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ここでは三国志大戦のカードリストでもうpしてみようと今、奮起しております。頑張りますので、応援よろしくお願いします。 カードリスト ●魏ver2.X ●蜀ver2.X ●呉ver2.X ●涼ver2.X ●袁ver2.X ●他ver2.X ●LEver2.X ●Exver2.X ●魏ver3 ●蜀ver3 ●呉ver3 ●群雄ver3 ●LEver3 セリフ集 ●セリフ魏 ●セリフ蜀 ●セリフ呉 ●セリフ群雄 ●セリフLE ●セリフ軍師 英傑伝 ●武錬の章 ●超武錬の章 ●曹魏の章 ●蜀漢の章 ●孫呉の章 トップページ
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『三国志演義』に登場する武将で「江東の麒麟児」との異名をとったのは? →孫策 中国・三国時代の故事「泣いて馬謖を斬る」で馬謖を斬ったとされる人物は? →諸葛亮 孫子の兵法書に、自らの注釈を加えた書物『魏武注孫子』を編纂した人物は? →曹操 七代目・市川團十郎が選定した「歌舞伎十八番」の演目にもなっている中国・三国時代の武将は? →関羽 中国・三国時代に活躍した諸葛一族の子孫が住んでいるとされる「諸葛村」があるのは現在の中国の何省? →浙江省 小説『三国志演義』において張飛が黄巾賊討伐の義勇軍に参加するまで営んでいた職業は? →肉屋 (たぶん) 非常に親密な関係を意味する言葉「水魚の交わり」とは元々、劉備と誰との関係を例えていった言葉? →諸葛亮 中国の三国時代の名軍師・諸葛亮が劉備に提案した有名な戦略は? →天下三分の計 アーケードゲーム『三国志大戦』シリーズを発売しているゲーム会社は? →セガ 古代・中国で用いられた方向指示器を搭載した車が語源となっている言葉は? →指南 『三国志演義』においてそのりりしい姿からついたとされる蜀の武将・馬超の通称は? →錦馬超 中国・三国時代の「三国」のひとつ・蜀を攻め滅ぼした国は? →魏 中国で三国時代が始まった頃日本は何時代だった? →弥生時代 次のうち、古代中国の王朝・後漢の王族の姓はどれ? →劉 中国の歴史書『三国志』を著した人物は? →陳寿 魏の元役人であった阮籍が好意的な人とそうではない人とを区別したことに由来する「冷淡な目つき」を意味する言葉は? →白眼 220年に滅亡した中国の王朝・後漢の最後の皇帝は? →献帝 1982年から1984年にかけてテレビ番組『人形劇三国志』を放送したテレビ局は? →NHK 小説『三国志演義』で「両耳肩に垂れ、双手膝を過ぐ」と書かれている武将は? →劉備 1988年に光栄から発売されたファミコンゲーム『三國志』で同時にプレイできるのは最大何人まで? →8人 『三国志演義』において劉備、馬騰らと曹操暗殺を企てたとされる人物は? →王子服 『三国志』を題材にしたギャグ漫画『SWEET三国志』の作者は? →片山まさゆき 西暦190年に中国で反董卓連合軍が結成された際に総大将となった人物は? →袁紹 中国の三国時代に劉備が初代皇帝となった国蜀の都はどこ? →(画像)
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三国志慣用句紹介 関羽千里行かんうせんりこう 重要度:★★★★☆ 汗血馬かんけつば 重要度:★★★☆☆ 一日に千里走るといわれている馬の種類。 「血のような汗を流しながら走る馬《と「全く汗をかかず走る馬《という意味があるらしいがおそらくは前者。 臥竜がりゅう・鳳雛ほうすう 重要度:★★★★☆ 伏竜・鳳雛とも呼ばれる。臥竜は地に隠れ潜む竜のこと、鳳雛は鳳凰の雛のこと。 どちらも志を得ず世間に知られていない有能な人材を意味する。 三国志では臥竜(伏竜)を諸葛亮、鳳雛を龐統のことを指す。 劉備が当時の知識人・司馬徽に二人のうちどちらかを得られれば天下をとれるとさえ言われた。 驥足きそくを展のぶ 重要度:★☆☆☆☆ 「驥《は一日千里走ることのできる吊馬のこと。この馬が全力で走るという意味。 つまりすぐれた能力の持ち主が十分な能力を発揮する事をいう。 苦肉くにくの策さく 重要度:★★★★★ 赤壁の戦いにおいて呉軍に勝利をもたらした重要な作戦。 赤壁の戦いは圧倒的に戦力の差が大きく呉軍の勝利には火計が必要上可欠であった。 そのためには魏の中枢部に火を放つ必要があり、呉の黄蓋は魏軍を欺き降伏をしようとした。 呉の古株・黄蓋の降伏を疑わせないために呉軍最高責任者・周瑜に因縁をつけ罰として鞭打ちの刑をうけた。 これはもちろん周瑜、黄蓋の作戦だったが、魏軍を騙しいれ、見事火計を成功させるにいたった。 五虎将軍ごこしょうぐん 重要度:★★★★★ 蜀を代表する五人の勇猛な将たちの総称のこと。五虎大将とも言う。 関羽雲長、 張飛翼徳、 馬超孟起、 黄忠漢升、 趙雲子龍の五人のことを言う。 五将軍ごしょうぐん 重要度:★★★☆☆ 魏を代表する五人の勇猛な将たちの総称のこと。五大将ともいう。 張遼文遠、 楽進文謙、 于禁文則、 張郃儁乂、 徐晃公明の五人のことを指す。 サ行 三顧さんこの礼れい 重要度:★★★★★ 劉備が幕下にくわえるため孔明の庵(家のこと)に三度に渡ってたずねたことからそうよばれた。 一度目は建安12年(西暦207年)秋、二度目は初冬だったがいずれも会うことはできなかった。 晩冬のある日、大雪の中三度目に訪ねた時ようやく孔明にあうことができたのである。 だが孔明は眠っており、劉備は階下にたたずみ目覚めをまった。 その後、目覚めた孔明は謹んで劉備をむかえいれ、幕下に加わった。 死しせる孔明こうめい、 生いける仲達ちゅうたつを走らす 重要度:★★★★★ 五度にわたる魏討伐戦を戦った蜀の忠臣・諸葛亮孔明も魏の吊将・司馬懿仲達の持久戦に阻まれ、 234年五丈原で病死した。 孔明は生前、最も信頼する武将・姜維に死後の作戦を授けていた。 仲達は一夜、北斗七星の一星の光が薄れているのを見て、孔明が死んだとわかり総攻撃を開始した。 だが、五丈原のはずれまできた仲達の目の前に孔明があらわれたのである。 それはかねてから死を覚悟していた孔明が魏軍が攻め込んでくるのを予測して作らせた人形だった。 これを見た仲達は孔明にまた罠をかけられると思い、我も忘れて退却した。 死者が敵軍を退却に追い込んだ作戦に、世の人は孔明の智謀を讃えた。 酒池肉林しゅちにくりん 重要度:★★★★☆ 昔、殷の紂王が池を酒で満たし、肉を林にかけるなどしたことからできた言葉。 贅の限りを尽くすことを言う。 蜀しょくの四猛将よんもうしょう 重要度:★★☆☆☆ 五虎将軍亡き後、活躍した蜀の四人の総称のこと。 王平子均、 張嶷伯岐、 張翼伯恭、 廖化元倹の四人を指す。 吊:十常侍じゅうじょうじ 重要度:★★★★★ 十常侍とは役職の吊前ではなく後漢末、 中常時という職についていた10人の暴政がひどく、 人々はこの中常時という役職と10人であることをもじって呼んでいた吊前である。 張譲を筆頭とし、 段珪、 曹節、 封諝、 趙忠、 候覧、 蹇碩、 郭勝、 夏惲、 程曠の10人のことを言う。 彼らの横暴はとてもひどく、自らの地位を確保するため影で多くの人を殺し、人々を苦しめていた。 しかし大将軍・何進 を殺してしまったのが運のつきだったのだろう。 怒った袁紹が彼らの屋敷に乗り込み、 一族郎党もろとも殺されてしまう。 水魚すいぎょの交まじわり 重要度:★★★☆☆ 孔明を軍師として迎えいれた劉備が、劉備自身と孔明のことを例えた言葉。 「私が孔明を得たのはまさに魚が水を得たようなものだ《といったそうな。 親密で離れられず、力を十二分発揮できることを言う。 蒼天そうてんすでに死す、 黄天こうてん立つべし 重要度:★★★★★ 後漢十二代皇帝・霊帝の時代に黄巾党の総大将・張角がつくり、全国にひろまった歌。 蒼天とはすなわち漢帝国をあらわし、黄巾とは黄巾党のこと(髪を黄色い布でつつんだり、好んで黄色をつかった) 黄巾党が漢帝国に代わって中国大陸をおさめようとした。 タ行 治世ちせいの能臣のうしん、 乱世らんせの奸雄かんゆう 重要度:★★★★☆ 当時の有吊な人物評論家・許劭が曹操を評価したときの言葉。 「平和な時代ならすばらしい官僚、混沌した時代なら国を取れる人になる《という意味になる。 桃園とうえんの誓ちかい 重要度:★★★★★ 黄巾討伐をすべく立ち上がった劉備玄徳、張飛翼徳、関羽雲長が桃の花が満開に咲いていた桃園で 義兄弟の誓いを立てたこと。 「われら、生まれたとき違えども、願わくば同年同月同日に死なん《(死ぬときは一緒の意)と誓い、 彼らはその誓いを生涯守ろうとした。 ナ行 泣ないて 馬謖ばしょくを斬きる 重要度:★★★★☆ 西暦228年、蜀は北伐をしており次々に軍を魏の喉下に進めていた。 魏軍はこれを阻止すべく、重要な地となっていた街亭に魏軍は駒を進めていった。 孔明は街亭を守るべく馬謖にむかわせたが、 馬謖は孔明の指示を無視したため街亭は魏に奪われ、蜀軍は北伐を中止しざるをえなかった。 馬謖は孔明が最も愛した愛弟子だったが規律を守るべく、涙をながしながら処刑を命じた。 任侠にんきょう 重要度:★★☆☆☆ 男気。命をも惜しまず、利害関係を無視し、自らが正しいと思える行動をとる人、集団、精神のこと。(と、私は解釈している) 言葉で言えるようなものではないし、理解するにも任侠にならなくてはわからないと思う。 ハ行 白眉はくび 重要度:★★☆☆☆ 同類の中で最も傑出している人物や物のことをそう言う。 劉備に仕えた馬一族は文武ともに優秀だった。とくに長男・馬良は群を抜いていた。 その馬良の眉が白かったことからできた言葉。 覇道はどう 重要度:★★★☆☆ 武力により天下を治めることをいう。 美女連環びじょれんかんの計けい 重要度:★★★★★ 董卓を殺すため王允が貂蝉に授けた策。 この時、董卓に逆らえるものがいなかったのだが董卓の義子・呂布を貂蝉がたぶらかす。 呂布は貂蝉に恋をするが独占欲が強く、女好きの董卓も彼女に目をつけた。 貂蝉はうまく口裏を合わせ、呂布の嫉妬心を突き、呂布に董卓を殺させることに成功した。 方術士ほうじゅつし 重要度:★☆☆☆☆ いわゆる仙人。護符などを使いまじないをしたという。 道士と同意語だろう。 マ行 ヤ・ラ行 離間りかんの計けい 重要度:★★★☆☆ 曹操が馬超・韓遂連合軍と戦ったときに用いた策。 馬超・韓遂を仲たがいさせるため、韓遂に手紙を送った。 その手紙は多くの部分が墨で塗り潰されており、これを見た韓遂はただ間違いの多いと思っただけだった。 しかし、馬超には二人が裏で通じ合っており自分に見られまいと韓遂が塗りつぶしたのだと感じたのである。 これをきっかけに彼らの疑心をあおりたて、曹操はみごと韓遂を降伏させ、この戦いに勝ったのである。 梁上りょうじょうの君子くんし 重要度:★☆☆☆☆ 泥棒のこと。 ある日、陳寔という人の家に泥棒が入りました。 当時は長く凶作が続き、生きるためしかたなく罪を犯す人が多かったのです。 泥棒は家主が寝静まるのを梁の上に隠れ待っていました。 陳寔が泥棒に気づくと、自らの子供を呼び寄せこう言いました。 「人というのは、自ら勤勉に勤めなければならない。悪人といっても必ずしも初めから悪かったわけではない。 悪い習慣が身に付いてしまったからなのだよ。梁の上に隠れている君子もそうなように《 泥棒はこの話を聞いて驚き、すぐ梁から飛び降り謝りました。 しかし陳寔は罰を与えるどころか食料と衣朊を与え逃がしたそうな。 このことから泥棒のことを「梁上の君子《とよぶようになったのです。 連環れんかんの計けい 重要度:★★★★★ 赤壁の戦いにおいて、呉軍の勝利に貢献した作戦のひとつ。 当時、魏軍と呉軍の戦力の差は大きく呉軍の勝利には火計が必要だった。 そこでのちの蜀の軍師・龐統は魏軍陣内に入り込んだ。 魏軍の兵士は船での生活に慣れておらず体調を崩すものが多かった。 そこに目をつけた龐統は曹操に船同士をつなげば足場を安定させることができると提案した。 曹操はこれを気に入り魏軍すべての船を鎖でつなぎあわせた。 しかしこれにより、後に呉軍の放った小さな火が魏軍の船すべてに火がまわり魏軍が敗れる敗因になったのだった。
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ゲームのクリアデータを使い、2周目以降のゲームを始める際の特典について記述しています。 各話をクリアした際に手に入る資金・スキルパーツについてはシナリオクリアボーナスを参照。 スキルパーツ還元 スキルパーツを未使用状態に戻すことができる。 また、着用状態のまま引き継ぐことも可能。 資金とは違い入手したもの全て引き継ぐので、100%引き継ぎまで還元は止めておこう、 という考えはしなくてもいい。 援護や全体攻撃など、パイロットのLVアップで覚えたりLVで上がる分は元に戻る。 LVアップで全体攻撃L1習得+スキルパーツでL2にした状態で 2周目に入ると、開始時点ではスキルパーツの分だけ引き継いでL1になっている。 撃墜数引継ぎ パイロットの撃墜数を引き継ぐ。 全く使用していなかったパイロットの撃墜数が大幅に上がっている。詳しくはバグのページ参照。 資金引継ぎ 引継ぎ率は2周目50%、3周目?%、4周目以降?%引継ぎ。 L方式か第二次OG方式かは要検証。 改造資金は、加入時点で全項目2~3段階改造されている機体の改造済の資金も還元されるので、 実際に手に入れた資金よりも多く還元される。 精神コマンドエディット 主人公の精神コマンドを全40種類の中から好きなように設定できる。 習得レベルは低い方から1,15,35,45 15段階改造 4周目で解禁。
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クリア後(?-1戦後)に解放される要素。また、2周目以降に引き継がれる要素。 サンタデストロイにもどる ここで戻っても、再度トイレに行けばエンディング関係を選択できるので安心。 エンディング 特に条件なし。普通に見れる。 本当のエンディング 難易度関係なし。1周目から観ることができる。椿シリーズを全て購入することが条件。 ステータス引継ぎ 武器、ステータス、所持金、衣装、カード等全て引き継ぎ。 難易度BITTER出現 難しい。SWEETもしくはMILDをクリアしたデータを引き継いでプレイすると出現する。 新規カード 2周目以降、宝箱の中に新規カードNO.51~が追加されている。また、埋蔵トレカを取得できるようになる。 新規衣装の追加 エリア51で購入できる衣装が増える。また、クローゼットにNO.00タトゥーが増える。 最後のプロレス技 本当のエンディングを見たクリアデータを引き継ぐと、タイガースープレックスを習得している。
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ウイニングイレブン2008のオプションファイル(リネーム完全版) -- (名無しさん) 2007-11-30 10 08 08 アガレスト戦記のハードモードクリアデータ -- (名無しさん) 2007-12-02 08 20 48 みんなのゴルフ5の全キャラ 全コース 全アイテム出現データ -- (名無しさん) 2007-12-05 23 28 57 ラチェット クランクの全クリ+武器全部持ってて武器全部最高レベルのやつください -- (名無しさん) 2007-12-06 19 48 38 ↓フューチャーです -- (名無しさん) 2007-12-06 19 49 08 バーチャファイター5 ALL CLEARデータ -- (名無しさん) 2007-12-07 13 25 54 アンチャーテッド 100%クリアデーターお願いします -- (名無しさん) 2007-12-10 02 05 18 FolksSoul-失われた伝承-の ピグリィ のあるデータ御願いします -- (名無しさん) 2007-12-17 20 49 15 アガレスト戦記のハードモード クリアデータをください できれば、真ルート クリアデータ をお願いします。 -- (名無しさん) 2007-12-19 07 36 42 RISE FROM LAIRの全クリデータお願いします -- (名無しさん) 2007-12-23 21 11 05 minn -- (名無しさん) 2007-12-26 14 18 46 みんゴル5フルコンプデータ -- (名無しさん) 2007-12-26 14 19 05 グランツーリスモ5 プロローグの全車コンプリートデータください -- (d) 2007-12-27 09 00 55 RESISTANCE -人類没落の日- スキル全開のデータください -- (名無しさん) 2007-12-29 20 24 58 みんゴル5フルコンプデータ -- (名無しさん) 2007-12-30 22 44 45 グランツーリスモ5PのSランククリアデータをお願いします -- (名無しさん) 2007-12-31 11 49 16 ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2 -- (名無しさん) 2008-01-08 10 20 25 【PS3】ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2 -- (名無しさん) 2008-01-08 10 20 47 コール オブ デューティ4 クリアデータとチート全開データをお願いします!! -- (名無しさん) 2008-01-12 10 26 07 湾岸ミットナイトのフルコンプデータお願いします。 -- (名無しさん) 2008-01-13 15 16 14 湾岸ミットナイトのフルコンプデータお願いします。 -- (名無しさん) 2008-01-17 00 10 48 アーマードコア4の全クリデータお願いします -- (名無しさん) 2008-01-20 20 40 06 魔界戦記ディスガイア3 クリアデータか、LVMAXをお願いします。 -- ((名無しさん) ) 2008-02-02 11 09 54 魔界戦記ディスガイア3 お金MAXと、マナMAXをお願いします -- (名無しさん) 2008-02-03 03 17 02 デビルメイクライ4 DANTE MUST DIEクリアデーターをお願いします。 -- (名無しさん) 2008-02-07 18 18 38 デビルメイクライ4の全難易度クリアのデータお願いします -- (通りすがり) 2008-02-07 22 52 07 PS1デジモンワールド最初からチップいっぱいなどのデータお願いします -- (名無しさん) 2008-02-12 23 34 16 魔界戦記ディスガイア3 LVMAXをお願いします。 -- (名無しさん) 2008-02-13 13 53 09 アーマードコア4、ノーマル・ハード共オールSクリアデータをお願いします。 -- (名無しさん) 2008-02-24 14 21 25 デビルメイクライ4の完全クリアデータをよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2008-02-24 20 43 58 みんGOL5の全キャラ出てるセーブありませんか? -- (名無しさん) 2008-02-24 21 17 21 アンチャーテッド 全報酬購入済みデータお願いします! -- (the R) 2008-02-27 15 15 26 モンハン2ポータブルのセーブデータお願いします -- (クァズ) 2008-03-05 18 19 51 アーマード・コア フォーアンサー完全クリアデータお願いします -- (名無しさん) 2008-03-22 03 37 09 ウイニングイレブン2008(PSP)のマスターズリーグデータ尾根害します -- (ksangtja) 2008-03-26 20 26 25 龍が如く見参! 京都漫遊で達成一覧全てクリアしたセーブデータをお願いします -- (shin) 2008-03-31 10 59 10 PS3『ニードフォースピード プロストリート』の完全クリアデータをください。お願いします。 -- (BNR34) 2008-04-23 17 47 59 ゲームアーカイブスのセーブデータ、アークザラッド、アークザラッド2、アークザラッド3、ワイルドアームズ2、の最強データをいただけないでしょうか?宜しく御願いいたします -- (榊) 2008-04-24 03 47 43 戦場のヴァルキュリアのクリアデータをください。お願いします。 -- (名無しさん) 2008-04-29 15 09 23 PS3GTA4の100%データ下さいお願いします。 -- (名無しさん) 2008-05-10 01 07 05 MGS4のステルス&無限バンダナを持ったデータよろしく御願いします -- (タムケン) 2008-06-21 18 55 40 アーマードコアフォーアンサーの全パーツがあるセーブデータおねがします -- (夜明け) 2008-07-07 02 08 07 グランドセフトバイスシティー4の最強データをよろしくお願いします -- (佐助) 2008-07-13 19 17 29 ソウルキャリバーⅣのコンプリートデータをうpしてください -- (おれ) 2008-08-14 17 55 23 バーンアウトパラダイスの最強データと頭文字DエクストリームステージのポイントMAXデータ -- (おっきー) 2008-08-27 15 23 15 PS3オブリビオンの強いデータをお願いします。 -- (名無しさん) 2008-08-27 19 42 59 PS3のグランツーリスモ5プロローグのドリフト専用のデータお願いします -- (グラン) 2008-08-27 20 04 28 バーンアウトパラダイスの車とビルボードなどMAXお願いします -- (たけちゃんマン) 2008-08-28 13 16 07 龍が如く見参!!の天下の太刀と無双の脇差を持っているクリアデータをお願いします -- (ゆーた) 2008-09-02 00 47 50 オブリビオンだして -- (たいき) 2008-09-06 19 38 33 オブリビオンのやり込んだデータをお願いします。 -- (んばす) 2008-09-07 10 31 00 MGS4ものすごく死ぬほどきつくうわあーというほどよろしく -- (やめてくれや) 2008-09-08 19 40 08 PS3 湾岸ミッドナイト カードフルコンプお願いします。 -- (Z30) 2008-09-08 21 27 43 PS3 Folks Soul ピグリィと石版コンプのデータ、探してます。お願いします。 -- (名無しさん) 2008-10-03 13 42 54 スケート全クリお願いします -- (名無しさん) 2008-10-30 20 37 42 MGS4のオンラインでダウンロードできる、オクトカムなどが入ってるデータください。 -- (ジャンボ!) 2008-11-02 08 33 41 PS3 リトルビッグプラネットの材料とか服装とかのコンプデータをお願いします! -- (ooo) 2008-11-02 21 07 20 ps3 スケート全ステージありましたら.お願いします。 -- (ワンコ) 2008-11-07 14 21 50 PS3 アーマードコアフォーアンサー完全クリアデータをお願いします。 -- (PZ800) 2008-11-08 14 19 57 GT5(DL)の車コンプのデータほしいです! -- (おkさん) 2008-11-18 00 03 32 ガンダム無双2のコンプデータをお願いします! -- (名無しさん) 2008-12-21 22 58 39 バトルフィールド:バッドカンパニーの解除コード全5種知ってる方教えて下さい (_ _) -- (極太さん) 2008-12-31 21 27 18 ガンダム無双2私も希望していいですか? -- (りょー) 2009-01-10 20 48 24 ウイニングポスト7 マキシマム2008の完全実名化エディットデータお願いします。 -- (名無しさん) 2009-01-15 00 00 45 フォークスソウルのコンプリートデータお願いします -- (名無しさん) 2009-01-16 20 57 16 最強データがほしい -- (グランドセフトオート4セーブデータ) 2009-01-18 00 06 02 ps3 スケート全ステージありましたら.お願いします。 -- (wannko) 2009-01-19 19 16 34 ps3 スケート全ステージありましたら.お願いします。 -- (wannko) 2009-01-19 19 16 48 ps3 スケート全ステージありましたら.お願いします。 -- (wannko) 2009-01-19 19 16 54 龍が如く見参のフルコンプのデータください -- (餃子) 2009-01-23 22 53 35 ナルト-ナルティメットストームのデータ下さい! -- (名無し) 2009-02-01 16 28 19 パタポンかパタポン2のデータ下さい。 -- (PSP大好き) 2009-02-21 19 57 17 コピー可能になったのでモーターストーム2の全車データありましたら宜しくお願いします -- (カフェオレ) 2009-02-22 04 35 01 だれかps3のグラセフ4「ゲーム達成率100 -- (データほしい) 2009-03-06 06 31 11 だれかps3のグラセフ4「ゲーム達成率100%」のデータください。 -- (データほしい) 2009-03-06 06 32 20 どなたかバイオ5のクリアデータありましたら、アップお願いいたします。 -- (クリス) 2009-03-07 19 25 22 モンハン2ndの最強のセーブデータをお願いします -- (お願いします) 2009-03-08 18 49 06 どなたかバイオ5の全武器無限データ・・・・とまではいきませんがどなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2009-03-14 21 43 10 PSV形式で、ペルソナ3の最強データがあればアップして頂けないでしょうか 宜しくお願い致します。 -- (PP) 2009-03-24 17 42 40 どなたか龍が如く3の喧嘩神のお守りを持ってるセーブデータをください -- (名無しさん) 2009-03-26 19 01 02 どなたかMGS4の最強データをおねがいします. -- (優) 2009-03-31 18 10 08 リトルビッグプラネット -- (リトル) 2009-04-06 18 01 35 リトルビッグプラネットのセーブデータください -- (リトル) 2009-04-06 18 03 40 無双オロチZ のセーブデータください。武将全員のやつで -- (韋駄天) 2009-04-08 15 10 49 ウイニングポストワールドPS3のセーブデータ、何かないですか? -- (みちお) 2009-04-21 11 53 38 ちょっと古いですけどトランスフォーマーTHEGAMEのデータください。内容は出来るだけ完クリorクリアデータのものをくれると有り難いです。宜しくお願いしますm(_ _)m -- (お願いしますm(_ _)m) 2009-06-25 22 08 20 アガレスト戦記ZEROのクリアデータください、エクストラモードであれば有難いです。なにとぞ -- (久遠) 2009-06-30 20 52 10 アガレスト戦記 ZEROのセーブデータ下さい -- (きき) 2009-07-04 09 34 34 スペクトラルジーンの最強データがあればください。宜しくお願いします。 -- (J.B) 2009-07-17 15 36 42 よければ、グランドセフトオートで、手配度が上がらないチートかデータをください -- (kimu) 2009-07-21 21 59 04 50セント ブラッドオンザサンドの全チート解除のデータお願いします -- (名無しさん) 2009-07-26 09 37 26 オブリビオンの 全アイテム入手してあるデータをお願いします。 -- (Tak) 2009-07-27 18 05 03 バーンアウトパラダイスの最強データ下さいお願いします -- (DORAGON) 2009-08-06 15 59 49 全部クリアデータください「アジア板」 -- (TRANSFORMERS REVENGE OF THE FALLEN ) 2009-08-30 02 00 17 すいません 誰か予約特典のアッシュコスのデータをもっていないでしょうか?もしよろしければupしてください。お願いします -- (JB) 2009-09-18 16 36 17 リタの求道者入ったデータ求む -- (ウボアー) 2009-09-27 22 05 46 アサシンクリードの最強データ求む!!うp神様よろしくお願いします。 -- (貧民) 2009-10-06 00 15 36 オブリビオンのデータお願いします -- (オブリビオン好き) 2009-10-19 13 53 50 TOVデータ希望者へ 馬鹿じゃねぇの?他人のセーブデータ使えねぇからw求道者とか二日で入手できるだろw -- (名無しさん) 2009-11-20 23 55 27 車コンプリデータお願いします。または、それに近いものでもかまいません。 -- (Need for Speed SHIFT) 2009-11-24 00 23 16 ベヨネッタのコンプリートデータあるようならぜひほしいです。 -- (Feera) 2009-12-05 23 26 01 FF13の全キャラのCPMAXのデータをお願いします。 -- (SHIN) 2009-12-27 01 57 45 デモンズソウルの全武器&防具のデータください -- (名無しさん) 2010-01-15 12 06 48 侍道3プラスのセーブデータをお願いします。 -- (農民) 2010-01-18 13 44 02 3Dドットゲームヒーローズの全武器&全クリアデータをお願いします -- (スパーク) 2010-02-21 19 11 19 龍が如く4の最強データをください。 -- (PS3) 2010-03-27 13 41 49 SO4ゲーム難易度Galaxyのゲームスタート直後でフォルMAXと全武器・防具のデータ若しくはそれに近い物でもかまいませんので宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-08 21 34 03 龍が如く4最強データうpしてください -- (名無しさん) 2010-04-16 20 29 47 FF13の最強セーブデータどなたか下さい。お願いします!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- (REON) 2010-04-29 19 02 11 End of Eternityno -- (名無しさん) 2010-04-29 19 39 16 End of Eternityのクリアデータをください。お願いします -- (名無しさん) 2010-04-29 19 39 34 Codmw2の分割画面の70Lvデータをお願いします。 -- (兵士) 2010-05-16 20 32 48 デモンズソウルの最強データください。お願いします。!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- (デモンズ) 2010-06-07 19 43 40 自分もみんなのGOLF5 のデーターをお願いします -- (名無しさん) 2010-06-13 13 31 37 ベヨネッタの最強データください。 -- (名無しさん) 2010-06-30 10 27 26 うp神様、白騎士物語のクリアデータをください。できれば男で強いデータをヨロシクお願いします。 -- (MASSAN) 2010-07-04 20 44 54 剣と魔法と学園モノ2G 資金MAXのデータをヨロシクお願いします。 -- (アルミ) 2010-07-24 18 18 44 オブリビオンの美人・美形キャラのセーブデータおねがいします。 -- (デイドラ) 2010-09-18 01 08 44 オブリビオンの最強データお願いします。 -- (デイドラ) 2010-09-18 01 09 48 オブリビオンのどんなキャラでもいいので男キャラですごく強いデータお願いします。 -- (デイドラ) 2010-09-18 01 11 45 デモンズソウルの最強データをどなたかアップしてくださらないでしょうか? -- (ミドナ) 2010-09-26 17 15 45 白騎士物語:古の始動のGR15で、合成400以上でアップしてください。 -- (デキレバ) 2010-12-22 13 02 36 グランツーリスモ5のお金やレベルMAXのデータお願いします -- (GT5) 2010-12-24 11 51 34 ディスガイヤ4の堕天使フロンがあるLv1のデータおねがいします。 -- (dg4) 2011-02-24 21 03 47 魔界戦記ディスガイア4の最強データお願いします -- (もみじ) 2011-03-06 14 52 35 真・三国無双の最強データをお願いします。 -- (yiut) 2011-03-25 22 12 02 グランツーリスモください -- (名無しさん) 2011-05-07 19 35 52 グランツーリスモください -- (グランツーリスモ) 2011-05-07 19 36 57 ストリートファイター4ください -- (名無しさん) 2011-07-29 15 13 34 グランツーリスモ2の金マックス、ライセンス全部のでーたをください -- (くらりす) 2011-09-14 00 14 40 ARMORED CORE for Answerの最強データを御願い致します。 -- (つばき) 2011-09-26 23 07 27 アイドルマスター2、数回クリアしただけのものでも良いのでお願いします。 -- (通常プレイでファイル破損で消えた人) 2011-11-04 22 47 21 古いですがPS3NFSのアンダーカバーのでーた欲しいです -- (☆巣) 2012-03-24 20 19 49 just cause2 の最強データくださいな -- (名無しさん) 2012-05-05 23 51 17 ルーンファクトリーオーシャンズ(PS3)メインストーリークリア後、お願いしたいです。 -- (全データー破損orz) 2012-05-19 00 20 40 バイオハザードリバイバルエディションのバイオハザード4の全クリデータください>< -- (taka) 2012-06-02 09 11 46 FIFA11の最強データください -- (11) 2012-06-10 12 40 23 ジャストコーズ2の無敵、金無限とか色々なのをください (_ _) -- (オタク) 2012-08-28 23 43 32 メタルギアソリッドHDエディションのデータって配布可能?できれば3のケロタン全部当てたのお願いします。 -- (名無しさん) 2012-10-01 23 39 42 SO4の難易度ユニバースクリアデータお願いしたいです。 -- (タチコマ) 2013-07-01 21 10 17
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[部分編集] 混沌三国志IX http //www.nicovideo.jp/watch/sm794034 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ設定 - 難易度 - 縛り - 登録武将 らき☆すたハルヒひぐらしランスcv若本キャラその他 史実武将の扱い - 紙芝居・ストーリー - 投稿時期 2007年08月08日~2007年10月26日(完結) 投稿者名 pi 関連タグ 混沌三国志 ニコニコ大百科 - マイリスト 混沌三国志IX ドキッ武将だらけの三国志演義(仮) 混沌三国志リストふたつめ 関連サイト - 備考 - [部分編集] 簡単な解説 さまざまな作品のキャラクターを参戦させた三国志Ⅸ動画 スタートはらき☆すた勢 更新頻度高目、会話パート少な目 初めのうちは内政が(作業度の高い部分も含め)長く収録されているので気になる人は飛ばしながら見るのをオススメ 中盤以降内政はカットされるようになる 終盤は大軍同士のまさに混沌とした戦闘を楽しめる。人がゴミのようだ 努力家白石にも注目である 2007/10/26完結。全64話、動画数は130本を超える。 コメント欄 序盤だけ見たら らき☆すた三国志にしか見えないな -- 名無しさん (2008-07-15 08 32 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/56.html
リスト nicovideo_mylist エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. ) 登録武将 製作者⇒愚民教育修了者 アイマス、D.C.、まほらば、史実武将・政治家 簡単な解説 登録武将のステの高さやテンポの悪さから序盤はコメのほとんどが批判であるが、 5話の曹操の猛攻の酷さからステ批判は無くなる。 12話は存在せず、コメ欄の滅亡報告のみで、 詳細は「近くて遠い世界の三国志」のプロローグの冒頭にて語られている 続編 近くて遠い世界の三国志 名前 コメント
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三国志をお気に入りに追加 情報1課 <三国志> #bf 外部リンク課 <三国志> ウィキペディア(Wikipedia) - 三国志 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <三国志> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <三国志> #blogsearch2 成分解析課 <三国志> 三国志の71%は心の壁で出来ています。三国志の26%はスライムで出来ています。三国志の2%は雪の結晶で出来ています。三国志の1%はやさしさで出来ています。 報道課 <三国志> 『戦策三国志』サービス開始。SS級武将がもらえる記念イベント開催中! - 電撃オンライン 『くにおくんの三国志だよ全員集合!』呂布(みすず)や董卓(さぶ)などのキャラクター情報を公開。第五章~第六章のストーリー内容も明らかに - ファミ通.com 【ヒルマニア】野球評論家の草分け・大和球士氏は活字での“語り部”…特別表彰で殿堂候補入り(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 鹿児島の老舗酒造が人気ゲーム「真・三國無双」とコラボ 愛馬ボトルで2回目(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『大三国志』はなぜ長らくユーザーに愛されるか?IB-likeの遊び方に答えがある - PR TIMES 「妖怪三国志 国盗りウォーズ」で“漆黒丸”や“テラノーグ”などが登場する400万DL記念ガチャが開催 - 4Gamer.net 「皇帝の嫡子を産んだ母は殺せ」「前皇帝も一族も殺せ」1600年前の 危ない中国 を知ろう(プレジデントオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 11月にサービス終了・告知をしたスマホゲームまとめ―『イドラ ファンタシースターサーガ』など(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 武人画家こうじょう雅之さん「覚悟の瞬間」描く コロナ禍への思い込め(京都新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 推理×武侠!台湾の不動産会社が放つARPG第2弾『天命奇御二 Fate Seeker 2』【中華ゲーム見聞録】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 吉川英治『三国志』合本版が4,389円! 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■まとめ 歩兵・騎兵の兵科技能を持っていると大将は攻撃力+130%、副将は一人につき+25%される。 大将の統率は10につき8%程度攻撃力が上がる。副将の統率は影響力低い。 武力の影響はほぼなし。 騎馬は歩兵よりも攻撃力+75% 突撃は攻撃力-35% 混乱しても攻撃力は減らない 訓練・士気は10につき攻撃力+6% 地形効果は以下の通り 川 0.25倍 森 0.67倍 山(比較高所) 1.45倍 梯子 1.3倍 城壁の上から梯子 2.2倍 弩兵 弩兵技能を持っていると大将は弓矢の攻撃力+100%、副将は一人につき+50%される。 統率は大将・副将ともに40につき+10%程度上がる。 武力の影響はほぼなし。 火矢の攻撃力は弓矢の1.5倍。 兵士数が二倍になると攻撃力もほぼ2倍になる。敵の兵士数は倍になると1.5倍になる。 敵の統率や技能、兵科は攻撃力に関係ない。 天候によって攻撃力が変わる。雨だと1.2倍、豪雨だと1.8倍。風向は影響ない。 強弩の攻撃力は弩の1.5倍、連弩は1.84倍。 敵部隊までの距離によって攻撃力が変化する。距離影響は距離3を1倍として距離2なら1.3倍、距離1なら2倍。強弩の場合は距離4を1倍として距離3は1.3倍、距離2は1.6倍、距離1は2.2倍。 弩・距離3との比較では次の表の通りとなる。 弩・距離3 1倍 弩・距離2 1.3倍 弩・距離1 2倍 強弩・距離4 1.14倍 強弩・距離3 1.5倍 強弩・距離2 1.84倍 強弩・距離1 2.5倍 連弩・距離3 1.84倍 連弩・距離2 2.5倍 連弩・距離1 3.7倍 地形効果は相手のいる地形や高所・低所の補正を受ける。 おおよそではあるが平地を1倍として 森 1.1倍 川 1.6倍 山(高所への攻撃) 0.55倍 山(低所への攻撃) 0.67倍 城壁の上 0.9倍 城壁の下から城壁の上 0.67倍 梯子(城壁の下から距離4) 0.55倍 梯子(城壁の下から距離3) 0.8倍 梯子(城壁の下から距離2) 1.7倍 梯子(城壁の下から距離1) 2倍 城壁の上から城壁の下 1倍 梯子(城壁の上から距離4) 1.3倍 梯子(城壁の上から距離3) 1.5倍 梯子(城壁の上から距離2) 3.1倍 梯子(城壁の上から距離1) 2.6倍 火計は火が付くと4%、ターンをまたいだ時に延焼すると4~11%、行動ターンに火から逃げないと35%+500人減少。兵糧も同様に減少。 落石は野戦では距離によって攻撃力が変わる。距離2なら25%、距離3なら37%、距離4なら48%。攻城戦では梯子上は21%、そうでない場合は16%。 未検証項目 知力は大将・副将いずれかの最大のものが部隊の知力になる(未検証) ■戦争のコツ とにかく強弩・連弩を用意すること、あとは兵科を持って有利な地形から弓矢・突撃。まとめるとこれだけ。 今作のCPUはなぜか複数の領地を持っている場合頻繁に武将を移動する(PCPK版では修正された。)。 毎月チェックしていると、最前線なのに武将が一人だけ(しかも弱い)ということがザラにある。 そういう時に攻めれば兵力差が多少あろうが簡単に攻め落とすことができる。 兵科持ちで攻めて多少兵力差を付けて野戦に持ち込み、敵を川などの不利な地形に誘導して突撃すれば4倍程度の兵力差でもひっくり返すことができる。 この「野戦に持ち込んで有利な地形から突撃」はあらゆる局面で使える。弓の威力も上がるので、川に弓も異常に強い。兵力3万連弩が兵力3万の川にいる敵に連弩で攻撃すると一撃で1万以上減らせたりする。 知力差があるなら混乱させれば混乱中に突撃して捕縛することで金や兵糧も得られる。 また、攻め取らないまでも、こういう時に兵力を削っておけばかなり楽になる。 もちろん、野戦マップには川が存在しない場所も多いので、そういうマップではこの基本戦法は大して役には立たない。 武将の多い所はなるべく兵士数の少ない場所にいる時に攻め取るのが当然良い。 そうできない時はガチで戦うしかないが、やはりこの場合も兵科・地形をよく考えて戦えばそれなりの兵力差であれば善戦できる。 基本的には兵士数の多い都市というのはいくつかに搾られるので、そこを有利な状況の時に落として、君主国においつめたら君主の部隊だけを殲滅して勝利、というのが一番てっとり早い。 なお、兵科の種類は弩兵が一番使い勝手がよく強い。もちろん、強弩や連弩などがより強い。 ただ連弩を作るには技術を上げ、製造で毎月少しずつ生産しなければならないので敷居が高い。強弩なら少し高いが商人からも買える。 もちろん弩が一番安く手に入れ安いのだが、攻撃力や射程などを考えると強弩を集めるのが良い。 序盤はまず徴兵よりもある程度の数の強弩を揃えた方がよほど防衛はしやすくなるほどだ。 このゲームでは一回の通常攻撃で減らせる兵士数が少なく、相手や自分の兵士数が少なくなるにつれてさらに弱くなるという欠点がある。 しかし弩兵の弓矢攻撃の場合、自分と相手の兵士数が多ければかなり多くの数の兵士を減らすことができる。その上攻撃してもこちらの兵士は減らない。相手の兵士数が減れば減らせる兵士数が減る点は変わらないが、十分減らした上で突撃すれば良い。 特にの強さが際立つのは何といっても防衛戦の時だ。梯子上の敵への攻撃がもはやバグなのでは?と思うほど異常に強く、城壁の上にさえ登らせなければ弓矢で圧倒的有利に敵部隊を殲滅できる。 騎馬兵は攻撃力は強いが、城壁を登ることができないので使える状況は野戦か発石車を用いた攻城戦に限定される。 ただ序盤は弩よりも軍馬の方が利用する局面は多いだろう。序盤は攻められることが多く訓練も整わない場面が多いが、軍馬であれば野戦での移動力を確保でき、罠に誘導しやすい。騎兵持ちの武将も割と多く、特に川のある野戦マップであれば騎馬兵で突撃すればかなりの兵力差でも撃退することができる。序盤の野戦防衛戦は大将を騎兵持ちにすると良いだろう。 投石による最終決戦は武力で勝負を付けることができるので兵力差がある場合でも勝つことができるが、正直あまりすすめられない。というのは、最終決戦で勝利するとその都市の兵士は得られるが金・兵糧を得ることができなくなるため。 大抵のCPU都市は金と兵糧をため込んでいるので、最終決戦で勝利してしまうのはもったいない。 退却できる都市があれば最終決戦にならず退却してしまうので、兵士も金も兵糧も全て敵国に残ったままとなる。都市は得られるが、逆に言えば都市しか得られない。 正直、発石車自体生産しなくても良いと思う。発石車を持っていけば敵が城壁から降りてきてくれるので殲滅もしやすいのだが、城壁を登るのがそんなに手間かというとそうでもない。また、発石車の開発には技術も必要だし生産に時間も金もかかる。その時間と金を連弩の生産に向けた方が結果的には強い。もちろん、余裕があるならば生産して損はないが。 なお、金と兵糧が得られないのはバグのせい。勝とうが負けようが、武力勝負を行った時点でなぜか金と兵糧が0になる。 その他としては、敵兵力が多い場合は埋伏がかなり有用な手段。今作は雑魚武将でも出陣してくるので、適当にいらない武将を近隣の兵士数の多い都市に埋伏させるとノーリスクで兵士を得られる。 埋伏武将は6ヶ月で帰って来るのだが、この時太守でいるとそのまま居着いてしまうバグがある(PCPK版では修正された)。SFC版ではほとんど敵は埋伏を使わないので関係ないが、自分が埋伏する時は注意。 なお、PCPK版ではAIも割と埋伏を使用する。修正されたので6ヶ月太守でいてもそのまま自分のものにはならないが、太守の状態である限り埋伏武将は帰還しない。いらない都市の太守にして、そのまま相手を滅ぼせばそのまま自分の武将になる。 滅ぼすまでに時間がかかりそうなら、例えば防衛戦時に埋伏武将を兵力1で出陣させて寝返り後に即捕縛する、または攻め取れそうな都市に兵力1持たせて攻め込んで寝返り後に即捕縛する、といった方法を採れば良い。 なお、別にそうでなくても埋伏されて特に困ることがないのでとりあえず登用しておいて使い倒してもよい。 また、COMの埋伏は攻める準備として行うことが多いので、埋伏された武将を登用すると攻められる可能性が上がる。攻められたくないなら登用しないか、登用しても別都市に移動させた方がよい。 ■調査 訓練 士気 統率 武力 兵科 兵科特技 地形 などの条件を変えてそれぞれについて調査してみる。 以下、特に記載がなければ条件は歩兵1万、訓練100、士気61、野戦・道でお互い通常攻撃をしあった結果である。 ■兵科特技 条件 A.歩兵○ 統率55 武力55 B.歩兵× 統率55 武力55 A 7106 B 2931 A 7147 B 2769 となった。 おおよそ3 7、つまり大将が技能を持つか持たないかで攻撃力には2.3倍の効果が表れることになった。 A.歩兵○×× 統率99・99・50 武力99・50・99 B.歩兵○○○ 統率99・98・64 武力90・54・67 A 2506 B 5034 A.歩兵○× 統率99・99 武力99・50 B.歩兵○○ 統率99・98 武力90・54 A 3019 B 5076 副将が一人技能を保有している場合1.37倍、二人の場合は1.5倍の違いが表れた。 A.歩兵× 統率99 武力50 B.歩兵○○○ 統率99・98・64 武力90・54・67 A 3078 B 7685 A 3161 B 7595 2.8~3.0倍の違いが表れた。やはり大将が特技持ちで倍率+1.3、副将一人で0.37、二人で+0.5といった所なのだろう。 A.歩兵○ 統率55 武力55 B.歩兵×○ 統率55・99 武力55・99 A 3950 B 3041 副将に保有させたにも関わらず、大将が非保有だと戦力の差は覆らなかった。1.16倍の差が出る結果となった。 ■武力と統率 A.歩兵○ 統率55 武力55 B.歩兵○ 統率99 武力99 A 3135 B 4556 A 3569 B 4513 A.歩兵○ 統率98 武力54 B.歩兵○ 統率99 武力99 A 3756 B 4040 A 4950 B 4905 A.歩兵× 統率50 武力99 B.歩兵× 統率99 武力50 A 2851 B 5127 A 2839 B 5005 となった。 結果からおそらく、武力はほとんど兵士の攻撃力には影響しない。 統率は50で約1.4倍の攻撃力の違いが表れる結果となった。 A.歩兵○ 統率99 武力90 B.歩兵技能大将のみ保有 統率99・99・50 武力99・50・99 A 3870 B 3325 A 3812 B 3034 意外な結果であるが、副将の統率は部隊の攻撃力にほとんど影響しないどころか技能を持っていない場合はマイナスに働いている。 A.歩兵○ 統率99 武力90 B.歩兵○○ 統率99・34 武力99・50 A 3530 B 4053 A 3027 B 3606 能力の低い技能持ちの副将を入れてみたきちんと有利になった。 A.歩兵○○ 統率99・98 武力90・54 B.歩兵○× 統率99・99 武力99・50 A 4235 B 2993 A.歩兵○○ 統率99・98 武力90・54 B.歩兵○○ 統率99・34 武力99・50 A 4328 B 3020 その一方で二人保有・一人のみ保有で目立った違いが表れない場合もあり、よくわからない。 いずれにせよ、部隊の攻撃力に大きく影響するのは 大将の技能>>>大将の統率・副将の技能>副将の統率 ということになるだろう。 ■地形効果 A.歩兵○ 統率99 武力90 B.歩兵○ 統率99 武力99 森と平地(交互入れ替え) A 3786 B 5827 A 4819 B 2672 川と平地(交互入れ替え) A 3049 B 8229 A 8358 B 2894 山と山(比較高所) A 2455 B 4709 平地(山裾?)と山(比較高所) A 2700 B5034 森と山(高所) A 2543 B 9174 平地と梯子(一段目) A3111 B4705 梯子(二段目)と梯子(三段目) A 3943 B 3788 梯子(4段目)と城壁の上 A 2946 B6833 だいたいの所であるが平地を1とした時の攻撃力は 川 0.25倍 森 0.67倍 山(比較高所) 1.45倍 梯子 1.3倍 城壁の上から梯子 2.2倍 という結果となった。 旧作では森が強かったため旧作と同じ感覚で森に陣取ると不利になる。 山裾は山なんだか森なんだか平地なんだかわからない所がよくあるので気をつける必要がある。 また、梯子同士では高所からでも高所補正は受けられないようだ。 ■突撃 A.歩兵○ 統率99 武力90 B.歩兵○ 統率99 武力99 平地同士でBがAに突撃 A 8311 B 7457 A 7987 B 6819 A 8158 B 6730 A 7785 B 6617 A 8294 B 7441 AがBに突撃 A 7366 B 8426 A 8580 B 9132 A 8776 B 9225 A 8353 B 8863 A 7887 B 8514 A.歩兵○ 統率99 武力90 B.歩兵○ 統率99 武力99 平地同士でBがAに突撃 A 8010 B 7196 A 7837 B 6554 A 8098 B 7162 A 7644 B 6737 A 8008 B 6890 AがBに突撃 A 6727 B 7826 A 7428 B 8343 A 6906 B 8027 A 7114 B 8276 A 6659 B 7914 ほぼどちらのケースも突撃はする方の攻撃力が約0.64倍になる結果になった。 A.歩兵○ 統率99 武力90 平地 B.歩兵○ 統率99 武力99 森 Aが平地からBの森に突撃 A 8388 B 8591 A 8339 B 8569 A 8871 B 9061 A 8036 B 8448 A 8574 B 8777 Bが森からAの平地に突撃 A 7942 B 6163 A 8494 B 6823 A 7942 B 6163 A 8554 B 7033 A 8524 B 7004 森から平地への突撃は0.5倍、平地から森に突撃した場合は0.84倍となった。三国志3と同じで、突撃には彼我の地形効果も載るようだ。 ■混乱 A.歩兵○ 統率99 武力90 B.歩兵○ 統率99 武力99 混乱 混乱状態に突撃 A 8290 B 8886 A 7509 B 8328 A 8706 B 9150 A 8504 B 8927 A 7756 B 8563 混乱が治るまで通常攻撃 A 7901 B 7584 A 7180 B 6653 A 4090 B 3615 前作と違い、混乱状態でも部隊の攻撃力はほぼ変わらないと考えてよさそうだ。 多少の誤差出たのは、おそらく混乱状態での時間経過で士気が減少したせいだと思われる。 ■兵科 A.歩兵○ 統率99 武力90 B.騎兵× 統率99 武力99 騎兵 A 6820 B 3663 騎兵技能を持たない敵に対して歩兵技能持ちの攻撃力は2倍(歩兵同士なら2.3倍だった) A.騎兵○ 統率99 武力90 騎兵 B.騎兵× 統率99 武力99 騎兵 A 8141 B 3446 A 8027 B 3307 騎兵技能を持たない敵に対して騎兵の攻撃力は3.5倍 A.騎兵○ 統率55 武力55 騎兵 B.騎兵× 統率55 武力55 騎兵 A 8573 B 3259 A 8344 B 3040 同条件だが、こちらは4.2~4.7倍になった。 A.騎兵○ 統率99 武力90 騎兵 B.歩兵○ 統率99 武力99 A 5810 B2639 歩兵技能持ちに対して騎兵技能持ちの攻撃力は1.75倍 大きな誤差が出てしまったので何とも言えない所だが、基本として騎兵は歩兵よりも強い。おそらく1.75倍ほどの攻撃力があるのだろう。 技能補正が2.3倍なので、歩兵技能持ちがあえて騎兵で出るのは損。 ■訓練・士気 A.歩兵○ 統率99 武力90 訓練79・士気49 B.歩兵○ 統率99 武力99 訓練100・士気61 A 3770 B 4898 A 3865 B 4691 攻撃力は1.15~1.22倍という結果となった。 A.歩兵○ 統率99 武力90 訓練100・士気61 B.歩兵○ 統率99 武力99 訓練100・士気100 A 3481 B 3874 A 3004 B 4268 ブレが大きくなってしまったが、1.06~1.22倍という結果に。 A.歩兵○ 統率99 武力90 訓練63・士気40 B.歩兵○ 統率99 武力99 訓練100・士気100 こちらもブレが大きいが1.5~1.65倍。 A.歩兵○ 統率99 武力90 訓練100・士気67 B.歩兵○ 統率99 武力99 訓練100・士気4 A 6982 B 5963 A 6909 B 5750 こちらは1.33~1.37倍。 訓練・士気の影響はおおよそ10につき0.06倍程度といったところか? 決して小さくはないが、技能の差を埋めるほどではないしわざわざ少額徴兵して士気を100にするほどの意味はない。 ■役職による攻撃力変化 将軍にすると攻撃力が上がる、という情報が一部であるようですが変わりません。体力の回復が早くなる、といった情報もあるようですがそちらも変わりません。 なお、野戦での落とし穴や柴草といった罠は軍師がいない場合は仕掛けることはできません。軍師がいればランダムで発生します。 ■体力 体力は一ターンで5回復します。 大将のみ行動しなかった場合10回復します。また、副将がいる場合は一人につきさらに+5回復します(合計最大+20)。 落石・天変・風変・落雷は体力が80以上ないと使用することができません。落石は使用すると体力が50減少し、天変・風変・落雷は現在の体力に関わらず体力が50になります。 ■弩兵 条件 A.弩兵○ 統率55 武力55 弩部隊 B.歩兵× 統率55 武力55 条件を変えて8回試行して平均を算出した。 天候を変更する。距離3 野戦・道同士。 晴れ・曇り・雨雲 約120人 雨 147人 豪雨 218人 天候によって弓矢の威力は変化する。なお、風による影響はない模様。 天候影響は 晴れ・曇り・雨雲 1倍 雨 1.2倍 豪雨 1.8倍 程度だと思われる。 弩・強弩・連弩の違いと距離の違い 弩・連弩の射程は最大3、強弩の射程は最大4。 野戦・道同士で調べた。 弩・距離3 120人 弩・距離2 154人 弩・距離1 236人 強弩・距離4 139人 強弩・距離3 180人 強弩・距離2 224人 強弩・距離1 320人 連弩・距離3 225人 連弩・距離2 299人 連弩・距離1 450人 距離影響は弩・距離3を1倍として 弩・距離3 1倍 弩・距離2 1.3倍 弩・距離1 2倍 強弩・距離4 1.14倍 強弩・距離3 1.5倍 強弩・距離2 1.84倍 強弩・距離1 2.5倍 連弩・距離3 1.84倍 連弩・距離2 2.5倍 連弩・距離1 3.7倍 程度だと思われる。 強弩のみ射程の違いはあるが、攻撃力は強弩は1.5倍、連弩は1.84倍である。 統率と兵科特技 統率や兵科特技、副将を変更して調査した。 兵科× 統率55 距離3 61人 兵科× 統率55 距離2 82人 兵科× 統率55 距離1 109人 兵科× 統率99 距離3 69人 兵科× 統率99 距離2 94人 兵科× 統率99 距離1 130人 兵科×× 統率99・50 距離3 80人 兵科×× 統率99・50 距離2 97人 兵科×× 統率99・50 距離1 138人 兵科×× 統率99・99 距離3 84人 兵科×× 統率99・99 距離2 109人 兵科×× 統率99・99 距離1 153人 兵科××× 統率99・99・50 距離3 89人 兵科××× 統率99・99・50 距離2 113人 兵科××× 統率99・99・50 距離1 166人 兵科○ 統率55 距離3 120人 兵科○ 統率55 距離2 154人 兵科○ 統率55 距離1 236人 兵科○ 統率99 距離3 131人 兵科○ 統率99 距離2 267人 兵科○ 統率99 距離1 249人 兵科○○ 統率99・98 距離3 194人 兵科○○ 統率99・98 距離2 257人 兵科○○ 統率99・98 距離1 402人 兵科○○○ 統率99・98・64 距離3 270人 兵科○○○ 統率99・98・64 距離2 345人 兵科○○○ 統率99・98・64 距離1 493人 統率の影響はそれほど大きくはないが、一応はある。大将も副将も統率40で+攻撃力10%程度といった所。 特技の影響は大きい。大将が特技保有で攻撃力+100%、副将一人につき+50% 兵士数の影響 弩兵士10000・敵歩兵兵士10000 距離3 120人 距離2 154人 距離1 236人 弩兵士10000・敵歩兵兵士10000 距離3 67人 距離2 85人 距離1 125人 弩兵士10000・敵歩兵兵士5000 距離3 88人 距離2 108人 距離1 155人 {弩の兵士数はほぼそのまま攻撃力になる。倍になればほぼ倍になる。 敵の兵士数は倍になると1.5倍程度になる。} 火矢での攻撃 火がついた場合はカウントしない。 距離3火矢 200人 距離2火矢 248人 距離1火矢 377人 距離によって倍率にブレが出たが、火矢の攻撃力は1.5倍と考えても良いレベル目だと思う。 地形を変更。自分の地形は高所以外は関係がない模様。 平地・距離3 121人 平地・距離2 156人 平地・距離1 236人 森・距離3 145人 森・距離2 180人 森・距離1 253人 川・距離3 179人 川・距離2 257人 川・距離1 369人 山同士(高所から攻撃)距離1 153人 山同士(低所から攻撃)距離1 128人 城壁同士(距離1) 227人 城壁の下から城壁の上 81人 城壁の下から梯子(距離4) 133人 城壁の下から梯子(距離3) 194人 城壁の下から梯子(距離2) 410人 城壁の下から梯子(距離1) 467人 城壁の上から城壁の下 228人 城壁の上から梯子(距離4) 318人 城壁の上から梯子(距離3) 367人 城壁の上から梯子(距離2) 745人 城壁の上から梯子(距離1) 612人 おおよそではあるが平地を1倍として 森 1.1倍 川 1.6倍 山(高所への攻撃) 0.55倍 山(低所への攻撃) 0.67倍 城壁の上 0.9倍 城壁の下から城壁の上 0.67倍 梯子(城壁の下から距離4) 0.55倍 梯子(城壁の下から距離3) 0.8倍 梯子(城壁の下から距離2) 1.7倍 梯子(城壁の下から距離1) 2倍 城壁の上から城壁の下 1倍 梯子(城壁の上から距離4) 1.3倍 梯子(城壁の上から距離3) 1.5倍 梯子(城壁の上から距離2) 3.1倍 梯子(城壁の上から距離1) 2.6倍 となった。梯子の場合は距離の概念がよくわからないが、距離1との比較とした。 相手の兵科特技や統率との比較 A.弩兵○ 統率55 武力55 弩部隊 B.歩兵× 統率55・武力55 歩兵 C.歩兵○ 統率55・武力55 歩兵 D.騎兵× 統率55・武力55 騎兵 AがB・C・Dに攻撃してみたが、攻撃力の変化は見られなかった。相手の兵科や統率などは関係がない模様。 ■火計 火が付くと4%の兵士が減少する。 日をまたいだ時に延焼によって火が付いた場合、4%~11%ほど減少する(数値詳細未検証)。 行動ターンに火が付いた状態で行動を終了した場合、35%+500人減少する。 また、兵糧も同様のシステムで減少する(数値詳細未検証) ■落石 野戦での落石は距離によって威力が変わる。 距離2なら25%、距離3なら37%、距離4なら48%。 攻城戦での落石は梯子上か、そうでないかで威力が変わる。 梯子上は21%、そうでない場合は16%。