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★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 ★1 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 鋼鉄のナイフ +5 +30 +2 300 ドーナツ草原曜日限定ステージ 凍傷のナイフ +9 +54 +2 600 ドーナツ草原曜日限定ステージ 火傷のナイフ +13 +78 +2 800 ラムネ海岸曜日限定ステージ 麻痺のナイフ +17 +102 +2 1,000 シャーベット洞窟曜日限定ステージ 暗器・たつみ +21 +126 +2 2,000 わたあめ雲海曜日限定ステージ 暗器・いぬい +25 +150 +2 3,000 マシュマロ宮殿曜日限定ステージ 暗器・うしとら +29 +174 +2 4,000 チョコレート火山曜日限定ステージ 暗器・ひつじさる +33 +198 +2 5,000 メロン砂漠曜日限定ステージ ブリザードナイフ +37 +222 +2 6,000 バナナクレープ密林曜日限定ステージ ★2 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 白銀のマインゴーシュ +20 +120 +10 5,000 ドーナツ草原曜日限定ステージ 幻惑のマインゴーシュ +28 +168 +10 7,500 ラムネ海岸曜日限定ステージ 呪縛のマインゴーシュ +36 +216 +10 10,000 シャーベット洞窟曜日限定ステージ そよ風のナイフ +44 +264 +10 12,500 わたあめ雲海曜日限定ステージ ノースウインドナイフ +52 +312 +10 15,000 マシュマロ宮殿曜日限定ステージ サザンウインドナイフ +60 +360 +10 17,500 チョコレート火山曜日限定ステージ ゾンビエッジ +68 +408 +10 20,000 バナナクレープ密林曜日限定ステージ ★3 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 チタニウムエッジ +50 +300 +30 50,000 プレミアムスロット ホログラムエッジ +66 +396 +30 100,000 ウンディーネナイフ +82 +492 +30 150,000 モルフォエッジ +66 +396 +30 150,000 曜日限定ステージ乱入BOSS ★4 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 あやかしの首落とし +90 +540 +50 1,000,000 プレミアムスロット サラマンダーナイフ +122 +732 +50 1,100,000 紅玉のクリスダガー +154 +924 +50 1,200,000 銀翼刃 +186 +1116 +50 1,300,000 獣王牙 +218 +1308 +50 1,400,000 蛇骨の短刀 +154 +924 +50 七夕スロット ★5 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 スプライトナイフ +210 +1260 +70 1,750,000 プレミアムスロット 蒼玉のクリスダガー +274 +1644 +70 1,925,000 黒翼刃 +338 +2028 +70 2,100,000 邪王牙 +402 +2412 +70 2,275,000 ツクヨミの短刀 +466 +2796 +70 2,450,000 龍骨の短刀 +274 +1644 +70 七夕スロット ★6 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 蛇女王の鋭刃 +460 +2760 +90 3,000,000 プレミアムスロット 白獅子の短剣 +460 +2760 +90
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獣王(じゅうおう)ガルタイガ ギルマス : サテンサ サブマス : クエスタール ギルドランク: A(第25章終了時点) + 変遷履歴 ギルマス + (ネタバレ注意) 内容 結果 章数 備考 世代交代 ガルゼ→サテンサ 第23章 サブマス + (ネタバレ注意) 内容 結果 章数 備考 世代交代 ミミナ→クエスタール 第23章 概要 獣王子ガルゼの父が作ったギルド 「猫人」が傭兵稼業のノウハウを学ぶ場として設立された。 猫人はこのギルドに所属するのが慣例となっており、別のギルドに所属する際は献上金をガルタイガへ支払う必要がある。(*1) 構成 前述のとおり、「猫人」が傭兵稼業を学ぶためのギルドになるので、所属メンバーは全員猫人になっている。 猫人は斥候系の能力を発現しやすい傾向にあるため、職業構成も斥候系が多くなっている。 パワースピードに優れる反面、防御力に難ありのメンバーが多い。また、回避が難しい範囲攻撃系も苦手とする。 戦績 1年目は全3戦 + 詳細 ・VSテンプルセイバー(決闘戦) 第6~7章の本編外でレナンドル率いるテンプルセイバーと対戦。 ルールは<城取り>であること以外は不明 + 賭け物 獣王ガルタイガ 馬車系装備のレシピ テンプルセイバー 白の玉座 + 試合展開(ネタバレあり) ・迷宮防衛大戦 第16章で学園祭最終日に開催されたレイド戦に参加。 + 試合展開(ネタバレあり) ・学園出世大戦(Sランク戦) 第20章でSランク1枠を賭けた戦いに参加。 ルールは<拠点落とし> <30人戦> フィールド名は不明(*2) + 試合展開(ネタバレあり) 2年目は1戦参加 + 詳細 ・迷宮春風大戦(Sランク戦) 第25章でSランク1枠を賭けた戦いに参加。 ルールは<拠点落とし> <30人戦> <リメインロボッズ>フィールド + 試合展開(ネタバレあり) メンバー + 在籍メンバー サテンサ クエスタール ゼルレカ + 離脱メンバー がルゼ → 第23章で卒業し脱退。 父親の跡を継ぐために傭兵団に戻っていった。 ミミナ → 第23章で卒業し脱退。 がルゼとは別れ、自身所属する傭兵団に戻っていった。 [[]] → [[]]へ [[]] → [[]]へ [[]] → [[]]へ [[]] → [[]]へ
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《帝王の光臨》 通常魔法 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズにデッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 「帝王の光臨」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、自分フィールド上のテキストに「このカードは通常召喚できない」又は 「このカードは特殊召喚できない」と書かれているレベル7以上のモンスター1体を指定する事ができる。 指定したモンスターは次の自分のスタンバイフェイズまで相手の 魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならず、効果によって破壊されない。 このカードの効果は、指定したモンスターと属性・種族が共に異なるモンスターが自分の墓地に存在する時無効化される。 Part14-34 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 作成者がものの見事にぶっ壊れている、と評したとおり完全に壊れているカード。 流石に特殊召喚できないモンスターがヴェノミナーガになるのはおかしい。 せめて対象にならないだけでよかったんでない? おgbぽdt、sp -- おpjkdbっgj9 (2007-12-20 12 03 23) 名前 コメント
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沼地の魔獣王 パック/未収録:融合素材代用法 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1000/守1100 このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。 その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。 融合素材が足りないDS遊戯王には必需な場合が多い。詳しくは融合素材代用法 収録作:NT・SS・2007(※確認待ち項目)
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隠しデッキ:アンドレ:ユニコーンの先触れ 解説:レベル20/レシピ代0400DP 【獣族】デッキ。 ニヴルヘイム:ニヴルヘイム12Fクリア後登場。 攻略 ※旧作データ。エクストラ済。編集待ち 合計40枚+12枚 上級04枚 百獣王ベヒーモス 虚栄の大猿 キング・オブ・ビースト 森の狩人イエロー・バブーン 下級19枚 X-セイバー エアベルン X-セイバー パシウル エレファン キーマウス コアラッコ 素早いビッグ・ハムスター XX-セイバー ガルセム XX-セイバー フラムナイト チェーンドッグ デス・カンガルー ビーストライカー マインモール モジャ 融合呪印生物-地 ライトロード・シーフ ライニャン ライトロード・ハンター ライコウ ラッコアラ レスキューキャット(D) ロックキャット 魔法09枚 簡易融合 サイクロン D・D・R 手札断殺 貪欲な壺 ハンマー・シュート(D) 罠08枚 グレイモヤ不発弾 幻獣の角 攻撃の無力化(D) バーサーキング 万能地雷グレイモヤ ビーストライザー リミット・リバース 連鎖旋風 エクストラ12枚 サンダー・ユニコーン×3 ナチュル・ガオドレイク×3 ナチュル・パルキオン×3 ナチュル・ランドオルス×3 編集素材 一角獣の使い魔 X-セイバー アナペレラ おとぼけオポッサム 吸血コアラ 素早いムササビ 素早いモモンガ XX-セイバー レイジグラ デス・コアラ ビッグ・コアラ 森の番人グリーン・バブーン ビーストレイジ 百獣大行進 融合 キャトルミューティレーション 野生の咆哮
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聖獣王キリン スーパーレア 光/自然 8マナ 12500 セイント・ペガサス ■進化V-エンジェル・コマンドとホーンビースト ■W・ブレイカー ■ブロッカー ■このクリーチャーがバトルゾーンにいる間、バトルゾーンにいるクリーチャーは破壊される時、破壊されずにバトルゾーンに留まる ■このクリーチャーが攻撃またはブロックする時、相手のクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く 作者:紅鬼 企画 企画【ファッティ】 評価 名前 コメント
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 八獣王・孫悟空SL 属性 レア コスト 種族 性格 風 SL 71 (??) 魔人 臨機応変 ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 88 ?? ?? AP 72 ?? ?? 攻撃力 37 ?? ?? 防御力 29 ?? ?? 賢さ 51 ?? ?? ガッツ 51 ?? ?? すばやさ 35 ?? ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 ○ 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 ○ 仙術 ○ 角 - 息 ○ 魔術 ○ 蹴り ○ 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき - その他 ○ スキル 如意棒 如意棒 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 遠 物理 - 135 敵単 6(6) 詳細 賢さも威力に影響 使用部位:仙術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター 八獣王・孫悟空SR 孫悟空 八獣王・孫悟空L 斉天大聖 八獣王・孫悟空SL 備考 Last Update 2017-11-02 17 53 49 (Thu) 吸い寄せの術 吸い寄せの術 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 風 遠 精神 - 70 敵全 ??(15) 詳細 与ダメージを一部吸収(中) 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 HP吸収量+11.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター 斉天大聖 八獣王・孫悟空SL 備考 Last Update 2017-10-27 17 13 28 (Fri) 虎風爪・強 虎風爪・強 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 風 近 物理 - 55×4 敵単 24(18) 詳細 発動が早い 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター スパルナ 真・スパルナ 斉天大聖 八獣王・孫悟空SL アンフィスバエナ 開明獣 備考 Last Update 2017-12-07 17 57 38 (Thu) しっぽ催眠術 しっぽ催眠術 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 闇 - - - - 敵単 7(4) 詳細 睡眠化 期間 2 付与 70% 使用部位:しっぽ ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 睡眠付与率+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター プーカ 八獣王・孫悟空L 玉龍 八獣王・孫悟空SL 備考 Last Update 2017-11-02 17 54 41 (Thu) 挑発 挑発 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 自身 7(7) 詳細 囮+敵を攻撃力↑(小)化 期間 3敵を素早さ↓(小)化 期間 4付与率 70% 使用部位:その他 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ブリンクス 八獣王・孫悟空SR バンダースナッチ キュウキ 真・キュウキ バイコーン 孫悟空 八獣王・孫悟空L 八獣王・孫悟空SL アガジャラ 真・アガジャラ 備考 Last Update 2017-11-09 19 14 58 (Thu) 身外身の術 身外身の術 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 風 - - - - 自身 29(19) 詳細 超回避(近)化 期間 3乱舞化 期間 2 付与 70%発動が早い 使用部位:仙術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 乱舞付与率+5.00% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター 八獣王・孫悟空SR 孫悟空 八獣王・孫悟空L 斉天大聖 八獣王・孫悟空SL 備考 Last Update 2017-11-02 17 55 11 (Thu) ※★はロックされているスキル(未確認) 特性 蛇龍特呪★ 蛇龍特呪 詳細 攻撃対象が蛇龍族の時悪性状態付与率33%↑ LvUP情報 悪性状態付与率1.65%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター 八獣王・孫悟空SL スサノオ 備考 Last Update 2018-01-19 18 41 01 (Fri) ※★はロックされている特性 モンスター進化 なし 入手方法 八獣王・孫悟空Lを進化 Last Update 2017-11-02 17 52 04 (Thu) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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フラグ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 象BONUS 30 45 共通恩恵 ・象ボーナスに当選する ▼象ボーナス解説 ・9枚役3回入賞までのARTG数上乗せ特化ゾーン・消化中は象図柄揃いでG数を上乗せする・オールベルの場合は100G+100Gを50%ループで上乗せする 通常時 ①100G以上のARTに当選する②獣玉を4個以上獲得する ART中 ①100G以上のARTをストックする②獣玉を3個以上獲得する ★6 中段チェリー 30 45 ボーナス期待度 ・100%※象ボーナスは引くタイミングによってちょっと面倒なことになる場合がある詳細は下記ビーストアタックの項を参照 通常時 ・初期G数100GのARTに当選する ART中 ・G数を100G上乗せする※象ボーナス当選時は該当項を参照 ビーストアタック(ダチョウ)中[条件]原資決め時 ・原資が100Gになる※象ボーナス当選時はG数決定からやり直す ビーストアタック(ダチョウ)中[条件]2G目以降 ・G数を100G上乗せする※倍々にもならないのでここでは打たないこと 象ボーナス当選時はそのGからやり直す ビーストアタック(ゴリラ)中 ①G数を100G上乗せする②STを回復する※象ボーナス当選時はそのGからやり直す ビーストアタック(ライオン)中 ・G数を100G上乗せする※象ボーナス当選時はそのGからやり直す ビーストアタック(覚醒RUSH)中 ・G数を100G上乗せする※象ボーナス当選時はそのGからやり直す ★5 強チェリー 35 ボーナス期待度 ・50% 通常時 ・ボーナス非当選の場合に限り20~100%でCZに突入する ビーストバトル中 ・ARTに当選する※ボーナス当選の場合は完全勝利となり初期G数100GのARTとなる 獣王モード中 ・50%でARTに当選する ART中 ・獣玉を2個以上獲得する ビーストアタック(ダチョウ)中[条件]原資決め時 ・原資が30~100Gになる ビーストアタック(ダチョウ)中[条件]2G目以降 ①倍率を2~4倍獲得する②20%で5G間覚醒状態となり転落を回避する ビーストアタック(ゴリラ)中 ①G数を30~100G上乗せする②STを回復する③20%で5G間覚醒状態となり転落を回避する ビーストアタック(ライオン)中 ①G数を30~100G上乗せする②20%で5G間覚醒状態となり転落を回避する ビーストアタック(覚醒RUSH)中 Ⅰ上乗せ回数を決定するⅡ Ⅰで決定した回数分ベースG数を抽選し、合計G数を上乗せする ★5 強チャンス目 35 ボーナス期待度 ・50% 通常時 ・ボーナス非当選の場合に限りCZに突入する ビーストバトル中 ・完全勝利となり初期G数100GのARTに当選する 獣王モード中 ・ARTに当選する ART中 ・獣玉を5個以上獲得する ビーストアタック(ダチョウ)中[条件]原資決め時 ・原資が100Gになる ビーストアタック(ダチョウ)中[条件]2G目以降 ①G数を100G上乗せする②5G間覚醒状態となり転落を回避する※倍々にもならないのでここでは打たないこと ビーストアタック(ゴリラ)中 ①G数を100G上乗せする②5G間覚醒状態となり転落を回避する③STを回復する ビーストアタック(ライオン)中 ①G数を100G上乗せする②5G間覚醒状態となり転落を回避する ビーストアタック(覚醒RUSH)中 ・G数を100G上乗せする ★4 チャンス目 35 ボーナス期待度 ・25.9%(チャンス目A)・20%(チャンス目B) 通常時 ・ボーナス非当選の場合に限り25% or 100%でCZに突入する ビーストバトル中 ・ARTに当選する※ボーナス当選の場合は完全勝利となり初期G数100GのARTとなる 獣王モード中 ・50%でARTに当選する ART中 ・獣玉を2個以上獲得する ビーストアタック(ダチョウ)中[条件]原資決め時 ・原資が30~100Gになる ビーストアタック(ダチョウ)中[条件]2G目以降 ①倍率を2~4倍獲得する②20%で5G間覚醒状態となり転落を回避する ビーストアタック(ゴリラ)中 ①G数を30~100G上乗せする②STを回復する③20%で5G間覚醒状態となり転落を回避する ビーストアタック(ライオン)中 ①G数を30~100G上乗せする②20%で5G間覚醒状態となり転落を回避する ビーストアタック(覚醒RUSH)中 Ⅰ上乗せ回数を決定するⅡ Ⅰで決定した回数分ベースG数を抽選し、合計G数を上乗せする ★4 BIG BONUS 30 共通恩恵 ・204枚獲得のボーナスに当選する 通常時 ・3択正解数に応じてCZ・ART抽選を行う CZ中 ・ARTに当選する ART中 ・3択正解で獣玉をストックする 各上乗せ特化ゾーン中 ・同時当選役に応じた恩恵を受けられる※入賞した役の項を参照 ★4 REGULAR BONUS 30 共通恩恵 ・48枚獲得のボーナスに当選する 通常時 ・3択正解数に応じてCZ・ART抽選を行う CZ中 ・ARTに当選する ART中 ・3択正解で獣玉をストックする 各上乗せ特化ゾーン中 ・同時当選役に応じた恩恵を受けられる※入賞した役の項を参照 ★4 弱チェリー 30 ボーナス期待度 ・0.2% ビーストアタック(ダチョウ)中[条件]原資決め時 ・原資が30~100Gになる ビーストアタック(ダチョウ)中[条件]2G目以降 ・倍率を2~4倍獲得する ビーストアタック(ゴリラ)中 ①G数を10~100G上乗せする②STを回復する ビーストアタック(ライオン)中 ・G数を10~100G上乗せする ビーストアタック(覚醒RUSH)中 Ⅰ上乗せ回数を決定するⅡ Ⅰで決定した回数分ベースG数を抽選し、合計G数を上乗せする ★3 共通ベル 20 恩恵 ・状態に応じて恩恵が変化するが効果が薄いので省略 スタダ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 ビーストアタック(ライオン覚醒) 20 25 40 特殊なライオンアタックから遊技を開始します。 ▼ライオン覚醒恩恵 ・覚醒したライオンアタックから開始・ARTの初期値が300Gになる・ビーストアタックを複数ストックする ★6 ビーストアタック(ゴリラ覚醒) 20 25 40 特殊なゴリラアタックから遊技を開始します。 ▼ゴリラ覚醒恩恵 ・覚醒したゴリラアタックから開始・ARTの初期値が300Gになる・ビーストアタックを複数ストックする ★6 ビーストアタック(ダチョウ覚醒) 20 25 40 特殊なダチョウアタックから遊技を開始します。 ▼ダチョウ覚醒恩恵 ・覚醒したダチョウアタックから開始・ARTの初期値が300Gになる・ビーストアタックを複数ストックする ★5 象BONUS 30 象ボーナスから遊技を開始します。詳細はフラグの項を参照 ★5 ビーストアタック(覚醒ラッシュ) 30 覚醒RUSHから遊技を開始します。 ▼覚醒RUSH解説 ・1セットリプレイ4回入賞までのG数不定のARTG数上乗せ特化ゾーン・消化中は全役でG数上乗せを行う・同時に上乗せしたG数と同じパーセンテージをセット継続率に加算する・リプレイ4回入賞時のセット継続抽選に漏れるとARTに移行する ★5 サバンナチャンス(強) 30 何らかの効果が付帯するARTから遊技を開始します。※詳細不明 ★4 ビーストアタック(ライオン) 20 ライオンアタックから遊技を開始します。 ▼ライオンアタック解説 ・ベル3回入賞までのARTG数上乗せ特化ゾーン・消化中は全役でG数を上乗せする ★4 ビーストアタック(ゴリラ) 20 ゴリラアタックから遊技を開始します。 ▼ゴリラアタック解説 ・3GのST式ARTG数上乗せ特化ゾーン・消化中はリプレイの20%、ベル以上の100%でG数を上乗せする・上乗せ成功でゴリラアタックを巻き戻し3Gを再セットする ★4 ビーストアタック(ダチョウ) 20 ダチョウアタックから遊技を開始します。 ▼ダチョウアタック解説 ・G数不定のARTG数上乗せ特化ゾーン・1G目に原資G数を決定し、2G以降上乗せや倍率を獲得する・ベル以上は上乗せ確定、リプレイは上乗せ抽選を行う・3回上乗せ失敗でARTに移行する ★3 BIG BONUS 15 BIGボーナスから遊技を開始します。詳細はフラグの項を参照 ★3 REGULAR BONUS 15 REGボーナスから遊技を開始します。 ★3 サバンナチャンス 15 ARTから遊技を開始します。 ★3 サバンナチャンス 30 イベント配布スキル ?? ビーストアタック(覚醒ラッシュ強) ?? 何らかの効果が付帯した覚醒RUSHから遊技を開始します。※詳細不明 ?? サバンナチャンス(最強) ?? 何らかの効果が付帯するARTから遊技を開始します。※詳細不明 ?? 獣王モード ?? AT突入期待値50%でチャンス目確率がアップした最大20Gのモードから遊技を開始します。強チャンス目成立でサバンナチャンス確定 RSKアバター専用 ) 確率 ランク 確率 G数 スキル名 ST スキル説明 ★5 1/35 20 象BONUS 25 20G間、1/35で象BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/35 20 中段チェリー 25 20G間、1/35で中段チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/20 20 強チャンス目 25 20G間、1/20で強チャンス目当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/13 20 BIG BONUS 25 20G間、1/13でBIG BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 象BONUS 20 20G間、1/70で象BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 中段チェリー 20 20G間、1/70で中段チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/20 20 強チェリー 20 20G間、1/20で強チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 強チャンス目 20 20G間、1/70で強チャンス目当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/30 20 BIG BONUS 20 20G間、1/30でBIG BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/140 20 象BONUS 15 20G間、1/140で象BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/70 20 強チェリー 15 20G間、1/70で強チェリー当選の特殊抽選を行います。 サブ アバター名 対象役 種別 ランクアップ [SSK+]ゴリラ 象BONUS 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.2倍 1.5倍 1.8倍 2.2倍 3倍 [SSK+]ゾウ BIG BONUS 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.05倍 1.1倍 1.15倍 1.25倍 1.5倍 [SSK+]マンドリル 強チェリー 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.08倍 1.16倍 1.25倍 1.5倍 1.8倍 スペック 型式名 獣王 王者の覚醒/ZA 区分 5.5号機 種別 A+ART機 ボーナス確率 象BONUS 1/16384BIG 1/394.8REG 1/504.1ボーナス合算 1/221.4ART初当たり 1/132.7 ボーナス獲得 BIG 204枚REG 48枚 ART G数不定(*1) 純増 1.9枚/G 天井 ボーナス間999G経過でART当選 機械割 116.0%
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獣王星 ペガサスNEXT 光/自然 スーパーレア 8 13000 セイント・ペガサス/フェニックス 進化GV-自分のホーン・ビースト、エンジェル・コマンド、アポロニア・ドラゴンのいずれか3体を重ねた上に置く このクリーチャーが攻撃するとき、自分の山札の1番上のカードをマナゾーンに送る。その後、自分のマナゾーンから自分のマナゾーンにあるカードの枚数とコストが同じかそれ以下の進化ではないクリーチャーを1体選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出す。そうした場合、自分のマナゾーンからカードを一枚選び、持ち主の墓地に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンを離れたとき、このクリーチャーの下に重ねられたクリーチャー1体を自分のマナゾーンに置き、その後、自分のマナゾーンに置いたクリーチャー以下のコストを持つ進化ではないクリーチャーを1体選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出す。 T・ブレイカー FT 進化した王の翼が、世界に黄金の光を与えてゆく。 作者:ODA ペガサスも強化しました。アタック時に《母なる大地》《母なる紋章》以上のエフェクトが発動するのは、やりすぎですかね? 5/8なるほど、柳さんのおっしゃるとおりですね。修正しました。 評価 NEXTサイクル中おそらく最強のカード。 攻撃時に《母なる大地》《母なる紋章》以上のエフェクトはやっぱり強力。 もう少し弱体化しては? 柳
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・プレイの進行・ 本作のセッションは、GM1名に加え、通常3~5名程度のプレイヤーによって行われます。 基本的にはGMの作ったシナリオに沿って物語が進行し、多くはその中で敵である怪物との戦闘や、ダンジョンの探索が起こる事でしょう。また戦闘以外にも、様々な問題に直面しては解決を求められる事になるはずです。 お互い協力し、これを解決してください。 ・一般行為判定・ 本作における一般行為判定とは、"目標を達成できるかどうか、あるいはどれだけの実効が得られるか不明確な行動において、どれだけの成功を収める事ができたかを乱数によって求める行動のうち、戦闘に関連する行動を除いたもの"と規定します。 例えばただ歩くだけならば、健常者であるPCの場合、失敗する事はありえません(転んだりする事ぐらいはあるかもしれませんが、それでも歩いて数分程度の距離にある目的地へたどり着く事は、よほどのアクシデントがない限りは……)。このため、判定は不要です。 逆に、よほど特殊な事情がない限り不可能な事についても判定は不要です。 あくまで判定が必要なのは、100mを13秒以内で走れるか……などのように、個人の能力によって可否が左右されるケースです。 本作の一般行為判定は"有限上方ロール"と呼ばれるものの一種で、基本的には2D6+(該当の能力値B)で行ないます。 ただし、 なお、目標値はおおむね以下のような基準になっています。 目標値 難易度の目安 5 容易。ド素人であれば、まれに不注意などで失敗しうる程度。 8 訓練を積んだプロなら、よほどの不運がない限りまず失敗はしない。 11 わずかに難しめ。素養があるだけの素人だと五分五分。プロでも失敗はありえる。 14 やや難しい。多少の訓練を積んだプロで五分五分の成功率。 17 難しい。充分な訓練と経験を積んだいっぱしのプロで五分五分の成功率。 20 非常に難しい。専門家でも安定した成功は望めず、素人にはやらせるだけ無駄。 なお、複数の者が競い合う『対抗判定』においては、達成値が同値の場合、より受動的である側の勝利とみなします。 また、あらゆる判定の処理において、端数が発生した場合は切り捨てで処理します。 この一般行為判定は通常はVPを用いて達成値を上昇させる事はできません。 ・絶対成功〈クリティカル〉と絶対失敗〈ファンブル〉・ ”判定”において、"6"の目が複数出た場合、"絶対成功"となり、目標値如何に関係なく必ず成功となります。 例外として、複数者で成功度を競い合う場合においては、より受動的な方の"絶対成功"を優先します。 逆に、判定の全ての出目が"1"であった場合は、"絶対失敗"とみなし、目標値如何に関係なく必ず失敗となります。 これは戦闘中における陵辱判定、回避判定、魔法に対する抵抗判定などの際にも発揮されます。 コモンスキルを習得し発揮する事で絶対成功の確率を大きく上げることができるでしょう。 ・宝箱表・ 冒険の最中に、PCたちが宝箱をダンジョン内などで見つける事もあるでしょう。 本作における宝箱は、大きく分けて『コモン宝箱』『アンコモン宝箱』『レア宝箱』『ユニーク宝箱』の4つに分類されます。 『コモン宝箱』『アンコモン宝箱』『レア宝箱』は、それぞれ中身があらかじめ決められておらず、PCたちが空けた時、ランダムで中身が決定されるというものです。 対して、『ユニーク宝箱』とはGMがあらかじめ中身を決めておいてある宝箱です。 『コモン宝箱』『アンコモン宝箱』『レア宝箱』を開けた場合に手に入るアイテムは、下記の表に従って2D6の結果で決定されます。 D66 コモン宝箱 アンコモン宝箱 11 ルーンダガー 闘神の戦手袋 12 ルーンサーベル 金剛鋼拳 13 ルーンブランド ブラックエッジ 14 レイピア 百獣王の牙 15 魔娼のレイピア アイスブランド 16 クレイモア ヴァージニアソード 21 淫魔の大剣 一生異性に縁がなくなる呪いの剣 22 ロングスピア ブラックノワール 23 ピラム アルギュロスソード 24 赤黒の魔槍 風鳴りの剣槍 25 ハルバード クルセイドランス 26 レザーウィップ ブレイズスピア 31 ロングボウ サンダリングロアー 32 クロスボウ 蛮王の戦斧 33 ルビーメイス 暴君の調教鞭 34 メイジスタッフ アナコンダウィップ 35 情欲の魔杖 エルフィンボウ 36 板金補強スペルブック 光の弓 41 地の底深き盟約の書 クリスタルロッド 42 ウィザードローブ ドミニオンスタッフ 43 ブレストプレート ネクロノミコン 44 チェインメイル ミラーリフレックス 45 ヘビィプレートメイル 不動の防盾 46 ピンポイントアーマー ミスリルブレスト 51 ウィッチビスチェ 覇王の鎧 52 ビキニアーマー シュヴァルツリッター 53 ハイレグアーマー 主天の法衣 54 ドレスアーマー エンジェリックレオタード 55 パラディエンヌメイル ディヴァインドレス 56 縛鎖の法衣 シュヴァルツドレス 61 サキュバスメイル ブラックパラディエンヌ 62 復元粉 シェルホールター 63 トランスポーション 被虐の闘衣 64 誘いの盾 5D6×50G 65 5D6×50G 5D6×100G 66 5D6×100G 5D6×200G レア宝箱は工事中