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登場人物 シレン 友の意志を受け継ぎ、旅ガラスとなった若き風来人。 トレードマークの三度笠と縞合羽は亡き友の形見だという。 コッパとともに黄金のコンドルが棲むという ”太陽の大地”を求め、胸おどる冒険の旅に挑むため、 今、こばみ谷に立つ!! コッパ 今では少なくなってしまった人語を操る「語りイタチ」 実は主人公シレンを”テーブルマウンテン”への冒険に誘った張本人であり、また、よき相棒でもある。 目潰しのお竜 目潰しを得意とする、ちょっぴりいたずら好きな娘。 世の中に対する若き反抗心から「おんな伊達」の頭目をしていたが、 ある事件をきっかけに人間不信に陥り、目的を持たずして家を飛び出す。 シレンとはこのあとで出会うことになる。 座頭ケチ 目が不自由なため、座頭の仕事についたと言われている。 「背中のツボ」を極める修行を長年にわたって重ねてきたので、 今や「背中のツボ」を探し当てる能力は、名人級である。 しかし、手先が不器用なせいか時々間違ったツボを押すこともあり、 その犠牲者は、数知れない。居合抜きの達人でもあり、その仕込み刀の切れ味は鋭い。 ペケジ 女手ひとつで育てられた苦労人。 性格はずうずうしく、みんなからは、その頭の格好から「ゾウリ頭」と呼ばれている。 一見無口なように見えるが、しゃべり出すと止まらない。 まだ見ぬ義理の兄を求めて、旅先で仕事にありつきながら、各地を点々と回っている。 ガイバラ 「人間国宝」に指定されている、有名な壺作りの名人。 完璧さを追求するあまり、自分が気に入った壺以外は全て叩き壊してしまう。 成功作品は全体の百分の一とも言われている。 プライドが高く、とてもワガママ。 他人の壺でも気に入らなければ破壊する。
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恋人の光玉入手とあるが、そのイベントを起こした時点でのパーティの称号によって変化する。 -- (マサ) 2009-09-19 18 42 12 光の洞窟は目潰しされるので目薬携帯を推奨 -- (名無しさん) 2009-09-22 23 57 14
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敵キャラクター開発部 虫系 既存キャラの派生 は行 ビーストウォリアー 投稿者 ちびヨっしー大好きさん 属性 むし/かくとう 技・能力・道具 あばれる 説明 アントウォリアーがパワーアップしたヤツ。超巨大 で野獣ボ○・サップのごとくいつも暴れまわってい て、とても危険。彼の落ち着いた姿をだれも見たこ とがない。5回踏めばカエルコイン50枚ももらえ るが踏むのは至難の技である。 プリンスアント 投稿者 ゴルァ覇吐さん 属性 むし/ニードル 技・能力・道具 急所突き 目潰し 連続突き 気迫アップ 噛み付き 説明 透き通る羽を生やしたスマートな体格のアントウォー リアーの王子。あのキング・ザ・アントの若かりし 頃の姿だけあってか、性格は少々気性が荒い。しか し、動作は機敏でレイピアの腕前も一流で、王子の 名に恥じない実力を誇る。レイピアを用いた技とし て『急所突き』、『目潰し』、『連続突き』等の技 を使うほか、『気迫アップ』、『噛み付き』と言っ たアントウォーリアーの技も使う。 プリンセスアント 投稿者 ゴルァ覇吐さん 属性 むし 技・能力・道具 ロッド 説明 透き通る羽を生やした少々大柄なアントウォーリアー の王女。クィーンズ・アントの若かりし頃の姿だが、 この時点ではまだ自由に動ける。性格こそプリンス アントに比べるとおとなしめだが、怒らせるとプリ ンスアント以上の力を発揮する事もあるらしい。技 自体はロッドで叩く事ぐらいだが、怒らせる前と後 ではステータスが大幅に変わるので油断しない方が いい。 ボス8ビート 投稿者 ゴルァ覇吐さん 属性 むし/ボス/風/飛行 技・能力・道具 針 説明 つい最近、とある8ビートの巣の最深部で発見され た8ビートの女王。外見こそでかいだけの8ビート だが、某蜂形メカもビックリな勢いで針の弾幕を張っ て来る。弾除けの快感を知らない人にとってはバラ ンスブレーカーも同然だろう。
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【作品名】バキシリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】愚地独歩 【属性】武神と呼ばれる空手の達人 【大きさ】178cm、110kg 【攻撃力】50年にわたって全てを武にささげ続けた最高レベルの達人。 人間がすっぽり入るほどの土管を打撃で粉々にした。 260kgのシベリア虎と一対一で戦って勝利する。 克巳(※)の顔面蹴りや、正中線連撃(一瞬での喉、鳩尾、股間への攻撃)をくらっても平気なドリアンを、 蹴り一発で悶絶、アッパー一撃でダウンさせた。 また立ってきたドリアンを正拳突き一発で胸骨にひびをいれ、5発で胸骨全てを粉砕した。 手刀でビンや柔らかい針金、果てには4ミクロンで張力200キロのアラミド繊維を一撃で切り裂ける。 (アラミド繊維は作中人間の腕を落としたり、数十mの高さから落ちる人間を支えてもまったく切れない頑丈さを見せた。) 菩薩の拳:人が生まれた時の形である菩薩の手の形で拳を作り、正拳突きを見舞う。 武術の技全てに存在する殺気が全く無いため、護身の達人をもってしても見切れない必殺の一撃。 六波返し :鍛え上げられた指で相手の頭頂部を強打し、頭蓋骨の縫合を外す技。 虎口拳 :親指と人差し指の間で相手の眉間を突き、一時的に視力・判断力を奪う。目潰しに似るが実質全く別の技である。 たまに目潰しも使う。 風摩殺 :頬に掌打を浴びせ、相手の顎関節を外す。 【防御力】700kgの北極熊を屠った勇次郎の打撃にある程度耐えられる。 小型の爆弾を顔面に叩きつけられても何とか生存。(ただし顔面の皮膚はズル剥け) 8箇所完全骨折、不完全骨折5箇所、裂傷8、打撲26、脳内出血、両鼓膜破損の重症でもまだ戦おうとする。 片腕を落とされても特に痛がらず、逆にその落とされた腕で相手を殴った。 コツカケ :琉球唐手に古くから伝わる秘技。腹筋を操作して睾丸を体内へと収納し、金的への攻撃に予め備える。 この状態で金的されてもまったく大丈夫 廻し受け:両手で円を描き、あらゆる攻撃を捌く鉄壁の防御。 口にアルコールを含みライターに向かって吹き出して、炎を出す攻撃を一瞬でかき消した。 また、ドリアンの歯を粉砕した際、口から目くらましのように飛ばした歯も同様にはじいた。 【素早さ】シベリアドラに勝てる反応。最高レベルの達人クラス。 北極熊を屠った勇次郎ともある程度互角に戦える。(ただし鬼が出るまで) 人間の反射神経を超えたボクサーのジャブを見切ってつかめるバキがまったく見切れない速度で攻撃が可能。 北極熊を屠った勇次郎も同様。(しかし鬼が出ると見切られた) 靴の底に刃渡り10cm弱の刃が仕込んである中国拳法の達人ドリアンのカカト落としに対して真剣白羽取りが可能。 【特殊能力】自分の都合のいい幻覚をみせる攻撃でも、闘争のことなら闘争が甘くないことを骨の髄まで知っているため、幻覚に引っかかっても 普通に戦うことが可能。 【長所】重傷を負っても失わない闘志 【短所】最近かませにされすぎ。 比較に出される克巳の攻撃力。 ベンチプレスを300kgを上げるほどの腕力を持ち、人間を掴んでほおり投げると神社の鳥居の上にまで投げられる。 現役ラガーマンを5人引きづったまま普通にランニングできる。 片手で3mはある大猿を転がすことが出来る。 克巳が5歳のときに、5歳の象と綱引きをして互角に引き合うほどのパワーを持っていた。 人間の身長くらいある石像を正拳突き一発で破壊できる。 下段突きはコンクリートブロック3枚を貫く威力。手刀でビンが切れる。 熊よりも強い夜叉猿よりもさらに強い夜叉猿Jrを一方的にぼこって、気絶させた。 2スレ目 783 :格無しさん:2009/04/18(土) 19 14 26 愚地独歩考察 ○メイド仙人 相手の攻撃に耐えて一発当てれば勝てる ○あれ 初手で攻撃を当てるのは難しいがそのうち当てられるようになる ○風間信二 銃弾が体を貫通したぐらいなら動ける 目潰し勝ち ×鮫島力 致命傷を与えられずに回復される マッハパンチをかわしきれず負け △アプトノス 移動速度がわからんが相手はあまり小回りの利くタイプじゃないので突進もかわせるか でも倒せない △エント 動き自体は鈍いので分け ○フライングマン 目潰し勝ち ×アプケロス 頭蓋骨もかなり頑丈だろうから殺せない 見た目より小回りが利くので突進されると巻き込まれて死ぬかも △アソコ 頭蓋骨も目も無いしなによりも硬くて打撃も通らない 体当たりをかわし続けて分け ○メイス・ウィンドウ ぎりぎりで相手の反応前に動き出せる 勝ち ×戸倉竜二 攻撃力が足りず相手を喜ばせるぐらいしかできない 負け ×ざき 股間のトカゲで負け 鮫島力>愚地独歩>風間信二
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Core Elite Champion Core ノーマル アップグレード 名前 スケルトンSkeleton スケルタル・スピアマンSkeletal Spearman (画像) (画像) タイプ 小型短射撃 小型短射撃 ダメージ 3-5 4-6 物理防御 3(7%) 5(11%) 魔法防御 1(2%) 3(7%) ヒットポイント 18 23 イニシアチブ 20 23 移動 4 4 運 5 6 士気 0 0 特殊能力 空洞の骨アンデッド光に脆弱無感情 空洞の骨絡めとる槍アンデッド光に脆弱無感情 週成長率 9 14 コスト 85 125 パワー 4.527 6.802 空洞の骨(Hollow Bones):遠隔物理攻撃からのダメージが50%減少する 絡めとる槍(Webbing Spears):攻撃した対象とその周囲に隣接する敵の移動が2(+stats, +power)ターンの間、1減少する。 アンデッド(Undead):士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。 光に脆弱(Vulnerability to Light):光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。 無感情(Emotionless):士気に影響する効果が無効。 ノーマル アップグレード 名前 グールGhoul ラベナス・グールRavenous Ghoul (画像) (画像) タイプ 小型歩行 小型歩行 ダメージ 5-7 6-8 物理防御 5(11%) 7(16%) 魔法防御 2(5%) 2(5%) ヒットポイント 23 30 イニシアチブ 30 35 移動 5 5 運 6 6 士気 0 0 特殊能力 屍肉アンデッド光に脆弱無感情 屍肉生者への怒りアンデッド光に脆弱無感情 週成長率 6 10 コスト 120 175 パワー 6.553 9.505 屍肉(Dead Flesh):被物理ダメージが20%減少する。 生者への怒り(Rage Against the Living):攻撃時に物理ダメージが30%増加し移動が2増加する。この効果は生物(Living)に対してのみ有効。 アンデッド(Undead):士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。 光に脆弱(Vulnerability to Light):光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。 無感情(Emotionless):士気に影響する効果が無効。 ノーマル アップグレード 名前 ゴーストGhost スペクターSpecter (画像) (画像) タイプ 小型飛行 小型飛行 ダメージ 5-7(闇) 6-8(闇) 物理防御 3(7%) 4(9%) 魔法防御 6(14%) 7(16%) ヒットポイント 19 23 イニシアチブ 30 35 移動 6 6 運 7 7 士気 0 0 特殊能力 幽体死の封印アンデッド光に脆弱無感情精霊 霊体地底の絶叫死の封印アンデッド光に脆弱無感情精霊 週成長率 7 10 コスト 110 160 パワー 5.882 8.701 幽体(Incorporeal):このクリーチャーは障害物をすり抜けることが可能。また被物理ダメージが25%減少する。 霊体(Immaterial):このクリーチャーは障害物をすり抜けることが可能。また被物理ダメージが35%減少する。 死の封印(Death Seal):闇属性。攻撃した対象とその周囲に隣接する部隊の回復量を3ターンの間、50%減少する。この効果は生物(Living)に対してのみ有効。 地底の絶叫(Wail of the Netherworld):起動型能力。闇属性。チャージ2。対象のアンデット部隊を 2(+stats, +num) ヒットポイント回復。さらに対象の周囲の非アンデッド部隊から 2(+stats, +num) ヒットポイントを吸収し、回復に追加する。 アンデッド(Undead):士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。 光に脆弱(Vulnerability to Light):光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。 無感情(Emotionless):士気に影響する効果が無効。 精霊(Spirit Form):プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。 Elite ノーマル アップグレード 名前 リッチLich アークリッチArchlich (画像) (画像) タイプ 小型射撃 小型射撃 ダメージ 14-17(闇) 16-20(闇) 物理防御 10(21%) 13(26%) 魔法防御 11(23%) 13(26%) ヒットポイント 65 72 イニシアチブ 25 30 移動 4 4 運 6 7 士気 0 0 特殊能力 闇の抱擁アンデッド光に脆弱無感情 闇の抱擁生命力吸収アンデッド光に脆弱無感情 週成長率 3 5 コスト 420 525 パワー 23.017 28.644 闇の抱擁(Dark Embrace):闇属性。攻撃した対象とその周囲に隣接する部隊の闇属性ダメージへの魔法レジスタンス -10%(+stats, +power)。 生命力吸収(Drain Life):起動型能力。闇属性。チャージ1。このユニットが非アンデッド部隊へ与えたダメージの20%分、対象の味方部隊を回復する。自分自身は対象にできない。この効果は1ターン継続する。 アンデッド(Undead):士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。 光に脆弱(Vulnerability to Light):光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。 無感情(Emotionless):士気に影響する効果が無効。 ノーマル アップグレード 名前 ラマスLamasu ピュートリッド・ラマスPutrid Lamasu (画像) (画像) タイプ 大型飛行 大型飛行 ダメージ 14-16 14-18 物理防御 14(28%) 16(31%) 魔法防御 14(28%) 16(31%) ヒットポイント 80 85 イニシアチブ 25 30 移動 6 7 運 7 7 士気 0 0 特殊能力 腐敗のオーラアンデッド光に脆弱無感情 伝染害獣の息アンデッド光に脆弱無感情 週成長率 5 7 コスト 350 445 パワー 19.053 24.506 腐敗のオーラ(Aura of Putrescence):闇属性。このクリーチャーはターン開始時に病いのオーラを発する。隣接するすべての部隊の最大ヒットポイントは2ターンの間、5%減少する。この効果は5回まで累積する 伝染(Contagion):闇属性。腐敗のオーラ(Aura of Putrescence)は他のユニットに伝染するようになる。感染したユニットに隣接するユニットは病いに感染する。この効果はそのユニットが感染してから3ターンの間続く。 害獣の息(Breath of Vermin):起動型能力。地属性。クールダウン3。3ターンの間、対象とその周囲に隣接する部隊の物理攻撃力(Might Power)と物理防御力(Might Defense)が 5減少する。また毎ターン、5(+stats, +num) ダメージを与える。 アンデッド(Undead):士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。 光に脆弱(Vulnerability to Light):光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。 無感情(Emotionless):士気に影響する効果が無効。 ノーマル アップグレード 名前 ヴァンパイアVampire ヴァンパイア・ロードVampire Lord (画像) (画像) タイプ 小型テレポート 小型テレポート ダメージ 13-14 14-16 物理防御 16(31%) 20(37%) 魔法防御 12(25%) 15(29%) ヒットポイント 80 95 イニシアチブ 45 50 移動 4 5 運 9 9 士気 0 0 特殊能力 拍子外し吸血の抱擁アンデッド光に脆弱無感情 拍子外し吸血の掌握アンデッド光に脆弱無感情 週成長率 4 5 コスト 360 450 パワー 19.829 24.582 拍子外し(Out of Time):起動型能力。クールダウン:2。このクリーチャーが防御した場合、このクリーチャーへの最初の攻撃は自動的に失敗する。 吸血の抱擁(Vampiric Embrace):闇属性。与えたダメージの20%分回復する。この効果は生物(Living)に対してのみ有効。 吸血の掌握(Vampiric Grasp):闇属性。与えたダメージの25%分回復する。この効果は生物(Living)に対してのみ有効。 アンデッド(Undead):士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。 光に脆弱(Vulnerability to Light):光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。 無感情(Emotionless):士気に影響する効果が無効。 Champion ノーマル アップグレード 名前 フェイト・スピナーFate Spinner(人形態) フェイト・ウィーバーFate Weaver(人形態) (画像) (画像) タイプ 大型歩行 大型歩行 ダメージ 49-55 53-59 物理防御 30(48%) 35(53%) 魔法防御 28(46%) 31(49%) ヒットポイント 280 300 イニシアチブ 40 45 移動 6 6 運 6 6 士気 0 0 特殊能力 デュアルフォーム破滅の凝視アンデッド光に脆弱無感情精霊 デュアルフォーム破滅の凝視崩壊のダンスアンデッド光に脆弱無感情精霊 週成長率 1 2 コスト 1695+1 2190+1 パワー 106.930 138.960 デュアルフォーム(Dual Forms):起動型能力。人またはクモの形態を変化させる。変化時には待機状態になる。 破滅の凝視(Baleful Gaze):闇属性。このクリーチャーを最初に攻撃した部隊はX(+stats, +num)ダメージ受ける。XはFate Spinnerが40、Fate Weaverが44。この能力は戦闘中に1回だけ発生する。 崩壊のダンス(Dance of Decay):起動型能力。プライム属性。チャージ1。隣接するすべての非アンデッド部隊に、それらの最大ヒットポイントの10%分ダメージを与え、それらの部隊にかかっているすべての効果を1ターン進める。このダメージは回復できない。 アンデッド(Undead):士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。 光に脆弱(Vulnerability to Light):光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。 無感情(Emotionless):士気に影響する効果が無効。 精霊(Spirit Form):プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。 ノーマル アップグレード 名前 フェイト・スピナーFate Spinner(クモ形態) フェイト・ウィーバーFate Weaver(クモ形態) (画像) (画像) タイプ 大型射撃 大型射撃 ダメージ 54-59(闇) 57-60(闇) 物理防御 22(39%) 25(43%) 魔法防御 22(39%) 24(42%) ヒットポイント 280 300 イニシアチブ 45 45 移動 5 5 運 6 6 士気 0 0 特殊能力 デュアルフォーム毒の接触アンデッド光に脆弱無感情精霊 デュアルフォーム毒の接触凍える糸アンデッド光に脆弱無感情精霊 週成長率 1 2 コスト 1695+1 2190+1 パワー 106.930 138.960 デュアルフォーム(Dual Forms):起動型能力。人またはクモの形態を変化させる。変化時には待機状態になる。 毒の接触(Venomous Touch):地属性。接近戦で、このクリーチャーに攻撃した、もしくは攻撃されたクリーチャーは3ターンの間、毒をうけ、X(+stats, +num)ダメージ受ける。XはFate Spinnerが13、Fate Weaverが14。 凍える糸(Freezing Web):起動型能力。プライム属性。チャージ1。このクリーチャーに隣接する敵部隊は1(+stats, +power)ターンの間行動できない。 アンデッド(Undead):士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。 光に脆弱(Vulnerability to Light):光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。 無感情(Emotionless):士気に影響する効果が無効。 精霊(Spirit Form):プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。
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|SIZE(22) 陸戦について 現在編集中 Please don t touch me!! 沈没船の断片地図狙いでやってみた陸戦ですが、結構奥が深いようなのでまとめてみました。 じょんべる的にはここがメインページ。 ■レンジと得意武器 各武器にはレンジが設定されている 大雑把に言えば【剣】は近距離、【短剣】は中間距離、【銃】は遠距離になる。 ※一部の剣のレンジが中間距離に設定されているのもあり 各レンジ間の優劣は以下のようになる 遠距離>近距離>中間距離>遠距離 ※レンジの優劣は命中率に影響。 各職業の得意武器 武器 冒険者 交易 海事 近距離 ○ × ◎ 中間距離 ◎ ○ × 遠距離 × ◎ ○ 使用武器が×は攻撃力半減・フィニッシュアーツ(FA)が出せない(こっちも効果半減?) ■基本能力値の計算方法と武器会得度 HPの計算方法 HP=30+{(冒険Lv÷2)+(交易Lv÷3)+海事Lv}×5 攻撃力の計算方法 近距離 =(装備攻撃力+海事Lv÷2+武器会得度÷25+応用剣術×4)×0.8 中間距離=(装備攻撃力+海事Lv÷2+武器会得度÷25+投擲術×4) 遠距離 =(装備攻撃力+海事Lv÷2+武器会得度÷25+狙撃術×4) 武器会得度 武器を装備し陸戦で勝利すると戦闘中に装備していた武器が得意武器に設定される。 一度の戦闘で獲得できる武器会得度は通常は1。方法次第では2獲得できる。 武器会得度は装備画面の下の方にある剣のマークで確認。 得意武器設定は5種類まで登録可能。 得意武器が5種類以上設定されている状態で新たな武器を装備し勝利すると、一番下に登録されていた武器が得意武器では無くなる。 武器の会得度は最大で1,000まで会得可能。(攻撃力最大+40まで上昇) 会得度25毎に攻撃力が1上昇。 戦闘で武器会得度を獲得できるのは【敵Lv×20】まで。 ※敵Lv20の敵では400以上の会得度は獲得できない 予め違う装備を陸戦武器登録しておき、戦闘中に持ち替えることで「持ち替えた武器で戦闘しなくても」武器会得度を獲得する事が可能。※同じ武器なら2上がる 得意武器で装備してない武器の会得度は、陸戦で勝利するとランダムで下がる ■攻撃モードとモード支援アイテム 戦闘モードは5種類あり、状況に応じて変更が可能。 攻撃モード 説明 攻撃力 防御力 回避率 ノーマル 基本モード 普通に敵を攻撃する 100% 100% チャージ タメ時間に応じて攻撃力が上昇 100% 80% 減 ガード 防御力が上がり、敵の攻撃を受け止める確率が上がる 60% 120% 減 クイック 行動速度、回避率が上昇 70% 70% 増 リカバー アイテムゲージの回復が早くなる 80% 80% 減 ガードモード、リカバーモード時に攻撃し、命中するとノーマルモードへ モード支援アイテムは以下の物がある 装備はアクセサリ扱い アイテム名 効果 獲得方法 攻撃指南書第1巻 チャージ特化+2 各国本拠地 攻撃指南書第2巻 チャージ特化+4 ハイダルLv24 HP250 AP107 DP53 (ルクソール地方) 攻撃指南書第3巻 チャージ特化+6 ガイス・ガンナムLv29 HP290 AP? DP? (ウル地方) 攻撃指南書第4巻 チャージ特化+8 クライスLv54 HP525 AP? DP? (バガン地方) - 防御指南書第1巻 ガード特化+2 各国本拠地 防御指南書第2巻 ガード特化+4 ロッシLv12 HP140 AP? DP? (カンパーニャ地方) 防御指南書第3巻 ガード特化+6 ガイス・ガーリブLv20 HP210 AP? DP? (ビブロス郊外) 防御指南書第4巻 ガード特化+8 バルベルデLv51 HP? AP? DP?(マヤ低地) - 回避指南書第1巻 クイック特化+2 ハンブルグ、ボルドー、アテネ、カンディア 回避指南書第2巻 クイック特化+4 ラミアLv23 HP235 AP107 DP69(ギザ地方) 回避指南書第3巻 クイック特化+6 ガイス・ガーニムLv19 HP200 AP? DP? (バフォス郊外) 回避指南書第4巻 クイック特化+8 - 回復指南書第1巻 リカバー特化+2 ハンブルグ、ボルドー、アテネ、カンディア 回復指南書第2巻 リカバー特化+4 回復指南書第3巻 リカバー特化+6 ンデンモLv25 HP200~210 AP? DP?(エチオピア北部) 回復指南書第4巻 リカバー特化+8 サリナスLv52 HP? AP? DP? (ユカタン半島内陸) ■武器 その辺の武器でも良いと思うのだが武器会得度を考えると最初から最後まで使用する武器を決めた方が良いと考える ざっくりチョイスするが、非現実的な物も含んでいるので、各自でチョイスすると良いと思う 防具は多すぎるので省略。基本的には防御が高く、攻撃力が上昇する装備を選べば間違いないと思う 装備する際に悪名が必要な物は除外 近距離武器 武器名 攻撃力 耐久 装備効果 備考 入手方法 エスクカリバー 100 100 剣術+3 - 冒険クエスト[エクスカリバー] 偉大なる戦士の槍(強化) 100 50 突撃+2剣術+1 軍人専用 生産:究極・槍の鍛錬法(鋳造Rank13) バルムンク 90 100 剣術+3 - 冒険クエスト[バルムンク] ゲイボルグ 90 100 剣術+3 - 冒険クエスト[ゲイボルグ] フラガラッハ 88 100 剣術+3 - 冒険クエスト[フラガラッハ] ブリューナク 79 100 剣術+3 - 冒険クエスト[ブリューナク] デュランダル 66 100 剣術+3社交+1 - 冒険クエスト[デュランダル] アレクサンドロス大王の剣 60 100 剣術+2戦術+1 - 冒険クエスト[大王の逸話] ラバルナ王の剣 60 100 剣術+1社交+1 - 冒険クエスト[鉄の国] ズールー戦士の盾 0 100 防御力+20防御+2 - 海事クエスト[失われた信用] マサイ戦士の盾 0 100 防御力+20防御+2 - 海事クエスト[風上にもおけない] 中間距離武器 武器名 攻撃力 耐久 装備効果 備考 入手方法 ヤタガン(強化) 100 63 投擲術+1 冒険者専用 生産:究極・剣の鍛錬法(鋳造Rank13) クリス・ランポック 44 60 投擲術+2剣術+1 - 陸戦:密猟者Lv54 HP525 AP? DP? (ブルネイ南東) スレーンドラジット 44 65 剣術+1回避+2 - 海事クエスト[戦士の長] バロング 44 45 - 冒険者専用 陸戦:バレンツ一家Lv40 HP300 AP? DP? (シェム・リアップ近郊) ゴロキ 42 45 - - 陸戦:クレイス一家 HP310 AP? DP? (パガン地方) タリボン 40 55 投擲術+1 冒険者専用 陸戦:バレンツ一家Lv40 HP300 AP? DP? (シェム・リアップ近郊) コチアテ 40 55 剣術+1突撃+2 - 陸戦:コレイアLv56 HP? AP? DP? (ラパ・ヌイ奥地) 遠距離武器 武器名 攻撃力 耐久 装備効果 使用効果 備考 入手方法 ブリーチローダー式射撃銃(強化) 100 40 狙撃術+1 銃撃 商人専用 生産:銃器強化法(鋳造Rank14 カラバイン銃(大成功) 49 56 狙撃術+2 銃撃 - 生産:プライベートファーム鉱山400 カラバイン銃 35 40 狙撃術+2 銃撃 - 生産:プライベートファーム鉱山400 トロワヴィル 32 55 狙撃術+2 銃撃 - 海事クエスト[悪名高きバッカニア]海事クエスト[ロロノア追撃] ゲベール銃 33 50 狙撃術+1 銃撃 - 陸戦:サリナスLv52 HP? AP? DP? (ユカタン半島内陸) ■フィニッシュアーツとコンボ用アイテム 戦闘時に苦手武器以外を装備しているときにアイテムを用いてコンボを発動させると、最後のコンボアイテムを使うキャラの 職業とモードによってフィニッシュアーツが発動。 ソロプレイでもフィニッシュアーツを出すことは可能。 複数で陸戦をやっている時は、艦隊のアイテムゲージに注意すること。 各職業の得意武器 武器 冒険者 交易 海事 近距離 ○ × ◎ 中間距離 ◎ ○ × 遠距離 × ◎ ○ 使用武器が×は攻撃力半減・フィニッシュアーツ(FA)が出せない(こっちも効果半減?) フィニッシュアーツの注意点 同じ目標を攻撃する 一番目のアイテムを使ってから、一定時間内に次のアイテムで攻撃する 間に他の行動を挟まない 例:アイテム→攻撃→アイテム 等 アイテムコンボ一覧 チャージ・ガード・クィックモード時 コンボ1 コンボ2 FA効果追加 - コンボ1 コンボ2 FA効果追加 刺し 投げ 追加ダメージ 刺し 毒 毒効果時間延長 投げ 粘着 粘着効果時間延長 投げ 毒 毒効果時間延長 毒 粘着 粘着時間延長 毒 炎 追加ダメージ 粘着 炎 追加ダメージ 粘着 爆発 追加ダメージ 炎 爆発 追加ダメージ 炎 幻惑 幻惑効果時間延長 爆発 目潰し 目潰し時間延長 爆発 幻惑 幻惑時間延長 幻惑 刺し 追加ダメージ 幻惑 目潰し 目潰し時間延長 目潰し 刺し 追加ダメージ 目潰し 投げ 追加ダメージ ■戦闘用アイテム
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「無駄じゃ~。無駄、無駄、無駄ァァァ!」 【名前】 壷道人 【読み方】 つぼどうじん 【声】 依田英助 【登場作品】 五星戦隊ダイレンジャー 【登場話】 第26話「嫌な嫌な嫌な奴」第27話「最終拳だだだッ」 【分類】 ゴーマ怪人 【器物モチーフ】 壷 【詳細】 「壺拳」の使い手となるゴーマ怪人。 全ての物理的攻撃(の衝撃)とダメージを吸収して無効化する能力を有し、頭部に乗っている小型の壺の中に相手を閉じ込める「壺拳・闇封じ」という技を使用する。。 ダイレンジャーを倒す刺客として差し向けられ、煙の中から突如現れるという演出がなされた。 亮以外の4人が修行をしている最中に出現し、大輪剣の斬撃も無効化してしまい、天風星・一文字竜巻を頭部の壺に吸い込む。 ホウオウレンジャーを上述の闇封じで壷の中に閉じ込め、修行中に再び出現した時はテンマレンジャーを閉じ込めて、シシレンジャーとキリンレンジャーも閉じ込めた。 駆け付けたリュウレンジャーと応戦するが、目潰しを受けた後に新必殺技「天火星秘技・流星閃光」で吸収し切れない程のダメージを受け敗北(その際に落ちた壷から4人は脱出した)。 その直後、巨大化爆弾によって巨大化する。 大連王と戦うが、最期は大連王の大王剣・疾風怒濤を受け爆散した。 【余談】 リュウレンジャー以外の4人を壷の中に閉じ込めた際、壷の表面にはOPの鳳凰などの絵が浮かび上がり、身体には6つの目と口の意匠が見られる。 自分の強さからダイレンジャーに対してよく「無駄だ!」と言っているが、目潰しを受けたゴーマ怪人は彼のみである。 大連王の必殺技も物理攻撃だが、先の等身大戦で弱っていた、或いは吸収しきれなかった程のダメージだった為なのか無効化できなかった。
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No 名前 対象 S-014 ラーのかがみ 敵全体 補足 敵全体に目潰し効果。 通常の幻攻撃とは違い、打撃だけでなく特技もミスしやすくなる。 (ドラゴンクエストモンスターバトルロード 超チャンピオンガイドより)
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No. スキル名 スキルタイプ 威力 属性 状態異常 発動率 備考 015 ロイヤルガード 自技 - - 防御アップ 30% 016 キングブレード 武器 ☆☆☆ 斬撃 - 30% 021 クィーンズソード 武器 ☆☆☆☆ 斬撃 - 30% 022 ブレードストーム 武器 ☆☆☆☆ 斬撃 - 30% 031 グランドクロス 武器 ☆☆☆ 斬撃 - 30% 032 ガイアスラッシュ 技 ☆☆☆ 土 - 30% 039 ロイヤルハリケーン 武器 ☆☆☆ 斬撃 - 30% 040 スタンブレード 武器 ☆☆☆ 斬撃 武器不可 30% 057 エクスカリバー 武器 ☆☆☆ 斬撃 - 30% 058 スラッシュスプラッシュ 技 ☆☆☆ 水 - 30% 077 (土気色の)お菓子つくってきました! 言の葉 ☆☆☆☆ 土 毒 10% 078 キングダムフラッシュ 武器 ☆☆☆ 斬撃 目潰し 20% 090 フロドブレイク 技 ☆ 水 - 40% 091 ファイナルガイア 技 ☆☆☆☆ 土 - 5% 120 セイントクロス 自技 ☆ - HP回復 10% 121 グランブルー 技 ☆☆☆☆ 水 - 5% 134 は、恥ずかしいです! 言の葉 ☆☆ - マヒ 10% 135 ご、ごめんなさい! 言の葉 ☆☆ - 攻撃ダウン 10% 154 ゴッドフォール 武器 ☆☆☆ 斬撃 - 40% 155 ラストガーディアン 自技 ☆☆☆ - 超防御アップ 5% 188 エンジェルブレイカー 武器 ☆☆☆☆ 斬撃 - 5% ミスする事がある 189 ブレイブクロス 自技 - - 攻撃アップ 10% 264 ネオスタンブレード 武器 ☆☆ 斬撃 武器不可 30% 265 グランバイオレット 技 ☆☆☆ 水 毒 20% 293 これもどうぞ! 言の葉 ☆☆ - 技不可 20% 302 私はこのクラスが好きなんです 自技 ☆☆☆ - 防御アップ 30% 303 ブラッディクロス 武器 ☆☆☆☆ 斬撃 - 20% 602 アクアフォール 技 ☆☆☆☆☆ 水 ? 30% 603 グランドウェイブ 技 ☆☆☆☆☆ 土 ? 30% 902 あんまり見ないでください! 技 ☆☆☆ 土 目潰し 20% 906 本命ではありませんっ! 言の葉 水 防御ダウン %
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くさったおにぎり -くさったおにぎり- おなかがすこしふくれるが、 毒でからだをこわしてしまうぞ。 [買値100G [売値]25G SFCのゲーム『不思議のダンジョン2 風来のシレン』に登場するアイテム。通称くさおに。 『掛軸裏の洞窟』におけるぷーれの主食である。 腐敗が進み毒を有した、まずそうなおにぎり。デロデロの湯の効果を受けておにぎりがこれに変化する他、普通に落ちている事もある。 食べると満腹度が30回復するが、以下のペナルティを受ける。必ずHP-5され、追加でレベル-1、ちから-3、睡眠、混乱、目潰し、まどわしのいずれかの効果がランダムで出る。睡眠5ターン。混乱10ターン。目潰し49ターン。まどわし49ターン。 レベル1のときにレベル-1を引くと、経験値が9になる。 ぷーれのプレイする『掛軸裏の洞窟 肉無し罠巻無しエンドレス』では非常に重要なアイテムで、稼ぎの際に大量に摂取する。 食べると必ずHPを5削られるため、ギリギリまで体力を削った後にお腹を回復させる(通称粘り食い)場合は注意が必要。 2020年4月18日、ニコ生のゲームである『サイコリーディング』のお題となる。 風来のシレンは、もはやぷーれの一部と言っても過言ではないレベルでやりこんだゲームであり、回答は容易かと思われた。 しかし、ぷーれはお題に関連する「ゲーム」を「通常プレイしたことのあるゲーム」と思い込んでしまいシレンの存在を忘却。事態は困窮することとなった。その結果リスナーからは「シレンは人生」「ドラえもん シレン」などと散々なことを言われることになった。 ぷーれにとって、シレンがあまりにも身近すぎたために起こった悲劇である。 関連 稼ぎ おにぎり量産体制