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正式名称:MSN-00100 HYAKUSHIKI パイロット:クワトロ・バジーナ コスト:2500 耐久力:580 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 75 手動リロード。振り向きが背面撃ち 射撃CS ビーム・ライフル【両手撃ち】 - 125 細めの高出力ビーム サブ射撃 クレイ・バズーカ 3 一定距離で弾が拡散するバズーカレバー前後で弾の拡散距離を調整可能 特殊射撃 メガ・バズーカ・ランチャー 1 28~30324~261 極太の照射ビーム。曲げ撃ち可能構えた後にBDCで設置 特殊格闘 リック・ディアス 呼出 1 50~90 追従型。2機のディアスがBZを撃つ 格闘CS ド・ダイ改【射出】 - 111 ドダイを射出 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・ライフル (6) 75 MS時と弾数共有 変形射撃CS ビーム・ライフル【連射】 - 75~158 横に水平移動しつつ3連射 変形サブ射撃 クレイ・バズーカ (3) MS時と弾数共有 変形特殊射撃 ド・ダイ改【射出】 - 111 変形解除しつつドダイを射出 変形特殊格闘 ド・ダイ改【ガード】 - - 急停止して前面に射撃バリア 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り→回転斬り NNNN 212 前格闘 キック 前 85 発生・判定が非常に優秀。伸びが悪い 横格闘 横薙ぎ→突き 横N 130 後格闘 ジャンプ斬り 後 110 スタン BD格闘 斬り上げ→蹴り落とし BD中前N 142 変形格闘 突き 変形中N 115 突進速度と伸びが優秀 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 メガ・バズーカ・ランチャー【メタス連結】 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 手動/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 撃ち切り手動リロードのBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 リロード動作にはキャンセルルートがない。 射角外の相手には振り向き撃ちの代わりに背面撃ちを行う。 足は止まるものの通常よりも発生・弾速が良くなる。 【射撃CS】ビーム・ライフル【両手撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 60%] ライフルを両手で構えて単発強制ダウンの高出力ビームを撃つ。 覚醒中はダウン値低減によって強制ダウンせず、受身可能な吹っ飛びダウンに変化。 他の高出力ビームと比べると若干細め。 【サブ射撃】クレイ・バズーカ [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 .][補正率 %(-8%×)] バズーカを横向きに構えて一定距離で拡散する弾を撃つ。 弾頭は90ダメージ、補正率-30%、ダウン値1.8で爆風はない。 キャンセル時は弾頭ダメージ、散弾9ダメージに低下する。 【特殊射撃】メガ・バズーカ・ランチャー [撃ち切りリロード 秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] メガバズーカランチャーを呼び出し、極太のビームを照射する。 曲げ撃ちと設置の撃ち分けができ、全機体中で百式のみが持つ特長と言える。 覚醒リロード非対応。 【特殊格闘】リック・ディアス [撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 アシスト+実弾][よろけ][ダウン値 2.0×2][補正率 85%×2] 「アポリー ロベルト 遅れるなよ」 リック・ディアスが自機の左右に2機出現し、よろけ属性のバズーカを撃つ。 追従型アシスト。追従時間は20秒。覚醒リロード非対応。 【格闘CS】ド・ダイ改【射出】 [チャージ時間 3秒][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 3.0(2.0/1.0)][補正率 60%(-30%/-10%)] 宙返りりつつ足元から召喚したドダイを真っ直ぐ特攻させる。メインにキャンセル可能。 ドダイ本体に100の耐久力があるので射撃に掻き消されづらい。相手を高く打ち上げるので拘束時間が長い。 銃口補正と発生に優れ、本体が大きいので格闘迎撃に滅法強い。 本体90ダメージ、爆風30ダメージ。 変形 【変形メイン射撃】ビーム・ライフル [MS形態と共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 基本的には通常時と同性能。変形サブ・変形特射・変形特格にキャンセル可能。 背面撃ちのおかげで水平の射角はほぼ360度あり、足を止めずに逃げ撃ちができる。 【変形射撃CS】ビーム・ライフル【連射】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] 相手に向き直り、横方向に水平移動しつつBRを3連射する。 レバー左入力で左に、それ以外で右に移動する。任意のタイミングで変形特射にキャンセル可能。 通常時のチャージゲージを引き継ぐ。 銃口補正は1発目のみ。 移動スピード・距離ともに優秀で、軸が合わない射撃は避けられる。 オバヒ間際の足掻きとして、後格→特格派生→変形CSの連携は頭に入れておくと役に立つ。 【変形サブ射撃】クレイ・バズーカ [MS形態と共有][属性 実弾][よろけ][ダウン値 .][補正率 %(-8%×)] 変形メインと同じく足を止めずに撃てる。レバー入力による拡散距離の調節はできない。 【変形特殊射撃】ド・ダイ改【射出】 [弾数無限][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 3.0(2.0/1.0)][補正率 60%(-30%/-10%)] 基本的には格CSと同性能。ただしこちらはメインキャンセル不可。 ゲージ管理が不要でコマンドで出せるので、近距離での変形において他機体ほど脆さを見せないのが百式の強み。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転斬り 171(53%) 20(-3%)×4 2.2 0.05×4 ダウン ┗4段目 回転斬り 211(41%) 75(-12%) 3.2 1.0 バウンド 【前格闘】キック [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 85(80%) 1.7 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 130(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】ジャンプ斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 110(70%) 2.0 スタン 【BD格闘】斬り上げ→蹴り落とし [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 蹴り落とし 142(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【変形格闘】突き ドダイから降りて急接近する多段ヒットの突き。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 115(80%) 25(-4%)×5 2.4 0.48×5 砂埃ダウン バーストアタック メガ・バズーカ・ランチャー【メタス連結】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 10%(-5%×20)] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン→CS 178 セカイン メイン≫メイン→後 172 メイン→CS 163 セカイン メイン≫NNNN 208 CS〆で211、後格〆で208 メイン≫NN 後サブ 188 メイン→後 前 186 CS〆で202、後格〆で196 メイン≫BD格N→CS 213 格CS≫メイン 156 格CS≫CS 186 格CS≫横→後 197 横格出し切りで183 格CS≫BD格N 189 N格闘始動 NNN→後 前 250 CS〆で259、後格〆で256 NNNN≫BD格→後 264 BD格出し切りで259 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 覚醒中限定 F/S/E F覚醒中限定 外部リンク
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Ver. PR カードNo. PR-005 種類 ユニット レアリティ PR 名称 阿修羅百式 属性 赤 種族 神 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■阿修羅連撃このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン終了時、対戦相手の全てのユニットからランダムで1体に1000ダメージを与える。この効果を8回繰り返す。 ランダムダメージを相手にばら撒く赤属性の大型ユニット。 CIPと自分のターン終了時に発動し、場に出たターンであれば計16000ダメージを与えられる。 同コストの蠅魔王ベルゼブブのように【加護】対策カードとして機能する。 ダメージ量が大きいためタッチ採用も検討できるが、欠点も多い。 まず、「繰り返す」と記された効果は一括で行われるため、 すでに破壊が確定したユニットにも無駄撃ちが当たり、期待通りにユニットを除去できない恐れがある。 また、相手がユニットを多く展開している場合はダメージがばらけ過ぎてしまう。 そのほか、【秩序の盾】などのダメージ耐性はもちろんだが、 【王の治癒力】には1000ダメージ×複数として処理されるため、 BP以上の総ダメージを与えられる回数が当たったとしても全て無効化される。 イラスト:開田裕治 初出:CODE OF JOKER コンプリートVer.1.1-アルカナの覚醒- 付録(2013年12月19日/Ver.1.0) フレーバーテキスト 古くに存在した三面六臂の神、阿修羅をモチーフとしたプログラム。全ての者に修羅の如く鉄槌を与える。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■阿修羅連撃 構えよ アタック 受けよ + エラッタ 2017年03月02日付修整リスト (Ver.2.0EX3_06) あなたのターン開始時、自身以外の全てのユニットにダメージ あなたのターン終了時、相手ユニットにダメージ 2018年8月30日付修整 (Ver.2.3EX2_05) BP6000/7000/8000 BP7000/8000/9000 「このユニットがフィールドに出た時」が追加 この効果を6回繰り返す 8回 関連項目 共通モデル・モーション阿修羅百式・戒
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百式 専用出撃セリフ:クワトロ、ヒイロ オフィシャル:シャア編ミッション2から使用可能。 オリジナル:機体変更のみ。 機体性質 変形:不可 Lv10時のステータス:FIGHT 284 SHOT 291 DEF 270 ARMOR 700 機体評価:制圧力 3 対エース 3 耐久力 3 機動力 3 将来性 3 忍者のような、素早くトリッキーな技が持ち味。攻撃動作の早さだけならマスターガンダム以上だったりする。 ただし当たり判定が狭いor変な攻撃が多く、初心者向けではない機体。 ステータスが高い訳でもないため強キャラとは言い難いが、プレイヤースキル次第でガードの後ろに回り込んだり多勢を掃討したりと活躍ができるはず。 制圧戦ではC4やSP、対エースではC3やダッシュ攻撃を中心にしよう。ヒット数の少ないチャージ攻撃が多いが、ダッシュ攻撃をうまく使うことでかなりのヒット数を稼げることから、ハードストライクは有用。その他、ハイテンションでSP3を強化するのも面白い。 通常攻撃 名前 行動 属性 説明 N1 横払い斬り 近 振りはとても早い N2 右回し蹴り 近 攻撃範囲は広い N3 上段蹴り 近 攻撃範囲は狭い N4 宙返りしながら振り下ろし 近 攻撃範囲は激狭 N4出し切り 4発目の当たり判定が変なので、非常に当てにくい。 しかしどうにか当てればパワーダウンを誘える。 C4に派生 決して使いやすいわけではないが、N4出し切りに比べればかなりマシ。 敵の死角に回り込みやすいので、対エースに使っても反撃を受けにくいのは○。 N3で止める プレイヤーが確実に動作を把握できる攻撃範囲を狙える。 地味だし大して強くもないが、コンボとしては一番堅実な攻撃だと思われる。コツコツダメージを稼ごう。 N2で止める 振りの速さはピカ一。特に2段目の蹴りは左右両側面に判定が広い。 ロングレンジをつけておけば、ザコ駆除に非常に有効。対エースでの牽制にも向いている。 C3に派生するのもアリ。 チャージ攻撃 名前 行動 属性 説明 C1 ビームライフル 射 C2 ビームライフル 射 精密射撃無しでも貫通する C3 蹴り→流星キック 近 流星キックにガード崩し効果あり C4 ダッシュ斬り 近 C2・ビームライフル 同じビームライフルでも、C1とは違ってこちらは貫通効果がある。 しかしビームの発生ポイントがC1より低く、至近距離(N1が当たる程度の距離)の敵に当てるとビームが上方向に飛んでいってしまう。 なので、「サイトオン持ちの状態でザコ集団と距離を隔てた時」くらいしか利用価値はない。封印していい罠技。 C3・蹴り→流星キック 対エース用の主力技。ザコ相手でも状況次第では十分役立つ。 流星キックにはガード崩し効果がある上、大きく移動するので外しても反撃を受けにくいのでお手軽に使える。 ただし、方向制御が少し難しい。あさっての方向に飛んでいかないよう注意。 C4・ダッシュ斬り 主にザコ戦で役立つ。C3と使い分けるといい。 一応、対エースでも、1段目で裏にまわり2段目の斬りで背後から斬りつける、といったガード崩し法が使える。 SP攻撃 名前 行動 属性 説明 SP1 二刀流連続ダッシュ斬り→宙返り斬り 近 SP2 クレイ・バズーカ連射 射 SP3 メガ・バズーカ・ランチャー 射 SP4 ローリング・メガ・バズーカ・ランチャー 射 周りを薙ぎ払う 1は対エースには全段当てにくいので、手動はやめて自動追尾に任せよう。 2は1から連続ヒットするので、そこそこの使い勝手。 3のメガバズーカランチャーは発射時間が長めで、方向転換の速度が速く、強力。 4はモーションが笑えるので一度は見ておきたい。性能も割と強力。 SPはこの機体の存在価値の一つなので、使いこなしたい。
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ここはREV.4のページです。 百式 MSN-00100 「Z計画」によって開発されたエゥーゴのMS。機体全体に金色の特殊塗装が施されている。タックル追撃可能。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 295 コスト 280 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 ?f ブーストゲージ回復速度 ? 再出撃レベル LV2 支給ポイント 200支給ポイント 勢力戦「オータムバトル2018」にて連邦貢献ポイント750達成にて先行支給される。 連邦で初のタックルドローが可能なMSである。 Rev.4.29にて正式支給。 【戦場の絆】カバパンの新機体インプレッション【百式】 ■メイン REV.4.20~(最新REV) 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード QD処理値 ノックバック距離 備考 ビーム・ライフル 4/単発 密着 22最長 30 1発ダウン 撃ち切りリロード10.0cnt? 601発ダウン ? FCS距離赤 ???m最長射程???m クレイ・バズーカA 3/単発 45 1発ダウン 撃ち切りリロード10.0cnt? 601発ダウン ?m FCS距離赤 ???m最長射程???m 《ビーム・ライフル》 1トリガー1発発射、装弾数4発。撃ち切りリロード式。貫通属性なし。ダメージは密着22、最大30を確認。 QD・射撃戦などに使用した場合の威力はコストアップのない格闘機のBRとしてもやや低い。 FCS最長距離よりも最長射程が長くノーロック撃ちがしやすい、さらに硬直がないことはこの武装の強み。 硬直がないため、マシンガンのようなQD外しが行え、1~2QDでの離脱も容易。単発の利点として外し直後の隙も少く、QD後も即座に次の行動に移れる。弾数が少なく、他の機体のマシンガン系武装の方が手数が多いため、本機体の本武装でQD外しを重視するなら、本機体よりコストが低いガンダムやビーム・サーベルSを装備でき、QSも見込めるアレックスの使用も視野に入れたい。 撃ち切りリロード式にしては弾数が少ないため、QD外しに用いる時リロード中という事が無いように、細かい残弾はこまめに撃ち切ってリロードしておきたい。 《クレイ・バズーカA》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 1発ダウン、固定ダメ45、射程・誘導共に格闘機相応だが、射程限界で爆発するため、誘導と爆風によってななめ歩き程度は刺せる。トレモにて複数ヒットを確認。 後述のタックルドローと同じ威力のため、クイックドロー時の選択肢としてこちらを選んでも同じダメージを奪える。射撃でのカットが予想される場合はこの武装で。 しかし射撃硬直があり、ブースト中は完全に足が止まるため、QD威力のみを求めて安易に装備するのは控えたい。。QD外しも可能だが、硬直があるためQD外しを多用するならBRを推奨。 レスポンスは悪くないが連射ができないため、過信は禁物。 またこちらはさらに弾数が少ないので、撃ち捨てのタイミングにはなお一層の注意が必要といえる。 対拠点能力は未検証 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード QD処理値 ノックバック距離 備考 60㎜バルカン砲 24/4 3 100/1発低1:2発中1:3発高1:3発 撃ち切りリロード11.4cnt 2602発ダウン ? FCS距離赤 ???m最長射程???m クレイ・バズーカB 3/単発 20 1発ダウン 撃ち切りリロード13cnt? 601発ダウン ?m FCS距離赤 ???m最長射程???m 《60㎜バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数24発。 途切れなくフルオート連射が可能。 ばらけも少なくダウンを取りやすい、密着、最長ともに単発3ダメージを確認。 格闘機のバルカンに共通することではあるが、単にダウンを取るのみならず、当たり具合によってはQSやタックル、よろけ着地時のビーム・ライフル等のコンビネーションも可能。 BRを命中させるためにブーストを誘う、よろけ、ダウンを奪いやすい事を利用してのカット、タックルへのカウンター等、使い道は様々。 固定武装なので持ち替え動作がなく、あいこ後に速射することで敵機からダウンを取りやすい一面もある。 この武装を使いこなせば攻め手や生存率は大きく向上するが、最大火力は伸ばしにくくなる。 ダウン値の関係でQDカス当て外しは困難。大ダメージで決めたい場合は、素直にほかの武装でQDを外すか、タックルドローで締めよう。 《クレイ・バズーカB》 固定ダメージ20。バズーカAと違い散弾を発射する。 散弾は目視しにくいわりに判定が広く、ショットガン系のように地形端の貫通もあるため、低い建物に隠れた標的にアラート無しで当てることが可能。判定に慣れればクラッカーのような対空防御にも使える。 本武装は構えることが出来ず、FCS内に敵機がいなくてもトリガーを押すとそのまま発射されるので注意。持ち替え動作があるため、タックルカウンターで使用すると相打ちになりやすい。 発射時に軽微な硬直あり。ブースト中は足が止まってしまうが、フワジャン中は気にならない程度。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 28→31→32(理論値28→29→51) 60→0→06回 × 合計威力91追尾距離59m タックル 45/55 1発ダウン × 突:55他:45 タックル追撃が可能なためか、ビーム・サーベルは本機よりコストが低いガンダムより低威力。 引き換え、タックルの威力は全セッティングで普通の機体より5高い。 《ビーム・サーベル》 モーションは横薙ぎ、振り下ろし、横薙ぎ。 ガンダムより低いとはいえ、コスト相応の威力を備えたビーム・サーベル。若干だが威力が後半寄りに配分されている。 タックル追撃機体なので間合いを詰めた読み合いに有利だが、普通は敵もやすやすとこちらの有利な状況に合わせてはくれない。 よって、扱いやすい射撃と良好で癖の無い機動力で立ち回り、隙を見ては仕掛けていくのが基本。 障害物を利用した壁バルカンや偏差カス当て等が出来ると立ち回りの幅が広がる。 本機はタックル追撃が可能だが、サーベル始動のコンボの方がダメージは高い。 読み合い以外では迂闊にタックルを出さず、チャンスにはきっちりとサーベル始動のコンボを叩き込みたい。 本機は高コスト機体であるため、乱戦が懸念される場合はむやみに振りに行かず、まずは射撃と機動力で立ち回りたい。 ビーム・ライフルは足の止まらない1発ダウンなので、瞬間枚数有利も作りやすいはずである。 基本的なコンボはタックルの項にまとめて記載。 《タックル》 モーションは横跳び蹴り。 タックル追撃およびタックルドロー可能。 突セッティングのみ55、他のセッティングは一律45ダメージ。タックル追撃、タックルドローが可能な本機においてタックル威力が高いのは明確なメリット。 瞬間威力としてはタックルからBRドロー離脱で足を止めず短時間で67ダメージを残す事が可能であるため、柔軟に使いこなして欲しい。 3連撃→BR:112 3連撃→タックルドロー:136(146) タックル追撃→1連撃→タックルドロー:118(138) 3連撃外し→2連撃→タックルドロー:195(205) 格闘へのカウンターとして118のダメージの痛撃を与えることが可能。タックル一辺倒になると読まれやすいため過信は禁物。 余談だがシナンジュのビームアックス装備でタックル→2連撃→タックルした場合よりダメージが高い。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 295 261km/h 1.1cnt ?m 202km/h 11.4rpm 27f 45 116km/h 硬(硬直減) 297 259km/h 1.0cnt ?m 200km/h 12.9rpm 23f 45 116km/h 歩(歩行) 304 259km/h 1.1cnt ?m 200km/h 12.9rpm 27f 45 139km/h 跳(ジャンプ) 289 254km/h 1.0cnt ?m 222km/h 12.9rpm 28f 45 116km/h 走(ダッシュ) 274 286km/h 1.1cnt ?m 194km/h 12.9rpm 29f 45 116km/h 機(機動) 269 274km/h 1.0cnt ?m 212km/h 13.3rpm 28f 45 116km/h 推(ブースト) 307 239km/h 1.1cnt ?m 184km/h 12.4rpm 27f 45 116km/h 突(タックル) 309 226km/h 1.0cnt ?m 175km/h 12.0rpm 27f 55 116km/h 装(装甲) 354 213km/h 1.0cnt ?m 165km/h 12.0rpm 27f 45 116km/h ■支給(コンプリートまで ?) 順番 武器名 バトルスコア 初期 ビーム・ライフル頭部バルカン砲旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 600 2 歩行セッティング 600 3 クレイ・バズーカA 2500 3 ジャンプセッティング 800 4 ダッシュセッティング 800 5 機動セッティング 1000 6 ブーストセッティング 1000 7 タックルセッティング 1200 8 装甲セッティング 1200 9 クレイ・バズーカB 4000 ■まとめ 「Zガンダム」に登場するクワトロ・バジーナ専用機。 タックル追撃に加え、連邦軍で初のタックルドロー可能な格闘機。 アレックスやギャンを凌ぐ機動力と瞬間・総合ともにシナンジュに匹敵するインファイト火力を持ち、二択にはなるが自衛力と牽制に優れた武装も備えている。 コスト280は回収が難しく状況判断が重要な機体であるが、これだけの性能で300未満であれば超破格の存在といっていいだろう。 さすがに格闘威力、射撃武装はやや低めのダメージに設定されており、射撃戦や1QD主体の活用を考えるのであればガンダムと使い分けることになる。 セールスポイントであるタックル追撃・タックルドローを活かすため、最前線でのインファイトを強いられる。 ジオン側も正面から不利なジャンケンを受けて立つことは少なく、空振り狙いで対策を取られることが多い。いかにコスパに優れようとも突進して撃破されるには重すぎるので、立ち回り自体は決して簡単ではない。相手が格上だった場合は、落ちない立ち回りや後退に切り替えよう。 多人数戦の対コスト評価がいまひとつであるシナンジュに比べて本機の評価は実装直後より高く、先行支給期間中ながら連邦軍主力格闘機の座に上り詰めた。 REV.4.29現在、連邦格闘機枠は様々な調整と個性的な新機体の追加により激戦区となっており、ジオンの低コスト編成に対してコストが重い本機の選択優先度は以前より下がったと言える。 ガンダムEz8とディジェが使えない宙域で機動力とタックル追撃を重視した場合は有力候補となるだろう。 金色の機体色はとても目立つが、劇中のような光沢はなくくすんでいるため、黄色系・褐色系の地形には溶け込むことも多い。
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FA-00100S フルアーマー百式改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 67000 750 M 14300 130 275 290 250 7 B - B - D ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ロング・メガ・バスター 2~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 腰部ミサイル・ポッド 3~5 3500 16 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・キャノン 4~7 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマー 物理射撃・物理格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 耐ビーム・コーティング BEAM射撃・BEAM格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復して別の形態に移行する。(一度コマンドを使用すると、帰艦するまで元に戻る事ができない) 開発元 開発元 4 フルアーマー・ガンダム【サンダーボルト版】(DLC) 5 百式改 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 百式 3 百式改 4 Ζガンダム 5 ΖΖガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『M-MSV』 百式改に増加装甲を施した機体。 サンダーボルトのDLCを挿れない限り、百式改からしか開発できない。 基本性能は百式改からHP+500、攻撃力+15、防御力40、機動力-10と概ね向上。耐ビーム・コーティングにフルアーマーも追加されたため、物理にもBEAMにも高い防御性能を発揮する。またパージも可能なので、EN切れを起こしても百式改として戦える。 武装は様変わりし、射程2~5で貫通属性を持つロング・メガ・バスターや射程4~7のビームキャノンを持つだけでなく、腰部ミサイル・ポッドによりIフィールド相手にも戦いやすくなった。反面、使い勝手のよかったビーム・ガトリングガンはなくなっており、パージして百式改にならないと使えない。全体的に消費ENが大きめなのも注意。 余談になるが、ビーム・サーベルの格闘時に追い打ちで炸裂ボルトも使うので必見。 開発先はΖかΖΖが順当ではあるが、わざわざこの機体から開発するのは迂遠と言わざるを得ない。他のMS系統の開発状況も踏まえた上で開発するかそのまま強化して使うか決めたい。
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FA-100S フルアーマー百式改 プロモーションカード UNIT SP-40 青 2-5-2 SP 【1枚制限/自軍】 《[2・5]》換装〔百式改〕 【マルチプル>このカードの格闘力に、ターン終了時まで、このカードの射撃力と同じ値を加える】 (自動A):このカードの「マルチプル」では、「百式改」を「フルアーマー百式改」として扱う事ができる。 宇宙 地球 [4][2][5] 自分に全弾発射を使うマルチプルを持つユニット。1枚制限/自軍を持つものの戦闘力は中の上程度である。換装を持つがブーストも大きなサイズ変更もないので、相手に与える奇襲的効果は低い。 死守や形勢逆転などでパンプアップした後にマルチプルを連発すれば一撃必殺の打点を与えられるが、それに加えてダメージを通す準備までしなければならないため、使い勝手はすこぶる悪い。 プロモーションカードに強すぎるカードやコンボデッキ、既存のデザイナーズデッキ用キーカードが多く出るのもゲームとしてあまりよいことではないし、かといってまったく面白みの無いカードを配られても大会参加者は減る一方である。考えればこのカードを中心としたデッキも組めるがそこまで強くはない、SPに必要な要素を満たしたカードといえる。 少しずつ換装元のバリエーションは増えているが、マルチプルの弾になるのは百式改のみ。
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MSR-00100S 量産型百式改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 55500 650 M 12800 126 230 220 230 6 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ガトリングガン 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 耐ビーム・コーティング BEAM射撃・BEAM格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 開発元 開発元 3 量産型Ζガンダム 2 百式改 設計元 設計元A 設計元B 百式改 量産型ガンタンク 量産型ガンキャノン 量産型Ζガンダム 量産型バウ 量産型キュベレイ 量産型νガンダム 量産型ΖΖガンダム 量産型サイコ・ガンダム 量産型ビグ・ザム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 量産型Ζガンダム 4 百式 5 百式改 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『Ζ-MSV』 百式改の簡易量産型で、百式と百式改のハイブリッドのような機体。 量産型Ζや百式改から開発できるが、百式改と各種量産型の設計で登録するのが一番早い。 基本性能は百式改と比較してHP-1000、EN-4、攻撃・防御・機動力-30、移動力-1と低下している。とはいえ耐ビーム・コーティングは健在なので、いろいろオミットされた量産型Ζガンダムと比べると性能は優秀な方。 武装は百式改からパルスレーザー砲が省略されている。それでも使い勝手の良いビーム・ガトリングガンは引き続き使えるので、問題なく使えるだろう。ただ全ての武装がBEAM属性になってしまっているため、Iフィールド持ちは苦手。 開発先は事実上袋小路。
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MSR-100S 量産型百式改 変革の叛旗 UNIT U-335 青 1-5-1 C クイック 宇宙 地球 [4][1][4] 百式改の量産型。量産仕様であることをクイックで再現している。 指定国力、資源コストはほぼ最低ラインだがテキストはクイックだけ。5国力ユニットとしてはかなり頼りない。クイックが欲しいだけなら他にもテキストがあるZガンダム(ルー・ルカ機)あたりを使ったほうが良いだろう。 名称:百式改なので、フルアーマー百式改の換装元になれる。その点ではクイックと資源コストの低さが換装元として高評価。 例によってフルアーマー百式改のマルチプルの弾にはならない。
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【更新履歴】最新3件まで 09/09/14 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.百式対策 等のページ。 武装解説 等は百式へ。 コンボ ※格闘コンボのNDCは、すべて最速前入力で安定する。 ※あえて空や地と書いてあるものはそちらでしか繋がらないか、空と地で特性が違うもの。特に記していない場合は空でも地でも可能。 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 基本。強制ダウン BR BR→BZ 155 基本。強制ダウン。BZの当たり方でダメージ変動 BR BR BZ 174 基本。強制ダウン。BZの当たり方でダメージ変動 BR アシスト BR 156 強制ダウン BR 空NNN 197 強制ダウン BR 空横N BR 204 強制ダウン アシスト始動 アシスト BR 117 アシストBRが2本入ったもの(以下同様) アシスト BZ 141 アシスト BR BR 157 基本コンボ アシスト 空横N BR 210 強制ダウン アシスト 空NN 空横N 217 強制ダウン、カット耐性は余り無い アシスト 空横N BD格 BR 226 強制ダウン。アシスト始動デスコン アシスト1hit 空NNN BD格 217 強制ダウン アシスト1hit 空NNN BR 231 強制ダウン。BRCの場合211、BZCの場合215 通常格闘始動 地NNN→BZ ??? 強制ダウン 地NNN BR ??? 強制ダウン。但し最速前NDして敵機に体が接触すると外れる 地NNN BD格 BD格 ??? 強制ダウン。壁際以外では最速前NDで。入力がシビア 地NNN 空横N 263 強制ダウン。地N出し切りから最速前ND空横で拾う。外れやすい NN BD格 BD格 172 強制ダウン。最速前NDで繋ぐ NNN BD格 209 打ち上げ強制ダウン。弾の節約に NNN BR 226 強制ダウン。ND無しなら204 NNN BZ 234 強制ダウン。ND無しなら208 NN NNN 234 基本コンボだがBZがあるなら効率的に↑の方が良い NN 横N BR 242 N格始動デスコン。また条件なしデスコン強制ダウン 横格闘始動 横N→BZ 167 強制ダウン。ブースト無しコンボ 横 空横N→BZ 187 強制ダウン。ブースト無しコンボ 横 空横N BD格 192 強制ダウン。弾の節約に 横N BR 193 基本コンボ 横 空NNN 197 強制ダウン。カットされやすい 空横N BR→BZ 198 ダウン追いうちのダメージ 横 空横N BR 206 強制ダウン 空横N BD格 BR 217 横格始動条件無しデスコン強制ダウン。BD格からは最速前ND 空横N BR BR 228 高々度限定。高度無のダウン追い討ちで202※高度無しでも最速前NDで安定する模様?要検証 空横N 空NNN 259 壁際限定。強制ダウン 空横N 空横N BR 267 壁際限定横格始動デスコンかつ条件付格闘デスコン。強制ダウン他の2段格闘の壁コンよりはるかに安定してきまる 特殊格闘始動 特格2段 空NNN 234 カウンター成功後2段目でND。強制ダウン 特格2段 空横N BR 242 特格始動デスコン。N格同様条件なしデスコン。強制ダウン。カウンター成功後2段目でND BD格闘始動 BD格 BD格 BD格 120 ネタ技。最速前NDC必須。強制ダウン BD格 BD格 BR 138 最速前NDC必須。BD格始動デスコン。強制ダウン BD格 空横N BR 197 壁際限定。強制ダウン その他の始動 特射(終わり際) BZ 330 ネタ技。近距離打ち上げメガバズーカじゃないと入らない 戦術 このシリーズの基本である近中距離での射撃による硬直取りを中心に、臨機応変に戦っていこう。 特に「自衛力と射撃力の強化」ができる優秀なアシストは無駄なく使いたい。 さらにBRとサブ射撃のクレイバズーカは発生が速く、BRには背面撃ちもあるので射撃戦はお手の物。 ただし、サブ射撃は格闘カットなどに便利な武装だが、中距離で拡散する性質があるので誤射の可能性も高い。 弾幕張りに用いる際は相方の位置や動向に注意すべき。 また、良好な射撃能力と敏捷性、復活の存在によって、コスト3000機とのコンビが得意。 しかし耐久力が500と低いため、油断をすると先落ちの危険性が急速に高まる。 復活によるアドバンテージを生かす為にも、他のコスト2000機以上に体力調整に気を配ろう。 使いやすい格闘を持っているので近距離戦もそれなりにこなせるが、無闇に狙ってはいけない。 威力の高いN格始動コンボ、カット耐性の高い横格始動コンボ、威力は低いが奇襲や格闘迎撃に使えるBD格闘の三種類を使い分けよう。 当て身カウンターの特格は持続時間が短く扱いにくいため、敵が格闘を仕掛けるタイミングやパターンが単調でもない限りは封印しても差し支えない。 放置された場合はメガバズーカランチャーを当てるチャンスと思われがちだが、上級者にはまず当たらないので相方の救出を優先しよう。 僚機考察 万能機なので特に相性の悪い機体は存在しないが、耐久力が低いので、コスト3000機や格闘機などの前線を任せられる機体が望ましい。 ただし、体力調整にさえ気を付ければ百式も問題なく前線で戦っていける。 コスト3000 ウイングガンダムゼロ ゼロのメインはダウン属性持ちなので2on1の状況を作りやすい。 中距離を維持しておけばかなりの強さを持つコンビ。 どちらかが片追いされてもどちらにも高性能の照射ビームがあるので2機まとめて吹き飛ばそう。 νガンダム ライバルコンビ1。νの生存力が異様に高いので、百式が追われないようにνが援護する必要がある。 V2ガンダム 射撃寄り万能機コンビ。 ν同様V2の生存力が異様に高いので、百式が追われないようにV2が援護する必要がある。 ガンダムエピオン 相手は基本3000と組む場合は百式先落ちを狙ってくるはず。 見られてないエピオンにたっぷり仕事をしてもらおう。 疑似タイマンでもなんとかなるはず。 先落ちもしやすいのでそれなりに相性はいいが、百式の近くになるべくいるようにしないと片追いされた時にエピオンが空気になる。 百式に先落ちされたら正直絶望的なので、百式かエピオンのどちらかが動きをあわせるようにしよう。 ∀ガンダム 擬似タイマンになりやすいので百式は逃げ気味で。 ただ∀片追いになった場合は思う存分暴れてあげよう。 先落ち厳禁なので体力300を下回らないように立ち回るのもコツ。 コスト2000 ガンダム ライバルコンビ2。どちらも弾幕が凄いので相手からしたらとても近づきにくい。 ただ弾幕を張っているだけじゃダメ負けするので格闘を入れられる時には入れておこう。 アカツキ 金色コンビ。オオワシ、シラヌイ時に百式の動きも変わるため相方の換装を見逃さないように。 ガンダムデスサイズヘル デスサイズは生存能力が高く、火力もあるため、前に出てもらうには最適。 百式は後ろから援護していこう。 もし百式が片追いされても問題なければ、アシストを使ってしのぎ、デスサイズに闇討ちを決めてもらおう。 サザビー シャアコンビ1。百式は遠距離が特に強いというわけではないが、射撃武装が充実しているので互いに弾幕を張って戦おう。 両機共援護力は問題ないので、どちらが先に落ちても大丈夫だが、百式には復活があるのでサザビー後落ちの方が立ちまわりやすい。 コスト1000 シャアザク シャアコンビ2。お互いアシストや3倍で強化される時間があるので、それを有効に使おう。 アシストは相方の体力が多い時に使ったほうがいい。 ガンダムMK-II(黒) 復活コンビ。弾幕を張って戦える。 黒は格闘も強いので火力は十分ある。 VS.百式対策 万能機としての優秀な性能に加え、復活の存在によって3000のお伴として出てくることが多い。 致命的な弱点はないので地道に着地取りを心がけよう。 また百式の耐久力自体は500と少ないので、3000のお伴として出てきた場合できるだけ早めにダメージを与えたい。 そうすれば相手側は先落ちを嫌がって引き気味の戦いを強制させられる。 ただし、完全な放置は危険。 メガバズーカランチャーは銃口補正が良く、ビームも非常に太いため、2機まとめて撃ち抜かれることすらある。 幸いにも発生が非常に遅いので、時折ロックを百式に向け行動を確認できればある程度危険度を減らせる。 また、この機体はアシストへの依存が強いので、追従型のアシストを破壊できる武装を持つ機体だと、かなり有利になる。 具体的に言うと攻撃範囲の広い物(シャイニングのSFS横格、エピオンのメイン薙ぎ払いetc)や、爆発を起こす物(シュピーゲルのCS、ZZの特格、ウイングゼロの特射、DXの特射etc)が挙げられる。 これらで早い内にアシストを使い切らせれば、百式は攻守共に大幅な戦力ダウンとなるので、積極的に狙うべし。 また、復活後は耐久力が100しかないからと油断せず、落ち着いて対処しよう。 武装解説 等は百式へ。 外部リンク 非公式掲示板 - 百式専用スレⅡ 非公式掲示板 - 百式スレpart.1
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Pack PR カードNo P-005 種類 ユニット レアリティ PR 名称 阿修羅百式 属性 赤 種族 神 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■阿修羅連撃あなたのターン終了時、対戦相手のユニット1体をランダムに選び1000ダメージを与える。これを6回繰り返す。 COJP稼働記念で実装されたカード。 アビリティは、ターン時終了に敵ユニットに無差別ダメージを与えるもの。 ランダムなので【加護】によって効果を逃れることは不可能。 ただし、対象を6回選ぶ→対象に1000ダメージを6回与えるという処理であるため、オーバーキルを発生させることがある。 単品で見た場合、アビリティは不安定ではあるもののそこそこ強力。 しかし、BP6000は地力で生き残るには不安のある数値であり、1回アビリティをぶっ放しただけで即落ちしてしまうとちょっと辛いものはある。 また、アタック時にBPが上がるわけではないのでライフ奪取能力も3CP並。 実際には5CPの赤ユニットには蠅魔王ベルゼブブや暴虐のネビロスがいる上に、重量級ユニットの枠は狭い。 なかなか採用しづらいだろう。 これでも、アーケード版の初期実装と比較すれば相当なレベルに強化はされているのだが。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する