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13スレ目 163 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2006/05/08(月) 21 15 35 ID nwrgz1nl 魔術による攻撃が重力とか炎なら大丈夫じゃね? ゴジラとかも触れて血液逆流で倒せるし、ソードブレイカーのプラズマブラストなんかも跳ね返せるだろ ただ直死の魔眼とか存在を消滅させる攻撃には勝てない 164 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 26 05 ID BovPw6A5 科学系のやつらにはきちんと勝てるんだが、魔法系(精神攻撃とか)に連敗するところとかあったキガス。 それと、作中最大規模で核爆弾(これも怪しい?)だから、上位陣はアウト 165 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 35 25 ID nbDK0YhZ 反射って作中規模関係あるのか? 物理的に逸らす、だから関係ない気がするんだけど。 空間断裂系の防御だって物理的に届かない攻撃は 作中最大規模関係無しにほぼ無効化扱いっぽいし。 166 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 43 18 ID yspQETOm 読んだことは無いが魔術防げないとしても 結構全体の勝率は高そうなんだよな。攻撃力もかなり高いし 酸欠と発動すれば無敵系と防御無視攻撃と精神攻撃 あたりが弱点だが全体の勝率で上記の連中に負けても それなりに上がれそうな気がする 167 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 44 35 ID SkFDweJh 精神攻撃は確か精神攻撃によってでる脳内麻薬とか化学物質を制御で大丈夫だったような・・・ 168 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 45 46 ID HU58Xvlb 一方通行の反射は一方通行が演算しきれる限界があるから駄目 何でもかんでも無条件で反射できるわけではない 169 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 47 42 ID BovPw6A5 再考察してみるか?一方 ビリビリよりもあがって、あわよくばねーちんたちと一緒に壁を作ってくれると個人的にうれしい 171 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 50 35 ID nbDK0YhZ 168 でも、多分気が付いてなかった御坂妹の狙撃の銃弾を反射してなかった? 172 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 53 09 ID ZuPCH4s+ 171 そりゃ常時発動だからだ。限界があるってのには関係なし。 174 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 53 36 ID SkFDweJh 168 それはちがくね?例えば熱反射だとしたら設定した時点で無限に反射だろ 跳ね返すって動作だけだから演算する必要がない だけどプラズマとか作るときは風流計算しないといけないから限界がくる じゃなきゃ作中で重力を操ったら地球から飛び出るってのがあるが、 もしもそれに演算が必要なら地球の重力計算なんてできるとは思えない だから反射とかは設定後は無限に跳ね返すじゃないか? 175 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 56 09 ID 2EqrvD+V 一方通行のベクトル操作はそもそもベクトルの方向を動かすのであって ベクトル量は無関係なんじゃなかったっけか。 176 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 57 49 ID nbDK0YhZ 172 んだから、反射とかは一々来た物体を別々に計算して反射してるんじゃなくて 自動反射なんじゃ無いか、って事なわけだが。 とりあえず実績がある熱・物理攻撃・光・音は反射できる扱いで考察してみるか? 他に反射出来た物ってあったっけ? 177 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 01 19 ID BovPw6A5 重力、気圧、酸素、音声波長など、もだそうだ。 (それ以外の全ての向きを変えるんだから、出来るだろう そもそも、重力は現に変えてるんじゃなかったっけか?) 178 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 01 21 ID SkFDweJh 176 反射というより宇宙とかでも使えるアタッシュケースを触れただけで破壊してたな 179 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 05 51 ID G93h14Dw 174 思えない、じゃないか?をなくして 言えないようなら最低限でしか取れないのでは。 181 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 07 09 ID uGDS0Z8/ 174 地球の重力計算はちゃんとやってる 182 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 09 14 ID RZRHpdnn 一方は 抜水優弥=上島>今在家熾乃>人飼無縁=扇屋博明=室賀真寿美 ここらがキツくね? 183 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 11 24 ID SkFDweJh 179 本読んだところ全てを薙ぎ払う衝撃波も熱も中性子すら全部跳ね返せる 重圧なども跳ね返せる 184 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 11 33 ID BovPw6A5 無縁はもーまんたい。生体電気操作できるから。 発火点とかを体内に作られると、11次元ベクトルとか名言されてないから、反射できんか。 185 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 11 51 ID ZuPCH4s+ 176 っても、ベクトルをただ反射してる訳じゃなく跳ね返してる以上は、 「真逆方向に跳ね返すようにベクトルを計算して反射する」ってのはあるっしょ。 後は「~以外を反射」という際のベクトル量の算出。 ていうか、読んでない自分は 何か飛んでくる→それのベクトル量だの何だの計算→計算結果で設定外の物と出た→設定した向きに反射 になるのかと思って、「ベクトル量だの何だの計算」のところで限界超えたら無理かなと思ってたんだが。 ところで、ベクトル反射とかの反射系も作中最大の描写や説明までじゃねーの? 少なくとも、エネルギー量が増えちゃったら、ベクトルの向きを変えるのにも エネルギーは使いそうだろうし反射できる保証なさそうなんだが。 186 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 12 59 ID nbDK0YhZ 182 その辺りは音速~超音速で取り返せると思う。 どっちかてと高防御~超耐久が厳しい気がするな。 187 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 13 44 ID G93h14Dw 183 全部、の保証が問題なのでは?それだけ言われても こうして色々言われてる中だとなんとも。 188 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 13 48 ID SkFDweJh 作中描写から最低レールガンは跳ね返せる アクセラは常に反射をはってるから 何か飛んでくる→跳ね返せる これで反応できるよ 189 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 15 07 ID yspQETOm 182 巨大生物と音速はかなり相性がいいと思うから 連勝数で切り抜けられそうな気がしないでもない これ読んでないから聞くけど今の情報では 謎攻撃と空間攻撃は効きそうだけど効く? 190 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 16 14 ID BovPw6A5 とりあえず、効く。 不思議系は演算できない扱い 191 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 17 19 ID SkFDweJh 空間攻撃は当たる瞬間に何かしらエネルギーを発しちゃうと反射される 193 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 18 21 ID 2EqrvD+V 189 とりあえず 物理攻撃しか喰らったことがないので反射の保証なし=効く という判断。 194 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 20 26 ID SkFDweJh 自分の攻撃に耐えうる防御力がないとアクセラには勝てないよな>物理系 195 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 21 39 ID yspQETOm 194 これ跳ね返されたものは避けられないのか? 196 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 22 42 ID SkFDweJh 自分の撃った攻撃の速度による 例えば初撃マッハ3だとしたら跳ね返ってくる速度もマッハ3 197 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 23 00 ID nbDK0YhZ 185 いや、まったく狙撃に気が付いてないのに銃弾が反射されて正確に銃口に飛び込んだ。 195 反応できて回避が間に合うなら避けれるんじゃね? 199 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 23 15 ID BovPw6A5 原理によるがな。(念力とかなら力場が発生しているからできるだろう) つか、「全反射」状態で参戦でよくね?これなら効くか効かないかで勝敗が楽だ。 ちなみに一撃で決まらなかったら、適当にベクトル操作して大気圏外から戻ってくればいい事だし。 200 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 25 16 ID SkFDweJh 199 それでいいかと 防御力が硬さとかに頼ったものだとアクセラは触れただけで壊せるんだよな 201 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 28 21 ID nbDK0YhZ 一方通行さん考察……どの辺りから始めるべきか。 巨大生物は勝てそうだから高防御あたりからになるのか? 202 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 29 18 ID G93h14Dw 197 意識と関係なく鏡周りに張ってるような状態なわけだよね? たとえばそこでレーザー跳ね返すとして鏡の反射率の限界にあたるのが 演算能力の限界。と。 あるいはそういうのでなく「とにかくなんでも」というのが示されてる能力なのか? 203 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 30 44 ID ZuPCH4s+ 197 そりゃわかってんだってば。自動反射なのは。 その「自動」は「無意識の演算による~」って特殊能力欄の一文で一々計算してると読み取れるんだって。 204 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 31 15 ID BovPw6A5 よし、だったら、 全反射状態で参戦。 不思議攻撃、空間攻撃は基本的に防御不能(原理不明は特に) 物理的に処理できるもの(無縁の心臓麻痺とか、オルガンの音とか)は反射、っていうか防御可 体内に能力の発現点(パイロキネシスとか)を作られたら、そっちのほうの原理不明のため、防御不可 反射で決まらなかったら、大気圏外から帰ってきて血流操作とかで能動的に攻撃。 とりあえずこれだけでもテンプレ直してくるが、能力限界はまだに詰まってないな。 205 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 32 36 ID RZRHpdnn 蘭堂翔太>アングルボザ>フィブリゾ>ラギアソーン>ダミアン>『竜』=アストラ> これ以上には勝てないだろ、一方。高防御の壁の中位~下位ってとこか? 206 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 33 32 ID uGDS0Z8/ 何かそもそもルールを勘違いしてるようだが何でも~の能力はやったことまでが限界。 すべてを防御できる能力が実際に防御したものまでが限界なんだから反射も同様。 そもそも演算っていう行動の結果が反射である以上演算しうる限界は必ず存在する。 207 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 36 17 ID yspQETOm 205 そこでの連敗は取り戻せないだろうな 全員反射できなさそうだし 208 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 37 18 ID G93h14Dw 206 たとえば空間断裂で防いでるから 連続した空間がないと届かない攻撃(まあ物理攻撃か)は なんでも防ぐ、のような根拠が示されてるヤツはそう扱ってるのでは? 違ったっけ。 209 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 37 30 ID NZuvn9Ka 魔法はね返せるかわからないって何でだっけ? 超能力の電撃返せるだけで不思議能力反射ありじゃないの? 210 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 37 49 ID JaVqOha5 202 一方通行さんの能力は「触れてるもののベクトルの向きを操る」ってものです。 反射は「自分が許可してる物以外は触れたらベクトルを正逆にする」ようにしてる感じかな。 エネルギー量の変化は一切無し。ベクトルを束ねる事で擬似的に加速なんかは出来るけど。 211 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 38 25 ID nwrgz1nl 向き計算だけで量計算してないから限界なくないか? 213 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 39 07 ID G93h14Dw 211 要素について向き計算するんだから量かんけいあるでしょ。 214 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 40 21 ID uGDS0Z8/ 208 それを認めると描写が曖昧なだけで能力が強化される 215 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 40 49 ID ZuPCH4s+ 209 発生してるのが本物の電撃らしいから、よくわからない不思議電撃を跳ね返せる保証はナッシング 216 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 41 15 ID sE0qlAkz 213 ベクトル量は関係無い 物量なら関係あるが 217 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 42 12 ID JaVqOha5 215 その場合は両方とも扱いは電撃じゃね? 考察の時に魔法の火の玉と科学兵器による火の玉って別けて考えてたっけ? よくわからない攻撃……例えばffの空間断裂なんかは反射できないだろうとおもうけど。 218 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 42 31 ID G93h14Dw 216 仕事量よ。仕事の無いようのベクトルじゃなくて。 219 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 43 23 ID G93h14Dw 217 うん別なんじゃいか。 魔法の雷で色々長かったし。 220 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 44 08 ID G93h14Dw 214 強化はされてないよ。 根拠部分が十分かどうかだけで。 221 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 44 08 ID ZuPCH4s+ 208 だから無意識でも演算という行為が反射に必要という設定がある以上、 演算能力を超える恐れのある(作中最大描写を超える)攻撃は無理。 空間断裂は通常空間自体を真っ二つだから通常空間上を進む攻撃は全カット。 222 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 45 54 ID G93h14Dw 221 俺に言われても困る。 具体的に、この反射の例については俺もそう思うし。 単になんでも~の中でも原理性が認められる場合 って分けてなかったっけ?というだけで。 223 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 46 10 ID HU58Xvlb 217 その必要があるときは分けて考える。例として禁書の上条の右手は不思議能力が基点の現象は炎だろうが雷だろうが何でもかき消せるが 実際の化学反応的な現象はまったく干渉できない 224 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 47 26 ID ZuPCH4s+ 222 ありゃ、ごめん。 225 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 51 07 ID uGDS0Z8/ 220 話が逆。根拠が曖昧な奴、例えば何でも切れる剣とだけ作中で説明された剣が 時間や空間まで切れるようなことになる。 226 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 52 22 ID G93h14Dw 225 いやそれは普通に根拠ないから却下だよ。 227 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2006/05/08(月) 22 53 07 ID nwrgz1nl 213 む? 別に量計算なくても向き計算はできるはず 228 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 53 17 ID BovPw6A5 226 225はそれがいいたかったんじゃないかと思われ 229 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 53 38 ID JaVqOha5 難しいのが作中における限界ってのが 「威力による限界」じゃなくて「数による限界」なんだよ。 学園都市内の風のベクトルを予測計算して操ってプラズマを作ろうとした時に それを上回る演算能力により人為的に発生した風によって妨害された時、だな。 ちなみに威力の限界は一万度以上の高熱の熱源から100mはなれただけでも無傷。 風速120mの烈風を作り出す、ぐらいかな。 230 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 55 15 ID G93h14Dw 228 すまんなおさらわからん。同じ意見を言いたかったのか? 231 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 55 48 ID PWWgKsga 218 ベクトルは仕事量も含むぞ? 232 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 56 50 ID G93h14Dw 231 なんてえか複雑さの方ね。 それとも一つの攻撃ってまとめかたで跳ね返せるのか? 233 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 57 00 ID ZuPCH4s+ 227 反射すべき総エネルギー量が増えたらどうなるかわからないと思うんだが。 234 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 57 24 ID BovPw6A5 230 つまり、 208を否定したかったわけじゃないかと。 235 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2006/05/08(月) 22 57 45 ID nwrgz1nl レールガンとか核ミサイルって実際どれくらいの威力? 魔法の電撃で発生の仕方が不思議系で 電撃自体がただの電撃なら跳ね返せるだろ 236 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 58 18 ID HU58Xvlb 230 208の書き方じゃあ根拠が示されてるやつだけ何でも~の制約が付くように見えるからだろ 237 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 59 19 ID JaVqOha5 ところで、正確には「反射する」じゃなくて「向きを変える。」だからね? <一方通行さんの能力 239 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 00 14 ID ZuPCH4s+ 235 発生の仕方が不思議系だとこのスレでは通常の電撃と定義されることは殆どない。 よほどしっかりしてないと弾速不明のよくわからない謎雷として扱われる。 伝勇伝の雷とかそれで長引いた。 240 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 00 50 ID JeJWPnKz 235 超能力も跳ね返せるぞ 241 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 00 57 ID G93h14Dw 234 いやわかってるよ。 だからこそ 225のような 根拠がそもそも誰が見ても曖昧 (というか無い)話を持ってこられたのかわからない・・・。 242 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 01 19 ID JaVqOha5 238 反応速度は常人並でいいのか? 243 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 02 06 ID JeJWPnKz 238 あまり強くないだろ レールガンで一撃だぞ 244 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2006/05/08(月) 23 02 23 ID nwrgz1nl 作中の描写を見る限り反射する度に演算はしてない これって中途半端に科学と異能が混じってるから難しい 245 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 02 41 ID 2EqrvD+V 233 とりあえず地の文で「究極的には核ミサイルが直撃しても傷一つつかない」 って言ってるから、とりあえず核無効ではあるんじゃなかろうか。 一人称でもない時の地の文が嘘吐く必然性は無いし、矛盾してもいないし。 その前後の文を見ると、作者的には少なくとも打撃とか銃撃とかの直接物理攻撃は無効っぽいけどな。 246 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 02 56 ID PWWgKsga 232 だから、「物量」って書いたんだが 設定や描写から考えると 10^99ジュールの仕事量を持つ一発の弾丸はほぼ確実に跳ね返せるが 1ジュールの仕事量を持つ10^99発の弾丸を跳ね返せるかどうかは怪しい 247 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 03 00 ID G93h14Dw 236 ああ、書き方悪かったかな。すまん。 無いやつ検討にもかからないような曖昧なヤツは当然それ以前。 248 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 03 17 ID uTH1gULc 242 うん。 249 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 04 40 ID G93h14Dw 246 処理数を仕事量っていったのがまずかったかな。 物理用語じゃなくて、ホントにお仕事の量ね。 というか同意見だと思うよ。 250 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 04 44 ID JeJWPnKz 245 文中では核ミサイルが直撃しても平気と書いてあるが酸欠で死ぬぞ 251 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2006/05/08(月) 23 05 02 ID nwrgz1nl 237 向きを制御する力の一部分が反射だよな、確か 252 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 05 13 ID ZuPCH4s+ 244 じゃあ特殊能力欄の「無意識に演算~」ってどこから来たの、ってことになるがな。 245 うん、核無効までは地の文だから以前から決まってた。 作者的になんであれ描写までだけどな。 253 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 05 48 ID BovPw6A5 241 ようするに、 1.原理や根拠有り→なんでも切れるぜ! 2.原理や根拠無し→ここでは作中限界を採用つーかヤメテ を明示したかったんじゃないかと思うのだが・・・・・・ 254 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 06 21 ID G93h14Dw 253 わかってるよ? 255 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 06 34 ID PWWgKsga 249 あ、計算回数(?)って意味での仕事量だったのね ベクトルって単語使ってたから仕事量が物理の単語に脳内変換されてたよ 256 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 08 34 ID nwrgz1nl 246 それは難しい所だよな 一定して全てを跳ね返せるのか……… 反射してる度に演算してるのではなければ反射出来ると思う 257 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 09 50 ID 2SexG2B0 238 小規模の爆発を起こす炸裂弾 足の間接部は弱く、炸裂弾が数発当たっただけで機能不全を起こす。 もっと炸裂弾の威力をくわしく、どの程度の機能不全かも そうでないと素早さがあれな以上かなり弱くなる あとうろ覚えだが炸裂弾も上から打ち込まないと効果が薄いとかじゃなかったけ? 258 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 10 28 ID HzdXhPFa 245 核ミサイルの「直撃」では死ななくても上空で爆発したらどうなる? ……いや、言ってみただけだけども、 実際生きるのに酸素が必要ならやばいね、 259 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 11 00 ID JeJWPnKz 256 たぶん計算はしていないぞ 260 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 11 43 ID uGDS0Z8/ 254 253がわかってるなら 208が何を訊ねたかったのかよくわからんのだが 261 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 12 24 ID G93h14Dw 260 実際を聞いただけ。 そうだよ。違うよ。って言われれば終わった・・・。 262 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 12 56 ID JeJWPnKz 257 確か真上からで威力はあまりないと思う 263 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 13 08 ID uTH1gULc 257 小規模の爆発は大体数mぐらいの範囲かね。 機能不全は足が動かせなくなって、移動が出来なくなる。 あとうろ覚えだが炸裂弾も上から打ち込まないと効果が薄いとかじゃなかったけ? その通りでした。 264 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 13 29 ID nwrgz1nl 259 それならば量を関係なく反射でよくないか? 265 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 15 01 ID 7SAeAXx3 260 206の 何かそもそもルールを勘違いしてるようだが何でも~の能力はやったことまでが限界。 これに対して「根拠があれば「なんでも」も認められる」って言ってるだけだろ? 266 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 15 01 ID nwrgz1nl 257 真上から当てない限り効果はほとんどないな 267 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 15 54 ID HU58Xvlb 261 214って実質NOと同義だと思うが 268 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 16 23 ID G93h14Dw 256 たとえば飛んできた火の球とかどう扱うんだろうね・・・。 単に一つの炎として扱って逆方向に行くのか 内部で複雑なベクトルを持って運動してる 分をすべて処理して逆方向に炎が行くように ベクトル変更してるのか。なんか考えても仕方ない感じけど。 272 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 17 39 ID ZuPCH4s+ 259 だったら特殊能力欄の「無意識に演算」の一文はどこから来たと何度(ry 本の中にこの一文があったから書かれていると思われるのだが。 273 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 18 44 ID BovPw6A5 ちなみにだが、風の件はどうも反射に関係ないように思える。 「反射」は一個か二個(百個とかかもしれないが)のベクトル変えればいいだけだが、 風「操作」は学園都市中の空気分子の運動を全て予測する。 はっきりいって、カオス理論で予測不可能とまで言われた計算と、反射じゃ 比較対照にならんと思うが。 274 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 18 46 ID 2EqrvD+V 五巻の説明を見る限りでは、 『反射』という計算式を作って、 そこに『除外するもの』を無意識下の演算で追加して(意識的な追加・除外も出来る)、 常に『反射』という計算式を纏ってるといった感じだな。 少なくとも反射については、計算自体は自動なんだろう。 276 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 23 43 ID nwrgz1nl 作中に無意識に演算の一文は入ってるな 例えば火の玉だったら分子運動の反射ではなく、 火の玉の熱そのものを丸ごと跳ね返してるでいいんじゃないか? 277 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 24 01 ID Ck3Vavqk 268 全てを細々と計算してるんじゃなく、ある程度のものを一つの塊としてやってるんじゃないかな? じゃなきゃ熱反射なんかできないし。 279 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 25 05 ID 2c99XTGD じゃあ火炎放射とかどうなるんだろ。 跳ね返せるのは接触しているものだけなんだよね。 281 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 26 25 ID JaVqOha5 279 片っ端から熱が反射されるな。 一方通行さんが移動しなければ酸欠勝ち狙えるかも? 282 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 26 45 ID 2SexG2B0 275 腹部についているから対空は厳しいのかも カイメンとグラビモスになんとか勝てないだろうか あと25m機関砲ってこりゃ25mmだよな 283 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 27 13 ID G93h14Dw 280 理由つきだったからねえ。 「その理由が」その通りならともかく 284 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 29 14 ID yspQETOm 273 話には全く関係ないんだが空気分子の予測なんて WBのヘイズみたいなことやっているな 読んでないから分からんが結構すごそうな気がしてくる 285 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 29 26 ID G93h14Dw 277 個人的イメージとしてはそっちなんだけども。 まあここでの考察の為に限界を考えるという 意味ではどっちにしても知れるわけじゃないか。 289 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 34 44 ID nwrgz1nl アクセラレータの頭良さってめちゃくちゃすごいよな? 大気の流れをカオス理論を利用して計算なんて、 今のスパコンじゃ不可能っしょ 290 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 36 02 ID JeJWPnKz 289 そりゃ学園都市一番の頭だし 291 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 37 15 ID JaVqOha5 まあ、一方通行さんは 「体内電流操って他人の脳を操作して催眠命令ごと一定期間の記憶を削除」 とか実行してるしな。 292 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 37 58 ID 2c99XTGD そういやさっきから他人の体内電流を操った話は出てるけど、自分には使えるの? 293 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 39 07 ID JeJWPnKz できると思うよ 294 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 39 12 ID +A+7+tfP バックアップと比較して余剰部分を削除、だったな 295 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 39 57 ID jssKTOCP 292 体内でベクトル操作やって髪伸ばしたりしてるからいけるはず。 296 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 40 10 ID 2c99XTGD いや、推測じゃなくて実際に。 もしくは推測にしても根拠を。 298 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 42 05 ID +A+7+tfP 292 やってた 傷を癒すのに体内の組織に伝える電気信号のベクトル面から再生を促したらしい 299 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 43 49 ID nwrgz1nl 296 実際に作中で生体電流操作して髪の毛伸ばしてるから可能 303 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 46 43 ID JeJWPnKz 301 ただ計算があり得ない位難しいぞ 304 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 47 09 ID uTH1gULc 300 腹部。 一発当てれば勝てると思うんだが。 相手の灼熱弾はどうだろう 305 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 47 36 ID BRfZfMXc 302 とりあえずやってみれば?突っ込み役ならいっぱいいそうだし 306 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 47 56 ID JeJWPnKz 302 戦闘に出たのが一巻だけだからあまり情報がない 307 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 48 25 ID 2EqrvD+V というか髪の毛伸びたのは副次効果だってばとどうでもいいツッコミを入れてみる。 308 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 48 53 ID nwrgz1nl ひとかたさんは背中に竜巻つけて空飛んだりできるからな 309 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 50 57 ID uTH1gULc 305 まあ、率直に言うと。 考察がやたらに難しそうで面倒くさいの。 大規模破壊までなら負けは少ないと思うんだけどな。 ニドヴォルク、トロール神、アナピヤ以外には大体勝てると思うから。 310 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 51 20 ID yspQETOm 302 他の簡単そうなのやったらどうだ? 難しめのやつはスレが暇なときでいい気がする 今は考察されて無いやつかなりいるし 311 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 51 49 ID JeJWPnKz 考えてみたのだがアクセラレータは大気をいじれるのだから 周りに集めれば何の準備なしで海に潜れるよな 312 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 54 07 ID 1yGPx9el 235 レールガンとか核ミサイルって実際どれくらいの威力 現実世界での核は中心温度数百万度、周辺で数万度ってとこじゃないか。 ただ作品それぞれにによって変わることも。 菊地秀行作品だと、十億度もあったりするからなーw レールガンは電気エネルギーを運動エネルギーに変換するのに ロスが大きすぎるから実用には達してないとオモタ。 理論上は弾速が光速までいくらしい。 314 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 56 46 ID 2c99XTGD 310 むしろ人が多い時のほうが正確にはなる。 ただ、俺もちょくちょく考察してるけど、好きなキャラ考察するのはやっぱり楽しいので 好みで選べばいいんじゃないかと思うよ。 311 そうかもしれないが、だから何だと突っ込みを入れてみよう。 315 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 59 07 ID JeJWPnKz 314 そうか 316 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 00 00 33 ID nwrgz1nl 311 俺も思ったが重力操作利用すればめちゃくちゃ早く移動できるんじゃね? 317 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 00 02 22 ID vdmIEfZI 316 2秒で30mの距離をつめたと書いてある 318 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 00 04 08 ID WjdmKXGf 316 重力は操作してないが、運動量の向きを操作することで 1歩で7m移動とかやってるね。 319 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 00 06 06 ID vdmIEfZI 318 上に10m飛んでスポーツカーの前に移動したりしたよね 320 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 00 06 57 ID 3zMkaQBA 317 それは確か地面を蹴る時の力を操作したんだっけな 332 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 02 33 15 ID GgTYKMhk このスレで意味があるかどうかは微妙だけど 329-330に抜けてる情報 ナイフや警棒を持った奴らに襲われたが、攻撃を『反射』した結果襲った相手の手首がボキボキ折れた 333 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 03 06 23 ID bLYKPNFg 結局反射能力の落とし所はどうなったんだ? 334 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 07 59 32 ID 3zMkaQBA 不思議系は反射不可かな 335 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 08 04 54 ID 25HxjAH0 333 作中描写通り。 344 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 15 11 46 ID XJAZUug1 334 超能力の電撃反射できて、その電撃は不思議能力を解除できる右腕で消せるからアリなんじゃないの? 345 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 15 18 19 ID cwdi6+cT 344 あの右腕とは関係無いと思うが…… 346 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 15 18 20 ID pY/G139k 水翼反射してからきてくれ 350 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 16 09 15 ID XJAZUug1 345 あの右腕で消せる=不思議系 じゃないの? そういう設定だと思ったが。 356 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 16 42 51 ID 5RRLH9yK ていうか禁書の超能力って原理が解明されてないだけの科学・物理能力だったはずだが 359 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 17 26 29 ID XJAZUug1 352 いや、そもそも超能力と魔術両方出てくる作品が少ないから、 どちらか防げれば不思議系防げる扱いにならないかってこと。 で、右手で防げるってことは不思議系で良いんじゃないかと。 実績については魔術・超能力でわけるんじゃなくて、 威力や能力の内容から判断すべきと言いたい。 360 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 17 31 21 ID Tdi33qjJ 347 レス遅れてすまん、千キロは本人が言ってる 砂漠の様子がグラオーグラマーンには判るらしいからそれなりに正確だとは思う
https://w.atwiki.jp/sne_hina/pages/13.html
565 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 20 36 45 ID Kyqc0yRl プロローグ フィランソロピー本部 オタコン「スネーク。新しいメタルギアの情報が手に入ったよ、場所は日本。」 スネーク「日本!?核保有国でない日本がなぜメタルギアを?」 オタコン「どうやら日本政府の一部では核にかわる抑止力となりうる兵器の研究、開発が行われているみたいなんだ。 そこで注目されたのが日本のとある寒村独特の風土病なんだよ。」 スネーク「細菌兵器という訳か。・・・まさかそれをメタルギアに!?」 オタコン「その通り。風土病の研究と並行して、その病原体を弾頭に搭載したミサイルとメタルギアの開発が進められているんだ。 君にはそのメタルギアと細菌兵器の研究施設を破壊して欲しい。」 スネーク「ちょうどいい、日本ヘは一度行ってみたかったことだ。日本のどこへ行けばいいんだ?」 オタコン「とりあえずその風土病の研究施設があるXX県鹿骨市雛見沢村ヘ行って欲しい。 すまないけどもっと具体的な場所の特定には時間が掛かりそうなんだ。 その代わりに情報収集にはもってこいの身分を用意したんだ。まずはその村唯一の学校に向かって欲しい。」 スネーク「学校?オタコン、何を考えているんだ?」 オタコン「着いてからのお楽しみ。いい息抜きにもなると思うよ。 何か分かったら連絡するからね。幸運を祈る。」 スネーク「?。・・・了解した。これより日本ヘ向かう!」 375 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/10/31(火) 00 28 26 ID 28mRCdS0 スネーク! 君が潜入する雛見沢に潜む謎の部隊「ブカツ」のデータを送る。 わずか数名で日本の不正規戦部隊を手玉にとって壊滅させた少数精鋭のチームだ。 君の実力を承知の上で敢えて言わせてもらうが、十分に用心したまえ! ザ・ハチェット 大振りの鉈を愛用する事からこう呼ばれているらしい。 「お持ち帰り」と呼ばれるモードに入った時のザ・ハチェットの身体能力は格段に 跳ね上がり、そのパンチをかわせる者はいないとの事だ。 先行して現地偵察に赴いたCIAの精鋭「ケロタン・チーム」が彼女の元で行方を 絶っている。敗因は不明だ。 まずは迷彩を使用して偵察したまえ。装備に「ガーコ迷彩」を入れておいた。 ザ・トラップ 自衛隊の不正規戦部隊の教官を務める程のトラップの達人だ。 人の心の裏の裏まで全て読み、的確にトラップに追い込む恐るべき敵らしい。 彼女のテリトリーである裏山に入る時は十分に警戒しろ。 376 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/10/31(火) 00 28 57 ID 28mRCdS0 ザ・メディウム 彼女に関するデータもまた少ない。 「徹甲弾」と異名を取る格闘戦の達人をガーディアンとして連れているらしい。 あらゆる未来を知る予知能力者だという情報もあるが未確認だ。 奇妙な事に、ザ・メディウムから大使館を通して我々にメッセージが届いている。 「かわいそな蛇さんは今回はカレーの悪口は言わない事です。にぱー」 まったくナンセンスだ。君が雛見沢に行くのはこれが初めてなんだからな。 ザ・クール 「口先の魔術師」とも呼ばれる心理戦の達人だ。 彼の言葉には絶対に耳を貸すな。絶対にだぞ! 接触した偵察班は全員帰国後、「海軍水兵制服へのフェティズムの異常な昂進」を 見せて軍病院に収容された。 耳栓を手に入れるまでは絶対に接触するな。 ザ・リーダー 「ブカツ」を率いる百戦錬磨のカリスマ的なリーダーだ。 その背中に日本の伝説上の悪魔「オニ」の刺青を入れているとも言われるが未確認だ。 なお彼女にはよく似た双子の妹がおり、こっちも銃火器の扱いに習熟した戦士の上に、 拷問のスペシャリストらしい。 幸運を祈る!! 377 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/10/31(火) 01 39 48 ID H1E4hQ+H 大佐、俺にそんな奴らと戦えってか 378 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/10/31(火) 18 30 27 ID BvCxgEzm 大佐、輿宮市に進入した、何故か園崎と名の付く店が多いみたいだ。 ここ一帯に園崎という組織があるのか? 379 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/10/31(火) 19 11 46 ID 28mRCdS0 スネーク。 園崎家は雛見沢を支配する三大ファミリー最大の勢力だ。 市内は園崎家の息がかかったものばかりだ。 一人を敵に回す事が、街そのものを敵に回す事になるから気をつけろ。 まずは情報収集だ。 地図に表示されているオモチャ屋にでも言ってみたらどうかね? 380 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/10/31(火) 20 43 30 ID BvCxgEzm 大佐、オモチャ屋に進入した。 一足遅かったらしい、先程まで子供達がゲームの大会をしていたみたいだが帰ってしまった後だった。 だが、店の店長がゲーム大会は「ブカツ」メンバーが圧勝したと言っていた。 どうやら「ブカツ」の連中がゲームの大会に参加していたらしい……しかし、何の目的があってオモチャ屋の大会に? 大佐、これ以上怪しまれず情報を聞き出すのは危険かもしれない、指示をくれ。 381 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/10/31(火) 20 59 09 ID Q+F0Jsil スネークは指示がないので、もう一度オモチャ屋を見回した。すると 中には、店番をしているボケ気味のじいさんと、大きなぬいぐるみを じっと見つめて、むぅむぅ言っている金髪の若僧がいた。スネークは… ①買いたいのなら、店のしっかりした人に予約すればとアドバイスする。 (なんて俺っていい奴なんだ☆) ②関わり合いになりたくないので、さっさとこの場を去る。 (君子危うきに近寄らず、うん!) ③世間の厳しさを教えるため、大きなぬいぐるみを自分が買って去る。 (やっぱり、なんて俺っていい奴なんだ☆) ④なんか後々役に立ちそうなので、一番かぁいい人形を買う。 (言っとくけど、俺の趣味じゃないからな!ライフワークだ!) 382 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/10/31(火) 21 18 37 ID BvCxgEzm 親父、この大きな人形を貰おうk、『駄目だスネーク! 未来が変わってしまった! タイムパラドックスだ!』 親父、この展示してある輸入物の『駄目だスネーク! 未来が変わってしまった! タイムパラドックスだ!』 ……親父、このケロタン人形を貰おうか。プレゼント包装と外から見えない用に不透明な袋をくれ。 383 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/10/31(火) 21 35 13 ID Q+F0Jsil 嬉々として、包装を抱えてオモチャ屋を出たスネーク。しかし、待ち構えたのは… レナ…じゃなかったザ・ハチェット!!その視線の先は…抱えた包装!! 奴はやはり直死の魔眼(NG!?)の持ち主か?「はぅ~ケロタン、かぁいいよぅ!」 最悪だ…「かぁいいモード」が発動した!もう、奴には物理法則は通用しない! いきなり迎えた最期の運命に、スネークはどう抗う?(逃げるしかないっしょ!) 384 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/10/31(火) 21 45 19 ID BvCxgEzm 大佐、妙な女の子がこちらをじっと見ている……いや、怪しまれてはいない、どうやら気まぐれで購入した人形を見ている様だが…… 現地住民の可能性がある。情報を得る為に人形で懐柔してみる。 385 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/10/31(火) 22 24 48 ID Q+F0Jsil 気をつけろ、スネーク。「かぁいいモード」でお預けをしたりすると、マッハパンチ「れなぱん」が炸裂する! ケロタンは、大人しくあげたほうが身のためだ。それと…詳細はまだ不明なのだが、「オヤシロモード」という 最終形態があるらしい。両手に鉈を持ち、まるで「ダブルトマホーク・ブーメラン」のように自在に操ってくる。 懐に入り込んでも、「れなぱん」と「ガソリン」+「ジッポライター」があるから、もうお手上げだ。 とにかく、ケロタンはあげろ。ここでポイントを稼げば、後々役に立つだろう。ケロタン代は…ああっ、分かった 分かった、涙声で訴えるな!何とか経費で落とすから安心しろ! 386 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/10/31(火) 22 44 04 ID BvCxgEzm 大佐、さっきから一体何を言っているんだ? まるであの少女が特殊部隊のザ・ハチェットだと言っているみたいじゃないか。 ……大佐、もしや俺に何か隠し事をしているのか? とりあえず、人形を渡したら鼻血を噴きながら去っていってしまったが……。 もし奴が大佐の言うザ・ハチェットだったとしたら俺のスニーキングが既にバレている事になる。 信じられないが、彼女が雛見沢のジャパニーズマフィアだとしたら既に俺は罠に嵌っている。 人込みは危険だが人気の無い場所はもっと危険だ。どこか他の店に移動する。 387 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/10/31(火) 22 53 00 ID gTXjr0LX スネーク、次はエンジェルモートという飲食店に潜入だ そこに重要参考人物が勤めているという情報が入った 388 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/10/31(火) 23 04 52 ID BvCxgEzm 大佐、エンジェルモートに潜入した、この店の制服が性欲を持て余……いや、なんでもない。 店内の奥の席に案内された、客を装い重要参考人と接触する。 ……ん?何か騒ぎが起きたみたいだ、店員が躓いて持っていた水を客にかけてしまったらしい それに怒った客が店員に何か言っている様だが様子がおかしい。 どうする大佐。この騒ぎでは参考人と接触できない。 騒ぎを利用して店内に潜入するか、それともリスクを負ってもトラブルを諌めたほうがいいのか。 389 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/10/31(火) 23 19 21 ID 28mRCdS0 その頃… 「はぅ~ ケロタンかぁいいよ~」 「おーいレナ、あのガイジンさん、びっくりしてたじゃねーか。 いい加減にしとけよー」 「本当にレナさんには困ったものでございますわね… 鼻血をふいたらどうですの?」 「みぃー 蛇さんのプレゼントは蛙さんだったのです。にぱー」 「さーて、おじさん、喉が乾いちゃったよ。ここらで詩音を冷やかしに、 エンジェルモート寄ってくとすっかね」 「「「「お~~~~!」」」」 390 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/10/31(火) 23 25 03 ID Q+F0Jsil 興宮のエンジェルモート内 (大 佐) 「ここは園崎一族の店舗だと言う情報は、すでに入っている。 園崎は、ザ・リーダーと深く結びついていると言う確かな筋からの情報もある。 というとは、この店舗内もそれなりの監視体制にあることが予想される。 店内潜入は、決して賢明な判断ではないな。 ならば、無理を言うがこの騒ぎを利用して、園崎の人間との接触を試みてくれ ないか。 今情報が入った!今日の今の時間帯は、ザ・リーダーの双子の妹が勤務して いる!!「…ですよねー」が口癖らしい!なんとしても接触を! 幸運を祈る!」 391 名前:K1がエンジェルモートで格闘のシーン探すので遅くなった、すまねぇ[sage] 投稿日:2006/11/01(水) 00 06 15 ID BvCxgEzm 「さぁ観念するでござる~~~~!!ふぉっふぉっふぉ~~!!」 「そこの若いの、あまりオイタが過ぎると痛い目を見ることになる、もうやめておけ。」 ウエイトレスの間に入り込んで後ろへ下がらせる。 「わかっておらんでござるな。そのウェイトレスが余おズボンに粗相をしたのでござるよ?これはお仕置きなのでござる~!!」 「なら俺がお仕置きしてやる、歯ぁ食いしばれ」 ガス、ドガ、ズッギャーーーン!!!! 「心得はあるようだがそれだけだな、その構えには何のタクティカルアドバンテージも無い。」 「ひぃいーーー!くっ、曲者でござるー!誰か助けるでござるよー!!」 「むむむむ無理にゃりよ、きょ、今日はこれくらいで勘弁してやるにゃりーー!!」 騒ぎの元凶達はレジに金を叩きつけると足早に去ろうとした、がそこへ子供達御一行が到着、入り口で鉢合わせしてしまった。 その中には…… 「さっきの人形の子供か……。」 392 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/11/01(水) 00 26 46 ID UXK2G0Mf 「あれ、さっきのオジサンじゃないかな、かな?」 「あれ~?詩音じゃない、どしたの、そんな所で固まっちゃってさ~。ほらほらご案内ご案内(´・3・)」 「ところでレナがあまりに勢い良く扉を開けたのでこの方達が壁に叩きつけられてるでございますのよ?」 「みー、タンコブできてかわいそかわいそなのです☆」 「こいつらヤケに急いでたみたいだが何かあったのか、詩音?」 「えーっとですねぇ、こいつらが私の足をひっかけて「フキフキ」させようとした所をこちらのオジサマに助けて貰ったとこです。」 「そういうわけだ、これからそいつらを店の外に放り出すから悪いがちょっとどいてくれ。」 「お、そういう事なら俺達にやらせてくれよ、詩音に手ぇ出したからにはキッチリ落とし前つけさせねぇとな。」 「そうは言うがな、こいつらはもう……」 言い終わる前にオタクの二人は店の外へと引き摺られていってしまった。 そのすぐ後に野太い悲鳴が聞こえた、何が起きているのかはわからないがとにかく酷い目に会っているらしい。 止めに入るかどうか迷っていると、さっきのウェイトレスに話しかけられた。 393 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/11/01(水) 00 54 43 ID UXK2G0Mf 「あの……どうもありがとうございました。」 「なぁに、ちょっとお灸を据えただけさ。ところで、さっきの子達と知り合いなのか?」 「はい、あの私に似た子が姉で、白い帽子の子が竜宮レナちゃん、男の子が圭一君で…… 「――なるほど、あの子達が……」 「はい、雛見沢分校の部活の仲良しメンバーなんですよ、ハタから見ていて飽きませんねー。」 「機会があったら罰ゲームの現場でも見に行ってみるさ。ところで頼みがある。」 「はい?なんですか?」 「……メニューにあった季節のフルーツチョコフォンデュと練乳がけのき・ま・ぐれスペシャルパフェをくれ。」 394 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage俺はここまで] 投稿日:2006/11/01(水) 01 02 36 ID UXK2G0Mf 「大佐、どうやら「ブカツ」のメンバーは全員さっきの子供らしい。このままだと「ブカツ」のメンバー全員に囲まれてしまう、どうすればいいんだ。 まだ警戒されていない様だが……む、彼等が戻ってきた様だ。クソっ、もう逃げられないらしい。」 395 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/11/01(水) 01 15 32 ID CiilKQUl 「スネーク、さらに悪い情報だ。伝えておこう… 「かわいそな蛇さんは今回はカレーの悪口は言わない事です。にぱー」 という、ナンセンスなメッセージがあっただろう。「カレーの悪口」を雛見沢で言うと、ブチ切れた誰かが 恐ろしい凶器を、同時に3つ飛ばしてくるらしい。あまり結果に変わりはないが、昼にNGワードを言うより 人の姿が見えにくくなる夜に言う方が、攻撃の容赦の無さが777倍に跳ね上がると言うことが分かった。 777という数字に関するソースは聞くな。とにかく、カレーの悪口は絶対言うな。以上だ、健闘を祈る。」 396 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/11/01(水) 01 37 04 ID o3h6bDgr 「あ、あの、お客さま、よろしければ… いまご注文いただいたメニューと一緒に、当店のスイーツの試作品もお召し上がりになりませんか? 先程のお礼に、店長が是非お出ししてはと申しまして。 パンプキンパイのパンプキンクリーム添えなんですが…」 「ほう、パンプキン尽くしか… 分かった。いただこう…」 その時、隣のテーブルについた子供たちの中にいた金髪の少女が身を乗り出した。 「まあ、詩音さん! わたくしたちにはそのスペシャルな試作品は出してくれませんですの?」 「ご心配なく。もちろんみなさんにもお出しします。 このメニューは私が店長に相談して、沙都子のために考案した特別メニューなんですからね」 「ほーっほっほっほっ! わたくしのためになんて詩音さんも人間が出来て参りましたわね! 楽しみでしてよ。パンプキンってよく知りませんけど外国の珍しい果物か何かですわよね?」 「みー きっと沙都子がとても喜ぶメニューなのですよ」 やがて運ばれてきたパンプキンパイを金髪の少女が嬉しそうに食べる光景を見て、 年長の少年と二人の少女が必死に笑いを噛み殺しているのが分かった。 まったく屈託のない、人生の楽しみを謳歌している子供たちだ。 俺にもこんな時代はあったはずだが実感を持って思い出す事は出来ない… 信じられない… こいつらが本当に「ブカツ」のメンバーなのか? それに大佐の言った、カレーというキーワード… カレー…? 俺の記憶の中でチリチリと引っかかる… だが思い出せない… くそっ… 何だこれは…? その時、金髪の少女と同じくらいの年格好の、長い髪の少女がじっと俺を見つめているのに気がついた。 397 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/11/01(水) 07 29 42 ID HgDsOCmB 「蛇さんは、詩ぃを見て「ナイスバディな娘だな!それにこんな露出バリバリの制服着ていたら…… はぅ~お持ち帰りぃ!」って思っているのです。でも、悪いことは言わないのです。とっとと雛見沢から 出て行きやがれなのです、にぱー☆」 謎のメッセージも最後の締めは、「にぱー」だったな。怪しい! ならば、この娘を拉致り調教しようか。俺の勘だが、この娘は、5年もすればすごい美人になりそうな 気がする☆さっきから大佐が何か喚いているが、知ったことか! 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/11/01(水) 19 10 30 ID 1FzNTVTs その頃… 「はぁ…はぁ…ひ、ひどい目にあったでござるよ…!!」 「もう散々にゃりーー!!」 ひた… 「ん?何の音でござるか?」 妙な気配を感じ、背後を振り返るオタク達 「…誰もいないにゃりよ?」 ひた… ……ッ!! 音のない音がした。 「「!?」」 直後、白い強化骨格をまとった一つ目の男が目の前に現れた!! 「チン…ゲフンッゲフンッ」 「で、出たあああぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!」 そしてその男はその目を赤く光らせ、手に持っていた日本刀をオタク達に突きつけた。 「俺の友人はどこだ……?」 399 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 02 47 16 ID 7I78GoJz 「でももし出て行かないというのなら… いくたびも繰り返した理不尽な死の記憶にすら怖じぬというのなら…」 なんだ? 「楽園を乱した不吉な蛇すらも… 死という月を映す水面を掻き消す小石になり得るのかも知れない…」 この子は何を言っている? 「蛇よ… ここは大勢の意志のカケラが詰め込まれた歪んだ世界。 死者がまだ生きている光景を目にしたり、 矛盾するものを同時に見たりする事もある世界…」 他の子供たちには少女の言葉が聞こえていないようだ。 俺にしか聞こえていないのだ。どういうわけだ…? 「ここはもはや祭囃しすらも聞こえなくなったはずなのに、 相も変わらずあの六月に閉じ込められたいびつなカケラの時間… 私たちはそこに閉じ込められ、あの六月を繰り返す迷い子… そこから脱けだすにはもはや手持ちのカケラでは足りない… 何処かよそから別のカケラを呼ぶ必要があった… だからあなたはここに呼ばれた…」 頭がズキズキ痛む…! カレー…! カレーってなんだ? その子の目… まるで老婆のようだ… 長い人生に疲れ切った老人のような… この子はいったい… 何だ? 「思い出して… ソリッド・スネーク…」 ガタン! 俺は思わず立ち上がっていた。 子供たちがきょとんと俺を見上げている。 「あれれ、ケロタンのオジサン、どうしたのかな? かな?」 「なんか顔が真っ青ですわよ?」 髪長の少女の目から、先程の老婆のような光は消えていた。 「みー 蛇さんはもうすぐお友達に会えるのです。 本当はもういないはずのお友達なので蛇さんはきっと懐かしいのです。にぱー」 400 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 08 05 40 ID cLEhasXa 「大佐……!「ブカツ」は本当に敵だというのか、「ブカツ」のメンバーは、 いや、この子たちはただ平和を享受しているだけの少年少女に過ぎない。」 「落ち着け、スネーク。それは本当か。……いや、まだ油断は出来ない。 実は、ある組織の人間が「ブカツ」メンバーの学び舎に、教員として潜伏している。」 「組織だと?それはもしかして「ブカツ」メンバーのボスじゃあないのか?」 「わからん。「ブカツ」メンバーの正体を知ったのもついさっきだ。 もしかしたら、教師と教え子というカモフラージュかもしれない、 だとしたら「分校」というのは日本の特殊部隊のスクールかもしれん。 資料を調べてみたら、「分校」はダム紛争事件の時に無理に成立させた施設らしい。 可能性は否定できない。……話を戻そう。 我々とは違う目的で雛見沢村に潜伏しているそうだが、 少々難航しているらしくてな。我々との共同作戦を持ちかけてきた」 「ということは「ブカツ」メンバーが俺たちに協力要請をしてきた可能性が?」 「かもしれない。とにかく何とかして彼女と会ってほしい、 正直言って情報がいくらあっても足りないのが現状だ、なんとしてでも何か掴んでくれ。」 「彼女…女なのか?」 「ああ、そうらしい。コードネームは『弓』。合言葉は『転生体は』『エレイシア』だ」 「エレイシア……か、了解した。これより『弓』と合流する。 ……そうだ、大佐。「カレー」について何か新しい情報はあったか。」 「いや、何も。もしかしたら秘密兵器か何かのコードネームかもしれん、早急に調べさせる。」 401 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 19 43 52 ID zO2Ad9kY なんか、これ以上言ってたら「火葬式*」「土葬式*」「風葬式*」「鳥葬式*」 そして「第七聖*」と言う、意味不明な言語にまで言及しなければならなくなる。 何故伏字かって?お前もみおんwとかいう奴じゃあるまいし、空気嫁。 大人の都合と言う奴だ。とにかく、カレーの悪口だけは言うな。 興宮には、CoCo壱番館がないのか? 無ければ、手作りパン屋のカレーパンでもいい。彼女の心象はうんと良くなる 筈だ!いいな、絶対「カレーなんて所詮ジャンクフード」なんて事は、グワァァァ ……!!!!(何か6本の剣のようなものが刺さり、激しく炎上している模様) 「大佐、どうした!?一体何があったんだ!?…油売っている時間は無い!! スネーク、雛見沢に潜入する!」 402 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 23 17 08 ID 7I78GoJz TIPS:「潜入捜査」 「どうかね、メイ・リン。 スネークが雛見沢に潜入するための“顔”はうまく用意出来たのかね?」 「はい、大佐。「ブカツ」組織は「分校」と呼ばれる施設にいるとの事でしたので、 スムーズに「分校」に出入りでき、なおかつ雛見沢村を歩き回っても不審に 思われない身分を用意させました」 「ほう、どんな身分を用意したのか、尋いてもかまわんかね?」 「資料を見る限り、「分校」とはある種のスクール… 軍事訓練施設と思われます。 でしたら、そこの訓練生として入り込むのが最適と判断しました」 「なるほど。スネークは生粋の軍人だ。観光客や報道関係者を装うのは無理があるからな… それに生徒ならば、教師として潜伏している『弓』とも接触しやすいだろう。 君は的確な判断を下したな、メイ・リン」 「ありがとうございます、キャンベル大佐」 「スネークは明日から雛見沢分校の「転校生」になるわけか… 任務の成功を祈っているぞ、スネーク…」 403 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 02 44 24 ID z7pBE4h4 TIPS2:「知恵先生のひとりごと」 最近私、何故か此処彼処でカレーの悪口と思った言われた瞬間、 意識を失って気が付いたら職員室の机に突っ伏せているのよね。 それは、カレーの悪口を言う人なんて17の肉片にしても許せない けど、この私がまさかそこまで出来る訳無いし(笑)。 でも、こんな姿生徒達にはとても見せられないわね。校長先生には 尚更ね。竜宮さんも優しい子に見えて、こういうの結構鋭いから。 6本チョークでいつも起こしてあげている、園崎さん、前原さんにも 示しがつかないしね。 んっ、新しい転校生?どんな子かしら?好きな科目は数学、体育 苦手な科目は国語、好きな食べ物は蛙?苦手な食べ物はカレー ………スネーク君、先生楽しみに待あぁぁってるぅぅからぁねぇっ!! ズドッ!ズドッ!ズドッ!ズドッ!ズドッ!ズドォォッンン!!! (先生の投げたチョークが職員室の黒板に突き刺さる音!!) 「(みー、ボクのいたずらのせいで、スネークは初日からカワイソカワイソ なのです。にぱー☆)」 404 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 03 43 45 ID 02BksiWR 「はぅ……きっとふかふかであったくてかぁいいんだろうなぁ……お持ち帰りしたいな……」 「シベリアの大雪原を犬そりで疾走かあ、なんかカッコイイな!」 「みー、百一匹わんわん大行進なのですよー☆」 「おじさんも色々やってるけどスネークもなかなかだねぇ、我が部に参加したら面白い事になるかもね! まぁ、雛見沢在中じゃないから機会がなさそうなのが残念だけどねぇ。」 「ですわねぇ、トラップに関してもこの方見所ありそうでしてよ! ……ところで、そろそろ暗くなってまいりましたが時間は大丈夫ですの?」 「そうですねー。もしかして電車ですか?なんせ田舎なんでそろそろ乗らないと、新幹線に乗り換えられないんですよ。」 「ああ、それなら大丈夫だ。今回は雛見沢に用があってな、宿は取ってある。しばらくはこっちに居るつもりだ。」 「へー、なら富竹さんと一緒で写真撮影かな?かな?」 「ならよ、明日俺達でスネークさんを案内しようぜ!もちろん、スネークさんが良ければの話だけど。皆はどうだ?」 「いいのか?確かに俺はそのほうが助かるんだが……」 「レナは賛成さんせ~い!」「みー☆」「おっほっほ!私もよろしくてよ、スネークさんなら裏山巡りも愉しめそうですわ!」 「おじさんは当然参加として、詩音はどうする?」「私は明日、明後日とバイトがありますので……お姉、スネークさんをよろしくね。」 「へへっ、決まりだな、じゃあ明日は学校が終わったら……一旦ここに集合でいいか。スネークさんもここなら迷わないだろ。」 「ああ、ありがとうな、前原君。明日はよろしく頼む。」 「水臭いっすよ、スネークさん。俺の事は圭一で構いません。」 「なら俺もスネークでいい。敬語も無しだ、よろしくな、圭一、みんな。」 「おう!」 405 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 05 28 04 ID KyNr23xX 「でも、その前に」竜宮レナと言う少女の眼つきが急に変わった。 何というか、鷹のような眼つきと言うか、さっきまでのおちゃらけた雰囲気はもう無い。 「スネーク君、レナ達に嘘吐いてないかな?隠し事してないかな?」 スネークは、そんなことする分けないじゃないかとレナの豹変に戸惑いながら答えた。 「 嘘 」 「あははっ、スネーク君。何か無線機のようなもので、必死に連絡とっているの見たよ… あれって何なのかなぁ……うふふふ。」 スネークの背筋に、冷たい何かが這うように降りていくのを感じる。愛想笑いが精一杯だ。 「ねっ、スネーク君に内緒や隠し事があるように、 レ ナ た ち だ っ て あ る ん だ よ ? その辺、分かってくれれば私達、いい関係でいられると思うんだよ?だよ?」 資料どおりだったとはいえ、レナが人間とは思えず、恐怖に金縛りにでもあったように、 身動き出来ないスネークだった(つづく)。 406 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 15 10 54 ID 02BksiWR 今まで戦場で幾度と経験してきた恐怖、それをこんな所で、こんな少女一人から感じるなんて思いもしなかった。 抵抗した瞬間、どうやってかはわからないがとにかく殺される、と今まで培ってきた兵士のカンが告げていた。 「……スネーク。」 その声で我に帰った。声の主はザ・メディウム、あの疲れた目をした少女だった。 いつのまにか店の外の駐車場で一人放心していたらしい。日はすっかり落ちてあたりは暗くなってしまっている。 「もう、帰ったんじゃ無かったのか。」 「あなた、さっきレナに怯えたでしょう。」 「な……なに、を……そんなわけがない。」 「あなたの体を考えれば少なくとも発症はまだ先かと思っていたのだけれどダメだったようね。」 「何を言っている、発症?俺に何をした!」 「落ち着きなさい。……とりあえずこの注射を打ちなさい、話はそれからよ。」 「これは何だ……毒、か?」 「だったら囲んでる時に全員で取り押さえて打ってるわよ。いい、この土地には独特の風土病があって それにあなたは既に感染している。その注射は発症を抑える物よ。」 「……わかった、これでいいんだな。で、その風土病ってのは一体なんなんだ。」 「信じられないでしょうけれど、空気感染する寄生虫よ。発症条件は疑心暗鬼等による興奮や極度のストレス。 発症すると、リンパ腺の痒みを誘発、最終的に喉を掻き毟り死に至る。 けれど、あなたはもう大丈夫。体の造りが違うから虫が寝ている間に除去が済んでるはずよ。」 「その死に方、聞き覚えがある。たしか……盧溝橋事件……!」 「詳しくは知らないけれど、そうかもしれないわね。」 「……もうひとつ、聞いていいか。」 「ええ、知らないことには答えられないけれど。」 「俺はわずか数名で日本の不正規戦部隊を壊滅させた少数精鋭のチーム「ブカツ」のメンバーの調査で送り込まれた。 本当に、お前達が「ブカツ」のメンバーだって言うのか。」 「そうとも言えるし、違うともいえるわ。だって、まだ実際には何も起こっていないもの。」 「それはどういう……。」 「全部話すから落ち着きなさい。店の中で矛盾するものを同時に見たりするって言ったでしょう。ここは、そういう世界なのよ。 カレーの悪口を言わない方が良いっていうのは「前」のあなたがそれが原因で死んだから。でも目の前のあなたは生きている。 あなたの持ってる「ブカツ」の情報も過去のあなたが入手したものでしょうね。」 「信じられん……でも、なんとなく身に憶えがある気がする。」 「証拠は無いけれど、信じてもらうしかないわ。私達にはどうしてもあなたの力が必要でここに呼んだ事も。」 「……どうやら嘘でもいたずらでも無いみたいだな、非常識だが。」 「ええ、私も何でこうなってるのかさっぱりなくらいよ。……この非常識をどこから話していいやら。 沙都子を家に待たせてるから続きは歩きながら話すわ。」 407 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/11/04(土) 05 31 46 ID uj9WoPvK 「――そうして、百年、変わらない惨劇を繰り返して。私達はようやくこれ以上無いくらいの大円団を迎えられた。 私は間違いなく百年の内で最も幸せだった1983年を過ごせたわ。」 「……なら、何故また1983年を繰り返している。」 「何が起こったのかはわからない、だけれど私のカケラは1983年8月以降に繋げられなくなってしまったのよ。 そこから、私はまた惨劇とにらめっこ。何度も仲間達の力を借りて、鷹野の、いえ、東京の陰謀を退けてきた。 だけれど気がつけば長くても8月の終わりにはまた戻ってきてしまっている。」 「それでどうやってかは知らないが、君が俺をここに呼んだわけだ。」 「ええ、荒唐無稽な話だけれど。」 「いや、その手の話にはうんざりする程付き合ってきた、少し面食らってただけだ。」 「ありがとう、信じてくれて。そして、ごめんなさい、巻き込んでしまって。」 「いつだって俺は戦いの中に居る、その戦場がたまたまここになっただけの話だ。 何故俺なのかはわからんが、東京みたいな連中とやりあうなら俺や大佐みたいな人間が必要なのかもしれないな。」 「……ん、もうずいぶん話し込んでしまったみたいね、ここをのぼると私と沙都子の家よ。 ここまで付き合ってくれてありがとう。――また明日なのです、にぱー☆」 「ああ、また明日な、…………行ったか。大佐、聞こえるか。」 「今までの会話も含めて全部な。東京については調べさせている、しかし、私はにわかには信じられんな。 そういうオカルトな話なら教会か精神科向けだろう……が、妄想と切って捨てるにはあまりにもリアリティがありすぎる。 そういえば、『弓』はそういったオカルト染みた世界にも精通しているらしい、信用出来る様なら協力を持ちかけてみるといいだろう。」 「わかった、今日のところは輿宮に引き上げる。」 「ああ、それとだスネーク。弓と接触する為のカモフラージュとして明日から君は雛見沢分校の生徒として潜入してもらう。」 「なんだって、それはどういう……」 「どうやら今回はいつもの戦場と毛色が違う、惑わされるなよ、スネーク。今日はゆっくり休みたまえ。」 408 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/11/06(月) 20 22 12 ID 6LCJBlk6 「梨花、ちょっと…」家に戻ると、沙都子が私を呼び寄せる。 時々聞こえる足音が少し気になるらしい(L4位まで戻ってる?入江の所に週末行かなくちゃ)が、 料理の手を休めると、小声で話し出す。 「あくまで夢の話ですのよ。梨花はこういうの鋭いですから話しますわね。ファンタジーな夢なの ですけど、終わりがちょっと…」 「沙都子、何ですの?もったいぶらないで教えてください!」 「ひあっ!びっくりしましたわ!いつもの梨花と別人みたいですもの…ごめんなさい。 実は、この雛見沢に大きな羽のついた巨大な火炎竜がやってきて、村を火炎の息で一瞬で焼き 払ってしまうのですよ。みんな一切の抵抗も許されず、炎の中で悲しい最期を遂げるのですわ… でも、ここからが気になるのですわ。火炎竜の手引きをしているのは、1匹の蛇なんですの。爬虫 類同士だからですわね、きっと。 それと、この夢の中の日付は8月31日のようでしたわ。うちの日めくりがその日でしたから…でも 有りませんでしたのよ梨花……9月1日以降の日めくりが。 私、何か訳の分からない衝動に駆られて、ねーねー、魅音さん、レナさん、圭一さんに次々電話 しましたの……みんな9月以降のカレンダーが消えてるって…… 梨花ぁ、ただの夢なんですけどね。私すごく胸騒ぎがするのですわ。梨花なら、この話から何か 分かりませんこと?」 411 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 01 16 11 ID +/r0JEL2 つまり、八月の最後の日に火を噴く竜が飛んできて、一瞬で雛見沢を焼き尽くしてしまう。 しかも蛇……つまりスネークが原因?そんなことがあるだろうか。 スネークは私を助けてくれると言ったのにそれが原因で雛見沢が焼き払われる運命になってしまった? いや、その前に8月が突破できなくなったから蛇の居るカケラを持ってきた筈だから、それはおかしい。 でも、もしかしたらスネークという因子が加わった事で関連性が強まって、竜が飛んできて雛見沢を焼き尽くす という雛見沢が滅ぼされる方法が確定されたのかもしれない。 つまり滅ぼされる方法がスネークの世界に合わせて改変されてしまったと言う事だろうか。 どちらにせよ、沙都子が見た夢は以前のカケラの記憶みたいだけど記憶が鮮明じゃないみたいだから判断できそうにない。 しかし、あと2ヶ月もすれば確実に私達は雛見沢ごと死んでしまう。 けれど、沙都子を不安にさせない方がいいのか、それとも皆と協力して早めに対策を立てた方がいいのか…… ちょっと考えて気付いた。数々の世界で後悔してきたのだから、悩む必要なんてなかった。 「みぃ、驚かせてゴメンなのです。実はオヤシロ様がうっかり沙都子に一番悪いお告げを伝えてしまったらしいのですよ。」 最初はちょっとだけ誤魔化す、けれど否定はしない。 「ど、どういう事ですのよ?梨花ぁ、お、脅かそうって言ったってそうはいかないのでございますのよ。」 何かあぅあぅ言ってるが気にせず沙都子をなだめる。 「安心するのです沙都子。オヤシロ様がアレは沙都子が見る筈じゃなかったモノを見せてしまった為に ちょっと間違ちゃったものを見せてしまってごめんといってるのです。」 「そういう事でしたの……オヤシロ様もうっかりモノでございますわね。」 「まだ心配なら明日にでも皆に聞いてみるのですよ、皆きっと真剣に聞いてくれますです。にぱー☆」 「そうですわねぇ、圭一さんはともかくとして皆は夢の話くらい聞いてくれますわよね!」 「圭一もちゃんと聞いてくれますですよ、だって沙都子が夢を怖がってるなんて言ったら きっと毎晩圭一がオフトン持参で添い寝しにくるのですよ☆」 「……なんか気持悪いですわねぇ。でも手を出そうとしてもワタクシの華麗なトラップで返り討ちでございましてよ?」 「みー☆きっとそうなのですよー。じゃあ沙都子、そろそろ寝るのです。 おてて繋いでてあげるから安心しておやすみなさいなのです。」 「ん……おやすみですわ、……その、ありがとう、梨花……」 412 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 02 47 28 ID LcCiw61a 床に着く前に、梨花は思った。沙都子の話と、現実的な話を結びつける必要が 有るのではないかと。怪しいものはとことん疑え、鬼が淵沼ももう一度調べる 必要がありそうだ。場合によっては、診療所の「あの人」の力もいるかも… 竜の話も、そのまま受け取るには無理がある。村を一瞬で焼き払う…そんなこと が外部に目に付かず出来るには、今度こそ自然災害を利用するしかないのだ。 そんなことが出来る自然災害とは…すぐに思い浮かぶのは、噴火……。 分からない、分からない。全ては憶測の域だ。 でも、沙都子の夢にとらわれなければ、炎で焼き払えないまでも、火山性ガスで 一気に殲滅ということも不可能ではないのだ。ただ、そうしなければならない理由 …東京より厄介かもしれない。 蛇のバックにどれほどの組織がいるのかもしれない。雛見沢を何のために偵察 しに来たのかもしれない。鬼が淵沼が、今度こそ重要な鍵を握っている気がする あの人…鷹野三四が調べた過去数百年の歴史に、何かヒントがあると信じて… …私は、またしても同じ過ちを犯す所だった。最強の集団「ブカツ」にまず相談し なければ。あの集団なら、私では見つけられなかった盲点を、いとも簡単に見つ け出してくれるはずだ。信じてる。何故か今回は、知恵ですら、戦力になりそうな 気がするしね☆ 蛇の尻尾を捕まえられるかどうかが、生きるか死ぬかの瀬戸際になりそうね。 じゃ、おやすみ。私と共に、また最後まで戦ってね、羽入。
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データ集 テキスト量が多いため分割で記載、こちらのページにはレン・さつき・軋間・青子・白レン・リーズ・ロア・両義・制服秋葉・ネコメカ・コハメカ・聖典・姫アルク・ネコアルク・ネコカオスのキャラのフレームデータを記載してあります 各キャラフレームデータ調査 試験的に記入、MBAACC ver1.07CP版で調査したものを記載していきます、調査が追いつかなければ打ち切りとさせていただきます 記載ミス修正及び調査途中(8~9割方完成)のものも掲載していき、空白部は追って調査をして埋めて行きますのでお待ちください 発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数 キャラ別ページ内リンク Cレン Cさつき C軋間 C青子 C白レン Cリーズ Cロア C両儀 C制服 Cネコメカ Cコハメカ C聖典 C姫アルク Cネコアルク Cネコカオス Hレン Hさつき H軋間 H青子 H白レン Hリーズ Hロア H両儀 H制服 Hネコメカ Hコハメカ H聖典 H姫アルク Hネコアルク Hネコカオス Fレン Fさつき F軋間 F青子 F白レン Fリーズ Fロア F両儀 F制服 Fネコメカ Fコハメカ F聖典 F姫アルク Fネコアルク Fネコカオス レン Cレン 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 4 6 +2 350×2 4% 4% 上書き78%×2 5B 上段 8 8 -1 300500×2 2.5% 4.5%4.5% 上書き80%×3 5C 上段 7 3→(17)4 -5 450400×4 5% 3%×35% 上書き85%上書き100×4 2A 上段 4 3 0 300 3% 上書き76% 2B 下段 8 3 -4 650 7% 上書き65% 2C 上段 14 7 -4 750 10% 上書き100% 地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き30% 特殊技 4B 上段 10 4 -9 800 8% 上書き75% BE4B 上段 22 4 -3 1200 10% 上書き75% 3C 上段 6 7 -13 1000 10% 上書き78% 空中技 JA 上段 6 4 300 3% 上書き75% JB 中段 8 8 700 8% 上書き90% JC 中段 11 3 1050 12% 乗算90% J2C 中段 10 4→(6)4 300×4 4%×4 乗算80%×4 8入力で浮遊 空中投げ 不可 2 1200 0% 乗算90% 生空中投げ 不可 2 1600 0% 上書き30% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aフルール・フリーズ 下段 19 8 -9 800 8% 上書き100% BEAフルール・フリーズ 下段 45 8 +28 1500 12% 上書き60% 空ガ不可 Bフルール・フリーズ 上段 17 8 -8 800 8% 上書き100% BEBフルール・フリーズ 上段 35 10 +13 800×2 8%×2 上書き60%×2 EXフルール・フリーズ 上段 3+14 2F×8 +18 500×8 0% 上書き100%×7上書き40% 空中236系 Aフルール・フリーズ 上段 11 8 800 8% 上書き100% 全て着地硬直7F Bフルール・フリーズ 上段 4+8 8 800 8% 上書き100% BEBフルール・フリーズ 上段 28 各8 800×2 8%×2 上書き60%×2 EXフルール・フリーズ 上段 1+10 500×7 上書き100%×7 214系 Aグラスグラス・ティータイム 画面上に二匹まで出すことができる全体硬直40F(A・B共通) ├虎猫 上段 46 144 +24 100 0% 上書き100% 空中受身不可の浮きヒット └茶猫 相手をすり抜けるだけで特に意味はない Bグラスグラス・ティータイム 画面上に一匹までしか出せない ├黒猫 上段 46/40 384 +24 100 0% 上書き50% 214B6で確定黒猫設置となる猫の黒猫指定時の全体硬直55F └白猫 46-333Fの間相手を押す C猫通ロケット 中段・上段 28 22→(30)∞ 222・850 1% 3% 上書き100%→50% 1段目の硬直差-10F飛びたった後の持続は画面外まで 623系 Aロンドン・ロンド 上段 7 17→(7)3 -2 300×3 500 3%×3 6% 上書き100%×4 Bロンドン・ロンド 上段 10 17→(11)3 -15 350×3 1200 3%×312% 上書き100%×3乗算80% ワイヤー ロンドン・ロンドA派生 上段 13 17→(11)2 +1 300×3 500 3%×3 6% 上書き100%×4 ロンドン・ロンドB派生 全体硬直18F EXロンドン・ロンド 上段 2+4 24→(11)9 -16 300×8 1000 0% 上書き100%×3乗算70% 全身無敵1~5F 空ガ不可 ワイヤー 421系 Aプリティ・ウォーク 全体硬直38F 18-27F消滅 Bプリティ・ウォーク 全体硬直33F 1-30F本体が透明 Cプリティ・ウォーク 全体硬直40F 1-33F本体が透明 Dテンバツ 中段 42 4 -2 1200 5% 上書き60% 全体硬直72F 23F~ハンマー出現受身不能時間:地40F 63214系 パウダースノウ 34 387 500 5% 上書き100% 相手が食らい判定で尚且つ球体が相手に触れれば攻撃発生 6周半で消える AD ウタカタノユメ 上段 8+11 440×n 0% 上書き50%×n 1-16F全身無敵 発生保証持続は画面端まで(AD・AAD共通) AAD ホウマツノユメ 上段 4+2 250850×14 1000 0% 上書き50%上書き100%×15 1-13F無敵 ボタン押しっぱで衣装チェンジA:寝巻き(パジャマ) B:水着(スクール水着)C:ウェイトレス D:浴衣 LA クリームパフドリームレム 不可 2+0 750×12 500 0% 上書き100%×13 サーキットブレイク 追撃不可 ダウン Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C 5A -2 5C 2A -1 2B・4B 5A -2 2B・4B 2A -1 5B 5A -5 5B 2A -4 BE4B 5A 0 BE4B 2A +1 TOP Hレン 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 4 6 +2 350×2 2.7% 2.8% 上書き78%×2 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 11 4 -2 1000 6.9% 上書き60% 5B 下段 8 8 -3 300500×2 2.5%4.5%×2 上書き80%×3 5C 上段 7 3→(17)4 -5 450400×4 3.4%2.1%×33.5% 上書き85%上書き100×4 2A 上段 4 3 0 300 2% 上書き76% 2B 下段 8 3 -4 650 4.8% 上書き65% 2C 上段 14 7 -4 750 6.9% 上書き100% 地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き30% 特殊技 4B 上段 10 4 -9 800 5.5% 上書き75% 3C 上段 6 7 -13 1000 10% 上書き78% 空中技 JA 上段 6 4 300 2% 上書き75% JB 中段 8 8 700 5.5% 上書き90% JC 中段 11 3 1050 8.3% 乗算90% J2C 中段 10 4→(6)4 300×4 2.7%2.8%×3 乗算80%×4 8入力で浮遊 空中投げ 不可 2 1200 0% 乗算90% 生空中投げ 不可 2 1600 0% 上書き30% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aフルール・フリーズ 下段 19 8 -9 800 5.5% 上書き100% BEAフルール・フリーズ 下段 45 8 +28 1500 8.3% 上書き60% 空ガ不可 Bフルール・フリーズ 上段 17 8 -8 800 5.5% 上書き100% BEBフルール・フリーズ 上段 35 10 +13 800×2 5.5% 5.6% 上書き60%×2 EXフルール・フリーズ 上段 3+14 2F×8 +18 500×8 0% 上書き100%×7上書き40% 空中236系 Aフルール・フリーズ 上段 12 8 800 5.5% 上書き100% EX以外全て着地硬直8F Bフルール・フリーズ 上段 6+7 8 800 5.5% 上書き100% BEBフルール・フリーズ 上段 25 8 800 5.5% 上書き60% EXフルール・フリーズ 上段 1+11 500×7 0% 上書き100%×7 214系 Aグラスグラス・ティータイム 画面上に二匹まで出すことができる全体硬直40F(A・B共通) ├虎猫 上段 46 144 +24 100 0% 上書き100% 空中受身不可の浮きヒット └茶猫 相手をすり抜けるだけで特に意味はない Bグラスグラス・ティータイム 画面上に一匹までしか出せない ├黒猫 上段 46/40 384 +24 100 0% 上書き50% 214B6で確定黒猫設置となる猫の黒猫指定時の全体硬直55F └白猫 46-333Fの間相手を押す C猫通ロケット 中段・上段 28 22→(30)∞ 222・850 0.6% 2.1% 上書き100%→50% 1段目の硬直差-10F飛びたった後の持続は画面外まで 623系 Aロンドン・ロンド 上段 7 17→(7)3 -2 300×3 500 2% 2.1%×24.2% 上書き100%×4 Bロンドン・ロンド 上段 10 17→(11)3 -15 350×3 1200 2% 2.1%×28.4% 上書き100%×3乗算80% ワイヤー ロンドン・ロンドA派生 上段 13 17→(11)2 +1 300×3 500 2% 2.1%×24.2% 上書き100%×4 ロンドン・ロンドB派生 全体硬直18F EXロンドン・ロンド 上段 2+4 24→(11)9 -16 300×8 1000 0% 上書き100%×3乗算70% 全身無敵1~5F 空ガ不可 ワイヤー 421系 Aマジック・ザ・ポゥ 27-36F消滅 全体硬直42F Bマジック・ザ・ポゥ 27-36F消滅 全体硬直54F Cマジック・ザ・ポゥ 27-36F,38-46F消滅ボタンホールド時37F~ボタンを離すまで食らい判定あり 全体硬直51F AD ウタカタノユメ 上段 8+11 440×n 0% 上書き50%×n 暗転65F 発生保証 1-16F全身無敵持続は画面端まで Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C 5A -2 5C 2A -1 2B・4B 5A -2 2B・4B 2A -1 5B 5A -5 5B 2A -4 TOP Fレン 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 +3 350 3.5% 上書き78%×2 5B 上段 9 8 +1 500×3 4%×24.1% 上書き80%×3 5C 上段 7 3→(17)4 -5 450400×4 4.4%2.7%×3 4.5% 上書き85%上書き100×4 2A 上段 4 3 +3 300 2.6% 上書き76% 2B 下段 8 3 -2 650 6.2% 上書き65% 2C 上段 14 7 -4 750 8.9% 上書き100% 地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き30% 特殊技 4B 上段 10 4 -9 800 7.1% 上書き75% 3C 上段 6 7 -13 1000 8.9% 上書き78% 空中技 JA 中段 6 4 300 2.6% 上書き75% JB 中段 8 8 700 7.1% 上書き90% JC 中段 11 3 1050 10.7% 乗算90% J2C 中段 10 4→(6)4 300×4 3.5%3.6%×3 乗算80%×4 8入力で浮遊 空中投げ 不可 2 1100 0% 乗算90% 生空中投げ 不可 2 1600 0% 上書き30% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aフレイムスノウ 上段 12 60 -5 1000 8.9% 上書き80% 16-27F スパキャン可,11F~発生保証 Bフレイムスノウ 上段 9 60 -10 1000 8.9% 上書き80% 13-26F スパキャン可,8F~発生保証 EXフレイムスノウ 上段 3+7 +3 400×4 0% 上書き80%×4 暗転29F,9F~発生保証持続は画面端まで 214系 Aセントエルモ 35 1600 1000 8.9% 上書き70% 11-30F スパキャン可,10F~発生保証 ワイヤー Bセントエルモ 38 1600 1500 8.9% 上書き70% 11-30F スパキャン可,10F~発生保証 バウンドヒット EXセントエルモ 上段 6+44 8×20 +44 300×6 10.7% 減算4%×6 暗転29F,最大6hit,22F~発生保証6F目のみ打撃無敵 発動 13 80 +5 11F~発生保証 空中214系 Aセントエルモ 39 1600 1000 8.9% 上書き70% 15-31F スパキャン可,14F~発生保証 ワイヤー Bセントエルモ 42 1600 1500 8.9% 上書き70% 12-25F スパキャン可,14F~発生保証 バウンドヒット EXセントエルモ 上段 1+41 8×20 300×6 10.7% 減算4%×6 暗転29F,最大6hit,14F~発生保証1F目のみ空中無敵 発動 7 80 5F~発生保証 623系 Aロンドン・ロンド 上段 11 7 -7 1000 8.9% 上書き70% ジャンプキャンセル可 Bロンドン・ロンド 上段 11 5 -6 950 8.9% 乗算80% ジャンプキャンセル可 ワイヤー EXロンドン・ロンド 上段 2+3 24→(11)9 -13 300×81000 0% 上書き100%×8乗算70% ジャンプキャンセル可 全身無敵1~5F 空ガ不可ワイヤー AD ウタカタノユメ 上段 8+11 440×n 0% 上書き50%×n 1-16F全身無敵 発生保証持続は画面端まで(AD・AAD共通) AAD ホウマツノユメ 上段 4+2 250850×14 1000 0% 上書き50%上書き100%×15 1-13F無敵 ボタン押しっぱで衣装チェンジA:寝巻き(パジャマ) B:水着(スクール水着)C:ウェイトレス D:浴衣 LA クリームパフドリームレム 不可 2+0 750×12 500 0% 上書き100%×13 サーキットブレイク 追撃不可 ダウン TOP 弓塚さつき Cさつき 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 4 3 0 250 2.8% 上書き65% 5B 上段 9 7 -7 700 8% 上書き100% 5C 上段 9 2 -5 1000 11% 上書き90% BE5C 中段 32 2 -10 1400 11% 上書き60% 胸から上に相殺判定12~30F 2A 上段 4 4 -1 300 4% 上書き75% 2B 上段 8 4 +1 600 7% 上書き100% 2C 下段 5 6 -15 800・600 4% 5% 上書き70%→55% BE2C 下段 27 10 +3 900×2950 6% 4%3% 上書き70%×3 地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き100% 特殊技 3C 下段 13 12 -13 1000 10% 上書き60% BE3C 下段 26 8 -3 1500 15% 上書き70% 受身不可 打ち上がる 空中技 JA 上段 4 4 300 3% 上書き75% JB 中段 7 5 750 8% 上書き90% JC 中段 7 4 1000 10% 乗算85% BEJC 中段 25 4 1200 6% 上書き50% 二度目のBEJCの場合乗算95%BEJC(上書き50%)→BEJC(乗算95%)となる、なので補正は50%→47%となる 空中投げ 不可 2 1300 10% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A見果てぬ夢を掴むさっちんアーム 上段 8 2 -4 0・1500 0% 上書き100% B見果てぬ夢を掴むさっちんアーム 不可 31 2 0・1300 0% 上書き100% EX見果てぬ夢を掴むさっちんアーム 上段 2+8 1 -8 0・2000 0% 上書き100%乗算60% 1~3F全身無敵→4~9F上半身無敵しかし発生は10F 214系 A行っくよ~! 上段 9 4 -5 1000 9% 上書き100% BEA行っくよ~! 全体硬直32F B行っくよ~! 中段 29 3 -5 750×2 11%×2 上書き70%×2 BEB行っくよ~!(1段階目) 中段 42 3 -2 2200 11%×2 上書き100%→70% BEB行っくよ~!(2段階目) 中段 54 3 -8 2000 20% 上書き100% ジャンプでキャンセル可 ワイヤーシールド不可 BEB行っくよ~!(3段階目) 中段 68 3 -8 2500 25% 上書き100% ジャンプでキャンセル可 シールド不可 EX行っくよ~! 上段 2+7 3 -2 2400 0% 乗算45% 1~12F全身無敵 ワイヤー 623系 A届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 9 3 -8 0・1500 0% 上書き100% 空ガ不(共通) A届かない夢を追うさっちんアーム(打撃) 上段 11 3 -8 1000 10% 上書き80% BEA届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 14 1 +2 0・1300 0% 上書き100% 追撃不可 胸から上食らい判定なし BEA届かない夢を追うさっちんアーム(打撃) 上段 15 2 +2 1000 5% 乗算71% 胸から上食らい判定なし B届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 8 8 0・1500 0% 上書き100% BEB届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 14 2 0・1300 0% 上書き100% 追撃可 EX届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 2+6 2 0・2000 0% 上書き100%乗算60% 1~3F全身無敵→4~9F上半身無敵 421系 A掴んだものを落とすさっちんダンク 空ガ不 7 4 0・1600 16% 上書き100%乗算50% B掴んだものを落とすさっちんダンク 空ガ不 11 4 0・1600 16% 上書き100%乗算50% EX掴んだものを落とすさっちんダンク 空ガ不 2+6 4 0・2600 0% 上書き100%乗算60% 2・4~7F全身無敵 22系 A邪魔しないでっ……! 上段 8 4 -11 1000 10% 上書き70% 1~7F上半身無敵 B邪魔しないでっ……! 上段 9 2→(6)4 -17 800・1000 10%×2 上書き70%×2 1~6F全身無敵→7~8F上半身無敵しかし発生は9F EX邪魔しないでっ……! 上段 2+8 2→(12)4→(10)2→(12)4→(10)2→(12)4→(10)6 -47 400×6600 0% 上書き100%→50% 1~9F全身無敵 63214系 吸血衝動(一口だけごめんなさいっ!) 不可 3+0 1 2500 0% 上書き100% 空中63214系 吸血衝動(一口だけごめんなさいっ!) 不可 6+3 1 0・2200 0% 上書き100%→50% 1~10F全身無敵ガード硬直を無視して投げることが可能(確定当て投げ)ダウン ダウン追い討ちから追撃可 AD 怒ったんだからっ……! 不可 4+12 1 0・15001800 0% 上書き50% 1~16F全身無敵 AAD 怒ったんだからっ……! 不可 6+8 8 0・8001000280×10600×1010000 0% 上書き50%×23 1~20F全身無敵2B・5B・2C・5C・3C・214Aをガードさせるとガード硬直で逃げることができない AAD 怒ったんだからっ……!(対両志貴) 不可 6+8 8 0・8001000280×17600×1710000 0% 上書き50%×37 同上 LA 固有決壊・枯渇庭園 不可 3+25 600×19300 0% 上書き100%×20 サーキットブレイク 追撃不可 ダウン Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C・BE5C 5A +2 5C・BE5C 2A +1 2C 5A -4 2C 2A -5 BE2C(1~2段目) 5A -4 BE2C(1~2段目) 2A -5 BE2C(最終段) 5A +5 BE2C(最終段) 2A +4 B系統 5A -1 B系統 2A -2 TOP Hさつき 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 4 3 0 250 1.9% 上書き75% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 4 0 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 9 7 -7 700 5.5% 上書き100% 5C 上段 10 5 -1 850 5.9% 上書き90% BE5C 上段 19 5 0 1700 10.4% 上書き85% 2A 下段 4 4 -1 300 2.7% 上書き73% 2B 上段 8 4 +1 600 4.8% 上書き100% 2C 下段 5 6 -15 800・600 2.7% 3.5% 上書き70%→55% BE2C 下段 27 10 +3 900×2950 4.1% 2.8%2.1% 上書き70%×3 地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き100% 特殊技 3C 下段 13 12 -13 1000 6.9% 上書き60% BE3C 下段 26 8 -3 1500 10.4% 上書き70% 受身不可 打ち上がる 空中技 JA 上段 5 4 300 2.0% 上書き75% JB 中段 8 5 600 4.1% 上書き90% BEJB 上段 19 1000 6.9% 上書き70% JC 中段 9 4 900 6.2% 乗算85% BEJC 中段 27 4 2100 11.1% 上書き50% 二度目のBEJCの場合乗算95%BEJC(上書き50%)→BEJC(乗算95%)となるなので補正は50%→47%となる 空中投げ 不可 2 1300 7% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aダッシュで空回るさっちんアーム 上段 17 3 -3 0・1000 0% 上書き100% Bダッシュで空回るさっちんアーム 不可 34 3 0・1000 0% 上書き100% EXダッシュで空回るさっちんアーム 上段 2+20 3 -4 0・1600 0% 上書き100%乗算60% 1~11F全身無敵 214系 A行っくよ~! 上段 9 4 -5 1000 6.2% 上書き90% ガード時でもジャンプキャンセル可能 B行っくよ~! 中段 31 3 -2 750×2 7.1% 7.2% 上書き70%×2 引き剥がし EX行っくよ~! 上段 2+7 3 -2 2400 0% 乗算45% 1~12F全身無敵 ワイヤー 623系 A届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 8 8 0・1000 0% 上書き100% 追撃不可 B届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 14 2 0・1000 0% 上書き100% 追撃可 EX届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 2+6 2 0・2000 0% 上書き100%乗算60% 1~3F全身無敵→4~9F上半身無敵 22系 A近づかないでっ! 上段 17 11 -2 1000 6.9% 上書き100% B近づかないでっ! 上段 11 11 -12 1000 6.9% 上書き100% 浮きヒット EX近づかないでっ! 上段 2+8 11→(5)6→(2)4 +21 800200×3650 0% 上書き100%×4上書き50% 63214系 吸血衝動(一口だけごめんなさいっ!) 不可 3+0 1 2500 0% 上書き100% AD 怒ったんだからっ……! 不可 4+12 1 0・15001800 0% 上書き50% 1~16F全身無敵 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C・BE5C 5A +2 5C・BE5C 2A +1 2C 5A -4 2C 2A -5 BE2C(1~2段目) 5A -4 BE2C(1~2段目) 2A -5 BE2C(最終段) 5A +5 BE2C(最終段) 2A +4 B系統 5A -1 B系統 2A -2 TOP Fさつき 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 下段 5 4 +3 300 2.2% 上書き75% 5B 上段 7 6 -2 700 6.2% 上書き80% 5C 上段 12 5 0 1000 7.1% 上書き90% BE5C 上段 19 5 +4 1700 10.7% 上書き85% 2A 下段 4 4 +3 250 1.7% 上書き72% 2B 上段 8 4 +3 600 6.2% 上書き100% 2C 下段 5 6 -15 800・600 3.5% 4.5% 上書き70%→55% BE2C 下段 27 10 +3 900×2950 5.3% 3.6%2.7% 上書き70%×3 地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き100% 特殊技 3C 下段 13 12 -13 1000 8.9% 上書き60% BE3C 下段 26 8 -1 1500 13.4% 上書き70% 受身不可 打ち上がる 空中技 JA 中段 5 4 300 2.5% 上書き75% JB 中段 7 5 750 7.1% 上書き90% JC 中段 7 4 1000 8.9% 乗算85% BEJC 中段 26 4 1300 6.2% 上書き50% 二度目のBEJCの場合乗算95%BEJC(上書き50%)→BEJC(乗算95%)となる、なので補正は50%→47%となる 空中投げ 不可 2 1300 9% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aダッシュで空回るさっちんアーム 上段 20 2 -2 0・1500 0% 上書き100%→65% 受身不可・追撃可(A・B共通) BEAダッシュで空回るさっちんアーム 全体硬直27F Bダッシュで空回るさっちんアーム 上段 33 2 +4 0・1300 0% 上書き100% BEBダッシュで空回るさっちんアーム 全体硬直35F EXダッシュで空回るさっちんアーム 上段 3+10 2 -4 0・2000 0% 上書き100%乗算60% 214系 A行っくよ~! 上段 9 4 -5 1000 8% 上書き100% BEA行っくよ~! 全体硬直 B行っくよ~! 中段 29 3 -5 750×2 9.8% 9.9% 上書き70%×2 BEB行っくよ~!(1段階目) 中段 42 3 -2 2200 9.8% 9.9% 上書き100%→70% BEB行っくよ~!(2段階目) 中段 54 3 -8 2000 17.9% 上書き100% ジャンプでキャンセル可 ワイヤーシールド不可 BEB行っくよ~!(3段階目) 中段 68 3 -8 2500 22.4% 上書き100% ジャンプでキャンセル可 シールド不可 EX行っくよ~! 上段 2+7 3 -2 2400 0% 乗算45% 1~12F全身無敵 ワイヤー 623系 A届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 9 3 -8 0・1500 0% 上書き100% 空ガ不(共通) 受身不可 A届かない夢を追うさっちんアーム(打撃) 上段 11 3 -8 1000 8.9% 上書き80% BEA届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 14 1 +2 0・1300 0% 上書き100% 追撃不可 胸から上食らい判定なし BEA届かない夢を追うさっちんアーム(打撃) 上段 15 2 +2 1000 10.7% 乗算75% 胸から上食らい判定なし B届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 8 8 0・1500 0% 上書き100% BEB届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 14 2 0・1300 0% 上書き100% 追撃可 EX届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 2+6 2 0・2000 0% 上書き100%乗算60% 1~3F全身無敵→4~9F上半身無敵 421系 A掴んだものを落とすさっちんダンク 空ガ不 7 4 0・1600 14.3% 上書き100%乗算50% B掴んだものを落とすさっちんダンク 空ガ不 11 4 0・1600 14.3% 上書き100%乗算50% EX掴んだものを落とすさっちんダンク 空ガ不 2+6 4 0・2600 0% 上書き100%乗算60% 2・4~7F全身無敵 22系 A近づかないでっ! 上段 17 11 -2 1000 6.9% 上書き100% B近づかないでっ! 上段 11 11 -12 1000 6.9% 上書き100% 浮きヒット EX近づかないでっ! 上段 2+8 11→(5)6→(2)4 +21 800200×3650 0% 上書き100%×4上書き50% 63214系 吸血衝動(一口だけごめんなさいっ!) 不可 3+0 1 2500 0% 上書き100% AD 怒ったんだからっ……! 不可 4+12 1 0・15001800 0% 上書き50% 1~16F全身無敵 AAD 怒ったんだからっ……! 不可 6+8 8 0・8001000280×10600×1010000 0% 上書き50%×23 1~20F全身無敵2B・5B・2C・5C・3C・214Aをガードさせるとガード硬直で逃げることができない AAD 怒ったんだからっ……!(対両志貴) 不可 6+8 8 0・8001000280×17600×1710000 0% 上書き50%×37 同上 LA 固有決壊・枯渇庭園 不可 3+25 600×19300 0% 上書き100%×20 サーキットブレイク 追撃不可 ダウン TOP 軋間紅摩 C軋間 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 0 400 3% 上書き70% 5B 上段 11 4 -6 600 6% 上書き100% 5B派生 上段 11 6 -5 700 7% 上書き100% BE5B派生 上段 29 6 -5 700 7% 上書き100% 5C 上段 11 4 -7 900 9% 上書き90% 2A 下段 5 4 0 300 4% 上書き70% 2B 下段 9 6 0 600 7% 上書き85% 2C 下段 10 3 +1 950 10% 上書き65% 地上投げ 不可 3 1300 上書き70% 特殊技 6C 中段 28 5 -16 1000 10% 上書き65% ヒットガート問わず゙通常技にキャンセル可能 空中技 JA 上段 5 4 300 3% 上書き75% JB 中段 7 6 650 7% 上書き90% JC 中段 11 5 900 9% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1200 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A布薩掌 下段 15 4 -1 500 3.5% 上書き70% スパキャン可 B布薩掌 上段 11 3 -9 800 3.5% 上書き70% スパキャン可 ヒット時ジャンプキャンセル可 C布薩掌 上段 11 4 -6 800 8% 上書き70% ヒット時ジャンプキャンセル可 C布薩掌追加技 上段 12 4 -8 500 5% 上書き70% ヒット時ジャンプキャンセル可 C布薩掌追加技後236C 2100 上書き100% 地上受身可 623系 A二定彗 上段 9 -6 800 10% 上書き70% スパキャン可 先端持続当てで-2F 空ガ不 B二定彗 下段・上段 6 6→(6)3 -29 400×2800 3% 3% 8% 上書き100% 1~5F上半身無敵 空ガ不 EX二定彗(独角・因陀羅網) 上段 3+3 6→(2)3 -20 800×2400×6 0% 上書き100% 1~11F全身無敵 初段空ガ不 二定彗派生 上段 14 2 600 6% 乗算80% バウンドヒット 地上受身可 空中236系 A二定彗 上段 10 3 800 8% 上書き100% B二定彗 上段 8 5 500・700 5% 6% 上書き100% EX二定彗(独角・因陀羅網) 上段 4 2・3 300・600350×5 0% 上書き100%→70% 1~11F空中無敵低空でガードさせると硬直差+18F 二定彗派生 上段 14 2 600 6% 乗算80% バウンドヒット 地上受身可 214系 A圧壊 不可 4 1 2000 0% 上書き100% B圧壊 不可 29 1 2000 0% 上書き100% 圧壊追加入力4 不可 2700 0% 上書き25% ワイヤー 圧壊追加入力2 不可 2200 0% 上書き100% 圧壊追加入力236C(独角・炎穢欣浄) 不可 3000 0% 上書き100% 1ゲージ使用の派生技、確定ダウン EX圧壊(独角・具足壊) 不可 5+7 1 3200 0% 上書き100% 1~12F全身無敵 空中214系 A頭燃彗雷 上段 13 6 1000 10% 上書き70% 硬直差高め-5F 最低空+3F B頭燃彗雷 上段 15 6 1000 10% 上書き100% スパキャン可 技後行動可 EX頭燃彗雷 上段 11 6 600・1900 2.5% 上書き80%×2 1~14F空中無敵 確定ダウン 22系 A兜神 上段 9 4 -8 1000 8% 上書き75% 攻撃判定中スーパーアーマー付与一部飛び道具を跳ね返すことが可能 B兜神 全体硬直43F 移動中スーパーアーマー付与 EX兜神 上段 7+12 4 -10 1000 0% 上書き100% 攻撃判定中・終了後スーパーアーマー付与一部飛び道具を跳ね返すことが可能 J22系 A兜神 技後行動可 B兜神 技後行動可 C兜神 残像が移動して本体は落下、技後行動不能 AD 独角・閻浮炎上(掴み時) 不可 4+3 900×101200 0% 上書き50% 暗転返し可能 独角・閻浮炎上 上段 4+3 -19 2500 0% 上書き80% 暗転返し可能 AAD 紅主・閻浮提厭浄(掴み時) 不可 4+3 900×162200 0% 上書き50% 暗転返し可能 紅主・閻浮提厭浄 上段 4+3 -19 3200 0% 上書き80% 暗転返し可能 LA 夜摩判決 不可 1+0 1200×71300 0% Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +1 C系統 2A +1 B系統 5A -2 B系統 2A -2 TOP H軋間 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 4 0 300 2.0% 上書き70% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 11 4 -2 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 10 8 -5 700 4.8% 上書き70% 5C 上段 7 4 -5 1000 6.9% 上書き90% 2A 下段 6 4 0 300 2.4% 上書き75% 2B 下段 7 3 -8 800 5.5% 上書き70% 2C 下段 10 3 +1 950 6.5% 上書き65% 地上投げ 不可 3 1300 上書き70% 特殊技 6C 上段 15 4 -5 700 5.5% 上書き50% 必殺技・ジャンプキャンセル可能 空中技 JA 上段 5 3 300 2.0% 上書き75% JB 中段 6 3 800 5.5% 上書き90% JC 中段 11 900 6.2% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1200 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A三定慧 上段 11 2 -1 550 2.4% 上書き100% B三定慧 上段 11 3→(7)2 -4 550×2 2.4% 3.1% 上書き100% EX三定慧 上段 2+9 8 -12 850×2950 0% 上書き100%×2上書き80% 1~10F全身無敵 623系 A二定彗 上段 23 8 +1 500×3 9.7% 上書き75%×3 スパキャン可 先端持続当てで+11F 空ガ不 B二定彗 下段 6 6→(6)3 -29 400×2800 2% 2.1% 5.6% 上書き100% 1~5F上半身無敵 空ガ不 EX二定彗(独角・因陀羅網) 上段 3+3 6→(2)3 -20 800×2400×6 0% 上書き100% 1~11F全身無敵 初段空ガ不 二定彗派生 上段 14 2 600 4.1% 乗算80% バウンドヒット 地上受身可 空中236系 A二定彗 上段 10 3 800 5.5% 上書き100% B二定彗 上段 8 5 500・700 3.4% 4.2% 上書き100% EX二定彗(独角・因陀羅網) 上段 4 2・3 300・600350×5 0% 上書き100%→70% 1~11F空中無敵低空でガードさせると硬直差+18F 二定彗派生 上段 14 2 600 4.1% 乗算80% バウンドヒット 地上受身可 214系 A圧壊 不可 4 1 2000 0% 上書き100% B圧壊 不可 29 1 2000 0% 上書き100% 圧壊追加入力4 不可 2700 0% 上書き25% ワイヤー 圧壊追加入力2 不可 2200 0% 上書き100% 圧壊追加入力236C(独角・炎穢欣浄) 不可 3000 0% 上書き100% 1ゲージ使用の派生技、確定ダウン EX圧壊(独角・具足壊) 不可 5+7 1 3200 0% 上書き100% 1~12F全身無敵 22系 A兜神 上段 9 4 -8 1000 5.5% 上書き75% 攻撃判定中スーパーアーマー付与一部飛び道具を跳ね返すことが可能 B兜神 全体硬直43F 移動中スーパーアーマー付与 EX兜神 上段 7+12 4 -6 1000 0 上書き100% 攻撃判定中・終了後スーパーアーマー付与一部飛び道具を跳ね返すことが可能 J22系 A兜神 技後行動可(A・B共通) B兜神 C兜神 残像が移動して本体は落下、技後行動不能 AD 独角・閻浮炎上 不可 4+3 900×101200 0% 上書き50% 暗転返し可能 上段 4+3 -19 2500 0% 上書き80% 暗転返し可能 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +1 C系統 2A 0 B系統 5A -2 B系統 2A -3 TOP F軋間 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 +2 400 2.6% 上書き80% 5B 上段 11 4 -6 700 6.2% 上書き100% 5C 上段 7 4 -6 1000 8.9% 上書き90% BE5C 不可 42 2 300・1000 7.1% 上書き100%→75% BE5C↓追加入力 1500 0% 上書き100% 2A 上段 5 4 +1 350 3.1% 上書き75% 2B 上段 7 3 -4 800 7.1% 上書き80% 2C 下段 12 3 -4 1200 10.7% 上書き50% BE2C 下段 31 3 +3 1500 11.6% 上書き70% 地上投げ 不可 3 1300 上書き100% 地上受身可 特殊技 6C 上段 15 4 -5 700 7% 上書き50% 必殺技・ジャンプキャンセル可能 空中技 JA 中段 5 3 300 2.6% 上書き75% JB 中段 6 3 800 7.1% 上書き90% JC 中段 9 5 1000 8% 上書き85% BEJC 中段 25 3 1500 10.8% 乗算90% 空中投げ 不可 2 1200 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A・B三定慧 上段 11 3 -11 600 6.2% 上書き100% スパキャン可 三定慧派生A or B(二段目) 上段 9 3 -17 600 6.2% 上書き100% A三定慧派生(三段目) 上段 19 3 -7 700 8.9% 上書き100% しゃがみに当たらない B三定慧派生(三段目) 中段 19 3 -3 700 8.9% 上書き100% C三定慧派生(三段目) 上段 11 4 -4 550 3.1% 上書き70% BEC三定慧派生(三段目) 下段 27 4 -1 950 5.3% 上書き70% スパキャン可 EX三定慧(独角・頭骸京) 上段 2+9 8 -12 700×2800 0% 上書き100%×2上書き80% 1~10F全身無敵 BEEX三定慧(独角・頭骸京) 上段 2+24 8 -12 1200×21500 0% 上書き100%×2上書き70% 1~25F全身無敵 623系 A因陀羅網 9 4 2000 0% 上書き100% 空ガ不 受身不可 A因陀羅網(打撃時) 上段 9 4 -7 1000 8.9% 上書き70% B因陀羅網 12 4 2200 0% 上書き100% 空ガ不 地上受身可 B因陀羅網(打撃時) 上段 12 4 -7 1000 8.9% 上書き70% EX因陀羅網(夜叉群青) 4+5 4 3000 0% 上書き100% 空ガ不 地上受身可 EX因陀羅網(夜叉群青)(打撃時) 上段 4+5 4 -7 15000 0% 上書き70% 1~5F全身無敵 空ガ不 地上受身可 214系 A圧壊 不可 4 1 2000 0% 上書き100% B圧壊 不可 29 1 2000 0% 上書き100% 圧壊追加入力4 不可 2700 0% 上書き25% ワイヤー 圧壊追加入力2 不可 2200 0% 上書き100% 圧壊追加入力236C(独角・炎穢欣浄) 不可 3000 0% 上書き100% 1ゲージ使用の派生技、確定ダウン EX圧壊(独角・具足壊) 不可 5+1 1 3200 0% 上書き100% 1~6F全身無敵 暗転後に回避不能 空中214系 A頭燃彗雷 上段 13 6 1000 8.9% 上書き70% 硬直差高め-5F 最低空+3F B頭燃彗雷 上段 15 6 1000 8.9% 上書き100% スパキャン可 技後行動可 EX頭燃彗雷 上段 11 6 600・1900 2.3% 上書き80%×2 確定ダウン 22系 A兜神 上段 9 4 -8 1000 7.1% 上書き75% 攻撃判定中スーパーアーマー付与一部飛び道具を跳ね返すことが可能(共通) B兜神 上段 15 4 +1 1000 上書き75% 攻撃判定中スーパーアーマー付与 EX兜神 上段 7+12 4 -10 1000 0% 上書き100% 攻撃判定中・終了後スーパーアーマー付与 J22系 A兜神 技後行動可 B兜神 技後行動可 C兜神 残像が移動して本体は落下、技後行動不能 421系 A兜神 全体硬直54F 移動中スーパーアーマー付与 B兜神 全体硬直56F 移動中スーパーアーマー付与 C兜神 全体硬直33F 残像が移動して本体は動かない AD 独角・閻浮炎上 不可 4+3 900×101200 0% 上書き50% 暗転返し可能 上段 4+3 -19 2500 0% 上書き80% 暗転返し可能 AAD 紅主・閻浮提厭浄 不可 4+3 900×162200 0% 上書き50% 暗転返し可能 上段 4+3 -19 3200 0% 上書き80% 暗転返し可能 LA 夜摩判決 不可 1+0 1200×71300 0% TOP 蒼崎青子 C青子 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 -1 350 4% 上書き70% 5B 上段 9 3 -2 650 8% 上書き100% 5C 上段 11 7 -3 850 10% 上書き100% BE5C 上段 29 / 37 2 / 3, -5 1200 350×3 12%5%×3 上書き100% /後は飛び道具の内容(青子共通) 2A 上段 4 3 0 300 3% 上書き75% 2B 下段 7 7 -7 600 8% 上書き85% 2C 下段 9 5 -8 800 12% 上書き65% 地上投げ 不可 3 1000 % 上書き35% 地上受身可 画面端キャラ限拾い:レン白レン、都古、聖典 特殊技 3C 上段 10 3 -9 800 9% 上書き65% 4C 中段 25 1 -5 1000 10% 上書き70% 空中ヒット時バウンドヒット 空中技 JA 上段 5 4 300 3% 上書き75% JB 中段 6 3 600 6% 上書き80% JC 中段 9 4 900 10% 乗算85% BEJC 中段 26 / 34 4 / 3, 1600 /500 16% / 5% 上書き100% 空中投げ 不可 2 1200 4% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aブロウニング・スターマイン 上段 17 4 -1 1000 8% 上書き100% Bブロウニング・スターマイン 上段 34 12 +15 500×6 5%×6 上書き100% スパキャン可 BEBブロウニング・スターマイン 不可 93 10 500×5 5%×5 上書き100% BEBブロウニング・スターマイン派生 上段 15 2+2 300×2 5%×2 上書き100% 236Aで派生攻撃が可能。2回まで発生。 EXブロウニング・スターマイン 上段 2+14 -7 100350×14 0% 上書き100% 引き剥がし BEEXブロウニング・スターマイン 上段 2+65 +76 350×14 0% 上書き100% 魔法陣が出現したら青子は行動可能 空中236系 Aレイニング・スターマイン 上段 17 12 500 5% 上書き100% Bレイニング・スターマイン 上段 24 12 500×3 5%×3 上書き100% スパキャン可 EXレイニング・スターマイン 上段 2+10 12 500×5 0% 上書き100% ホールド可 214系 A・Bフローティング・スターマイン(浮遊) 上段 ①8②27③322 16 +11 800 8% 上書き70% ①は相手に触れてからの攻撃発生②は最速時の発生速度③は自動発動時(共通)ホールド時浮遊が前方に移動し続ける浮遊が相手の攻撃を受けると消失 EXフローティング・スターマイン(浮遊) 上段 ①4②3+17③160 3 +4 800 0% 乗算50% 空中受身不可ホールド時浮遊が前方に移動し続ける浮遊が相手の攻撃を受けても消失しない 空中214系 A・Bフローティング・スターマイン(浮遊) 上段 ①8②32③320 16 800 8% 上書き70% ①は相手に触れてからの攻撃発生②は最速時の発生速度③は自動発動時(共通)浮遊が相手の攻撃を受けると消失(共通)ハイジャンプ or 空ダ中に出した場合は慣性を引き継ぎ斜め下に高速落下 BEA・Bフローティング・スターマイン(浮遊) 上段 ①8②36③320 16 800 8% 上書き70% ハイジャンプ or 空ダ中に出した場合でも慣性を殺して後ろ側に浮き上がる EXフローティング・スターマイン(浮遊) 上段 ①4②3+17③160 3 800 0% 乗算50% 空中受身不可 引き剥がし浮遊が相手の攻撃を受けても消失しない 421系 Aフローティング・スターマイン(破裂) 上段 ①8②33③40 16 +8 800 8% 乗算70% 破裂入力後8を入力で上方へ設置①はホールド解除後の発生速度②は最速の発生速度③は追加入力時の最速発生(共通)ホールド中は停滞し続ける攻撃をくらうと消失破裂が相手の攻撃を受けても消失しない Bフローティング・スターマイン(破裂) 上段 ①8②43③52 16 +18 800 8% 乗算70% Aの8を入力に加え、6を入力で前方へ設置 コントロール・スターマイン(破裂) 上段 ①8②43③52 16 +18 800 0% 上書き80% 破裂発生後8回まで移動出来る指定できる方向は2468の4方向 空中受身不可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 623系 A蹴り飛ばすわよー 上段中段 5 10→(8)3 -8 1000・800 8%×2 上書き100% 1~6F上半身無敵 二段目発生23F二段目空中ヒット時バウンドヒット地上受身可 B蹴り飛ばすわよー 中段 31 3 +6 800 8% 上書き100% ヒットorガード時に236+AorBorCで追加技 B蹴り飛ばすわよー追加 上段 1000 10% 上書き80% EX蹴り飛ばすわよー 上段 1+5 8・6 -10 1000800×2 0% 上書き100% 1~7F全身無敵 初段空ガ不 空中623系 A蹴り飛ばすわよー 上段 15 8 800 8% 上書き100% ガード硬直差は高め(頭上):+10F 低空:+14F B蹴り飛ばすわよー 中段 20 8 800 8% 上書き70% ガード硬直差は高め(頭上):0F C蹴り飛ばすわよー 上段 8 4・8 300・800 3% 8% 上書き70×2 ガード硬直差は高め(頭上):-5F 低空:-1F 22系 Aブレイジング・スターマイン 上段 17 6 -1 800×3 4%×3 上書き50×3 Bブレイジング・スターマイン 上段 24 6 +1 800×3 4%×3 上書き50×3 スパキャン可 EXブレイジング・スターマイン 上段 3+16 29 -14 250×40 0% 上書き100% 引き剥がし 6A系 青子ワンツースリー6A(ワン) 上段 9 4 -14 500 6% 上書き100% 必殺技・ジャンプキャンセル可Cからじゃないとリバビにならない 青子ワンツースリーBE6A(ワン) 中段 27 4 -12 1100 12% 上書き60% 空中ヒット時ワイヤー 青子ワンツースリー6AA(ツー) 上段 8 3 -10 500 5% 上書き100% ワンが当たらないとツースリーは出せない 青子ワンツースリー6AAA(スリー) 上段 9 3 -4 800 8% 上書き100% ワンツースリー追加技1 (236C) 下段 14 6 -11 2700 9% 上書き55% ワンツースリー追加技2 (214C) 中段 29 3 -15 700 7% 上書き100% ヒット or ガード時行動可 63214系 Aブロウニング・スターボゥ 上段 12 6 -9 1000 10% 上書き100% 空中ヒット時確定ダウン12~21Fに飛び道具反射判定16~17Fはヒット時相手を引き寄せる Bブロウニング・スターボゥ 上段 29 16 +23 150×8 1.5%×8 上書き100% 29~58F前方に飛び道具反射判定奇数の段数はヒット時に相手を引き寄せる EXブロウニング・スターボゥ 上段 3+15 16 +20 150×8 0% 上書き100% 1~5F全身無敵18~47F前方に飛び道具反射判定奇数の段数はヒット時に相手を引き寄せる 22D リピート・マジック 再現可能技のデータ Aブロウニング・スターマイン 上段 18+13 4 +4 10 8% 上書き100% Bブロウニング・スターマイン 上段 18+17 12 +30 500×6 5%×6 上書き100% BEBブロウニング・スターマイン 上段 18+25 10 +22 500×5 5%×5 上書き100% EXブロウニング・スターマイン 上段 18+13 +74 100350×14 上書き100% BEEXブロウニング・スターマイン 上段 18+13 +74 350×14 上書き100% Aレイニング・スターマイン 上段 18+17 12 +2 500 5% 上書き100% Bレイニング・スターマイン 上段 18+17 12 +8 500×3 5%×3 上書き100% EXレイニング・スターマイン 上段 18+12 12 +5 500×5 上書き100% 暗転中にCボタンホールドでBE版に変化 Aブレイジング・スターマイン 上段 18+13 6 +20 800×3 4%×3 上書き50×3 Bブレイジング・スターマイン 上段 18+13 6 +20 800×3 4%×3 上書き50×3 EXブレイジング・スターマイン 上段 18+21 29 +25 250×20 上書き100% スヴィア・ブレイク 上段 18+7 +33 500600×6 上書き100%上書き50×6 1本目まで再現 AD スヴィア・ブレイク 上段 9+5 28・28 -27 (500・600×6)×2 0% (上書き100%上書き50×6)×2 1~73F全身無敵 AAD スヴィア・ブレイク・スライダー 上段 9+5 28・28 +2 {500・600×6}×21200×6 0% {上書き100%上書き50%×6}×2上書き50%×6 1~117F全身無敵ヒット時派生技に移行する LA 逆行運河・創世光年 不可 5+0 3 200×233000 0% 上書き100%×24 追撃不可 ダウン Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C・3C 5A 0 5C・3C 2A +2 2C 5A -3 2C 2A -1 B系統 5A -3 B系統 2A -1 TOP H青子 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 4 -1 350 2.8% 上書き70% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.2% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 4 -3 1000 7% 上書き60% 5B 上段 8 5 -5 700 4.9% 上書き85% 5C 上段 11 7 -3 850 6.9% 上書き100% BE5C 上段 29 / 37 2 / 3, -5 1200 350×3 8.4%3.5%×3 上書き100% /後は飛び道具の内容 2A 上段 4 3 0 300 2.1% 上書き75% 2B 下段 7 7 -7 600 5.6% 上書き85% 2C 下段 9 5 -8 800 8.4% 上書き65% 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き35% 地上受身可 画面端キャラ限拾い:レン白レン、都古、聖典 特殊技 3C 上段 10 3 -9 800 6.3% 上書き65% 4C 上段 15 1 -5 1000 7% 上書き70% 空中ヒット時叩きつけダウン BE4C 中段 25 1 -5 1000 7% 上書き70% 空中ヒット時バウンドヒット 空中技 JA 上段 5 4 300 2.1% 上書き75% JB 中段 7 5 600 4.2% 上書き90% JC 中段 10 5 900 6.3% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1200 4% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aブロウニング・スターマイン 上段 17 4 -1 1000 5.6% 上書き100% Bブロウニング・スターマイン 上段 34 12 +15 500×6 3.5%×6 上書き100% スパキャン可 BEBブロウニング・スターマイン 不可 93 10 500×5 3.5%×5 上書き100% BEBブロウニング・スターマイン派生 上段 15 2+2 300×2 3.5%×2 上書き100% 236Aで派生攻撃が可能。2回まで発生。 EXブロウニング・スターマイン 上段 16 -7 100350×14 0% 上書き100% 引き剥がし 空中236系 Aレイニング・スターマイン 上段 17 12 500 7% 上書き100% Bレイニング・スターマイン 上段 24 12 500×3 3.5%×3 上書き100% スパキャン可 EXレイニング・スターマイン 上段 2+10 12 500×5 0% 上書き100% ホールト不゙可 214系 A DC/マジックドロウ 上段 13 -3 1000 7% 上書き100% 画面内に二個まで出せる スパキャン可 持続は画面端まで B DC/マジックドロウ 上段 11 -8 1000 7% 上書き100% スパキャン可 持続は画面端まで EX DC/マジックドロウ 上段 5+6 +14 400×31000 0% 上書き100%×3上書き50% 最終段浮きヒット サーキットブレイク持続は画面端まで 空中214系 A・Bフローティング・スターマイン(浮遊) 上段 ①8②32③320 16 800 5.6% 上書き70% ①は相手に触れてからの攻撃発生②は最速時の発生速度③は自動発動時(共通)浮遊が相手の攻撃を受けると消失(共通)ハイジャンプ or 空ダ中に出した場合は慣性を引き継ぎ斜め下に高速落下 BEA・Bフローティング・スターマイン(浮遊) 上段 ①8②36③320 16 800 5.6% 上書き70% ハイジャンプ or 空ダ中に出した場合でも慣性を殺して後ろ側に浮き上がる EXフローティング・スターマイン(浮遊) 上段 ①4②3+17③160 3 800 0% 乗算50% 空中受身不可 引き剥がし浮遊が相手の攻撃を受けても消失しない 421系 Aフローティング・スターマイン(破裂) 上段 ①8②33③40 16 +8 800 5.6% 乗算70% 破裂入力後8を入力で上方へ設置①はホールド解除後の発生速度②は最速の発生速度③は追加入力時の最速発生(共通)ホールド中は停滞し続ける攻撃をくらうと消失破裂が相手の攻撃を受けても消失しない Bフローティング・スターマイン(破裂) 上段 ①8②43③52 16 +18 800 5.6% 乗算70% Aの8を入力に加え、6を入力で前方へ設置 Cフローティング・スターマイン(破裂) 上段 ①8②47③52 16 +18 800 5.6% 乗算70% 設置位置が遠い意外はA破裂と同内容MBACのC破裂と同じ位置 623系 A蹴り飛ばすわよー 上段中段 5 10→(8)3 -8 1000・800 5.6%×2 上書き100%上書き60% 1~6F上半身無敵 二段目発生23F二段目空中ヒット時バウンドヒット地上受身可 B蹴り飛ばすわよー 中段 31 3 +6 800 5.6% 上書き100% EX蹴り飛ばすわよー 上段 1+5 8・6 -10 1000800×2 0% 上書き100% 1~7F全身無敵 初段空ガ不 空中623系 A蹴り飛ばすわよー 上段 15 8 800 5.6% 上書き100% ガード硬直差は高め(頭上):+10F 低空:+14F B蹴り飛ばすわよー 中段 20 8 800 5.6% 上書き70% ガード硬直差は高め(頭上):0F C蹴り飛ばすわよー 上段 8 4・8 300・800 2.8% 5.6% 上書き70×2 ガード硬直差は高め(頭上):-5F 低空:-1F 22系 Aブレイジング・スターマイン 上段 17 6 -1 800×3 2.8%×3 上書き50×3 Bブレイジング・スターマイン 上段 24 6 +1 800×3 2.8%×3 上書き50×3 EXブレイジング・スターマイン 上段 3+16 29 -14 250×40 0% 上書き100% 引き剥がし 63214系 Aブロウニング・スターボゥ 上段 12 6 -9 1000 7% 上書き100% 空中ヒット時確定ダウン12~21Fに飛び道具反射判定16~17Fはヒット時相手を引き寄せる Bブロウニング・スターボゥ 上段 29 16 +23 150×8 1.0%×41.1%×4 上書き100% 29~58F前方に飛び道具反射判定奇数の段数はヒット時に相手を引き寄せる EXブロウニング・スターボゥ 上段 3+15 16 +20 150×8 0% 上書き100% 1~5F全身無敵18~47F前方に飛び道具反射判定奇数の段数はヒット時に相手を引き寄せる AD スヴィア・ブレイク 上段 9+5 28・28 -27 (500・600×6)×2 0% (上書き100%上書き50×6)×2 1~73F全身無敵 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C・3C 5A 0 5C・3C 2A +2 2C 5A -3 2C 2A -1 B系統 5A -3 B系統 2A -1 TOP F青子 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 +3 350 3.1% 上書き75% 5B 上段 8 5 0 800 7.1% 上書き85% 5C 上段 11 7 -3 850 8.9% 上書き100% BE5C 上段 29 / 37 2 / 3, -5 1200 350×3 10.7%4.4%4.5%×2 上書き100% /後は飛び道具の内容 2A 下段 4 4 +3 350 3.1% 上書き75% 2B 上段 7 4 +2 700 6.2% 上書き100% 2C 下段 9 5 -8 800 10.7% 上書き65% 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き35% 地上受身可 特殊技 3C 上段 10 3 -9 800 8% 上書き65% 4C 上段 15 1 -5 1000 8.9% 上書き70% 空中ヒット時叩きつけダウン BE4C 中段 25 1 -5 1000 8.9% 上書き70% 空中ヒット時叩きつけダウン 空中技 JA 中段 5 4 250 2.6% 上書き75% JB 中段 7 4 700 6.2% 上書き90% JC 中段 9 4 1000 8.9% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A AC/マジックドロウ 上段 13 -6 1000 8.9% 乗算80% 持続は画面端まで BEA AC/マジックドロウ 上段 36 +14 400×3700 3.5%3.6%×26.3% 上書き100%×3上書き50% 持続は画面端まで スパキャン可 B AC/マジックドロウ 上段 12 -5 1000 8.9% 上書き100% 持続は画面端まで EXブロウニング・スターマイン 上段 2+14 +40 100400×5 0% 上書き100% 1~8F全身無敵28F以降6Fごとに飛び道具を5発発射 引き剥がし 214系 A・Bフローティング・スターマイン(浮遊) 上段 ①8②27③322 16 +11 800 7.1% 上書き70% ①は相手に触れてからの攻撃発生②は最速時の発生速度③は自動発動時ホールド時浮遊が前方に移動し続ける浮遊が相手の攻撃を受けると消失 ブロウダスト・スターマイン 上段 2+14 2+68 +73 100300×14 0%% 上書き100%上書き70%×n 飛び道具の発生位置はランダム引き剥がし 空中214系 A・Bフローティング・スターマイン(浮遊) 上段 ①8②32③320 16 800 7.1% 上書き70% ①は相手に触れてからの攻撃発生②は最速時の発生速度③は自動発動時(共通)浮遊が相手の攻撃を受けると消失ハイジャンプ or 空ダ中に出した場合は慣性を引き継ぎ斜め下に高速落下 BEA・Bフローティング・スターマイン(浮遊) 上段 ①8②36③320 16 800 7.1% 上書き70% ハイジャンプ or 空ダ中に出した場合でも慣性を殺して後ろ側に浮き上がる EXフローティング・スターマイン(浮遊) 上段 ①4②3+17③160 3 800 0% 乗算50% 空中受身不可 引き剥がし浮遊が相手の攻撃を受けても消失しない 421系 A・Bアーティラリ・スターマイン(破裂) 上段 ①8②34 16 +6 800 7.1% 乗算70% ①はホールド解除後の発生速度②は最速解除の発生速度ホールド中は停滞し続ける攻撃をくらうと消失破裂が相手の攻撃を受けても消失しない破裂維持中に421+AorBorCで追加技 A・Bアーティラリ・スターマイン追加 中段 18 12 +6 500 4.4% 上書き100% 目押し2Aで追撃可能 引き剥がし EXアーティラリ・スターマイン(破裂) 上段 ①3②4+41 3 +20 800 0% 乗算50% ホールド時飛び道具が160フレーム停滞し続ける攻撃をくらうと属性がEX浮遊になる破裂が相手の攻撃を受けても消失しない EXアーティラリ・スターマイン追加 上段 12 12 +8 500×5 0% 上書き100% 引き剥がし 623系 A青子ムーンサルト 上段 9 5 -27 1000 8.9% 上書き70% 1~6F上半身無敵 空ガ不可(共通) B青子ムーンサルト 上段 10 10 -35 500・1000 2.6% 9% 上書き90%×2 1~12F全身無敵 EX青子ムーンサルト 上段 2+2 20 -31 500×5 0.0% 上書き90%×5 1~7F全身無敵 引き剥がし 空中623系 A青子ムーンサルト 上段 5 5 1000 8.9% 上書き90% 着地硬直6F 1~2F上半身無敵 B青子ムーンサルト 上段 10 10 500・1000 2.6% 9% 上書き90%×2 着地硬直9F 1~6F打撃無敵 EX青子ムーンサルト 上段 2+2 20 500×5 0% 上書き90%×5 着地硬直9F 1~7F打撃無敵 引き剥がし 22系 Aブレイジング・スターマイン 上段 17 6 -1 800×3 3.5%3.6%×2 上書き50×3 Bブレイジング・スターマイン 上段 24 6 +1 800×3 3.5%3.6%×2 上書き50×3 EXブレイジング・スターマイン 上段 3+16 29 -14 250×40 0% 上書き100% 引き剥がし 63214系 A青子フロアスイープ 下段 9 7 -7 900 8% 上書き55% B青子フロアスイープ 下段 17 7 -3 900 8% 上書き55% EX青子フロアスイープ 上段 1+8 7→(8)8→(4)6 -10 900・400800 3.4%0%×2 上書き55%上書き100%上書き40% ガード or ヒットした時点から派生技に移行ヒット時スライドダウンで受身不可追加蹴りをJ攻撃キャンセル可 引き剥がし AD スヴィア・ブレイク 上段 9+5 28・28 -27 (500・600×6)×2 0% (上書き100%上書き50×6)×2 1~73F全身無敵 AAD スヴィア・ブレイク・スライダー 上段 9+5 28・28 +2 {500・600×6}×21200×6 0% {上書き100%上書き50%×6}×2上書き50%×6 1~117F全身無敵ヒット時派生技に移行する LA 逆行運河・創世光年 不可 5+0 3 200×233000 0% 上書き100%×24 追撃不可 ダウン TOP 白レン C白レン 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 4 3 +1 350 4% 上書き78% 5B 上段 9 8 +3 500×2 4.5%×2 上書き80%×2 しゃがみガード時硬直差-3F BE5B 上段 26 8 +4 600×2 5.5%×2 上書き60%×2 しゃがみガード時硬直差-2F ワイヤー 5C 上段 10 3→(3)3 +1 700・400 3% 上書き75%上書き100% 持続で二段目を当てると上書き100% BE5C 上段 22 6 -2 1200 9% 上書き65% 浮きヒット 2A 下段 5 3 0 350 3.5% 上書き70% 2B 下段 8 3→(8)5 -6 600×2 5%×2 上書き80%→55% 2C 下段 9 8 -6 1000 12% 上書き58% BE2C 下段 24 8 +1 1200 15% 上書き60% 2C派生 上段 13 2 -6 600 10% 上書き50% 2C派生(2Cガード or スカし時) 中段 29 5 -6 800 13% 上書き60% 地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き30% 特殊技 ダッシュ 相手をすり抜ける 通常攻撃をキャンセル可 ダッシュ6入れっぱなし 相手をすり抜けない ダッシュ中上半身無敵 バックステップ 相手をすり抜ける 4B 上段 11 3 -8 800 8% 上書き65% BE4B 上段 22 4 -5 1000 8% 上書き65% 3C 中段 32 5 0 800 13% 上書き60% 空中技 JA 上段 6 4 350 4% 上書き70% JB 中段 7 9 700 8% 上書き95% BEJB 中段 15 700 8% 上書き95% JC 中段 8 3 900 10% 乗算90% BEJC 上段 26 550 5% 上書き80% J2C 中段 7 3 1050 9% 乗算85% BEJ2C 上段 21 550 5% 上書き80% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aフルール・フリーズ・クルールー 上段 14 8 -7 800 8% 上書き100% BEAフルール・フリーズ・クルールー 上段 68 18 +55 200×9 1.2%×9 乗算95%×9 Bフルール・フリーズ・クルールー 上段 15 12 -10 800 8% 上書き100% BEBフルール・フリーズ・クルールー 上段 67 18 +55 200×9 1.2%×9 乗算95%×9 EXエトワール・シリウス 上段 3+7 14 +18 300×7500 0% 上書き100%×7上書き50% 1~4F全身無敵 空中236系 Aフルール・フリーズ・クルールー 上段 12 12 800 10% 上書き100% Bフルール・フリーズ・クルールー 上段 9 12 800 11% 上書き100% EXフルール・フリーズ・クルールー 上段 1+19 28 600×8 0% 乗算90%×8 1~13F全身無敵 214系 Aスノウ・バレット 上段 4 10 -26 1400/700 13%/9% 上書き60% 1~5F全身無敵 空ガ不 スパキャン可/後は持続当ての内容 Bスノウ・バレット 上段 11 10 -22 800 6% 上書き100% 技中に必殺技キャンセル可 ├ア・テール Bスノバレ ア・テールの硬直差-2F └カプリオール 上段 6 6 600×3 6%5%×2 上書き100%×3 EXトラント・ドゥ・フェッテ 上段 2+4 9 -22 800200×20800 0% 上書き100%×22 1~5F全身無敵 空中214系 Aスノウ・バレット BEAスノウ・バレット 落下中スパキャン可 Bスノウ・バレット 上段 6 9 800×3 6% 8% 7% 上書き100%×3 EXスノウ・バレット 上段 1+5 6 400・450500 0% 上書き100%×2上書き65% 1F目全身無敵 2~3F上半身無敵 スノウ・バレット(バックファイア) 上段 9 4 400 4% 上書き100% 発生保障1F 623系 Aスワン・レイク 上段 14 8 -8 1000 2% 上書き45% ヒット時行動でキャンセル可(共通)1~31F上半身無敵 BEAスワン・レイク 上段 21 8 -8 1000 2% 上書き45% ガード時必殺技・3Cでキャンセル可1~38F上半身無敵 Bスワン・レイク 上段 37 6 +7 600 4% 上書き100% 5~34F下半身無敵空中ヒット時バウンドヒット 上書き40% BEBスワン・レイク 全体硬直38F EXスワン・スノウ・スロウ 上段 1+5 14→(10)6 -39 200×12400×2 0% 上書き100%×14 1~5F全身無敵 421系 Aネージュ・ブラン 上段 55 72 1000 10% 上書き100% レバー4・N・6の3点で打ち分け可(A・B共通) Bネージュ・ブラン 上段 69/93 68/72 500・1000 5% 10% 上書き100%×2 /の前が氷(小) 後ろが氷(大) EXネージュ・ディベルディス 上段 4+9 16→(3)3 +14 250×81000 0% 上書き100%×9 4~?F全身無敵 22系 Aナッツクラッカー 全体硬直40F Bナッツクラッカー 全体硬直35F Cナッツクラッカー 全体硬直38F Dナッツクラッカー 全体硬直28F 63214系 Aナーサリー・ライム 不可 5 1 0・1900 0% 上書き100% Bナーサリー・ライム 不可 33 1 0・2200 0% 上書き100% 最低でも7F走って相手が投げ間合いの範囲に入ったら発生6Fの投げが成立するので最速発生は13Fとなる。27F走ったら強制的に投げへと移行するので27+6Fで33Fとなる。 EXスノウ・レーヌ 不可 4+1 1 0・600 0% 上書き100%→60% 技後行動可 AD ウタカタ 上段 8+9 440×n 0% 上書き50%×n 1~15F全身無敵 発生保証持続は画面端まで(AD・AAD共通) AAD コチョウノユメ 上段 8+0 700×32 0% 上書き50%×32 1~12F全身無敵 LA ムゲンホウヨウ 不可 3+1 1 1000500×65000 0% 上書き100% Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C・BE5C 5A 0 5C・BE5C 2A -2 2C・BE2C 5A +3 2C・BE2C 2A +1 5B・BE5B(初段) 5A 0 5B・BE5B(初段) 2A -2 5B・BE5B(最終段) 5A +3 5B・BE5B(最終段) 2A +1 2B(初段) 5A 0 2B(初段) 2A -2 2B(最終) 5A -3 2B(最終) 2A -5 4B・BE4B 5A +3 4B・BE4B 2A +1 TOP H白レン 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 4 4 -1 350 2.7% 上書き78% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.9% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 11 4 -2 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 9 8 +3 500×2 3.1%×2 上書き80%×2 しゃがみガード時硬直差-3F BE5B 上段 26 8 +4 600×2 3.8%×2 上書き60%×2 しゃがみガード時硬直差-2F ワイヤー 5C 上段 10 3→(3)3 +1 700・400 4.1% 2.1% 上書き75%上書き100% 持続で二段目を当てると上書き100% BE5C 上段 22 6 -2 1200 6.2% 上書き65% 浮きヒット 2A 上段 5 4 -1 350 2.4% 上書き75% 2B 下段 9 4 -3 650 4.5% 上書き70% 2C 下段 12 6 -5 960 6.7% 上書き65% 地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き30% 特殊技 4B 上段 11 3 -8 800 5.5% 上書き65% BE4B 上段 22 4 -5 1000 5.5% 上書き65% 空中技 JA 上段 6 4 350 2.7% 上書き70% JB 中段 7 9 700 5.5% 上書き95% BEJB 中段 15 700 5.5% 上書き95% JC 中段 8 3 900 6.9% 乗算90% J2C 中段 9 3 1050 6.2% 乗算85% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aフルール・フリーズ・クルールー 上段 14 8 -7 800 5.5% 上書き100% BEAフルール・フリーズ・クルールー 上段 68 18 +55 200×9 0.8%×70.9%×2 乗算95%×9 Bフルール・フリーズ・クルールー 上段 15 12 -10 800 5.5% 上書き100% EXエトワール・シリウス 上段 3+7 14 +18 300×7500 0% 上書き100%×7上書き50% 1~4F全身無敵 空中236系 Aフルール・フリーズ・クルールー 上段 12 12 800 6.9% 上書き100% BEAフルール・フリーズ・クルールー 上段 59 14 200×7 0.8%×50.9%×2 乗算95%×7 技後ジャンプキャンセル可 Bフルール・フリーズ・クルールー 上段 9 12 800 7.6% 上書き100% EXフルール・フリーズ・クルールー 上段 1+19 28 600×8 0% 乗算90%×8 214系 Aディヤモンド・ランベルゼ 上段 5 6 -12 700×2 4.8% 4.9% 上書き100%×2 1~2F全身無敵 Bディヤモンド・ランベルゼ 上段 5 6 -25 900×2 6.2% 6.3% 上書き100%×2 1~7F全身無敵 EXディヤモンド・ランベルゼ 上段 2+5 6 -52 600×6 1.4%1.5%×5 上書き100%×6 1~9F全身無敵 空中214系 Aディヤモンド・ランベルゼ 5 6 600×2 3.4% 3.5% 上書き100%×2 1~2F全身無敵 Bディヤモンド・ランベルゼ 上段 5 6 900×2 6.2% 6.3% 上書き100%×2 1~7F全身無敵 ディヤモンド・ランベルゼ(バックファイア) 中段 9 4 400 2.7% 上書き50% バウンドヒット 発生保障1F EXディヤモンド・ランベルゼ 上段 1+4 6 600×6 1.4%1.5%×5 上書き100%×6 1~2F全身無敵 623系 Aスワン・レイク 上段 14 8 -8 1000 1.3% 上書き45% ヒット時行動でキャンセル可(共通)1~31F上半身無敵 BEAスワン・レイク 上段 21 8 -8 1000 1.3% 上書き45% ガード時必殺技キャンセル可1~38F上半身無敵 Bスワン・レイク 上段 37 6 +7 600 2.7% 上書き100% 5~34F下半身無敵空中ヒット時バウンドヒット 上書き40% BEBスワン・レイク 全体硬直38F EXスワン・スノウ・スロウ 上段 1+5 14→(10)6 -39 200×12400×2 0% 上書き100%×14 1~5F全身無敵 421系 Aマジック・ザ・ボゥ 25~36F判定消失 全体硬直123F Bマジック・ザ・ボゥ 25~36F判定消失 全体硬直126F Cマジック・ザ・ボゥ 25~36・97~106F判定消失出現後行動可 22系 Aナッツクラッカー 全体硬直40F Bナッツクラッカー 全体硬直35F Cナッツクラッカー 全体硬直38F Dナッツクラッカー 全体硬直28F 63214系 Aナーサリー・ライム 不可 5 1 0・1900 0% 上書き100% C白レンより範囲が広い Bナーサリー・ライム 不可 33 1 0・2200 0% 上書き100% 最低でも7F走って相手が投げ間合いの範囲に入ったら発生6Fの投げが成立するので最速発生は13Fとなる。27F走ったら強制的に投げへと移行するので27+6Fで33Fとなる。 EXスノウ・レーヌ 不可 4+1 1 0・600 0% 上書き100%→60% AD ウタカタ 上段 8+9 440×n 0% 上書き50%×n 1-16F全身無敵 発生保証持続は画面端まで Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C・BE5C 5A -2 5C・BE5C 2A -3 5B・BE5B(初段) 5A -2 5B・BE5B(初段) 2A -3 5B・BE5B(最終段) 5A +1 5B・BE5B(最終段) 2A 0 2B 5A -2 2B 2A -3 4B・BE4B 5A +1 4B・BE4B 2A 0 TOP F白レン 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 4 4 +3 350 3.5% 上書き75% 5B 上段 9 8 +3 500×2 4%×2 上書き80%×2 しゃがみガード時硬直差-3F BE5B 上段 26 8 +4 600×2 4.9%×2 上書き60%×2 しゃがみガード時硬直差-2F ワイヤー 5C 上段 10 3→(3)3 +1 700・400 5.3% 5.4% 上書き75%×2 BE5C 上段 30 9 -1 1200 8% 上書き65% 2A 上段 4 4 +3 350 3.1% 上書き75% 2B 下段 9 5 +1 600 4.4% 上書き80% 2C 下段 9 8 -8 1100 9.8% 上書き60% 2C派生 上段 13 2 -6 600 10% 上書き50% 2C派生(2Cガード or スカし時) 中段 29 5 -6 800 11.6% 上書き60% 地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き30% 特殊技 ダッシュ 相手をすり抜ける 通常攻撃をキャンセル可 ダッシュ6入れっぱなし 相手をすり抜けない ダッシュ中上半身無敵 バックステップ 相手をすり抜ける 4B 上段 11 3 -8 800 7.1% 上書き65% BE4B 上段 22 4 -5 1000 7.1% 上書き65% 空中技 JA 中段 6 4 350 3.5% 上書き70% JB 中段 7 9 700 7.1% 上書き95% BEJB 中段 15 700 7.1% 上書き95% JC 中段 8 3 900 8.9% 乗算90% BEJC 中段 26 550 4.4% 上書き80% J2C 中段 9 3 1050 8% 乗算85% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aスノウ・ピラー 上段 11 -9 1000 8.9% 上書き100% 持続は画面外まで(共通) Bスノウ・ピラー 上段 15 -9 1000 8.9% 上書き100% 浮きヒット EXスノウクイン・ハートピラー 上段 8+11 +38 400×5 0% 乗算95%×5 引き剥がし 空中236系 Aスノウ・ピラー 上段 9 1000 8.9% 上書き100% 持続は地面まで(A・B共通) Bスノウ・ピラー 上段 15 1000 8.9% 上書き100% EXスノウクイン・ハートピラー 上段 2+8 400×5 0% 乗算95%×5 引き剥がし 214系 Aフルール・フリーズ・ムシュワーフ 上段 67 300 1000 8.9% 上書き70% Bフルール・フリーズ・ムシュワーフ 上段 69 300 1000 8.9% 上書き70% EXフルール・フリーズ・エトワール 上段 4+18 20 +66 500×5 0% 上書き70%×5 1~34F全身無敵 空ガ不 空中214系 Aスノウ・バレット BEAスノウ・バレット 落下中スパキャン可 Bスノウ・バレット 上段 6 9 800×3 5.3% 7.2%6.3% 上書き100%×3 EXスノウ・バレット 上段 1+5 6 400・450500 0% 上書き100%×2上書き65% 1F目全身無敵2~3F上半身無敵 スノウ・バレット(バックファイア) 上段 9 4 400 3.5% 上書き100% 発生保障1F 623系 Aワルツ・ワーズ 上段 7 21→(8).3 -2 300×3500 2.6%2.7%×25.4% 上書き100%×3上書き70% 4~27F下半身無敵 BEAワルツ・ワーズ 上段中段 7 21→(17)3 +1 300×3500 2.6%2.7%×25.4% 上書き100%×3上書き70% 中段部分は発生46F Bワルツ・ワーズ 上段 10 21→(8)3 -41 350×31200 2.6%2.7%×210.8% 上書き100%×3上書き70% 7~30F下半身無敵 ワイヤー EXワルツ・ワーズ 上段 2+3 15→(7)3 -10 200×91300 0% 上書き100%×9上書き70% 1~4F全身無敵 ワイヤー 22系 Aピルエット・ワーズ 全体硬直40F Bピルエット・ワーズ 全体硬直35F Cピルエット・ワーズ 全体硬直38F Dピルエット・ワーズ 全体硬直28F AD ウタカタ 上段 8+9 440×n 0% 上書き50%×n 1~15F全身無敵 発生保証持続は画面端まで(AD・AAD共通) AAD コチョウノユメ 上段 8+0 700×32 0% 上書き50%×32 1~12F全身無敵 LA ムゲンホウヨウ 不可 3+1 1000500×65000 0% 上書き100% TOP リーズバイフェ・ストリンドヴァリ Cリーズ 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 3 +1 300 3.5% 上書き75% 5B 上段 11 4 -6 700 7% 上書き70% BE5B 上段 23 4 -2 1000 10% 上書き70% 5C 上段 13 2 -2 1000 10% 上書き90% 2A 下段 5 4 0 350 3.5% 上書き75% 2B 下段 9 3 0 650 6.5% 上書き80% 2C 下段 11 3 -7 700 8% 上書き65% 地上投げ 不可 3 1500 0% 上書き100% 特殊技 6B 上段 13 4 -2 800 8% 上書き100% 一部飛び道具を跳ね返すことが可能 BE6B 下段 22 3 +5 1200 12% 上書き100% 6C 上段 12 4 -1 700 7% 上書き70% BE6C 中段 29 4 -8 1000 10% 上書き70% 空中技 JA 上段 5 4 300 3% 上書き75% JB 中段 8 3 600 6% 上書き90% JC 中段 11 3 900 8% 上書き90% BEJC 中段 21 3 1500 15% 上書き90% J6C 中段 10 3 850 8.5% 乗算68% 空中投げ 不可 2 1500 5% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aリスト・ピッツィカート 上段 13 8 -17 700 7% 上書き70% BEAリスト・ピッツィカート 上段 23 8 -2 700 7% 上書き70% Bリスト・ピッツィカート 上段 14 8 -12 700 7% 上書き70% BEBリスト・ピッツィカート 下段 24 8 -2 700 7% 上書き70% EXリスト・ピッツィカート 上段 5+9 30 0 600×13 0% 乗算90%×13 肩付近に相殺判定14~23F 214系 Aリスト・スタッカート 上段 12 6 -3 1000 10% 上書き80% Bリスト・スタッカート 上段 16 4 -9 1200 12% 乗算50% EXリスト・スタッカート 上段 3+11 2→(12)2→(13)2 -6 400・7001100 0% 上書き100%×3 ワイヤー 623系 Aブレス・カンティーノ 上段 4 2→(2)4 -26 1000 10% 上書き100% Bブレス・カンティーノ 上段 4 4→(2)6 -34 700×2300 7%×23% 上書き100%×3 1~5F全身無敵 6~7F上半身無敵8~9F全身無敵 EXブレス・カンティーノ 上段 1+5 13 -32 600300×7 0% 上書き100%×8 1~15F全身無敵 空中623系 Aブレス・カンティーノ 上段 4 4 1000 10% 上書き100% Bブレス・カンティーノ 上段 4 6 1000 10% 上書き100% EXブレス・カンティーノ 上段 1+3 3 600×5 0% 上書き100%×5 1~6F全身無敵 ガード中63214系 Aリスト・ポルタート 19 3 1000 10% 上書き50% 1~11F全身無敵 サーキットブレイク(共通) Bリスト・ポルタート 24 3 1000 10% 上書き50% 1~26F全身無敵 EXリスト・ポルタート 6+11 3 1000 10% 上書き50% 1~19F全身無敵 相手のゲージ100%削る AD 正式外典 上段 2+10 8 -20 800×62500 0% 上書き50% 1~19F全身無敵 AAD 正式外典 上段 3+11 6 -10 12007500 0% 上書き50% 1~27F全身無敵 LA 正式外典・原罪抱擁 不可 1+0 1 550×192000 0% 上書き100%×20 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統・6B 5A +2 C系統・6B 2A +1 5B 5A -1 5B 2A -2 2B 5A +1 2B 2A 0 TOP Hリーズ 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 5 +1 350 2.4% 上書き75% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 11 4 -2 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 10 2 -6 800 5.5% 上書き100% 5C 上段 13 2 -2 1000 6.9% 上書き90% 2A 上段 5 4 0 350 2.4% 上書き75% 2B 下段 10 3 0 650 4.5% 上書き80% 2C 下段 11 3 -7 700 5.5% 上書き65% 地上投げ 不可 3 1500 0% 上書き100% 特殊技 6B 上段 13 4 -2 800 5.5% 上書き100% 一部飛び道具を跳ね返すことが可能 BE6B 下段 22 3 +5 1200 8.3% 上書き100% 3C 上段 10 4 -9 700 4.8% 上書き70% 空中技 JA 上段 6 4 300 2% 上書き75% JB 中段 10 8 700 4.8% 上書き90% JC 中段 11 3 900 5.5% 上書き90% BEJC 中段 21 3 1500 10.4% 上書き90% J6C 中段 10 3 850 5.9% 乗算68% 空中投げ 不可 2 1500 3.5% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aリスト・ピッツィカート 上段 13 8 -17 700 4.8% 上書き70% BEAリスト・ピッツィカート 上段 23 8 -2 700 4.8% 上書き70% Bリスト・ピッツィカート 上段 14 8 -12 700 4.8% 上書き70% BEBリスト・ピッツィカート 下段 24 8 -2 700 4.8% 上書き70% EXリスト・ピッツィカート 上段 5+9 30 0 600×13 0% 乗算90%×13 肩付近に相殺判定14~23F 214系 Aリスト・スタッカート 上段 12 6 -3 1000 6.9% 上書き80% Bリスト・スタッカート 上段 13 2 -7 1200 8.3% 上書き70% ワイヤー Cリスト・スタッカート 中段 28 2 0 1000 6.9% 上書き60% 623系 Aブレス・カンティーノ 上段 4 2→(2)4 -26 1000 6.9% 上書き70% Bブレス・カンティーノ 上段 4 4→(2)6 -34 700×2300 4.8% 4.9%2.1% 上書き100%×3 1~5F全身無敵 6~7F上半身無敵8~9F全身無敵 EXブレス・カンティーノ 上段 1+5 13 -32 600300×7 0% 上書き100%×8 1~15F全身無敵 63214系 Aリスト・モーデント 上段 5 6 -19 1200 8.3% 上書き100% 吹き飛ばしダウン(A・B共通) Bリスト・モーデント 上段 20 4 -5 1200 8.3% 乗算50% BEBリスト・モーデント 上段 37 20 +23 700×3 2%2.1%×2 上書き65%×3 EXリスト・モーデント 上段 4+1 5 -5 2000 0% 上書き70% AD 正式外典 上段 2+10 8 -20 800×62500 0% 上書き100% Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統・6B 5A +2 C系統・6B 2A +1 5B 5A -1 5B 2A -2 2B 5A +1 2B 2A 0 TOP Fリーズ 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 下段 9 3 -1 350 3.1% 上書き75% 連打キャンセル不可 5B 上段 10 2 -6 800 7.1% 上書き100% 5C 上段 13 2 -2 1000 8.9% 上書き90% 2A 下段 4 4 +3 300 2.6% 上書き70% 2B 上段 9 4 -10 700 5.3% 上書き80% 頭~手首に相殺判定6~12F肘~盾に相殺判定9~12F 2C 下段 11 3 -7 700 7.1% 上書き65% 地上投げ 不可 3 1500 0% 上書き100% 特殊技 6B 上段 13 4 -2 800 7.1% 上書き100% 一部飛び道具を跳ね返すことが可能 BE6B 下段 22 3 +5 1200 10.7% 上書き100% 6C 上段 12 8 -2 1000 8.9% 上書き60% しゃがみガード時ガード硬直差+1F BE6C 中段 29 8 +1 1000 8.9% 上書き60% 空中技 JA 中段 6 4 300 2.6% 上書き75% JB 中段 9 6 600 5.3% 上書き90% JC 中段 11 3 900 7.1% 上書き90% BEJC 中段 21 3 1500 13.4% 上書き90% J6C 中段 10 3 850 7.6% 乗算68% 空中投げ 不可 2 1500 4.5% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aパイル・アルカート 上段 14 2 -4 2600 22.4% 上書き100% Bパイル・アルカート 上段 21 3 -5 0 3000 26.9% 上書き100% BEBパイル・アルカート 中段 30 3 -5 3000 26.9% 上書き100% EXパイル・アルカート 上段 1+16 3 -5 3000 0% 上書き100% 214系 Aリスト・スタッカート 上段 14 6 0 700 6.2% 上書き80% Bリスト・スタッカート 上段 9 2 -7 600 5.3% 上書き70% ワイヤー BEBリスト・スタッカート 上段 36 14 +4 600×3 5.3%5.4%×2 上書き70%×3 Cリスト・スタッカート 中段 28 2 0 1000 8.9% 上書き60% 623系 Aプレス・アーフタクト 上段 7 6 -18 1500 13.4% 上書き100% Bプレス・アーフタクト 上段 9 6 -26 1500 13.4% 上書き100% 1~8F全身無敵 EXプレス・アーフタクト 上段 1+6 8 -26 1000×4 0% 上書き80%×4 1~8F全身無敵 AD 正式外典 上段 2+10 8 -20 800×62500 0% 上書き50% 1~19F全身無敵 AAD 正式外典 上段 3+11 6 -10 12007500 0% 上書き50% 1~27F全身無敵 LA 正式外典・原罪抱擁 不可 1+0 1 550×192000 0% 上書き100%×20 TOP ミハイル・ロア・バルダムヨォン Cロア 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 0 300 3% 上書き75% 5B 上段 9 5 -3 550 5.5% 上書き80% 5C 上段 9 3→(10)7 -3 400 550 4% 5.5% 上書き80%乗算90% 2A 上段 5 4 0 300 3% 上書き75% 2B 下段 8 6 -5 550 6% 上書き80% 2C 下段 9 11 -6 900 9% 上書き55% 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き50% 地上投げ↓入力 不可 3 800 0% 上書き50% 特殊技 6C 上段 12 5 -3 1000 10% 上書き65% 空中技 JA 上段 6 4 250 2.5% 上書き75% JB 中段 7 7 700 7% 上書き90% JC 中段 8 4 950 9.5% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A雷針 上段 14 2 -2 1000 10% 上書き70% BEA雷針 上段 25 2 +7 1400 10% 上書き70% B雷針 上段 16 2 -2 700 7% 上書き80% BEB雷針 上段 23 2 +5 1000×2 7%×2 上書き80%×2 EX雷蛇礼賛 上段 4+5 10 +4 1200×3 0% 乗算80%×3 引き剥がし 空ガ不 214系 A数秘紋・蛇の巣 B数秘紋・蛇の巣 C数秘紋・蛇の巣 数秘紋・蛇の巣 発動(地上) 上段 17 6 +18 1000 10% 上書き70% 空ガ不 引き剥がし(共通) BE数秘紋・蛇の巣 発動(地上) 上段 17 6 +26 500×5 5%×5 上書き70%×5 空ガ不 空中214系 A数秘紋・蛇の巣 ダメージを食らうと消えるがBE版は消えない(共通) B数秘紋・蛇の巣 C数秘紋・蛇の巣 数秘紋・蛇の巣 発動(空中) 上段 17 6 +18 1000 10% 上書き70% BE数秘紋・蛇の巣 発動(空中) 上段 17 6 +26 500×5 5%×5 上書き70%×5 空ガ不 連続設置でキャンセル可 623系 A昇雷 上段 5 7 -27 500 1000 3% 10% 上書き100%×2 空ガ不(共通) 引き剥がし B昇雷 上段 4 8 -32 500×31000 3%×310% 上書き100%×4 1~5F全身無敵 EX昇雷賛美 上段 2+1 9 -54 400×61000 0% 上書き100%×7 1~4F全身無敵 引き剥がし 空中623系 A昇雷 上段 5 7 500 1000 3% 10% 上書き100%×2 B昇雷 上段 5 8 300×31000 3%×310% 上書き100%×4 EX昇雷賛美 上段 3+2 9 350×61000 0% 上書き100%×7 1~6F空中全身無敵 22系 A数秘紋・積雷分離 B数秘紋・積雷分離 C数秘紋・積雷分離(充電0) 上段 16 +3 1000 10% 上書き50% 引き剥がし(共通) C数秘紋・積雷分離(充電1) 上段 16 +15 1300 13% 上書き50% 硬直減少(充電1~3) C数秘紋・積雷分離(充電2) 上段 16 +15 1500 15% 上書き50% C数秘紋・積雷分離(充電3) 上段 16 +15 1700 17% 上書き50% C数秘紋・積雷分離(充電4) 上段 16 +17 2000 20% 上書き50% 浮きヒット・受身不可・設置自動起爆(充電4以上) C数秘紋・積雷分離(充電5) 上段 16 +15 2200 22% 上書き50% シールド不可(充電5以上) C数秘紋・積雷分離(充電6) 上段 16 +16 2000 20% 上書き50% 空ガ不(充電6以上) 叩きつけ サーキットブレイク C数秘紋・積雷分離(充電7) 上段 16 +17 2800 28% 上書き50% 相手の位置をサーチ(充電7以上) C数秘紋・積雷分離(充電8) 上段 16 +17 3100 31% 上書き50% C数秘紋・積雷分離(充電9) 上段 16 +17 3500 30% 上書き50% AD 天の崩雷 上段 7+6 3 -15 7000 0% 上書き50% AAD 天の崩雷 上段 6+6 3 -15 8000 0% 上書き50% LA 空洞航路・十七転生 不可 4+0 2 5000 0% 上書き100% 5000固定ダメージ+赤ゲージが回復する。 Aキャンセルでのガード硬直差・A充電キャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +1 C系統 A充電キャンセル -4 C系統 2A +1 B系統 A充電キャンセル -7 B系統 5A -2 A雷針 A充電キャンセル +3 B系統 2A -2 BEA雷針 A充電キャンセル +8 B雷針 A充電キャンセル +1 BEB雷針 A充電キャンセル +3 TOP Hロア 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 4 -1 300 2% 上書き75% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 4 -3 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 9 5 -3 550 3.9% 上書き80% 5C 上段 9 3→(10)7 -3 400 550 2.7% 3.8% 上書き80%乗算90% 2A 上段 5 4 0 300 2% 上書き75% 2B 下段 8 6 -5 550 4.1% 上書き80% 2C 下段 9 11 -6 900 6.2% 上書き55% 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き50% 地上投げ↓入力 不可 3 800 0% 上書き50% 特殊技 6C 上段 13 2 -1 6.9% 上書き% ガード時ジャンプキャンセル可(BE6Cも同様) BE6C 上段 25 2 -1 9.7% 上書き% ダウン 空中技 JA 上段 6 4 250 1.7% 上書き75% JB 中段 7 4 600 4.1% 上書き85% JC 中段 8 4 950 6.6% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A瞬雷 上段 12 5 -6 1500 10.4% 上書き100% B瞬雷 上段 32 5 +7 1500 10.4% 上書き100% 持続当てで硬直差+11F BEでフェイント EXセブンス・ヘブン(原罪) 上段 5+7 132 -24 400×20300 0% 上書き50%×21 空中236系 A赫訳・鬼火 上段 12 6 500 5.5% 上書き75% B赫訳・鬼火 上段 15 24 700×3 4.8%4.9%×2 上書き75%×3 EX赫訳・鬼火 上段 3+11 11 400×6 0% 上書き75%×6 1~17F全身無敵 214系 A雷針・砌 上段 16 12 -4 1000 6.9% 上書き70% B雷針・砌 上段 16 12 -4 1000 6.9% 上書き70% EX雷針・砌蝮 上段 5+13 52 40~47 450×7 0% 上書き100%×7 623系 A昇雷 上段 5 7 -27 500 1000 2% 7% 上書き100%×2 空ガ不(共通) 引き剥がし B昇雷 上段 4 8 -32 500×31000 2%×22.1%7.1% 上書き100%×4 1~5F全身無敵 EX昇雷賛美 上段 2+1 9 -54 400×61000 0% 上書き100%×7 1~4F全身無敵 引き剥がし AD 天の崩雷 上段 7+6 3 -15 7000 0% 上書き50% Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A 0 C系統 2A +1 B系統 5A -3 B系統 2A -2 TOP Fロア 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 +3 300 2.6% 上書き75% 5B 下段 9 4 +1 670 6% 上書き90% 5C 上段 9 3→(10)7 -3 400・550 3.5% 4.9% 上書き80%乗算90% 2A 下段 4 4 +3 300 2.6% 上書き75% 2B 下段 6 4 +1 600 6.2% 上書き80% 2C 下段 9 11 -6 900 8% 上書き55% 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き50% 地上投げ↓入力 不可 3 800 0% 上書き50% 特殊技 6C 上段 12 5 -3 1000 9% 上書き65% 空中技 JA 中段 6 4 250 2.2% 上書き75% JB 中段 8 4 700 6.2% 上書き90% JC 中段 8 6 1000 7.1% 上書き90% BEJC 中段 19 8 1300 8.9% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A送り火拿(おくりびな) 上段 15 3 -5 1000 8.9% 上書き70% B送り火拿 上段 21 3 0 1000 8.9% 上書き70% BEB送り火拿 EX葬り大噛(おくりおおかみ) 上段 4+6 2→(10)3 -8 1000×2 0% 上書き70%乗算80% 空中236系 A赫訳・鬼火 上段 12 6 500 7.1% 上書き75% B赫訳・鬼火 上段 15 24 700×3 6.2%6.3%×2 上書き75%×3 EX赫訳・鬼火 上段 3+11 11 400×6 0% 上書き75%×6 1~17F全身無敵 214系 A秘雷針 上段 16 8 0 1000 8.9% 上書き70% B秘雷針 上段 16 8 -2 1000 8.9% 上書き70% EX雷蛇鬼流祭 上段 3+7 53 -33 300×12 0% 乗算95%×12 1~18F全身無敵 空ガ不 623系 A砕き昇雷 上段 5 7→(23)9 -27 400×2700 2.6% 9%6.3% 上書き100%×2上書き90% 空ガ不(共通) B砕き昇雷 上段 4 8→(23)9 -32 400×4700 2.6%2.7%×36.3% 上書き100%×4上書き90% 1~5F全身無敵 EX砕き昇雷 上段 2+1 9→(23)9 -54 350×7700 0%×72.6% 上書き100%×7上書き90% 1~4F全身無敵 引き剥がし AD 天の崩雷 上段 7+6 3 -15 7000 0% 上書き50% AAD 天の崩雷 上段 6+6 3 -15 8000 0% 上書き50% LA 空洞航路・十七転生 不可 4+0 2 5000 0% 上書き100% 5000固定ダメージ+赤ゲージが回復する。 TOP 両儀式 C両儀 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 -1 350 3.5% 上書き75% 5B 上段 9 3 -6 500 5% 上書き80% 5B派生 上段 5 3 -4 600 6% 乗算70% ヒット数次第で214Aが間に合う(ヒット数が多いと受け身を取られる)脇から上相殺判定5~8F 5C 上段 11 4 -4 850 8.5% 上書き80% BE5C 不可 31 4 1500 15% 上書き65% 2A 下段 5 4 -1 300 3% 上書き75% 2B 下段 11 3 -1 550 5.5% 上書き90% 腕から上相殺判定11~13F 2C 下段 14 2 -12 900 9% 上書き55% 地上投げ 不可 3 1500 15% 上書き100% 特殊技 6C 下段 16 3 -9 850 8.5% 乗算85% BE6C 不可 33 3 1500 15% 上書き50% 空中技 JA 上段 7 4 300 3% 上書き75% JB 中段 7 4 550 5.5% 上書き80% JC 中段 8 4 850 8.5% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1000 10% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A双ね鐘楼(いち!) 上段 10 4 -7 750 7.5% 上書き80% ├─A双ね鐘楼(にの!) 上段 5 5 -6 900 9% 上書き80% l├A派生1(さん!)236A 上段 5 4 -6 700 7% 上書き50% l├A派生2(とべ!or たーまやー)236B 上段 9 6 -13 1200 12% 乗算40% l├A派生3(さん!)236C 上段 17 6 -10 1500 15% 上書き100% l└A派生4(こっち!) 下段 6 3 -7 450 4.5% 上書き50% ├─A派生5(たて!) 中段 24 3 -7 1200 12% 上書き75% l├A派生1(さん!)236A 上段 5 4 -6 700 7% 上書き50% l├A派生2(とべ!or たーまやー)236B 上段 9 6 -13 1200 12% 乗算40% l├A派生3(さん!)236C 上段 17 6 -10 1500 15% 上書き100% l└A派生4(こっち!)214A 下段 6 3 -7 450 4.5% 上書き50% └A派生4(こっち!)214D 下段 24 3 -7 450 4.5% 上書き100% B双ね鐘楼(いち!) 上段 16 3 -18 750 7.5% 上書き80% キャンセルルート及び性能はAと同じ EX鐘楼・清姫通し 上段 1+10 6 -13 0・3000 0% 上書き100% 1~4F・11~20全身無敵 空中236系 A玻璃の月 中段 18 2 1500 15% 上書き75% 低空でのガード硬直差-16F B玻璃の月 上段 11 2 1600 16% 上書き75% 低空でのガード硬直差-5F EX玻璃の月 上段 1+10 2 2200 0% 上書き40% 低空でのガード硬直差-6F 1~14空中全身無敵 214系 A無明の月 中段 25 4 -6 1000 10% 乗算90%→乗算85% 立くらいかつコンボがつながっている場合に乗算90%→乗算85%、空中くらいなら乗算85%のみ B無明の月 中段 27 3 -8 1200 12% 上書き50% EX無明の月 中段 1+14 3 -9 1400 0% 乗算50% ヒット・ガード時行動キャンセル可 623系 A虎落笛 下段 15 4 -9 1200 9.8% 上書き80% BEA虎落笛 不可 38 5 1500 15% 上書き100% B虎落笛 下段 22 4 -6 1200 9.8% 乗算80%→上書き55% 攻撃当たる前に乗算80%が存在する、仮に攻撃が当たらなくても補正が下がる BEB虎落笛 不可 45 5 1500 15% 上書き100% EX忌み斬り虎落 下段 1+17 5 -9 1200 0% 上書き60% BEEX忌み斬り虎落 不可 1+39 5 1900 0% 上書き100% 421系 A玻璃の月舎迦 中段 30 2 -8 1200 12% 乗算85% B玻璃の月舎迦 中段 36 2 -9 1200 12% 乗算85% ヒット・ガード時行動キャンセル可 EX玻璃の月舎迦 中段 5+12 2 -9 1200 12% 乗算85% ヒット・ガード時行動キャンセル可 22系 A隠しナイフ 下段 17 -3 950 9.5% 乗算80%→上書き60% ナイフの持続は壁に当たるか地面に刺さるまでナイフが当たる前に乗算80%が存在する、仮にナイフが当たらなくても補正が下がる(共通) BEA隠しナイフ 下段 34 +2 1000 10% 上書き100% B隠しナイフ 下段 17 -3 950 9.5% 乗算80%→上書き60% BEB隠しナイフ 下段 34 +2 1000 10% 上書き100% EX隠しナイフ 下段 1+6 +8 1700 0% 乗算80%→上書き60% ナイフ拾い 空中22系 A隠しナイフ 上段 20 950 9.5% 乗算90% B隠しナイフ 上段 20 950 9.5% 乗算90% EX隠しナイフ 上段 1+1 950 0% 乗算50% 63214系 無我識 心空妙有 1+n 同じ技を続けると補正がきつくなる(共通) 無我識 心空妙有 N+攻撃 上段 9 4 -12 500 0% 上書き90% 無我識 心空妙有 6+攻撃 中段 24 3 -6 1200 0% 上書き75% 無我識 心空妙有 8+攻撃 上段 6 6 -17 700 0% 上書き70% 引き剥がし 無我識 心空妙有 4+攻撃 上段 8 5 -3 400 0% 上書き90% 無我識 心空妙有 2+攻撃 下段 5 3 -15 200 0% 上書き50% 無我識 心空妙有 D 空中受身可能時に22or44or66系 A転猫 上段 20 4 1100 11% 上書き50% EX転猫 上段 6+7 4 1800 0% 上書き75% 6C・214C 淘の振り袖 不可 2500 0% 上書き50% 確定ダウン サーッキトブレイク AD 直死の魔眼 五景崩落 上段 17+? 2 3500 0% 上書き100% ガー不ロック技範囲2A先端程度暗転からジャンプで回避可能ガード時硬直差-31F AAD 直死の魔眼 七景終落 上段 3+1 2 5000 0% 上書き100% ガー不ロック技範囲5C先端程度暗転からジャンプで回避不可ガード時硬直差-30F LA 無垢識 空の境界 不可 0+1 1 7000 0% 上書き100% Aキャンセルでのガード硬直差 ナイフ拾いキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C 5A・2A -1 5C ナイフ拾い -1 2C 5A・2A 0 2C・6C ナイフ拾い 0 5B 5A・2A -3 5B ナイフ拾い -3 5B派生 5A・2A -1 5B派生・2B ナイフ拾い -1 2B 5A・2A -1 A系統 ナイフ拾い -6 TOP H両儀 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 6 4 -3 350 2.4% 上書き75% 6AA(ツー) 上段 8 3 -4 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 11 4 -5 1000 6.9% 上書き60% 切り払い部に相殺判定11~14F 5B 上段 9 3 -6 500 3.4% 上書き80% 5B派生 上段 5 3 -4 600 4.2% 乗算70% ヒット数次第で214Aが間に合う(ヒット数が多いと受け身を取られる)脇から上相殺判定5~8F 5C 上段 14 5 -4 900 6.2% 上書き100% 切り払い部に相殺判定14~18F 2A 下段 5 4 -1 300 2.0% 上書き75% 2B 下段 9 3 -3 550 3.8% 上書き90% 腕から上相殺判定9~11F 2C 下段 14 2 -12 900 6.2% 上書き55% 地上投げ 不可 3 1500 10.4% 上書き100% 特殊技 ダッシュ中に6A+B 3C 下段 16 2 +1 600 4.1% 上書き65% 4C 中段 27 1 -9 800 5.5% 上書き45% 空中技 JA 上段 7 3 350 2.4% 上書き75% 切り払い部に相殺判定7~9F JB 中段 8 2 350 2.4% 上書き80% J6B 中段 8 3 350 2.4% 上書き80% JC 中段 8 3 900 6.2% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1000 7% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A双ね鐘楼(いち!) 上段 10 4 -7 750 5.2% 上書き80% ├─A双ね鐘楼(にの!) 上段 5 5 -6 900 6.2% 上書き80% l├A派生1(さん!)236A 上段 5 4 -6 700 4.8% 上書き50% l├A派生2(とべ!or たーまやー)236B 上段 9 6 -13 1200 8.3% 乗算40% l├A派生3(さん!)236C 上段 17 6 -10 1500 10.4% 上書き100% l└A派生4(こっち!) 下段 6 3 -7 450 3.1% 上書き50% ├─A派生5(たて!) 中段 24 3 -7 1200 11.5% 上書き75% l├A派生1(さん!)236A 上段 5 4 -6 700 4.8% 上書き50% l├A派生2(とべ!or たーまやー)236B 上段 9 6 -13 1200 8.3% 乗算40% l├A派生3(さん!)236C 上段 17 6 -10 1500 10.4% 上書き100% l└A派生4(こっち!)214A 下段 6 3 -7 450 3.1% 上書き50% └A派生4(こっち!)214D 下段 24 3 -7 450 3.1% 上書き100% B双ね鐘楼(いち!) 上段 16 3 -18 750 5.2% 上書き80% キャンセルルート及び性能はAと同じ EX双ね鐘楼・数珠連ね 上段 1+7 2→(12)[2→(6)]×52→(8)6 -13 400×7 0% 上書き80%×6乗算80% 1~6F全身無敵 空中236系 A玻璃の月 中段 18 2 1500 10.4% 上書き75% 低空でのガード硬直差-16F B玻璃の月 上段 11 2 1600 11.1% 上書き75% 低空でのガード硬直差-5F EX玻璃の月 上段 1+10 2 2200 0% 上書き40% 低空でのガード硬直差-6F1~14F空中全身無敵 214系 A無明の月 中段 25 4 -6 1000 6.9% 乗算90%→乗算85% 立くらいかつコンボがつながっている場合に乗算90%→乗算85%、空中くらいなら乗算85%のみ B無明の月 中段 27 3 -8 1200 8.3% 上書き50% EX無明の月 中段 1+14 3 -9 1400 0% 乗算50% ヒット・ガード時行動キャンセル可 623系 A虎落笛 下段 15 4 -9 1200 6.8% 上書き80% BEA虎落笛 下段 38 5 -8 1200 6.8% 上書き55% B虎落笛 下段 22 4 -6 1200 6.8% 乗算80%→上書き55% 攻撃当たる前に乗算80%が存在する、仮に攻撃が当たらなくても補正が下がる BEB虎落笛 中段 45 5 -8 1200 6.8% 上書き55% EX忌み斬り虎落 下段 1+17 5 -9 1200 0% 上書き60% BEEX忌み斬り虎落 下段 1+39 5 1200 0% 上書き55% 421系 A陰陽螺鈿 0 0% 上書き100%→60% B陰陽螺鈿 0 0% 上書き100%→60% C陰陽螺鈿 1000 0% 上書き100%→45% 22系 A隠しナイフ 上段 14 +5 950 6.6% 乗算80%→上書き60% ナイフの持続は壁に当たるか地面に刺さるまで2B先端からの持続当て時ガード硬直差+8Fナイフが当たる前に乗算80%が存在する、仮にナイフが当たらなくても補正が下がる(A・B共通) B隠しナイフ 下段 17 -3 950 6.6% 乗算80%→上書き60% EX隠しナイフ 下段 1+1 +3 1700 0% 乗算90% 全段ガード時の硬直差+32F ナイフ拾い ↓(しゃがみ)でも回収可 空中22系 A隠しナイフ 上段 20 950 6.6% 乗算90% B隠しナイフ 上段 20 950 6.6% 乗算90% EX隠しナイフ 上段 1+1 950 0% 乗算50% 63214系 A玻璃の月鳶 上段 20 +3 950 6.6% 上書き90% B玻璃の月鳶 上段 25 +3 950 6.6% 上書き90% EX月鳶・稲荷返し 上段 10+2 +3 950 0% 上書き50% 空中受身可能時に22or44or66系 A転猫 上段 20 4 1100 7.7% 上書き50% EX転猫 上段 6+7 4 1800 0% 上書き75% AD 直死の魔眼 五景崩落 上段 17+? 2 3500 0% 上書き100% ガー不ロック技範囲2A先端程度暗転からジャンプで回避可能ガード時硬直差-31F Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C・2C 5A -3 5C・2C ナイフ拾い +2 5C・2C 2A 0 3C・4C ナイフ拾い +5 3C 5A -1 5B ナイフ拾い -1 3C 2A +3 5B派生・2B ナイフ拾い +1 5B 5A -6 A系統 ナイフ拾い -4 5B 2A -3 6AA(ツー) ナイフ拾い -1 5B派生 5A -4 6AAA(スリー) ナイフ拾い +2 5B派生 2A -1 2B 5A -4 2B 2A -1 TOP F両儀 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 3 0 350 3.1% 上書き75% 5B 上段 9 3 -10 500 4.4% 上書き85% 切り払い部に相殺判定9~11F 5C 上段 14 5 -4 850 6.2% 上書き100% 切り払い部に相殺判定14~18F BE5C 不可 31 5 1500 13.4% 上書き100% 切り払い部に相殺判定31~35F ワイヤー 2A 上段 6 3 -8 300 2.6% 上書き75% 連打キャンセル不可 2B 下段 8 4 -6 500 4.4% 上書き90% 2C 下段 14 2 -12 900 8% 上書き55% 地上投げ 不可 3 1500 13.4% 上書き100% 特殊技 3C 下段 14 9 -15 900 8% 上書き65% 4C 中段 27 1 -9 800 7.1% 上書き45% 空中技 JA 上段 7 3 350 3.1% 上書き75% 切り払い部に相殺判定7~9F JB 中段 7 2→(4)2 350×2 3.1%×2 上書き80%×2 JC 中段 8 3 900 8% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1000 9% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A双ね鐘楼(いち!) 上段 10 4 -7 750 6.7% 上書き80% ├─A双ね鐘楼(にの!) 上段 5 5 -6 900 8% 上書き80% l├A派生1(さん!)236A 上段 5 4 -6 700 6.2% 上書き50% l├A派生2(とべ!or たーまやー)236B 上段 9 6 -13 1200 10.7% 乗算60% l├A派生3(さん!)236C 上段 17 6 -10 1500 13.4% 上書き100% l├BEA派生3(さん!)236C 不可 33 6 1500 13.4% 上書き100% l└A派生4(こっち!) 下段 6 3 -7 450 4% 上書き50% ├─A派生5(たて!) 中段 24 3 -7 1200 10.7% 上書き75% l├A派生1(さん!)236A 上段 5 4 -6 700 6.2% 上書き50% l├A派生2(とべ!or たーまやー)236B 上段 9 6 -13 1200 10.7% 乗算40% l├A派生3(さん!)236C 上段 17 6 -10 1500 13.4% 上書き100% l├BEA派生3(さん!)236C 不可 33 6 1500 13.4% 上書き100% l└A派生4(こっち!)214A 下段 6 3 -7 450 4% 上書き50% └A派生4(こっち!)214D 下段 24 3 -7 450 4% 上書き100% B双ね鐘楼(いち!) 上段 16 3 -18 750 6.7% 上書き80% キャンセルルート及び性能はAと同じ BE双ね鐘楼(にの!) 上段 39 5 -1 1200 10.7% 上書き80% EX双ね鐘楼・数珠連ね 上段 1+7 2→(12)[2→(6)]×52→(8)6 -13 400×7 0% 上書き80%×6乗算80% 1~6F全身無敵 空中236系 A玻璃の月 中段 18 2 1500 13.4% 上書き75% 低空でのガード硬直差-16F B玻璃の月 上段 11 2 1600 14.3% 上書き75% 低空でのガード硬直差-5F EX玻璃の月 上段 11 2 2200 0% 上書き40% 低空でのガード硬直差-6F 1~14空中全身無敵 214系 A無明の月 中段 25 4 -6 1000 8.9% 乗算90%→乗算85% 立くらいかつコンボがつながっている場合に乗算90%→乗算85%、空中くらいなら乗算85%のみ B無明の月 中段 27 3 -8 1200 10.7% 上書き50% EX無明の月 中段 1+14 3 -9 1400 0% 乗算50% ヒット・ガード時行動キャンセル可 623系 A陰陽螺旋 0 0% 上書き100%→70% B陰陽螺旋 0 0% 上書き100%→70% C陰陽螺旋 0 0% 上書き100%→60% 421系 A陰陽螺鈿 1000 0% 上書き100%→45% B陰陽螺鈿 1000 0% 上書き100%→45% C陰陽螺鈿 0 0% 上書き100%→45% 22系 A隠しナイフ 上段 14 950 8.5% 乗算80%→上書き60% ナイフの持続は壁に当たるか地面に刺さるまで2B先端からの持続当て時ガード硬直差+8Fナイフが当たる前に乗算80%が存在する、仮にナイフが当たらなくても補正が下がる(A・B共通) B隠しナイフ 下段 17 950 8.5% 乗算80%→上書き60% BEB隠しナイフ 下段 34 1000 8.9% 上書き100% EX隠しナイフ 下段 1+6 950 0% 乗算90%→上書き50% ナイフが当たる前に乗算90%が存在する、仮にナイフが当たらなくても補正が下がる ナイフ拾い 空中22系 A隠しナイフ 上段 20 950 乗算90% B隠しナイフ 上段 20 950 乗算90% EX隠しナイフ 上段 1+1 950 0% 乗算50% 空中受身可能時に22or44or66系 A転猫 上段 20 4 1100 9.9% 上書き50% EX転猫 上段 6+7 4 1800 0% 上書き75% AD 直死の魔眼 五景崩落 上段 17+? 2 3500 0% 上書き100% ガー不ロック技範囲2A先端程度暗転からジャンプで回避可能ガード時硬直差-31F AAD 直死の魔眼 七景終落 上段 3+1 2 5000 0% 上書き100% ガー不ロック技範囲5C先端程度暗転からジャンプで回避不可ガード時硬直差-30F LA 無垢識 空の境界 不可 0+1 1 7000 0% 上書き100% ナイフ拾いキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 ナイフ拾い +2 4C ナイフ拾い +5 B系統 ナイフ拾い -1 A系統 ナイフ拾い -4 TOP 遠野秋葉(制服) C制服 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 下段 5 4 -4 350 3.5% 上書き75% 連打キャンセル不可 5B 下段 8 4 -1 600 6% 上書き80% 5C 上段 13 4 -6 800 8% 上書き90% BE5C 中段 30 4 -9 1100 11% 上書き60% ワイヤー 2A 下段 6 4 +1 350 3.5% 上書き75% 連打キャンセル不可 2B 上段 8 4 -5 600 6% 上書き85% 2C 下段 11 6 -2 850 8.5% 上書き55% 地上投げ 不可 3 1300 10% 上書き100% 特殊技 6B 上段 8 4 -5 500 5% 上書き75% 6C 上段 10 4 -10 500 5% 上書き80% 空中技 JA 上段 6 4 300 3% 上書き75% JB 中段 7 5 600 6% 上書き90% JC 中段 9 4 800 8% 上書き85% BEJC 中段 18 7 1200 12% 上書き85% 空中投げ 不可 2 1300 10% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A鳥を渦切る 上段 10 12 -8 800×2 8%×2 上書き75%×2 B鳥を渦切る 上段 22 12 0 450×4 4%×4 上書き75%×4 EX飛来する鳥を渦切る 上段 6+11 12 +9 450×6 0% 上書き90%×6 空中236系 A鳥を渦切る 上段 14 10 800×2 8%×2 上書き75%×2 低空鳥硬直差-4F B鳥を渦切る 上段 12 10 800×2 8%×2 上書き75%×2 低空鳥硬直差-8F EX飛来する鳥を渦切る 上段 1+10 12 450×6 0% 上書き90%×6 低空鳥硬直差10F 214系 A獣を征する 上段 15 16 -1 800×2 8%×2 上書き60%×2 地上・空中共に全て空ガ不・引き剥がし(共通) B獣を征する 上段 15 16 -7 800×2 8%×2 上書き60%×2 EX狂乱する獣を征する 上段 3+16 16 -3 600×4 0% 上書き90%×4 相手をサーチする 空中214系 A獣を征する 上段 22 16 600×3 6%×3 上書き60%×3 技後行動可低空獣(昇り)硬直差+39F低空獣(降り)硬直差+25F B獣を征する 上段 22 16 600×3 6%×3 上書き60%×3 技後行動可低空獣(昇り)硬直差+39F低空獣(降り)硬直差+25F EX狂乱する獣を征する 上段 2+21 16 600×4 0% 上書き90%×4 相手をサーチする低空獣(昇り)硬直差-23F低空獣(降り)硬直差+17F 623系 A月に画く 上段 14 3 -9 700 7% 上書き45% 空ガ不(共通) B月に画く 上段 28 3 +2 750×2 7.5%×2 上書き80% EX墨空の月に画く 上段 5+5 3 -20 400×6 0% 乗算96%×6 1~10F全身無敵 22系 A水月を穿つ(空中可) 上段 空中設置後行動可(共通) B水月を穿つ(空中可) 上段 EX流れる水月を穿つ(空中可) 上段 22系 水月を穿つ(発動) 上段 4 +18 700×2 7%×2 上書き75%×2 BE水月を穿つ(発動) 上段 4→(26)4 +55 700×4 7%×4 上書き75%×4 流れる水月を穿つ(発動) 上段 4→(26)4 +54 700×4 7%×4 上書き75%×4 相手をサーチし続ける BE流れる水月を穿つ(発動) 上段 4→(26)4→(26)4 +91 700×6 7%×6 上書き75%×6 相手をサーチし続ける 63214系 赫訳・鬼灯楓 不可 6 1 700 0% 上書き35% キャラによって設置が自動発動しないレデュース不可 サキスパ不可 ヒット硬直10F AD 赤主・檻髪 上段 3+28 2 -16 1500 0% 上書き100% 1~54F全身無敵 赤主・檻髪(掴み時) 不可 3+3 1 450×24 0% 上書き100%→50% 1~54F全身無敵 AAD 赤主・檻髪 上段 3+28 2 -16 1500 0% 上書き100% 1~54F全身無敵 赤主・檻髪(掴み時) 不可 3+3 1 550×36 0% 上書き100%→50% 1~54F全身無敵 LA 赤主遍生・緋の火槌 不可 2 550×15 br;1000 0% 上書き100% Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C・2C 5A -3 5C・2C 2A +1 6C 5A -4 6C 2A 0 B系統 5A -6 B系統 2A -2 TOP H制服 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 下段 7 2 +6 350 2.4% 上書き75% 6AA(ツー) 上段 10 6 -1 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 13 3 +3 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 8 4 -1 600 4.1% 上書き80% 5C 上段 10 4 -4 500×2 3.4% 3.5% 上書き90%×2 2A 上段 5 4 -2 300 2% 上書き70% 2B 下段 7 4 -5 550 3.8% 上書き80% 2C 下段 9 4 -6 850 5.9% 上書き55% 地上投げ 不可 3 1300 6.9% 上書き100% 特殊技 6B 上段 9 4 -7 600 4.1% 上書き80% 6C 上段 10 4 -10 500 3.4% 上書き80% 空中技 JA 上段 6 4 300 2% 上書き75% JB 中段 9 4 600 4.1% 上書き90% JC 中段 10 4 800 5.5% 上書き85% BEJC 中段 18 7 1200 8.3% 上書き85% 空中投げ 不可 2 1300 7% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A鳥を渦撒く 上段 20 12 -7 800×2 5.5% 5.6% 上書き75%×2 B鳥を渦撒く 上段 21 12 -4 800×2 5.5% 5.6% 上書き75%×2 EX惑う鳥を渦撒く 上段 13+6 12 +17 450×6 0% 上書き90%×6 214系 A月を焦がす 上段 50 4 +24 700 4.8% 上書き75% 引き剥がし(共通) B月を焦がす 上段 50 4 +24 700 4.8% 上書き75% C月を焦がす 上段 50 4 +24 700 4.8% 上書き75% 空中214系 A月を焦がす 上段 49 4 700 4.8% 上書き75% B月を焦がす 上段 49 4 700 4.8% 上書き75% C月を焦がす 上段 49 4 700 4.8% 上書き75% 623系 A月に画く 上段 14 3 -9 700 4.8% 上書き45% 空ガ不(共通) B月に画く 上段 28 3 +2 750×2 6.2%×2 上書き80% EX墨空の月に画く 上段 5+5 3 -20 400×6 0% 乗算96%×6 1~10F全身無敵 22系 A獣を挫く 下段 13 14 -5 1300 9% 上書き75% B獣を挫く 下段 21 14 +6 1100 7.6% 乗算80% EX群れ集う獣を挫く 下段 4+10 14 -5 1800 0.0% 上書き75% 引き剥がし 63214系 赫訳・鬼灯楓 不可 6 1 700 0% 上書き35% 設置が自動発動するキャラとしないキャラがいるレデュース不可 サキスパ不可 ヒット硬直10F AD 赤主・檻髪 上段 3+28 2 -16 1500 0% 上書き100% 1~54F全身無敵 赤主・檻髪(掴み時) 不可 3+0 1 450×24 0% 上書き100%→50% 1~54F全身無敵 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C(初段) 5A -6 5C(初段) 2A -7 5C(二段目) 5A -1 5C(二段目) 2A -2 2C 5A 0 2C 2A -1 6C 5A -1 6C 2A -2 B系統 5A -3 B系統 2A -4 TOP F制服 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 0 350 3.1% 上書き75% 5B 上段 8 4 -1 600 5.3% 上書き70% BE5B 上段 26 7 +4 650×3 5.3%5.4%×2 上書き70%×3 5C 上段 12 4 -5 900 8% 上書き100% 2A 下段 4 4 +3 300 2.6% 上書き75% 2B 下段 7 4 -4 600 5.3% 上書き80% 2C 下段 12 3 -5 900 8% 上書き60% BE2C 下段 21 3 -1 1300 11.6% 上書き65% 地上投げ 不可 3 1300 8.9% 上書き100% 特殊技 ダッシュ裏周り 3C 上段 11 4 -3 1000 8.9% 上書き65% 肘から上相殺判定5~8F 空中技 JA 上段 6 4 300 2.6% 上書き75% JB 中段 9 4 600 5.3% 上書き90% JC 中段 10 4 900 8% 上書き85% 空中投げ 不可 2 1300 8.9% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A 赫訳・紗燐 上段 49 39 +53 300×4 2.6%・2.7%×2 上書き75% 攻撃を受けると消える B 赫訳・紗燐 上段 49 39 +53 300×4 2.6%2.7%×2 上書き75% EX 赫訳・紗燐 上段 8+34 69 +83 300×7 0% 上書き75%×7 引き剥がし 空中236系 A 赫訳・紗燐 上段 45 39 +51 300×4 2.6%2.7%×2 上書き75% 技後行動可(共通) B 赫訳・紗燐 上段 45 39 +51 300×4 2.6%2.7%×2 上書き75% EX 赫訳・紗燐 上段 6+38 69 +85 300×7 0% 上書き75%×7 74 214系 A赫訳・夕麗 上段 32 8 +3 500×4 4.4%4.5%×3 上書き65%×4 B赫訳・夕麗 中段 33 8 -3 600×4 5.3%5.4%×3 上書き65%×4 EX赫訳・夕麗 中段 1+14 8 +3 700×4 0% 上書き100%×3上書き40% 1~7F全身無敵 623系 A月に画く 上段 14 3 -9 700 6.2% 上書き45% 空ガ不(共通) B月に画く 上段 28 3 +2 750×2 6.7%×2 上書き80% EX墨空の月に画く 上段 5+5 3 -20 400×6 0% 乗算96%×6 1~10F全身無敵 22系 A獣を挫く 下段 13 14 -5 1300 11.6% 上書き75% B獣を挫く 下段 21 14 +6 1100 9.8% 乗算80% EX群れ集う獣を挫く 下段 4+10 14 -5 1800 0.0% 上書き75% 引き剥がし 63214系 赫訳・鬼灯楓 不可 6 1 700 0% 上書き35% キャラによって設置が自動発動しないレデュース・サキスパ不可 ヒット硬直10F AD 赤主・檻髪 上段 3+28 2 -16 1500 0% 上書き100% 1~54F全身無敵 赤主・檻髪(掴み時) 不可 3+3 1 450×24 0% 上書き100%→50% 1~54F全身無敵 AAD 赤主・檻髪 上段 3+28 2 -16 1500 0% 上書き100% 1~54F全身無敵 赤主・檻髪(掴み時) 不可 3+3 1 550×36 0% 上書き100%→50% 1~54F全身無敵 LA 赤主遍生・緋の火槌 不可 2 550×15%1000 0% 上書き100% TOP ネコアルク&メカヒスイ Cネコメカ 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 -1 300 3% 上書き78% 5B 上段 6 3 -3 700 7% 上書き100% 5C 上段 12 8 -5 400×3 4%×2%3% 上書き80%×3 BE5C 上段 15 18 -5 400・500%600 4%×2%6% 上書き80%×2%上書き70% 2A 上段 5 4 -1 320 2.8% 上書き78% 2B 下段 8 6 -6 500×2 5%×2 上書き80%×2 2C 下段 13 3 -13 1000 10% 上書き60% 地上投げ 不可 3 500×6%300 0% 上書き50%×7 特殊技 6C 上段 10 4 -8 800 6% 上書き70% BE6C 上段 21 4 -8 1000 6% 上書き70% ネコ飛ばし(6C A・B電撃) 上段 3 850 3% 上書き85% 空ガ不 持続は地面まで(ネコ飛ばし共通) ネコ飛ばし(BEJC) 上段 3 850 3% 上書き85% ネコ飛ばし(BE6C) 上段 3 850 3% 上書き85% ワイヤー 空中技 JA 上段 7 4 300 2% 上書き80% JB 中段 6 4 500 5% 上書き100% JC 中段 11 7 900 6% 乗算90% BEJC 中段 27 8 1600 14% 上書き100% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aみつめるキャッツ眼 上段 53 16 +34 250×8 0% 上書き100%×8 Bみつめるキャッツ眼 上段 43 14 +34 300×7 0% 上書き100%×7 EXグレートキャッツジェノサイダー 上段 1+24 30 -13 250×12300×6 0% 上書き100%×12上書き90%×6 1~8F全身無敵 214系 Aとびつくキャッツ愛 上段 26 39 +9 250×5 2.5%×5 上書き100%×5 持続は画面外まで(共通)2A×2 2B(1) BE5C(1) 214Aの硬直差+29F Bとびつくキャッツ愛 上段 15 49 -6 400×4 2%×4 上書き100%×4 上記と同じ連携で硬直差+4F EXネコの金字塔 上段 13+3 85 +6 300×7 0% 上書き100%×7 上記と同じ連携で硬直差+21F 623系 A電磁ネットワイヤー 上段 7 12 0 400×5 5%×5 上書き100%×5 先端当てでも硬直差は変わらない B電磁ネットワイヤー 上段 25 26 -6 150×15 1%×15 上書き100%×15 EX電磁ネットワイヤー 上段 1+7 56 -12 250×19 0% 上書き100%×19 1~2F全身無敵 22系 Aアンチ・ネコ・フィールド 上段 9 11 -8 1000 10% 上書き50% 1~5F上半身無敵 7~9F胸から上無敵胴体に相殺判定5~8F Bアンチ・ネコ・フィールド 上段 19 22 -21 320×7 2.6%×7 上書き100%×6上書き50% 9~19F全身無敵 ワイヤー全身に相殺判定3~16F EXアンチ・ネコ・フィールド 上段 5+10 22 -20 360×11 0% 減算5% 1~15F全身無敵 ワイヤー AD L・S・O(超人姉妹同盟) 上段 16+7 +44 500×13 0% 上書き90%×13 1~29F全身無敵 持続は画面端まで向いている方向によって発生と硬直差が変化(AD共通) AAD L・S・O(超人姉妹同盟) 上段 2+22 +52 500×26 0% 上書き90%×26 1~29F全身無敵 持続は画面端まで LA サタデーナイトフォーエバー 不可 2+5 2100×4 0% 上書き100% Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A 0 C系統 2A 0 5B 5A 0 5B 2A 0 2B 5A -3 5B 2A -3 TOP Hネコメカ 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 3 +1 300 2% 上書き78% 6AA(ツー) 上段 7 4 -6 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 7 -1 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 11 5 -6 850 5.9% 上書き100% 5C 上段 12 8 -5 400×3 2.7% 2.8%%2.1% 上書き80%×3 BE5C 上段 15 18 -5 400・500%600 2.7% 2.8%%4.2% 上書き80%×2%上書き70% 2A 上段 6 4 +2 320 1.9% 上書き78% 2B 下段 11 9 -8 300×2 2% 2.1% 上書き80%×2 2C 下段 13 3 -13 1000 6.9% 上書き60% 地上投げ 不可 3 500×6%300 0% 上書き50%×7 特殊技 6C 上段 10 4 -8 800 4.1% 上書き70% BE6C 上段 21 4 -8 1000 4.1% 上書き70% ネコ飛ばし(6C A・B電撃) 上段 3 850 2.1% 上書き85% 空ガ不 持続は地面まで(ネコ飛ばし共通) ネコ飛ばし(BEJC) 上段 3 850 2.1% 上書き85% ネコ飛ばし(BE6C) 上段 3 850 2.1% 上書き85% ワイヤー 空中技 JA 上段 6 4 300 2.0% 上書き75% JB 中段 13 4 800 5.5% 上書き80% JC 中段 11 7 900 4.1% 乗算90% BEJC 中段 27 8 1600 9.7% 上書き100% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aみつめるキャッツ眼 上段 53 16 +34 250×7 0% 上書き100%×7 Bみつめるキャッツ眼 上段 43 14 +34 300×7 0% 上書き100%×7 EXグレートキャッツジェノサイダー 上段 1+24 30 -13 250×12300×6 0% 上書き100%×12上書き90%×6 1~8F全身無敵 214系 Aメカ、ネコ殺法・とびだすキャッツ哀 上段 21 -3 1100 7.6% 上書き75% 持続は画面外まで(共通) Bメカ、ネコ殺法・とびだすキャッツ哀 上段 21 -3 1100 7.6% 上書き75% EXメカ、ネコ殺法・くだけろキャッツ哀 上段 11+2 -16 800×5 0% 上書き75%×5 623系 Aスパイラル・スプリンター 上段 11 8 -11 200×7 1.31.4%×6 上書き100%×7 Bスパイラル・スプリンター 上段 25 8 +1 200×7 1.3%1.4%×6 上書き100%×7 EXギガメイド・インパット 上段 1+13 10 -11 300×10 0% 上書き100%×9上書き70% 1~13F全身無敵 ワイヤー 22系 Aネコ設置 上段 60 44 +69 300×11 1.3%1.4%×10 上書き100%×11 空ガ不 B地獄が腹の宴 230 ゲージ50%回復ネコに攻撃が当たると失敗 EX偉大なるキャッツビー 上段 18+82 9 400×7 0% 上書き100%×7 メカ本体が攻撃を受けると失敗 AD L・S・O(超人姉妹同盟) 上段 16+7 +44 500×13 0% 上書き90%×13 1~29F全身無敵 持続は画面端まで向いている方向によって発生と硬直差が変化(AD共通) Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +2 C系統 2A +2 5B 5A +2 5B 2A +2 2B 5A -1 5B 2A -1 TOP Fネコメカ 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 3 +2 300 2.6% 上書き78% 5B 上段 9 4 +1 700 6.2% 上書き100% 5C 上段 11 2 +6 500×3 3.5%%3.6%×2 上書き100%×3 2A 上段 5 4 +3 320 2.5% 上書き78% 2B 下段 7 6 -5 500×2 4.4% 4.5% 上書き80%×2 2C 下段 13 3 -1 950 8.9% 上書き60% 地上投げ 不可 3 500×6%300 0% 上書き50%×7 特殊技 6C 上段 10 4 -8 800 6.0% 上書き70% BE6C 上段 21 4 -8 1000 6.0% 上書き70% ネコ飛ばし(6C A・B電撃) 上段 3 850 2.7% 上書き85% 空ガ不 持続は地面まで(ネコ飛ばし共通) ネコ飛ばし(BEJC) 上段 3 850 2.7% 上書き85% ネコ飛ばし(BE6C) 上段 3 850 2.7% 上書き85% ワイヤー 空中技 JA 中段 4 4 300 2.6% 上書き75% JB 中段 8 4 600 4.4% 上書き100% JC 中段 9 7 1100 7.1% 乗算90% BEJC 中段 25 8 1300 8.9% 乗算80% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A空対地みつめるキャッツ眼 上段 55 14 +36 250×7 1.7%1.8%×6 上書き100%×7 B空対地みつめるキャッツ眼 上段 55 14 +36 250×7 1.7%1.8%×6 上書き100%×7 EXグレートキャッツジェノサイダー 上段 1+24 30 -13 250×12300×6 0% 上書き100%×12上書き90%×6 1~8F全身無敵 214系 Aメカ ネコ殺法・ラブアース 上段 45 26 +24 1000 8.9% 上書き100% ホールドで進む距離が伸びる Bメカ ネコ殺法・ラブアース 上段 45 26 +24 1000 8.9% 上書き100% EXカ、ネコ殺法・ネコの海 上段 15+11 26×5 +19 1000×5 8.9%×5 上書き100%×5 5体出るが当たるのは一匹だけ 623系 Aフィンガーブリット 上段 7 4 -6 400×4 4.4%4.5%×3 上書き100%×4 Bフィンガーブリット 上段 25 9 -6 400×6 3.5%3.6%×5 上書き100%×6 EXフィンガーブリット 上段 8 13 -12 400×10 0% 上書き100%×10 1F目全身無敵 22系 Aメカ ネコ殺法・ネコスパー 上段 38 7 +11 700 4.4% 上書き75% Bメカ ネコ殺法・ネコスパー 上段 38 7 -7 700 4.4% 上書き75% A・Bメカ ネコ殺法・ネコスパー当身成功 上段 2 1→(5)×3 350×6 1.7%1.8%×5 上書き100%×6 発生は相殺後のものネコの部分に攻撃を当てないと相殺が起きない EXメカ、ネコ殺法・サンダーキャット 上段 22+3 1→(5)×3 -5 450×6 0% 上書き100%×6 1~10・12~22F全身無敵前ダッシュ等で押されるとネコアルクを落として技が発動しない AD L・S・O(超人姉妹同盟) 上段 16+7 +44 500×13 0% 上書き90%×13 1~29F全身無敵 持続は画面端まで向いている方向によって発生と硬直差が変化(AD共通) AAD L・S・O(超人姉妹同盟) 上段 2+22 +52 500×26 0% 上書き90%×26 1~29F全身無敵 持続は画面端まで LA サタデーナイトフォーエバー 不可 2+5 2100×4 0% 上書き100% TOP 琥珀&メカヒスイ Cコハメカ 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 0 350 3.5% 上書き75% 5B 上段 9 6 -5 600 6% 上書き70% BE5B 上段 18 8 -5 1000 10% 上書き70% 5C 上段 7 4→(8)8 -13 900150×3800 5%×5 上書き90%上書き100%×3乗算60% 2A 下段 5 4 0 300 3% 上書き75% 2B 上段→下段 8 5→(3)4 -6 500×2 5%×2 上書き85%×2 2C 下段 11 4 -10 1000 10% 上書き60% BE2C 下段 23 7 -13 500・800 5% 7% 上書き70%×2 通常技キャンセル不可 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き100% 空中技 JA 上段 6 4 300 3% 上書き73% JB 中段 7 4 600 5% 上書き90% BEJB 中段 21 4 700 12% 上書き80% ワイヤー JC 中段 10 3 900 9% 上書き70% BEJC 中段 28 3 1100 8% 乗算80% 空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A抜刀・秘密の業物 上段 7 2 -10 800 7% 乗算85% ダウン BEA抜刀・秘密の業物 中段 27 2 -10 1500 10% 上書き60% ワイヤー A抜刀・ちゃぶ台返し 上段 11 4 -7 800 8% 乗算90% B抜刀・秘密の業物 上段 8 4 -10 1000 3% 上書き70% ジャンプキャンセル可 BEB抜刀・秘密の業物 上段 26 2 -10 1200 10% 乗算70% ワイヤー 空ガ不 B抜刀・ちゃぶ台返し 上段 11 4 -7 800 8% 乗算90% EX抜刀・秘密の業物 上段 4+6 1 -38 0・2000 0% 上書き100%×2 1~7F全身無敵 214系 A姉妹の絆・鋼鉄編 上段 18 3 -1 700 7% 上書き70% 前ダッシュ・バクステ・ハイジャンプで技の硬直キャンセル可(共通) ワイヤー B姉妹の絆・鋼鉄編 下段 24 1 -8 1000 9% 上書き60% C姉妹の絆・鋼鉄編 上段 32 7 +3 1100 8% 上書き90% 発生は最速のもの ダウン 空中214系 A姉妹の絆・鋼鉄編 上段 14 3 600 6% 上書き70% B姉妹の絆・鋼鉄編 上段 15 1 1000 9% 上書き60% C姉妹の絆・鋼鉄編 上段 31 7 1100 8% 上書き90% ダウン 421系 A電磁ネットワイヤー・TYPEシー 上段 14 1 -23 0・1400 0% 上書き40%×2 B電磁ネットワイヤー・TYPEシー 上段 16 1 0・1400 0% 上書き40%×2 空ガ可 C電磁ネットワイヤー・TYPEシー 中段 37 1 -2 0・1200 0% 上書き50%×2 22系 Aマルチウエポンサービス 上段 62 1000×2 6%×2 上書き50%×2 持続は画面外まで(A・B共通)距離によって硬直差にばらつきがあるため測定不可 Bマルチウエポンサービス 上段 62 1000×2 6%×2 上書き50%×2 Cマルチウエポンサービス 上段 90 18 500×4 5%×4 上書き100%×4 与える硬直47F 63214系 マグナムアッパースクランブル 不可 4 1 500・1500 10% 上書き100%上書き70%上書き35% AD 姉妹の絆・逆輸入劇場版 上段 2+5 4 -8 琥珀側0・500280×11500メカ側300×80・1200 0% 上書き100%×23 1~10F全身無敵 開打靠靭琥珀脚 不可 2+15 1500×21700 0% 上書き50%×3 サーキットブレイク ロック技持続・全身無敵は壁にぶつかるまで AAD 開打散靭琥珀失脚 不可 2+17 1000×71200×22200×2 0% 上書き50%×11 持続・全身無敵は壁にぶつかるまで LA 抜刀奥義・賀正箒星 不可 4+0 2 7000 0% 上書き100% Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +1 C系統 2A +1 B系統 5A -2 B系統 2A -2 TOP Hコハメカ 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 4 0 350 2.4% 上書き78% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 4 -3 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 9 5 -4 600 4.1% 上書き70% BE5B 上段 18 6 -5 1000 6.9% 上書き70% 5C 上段 7 4→(8)8 -13 900150×3800 3.4%3.5%×4 上書き100%×4乗算60% 2A 下段 5 4 0 300 2% 上書き75% 2B 上段→下段 8 5→(3)4 -6 500×2 3.4%3.5% 上書き85%×2 2C 下段 11 4 -10 1000 6.9% 上書き60% BE2C 下段 23 7 -13 500・800 3.4% 4.9% 上書き70%×2 通常技キャンセル不可 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き100% 空中技 JA 上段 6 4 300 2% 上書き73% JB 中段 7 4 600 3.4% 上書き90% BEJB 中段 21 4 700 4.8% 上書き80% ワイヤー JC 中段 10 4 1000 6.9% 上書き90% BEJC 中段 19 4 1300 9% 上書き80% 空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A抜刀・秘密の業物 上段 7 2 -10 800 4.8% 乗算85% ダウン BEA抜刀・秘密の業物 中段 27 2 -10 1500 6.9% 上書き60% ワイヤー A抜刀・ちゃぶ台返し 上段 11 4 -7 800 5.5% 乗算90% B抜刀・秘密の業物 上段 8 4 -10 1000 2% 上書き70% ジャンプキャンセル可 BEB抜刀・秘密の業物 上段 26 2 -10 1200 6.9% 乗算70% ワイヤー 空ガ不 B抜刀・ちゃぶ台返し 上段 11 4 -7 800 5.5% 乗算90% EX抜刀・秘密の業物 上段 4+6 1 -38 0・2000 0% 上書き100%×2 1~7F全身無敵 214系 A姉妹の絆・鋼鉄編 上段 20 5 +2 1000 6.9% 上書き70% 前ダッシュ・バクステ・ハイジャンプで技の硬直キャンセル可(共通) ワイヤー B姉妹の絆・鋼鉄編 上段 24 2 +3 700 4.8% 乗算90% 空中ヒット時バウンドヒット(地上版のみ) C姉妹の絆・鋼鉄編 空ガ可 31 1000 4.8% 上書き90% 持続は画面外まで 空中214系 A姉妹の絆・鋼鉄編 上段 16 5 1000 6.9% 上書き70% B姉妹の絆・鋼鉄編 上段 23 2 1000 6.2% 上書き80% C姉妹の絆・鋼鉄編 空ガ可 20 1000 4.8% 上書き90% 持続は画面外まで 623系 Aロングレンジ・電磁ショック 上段 11 3→(3)3 -21 600×2 4.1% 4.2% 上書き100%×2 Bロングレンジ・電磁ショック 上段 14 3→(3)3 -7 350×3800 2.4%×22.5%5.6% 上書き100%×4 EXロングレンジ・電磁ショック 上段 5+12 3→(3)3 +23 300×7800 0% 上書き100%×8 22系 Aマルチウエポンサービス 上段 41 +38 1500 10.4% 上書き75% 持続は地面まで(A・B共通) 空ガ不 Bマルチウエポンサービス 上段 45 +36 1500 10.4% 上書き65% 空ガ可 Cマルチウエポンサービス 上段 68 24 +46 250×8 1.3%1.4%×7 上書き100%×8 硬直差は立ちガードのもの、しゃがみガードだと当たらない 63214系 マグナムアッパースクランブル 不可 4 1 500・1500 10% 上書き100%上書き70%上書き35% AD 姉妹の絆・逆輸入劇場版 上段 2+5 4 -8 琥珀側0・500280×11500メカ側300×80・1200 0% 上書き100%×23 1~10F全身無敵 開打靠靭琥珀脚 不可 2+15 1500×21700 0% 上書き50%×3 サーキットブレイク ロック技持続は壁にぶつかるまで Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +1 C系統 2A +1 B系統 5A -2 B系統 2A -2 TOP Fコハメカ 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 6 4 +3 500 4.4% 上書き78% 5B 上段 7 4 -1 800 7.1% 上書き80% 5C 上段 10 4 -1 1000 8.9% 上書き90% BE5C 上段 18 5 -8 1300 11.6% 上書き70% ワイヤー 2A 下段 5 4 +2 350 3.1% 上書き75% 2B 上段 11 4 0 700 6.2% 上書き65% 箒振り上げ頂点部相殺判定8~14F 2C 下段 11 4 -10 1000 8.9% 上書き60% BE2C 下段 23 7 -13 500・800 4.4% 6.3% 上書き70%×2 通常技キャンセル不可 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き100% 特殊技 4B 下段 9 5→(5)5 -1 400・600 3.5% 5.3% 上書き100%→55% 3C 上段 11 7 -11 1000 8.9% 上書き70% 一部飛び道具を跳ね返すことが可能 空中技 JA 中段 5 4 300 3.1% 上書き75% JB 中段 7 4 600 3.5% 上書き90% BEJB 中段 21 4 700 6.2% 上書き80% ワイヤー JC 中段 10 4 1000 8% 上書き90% BEJC 中段 19 4 1200 10.7% 上書き80% 空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A抜刀・空気撃ち 上段 11 8 -6 1000 8.9% 上書き60% BEA抜刀・空気撃ち 上段 22 12 -6 1000 8.9% 上書き100% B抜刀・空気撃ち 上段 13 8 -11 1000 8.9% 上書き80% 空ガ不 BEB抜刀・空気撃ち 上段 25 12 -10 1000 8.9% 上書き80% 空ガ不 EX抜刀・鳴動重ね撃ち 上段 6+5 16 -6 1000 0% 乗算80% 1~7F全身無敵 ワイヤー 214系 A姉妹の絆・鋼鉄編 上段 18 4 -1 700 6.2% 上書き65% 前ダッシュ・バクステ・ハイジャンプで技の硬直キャンセル可(共通) ダウン B姉妹の絆・鋼鉄編 上段 12 4 300×2 2.6% 2.7% 上書き100%×2 C姉妹の絆・鋼鉄編 上段 29 800 7.1% 乗算70% 持続は地面まで発射中はレバー4・N・6の3点で打ち分け可(共通)BEでボムが三個まで増える C姉妹の絆・鋼鉄編(二個) 上段 29 800×2 7.1% 7.2% 乗算70%×2 C姉妹の絆・鋼鉄編(三個) 上段 29 800×3 7.1%7.2%×2 乗算70%×3 空中214系 A姉妹の絆・鋼鉄編 上段 14 4 700 6.2% 上書き65% B姉妹の絆・鋼鉄編 上段 11 4 600 4.4% 上書き100% C姉妹の絆・鋼鉄編 上段 28 800 7.1% 乗算70% C姉妹の絆・鋼鉄編(二個) 上段 28 800×2 7.1% 7.2% 乗算70%×2 C姉妹の絆・鋼鉄編(三個) 上段 28 800×3 7.1%7.2%×2 乗算70%×3 623系 Aフィンガーブリット 上段 10 9 -18 400×3 4.4%4.5%×2 上書き100%×3 Bフィンガーブリット 上段 18 20 -6 400×4 3.5%3.6%×3 上書き100%×4 EXフィンガーブリット 上段 5+7 36 +12 280×8 0% 上書き100%×7乗算50% 22系 Aマルチウエポンサービス 上段 61 600×3 4.4%4.5%×2 上書き100%×3 持続は画面外まで(共通) Bマルチウエポンサービス 上段 65 600×4 4.4%4.5%×3 上書き100%×4 EXマルチウエポンサービス 上段 101 2500 22.4% 上書き100% 63214系 マグナムアッパースクランブル 不可 4 1 500・1500 10% 上書き100%上書き70%上書き35% AD 姉妹の絆・逆輸入劇場版 上段 2+5 4 -8 琥珀側0・500280×11500メカ側300×80・1200 0% 上書き100%×23 1~10F全身無敵 開打靠靭琥珀脚 不可 2+15 1500×21700 0% 上書き50%×3 サーキットブレイク ロック技持続・全身無敵は壁にぶつかるまで AAD 開打散靭琥珀失脚 不可 2+17 1000×71200×22200×2 0% 上書き50%×11 持続・全身無敵は壁にぶつかるまで LA 抜刀奥義・賀正箒星 不可 4+0 2 7000 0% 上書き100% TOP 完全武装シエル C聖典 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 7 3 0 350 3.5% 上書き75% 5B 上段 8 3 -5 600 5% 上書き80% 5C 上段 11 3 -9 1000 5% 上書き70% BE5C 上段 24 3 -9 1000 8% 上書き70% ワイヤー 2A 下段 6 4 0 300 2% 上書き72% 2B 上段 8 4 -6 700 6% 上書き80% 2C 上段 10 2→(7)3 +4 500×2 5%×2 上書き70%上書き65% 地上投げ 不可 3 600 6% 上書き30% 投げ後行動可 特殊技 3C 下段 6 4 -13 800 5% 上書き65% 4C 上段 12 3 -8 800 5% 上書き80% 6B 上段 11 2 -18 600 4% 上書き50% BE6B 中段 25 2 -18 700 5% 上書き50% 6C 上段 12 4 -11 1000 5% 上書き70% 1~15F下半身無敵 空中技 JA 上段 6 4 300 2% 上書き75% JB 中段 7 4 500 5% 上書き90% JC 中段 10 5 1000 7% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1200 12% 上書き50% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aラピッドステイク 上段 12→23 3→(8)3 -19 800×2 7%×2 上書き100%→50% BEAラピッドステイク 中段 12→34 3→(19)4 -15 800・1100 7% 12% 上書き100%→70% 中段は初段から発生22F空振りでもスパキャン可 Bラピッドステイク 発生の表記はBラピからの最速の発生パイル中央部相殺判定6~14F ├ラピッドステイク 追加A 上段 29 4 -16 1200 12% 上書き50% ワイヤー ├ラピッドステイク 追加B 上段 27 6 -27 1500 10% 上書き100% ダウン └ラピッドステイク 追加C 上段 16 4 -15 700 5% 乗算70% EXラピッドステイク 上段 1+3 12 0 250×101400 0% 上書き100%×11 ワイヤー 214系 A数秘紋・雷霆 上段 21 4 -6 1000 5% 上書き50% BEA数秘紋・雷霆 上段 33 48 +33 250×14 0.8%×14 上書き50%×14 B数秘紋・雷霆 上段 22 4 -1 500×6 1%×6 上書き50%×6 BEB数秘紋・雷霆 上段 29 41 +26 250×17 0.5%×152.5%×2 上書き50%×17 EX数秘紋・青嵐 上段 6+18 38 +20 450×10 0% 上書き50%×10 空中214系 A数秘紋・雷霆 上段 25 4 1000 5% 上書き50% BEA数秘紋・雷霆 上段 35 48 250×14 0.8%×14 上書き50%×14 B数秘紋・雷霆 上段 25 4 500×6 1%×6 上書き50%×6 浮きヒット BEB数秘紋・雷霆 上段 34 41 250×17 0.5%×152.5%×2 上書き50%×17 浮きヒット EX数秘紋・青嵐 上段 6+18 38 450×10 0% 上書き50%×10 623系 Aシャフトドライブ 上段 5 11 -10 500×3 5%2%×2 上書き100%×3 ジャンプキャンセル可ジャンプキャンセル時ガード硬直差-4F Aシャフトドライブ 追加 上段 10 -4 350×6 2%×6 上書き90%上書き70%×6 持続は着地まで(地上空中共通) Bシャフトドライブ 上段 11 14 -18 500・1500110×51000 5% 15%0%×510% 上書き100%上書き40%×6 技後行動可 EXシャフトドライブ 上段 1+1 10 500×8 0% 上書き100%上書き40%×7 技後行動可1F全身無敵 空中236系 Aシャフトドライブ 上段 10 6 500×2 2%×2 上書き100%×2 Aシャフトドライブ 追加 上段 10 -4 350×n 2%×n 上書き90%上書き70%×n 高さによってヒット数が変わる Bシャフトドライブ 上段 10 5 1500110×41000 15%0%×410% 上書き100%上書き40%×5 EXシャフトドライブ 上段 1+2 5 500×8 0% 上書き100%上書き40%×7 AD 第七聖典・原罪弾劾 上段 3+10 6 -12 700400×162700 0% 上書き50%×18 1~19F全身無敵 AAD 第七聖典・聖女埋葬 上段 2+10 6 -12 700400×160・7000600×8 0% 上書き50%×19 1~18F全身無敵 LA 数秘紋・天の巣 不可 1+0 2 200×9550×901000 0% 上書き100%×99 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A -1 C系統 2A 0 B系統 5A -4 B系統 2A -3 6B・BE6B 5A -1 6B・BE6B 2A 0 TOP H聖典 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 下段 5 4 -1 350 2.4% 上書き72% 6AA(ツー) 上段 8 4 -8 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 11 4 -4 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 8 3 -5 600 3.4% 上書き80% 5C 上段 13 3 -9 1000 3.4% 上書き70% 2A 下段 6 4 0 300 1.3% 上書き72% 2B 上段 8 4 -6 700 4.1% 上書き80% 2C 下段 6 4 -14 800 3.4% 上書き65% 地上投げ 不可 3 600 6% 上書き30% 投げ後行動可 特殊技 3C 上段 11 2 -19 1000 3.4% 上書き65% 4C 上段 12 3 -8 800 3.4% 上書き80% 6B 上段 12 4 -8 500 2.7% 上書き75% ワイヤー 空中技 JA 上段 6 4 300 1.3% 上書き75% JB 中段 8 6 500 3.4% 乗算90% バウンドヒット JC 中段 10 5 1000 4.8% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1200 8.4% 上書き50% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aラピッドステイク 上段 12→23 3→(8)3 -19 800×2 4.8% 4.9% 上書き100%→50% BEAラピッドステイク 中段 12→34 3→(19)4 -15 800・1100 4.8% 8.4% 上書き100%→70% 中段は初段から発生22F空振りでもスパキャン可 Bラピッドステイク 発生の表記はBラピからの最速の発生パイル中央部相殺判定6~14F ├ラピッドステイク 追加A 上段 29 4 -16 1200 8.3% 上書き50% ワイヤー ├ラピッドステイク 追加B 上段 27 6 -27 1500 6.9% 上書き100% ダウン └ラピッドステイク 追加C 上段 16 4 -15 700 3.4% 乗算70% EXラピッドステイク 上段 1+3 12 0 250×101400 0% 上書き100%×11 ワイヤー 214系 A数秘紋・雷霆 上段 24 9 -6 300×10 0.48%×10 上書き50%×10 持続当てで硬直差-2F BEA数秘紋・雷霆 上段 29 27 -3 300×12 0.47%0.48%×11 上書き50%×12 持続当てで硬直差+12~17F B数秘紋・雷霆 上段 24 19 +11 300×11 0.68%0.69%×10 上書き50%×11 BEB数秘紋・雷霆 上段 29 29 +19 300×15 0.68%0.69%×14 上書き50%×15 EX数秘紋・青嵐 上段 6+18 38 +20 450×10 0% 上書き50%×10 空中214系 A数秘紋・雷霆 上段 25 9 300×10 0.48%×10 上書き50%×10 BEA数秘紋・雷霆 上段 35 27 300×12 0.47%0.48%×11 上書き50%×12 B数秘紋・雷霆 上段 25 19 300×11 0.68%0.69%×10 上書き50%×11 BEB数秘紋・雷霆 上段 35 29 300×15 0.68%0.69%×14 上書き50%×15 EX数秘紋・青嵐 上段 6+18 38 450×10 0% 上書き50%×10 623系 Aシャフトドライブ 上段 5 11 -10 500×3 3.4%1.4%×2 上書き100%×3 ジャンプキャンセル可ジャンプキャンセル時ガード硬直差-4F Aシャフトドライブ 追加 上段 10 -4 350×6 1.3%1.4%×5 上書き90%上書き70%×6 持続は着地まで(地上空中共通) Bシャフトドライブ 上段 11 14 -18 500・1500110×51000 3.4% 10.5%0%×57% 上書き100%上書き40%×6 技後行動可 EXシャフトドライブ 上段 1+1 10 500×8 0% 上書き100%上書き40%×7 技後行動可1F全身無敵 空中236系 Aシャフトドライブ 上段 10 6 500×2 1.3% 1.4% 上書き100%×2 Aシャフトドライブ 追加 上段 10 -4 350×n 1.3%1.4%×n 上書き90%上書き70%×n 高さによってヒット数が変わる Bシャフトドライブ 上段 10 5 1500110×41000 10.4%0%×47% 上書き100%上書き40%×5 EXシャフトドライブ 上段 1+2 5 500×8 0% 上書き100%上書き40%×7 AD 第七聖典・原罪弾劾 上段 3+10 6 -12 700400×162700 0% 上書き50%×18 1~19F全身無敵 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A 0 C系統 2A 0 B系統 5A -3 B系統 2A -3 6B 5A 0 6B 2A 0 TOP F聖典 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 下段 5 4 +3 350 3.1% 上書き72% 5B 上段 8 2 -2 700 4.4% 上書き70% 5B派生 上段 3 -9 500 2.6% 上書き60% 5C 上段 13 6 -12 950 5.8% 上書き70% 2A 下段 4 3 +2 300 1.7% 上書き72% 2B 上段 7 5 0 900 4.4% 上書き80% 2C 下段 6 4 -15 800 4.4% 上書き65% 地上投げ 不可 3 600 6% 上書き30% 投げ後行動可 特殊技 3B 上段 11 7 -18 600 3.5% 上書き50% BE3B 中段 25 7 -18 700 4.4% 上書き50% 6B 上段 12 4 -8 500 3.5% 上書き75% ワイヤー 3C 上段 11 2 -19 900 3.5% 上書き65% 空中技 JA 中段 6 5 300・500 2.6% 4.5% 上書き100%×2 JB 中段 8 6 500 3.5% 上書き100% バウンドヒット JC 中段 10 5 1000 6.2% 上書き90% J6C 中段 9 5 1000 8.9% 上書き80% ワイヤー 空中投げ 不可 2 1200 10.8% 上書き50% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aラピッドステイク 上段 13 4 -1 1400 12.5% 上書き100% BEAラピッドステイク 上段 25 4 +13 1700 10.7% 乗算85% Bラピッドステイク 上段 16 6 -10 1500 10.7% 上書き50% BBEラピッドステイク 上段 24 6 -25 1700 10.7% 上書き100% EXラピッドステイク 上段 1+9 6 -28 500・2500 0% 上書き100%×2 1~9F全身無敵 214系 Aヴァージンペイン 上段 15 -6 1500 13.4% 上書き50% 持続は画面外まで(共通) Bヴァージンペイン 上段 26 -13 1500 13.4% 上書き50% EXオリフラム・コンサート 上段 3+2 350×3400×82500 0% 上書き50%×12 全段ガードで硬直差+2F 623系 Aシャフトドライブ 上段 5 11 -10 500×3 3.4%1.4%×2 上書き100%×3 ジャンプキャンセル可ジャンプキャンセル時ガード硬直差-4F Aシャフトドライブ 追加 上段 10 -4 350×6 1.3%1.4%×5 上書き90%上書き70%×6 持続は着地まで(地上空中共通) Bシャフトドライブ 上段 11 14 -18 500・1500110×51000 3.4% 10.5%0%×57% 上書き100%上書き40%×6 技後行動可 EXシャフトドライブ 上段 1+1 10 500×8 0% 上書き100%上書き40%×7 技後行動可1F全身無敵 空中236系 Aシャフトドライブ 上段 10 6 500×2 1.3% 1.4% 上書き100%×2 Aシャフトドライブ 追加 上段 10 -4 350×n 1.3%1.4%×n 上書き90%上書き70%×n 高さによってヒット数が変わる Bシャフトドライブ 上段 10 5 1500110×41000 10.4%0%×47% 上書き100%上書き40%×5 EXシャフトドライブ 上段 1+2 5 500×8 0% 上書き100%上書き40%×7 63214系 Aグランドザッパー 上段 20 -2 500 3.5% 上書き75% 持続は画面外まで・引き剥がし(共通) Aグランドザッパー 追加 上段 10 4 -10 700 4.4% 上書き100% 岩が当たるとガード硬直差+4F Bグランドザッパー 上段 18 +4 500 3.5% 上書き75% BEBグランドザッパー 上段 33 +14 500 3.5% 上書き75% EXグランドザッパー 上段 6+1 +9 500400×4 0% 上書き75%×4;上書き50% AD 第七聖典・原罪弾劾 上段 3+10 6 -12 700400×162700 0% 上書き50%×18 1~19F全身無敵 AAD 第七聖典・聖女埋葬 上段 2+10 6 -12 700400×160・7000600×8 0% 上書き50%×19 1~18F全身無敵 LA 数秘紋・天の巣 不可 1+0 2 200×9550×901000 0% 上書き100%×99 TOP 真祖アルクェイド C姫アルク 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 7 4 0 300 3.5% 上書き75% 5B 上段 9 6 +1 300×2 3%×2 上書き80%×2 5C 上段 13 4 -4 800 7% 上書き90% 2A 下段 7 4 -1 300 3% 上書き75% 2B 上段 10 4 -1 500 4% 上書き80% 2C 下段 12 4 -1 900 7% 上書き65% 地上投げ 不可 3 1300 0% 上書き30% 特殊技 6C 上段 13 11 -10 800 5% 上書き70% BE6C 上段 20 11 -6 1000 10% 上書き70% 空中技 JA 上段 5 4 250 3% 上書き% JB 中段 6→16 2→(8)4 350 600 3% 4% 上書き90%×2 J6B 中段 12 6 700 4% 上書き90% BEJ6B 中段 25 4 900 10% 上書き50% JC 中段 14 4 850 7% 上書き75% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aなみ 下段 18 8 -3 500800×2 5%4%×2 上書き65%×3 ヒット時ジャンプキャンセル可(A・B共通) 空ガ不(共通) Bなみ 下段 18 8 -3 500800×2 5%4%×2 上書き65%×3 EXなだれ 上段 11+6 48 -33 500×12 0% 乗算95%×12 全段ガードで硬直差+14F 空中236系 Aといき 上段 34 19 800×3 5%×3 上書き50%×3 Bといき 上段 34 19 800×3 5%×3 上書き50%×3 EXいぶき 上段 6+3 28 450×13 0% 上書き50%×13 6~23F全身無敵 発生保障 相手をサーチ 214系 Aかぜ 上段 16 11 -2 400×3 2.5%×3 上書き70%×3 Aかぜ設置破裂 上段 12 8 -8 1000 4% 上書き65% BEAかぜ設置破裂 上段 23 7 0 300×4 2%×4 上書き65%×4 Bかぜ 上段 15 19 -3 600×3 3%×3 上書き70%×3 EXおおかぜ 上段 1+16 56 -20 200×18 0% 上書き100%×18 1~151F全身無敵 空中214系 Aかぜ 上段 22 18 400×3 2.5%×3 上書き70%×3 低空かぜ硬直差+20F22D Aかぜ硬直差+11F Bかぜ 上段 30 18 400×3 2.5%×3 上書き70%×3 低空かぜ硬直差+16F22D Bかぜ硬直差+10F A・Bかぜ設置破裂 上段 12 8 -8 1000 4% 上書き65% BEAかぜ設置破裂 上段 23 7 -3 300×4 2%×4 上書き65%×4 EXおおかぜ 上段 1+17 56 200×18 0% 上書き100%×18 1~125F全身無敵 623系 Aとり 上段 8 7 -13 700250×2 4%1%×2 上書き100%×3 空ガ不(共通) Bとり 上段 6 4→(12)7 -34 700×2400×2 4%×22%×2 上書き100%×4 1~8F全身無敵立ちガード時硬直差-17F EXおおとり 上段 1+5 4→(12)7 -85 500×5700 0% 上書き100%×6 1~74F全身無敵 22系 Aひかり 上段 52 500×3 2.5%×3 上書き75%×3 ゲージ12%回復(A・B共通) Bひかり 上段 53 500×3 2.5%×3 上書き75%×3 EXかがやき 上段 1+22 500×7 2.5%×7 上書き75%×7 22D そら 浮遊中ゲージ消費、だがゲージが0%でも使える浮遊中前後に動くと高度が下がりながら動く浮遊中通常技や必殺技を何回も繰り出せる通常技・必殺技からキャンセル可ジャンプキャンセル・前後ダッシュ・シールドで浮遊解除浮遊中はガードすることができない↓↓で急降下 63214系 受けるがよい! 上段 1+9 4 1400700×4 0% 上書き60%×5 1~13F全身無敵 AD きおく 上段 3+22 2 -31 0275×25250 0% 上書き100%×27 5~19F全身無敵サーキットブレイク 最終段がMAX時にヒットすると相手のゲージは0%になる AAD きおく 上段 2+17 2 -32 0375×40250 0% 上書き100%×42 5~19F全身無敵 LA おわり 不可 1+0 5 9000 0% 上書き100% Aキャンセルでのガード硬直差 22Dキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A -1 A系統 22D -4 C系統 2A -2 B系統 22D -1 B系統 5A -4 C系統 22D +2 B系統 2A -5 A・Bなみ 22D -5 Aかぜ 22D -1 Bかぜ 22D -4 TOP H姫アルク 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 7 4 0 300 2.4% 上書き75% 6AA(ツー) 上段 8 7 -12 300 2% 上書き75% 6AAA(スリー) 上段 11 8 -4 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 9 6 +1 300×2 2% 2.1% 上書き80%×2 5C 上段 13 4 -4 800 4.8% 上書き90% 2A 下段 7 4 -1 300 2% 上書き75% 2B 上段 10 4 -1 500 2.7% 上書き80% 2C 下段 12 4 -1 900 4.8% 上書き65% 地上投げ 不可 3 1300 0% 上書き30% 特殊技 6C 上段 13 11 -10 800 3.4% 上書き70% BE6C 上段 20 11 -6 1000 6.9% 上書き70% 空中技 JA 上段 5 4 250 2% 上書き75% JB 中段 6→16 2→(8)4 350 600 2% 2.4% 上書き90%×2 J6B 中段 12 6 700 2.7% 上書き90% BEJ6B 中段 25 4 900 6.9% 上書き50% JC 中段 14 4 850 4.8% 上書き75% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aなみ 下段 10 6 -9 1000100×2 4.9%0.4% 0.5% 上書き65%×3 ヒット時ジャンプキャンセル可(A・B共通) 空ガ不(共通) Bなみ 下段 16 6 -12 1000100×2 4.9%0.4% 0.5% 上書き65%×3 EXなだれ 上段 11+6 48 -33 500×12 0% 乗算95%×12 全段ガードで硬直差+14F 空中236系 Aといき 上段 34 19 800×3 3.4%3.5%×2 上書き50%×3 Bといき 上段 34 19 800×3 3.4%3.5%×2 上書き50%×3 EXいぶき 上段 6+3 28 450×13 0% 上書き50%×13 発生保障 相手をサーチ 214系 Aかぜ 上段 16 11 -2 400×3 1.7%×21.8% 上書き70%×3 Aかぜ設置破裂 上段 133 8 -8 1000 2.7% 上書き100% Bかぜ 上段 15 19 -3 600×3 2%×22.1% 上書き70%×3 EXおおかぜ 上段 1+16 56 -20 200×18 0% 上書き100%×18 1~151F全身無敵 空中214系 Aかぜ 上段 22 18 400×3 1.7%×21.8% 上書き70%×3 低空かぜ硬直差+20F22D Aかぜ硬直差+11F Bかぜ 上段 30 18 400×3 1.7%×21.8% 上書き70%×3 低空かぜ硬直差+16F22D Bかぜ硬直差+10F A・Bかぜ設置破裂 上段 139 8 -8 1000 2.7% 上書き100% EXおおかぜ 上段 1+17 56 200×18 0% 上書き100%×18 1~125F全身無敵 623系 Aとり 上段 8 7 -13 700250×2 2.8%0.7%×2 上書き100%×3 空ガ不(共通) Bとり 上段 6 4→(12)7 -34 700×2400×2 2.7% 2.8%1.4%×2 上書き100%×4 1~8F全身無敵立ちガード時硬直差-17F EXおおとり 上段 1+5 4→(12)7 -85 500×5700 0% 上書き100%×6 1~74F全身無敵 22系 Aひかり 上段 52 500×3 1.8%×3 上書き75%×3 ゲージ8.3%回復(A・B共通)技中前後に移動可能(A・B共通) Bひかり 上段 53 500×3 1.8%×3 上書き75%×3 EXかがやき 上段 1+22 500×7 1.8%×7 上書き75%×7 22D そら 浮遊中ゲージ消費、だがゲージが0%でも使える浮遊中前後に動くと高度が下がりながら動く浮遊中通常技や必殺技を何回も繰り出せる通常技・必殺技からキャンセル可ジャンプキャンセル・前後ダッシュ・シールドで浮遊解除浮遊中はガードすることができない↓↓で急降下 63214系 受けるがよい! 上段 1+9 4 1400700×4 0% 上書き60%×5 1~13F全身無敵 AD きおく 上段 3+22 2 -31 0275×25250 0% 上書き100%×27 5~19F全身無敵サーキットブレイク 最終段がMAX時にヒットすると相手のゲージは0%になる Aキャンセルでのガード硬直差 22Dキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A -1 A系統 22D -4 C系統 2A -2 B系統 22D -1 B系統 5A -4 C系統 22D +2 B系統 2A -5 A・Bなみ 22D -5 Aかぜ 22D -1 Bかぜ 22D -4 TOP F姫アルク 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 7 3 +2 300 3.1% 上書き75% 5B 上段 10 5 0 350×2 2.6% 2.7% 上書き80%×2 5C 上段 13 4 -4 800 6.2% 上書き90% 2A 上段 7 4 -1 300 2.5% 上書き75% 2B 下段 10 4 0 500×2 2.6% 2.7% 上書き80%×2 2C 下段 12 6 +2 400×3 2.2%×22.3% 上書き65%×3 地上投げ 不可 3 1300 0% 上書き30% 特殊技 6C 上段 13 11 -10 800 4.4% 上書き70% BE6C 上段 20 11 -6 1000 8.9% 上書き70% 空中技 JA 中段 5 4 250 2.6% 上書き75% JB 中段 10 5 600 4.4% 上書き90% J6B 中段 12 6 700 3.5% 上書き90% BEJ6B 中段 25 4 900 8.9% 上書き50% JC 中段 14 4 850 6.2% 上書き75% BEJC 中段 25 4 1000 8% 乗算90% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aなみ 下段 10 8 -17 1000100×2 6.3%0.6%×2 上書き65%×3 ヒット時ジャンプキャンセル可(A・B共通) 空ガ不(共通) Bなみ 下段 10 8 -17 1000100×2 6.3%0.6%×2 上書き65%×3 EXなだれ 上段 11+6 48 -33 500×12 0% 乗算95%×12 全段ガードで硬直差+14F 空中236系 Aといき 上段 34 19 800×3 4.4%4.5%×2 上書き50%×3 Bといき 上段 34 19 800×3 4.4%.5%×2 上書き50%×3 EXいぶき 上段 6+3 28 450×13 0% 上書き50%×13 発生保障 相手をサーチ 214系 Aすいせい 上段 10 11 -7 800 4.5% 上書き80% Bすいせい 上段 12 8 -8 800 4.5% 上書き80% Aすいせい 追加技 Aすいせい 追加技のガード硬直差-2F Bすいせい 追加技 上段 29 5 -4 700 4.5% 上書き60% EXめてお 上段 3+5 8 -4 700・400700・1000 0% 上書き100%×4 5~15F全身無敵 623系 Aとり 上段 8 7 -13 700250×2 3.6%0.9%×2 上書き100%×3 空ガ不(共通) Bとり 上段 6 4→(12)7 -34 700×2400×2 3.6%×21.8%×2 上書き100%×4 1~8F全身無敵立ちガード時硬直差-17F EXおおとり 上段 1+5 4→(12)7 -85 500×5700 0% 上書き100%×6 1~74F全身無敵 22系 Aひかり 上段 52 500×3 2.3%×3 上書き75%×3 ゲージ10.7%回復(A・B共通)技中前後に移動可能(A・B共通) Bひかり 上段 53 500×3 2.3%×3 上書き75%×3 EXかがやき 上段 1+22 500×7 2.3%×7 上書き75%×7 22D そら 浮遊中ゲージ消費、だがゲージが0%でも使える浮遊中前後に動くと高度が下がりながら動く浮遊中通常技や必殺技を何回も繰り出せる通常技・必殺技からキャンセル可ジャンプキャンセル・前後ダッシュ・シールドで浮遊解除浮遊中はガードすることができない↓↓で急降下 63214系 受けるがよい! 上段 1+9 4 1400700×4 0% 上書き60%×5 1~13F全身無敵 AD きおく 上段 3+22 2 -31 0275×25250 0% 上書き100%×27 5~19F全身無敵サーキットブレイク 最終段がMAX時にヒットすると相手のゲージは0%になる AAD きおく 上段 2+17 2 -32 0375×40250 0% 上書き100%×42 5~19F全身無敵 LA おわり 不可 1+0 5 9000 0% 上書き100% 22Dキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F A系統 22D -4 B系統 22D -1 C系統 22D +2 A・Bなみ 22D -5 Aすいせい 22D +2 TOP ネコアルク Cネコアルク 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 4 2 +1 350 3.5% 上書き75% 5B 上段 8 2 -6 850 7% 上書き80% BE5B 上段 28 4 -4 1350 12% 上書き50% 5C 上段 6 2 -4 1200 8% 上書き100% BE5C 上段 18 3 -10 800 10% 上書き50% ワイヤー 2A 下段 3 2 +1 350 3.5% 上書き75% 2B 上段 7 12 -8 750 8% 上書き80% チョイタメ2B 下段 15 24 -14 900 10% 上書き70% BE2B 下段 29 24 -14 1050 12% 上書き70% 2C 下段 8 2 -4 1000 10% 上書き60% 地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き100% 特殊技 空中ダッシュ 最大持続326F 空中技 JA 上段 4 4 250 3% 上書き75% JB 中段 6 3 600 8% 上書き100% J2B 上段 12 900 10% 上書き100% 着地硬直16F 持続は着地まで JC 中段 6 3 800 11% 上書き90% J2C 中段 4 2 1100 13% 上書き100% 地上受身可 空中投げ 不可 2 1300 10% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A真祖ビーム 上段 26 16 -9 250×8 2%×8 上書き100%×8 スパキャン可 B真祖ビーム 上段 16 14 -21 300×7 2%×7 上書き100%×7 スパキャン可 EXおぷばっ!! 上段 8+22 52 -33 250×26 0% 上書き100%×26 空中236系 A空中ネコ戦艦・ゴモラン 上段 12 19 500 3% 上書き60% 着地硬直18F B空中ネコ戦艦・ゴモラン 上段 22 19 500 8% 上書き50% 着地硬直18F EX空中ネコ戦艦・ゴモラン 上段 1+19 1000 0% 上書き50% 着地硬直6F 持続は地面までガード硬直差は低空:+4F 214系 A黄泉返りキャットR(リターンズ) 全体硬直57F 画面左に出現 B黄泉返りキャットR(リターンズ) 全体硬直57F 画面中央に出現 C黄泉返りキャットR(リターンズ) 全体硬直57F 画面左に出現 空中214系 Aワニ園に行きたいワタシ 上段 6 40 200×8 2%×8 上書き100%×8 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-1F Bワニ園に行きたいワタシ 上段 6 50 250×10 2%×10 上書き100%×10 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-1F EX六身分解ゴッドキャット 上段 5+6 80 120・300×16 0% 上書き100%×17 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-9F 623系 A電磁奥義ネコエステ 上段 6 13 +2 (80×5)×6 6% 上書き100%×6 B電磁奥義ネコエステ 上段 12 13 +4 (80×8)×6 6% 上書き100%×6 EX電磁奥義ネコエステ・スタンプリレー東日本 上段 1+3 30 -18 (150+160×7)×15 0% 上書き100%×15 サーキットブレイク 421系 Aネコパケット・2008 詳細は下記に記載 Bネコパケット・2008 ダッシュネコを両端から3匹づつ召還(攻撃判定なし) EXネコパケット・2008 詳細は下記に記載 22系 Aアドバンフレア 上段 23 44 -21 300×11 2%×11 上書き100%×11 空ガ不 Bアドバンフォース 詳細は下記に記載 EXエリートネコ部隊アドバン☆ベレー 上段 9+9 40 -11 (250×3)×8 0% 上書き100%×8 全段ガードで硬直差+29F 6A系 Aネコワンツースリー(ワン) 上段 7 4 -8 400 6% 上書き100% BEAネコワンツースリー(ワン) 中段 28 4 -8 1000 12% 上書き60% Bネコワンツースリー(ツー) 上段 8 2 -9 400 6% 上書き100% Cネコワンツースリー(スリー) 上段 11 2 -6 600 8% 上書き70% 63214系 にゃんぷしーろーる・AC 上段 4+10 55 -60 200×17 0% 上書き90%×17 1~76F全身無敵MAX・HEAT・BLOOD HEAT時可最終段上下左右操作反転 AD ドーン・オブ・ザ・キャット 上段 10+4 3 -102 0・400×9・450 0% 上書き100% 空ガ不 AAD 番町猫屋敷 上段 10+4 3 -102 0・450×10・2000 0% 上書き100% 空ガ不 LA アンゴルモアハンマー 不可 1+0 1 7000 0% 上書き100% Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C 5A -3 5C 2A -2 2C 5A +3 2C 2A +4 5B・2B 5A -3 BE5B 5A 0 BE5B2A +1 チョイタメ2B・BE2B 5A +3 チョイタメ2B・BE2B 5A +4 Bアドバンフォースの種類(C・F共通) コマンド 項目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 22B 歩くだけ しゃがみ歩き ダッシュ 59 持続は画面端まで 5B 上段 61 2 1250 0% 上書き100% 5C 上段 61 4 580 0% 上書き100% ワニ園に行きたいワタシ 上段 75 40 800 0% 上書き100% ネコパケット・2008の種類 コマンド 項目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 421A ダッシュ 持続は画面端まで 一反木綿ネコ 中段 1000 0% 上書き100% サーチライト付きの一反木綿(?)にネコが乗っているネコの攻撃に触れると中段判定で吹き飛ぶ 応援ネコ 中段 1000 0% 上書き100% その場でしばらく踊るネコの攻撃に触れると中段判定で吹き飛ぶ 姫ネコ 上段 1000 9 400×7 0% 上書き100%×7 空ガ不 Bアドバンフォース召喚 TOP Hネコアルク 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 4 +2 350 2.4% 上書き75% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 5 -4 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 8 2 -6 850 4.8% 上書き80% BE5B 上段 28 4 -4 1350 8.3% 上書き50% 5C 上段 6 2 -4 1200 5.5% 上書き100% BE5C 上段 18 3 -10 800 6.9% 上書き50% ワイヤー 2A 下段 3 2 +1 350 2.4% 上書き75% 2B 上段 7 12 -8 750 5.5% 上書き80% チョイタメ2B 下段 15 24 -14 900 6.9% 上書き70% BE2B 下段 29 24 -14 1050 8.3% 上書き70% 2C 下段 8 2 -4 1000 6.9% 上書き60% 地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き100% 特殊技 空中ダッシュ 最大持続326F 空中技 JA 上段 4 4 250 2% 上書き75% JB 中段 6 3 600 5.5% 上書き100% J2B 上段 12 900 6.9% 上書き100% 着地硬直16F 持続は着地まで JC 中段 10 4 800 5.5% 上書き90% J2C 中段 4 2 1100 9.0% 上書き100% 地上受身可 空中投げ 不可 2 1300 7% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A真祖ビーム 上段 26 16 -9 250×8 11.1% 上書き100%×8 スパキャン可 B真祖ビーム 上段 16 14 -21 300×7 9.7% 上書き100%×7 スパキャン可 EXおぷばっ!! 上段 8+22 52 -33 250×26 0% 上書き100%×26 空中236系 A空対地おぷば 上段 16 14 250×4 5.5% 上書き100%×4 技後行動可 着地硬直10F B空対地おぷば 上段 23 14 250×7 9.7% 上書き100%×7 技後行動可 着地硬直10F EXはやすぎたんだ……! 上段 8+26 30 250×15 0% 上書き100%×15 技後行動可 着地硬直10F 214系 A黄泉返りキャットR(リターンズ) 全体硬直57F 画面左に出現 B黄泉返りキャットR(リターンズ) 全体硬直57F 画面中央に出現 C黄泉返りキャットR(リターンズ) 全体硬直57F 画面左に出現 空中214系 Aワニ園に行きたいワタシ 上段 6 40 200×8 1.4%×8 上書き100%×8 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-1F Bワニ園に行きたいワタシ 上段 6 50 250×10 1.75%×10 上書き100%×10 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-1F EX六身分解ゴッドキャット 上段 5+6 80 120300×16 0% 上書き100%×17 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-9F 623系 A電磁奥義ネコエステ 上段 6 13 +2 (80×5)×6 4.1% 上書き100%×6 B電磁奥義ネコエステ 上段 12 13 +4 (80×8)×6 4.1% 上書き100%×6 EX電磁奥義ネコエステ・スタンプリレー東日本 上段 1+3 30 -18 (150+160×7)×15 0% 上書き100%×15 サーキットブレイク 22系 Aアドバンフレア 上段 23 44 -21 300×11 1.3%1.4%×10 上書き100%×11 空ガ不 Bアドバンフォース 詳細は下記に記載 EXエリートネコ部隊アドバン☆ベレー 上段 9+9 40 -11 (250×3)×8 0% 上書き100%×8 全段ガードで硬直差+29F 63214系 にゃんぷしーろーる・AC 上段 4+10 55 -60 200×17 0% 上書き90%×17 1~76F全身無敵MAX・HEAT・BLOOD HEAT時可最終段上下左右操作反転 AD ドーン・オブ・ザ・キャット 上段 10+4 3 -102 0400×9・450 0% 上書き100% 空ガ不 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C 5A -3 5C 2A -2 2C 5A +3 2C 2A +4 5B・2B 5A -3 BE5B 5A 0 BE5B2A +1 チョイタメ2B・BE2B 5A +3 チョイタメ2B・BE2B 5A +4 TOP Fネコアルク 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 +2 350 3.1% 上書き75% 5B 上段 8 2 -6 850 6.2% 上書き80% C・Hと違い浮かない BE5B 上段 28 4 -4 1350 10.7% 上書き50% 5C 上段 9 2 -4 1000 8.9% 上書き75% 2A 下段 3 2 +1 350 3.1% 上書き75% 2B 下段 7 12 -8 750 7.9% 上書き80% Fだけ何故か下段 チョイタメ2B 下段 15 24 -14 900 8.9% 上書き70% BE2B 下段 29 24 -14 1050 10.7% 上書き70% 2C 下段 8 2 -4 1000 8.9% 上書き60% 地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き100% 特殊技 空中ダッシュ ダッシュ中は相手をすり抜ける 空中技 JA 上段 4 4 250 2.6% 上書き75% JB 中段 8 4 500 4.4% 上書き90% J2B 上段 12 900 8.9% 上書き100% 着地硬直16F 持続は着地まで JC 中段 10 3 800 9.8% 上書き90% J2C 中段 4 2 1100 11.6% 上書き100% 地上受身可 空中投げ 不可 2 1300 9% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A空対地おぷば 上段 41 14 -34 250×4 7.2% 上書き100%×4 技後行動可 着地硬直10F B空対地おぷば 上段 41 14 -37 250×7 12.5% 上書き100%×7 技後行動可 着地硬直10F EXはやすぎたんだ……! 上段 3+54 30 -26 250×15 0% 上書き100%×15 技後行動可 着地硬直10F 空中236系 A空中ネコ戦艦・ゴモラン 上段 12 19 500 2.6% 上書き60% 着地硬直18F B空中ネコ戦艦・ゴモラン 上段 22 19 500 7.1% 上書き50% 着地硬直18F EX空中ネコ戦艦・ゴモラン 上段 1+19 1000 0% 上書き50% 着地硬直6F 持続は地面までガード硬直差は低空:+4F 214系 Aネコ忍法ラブアース 上段 41 26 -38 1000 8.9% 上書き100% スパキャン可 Bネコ忍法ラブアース 上段 45 26 -38 1000 8.9% 上書き100% ホールドで前に移動 スパキャン可 Cネコ忍法ラブアース 不可 85 26 1000 8.9% 上書き100% スパキャン可 空中214系 Aワニ園に行きたいワタシ 上段 6 40 200×8 1.8%×8 上書き100%×8 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-1F Bワニ園に行きたいワタシ 上段 6 50 250×10 2.25%×10 上書き100%×10 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-1F EX六身分解ゴッドキャット 上段 5+6 80 120・300×16 0% 上書き100%×17 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-9F 623系 A電磁奥義ネコエステ 上段 6 13 +2 (80×5)×6 5.3% 上書き100%×6 B電磁奥義ネコエステ 上段 12 13 +4 (80×8)×6 5.3% 上書き100%×6 EX電磁奥義ネコエステ・スタンプリレー東日本 上段 1+3 30 -18 (150+160×7)×15 0% 上書き100%×15 サーキットブレイク 22系 Aアドバンフレア 上段 23 44 -21 300×11 1.7%1.8%×10 上書き100%×11 空ガ不 Bアドバンフォース 詳細は下記に記載 EXエリートネコ部隊アドバン☆ベレー 上段 9+9 40 -11 (250×3)×8 0% 上書き100%×8 全段ガードで硬直差+29F 6A系 Aネコワンツースリー(ワン) 上段 7 4 -8 400 5.3% 上書き100% BEAネコワンツースリー(ワン) 中段 28 4 -8 1000 10.7% 上書き60% Bネコワンツースリー(ツー) 上段 8 2 -9 400 5.4% 上書き100% Cネコワンツースリー(スリー) 上段 11 2 -6 600 7.2% 上書き70% 63214系 にゃんぷしーろーる・AC 上段 4+10 55 -60 200×17 0% 上書き90%×17 1~76F全身無敵MAX・HEAT・BLOOD HEAT時可最終段上下左右操作反転 AD ドーン・オブ・ザ・キャット 上段 10+4 3 -102 0・400×9・450 0% 上書き100% 空ガ不 AAD 番町猫屋敷 上段 10+4 3 -102 0・450×10・2000 0% 上書き100% 空ガ不 LA アンゴルモアハンマー 不可 1+0 1 7000 0% 上書き100% TOP ネコアルク・カオス Cネコカオス 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 2 +2 350 3.5% 上書き75% 5B 上段 7 2 -6 850 7% 上書き80% BE5B 上段 19 2→(5)2 -6 500・1000 5% 8% 上書き100%→50% 初段ジャンプキャンセル可能 BE5B連打 上段 2 -6 1000 8% 上書き50% 5C 上段 5 2 -4 1200 8% 上書き100% BE5C 上段 20 11 -14 500×31000 5%×310% 上書き50%×4 2A 下段 5 6 0 200×3 2%×3 上書き78%×3 2B 下段 10 6 -2 300・400450 4%×3 上書き68%×3 2C 上段 8 4 -5 1000 10% 上書き80% BE2C 上段 32 5 -9 1250 12% 上書き80% 浮きヒット 地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き100% 特殊技 3(タバコ押し付け) 上段 10 0.1% 上書き80% 3C 上段 13 6→(2)4 -3 700・500 7% 5% 上書き60%×2 6C 中段 33 5 -6 1000 8% 上書き75% 空ガ不 空中技 JA 上段 5 4 250 3% 上書き75% JB 中段 9 7 600・500 6.6% 7% 上書き80%乗算90% JC 上段 9 8 250×3700 3%×35% 上書き100%×3上書き90% 空中投げ 不可 2 1300 10% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A混沌ビーム 上段 27 16 -9 250×8 2%×8 上書き100%×8 B混沌ビーム 上段 17 14 -21 300×7 2%×7 上書き100%×7 EXおぷばっ666! 上段 8+22 52 -34 250×26 0% 上書き100%×26 1~8F全身無敵 空中236系 Aネッロカオス劇場「とり」 上段 10 210 2% 上書き90% 持続は地面まで Bネッロカオス劇場「とり」 上段 20 210 2% 上書き90% 技後行動可 EXネッロカオス劇場「とり」 上段 2+7 300×17 0% 乗算95%×17 1~5F全身無敵 214系 A黄泉返りキャットP(プロフェッサー) 全体硬直57F 画面左に出現 B黄泉返りキャットP(プロフェッサー) 全体硬直57F 画面中央に出現 C黄泉返りキャットP(プロフェッサー) 全体硬直57F 画面左に出現 空中214系 Aワンワンランドに行きたい俺 上段 7 40 200×8 2%×8 上書き100%×8 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-1F Bワンワンランドに行きたい俺 上段 10 50 250×10 2.5%×10 上書き100%×10 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-1F EX六身分解ゴッドカオス 上段 6+7 80 120300×16 0% 上書き100%×17 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-9F7~87F全身無敵 623系 A電磁奥義ネコエステ 上段 6 13 +2 80×30 6% 上書き100%×30 B電磁奥義ネコエステ 上段 12 13 +4 80×48 6% 上書き100%×48 EX電磁奥義ネコエステ・スタンプリレー西日本 上段 1+9 30 -18 0×121 0% 上書き100%×121 サーキットブレイク 相手の体力1410回復 421系 Aうねるマイディアー 上段 63 12 600 5% 上書き75% Bうねるマイディアー 上段 58 12→(43)12 600×2 5%×2 上書き75%×2 EX地獄への超特急 上段 14+37 EX地獄への超特急派生A 上段 5 8 1000 5% 上書き75% 空ガ不 EX地獄への超特急派生B 上段 11 11 600 5% 上書き75% 空ガ不 EX地獄への超特急派生C 技後行動可 22系 Aベヒモス・ゲェップ 上段 23 44 -21 300×11 2%×11 上書き100%×11 空ガ不 Bダミアン・アーミー 詳細は下記に記載 EXエリート混沌部隊ダミアン☆ベレー 上段 9+8 ※ 666×3 0% 上書き100%上書き80%上書き75% ガード硬直差は-32~+18F EXエリート混沌部隊ダミアン☆ベレー(2222C) 上段 9+15 ※ 250×25 0% 上書き100%×25 MAX・HEAT・BLOOD HEAT時可ネロを3体射出ガード硬直差は-13~+22F 63214系 にゃんぷしーろーる・JC 上段 4+11 55 -60 200×17 0% 上書き90%×17 1~77F全身無敵 サーキットブレイクMAX・HEAT・BLOOD HEAT時可相手のゲージは0%になる AD ダスク・オブ・ザ・キャット 上段 10+18 ※ 390×15800 0% 乗算96%×16 1~16F全身無敵 持続は画面端までガード硬直差は+9~+63F AAD ネコの恩返しスーパーカース 上段 10+16 ※ 555×10666×10800 0% 乗算94%×21 持続は画面端まで1~16F全身無敵ガード硬直差は-1~+47F LA 召喚!カレイドステッキストライク 不可 1+0 7000 0% 上書き100% Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C 5A -3 BE5C 5A 0 2C 5A +3 B系統 5A -3 2B(最終段) 5A 0 Bダミアン・アーミーの種類 コマンド 項目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 22B 横カラス 上段 800 8% 上書き100% 持続は画面端まで 斜めカラス 上段 210 0% 上書き90% 持続は床まで 鹿 上段 600 5% 上書き75% ネコカオス突進 上段 400 0% 上書き100% 持続は画面端まで ネコカオス歩き ネコカオスしゃがみ歩き 5B 上段 2 1250 0% 上書き100% 5C 上段 2 850 0% 上書き100% ワンワンランドに行きたい俺 上段 800 0% 上書き100% TOP Hネコカオス 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 4 -4 350 2.4% 上書き75% 6AA(ツー) 上段 8 4 -4 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 4 -4 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 7 2 -6 850 4.8% 上書き80% BE5B 上段 19 2→(5)2 -6 500・1000 3.4% 5.6% 上書き100%→50% BE5B連打 上段 2 -6 1000 5.5% 上書き50% 5C 上段 5 2 -4 1200 5.5% 上書き100% BE5C 上段 20 11 -14 500×31000 3.4%3.5%×27% 上書き50%×4 2A 上段 5 4 -1 350 2.4% 上書き75% 2B 下段 7 7 -20 750 5.5% 上書き80% 2C 下段 8 2 -4 1000 6.9% 上書き60% 地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き100% 特殊技 3C 上段 13 6→(2)4 -3 700・500 4.8% 3.5% 上書き60%×2 6C 中段 33 5 -6 1000 5.5% 上書き75% 空ガ不 空中技 JA 上段 5 4 250 2% 上書き75% JB 中段 6 3 600 5.5% 上書き100% JC 中段 7 3 800 5.5% 上書き90% J2C 中段 6 2 700 4.8% 乗算70% 地上受身可 空中投げ 不可 2 1300 10% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aとり・半月版 上段 16 -2 800 5.5% 上書き50% 持続は画面外まで(共通) Bとり・半月版 上段 15 -2 800 5.5% 上書き50% EX大自然の逆襲 上段 7+7 0~+11 300×17 0% 乗算95%×17 空中236系 A混沌ビーム 上段 15 14 250×4 1.3%1.4%×3 上書き100%×4 B混沌ビーム 上段 22 14 250×7 1.3%1.4%×6 上書き100%×7 EX混沌ビーム 上段 8+26 30 250×15 0% 上書き100%×15 214系 Aモリアーティの冒険 上段 16 32 -4 400×3 2.7%2.8%×2 上書き70%×3 Bモリアーティの冒険 上段 40 4 -19 1200 8.3% 上書き70% Cモリアーティの冒険 上段 16 32 -4 400×3 2.7%2.8%×2 上書き70%×3 空中214系 Aワンワンランドに行きたい俺 上段 7 40 200×8 1.3%1.4%×7 上書き100%×8 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-1F Bワンワンランドに行きたい俺 上段 10 50 250×10 1.7%×61.8%×4 上書き100%×10 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-1F EX六身分解ゴッドカオス 上段 6+7 80 120300×16 0% 上書き100%×17 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-9F7~87F全身無敵 623系 A電磁奥義ネコエステ 上段 6 13 +2 80×30 4.1% 上書き100%×30 B電磁奥義ネコエステ 上段 12 13 +4 80×48 4.1% 上書き100%×48 EX電磁奥義ネコエステ・スタンプリレー西日本 上段 1+9 30 -18 0×97 0% 上書き100%×97 サーキットブレイク 相手の体力1410回復 22系 AZOO!ZOO!ZOO! 不可 5 2 0200×10 0% 上書き100%×11 BZOO!ZOO!ZOO! 不可 20 1 0200×10 0% 上書き100%×11 EXZOO!ZOO!ZOO! 不可 1+28 2 3200 0% 上書き100% 63214系 にゃんぷしーろーる・JC 上段 4+11 55 -60 200×17 0% 上書き90%×17 1~77F全身無敵 サーキットブレイクMAX・HEAT・BLOOD HEAT時可相手のゲージは0%になる AD ダスク・オブ・ザ・キャット 上段 10+18 ※ 390×15800 0% 乗算96%×16 1~16F全身無敵 持続は画面端までガード硬直差は+9~+63F Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C 5A -9 5C 2A -6 BE5C 5A -6 BE5C 2A -3 2C 5A -3 2C 2A 0 5B・2B 5A -9 5B・2B 2A -6 BE5B 5A -6 BE5B 2A -3 TOP Fネコカオス 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 0 350 3.1% 上書き75% 5B 上段 11 -10 200・500 1.7% 4.5% 上書き70%×2 5C 上段 14 11 -14 200×3700 1.7%1.8%×26.3% 上書き65%×4 2A 上段 5 6 0 200×3 1.7%1.8%×2 上書き78%×3 2B 下段 10 6 -2 300・400450 3.5%3.6%×2 上書き68%×3 2C 下段 8 4 -5 1000 8.9% 上書き80% BE2C 下段 32 5 -9 1250 10.7% 上書き80% 浮きヒット 地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き100% 特殊技 3C 上段 13 6→(2)4 -3 700・500 6.2% 4.5% 上書き60%×2 6C 中段 33 5 -6 1000 7.1% 上書き75% 空ガ不 空中技 JA 上段 5 4 250 3% 上書き75% JB 中段 9 7 600・500 5.9% 6.3% 上書き80%乗算90% JC 上段 9 8 250×3700 2.6%2.7%×24.5% 上書き100%×3上書き90% 空中投げ 不可 2 1300 10% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A混沌ビーム 上段 41 14 -34 250×4 1.7%1.8%×3 上書き100%×4 技後行動可 着地硬直10F B混沌ビーム 上段 41 14 -37 250×7 1.7%1.8%×6 上書き100%×7 技後行動可 着地硬直10F EX大回転混沌ビーム 上段 3+54 30 -26 250×15 0% 上書き100%×15 技後行動可 着地硬直10F 空中236系 Aネッロカオス劇場「とり」 上段 10 210 1.7% 上書き90% 持続は地面まで Bネッロカオス劇場「とり」 上段 20 210 1.7% 上書き90% 技後行動可 EXネッロカオス劇場「とり」 上段 2+7 300×17 0% 乗算95%×17 1~5F全身無敵 214系 A混沌片道きっぷ 上段 48 -2 500×2250×6 2.2%×21.8%×6 上書き85%×2上書き70%×6 B混沌片道きっぷ 上段 62 +3 500×2250×6 2.2%×21.8%×6 上書き85%×2上書き70%×6 EXカルカン超特急 上段 5+10 -4 500×6200・10 0.7% 上書き70%×7上書き60% ワイヤー 空中214系 Aワンワンランドに行きたい俺 上段 7 40 200×8 1.3%1.4%×7 上書き100%×8 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-1F Bワンワンランドに行きたい俺 上段 10 50 250×10 1.7%×61.8%×4 上書き100%×10 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-1F EX六身分解ゴッドカオス 上段 6+7 80 120300×16 0% 上書き100%×17 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-9F7~87F全身無敵 623系 A電磁奥義ネコエステ 上段 6 13 +2 80×30 4.1% 上書き100%×30 B電磁奥義ネコエステ 上段 12 13 +4 80×48 4.1% 上書き100%×48 EX電磁奥義ネコエステ・スタンプリレー西日本 上段 1+9 30 -18 0×97 0% 上書き100%×97 サーキットブレイク 相手の体力1410回復 22系 Aとり・満月版 上段 148 210 0% 上書き90% Bとり・満月版 上段 155 210 0% 上書き90% EX空中戦艦ネコカオス 上段 9+31 4か6で移動、上入力で少し浮き上がる画面端で終了した場合必ず画面端に隙間が出来る画面端(左右、地面)に接触したら派生と同様に終了 EX空中戦艦ネコカオス派生A 上段 11 250×4 上書き100%×4 EX空中戦艦ネコカオス派生B 上段 11 250×4 上書き100%×4 EX空中戦艦ネコカオスC 技後行動可 63214系 にゃんぷしーろーる・JC 上段 4+11 55 -60 200×17 0% 上書き90%×17 1~77F全身無敵 サーキットブレイクMAX・HEAT・BLOOD HEAT時可相手のゲージは0%になる AD ダスク・オブ・ザ・キャット 上段 10+18 ※ 390×15800 0% 乗算96%×16 1~16F全身無敵 持続は画面端までガード硬直差は+9~+63F AAD ネコの恩返しスーパーカース 上段 10+16 ※ 555×10666×10800 0% 乗算94%×21 持続は画面端まで1~16F全身無敵ガード硬直差は-1~+47F LA 召喚!カレイドステッキストライク 不可 1+0 7000 0% 上書き100% TOP
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おもしろおかしくVIPらしく、些細なことから、明日から使える生活の知識まで! +全盛期の2chさん伝説 甲羅を避雷針にしてのサンダー回避は当たり前、ミニターボでトゲゾー回避も グランプリ☆5つは当たり前、メインライセンスでは☆7つも 目の前に10人のプレイヤーがいるときに15人に緑甲羅を当てた 愛用のコントローラーは64コン Wii本体の電源を触れることがなくても1分間にレートが1000上がる 一周目に使ったキラーが切れることなく1位でゴール 仕掛けたバナナの皮が爆発することも 逆走時にはジュゲムを抜かすスピードで走る くしゃみをするだけで他のプレイヤーは全員順位に関係なくトゲゾー甲羅を食らう 風船バトル中ウィリーをする度に敵味方問わず自分以外の全ての風船が割れる グラグラ火山では常にジュゲムに吊るされて一位を取ったことも 12位で投げたトゲゾーを追い抜かし1位となって自分で食らった アイテムボックスのほうから近づいてくる 障害アイテムは自ずと遠のいていく きのこを保持していたらパワフルキノコになった 甲羅を保持していたらトゲゾー甲羅になっていた ブルドーザーでレースをした スリップストリーム(尻ダッシュ)が10分間続いた 雷雲が出てもレース終了まで雷が落ちない 甲羅に雲を乗せて他プレイヤーに移すことも バナナの皮を踏んで加速した スタートと同時に一位になったときのBGMが流れた 彼のマシンだけ卍解が使える ルイサの神様とはタダ友 時々空を走る ワシのSCは108式あるぞ ゴールしてなおその体屈することなく、頭部半分を失うも敵を薙ぎ倒すその姿まさに“怪物”そのレースによって受けた棘甲羅、実に二百六十と七発 受けた雷、百と五十二発 受けた墨、四十と六発さりとて、その誇り高き後姿には…あるいはそのレースに一切の“逃げ傷”なし!!! みつこは角が生えててかわいくない。 しかしみっつんは真剣に「みつこが一番かわいい」と思っている。 同じ顔のみっつん☆★☆が増殖するときがあるらしい………アジアのどこかで作られるという噂も。 たまにスマブラやボンバーマンの対戦が始まったりするらしい…… 俺、見たんだよ……噂のフランクさんをよ……見た目?そうだなあれはしいていうなr おい誰だやめろあっ +全盛期コピペ 336 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/11/24(水) 15 08 39.58 ID ScPT6M/vO(プー) 本拠地、DKジャングルパークで迎えたフレンド対戦 ドンキーバウザーが大量リードを許し、頼みのアイテムもイカに終わり惨敗だった ゴール前で響くファンのため息、どこからか聞こえる「ハンドルは終わコン」の声 無言で接続が切れて行く中、ハンドルの雄・プーは独りハンドルを握り泣いていた フレ戦で手にした栄冠、喜び、感動、そして何よりハンドルでの充実感・・・ それを今のVIPマリカで得ることは殆ど不可能と言ってよかった 「どうすりゃいいんだ・・・」プーは悔し涙を流し続けた どれくらい経ったろうか、プーははっと目覚めた どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ 冷たいハンドルの感覚が現実に引き戻した 「やれやれ、Wi-Fiでトレーニングをしなくちゃな」プーは苦笑しながら呟いた 立ち上がって伸びをした時、プーはふと気付いた 「あれ・・・?お客さんがいる・・・?」 コタツから飛び出したプーが目にしたのは、 モンテタウンで外野席まで埋めつくさんばかりのモンテ族だった 千切れそうなほどに旗が振られ、地鳴りのように応援が響いていた どういうことか分からずに呆然とするプーのスカイプに、聞き覚えのある声が聞こえてきた 「プーさんフレ戦だ、早く行くぞ」声の方に振り返ったプーは目を疑った 「み・・・みっつん?」 「なんだプーさん、居眠りでもしてたのか?」 「て・・・てすと?」 「なんだプーさん、かってにてすとを引退させやがって」 「ヲタク・・・」 プーは半分パニックになりながらWiiの画面を見上げた 1番:みっつん 2番:てすと 3番:ヲタク 4番:すわこ 5番:ファミチキ 6番:ろめお 7番:こしあん 8番:ちぇりぃ 9番:はりま 10番:はなげ 11番:ちくわ 12番:プー そして空き待ちの面々・・・ 暫時、唖然としていたプーだったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった 「やれる・・・またみんなでやれるんだ!」 ハンドルを手に取り、フレ戦へとWi-Fiをつなぐプー、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・ +疑惑のくりひめにゃん よるとカジられるらしい 破壊王子とも他の世界では呼ばれる 非童貞(?)で男性と二回したことがある。(当サイトは非童貞、非処女お断り) ネカマ疑惑。 ぺろぺろすると感じる。 はりまの愛人。 ケロの天敵。 最強のマンダーさんを連れてくる事がある。 他にとりすひめやとりひめも居る。 てすとさんがベタ惚れ・・・てすとさん・・・ オナニーは週ニペース パンツは白か黒 某カナディアンをチーター判断 『私に勝てたら、パンツうpしますよ』→マリカVIPが史上最高にひとつになった瞬間であった ※あくまでも噂です。信じるか信じないかはあなた次第m9(・∀・) 正直死ねばいいのに・・・おっと誰か来たようだ・・・ +モバゲーで発見くりひめにゃん 自己紹介 マリオカート大好きです毎日やってますよーVR9000~9999 炎上時VR8300~8800 バトルは適当です フレンド募集してますってかぁなってください(⌒~⌒)お願いしますミニメか伝言板に ルーム戦たくさんしましょ バイトの時間わぁごめんなさいです プロフィール 地 域 群馬県 職 業 学生 趣 味 マリオカート☆ 星 座 おひつじ座 血液型 A型 一問一答 ニックネームの由来 └名字に「栗」がつくからでしょうか 性格 └どM 特技 └マリオカートWii 苦手なこと └勉強 利き腕 └右 将来の夢 └平凡が一番 前世 └犬とか猫? 自分を動物に例えると └猫がいいなぁ 平均睡眠時間 └5時間 好きな食べ物 └いちご、めろん 嫌いな食べ物 └梅干し 好きな飲み物 └めろんジュース、トマトジュース 嫌いな飲み物 └サイダー 好きな教科 └強いて言えば体育 嫌いな教科 └全部(゜∇゜) 好きな季節 └秋 好きなテレビ番組 └お笑い系 好きな音楽 └only my railgun level5 もってけセーラー服 など 好きなスポーツ └ボーリング 好きなファミレス └ろーそん 好きな花 └ひまわり 好きなゲーム └マリオカート 好きな動物 └猫ちゃん 休日の過ごし方 └ゲーム、お出かけ いま一番行きたいところ └海 生まれ変わったら └猫 明日地球が滅びるとしたら └マリオカートずっと 好きな色 └白、茶色 何曜日が一番好き? └日曜日 リア充爆発 ろめおさんの宿題 1GPでの人数と合計点数との関係 人数 合計点数 2 88 3 100 4 5 128 6 140 7 164 8 9 200 10 244 11 272 12 292 先日VIPに迷いこんできた生主をターゲットにしたときの録画 .
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「頭の位置をより高きに置くもの それが勝者だ!」 + 担当声優 中嶋比呂嗣 『バキ最強列伝』 乃村健次 『グラップラー刃牙(2001年TVアニメ版)』 堀秀行 『餓狼伝 Breakblow』『餓狼伝 Breakblow Fist or Twist』 小山力也 『グラップラー刃牙(BeeTVデジタルコミック版)』 大塚明夫 『バキ』『範馬刃牙』 なお、『バキ』では乃村氏も末堂厚役で出演している。なんか一気にキャラのグレードが下がったとか言うない 板垣恵介氏の漫画『グラップラー刃牙』シリーズの登場人物。「はんま ゆうじろう」。 主人公・範馬刃牙の父親であり、作中における最強人物兼最終章のラスボス。 作中で「地上最強の生物」「オーガ」と呼称されており、とんでもなく強い。 技術や工夫、果てはスタミナさえも全て「弱者の小細工」と言って憚らず、 自らの闘争本能と身体能力のみを使用したファイトスタイルである。 「ち ょ う し こ か せ て も ら う ぜ !」 特に背中の筋肉が凄まじく、フルパワーを出すと背中の筋肉がまるで鬼の顔のように見える事から「オーガ」の異名が付いた。 …ちなみにこの姿を勝利ポーズとして出していた彼は、原作単行本のおまけ漫画で勇次郎直々に超高速踵落としで制裁された。 また、プロボクサーをボクシングの技術で、柔道家を柔道で子供扱いにしたり、 琉球王家の秘伝「御殿手」や、中国武術の達人が半生を懸けて習得した技術「消力」をいとも簡単に再現して見せるなど、 パワーだけではなく格闘技能のセンスも常人離れしている。 が、それらの技術に頼るのは流儀ではないと語っており、パフォーマンス目的やよほど切羽詰まった状態でない限り、 滅多に使用する事は無い。 使おうとすれば天才的に知恵も回り、格闘技術の知識に関しては毒手の歴史に詳しいなど、かなりの博学さを見せる。 作中最強の男でありながら「宇宙が光速で広がるように成長している」と評される進化する怪物でもある。 ちなみに「周囲の人間(だけなのかどうかは不明)の弱点を自動的に見付ける」という特殊能力も持つ。 これは本人すら気付かないような些細な弱点(未発見の虫歯・癌なども)でさえ無意識的に発見できるというもので、 その診断能力はベテランの医師すら上回るらしい。 何故こんな能力を持っているかというと、「腕力家」として幾つもの戦場を渡り歩いている内に自然と身に付いた為らしい。 実際、幼い頃から恵まれた身体能力と発達速度を持ち、10代前半にして傭兵として戦場で活躍、 その道のプロを上回るゲリラ戦を繰り広げていた。 戦場という、一般世間から見れば「異常な空間」の中で研ぎ澄まされた感覚が勇次郎本来の身体能力と合わさり、 ここまでの特殊な能力を与えたと言えば…多少の説明理由にはなるかもしれない。 本来なら、日常生活に支障が出る者が出てくる様な場所で、それを楽しむという感覚自体、 常軌を逸しているとも言えるのだが、真相は闇の中である。 また当時、16歳にして当時の女傭兵との間に子を設けており、 その子供が刃牙の異母兄に当たるジャック・ハンマー(ジャック範馬)である。 「地上最強の生物」と呼ばれているように、戦う相手は人間に留まらず広く動物全般に及ぶ。 大型のホッキョクグマや3mはありそうな大猿すら倒した事もある。 『範馬刃牙』でも体高30メートルはある巨大なゾウという怪獣レベルの相手を素手で倒している。 放たれるプレッシャーも凄まじく、彼と相対した兵士数名が突如同士討ち(殴り合い)を始めた事もある (これは兵士達が背を向ければ殺される、かといって立ち向かっても勝機は無い無理ゲー状態である事を悟り、 苦肉の策として自らを殺傷し許されようとした為。勇次郎も「正しい選択」と認めて手を出さなかった)。 性格は圧倒的なまでに暴力的かつ自己中心的。 闘争本能はもはや快楽を通り越して呼吸と同じレベルにまで達しており、彼に「壊された」格闘家は数知れない。 地震が発生した途端に地面を殴り付け、結果地震が止んだのを「パンチで地震を止めた」とまでしている。 職業は一応「傭兵」となっているが、彼曰く「戦場なんて遊園地みたいなもの」。 「一人で戦争できる」事を証明するために単身で首相官邸に殴り込み、 執務室の机をたたき割るというピッコロ大魔王みたいな事までやってのけている。 戦場における評判がガイアと並び称されていることは、刃牙の近況を聞く内に初めて知ったらしく、 不本意な勇次郎はこの暴挙でガイアを誘き寄せて勝利し実力差を見せつけている。 彼自身は権力や財力など暴力以外の力にはさっぱり興味がないが、 権力者を顎で使える(機嫌を損ねたら勇次郎に殺される)為、アメリカ大統領などコネも豊富である。 作中で殺人も分かっているだけで2件(傷害罪は数え切れないほど)あるが、 「誰も逮捕できない」「国家権力と暴力で渡り合える個人の存在を認めたら、治安が維持できなくなる」 などの理由から完全に野放し状態。 とはいえ、各国とも勇次郎の脅威を恐れているためか、24時間態勢で軍事衛星での監視を行っている程である。 更に言うと、過去の各国首脳が核武装を決断したのは、勇次郎が生まれた際に「極めて大きな脅威が生まれた」と直感した為である。 アメリカ大統領に至っては、就任時にアメリカを代表して勇次郎との友情を確認し、勇次郎に危害を加えないと宣誓するほどである。 一体どうすりゃ刃牙は彼を倒せるのだろうか、分かる者は誰もいない。多分、作者を含めて + 麻酔銃?何の事かな 予測もしなかったぜ────!!! こんな場所で銃とは……ッッッッ 一応、作中の序盤においては空手の達人に苦戦したり、天才医師に力負けして焦ったりするなど まだまだ常識的な強さに抑えられていた。 特に、大会中の地下闘技場に乱入した時に網で絡め取られ麻酔銃を撃ち込まれて昏睡した事は黒歴史扱いである (とはいえ「対大型動物用」の麻酔銃を何十発もぶちこまれた結果だが)。 その為、この作戦を指揮立案した徳川光成老人や、麻酔を撃ち込んだスナイパーこそが作中最強の人物と言われる事もある。 この程度であっさりやられる程度ならどこの国だって捕まえられるし殺せるのでは…という突っ込みに対し、 最近僅かだが伏線の回収などを行った結果、上記の狙撃に関しては、 「勇次郎の存在が世界のパワーバランスを担っている」為にどこの国も行わないという理由付けがなされた。 狙撃して殺す事は可能かもしれないが、やった所で上述した通りアメリカをはじめとする強国が報復に出かねないと言う、 凄いんだかしょぼいんだか分からない理由だが、これで黒歴史は脱したらしい。 なお、『グラップラー刃牙』の話の中でこの麻酔銃で撃たれる前までは、 まだ自身の突きが1に到達していない独歩と善戦したり、何とか人間の枠に収まりそうな強さであったのだが、 麻酔銃での眠りから目覚めた時から強さが跳ね上がり、蹴りの振りだけで建物を両断したり、 石炭を握力で人工ダイヤモンドにしたりと人外の強さを見せるようになった。 そして、この事件の前後で勇次郎の体色にも変化があり、元はベタやトーン無しの白地色だったがこの後からはトーンが基本の褐色になる。 またフォローとして、上記の「宇宙が光速で広がるように成長している」という事で、 何だかんだで暇潰し程度にトレーニングをしている様な描写もされている。 尤も、その内容は断崖から身を投げて防御を鍛える、 時速20kmで流れる殺人プールをバタフライで一時間泳ぎ続けるなど、明らかに常軌を逸しているが。 後に描写された所では、雷を受けても死ぬどころか気絶すらしない程の防御力である事が判明した。 それだけでもシュールなシリアスな笑いであるのに、雷を受けている勇次郎は骸骨が丸見えになっており、 それはただの表現ではなく本当にレントゲンのように骸骨が作中の人物に見えているのである。 シリアス作品でもエフェクトで骸骨丸見えを使う作品も少なくはないが、 本当に丸見えになるのはタイムボカンシリーズかギャグ漫画だけのはずである。…バキはギャグ漫(ry しかも、勇次郎の頭蓋骨の眼の部分は怒った顔の目の様に吊り上がっている。 息子の範馬刃牙は脳が鬼の顔のようになっているため、もしかしたら範馬一族は人間ではないのかもしれない。 + 実際この作品を知らない人にとっては… 人気バラエティ番組『アメトーーク!』においてケンドーコバヤシ氏がプレゼンし採用となったのだが、 DVD13巻に収録が決定した『グラップラー刃牙芸人』において、 軍事衛星での監視の件において蛍原徹氏に「ギャグ漫画?」とツッコまれていた。 仕方ないねッッッ!!! また、その後は作中の登場人物がパワーインフレしていくにつれ、勇次郎の実力も色んな意味でおかしくなっていき、 登場した瞬間に相手が倒れるレベルの出オチキャラになりつつある。 + 最終的に、作者が考え出した倒し方は…(ネタバレ注意) 彼は「強さとは我侭を通すこと」と提唱しており、武力においては圧倒的に刃牙に勝るものの、 刃牙が勇次郎を相手に我が儘を通す事で勇次郎自身が負けを認めるという結末であった。 ちなみにその我が儘の通し方と言うのが、勇次郎の作ったエア味噌汁を刃牙が「味が薄い」とエアちゃぶ台返しで否定するというもの。 あまりに唐突な展開に、独歩をはじめとした観戦者と読者と編集者も言葉を失った。 余談だが、この時の勝負は勇次郎は刃牙の勝利を認めたものの、刃牙は刃牙で自身の敗北を認めており、 結果として両者引き分けと言う形で決着している。 戦いに対するスタンスも「ただ、美味い料理を食らうがごとく」というのが基本姿勢であり、 純粋な闘争そのものに意味を見いだす(そのためか闘う事を「喰う」と表現する場合が多い)。 「愛」や「絆」などを軽視し、それらを闘争に持ち込む事を、 「上等な料理にハチミツをブチまけるがごとき思想」と断言するほどに嫌っている。 なお、闘争第一というだけあり「禁欲で得た力などたかが知れている。欲するなら喰らえ」が持論である。 その一方で、自分の強さを捨ててまで弱者のために戦ったマホメド・アライや、 100年を超える生涯をひたすらに武に捧げ続けた中国拳法の最高峰・郭 海皇 (実際に戦ったが勇次郎が結果的に勝てなかったと認めたほどの相手である…うん、嘘はついてない)、 そして勝てないと分かっても息子を守るために己の前に立ち塞がった刃牙の母(自分の妻)の朱沢江珠などには、 ある程度敬意を以て接している。 その他にも、自分を闘争で楽しませてくれる存在にはある程度の謝意を持っているようだ。 食卓でのマナーも意外ときちんとしており、この点に限っては息子に父親らしいまともな教育をしている。 親交として独歩(片目を潰されたり一回死線を彷徨ったが)、ストライダム、オリバとは偶にケンカしたり酒を飲み合ったりする仲。 最近では、息子の刃牙が自分と戦うに相応しい相手となり彼を「親孝行者」と言っている。 というか話が進むに連れてデート中の刃牙をストーカーするなど親馬鹿化が進行している。 これらのぶっ飛んだ要素から、「漫画の登場人物で超能力抜きで最強の人間は?」という問いかけに対し、 『魁!! 男塾』の江田島平八や『ARMS』の高槻巌と並んで彼を挙げる人も多い (実際「強さ」のジャンルがこの3人で微妙に違うので比べようもないのだが)。 他にも探せば何人か候補が挙がるが、まあそんな中でもワガママ度や迷惑度なら彼が最高クラスだろう。 特に神出鬼没ぶりはあまりにも凄まじく、ジャイアニズムを彷彿とさせる行動もしばしば。 時には決着が付いた事柄に対して更に横槍を入れ、事態を悪化させて勝手に帰ってしまうなんて事も多々ある。 勇次郎に挑もうと息巻く者がいると挑戦を心待ちにするような態度を見せるが、息子に敗れたと知るや どこからともなく現れ、失格とばかりに敗者を一瞬でスクラップにして帰った事も二度三度。 しかしそういう奴に限って後々あっさりカムバックするあたりどいつもこいつもという感じで、 花山薫も一度は完膚無きまでに勇次郎に破壊され、本人自身「もう第一線で張り合うのは無理だ」と言ったのだが、 その後、死刑囚やら原始人やらオカマ変態幻術使いに対して、前より更に強さを増して第一線でぶん殴り合っている。 また他人のプライベートに躊躇せず踏み込む事も多く、特に息子の大切なプライベートの時に堂々と入り込み、 持論(彼なりの祝福の言葉なのだが)を吐き捨てて立ち去るその姿はもはやある種のギャグの域にまで達している。 + オーガの幼少期から現在に至るまで 勇次郎が生まれた195X年4月、全世界の国家指導者達は、東洋の国にとてつもない兵器が生まれる事を直感し、 核兵器の保有に踏み切ったとまで言われている。 この世に生を受けた瞬間、勇次郎の母の出産に立ち会った産婆にテレパシー(というか威圧)を送り、 実の母親に授乳を強制したり (これが原因で勇次郎の母は出家。「最初で最後の子でした」と言っていた事から、 勇次郎に兄弟はいない事が分かる。ちなみに犬歯は生まれた頃から生えていた)、 さらには南米に生息しているはずのヤドクガエル(大人をも死に至らせるという)を素手で握り潰したりと、 赤ん坊の頃からやりたい放題やっていた事が分かる (ただ、ヤドクガエルは毒虫を食べる事によって毒を蓄えるのであって、仮に日本に生息していたとしても、 毒虫も生息していなければ全くの無毒である。無論日本でも何かしら毒虫を食べてれば有毒だろうが)。 その後一時期飛騨で、この人に似た安藤玲一と山で暮らし、傭兵になり現在に至る。 確信を持って言おうこの地球上に存在する人間をも含めた─────強さを拠り所とするあらゆる生物にとっての千九五X年四月X日──────自動的に一つだけ「強さ」のランクが下がった 最悪の日!!! そして、『範馬刃牙』終盤にて勇次郎の父・範馬勇一郎の存在が発覚。 しかもその勇一郎が実際に太平洋戦争で上述の江田島塾長よろしく徒手空拳でガチで米軍を震え上がらせ、 終戦後の1945年9月まで闘争を続ける勇一郎ひとりが立てこもる小島を1000トンの爆弾で爆撃しても 陥落できなかったばかりか勇一郎による指揮官殺害という形で敗北までしているため、ますます笑えない。 その際、去っていく彼の「鬼の背中」を見た兵士により、米軍に後のオーガ伝説が萌芽し始めていく事となる。 同じ『週刊少年チャンピオン』誌で連載されている浜岡賢次氏の漫画『浦安鉄筋家族』(2022年時点では『あっぱれ!浦安鉄筋家族』)には、 範馬勇次郎のパロディキャラ(一応原作者公認)「花園勇花(女性、子持ち母親)」が登場する。 (ちなみに彼女の息子・花園垣もこれまた名前は刃牙、外見はジャックというパロディキャラ) これも元がギャグマンガだけに破天荒なキャラ作りをされているが、方向性は全く違うのにギャグの性質が似通ってきたと言われている。 というか『浦安』でやっていた「チョキでグーを挟み潰してジャンケンに勝つ」というのを、 後に本家にて勇次郎が忠実に再現した。どういう事なの……。 『毎度!浦安鉄筋家族』に改題後は、更に板垣恵介氏をモデルに勇次郎の要素を追加した板崎恵介というキャラも新登場した。 2007年7月28日と10月11日に行われた、世界フライ級ノンタイトルマッチWBC世界フライ級タイトルマッチ内藤大助対亀田大毅戦にて、 乃村氏がスペシャルゲストとして選手入場のコールを行い、 亀田大毅選手を「この範馬勇次郎が唯一認めた男」と紹介した。ちなみに亀田兄弟はバキファンである。 「強くなりたくば喰らえ!!! 朝も昼も夜もなく喰らえッッ 食前食後にその肉を喰らえッッ 飽くまで喰らえッッ 飽き果てるまで喰らえッッ 喰らって喰らって喰らい尽くせッッ」 + 我以外皆 異性也 『バキ道』において、体内で有する男性ホルモン値が常軌を逸する程(常人の十倍以上)であり、 彼を診た内科医は彼の観点を「我以外皆 異性也」と診断している。 …つまり勇次郎から見たら例えジジイだろうがババアだろうがガリガリに痩せていようがデブでいようが関係なく、等しく女であり「オンナ盛り」と言う、 ある種羨ましい状況である事が連載30年目にして発覚した。 実際にジョー・ウィリアムと言う男性を16年前(時系列的には『グラップラー刃牙』以前)に強姦しており、彼の内なる女を目覚めさせてしまう。 結果彼は内なる「雄」を探すべく冒険家になったのだとか。 これ以外にも年配女性の首相が勝手に宣誓を結ぼうとした際にはナニをイキり立たせて「勝手に誓ったら何度も犯す」と勧告、 徳川のジイさんに対しても相撲取り・宿禰との試合後言伝てを頼まれて「優しいのぅ、オーガ」と茶化したら、 「それ以上喋ったら犯すぞ爺ぃ!」と照れ隠しをした(徳川のジイさんも困惑しつつ顔を赤らめてる辺り…)。 「LGBTもへったくれもねェッッ」と言いたくなること請け合いな体質だが、時折勘違いされがちなので念のため記すと、 上述の通り「ジジイだろうがババアだろうがガリガリに痩せていようがデブでいようが関係なく、等しく女」、 つまり「勇次郎視点から見れば全員女性に見える」というだけ。 従って勇次郎はゲイというわけではなく(むしろそれは「我以外皆 同性也」になるだろう)、 あくまでもノンケである。と言っていいものなのだろうか + 外部出演 夢枕獏原作の小説『餓狼伝』(板垣恵介氏による漫画版『餓狼伝』もある)の格闘ゲーム版である、 『餓狼伝 Breakblow』『餓狼伝 Breakblow Fist or Twist』では、隠しキャラと参戦。 ニンテンドー3DSで発売したゲーム『シンデレライフ』にもゲスト出演 (内容は主人公がキャバ嬢として店で働き、No.1キャバ嬢を目指すというもの。携帯でアプリが配信中)。 なんと勇次郎はゲストお客の一人として登場するのだ。 このゲームで登場予定のゲストのお客には、あの『ルパン三世』や『あしたのジョー』の矢吹丈、 『のだめカンタービレ』のシュトレーゼマン、タキシード仮面などがいるが、そうだとしてもこの出演は誰が予想しただろうか。 しかも絵はまんま原作に近いものなので、かなりインパクトがある。このままではキャバ嬢達の危険が危ない! 「予測もしなかったぜ────まさかこの俺が────キャバクラゲームに出演だとは────!!!」 他にもCAPCOM産のハンティングアクションゲーム『モンスターハンターポータブル3rd』(PSP)でもコラボ企画で参加。勇次郎(の背中)が鬼の貌をしたハンマー「鬼ノ貌」として登場している。 元々攻撃力の高いハンマーの中でも最高攻撃力を誇る。鬼の遺伝子は伊達ではないのだ。 + しかし実際は しかしこのオーガハンマー、他の攻撃力計算要素である切れ味は緑・会心率-70%と、どちらも上位武器としてはイマイチ。 そのため実数値ではこれより高いハンマーがあり、効率重視のハンターは無視している。まさにロマン品である。 ホウマノツルギ、鉄砕牙とコラボ企画の装備の多くは上位最高峰と比べやや性能が低めの趣味装備 (それどころか、ネタでしかないような紙装甲だったりする防具も)なのだが、ここまで扱いに困る武器もそうは無い。 …と思ったら、上には上がいた。詳細は「仁剣【侠客立ち】」でぐぐるべし。 さて、そのハンマーを作る素材「地上最強の証明」はある上位イベントクエストで入手できるのだが、 このクエストは防具・護石(お守り)装備一切不可。防御力は一桁、スキルも使えない。 しかも、討伐対象のボスモンスターが特殊仕様+異様にデカい。 つまり難易度の高いクエストであるが、今まさに鬼を求める熱心な攻略が行われている (一応防御は、特定の武器やアイテムで多少補える)。 ところで主人公バキの立場は…? MUGENにおける範馬勇次郎 「阿 呆 がッッッッッッ!!」 + tokage氏製作 tokage氏製作 花山薫など、多数の刃牙キャラを製作したtokage氏によるもの。 現在は氏のOneDriveに繋がらなくなっているため、茉莉氏によって代理公開されている。 花山と比較すると普通に仰け反るしダウンする分、通常の格闘ゲームキャラに近くなっている。 体力1500あったり弱Pで相手を吹っ飛ばしたりするが。 なお、各種モーションはかなりハイレベルに原作を再現している。 全体的に構えや動きの一つ一つは大振りで荒っぽいが、動作そのものは俊敏という大変珍しいキャラ。 尤も、そんな無茶なキャラ付けが許される御仁はそうそう居ないだろうが。 まあ鬼だし仕方ないねッッッッ!!! 原作があくまでもギャグ格闘漫画なため飛び道具は使えないが、 地面にパンチして地震を起こす「邪ッチェリアアアァッ」(地上全範囲かつガード不能)や、 広範囲攻撃技である「貴様ら全員皆殺しにしてくれるわッッ!!」があるため、単純に離れても安全ではない。 勿論、どちらの技もゲージを使うのでそれほど警戒しなくても良いが、高速のノーゲージ突進技があるため油断はできない。 というか6X、6Bなどの通常技は純粋にリーチが非常に長い(およそ画面の3割をカバー)上に やたらダッシュも速いので逃げるのも一苦労。 おまけに弱攻撃含むほぼ全ての技が相手を吹き飛ばす効果があるので何か当たる→接近されるのはほぼ確実。 挙句の果てには攻撃時に伸びた足や拳に喰らい判定が無いという暴挙っぷり。素手なのに下手な武器持ちキャラより判定が強い。 3ゲージ使う投げ技「悪魔に授かった筋肉でただ思いきりブン殴る」は即死。 ただし通常カラーの時は体力が半分になるまで使えない。 また、原作での周囲を全く顧みない性格を考慮してか、全ての技が味方殺し技になっている。 7P~11Pでは「裏モード」になり、ゲージが常に回復する上にダウンから即座に復帰でき、 通常技にスーパーアーマーや無敵時間が付く鬼性能に。 更には、1ゲージを消費して攻撃のダメージを大幅に無効化する「消力」を解禁、 一部キャラのコンボからもこれを用いて強制的に脱出可能。 おまけに体力が半分になると「本気の構え」が発動し、体力が回復した挙句、 ゲージ回復速度や攻撃力が軒並み上昇するという悪夢になる。 12Pに至っては最初から「本気の構え」かつゲジマユで、即死攻撃すら無効化する。 なお、最新版では原作で因縁のあったアドンがバイトとして登場している。 他にも上記の愛などの関係で彼女とも特殊イントロがある。 更には人違いでこんな人とも特殊イントロがあったりする。本人もMUGEN入りしたけど。 また、最新の更新では原作を意識してか電撃やられも追加された。 + 大会ネタバレ 神々への挑戦トーナメント第3回において「グラップラーmugen」チームの大将として出場。 参加者の中でも一際抜きん出た性能で暴れ周り、数々の狂、神キャラと激戦を繰り広げた。 そして第4章「全ての可能性」において数十人の挑戦者達を壊滅させて無理ゲーを作り出した葬志貴と対決。 その相手の性能から絶望感が漂い、コメントも諦めムードになっていたが、 即死耐性とリザレクションで幾多の挑戦者を瞬殺してきた攻撃に耐える。 そのまま反撃とばかりに「悪魔に授かった筋肉でただ思いきりブン殴」り、見事に葬志貴を屠り去って逆転への可能性を作り出した。 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメントでは大会中盤で東方不敗マスター・アジアと人類最強を賭けた戦いが実現。 相手にレア技を決められ1本取られるや次のラウンドでは台パンならぬ「地球パン」でやり返した。 この凄まじい戦いぶりは視聴者に台パンさせる気力を失わせる程の死闘となった。 3 28~ 集え!凶者ランセレバトルに出場した際、当初はあまり見向きもされなかった。 しかしある出来事が切っ掛けで彼のイメージは大きく定着する事になる。 それはPart.33での294試合目、間桐桜戦での出来事だった。 お互い負ければ敗退という状況下で1R目こそは取られるも、2R目では相手をハメてラウンドを取得。 そして3R目、激闘の末に桜をゲージ2技の顔パンにて敗退に追い込んだ。 全てはここから始まった(11 47~) この戦い以降、大会中女性を相手にすればほぼ確実に顔パンで止めを刺す事が日常茶番時となってしまった。 視聴者からはいつしか「顔パンマン」だの「顔パンの申し子」だのと呼ばれるようになり、顔パンされれば女性認定の方程式が出来上がっていた。 その一方男性と対戦した時の勝率は低く、彼の黒星の大半は男性と戦った時のものだった。 特に廿楽冴姫とは因縁の相手となり、初戦では敗れはしたものの、 その後対戦してはさーたんが顔パンで負け、救急車送りになる事が予定調和と化していた。 運命の初対面(8 57~) 怒りの再戦、そして…(18 41~) 悲劇は三度繰り返される(19 41~) だが、Part.62における558試合目(大会通算5戦目)にてさーたんにストレートで敗れ、 続く最終回早々に再戦する事なくさーたんがケンシロウによって敗退。お互いの大会における因縁の対決に終止符が打たれた。 さーたんとの5戦での戦績は3勝2敗で勇次郎の勝ち越しとなった。 勇次郎自体はその後ケンシロウが敗退したため、ケンシロウを敗退に追い込んだみしまこと優勝争いをする事になった。 相手が2敗余裕持てる状態だったため不利な状況での優勝決定戦だったが初戦は「顔パン」とゲージ技のフルコースで勝利。 お互い勝てば優勝の最終戦にもつれ込むが、死闘の末にゲージ技を外した所を相手の「翔破裂光閃」を決められて敗退、惜しくも準優勝に終わった。 最終戦績は16勝8敗、これは大会2位の成績かつ大会のライバルさーたんとタイであった。 続編に当たる大!凶者ランセレバトルにも宿敵さーたんと共に引き続き参戦。 序盤は空気枠とも言える控え室にいたがPart.20終盤にて遂に出陣。 初戦でいきなりさーたんと人違いで当時4戦負けなしだったもう1人のサキと激突、圧倒的なパワーでこれに完勝。 さらにお約束の「顔パン」も決め、顔パンマン健在ぶりをアピールした。 その後、対戦相手に対しヘアバンドしてるから顔パンしたり、青い髪をしてるから顔パンするなど、 さーたんに対してのライバル意識は未だ消えていなかった。 一方で、自身は6勝一番乗りするがライバルであるさーたんはいつの間にか敗退リーチになっていた。 このまま両者の対決は実現しないのかと誰もが思っていた…。 だがPart.44の394試合目にてさーたんを敗退に追い込もうとするランセレの導きにより遂に因縁の直接対決が実現。 お約束の顔パンこそ決めたものの結果は勇次郎の敗北に終わった。 運命の再会(14 44~) しかし、その後は再戦する事なくさーたんはPart.55でリリスによって敗退してしまい、 結局2大会における両者の対戦成績は3勝3敗の五分という結末となった。 一方勇次郎自身はと言うと……。 + 勇次郎の結果・ネタバレ注意 さーたん敗退の次パートに当たるPart.56にて、前大会3位だったケンシロウと遂に直接対決が実現するも、 相手の実力の前にテーレッテーされてストレート負け。 その後同パート終盤において、前大会で彼の顔パンで敗退させられた右代宮縁寿の手により、 今度は逆に自分が敗退に追い込まれるという結末を迎えた。 しかもトドメは朱志香パートナー時のメタ合体技「乙女のたしなみだぜ! 今日は集まってくれてありがとォ!」であり、 最後の最後で対応故に妻に変えられるという失態もやらかした。 + その後、歴史はまた繰り返される… 上記2大会のリスペクトで開催されたこの大会においてまさかのさーたんとの因縁対決が勃発。 この大会でのさーたんは同じく顔パン犠牲者の1人であった髪のアルカナを引っ提げて参戦しており、いつもと違う戦いとなった。 例によって顔パンというノルマは達成したものの接戦の末敗北。因縁の相手に大会敗退させられる結末を迎える事となった。 場を変えての再対決(2 13~) 時は流れ、この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】にて、両者はお互い敗退リーチの状態で再び激突する事になる。 当然のようにここでもやっぱり予定調和と言うべきか顔パンを決めてしまった。 因縁の再燃(8 17~) さらに凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル!でも対面。 ここでも当然のように1R目で顔パンを決めるというノルマを達成する。 しかし、3R目に顔パンではなく「猛獣の連撃」を使ったのが仇となってしまい、無念の敗北となっている。 一体この因縁、何処まで続くのやら…。 予定調和の如く対戦(08 23~) 起承転結サバイバル【おとぎ杯】では、タッグ戦で味方である筈のナイア・ルラトホテップを味方殺しの性質が響いたのか、 顔パンでKOしてしまうという珍事をやらかした。 上記の通り顔パンされれば女性認定の方程式が成り立っていたのか、敵である男性2人もドン引きする展開となった。 この行為が影響したのか試合は敗北、タッグの昔話をもじってその名の通り泣いた神話となってしまったのである。 17 42~ 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍においてはAブロックのボス枠として参戦し、ここでも2人の女性に顔パンを見せてくれた。 9 29~ + ストーリーネタバレ 原作準拠のストーリーKING OF FIGHTERS Xにおいて、番外編で登場。 地上最強の生物vs宇宙からやってきた捕食者という、まさかのクロスオーバー対決を果たした。 実際、原作でもやりかねない程に違和感が無いあたりが、勇次郎の凄い所と言えるだろう。 ちなみに余談だが、うp主の地獄卍固め氏は喧嘩祭【勝てばいい】のうp主でもあり、 その番外編である「勇次郎&エルクゥでのハイスコア選手権挑戦動画」にて、 勇次郎を初めてMUGEN動画に登場させた人物だったりする……本当に勇次郎が好きなうp主である。 原作さながらの暴虐な振る舞いッッッ!!基本的にタッグを組んだ相方は不幸な目に遭うッッッッッ!!! ちなみにブリス技や、秋子さんの謎ジャムに対応している。 22 13~ 「上等な料理にハチミツをブチまける思想!!! 面白いッッッ!!!」 2010年11月18日には、ですからー氏作の『餓狼伝 Breakblow』仕様(声:堀秀行)のボイスパッチも公開された。 また、ディオボロ氏による性能改変パッチも存在したが、現在は公開されておらず、動画使用も禁止となっている。 代わりにkakeyぷらい氏によって、このディオボロ氏のパッチを参考に作られた改変パッチが公開されている。こちらは動画使用可能。 また、noneGravity-FreedomDETONATOR氏(609z氏の別名義)の改変パッチも存在する。 ディスプレイネームが"yujiro-hanma(nG-FD)"となっているため判別は容易。 + GGG氏製作 本気勇次郎 GGG氏製作 本気勇次郎 オロチG3、フェリックスの作者である、GGG氏がtokage氏製の範馬勇次郎を凶悪改変したもの。 12Pは完全並列混線+親変更+強制宣告持ちと、ランクは神上位。相当な殺傷力を持っている。 また耐性も高く、ここ最近の技術である親捏造にも耐えられる。流石地上最強の生物は格が違った。 他にはOgreという勇次郎をモデルとした豪鬼の改変キャラも存在している。詳細は当該項目を参照。 また、幻想郷の鬼の中にも彼に似たアレンジキャラがいるようだ。 「競うな 持ち味をイカせッッ」 出場大会 + 一覧 シングル 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 狂キャラシングルミニ大会 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 準オニワルド級総当りトーナメント 神未満シングルランセレトーナメント ガタノゾーア以上ピグモン未満トーナメント 神の門番選出大会 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 狂&神 Wランセレバトル 極・地獄門リーグ [レヴィアタン12P未満]狂・神境界線ランセレサバイバル うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 集え!凶者ランセレバトル レアアクマ被害者の会 第三回大会 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 神キャラ 男祭り 大!凶者ランセレバトル ゲージMAX最強キャラ決定戦 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 竜子1st前後大会 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント どうせ勝つなら派手に勝てトーナメント 3分22秒トーナメント ランセレクレイジーバトル 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 1Pのチカラトーナメント 幕末前後!ランセレトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 多分凶中位前後 本気を出せばお前らなんかランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 狂_100 日本VS世界 国際対抗小規模ランセレサバイバル 絶望☆シングルトーナメント!! マーシャル前後R狂最上位シングル大会 狂キャラ達が戯れる動画 タッグ 春の狂キャラタッグ大会 毛利元就の名タッグ決定トーナメント[毛利杯] 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 2010狂キャラタッグ忘年会 普通の師範による普通の師範の為の小さなリーグ 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! どこにでもいる一般的な師範基準 凶~狂タッグリーグ 第4回遊撃祭 クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 東方博麗杯 地獄の果てまで仲良し! 地獄の果てまでもっと!仲良し! taruの選抜タッグ大会 ゲージMAXサバイバル大会 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE ひりゅうさんといっしょタッグランセレサバイバル 俺二人で十分だ 狂タッグ()ミニトナメ サム雷杯!狂キャラタッグ大会 超お神杯凶上位前後タッグバトル 凶者繚乱タッグバトル 傭兵&隠者たぶん前後ランセレタッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE 自重知らずの凶狂キャラタッグトーナメント チーム ありえん!チームトーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 強&凶ドリームチームトーナメント 六大連合総力対抗チームバトル TDNTdeLMST 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 東と西の強軍団対抗戦 単騎無双VS数の暴力大会 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 最も狂ったスタイル決定トーナメント ○○でやらせねーよ!!トーナメント 凶連合VS狂連合 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 起承転結サバイバル【おとぎ杯】 部活動対抗 熱血青春サバイバル 持ち味を生かせ! 狂ランク技vs術対抗戦 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 E長森5P前後チームトーナメント トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 神々への挑戦トーナメントIII Fighting Game Babies 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 【一狂vs二凶vs四並】変則タッグバトル選手権大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 満腹度0%残りHP1アイテムなしトーナメント ランセレで!全部台無し大会! 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント 真のRIKISHIは誰だトーナメント 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 第2次:ポイント強奪サバイバル! 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント カルマさん10p未満 神中位クラス前後シングルランセレ大会 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 超真剣!神剣勢only杯 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 エルクゥ未満ランセレバトル 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 第1回 4人タッグVSボス 大会 トップを狙え! チーム シングルトーナメント 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会Ⅱ ウサギは寂しいと道連れKOしちゃうトーナメント 第2回 4人タッグVSボス 大会 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ムゲンモンスター 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! たぶん永久vs即死トーナメント \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 旧章リスペクト 希望VS絶望大会 むげんさばいば~ず 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 2on1 クレイジーハント 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 RVSB 欲望の渦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 三位一体 狂上位チームトーナメント 更新停止中 他人任せ大会 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 狂&神 Wランセレバトル pokemon風大会 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム MUGENシングルトーナメント・ボスハルク杯 上位神達でタイムアタック 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 MUGEN WARRIOR 2016 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 屋台対抗 夏まつりサバイバル 凍結 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 狂&神 Wランセレバトル オニワルド12P前後変則チーム大会 終・地獄門 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 五重牢からの脱出 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 神鳴る門リーグ MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 平成vs令和 生き残りを賭けた合戦大会 削除済み 力が・・・勝手に・・・&ゲジマユ【春だよっ!】 地上最強トーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 よく分かる準神大会 極限状態!真のサバイバーは誰だ大会 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 製作者別最強タッググランプリ【直死&%n未満】 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 最上位チャレンジ 狂?の可能性 vs 神々の黄昏 無理ゲー大会 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 狂中位~上位チーム対抗戦 ゼットン前後ランセレサバイバル 大劇的!ポイントゲットトーナメント 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 多分ゼットン未満男女タッグトーナメント 悪役4人 VS 正義1人 勝ち抜き大会 相方が死ねば負けトーナメント 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 筋肉モリモリマッチョマントーナメント ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 狂&神 Wランセレバトル クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント 題名の無い”究極”チーム別トーナメント FMN2 出演ストーリー DIOの喫茶店 KING OF FIGHTERS X(原作準拠) MUGEN街の夜雀亭(名前は「ゆーちゃん」) 黄金の世界 花鳥風月とワルツを 香霖堂夜想曲 永江一家の正しい過ごし方(元地上最強の生物) 暴君の日常 幽香の農業王国物語(ネコ) 「苦ぇッッッ!!!」
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『僕は悪くない』 『だって、僕は悪くないんだから』 『キャラクター概要』 西尾維新氏(原作)と暁月あきら氏(作画)による漫画作品『めだかボックス』の登場人物。 名前の読みは「くまがわ みそぎ」。「たままがわ」ではない。 同作の人物の名字は総じて九州の地名から取られているが、球磨川も熊本県内に流れる河川の名前である。 2020年の氾濫も記憶に新しいように度々増水による被害を出している暴れ川であり、 その主な対象となっているのが流域である人吉市(すなわち同作の「人吉善吉」の由来)である。 アニメ及びゲーム『ジェイスターズ ビクトリーバーサス』でのCVは緒方恵美女史。 超高校級の予言者 『JSVS』ボイス集 異常を研究する箱庭総合病院で4歳にして診察を受け、担当医である人吉瞳に「明らかに異常以上の、それ以下の何か」と診断されるなど、 その特異性は幼少期からのものであるようだ。 その際、球磨川は自分を「異常なし」と診断するよう瞳を脅迫、結果として彼女を辞職に追い込んでいる。 箱舟中学では生徒会長となり、阿久根高貴を手下に恐怖政治を布くが、阿久根の改心を切っ掛けにめだかと対立。 乱神モードとなっためだかの実力行使により転校を余儀なくされる。 その後は転校を繰り返し、物語の舞台である箱庭学園に現れるまでいくつもの中学・高校を廃校に追いやってきたらしい。 直前まで通っていたのは日本屈指の名門校・水槽学園で、彼の着ている学ランはそこの指定服である。 水槽学園時代の彼は、スピンオフ作品『グッドルーザー球磨川』で見ることが出来る。 箱庭学園に転入してからは、人格・性格・能力に大いに問題のある生徒である「過負荷(マイナス)」を集めた特殊学級、 「-十三組(まいなすじゅうさんくみ)」に所属。 強力なカリスマ性のもと、-十三組のリーダーとして君臨する。 登場当初は「心が無いのではないのか」と思わせるほど、言うこと全てが白々しい敵勢力のリーダーという面が強かったものの、 物語が進むにつれ次第に人間らしい面を見せるようになる。戦挙終盤においては安心院なじみに促され、「あいつらに勝ちたい」と隠された本音を吐露。 その後のめだかとの本気のぶつかり合いの末に改心し、めだかにより生徒会副会長に任命される。 めだか曰く「仲間思いな男」。 めだかに敗北した際、仲間達に「心配しないで」「マイナス十三組のみんなは僕が身を挺してでも守るから」と伝えるも、 逆に「球磨川さんはそんなことずっとやってきたじゃねえか」「今度はあたし達があんたを守る番だ」と返されていた。 また、安心院なじみを「愛しの安心院さん」、めだかを「大嫌いで大好き」と言ったり、喜界島もがなの彼氏の有無を気にしたりとかなり惚れっぽい性格。 財部依真に惚れた時の、 「『また一人女の子を好きになっちゃったぜ』」「『本当、僕は昔っから惚れっぽい男だ』」 というセリフからして自覚はしているようである。 球磨川のセリフは全て「『』(二重カギカッコ)」に囲んで表記される。これは、括弧付けている(恰好付けている)という言葉遊びによるもの。 恰好付けない本音を話す時はカギカッコが外れる。 + 『裸エプロン先輩』 『女子は全員裸エプロンで』『僕に傅け。』 球磨川に付けられたあだ名。第98箱「第一関門は難易度B」での上記の発言により財部依真ら候補生により名付けられた。 その後「手ブラジーンズ」「全開パーカー」とトレンドが移っていったものの、ファンからの愛称はもっぱら「裸エプロン先輩」。 第2回キャラクター人気投票で1位になった際には、2位の黒神めだか、3位の名瀬夭歌(黒神くじら)、4位の江迎怒江、7位の不知火半袖、9位の喜界島もがな、 10位の安心院なじみ、11位の雲仙冥加、16位の平戸ロイヤルの裸エプロン姿が見開き巻中カラーページに描かれた。 余談だが、同じジャンプ漫画でこの愛称の後継者が現れている(こっちは本人(男)が裸エプロンになるのだが)。 + 『戦闘能力』 球磨川自身はどこに打ち込まれても致命傷と言われるほどひ弱。 何より自身が最悪の過負荷であるが故に、「どんな勝負にも勝つことが出来ない」という歪んだ性質を持つ (実際、全編を通して彼が『勝利』したことは一度しかない)。 実際には原作の中でも強い方に位置してなければおかしいほどの活躍や勝ち様を見せているが、 その活躍や勝ちによって事態が球磨川の望む方向に転がることはほとんどなく、それ故、勝ったことが無いとされるのである。 「試合に勝って勝負に負ける」というのが、とどのつまり球磨川禊という人間の実力を表すにピッタリな言葉だろう。 しかし、弱さを知り尽くしているが故の意表を突いた戦法や、何度でも立ち上がる不屈の精神力、 そしてどこからともなく現れる様々な螺子を使用し相手を翻弄する。 また、自分が誰よりも弱いことを知っているため、まともな勝負は絶対に仕掛けてこない。 あらゆる手段で敗北と引き換えにこれまでの流れを無茶苦茶にして全てを台無しにするのが彼の常套手段である。 『スキル』 過負荷『大嘘憑き(オールフィクション)』 「現実(すべて)」を「虚構(なかったこと)」にする過負荷。 因果律に干渉してあらゆる現象・事象・概念を「なかったこと」にしてしまう能力。 (例:自らが受けたダメージ、黒神真黒の臓器欠損、他人の五感、自分の気配、「死」etc...) 制限としては、この能力で「なかったことにしたという現実」を、再びなかったことにすることは出来ない。 また、過負荷を完全になかったことにすることも出来ない。 なお、この過負荷は元々安心院なじみが所有していたスキルの1つ「手のひら孵し(ハンドレッド・ガントレット)」を元にしたもの。 安心院さんによると、元のこのスキルの効果は「事象の卵細胞化、つまり因果の逆流という、極めて平和的なもの」とのこと。 それ故、却本作りと引き換えに、安心院さんに「手のひら孵し」を回収されたことで消えてしまったかに思われたが…。 過負荷『劣化大嘘憑き(マイナスオールフィクション)』 宗像形に殺された際、以前「手のひら孵し」を「大嘘憑き」に改造した時に使った心の中のパーツを掻き集めてでっち上げた「それっぽいスキル」。 劣化しているために「強い心のこもった行動」を「なかったこと」に出来なくなっている。そのため「大嘘憑き」ほど凶悪な能力ではなくなっているが、 それでも心のこもった行為でなければ、自分の死や致命傷を「なかったこと」にすることが出来る。 完全版負完全『安心大嘘憑き(エイプリルフィクション)』 故・安心院なじみからの2つの遺産の一つとして再びその手に渡った「手のひら孵し」を用いて劣化を止めた「大嘘憑き」に、 もう一つの遺産である、スキルを使わないスキル「実力勝負(アンスキルド)」を組み合わせて出来たスキル。過負荷かどうかは不明。 3分間自らのスキルを禁止するスキル「実力勝負」を大嘘憑きに組み合わせたことにより、「なかったこと」にした現実が3分で元通りになるスキルとなった。 これによってある意味取り返しが付くスキルになったと言える。 スキル名にあるエイプリルは、お察しの通りエイプリルフールから来ているだろう。 このエイプリルフール、4月1日だけ嘘を吐いても許されるという日としか認識されていないが、実際に嘘を吐いていいのは午前中だけで、 正午以降には必ずネタバラシをしなくてはならない。だからこそ、強制的になかったことにしたものが元通りになるこのスキルに、 エイプリルという言葉が充てられたのだろう。 『虚数大嘘憑き(ノンフィクション)』 箱庭学園卒業後(もっと言えば百輪走後だと思われる)に、全国ツアー最終日の須木奈佐木咲の前に現れた際に所持していたスキル。 「取り返しのつくスキル」に「改造された」と明言していることから、 恐らく「安心大嘘憑き」(ひょっとすると「大嘘憑き」に戻している可能性もあり)を不知火に改造してもらったのだと思われる。 このスキルを以てして須木奈佐木から消した記憶を戻してあげようと提案していたが、すげなく却下された (どうやら同じようなことを全国でしているようだが、ほとんどに断られているようだ)。 人為的に改造されたスキルが何時までその形を保っていられるか不安だったために、 「虚数大嘘憑き」が「虚数大嘘憑き」である内に出来ることはしておこうと球磨川は考えていたらしい*1。 「なかったこと」にしたことさえ「なかったこと」に出来るようになったこのスキルの名に虚数とあるのは、虚数に虚数を掛けると実数になるからだろう。 マイナスとマイナスを掛け合わせてもプラスにはなるのだが、虚実というパラメータを冠する虚数実数に準えた方が、それっぽいということなのだろうか。 過負荷『却本作り(ブックメーカー)』 球磨川の禁断(はじまり)の過負荷。 受けた者はあらゆるステータスが球磨川と同じ、過負荷に落とされてしまう。 安心院さんによれば「唯一、史上唯一悪平等たる僕に有効なスキル」であり、球磨川はこれと「大嘘憑き」を使って彼女を封印していた。 「却本作り」の代わりに「手のひら孵し」を受け取った球磨川は、 そこから「大嘘憑き」という端から見る限り「却本作り」よりも悍ましいスキルを作り上げてしまったのだが、 安心院さんはどんなスキルを与えてもロクな結果にならないと分かっていたようだ。そして、そうなると分かっていても、 「却本作り」は取り上げたいモノだったのだろう。 特定の相手に多大な被害を及ぼす際には手持ちのマイナス螺子が細長く伸び、それを相手に突き刺す必要があるのだが、 本人曰く「心を折るための過負荷」であり、痛々しい絵面に反して肉体的ダメージはほぼゼロらしい。 これを食らっためだかの台詞によると、心を折る効果に関しては、球磨川自身が弱ければ弱いほど効果が高まるようである。 それ故に、球磨川の「強さ」に気付いていためだかの心が折れることはなかった。 こちらのスキルも、球磨川が学園生活の中で幸せになるにつれ劣化していき、「漆黒の花嫁衣裳編」ではかなり効力が弱くなっていた。 しかしそれでも常人(言葉使いを常人と言って良いのかどうかは微妙だが)が封印を解くには30年かかるらしい。 球磨川が幸せ(プラス)に近付いて効力が弱まってしまったのもあるが、何だかんだで十全な過負荷だった頃の却本作りを六本も刺されたのに、 それを3年で解いてしまう辺り、安心院さんの少年漫画も青ざめるようなインフレっぷりが窺える。 『MUGENにおける球磨川禊』 一方通行や上条当麻などを製作したドMの人ことotika氏によるものが公開されている。七夜志貴がベースだが、所々で両儀式なども取り入れているようだ。 原作再現として螺子を使用した「『螺子上げる』」や「『螺子伏せる』」、他に「『It's』『All Fiction!!』」「『却本作り』」などが再現されている。 製作中に『Fate/staynight』が放映中だったからか『ゲートオブネジロン』、CV繋がりでATフィールドが搭載されているあたりは流石である。 球磨川の代名詞(?)である「『裸エプロン』」はブリス技として搭載。キャラクターの公開よりも早くブリスに対応されるってどういうこと 本体最新版 + 『球磨川禊の必殺技』 『螺子り込む』(捻り込むより) a版『甘いね』 b版『こんなものー?』 空中版『そこだ!』 相手に向かって螺子を投げる。 Aボタンで発動する弱版とBボタンで発動する強版が存在し、弱では螺子を2本、強では螺子を4本投げる。 空中版も存在し、ここでは螺子を2本地上に向けて投げるようになっている。こちらも強弱が存在し、螺子の飛距離が変わる。 ちなみに、技名は螺子込むか螺子り込むで迷ったらしい。 『螺子上げる』 a版『行くよ』 b版『見えたっ!』 所謂昇竜技。螺子を使って相手を切り上げる。 発動時は回転しながら跳ぶようなモーションを見せるため、文字通り「螺子」上げているということになるだろう。 強版は屈攻撃をキャンセル出来ない代わりにアーマーが付いている。 『螺子伏せる』(捩じ伏せるより) a版『僕は悪くない』 b版『僕は悪くない』『だって』『僕は悪くないんだから』 弱は打撃投げ、強は発生が遅いせいでほとんど死に技になっている代わりに移動投げ(=ガード不能)となっている。 弱版は相手をすり抜け地面に螺子で縫い付ける。強版は相手を地面に螺子で縫い付けた後、最後にダメ押しの巨大螺子を1本突き刺すという、 実に球磨川らしい技になっている。 『螺子蹴る』(拗けるより) a版『じゃあね』or『ずっと僕のターン!』 b版『甘えよ。』『・・・が』『その甘さ、嫌いじゃあないぜ』 相手に螺子を2本突き刺し画面端まで蹴り飛ばす。不知火袴へやってのけた部分の原作再現的な技。 一定数コンボすればキャンセルでの発動が可能。弱版では『じゃあね』、あるいは『ずっと僕のターン!』(!?)というボイスで相手を蹴り飛ばす。 強版は『甘えよ。』のボイスで相手を蹴り飛ばし、『・・・が』『その甘さ、嫌いじゃあないぜ』のボイスで相手のダメージを、 キャンセルで出した場合はそのダメージの一部ごと「なかったこと」にする。 ……ダメージをなかったことにするなら攻撃の意味ないじゃんと思ったそこの貴方、『甘えよ。』 この技はダメージこそ「なかったこと」にするが、そこで相手のゲージを削り、気絶モーションに追い込むことが出来るのである。 しばらく気絶は続くので、煮るなり焼くなりご自由にどうぞ。なお、otika氏的には心が折られていることの表現であるそうな。 『過冷却』 元ネタが分からない人も多かったかもしれないこの技、これは外伝小説『グッドルーザー球磨川』シリーズからの出典である。 プールの水の持つ温度を「なかったこと」にして水泳部員を氷漬けにした技を、 瓶を投げ、相手にぶつかるか接地した瞬間に温度を「なかったこと」にして相手を凍らせる拘束技として再現したもの。 実際の過冷却とは微妙に意味が違う所に突っ込んではならない なお、瓶を投げる準備モーション中に攻撃を受けると自分がダメージを食らう。成功でも自爆でもダメージは微弱だが、拘束時間は微妙に長い。 弱版は飛距離が短く、バックステップでキャンセルしないと氷結に巻き込まれる。 強版は弱版に比べてやや飛距離が長く、バックステップキャンセルを使わなくても安心。 + 『球磨川禊の超必殺技』 『ゲート・オブ・ネジロン』 1ゲージ技 『ターゲットロック、発射!』or『目標をセンターに入れて、スイッチ!』 製作当時『Fate/staynight』が放映されていたため搭載された技。虚空から無数の巨大螺子が現れ、相手に向かって飛んでいく。まんま慢心王ですねコレ 空中で同じコマンドを入力すると空中版が発動、球磨川が腕を組んでおり慢心王具合がアップする。 相手を少し吹っ飛ばすがダッシュでキャンセル可能なため、追い付いてコンボに繋げることも出来る。 『グングニルの螺子』 1ゲージ技 『なんとびっくり大正解!』 球磨川の声優である緒方恵美女史の代表作の一つ『ダンガンロンパ』シリーズにおいてモノクマが使った地面から鉄槍が飛び出す「グングニルの槍」と、 アニメ『めだかボックスアブノーマル』の番外編において、球磨川が使った地面から無数の螺子が飛び出す技の再現。 原作再現と中の人ネタを同時に使うエリート技 「グッドルーザー球磨川」内で球磨川が目を刺されながらこの技を使っていたことの再現として、発生にアーマーが付いている。 最新版で若干アーマーの効果時間が短くなったが、それでも中々強い技なので、体力に余裕がある時はここからコンボ始動を狙うのもいいかもしれない。 ちなみに、カットインがダンガンロンパの論破をモチーフとしたオリジナルの物になっている。 『弱点を突く』 1ゲージ技 『いるんだよ。』『目の色を変えてまで倒したくなる相手がね』 上記と同じく『めだかボックスアブノーマル』の番外編においての球磨川の台詞と、某殺人貴達の直死の魔眼をかけた技。十七分割ではない。 決まるとそこそこ格好いい、否、括弧いいが、距離が離れすぎていると届かず転倒、僅かながら自爆ダメージも受ける。 補正による最低保障も高いため、コンボの締めにどうぞ。 『裸エプロン』 1ゲージ技 『君の制服は、裸エプロンだ!!』 シングル戦では1試合に1回、それ以外では1ラウンドに1回使用可能。 螺子蹴るのモーションから相手をカーテンの付いた檻で歓迎、否、檻迎し、指パッチンと同時に檻を取っ払う、所謂ブリス技。 相手が対応していると『最っ高だねぇ…』のボイスと共に、 球磨川が鼻血を噴出してゲージ超増量(大体6ゲージくらい増える)+自爆ダメージ(このダメージでは死なない)、 対応していなかった場合は『裏切ったな…』『僕の気持ちを裏切ったな!』というボイスで螺子をブチ込みまくる。 現在対応キャラは正式に公開されているだけでも40キャラを超えており、公開されず素材が用意されているだけのキャラを含めると50キャラ以上 (内2キャラはotika氏の黒歴史から生まれた筋肉と性別不詳の最強)にのぼり、 otika氏の意図する所か否か、第2の謎ジャムになるのではとも囁かれている。 2018年6月8日の更新で、相手の裸エプロン姿がゴリ条さんのようなネタ絵だった場合 (「裸エプロンブチギレやられ」と呼称され従来の裸エプロンとはアニメ番号が異なる)、 球磨川がブチ切れて攻撃を加え、最終的に顔の皮を引っ剥がす仕様になった。これで倒すと勝利台詞が変わるが…。 そして同日の更新でもう一つ、「裸エプロン即死スイッチ」が搭載された。 即死スイッチにはOFF(0・通常性能)も含めて性能が3種類あるが、 スイッチが1の状態でこの技を使用し相手がそれに対応していた場合、球磨川の方が即死する。 スイッチが2の状態では対応時もちろん(球磨川が)即死し、対応していなかった場合は、 相手が「裸エプロンブチギレやられ」でなかろうとブチ切れて相手を即死させる。 リザレクション条件を満たしていようとお構い無しに即死する代わりに、ゲージはマックスまで増加する。 自殺カットインは球磨川が人気投票で1位を獲った時の物。 『パニッシュメント』 1ゲージ技 『見逃してあげるよ』『ごめん気が変わった。』『アッハハハッ!』 プラス螺子点灯後に使用可能となる打撃と投げをとる当身技。 発動した時点でゲージを消費する。 当身に成功すると球磨川が螺子の花束(グッドルーザー球磨川完結編より)を残して姿を消し、次いで敵の背後に現れる。 そして『ごめん気が変わった。』と言い放ち、高笑いしながら敵を四方八方から螺子で突き刺す。 原作再現とパロディを同時に成し遂げるエリート技。 『It's』『All Fiction!!』 2ゲージ技 『僕』『わざと負けたげよっか?』 原作において、腕輪の爆弾を嬉々として爆発させたことの原作再現。 そこそこ範囲の広い爆発を起こし、自分だけは大嘘憑きでそのダメージを「なかったこと」にしてしまう。 キャンセルも可能だがその代わり回復は出来なくなる。 回復したしなかったに関わらず、自爆ダメージで死ぬことはない。 『魔獣をも殺す刀』 2ゲージ技 『努力が成功を生むなんて、とんでもない誤解だよ』 原作において想像上、否、妄想上の生物を狩るために生み出された刀を使って相手をぶった斬る技。 剣が手元で精製されてからそれを振り下ろすまでは完全無敵、球磨川の身長1.7個分のリーチを持ち、 ガード不能でゲージ破壊した上で相手を気絶モーションに追い込むという、ぶっちゃけ壊れ性能なクソ技。 しかし、割合ダメージなのでトドメには使えない上、1/2(otika氏の体感的には7割)の確率で失敗、原作同様「空気さえ斬れずにへし折れる」。 失敗した時の隙は大きいが、成功すると確定で後述の即死技に繋げられるため、 スリルとリスクで神経を削る分の悪いギャンブルがお好きな方は是非とも狙っていこう。 『勇者の剣』過負荷ver 2ゲージ技 『生徒会を死刑執行する。』『ハハハハハハハハハハハハハ!!』 外伝小説『グッドルーザー球磨川』を出典とする技。 地面から抜き出された西洋剣(正式名称、勇者の剣「身削ぎ丸」)が球磨川の左手に収まった瞬間赤黒く染まり、深紅のオーラで敵を吹き飛ばす。 補正が緩いためコンボの締めやトドメにどうぞ。 しかし、またも1/2の確率で失敗、攻撃後後方に吹っ飛び自分の体に剣が突き刺さる (自爆ダメージは100ダメージ~600ダメージと幅広く、他の技と違いこの技には自爆ダメージで死ぬ可能性がある)。 +螺子点灯中に2ゲージ+Cボタンで後述の『蛮勇の刀』による追撃が可能。 『蛮勇の刀』 2ゲージ技 『今すぐに』『地獄に送ってあげるよ』 地面から現出した日本刀(正式名称、蛮勇の刀「殺気姫」)を手にした球磨川が抜刀術で相手を斬り裂く技。 『勇者の剣』と同じく小説『グッドルーザー球磨川』を出典としている。出典の方では球磨川は蛮勇の刀に触れることも出来なかった気がするが… 『勇者の剣』で相手を殺し切れなかった時のダメ押し用として搭載された技と思われるが、 威力自体が然程高くないため、この技を以てしても殺し切れないということもままある。 しかし、この技を発動している限りは『勇者の剣』で自爆することはないため、条件を満たしたら積極的に狙っていこう。 『楔』 2ゲージ技 『さあ、始めようか』 マイナス螺子点灯後に使用可能となる2ゲージ技。 取り出した長螺子が高速回転しながらロンギヌスの槍(新世紀エヴァンゲリオンより)に化け、飛び上がって上空からロンギヌスの槍を螺子り込む技。 落下しながらの攻撃が当たると地面から十字爆発が起こるがこれも勿論エヴァが元ネタ。 地上版と空中版が存在し(ほとんど性能は変わらない)、空中版では発動の際ATフィールドを足場にしている。 技名はotika氏曰く「禊技作ったけど思ったより禊にならなかったから」と「カットインに使った表紙絵のアオリに「楔」という文字があったから」。 『却本作り』 3ゲージ技 『却本作り。』『みーんな!僕と完全に同じになる』 -螺子点灯中に一ラウンドに一回使用可能。 -螺子を相手に投げて突き刺し、相手の体力を自分と同じにする技。 その上ゲージ破壊効果も付いているため、ピンチの時に使うといいだろう。 相手がアーマーで同じに出来ない場合は固定ダメージを与える隙を生じぬ二段構え。 効かない相手もいるが、気にしてはならない。螺子蹴る同様一部の相手には頭部や股間に螺子が刺さるが、やっぱり気にしてはならない。 ちなみに発動コスト自体は3ゲージだが、却本作りが刺さる=技が成功すると球磨川自身のゲージも消える。 まあ相手のゲージが消えるのでペイントレードとしては妥当なのだが、実際は却本作りのために大嘘憑きを捨てたことの原作再現だろう。 さらに言うとこの時球磨川は「却本作りを受けて折れないでいられたらそのまま負けを認める」と言っていたため、 ゲージが消えるのは大嘘憑きを捨てたことだけでなく、往生際悪くリザを行わないという決意の表れでもあるのだろう。 『格好』付けずに 3ゲージ技 「あいつらに勝ちたい。嫌われ者でも!憎まれっ子でも!やられ役でも!主役を張れるって証明したい!!」「行っけええええ!!!」 +螺子、-螺子点灯中に使用可能。 安心院なじみを呼び出し、彼女の「『格好』付けずに言ってごらん?」の言葉で奮起、勇者の剣を金色に輝かせ相手を叩き斬る。 『勇者の剣』過負荷verとの対比で球磨川の成長を表しているかのような演出だが、ぶっちゃけただのエクスカリバーである 補正がガバッガバなため、コンボの締めやトドメにどうぞ。 体力3割未満+2ゲージ以上の時にX・Yボタンで追加攻撃可能。 『格好』付けずに・追加攻撃 2ゲージ技 「僕はお前なんかに屈したくない。」「お前なんかに負けたくない!」「お前なんかに負けないんだ!!」 『格好』付けずにから体力3割未満+2ゲージ以上で発動出来る、所謂アバンストラッシュ。 「勝ちたい」という旨のセリフの技から「負けたくない」という旨のセリフで繋げてくるため意味としてはピッタリだが、 この技のボイスは『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生』の主人公、苗木誠のものである。 ちなみに基本どこを見ても追加攻撃としか紹介されていないが、kumagawa_H.cnsを見ると、「僕は負けてなんかいない」という技名がくっついている。 ボイスと似た台詞だが、こちらは正真正銘『めだかボックス』の中で球磨川が発した言葉である。 また、「『格好』付けずに」と「僕は負けてなんかいない」を使ったラウンドは、勝利及び敗北イントロが専用のものに差し換わる (勝利時「やっと勝てた。」で、敗北時「ちくしょう…、ちくしょう!」)。 『却本作り+大嘘憑き』 6ゲージ技 『良いニュースと悪いニュースがある。』『良いニュースは主役が僕だってこと』『悪いニュースはそれが最終回だってことだ。』 『却本作り────、大嘘憑き。』 リザレクション残機0++螺子-螺子共に点灯中体力3割未満で発動可能の即死技。 踏み付けた螺子を高速回転させて始動、悪いお知らせをし終わったあとにそれを地面に螺子り込んで、一面を闇に包む。 その後、気絶モーションに移行した相手を却本作りで封印し、大嘘憑きで存在を「なかったこと」にするという、 原作で安心院さんを封印したシーンの再現とも言える技。 『良いニュース~だってことだ。』の間と発生までが非常に長く、潰されることもままあるが、 画面をブラックアウトさせる瞬間の判定は全画面+ガード不能と殺す気満々。 発生こそ遅いが、『魔獣をも殺す刀』で相手を気絶させていると確定で即死させられる。 強版『螺子蹴る』での気絶後からは発動の妨害が確認されている。こちらでは若干気絶時間が足りない模様。 + 『球磨川禊の特殊動作』 ATフィールド 球磨川の声優、緒方恵美氏の代表作『新世紀エヴァンゲリオン』の碇シンジとの中の人繋がりで搭載された技。 本体に追従するバリアを短時間の間展開する。展開中は完全無敵だが球磨川が攻撃をすると消滅する。 攻撃を受けると押し出し判定を射出して展開時間を延長する。 しかし受けた攻撃が打撃属性だと特殊ゲージが減少、それが0になるとATフィールドが破壊され、 パワーゲージが0にされた上で一定時間行動不能になるため使いすぎは厳禁。 さらに空中ダッシュ、二段ジャンプ、急降下にもATフィールドが使われている。 空中ダッシュと急降下でも特殊ゲージが微妙に減少するため使いすぎには注意しよう。 リザレクション(大嘘憑き) +螺子点灯中に死ぬと1ゲージ消費して自動発動。 リザレクションが可能な回数は設定可能で、最小ではリザレクション自体OFF、最大ではなんと残機999にまで設定可能である。 リザレクションした際に回復する体力も設定可能。 なお、稀に発動しないことがある。 イントロで時間停止を使われていて初期の+螺子点灯が行われていなかったりなど、原因は時と場合によりけりの様子。 挑発 名前の通り、単なる挑発。台詞中にパワーゲージが増幅するという点もただの挑発と変わらないが (僕とボクの表記揺れは球磨川の台詞か『ダンガンロンパ』の苗木誠と狛枝凪斗の台詞かによる仕様)、 『そんな怖い声出さないでよ!』 『なんだかガッカリだなぁ』 『ふぅん、まだ粘るんだ』 『往生際の悪さもそこまで来ると、絶望的だね』 『絶望的だねぇ!』 『らしくもなく頑張っちゃったな!』 『諦めちゃだめだよ?』 『それがキミの運命だ』 『絶対許すわけにはいかないんだよ』 『土下座してよ』 『残念だよ』 『キミは勝って、格好よく死ねば良い』 『安心して』『僕は弱い者の味方だよ』 『前向きなのがボクの唯一の取り柄なんだ!』 『その往生際の悪さもそろそろ打ち止めみたいだねえ』 『運がないね』 『キミは正々堂々と立ち向かわないといけないんだ!』 『なんか急に静まり返っちゃったねぇ?』 『恥ずかしー!』 というように、この挑発には台詞が19種類も存在するのだ(ニコニコMUGENwikiに存在する、挑発の総数が判明しているキャラの中では2位)。 その中には4秒を超える物もあり、バックステップでキャンセル出来なければ単なる死に技に成り果てる所だったかもしれない。 なお、バックステップでキャンセルすると『待ってよ!』か『ありえないよ!』と、まるで拗ねたようなボイスを発する。やかましいわ。 + 『負完全スイッチとラスボススイッチ』 『蛮勇の刀』と共に搭載された二種類のスイッチ。 負完全スイッチ ONにすると超必殺技以外で相手を倒せなくなる。 プレイする上ではデメリットにしかならない。 が、逆に言うと必ず超必殺技で締める魅せプレイが可能になるためONにしてみるのもいいかも。 ラスボススイッチ 設定するとニュートラルの顔の影が濃くなる。 一部技の性能が強化ないし凶化され、失敗しなくなる。 変更される仕様 ・『過冷却』が相手に当たるor接地した瞬間に下段判定になる。これによりガー不連携が可能になった ・『弱点を突く』で距離が離れていたりガードされたりしても転倒しなくなる ・『裸エプロン』で相手が対応していても『素晴らしいよ!』と言うだけで自爆ダメージを受けなくなる ・『It's』『AllFiction!!』の回復までの時間が短縮、完全無敵 ・『魔獣をも殺す刀』で失敗しなくなる。その代わりガード可能に ・『勇者の剣』過負荷verで技の後に自分が吹っ飛ばなくなる(自爆しない) ・『却本作り』が『螺子り込む』からキャンセル可能になる ・『却本作り』成功時球磨川自身のゲージが消えなくなる ・『格好』付けずにで相手を殺しきれないとゲージが0になる(この技だけは明確に弱体化) + 『禊システム』 特殊システムとして搭載されているシステム。 それぞれに対応した行動を起こすことで「異常値」「過負荷値」が増減する。 (以下read me参照) 異常値 積極的な行動をすることでポイントが溜まる。 一定数のポイントが溜まると+螺子が点灯し、リザレクション等の一部技が解禁される。 ポイントが溜まる条件 ・相手に近付く ・攻撃をする ・コンボをする ・ゲージ技『裸エプロン』で相手が対応した場合 過負荷値 消極的な行動をすることでポイントが溜まる。 一定数のポイントが溜まると-螺子が点灯し『却本作り』等の一部技が解禁される ポイントが溜まる条件 ・相手に遠ざかる ・ガードをする ・コンボを受ける ・挑発をする ・ATフィールドに攻撃を受ける ・一部技で『失敗』する プラス螺子とマイナス螺子が共に点灯している状態で体力が3割未満になると、6ゲージの超必殺技「『却本作り+大嘘憑き』」が使用可能になる。 + 『君の制服は』 前述した通り、球磨川禊にはブリス技、『裸エプロン』が存在する。 ここでは、その裸エプロンに対応したキャラについて述べていく。 + 『裸エプロン同盟の皆々様』 一方通行 otika氏(まさかのセルフ対応、プロバガンダ的な?) 球磨川禊 同上(二重の意味でセルフ対応、『お手本!』) ゴリ条さん リアス式海岸氏(otika氏のこめかみが今日もヒクつく) 瀬織津姫 同上 エルトト・リムライン 同上 ソグネ・フィヨルド 同上 ピカマン 同上 アルクェイド・ブリュンスタッド 亜-人氏 シオン・エルトナム・アトラシア シオン好きの名無し氏(MUGENについて語るスレPart675にてアップされたものを対応。 なお、このドットは氏の製作したシオン全てに導入されている) 紅赤朱秋葉 同上 暴走アルクェイド 同上 AC北斗の拳仕様シエル 同上 恵飛須沢胡桃 にゃんちゃ氏 若狭悠里 同上 ドゥエ御坂 kira氏(どうみてもミニスカサンタです、本当にありがとうございました) 結城友奈 Arumikan氏 三好夏凜 同上 鹿島 湊丸氏 太郎丸 同上、犬ッ!! 右代宮縁寿 ゆーとはる氏(カサイ氏の製作した対応素材を譲り受けて対応) 右代宮譲治 同上 リサリサ Heal the world氏 Mr.師範・改 run氏(2通りの対応パターンがあり、外れだと螺子で刺されるようにotika氏側からも対応。 男の褌は求めてないらしい) Fate_Copy みなづき氏(特殊やられの総本山。演出面ではトップクラス) ちびF 同上 さゐにょ 同上 ロリカード 工場長2621氏 ほっぽちゃん みずふぅ氏 ゲーチスの首 あきゆ氏(なぁにこれぇ) 鉄拳美鈴 酷斯査 波里諾氏(裸エプロンが国境を超えるようです) 櫛名田比売 剣黒炎氏 うずまきナルト バジル氏(おいろけの術万能説) 冷蔵庫 クロゴマ氏 咲夜OS 同上、リンクこそ付いているが咲夜OS自体に関する記述は無し。自分で落として確かめよう(まだ公開されてないっぽいけど) ライダー rioriot氏(エんロい) 仮面ライダーG3-X miyaji氏(最強の格闘王っぽい) 仮面ライダーシン 亜-人氏(少女化したり何故か直にエプロン 猫耳着用) 仮面ライダーブレイド 亜-人氏(裸エプロンするどころか少女化) 仮面ライダーアマゾンアルファ 湊丸氏(変身後の姿に直接エプロンを着ている) わかさぎ姫 ピカポン氏(てゐにも対応素材だけはある。裸エプロンどころか手ブラジーンズと全開パーカーまで) ヒナ・バーディー Annri氏 赤セイバー deadhead氏(カットイン提供など球磨川の製作にもちょこちょこ関わっている) キャス狐 みr氏(otika氏のお気に入りなのか上条さんも一通さんもこの娘に特殊イントロを組んでいる) ギルガメッシュ 旅人氏(妙にotika氏の動画で出番が多いギルガメッシュ、裸とか最強形態やないですか) 滝夜叉姫 ほづみみやび氏(デカァァァァァいッ説明不要!!) 高頭身文 AMZAK氏 高頭身先代巫女 貧乳派氏 天地 屠神氏(一枚絵だけで終わらせないプロフェッショナルな姿勢が垣間見える) 桃恋 サクラ氏(デカァァァァァいッ説明不要!!) エリザベート・レミリア・スカーレット レッドスカート氏 ジョーカー遠野 三日月氏(リンクこそ付いているがジョーカー遠野自体に関する記述は無し。自分で落として確かめよう) クレセント 松梅魂氏 水蓮邪 みーご氏(リンクこそ付いているが水蓮邪自体に関する記述は無し。自分で落として確かめよう) 神崎陽 う主氏 御曉切奈 ソルト氏 芭菜子=アマソネ oga氏(褐色の肌に純白のエプロンが映える) 因幡てゐ ピカポン氏(上述の通り全ての素材が確保されており、最新版は全素材に対応済み) 桜めぐみ カオス同盟氏 芽兎めう cwn氏 マホコ 狸田太一氏 素材だけあるキャラクターや、公開先とは別で別の製作者によって素材が用意されたキャラクターもいたりする。 ヴァイス aki氏(カサイ氏の動画の中で対応素材が作られた、素材は氏のOneDriveにて公開中) イアリ・ヴェグルレスフ プレート氏、同上 ゼニア・ヴァロフ bey氏、同上 ラムダデルタ websta氏、同上 飛鳥姫子 老人氏、同上(動画では未使用) 保登心愛 三吉氏(ろくろ回しトーナメントの投稿者である日陰猫氏が動画のために対応させた) 御津闇慈 無敵医師氏(同上、素材はカサイ氏謹製) アナザーブラッド AkagiK氏(素材はカサイ氏謹製) 恋するドラゴン kayui uma氏(素材はカサイ氏謹製) 宮里絵梨花 songfu氏(素材はカサイ氏謹製) 御殿谷サキ kagetsu yuki氏(素材はカサイ氏謹製) サイモン チキンハート氏(素材はカサイ氏謹製) エルトナム シロト氏(素材はカサイ氏謹製) 原作再現の響さん kykm氏(通称バックダブルバイセプスのポーズ。素材はカサイ氏謹製) 桜セイバー バジル氏 恋査 さんさら氏 宇佐見菫子 黒巻氏(素材はカサイ氏謹製) 暁美ほむら サイクビーム氏(素材はカサイ氏謹) オルガ・スミェルチーロ キャベツ太郎氏(素材はカサイ氏謹製) 緒星なぎさ 三吉氏(カサイ氏の特殊やられ対応パッチに付属) これらの内、心愛、闇慈、アナブラ、恋ドラ、絵梨花、サキは素材を本体に対応させた上でろくろ回しトーナメントに出場している。 元々対応していたギルガメッシュとゲーチスの首とMr.師範・改と芭菜子と合わせて、 推測されるだけでも10キャラの対応キャラがこの大会に出場していると思われる。 『君の制服は』項、後書きに添えて 如何だったろうか。このように裸エプロンには、現時点で70キャラ以上と多くのキャラが対応しているのだ。 中でもカサイ氏は量と質を両立させて裸エプロン対応素材を生み出した、行動力ある紳士だ。 ただし同氏は強制スク水がよかったとぼやいているが 球磨川自身の知名度、ブリスという言葉に釣られた、他の製作者が対応していて興味が湧いた、など対応の理由は人それぞれだろうが、 その理由如何に拘らず、生まれたモノは皆等しく、男のロマンを掻き立てる。 しかしお色気要素を拝みたいがためだけに、キャラの製作動画や紹介動画に、 節操なく「裸エプロン対応オナシャス!」みたいなコメントをしすぎてはならない。 これは製作者のTwitterアカウントへのリプライにも言えることで、露骨におねだりしまくる物ではない。 その手のお色気要素の導入を快く思わない製作者もいるし、言われすぎてやる気が逆に萎えてしまったなどとあっては本末転倒ではないか。 もし裸エプロンなどのお色気対応で、心置きなくロマンと愉悦に浸りたいのであれば、無理に他人を引きずり込もうとしてはならない。 特殊対応とは本来、需要と供給の双方が噛み合って初めて成り立つものなのだから。 礼節を保ち、あくまで待ちの姿勢で、自分達が「供給してもらう側」である自覚を持とう。 そして誰かが入ってくれば、そのときに相手を、同志として笑顔で温かく迎え入れればいい。 それこそが、我々に求められる真摯さで、そして紳士さなのだ。 対応方法の解説 ブリス(女体化や擬人化等)同様、裸エプロンに萌える人もいれば逆もまた然りである。 しかし、使わないで勝つと「おい裸エプロン着せろよ」とコメントされ、着せたら着せたで「よし、もう帰って(負けて)いいぞ」と書かれるなど、 良くも悪くも「球磨川=裸エプロン」というイメージが定着しているようだ。 コンボムービー プレイヤー操作(2 04~) 氏の動画内でキャラクターを操作している「友神」ことみr氏曰く、「上条一方より使いづらい」とのこと。 原作同様のかなりトリッキーなキャラなので、人操作は難しいのかもしれない。 また、2015年9月の更新でデフォルトAIが搭載された。 readmeによると「簡易AI」とのことだが、精度を11段階に設定出来る(最高では超反応を使う)他、常時AI起動の有無も切り替えられる。 動きの方もガンガン攻めてコンボを繋げていく上、例の確定即死コンボも狙ってくるという正直球磨川らしくない爽快なAIである。 Air氏によるAIも存在していたが、現在は入手不可。 kakeyぷらい氏により改変キャラの「裸エプロン先輩」が公開されている。 かつては強化パッチだったが現在は単体キャラになり、以前のパッチ式は新規使用禁止となった。 +-螺子などの特殊ゲージ削除、技の失敗版削除、ゲージ量に応じて攻撃力上昇、火力や無敵の増加、 一部技に当身搭載、大ダメージや当身を大嘘憑きで無効化(それぞれスイッチで変更可能)など殆ど別物となっている。 また、オリジナル技として即死当て身『大嘘憑き』、全画面攻撃『蛮勇の刀EX』、一部に本体hitdefや即死を含む超弾幕攻撃『無限の螺子製』を搭載している。 カラー差も存在し、狂下位~上位まで幅広く対応している。 この他、Mugen n5氏により『JUS』風のキャラも公開されている。 紹介動画(DLリンク有り) 『「人生はプラスマイナスゼロだ」って言う奴は』 『決まってプラスの奴なんだ』 出場大会 + 一覧 シングル 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル 新世代台パン入門ランセレバトル2015-2016 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル ジョーカー式9P前後狂最上位シングルランセレ大会 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! マーシャル前後R狂最上位シングル大会 タッグ 新生地獄の果てまで仲良し! 大お神杯凶上位付近タッグバトル 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 新顔タッグ地獄フェスティバル 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル その他 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント MUGENバトル!アタック25 ムゲンモンスターGS 第5回 4人タッグVSボス 大会 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 ろくろ回しトーナメント 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 狂下位パレードランセレバトル むげんさばいば~ず JAPANvsWORLD 狂下位~狂中位ランセレ合戦 きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 意志を引き継げ…!チーム対抗成長バトル 新規襲名 交代式ランセレトーナメント Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 地上軍 VS 魔界軍 勝ち抜きトーナメント 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ JUS風キャラトーナメント 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ タッグ多め!凶上位ランセレバトル Division MUGEN Battle なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 集大成2!1R先取式サバイバル! 更新停止中 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 友と明日の為に!シングル&タッグバトル【狂上位中心】 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 世紀末全部全画面判定トーナメント 凍結 新説 -狂門番杯- 刑事 vs 容疑者 シングルランセレバトル MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) 平成vs令和 生き残りを賭けた合戦大会 削除済み サモナー・オブ・キャッスル 非表示 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー 花鳥風月とワルツを すごいよ!!七夜さん プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part130、otika氏製) *1 当時の球磨川は安心院さんに「却本作り」を返してもらうために死んでいたため知る由もないが、 実際不知火に異常「知られざる英雄(ミスターアンノウン)」を新たなる異常「光化静翔(テーマソング)」に改造してもらった日之影空洞は副会長戦の真っ只中で「光化静翔」を消失しており、 さらに言えば大概のスキルホルダーは成人前後辺りでそのスキルを失っている。
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エル 名前 エル=クーリエ 身長 156cm 体重 52kg 職業 冒険者(料理人志望) クラス ファイター、コンジャラー、スカウト 性格 おふざけ好き、冷静 イラスト リリティア氏 CV 広橋涼(重要) 体は子供、頭脳は長老、それは私、エルです。 2歳ですよ2歳。ペドもいいとこです。 紫陽花色の髪に草原のような草色と稲穂を連想する橙色の目、 八重歯が人より尖っていて、もはや牙です。 服装は特に拘りはありませんが、動きやすいからという理由でローブ状の何かを纏っています。 武器に使ってるのは斧です。だって大きくて重くてカッコイイじゃないですか。 これを蛮族に叩きつけて粉砕する時なんてもうぞくぞくっとしちゃいます、うふふ。 趣味はお料理です。美味しいもの好きです。 私が美味しいもの食べたいから料理してたんですけど最近色々と凝りだしてますよ。 あとは、そうですね。面白いものが好きです。私にとって面白いものを運んでくる人は大事にしますよ。 そうでない人は……どうでもいいですね。 暗い子が嫌いです。だって楽しくないですし。 まあ本人には言いませんけど。 えっと、自己紹介ってこんな感じで良いですか? じゃあ私帰りますね、シオンが待ってますんで。 では。 (エル) セッション内のお話 実は元々はクリーパーというドリアード族の魔法生物である。 海洋亭の一行と出会ったのはミモの故郷の近くにある遺跡の最深部であり、数百年の間そこに封印されていた。 何かの拍子に目覚め、遺跡の周囲の植物を肥大化・魔物化させていた事から注目され、 海洋亭に調査依頼が出される事となった。 その遺跡に住まうクリーパーのエルダー種であった。その時の見た目がこれである。 戦いを終えた後、目覚めてぼーっとしていた所を襲撃されじゃれついていただけと判明し、自分は本来は少女の姿でありビオランテ的な見た目は外殻であると公開。 妙な口調でアルティスと意気投合。 過去に会得した憑依能力を用いてアルティスの持っていたぬいぐるみに憑依、帰路に同行した。 そしてその後海洋亭でジグレットと出会い、彼が大切にしていたルーンフォークの素体を借りて憑依する事になる。 その後はルーンフォークの姿で「エル」と名乗り、海洋亭に所属する冒険者となって長年生きてきた知識と経験を生かして戦斧を振るう。 一部の最終決戦の最中、 アリサが周囲に張っていたバリアを剥がす為に憑依を解き、自らの魔力を全て解放し攻撃を仕掛ける。 アリサのバリアを破り、彼女の魔力も大きく削る事に成功したのだが、 エルはその結果全身を粉砕され、心臓にあたる部位に残っていた小さな宝石となってしまう。 決戦の後、アルティスが ジグレットとテイルウィングが変異した白水晶を用いて禁術を発動。 宝石を触媒として人間に転生した。この際に、年齢を重ねる事が出来なくなっている。(不老) 髪の色と目の橙色はアルティスのイメージしたエルの姿から、 また草色の目はジグレットの目の色を、尖った八重歯はテイルウィングの牙を受け継いでいる。 彼らの心もまた、エルの中に生きているのだ。 それから二年の間に、髪をばっさりと切り肩までの長さに。 筋力を鍛えて元々使っていた斧をまた振れるように、更には自分が元々憑依していた体をヒルダが起動させることに成功、 アルティスがシオンと名付けたルーンフォークと二人暮らしをしている。 人間になってからは、睡眠の快感や食事の楽しさに目覚め、 美味しいものをお腹いっぱい食べる事を史上の喜びとしている。 アルティスとシオンには特別な感情を持っているものの、 その他のヒトは特に気にしておらず、 「貴方が生きていた方が面白いから守っているだけ」「正直死のうが生きようがどうでもいい」 「面白い人は好きですよ」等の台詞からわかるように、 価値観の類はドリアードであった頃のそれと変わっていない。 海洋亭では、ペスタを基にした料理「ウドゥン」を開発する等、 料理人志望として様々な新メニュー開発に余念がないようだ。 セッション後には、シオンの死に立ち会い、 二度と起動出来なくなったシオンの素体と共に小さなアパートで二人暮らしをしている。 "現代"では海洋亭のお隣に定食屋「紫苑」を建て、 若女将として毎日フライパンを振るっているらしい。 その他のお話 GMの持ちキャラの一人です。 元々はシナリオに参加させる事で各キャラからの好感度を稼ぎ、 一部のストーリーの最終段階でこの子の死が勝利への鍵となるようなお話に仕立てようと思っていたのですが、 GM自身と一部PLから愛着が湧いた事で生存イベントを差し込む事になりました。 設定上の年齢は存在しません。 魔法文明以前から生きている事が判明しており、歴史的な書物の中にも植物族の化物として描かれています。 封印されていた期間が長く、また一度や二度でもない為、重ねた年月自体はそこまで長くはありませんが それでも千歳は超えているでしょう。 なのでキャラシート上では大抵の言語を扱え、魔動機以前のものに関しての知識も豊富です。 (本人は面白い展開が好きなので滅多に手助けしませんが。) 一部の間はシオンの見た目を使っていました。(憑依した姿だからそりゃあ……) 元々は世界樹の迷宮3のオランピアさんの立ち絵でしたね。 CVは、GMが大ファンだからです。 フレーバー設定(セッション中は役に立たない)として、 自身の身体が土に触れている時、MPを大量消費する事で人間一人を縛れる程度の蔦を這わせる事が出来ます。 また、同条件で50m以内に存在する草花が聞いた音をまるでそこにいるかのように聞く事が出来ます。 不老設定ですが、 身体組織のもつ情報から歳を取る事に関する部分がスッポリ抜け落ち、またDNAが回復する性質を持つ事で 「殺されない限り死なない」という感じになっています。なので死亡条件と生死判定は他のキャラと同じです。 但し、回復するのは細胞の内部のDNAだけであり、欠損した細胞自身は「細胞分裂しない」という後遺症により 自然に治癒する事が出来ないので、それに関しては治癒魔法や回復薬を用いてその都度治す必要があります。 メタ的な話をするなら宿に泊まってもHPが回復しないのです。 エリシアと共同で、プチ農園を作っています。 取れる野菜は自分達で食べたり、予定の無い日にバザールに持っていって売ったりしています。結構好評らしいですよ? そりゃあそうです、本人が元植物族で草花を育てる事に長けているのですから。
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64話 修羅場乗り越え今に至る エリアC-6の橋を南へ渡る前に、坂田銀時とエルフィは放送を聞いた。 『……まずは禁止エリアから。今から一時間後に、B-3、D-8、E-2、G-4、G-6。 もう一度繰り返します、今から一時間後に、B-3、D-8、E-2、G-4、G-6……』 発表された禁止エリアの場所を二人は地図に書き込んで行く。 ブライアンとの合流予定地である市役所があるエリアD-4は大丈夫のようだった。 「市役所は禁止エリアにはなってねぇか…」 「そうですね…」 『残念な事に、先の四時間の間に禁止エリアで死亡した方が一人出てしまいました……』 「マジか…」 首にはめられた首輪が禁止エリアに侵入しても爆発するとは知っていたが、 それで死んでしまった者がいるらしい。 誰かは分からないが、気の毒にと銀時とエルフィは思った。 『それでは、新たに死亡した方の名前を発表します』 「来たか…今度は何人だ…今何人生き残っている」 「ブライアンさん…無事かな」 参加者名簿を取り出し、二人は放送に耳を澄ませた。 主催者香取亮太が死者の名前を番号順に読み上げていく。 『No.04 ヴォルフ、No.11 ギンギライガー、No.12 クレアス、No.13 黒崎奈桜、 No.14 香瀧宏叔、No.16 東風谷早苗、No.18 紺野優佳……』 「クレアス…ブライアンが言っていたな」 「うん…」 ブライアンが注意すべきと話していたクレアスという人物は死亡したようだ。 読み上げられた名前を二人は線を引いて消していく。 名前が呼ばれた者は、もうこの世にいないのだ。 そう思うとエルフィは他人事とは思えず悲しい気持ちになった。 『No.22 佐藤文博、No.25 シリウス、No.26 宿禰千恵、No.28 高村紀嗣……』 「多いな……」 銀時が呟く。ある程度予想はしていたがやはり死亡者が多い。 『No.29 テト、No.30 ドラゴナス』 「テトさん…」 「……」 数時間前、目の前で殺害されたエルフィのクラスメイト、テト。 そして殺害犯もまた、銀時によって倒された。 その時は気付かなかったが、後になって冷静になってからその殺害犯は、 ショッピングモールで戦ったあの少女――ドラゴナスだと言う事を思い出した。 『No.31 トレディア、No.32 ノーチラス……』 「…ノーチラス…」 前回の殺し合いで自分を助けてくれ、そして別れた後死んでしまったノーチラス。 今回の殺し合いでは、一度も会えなかった。そして、再び死んでしまった。 エルフィは耳を伏せ、悲しみの表情を浮かべる。 『No.33 野比のび太、No.34 土方十四郎……』 「……!」 銀時が目を見開く。自分とよく張り合っていた真選組の鬼の副長であり、 マヨネーズ星の王子である土方十四郎が、死んだ――――。 『No.35 冬月蒼羅、No.40 マティアス、No.41 見月そはら、No.43 源ちずる、No.45 森屋英太……』 「森屋君まで…」 再びエルフィのクラスメイトの名前が呼ばれた。 『No.46 ライガー、No.49 リリア……以上、24人です』 「リリア…ブライアンさんの仲間…」 そして、ブライアンが話していた彼の仲間の一人、リリアの名前も呼ばれる。 『これは凄い…もう残りは13人ですか。たった八時間で38人も死んだ事になりますね…。 では確認のため現時点で生き残っている方の名前も発表します。 No.02 アレックス、No.03 伊東結、No.07 沖田総悟、No.05 エルフィ、No.10 銀鏖院水晶、 No.20 坂田銀時、No.23 シーザー、No.27 ダーエロ、No.36 ブライアン、No.37 フラウ、No.44 ムシャ、 No.47 リーヴァイ、No.48 リュティ……以上です。 これなら優勝者が決まるのも、すぐかもしれませんね。それでは次の放送は正午になります。 …もしかしたらこれで最後の放送になるかもしれませんが。では、失礼します……』 そして放送が終わった。 「土方が死ぬとは……」 「銀さん…」 銀時は土方の死に少なからずショックを受けているようだった。 決して仲間と言う訳では無く決して悲しい訳でも無かったが、 それでも、腐れ縁で接する機会も多かった故、思う所はあった。 「…いや、すまねぇな…ただ、結構強い奴だったから正直死ぬとは思っていなかった。 ……エルフィのクラスメイトも何人か呼ばれたな、あのテトって子以外にも」 「はい……」 「…お互い…知り合いが死んでんだな。だけど、またへこたれる訳にはいかねぇよ。 ……香取をブッ倒してこの殺し合いから脱出するんだ……それが、 死んで行った奴への最大の手向け…そうだろ?」 「…そうですね。まだ、頑張らないといけないですよね」 「ああ。まだブライアンも、総悟の奴も生きている。行こうぜエルフィ。 市役所まではもうそう遠く無い」 「分かりました」 銀時とエルフィは別行動しているブライアンとの合流を果たすべく、 市役所へ向かい再び歩き始めた。 【一日目/午前/C-6橋北側】 【坂田銀時@銀魂】 [状態]肉体的疲労(中)、返り血(大) [装備]黒作大刀 [所持品]基本支給品一式、イチゴ牛乳(3、2本消費)、フランベルジェ、 志村新八の眼鏡(破損、使用不可) [思考・行動] 基本:殺し合いからの脱出。そのために首輪を何とかしたい。 1:市役所に向かう。 2:エルフィと行動。 仲間を集う。 3:沖田総悟を捜す。 [備考] ※原作かぶき町四天王篇終了後からの参戦です。 ※エルフィのクラスメイト(銀鏖院水晶、フラウ)と、ブライアンの仲間、知人 (アレックス、ダーエロ、ムシャ)の情報を得ました。 【エルフィ@自作キャラでバトルロワイアル】 [状態]健康 [装備]インベルM911(7/7) [所持品]基本支給品一式、インベルM911マガジン(3)、コルト アナコンダ(2/6)、 .44マグナム弾(12)、ファイアクリスタル(2) [思考・行動] 基本:殺し合いには乗らない。死にたくない。 1:市役所に向かう。 2:銀さんと行動。 仲間を集う。 3:クラスメイトは……。 [備考] ※本編死亡後からの参戦です。 ※沖田総悟と、ブライアンの仲間、知人(アレックス、ダーエロ、ムシャ)の情報を得ました。 第二回放送(俺得ロワ3rd) 時系列順 ココヨリトワニ 第二回放送(俺得ロワ3rd) 投下順 ココヨリトワニ 愚者の舞 坂田銀時 Decisions,decisions 愚者の舞 エルフィ Decisions,decisions
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円谷プロの特撮作品『ウルトラQ』に登場する怪獣。別名「火星怪獣」。 第3話「宇宙からの贈りもの」に登場。その名前の通り、ナメクジのような外見が特徴。 半年前に地表撮影を目的として打ち上げられて火星へ到達した後に消息を絶ち、 失敗に終わったと思われていたものの突然何者かによって地球に送り返された火星探査ロケットに、 秘かに搭載されていた2個の卵から孵った生命体。 その正体は、火星に生息する軟体生物である。 長く飛び出した両目から発射する生物を硬直死させる怪光線(資料によっては10万度の「ナメゴン液」や溶解液)が武器。 また、見た目に反して足場の悪い岩場でもかなりの速度で移動可能で、 「ウルトラマンオフィシャルデータファイル」によれば、最高速度は時速60㎞に達するらしい。 弱点は塩分。 卵は宇宙開発局の金庫に保管されたが、金塊と誤解したギャングに奪われ、 そのうち1個はセスナ機で逃亡したギャングが向かった離島・大蔵島の洞窟内の温泉熱で孵化し、 怪光線でギャングを殺害し、ギャングの後を追ってきた万城目らにも襲い掛かった。 ギャングの銃で応戦する万城目*1を追い詰めるが、 深追いし過ぎた結果誤って崖から身を乗り出し、バランスを崩した末に海に落ちて一瞬で溶解してしまった。 (なお、万城目は崖にへばりついて辛くも無事だった)。 もう1個の卵は万城目とギャングの格闘中に落ちた際、状況を知らない一平に拾われて、 ネックレスとして由利子に与えられてしまう。 1体目のナメゴンの事件が解決した後、一ノ谷博士の邸宅で由利子がコーヒーを作っていた時、 コーヒーを温めていたアルコールランプの火に反応して巨大化し、 万城目に投げ捨てられた邸宅の庭で孵化した所で同エピソードは終了するが、書籍によれば海水で駆除された模様。 何故こんな怪獣を探査ロケットが持ち帰ったのかについては、 一ノ谷博士は「火星人が地球人のやみくもな宇宙開発に対する警告としてナメゴンを送り込んだ」と推測しており、 ラストのナレーションでは「次は海水を飲んでますます巨大化・凶暴化するナメゴンが送られてくるに違いない」と語られている。 しかし、世界観を同じくする『ウルトラマンメビウス』では火星のテラフォーミング(地球化)が進んでいるのに対し、 火星人が実在した(地球人と争うなり共存するなり)という描写が全く無かったため、 整合性を取るならば火星に前線基地を構えていた他所の宇宙人が実行した可能性も考えられる。 それとも火星人は実在したが「ハロー宇宙人」みたいに「野蛮な地球人」を恐れて遭遇前に太陽系外に逃げ出したとか? (余談だが、『Q』の没脚本には火星の地質調査団が火星から持ち帰った植物が騒動を起こす「火星のバラ」という話もあった) 一方で『メビウス』本編より5年前の話として、ナメゴンが火星の開拓民を襲撃して、 バン・ヒロト(メビウスの人間体であるヒビノ・ミライのモデル)の母親の命を奪った事が語られている。 移動ギミックは東宝映画『モスラ対ゴジラ』『三大怪獣 地球最大の決戦』などで使用された幼虫モスラのものが流用されている。 「宇宙からの贈りもの」はTBSでの検討用素材としても用いられ、 この回が好評であったため作品全体が怪獣路線になったという逸話があり、 ウルトラシリーズの中でも由緒正しき重要な怪獣の1匹で人気も高いのだが、 怪獣プロレスに向かないその体型のためか、映像作品でウルトラ戦士と戦ったことは無い。 外見のためか、ゴーガとはセットで扱われることが多い。 大伴昌司氏の著作『ウルトラ怪獣入門』掲載の「ウルトラ怪獣名勝負」ではゴーガ及びガイロスとの対戦が描かれており、 ガイロスがまず脱落したところで、ゴーガの殻を溶解光線で溶かして致命傷を与え、逆にゴーガの溶解液はナメゴンに通用せず、 最終的にナメゴンが勝ち抜くという展開となっている。 『ウルトラマンZ』では本編前にセブンガーが最初に戦った相手という設定があり、 本編中にも当時の新聞記事が登場、この戦いが防衛チーム・ストレイジ結成のきっかけになった旨が語られている。 このナメゴンとの戦闘は外伝漫画『戦え!セブンガー』にて詳細に描写されており、 火星探査機「ほしかわ」に付着していた宝石状の物質が輸送中に孵化した事でナメゴンの卵であったと発覚、 日米の防衛軍が対処するもほぼ壊滅し、ニ週間以上日本中で暴れ回るという脅威の大怪獣として人々を脅かした。 どうやら『ウルトラマンZ』は『ウルトラQ』の後の時間軸にあたる作品という事もあってか、 前述のナレーションで危惧されていた通り今回の個体には塩水が効かず、逆に海風を浴びて巨大化した模様。 これに対して特殊空挺機構開発実験団は、試験中であった試作特空機7号セブンガーの投入を決定。 対怪光線仕様として増加装甲を装備し、テストパイロットのヘビクラ・ショウタが搭乗して出撃したセブンガーは、 その増加装甲を全損させながらもナメゴンに接敵、関東圏内最大の発電量4500万KWの電力供給を受けて、 「超高圧電流鉄拳」を繰り出すことでナメゴンを蒸発させ、史上初めて30m級怪獣の撃破に成功した。 この戦闘をきっかけに対怪獣特殊空挺機甲隊ストレイジが結成され、また戦闘の報道を目撃した登場人物が参加を決意するため、 世界観および物語上、極めて重要な役割を担った怪獣となっている。 MUGENにおけるナメゴン カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 ふりかけ氏製作のスプライトを用いて作られている。 動きは緩慢だが、遠近共に技がそろっており攻撃範囲は優秀。 資料によって解釈が分かれている目から放つ飛び道具は、 「硬直光線」と「ナメゴン液」が使い分けできるという設定で作られている。 超必殺技はいずれも1ゲージ消費で「必殺硬直光線」「突撃」 自立稼働するHP400のナメゴンを画面上に一体まで召喚する「宇宙からの贈り物」の3つ。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント *1 本作の主人公である万城目は本業がセスナ機のパイロットで副業がアマチュア小説家の民間人。 ……と表向きはされているのだが、上記の通り拳銃の扱いがなぜか達人級であり、 更にはギャングやテロリストと互角以上に渡り合えたり、自衛隊に謎のコネがあったり、 どうにもその経歴に謎が多い人物である。 まぁ月光仮面を肇として当時の創作作品では良くある設定だったりするが。
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頼人・三笠=ユスティーツ(みかさらいと/Right_Mikasa_Justiz) 年齢:16 職業:高校生 性別:男 レベル: メイン:聖職者 サブ:電脳術士 エクストラ:空想術士 追加サブ:- 種族:混血 参戦回数:0回 身長 169cm 体重:67kg PL名:たまこ イメージアイコン:木原篤郎(女神異聞録デビルサバイバー) イメージCV:寺島拓篤 キャラクターシート テーマソング Mynarco"■■■■ない"/歌詞 テーマBGM Fiat Lux"少年に光あれ" 戦闘!アクロマ"ゲームの挑戦者、或いは支配者" 「無理無理無理、こんなの無理無理かたつむりッス!この通りオレただの一般貧弱もやしピーポーッスよ!?」 「姉ちゃんに言い付け!?それだけは勘弁してください!なんでもするッスからぁー!」 「はあ!?兄貴がまた揉め事起こした!?」 「いやなんでその話オレに持って来るんスか、あっはい弟だから?いやそれでも無理だしおかし、って待って……わかったから引きずらないでえぇぇ…………」 「う、ううっ……オレの平穏カムバーック!!!」 三笠頼人はユスティーツ三きょうだいの末っ子にして、ヘタレである。 外見・性格 黒髪に少し猫目、兄に似てつり目がちな顔つきが平凡な面立ちの中で少し目につく。 だが兄とは違い表情がかなり目まぐるしく変わるため、きつい印象は殆ど受けない。 むしろオーバーリアクションにも近いそれは人によっては親しみやすさにすら感じられるだろう。 困ったり照れるとすぐに被っている帽子で顔を隠そうとするのが手癖。 ノリが軽く口を開けば調子のいい言葉がぽんぽんと出てくる、性格、体格、身体能力の全てに於いてよくいる年頃の男子高校生。 ゲームとパソコン、電子機器をこよなく愛しており、専ら非番の日は自宅でごろごろゲームに勤しむ。 彼の自宅である新新田町の狭いアパートの一室には、大量のゲームハードとモニタ、パソコン3台、プロジェクターや3Dプリンタなどが詰め込まれている。 電力不足でも安心できるように日頃から携帯用や家庭用のバッテリーが山のように常備されており、さながら電気屋のよう。 尤も、戦争が此処までやってきてここまでライフラインが切羽詰まることになるとは思っていなかったので そろそろ大事に使っていた貯蓄が底を尽きそうでヒヤヒヤしている。 「電気まで分断するとかマジ酷くねえッスか!?オレからゲームとパソコン取ったらもやししか残らねえっつーの……とほほ……」 また、たまに外に出たときにはよく郊外の都市結界出入口付近で来訪する女性をナンパし、撃沈している姿が目撃されている。 「いやあ、こんなクソみたいな世の中になっちまったけどきれーなお姉さん方が沢山来るようになったことだけは喜ばしいッスよねー」 来歴 ランデル中将の父親と一般人の母親の間に生まれた三人きょうだいの末っ子。 父親は基本的には子供の教育には一切口を挟まず、母親に任せきりであり、 兄は自身が物心付いた頃には既に不良であり殆ど構ってくれず、ある出来事を契機に此方から関わりを避けるようになる。 そして唯一の遊び相手だった姉はあまりにも暴君だった。 その結果魂レベルでパシり体質が身に付いてしまう。悲しい。 物心付いたときからずっと、周囲の人間からランデル上官である父や年の離れた優秀な姉と比較され続ける日々を送る。 しかし少年は猛る父の血はほぼ引かず、一般人同然だった母の血を色濃く継いだ為に、 生まれ持った魔法使いとしての才能や素質は下の下。 更にとりわけ攻撃魔術に於いては微塵も扱えない有り様だ。 そんな無関係な周囲からの一方的な比較や期待、侮蔑の目に疲れ、 そこに姉の理不尽と兄の不祥事祭が積み重なり ある日「もうこんな所にいられるか!オレは田舎に逃げさせてもらう!」とついに爆発。 東京の実家から逃げるように辺境の地である新潟の高校を受験、そのままアパートを見繕って独り移り住んだ。 しかし、田舎高校デビューを決めたと思った年の年末に異世界戦争が開幕。 そのまま帰りにくくなり、無関係面をしながら静かに暮らしていたがついに此方まで戦場になってしまう。 それでもなお我関せずを通そうとしていたが、ランデルの息子だということは一部に知られていた為、 それだけで半ば担ぎ上げられるように前線へと放り込まれてしまい今に至る。 正直死ぬほど生きたいのでずっと引きこもっていたい。 + タグ 小競り合い程度の紛争がちらついてきた折にどうせ使わないだろうけど念のため、のつもりで 護身用に買ったサバイバルナイフに付けられてしまい、棄てられなくなって困っている。 これが唯一の彼の持て得る戦闘力だ。 定期的に不法投棄チャレンジをしているが成功した試しはない。 戦闘・能力など 「……いいぜ、これが『ゲーム』だって言うんなら……やってやる、やってやるさ!オレだって!」 一般人であった母親の血を濃く継いでいるために元々魔法使いとしてはほんの少しだけ機械をちょろまかせる程度の電脳術だけ扱える、一般人と大差ないレベルの下の下の才能であったが、 この都市結界の影響下に於いて分類上は聖職魔法にあたる魔法と空想術の素養が与えられる。 戦闘時はプレイライトのゲームとしてセッティングされたこの世界をプログラムとして定義、クラッキングし、 時には自分達が有利なようにフィールドを書き換えたり、 時には味方をユニットと見立てて味方の防御値を引き上げたり、治癒の早回しコードを差し込んだり、障壁を空間に増築して立ち回る。 尤も、結局何処まで行ってもほぼ一般人の延長なので弄る、上塗りできるのは上っ面も上っ面だけのほんの些細なものなのだが。 + データ的な話 聖職+電脳+異界製作型空想の妨害/支援型。追加サブ探索でミドル性能も受け持つ。 序盤は自衛能力もなく貧弱だが、成長するにつれヘクトアイ+デュランダルで多少場持ちは良くなる予定。 しかし、メイン枠を食うために最低限の聖職の域を出ず、聖職者としての伸びしろは低い。 手に握るナイフが血に濡れる日は果たしてくるのだろうか。 「あっすいません調子乗りました!無理、そんなの無理ッスうううううううう!!!!」