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■左翼や売国奴を論破する!セットで読む政治理論・解説ページ 政治の基礎知識 政治学の概念整理と、政治思想の対立軸 政治思想(用語集) リベラル・デモクラシー、国民主権、法の支配 デモクラシーと衆愚制 ~ 「民主主義」信仰を打ち破る ※別題「デモクラシーの真実」 リベラリズムと自由主義 ~ 自由の理論の二つの異なった系譜 ※別題「リベラリズムの真実」 保守主義とは何か ※概念/理念定義、諸説紹介 まとめ ナショナリズムとは何か ケインズvs.ハイエクから考える経済政策 国家解体思想(世界政府・地球市民)の正体 左派・左翼とは何か 右派・右翼とは何か 中間派に何を含めるか 「個人主義」と「集産主義」 ~ ハイエク『隷従への道』読解の手引き 最速!理論派保守☆養成プログラム 「皇国史観」と国体論~日本の保守思想を考える 日本主義とは何か ~ 日本型保守主義とナショナリズムの関係を考える 右翼・左翼の歴史 靖國神社と英霊の御心 マルクス主義と天皇制ファシズム論 丸山眞男「天皇制ファシズム論」、村上重良「国家神道論」の検証 国体とは何か① ~ 『国体の本義』と『臣民の道』(2つの公定「国体」解説書) 国体とは何か② ~ その他の論点 国体法(不文憲法)と憲法典(成文憲法) 歴史問題の基礎知識 戦後レジームの正体 「法の支配(rule of law)」とは何か ※概念/理念定義、諸説紹介 まとめ 立憲主義とは何か ※概念/理念定義、諸説紹介 まとめ 「正義」とは何か ~ 法価値論まとめ+「法の支配」との関係 正統性とは何か ~ legitimacy ・ orthodoxy の区別と、憲法の正統性問題 自然法と人権思想の関係、国体法との区別 「国民の権利・自由」と「人権」の区別 ~ 人権イデオロギー打破のために 日本国憲法改正問題(上級編) ※別題「憲法問題の基礎知識」 学者別《憲法理論-比較表》 政治的スタンス毎の「国民主権」論比較・評価 よくわかる現代左翼の憲法論Ⅰ(芦部信喜・撃墜編) よくわかる現代左翼の憲法論Ⅱ(長谷部恭男・追討編) ブログランキング応援クリックをお願いいたします(一日一回有効)。 人気ブログランキングへ
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FrontPage 宇宙海賊設定 目次 宇宙海賊設定目次 概要 星団全域黄金いのら教団 ディルタニア星系宇宙要塞ミルドラース コスモ・ギャング・シンジケート ネルヴィル星系SLO(セントポーリア解放機構) 海賊集団ジード(ZEED) ネルヴィル武装商船団有識者会議 銀河帝国正統政府 独立攻撃艦隊"ネオ・リゲイリア" カイバー星系KIBAファミリー 環境保護宇宙市民スペース・シェパード 概要 宇宙海賊は地域によってはソマリア沖くらいに活発に活動。 大国が存在しないネルヴィルやカイバーあたりが特にあやしい。 星団はあまりにも広大なために警備に必要な正規軍を星団全域に派遣することは事実上不可能であり、そうした中央諸国の手が届かない辺境宙域を根城にしている。 海賊行為に於ける利益、そして受けた側の損害は莫大であり、海賊を志すものは後を絶たない。海賊は基本的に犯罪者・犯罪組織であるが、なかには国家の許可を得た私掠船も存在する。 歴史上ではヴァルダム海賊艦隊が惑星一つを制圧するほどの勢力を誇ったこともある。 星団全域 黄金いのら教団 いのらフライヤー事件の実行犯Drシュヴェルヌが所属していた組織。特に拠点を設けることなく、あらゆる星系の小惑星帯(アステロイドベルト)や系外惑星に潜んでいる。 アステロイドシップ(小惑星に偽装した軍艦)を主体としており、各国軍の警備の目を欺いている。星間帝国の滅亡後、同国に於いて生体が捕獲されていたゴールデンいのらの行方が不明となっており、彼が何らかの自我で操っていると目される。惑星DBU4159での調査中に発見されたセンチネル近似種の原生生物も彼らが放った種族であり、一瞬にして同惑星の原初生態系を放逐し塗り替えた。 また星系で暗躍する他の海賊集団にも資金提供をしているものとみられ、この組織の資金源は莫大と見積もられる。 ディルタニア星系 宇宙要塞ミルドラース F.G.T.U.のシューティングゲームのボスキャラAIが発狂し、新鋭艦ナイトメアVIIIを拿捕して宇宙海賊化したもの。 コスモ・ギャング・シンジケート ニーレンベルギア殖民星政府領内のギャングが、殖民星政府の弾圧を逃れるため惑星やコロニーから逃亡し、宇宙海賊化したもの。枢軸軍や殖民星軍に捕えられれば先ず間違いなく嬲り殺しにされるため、犯行は半ば自暴自棄的に残虐化している。 ネルヴィル星系 SLO(セントポーリア解放機構) 海賊集団ジード(ZEED) ネルヴィル武装商船団有識者会議 銀河帝国正統政府 独立攻撃艦隊"ネオ・リゲイリア" カイバー星系 KIBAファミリー 血縁のある一族だけで構成されている珍しい海賊であるが、その結束力は固くグレートレプラカーンのパトロール隊も手を焼いている。 環境保護宇宙市民スペース・シェパード 環境保護主義を掲げ、過激なデモンストレーションを行うことで有名。各国の富裕層など趣味に興じることしか能の無い人々はこれに資金提供を行っているとされる。 DBUや未開拓の惑星に残る原生自然生態系の保護やオーシア開拓局の内部告発などは比較的穏健な手法に訴えるものであるが、時には反捕獣活動(宇宙怪獣保護運動)を繰り広げ、捕獲船に対する模擬ミサイル攻撃や電磁妨害などを仕掛けるなど実力を行使する。彼らの危険なパフォーマンスに対し各国は手を焼いているが、黄金いのら教団の資金提供もあり、根絶は困難を極める。
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痛い設定スレ名言集 あ か さ た な は ま や ら わ あ行▲ か行▲ さ行▲ 世界のために設定を思いつくんじゃねえ思いついた設定のために世界があるんだ!! 05/05/08(日)03 28 02 No.24759331 そんなの着なくても遠くから魔法撃った方がいいじゃんと 遠距離攻撃魔法が存在しない 遠距離魔法では名誉も誇りもあたえられない 騎士と同じ土俵で勝利し日の目を浴びたい 世界のために設定を思いつくんじゃねえ 思いついた設定のために世界があるんだ!! た行▲ な行▲ は行▲ ま行▲ や行▲ ら行▲ わ行▲
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配合理論 インブリード(クロス)と奇跡の血量 インブリードは、父と母の血統に5代以内に同一馬がいると 発生する配合理論です。 インブリードが発生すると、その対象となる祖先が持っている因子に基づいた能力が上昇する確率が高まります。 また、いわゆる「奇跡の血量」とは、4代前祖先と3代前祖先が 同一である「4×3」のインブリードのことを指し、 後述する奇跡の配合の成立の面で重要なポイントとなります。 ↓例・マジェスティレイ×ハーツクライ。赤色になっている馬名はクロスが発生していることを示す アウトブリード アウトブリードはインブリードとは逆で、父と母の血統に5代以内に同一馬がいない場合の配合理論です。 アウトブリードはインブリードのように因子の力の恩恵に預かることはできませんが、アウトブリードが発生すると馬体が丈夫な、体質の強い馬が生まれるとされています。 ↓例・マジェスティレイ×キングカメハメハ。先程あった赤文字が血統図のどこにもないので、アウトブリードだと分かる 面白い配合 面白い配合とは、種牡馬と繁殖牝馬、それぞれの父・父母父・母父・母母父の計8頭の 祖先馬に、親系統が7種類以上ある配合です。 面白い配合が発動していると、産駒の勝負根性が高くなります。 ↓例・マジェスティレイ×ディープインパクト。 よくできた配合 よくできた配合とは、種牡馬側の父父母父、父母母父、母父母父、母母母父(以下、青色の範囲)と繁殖牝馬側の父、父母父、母父、母母父(以下、緑色の範囲)が対象として、青色の範囲と緑色の範囲のそれぞれの親系統が三種類同じであれば成立する配合です。 よくできた配合が成立すると、クロスの効果が強く伝わります。 ↓例・マジェスティレイ×レイデオロ。 見事な配合 見事な配合は、上記のよくできた配合における青色の範囲と緑色の範囲の親系統が全て一致した時に成立する配合です。 見事な配合が成立すると、クロスの効果がより強く伝わります。 完璧な配合 完璧な配合は、見事な配合と面白い配合が同時に発生した場合に成立する配合です。 完璧な配合が成立すると、全体的にステータスが向上するので、強い馬を作りやすいです。 超完璧な配合 超完璧な配合は、完璧な配合の特殊な形態で、完璧な配合が成立して、なおかつ種牡馬と繁殖牝馬、それぞれの父・父母父・母父・母母父の計8頭の 祖先馬に、親系統が8種類ある配合です。 完璧な配合と比べると、より強い馬が生まれやすく、また史実種牡馬が父の超完璧な配合は、非凡な才能の隔世遺伝が発生しやすいようです。 奇跡の配合 奇跡の配合は、他の配合と比べて特殊な性質を 持ちます。成立条件は、 完璧な配合か超完璧な配合が発生していること 種牡馬の三代前父と繁殖牝馬の母父が一致していること (全兄弟では成立しないので注意。ただし因名違いの種牡馬に関しては成立する) 種牡馬の三代前父に同じ種牡馬が複数いないこと。 の3つです。奇跡の配合が成立すると、 一致した種牡馬の因子に基づいて能力が上がります。 (効果のある因子は速力、短距離、長距離、堅実) 各種配合の中では、最も馬の能力に強い影響を与え、現環境では生産の核となる配合です。 ただ、発動条件が細かいため、一代配合では発生せず、クロスなども考えると綿密な配合計画を求められます。 危険な配合 危険な配合は、近親すぎるクロス(1×2など)が発生している時に成立する配合です。 気性の悪化や体質の低下を招くため、できる限り避けたい配合になります。また、受胎率も低くなってしまいます。
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【制服規定】 制服の基本設定はありますが、魔改造、校則違反OKです。そのかわり風紀委員・教師に付け狙われま~す。 学校生活上のリスクもあるのでやりすぎにはご注意下さい。 靴下色は黒または白の無地。丈は任意とする。 <女子冬服 > 襟や袖などに白のラインが通った紺色のブレザー、黒のネクタイ 格子柄の入ったグレーのスカート 上着の中にはセーターまたはスカートと同じ色柄のベストを好みで着用できる。<女子夏服> 紺色襟のセーラー服、タイは冬服ネクタイを転用する。 スカートは冬服と同じ色柄だが薄い布生地を使用している。別バージョンでスカートワンピースも有ります。 <男子冬服 > 下はスカートではなくスラックスだが基本デザインは女子冬服と同じ。<男子夏服 > 上着を脱ぎ半袖になるだけ。ネクタイは常時着用する必要がある。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【架空のSNS,インターネットサービス】 名義だけ作りましたが本筋ストーリー内で自由に使って下さい。これらに関する機能,認知度,社会問題などはだいたい元ネタと同程度です。 [検索エンジン] gogle(ゴーグル) gogle earth, gogle map, gogle playなど付帯サービス多数。 (元ネタはg*ogle) yawhoo!(ヤフー!) (元ネタはyaho*!) [動画投稿サイト] whotube(フーチューブ) (元ネタはyout*be) [SNS] Rine(ライン) (元ネタはli*e) whosebook(フーズブック) (元ネタはfaceb*ok) whispper(ウィスッパー) (元ネタはtwitt*r) intergram(インタグラム) (元ネタはinstagr*m) international photgram
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意思決定モデルの一つ。期待効用理論で説明出来ない現象を説明する為、ダニエル・カーネマンとエイモス・トゥベルスキーによって提唱された。 プロスペクト理論は、確率加重関数の二つの関数を使い、人のものの見方を説明しようとする理論。プロスペクト理論における価値関数によると、意思決定者は利得の領域ではリスク回避的に、損失の領域ではリスク志向的になることが示唆されている。 プロスペクト理論は、基本的にリスク下の意思決定について扱う。累計プロスペクト理論では、不確実性下の意思決定に拡張している。 プロスペクト理論の基本的考え方 人の選択の背後に、二つの情報処理過程があると仮定する。 編集段階 選択肢の予備的分析を行う。 評価段階 編集された選択肢を価値関数と確率加重関数により評価する。
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概要 外部 概要 曖昧なことを定量化する概念である。 もしもデータベースを用いるのならば、Javaと相性が良いのでMySQLを用いると良い。 しかしMySQLはテーブル形式のデータベースなので、曖昧なことを扱うことができない。 ここでファジィ理論で定量化することで、曖昧なことを扱うことができるようになる。 外部 ファジィ集合論 - Wikipedia 名前 コメント
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初動負荷理論 投稿者:31 投稿日:2003/06/20(Fri) 21 20 インナー 腕立て アームカール そっきん インナーってのはローテーターカフのことです。 投げる時に使うらしい→ってことは鍛えたらシュート速くなる? 普段鍛えてるのがアウターマっスル、インナーはそれようの鍛え方があるらしい。 立花龍二の筋トレ本いいくさい、インナーについて書いてあった気がスル。 ちなみに持ってないけど立ち読みした感じで。 ちなみに立花隆の本は持っている。 たかせ、本もビデオも買うが一番。ありがたみが違う 投稿者:ろっく 投稿日:2003/06/23(Mon) 00 16 よくはわからないんだけど 立花りゅうじのインナーマッスルの鍛え方は終動負荷的な鍛え方で(まー、普通のやつ) 最近(チョット前だけど)は初動負荷がブームです。 イチローがやってたことで話題になりました。 ちなみに、我らが東大の誇るエース松家もやってた。 初動負荷理論てのはよくわからんが、神経系抑制にいいとか、筋肉がかたくならないとか、可動域が狭まらないとか。 普通のヤツも筋肉が肥大しすぎると可動域が多少せまくなるけどストレッチしたりすれば問題ないと思う。 可動域に問題が出るようなフォームは教えてないし、そんな筋肉肥大してるやつもいないべ。 ちなみに、神経系抑制のためのトレーニングで、別のヤツをこれから講習したりすることになると思うので、よろしく 主にクイックリフトとかをやると思う。 あと、なんかこんなのを書くと、立花龍二を批判しているみたいだが、そんなことはなく チューブでインナーマッスル鍛えたりは俺もしていて ただ、こんなこともあるよってだけ。 俺が思うに、トレーニング方法で うーん、こっちがいいや って気づくのは時間かかるし、超一流だし 俺らは、色々と試してみるのが一番だと思う。 スロートレーニングとかもね。俺はたまにやるけど、最近みんなやってるかな? 投稿者:31 投稿日:2003/06/23(Mon) 07 51 さすが ロック!! back
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記述論点 ―政治体制と政治制度 ― 古代~近代の政治思想 自由主義思想 社会主義と共産主義社会 ファシズム 現代の民主主義議論 行動科学政治学 脱行動科学 国家の理論 権力と権威 リーダーシップ論 エリート理論 古代~近代の政治思想 1.ソクラテス・プラトン・アリストテレス プラトン:理想主義者、哲人王による政治 アリストテレス:現実主義者、人間はポリス的動物 2.アリストテレスの政体の分類 政体循環論 3.中世 アウグスティウス:教会>国家 トマスアキナス:目的論自然観 4.マキャベリ 目標:イタリア統一 強い王様「獅子の見せ掛け、キツネの知恵」 愛される君主よりも恐れられる君主 5.トマスモア ユートピア(存在しない理想国家) →権力者が折らず、私的財産がない世界 自由主義思想 1.ベンサム 2.ミル 3.グリーン 国家は「共通善」に対する障害の除去に取り組むべき→福祉国家を正当化 カントの影響 4.バーリン 消極的自由と積極的自由を区別、積極的自由を否定 5.トクヴィル アメリカの制度をほめた ①アメリカには自由主義と民主主義が両立している。 ②大衆民主主義の問題=「多数派の専制」←否定 自由主義<民主主義はだめ 6.ハイエク 大きな政府を批判 福祉国家と全体主義社会はにている 7.バーク↑批判 保守主義 長年続いてることはうまくいっていること 貴族エリート政治を擁護、フランス革命を批判 伝統に基づいた古風な政治=自然的理性→維持すべき W.コーンハウザーの大衆社会 非エリートの操作可能性 エリートへの接近可能性 操作可能性×、接近可能性×→共同体社会 操作可能性○、接近可能性×→全体主義社会 操作可能性×、接近可能性○→多元的社会 操作可能性○、接近可能性○→大衆社会 中間集団:全体社会と個人を媒介する集団 地域団体・企業・労働組合・政党 他の集団に対する自立性あり →大衆社会になると衰退 個人を大衆が調節できてしまう 社会主義と共産主義社会 1.フェビアン主義(フェビアン協会、ウェップ・ショー) 2.マルクス主義 3.初期社会学(空想社会主義) ファシズム 国家が個人より優越 カリスマリーダー 一党制 議会制民主主義・自由主義 共産主義を批判(資本主義を維持) 大衆が支持 ↑上からの国家主義 現代の民主主義議論 1.シュンペーター 競争的民主主義:民主主義とは選挙を通して国民が政府を成形するための制度的装置 直接民主主義を批判(大衆は非理性的だから) 2.ダールのポリアーキー ↑と酷似 3.マクファーソン ①防御的民主主義 ベンサム、政府による圧制からまもるため ②発展的民主主義 ミル、個人が能力を発揮し、社会を発展させるため ③均衡的民主主義 ダール、シュンペーター、競争(選挙)によって政治家政策を選択するため ④参加民主主義 マクファーソン、民衆が決定に参加するため (身近なことだけは直接民主主義でもOK) 4.直接民主主義と間接民主主義 直接民主主義:ルソー、シュミットアレント (シュミット→リーダーシップ論) (アレント:政治のあり方を×労働、×仕事、○活動、古代ギリシアが理想) 行動科学政治学 にげていいよね? 神さまたすけてね♪ 脱行動科学 ハイエク:自生的秩序を重視、新自由主義 福祉国家は全体主義国家と共通している (自由主義思想参照) ノージック:ロールズを批判 最小国家論:リバータリアニズム 所得再分配、福祉国家を批判 (才能は国家のものなの?) ロールズ: 原始状態→無知のベールとして考える 第一原理:平等な自由の原理 第二原理:社会的・経済的平等に関わる権利 第一>>第二 国家の理論 1.一元的国家論 ヘーゲル、弁証法 国家=有機体、人倫を超えた国家 国家と社会が融合 マルクスが影響 2.多元的国家論 ラスキ、バーカー、マッキーバー 国家はひとつの集団(アソシエーション)のひとつに過ぎない 消極介入国家 国家と社会が分離 権力と権威 権力:上位者の指示に不本意でも従う 権威:他人の指示を、内容を吟味せずに従う 1.権威 M.ウェーバーの正当性の三類型 ①伝統的正当性 ②カリスマ的正当性 ③合法的正当性 明示的で予測可能な一般ルール、正当な手続き、形式によって制定 正当性の三類型は理念型 2.権力 ①権力の定義 Mウェーバー:抵抗に逆らってでも自己意思を貫通できる ダール:他からの働きがなかったらしなかったであろうことをさせること ②権力の実体説と関係節 実体説=ラズウェル、マルクス、マキャベリ 関係説=ダール(譲許卯や人間関係によってきまる) ③パーソンズの権力の零和概念・非零和概念 ④クレデンダとミランダ(メリアム) ⑤フーコー 「知は不可視の権力」 社会に共有された正しさによって支配 「知」は客観的真理ではない ⑥非決定論 ダール:一次元的権力 権力:やりたくない人を従わせる、法的には対等な関係 バクラッツバラッツ:二次元的権力 非決定も権力とみなす。非対称な関係 ルークス:三次元的権力(マスメディア、教育機関など) 被支配者は強制されてると自覚ない 権力:やってよいことと悪いことを教える リーダーシップ論 1.定義 リーダーにフォロワーが自発的に従う リーダーとフォロワーの相互作用 ⇔ヘッドシップ 2.ラズウェルの性格分析 本人の資質から説明 ①劇化型(他人を驚かすことに熱心)→扇動家 ②強迫型(物事に固執)→行政家 ③冷徹型(無感動な割り切り)→理論家 権利追求者 権利剥奪に対する補完の一種として権力を追及 p} d} r} = P P:政治的人間 p:私的動機 d:公的目的に変換 r:合理化 3.Rシュミットによる類型 社会的状況から説明 ①伝統的リーダーシップ 伝統・慣習に依拠(身分・血統) ②代表的(制度的)リーダーシップ(選挙) ③創造的リーダーシップ 新しいビジョンを提唱(共産主義) ④投機的リーダーシップ その場限りの公約、スケープゴートの創出 4.リーダーの資質 ウェーバー 情熱・判断力・責任感 政治家の倫理:責任倫理>心情倫理 エリート理論 1.20世紀初頭 市民社会の衰退、大衆社会の勃興 (パレート・モスカ・ミヘルス) 民主主義の理念を批判 あらゆる活動領域と集団は少数のエリートが支配 (ミヘルス:寡頭制の鉄則) 平等の前提の民主主義を批判→ファシズムに親和していく 社会変動 社会主義者:階級闘争 パレート:キツネ型ライオン型などのエリートの周流 2.20世紀中盤 ミルズ・ハンター→エリートへの権力集中に対する批判を軸 ①ミルズ:パワーエリート 経済・政治・軍事の3頂点に権力が集中 マスメディアを通じて大衆を思うままに操縦 ↑Wコーンハウザー ②ダール:政策領域ごとに権力者(エリート)は異なる ③リースマン:圧力団体が権力を行使できるのは特定の中だけ
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ゲームニクス理論とは ゲームニクス理論とは、立命館大学のサイトウアキヒロ教授が提唱したゲームデザインの考え方。 ゲームニクス理論では、直感的で使いやすいゲームのユーザーインターフェースに注目している。[1] 任天堂に代表されるゲームを一般のカーナビや家電製品などに応用しようと試みた。 なお、この理論はソーシャルゲームにだけ当てはまるということに注意が必要である。 ゲームニクス理論の四原則 サイトウアキヒロ教授は研究において、ゲームニクス理論は四つの原則から成り立っていると述べている。[2] 直感的なユーザ・インターフェース(=使いやすさの追求) マニュアルなしでのルール理解(=何をすればよいか迷わない仕組み) はまる演出と段階的な学習効果(=熱中させる工夫) ゲームの外部化(=現実とリンク、リンクに感じさせる) 第4原則の「ゲームの外部化」というのはゲームの中での経験をゲーム外に持ち出すことやリアルな世界をゲームの中で再現することを指す。[3] plugin_slideshare エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) サイトウ・アキヒロ氏「ゲームニクス理論 ゲームUIの方法論を整理して体系化する」 関連項目 ゲーミフィケーション ゲームデザイン ゲームメカニクス ゲームダイナミクス スモールステップ 参考文献 [1]ゲームで社会をよくする「ゲーミフィケーション」2011/3/31 (外部サイト) [2]モバイルソーシャルアプリの理論的背景(1)ゲームニクス理論 2010.12.17(外部サイト) [3]玲瓏 ゲームニクスとは何か―日本発、世界基準のものづくり法則 2008.1.27 (外部サイト) 外部リンク 「ゲームニクス理論 ゲームUIの方法論を整理して体系化する」