜 殺の修練場 上級 94000815 カーミラ 殺 68 137048 9031 [イベント] 土曜 殺の修練場 超級 94000816 ヴラド三世 狂 43 60515 6375 [イベント] 水曜 狂の修練場 中級 94000817 清姫 狂 28 27542 3348 [イベント] 水曜 狂の修練場 初級 94000818 タマモキャット 狂 62 92649 6551 [イベント] 水曜 狂の修練場 上級 94000819 ランスロット 狂 68 207213 10057 [イベント] 水曜 狂の修練場 超級 94000820 シャドウサーヴァント アルテラ 剣 33 7567 5653 [イベント] 日曜 剣の修練場 中級 94000821 シャドウサーヴァント ジークフリート 剣 51 8915 6271 [イベント] 日曜 剣の修練場 上級 94000822 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ナイチンゲール 狂 45 25866 5809 [イベント] 六道輪廻 人間道 94004022 シャドウサーヴァント アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 槍 42 21174 6013 [イベント] 六道輪廻 人間道 94004023 シャドウサーヴァント カルナ 槍 35 48223 6568 [イベント] 六道輪廻 人間道 94004024 シャドウサーヴァント アルジュナ 弓 35 45064 6331 [イベント] 六道輪廻 人間道 94004025 九霊元聖 トーマス・エジソン 術 80 104561 7952 [イベント] 六道輪廻 人間道 94004030 紅鱗大蟒 荊軻 殺 82 142035 8222 [イベント] 六道輪廻 修羅道 94004035 大鵬金翅鳥 アストルフォ 騎 78 119482 8691 [イベント] 六道輪廻 畜生道 94004038 混世魔王 ヘラクレス 狂 64 154820 8008 [イベント] 六道輪廻 餓鬼道 94004043 霊感大王 スカサハ 槍 70 203626 9211 [イベント] 六道輪廻 地獄道 94004044 玄奘三蔵 術 80 278894 11401 [イベント] 六道輪廻 天道 94004045 猪八戒 ダビデ 弓 70 95073 7736 [イベント] 六道輪廻 天道 94004046 沙悟浄 李書文 槍 58 107635 8325 [イベント] 六道輪廻 天道 94004047 白龍馬 呂布奉先 狂 65 75320 7371 [イベント] 六道輪廻 天道 94004103 シャドウサーヴァント シュヴァリエ・デオン 剣 39 49132 5105 [イベント] 強化クエスト アーラシュ 94004104 ブリュンヒルデ 槍 65 180183 8203 [イベント] 強化クエスト アーラシュ 94004107 シャドウサーヴァント フェルグス・マック・ロイ 剣 30 22899 4130 [イベント] 強化クエスト アステリオス 94004108 ヘクトール 槍 70 180540 6928 [イベント] 強化クエスト アステリオス 94004112 シャドウサーヴァント ジャック・ザ・リッパー 殺 30 50447 5459 [イベント] 強化クエスト シェイクスピア 94004113 シャドウサーヴァント スパルタクス 狂 55 50413 4525 [イベント] 強化クエスト シェイクスピア 94004114 アタランテ 弓 75 140687 7920 [イベント] 強化クエスト シェイクスピア 94004118 シャドウサーヴァント カリギュラ 狂 55 50135 6555 [イベント] 強化クエスト エウリュアレ 94004119 シャドウサーヴァント ゲオルギウス 騎 85 50732 6579 [イベント] 強化クエスト エウリュアレ 94004120 ティーチ 騎 85 180343 7776 [イベント] 強化クエスト エウリュアレ 94004122 弁慶 槍 85 206388 7289 [イベント] 強化クエスト 牛若丸 94004126 シャドウサーヴァント クー・フーリン 術 55 28460 4886 [イベント] 強化クエスト メディア 94004127 シャドウサーヴァント 佐々木小次郎 殺 64 52424 6049 [イベント] 強化クエスト メディア 94004128 メディア・リリィ 術 85 233937 8173 [イベント] 強化クエスト メディア 94004131 シャドウサーヴァント クー・フーリン 槍 47 35832 4680 [イベント] 強化クエスト 清姫 94004132 シャドウサーヴァント 李書文 槍 40 35372 5702 [イベント] 強化クエスト 清姫 94004134 玉藻の前 術 78 180030 9342 [イベント] 強化クエスト 清姫 94004416 ヴラド三世 狂 43 60515 6375 [イベント] 水曜 狂の修練場 中級 94004417 清姫 狂 28 27542 3348 [イベント] 水曜 狂の修練場 初級 94004418 タマモキャット 狂 62 92649 6551 [イベント] 水曜 狂の修練場 上級 94004419 ランスロット 狂 68 207213 10057 [イベント] 水曜 狂の修練場 超級 94004439 シャドウサーヴァント アステリオス 狂 40 9625 4362 [イベント] 水曜 狂の修練場 中級 94004441 シャドウサーヴァント ヘラクレス 狂 50 26020 6525 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94004719 温泉客 ネロ・クラウディウス 剣 50 23634 5787 [イベント] 雉休みの湯 鬼級 94004719 温泉客 ネロ・クラウディウス 剣 65 40401 7236 [イベント] 雉休みの湯 羅刹級 94004721 六右衛門メイヴ 女王メイヴ 騎 70 73359 8337 [イベント] 雉休みの湯 鬼級 94004722 酒呑童子 殺 60 137424 8068 [イベント] 雉休みの湯 羅刹級 94004733 ぬらりモン 巌窟王 讐 50 127648 8323 [イベント] 奈落の穴 羅刹級 94004738 てけてけ姫 ブリュンヒルデ 槍 65 137787 8203 [イベント] 天の階 羅刹級 94004743 丑御前 狂 47 3000000 6876 [イベント] 丑御前討伐戦 超級 【討伐済】 94004744 丑御前 狂 58 6000000 8390 [イベント] 丑御前討伐戦 鬼級 【討伐済】 94005003 シャドウサーヴァント 織田信長 弓 35 24028 4984 [イベント] 強化クエスト マタ・ハリ 94005004 シャドウサーヴァント 李書文 槍 35 24028 4914 [イベント] 強化クエスト マタ・ハリ 94005005 シャドウサーヴァント ビリー・ザ・キッド 弓 45 22615 4853 [イベント] 強化クエスト マタ・ハリ 94005006 シャドウサーヴァント エリザベート・バートリー 槍 37 52297 4978 [イベント] 強化クエスト マタ・ハリ 94005006 シャドウサーヴァント エリザベート・バートリー 槍 39 29153 5176 [イベント] 強化クエスト ロビンフッド 94005007 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 剣 43 49470 4934 [イベント] 強化クエスト マタ・ハリ 94005008 デオン 剣 80 180921 8765 [イベント] 強化クエスト マタ・ハリ 94005021 シャドウサーヴァント フランケンシュタイン 狂 30 23387 4814 [イベント] 強化クエスト スパルタクス 2 94005022 シャドウサーヴァント スパルタクス 狂 60 23387 5073 [イベント] 強化クエスト スパルタクス 2 94005023 シャドウサーヴァント モードレッド 剣 25 24096 5002 [イベント] 強化クエスト スパルタクス 2 94005023 シャドウサーヴァント モードレッド 剣 35 72287 6013 [イベント] 強化クエスト ランスロット 94005024 シャドウサーヴァント ジャック・ザ・リッパー 殺 25 48193 4932 [イベント] 強化クエスト スパルタクス 2 94005025 シャドウサーヴァント ジークフリート 剣 38 53863 4567 [イベント] 強化クエスト スパルタクス 2 94005026 ヴラド三世 狂 80 181433 11246 [イベント] 強化クエスト スパルタクス 2 94005030 シャドウサーヴァント エウリュアレ 弓 57 72265 5949 [イベント] 強化クエスト ステンノ 94005052 シャドウサーヴァント エミヤ 弓 37 26654 5090 [イベント] 強化クエスト ロビンフッド 94005053 シャドウサーヴァント クー・フーリン 槍 51 27487 4993 [イベント] 強化クエスト ロビンフッド 94005053 シャドウサーヴァント クー・フーリン 槍 60 30436 5942 [イベント] 強化クエスト ランスロット 94005054 シャドウサーヴァント ネロ・クラウディウス 剣 31 68302 5228 [イベント] 強化クエスト ロビンフッド 94005054 シャドウサーヴァント ネロ・クラウディウス 剣 52 31378 5913 [イベント] 強化クエスト ステンノ 94005055 シャドウサーヴァント アルテラ 剣 29 63304 5183 [イベント] 強化クエスト ロビンフッド 94005056 ギルガメッシュ 弓 70 201575 8905 [イベント] 強化クエスト ロビンフッド 94005058 シャドウサーヴァント アルトリア・ペンドラゴン 剣 42 31388 6098 [イベント] 強化クエスト ランスロット 94005075 シャドウサーヴァント ディルムッド・オディナ 槍 63 33290 5997 [イベント] 強化クエスト ランスロット 94005076 シャドウサーヴァント ギルガメッシュ 弓 26 77994 5904 [イベント] 強化クエスト ランスロット 94005077 アルトリア 剣 70 230179 9086 [イベント] 強化クエスト ランスロット 94005079 シャドウサーヴァント アストルフォ 騎 53 30427 6024 [イベント] 強化クエスト ステンノ 94005080 シャドウサーヴァント 女王メイヴ 騎 46 33280 5987 [イベント] 強化クエスト ステンノ 94005081 シャドウサーヴァント メドゥーサ 騎 55 77970 5921 [イベント] 強化クエスト ステンノ 94005082 ジークフリート 剣 80 230109 8181 [イベント] 強化クエスト ステンノ 94005500 シャドウサーヴァント ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 裁 14 12276 3651 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 94005501 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 術 18 5884 2047 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 94005502 シャドウサーヴァント ロムルス 槍 28 14841 3648 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 94005503 シャドウサーヴァント カリギュラ 狂 25 8340 3071 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 94005504 シャドウサーヴァント ヘクトール 槍 15 10575 2425 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 94005505 シャドウサーヴァント ヘラクレス 狂 12 17410 3648 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 94005506 シャドウサーヴァント ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス 術 30 18939 3541 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 94005507 シャドウサーヴァント チャールズ・バベッジ 術 25 11370 2529 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 94005508 シャドウサーヴァント クー・フーリン〔オルタ〕 狂 10 20490 3667 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 94005509 シャドウサーヴァント 女王メイヴ 騎 15 11757 2957 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 94005510 シャドウサーヴァント ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 讐 15 19248 2807 [イベント] ダ・ヴィンチ体験クエスト 94005511 シャドウサーヴァント ブリュンヒルデ 槍 15 9332 3670 [イベント] ダ・ヴィンチ体験クエスト 94005628 アイランド仮面 殺 50 133812 4542 [メイン ブルースカイランド 0節-2] 第6節 『ヴィレッジ』 94005754 黒髭の怨念 エドワード・ティーチ 騎 40 148075 4614 [イベント] ブリリアント・サマー ~アン メアリーとたんけん~ 94006116 忘れじの魔影 マタ・ハリ 殺 41 17352 3511 [イベント] デッドコースト 初級 94006117 忘れじの魔影 ロムルス 槍 35 63426 4244 [イベント] デッドコースト 中級 94006118 忘れじの魔影 フェルグス・マック・ロイ 剣 57 94896 6038 [イベント] デッドコースト 上級 94006119 忘れじの魔影 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 槍 58 151968 8065 [イベント] デッドコースト 超級 94006120 忘れじの魔影 オリオン 弓 74 200107 9003 [イベント] デッドコースト 爆級 94006121 忘れじの魔影 ジャック・ザ・リッパー 殺 60 76527 7775 [イベント] デッドコースト 滅級 94006122 浜丑御前 源頼光 狂 70 230140 9865 [イベント] デッドコースト 滅級 94006139 忘れじの魔影 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト 術 37 24520 3537 [イベント] サイレントフィールド 初級 94006140 忘れじの魔影 百貌のハサン 殺 36 50049 4012 [イベント] サイレントフィールド 中級 94006141 忘れじの魔影 ラーマ 剣 46 103012 6076 [イベント] サイレントフィールド 上級 94006142 忘れじの魔影 ジル・ド・レェ 術 85 134364 7665 [イベント] サイレントフィールド 超級 94006143 忘れじの魔影 エウリュアレ 弓 80 201932 9000 [イベント] サイレントフィールド 爆級 94006144 忘れじの魔影 カルナ 槍 60 85600 7561 [イベント] サイレントフィールド 滅級 94006145 廃墟のカリスマ ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 讐 60 224448 10556 [イベント] サイレントフィールド 滅級 94006168 工場長あるじゅな アルジュナ 弓 55 91751 7823 [イベント] アンダーワールド 滅級 94006191 怒れるアルテラ アルテラ 剣 75 190416 10579 [イベント] ハザードゾーン 滅級 94006209 功徳ツムツム 玄奘三蔵 術 50 93445 7675 [イベント] オールドケイヴ 滅級 94006229 忘れじの魔影 チャールズ・バベッジ 術 80 133892 8000 [イベント] ウリボーシティ 超級 94006230 忘れじの魔影 レオナルド・ダ・ヴィンチ 術 70 194448 9047 [イベント] ウリボーシティ 爆級 94006231 忘れじの魔影 トーマス・エジソン 術 75 88504 7408 [イベント] ウリボーシティ 滅級 94006232 メトロ・テスラ ニコラ・テスラ 弓 80 212094 10057 [イベント] ウリボーシティ 滅級 94006233 シャドウサーヴァント 坂田金時 騎 30 58730 5375 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第1節『ヒューリー荒野の邂逅』 94006239 魔猪 ヘラクレス 狂 30 185328 5833 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第3節『アイムバック・アイムホーム』(2/2) 94006244 ??? トーマス・エジソン 術 70 184950 6885 [メイン シャドウアイランド 0節-3] 第5節『獅子王カッコカリ』 94006245 アルトリア 弓 50 44820 6985 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第6節『機械の獣、叫喚す』 94006246 アン・ボニー 弓 40 32970 5439 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第6節『機械の獣、叫喚す』 94006247 清姫 槍 40 27256 5160 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第6節『機械の獣、叫喚す』 94006248 タマモちゃんサマー 槍 42 32664 5828 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第6節『機械の獣、叫喚す』 94006249 マリー・アントワネット 術 65 34848 6938 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第6節『機械の獣、叫喚す』 94006250 マルタ 裁 30 13170 4510 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第6節『機械の獣、叫喚す』 94006251 モードレッド 騎 60 33876 6862 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第6節『機械の獣、叫喚す』 94006252 クー・フーリン 槍 32 22416 4250 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第6節『機械の獣、叫喚す』 94006253 トーマス・エジソン 術 33 18906 4247 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第6節『機械の獣、叫喚す』 94006258 シャドウサーヴァント クー・フーリン 槍 75 72128 7663 [イベント] ブリリアント・サマー~ゲイ・ボルク職人の朝は早い~ 94006261 アン・ボニー? アン・ボニー&メアリー・リード 弓 45 67877 6076 [イベント] ブリリアント・サマー~キングアーチャー~ 94006264 ベオウルフ 狂 55 272772 7539 [イベント] ブリリアント・サマー~21世紀救世主伝説~ 94006265 小次郎 殺 70 98840 6528 [イベント] ブリリアント・サマー~21世紀救世主伝説~ 94006266 カルナ 槍 60 136960 7561 [イベント] ブリリアント・サマー~21世紀救世主伝説~ 94006267 モードレッド 騎 55 157520 6386 [イベント] ブリリアント・サマー~シング・ア・ソング!~ 94006268 タマモちゃんサマー 槍 62 268015 7869 [イベント] ブリリアント・サマー~シング・ア・ソング!~ 94006270 忘れじの魔影 クー・フーリン〔プロトタイプ〕 槍 80 158060 7912 [イベント] トネリコの木巡り 1 94006271 忘れじの魔影 クー・フーリン 術 80 193284 8500 [イベント] トネリコの木巡り 2 94006272 忘れじの魔影 クー・フーリン〔オルタ〕 狂 73 231525 9741 [イベント] トネリコの木巡り 3 94010945 松平アーラシュ アーラシュ 弓 26 30672 3070 [イベント] 第一幕 奇襲!! ぐだぐだ桶狭間 94010946 武田ダレイオス ダレイオス三世 狂 24 23814 3475 [イベント] 第二幕 颯爽!! ぐだぐだ三段撃ち 94010947 真田メドゥーサ メドゥーサ 騎 24 24288 3289 [イベント] 第二幕 颯爽!! ぐだぐだ三段撃ち 94010948 上杉アルトリア アルトリア・ペンドラゴン 剣 28 42973 4608 [イベント] 第二幕 颯爽!! ぐだぐだ三段撃ち 94010949 長宗我部エミチカ エミヤ 弓 24 15500 3210 [イベント] 第三幕 窮地!! ぐだぐだ包囲網 94010950 島津セタンタ クー・フーリン 槍 26 31734 4014 [イベント] 第三幕 窮地!! ぐだぐだ包囲網 94010951 毛利メディナリ メディア 術 26 22554 3255 [イベント] 第三幕 窮地!! ぐだぐだ包囲網 94010952 豊臣ギル吉 ギルガメッシュ 弓 30 53536 6330 [イベント] 第四幕 大勝利!! ぐだぐだ天下布武 94010953 黒田メフィスト メフィストフェレス 術 24 19724 3681 [イベント] 第四幕 大勝利!! ぐだぐだ天下布武 94010954 竹中アンデルセン ハンス・クリスチャン・アンデルセン 術 24 14872 2479 [イベント] 第四幕 大勝利!! ぐだぐだ天下布武 94010955 悪いノッブ 織田信長 弓 44 100506 5886 [イベント] 最終幕 大炎上!! ぐだぐだ本能寺 94010956 地獄ロボ ブラッド エイリーク・ブラッドアクス 狂 64 151760 6207 [イベント] ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~等活地獄~ 94010957 赤鬼(ROMA仕様) ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 65 161772 7435 [イベント] ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~黒縄地獄~ 94010959 嵐の暴飲船長(免停) フランシス・ドレイク 騎 70 250317 8213 [イベント] ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~叫喚地獄~ 94010960 地獄ぬりかべ 武蔵坊弁慶 槍 90 264990 7662 [イベント] ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~大叫喚地獄~ 94011800 ZERO MODEL ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 剣 60 105000 8800 [イベント] 魔術礼装クエスト・月の裏側の記憶 94011801 ZERO MODEL エミヤ 弓 65 108200 8300 [イベント] 魔術礼装クエスト・月の裏側の記憶 94011802 ZERO MODEL 玉藻の前 術 70 119500 9500 [イベント] 魔術礼装クエスト・月の裏側の記憶 94011803 ZERO MODEL ギルガメッシュ 弓 80 123000 9500 [イベント] 魔術礼装クエスト・月の裏側の記憶 94011911 スズカ 鈴鹿御前 剣 90 77976 4083 [メイン 亜種特異点 0節-1] 第一幕 スワンレイク・リターンズ(1/6) 94011913 シャドウサーヴァント マルタ 騎 65 120802 6744 [メイン 亜種特異点 0節-3] 第一幕 スワンレイク・リターンズ(1/6) 94011914 ガウェイン 剣 70 76500 7085 [メイン 亜種特異点 0節-4] 第一幕 スワンレイク・リターンズ(1/6) 94011915 BB 月 100 463176 9057 [メイン 亜種特異点 0節-5] 第一幕 スワンレイク・リターンズ(1/6) 94011917 ロビンフッド 弓 30 133525 5922 [メイン 亜種特異点 0節-5] 第一幕 スワンレイク・リターンズ(1/6) 94011918 ジル 術 80 265700 8816 [メイン 亜種特異点 0節-1] 第一幕 スワンレイク・リターンズ(2/6) 94011919 怒れるトリスタン トリスタン 弓 80 465480 9735 [メイン 亜種特異点 0節-1] 第一幕 スワンレイク・リターンズ(3/6) 94011920 パッションリップ 分 90 1200000 9295 [メイン 亜種特異点 0節-2] 第一幕 スワンレイク・リターンズ(3/6) 94011922 ヴラド三世 槍 90 316382 9235 [メイン 亜種特異点 0節-1] 第一幕 スワンレイク・リターンズ(5/6) 94011963 アルテラ 剣 80 326690 9410 [イベント] WANTED セイバーA 94012049 神槍砕くべし 李書文 槍 75 202752 9572 [イベント] FREE BATTLE アンダーアーム・レイ 94012050 失う男 アルジュナ 弓 70 202500 9472 [イベント] FREE BATTLE ジェイル・ハンド 94012053 枯れぬ怨執 巌窟王 讐 55 177220 9231 [イベント] FREE BATTLE リジェクション・カーフ 94012059 ヒロインXオルタ 狂 85 303314 8933 [イベント] WANTED バーサーカーHXA 94012065 暴君ネロ ネロ・クラウディウス 剣 90 376884 10937 [メイン 亜種特異点 0節-1] TYRANT BATTLE 94012067 シャドウサーヴァント ランスロット 剣 80 46356 9949 [メイン 亜種特異点 0節-1] いつか、電子の海で会いましょう 94012068 シャドウサーヴァント ダビデ 弓 80 48315 8643 [メイン 亜種特異点 0節-1] いつか、電子の海で会いましょう 94012069 シャドウサーヴァント ディルムッド・オディナ 槍 80 45160 7683 [メイン 亜種特異点 0節-1] いつか、電子の海で会いましょう 94012070 シャドウサーヴァント 呂布奉先 狂 80 55692 9071 [メイン 亜種特異点 0節-1] いつか、電子の海で会いましょう 94012071 シャドウサーヴァント エドワード・ティーチ 騎 80 56454 7379 [メイン 亜種特異点 0節-1] いつか、電子の海で会いましょう 94012072 シャドウサーヴァント トーマス・エジソン 術 80 59410 7952 [メイン 亜種特異点 0節-1] いつか、電子の海で会いましょう 94012073 新宿のアサシン 殺 80 58185 8661 [メイン 亜種特異点 0節-1] いつか、電子の海で会いましょう 94012074 BB/GO 月 90 135783 10000 [メイン 亜種特異点 0節-1] いつか、電子の海で会いましょう 94012077 MONSTER 両儀式 殺 90 305625 8736 [メイン 亜種特異点 0節-1] Raining Encounter 94012086 無垢なる征服者 アレキサンダー 騎 90 208396 10955 [イベント] FREE BATTLE カインド・タッチ 94012087 ノー・ホープ ナーサリー・ライム 術 90 203654 10448 [イベント] FREE BATTLE ラヴァーズ・スクィーズ 94012088 浅慮一矢 俵藤太 弓 90 206074 10117 [イベント] FREE BATTLE スリップ・ニー 94012089 ジョーズバスター モードレッド 騎 90 201696 10662 [イベント] FREE BATTLE ボトム・ヒール 94012090 燃える女 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 讐 90 205817 9671 [イベント] FREE BATTLE オンリー・ハート