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魔導師のソロ狩法
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======================================= 連携スキル ======================================= 連携スキルとは、複数人で協力して発動するスキルだ。 1人では敵わない相手や、強大な敵に対して効果を発揮するだろう。 使用にはそれぞれ条件があるので、注意すること。 ●連携スキルの取得 経験点を10点消費して、連携スキルを取得することができる。 連携スキルは連携参加者の内、誰か1人が取得していれば使用できる。 ●前提条件 連携スキルは行動値順に宣言をしなければならない。 例えば行動値10、8、6の3人で使用する場合、それぞれのメインプロセスで使用を宣言する。 行動値10と8のキャラクターは[連携待機状態]となる(この時、通常のメインプロセスは行えないが、移動だけは行える)。 そして行動値6のキャラクターが宣言を行った時、連携スキルが発動することになる。 判定を行う場合、連携スキルに参加した任意のキャラクターが行うこと。 便宜上、このキャラクターを[発動者]として定義する。 ダメージロールは各自で行い、その合計を最終ダメージとして扱う。 また、ダメージを与える連携スキルは【ML】5毎にダメージロールへ+2Dする。 ▼発動できなかった場合 何らかの理由で連携スキルを発動できない状況もあるだろう。 そういった場合、[連携待機状態]のキャラクターは[行動完了状態]として扱う。 ●条件について 各連携スキルには使用条件が設定されている。 これは連携スキルに参加するキャラクターが、ひとつずつ満たしていなければならない。 条件を満たしていない場合、連携スキルの使用を宣言することはできない。 ●好意と敵意によるダメージ増加 各連携スキルのダメージロールは、好意と敵意によってダイス増加を行う。 連携参加者の好意と敵意の合計数だけ、ダイスを増加する(最大で5D)。 例:参加者AとBがいる場合、Aのダイス増加はBへの好意と敵意の合計となる。 ●セットアップでの使用 セットアッププロセスの行動選択として[連携待機]を宣言することが出来る。 その場合、そのキャラクターは[セットアップ連携待機状態]となる。 あとは通常の連携と同じように処理を行い、連携スキルを使用することが出来る。 セットアップ連携として使用可能なのは[分類:支援連携]のみである。 また、セットアップでの[分類:支援連携]のスキルへの参加は原則として、 同一スキルであれば1シーンに1回までとなる。 連携スキルデータ ■氷炎魔弾 参加人数:2 コスト:12 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[火属性]の攻撃魔法を取得している 2.[水属性]の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈火・水〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 ■黒砂嵐 参加人数:2 コスト:12 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[地属性]の攻撃魔法を取得している 2.[風属性]の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈地・風〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 ■星光裂波 参加人数:2 コスト:16 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[火属性]の攻撃魔法を取得している 2.[光属性]の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈火・光〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 ■黒点破 参加人数:2 コスト:16 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[闇属性]の攻撃魔法を取得している 2.[闇属性]以外の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈闇・使用〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 ■アルティメット・レインボー 参加人数:3 コスト:20 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:全員が違う属性の攻撃魔法を取得している。 効果:対象に属性のない魔法攻撃を行う。そのダメージに+6Dする。 ■クロスドライバー 参加人数:2 コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:剣]の武器を装備している 2.[種別:槍]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■富岳百景 参加人数:2 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:斧]の武器を装備している 2.[種別:斧]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■クイックセット 参加人数:2 コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 条件:1.[種別:短剣]の武器を装備している 2.[種別:弓]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■エレメンタル・アロー 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~3 条件:1.[種別:弓]の武器を装備している 2.〈火〉〈水〉〈地〉〈風〉属性の攻撃魔法から1つ取得している 効果:対象に魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ属性は[条件2]で使用した属性になる。 ■アローストーム 参加人数:2以上 コスト:8 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:全員が[種別:弓]の武器を装備している 効果:対象に射撃攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■花鳥風月 参加人数:3 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:剣]の武器を装備している 2.[種別:短剣]の武器を装備している 3.[種別:斧]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+4Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■乱れ雪月花 参加人数:3 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:剣]の武器を装備している+[バッシュ]SL3以上 2.[種別:剣]の武器を装備している+[アサシネイション]SL3以上 3.[種別:剣]の武器を装備している+[パニッシャー]SL3以上 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+5Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■浮遊結界 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:14 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:0~1 条件:1.[フライト]を取得している 2.[異界強化]を取得している 効果:対象の行う回避判定に+1Dする。 この効果は1シーンの間、持続する。 ■神魔絶刀 参加人数:2 コスト:20 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:神器]の武器を装備している 2.[種別:魔装]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+1Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 この攻撃によるダメージは、対象の【物理防御】を0として扱う。 ■天地二段 参加人数:2 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:剣]の武器を装備している 2.[種別:剣]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■サイドワインダー 参加人数:2 コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 条件:1.[種別:槍]の武器を装備している 2.[種別:弓]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■魔法剣 参加人数:2 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.白兵攻撃が可能な武器を装備している 2.[任意属性]の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈任意〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 [条件1]は武器攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■ランデル・クラッド 参加人数:3 コスト:14 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1 3.1~2 条件:1.白兵攻撃が可能な武器を装備している+[バッシュ]SL3以上 2.白兵攻撃が可能な武器を装備している+[バッシュ]SL3以上 3.[任意属性]の攻撃魔法を取得している+[マジックマスタリー]SL3以上 効果:対象に〈任意〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 [条件1・2]は武器攻撃、[条件3]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■心眼(物理) 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:単体 射程:視界 条件:1.[魔眼]SL3以上 2.[物理魔法論]を取得している 効果:対象に魔法攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 その後、このダメージに参加者の【攻撃力】を加算する。 このダメージは属性のない魔法ダメージとなる。 ■ゴスペル 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:14 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:0 条件:1.[グロリア]を取得している 2.[大いなる加護]を取得している 効果:対象の行うあらゆる判定の達成値に+2する。 この効果は1シーンの間、持続する。 ■高度圧縮術式 参加人数:2 コスト:8 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1~4 条件:1.[任意属性]の攻撃魔法を取得している+[マジックマスタリー]SL3以上 2.[圧縮術式]を取得している 効果:[条件1]のキャラクターが[発動者]となり、任意の攻撃魔法を使用する。 その魔法は強制的に[対象:単体]になり、そのダメージに+6Dする。 [条件2]のキャラクターはダメージロールを行わない。 ■凱歌 分類:支援連携 参加人数:3 コスト:8 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:0~1 条件:1.[キングダム]を取得している 2.[名もなき詩]を取得している 3.[殺意の壁]を取得している 効果:対象が与えるダメージに+3Dする。 この効果は3ラウンドの間、持続する。 ■人間砲弾 参加人数:2 コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~3 条件:1.[瞬間移動]を取得している 2.[フライト]を取得している 効果:[条件1]のキャラクターが[発動者]となり、対象に白兵攻撃を行う。 そのダメージに+5Dする。 [条件2]のキャラクターはダメージロールを行わない。 ■マジカル☆リリカル☆メタモルフォーゼ 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~1 条件:1.[シェイプシフト]を取得している 2.[サムソンパワー]を取得している 効果:このスキルは[条件2]のキャラクターを対象とする。 対象をこれでもかとマッスルな姿に変身させる。例外はない。 対象の【最大HP】と【攻撃力】に+[対象の【ML】×2(最大で20)]する。 この効果は1シーンの間、持続する。 やってることはすごい。 ■デスレイン 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:1~5 条件:1.[ポルターガイスト]SL3以上 2.[血の魔剣]を取得している 効果:[条件1]のキャラクターが[発動者]となり、対象に魔法攻撃を行う。 そのダメージは属性のない魔法ダメージとなり、それに+3Dする。 その後、対象は[発動者]の[【精神】×2]を難易度に精神判定を行う。 この判定に失敗した場合、対象にバッドステータスの[恐怖]を与える。 武器化した血を死霊で操って飛ばし、回収までする高機能な連携スキル。 ■一の太刀・残火 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[居合い抜き]を取得している 2.〈火〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈火〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 その後、対象の【魔法防御】に-8する。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■二の太刀・村雨 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[地摺り残月]を取得している 2.〈水〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈水〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 その後、対象の【攻撃力】に-6する。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■三の太刀・木枯 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[逆風の太刀]を取得している 2.〈風〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈風〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 その後、対象の【魔法攻撃力】に-6する。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■終の太刀・割砕 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[斬鉄剣]を取得している 2.〈地〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈地〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 その後、対象の【物理防御】に-8する。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■霊体汚染 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:15 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:1.1~2 2.1~2 条件:1.[オブゼッション]を取得している 2.[アシッドクラウド]SL3以上 効果:対象の【物理防御】と【魔法防御】を-3Dする。 その後、対象にバッドステータスの[毒]を2つ与える。 このスキルによる[毒]は重複して効果を発揮する。 ■カース・ネビュラ 参加人数:2 コスト:28 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1.1~3 2.1~3 条件:1.[ヘヴンズ・レイ][インパチェンス・ペイン]を取得している 2.[呪殺]SL3以上 効果:対象に〈光・闇〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 その後、対象にバッドステータスの[封印]を与える。 ■バック・グラウンド・ミュージック 分類:支援連携 参加人数:2人以上 コスト:2 判定:魔法判定 対象:シーン 射程:1.シーン 2.シーン 条件:[魔法芸術家] 効果:魔法を利用して、楽器がなくとも音楽を奏でる。 なんとボーカルにエフェクトをかけることも可能だ! ただそれだけだ! 別に効果はない! ■エア・ドライブ コスト:14 参加人数:2名 対象:範囲(選択) 射程:1~2 判定:命中判定 条件:[飛行状態]+屋外である 効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+2Dする ■マ・ヒール コスト:16 参加人数:2名 対象:単体 射程:1 判定:魔法判定 条件1.ヒールを習得している 条件2.多重起動を習得している 効果:[条件1]が発動者となり、このスキルと同時に回復効果を持つ魔法を使用する。 対象にその効果量分のHPダメージを与える。 ■クライマックス推理 分類:支援連携 コスト:10 参加人数:2名 射程:視界 対象:シーン(選択) 判定:エネミー識別 条件1.[探偵劇場]と[推理]SL3を取得している 条件2.[高速思考]と[弱点看破]を取得している 効果:このスキルは[条件1]の探偵劇場下でないと使用できない。 [条件1]のキャラクターはエネミー識別による推理を行う。 識別が成功したキャラクターは逃亡及びリアクションスキルを行うことが出来ない。 このスキルの効果は1ラウンドの間、持続する。 ■ルストハリケーン 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:12 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:1~2 条件:1.[ルストネクター]SL5以上 2.[アシッドクラウド]SL5以上 効果:対象の物理防御と魔法防御を0にする。 この効果はこのシーンの間持続する。 ■ランページ・ゴースト 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:0~2 条件:1.[幻想憑依〈魔獣〉]を取得している 2.[幻想憑依〈精霊〉]を取得している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■フル・エレメンタル 参加人数:2 コスト:18 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[エレメンタルアート]を取得している 2.[エレメンタル・ボム]を取得している 効果:対象に属性のない魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は対象の弱点属性として計算すること。 ■クロスボンバー 参加人数:2 コスト:6 判定:命中判定 対象:2体 射程:1~2 条件:全員が[種別:拳]の武器を装備している 効果:対象に白兵攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 対象が仮面、及びそれに類するものを付けている場合、それを奪取することが出来る。 ■三段撃ち 参加人数:3 コスト:20 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~4 条件:[ライフル型G2コンテンダー]を装備している 効果:対象に射撃攻撃を行い、そのダメージに+2Dする この時、装備している銃に魔弾を装填する事ができる ■イッツ・ショータイム! 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:14 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:効果参照 条件:1「真相看破」を取得している 2「犯行予告」を取得している 効果:このスキルの対象は連携スキルの参加者となる。 対象の判定ダイスを+1Dし、対象のDRに+5Dする この効果は1ラウンドの間持続する。 ■怨霊降臨 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:15 判定:自動成功 対象:単体 射程:1~3 条件:1.怨天大聖を取得している 2.オブゼッションを取得している 効果:対象1は、そのシーンの間自身の持たれている敵意を+10する この敵意は信仰に変換できない ■二律背反 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1~3 条件:1.ジュデックスを取得している 2.ブレスを取得している 効果:対象に光・闇属性の+5Dの魔法攻撃を行う 対象の種族名に[悪魔][不死][神][使徒]が含まれる場合、対象の魔防を0として計算し判定を自動成功にする。 ■セイクリッド・ウェポン 参加人数:2 コスト:15 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:1.武器 2.0~3 条件:1.[種別:神器]の武器を装備している 2.[聖典術式〈攻〉]を取得している 効果:対象に〈任意〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 [条件1]は武器攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 [条件2]のキャラクターはコストとして「聖典」を1個消費すること。 ■俺ごと撃てェ!! 参加人数:2 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:1.1 2.効果参照 条件:1.[カバーリング]を取得している 2.[スケープゴート]を取得している 効果:単体を対象に[条件2]のキャラクターが任意のメジャースキルを使用して攻撃を行う。 その攻撃の対象は常に[単体]となり、対象はリアクションを行うことが出来ない。 [条件1]のキャラクターはダメージロールを行わなず、対象が受けるダメージと同じダメージを受ける。 + FAQ Q.防御力や結界は機能するの? A.ダメージロールの値を見て、それぞれの防御と結界で計算してからダメージを受けます。 つまり壁特化型が[俺ごと撃てェ!]を条件1役として使用すると、自分だけダメージを弾いて相手は大ダメージ、という使い方も可能です。 ■ティンカーベルの粉爆弾 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:8 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:シーン 条件:1.[ティンカーベルの粉]を取得している 2.[砂塵結界]を取得している 効果:対象を粉まみれにし、[飛行]状態にする。 この効果は1シーンの間持続する。 ■電光機関 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[電磁加速]を取得している 2.[プラズマダイブ]を取得している 効果:参加者全員が[30]のHPを消費する。 対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+30する。 電撃を体内の装置に流し込み、性能を無理やり上昇させるスキル。 ■金剛界曼荼羅 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:エリア 射程:0 条件:1.[阿字観]を取得している 2.[侵食風景]または[侵食結界]を取得している 効果:対象のエリアに以下の効果を与える。 [ラウンド終了時、このエリアに存在するキャラクターのHPを[20]回復する。] この効果は1シーンの間持続する。 ■ティターン・フォール 参加人数:3以上 コスト:10 判定:命中判定 対象:シーン 射程:シーン 条件:全員が[機動要塞]を取得している 効果:参加者は全員[機動要塞]を即座に使用することが出来る。 その後に連携参加者を除く対象全員は発動に巻き込まれて物理ダメージを受ける。 そのダメージは[発動した[機動要塞]の数×50]となる。 このスキルは屋外でのみ使用できる。 ■事象崩壊 参加人数:2 コスト:45 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:視界 条件:1.[ディメンション・ダウナー]を取得している 2.[次元断]を取得している 効果:対象に魔法攻撃を行い、そのダメージに+10Dする。 攻撃が命中したかどうかに関わらず、対象は前衛に強制移動する。 これは1シナリオに1回までしか使用出来ない。 ■天地創造 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:20 判定:魔法判定 対象:シーン(選択) 射程:シーン 条件:1.[ビッグバン]を取得している 2.[精霊世界]を取得している 効果:対象の行うあらゆる判定の達成値に+3する。 この効果は1ラウンドの間持続する。 はじめに神は天と地とを創造され、光と闇を分けられた。 分かたれた世界を擬似的に再現し、世界を創造する魔法。 ■クアドラプルアリア 分類:儀式・支援連携 参加人数:2 コスト:15 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 条件:1.[儀式没入]の効果を受けている 2.[時流干渉]を取得している 効果:このスキルは[条件1]のキャラクターを対象にする。 対象は[リチュアルアリア]を4回使用する。 このスキルの使用後、[条件2]のキャラクターは[行動完了状態]になる。 ■スターライトステージ 分類:支援連携 参加人数:2人以上 コスト:好きなだけ 判定:魔法判定 対象:シーン 射程:シーン 条件:1.[任意属性]の攻撃魔法を取得している 2.[異界作成]を取得している 効果:魔法を使い、派手で素敵なステージを作り出す。 参加している人数が多いほど、使用したコストが多いほど派手な演出となる。 これが、これこそが、私たちの魂のステージ! ■百獣の力 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:10 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:1 条件:1.[金獅子]を装備している 2.[銀虎]を装備している 効果:連携参加者全員の【攻撃力】と【魔法攻撃力】に+12する。 連携参加者は攻撃を行う度に6点の【HP】と【MP】を減少する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■バーストナックル 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[錬気拳]を取得している 2.〈火〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈火〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■スパークナックル 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[無拍子]を取得している 2.〈光〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈光〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 その後、対象の【行動値】に-4する。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■空圧遠当て 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~3 条件:1.[百裂拳]を取得している 2.〈風〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈風〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■闇をさまようもの 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:【LP】1 判定:【精神】 対象:効果参照 射程:0~1 条件:1.[輝くトラペゾヘドロン]を取得している 2.[眷属召喚]を取得している 効果:このスキルは[条件1]のキャラクターを対象として発動し、二人が同時に判定を行う。 対象の攻撃のダメージに+[【現在LP】+2]Dする。 このスキルによるダメージの増加は、対象のDR時の【現在LP】を参照する。 また、このスキルを使用する際の【精神】の判定でファンブルした場合、対象は発狂する。 この効果は1シーンの間持続する。 心の異界より、闇の眷属を呼び出す魔法。 ■フォーリーブズクローバー 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 条件:1.[フォーチュンクローバー]を取得している 2.[安全祈願]を取得している 効果:対象が行った判定がファンブルした時、その判定をクリティカルとして扱う。 この効果は1度使用されるか、シーン終了まで持続する。 ■時流終着 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:20 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 条件:1.[時流干渉]を取得している。 2.[時間停止]を取得している。 効果:[戦闘不能]のキャラクターが対象。 対象はあらゆる効果によって【死亡】しない。 また、あらゆる効果によって[戦闘不能]を解除できない。 時の流れの終着点、終わりの無い終わりを作り出す禁呪。 ■ギャラリーオブラビリンス 参加人数:2 コスト:14 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:1~4 条件:1.[超高速移動]を取得している。 2.[クイックタップ]を取得している。 効果:[敵前衛][敵中衛][敵後衛]のキャラクター1体ずつを対象にする。 対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+2Dする。 その後、連携参加者は任意のエリアに移動する。 二人で交代しながら高速で跳ね回る姿は紛うことなき変態。 ■さんみいったい 参加人数:3 コスト:24 判定:自動成功 対象:範囲(選択) 射程:1.1~4 2.1~4 3.1~2 条件:1.〈火〉属性の攻撃魔法を取得している。 2.〈水〉属性の攻撃魔法を取得している。 3.[魔女医]の攻撃魔法を取得している。 効果:対象に魔法攻撃を行い、そのダメージに+3Dする。 この攻撃の属性は対象ごとに有利な魔法属性で攻撃したものとして扱う。 なお、 星 鉄 理 及び有利属性の無い相手には属性のない魔法ダメージとして計算する。 こうかはばつぐんだ! ■エトワール・フィクス 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:16 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0 条件:1.[ステラ・イネランス]を取得している 2.[ジョイフル・スピリット]を取得している 効果:対象の防御属性を 星 として扱う。 この効果は1ラウンドの間持続する。 恒星の極光を精霊に宿らせ、味方に祝福を齎す魔法。
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======================================= 連携スキル ======================================= 連携スキルとは、複数人で協力して発動するスキルだ。 1人では敵わない相手や、強大な敵に対して効果を発揮するだろう。 使用にはそれぞれ条件があるので、注意すること。 ●連携スキルの取得 経験点を10点消費して、連携スキルを取得することができる。 連携スキルは連携参加者の内、誰か1人が取得していれば使用できる。 ●前提条件 連携スキルの発動には、連携スキルの発動条件を満たした[連携待機状態]のキャラクターがスキルごとに指定された人数、必要となる。 キャラクターはメインプロセスで[連携待機]と、連携スキルの発動を宣言できる。 この時、通常のメインプロセスは行えないが、移動だけは行える。 連携スキルの発動を宣言した場合、そのキャラクターと、[連携待機状態]のキャラクターで使用条件を満たした連携スキルをひとつ発動できる。 連携スキルの判定を行う場合、連携スキルに参加した任意のキャラクターが判定を行う。 この判定を行ったキャラクターを[発動者]として定義する。 連携スキルのダメージロールは各自で行い、その合計をダメージロールの結果として扱う。 また、ダメージを与える連携スキルのダメージロールでは、そのキャラクターの[ML]5毎に、ダメージに+2Dする。 連携スキルのコストは連携参加者全員がそれぞれ支払う。 連携スキルの終了後、連携に参加したキャラクターは[行動完了状態]になる。 ▼発動できなかった場合 何らかの理由で連携スキルを発動できない状況もあるだろう。 そういった場合、[連携待機状態]のキャラクターは[行動完了状態]として扱う。 ●条件について 各連携スキルには使用条件が設定されている。 これは連携スキルに参加するキャラクターが、ひとつずつ満たしていなければならない。 条件を満たしていない場合、連携スキルの使用を宣言することはできない。 連携スキルの射程も、参加するキャラクターそれぞれが対象までの射程を満たしていなければならない。 ●好意と敵意によるダメージ増加 各連携スキルのダメージロールは、好意と敵意によってダイス増加を行う。 連携参加者の好意と敵意の合計数だけ、ダイスを増加する(最大で5D)。 例:参加者AとBがいる場合、Aのダイス増加はBへの好意と敵意の合計となる。 ●スポットルール ・連携スキルの発動はメジャーアクションではないが、連携スキルそのものは[発動者]のメジャーアクションによる攻撃として扱う。 [武の極み・業]など、メジャーアクションを対象とするスキルは[発動者]のみを対象にすることに注意すること。 ・[連携待機状態]のキャラクターが[再行動]などのスキルで追加のメインプロセスを行う場合でも、 自身を連携参加者二人分として扱うことはできない。 これは[フェイタル・ストラテジー]等のスキルでも同様である。 ・複数の攻撃種別でダメージ算出を行う連携スキルは、それぞれの攻撃種別を全て持つものとして扱う。 ただし、ダメージロールを行うキャラクターは、連携スキルによって定められた攻撃種別としてダメージを算出すること。 【例】連携スキル[マジックアーツ]は[条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージ算出を行う。 この時、[マジックアーツ]の攻撃種別は白兵攻撃であり魔法攻撃であるが、 [条件1]のキャラクターは、[オーバーロード]等の魔法攻撃のみに効果のあるスキル等の効果を受けてダメージ算出を行うことはできない。 同様に、[条件2]のキャラクターは[ブルクラッシュ]等の白兵攻撃のみに効果のあるスキル等の効果を受けてダメージ算出を行うことはできない。 ・何らかの効果により攻撃種別が追加される場合、連携スキル全体がその攻撃種別を持つものとして扱う。 例として、[マジックアーツ]に射撃攻撃の種別を追加する場合、その[マジックアーツ]は白兵攻撃であり射撃攻撃であり魔法攻撃である。 ・「攻撃と同時に使用する」等のタイミングのスキルは、連携参加者それぞれが[連携スキル]の発動と同時に使用できる。 [連携スキル]に使用した場合でも対象が拡大することはなく、通常通りの対象に効果を適用すること。 ・[連携スキル]のダメージロールは各参加者が別々のタイミングで行っているものとして扱う。 全てのキャラクターは連携参加者全員のダメージロールの直前・直後にそれぞれスキルを使用することができる。 ・[連携スキル]のダメージ算出では「ダメージ算出の直後に使用する」「タイミング:ダメージ後」といったスキルは使用できない。 その為、[降魔剣]や[ソウルスティール]等は使用できず、[忍法・火の鳥]による追加の攻撃も発生しない。 ・[連携スキル]によって対象を戦闘不能にした場合でも、[勝ち名乗り]等の「対象を戦闘不能にした場合」のスキルは通常通り使用できる。 ただし、[連携スキル]でダメージ算出を行ったキャラクターでなければならない。 ・[連携待機状態]を宣言したキャラクターは、[待機状態]とは異なり、「メインプロセスを行ったもの」として扱う。 その為、[連携待機状態]の宣言後に、「メインプロセスの終了時に使用する」スキルを使用することができる。 ただし、[連携待機状態]のキャラクターが[連携スキル]に参加した時は「メインプロセスの終了時」は発生しない。 ・[連携スキル]の発動を宣言したキャラクターは、[連携スキル]の終了時に「メインプロセスの終了時」が発生する。 この時、そのキャラクターが[発動者]である必要はない。 連携スキルデータ ■双点破 参加人数:2 コスト:14 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~5 条件:全員が違う属性の攻撃魔法を取得している。 効果:対象に〈使用・使用〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 使用属性は、取得している攻撃魔法の属性からそれぞれひとつずつ選択すること。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用する。 ■アルティメット・レインボー 参加人数:3 コスト:20 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:全員が違う属性の攻撃魔法を取得している。 効果:対象に属性のない魔法攻撃を行う。そのダメージに+6Dする。 ■天地二段 参加人数:2 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 条件:1.白兵攻撃が可能な状態である。 2.白兵攻撃が可能な状態である。 効果:対象に白兵攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 このダメージは常に物理ダメージで算出する。 ■乱れ雪月花 参加人数:3 コスト:15 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:武器 条件:1.白兵攻撃が可能な状態である。 2.白兵攻撃が可能な状態である。 3.白兵攻撃が可能な状態である。 効果:対象に白兵攻撃を行う。そのダメージに+5Dする。 このダメージは常に物理ダメージで算出する。 ■サイドワインダー 参加人数:2 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 条件:1.白兵攻撃が可能な状態である。 2.射撃攻撃が可能な状態である。 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は射撃攻撃としてダメージロールを行う。 このダメージは常に物理ダメージで算出する。 ■十字砲火 参加人数:2 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 条件:1.[射程:2]以上の武器を装備している。 2.[射程:2]以上の武器を装備している。 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 このダメージは常に物理ダメージで算出する。 ■アローストーム 参加人数:2以上 コスト:10 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:全員が[種別:弓]の武器を装備している 効果:対象に射撃攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 このダメージは常に物理ダメージで算出する。 ■マジックアーツ 参加人数:2 コスト:10 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:1.武器 2.1~4 条件:1.白兵攻撃が可能な状態である。 2.属性のある攻撃魔法を取得している。 効果:対象に〈使用〉属性の白兵・魔法攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 この連携スキルは[条件1]のキャラクターが判定を行う。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 このダメージは常に〈使用〉属性の魔法ダメージで算出する。 使用属性は、取得している攻撃魔法の属性からひとつ選択すること。 ■エア・ドライブ コスト:15 参加人数:2名 対象:範囲(選択) 射程:武器+1 判定:命中判定 条件:全員が[飛行状態]である。 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+2Dする このダメージは常に物理ダメージで算出する。 ■神魔絶刀 参加人数:2 コスト:20 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 条件:1.[種別:神器]の武器を装備している 2.[種別:魔装]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 このダメージは常に物理ダメージで算出する。 この攻撃によるダメージは、対象の【物理防御】を0として扱う。 ■バック・グラウンド・ミュージック 参加人数:2人以上 コスト:なし 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:1.シーン 2.シーン 条件:全員が[魔法芸術家]である。 効果:魔法を利用して、楽器がなくとも音楽を奏でる。 なんとボーカルにエフェクトをかけることも可能だ! また、対象の全ての【能力値】に+[参加者の[名もなき詩]のSL合計]する。 対象が与えるダメージに+[参加者の[戦いの詩]のSL合計×4]する。 この効果は[名もなき詩][戦いの詩]と重複しない。 この効果は1シーンの間、持続する。
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戦士 モンク 白魔導師 / 赤魔導師 / 暗黒騎士 / 獣使い / 狩人 / 忍者 / 召喚士 / コルセア / 学者
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連携 効果 戦闘開始時に、同時に行動しているユニットと同じ数だけ、スタックの合計戦力が+1ずつ加算される。 (戦闘後は元に戻る) 発動条件 戦闘チャート 「先制特技発動」時 使用可能武将 武将名 切札 知行 兵科 戦力 特技 備考 高坂昌信 猛き魂 5 騎馬 5 連携 武田軍固有 直江景綱 - 4 鉄砲 4 連携 上杉軍固有 遠藤基信 - 4 足軽 4 連携 伊達軍固有 伊達成実 ど根性 5 騎馬 5 連携 伊達軍固有 成田氏長 - 3 騎馬 4 連携 北条軍固有 毛利輝元 - 4 足軽 4 連携 毛利軍固有 宍戸隆家 - 4 足軽 5 連携 毛利軍固有 氏家卜全 - 4 足軽 4 連携 織田信長6章クリア 朝比奈信置 - 3 騎馬 3 連携 名声2獲得 朝比奈泰朝 - 3 騎馬 3 連携 名声2獲得 斎藤利三 - 3 足軽 3 連携 名声2獲得 龍造寺家就 - 3 足軽 3 連携 名声2獲得 蒲生氏郷 築城の匠 4 鉄砲 4 連携 名声15獲得 三好政康 - 4 足軽 5 連携 名声15獲得 解説 攻撃側が修正を得る形の【特技】としては汎用性があるが、同時に移動したコマの分効果が出るため、 一番効率的に使うとしたら、低【知行】の武将を多めに編成し、足並みを揃えた上で使うのがよいだろう。 しかし、スタック数が多いほど先制攻撃を受けた際に戦力が大きく減少するため、低【戦力】武将が一掃されると一気に効果が薄らぐ。 先制攻撃できるか否かの、微妙なバランスで勝敗を分ける【特技】である。 スタック数には自分自身も含まれるため、最低+1は増加することを覚えておきましょう。 合計14名が保有しており、半数が八大名家に所属している。 【知行≦戦力】のコマだけであり、効果と同様に地味な武将ばかりである。
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連携 [#jbfcd4fe] 性格の相関図 [#c55acb3e] 特殊連携 [#ha1f50c7] コメント [#ud2ce367] 連携 選手同士のパスのつながりやすさを表すもので、連携の高い選手同士であれば、 非常にパスやクロスがつながりやすくなります。 ボールを奪取してから、ボールをゴール前まで運べるかはこの選手間の連携が大きく関わってきますので連携の高い選手同士で編成を組めるかどうかは、勝敗にも大きく影響するでしょう。 連携の高い選手同士であるほど活躍します。連携は『連携』表示の線の太さで確認できます。 天才-求道の組み合わせ以外現状は最高の連携線にならないので、天-求チームを作るならバランスよい配置で選手を組み合わせましょう。 天才-求道 → 外赤の黄線(太い) 天才-天才 → 赤色線(太い) 求道-求道 → 赤色線(太い) 戦略-職人 → 赤色線(太い) 戦略-戦略 → 赤色線(普通) 職人-職人 → 赤色線(普通) 順応-天求 → 赤色線(細い) 順応-戦職 → 赤色線(細い) 性格の相関図 最高で外赤黄太線になった組み合わせ→◎-最高で赤色太線になった組み合わせ→○-最高で赤色細線になった組み合わせ→△-最高で赤色破線になった組み合わせ→× 相性 天才 求道 順応 職人 戦略 天才 ○ ◎ △ × × 求道 ◎ ○ △ × × 順応 △ △ △ △ △ 職人 × × △ △ ○ 戦略 × × △ ○ △ 特殊連携 モデルとなる選手が現役時代名コンビだったり、同じチームで活躍してたりする場合が多い。 チーム編成で、相性をクリックし、選手の枠が赤の場合は、連携効果が高く、黄色はそれよりも劣る。 いずれも天才-求道の連携よりも、連携効果が高い。 選手名 連携 選手名 アラン・スミス − リオ・ファーディナンド インザーギ − ピルロ − カカ − シェフチェンコ − クラレンス・セードルフ アントン・ファーディナント − リオ・ファーディナント コスタクルタ − バンチ − シェフチェンコ 河本鬼茂 − 杉下竜次 カカ − ピルロ − クラレンス・セードルフ − シェフチェンコ カンナバーロ − ブッフォン ギグス ? ブッフォン − フィリップ・ネビル − ガリー・ネビル − ベッカム キューウェル − ビドゥカ ギャラガー − ジェラード グジョンセン ? ハッセルバインク ガットゥーゾ − ピルロ コスタクルタ − マルディーニ クレスポ − ベロン スコールズ − ベッカム ジェラード − リーセ ソクラテス − ファルク − ジード − セレゾン ジード − ファルク − セレゾン − 中村俊輔 セレゾン − ファルク シェフチェンコ − ピルロ − クラレンス・セードルフ セスク・ファブレガス − フレブ クラレンス・セードルフ − ダービッツ テュラム ? ブッフォン トッティ − モンテッラ Bニストロップ − Mニストロップ ベッカム − フィリップ・ネビル フィーゴ − ラウール モリエンテス − ラウール ランパード − リオ・ファーディナンド レーション − ファン・ブロンクホルスト ロナウジーニョ − ロナウド − ロマーロ − リヴァウド ロナウド − テベス コメント コメント
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======================================= 連携スキル ======================================= 連携スキルとは、複数人で協力して発動するスキルだ。 1人では敵わない相手や、強大な敵に対して効果を発揮するだろう。 使用にはそれぞれ条件があるので、注意すること。 ●連携スキルの取得 経験点を10点消費して、連携スキルを取得することができる。 連携スキルは連携参加者の内、誰か1人が取得していれば使用できる。 ●前提条件 連携スキルは行動値順に宣言をしなければならない。 例えば行動値10、8、6の3人で使用する場合、それぞれのメインプロセスで使用を宣言する。 行動値10と8のキャラクターは[連携待機状態]となる(この時、通常のメインプロセスは行えないが、移動だけは行える)。 そして行動値6のキャラクターが宣言を行った時、連携スキルが発動することになる。 判定を行う場合、連携スキルに参加した任意のキャラクターが行うこと。 便宜上、このキャラクターを[発動者]として定義する。 ダメージロールは各自で行い、その合計を最終ダメージとして扱う。 また、ダメージを与える連携スキルは【ML】5毎にダメージロールへ+2Dする。 ▼発動できなかった場合 何らかの理由で連携スキルを発動できない状況もあるだろう。 そういった場合、[連携待機状態]のキャラクターは[行動完了状態]として扱う。 ●条件について 各連携スキルには使用条件が設定されている。 これは連携スキルに参加するキャラクターが、ひとつずつ満たしていなければならない。 条件を満たしていない場合、連携スキルの使用を宣言することはできない。 ●好意と敵意によるダメージ増加 各連携スキルのダメージロールは、好意と敵意によってダイス増加を行う。 連携参加者の好意と敵意の合計数だけ、ダイスを増加する(最大で5D)。 例:参加者AとBがいる場合、Aのダイス増加はBへの好意と敵意の合計となる。 ●セットアップでの使用 セットアッププロセスの行動選択として[連携待機]を宣言することが出来る。 その場合、そのキャラクターは[セットアップ連携待機状態]となる。 あとは通常の連携と同じように処理を行い、連携スキルを使用することが出来る。 セットアップ連携として使用可能なのは[分類:支援連携]のみである。 また、セットアップでの[分類:支援連携]のスキルへの参加は原則として、 同一スキルであれば1シーンに1回までとなる。 連携スキルデータ ■氷炎魔弾 参加人数:2 コスト:12 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[火属性]の攻撃魔法を取得している 2.[水属性]の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈火・水〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 ■黒砂嵐 参加人数:2 コスト:12 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[地属性]の攻撃魔法を取得している 2.[風属性]の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈地・風〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 ■星光裂波 参加人数:2 コスト:16 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[火属性]の攻撃魔法を取得している 2.[光属性]の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈火・光〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 ■黒点破 参加人数:2 コスト:16 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[闇属性]の攻撃魔法を取得している 2.[闇属性]以外の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈闇・使用〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 ■アルティメット・レインボー 参加人数:3 コスト:20 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:全員が違う属性の攻撃魔法を取得している。 効果:対象に属性のない魔法攻撃を行う。そのダメージに+6Dする。 ■クロスドライバー 参加人数:2 コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:剣]の武器を装備している 2.[種別:槍]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■富岳百景 参加人数:2 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:斧]の武器を装備している 2.[種別:斧]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■クイックセット 参加人数:2 コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 条件:1.[種別:短剣]の武器を装備している 2.[種別:弓]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■エレメンタル・アロー 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~3 条件:1.[種別:弓]の武器を装備している 2.〈火〉〈水〉〈地〉〈風〉属性の攻撃魔法から1つ取得している 効果:対象に魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ属性は[条件2]で使用した属性になる。 ■アローストーム 参加人数:2以上 コスト:8 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:全員が[種別:弓]の武器を装備している 効果:対象に射撃攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■花鳥風月 参加人数:3 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:剣]の武器を装備している 2.[種別:短剣]の武器を装備している 3.[種別:斧]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+4Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■乱れ雪月花 参加人数:3 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:剣]の武器を装備している+[バッシュ]SL3以上 2.[種別:剣]の武器を装備している+[アサシネイション]SL3以上 3.[種別:剣]の武器を装備している+[パニッシャー]SL3以上 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+5Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■浮遊結界 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:14 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:0~1 条件:1.[フライト]を取得している 2.[異界強化]を取得している 効果:対象の行う回避判定に+1Dする。 この効果は1シーンの間、持続する。 ■神魔絶刀 参加人数:2 コスト:20 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:神器]の武器を装備している 2.[種別:魔装]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+1Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 この攻撃によるダメージは、対象の【物理防御】を0として扱う。 ■天地二段 参加人数:2 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:剣]の武器を装備している 2.[種別:剣]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■サイドワインダー 参加人数:2 コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 条件:1.[種別:槍]の武器を装備している 2.[種別:弓]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■魔法剣 参加人数:2 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.白兵攻撃が可能な武器を装備している 2.[任意属性]の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈任意〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 [条件1]は武器攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■ランデル・クラッド 参加人数:3 コスト:14 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1 3.1~2 条件:1.白兵攻撃が可能な武器を装備している+[バッシュ]SL3以上 2.白兵攻撃が可能な武器を装備している+[バッシュ]SL3以上 3.[任意属性]の攻撃魔法を取得している+[マジックマスタリー]SL3以上 効果:対象に〈任意〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 [条件1・2]は武器攻撃、[条件3]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■心眼(物理) 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:単体 射程:視界 条件:1.[魔眼]SL3以上 2.[物理魔法論]を取得している 効果:対象に魔法攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 その後、このダメージに参加者の【攻撃力】を加算する。 このダメージは属性のない魔法ダメージとなる。 ■ゴスペル 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:14 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:0 条件:1.[グロリア]を取得している 2.[大いなる加護]を取得している 効果:対象の行うあらゆる判定の達成値に+2する。 この効果は1シーンの間、持続する。 ■高度圧縮術式 参加人数:2 コスト:8 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1~4 条件:1.[任意属性]の攻撃魔法を取得している+[マジックマスタリー]SL3以上 2.[圧縮術式]を取得している 効果:[条件1]のキャラクターが[発動者]となり、任意の攻撃魔法を使用する。 その魔法は強制的に[対象:単体]になり、そのダメージに+6Dする。 [条件2]のキャラクターはダメージロールを行わない。 ■凱歌 分類:支援連携 参加人数:3 コスト:8 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:0~1 条件:1.[キングダム]を取得している 2.[名もなき詩]を取得している 3.[殺意の壁]を取得している 効果:対象が与えるダメージに+3Dする。 この効果は3ラウンドの間、持続する。 ■人間砲弾 参加人数:2 コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~3 条件:1.[瞬間移動]を取得している 2.[フライト]を取得している 効果:[条件1]のキャラクターが[発動者]となり、対象に白兵攻撃を行う。 そのダメージに+5Dする。 [条件2]のキャラクターはダメージロールを行わない。 ■マジカル☆リリカル☆メタモルフォーゼ 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~1 条件:1.[シェイプシフト]を取得している 2.[サムソンパワー]を取得している 効果:このスキルは[条件2]のキャラクターを対象とする。 対象をこれでもかとマッスルな姿に変身させる。例外はない。 対象の【最大HP】と【攻撃力】に+[対象の【ML】×2(最大で20)]する。 この効果は1シーンの間、持続する。 やってることはすごい。 ■デスレイン 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:1~5 条件:1.[ポルターガイスト]SL3以上 2.[血の魔剣]を取得している 効果:[条件1]のキャラクターが[発動者]となり、対象に魔法攻撃を行う。 そのダメージは属性のない魔法ダメージとなり、それに+3Dする。 その後、対象は[発動者]の[【精神】×2]を難易度に精神判定を行う。 この判定に失敗した場合、対象にバッドステータスの[恐怖]を与える。 武器化した血を死霊で操って飛ばし、回収までする高機能な連携スキル。 ■一の太刀・残火 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[居合い抜き]を取得している 2.〈火〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈火〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 その後、対象の【魔法防御】に-8する。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■二の太刀・村雨 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[地摺り残月]を取得している 2.〈水〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈水〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 その後、対象の【攻撃力】に-6する。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■三の太刀・木枯 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[逆風の太刀]を取得している 2.〈風〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈風〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 その後、対象の【魔法攻撃力】に-6する。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■終の太刀・割砕 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[斬鉄剣]を取得している 2.〈地〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈地〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 その後、対象の【物理防御】に-8する。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■霊体汚染 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:15 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:1.1~2 2.1~2 条件:1.[オブゼッション]を取得している 2.[アシッドクラウド]SL3以上 効果:対象の【物理防御】と【魔法防御】を-3Dする。 その後、対象にバッドステータスの[毒]を2つ与える。 このスキルによる[毒]は重複して効果を発揮する。 ■カース・ネビュラ 参加人数:2 コスト:28 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1.1~3 2.1~3 条件:1.[ヘヴンズ・レイ][インパチェンス・ペイン]を取得している 2.[呪殺]SL3以上 効果:対象に〈光・闇〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 その後、対象にバッドステータスの[封印]を与える。 ■バック・グラウンド・ミュージック 分類:支援連携 参加人数:2人以上 コスト:2 判定:魔法判定 対象:シーン 射程:1.シーン 2.シーン 条件:[魔法芸術家] 効果:魔法を利用して、楽器がなくとも音楽を奏でる。 なんとボーカルにエフェクトをかけることも可能だ! ただそれだけだ! 別に効果はない! ■エア・ドライブ コスト:14 参加人数:2名 対象:範囲(選択) 射程:1~2 判定:命中判定 条件:[飛行状態]+屋外である 効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+2Dする ■マ・ヒール コスト:16 参加人数:2名 対象:単体 射程:1 判定:魔法判定 条件1.ヒールを習得している 条件2.多重起動を習得している 効果:[条件1]が発動者となり、このスキルと同時に回復効果を持つ魔法を使用する。 対象にその効果量分のHPダメージを与える。 ■クライマックス推理 分類:支援連携 コスト:10 参加人数:2名 射程:視界 対象:シーン(選択) 判定:エネミー識別 条件1.[探偵劇場]と[推理]SL3を取得している 条件2.[高速思考]と[弱点看破]を取得している 効果:このスキルは[条件1]の探偵劇場下でないと使用できない。 [条件1]のキャラクターはエネミー識別による推理を行う。 識別が成功したキャラクターは逃亡及びリアクションスキルを行うことが出来ない。 このスキルの効果は1ラウンドの間、持続する。 ■ルストハリケーン 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:12 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:1~2 条件:1.[ルストネクター]SL5以上 2.[アシッドクラウド]SL5以上 効果:対象の物理防御と魔法防御を0にする。 この効果はこのシーンの間持続する。 ■ランページ・ゴースト 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:0~2 条件:1.[幻想憑依〈魔獣〉]を取得している 2.[幻想憑依〈精霊〉]を取得している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■フル・エレメンタル 参加人数:2 コスト:18 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[エレメンタルアート]を取得している 2.[エレメンタル・ボム]を取得している 効果:対象に属性のない魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は対象の弱点属性として計算すること。 ■クロスボンバー 参加人数:2 コスト:6 判定:命中判定 対象:2体 射程:1~2 条件:全員が[種別:拳]の武器を装備している 効果:対象に白兵攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 対象が仮面、及びそれに類するものを付けている場合、それを奪取することが出来る。 ■三段撃ち 参加人数:3 コスト:20 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~4 条件:[ライフル型G2コンテンダー]を装備している 効果:対象に射撃攻撃を行い、そのダメージに+2Dする この時、装備している銃に魔弾を装填する事ができる ■イッツ・ショータイム! 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:14 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:効果参照 条件:1「真相看破」を取得している 2「犯行予告」を取得している 効果:このスキルの対象は連携スキルの参加者となる。 対象の判定ダイスを+1Dし、対象のDRに+5Dする この効果は1ラウンドの間持続する。 ■怨霊降臨 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:15 判定:自動成功 対象:単体 射程:1~3 条件:1.怨天大聖を取得している 2.オブゼッションを取得している 効果:対象1は、そのシーンの間自身の持たれている敵意を+10する この敵意は信仰に変換できない ■二律背反 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1~3 条件:1.ジュデックスを取得している 2.ブレスを取得している 効果:対象に光・闇属性の+5Dの魔法攻撃を行う 対象の種族名に[悪魔][不死][神][使徒]が含まれる場合、対象の魔防を0として計算し判定を自動成功にする。 ■セイクリッド・ウェポン 参加人数:2 コスト:15 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:1.武器 2.0~3 条件:1.[種別:神器]の武器を装備している 2.[聖典術式〈攻〉]を取得している 効果:対象に〈任意〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 [条件1]は武器攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 [条件2]のキャラクターはコストとして「聖典」を1個消費すること。 ■俺ごと撃てェ!! 参加人数:2 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:1.1 2.効果参照 条件:1.[カバーリング]を取得している 2.[スケープゴート]を取得している 効果:単体を対象に[条件2]のキャラクターが任意のメジャースキルを使用して攻撃を行う。 その攻撃の対象は常に[単体]となり、対象はリアクションを行うことが出来ない。 [条件1]のキャラクターはダメージロールを行わなず、対象が受けるダメージと同じダメージを受ける。 + FAQ Q.防御力や結界は機能するの? A.ダメージロールの値を見て、それぞれの防御と結界で計算してからダメージを受けます。 つまり壁特化型が[俺ごと撃てェ!]を条件1役として使用すると、自分だけダメージを弾いて相手は大ダメージ、という使い方も可能です。 ■ティンカーベルの粉爆弾 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:8 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:シーン 条件:1.[ティンカーベルの粉]を取得している 2.[砂塵結界]を取得している 効果:対象を粉まみれにし、[飛行]状態にする。 この効果は1シーンの間持続する。 ■電光機関 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[電磁加速]を取得している 2.[プラズマダイブ]を取得している 効果:参加者全員が[30]のHPを消費する。 対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+30する。 電撃を体内の装置に流し込み、性能を無理やり上昇させるスキル。 ■金剛界曼荼羅 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:エリア 射程:0 条件:1.[阿字観]を取得している 2.[侵食風景]または[侵食結界]を取得している 効果:対象のエリアに以下の効果を与える。 [ラウンド終了時、このエリアに存在するキャラクターのHPを[20]回復する。] この効果は1シーンの間持続する。 ■ティターン・フォール 参加人数:3以上 コスト:10 判定:命中判定 対象:シーン 射程:シーン 条件:全員が[機動要塞]を取得している 効果:参加者は全員[機動要塞]を即座に使用することが出来る。 その後に連携参加者を除く対象全員は発動に巻き込まれて物理ダメージを受ける。 そのダメージは[発動した[機動要塞]の数×50]となる。 このスキルは屋外でのみ使用できる。 ■事象崩壊 参加人数:2 コスト:45 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:視界 条件:1.[ディメンション・ダウナー]を取得している 2.[次元断]を取得している 効果:対象に魔法攻撃を行い、そのダメージに+10Dする。 攻撃が命中したかどうかに関わらず、対象は前衛に強制移動する。 これは1シナリオに1回までしか使用出来ない。 ■天地創造 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:20 判定:魔法判定 対象:シーン(選択) 射程:シーン 条件:1.[ビッグバン]を取得している 2.[精霊世界]を取得している 効果:対象の行うあらゆる判定の達成値に+3する。 この効果は1ラウンドの間持続する。 はじめに神は天と地とを創造され、光と闇を分けられた。 分かたれた世界を擬似的に再現し、世界を創造する魔法。 ■クアドラプルアリア 分類:儀式・支援連携 参加人数:2 コスト:15 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 条件:1.[儀式没入]の効果を受けている 2.[時流干渉]を取得している 効果:このスキルは[条件1]のキャラクターを対象にする。 対象は[リチュアルアリア]を4回使用する。 このスキルの使用後、[条件2]のキャラクターは[行動完了状態]になる。 ■スターライトステージ 分類:支援連携 参加人数:2人以上 コスト:好きなだけ 判定:魔法判定 対象:シーン 射程:シーン 条件:1.[任意属性]の攻撃魔法を取得している 2.[異界作成]を取得している 効果:魔法を使い、派手で素敵なステージを作り出す。 参加している人数が多いほど、使用したコストが多いほど派手な演出となる。 これが、これこそが、私たちの魂のステージ! ■百獣の力 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:10 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:1 条件:1.[金獅子]を装備している 2.[銀虎]を装備している 効果:連携参加者全員の【攻撃力】と【魔法攻撃力】に+12する。 連携参加者は攻撃を行う度に6点の【HP】と【MP】を減少する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■バーストナックル 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[錬気拳]を取得している 2.〈火〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈火〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■スパークナックル 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[無拍子]を取得している 2.〈光〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈光〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 その後、対象の【行動値】に-4する。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■空圧遠当て 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~3 条件:1.[百裂拳]を取得している 2.〈風〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈風〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■闇をさまようもの 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:【LP】1 判定:【精神】 対象:効果参照 射程:0~1 条件:1.[輝くトラペゾヘドロン]を取得している 2.[眷属召喚]を取得している 効果:このスキルは[条件1]のキャラクターを対象として発動し、二人が同時に判定を行う。 対象の攻撃のダメージに+[【現在LP】+2]Dする。 このスキルによるダメージの増加は、対象のDR時の【現在LP】を参照する。 また、このスキルを使用する際の【精神】の判定でファンブルした場合、対象は発狂する。 この効果は1シーンの間持続する。 心の異界より、闇の眷属を呼び出す魔法。 ■フォーリーブズクローバー 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 条件:1.[フォーチュンクローバー]を取得している 2.[安全祈願]を取得している 効果:対象が行った判定がファンブルした時、その判定をクリティカルとして扱う。 この効果は1度使用されるか、シーン終了まで持続する。 ■時流終着 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:20 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 条件:1.[時流干渉]を取得している。 2.[時間停止]を取得している。 効果:[戦闘不能]のキャラクターが対象。 対象はあらゆる効果によって【死亡】しない。 また、あらゆる効果によって[戦闘不能]を解除できない。 時の流れの終着点、終わりの無い終わりを作り出す禁呪。 ■ギャラリーオブラビリンス 参加人数:2 コスト:14 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:1~4 条件:1.[超高速移動]を取得している。 2.[クイックタップ]を取得している。 効果:[敵前衛][敵中衛][敵後衛]のキャラクター1体ずつを対象にする。 対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+2Dする。 その後、連携参加者は任意のエリアに移動する。 二人で交代しながら高速で跳ね回る姿は紛うことなき変態。 ■さんみいったい 参加人数:3 コスト:24 判定:自動成功 対象:範囲(選択) 射程:1.1~4 2.1~4 3.1~2 条件:1.〈火〉属性の攻撃魔法を取得している。 2.〈水〉属性の攻撃魔法を取得している。 3.[魔女医]の攻撃魔法を取得している。 効果:対象に魔法攻撃を行い、そのダメージに+3Dする。 この攻撃の属性は対象ごとに有利な魔法属性で攻撃したものとして扱う。 なお、 星 鉄 理 及び有利属性の無い相手には属性のない魔法ダメージとして計算する。 こうかはばつぐんだ! ■エトワール・フィクス 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:16 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0 条件:1.[ステラ・イネランス]を取得している 2.[ジョイフル・スピリット]を取得している 効果:対象の防御属性を 星 として扱う。 この効果は1ラウンドの間持続する。 恒星の極光を精霊に宿らせ、味方に祝福を齎す魔法。
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※PSP版を元に編集しています 二人連携技 連携キャラ 連携技名 説明 各キャラ消費SP ライト x コロナ バーニングストーム 炎の魔力を乗せた爆風が舞い上がり、敵一列を焼き尽くす 42 ライト x リテア シャイニングノヴァ 雷を呼びその力を宿した剣で敵を一刀両断にする 14 コロナ x リテア 聖なる祈り 天に向かって聖なる祈りを捧げ味方全員の体力を回復する 48 三人連携技 連携キャラ 連携技名 説明 各キャラ消費SP ライト x コロナ x リテア パニッシュメント 激しい稲妻を敵全体に放つ一定の確率で敵をマヒさせる 62
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日中連携ビジネスプログラム(MBA)サイトへようこそ 当サイトは龍谷大学大学院経営学研究科(日中連携ビジネスプログラム)に在籍している3名を主に運営しています。 龍谷大学大学院 経営学研究科 日中連携ビジネスプログラム詳細はこちらをクリック WTO加盟後約5年を迎えた超大国中国。未だ衰える事無く成長を続けています。 今後の日中ビジネス投資環境を考えていきます。 - 方 徳輝 FROM CHINA 1973生 藤本 彰一 FROM JAPAN 1959生 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="http //www35.atwiki.jp/japanchina/js/tagcloud" /script script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="http //www35.atwiki.jp/japanchina/js/search" /script
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連携 他の隊員と協力して戦う技術。同じ人数ならバラバラに戦うより連携した方が当然強い。 他の隊員と流用可能な連携と個人間で指定しなければ使えない連携が存在する。 RP(連携ポイント)を使用して作戦室、または友人隊員との連携訓練にて習得する。「共通RP」は流用化な連携にのみ使用可能。 1対1の訓練から習得する場合、訓練相手との流用可&流用不可の連携が習得可能。 部隊等、複数人での訓練から習得する場合、流用不可の連携は習得不可能であり、 流用可の連携については「共通RP」のみで支払う、または「複数人の個人RP」で等分して支払う事で、1回分の習得RPで複数人の間で習得可能。 名称 レベル 習得RP 流用 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 斬斬連携 なし - 可 - 順番に攻撃するだけ。無理に連携すると火力が下がったり、仲間を斬ったりする ① 20 可 済 同時攻撃・波状攻撃が可能。斬撃で味方を傷つけない ② 40 不可 済(新垣) 同時攻撃を連続して叩き込める。単純な足し算以上の火力が出る。かなりの修練が必要 ③ 80 不可 攻撃役・崩し役に分かれ、適格に相手の防御を崩す。血の滲むような修練が必要 斬射連携 なし - 可 - 順番に攻撃するだけ。どちらかが気をつけないと誤射の危険性が高い ① 15? 可 済 同時に攻撃を叩き込める。誤射をしない射線の共有が可能 ② 20 可 済 誤射率が下がり、更に攻撃を叩き込める。単純な足し算以上の火力が出る ③ 30 不可 済(新垣、相良) 阿吽の呼吸。近接が更に踏み込んでも誤射しない。非常に火力が高い ④ 50 不可 済(相良) 必殺連携。誰とでも習得できるわけではない連携の極致 射斬連携 なし - 可 - こちらが射撃攻撃で相手が白兵攻撃をするだけで内容は斬射連携と同じ ① 15 可 済 ② 20 可 済 ③ ?(30?) 不可 射射連携 なし - 可 - ターゲットや狙う位置・タイミングの共有ができない。立ち位置によって誤射の危険性が高い ① 10 可 済 同ターゲットに一斉射撃が可能。立ち位置が悪ければ誤射も無くはない ② 15 可 済 ガードを逸らす射撃・立ち位置が可能になる ③ 25 可 済 敵シールドを適格に破壊する火力合わせ・波状攻撃が可能になる 防御連携(近) なし - 可 - 強引に味方を庇う。接触による転倒や味方の攻撃を食らう恐れがある ① 15 可 済 味方をカバーする・または貰う技術。接触や誤攻撃が減る ② 20 不可 済(相良) カバー役・攻撃役を明確に分けながら連携が可能になる 防御連携(遠) なし - 可 - 味方にシールドを飛ばすが、距離感が上手くつかめず距離が離れるほど失敗しやすい ① 10 可 済 味方に薄く広げたシールドを飛ばす ② 15 可 済 味方にシールドを飛ばす。厚く狭めたシールドで、ある程度狙った部位を守れる