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戻る→ステートコントローラーの一覧 ※解説修正情報※ ●2015-09-06:検証してパラメータはInt型ではなくFloat型、小数可能と確認。 ■PosSet【座標指定移動】 ▼概要 キャラを指定した座標へ移動させる。 基準位置は横が画面の中央、縦は地面となっている。 キャラ基準の移動はSC-/PosAdd ▼必須記述 無し ▼オプション X = (Float型);X軸の座標指定 省略時、移動させず 画面基準で、画面中央が0、左側がマイナス、プラスは右側。 Y = (Float型);Y軸の座標指定 省略時、移動させず 地面基準で、地面が0。上側=空中はマイナス、プラスは地下。 ☓座標指定だがSC-/VelSetと異なりどちらも整数用、小数不可。T-/Floor()やT-/Ceil()などで整数にすること。 →Float型と確認。小数数値やFloat型トリガー情報も使用可能だった。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State a, Posset] Type = Posset Trigger1 = !time ;ステートを読み込んだ時点のみ Y = 0 ;地面に接地させる ;主に着地ステートなどに使われる。 注意点 Yは地面基準の座標だが、Xはカメラ基準の座標=基準位置が動くので注意。常時X座標指定で位置を固定するとカメラが動いた際、滑るように見える。 Win版では左右が基本-160,160となっているが、新mugenでは異なるので注意。 ■Lv2-細かいバグ回避 横の長さの違いについて 一応Floor( ScreenPos X - Pos X )で半画面分の距離を判別できる。 そこから処理を調整すれば新mugenなどで横の長さが異なっていても対応が可能。なはず。
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マハヴィロ マハヴィロの改変キャラマハヴィロ2 マハヴィロ3 ニート如来 マハヴィロZ マハヴィロ 制作者 kami氏 最新版 08/03/09 EDEN氏のヴィローシャナとmapelao氏のマペラオを融合させた論外キャラ。 シンプルでかつ高い防御性能をもっている。 攻撃性能も神キャラといえるくらいには高く狂以下やしょっぱい神キャラは秒殺されてしまう。 ちなみに人操作は不可能。 また、Noko等を付加して強化されたマハヴィロも存在する。 マハヴィロの改変キャラ マハヴィロ2 制作者 SAMSARA氏 最新版 08/10/28 3体目のマハヴィロ。 (三体目だがマハヴィロ3に合わせて名前はマハヴィロ2になっている) 長い間非公開だったが2010年に公開された。 他のマハヴィロと違い赤い色をしている。 マハヴィロ3 制作者 SAMSARA氏 最新版 09/11/21 3体目(正確には4体目)のマハヴィロで削り特化に改変されている。 カラー別で性能が変化する。 攻撃型(1~6Pカラー) 無印のマハヴィロと同一性能 攻撃型(7~11Pカラー) 混線バグ(OTHキラー、汎用オロチキラー、アーマー貫通砲)付加 嫌がらせ特化型(12Pカラー) 上記のカラーとは別物と言っていい性能。 本体のターゲットが取れる相手とそのヘルパーに対して嫌がらせをする。 多重開幕混線使用。死の宣告特化。 ニート如来 制作者 lunatic氏 最新版 08/11/29 一切攻撃しないマハヴィロ。 マハヴィロZ 制作者 ??? 最新版 11/06/08 鬼巫女・零(ver1.13)を差し替え+微改変したキャラ。 色化けのようなカラーリングが特徴。 MUGENが落ちる可能性を減らすためにnullを調整してあるが、 その分殺傷力は落ちている。(元に戻すことも可能)
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百合ケ崎 優希(ゆりがさき ゆうき、1985年7月7日 - )は、東京フレイズに所属するプロ野球選手(投手)。 概要 経歴プロ入り前 打者・百合ケ崎優希 東京フレイズ入団後 選手としての特徴 人物 詳細情報年度別投手成績 記録初記録 節目の記録 背番号 能力推移 pixivリンク 概要 所属 東京フレイズ 背番号 12 国籍 日本 出身 神奈川県横浜市 生年月日 1985年7月7日 身長 173cm 体重 59kg 投打 右投右打 血液型 A型 プロ入り 2013年ドラフト7位 PL YBF 球歴 東白楽高等学校 - 六角橋大学 - 西芝ブレイブサンダース - 東京フレイズ(2013-) 経歴 プロ入り前 高校入学当初からチームのエースとして活躍し、全国大会でも優秀な成績を残した事から、第二の斎木和美(現・大阪ナイトブレイカーズ投手コーチ)と呼ばれた。自身も斎木和美を尊敬していることから大学、社会人チームと斎木と同様の道へと歩む事に。 西芝に就職してからは斎木から直接指導を受けた事もあってか試合ではこれまで以上の好投を見せ、斎木とのダブルエース体制、西芝黄金期の到来を予感させるも、斎木はその年に現役続行を断念する大きな故障、自身も故障してしまう。その後再び故障しPGB発足初年度入団を逃す。 二度の故障の影響もあり、リリーフ転向を余儀なくされたが中継ぎとしてしっかりと仕事を果たし、風間颯海(現・福岡クローネ)への打撃指導などで西芝ブレイブサンダースの社会人女子野球トーナメントでの躍進の牽引者となった。 打者・百合ケ崎優希 高校、大学、社会人とメインとなる守備位置は投手故に打席に立つ機会は然程多くなかったが、高校時代から打撃には定評があり、自ら点をとっていた。指名打者制の大会やリーグや登板しない試合では指名打者で出場するなど打撃力を買われた起用も目立った。 西芝時代には風間颯海に打撃指導を行えるほどである事と、肩と肘の故障を考慮に含めれば、野手転向の話の現実味がましてくる。 東京フレイズ入団後 比較的安定した投球を見せ、シーズン序盤からセットアッパーとして起用され、初ホールドや初勝利をあっという間に達成する。しかしながら、故障歴からか登板数は少なめになっているようである。とはいえ、守護神の長峰葵がベンチを外れた際には代理ストッパーとして最終回を任されるなど、チームからの信頼は厚い。チームトップの10ホールドはリーグ2位、失点した試合は僅かに一つという安定感は正しく絶対的リリーフそのもの。チャンピオンシップ2013第三戦では一点リードの場面をしっかりと抑え、守護神に繋いで日本一へと導いた。しかしながら、その最後の投球で肩を故障。現役続行を危ぶまれている。 選手としての特徴 平均以上のストレートと、緩いスローカーブ、そして空振りを狙えるキレのあるナックルカーブを武器とする本格派。内野ゴロを狙うために右バッターの内角をシュートでえぐるなど投球術の幅は広い。そのうえ、コースを投げ分けるコントロールもあるため、安定したピッチングを見せる。 しかしながら、一度打たれるとその事が頭に残るのか若干ピッチングが鈍る事が多い。その点が、彼女の尊敬する斎木和美に及ばないところだろう。 人物 基本的には冷静沈着で温和。後輩に対しては面倒見のいい先輩、と思われる事が多い。不調そうにしている選手には投球または打撃であれば指導する事が多く、実際、西芝ブレイブサンダースの切り込み隊長であった風間颯海からは師匠と呼ばれるほど打撃指導が得意。ピッチングに関しては速球とウイニングショットを中心とした多彩な変化球で引き出しを増やす投球術を目指しているが、これは現大阪ナイトブレイカーズ投手コーチの斎木和美のかつての指導方針そのままである。 何事も冷静に状況判断して動くタイプであるが、それゆえに計算が狂うと集中力を乱すタイプで、味方がエラーしたりすると、一瞬だが不機嫌そうな顔になる。ヒットを打たれた場合は表情こそ変えないが、額から一気に汗が出ているのをキャッチャー、バッターからはよく見える。 詳細情報 年度別投手成績 年度 所属 規定 試合 勝 敗 S H 完投 完封 先発 QS 完了 防御率 投球回 打者 被安 被本 奪三 与四 与死 敬遠 失点 自責 WHIP 2013 東京 × 16 2 1 1 10 0 0 0 0 2 1.04 17 1/3 70 14 0 15 3 1 0 2 2 0.98 記録 初記録 初登板:2013年5月12日、対大阪ナイトブレイカーズ戦(第2回戦) 東京3-1大阪の8回無死に3番手で登板 初奪三振:同上 8回二死ドロッセリス・D・ドラエモフから 初ホールド:同上 初勝利:2013年6月9日、対福岡クローネ戦(第2回戦) 東京2-2福岡の8回に登板、1回無失点2奪三振 初セーブ:2013年6月30、対横浜アクアマリンズ戦(第1回戦) 東京6-5横浜の9回に登板 1回無失点 節目の記録 背番号 12(2013-) 能力推移 年度 速球 球威 変化 制球 体力 守備 ピン 対左 打強 クイ 総合 2013年 15/B 15/B 15/B 7/E 15/B 3 3 2 3 740/C 2014年 7/E 12/C 8/D 15/B 5/F 14/C 3 3 2 3 64/E pixivリンク 選手シート【2013】 選手シート【2014】
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「白百合の剣士 メルガーナ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V/R】:[他のあなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを1枚選び、山札の下に置く]このユニットがアタックした時、あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+4000。 フレーバー:この剣にかけて、必ず君を連れて帰る! 白百合の剣士 メルガーナ ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[他のあなたのリアガードを1枚選び、山札の下に置く]あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、このターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:戦場だからこそ、忘れてはならない愛がある。 白百合の乙女 メルガーナ ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[他のあなたのリアガードを1枚選び、山札の下に置く]あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、このターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:こんな時代だからこそ、美しいものを愛しく思いたいのです。 白百合の少女 メルガーナ ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【ソウル】:他のあなたのグレード3以上のカードがVに登場した時、あなたのソウルに「白百合の騎士 メルガーナ」と「白百合の剣士 メルガーナ」と「白百合の乙女 メルガーナ」がいるなら、あなたのソウルから「白百合の騎士 メルガーナ」と「白百合の剣士 メルガーナ」と「白百合の乙女 メルガーナ」と「白百合の少女 メルガーナ」を1枚ずつまで選び、別々のRにコールしてよい。 フレーバー:美しいものが嫌いな人がいるでしょうか? +解説 オリカスレpart3-420で考案された物に考案者によりG0が追加された《ゴールドパラディン》。 リアガード向きの能力であるにもかかわらず、 ライドしていかないと最大限の効果が発揮できないという矛盾した特性を持っている。 特にライドを補助する効果もなく、《ゴールドパラディン》には他に優れたヴァンガード向きのユニットは多くいるので、 全てを採用せずにデッキに合わせて必要なものだけを選びたい。 解説編集求 グレード1,2のメルガーナは、自らのリアガード1枚と引き換えに、パワーを2000上昇させる起動効果を持つ。 起動効果であるため、何度でも重ねがけできるが、コストが非常に重いため、連発するのは難しいだろう。 『灼熱の獅子 ブロンドエイゼル』とはそれなりに好相性。 リアガードサークルを開けつつ、パワーを上げることでラインの補助が行える。 変わったところでは、《グランブルー》と組み合わせるのも面白い。 コストとして戻すリアガードのクランを指定していない為、デッキの残り枚数がギリギリの状態で トリガーをコストに能力を何度か空撃ちした後『ルイン・シェイド』等でデッキ枚数を調節すれば、トリガーを意図的に操作できる。 『深淵の呪術師 ネグロマール』の効果を使えば、ドロップからこのユニットを釣り上げることが可能なので、 デッキに1枚挿しておけば、ダブルトリガーからの大逆転ができるかもしれない。 手札をそのまま2000のパンプに変換できるため、ファイナルターンに手札を全てつぎ込むのもいいだろう。 ただし、その場合ファイナルターンを失敗したら色々と覚悟する必要はあるが。 その辺のデメリットを共有できる「戦巫女 ヤシロ」と合わせてもいいだろう。 『ソードダンサー・エンジェル』も揃えれば、両ラインからとんでもないパワーで殴りかかることができる。 ただしその場合、メガブラストと混色を両立させる必要があるので、デッキ構築の難易度も跳ね上がることになる。 グレード3のメルガーナの性能はかなり厳しい。11kになれる点・Rでも能力を使える以外では、 『月影の白兎 ペリノア』と比べてかなり見劣りするため、採用するならG0~G3まで全てまとめて採用したい。 ただし、「天駆の蒼鷹 ブランバイツ」との相性は素晴らしいの一言。 パンプしながらリミットブレイクの発動も補助できるので、G2と併せて採用すれば、全ラインを大幅に強化できるだろう。 グレード0のメルガーナは、安定性は皆無に等しいが、その分能力はかなり派手。 しかし、一見物凄いアドを稼いでいるように見えて、実際は再ライドで-1アド、FVが移動しないので-1アドなので、2アドに留まっている。 『戦馬 レイジングストーム』で補助してもよいが、その場合アドはさらに減る。『ギガンテック・クラッシャー』と組み合わせたり、『エクスカルペイト・ザ・ブラスター』に対する反撃として使うなどして、効果を有効に使いたい。 『月影の白兎 ペリノア』の効果はサークルの移動であって登場ではないので条件を満たさない。良くある勘違いなので注意したい。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 解説を追記してみましたが・・・どうでしょうか (2012-11-19 12 51 33) 素晴らしいと思います。感謝!(作者) (2012-11-19 13 48 40) ちょっと効果の表記等を変えました(作者) (2013-01-01 02 33 28) グレ0の効果はソウル系なのに順々ライドする意味がないような・・・ (2013-01-02 23 50 53) コメント
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(投稿者:オルサ) セカンドバージョン キャラ紹介 Gという脅威が消え去った世界で、黒百合と共にあった、Gへの憎悪と怒りを持った怨念たちはその方向性を徐々に失いつつあった。 そして彼らと共にある黒百合もまた、その影響を少なからず受けている。自らが悪鬼に成り果てる前に、自我があるうちに彼らと地獄へ堕ちること。 それが今の黒百合の目的であった―――――のだが。 それが何故こんなことになってしまったのか。 「さぁ黒百合、いやマジカル☆ブラックリリーよ! 君の魔法でこの世界にハートフルな呪いを!」 という、自分を変な力で魔法少女にコスプレ変身させ、自身もマスコット化させた阿倍野誠明の一言に、黒百合は超不機嫌な表情で応える。 そして同じくコスプレさせられた秀雄と光義を見やり、思う。 なんて、道化地獄――――と、ちょっと泣きたかったりしたのだった。 キャラ仕様紹介 体力・防御力が最低値という面は相変わらずだが、機動力は通常値に改善されている。脚の拘束がなくなったせいだろうか。 圧倒的な攻撃性は変わっていないが、一部の技が使いやすくなっており、通常の黒百合よりも扱いやすくなっている。 が、戦略性が強いことに変わりはないので、やはり玄人向けのキャラクターと言える。 なお、百鬼夜行という風潮は失われている。どっちかといえばミュージカルでポップでキュート。でも本人はすっごい不機嫌です。 必殺技 ラブリー☆デンジャーマン 直訳すると「可愛らしい☆危険な男」。 下半身のないブリキ人形のような楼蘭兵士が頭上から落ちてきて、相手を攻撃する技。 Pボタンでライフルで攻撃し、Kボタンでゴロゴロ転がりながらサーベルで下段を斬りつける。 一ゲージ消費することで、一定時間画面に留まり続け、操作に合わせて相手を攻撃する。黒百合がダウンすると一定時間内でも消滅する。 フレンチキッス☆ボーイ 直訳すると「接吻☆少年」。酷い。 包帯の少年が出現して、相手に飛びついて口付けを迫る技。Pボタンで相手前方に、Kボタンで黒百合の前方に出現する。 一ゲージ消費することで、一定時間画面に留まり続け、操作に合わせて相手を攻撃する。 ハートフル☆ラブガール 直訳すると「心のこもった☆恋少女」 包帯をつけたメイド少女が現れて、笑顔で相手を包帯で貫く技。Pボタンで対空技、Kボタンで中段攻撃となる。 一ゲージ消費することで、一定時間画面に留まり続け、操作に合わせて相手を攻撃する。 ……どうでもいいが、どこかで見たことのある金髪である。また低確率で少女ではなく、黄金甲冑のロボが登場するが攻撃方法は同じ。 ロイヤル☆エンブレイスガイ 直訳すると「高貴な☆抱きつく物知り顔の彼」 したり顔の老人が床から出現して、相手を掴む技。Pボタンで相手の現在地点、Kボタンで黒百合のやや前方に出現する。 ヒットすると相手を地面へと引きずり下ろして、宝石と一緒に地面から吐き出す演出となる。なんか恍惚としている。 1ゲージ消費で一定時間画面に留まり続け、操作に合わせて掴もうとする。黒百合がダウンすると一定時間内でも消滅する。 マジカル☆ミラクル☆バリア 直訳すると「神秘的な☆奇跡の☆壁」 カウンターガード技。被ダメした直後に入力することで、相手に同じだけのダメージを与える非常に嫌らしい呪い攻撃。黒百合の主力でもある。 ただしダウンやノックバックされてしまうと、タイミングが間に合っていても無効となってしまう。また投げ技や「超必殺技」へのカウンターはできない。 通常に比べて演出がとてもポップで可愛らしい。 特殊技 チャーミング☆アイ 対戦相手の攻撃力・機動力を一定値削ぐステータス異常技。減少値は黒百合の現在ライフの低さに比例しており、当然ガードされると無効となる。 通常の黒百合では相手に気付かれにくい見た目であったが、マジカル☆黒百合ではポーズを取ってしまうため、その点では弱体化してしまっている。 ポーズと台詞には複数あり、「キラッ☆」「目からビームッ☆」などのポーズを取って不機嫌に呟く黒百合はある意味必見。 超必殺技 ロマンチック☆キル 一ゲージ消費技。直訳すると「夢見る少女の☆殺意」 通常攻撃や「必殺技」にて出現する怨霊の総数を1体増やすことが出来る強化技。増えた分、当然攻撃力や制圧力が増す。 黒百合の基本戦術の要となるので、必ず発動させたい。なお重ね掛けしても意味はない。 この超必殺技名をボソリと呟く黒百合ボイスと、物凄く不本意そうなカットインは一見の価値あり。 マジカル☆ヘルプ 二ゲージ消費技。直訳すると「不思議な☆お手伝い」 画面外から秀雄・光義が現れて援護攻撃してくれる技。 この二人も当然のように魔法少女にコスプレさせられている。秀雄はやけくそ気味だが、光義はそれなりに気に入っているような素振りである。 Pボタンで秀雄が相手を竜巻に巻き込むように斬りつけながら突進してダウンさせる。 Kボタンでは光義がガード無視の3WAYマジック・アローで強力な一撃を放っていく。 秀雄は相手を巻き込みやすく、光義は相手がハマっている際に決めやすいと特徴があるので、状況に応じて使い分けたい。 リリカル☆ジェノサイド 二 or 三ゲージ消費技。直訳すると「熱烈な☆集団殺戮」 画面上空にマスコットのような可愛らしい鴉の群れが出現し、一定時間留まり続ける。 Pボタンで二ゲージ、Kボタンで三ゲージ消費となり、三ゲージの方が当然持続時間が長い。 通常攻撃や「必殺技」に反応して一匹ずつ相手を攻撃し、姿がランダムな怨霊へと変貌するため、どんな攻撃なのか非常に把握しづらい。 「必殺技」の怨霊が動く度に襲いかかるため、黒百合の布陣が完了すると、並みの相手ではもはや手が付けられなくなるだろう。 見た目は可愛いが、まさに集団殺戮である。 一撃必殺技 マジカル☆リリカル☆ヘルダイバー ゲージ三本使用。直訳すると「不思議で☆熱烈な☆地獄堕とし」 相手と超密接状態でしかヒットしない。 成功すると黒百合の体から無数の鴉が☆と共に飛び出し、画面全体をキラキラの☆で受け尽くしてしまう。 そして何やらコミカルにデフォルメされた地獄へと黒百合が対戦相手の背中に飛び乗った形で落下していき、最終的に血の池に 相手を突っ込ませて勝利が確定する。黒百合の勝利を地獄の亡者が拍手して祝勝するなど、非常にアットホームな技。 でも本人は終始不機嫌である。 エンディング KOMに優勝した黒百合と、マスコット化していたが何の役にも立たなかった阿倍野誠明の前に、なんともう一人の阿倍野誠明が現れた。 そして呆然とする一同に対して、マスコットの方の自らの正体を明らかにした。 彼はなんと、メードという魔法少女たちがG怪人たちと戦う異世界から来た、阿倍野誠明だったのだ。 「や、というわけでマジカル☆黒百合よ! この世界最強の魔法少女として、これからも人々に溢れんばかりのラブカースを共…あっれぇ?」 しかしそんなことはどうでもよかった。正直限界だった黒百合は、その阿倍野誠明をとっとと地獄に突き落とした。 一緒に自分たちの世界の方の阿倍野誠明も地獄に引きずり込まれていったが、どうでもいいことだ。 「………ぁ」 けれど愕然とした。黒百合の目論見は見事に外れてしまったのだ。 「……さて。とりあえず元に戻る方法を考えないとな」 「そうね…」 秀雄と光義がため息をつく。彼女らも黒百合も、変身させた元凶が地獄に堕ちたというのに、一向に魔法少女コスチュームが解けないでいたのである。 「気長に旅でもして探しましょ。前みたいに」 「だな。これからもよろしくしろよ、黒百合」 「……」 正直この服は気に入らない。けど、その日常が続くのなら、それはそれで良いのかもしれないと思うマジカル☆黒百合だった――――。 オマケ 阿倍野誠明の華麗なる最期・マジカル☆KOM
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SDガンダム GGENERATION - Wikipedia 時系列紹介(最速の物を載せています。配信対応・廉価版は未記載) 攻略リンク タイトル 発売日 機種 備考 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 1998/08/06 PS SDガンダム GGENERATION-ZERO 1999/08/12 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート 2000/07/13 WS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION-F 2000/08/03 PS SDガンダム GGENERATION-F.I.F 2001/05/02 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート2 2001/06/12 WS (※) - SDガンダム GGENERATION モノアイガンダムズ 2002/09/26 SC (※) - SDガンダム GGENERATION-DA 2002/10/31 ※Win - SDガンダム GGENERATION NEO 2002/11/28 PS2 - SDガンダム GGENERATION ADVANCE 2003/11/27 GBA - SDガンダム Gジェネレーションi 2004/04/08 ※携帯 (※) - SDガンダム GジェネレーションV 2004/04/14 ※携帯 (※) - SDガンダム GGENERATION SEED 2004/02/19 PS2 - SDガンダム GGENERATION DS 2005/05/26 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION PORTABLE 2006/08/03 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION CROSS DRIVE 2007/08/09 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION SPIRITS 2007/11/29 PS2 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WARS 2009/08/06 Wii/PS2 - SDガンダム GGENERATION MOBILE 2009/08/28 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION MOBILE NEXT UNIVERSE 2010/11/25 ※携帯 - SDガンダム GGENERATION TOUCH 2010/12/15 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WORLD 2011/02/24 Wii/PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 3D 2011/12/22 3DS 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION OVER WORLD 2012/09/27 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION FRONTIER 2013/04/11 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION GENESIS 2016/11/22 PS4/PS Vita (※)開発元がトムクリエイトではなくヴァンガード ※ハードがコンシューマ機以外
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百合星人ナオコサン キャラクター コメント kashmir氏による、『月刊コミック電撃大王』で連載の漫画作品。 キャラクター ユレイドル:ナオコサン アブソル:みすず バオップ:涼太 メガヤンマ:柊ちゃん レパルダス:みすずの母 ロズレイド:アヤコサン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る キャラクターとだけ書かれたコメントを削除 -- (名無しさん) 2019-11-05 19 34 11
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滝口小百合をお気に入りに追加 滝口小百合とは 滝口小百合の46%は汗と涙(化合物)で出来ています。滝口小百合の27%は白インクで出来ています。滝口小百合の12%は嘘で出来ています。滝口小百合の9%は努力で出来ています。滝口小百合の3%は罠で出来ています。滝口小百合の2%は犠牲で出来ています。滝口小百合の1%は真空で出来ています。 滝口小百合の報道 gnewプラグインエラー「滝口小百合」は見つからないか、接続エラーです。 滝口小百合のウィキペディア 滝口小百合 滝口小百合の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 滝口小百合のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 滝口小百合 宝塚歌劇団 このページについて このページは滝口小百合のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される滝口小百合に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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110 名無しさん@秘密の花園 2006/06/23(金) 22 51 19 ID YMGUBB7I 谷口→国木田 ↓ キョン⇔古泉←執事 ↑ 生徒会長 きみどり ↓ 長門←朝倉涼子 ↑ ハルヒ→みっくるんるん←メイド ↑ ↑ ENOZ 鶴屋さん 111 名無しさん@秘密の花園 2006/06/24(土) 01 52 16 ID 6GUHph/H メイド×みくるか その発想はなかったわ 112 名無しさん@秘密の花園 2006/06/24(土) 17 39 18 ID yAz46E8x 110 阪中さんと誘拐犯の少女も足しといてくれ。 あと上のはイラネ。 113 名無しさん@秘密の花園 2006/06/25(日) 12 48 53 ID HndEAAO1 こうだろ きみどり ↓ 朝倉涼子→長門―─┐ 誘拐犯の少女─┐ ↑ ↓ ↓ ↓ 阪中さん→ハルヒ→みっくるんるん←森さん ↑ ↑ ENOZ 鶴屋さん 114 名無しさん@秘密の花園 2006/06/25(日) 12 50 19 ID HndEAAO1 やべw 115 名無しさん@秘密の花園 2006/06/25(日) 18 06 50 ID jJc1a469 ┌―――→ きみどり ↓ ↓ 朝倉涼子→長門←─キョン妹┌―─―誘拐犯の少女 ↑ │└─┐ │ │ ↑ ↑ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ │ │ 阪中さん→ハルヒ→みっくるんるん←森さん │ ↓ ↑ ↑ │ 樋口さん ENOZ 鶴屋さん←大みくる―─┘ よし、とりあえず乱交パーティーだ。 116 名無しさん@秘密の花園 2006/06/25(日) 23 55 15 ID WyRl0MYk 最終的に矢印がほとんどみくるにいってるな。 117 名無しさん@秘密の花園 2006/06/26(月) 02 40 39 ID ZSKK7e// なんで阪中さんと朝倉が両思いなんだよw 118 名無しさん@秘密の花園 2006/06/26(月) 04 40 33 ID 7ZHYab5L 矢印って「受け攻め」の意味じゃないのか?
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