約 2,180,452 件
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使えるインナーケースは? S10e基本的には10.2インチワイド用。6セルバッテリが出っ張る分使えないものもある。元の作りが大きめなら8.9ワイド用が使える事も・・・。 S9e筐体はS10eと同じなのでS10eで使えるもの(純正品買えばまちがいなく入る。安いし)。 実績 ELECOMキャリングバッグ対応表(Lenovo) http //www.elecom.co.jp/support/list/bag/lenovo1.html#5 BM-IB07シリーズ http //www2.elecom.co.jp/accessory/bag/bm-ib07/index.aspバッテリついたままキツメに収まった BM-CA23シリーズ http //www2.elecom.co.jp/accessory/bag/bm-c/a23/index.asp結構隙間あるから他にも多少物が入りそう(本末転倒?) ZSB-IB019 (275mm×200mm×40mm)IdeaPad S9e (250mm×196mm×36mm) ギリギリ入ってよかった。8.9W型だと他に入るカバーなさげ 横は指二本ほどのすきまがあるけど、縦はぴったり ZSB-IB018http //www2.elecom.co.jp/accessory/bag/zsb-ib018/S9eジャストサイズ。同じ8.9インチでもアスワンにはぶかぶか 結構厚みがあってちょっとかさばる。保護性能はかなりいい 袋に入れる感じよりも、全体を開いて包む感じで閉じればうまくいくかも ケース外周の縁みたいな部分の内側にちゃんと本体が収まるようにセットしないとダメ ZSB-IB009 http //www2.elecom.co.jp/accessory/bag/zsb-ib009/6セルバッテリでは余裕のあるフィットサイズ。 ただしバッテリーが中でこすれたのか色が移ってちょっと黒っぽくなった(内緒) BM-IB010 http //www2.elecom.co.jp/accessory/bag/bm-ib010/index.aspケースに入れたまま使える(車内でとか。上ポケットにGPSレシーバも入る) BM-IB05BK http //www2.elecom.co.jp/accessory/bag/bm-ib04/index.asp移動用のバッグとしても使える、ジャンルが「インナー」なので質感はイマイチだけど。 PCスペースに予備バッテリー(3cell)も入り、マウスとACアダプタが個別スペース(余裕あり)へ、他のポケットにメディアやケーブル等を。 サンワサプライ200-IN010 http //direct.sanwa.co.jp/ItemPage/200-IN010Lenovo IdeaPad S10eがぴったり収まる本革を使用した専用ケースです ダイソーのソフトケースB5ワイド※ダイソー内の同じサイズ表記でも、別商品になると大きさが違ったりするらしい ダイソーではないが100均でB5(295×235)サイズのソフトケースジャストフィット。黒で表真ん中に「JOYFUL IMPRESSION」と書いた黄色いタグがある http //www.shofoo.com/blog/2006images/0604_joyful_impression.jpg 使える液晶保護フィルムは? S10e対応品が出回ってるからそれ。 S9eASUSなどの8.9インチワイド用が使える。HP用はフィルムがでかすぎ。 実績 エレコムEF-FL89W(S9e) http //www2.elecom.co.jp/accessory/filter/ef-fl/index.asp レイ・アウト社製8.9型ワイド対応(ヨドバシで980円) http //www.ray-out.co.jp/products/fcr1/spec2-1l.jpg 4辺に0.5mm程の隙間ができるが、ほぼピッタリ
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コナミアーケードコレクション 【こなみあーけーどこれくしょん】 ジャンル バラエティ 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 M2 発売日 2007年3月15日 定価 3,980円(税別) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 コナミ殿堂セレクション 2009年10月29日/2,000円 判定 なし ポイント 一部の人気タイトルのアーケード版初の任天堂ハード一部のBGMの変更懐かしのバブルシステムDS DSLite限定の海外仕様への変更ファン必見のインストラクションカードと基板リプレイの欠陥 概要 収録ゲーム 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 過去のコナミのアーケード作品を一つにまとめたソフト。 単なるベタ移植ではなくDSに合わせた完全調整した移植となってる。 収録ゲーム 本作のタイトルは任天堂ハードで初めて遊べる様になったソフトの他、『ツタンカーム』と『スーパーバスケットボール』が初移植となっている。 スクランブル タイムパイロット ツタンカーム プーヤン Track And Field(ハイパーオリンピック) ロックンロープ サーカスチャーリー スーパーバスケットボール ロードファイター イー・アル・カンフー グラディウス グリーンベレー ショーリンズロード ツインビー 魂斗羅 特徴 このゲームはアーケードを収録したソフトであり、かつての資料を収録した完全版である。 アーケードの移植作では定番の画面の位置を変更できる。 本作での新機能は基板を使った詳細設定とリプレイが追加された。 オプションが充実している。 キーコンフィングでボタン設定ができる。 詳細設定では画面を逆にしたり待機音を鳴らす事が出来る。 リプレイでは自分プレイ映像を録画する事が出来る。 録画したデータをワイヤレスで渡す事が出来る。 評価点 モーニングミュージックを使ったレトロゲーマー泣かせのオープニング。 一部のマイナータイトルと人気タイトルのアーケード版が初めて任天堂ハードで遊べる様になった。 BGMやSEのサウンドテストが充実。 懐かしのインストラクションカードとポスターが収録された。 収録タイトルによっては日本語と英語が存在する。 DSとDSLite限定で英語に切り替えると本作と収録タイトルその物が英語になる。 『グラディウス』と『ショーリンズロード』と『グリーンベレー』と『魂斗羅』(*1)の英語版を現地で遊べる様になる。 なお、『グラディウス』のみタイトルだけではなくゲーム内容まで北米版仕様になる(*2)という仕様が存在する。リプレイも別集計。 過去の移植版との差異 『グラディウス』は直近の移植作の『グラディウスポータブル』版はPS/SS発売の『グラディウス デラックスパック』版の再移植だったが、本作で初めてAC版の忠実移植が実現。 『ツインビー』は『ツインビーPORTABLE』版では不可能だったシリーズのウリの2人協力プレイがワイヤレス通信を用いる事で出来る様になった。 『魂斗羅』も、プレイステーション2で発売された『俺たちゲーセン族』版よりも更に高い移植度を実現。 問題点 リプレイの欠点。 巻き戻しがあるが、必ず先頭からの再生になり部分的な巻き戻しが行えない。 リプレイを送ったDSはただひたすら見るだけ。他は終了すると電源OFFにされる。 プレイの途中で録画できず、セーブ容量の関係で録画時間も制限がある。 BGMの改変。例として『Track and Field』『グリーンベレー』のネームエントリー、『サーカスチャーリー』のトランポリンステージの曲がアレンジされてる。 同年に発売されたコナミのオムニバスと同様著作権の問題があった。本作のパッケージにJASRACのアイコンを貼らないためにアレンジされたと思われる。 低価格で販売する関係で版権曲をそのまま収録ができないためである。 DSの解像度の限界の為、潰れた画面になってる。 画面を縦画面モードにしてもかつてのドット絵の表現が出来なくなっている。 また、画面を縦にしたと同時にボタンの位置も縦側になる。 ただ、DSを2台使用することにより、縦画面モード時に1台をモニター専用として、もう1台をWi-Fi通信によるコントローラーとして使用できるモードを実装。これにより縦画面モード時でも普通の横持ちポジションで操作が行える。 『魂斗羅』に関しては、縦・横画面問わず残機表示が画面下部に変更された。 『グラディウス』のみ横1X1の設定があり、ドット絵の滲みが無くなるが上下の天井と床、敵が見えにくくなる。 移植度の問題 『スクランブル』のSEが変。 待機音の音量が少し大きかったり、メニューを閉じると後ろのSEが流れる。 『グラディウス』のSEのバランスがおかしく、かなり大きく聞こえる。 『魂斗羅』の3Dステージで敵が右端ばかりに弾を撃つといった不可思議な現象もみられる。 総評 コナミアーケードの集大成であり、かつ任天堂ハード向けの作品は2度目になった事でライトユーザーでも十分楽しめるのは間違いない。 『グラディウス』や『ツインビー』のアーケード版や、長年移植の無かった『スーパーバスケットボール』等が任天堂ハードに初めて遊べるようになった事は評価出来る。 が、リプレイやBGMの改変、解像度の限界、一部の移植ミスを無視できないのが問題視されている。 本作の欠点を修正した続編が望まれているが、結局現在に至るまでコナミのアーケードアーカイブ作品は出ていない。 余談 『Track And Field』は『ハイパーオリンピック』の海外版での名称。「オリンピック」という名称を使用するには国際オリンピック委員会(IOC)並びに日本オリンピック委員会(JOC)の許諾が必要となるため、その対策と考えられる。 『グラディウス』のタイトル画面でコナミコマンドを入力すると効果音が鳴り、その後プレイ中にスタートボタンを押すとフル装備になる。使えるのは1回のみで、スコアがランキングに反映されなくなるペナルティがある。 ボタンと十字ボタンを鏡にすると画面が左右反転になる。この裏技を認識しているのだろうか? 本作以降、コナミのアーケード移植はかなり長期にわたって行われなかった。 Wiiにて『バーチャルコンソールアーケード』がサービス開始となったが、結局コナミ作品は一つも配信されずに終わってしまった。 PS4にて展開する『アーケードアーカイブス』にて、ようやくコナミ作品の配信がスタート。かなり忠実な移植を実現するに至った。
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いわゆるストーリーモード。 祭-MATSURI-に統合していなくてもプレイ可能。 疾風-HAYATE-のキャラは疾風キャラのみ、紅-KURENAI-のキャラは紅キャラのみとマッチングする。 統合しても 疾風キャラvs紅キャラ のような対戦相手の変更はない。 また、タイプによる対戦相手の変更、ストーリーの変化・差分等も無い。 なお、種類は固定だがこのモードをクリアすることによって得られる霊玉もある。 疾風-HAYATE- キャラクター博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 チルノ 十六夜 咲夜 魂魄 妖夢 アリス・マーガトロイド 洩矢 諏訪子 霊烏路 空 紅-KURENAI- キャラクターフランドール・スカーレット 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 藤原 妹紅 射命丸 文 東風谷 早苗 古明地 こいし 比那名居 天子 多々良 小傘 封獣 ぬえ 疾風-HAYATE- キャラクター 博麗 霊夢 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 チルノ STAGE2 十六夜 咲夜 STAGE3 霧雨 魔理沙 STAGE4 アリス・マーガトロイド STAGE5 霊烏路 空 STAGE6 魂魄 妖夢 STAGE7 洩矢 諏訪子 クリア報酬霊玉 【溌】 霧雨 魔理沙 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 チルノ STAGE2 霊烏路 空 STAGE3 博麗 霊夢 STAGE4 アリス・マーガトロイド STAGE5 十六夜 咲夜 STAGE6 魂魄 妖夢 STAGE7 洩矢 諏訪子 クリア報酬霊玉 【決】 チルノ STAGE 対戦キャラクター STAGE1 魂魄 妖夢 STAGE2 霊烏路 空 STAGE3 霧雨 魔理沙 STAGE4 アリス・マーガトロイド STAGE5 博麗 霊夢 STAGE6 十六夜 咲夜 STAGE7 洩矢 諏訪子 クリア報酬霊玉 【飛】 十六夜 咲夜 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 チルノ STAGE2 霊烏路 空 STAGE3 博麗 霊夢 STAGE4 魂魄 妖夢 STAGE5 アリス・マーガトロイド STAGE6 霧雨 魔理沙 STAGE7 洩矢 諏訪子 クリア報酬霊玉 【虚】 魂魄 妖夢 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 チルノ STAGE2 霊烏路 空 STAGE3 霧雨 魔理沙 STAGE4 アリス・マーガトロイド STAGE5 博麗 霊夢 STAGE6 十六夜 咲夜 STAGE7 洩矢 諏訪子 クリア報酬霊玉 【虚】 アリス・マーガトロイド STAGE 対戦キャラクター STAGE1 チルノ STAGE2 霊烏路 空 STAGE3 博麗 霊夢 STAGE4 魂魄 妖夢 STAGE5 十六夜 咲夜 STAGE6 霧雨 魔理沙 STAGE7 洩矢 諏訪子 クリア報酬霊玉 【受】 洩矢 諏訪子 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 チルノ STAGE2 十六夜 咲夜 STAGE3 霊烏路 空 STAGE4 博麗 霊夢 STAGE5 魂魄 妖夢 STAGE6 アリス・マーガトロイド STAGE7 霧雨 魔理沙 クリア報酬霊玉 【凪】 霊烏路 空 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 チルノ STAGE2 魂魄 妖夢 STAGE3 博麗 霊夢 STAGE4 アリス・マーガトロイド STAGE5 霧雨 魔理沙 STAGE6 十六夜 咲夜 STAGE7 洩矢 諏訪子 クリア報酬霊玉 【昂】 紅-KURENAI- キャラクター フランドール・スカーレット STAGE 対戦キャラクター STAGE1 多々良 小傘 STAGE2 封獣 ぬえ STAGE3 鈴仙・優曇華院・イナバ STAGE4 藤原 妹紅 STAGE5 射命丸 文 STAGE6 古明地 こいし STAGE7 東風谷 早苗 STAGE8 比那名居 天子 クリア報酬霊玉 【豪】 伊吹 萃香 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 多々良 小傘 STAGE2 封獣 ぬえ STAGE3 鈴仙・優曇華院・イナバ STAGE4 藤原 妹紅 STAGE5 フランドール・スカーレット STAGE6 射命丸 文 STAGE7 古明地 こいし STAGE8 東風谷 早苗 STAGE9 比那名居 天子 クリア報酬霊玉 【破】 鈴仙・優曇華院・イナバ STAGE 対戦キャラクター STAGE1 藤原 妹紅 STAGE2 伊吹 萃香 STAGE3 多々良 小傘 STAGE4 封獣 ぬえ STAGE5 フランドール・スカーレット STAGE6 射命丸 文 STAGE7 古明地 こいし STAGE8 東風谷 早苗 STAGE9 比那名居 天子 クリア報酬霊玉 【幻】 藤原 妹紅 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 鈴仙・優曇華院・イナバ STAGE2 伊吹 萃香 STAGE3 多々良 小傘 STAGE4 封獣 ぬえ STAGE5 フランドール・スカーレット STAGE6 射命丸 文 STAGE7 古明地 こいし STAGE8 東風谷 早苗 STAGE9 比那名居 天子 クリア報酬霊玉 【生】 射命丸 文 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 鈴仙・優曇華院・イナバ STAGE2 藤原 妹紅 STAGE3 伊吹 萃香 STAGE4 多々良 小傘 STAGE5 封獣 ぬえ STAGE6 フランドール・スカーレット STAGE7 古明地 こいし STAGE8 東風谷 早苗 STAGE9 比那名居 天子 クリア報酬霊玉 【疾】 東風谷 早苗 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 古明地 こいし STAGE2 射命丸 文 STAGE3 多々良 小傘 STAGE4 封獣 ぬえ STAGE5 鈴仙・優曇華院・イナバ STAGE6 藤原 妹紅 STAGE7 フランドール・スカーレット STAGE8 伊吹 萃香 STAGE9 比那名居 天子 クリア報酬霊玉 【掠】 古明地 こいし STAGE 対戦キャラクター STAGE1 藤原 妹紅 STAGE2 鈴仙・優曇華院・イナバ STAGE3 伊吹 萃香 STAGE4 フランドール・スカーレット STAGE5 多々良 小傘 STAGE6 封獣 ぬえ STAGE7 射命丸 文 STAGE8 東風谷 早苗 STAGE9 比那名居 天子 クリア報酬霊玉 【延】 比那名居 天子 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 多々良 小傘 STAGE2 封獣 ぬえ STAGE3 鈴仙・優曇華院・イナバ STAGE4 藤原 妹紅 STAGE5 フランドール・スカーレット STAGE6 射命丸 文 STAGE7 古明地 こいし STAGE8 東風谷 早苗 STAGE9 伊吹 萃香 クリア報酬霊玉 【剛】 多々良 小傘 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 封獣 ぬえ STAGE2 藤原 妹紅 STAGE3 鈴仙・優曇華院・イナバ STAGE4 フランドール・スカーレット STAGE5 伊吹 萃香 STAGE6 射命丸 文 STAGE7 古明地 こいし STAGE8 東風谷 早苗 STAGE9 比那名居 天子 クリア報酬霊玉 【偽】 封獣 ぬえ STAGE 対戦キャラクター STAGE1 多々良 小傘 STAGE2 鈴仙・優曇華院・イナバ STAGE3 藤原 妹紅 STAGE4 伊吹 萃香 STAGE5 フランドール・スカーレット STAGE6 射命丸 文 STAGE7 古明地 こいし STAGE8 東風谷 早苗 STAGE9 比那名居 天子 クリア報酬霊玉 【隠】
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メンバー同士のプチ大会もあるかも? BLAZBLUE(ブレイブルー) プレイ中メンバー Scary(ラグナ) びっけ(タオカカ) アラゴ(ジン) 芝生(ノエル) シバ(レイチェル) おかむー(ラグナ/ライチ) 月(カルル) GUILTY GEAR XX A CORE(ギルティギアイグゼクスアクセントコア) プレイ中メンバー びっけ(ロボカイ) アラゴ(ジョニー) シバ(ディズィー) おかむー(あんじ) Fate/Unlimited Codes(フェイト/アンリミテッドコード) Scary(セイバー/譲治) すっごい!ARCANA HEART2(アルカナハート) Scary(フィオナ) MELTY BLOOD Actress Again(メルティブラッドアクトレスアゲイン) Scary(暴走アルクェイド/猫譲治)
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アーモンドケーキ 中フライパン オーブン <材料> アーモンドスライス セニアカップ1 グラニュー糖 大1 卵 3コ 砂糖 セニアカップ1 バター(とかす) 大2 小麦粉 セニアカップ2 ベーキングパウダー 小1 アーモンドの粉 大s3 砂糖 大2 バター 大1 生クリーム 大2 <作り方> 1. 中フライパンにクッキングシートを敷いてアーモンドスライスを敷き詰めグラニュー糖をパラパラ 2. F.Pで卵をしっかり泡立て、砂糖を加えさらに泡立て、ふるった小麦粉をいれ、さっくり混ぜ、 そのうえにアーモンドの粉ととかしバターをいれ、サッと混ぜ、 アムウェイクッキングシートをひいた中フライパンに流し入れ、底をたたいて空気を抜いて、I.Rケーキモードで焼く 3. 仕上がりにかけるシロップをつくり(小ソースパンにバターをとかし、 砂糖、生クリームをまぜておく)できあがればかける。 link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。
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アーケード2000 1990 1985 1980 1970
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9-in-1 アーケードコレクション 【ないんいんわん あーけーどこれくしょん】 ジャンル アーケード(オムニバス) 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売元 テヨンジャパン 開発元 Gamelion 配信開始日 2014年3月26日 定価 150円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 2021年5月26日に配信終了 判定 なし ポイント レトロアーケード風オムニバスゲーム集9タイトルのゲームを収録遊べなくはないがかなり微妙な出来 概要 ゲームルール 収録ゲーム レンガブレーカー スペシャルデリバリー 忍者モンキー ボックスロジック もつれたスペース パーフェクトランディング ソーサールーム 悪魔の迷宮 幽霊の籠 評価点 問題点 総評 概要 テヨンジャパン発売のニンテンドー3DSダウンロードソフト。開発はテヨン発売ではお馴染みのGamelionが担当。 レトロ感溢れるアーケードを意識したゲームを9つ収録している。 なお、あくまでも「レトロアーケード風」であり、実在するアーケードゲームとの関係は一切ない。 ゲームルール ここでは9タイトルのゲーム全般に共通するゲームルールの表記を行う。収録ゲームによるルールは下記を参照されたし。 初めから9タイトルのゲームの選択が可能で、特に隠しゲームなどのサプライズはない。 ゲーム中の操作はアナログスティックとボタン関連のみ。タッチ操作はメニュー画面などのゲーム本編と直接関係しない場面のみに対応。 クリアの概念のない『幽霊の籠』を除き、全20ステージ構成のループ制となっている。『ボックスロジック』以外はコンティニューやステージセレクトは行えない。 ほとんどのゲームはライフや残機のストックが尽きるとゲームオーバー。『ボックスロジック』『幽霊の籠』のみゲームオーバー条件が異なる。 ゲームオーバー後はそれまでに獲得したスコアなどが表示され、ハイスコアは各ゲーム毎に記録される。なお、ネームエントリーには対応していない。 収録ゲーム レンガブレーカー ジャンルは固定画面によるブロック崩しゲーム。特に表記する事が見当たらないスタンダードなブロック崩しである。 ゲームルール アナログスティック等でパドルの左右移動。Aボタンでボールの発射もしくは特定アイテム取得時のショット発射。 画面内にあるブロックをすべて破壊するとステージクリア。一部のブロックを破壊するとアイテムが出現する場合がある。 残機制でボールを画面下に落とすとミス。ミス後はブロックがそのままの状態で再開される。 スペシャルデリバリー ジャンルは強制スクロール式横視線アクション。有名どころでいえば『高橋名人の冒険島』における常時スケボー状態で操作をする感覚となる。 ゲームルール アナログスティック等で自機の左右移動兼スクルールスピード調整。AかXボタンでパチンコ攻撃。Bボタンでジャンプ。 ステージ奥にあるゴールに到達すればステージクリア。ステージ内に定期配置されているコインを一定数獲得するとライフ回復。 ライフ制で自機が一部の敵や攻撃に触れるか、落とし穴に落ちるとダメージ。前者はそのままステージ継続だが、後者はステージ最初に戻されてしまう。 忍者モンキー ジャンルは固定画面によるインベーダーライクなシューティング。自機が動けない代わりに攻撃操作範囲が広い特性あり。 ゲームルール アナログスティック等で自機の攻撃方向を前方180度範囲で調整。Aボタン押しっぱなしで手裏剣ショット。 ステージ内にある敵を特定数倒すとステージクリア。時折出現する救急箱を撃つと一定量のライフ回復。 ライフ制で敵の攻撃が画面下にある地面及び自機そのものに触れるとダメージ。 ボックスロジック ジャンルは固定画面による思考系パズルゲーム。『倉庫番』のクローンゲームであり、ルールも大体同じとなる。 ゲームルール アナログスティック等で自機の4方向移動。ブロックの前でスティック操作をすると前方に1マス押し出す。行った操作の巻き戻しやリセットもできる。 ステージ内にあるブロックすべてを指定箇所に押し込むとステージクリア。各ステージはクリアまでの操作回数が表示される。 制限時間以内クリアできないとゲームオーバー。このゲームのみプレイした分のステージセレクトが可能となっている。 もつれたスペース ジャンルは固定画面による縦視線シューティング。『アステロイド』のクローンゲームであり、自機の移動に慣性が働く点も同じ。 ゲームルール アナログスティック等左右で自機の左右旋回で、上で自機前方への移動。Aボタンでショット発射。 ステージ内にある小惑星及びUFOをすべて破壊すればステージクリア。時折アイテムが出現し、取得すると自機のパワーアップなどの効果が起きる。 残機制で自機が小惑星などの触れるとミス。ミス後は小惑星などがそのままの状態での再開となる。 パーフェクトランディング ジャンルは下方向へスクロールする縦視線シューティング。敵が多く出現する割にはショットの弾数制限があり、敵を避ける事に特化した内容となっている。 ゲームルール アナログスティック等で自機の左右移動。Aボタンで自機下側にへのショット発射。 スクロールの奥にある地形へと自機を着地させるとステージクリア。時折アイテムが出現し、取得すると弾数回復などの効果が起きる。 ライフ制で自機が敵に触れるとダメージ。 ソーサールーム ジャンルは若干のスクロールが発生する縦視線のドットイートアクション。自機の動きがヘビのようにうねる。 ゲームルール アナログスティック等で自機の8方向向き調整。自機は常に自動で向き方向に動いてる。また、時間が経過する度に自機後方に当たり判定のある分身が付き続ける。 ステージ内に順次出現する「モジュール」を特定数獲得し、その後に出現する「ゴールドキー」を獲得した後にゴール地点に触れるとステージクリア。 残機制で自機が障害物に触れるか、壁や自身の分身に触れるとミス。前者はそのままステージ継続だが、後者はステージ最初に戻されてしまう。 悪魔の迷宮 ジャンルは固定画面の横視線ドットイートアクション。ステージの密閉感が非常に強く、収録タイトルの中でもステージクリアが短時間で済みやすい。 ゲームルール アナログスティック等で自機の4方向移動。 ステージ内にあるすべての「星アイテム」を獲得すればステージクリア。通常では敵を倒す手段はないが、特定アイテムを獲得すれば体当たりで倒せる。 残機制で自機が敵に触れるとミス。ミス後はステージ最初からのやり直しとなる。 幽霊の籠 ジャンルは落ちものパズル。収録タイトルの中で唯一ステージクリアの概念を持たない耐久戦ゲームとなる。 ゲームルール アナログスティック等で落下ブロックの左右移動及び高速落下。AかBボタンでブロックの90度回転。 落下ブロックは最大で2×2マスの4つ。落下ブロックだけでなく、溜めたブロック周辺から無限に追加ブロックが湧いてくる場面あり。 同色ブロックを縦横4つに並べると消滅。溜めたブロックを落下ブロックの投下位置まで溜めてしまうとゲームオーバー。 評価点 価格の割にボリュームあり 150円という安価販売でありながら、アーケード風のゲームが9タイトルも収録されているのは純粋に凄い。 ゲーム単体のクオリティはともかく、暇潰しとして遊ぶ分には悪くはない内容。オムニバス集としてはステージ数がそこそこあるので、それなりの時間は遊べる。 一部除き各タイトルのステージクリア時間はかなり短期で済む。そのため、攻略が順調であればテンポ良く先に進める小気味良さがある。 グラフィックとBGMのレトロ感はそれなり 各タイトルのグラフィック・BGM周りはレトロ感を演出するためにあえてチープに描かれている。 レトロアーケード風という意味ではそれっぽい外観で味わいあり。キャラの動きのぎこちなさやドットの粗さ、ピコピコサウンドもコンセプト的には適切な表現である。 ただし、本家のレトロアーケードに比べるとグラフィックが3DS相当の小綺麗さで、レトロな再現度という意味では若干の違和感を覚える節もある。 問題点 ゲームバランス上の問題 タイトル全般における操作キャラの当たり判定が大きい。特に『ソーサールーム』と『悪魔の迷宮』における自機の当たり判定は極悪の域。 『悪魔の迷宮』はステージの密閉感が狭く、それでいて敵が執拗に追い回してくるという非道さである。当たり判定の件もありあっけない位にミスしやすい。 『ソーサールーム』は当たり判定の件に加えステージクリアまでの時間が異様に長引きやすく、他のタイトルと比べてもクリアの難易度が飛びぬけて高い。「緩慢な自機の動き」「時間経過で当たり判定の分身が大量発生」「ゴールドキーがなかなか出現しない」「ミスすると大方ステージ最初に戻される」と過酷な厳しさ。 『幽霊の籠』がほぼ運ゲーの領域で、真面目なプレイが馬鹿らしくなってくる。 落下ブロックはもちろんの事、溜めたブロック側にも大量の追加ブロックが発生するので、どう頑張って操作しようがブロックがじわじわと溜まってくる。 おまけにブロックの種類が無駄に多く、落ちゲーの肝である「考えながら落とす」という行動も極めてやりにくい有様である。連鎖消しなど狙える環境ではない。 先述では述べなかったタイトルは比較的まともだが、総合的なゲームバランスはあまりよろしくない。 とはいえ、本元のレトロアーケードのタイトルにおいても、ゲームバランスに多少の粗があるのはそう珍しいものではない。 操作性上の問題 同じシューティングである『忍者モンキー』はオートショットなのに、『もつれたスペース』はなぜか手動ショットである。 各タイトル共に敵の出現率が高くショットを多く撃たないと対処がしきれないのに、なぜ両タイトルをオートショット化しないのかという疑問がある。 一応はシューティングにあたる『パーフェクトランディング』も手動ショットだが、こちらはショットを撃つ機会そのものが少ないのさほどの問題ではない。 『スペシャルデリバリー』のジャンプ操作が暴発しやすく、変なミスを招きやすい。 ボタンの押し方次第でジャンプ回数が複数入力扱いとなるらしい。実際、ボタンを押しっぱなしにすると何度でもジャンプを繰り返す仕様となっている。 『もつれたスペース』の移動慣性や、『ボックスロジック』『悪魔の迷宮』の4方向移動といったゲームの性質上の特有操作もあるが、これらは問題という程ではない。 コンティニュー・ステージセレクトができない いくらレトロアーケード風とはいえ、2010年代のゲームにコンティニューやステージセレクトが搭載されていないのはおかしい。 本作の難易度は全体的に高く、タイトルによっては同じステージにおけるミス連発のゲームオーバーになってもおかしくないものもある。 コンティニュー等は単なる救済処置に留まらず、ミスを繰り返して攻略を覚えていく意味合いもあるため、それを搭載しないのは不親切といわざるを得ない。 唯一のステージセレクト対象である『ボックスロジック』はそもそもアーケード向けのゲーム内容ではない。 完全思考重視のパズルをレトロアーケードとしてチョイスした意義があったのかといわれるとかなり謎。これは元ネタである『倉庫番』においてもいえる事である。 総評 たったの150円で、9タイトルものレトロアーケード風ゲームがプレイできるボリューム感は純粋に評価できる。 しかし、個々のタイトルの出来が芳しくなく、まさに安価相当の出来の微妙さが際立っている。暇潰し感覚のプレイでもない限りはあまりお勧めできるものではない。
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Arcade mapのstartの下にある建物でできるミニゲームのこと、ミニゲームをするにはArcade Coinが必要で、ミニゲームの報酬のArcade Ticketでアイテムや帽子、武器にも交換できる。
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獣王記 獣王記データ 概要 ゲーム内容獣人 裏技 他作品との関連 データ セガ:2009年06月02日配信 セガ:1988年稼動開始 ジャンル:ACT 使用基板:システム16B プレイ人数:1人~2人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:27 紹介ページVC紹介ページ 概要 横スクロールの熊アクションゲーム。獣人への熊パワーアップ変身による熊爽快感が売り。 やや単調な熊ゲーム展開と微妙な熊難易度のためゲームとしての熊評価はあまり熊高くないが、その熊キャラクターや熊世界観の強烈な熊インパクト、多数の機種に熊移植された事から妙に熊知名度が高い熊作品である。 VC版は日本国内で稼動していたバージョン。他機種への移植は何故か海外版「Altered Beast」のままである事が多いので地味に貴重である。 ゲーム内容 獣人族の戦士を操作して、魔神セガ・バン・ベイダーを倒し女神アテナを救出することが目的。 レバー+3ボタン(パンチ、キック、ジャンプ)で操作する。パンチは立ち、しゃがみ共に横方向への攻撃。 キックはしゃがみ状態で出すと真上への攻撃となる。 ↑+ジャンプでハイジャンプが可能。跳ぶ前に一瞬隙ができるので注意。 時折出現する白いラスケルトウルフを倒すとスピリットボールが出現。これを取るとパワーアップ。3つ取ると変身カットインが入り獣戦士へと変身する。変身する獣戦士はステージごとに決まっており、それぞれ特殊な能力を持つ。 ステージには特定のポイントで魔神が姿を現す。獣戦士の状態で魔神と遭遇するとボス戦となる。2回までスルーできるが、3回目にはそのままボス戦となってしまう。獣戦士にならないと苦戦必至なのでとっととパワーアップするのが吉。 攻撃していない敵に触れても弾かれるだけでダメージを受けない。攻撃を受けた時点ではじめてダメージとなる。一部のボス戦においては意外と重要。 全5ステージ。最後の最後にツッコミの入るエンディングは必見… 獣人 先述の通り変身する獣戦士はステージごとに決まっている。 ステージ3の「ウェアベア」はその熊そのままな外見とラブリーな仕草により妙に人気があるw ステージ 獣人 パンチ攻撃 キック攻撃 ステージ1 ウェアウルフ ファイアーボール フラッシュアタック横方向への飛び蹴り ステージ2 ウェアドラゴン サンダースマッシュ ライバリア自分の周囲に電撃を放つ ステージ3 ウェアベア 石化ガス敵を石化して動けなくする スピンボンバー放物線を描くように回転ジャンプして攻撃 ステージ4 ウェアタイガー ソニックムーブメント ファイヤーショック真上への飛び蹴り ステージ5 ??? ??? ??? 裏技 他作品との関連 VCで配信されているソフト獣王記(メガドライブ版)(MD) VCで配信が期待されるソフト獣王記(PCエンジン版)(PCE) 獣王記(PCエンジンCD-ROM2版)(PCE:CD-ROM2) 獣王記(ファミコン版)(FC)ファミコン版は演出面で大幅に劣るものの、新ステージや新しい獣人が多数追加されている。ちなみに飯野賢治氏による作品の一つ。 Altered Beast(マスターシステム版)(SMS:国内未発売)国内未発売だが何故か日本にしか無いFM音源に対応している。 現在購入可能なソフト3D獣王記(3DS:DL専用ソフト)メガドライブ版をベースに3D立体視に対応させた作品。 関連するアーケード作品獣王記(AC) ゴールデンアックス(AC)本作に登場する敵「チキンレッグ」が乗り物モンスターとして登場している。
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当然ながら、いかにも危ない風体の人物が少ないです。親切そうな紳士のふりをして近寄ってくる人物の中に廃止がいたりするものです。くれぐれも相手の表情や言動には騙されないことです。犯罪者にしてみれば、ホテルの旅行者を始め、 20代の金持ちのカモがたくさん集まる絶好の場所です。 隣で新聞を読んでいた親子がいなくなったと思ったら、置いてあったスーツケース一緒に消えていたというようなことにならないようにしましょう。和に見える公園もある程度きら星てはいけません。女性のミカタ