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《三国志》 「西遊記」「水滸伝」と並ぶ「中国三大奇書」(時々「封神演義」を加えて四大奇書とするときもある)のひとつ。 しかしそのカテゴリーに入れられるのは、本来歴史書である「三国志」を題材に、民間伝承や異説などを交えて物語風にアレンジされたものを編纂した「三国志演義」である。 史書としての「三国志」は、中国の後漢末から呉の滅亡までのおよそ100年間(一八〇頃~二八〇頃)の中国の歴史を、東晋(3世紀ごろ)に陳寿がまとめ上げ、その後宋(5世紀ごろ)の時代に裴松之が注をつけたたもの。大きく分けて「魏書(魏志)」「蜀書(蜀志)」「呉書(呉志)」の三つから構成される。 形式は紀伝体(その時代に活躍した人物などの伝記を中心とする史書の形式)であり、日本史の授業でおなじみの「魏志倭人伝」は魏書の三十巻目に収録された「東夷伝」の一節にあたる。 なお「演義」が成立したのはそれから700年余り後、明の時代である。 「演義」の構成は「七実三虚」といわれ、七割は史実を基にしたネタ。実際正史と読み比べると、明らかに作り話としか思えないような話が史実だったりするから面白い。 逆もまた然りで、映画「レッドクリフ」の舞台でもあり歴史の上では三国時代幕開けの重要な戦役である赤壁の戦い(208年)も、演義準拠の各種メディアのイメージから劉・孫連合軍vs曹操軍の一大決戦というイメージも強いが、実際は小規模な戦闘があったかどうかすら解らないといわれるほど資料が乏しく、一説には「赤壁の戦いという戦役そのものが存在しない」とすらいわれる。 物語化されたものがさらに漫画等のメディアに転嫁しやすいためか、その金字塔ともされる横山光輝「三国志」(通称「横光三国志」)を筆頭に、コーエーのSLGシリーズや同社の「三国無双」シリーズなどゲーム化された作品も数多く存在する。 基本的にはこれらのストーリーは演義準拠のため蜀の劉備、諸葛亮が主役的な扱いで描かれていることが多いが、近年愛読者数を増やしている「蒼天航路」(講談社/作・李学仁、画・王☆欣太/全36巻)は、本来「演義」では敵役になる魏の太祖武帝・曹操を主人公とし、正史準拠の一大大河ドラマを描き出し人気を博した。 また、キャラの一部を女性化し、挙句学園モノのバトル漫画として世に出た塩崎雄二の「一騎当千」、あるいは完全に武将たちを女性化した美少女ADV+SLGである「恋姫無双」などが登場し、ある意味ではカオスな方向性に向かっているジャンルでもある。 ゲーム的な金字塔であるコーエーの「三国志」シリーズも、武将の能力は初期において非常に演義色が強かった(というか横光三国志など先行メディアの影響が強かった)ため、著名な武将や劉備関係の武将たち以外の能力値は悲惨な能力値査定をされていることが多かった。だが、近年は「帰正史運動」による人物再評価の影響もあり、見違えるほど有能な能力値を設定されるようになった人物も多数存在する(もちろん、逆に下方修正された人物も決して少なくない。趙雲などがそうかも)。 さらに、PC版などでは武将の能力値エディットをしたり、あるいはオリジナル武将を多数登録したりできるため、ニコ動ではそうしたオリジナルキャラを多数登録したりしてのリプレイ動画シリーズ(ニコ動歴戦シリーズ)も多く存在する。これの作者は物語作りの演出(俗に「紙芝居」と呼ばれるパート)にも凝ったつくりをしている。 その場合(特に東方Project関連キャラを加えたリプレイ動画において)、特定のキャラが設定数値に表れない強力な補正を発生させて、時にゲームバランスを崩壊させてしまうという事例の存在(俗にいう「チルノ補正」)も多数報告されている。 「三国志」ファンの中には、その興味が高じて正史や後漢書、あるいは関連歴史書まで読み漁るようなコアなファンもおり、そうしたコアなファンを特に「三国迷(さんごくめい)」と呼ぶこともあるらしい。 住人では狐が「蒼天航路」愛読者であり、彼奴がコメなどで使う「くぉのしれいぬ(痴れ犬)どもぐぁーッ」「どいつもこいつもどうしてくれよう!」「ならばよし!」などはこの漫画が出典。 三国志ネタコメは横光三国志ネタのほうが(知名度的なものもあってか)一般的には良く使われるのだが、狐は頑ななまでに横光ネタを避けて蒼天ネタに拘っている。何故かは良く解らない。
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■まとめ 歩兵・騎兵の兵科技能を持っていると大将は攻撃力+130%、副将は一人につき+25%される。 大将の統率は10につき8%程度攻撃力が上がる。副将の統率は影響力低い。 武力の影響はほぼなし。 騎馬は歩兵よりも攻撃力+75% 突撃は攻撃力-35% 混乱しても攻撃力は減らない 訓練・士気は10につき攻撃力+6% 地形効果は以下の通り 川 0.25倍 森 0.67倍 山(比較高所) 1.45倍 梯子 1.3倍 城壁の上から梯子 2.2倍 弩兵 弩兵技能を持っていると大将は弓矢の攻撃力+100%、副将は一人につき+50%される。 統率は大将・副将ともに40につき+10%程度上がる。 武力の影響はほぼなし。 火矢の攻撃力は弓矢の1.5倍。 兵士数が二倍になると攻撃力もほぼ2倍になる。敵の兵士数は倍になると1.5倍になる。 敵の統率や技能、兵科は攻撃力に関係ない。 天候によって攻撃力が変わる。雨だと1.2倍、豪雨だと1.8倍。風向は影響ない。 強弩の攻撃力は弩の1.5倍、連弩は1.84倍。 敵部隊までの距離によって攻撃力が変化する。距離影響は距離3を1倍として距離2なら1.3倍、距離1なら2倍。強弩の場合は距離4を1倍として距離3は1.3倍、距離2は1.6倍、距離1は2.2倍。 弩・距離3との比較では次の表の通りとなる。 弩・距離3 1倍 弩・距離2 1.3倍 弩・距離1 2倍 強弩・距離4 1.14倍 強弩・距離3 1.5倍 強弩・距離2 1.84倍 強弩・距離1 2.5倍 連弩・距離3 1.84倍 連弩・距離2 2.5倍 連弩・距離1 3.7倍 地形効果は相手のいる地形や高所・低所の補正を受ける。 おおよそではあるが平地を1倍として 森 1.1倍 川 1.6倍 山(高所への攻撃) 0.55倍 山(低所への攻撃) 0.67倍 城壁の上 0.9倍 城壁の下から城壁の上 0.67倍 梯子(城壁の下から距離4) 0.55倍 梯子(城壁の下から距離3) 0.8倍 梯子(城壁の下から距離2) 1.7倍 梯子(城壁の下から距離1) 2倍 城壁の上から城壁の下 1倍 梯子(城壁の上から距離4) 1.3倍 梯子(城壁の上から距離3) 1.5倍 梯子(城壁の上から距離2) 3.1倍 梯子(城壁の上から距離1) 2.6倍 火計は火が付くと4%、ターンをまたいだ時に延焼すると4~11%、行動ターンに火から逃げないと35%+500人減少。兵糧も同様に減少。 落石は野戦では距離によって攻撃力が変わる。距離2なら25%、距離3なら37%、距離4なら48%。攻城戦では梯子上は21%、そうでない場合は16%。 未検証項目 知力は大将・副将いずれかの最大のものが部隊の知力になる(未検証) ■戦争のコツ とにかく強弩・連弩を用意すること、あとは兵科を持って有利な地形から弓矢・突撃。まとめるとこれだけ。 今作のCPUはなぜか複数の領地を持っている場合頻繁に武将を移動する(PCPK版では修正された。)。 毎月チェックしていると、最前線なのに武将が一人だけ(しかも弱い)ということがザラにある。 そういう時に攻めれば兵力差が多少あろうが簡単に攻め落とすことができる。 兵科持ちで攻めて多少兵力差を付けて野戦に持ち込み、敵を川などの不利な地形に誘導して突撃すれば4倍程度の兵力差でもひっくり返すことができる。 この「野戦に持ち込んで有利な地形から突撃」はあらゆる局面で使える。弓の威力も上がるので、川に弓も異常に強い。兵力3万連弩が兵力3万の川にいる敵に連弩で攻撃すると一撃で1万以上減らせたりする。 知力差があるなら混乱させれば混乱中に突撃して捕縛することで金や兵糧も得られる。 また、攻め取らないまでも、こういう時に兵力を削っておけばかなり楽になる。 もちろん、野戦マップには川が存在しない場所も多いので、そういうマップではこの基本戦法は大して役には立たない。 武将の多い所はなるべく兵士数の少ない場所にいる時に攻め取るのが当然良い。 そうできない時はガチで戦うしかないが、やはりこの場合も兵科・地形をよく考えて戦えばそれなりの兵力差であれば善戦できる。 基本的には兵士数の多い都市というのはいくつかに搾られるので、そこを有利な状況の時に落として、君主国においつめたら君主の部隊だけを殲滅して勝利、というのが一番てっとり早い。 なお、兵科の種類は弩兵が一番使い勝手がよく強い。もちろん、強弩や連弩などがより強い。 ただ連弩を作るには技術を上げ、製造で毎月少しずつ生産しなければならないので敷居が高い。強弩なら少し高いが商人からも買える。 もちろん弩が一番安く手に入れ安いのだが、攻撃力や射程などを考えると強弩を集めるのが良い。 序盤はまず徴兵よりもある程度の数の強弩を揃えた方がよほど防衛はしやすくなるほどだ。 このゲームでは一回の通常攻撃で減らせる兵士数が少なく、相手や自分の兵士数が少なくなるにつれてさらに弱くなるという欠点がある。 しかし弩兵の弓矢攻撃の場合、自分と相手の兵士数が多ければかなり多くの数の兵士を減らすことができる。その上攻撃してもこちらの兵士は減らない。相手の兵士数が減れば減らせる兵士数が減る点は変わらないが、十分減らした上で突撃すれば良い。 特にの強さが際立つのは何といっても防衛戦の時だ。梯子上の敵への攻撃がもはやバグなのでは?と思うほど異常に強く、城壁の上にさえ登らせなければ弓矢で圧倒的有利に敵部隊を殲滅できる。 騎馬兵は攻撃力は強いが、城壁を登ることができないので使える状況は野戦か発石車を用いた攻城戦に限定される。 ただ序盤は弩よりも軍馬の方が利用する局面は多いだろう。序盤は攻められることが多く訓練も整わない場面が多いが、軍馬であれば野戦での移動力を確保でき、罠に誘導しやすい。騎兵持ちの武将も割と多く、特に川のある野戦マップであれば騎馬兵で突撃すればかなりの兵力差でも撃退することができる。序盤の野戦防衛戦は大将を騎兵持ちにすると良いだろう。 投石による最終決戦は武力で勝負を付けることができるので兵力差がある場合でも勝つことができるが、正直あまりすすめられない。というのは、最終決戦で勝利するとその都市の兵士は得られるが金・兵糧を得ることができなくなるため。 大抵のCPU都市は金と兵糧をため込んでいるので、最終決戦で勝利してしまうのはもったいない。 退却できる都市があれば最終決戦にならず退却してしまうので、兵士も金も兵糧も全て敵国に残ったままとなる。都市は得られるが、逆に言えば都市しか得られない。 正直、発石車自体生産しなくても良いと思う。発石車を持っていけば敵が城壁から降りてきてくれるので殲滅もしやすいのだが、城壁を登るのがそんなに手間かというとそうでもない。また、発石車の開発には技術も必要だし生産に時間も金もかかる。その時間と金を連弩の生産に向けた方が結果的には強い。もちろん、余裕があるならば生産して損はないが。 なお、金と兵糧が得られないのはバグのせい。勝とうが負けようが、武力勝負を行った時点でなぜか金と兵糧が0になる。 その他としては、敵兵力が多い場合は埋伏がかなり有用な手段。今作は雑魚武将でも出陣してくるので、適当にいらない武将を近隣の兵士数の多い都市に埋伏させるとノーリスクで兵士を得られる。 埋伏武将は6ヶ月で帰って来るのだが、この時太守でいるとそのまま居着いてしまうバグがある(PCPK版では修正された)。SFC版ではほとんど敵は埋伏を使わないので関係ないが、自分が埋伏する時は注意。 なお、PCPK版ではAIも割と埋伏を使用する。修正されたので6ヶ月太守でいてもそのまま自分のものにはならないが、太守の状態である限り埋伏武将は帰還しない。いらない都市の太守にして、そのまま相手を滅ぼせばそのまま自分の武将になる。 滅ぼすまでに時間がかかりそうなら、例えば防衛戦時に埋伏武将を兵力1で出陣させて寝返り後に即捕縛する、または攻め取れそうな都市に兵力1持たせて攻め込んで寝返り後に即捕縛する、といった方法を採れば良い。 なお、別にそうでなくても埋伏されて特に困ることがないのでとりあえず登用しておいて使い倒してもよい。 また、COMの埋伏は攻める準備として行うことが多いので、埋伏された武将を登用すると攻められる可能性が上がる。攻められたくないなら登用しないか、登用しても別都市に移動させた方がよい。 ■調査 訓練 士気 統率 武力 兵科 兵科特技 地形 などの条件を変えてそれぞれについて調査してみる。 以下、特に記載がなければ条件は歩兵1万、訓練100、士気61、野戦・道でお互い通常攻撃をしあった結果である。 ■兵科特技 条件 A.歩兵○ 統率55 武力55 B.歩兵× 統率55 武力55 A 7106 B 2931 A 7147 B 2769 となった。 おおよそ3 7、つまり大将が技能を持つか持たないかで攻撃力には2.3倍の効果が表れることになった。 A.歩兵○×× 統率99・99・50 武力99・50・99 B.歩兵○○○ 統率99・98・64 武力90・54・67 A 2506 B 5034 A.歩兵○× 統率99・99 武力99・50 B.歩兵○○ 統率99・98 武力90・54 A 3019 B 5076 副将が一人技能を保有している場合1.37倍、二人の場合は1.5倍の違いが表れた。 A.歩兵× 統率99 武力50 B.歩兵○○○ 統率99・98・64 武力90・54・67 A 3078 B 7685 A 3161 B 7595 2.8~3.0倍の違いが表れた。やはり大将が特技持ちで倍率+1.3、副将一人で0.37、二人で+0.5といった所なのだろう。 A.歩兵○ 統率55 武力55 B.歩兵×○ 統率55・99 武力55・99 A 3950 B 3041 副将に保有させたにも関わらず、大将が非保有だと戦力の差は覆らなかった。1.16倍の差が出る結果となった。 ■武力と統率 A.歩兵○ 統率55 武力55 B.歩兵○ 統率99 武力99 A 3135 B 4556 A 3569 B 4513 A.歩兵○ 統率98 武力54 B.歩兵○ 統率99 武力99 A 3756 B 4040 A 4950 B 4905 A.歩兵× 統率50 武力99 B.歩兵× 統率99 武力50 A 2851 B 5127 A 2839 B 5005 となった。 結果からおそらく、武力はほとんど兵士の攻撃力には影響しない。 統率は50で約1.4倍の攻撃力の違いが表れる結果となった。 A.歩兵○ 統率99 武力90 B.歩兵技能大将のみ保有 統率99・99・50 武力99・50・99 A 3870 B 3325 A 3812 B 3034 意外な結果であるが、副将の統率は部隊の攻撃力にほとんど影響しないどころか技能を持っていない場合はマイナスに働いている。 A.歩兵○ 統率99 武力90 B.歩兵○○ 統率99・34 武力99・50 A 3530 B 4053 A 3027 B 3606 能力の低い技能持ちの副将を入れてみたきちんと有利になった。 A.歩兵○○ 統率99・98 武力90・54 B.歩兵○× 統率99・99 武力99・50 A 4235 B 2993 A.歩兵○○ 統率99・98 武力90・54 B.歩兵○○ 統率99・34 武力99・50 A 4328 B 3020 その一方で二人保有・一人のみ保有で目立った違いが表れない場合もあり、よくわからない。 いずれにせよ、部隊の攻撃力に大きく影響するのは 大将の技能>>>大将の統率・副将の技能>副将の統率 ということになるだろう。 ■地形効果 A.歩兵○ 統率99 武力90 B.歩兵○ 統率99 武力99 森と平地(交互入れ替え) A 3786 B 5827 A 4819 B 2672 川と平地(交互入れ替え) A 3049 B 8229 A 8358 B 2894 山と山(比較高所) A 2455 B 4709 平地(山裾?)と山(比較高所) A 2700 B5034 森と山(高所) A 2543 B 9174 平地と梯子(一段目) A3111 B4705 梯子(二段目)と梯子(三段目) A 3943 B 3788 梯子(4段目)と城壁の上 A 2946 B6833 だいたいの所であるが平地を1とした時の攻撃力は 川 0.25倍 森 0.67倍 山(比較高所) 1.45倍 梯子 1.3倍 城壁の上から梯子 2.2倍 という結果となった。 旧作では森が強かったため旧作と同じ感覚で森に陣取ると不利になる。 山裾は山なんだか森なんだか平地なんだかわからない所がよくあるので気をつける必要がある。 また、梯子同士では高所からでも高所補正は受けられないようだ。 ■突撃 A.歩兵○ 統率99 武力90 B.歩兵○ 統率99 武力99 平地同士でBがAに突撃 A 8311 B 7457 A 7987 B 6819 A 8158 B 6730 A 7785 B 6617 A 8294 B 7441 AがBに突撃 A 7366 B 8426 A 8580 B 9132 A 8776 B 9225 A 8353 B 8863 A 7887 B 8514 A.歩兵○ 統率99 武力90 B.歩兵○ 統率99 武力99 平地同士でBがAに突撃 A 8010 B 7196 A 7837 B 6554 A 8098 B 7162 A 7644 B 6737 A 8008 B 6890 AがBに突撃 A 6727 B 7826 A 7428 B 8343 A 6906 B 8027 A 7114 B 8276 A 6659 B 7914 ほぼどちらのケースも突撃はする方の攻撃力が約0.64倍になる結果になった。 A.歩兵○ 統率99 武力90 平地 B.歩兵○ 統率99 武力99 森 Aが平地からBの森に突撃 A 8388 B 8591 A 8339 B 8569 A 8871 B 9061 A 8036 B 8448 A 8574 B 8777 Bが森からAの平地に突撃 A 7942 B 6163 A 8494 B 6823 A 7942 B 6163 A 8554 B 7033 A 8524 B 7004 森から平地への突撃は0.5倍、平地から森に突撃した場合は0.84倍となった。三国志3と同じで、突撃には彼我の地形効果も載るようだ。 ■混乱 A.歩兵○ 統率99 武力90 B.歩兵○ 統率99 武力99 混乱 混乱状態に突撃 A 8290 B 8886 A 7509 B 8328 A 8706 B 9150 A 8504 B 8927 A 7756 B 8563 混乱が治るまで通常攻撃 A 7901 B 7584 A 7180 B 6653 A 4090 B 3615 前作と違い、混乱状態でも部隊の攻撃力はほぼ変わらないと考えてよさそうだ。 多少の誤差出たのは、おそらく混乱状態での時間経過で士気が減少したせいだと思われる。 ■兵科 A.歩兵○ 統率99 武力90 B.騎兵× 統率99 武力99 騎兵 A 6820 B 3663 騎兵技能を持たない敵に対して歩兵技能持ちの攻撃力は2倍(歩兵同士なら2.3倍だった) A.騎兵○ 統率99 武力90 騎兵 B.騎兵× 統率99 武力99 騎兵 A 8141 B 3446 A 8027 B 3307 騎兵技能を持たない敵に対して騎兵の攻撃力は3.5倍 A.騎兵○ 統率55 武力55 騎兵 B.騎兵× 統率55 武力55 騎兵 A 8573 B 3259 A 8344 B 3040 同条件だが、こちらは4.2~4.7倍になった。 A.騎兵○ 統率99 武力90 騎兵 B.歩兵○ 統率99 武力99 A 5810 B2639 歩兵技能持ちに対して騎兵技能持ちの攻撃力は1.75倍 大きな誤差が出てしまったので何とも言えない所だが、基本として騎兵は歩兵よりも強い。おそらく1.75倍ほどの攻撃力があるのだろう。 技能補正が2.3倍なので、歩兵技能持ちがあえて騎兵で出るのは損。 ■訓練・士気 A.歩兵○ 統率99 武力90 訓練79・士気49 B.歩兵○ 統率99 武力99 訓練100・士気61 A 3770 B 4898 A 3865 B 4691 攻撃力は1.15~1.22倍という結果となった。 A.歩兵○ 統率99 武力90 訓練100・士気61 B.歩兵○ 統率99 武力99 訓練100・士気100 A 3481 B 3874 A 3004 B 4268 ブレが大きくなってしまったが、1.06~1.22倍という結果に。 A.歩兵○ 統率99 武力90 訓練63・士気40 B.歩兵○ 統率99 武力99 訓練100・士気100 こちらもブレが大きいが1.5~1.65倍。 A.歩兵○ 統率99 武力90 訓練100・士気67 B.歩兵○ 統率99 武力99 訓練100・士気4 A 6982 B 5963 A 6909 B 5750 こちらは1.33~1.37倍。 訓練・士気の影響はおおよそ10につき0.06倍程度といったところか? 決して小さくはないが、技能の差を埋めるほどではないしわざわざ少額徴兵して士気を100にするほどの意味はない。 ■役職による攻撃力変化 将軍にすると攻撃力が上がる、という情報が一部であるようですが変わりません。体力の回復が早くなる、といった情報もあるようですがそちらも変わりません。 なお、野戦での落とし穴や柴草といった罠は軍師がいない場合は仕掛けることはできません。軍師がいればランダムで発生します。 ■体力 体力は一ターンで5回復します。 大将のみ行動しなかった場合10回復します。また、副将がいる場合は一人につきさらに+5回復します(合計最大+20)。 落石・天変・風変・落雷は体力が80以上ないと使用することができません。落石は使用すると体力が50減少し、天変・風変・落雷は現在の体力に関わらず体力が50になります。 ■弩兵 条件 A.弩兵○ 統率55 武力55 弩部隊 B.歩兵× 統率55 武力55 条件を変えて8回試行して平均を算出した。 天候を変更する。距離3 野戦・道同士。 晴れ・曇り・雨雲 約120人 雨 147人 豪雨 218人 天候によって弓矢の威力は変化する。なお、風による影響はない模様。 天候影響は 晴れ・曇り・雨雲 1倍 雨 1.2倍 豪雨 1.8倍 程度だと思われる。 弩・強弩・連弩の違いと距離の違い 弩・連弩の射程は最大3、強弩の射程は最大4。 野戦・道同士で調べた。 弩・距離3 120人 弩・距離2 154人 弩・距離1 236人 強弩・距離4 139人 強弩・距離3 180人 強弩・距離2 224人 強弩・距離1 320人 連弩・距離3 225人 連弩・距離2 299人 連弩・距離1 450人 距離影響は弩・距離3を1倍として 弩・距離3 1倍 弩・距離2 1.3倍 弩・距離1 2倍 強弩・距離4 1.14倍 強弩・距離3 1.5倍 強弩・距離2 1.84倍 強弩・距離1 2.5倍 連弩・距離3 1.84倍 連弩・距離2 2.5倍 連弩・距離1 3.7倍 程度だと思われる。 強弩のみ射程の違いはあるが、攻撃力は強弩は1.5倍、連弩は1.84倍である。 統率と兵科特技 統率や兵科特技、副将を変更して調査した。 兵科× 統率55 距離3 61人 兵科× 統率55 距離2 82人 兵科× 統率55 距離1 109人 兵科× 統率99 距離3 69人 兵科× 統率99 距離2 94人 兵科× 統率99 距離1 130人 兵科×× 統率99・50 距離3 80人 兵科×× 統率99・50 距離2 97人 兵科×× 統率99・50 距離1 138人 兵科×× 統率99・99 距離3 84人 兵科×× 統率99・99 距離2 109人 兵科×× 統率99・99 距離1 153人 兵科××× 統率99・99・50 距離3 89人 兵科××× 統率99・99・50 距離2 113人 兵科××× 統率99・99・50 距離1 166人 兵科○ 統率55 距離3 120人 兵科○ 統率55 距離2 154人 兵科○ 統率55 距離1 236人 兵科○ 統率99 距離3 131人 兵科○ 統率99 距離2 267人 兵科○ 統率99 距離1 249人 兵科○○ 統率99・98 距離3 194人 兵科○○ 統率99・98 距離2 257人 兵科○○ 統率99・98 距離1 402人 兵科○○○ 統率99・98・64 距離3 270人 兵科○○○ 統率99・98・64 距離2 345人 兵科○○○ 統率99・98・64 距離1 493人 統率の影響はそれほど大きくはないが、一応はある。大将も副将も統率40で+攻撃力10%程度といった所。 特技の影響は大きい。大将が特技保有で攻撃力+100%、副将一人につき+50% 兵士数の影響 弩兵士10000・敵歩兵兵士10000 距離3 120人 距離2 154人 距離1 236人 弩兵士10000・敵歩兵兵士10000 距離3 67人 距離2 85人 距離1 125人 弩兵士10000・敵歩兵兵士5000 距離3 88人 距離2 108人 距離1 155人 {弩の兵士数はほぼそのまま攻撃力になる。倍になればほぼ倍になる。 敵の兵士数は倍になると1.5倍程度になる。} 火矢での攻撃 火がついた場合はカウントしない。 距離3火矢 200人 距離2火矢 248人 距離1火矢 377人 距離によって倍率にブレが出たが、火矢の攻撃力は1.5倍と考えても良いレベル目だと思う。 地形を変更。自分の地形は高所以外は関係がない模様。 平地・距離3 121人 平地・距離2 156人 平地・距離1 236人 森・距離3 145人 森・距離2 180人 森・距離1 253人 川・距離3 179人 川・距離2 257人 川・距離1 369人 山同士(高所から攻撃)距離1 153人 山同士(低所から攻撃)距離1 128人 城壁同士(距離1) 227人 城壁の下から城壁の上 81人 城壁の下から梯子(距離4) 133人 城壁の下から梯子(距離3) 194人 城壁の下から梯子(距離2) 410人 城壁の下から梯子(距離1) 467人 城壁の上から城壁の下 228人 城壁の上から梯子(距離4) 318人 城壁の上から梯子(距離3) 367人 城壁の上から梯子(距離2) 745人 城壁の上から梯子(距離1) 612人 おおよそではあるが平地を1倍として 森 1.1倍 川 1.6倍 山(高所への攻撃) 0.55倍 山(低所への攻撃) 0.67倍 城壁の上 0.9倍 城壁の下から城壁の上 0.67倍 梯子(城壁の下から距離4) 0.55倍 梯子(城壁の下から距離3) 0.8倍 梯子(城壁の下から距離2) 1.7倍 梯子(城壁の下から距離1) 2倍 城壁の上から城壁の下 1倍 梯子(城壁の上から距離4) 1.3倍 梯子(城壁の上から距離3) 1.5倍 梯子(城壁の上から距離2) 3.1倍 梯子(城壁の上から距離1) 2.6倍 となった。梯子の場合は距離の概念がよくわからないが、距離1との比較とした。 相手の兵科特技や統率との比較 A.弩兵○ 統率55 武力55 弩部隊 B.歩兵× 統率55・武力55 歩兵 C.歩兵○ 統率55・武力55 歩兵 D.騎兵× 統率55・武力55 騎兵 AがB・C・Dに攻撃してみたが、攻撃力の変化は見られなかった。相手の兵科や統率などは関係がない模様。 ■火計 火が付くと4%の兵士が減少する。 日をまたいだ時に延焼によって火が付いた場合、4%~11%ほど減少する(数値詳細未検証)。 行動ターンに火が付いた状態で行動を終了した場合、35%+500人減少する。 また、兵糧も同様のシステムで減少する(数値詳細未検証) ■落石 野戦での落石は距離によって威力が変わる。 距離2なら25%、距離3なら37%、距離4なら48%。 攻城戦での落石は梯子上か、そうでないかで威力が変わる。 梯子上は21%、そうでない場合は16%。
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前作からのデータの引継ぎは? 「真・三国無双 MULTI RAID」のセーブデータを引き継ぐことで、 「パンダの仮面」「魏鳳の仮面」「呉虎の仮面」「蜀龍の仮面」のアイテムを入手できる特典がある。 『パンダの仮面』:前作のセーブデータがあれば入手可能。 『魏鳳の仮面』:前作魏6章クリアデータを引き継ぐ 『呉虎の仮面』:前作呉6章クリアデータを引き継ぐ 『蜀龍の仮面』:前作蜀6章クリアデータを引き継ぐ 前作の三勢力6章までのクリアデータがあれば4つの仮面全てが獲得できるようになっている。 なお、セーブデータを引き継ぐと,プレイヤー名も引き継ぐことになる。 更に 『魏鳳の仮面・黒』 『呉虎の仮面・黒』 『蜀龍の仮面・黒』 の入手条件にも関わってくる可能性あり
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ちょっとずつ絞っていきますね。 三国志総合 企画種類 現行スレ名 URL 備考 アニメ漫画談義 ●蒼天航路を語るスレ part18● http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1247097708/ 人物考察 石勒・苻堅は本当に曹操を超えた英雄といえるのか http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1268476384/ 勢力考察 【三国時代】中原の諸勢力を語るスレ【夜明け前】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1281698609/ 映画談議 レ ッ ド ク リ フ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1224515319/ 小説談義 北方三国志・第二十一幕 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1322276188/ TV考察 NHK人形劇三国志 第五回 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1211532326/ 戦場考察 【劉備】漢中の戦い【曹操】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1291429571/ 人物考察 曹操と劉備が逆だったら劉備の天下になったの? http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1321803008/ 人物談義 【孫子】お前ら、兵法は勉強してるよな?【六韜】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1202746011/ 人物考察 諸葛瞻と閻宇は何をしたかったのか? http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1267694782/ アニメ漫画談義 横山光輝 三国志 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1274493415/ 能力談義 ★司馬懿死後の三国志登場人物能力を検討するスレ★ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1248437097/ 漫画談義 【曹洪の】三国志漫画劉備くん【三国志】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1224924375/ 戦略考察 司馬イがいなくても北伐失敗してたんじゃね? http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1240293621/ 研究考察 字(あざな)の起源 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1217345027/ 戦場考察 赤壁の戦いって実はショボかった説について2戦目 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1242476717/ 戦場考察 蜀滅亡戦について語ろう http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1261837871/ 遊戯談義 三国・戦国時代のボードゲームを語るスレ5 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1254424908/ 人物談義 長安落とした馬超>>>>関羽>>>>>その他五虎将 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1224614437/ 人物考察 三国志末期と晋 再評価スレPartII http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1236483420/ 戦場考察 三国時代の戦争方法考察スレ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1284731034/ 文学考察 三国時代の文学スレッド http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1323695388/ 能力考察 みんなで決める武将能力(正史三国志編)7 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1366116568/ 時代考察 【新説三国志】僕はこう考える http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1243250805/ 魏 企画種類 現行スレ名 URL 備考 人物談義 \(>u<)曹操が大好き方集まってください(>w<)/ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1332214578/ 勢力談義 曹操家臣団VS信長家臣団 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1202900815/ 人物考察 【魏国】~司馬家に抗った男たち~【忠義】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1289219507/ 勢力考察 魏は統一可能だったのか http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1223289844/ 人物考察 【 魏 】なぜ曹操は皇帝に成れなかったのか【 魏 】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1319010975/ 人物談義 魏で最強の武将って張遼じゃね? http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1234804507/ 人物談義 荀彧 荀攸 郭嘉 程昱ら前期魏の軍師を語るスレ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1210127231/ 呉 企画種類 現行スレ名 URL 備考 呉総合 呉のスレ2 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1255616319/ 人物考察 周瑜の天下二分の計考察スレ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1260709880/ 人物考察 周瑜って弱点あんの? http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1283689931/ 人物談義 呉の五虎大将を決めるなら http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1241737796/ 勢力考察 【諸葛恪】三国時代の呉末期を語るスレ【孫皓】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1255413144/ 蜀 企画種類 現行スレ名 URL 備考 勢力談義 蜀のスレ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1217334132/ 人物談義 蜀将討議スレッド18 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1197891412/ 人物談義 劉備 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1217291356/ 人物談義 正直,劉備ってどう思う? http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1279528613/ 人物考察 劉備が劉璋を裏切って蜀を奪った件について http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1240436034/ 人物考察 三戦板的には蜀漢滅亡の戦犯って誰なの? http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1245860689/ 人物談義 関羽雲長を語るスレ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1329414790/ 人物考察 劉備存命時に蜀が天下統一してたら劉協はどんな扱いになったの? http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1279109600/ 人物考察 劉備死後、孔明は何故に荊州を奪還しようとしなかったのか? http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1244299711/ 人物談義 三国志最強の漢、劉禅公嗣について語るスレ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1217180351/ 人物考察 魏と同盟しなかった諸葛亮孔明は愚者 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1301969013/ 人物談義 【漢の忠臣】劉備という人をどう思う?【逆臣】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1343912519/ 人物談義 【今一度】趙雲子龍を再考 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1223671516/ IF談義 もしも蜀でホウトウが死ななかったら! http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1232182970/ 人物考察 【馬氏の五常】馬謖と姜維【天水の麒麟児】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1216361290/ 人物考察 【天才】諸葛亮孔明総合スレ【軍師】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1363711805/ その他勢力 企画種類 現行スレ名 URL 備考 勢力考察 なぜ遊牧民は歴史の敗者として消え去ったのか http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1248592598/ 勢力談義 袁紹配下の人物達について語ろう http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1211016220/ 勢力談義 三国志後期~西晋を語るスレ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1211603356/ 勢力考察 【南匈奴】【羌】異民族考察スレ【烏丸】【南蛮】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1311090275/ 勢力考察 呂布に天下統一の可能性はあったのか http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1226194896/
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WEB版ツール iPhone版ツール 三国志ステッパー 無料 消費行動力の計算 三国志アシスト 開発中 各種の便利機能 Android版ツール
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周回要素について ゲームをクリアするとクリアデータをセーブできる クリアデータをロードすると周回プレイが可能 周回での引き継ぎ要素 能力引継ぎ(Lv / パラメータ / 装備 / 取得スキル)主人公の能力引継ぎオプションでリセット可能、リセットすれば名前とメインクラスを変更可能 メイキングキャラクターの能力引継ぎオプションでリセット可能、リセット時は全員いなくなる。また、きのこ派かたけのこ派かを選びなおせる 固定キャラクターの能力引継ぎ(初期化できない)二人とも装備もそのままなので、アルムの装備は再加入時まで使えなくなる点に注意 アイテム引継ぎ(一部重要アイテム以外) 回想シーン引継ぎ 周回でのリセット要素 宝箱取得状況 クエスト達成状況 仲間の好感度と関係性(恋人・嫌われ) 逃走数(=チキンナイフとブレイブブレイドの攻撃力) 難易度選択 周回データをロードすると難易度を選択する『強くてニューゲーム』(敵ステータスそのまま)(2周目はサクサク無双したい人向け) 『敵も強くてニューゲーム』(敵ステータス2倍)(2周目も歯ごたえが欲しい人向け)敵の運、命中率、回避率はノーマルと同じ 『ルナティック』(敵ステータス10倍)(クリア保証無し)(保険にルナティック選択前のデータを残すことを強く推奨)敵の運、命中率、回避率はノーマルと同じ 特定のエンディングでのクリア特典 ※クリア特典によるSP増加はそれぞれ一度のみ。同じエンディングを二度見ても追加でSPはもらえない。 エンディング名 クリア特典 発生条件 ハード・クリア 主人公のSP+3 難易度ハード(敵も強くてニューゲーム)をクリア。 ルナティック・クリア 主人公のSP+10 難易度ルナティックをクリア。 パットエンド パットのSP+10 真面目で優しい熱血漢と恋人状態でクリア。※名前変更時はエンディング名も変わる。 グレースエンド グレースのSP+10 理論家だけど異性好きと恋人状態でクリア。※名前変更時はエンディング名も変わる。 ミーナエンド ミーナのSP+10 ちょっと変な性格と恋人状態でクリア。※名前変更時はエンディング名も変わる。 リンエンド リンのSP+10 クールでニヒルと恋人状態でクリア。※名前変更時はエンディング名も変わる。 アリスエンド アリスのSP+10 天真爛漫まがまま娘と恋人状態でクリア。※名前変更時はエンディング名も変わる。 グレーテエンド グレーテのSP+10 夢見がちな性格と恋人状態でクリア。※名前変更時はエンディング名も変わる。 レラエンド レラのSP+10 素直になれない意地っ張りと恋人状態でクリア。※名前変更時はエンディング名も変わる。 カグヤエンド カグヤのSP+10 高貴で高慢と恋人状態でクリア。※名前変更時はエンディング名も変わる。 ぼっちエンド 主人公のSP+3 誰とも恋人にならずにクリア。 アルムエンド アルムのSP+10 3Fをアルムルートで進行し恋人状態でクリア。 ディアエンド ディアのSP+10 ディアと恋人状態でクリア。道中イベントは一切関係ない。クリア直前に仲間にして好感度を上げるだけでもいい。 消失エンド 主人公のSP+5 夢の世界でバグデルを消す。 監禁エンド(A) 主人公のSP+7 シーン「監禁編8」を見る 監禁エンド(B) 主人公のSP+3 シーン「監禁編7」を見る 監禁エンド(C) 主人公のSP+5 シーン「監禁編5」を見る
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恋姫†無双 ~ドキッ☆乙女だらけの三国志演義~ BaseSon 2007年1月26日 Windows 三国志の武将を萌える女の子にしてみたエロゲーでジャンルは『妄想満載 煩悩爆発 純愛歴史AVG』 恋姫†夢想 ~ドキッ☆乙女だらけの三国志演義~ イエティ 2008.11.20 PS2 パソコンからコンシューマーへの移植に伴い、普通の恋愛ADVになった 名前も「無双」から「夢想」になった 関連ゲーム 真・恋姫†無双 ~乙女繚乱☆三国志演義~ 真・恋姫†無双 ~萌将伝~
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【クズ猫】ラウンジ三国志3123【不要也】 【宿場町】ラウンジ三国志3122【カスロス】 【宿場町】ラウンジ三国志3121【カルロス】 【クズ神のそいで】ラウンジ三国志3120【信濃が落ちた】 【潮だな】ラウンジ三国志3119【潮だな】 【三流レーサー】ラウンジ三国志3118【不要也】 【戦争】ラウンジ三国志3117【マジだるいよね】 【嘘吐きの】ラウンジ三国志3116【クズ猫】 【潮だな】ラウンジ三国志3115【潮だな】 【だな】ラウンジ三国志3114【だな】 【大物は死んだ】ラウンジ三国志3113【戻って来るな】 【大物さん】ラウンジ三国志3112【引退おめでとう】 【オッスオラ】ラウンジ三国志3111【ビューネイ】 【こたつ部】ラウンジ三国志3110【解雇】 【すずめとイオリ】ラウンジ三国志3109【二人は統失!】 【多重】ラウンジ三国志3108【ダメ・ゼッタイ】 【だな】ラウンジ三国志3107【だな】 【にゅはー】ラウンジ三国志3106【ぬはー】 【クズ猫】ラウンジ三国志3105【エン攘夷】 【ハゲふぁら】ラウンジ三国志3104【早くしろ】 【一部のクズのせいで】ラウンジ三国志3103【閉鎖の危機だ】 【みんなでやろう】ラウンジ三国志3102【BigFarm!】 【マンコス】ラウンジ三国志3100【チンコス】 (実質3101) 【俺もいらねえ】ラウンジ三国志3100【あばよ!】 【生活習慣病は】ラウンジ三国志3099【永久に不滅です】 【猫神様は】ラウンジ三国志3098【クズ】 【猫神様】ラウンジ三国志3097【さようなら】 【猫神のそいで】ラウンジ三国志3095【潮】 (実質3096) 【モンハン4Gまで】ラウンジ三国志3094【あと10日】 (実質3095) 【都落ち】ラウンジ三国志3093【副大将】 (実質3094) 【一部のクズは】ラウンジ三国志3092【猫神のことだ】 (実質3093) 【一部のクズは】ラウンジ三国志3092【猫神のことだ】 【俺はカルロスじゃない】ラウンジ三国志3091【カルロだ】 【玄関ラウンジ】ラウンジ三国志3090【出港】 【ラウンジ】ラウンジ三国志3089【グンジ】 【フサギコラウンジ】ラウンジ三国志3088【発進】 【フサギコ】ラウンジ三国志3087【ラウンジ】 【だな】ラウンジ三国志3086【だな】 【だな】ラウンジ三国志3085【だな】 【ラウン地蔵】ラウンジ三国志3084【軍地蔵】 【品格】ラウンジ三国志3082【謎官】(実質3083) 【脳筋】ラウンジ三国志3082【地蔵】 【キン肉】ラウンジ三国志3081【ラウンジ】 【朝鮮】ラウンジ三国志3080【建国】 【リセット】ラウンジ三国志3079【6期】 【テスト面】ラウンジ三国志3078【開始】 【中卒】ラウンジ三国志3077【統失】 【漫画部募集中】ラウンジ三国志3076【etc】 【テテのポーズは】ラウンジ三国志3075【スペシウム光線】 【5期】ラウンジ三国志3074【お疲れ様】 【おい!】ラウンジ三国志3073【君主オンしてくれ!】 【ラウンジ国は】ラウンジ三国志3072【クソ太郎の国】 【ミライス】ラウンジ三国志3071【maccyu】 【国宛では】ラウンジ三国志3070【スをつけるな】 【平日こそ】ラウンジ三国志3069【昼打通】 【ネッコストラーダ】ラウンジ三国志3068【ザコルロッソ】 【ごみーあ】ラウンジ三国志3067【不要也】 【ぽなか神】ラウンジ三国志3066【テラツヨス】 【宿場町】ラウンジ三国志3065【カルロス】 【傭兵を募集した】ラウンジ三国志3063【所持金0】(実質3064) 【ふぁらは】ラウンジ三国志3063【間抜け】 【不人気ロッソ】ラウンジ三国志3062【雑魚ルロス^^】 【昼間は淑女】ラウンジ三国志3061【夜は淫乱】 【次】ラウンジ三国志3060【どうするよ?】 【うま太郎】ラウンジ三国志3059【建国しろ】 【君のマンコスに】ラウンジ三国志3056【乾杯】 (実質3058) 【なんで光ってるの?】ラウンジ三国志3056【魔法使えるの?】 (実質3057) 【黒ブラ】ラウンジ三国志3056【許さない】 【黒ブラ】ラウンジ三国志3055【不要也】 【反逆の】ラウンジ三国志3054【黒いやつ】 【連覇か】ラウンジ三国志3053【連敗か】 【ツイッター】ラウンジ三国志3052【監視】 ラウンジ三国志3051 【ブルマ直穿き】ラウンジ三国志3050【ブラ着睡眠】 【今日のやじきた】ラウンジ三国志3049【ハーデス】 【リセット】ラウンジ三国志3048【まだー?】 【猫神様】ラウンジ三国志3047【高飛車外交】 【おまえら四軍】ラウンジ三国志3046【俺一軍】 【だな】ラウンジ三国志3045【だな】 【だな】ラウンジ三国志3044【だな】 【私怨で粘着】ラウンジ三国志3041【キチガイ猫神】(実質3043) 【ネコネーコの民意を考えて】ラウンジ三国志3041【行動】 (実質3042) 【飽きたら】ラウンジ三国志3041【奇襲・解雇】 【戦国もパチスロも】ラウンジ三国志3040【大惨敗】 【おっ】ラウンジ三国志3039【おっおー!】 【最弱】ラウンジ三国志3038【面汚し】 【プチュン】ラウンジ三国志3037【ブリブリブリュリュリュリュ】 【マビノギ】ラウンジ三国志3036【すすめ】 【】ラウンジ三国志3035【】 【書き込む前に】ラウンジ三国志3034【音読】 【糖尿設定】ラウンジ三国志3033【インシュリンの刑】 【うま太郎さん、】ラウンジ三国志3032【OFF会いつですか?】 【うまand】ラウンジ三国志3031【猫さん】 【南沙諸島】ラウンジ三国志3030【ベーリング】 【カニ漁最高】ラウンジ三国志3029【ベーリング】 【文系、理系】ラウンジ三国志3028【仮性包茎】 【植木を憎んで】ラウンジ三国志3027【ジョンを憎まず】 【オフ会】ラウンジ三国志3026【目印は中村俊輔】 【サイコ野郎】ラウンジ三国志3025【糖質野郎】
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アデーラ 名前:Adella デビュー:『リトル・マーメイド』(1989年) 概要 アトランティカの王・トリトンの七人娘のひとりである、黄色の人魚。 姉妹にアクアータ、アンドリーナ、アリスタ、アティーナ、 アラーナ、そしてアリエルがいる。公開当初は挿入歌「トリトンの娘たち」の登場順に倣って五女という設定であったが、2008年の前日譚が公開される際に細かいキャラクター設定が加えられたことで、変更があった。 ゲーム ディズニー スピードストーム 2024年2月8日に開始したシーズン6から登場した、「リトル・マーメイド」のレーサーが装備できるレアリティ「レア」のクルー。名称は「トリトン王の娘たち」(アクアータ、アンドリーナ、アリスタ、アティーナ、アデーラ、アラーナ)。 装備したレーサーの最高速度、ブーストと、スキル「ボム」の性能を向上させる。 登場作品 1980年代 1989年 リトル・マーメイド 1990年代 1992年 リトル・マーメイド (TV) 2000年代 2000年 リトル・マーメイドII Return to The Sea 2008年 リトル・マーメイドIII はじまりの物語 2020年代 2024年 ディズニー スピードストーム(クルー) ※シーズン6(2024年2月) 声 ?(1989年) シェリー・リン*(1992年~1994年) タラ・ストロング(2008年) ?(1991年) ?(1994年) ?(1997年) 小池亜希子(2008年) 実写 『リトル・マーメイド』(2023年)では、アリエルの姉たちはそれぞれの海の守護者であり、定期的にアトランティカに集結し、各地の情報を共有するという設定になっている。様々な人種をモチーフにしたデザインに一新されており、名前もペルラ、インディラ、マラ、タミカ、カリーナ、カスピアに変更されているが、アリエル以外全員Aで終わるのはアニメーション版と同様。
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三国志作品 238 名前:水先案名無い人 :05/01/29 22 27 31 ID br8/fzeZ0 全三国志作品入場!! 片ちんギャグは生きていた!! 更なるおまけ書き下ろしを加え文庫版で甦った!!! 魯粛が半魚人!! 「SWEET三国志」(作・画:片山まさゆき)だァ――――!!! 濃い顔の三国志漫画はすでに私が完成している!! 漫画ゴラク「爆風三国志 我王の乱」(作・画:山口正人)だァ――――!!! 武将が登場ししだい「~だね」「~だよ」口調でしゃべらせまくってやる!! 講談社文庫代表 「三国演義」(著:安能務)だァッ!!! 三国志の研究なら我々の歴史がものを言う!! 光栄のギャグ本 サアカッチャエー 「爆笑三国志1~6」!!! 柴錬の魅力を知らしめたい!! 時代劇ファン掲載 「英雄三国志」(作:柴田錬三郎 画:大島やすいち)だァ!!! 三国志は執筆中だが古代中国なら全時代オレのものだ!! 春秋戦国モノ大家の作品 「三国志」(著:宮城谷昌光)だ!!! 時代考証は完璧だ!! プリンセスコミック 「江東の暁」(作・画:滝口琳々)!!!! 全三国志漫画のベスト・ムチャクチャは私の中にある!! 熱い漫画の神様が来たッ 「天地を喰らう」(作・画:本宮ひろ志)!!! 4コマギャグなら絶対に敗けん!! ネクラな諸葛瑾とアホな馬超見せたる 希望コミックス 「GoGo玄徳くん!!」(作・画:白井恵理子)だ!!! ホモ(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 腐女子の全然ピュアじゃない・ノベル 「私説三国志 天の華・地の風」(著:江森備)だ!!! 中国から炎の妄想が上陸だ!! トンデモ本 「反三国志」(著:周大荒 訳:渡辺精一)!!! 男の少ない漫画が描きたいから全武将(劉備・曹操以外)女にしたのだ!! プロの萌え漫画を見せてやる!!「DRAGON SISTER! 三國志百花繚乱」(作・画:nini)!!! 「まずい、混乱してパニックになっている」とはよく言ったもの!! 作者の趣味が今 誌上でバクハツする!! 週刊少年マガジン 「覇王の剣」(作・画:塀内夏子)だ―――!!! ハードボイルド小説こそが小説最強の代名詞だ!! まさかこの男が書いてくれるとはッッ 「三国志」(著:北方謙三)!!! 馬を描きたいから三国志を描いたッ キャリア結構有名!!!! チャンピオンの不殺(ケンカしない)漫画 「さんごくし」(作・画:やまざき拓味)だ!!! この漫画は三国志漫画ではないパンチラ漫画なのだ!! 御存知爆乳孫策 「一騎当千」(作・画:塩崎雄二)!!! 漫画の本場は今やWebにある!! オレを製本化してくれる奴はいないのか!! 「三国志漫画劉備くん」(作・画:曹洪)だ!!! 金返せェェェェェえッ閑話休題!! 全10巻!!! 税別6789円!!! 「呉・三国志」(著:伴野朗)だ!!! 孔明は主人公で描けてナンボのモン!!! 超反戦孔明!! PFコミックスから「ヒロイック・レジェンド 諸葛孔明 時の地平線」(作・画:諏訪緑)の登場だ!!! おいしいトコロはオリキャラのもの 邪魔する登場人物は思いきり貶し思いきり蔑むだけ!! 陳宮の義弟が統一主人公 「興亡三国志」(著:三好徹) 自分を試しにif小説を書いたッ!! シミュレーション三国志 「破三国志」(著:桐野作人)!!! 園田流に更なる磨きをかけ ”こやつめハハハ!”「三国志」(作:久保田千太郎 画:園田光慶)が帰ってきたァ!!! 今の自分に人気はあまりないッッ!! 強すぎ・主人公「龍狼伝」(作・画:山原義人)!!! 中国四千年の漫画文化が今ベールを脱ぐ!! 香港から 「火鳳燎原」(作・画:陳某)だ!!! 視聴者の前でなら紳介・竜介はいつでも全盛期だ!! 燃える人形劇(人形劇史上初めて火を使った) 「人形劇 三国志」 DVDで登場だ!!! 去年の年内完結宣言はどーしたッ 曹操の人気 未だ消えずッ!! 掲載も休載も思いのまま!! 「蒼天航路」(作:李學仁 画:王欣太)だ!!! 特に理由はないッ 劉備が女なのは当たりまえ!! 掲載誌は休刊だ!!! 単行本全3巻! 「ランペイジ」(作・画:吉永裕介)がきてくれた―――!!! コバルト文庫で磨いた少女向けショウセツ!! 三国志のボーイズ・ラブ 「旋風江シリーズ」(著:朝香祥)だ!!! 中国史だったらこの人を外せない!! 超A級独自解釈 「秘本三国志」(著:陳舜臣)だ!!! 超一流コンビの超一流の漫画だ!! 生で拝んで(いろんな意味で)オドロキやがれッ 日本人の劉備!! 「覇 -LORD-」(作:武論尊 画:池上遼一)!!! 三国志小説はこの作品が完成させた!! 歴史小説会の切り札!! 「三国志」(著:吉川英治)だ!!! 若き日の思い出が甦ってきたッ 天国へ行ってしまったンだッ 大先生ッッ 俺達は貴方を忘れないッッッ「三国志」(作・画:横山光輝)の登場だ――――――――ッ 関連レス 241 名前:水先案名無い人 :05/01/29 22 35 30 ID B8QluxSe0 いっぱいあるなあ 横山御大。゚ヽ(゚´Д`゚)ノ゚。 242 名前:水先案名無い人 :05/01/29 22 57 00 ID xYdD0tOV0 238-239 グッジョブ!!やはり締めをお任せできるのは横山御大しかいない! しかし俺もこのネタやりたかったんだけど32作品思いつかずに断念したんだよな・・・ つうワケで日の目を見なかったネタを書かせてくれ、 特に理由はないッ 正史が正しいのは当たりまえ!! 邪馬台国の位置はないしょだ!!! 歴史改ざん! 正史三国志(著:陳寿)がきてくれた―――!!! 243 名前:水先案名無い人 :05/01/29 23 02 04 ID wopC43li0 うちの学校に横山先生の殷周伝説が入った。誰もよまねぇ… 三国志何回も一人で借りてるやつも借りねぇし。 コメント 名前