約 30,703 件
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/12689.html
FFO Replay Version 2.1 紅雲//晴れぬ深い霧//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-東風谷 早苗- 希一//可愛いから許せッ!//橙-橙-橙-八雲 藍- 賽が投げられて、希一の先攻になりました。 希一の呪力は今1 (+1)です。 #配置:《鬼神「鳴動持国天」》 Turn 2 - 紅雲//体力23( 18) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 06) シーン なし 手札:黒い春告精//小さな百鬼夜行//鬼火「超高密度燐禍術」//符の壱「投擲の天岩戸」//秘術「グレイソーマタージ」//符の参「追儺返しブラックホール」//パターン避け// #配置:《秘術「グレイソーマタージ」》 Turn 3 - 希一//体力18( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 04) シーン なし #配置:《鬼符「鬼門金神」》 Turn 4 - 紅雲//体力23( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 02(00 14) シーン なし 手札:黒い春告精//小さな百鬼夜行//鬼火「超高密度燐禍術」//符の壱「投擲の天岩戸」//符の参「追儺返しブラックホール」//パターン避け//怪力無双// #配置:《符の参「追儺返しブラックホール」》 Turn 5 - 希一//体力18( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 13(00 09) シーン なし #配置:《童符「護法天童乱舞」》 ↑起動:《童符「護法天童乱舞」》 Turn 6 - 紅雲//体力23( 18) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 06(00 22) シーン なし 手札:黒い春告精//小さな百鬼夜行//鬼火「超高密度燐禍術」//符の壱「投擲の天岩戸」//パターン避け//怪力無双//符の参「追儺返しブラックホール」// #配置:《符の壱「投擲の天岩戸」》 ↑起動:《秘術「グレイソーマタージ」》 紅雲は《鬼神「ミッシングパープルパワー」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 Turn 7 - 希一//体力18( 23) 呪力5( 5) 手札6( 6) 山31( 30) スペル3( 3) タイマー00 20(00 31) シーン なし ☆戦闘:希一 - 《童符「護法天童乱舞」》 vs 《秘術「グレイソーマタージ」》 - 紅雲 ★戦闘結果:希一 - 【回避】 4 dmg - 紅雲 #配置:《式神「仙狐思念」》 Turn 8 - 紅雲//体力19( 18) 呪力9( 2) 手札7( 5) 山29( 31) スペル3( 4) タイマー00 27(00 38) シーン なし 手札:黒い春告精//小さな百鬼夜行//鬼火「超高密度燐禍術」//パターン避け//怪力無双//符の参「追儺返しブラックホール」//小さな百鬼夜行// #配置:《符の参「追儺返しブラックホール」》 ↑起動:《秘術「グレイソーマタージ」》 紅雲は《符の参「追儺返しブラックホール」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 Turn 9 - 希一//体力18( 19) 呪力6( 8) 手札6( 6) 山30( 28) スペル4( 4) タイマー00 33(00 42) シーン なし ☆戦闘:希一 - 《童符「護法天童乱舞」》 vs 《秘術「グレイソーマタージ」》 - 紅雲 ★戦闘結果:希一 - 【回避】 4 dmg - 紅雲 #配置:《陰陽「晴明大紋」》 Turn 10 - 紅雲//体力15( 18) 呪力13( 3) 手札7( 5) 山27( 30) スペル4( 5) タイマー00 35(00 50) シーン なし 手札:黒い春告精//小さな百鬼夜行//鬼火「超高密度燐禍術」//パターン避け//怪力無双//小さな百鬼夜行//鬼火「超高密度燐禍術」// #配置:《黒い春告精》 ↑起動:《黒い春告精》 ↑起動:《秘術「グレイソーマタージ」》 紅雲は《全方位攻撃》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 Turn 11 - 希一//体力18( 15) 呪力8( 6) 手札6( 6) 山29( 26) スペル5( 5) タイマー00 40(00 58) シーン なし ☆戦闘:希一 - 《童符「護法天童乱舞」》 vs 《秘術「グレイソーマタージ」》 - 紅雲 ★戦闘結果:希一 - 【回避】 4 dmg - 紅雲 #配置:《密符「御大師様の秘鍵」》 ↑起動:《密符「御大師様の秘鍵」》 Turn 12 - 紅雲//体力11( 18) 呪力11( 3) 手札7( 5) 山25( 29) スペル5( 6) タイマー00 45(01 12) シーン なし 手札:小さな百鬼夜行//鬼火「超高密度燐禍術」//パターン避け//怪力無双//小さな百鬼夜行//鬼火「超高密度燐禍術」//小さな百鬼夜行// ☆戦闘:紅雲 - 《黒い春告精》 vs 《密符「御大師様の秘鍵」》 - 希一 紅雲は《黒い春告精》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《怪力無双》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《伊吹 萃香》の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は《符の壱「投擲の天岩戸」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《鬼気「濛々迷霧」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《伊吹 萃香》の2番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 2 4 dmg - 希一 紅雲は《黒い春告精》を準備状態にしました。 - 黒い春告精 #配置:《鬼火「超高密度燐禍術」》 ↑起動:《秘術「グレイソーマタージ」》 紅雲は《パターン避け》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 ↑起動:《鬼火「超高密度燐禍術」》 紅雲は《御伽の国の鬼が島》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 紅雲は《御伽の国の鬼が島》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 Turn 13 - 希一//体力14( 9) 呪力9( 6) 手札6( 6) 山28( 18) スペル6( 6) タイマー01 01(01 28) シーン なし ☆戦闘:希一 - 《童符「護法天童乱舞」》 vs 《秘術「グレイソーマタージ」》 - 紅雲 紅雲は《全方位攻撃》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《黒い春告精》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《伊吹 萃香》の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は《鬼火「超高密度燐禍術」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《奇跡「白昼の客星」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《伊吹 萃香》の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は《御伽の国の鬼が島》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《鬼気「濛々迷霧」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《伊吹 萃香》の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は《秘術「グレイソーマタージ」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《怪力無双》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《伊吹 萃香》の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(紅雲):《パターン避け》 希一は《童符「護法天童乱舞」》の2番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:希一 - 【回避】 5 dmg - 紅雲 希一は《奇門遁甲》を紅雲の《鬼火「超高密度燐禍術」》に配置しました。 ↑起動:《式神「仙狐思念」》 Turn 14 - 紅雲//体力4( 14) 呪力9( 1) 手札6( 5) 山9( 28) スペル6( 6) タイマー01 21(02 35) シーン なし 手札:小さな百鬼夜行//鬼火「超高密度燐禍術」//怪力無双//小さな百鬼夜行//小さな百鬼夜行//鬼気「濛々迷霧」// ☆戦闘:紅雲 - 《鬼火「超高密度燐禍術」》 vs 《童符「護法天童乱舞」》 - 希一 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 1 【回避】 - 希一 #配置:《鬼気「濛々迷霧」》 ↑起動:《鬼気「濛々迷霧」》 紅雲は《全方位攻撃》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 紅雲は《鬼神「ミッシングパープルパワー」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 紅雲は《昔のことは気にせず》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 Turn 15 - 希一//体力14( 3) 呪力6( 4) 手札6( 5) 山27( 6) スペル6( 7) タイマー02 23(02 08) シーン なし イベント(紅雲):《小さな百鬼夜行》 ↑起動:《陰陽「晴明大紋」》 Turn 16 - 紅雲//体力3( 14) 呪力7( 2) 手札5( 6) 山5( 27) スペル7( 6) タイマー01 45(04 40) シーン なし 手札:小さな百鬼夜行//鬼火「超高密度燐禍術」//怪力無双//小さな百鬼夜行//奇跡「白昼の客星」// 紅雲 ん・・・w 紅雲 駄目だったな・・・w 紅雲 Deckが・・・w 紅雲の体力が-1 (2) 紅雲の体力が-1 (1) 紅雲の体力が-1 (0) 紅雲 乙w 希一 ういー 希一 ありがとうございました 紅雲は《小さな百鬼夜行》を手札から捨て札に置きました。 紅雲は《小さな百鬼夜行》を手札から捨て札に置きました。 希一 まぁラッキーだったかな 紅雲 MPPも、もーもーもこねーよw(初手 希一 そういうこともある! 希一 次頑張って! 紅雲 よくあるねw 紅雲 ではーw 紅雲 ノシ 希一 戻りますノシ 切断されました。 === 試合時間 08 32" (2012/03/03 09 11 35 終了) ===
https://w.atwiki.jp/authors/pages/241.html
Kindle版(2013/3/5) 邪魅の雫(1)【電子百鬼夜行】 (講談社文庫) 邪魅の雫(2)【電子百鬼夜行】 (講談社文庫) 邪魅の雫(3)【電子百鬼夜行】 (講談社文庫) 書籍版はこちら。 分冊文庫版はこちら。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1580.html
638: 名無しさん(ザコ) :2014/06/15(日) 23 45 00 ID 52u915DU0 塵塚怪王(妖魔夜行) ゴミの付喪神の王とされる妖怪。「百器徒然袋」や「百鬼夜行絵巻」では鬼の姿として描かれている とのことだが、リプレイでは「粗大ゴミでできたメカゴジラ」と言うビジュアルで登場した。 移動力3、HP5500、装甲1300、運動性40と言うわかり易い近接スーパー系ユニットなのだが、 原作リプレイにおける「アタッカーとして必要最低限の威力を持つ妖術を複数持つ」と言う構成を 反映してか、気力120以上になるまでは最大火力が1500、気力110以上で漸く1600と言う微妙な 攻撃性能しかない。 とは言え最大火力は2100と高めで、無消費1400の鉤爪も充分な性能なので、動きの遅いザコを狙い、 積極的に気力を稼ごう。SP忍耐・熱血・必中が早期に揃うので、ボス戦までに気力を上げて おきたいところ。射程1-2までならば低威力ながら弾数制の冷気と火炎があり、ENの節約も 難しくはない。 防御面では、前述のHPと装甲以外に魔属性に対するアクティブフィールド(1500軽減)があるが、 S防御が最大でLv3(発動率18%)までしか伸びないので、「発動したらラッキー」程度に考えておくと 良いだろう。特殊能力で不屈も持っているが、効果としては気休め程度か。また、地味に毒無効を 持っているので、意外なところで活躍するかもしれない。 アイテムで補強するならば、最優先で移動力。基本的に近接型な上にSP加速を習得しないので、 ここをどうにかしておかないと戦場に辿り着くことすら難しい。もうひとつのスロットは、 命中強化でSP必中の節約を図るか、順当に装甲を伸ばすか、お好みで。 五味耕介(妖魔夜行) 塵塚怪王の人間としての姿。リサイクルショップに勤める(経営している?)好青年。 妖魔夜行における妖怪は、その大部分が人間時には弱体化する傾向があり、彼もその類。 射撃系の武装こそそのまま残るが、メインである格闘性能がガタ落ちしている上に装甲値も 低下しているので、一言で言うと、弱い。 一応、回避性能は妖怪時より上がってはいるが、316Lが321Mになったところで、殆ど誤差である。 原作リプレイ的にも殆どイベント形態なので、本格的な戦闘になったら、さっさと変身を解除して メカゴジラ形態で暴れた方が良いだろう。
https://w.atwiki.jp/nuramagotcg/pages/357.html
カード番号:B05-29 R カード名 :土蜘蛛 サブタイトル:千年ぶりの本気 コスト 2 百鬼夜行ポイント 0 キャラクタータイプ 百鬼 所属:京妖怪 LV.1 6000/3 あなたのキャラクターカードゾーンにあるキャラクターカードの枚数が相手のキャラクターカードの枚数以上の場合、このカードは攻撃できない。 キャラクターカードゾーンにあるすべてのキャラクターカードは以下の能力を得る。《このカードは百鬼夜行することができない。》 お互いの百鬼夜行を封じるという恐ろしい効果を持ったカード。(奥義カードを使用可能) ただし、自身は百鬼夜行ポイントを持たないので、 お互いが奥義を使えば、ほぼ負けてしまうだろう。 黒き髪黒きまなこ黒き衣と組み合わせると、なかなか嫌らしい形となる。
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/2196.html
D鯖瞬帝//酔拳デッキ2//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香- otamon//盗みし事、風の如く。//霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- otamonは山札をシャッフルしました。 otamonの呪力は今1(+1)です。 配置:星符「ドラゴンメテオ」 Turn 2 - D鯖瞬帝//体力23( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:御伽の国の鬼が島//小さな百鬼夜行//小さな百鬼夜行//符の参「追儺返しブラックホール」//怪力無双//符の壱「投擲の天岩戸」//鬼気「濛々迷霧」// otamonの呪力が-1 (0) 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 3 - otamon//体力20( 23) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:魔符「ミルキーウェイ」 起動:魔符「ミルキーウェイ」 Turn 4 - D鯖瞬帝//体力23( 20) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:御伽の国の鬼が島//小さな百鬼夜行//小さな百鬼夜行//怪力無双//符の壱「投擲の天岩戸」//鬼気「濛々迷霧」//鬼神「ミッシングパープルパワー」// 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 5 - otamon//体力20( 23) 呪力2( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:otamon - 魔符「ミルキーウェイ」(相手スルー) 結果:otamon - === 2 dmg - D鯖瞬帝 配置:魔空「アステロイドベルト」 Turn 6 - D鯖瞬帝//体力21( 20) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:御伽の国の鬼が島//小さな百鬼夜行//小さな百鬼夜行//怪力無双//鬼気「濛々迷霧」//鬼神「ミッシングパープルパワー」//怪力無双// 配置:鬼気「濛々迷霧」 D鯖瞬帝は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 D鯖瞬帝は霧化を山札の一番上から捨札に送りました。 D鯖瞬帝は符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼気「濛々迷霧」 Turn 7 - otamon//体力20( 21) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山31( 28) スペル3( 3) 戦闘:otamon - 魔符「ミルキーウェイ」(相手スルー) 結果:otamon - === 2 dmg - D鯖瞬帝 配置:魔空「アステロイドベルト」 起動:星符「ドラゴンメテオ」 Turn 8 - D鯖瞬帝//体力19( 20) 呪力4( 0) 手札7( 5) 山27( 31) スペル3( 4) 手札:御伽の国の鬼が島//小さな百鬼夜行//小さな百鬼夜行//怪力無双//鬼神「ミッシングパープルパワー」//怪力無双//パターン避け// 戦闘:D鯖瞬帝 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 魔符「ミルキーウェイ」 - otamon 結果:D鯖瞬帝 - 回避 5 Dmg - otamon 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 D鯖瞬帝は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 D鯖瞬帝は鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 9 - otamon//体力15( 19) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山30( 23) スペル4( 4) 戦闘:otamon - 星符「ドラゴンメテオ」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - D鯖瞬帝 D鯖瞬帝は符の参「追儺返しブラックホール」の2番目の特殊能力を使いました。 D鯖瞬帝は御伽の国の鬼が島を無作為に捨てました。 - 星符「ドラゴンメテオ」 結果:otamon - Dmg 2 4 Dmg - D鯖瞬帝 配置:光符「アースライトレイ」 otamonはオーレリーズソーラーシステムをotamonの星符「ドラゴンメテオ」につけました。 Turn 10 - D鯖瞬帝//体力15( 13) 呪力4( 2) 手札6( 4) 山22( 30) スペル4( 5) 手札:小さな百鬼夜行//小さな百鬼夜行//怪力無双//怪力無双//パターン避け//鬼神「ミッシングパープルパワー」// 戦闘:D鯖瞬帝 - 鬼気「濛々迷霧」(相手スルー) 結果:D鯖瞬帝 - === 5 dmg - otamon 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 11 - otamon//体力8( 15) 呪力8( 4) 手札5( 5) 山29( 20) スペル5( 5) otamonはミニ八卦炉をotamonのリーダーにつけました。 起動:星符「ドラゴンメテオ」 Turn 12 - D鯖瞬帝//体力15( 8) 呪力9( 0) 手札6( 4) 山19( 29) スペル5( 5) 手札:小さな百鬼夜行//小さな百鬼夜行//怪力無双//怪力無双//パターン避け//萃符「戸隠山投げ」// 戦闘:D鯖瞬帝 - 鬼気「濛々迷霧」(相手スルー) イベント(D鯖瞬帝):怪力無双 D鯖瞬帝は怪力無双を場から捨札に送りました。 イベント(D鯖瞬帝):怪力無双 D鯖瞬帝は怪力無双を場から捨札に送りました。 結果:D鯖瞬帝 - === 10 dmg - otamon otamon ありがとうございましたー D鯖瞬帝 ありがとうございましたー D鯖瞬帝 はえー otamon もーもーめーむを迎撃する方法が見あたらない D鯖瞬帝 だのぉ D鯖瞬帝 「ミルキーウェイ」が迎撃時ならなぁ・・・ otamon アステロで決死・・・うーん D鯖瞬帝 少なくともデッキ5枚はけずれるけどねぇ D鯖瞬帝 呪力次第だけど D鯖瞬帝 では、戻ります otamon うぃさ otamon ありがとうございましたー D鯖瞬帝 おつかれさまでしたー otamon ノシ D鯖瞬帝 ノシ
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/1197.html
白夜行 題名:白夜行 作者:東野圭吾 発行:集英社 1999.8.10 初版 1999.8.28 2刷 価格:\1,900 松本清張の『砂の器』などを読むと、罪を犯してしまう犯罪者以上に、犯人を育んだ時代そのものの屈折を感じる。『砂の器』ではハンセン氏病患者への差別ということから暗い旅を強いられる主人公の姿が鋭利に描かれていた。 松本清張の新作を楽しみにしていたが殺人事件の発生によって休暇を奪われた刑事……という書き出しには、巨匠の踪跡を追うかのような東野圭吾自身の意気込みを感じた。 そしてこの作品は犯罪者そのものの屈折を描き出しながら、そうした犯罪者を生み出した時代そのものの屈折とそこに蠢く人間たちの姿をまるで悪の年代記のように衝撃的に綴ってゆく。時代そのものの悪というものがあまり感じられないのは、清張の時代とは違って、高度成長期からバブルへと向かう淀みも似た昭和の終わりという要素が大きく反映しているのではないかと思う。 とは言え貧富の差、人間のとりどりの生きざまを多くのエピソードの中に描き出す筆力には感心させられた。主筋は、ある病的な人間たちの悪の遍歴なのだが、彼らを描くことなく、彼らに関わる周囲の人間たちを描くことによって、彼らの薄気味の悪さを際だたせている。このことがこの小説の凄みと奥行きを産み出している気がする。 よく考えるとあまりにも天才的な犯罪の数々と、出会いの都合の良さなどは不自然極まりない感じはするのだが、それ以上に時代の描写、日本の戦後史などが躍動するように描かれている。だから、時代の淀みに漕ぎ出してゆこうとするいくつもの人間たちの生きる激しさ、誠実さの方が目立つ気がして、ぼくにはこの小説が読者の心を引くとしたらそちらの方だろうな、としか思えない。 ぼくはこの作者クライシス・ノヴェルの『天空の蜂』しか読んだことがなかった(これは冒険小説として傑作だった)。『白夜行』はまるで気配も文体もテンポも違う小説である。だから本来この作家がどんな作家なのかぼくには今もってわからない。『白夜行』に限って言えば、ミステリーにビルディングス・ロマンの味を加えた読み応え十分の一冊であった、としか言いようがないのである。 (1999.09.08)
https://w.atwiki.jp/gtaisen/pages/68.html
紅魔の章 妖夢の章 萃夢の章 萃夢の章 Chapter1 従者様御一行 Chapter2 幻想郷のボスラッシュ Chapter3 萃まる夢、幻、そして百鬼夜行 Chapter1 従者様御一行 十六夜咲夜軍 パーティNo コスト 二つ名 名前 HP 攻撃力 守備力 知力 射程 速度 特技 スペルカード 1 25 知識と日陰の少女 ★パチュリー 450 65 80 95 5 2 鉄壁、術式、バラマキ 日符「ロイヤルフレア」 1 20 七色の人形遣い ★アリス 550 70 60 75 4 4 鉄壁 咒詛「首吊り蓬莱人形」 2 20 巧夫達人 ★紅美鈴 550 70 70 40 2 3 鉄壁、格闘 彩符「極彩颱風」 2 20 紅魔館のメイド ★十六夜咲夜 500 70 70 70 4 4 格闘 メイド秘技「殺人ドール」 3 20 半分幻の庭師 ★魂魄妖夢 550 75 70 50 3 3 格闘 人鬼「未来永劫斬」 3 25 すきま妖怪の式 ★八雲藍 550 70 75 80 4 4 治癒、鉄壁 式輝「プリンセス天狐 ‐Illusion‐」 イベント一覧 No 参加キャラクター 発生条件 効果 備考 1 - 戦闘勝利 - イベントコンプ必要キャラクター - 詳細 従者達で組まれたパーティとの戦闘 総コスト130でスペカも普通に使ってくるが油断しなければ普通に勝利できるだろう Chapter2 幻想郷のボスラッシュ 博麗霊夢軍 パーティNo コスト 二つ名 名前 HP 攻撃力 守備力 知力 射程 速度 特技 スペルカード 1 25 紅い悪魔 ★レミリア 500 80 80 70 4 3 カリスマ、治癒 神槍「スピア・ザ・グングニル」 1 30 unknown ★フランドール 600 95 65 35 4 4 格闘 ねえ、遊んでくれるの? 2 25 楽園の素敵な巫女 博麗霊夢 550 75 80 75 4 3 カリスマ、術式 博麗大結界 2 25 普通の魔法使い 霧雨魔理沙 550 85 65 65 3 5 ダッシュ 借りてくぜっ! 3 25 天衣無縫の亡霊 ★西行寺幽々子 550 80 75 80 3 3 カリスマ、術式 「反魂蝶」 3 30 神隠しの主犯 ★八雲紫 600 85 90 85 5 2 カリスマ、鉄壁、術式 罔両「八雲紫の神隠し」 イベント一覧 No 参加キャラクター 発生条件 効果 備考 1 - 戦闘勝利 - - イベントコンプ必要キャラクター - 詳細 主人公組、EXボス、6面ボスと豪華な面子との戦闘 総コスト160と少し苦しいがCPUの単純な思考回路をついて上手く戦えば勝てない相手ではないはず Chapter3 萃まる夢、幻、そして百鬼夜行 伊吹萃香軍 パーティNo コスト 二つ名 名前 HP 攻撃力 守備力 知力 射程 速度 特技 スペルカード 1 30 萃まる夢、幻、そして百鬼夜行 伊吹萃香 650 95 75 50 2 2 治癒、格闘 鬼符「ミッシングパワー」 1 30 萃まる夢、幻、そして百鬼夜行 伊吹萃香 650 95 75 50 2 2 治癒、格闘 鬼符「ミッシングパワー」 2 30 萃まる夢、幻、そして百鬼夜行 伊吹萃香 650 95 75 50 2 2 治癒、格闘 鬼符「ミッシングパワー」 2 30 萃まる夢、幻、そして百鬼夜行 伊吹萃香 650 95 75 50 2 2 治癒、格闘 鬼符「ミッシングパワー」 3 30 萃まる夢、幻、そして百鬼夜行 伊吹萃香 650 95 75 50 2 2 治癒、格闘 鬼符「ミッシングパワー」 3 30 萃まる夢、幻、そして百鬼夜行 伊吹萃香 650 95 75 50 2 2 治癒、格闘 鬼符「ミッシングパワー」 イベント一覧 No 参加キャラクター 発生条件 効果 備考 1 - 戦闘勝利 - - イベントコンプ必要キャラクター - 詳細 密と疎を操る程度の能力で分身した萃香6体のパーティとの戦闘 製作者もなかなかクリア出来なかったという鬼畜ステージ 総コスト180コスと普通にぶつかると勝てないのでなるべく戦わず割り合いに持ち込もう ミッシングパワーを打たれたら弾を打つのをやめてさっさと逃げよう、ぶつかってしまうとこちらの部隊が一瞬で蒸発してどんどん状況が悪くなってしまう 勝てなさすぎてストレスやばいんだけど -- 名無しさん (2014-06-04 18 54 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lightnovelstory/pages/60.html
妖魔夜行 著者/多数(グループSNE) イラスト/青木邦夫、鈴木康士など 角川スニーカー文庫、角川スニーカー・G文庫 359 :イラストに騙された名無しさん:2011/02/14(月) 20 50 50 ID kV0CayyK >>357 妖魔夜行は色んな作者が共通の設定の下に書いた短編や長編の集合体なんで 特に統一されたストーリーはない でもヒマなんで思い出せる限り書いてみる 読み返して書いてるわけじゃないのでうろ覚えだけど 360 :妖魔夜行:2011/02/14(月) 22 41 13 ID kV0CayyK 【基本の共通設定】 人間の“想い”が有る一定量を超えたとき、それは生命を持ってしまう。 古くから狸が人を化かすと信じられていれば、人を化かす力を持った『化け狸』が生まれ出る。 長年、河童が住むと信じられてきた河には密かに『河童』が住み始める。 それどころか、多くの信徒が崇めてきた神社には、それなりの力を持った『神』がおわすようになるのだ。 大事にされなかった食器や下駄は暴れだすと言う伝説。 誰もが馬鹿にしながらも、みんなが頭の隅で少し気にしていたならば、 それら少しの“想い”が集まって、実際に茶碗や下駄に手足が生えた 『付喪神』が夜な夜な動き出すこともあるかもしれない。 そのような古風なものだけとは限らない。 そういった“もの”は、この現代社会においても新しく生まれ続けている。 「下水道には白い巨大なワニが住む」と噂が流行ったせいで、『白いワニ』が下水道で泳ぎだすこともあった。 「宇宙人は人をさらって変なものを埋め込む」という噂が流行りすぎて 本当に『宇宙人』が生まれてしまったことも有る。 彼ら“想い”が集まって生まれた存在を日本では『妖怪』とよぶ。 『妖怪』は現代でも生まれ続けているのに、なぜ多くの人々は彼らの実在を知らないのか? それは、彼ら妖怪達の多くは『ネットワーク』と呼ばれる秘密の連絡団体を組んで、 人間に正体をさらすことなく、密かに活動しているからだ。 人間を密かに狙い捕食するような妖怪ネットワークもあれば、 それらに立ち向かって人間を守る、善良な妖怪のネットワークもあった。 新宿の道玄坂にあるバー、「うさぎの穴」もそんな善の妖怪達の集まりである。 信じられないような奇怪なトラブルを抱えた人間たちは、 不思議な力により知らず知らずとここに引き寄せられる。 そして、奇妙な『常連客』たちに自分が抱える『悩み』を語り出すことになるのだ。 【一行で】 ラノベ版ゲゲゲの鬼太郎 シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 真夜中の翼 シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 悪夢ふたたび…… シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 真紅の闇 ガープス・妖魔夜行リプレイ 妖怪秘聞 シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 悪魔がささやく シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 鳩は夜に飛ぶ シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 魔獣めざめる ガープス・妖魔夜行リプレイ 東京クライシス 妖魔百物語 妖の巻 シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 闇より帰りきて シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 影と幻の宴 ガープス・妖魔夜行リプレイ 戦慄のチェスゲーム シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 私は十代の蜘蛛女だった シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 暗き激怒の炎 シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 しかばね綺譚 シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 眠り姫は夢をみない シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 穢された翼 シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 迷宮の化身 シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 戦慄のミレニアム(上) シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 戦慄のミレニアム(下) シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 幻の巻 妖魔夜行 闇への第一歩
https://w.atwiki.jp/nuramagotcg/pages/78.html
カード番号:B01-22 C カード名 :黒羽丸 サブタイトル:未知なる敵勢力…か? コスト 0 百鬼夜行ポイント 0 キャラクタータイプ 百鬼 所属:奴良組 LV.1 4000/2 畏れカードゾーンにあるこのカードが百鬼夜行か奥義カードで表向きになった時、バトルに参加しているキャラクターカードを選んで、 参加したバトルの終了時まで、戦闘力+500。 百鬼夜行で戦闘力をさらに強化できるカード。
https://w.atwiki.jp/nuramagotcg/pages/41.html
カード番号:S01-14 C,B01-31 C カード名 :牛鬼 サブタイトル:牛鬼の推察 コスト 1 百鬼夜行ポイント 0 キャラクタータイプ 百鬼 所属:奴良組 LV.1 4500/3 LV.2 4500/3 このカードの百鬼夜行ポイント+3。 LV.3 6500/3 育てれば、6500となかなかの値となる。 カード効果とは別に、レベルアップによる追加の百鬼夜行ポイントも キチンと得られるので、使い勝手は悪くない。