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https://w.atwiki.jp/twzangungnir/pages/29.html
過去のアプデ内容は公式HP参照で。 ============================================================================ 8月17日(水)のアップデート内容をお知らせ致します。 1.イベント「ゲット・ザ・サマーウィング2011」を開始しました。 ■イベント期間 2011年8月17日(メンテナンス後) ~ 2011年9月21日(メンテナンス前) ※景品交換のみ9月28日メンテナンス前まで予定しております。 ■キャンペーンページ http //www.talesweaver.jp/campaign/campaign103.asp ■イベント概要 2011年夏、遊園地の町ブルーコーラルに今年も期間限定アトラクション「ゲット・ザ・サマーウィング」が登場。 毎年好評を博し、夏の風物詩となった「ゲット・ザ・サマーウィング」、 今年も新しい景品を仕入れNPC「ロッソダイス」がブルーコーラルに舞い戻って来ました。 アトラクション入場券を持って、アトラクション内でサマーウィングを捕まえ、 たくさんのウィングクーポンをゲットしましょう。 持っているウィングクーポンの数で様々なアイテムと交換ができます ■イベント詳細 1.)まずは入場券を手に入れよう! ブルーコーラルのNPC「ロッソダイス」に話しかけると、1日1枚「アトラクション入場券」がもらえます。 2.)アトラクションマップに移動しよう! 「アトラクション入場券」を持った状態で再びロッソダイスに話しかけ、「サマーウィングを捕まえに行く!」を選択しましょう。 3.)サマーウィングを倒しまくれ! アトラクション内でサマーウィングの巣を探します。 モンスターの巣があったり、罠が仕掛けられたりします。 5分の制限時間内にサマーウィングを倒してウィングクーポンを集めましょう。 4.)アイテムをゲットしよう! ウィングクーポンを集めたらロッソダイスに話しかけ「ウィングクーポンを景品と交換する。」を選択してみましょう。 リストから交換したいアイテムを選べば景品を入手できます。 【ミステリアスウィングの謎】 アトラクション内にミステリアスウィングが登場。 ミステリアスウィングに何かを行うことで、大量のウィングクーポンを入手できるというまことしやかな噂が…。 ■景品 ウィングクーポンは以下のアイテムと交換できます。 1枚:神鳥の羽 10個 5枚:天使の涙 1個 100枚:†聖ブレスウィングE(10日有効) 300枚:†ホワイトウィング(S) 300枚:†ダークウィング(S) 600枚:†エンジェルベレー (※新規実装アイテム) 1000枚:†羽根兜 1,500枚:†白羽のヘッドホン 1,500枚:†デモニックイヤリング 2,000枚:†セラフィムイヤリング (※新規実装アイテム) 3,000枚:†デビルキャップ (※新規実装アイテム) 4,000枚:†サマエルの羽甲手 (※新規実装アイテム) 4,000枚:†ウィングオブデス 5,000枚:†ミニプラチナウィングL 5,000枚:†ガブリエルの守護翼 (※新規実装アイテム) 8,700枚:†熾天使の翼 ■注意事項 ・アトラクション入場券は、1日1回NPCが配布します。 それ以上遊ぶためには、アイテムショップで販売中の10枚セットをご購入ください。 1キャラクター1日1回だけ購入できます。 ・過去のイベント「キャッチザサマーウィング」で入手した「ウィングクーポン」は 景品交換にご使用いただけません。 ・イベント終了後、「ウィングクーポン」は削除する予定です。予めご了承下さい。 ・「†ミニプラチナウィングL」、「†ガブリエルの守護翼」以外の景品アイテムは交換取引が可能です。 詳細は「ゲット・ザ・サマーウィング2011」イベントページにてご確認ください。 2.アイテムショップにアイテムを追加しました。 【マジック・染色】 アトラクション入場券(10枚組み) 3.アバター宝箱「百花繚乱」の更新を行いました。 全100種類のアバター装備アイテムから、いずれか1種類が出現します。 各アバター装備アイテムの出現確率は全て同じ(各1%)です。 アバター宝箱「百花繚乱」から出現するアバター装備アイテムには有効期限がありません。 アバター宝箱「百花繚乱」から出現するアイテムは銀行の倉庫に保管が可能です。 ※アバター宝箱「百花繚乱」から出現する今回の目玉アイテム †リボンベレー †アリスカチューシャ †漢の背中 †肩のりインコ †黒蜘蛛の傘 †樹木のゆりかご (ミラ) (※新規実装アイテム) †樹木のゆりかご(ルシアン) (※新規実装アイテム) †天使のティアラ (※新規実装アイテム) †フェザーバレッタ (※新規実装アイテム) †邪悪な魔術師の帽子 (※新規実装アイテム) †月の守護 (※新規実装アイテム) †フワフワ☆へこ帯 (※新規実装アイテム) †ピヨコ (※新規実装アイテム) 4.「もう一度あの人に会いたいキャンペーン」ゲーム内特典アイテム第6回配布が完了しました。 6月29日(水)より開始しております「もう一度あの人に会いたいキャンペーン」で 2011年8月3(水) 11 55 ~ 8月10日(水) 10 30 までに、カムバック特典、カムバック呼びかけ特典、 の各入手条件を満たされた対象者の皆さまへのゲーム内特典アイテムの配布(第5回)が完了しました。 【ゲーム内特典アイテム】 ・カムバック特典…おかえりなさいボックス(1個) ・カムバック呼びかけ特典…TWスペシャルカタログギフト(1個) ※対象キャラクターのショップインベントリに送付致しましたので、ご確認下さい。 次回、第7回目の配布は8月24日(水)を予定しております。 【修正・変更点】 1.好感度が12000以上で販売されるNPC好感度商店アイテム中、 消費アイテムを購入した場合に差し引かれるNPC好感度の仕様を変更しました。 2.STABが255のとき、ステータス上昇分の値(黄色字)が表示されない不具合を修正しました。 今後とも『テイルズウィーバー』をよろしくお願い申し上げます。 ============================================================================
https://w.atwiki.jp/lataleguildnocturne/pages/11.html
ギルドマスター 張飛益徳 テンプルナイト 細工生産 ケルム raphise テンプルナイト 錬金生産 徐庶元直 アーティスト 錬金生産 りこすん トレジャーハンター ソロンズ し~ちゃ アーティスト ヴァチューズ 百花繚乱 マジシャン 防具生産 紅久 レンジャー キク氏 ファイター 錬金生産 アークス・アンゼルス 聖剣3 ファイター 綾崎華凛 マジシャン xたかx ファイター ☆自殺うさぎ☆ シールダー レノガ シールダー ローズダスト レンジャー 細工生産 rayphise マジシャン 細工生産 くぐり ファイター
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/8194.html
術・技名 分類 備考 紅華 特技 突き刺した後、キャラの周囲が爆発する。 百花繚乱 奥義 魔獣を使役する技。おともがいる状況限定 ファイアボール 初級呪文 小さな火球を3発放つ ファイアウォール 初級呪文 炎の障壁を張る ファイアストーム 中級呪文 炎の嵐を巻き起こす フレイムカッター 中級呪文 炎の刃で斬り刻む イラプション 上級呪文 地中よりマグマを噴出させる呪文最初の戦闘時はこれを使われた時点で強制終了
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《服部 半蔵&徳川 千(P003)》 キャラクターカード 使用コスト3/発生コスト2/緑/AP20/DP40 【剣姫】/【サムライ】/【メイド】/【メガネ】 〔コンビ〕 このカードは、ゲーム中【制服】、【お嬢様】を持つキャラとして扱う。 [メイン/自分] [2]このカードを捨て札にする。その場合、手札から〔コンビ〕を持たない「服部 半蔵」1枚と「徳川 千」1枚を場に出す。 (おひい様、これではどちらが護衛か分かりませんね……。) プロモカードで登場した緑色・【剣姫】【サムライ】【メイド】【メガネ】を持つ服部 半蔵と徳川 千のコンビ。 【制服】【お嬢様】を持つカードとして扱う効果、このカードを捨てる事で手札のコンビ以外の服部 半蔵と徳川 千を1枚づつ場に出す使用型テキスト効果を持つ。 1つ目の効果は特徴を追加する効果。 単純に5・6つ目の特徴と考えてよく、実質【剣姫】【サムライ】【メイド】【メガネ】【制服】【お嬢様】を持つキャラといえる。 【制服】【お嬢様】のサポートを受けられる。 ただしテキストであるため、《見稽古》や《鑢 七実(039)》等でテキストをコピーされ、【制服】または【お嬢様】のサポートを使われてしまう可能性がある。 ゲーム中であるため、デッキや捨て札置き場でもこの効果は有効となる。 2つ目の効果は服部 半蔵と徳川 千を場に出す効果。 服部 半蔵・徳川 千版《後藤 又兵衛&真田 幸村(033)》といえる。 このカード自体と使用コストと効果コストで、基本的に4枚分のコストが必要とされる為、最低でもコスト3以上のカードを出したい。 場に出たキャラは登場時効果こそ使えないものの、出したターンにアプローチできる。一度に2枚も展開するので奇襲性は高い。 プロモカードのみ存在し、百花繚乱サムライガールズ発売記念大会で参加賞として配布された。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第7話「大日本を覆う影」での半蔵のセリフ。 関連項目 《後藤 又兵衛&真田 幸村(033)》 《ファンタズムーン&カレイドルビー(008)》 収録 百花繚乱サムライガールズ P-003 プロモカード 編集
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ネヴィア 血妖花 Lv.65 狩りにおける血妖花 近、中、遠距離全てに有効なスキルを持ち、継続ダメージを与えることのできるデバフスキルを豊富に持った職である。転職後からマナの概念がなく、血気を扱いスキルを撃っていく特殊な職であるため、最初の頃は血気の管理に悩むことが多い。Lv.30以降から強スキルを覚えるため、育成は比較的簡単に進めれると思う。しかし、覚醒を持たない職であるためLv.60以降の外伝ステージでは深刻な火力不足に悩まされる不遇な職であるため、初心者にはあまりおススメできない。 狩りスキル 取得スキル Lv.3(M) ダッシュ Lv.25(M) 基本技熟練 Lv.1(M) エマージェンシーエスケープ Lv.1 吸血技 鮮血の花一匁 Lv.1 解放技 朱の剣扇舞 Lv.11(M) 吸血技 EX.鮮血の花一匁 Lv.1(M) 血妖花マスタリー Lv.1(M) 解放技 散華 Lv.1 解放技 血痕の防壁 Lv.1 吸血技 血の生贄 Lv.18(M) 解放技 百花繚乱 Lv.12 解放技 破滅の大輪 Lv.10 吸血技 渇望 Lv.9(M) 解放技 EX.破滅の大輪 Lv.16(M) 解放技 荊の監獄 Lv.10 吸血技 曼珠沙華 Lv.13(M) 吸血技 血濡れの神槍 Lv.12 解放技 百花王降臨 Lv.11(M) 吸血技 従僕たちの晩餐 Lv.10(M) 解放技 赤鎌の断罪 Lv.8(M) 解放技 八重咲きの終盤 Lv.3(M) 解放技 緋煙の鉤爪 Lv.1(M) 吸血技 EX.従僕たちの晩餐 [百花繚乱]は低CTで高火力を出せるのでM振りおススメ。また解放量も20で済むので[鮮血の花一匁][血の生贄]で簡単に補充が可能。 [破滅の大輪]は基本1振り。なのに12まで振っている理由としては[百花繚乱]に次ぐ低CT低解放量でなおかつ速度低下のデバフ、棘が食い込んだ敵1体につき吸血技使用時に血気2回復できるからである。また火力も申し分なくあり、M振りにすることで[百花繚乱]と同じ解放量で倍の火力をたたき出すことができるので、[百花繚乱]を削り[破滅の大輪]に振ってみても面白いと思う。 [渇望]はCT変動はないがスキルレベルを上げるたびに、バフ効果のクリダメが2%上昇する。そのためM振りをおススメする。10で止めている理由としては単純にSP削減とクリダメ20%もあれば十分だと判断したため。 [曼珠沙華]は基本M振りスキル。血妖花における主な血気補充スキルであり、またM振りにすることで血気を溜めながらそれなりのダメージを与えることができるので、雑魚敵殲滅時にはもってこいである。自分はもともと血気補充のスキルとしてしか使っておらず、前はこれよりも低いLv.5で十分血気を回せていたので、今回は10で止めてある。 [百花王降臨]は使うタイミングが難しいスキルであるが、他職と比べて火力でかなり劣る血妖花にとっては欠かせないスキルの1つ。状況に合わせて溜め段階を変えて使うことができると、非常に頼もしいスキルとなるだろう。現状自分はうまく溜め段階を変えて使うことができていないので、Lv.65キャプ解放前まで最大まで振ることのできた12で止めてある。 [緋煙の鉤爪]は低解放量でかなりの高火力を出すことができ、ヒットさえすれば必ず引きつけ、BAが可能となり、攻撃後もかなりの速度低下デバフを付与させるので、火力のある2つ目の[血濡れの神槍]と捉えてもらっても構わないだろう。しかし、仕様条件がかなり難しい。まず第一に出血デバフがついていないと空撃ちになる。これに関しては出血デバフのスキルは豊富なので問題はない。だがPTを組んだ際に暗殺者がいると気をつけてほしいことがある。一見相性がよさそうに思えるが、[忍法.影分身]で出血が大出血に変化すると[緋煙の鉤爪]はたちまち意味をなさないスキルと成り果ててしまう。[緋煙の鉤爪]は大前提として 出血 デバフが付与してある敵にヒットするのであって、 大出血 デバフではヒットしないのである。次に第二の条件として、出血デバフが付与してある敵が地上にいないとヒットしない。どういうことかというと、スキルを発動するとまず始めに赤い塊をいくつか周囲に放つ。その赤い塊が出血デバフを付与している敵にあたってようやく鉤爪がでてくるのである。そのため、敵が空中にいると出血デバフが付与していても赤い塊がヒットせずに終わってしまう。このように条件が難しいスキルではあるが、それ以上に火力、効果ともに魅力的なスキルであるため、ぜひ使っていってほしいスキルである。条件の難しさを考えると1振りでもいいスキルかもしれない。 SPが余った場合は[血痕の防壁]か[血の生贄]に振ることをおススメする。[血痕の防壁]は発動開始から終わりまでSAでいることができ、多対1の場面では敵を移動させてまとめることができるからである。[血の生贄]は血気補充をさらに円滑に行うためである。 PvPにおける血妖花 狩りでは火力不足が目立つ血妖花ではあるが、PvPにおいては火力の高さが目立つ職である。SAのスキルを豊富に持っているためカウンターがしやすく、また近、中、遠距離に有効なスキルを持っているため、血気の管理さえうまくできれば先制もしやすい。しかし、足が遅いためフラッグで追いかけたり、逃げたりするのは不向きで、追い打ちをかける職としてうまく立ち回りたいものである。 PVPスキル 取得スキル Lv.1 棘鞭 Lv.3(M) ダッシュ Lv.20 基本技熟練 Lv.1 緊縛の蔓蛇 Lv.1 吸血技 鮮血の花一匁 Lv.18(M) 解放技 朱の剣扇舞 Lv.1(M) 血妖花マスタリー Lv.1 解放技 散華 Lv.14(M) 解放技 血痕の防壁 Lv.1 吸血技 血の生贄 Lv.1 解放技 百花繚乱 Lv.1 吸血技 渇望 Lv.16(M) 解放技 荊の監獄 Lv.16(M) 吸血技 曼珠沙華 Lv.13(M) 吸血技 血濡れの神槍 Lv.14(M) 解放技 百花王降臨 Lv.11(M) 吸血技 従僕たちの晩餐 Lv.10(M) 解放技 赤鎌の断罪 Lv.8(M) 解放技 八重咲きの終盤 Lv.1 解放技 緋煙の鉤爪 Lv.1 蹂躙 女王君臨 [棘鞭]は別になくてもいいがあると便利なスキルである。発動速度は速く、血気を消費することなく中距離にいる敵を捕らえることができるからである。 [緊縛の蔓蛇]は必須スキル。陽動、初手、コンボの繋ぎ、不意打ちと使い方は多い。 [基本技熟練]はM振りをおススメする。理由としては通常攻撃だけでコンボがとりあえず成り立つからである。 [朱の剣扇舞]の振り方は人によるだろう。M振りにすると低解放量で通常攻撃の繋ぎ技として十分すぎる火力を出すことができる。 [血の生贄]も振り方は人によるだろう。SAを持っている、それだけで強みになるし、立たせるスキルを多く持っている血妖花の中で個人的に一番簡単に立たせることができる。 [百花繚乱]は火力は高いが打撃回数が多いので重力補正がかかりやすい。通常攻撃がコンボともいえる血妖花にとっては重力補正がかかるのは望ましくないが、自分はその通常攻撃ばかりのコンボは嫌いで以前はM振りにして短く火力のあるコンボにしていたが、「どうせ槍刺すじゃん」と思い1振りに変えた。 [破滅の大輪]はPvPだと正直使いづらいので取らなくていいと思う。しかし、立たせれるスキルなので、積極的に立たせることを狙っていきたい人は取ってみるのもアリだと思う。 [緋煙の鉤爪]は強いが、自分はコンボを落とした後の追撃スキルとして使っているので1振り。理由としては狩りスキルで説明した通り条件が難しいというのもあるが、コンボの最中で使うと落下速度低下により、コンボが変に難しくなってしまうからである。[曼珠沙華]と[血濡れの神槍]、もしくは高く上げて落下速度低下を使い[百花王降臨]を溜めて撃つようであればその心配は別にないと思う。 [女王君臨]はフラッグでの移動スキルとして取ってある。 狩りスキル、PvPスキルともに個人の動き、好み、コンボの構成などで変わっていくので、半分流す程度に参考にしてくれるとありがたい。 Copyright (c)ALL-M Co., Ltd. All rights reserved. (c)GameOn Co., Ltd. All rights reserved.
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背中自慢-2009.10 2009.10箱会 2009.9箱会 コユメさんのお友達と城レア会-2009.9 散らかしたのは誰?w-2009.7 百花繚乱-2009.7 LIVEちゃんの周りで-2009.1 聖おにいさん’s-2009.3 割り込みゴメンw-2008.7 メトゥラ三人衆慟哭登り-2008.11 第一回剣闘士大会(閉鎖してゴメンナサイ)2007.9 アクシの護衛-2008.5
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概要 曲一覧 概要 作者:逆転裁判FLASH製作所 サイト:http //www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyakusai2ch.html ジャンル:AVG 動作機種: 曲一覧 曲名 ファイル名 備考 作曲者 配布元 月下我想君 オープニング 八乙女葦菜 八乙女葦菜|muzie Les Chairs Cruelles オープニング 探索 控え室 おぶぢぇくしょん! 異議あり! 落花狼藉 クライマックス みゆきのテーマ 勝訴 百花繚乱 開廷 テント テント|muzie 未知の惑星 尋問 対峙 緊迫
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なんだか地味だなぁ、などと思われる方もいらっしゃるかもしれないが、そんな事は決してないのだとニッパチ組一同、固く確信している。むしろ百花繚乱の個性的面々と言えよう。 名簿 へべれけ 暖 バルモンド? 河田友二郎? ユリハ 171041 lie? 逢坂大河 風月堂 Sのひと ゆーぢ? や→める? 藤原ライラ 桜ノ風? グレー・デ・ルイス? 三里慈雨? ただのすけ? リーロン?
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1502.html
花蝶風月 -New Year Challenge- 極限イベント(花蝶風月) Ultimate New Year Golden Week Break Through Spring Beyond Winning Stars Half Anniversary 開催期間 メイン報酬 初心者の方の優先度 概要 ステージ情報 初回報酬(作成中)累計報酬 クリスタルベアマックス交換レート 攻略のカギ作成中有利になるチームスキル詳細作成中 フェス限キャラの活用 投手チームの活用 百花繚乱を発動しつつベストメンバーで戦う(戦術機能を利用する)作成中 コメント 最終更新日時 2022/04/25 16 07 /このページを編集 開催期間 【初回】2019/12/29(日) 12 00 ~ 2020/1/30(木) 12 59 メイン報酬 画像 カード アイテム名 備考 クリスタルコイン×1200 クリベアSSR換算1.2体分 New Yearトロフィー【2020】 を4個集めて交換する 初心者の方の優先度 【難易度】A1~S5 【オススメ度】かなりオススメしない。 対戦相手全てA1以上。しかも、第4ステージ以降相手チームに絶不調が登場しなくなる過去最難関のイベント。累計完走でクリコイン700個入手できるがそれをオススメしてもいいものか悩みどころ… 概要 属性にごとに花=花属性でカウンター、蝶=蝶属性でカウンター、風=風属性でカウンター、月=月属性でカウンターがそれぞれ発動するステージが各5つある。 各ステージ第4ステージ以降敵軍の調子の割合が 好調 絶好調 普通 不調で出現する(絶不調は登場しなくなる) 試合評価ptは勝たないと獲得できない。最低でもA1相手の最初のStageでそれなりの勝率で勝てなければ累計ptも覚束ないだろう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (極限アルティメット花5.png) (画像は「Flower5」ステージを25回挑戦した時の控え含む全メンバーの調子の出現数の比較。サンプルは少ないが各ステージの第4ステージの合計や他の属性の第五ステージもこの形状のような分布になった) そのため、しばしばこんな感じになる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlueStacks_2019.08.04_20.19.52.19.jpg) ステージ情報 初回報酬(作成中) 花 ステージ名 対戦高名 相手評価 初回報酬 消費元気 勝利時獲得pt カウンタースキル Stage1_花 花蝶風月学院 A1 ×5 ×10 ×5 10 1万pt (スキルランク☆☆) Stage2_花 花蝶風月学院 A3 ×50 ×10 ×2 ×10 12 1.5万pt (スキルランク☆☆☆) Stage3_花 花蝶風月学院 S1 ×3 ×1 ×20 15 2万pt Stage4_花 花蝶風月学院 S3 ×25 ×5 ×40 3万?pt Stage5_花 帝陽高校 S5 ×1 ×50 10万?pt 蝶 ステージ名 対戦高名 相手評価 初回報酬 消費元気 勝利時獲得pt カウンタースキル Stage1_蝶 花蝶風月高校 A1 ×30 ×5 ×1 ×5 10 1万pt (スキルランク☆☆) Stage2_蝶 花蝶風月高校 A3 ×20 ×10 ×10 12 1.5万pt (スキルランク☆☆☆) Stage3_蝶 花蝶風月高校 S1 ×20 ×5 ×20 15 2万pt Stage4_蝶 花蝶風月高校 S3 ×5 ×1 ×40 3万?pt Stage5_蝶 山ノ上高校 S5 ×1 ×50 10万?pt 風 ステージ名 対戦高名 相手評価 初回報酬 消費元気 勝利時獲得pt カウンタースキル Stage1_風 花蝶風月学院 A1 ×5 ×10 ×5 10 1万pt (スキルランク☆☆) Stage2_風 花蝶風月学院 A3 ×50 ×10 ×2 ×10 12 1.5万pt (スキルランク☆☆☆) Stage3_風 花蝶風月学院 S1 ×3 ×1 ×20 15 2万pt Stage4_風 花蝶風月学院 S3 ×25 ×5 ×40 3万?pt Stage5_風 向月高校 S5 ×1 ×50 10万?pt 月 ステージ名 対戦高名 相手評価 初回報酬 消費元気 勝利時獲得pt カウンタースキル Stage1_月 花蝶風月高校 A1 ×30 ×5 ×1 ×5 10 1万pt (スキルランク☆☆) Stage2_月 花蝶風月高校 A3 ×20 ×10 ×10 12 1.5万pt (スキルランク☆☆☆) Stage3_月 花蝶風月高校 S1 ×20 ×10 ×20 15 2万pt Stage4_月 花蝶風月高校 S3 ×5 ×1 ×40 3万?pt Stage5_月 小河原高校 S5 ×1 ×50 10万?pt 累計報酬 累計pt クリスタルコイン 累計クリスタルコイン 70万pt 100枚 700枚 65万pt 70枚 600枚 60万pt 70枚 530枚 55万pt 50枚 460枚 50万pt 50枚 410枚 45万pt 50枚 360枚 40万pt 30枚 310枚 35万pt 30枚 280枚 30万pt 30枚 250枚 27.5万pt 30枚 220枚 25万pt 30枚 190枚 22.5万pt 30枚 160枚 20万pt 20枚 130枚 17.5万pt 20枚 110枚 15万pt 20枚 90枚 12.5万pt 20枚 70枚 10万pt 10枚 50枚 7.5万pt 10枚 40枚 5万pt 10枚 30枚 3万pt 10枚 20枚 2万pt 5枚 10枚 1万pt 5枚 5枚 クリスタルベアマックス交換レート 画像 アイテム名 変換条件 クリスタルベアマックス(R) クリスタルコイン100枚 クリスタルベアマックス(SR) クリスタルコイン300枚 クリスタルベアマックス(SSR) クリスタルコイン1000枚 実質クリスタルベアマックス(SSR)を一体入手できるイベントとなっている。 攻略のカギ作成中 + 「強豪の流儀」について 「強豪の流儀」について 強豪校は伝統や歴史、優秀な監督などから醸成された特別なスタイルを持っています。 そんな強豪校が持つ特有の野球スタイル、その名も「強豪の流儀」 本イベントでは敵校の「強豪の流儀」に対してチームスキル「花びらの舞」「花びらの舞」「百花繚乱」が有利になります。 ステージが上がるほど高いランクのチームスキルが求められます。チームスキルが要求ランクに達していないと「強豪の流儀」へのカウンターは発生しませんのでご注意ください! 選手を迎え育成して強豪イベントへ向けて準備をしましょう! 有利になるチームスキル詳細作成中 花びらの舞 (スキルランク☆)効果:チーム全体のパワーがわずかに上昇する 条件:スタメンに花属性の選手を5人以上編成する 花吹雪 (スキルランク☆☆)効果:チーム全体のパワーが少し上昇する 条件:スタメンに花属性の選手を8人以上編成する 百花繚乱(スキルランク☆☆☆)効果:チーム全体のパワーが大幅に上昇する 条件:スタメンに、投手を除いて花属性かつ、パワー3400以上の選手を8人以上編成する フェス限キャラの活用 フェス限キャラを活用すると特定の属性の相手打者にデバフが発動する。向日葵スキルまで付けると効果が非常に大きくなる。 カード デバフ効果対象属性 画像 正ポジション カード名 7 【繋げる一打】柊 琴葉 (左) 8 【その手が触れた決勝点】竹富 亜矢 (中) 3 【風巻き起こす走塁】秋乃 小麦 (一) 4 【努力が実らせた美技】坂上 芽衣 (二) 5 【雨天に響いた気迫】初瀬 麻里安 (三) 7 【流れを変える一瞬】本庄 千景 (左) 2 【高鳴るインパクト】近藤 咲 (捕) 6 【キャプテンとしての責務】有原 翼 (遊) 投手チームの活用 先発・中継ぎを同一の属性にすると特定の属性へのデバフが発動する。先発・中継ぎ・抑えまで同一の属性にするとさらに大きなデバフが発動する。 Moon(カウンタースキルが月のステージ)なら投手(最低先発と中継ぎ)を月属性で揃えると対戦相手がすべて花属性なので、デバフで試合を優位に展開できる チームスキルがちゃんと発動していれば…の話やが… 百花繚乱を発動しつつベストメンバーで戦う(戦術機能を利用する)作成中 Q.彡(゚)(゚)「後述の表見て百花繚乱発動させるところまでは来たんやがめっちゃ弱いオーダーになったんやが…」 A.(´・ω・`)「そういう時は戦術機能を利用するといいよ。例えば下の画像はSRだけで百花繚乱を発動させて、カウンタースキルで相手の「強豪の流儀」を喝破したのち、ベンチに置いておいたベストメンバーを一回表から選手交代を利用して出場させることを想定しているよ。ちなみに選手交代してもチームスキルの効果は継続するよ。ただし、全体バフは出場メンバー9人の分しか働かないから注意が必要だよ。詳細は戦術機能のページを見てね」 Q.彡(゚)(゚)「戦術機能を使うにはどうすればええんや?」 A.(´・ω・`)「戦術を使うには試合開始画面の左下「停止項目あり/なし」を「あり」にすると使うことができるよ。「選手に任せる」だとオートに、それ以外にチェックを入れるとチェックを全て満たす条件のときに停止するよ」 Q.彡(゚)(゚)「戦術機能で選手交代やベンチ数を増やすにはどうすればええんや?」 A.(´・ω・`)「ベンチは現在だと最大4枠まで拡大できるよ。操作としては「チーム強化」 「戦術解放」 「戦術ツリー変更」 「交代戦術」で解放していくことになるよ。ベンチ4枠解放までは英知のカケラ800個必要だよ。英知のカケラの現在の入手方法はおこづかいで交換する(おこづかい1000→英知のカケラ100個/英知のカケラ最大1000個まで)か、毎日4回まで挑戦可能!のStage1でドロップを狙うかの二つあるよ」 Q.彡(゚)(゚)「で、選手交代はどれくらい効果があるんや?」 A.(´・ω・`)「参考までに僕(筆者)の場合だと、百花繚乱を無理やり発動させたA1(SR6体、適性〇3体)のオーダーでオートで進めていたらStage26辺りで急激に勝てなくなったよ。そこで戦術機能を使ってガチオーダーのメンバーにSRを置き換えるようにして戦ったんだ。このときチームの評価はB5に落ちたんだけど、結構安定して無事Stage30までクリアすることができたよ」 Q.彡(゚)(゚)「ほーん。試合中の戦術機能の使い方に何かコツはあるんか?」 A.(´・ω・`)「まず交代すべき選手は初回からでもガンガン交代してね。あと余った戦術ポイントで指示を出すんだけど、この時は序盤からガンガン攻めていくと安定するよ。個人的にはランナー3塁でミート重視or犠牲フライの指示を出すのが結構効果を実感できたよ。逆に先制を許しそうな場面では全力投球も効果があるように思えたかな。ただし中継ぎに交代するための10ポイントは残しておいてね。数失点くらいなら先発完投でもいけるけど念のためだよ」 (あくまで筆者の意見・感想です。人やオーダー次第で状況が変わることも大いにあり得ると思います) コメント 名前
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魚沼宇水 No.3042 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル 宝剣宝玉 百花繚乱 進化素材 水の番人 コスト 10 HP 526 1262 ターン(最短) 18(8) 進化の青仮面 タイプ 攻撃 攻撃力 321 770 Lスキル これぞ我が無敵の「心眼」! 蒼色の鬼神面 主属性 水 回復力 29 70 進化元 なし 進化の紫仮面 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 十本刀”盲剣”・魚沼宇水 ミスリット