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ウミボウズ(海坊主) 日本の民話に登場する妖怪。 海に現れる巨大な妖怪。 『画図百鬼夜行』にも描かれる。 別名: ウミボーズ ノロウマ
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あやかし百鬼夜行のイベント等の情報をまとめています。
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R1 紅雲//天人五衰//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- CJ//紫1魔理沙3//八雲 紫-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- 紅雲は山札をシャッフルしました。 CJがデッキ(71ad6c94)をロードし、ニューゲームが始まりました。 CJは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - 紅雲//体力23( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 15) 手札:お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」//換命「不惜身命、可惜身命」//未練がましい緊縛霊//魂符「魂の遊戯」//未練がましい緊縛霊//浮かばれない地縛霊// 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 3 - CJ//体力21( 23) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 16(00 06) 戦闘:CJ - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:CJ - === 2 dmg - 紅雲 配置:光符「アースライトレイ」 Turn 4 - 紅雲//体力21( 21) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 23) 手札:お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」//換命「不惜身命、可惜身命」//未練がましい緊縛霊//未練がましい緊縛霊//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」// 配置:投銭「宵越しの銭」 紅雲は浮かばれない地縛霊をCJの結界「夢と現の呪」につけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 5 - CJ//体力21( 21) 呪力3( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 22(00 19) CJの体力が-1 (20) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:CJ - 結界「夢と現の呪」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 結果:CJ - Dmg 1 2 Dmg - 紅雲 起動:光符「アースライトレイ」 配置:魔砲「ファイナルスパーク」 Turn 6 - 紅雲//体力19( 19) 呪力3( 1) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 23(00 38) 手札:お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」//換命「不惜身命、可惜身命」//未練がましい緊縛霊//未練がましい緊縛霊//人符「現世斬」// 起動:投銭「宵越しの銭」 配置:人符「現世斬」 紅雲は未練がましい緊縛霊をCJの光符「アースライトレイ」につけました。 Turn 7 - CJ//体力19( 19) 呪力4( 0) 手札6( 4) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 35(00 56) 戦闘:CJ - 光符「アースライトレイ」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 結果:CJ - Dmg 1 2 Dmg - 紅雲 配置:光符「アースライトレイ」 起動:光符「アースライトレイ」 Turn 8 - 紅雲//体力17( 18) 呪力4( 2) 手札5( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 55(00 49) 手札:お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」//換命「不惜身命、可惜身命」//未練がましい緊縛霊//投銭「宵越しの銭」// 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:投銭「宵越しの銭」 紅雲は未練がましい緊縛霊をCJの魔砲「ファイナルスパーク」につけました。 Turn 9 - CJ//体力18( 17) 呪力6( 1) 手札6( 3) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 43(01 13) CJ 好多呀…… 紅雲 ・・・w 戦闘:CJ - 光符「アースライトレイ」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 結果:CJ - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:魔砲「ファイナルスパーク」 Turn 10 - 紅雲//体力14( 17) 呪力6( 0) 手札4( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 12(01 21) 手札:お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」//換命「不惜身命、可惜身命」//頭上華萎// 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:魂符「魂の遊戯」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 11 - CJ//体力17( 14) 呪力5( 1) 手札6( 3) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 14(01 30) 戦闘:CJ - 魔砲「ファイナルスパーク」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 結果:CJ - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:光符「アースライトレイ」 Turn 12 - 紅雲//体力10( 16) 呪力6( 2) 手札4( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 22(02 33) 手札:お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」//頭上華萎//霊符「古き自縛霊の目覚め」// 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 結界「夢と現の呪」 - CJ 結果:紅雲 - Dmg 0 5 Dmg - CJ 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:魂符「魂の遊戯」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 13 - CJ//体力11( 10) 呪力8( 1) 手札6( 3) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 22(01 48) 戦闘:CJ - 光符「アースライトレイ」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 配置:魔空「アステロイドベルト」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:魔砲「ファイナルスパーク」 Turn 14 - 紅雲//体力7( 9) 呪力7( 1) 手札4( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 36(03 00) 手札:お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」//頭上華萎//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 結界「夢と現の呪」 - CJ 結果:紅雲 - Dmg 0 5 Dmg - CJ 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:魂符「魂の遊戯」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 15 - CJ//体力4( 7) 呪力8( 2) 手札6( 3) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 44(02 28) イベント(CJ):神隠し 紅雲は未練がましい緊縛霊を場から捨札に送りました。 CJは疾風怒濤を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 CJ 喂太准了吧…… 紅雲 2枚目ないだろ・・・w 戦闘:CJ - 魔砲「ファイナルスパーク」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 結果:CJ - Dmg 1 5 Dmg - 紅雲 CJは神隠しを場から捨札に送りました。 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 16 - 紅雲//体力2( 3) 呪力9( 4) 手札4( 3) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 33(04 22) 手札:お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」//頭上華萎//魂符「魂の遊戯」// イベント(紅雲):頭上華萎 CJは魔空「アステロイドベルト」を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 CJの体力が-1 (2) - 頭上華萎 紅雲は未練がましい緊縛霊を場から捨札に送りました。 CJは魔力結晶を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 紅雲は頭上華萎を場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):お迎え体験版 紅雲はお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は霊符「何処にでもいる浮遊霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は霊符「何処にでもいる浮遊霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は頭上華萎を捨札から手札に加えました。 紅雲はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):頭上華萎 CJはピンポイントを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 CJの体力が-1 (1) - 頭上華萎 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 CJの体力が-1 (0) - 浮かばれない地縛霊 CJ 乙 紅雲 乙 CJ 1/6的几率…… 紅雲 ・・・w 紅雲がデッキ(6528f06c)をロードし、ニューゲームが始まりました。 R2 紅雲//晴れぬ深い霧//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-東風谷 早苗- CJ//帕秋莉3灵梦1//パチュリー-パチュリー-パチュリー-博麗 霊夢- 紅雲は山札をシャッフルしました。 CJがデッキ(1b9ca3c8)をロードし、ニューゲームが始まりました。 CJは山札をシャッフルしました。 紅雲の呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 2 - 紅雲//体力23( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 09) 手札:御伽の国の鬼が島//奇跡「白昼の客星」//符の弐「坤軸の大鬼」//秘術「グレイソーマタージ」//符の参「追儺返しブラックホール」//符の壱「投擲の天岩戸」//御伽の国の鬼が島// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 3 - CJ//体力17( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 03) 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 4 - 紅雲//体力23( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 13) 手札:御伽の国の鬼が島//奇跡「白昼の客星」//符の弐「坤軸の大鬼」//符の参「追儺返しブラックホール」//符の壱「投擲の天岩戸」//御伽の国の鬼が島//鬼神「ミッシングパープルパワー」// 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 5 - CJ//体力17( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 13(00 09) 配置:金符「シルバードラゴン」 Turn 6 - 紅雲//体力23( 17) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 09(00 29) 手札:御伽の国の鬼が島//奇跡「白昼の客星」//符の弐「坤軸の大鬼」//符の壱「投擲の天岩戸」//御伽の国の鬼が島//鬼神「ミッシングパープルパワー」//小さな百鬼夜行// 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 7 - CJ//体力17( 23) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 27(00 26) 配置:金土符「ジンジャガスト」 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 8 - 紅雲//体力23( 17) 呪力10( 7) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 23(00 54) 手札:御伽の国の鬼が島//奇跡「白昼の客星」//符の弐「坤軸の大鬼」//御伽の国の鬼が島//鬼神「ミッシングパープルパワー」//小さな百鬼夜行//奇跡「白昼の客星」// 配置:奇跡「白昼の客星」 紅雲は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:奇跡「白昼の客星」 シーン:御伽の国の鬼が島 Turn 9 - CJ//体力17( 23) 呪力11( 3) 手札6( 5) 山30( 29) スペル4( 4) タイマー00 51(00 50) シーン 御伽の国の鬼が島 戦闘:CJ - 金土符「ジンジャガスト」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 紅雲 紅雲は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は秘術「グレイソーマタージ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は黒い春告精を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 配置:夢符「二重結界」 起動:金土符「ジンジャガスト」 起動:夢符「二重結界」 起動:木符「シルフィホルン」 CJはエレメンタラーをCJのリーダーにつけました。 Turn 10 - 紅雲//体力20( 16) 呪力8( 3) 手札6( 4) 山24( 30) スペル4( 5) タイマー00 53(01 43) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:御伽の国の鬼が島//奇跡「白昼の客星」//符の弐「坤軸の大鬼」//鬼神「ミッシングパープルパワー」//小さな百鬼夜行//鬼火「超高密度燐禍術」// 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 紅雲は昔のことは気にせずを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は風詠みを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 紅雲は全方位攻撃を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 11 - CJ//体力16( 20) 呪力6( 2) 手札5( 5) 山29( 21) スペル5( 5) タイマー01 35(01 14) シーン 御伽の国の鬼が島 戦闘:CJ - 金土符「ジンジャガスト」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 紅雲 紅雲は風詠みを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は全方位攻撃を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は奇跡「白昼の客星」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 配置:土符「レイジィトリリトン上級」 起動:土符「レイジィトリリトン上級」 CJは賢者の石をCJのリーダーにつけました。 Turn 12 - 紅雲//体力16( 15) 呪力7( 0) 手札6( 3) 山16( 29) スペル5( 6) タイマー01 14(02 03) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:御伽の国の鬼が島//奇跡「白昼の客星」//符の弐「坤軸の大鬼」//鬼神「ミッシングパープルパワー」//小さな百鬼夜行//鬼気「濛々迷霧」// 戦闘:紅雲 - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 夢符「二重結界」 - CJ 紅雲は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 1 5 Dmg - CJ 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 紅雲は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 紅雲は鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:秘術「グレイソーマタージ」 CJの呪力が+2 (2) - 賢者の石 Turn 13 - CJ//体力10( 15) 呪力7( 0) 手札4( 5) 山28( 10) スペル6( 6) タイマー01 55(01 54) シーン 御伽の国の鬼が島 配置:日符「ロイヤルフレア」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 14 - 紅雲//体力15( 10) 呪力5( 0) 手札6( 3) 山9( 28) スペル6( 7) タイマー01 41(02 25) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:御伽の国の鬼が島//奇跡「白昼の客星」//符の弐「坤軸の大鬼」//小さな百鬼夜行//鬼気「濛々迷霧」//小さな百鬼夜行// イベント(紅雲):小さな百鬼夜行 紅雲は小さな百鬼夜行を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 7 dmg - CJ 配置:鬼気「濛々迷霧」 CJの呪力が+4 (4) - 賢者の石 Turn 15 - CJ//体力3( 15) 呪力8( 1) 手札4( 4) 山27( 9) スペル7( 7) タイマー02 14(02 07) シーン 御伽の国の鬼が島 戦闘:CJ - 金土符「ジンジャガスト」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 紅雲 CJは賢者の石の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲の呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:CJ - Dmg 0 5 Dmg - 紅雲 配置:土符「レイジィトリリトン上級」 起動:金符「シルバードラゴン」 Turn 16 - 紅雲//体力10( 3) 呪力9( 1) 手札5( 3) 山8( 27) スペル7( 8) タイマー01 56(02 50) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:御伽の国の鬼が島//奇跡「白昼の客星」//符の弐「坤軸の大鬼」//小さな百鬼夜行//小さな百鬼夜行// 紅雲 MPP虐殺…… イベント(紅雲):小さな百鬼夜行 紅雲は小さな百鬼夜行を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 7 dmg - CJ CJ 乙 紅雲 ありでしたー CJ ノシ 紅雲 沒抽到還是沒地? 紅雲 ノシ CJ 反正都一样
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ムマシカ(馬鹿) 日本の民話に登場する妖怪。 馬の顔に鹿の体を持ち滑稽な姿をしている。 『百鬼夜行絵巻』に描かれる。
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7月5日(土) 登場人物 04-銀峠発 10-津倉光平 16-原名護津都 23-兜橋夢人 26-倉重英美 宗田 新在家薊 岸江屋 鳩岡 中嶋 高橋 藤田善幸 出来事 新聞部の集まり。星野高校の七不思議を夏休みに調査することに。 銀峠は参加について回答を保留。 倉重がノートを持参し警察署へ。庁舎の外で躊躇していると署内から津倉たちが現れ、咄嗟に身を隠す。 会話の一部を聞き取り、津倉への疑念が被害妄想へと膨らんでいく。 重要情報・疑問点 星野高校の七不思議 「回収幽霊」「破綻数列」「悪魔の宴」「立体鏡」「第七階段」「白色百鬼夜行」の六つと、名称不明の計七つ。なお、七つ目を知るとこの世界から消されるとのこと。 「白色百鬼夜行」はキャラ属性の「先天性色素欠乏症」と関係がある? 後日(7月8日(火)-2)くらすく会合にて、銀峠は悪魔の存在を念頭に「悪魔の宴」の話を持ち出す。兜橋は関係性なしと判断、以降は話題にあがらず。 倉重の被害妄想 津倉と行動を共にする原名護・兜橋をグルと判断。倉重の中では津倉=犯人が固定観念となっていることに因る。 さらに警察までもが犯行に肩入れしていると思い込む。思い込みのきっかけは単なる倉重の誤解だが、諏似春杏太の事件で捜査終了が不自然に早かったことも疑念を増幅させた要因のひとつ。 事実、津倉を犯人とする点は誤りではあるものの、一連の事件の背後に大きな力が働いている可能性は否定できず、倉重の妄想もある意味的を射ているかもしれない 名前 コメント
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コマンド一覧(キャラクターが右向きの時) 技名 コマンド 備考 通常攻撃1(地/空) X - 通常攻撃2(地/空) →+X - 通常攻撃3(地/空) ↓+X - 吹っ飛ばし攻撃(地上専用) →+X(X長押しで自動発動) - 二尾の顎門(地/空) Y 命中時体力吸収 九尾の舞(地/空) →+Y 命中時体力吸収 四尾の檻(地上専用) ↓+Y 命中時体力吸収 憫笑(地/空) ↓+Y(Y長押しで自動発動 次に出す必殺技の性能を強化 超必殺技 怨念の柱(地上専用) RB+X 畏ゲージ50%以上 百鬼夜行技 絶望の宴(地上専用) RB+Y 畏ゲージ100% XBOX360版のコマンド表を参考にしています。 ストーリー エピソード 自軍キャラクター 敵軍キャラクター 場所 備考 プロローグ羽衣狐 - - - - エピソード1現れた少女 - - - - エピソード2最強を謳う者 - - - - エピソード3未来での遭逢 - - - - エピソード4甦った天災 - - - - エピソード5狐の行方 - - - - エピソード6夢か現か - - - - エピソード7幻の城 - - - - エピソード8宿願間近 - - - - エピソード7二人の羽衣狐 - - - - エピローグ新しき世界 - - - -
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イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 妖魔退治イベント 百鬼夜行 7月1日 7月13日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定)
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公式 http //www.pscompany.co.jp/kagrra,/ Kagrra, Q&A 詠 神謌 斬帝 愁 新百鬼夜行 素晴らしきかな?人生 びくに 魔笛 恋綴魂 奇祭
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小ネタ アイテムの持ち歩き優先度や百鬼夜行対策、 未鑑定アイテム識別時の注意点など自由にどうぞ。
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ソウ 携わった乙女ゲーム タイトル 機種 担当パート 逢魔時 ~怪談ロマンス~ PSP 原画 百鬼夜行 ~怪談ロマンス~ PSP 原画 死神稼業 ~怪談ロマンス~ PSP 原画