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《後藤 又兵衛(061)》 キャラクターカード 使用コスト1/発生コスト2/緑/AP10/DP30 【サムライ】/【制服】 [メイン/自分] [0]手札から「後藤 又兵衛」1枚を捨て札にする。その場合、デッキの上のカード5枚を見て、その中にあるイベントカード1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。 (すべては幸村様の軍略どおり!) 百花繚乱サムライガールズで登場した緑色・【サムライ】【制服】を持つ後藤 又兵衛。 手札の後藤 又兵衛1枚を捨てることで、デッキの上のカード5枚を見て、その中のイベントカード1枚を表にして手札に加え、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す効果を持つ。 初のイベントカード専用万能サーチカード。 サーチ範囲はそこまで広くはないが、イベントカードであれば対象に制限はない。 手札にキーカードさえあれば毎ターン発動でき、成功すればイベントカードを補充できる。 デッキにイベントカードが少ないと失敗しやすいが、逆に多すぎると手札事故を起こしやすくなる。 そのため、デッキと相談して採用するかどうか決めよう。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第3話「剣姫の正体」での又兵衛のセリフ。 関連項目 イベントカード 《マジョーリカ・ル・フェイ(063)》 収録 百花繚乱サムライガールズ 01-061 パラレル 編集
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春猿火はるさるひ 自由までの距離 テラ 百花繚乱 青春 Oarana 哀愁さえも仲間 居場所 台風の眼 告げ口 オオゴト 猛進 Lift Up 逆転
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《佐々木 小次郎(220)》 キャラクターカード 使用コスト5/発生コスト2/青/AP40/DP50 【剣鬼】/【サムライ】 このカードがアプローチに参加している間、相手は、手札を表にする。 [アプローチ/自分] [0]このターン、自分の【剣鬼】を持つキャラがアプローチでポイントを与えている場合、相手の手札全てを見て、その中にあるカード1枚を捨て札にする。 (名は佐々木小次郎……以後、お見知りおきを……。) 百花繚乱サムライブライドで登場した黄色・【剣鬼】【サムライ】を持つ宮本 武蔵。 アプローチ中に相手の手札を全て表にする効果、このターン自分の【剣鬼】キャラがアプローチでポイントを与えていれば相手の手札全てを表にして、その中のカード1枚を捨て札にする効果を持つ。 徹底的な手札ピーピングが行える非常に強力なカード。 1つ目の効果はピーピング。 アプローチ中相手の手札全てが筒抜けになるj。 相手はうかつにコンバットトリックを発動できなくなり、行動を制限できる。 大量の情報アドバンテージを得られるので強力。 2つ目の効果はハンデス。 アプローチに成功していればハンデスが可能。 情報アドバンテージを元に、狙いのカードを除去することが可能。 相手にとってはたまったものではなく、精神的ダメージは大きい。 ノーコストで発動できるため強力。 カードイラストは描き下ろし。 関連項目 ピーピング ハンデス 収録 百花繚乱サムライブライド 02-020 パラレル 編集
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《服部 半蔵(060)》 キャラクターカード 使用コスト3/発生コスト2/緑/AP30/DP30 【サムライ】/【制服】/【メイド】/【メガネ】 [メイン/自分] [0]手札から「服部 半蔵」1枚を捨て札にする。その場合、このカードと同じ特徴を持つ自分のキャラ1枚のAP/DPの値を、ターン終了時まで40/40に変更する。 (入塾管理法違反、風紀紊乱罪、ならびに公務執行妨害で拘束します!) 百花繚乱サムライガールズで登場した緑色・【サムライ】【制服】【メイド】【メガネ】を持つ服部 半蔵。 手札の服部 半蔵1枚を捨てることで、このカードと同じ特徴を持つ自分キャラ1枚のAP・DPを40に変更する効果を持つ。 《ティーカップマーク》を内蔵している。基本的に【サムライ】【制服】【メイド】【メガネ】を持つ自分のキャラを対象にできる。 【制服】キャラを対象にできるため、対応するカードは非常に多い。もちろんこのカード自身も対象にすることは可能。 《カモフラージュ》よりも高いAP・DP40に変更できるため、元のAP・DPが低いキャラでもアプローチで優位に立てる。 <メイド><メガネ>にはAP・DPが低めのキャラが多いため有用。 手札にキーカードさえあれば毎ターン使用できるので、服部 半蔵を多く採用するデッキには是非採用したい。 カードイラストは描き下ろし。 関連項目 《ティーカップマーク》 《種島 ぽぷら(075)》 収録 百花繚乱サムライガールズ 01-060 パラレル 編集
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《柳生 十兵衛(012)》 キャラクターカード 使用コスト5/発生コスト2/赤/AP50/DP40 【剣姫】/【サムライ】 〔逆境5〕 「このカードは、メインフェイズに手札にある場合、自分の「柳生 十兵衛」1枚を捨て札にすることで場に出すことができる。」 このカードは使用コストが3以下のキャラに妨害されている場合、退場しない。 (痛くも痒くもないぞ――遊びに付き合うのはここまでだ。) 百花繚乱サムライガールズで登場した赤色・【剣姫】【サムライ】を持つ柳生 十兵衛。<柳生 十兵衛>では必須カード。 メインフェイズに場の柳生 十兵衛1枚を捨てる事で場に出る逆境効果、使用コスト3以下のキャラの妨害では退場しない効果を持つ。 一つ目の効果は場に出る逆境効果。 逆境でないと使えないが、コスト5と重い分場に出る効果を持つのは優秀。 メインフェイズ限定だが、相手ターンでも出すことができる。 捨て札にするのは《柳生 十兵衛(014)》などのコストの軽いカードがいいだろう。 二つ目の効果は退場しない効果。 使用コスト3以下のキャラの妨害を受けても退場しないため、ウィニー相手なら安全にアプローチできる。 ただしコスト4以上のキャラの妨害では普通に退場する。 使用コストを上げるコンバットトリックには注意。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第3話「剣姫(マスターサムライ)の正体」での十兵衛のセリフ。 関連項目 逆境 場に出る 退場しない 収録 百花繚乱サムライガールズ 01-012 編集
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あけさと【登録タグ HP 70 PW 20 あ チョキ ドローソース 百花繚乱編】 [[チョキ]]/HP 70/PW 20 ILLUST 水窓* 【ボーカル】くれなゐの聲 10+ すべての相手ボーカルをAP対象としてダメージを与える。 自分のバックヤードの枚数が3枚以下なら0、4~7枚なら10、8~10枚なら20、11枚以上なら30だけ威力が増加。 【コーラス】山桜の神楽 味方ステージ上のボーカルがチョキ3枚の時のみ使用できる。 味方ボーカル全員に10ダメージを与え、山札の上からカードを3枚引く。 第二弾 百花繚乱編で登場。 マークや能力値、そして全体攻撃のボーカル技などの特徴が第一弾のデフォ子とかぶっている。 ただしこちらは、バックヤードにたくさんカードがあるほど技の威力が増すタイプ。 甘藍や歌袋ナヲと違って、威力が段階的に上がっていくのも特徴。 終盤でバックヤードにカードが溜まった状態で出すと、耐久力を活かした凌ぎ合いができることも相まって、 逆転の一打にもなり得る存在である。 コーラス技は強力なドローソースではあるが、シチュエーションはチョキばかり3枚並んでいる時のみと、 かなり限定されている。 このコーラス技を活かすために、意識的にデッキにチョキの音源を多く入れておくなどの準備が必要となる。 場に出せるマークが限定されてしまうデメリットを、手札の数で優位にたった終盤でいかに巻き返すかが ポイントになるデッキと言えるだろう。 (キャラ参考:緋惺 とは - ニコニコ大百科) コメント 名前 コメント
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《真田 幸村(P010)》 キャラクターカード 使用コスト3/発生コスト2/青/AP20/DP40 【剣姫】/【サムライ】/【水着】 手札にある全ての「後藤 又兵衛」は使用コスト-1を得る。 このカードが登場した場合、相手のキャラ2枚を指定する。指定されたキャラは、次のターンの間、アプローチに参加することができない。 (おぬしにはわかるまい。これぞ愛の力じゃ! 宗朗は返してもらうぞ!) 百花繚乱サムライガールズカスタムパックで登場した青色・【剣姫】【サムライ】【水着】を持つ真田 幸村。 手札の後藤 又兵衛全ての使用コストを1減らす効果、登場した時に相手キャラ2枚を指定し、次のターン指定したキャラのアプローチを封印する効果を持つ。 このカードが場に存在する限り、全ての後藤 又兵衛の登場コストを減らすことができる。 コスト3の後藤 又兵衛なら1枚の手札コストで登場させることができる。 他のコスト軽減効果と異なり永続効果なので非常に強力。 また、相手キャラ2枚のアプローチを封じることが可能。 しかし登場した時に指定するため、タイムラグが大きいのが欠点。 指定されたキャラが《衣装選び》などでいなくなってしまうと目も当てられない。 2枚指定できる点では強力だが、使いどころには気をつけたい。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第10話「魔眼の牢獄」での幸村のセリフ。 関連項目 《阿良々木 月火(383)》 収録 百花繚乱サムライガールズカスタムパック P-010 プロモカード 編集
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特徴 「支配」を持つカード 黒 忌まわしき盾 姑息な手段 張り巡らされた罠 赤 方向音痴 聖号の賜与 満身創痍 紫 百花繚乱 違えた道 僕らの自由
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道頓堀/2008年09月20日/ψ百花繚乱ψ様 (9月19日 23 25) #blognavi
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《服部 半蔵(217)》 キャラクターカード 使用コスト4/発生コスト2/黄/AP30/DP40 【サムライ】/【制服】/【メイド】/【メガネ】 〔逆境4〕 「このカードは、【剣姫】、使用コスト+1、+10/+10を得るとともに、ターン終了時に活動状態になる。」 このカードがアプローチまたは妨害に参加した場合、自分の【サムライ】を持つキャラ2枚は、ターン終了時まで±0/+20を得る。 (今度という今度は、マスターサムライになると決めたんです!) 百花繚乱サムライブライドで登場した黄色・【剣姫】【サムライ】【メイド】【メガネ】を持つ後藤 又兵衛。 【剣姫】を得て使用コストが1増え、AP・DPが10上昇し、ターン終了時に活動状態に戻す効果、アプローチ・妨害した時に自分の【サムライ】キャラ2枚のDPを20上昇させる効果を持つ。 逆境状態になればコスト5・AP40・DP50のキャラとなる。 さらにターン終了時に活動状態に戻れ、次の相手ターンに妨害に回ることができる。 また、アプローチ・妨害すれば【サムライ】キャラを強化できる。 もちろんこのカード自身も対象にでき、実質AP40・DP70のキャラとなる。 アプローチするときはなるべくこのカードを最初にアプローチさせたい。 カードイラストは描き下ろし。 関連項目 《後藤 又兵衛(216)》 収録 百花繚乱サムライブライド 02-017 パラレル 編集