約 922,884 件
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入手方法 合成 必要素材 必要総素材 費用 水晶の原石×1神木の竿×1ミレニアム銀×1 10G 要求するメギド一覧 メギド 進化の段階 個数 備考 グシオン ☆2.5→3 1個 パープルロッドの素材 合成できる素材 素材名 必要素材 費用 パープルロッド 雷丹ドロップ×1白銀の棍×1プラチナムスター×1 60G 説明 ステータス強化 制限レベル 売却値 銀で覆われた木製の棒素材を集めると作成可能 攻撃力+12素早さ+2 15 41G
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登場 Recipe 番号 タイトル 備考 |] レシピNo.383 白銀の剣  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:無] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・鋼 x 2.0 ∥ ∥ ・銀 x 2.0 ∥ + ∥ ・研磨剤 x 3.0 ∥ .l==[二二二> ∥ ・(木材) x 1.0 ∥ + ∥ 《器具》 ∥ ∥ ・金床 ∥ ∥ ・鍛冶用具 ┗──────────┛ 【効果】 剣( 攻撃力+60 敏捷-10)+[アンデット特攻] 【価値】 12000マニー ───────────────────────────────── 月を象徴する金属・銀を使用した剣。強度確保に鋼を使用しているため、 ───────────────────────────────── 攻撃力も高い。また、銀の影響かアンデットにも効果がある。とはいえ、銀の原価 ───────────────────────────────── が高く、値段が高いので貧乏冒険者では到底手に入らない物よ。(byエイミー) ───────────────────────────────── → 使用参考書: 『高級武器カタログ』
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Whitemane Lion.jpg) 塩平原の遊牧民は、突然の嵐を「白たてがみ」と呼んでいる。 Saltfield nomads call a sudden storm a "whitemane." 次元の混乱 統率者2014 エターナルマスターズ マスターズ25 時のらせんリマスター ドミナリア・リマスター 【M TG Wiki】 名前
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このページはこちらに移転しました 白銀の騎士 作詞/あくし 振り翳す正義のその袂には 少なからず悪の兆しあり 振り下ろす剣(つるぎ)のその刃には 滴る善人の涙あり 輝く甲冑白銀(しろがね)の鎧 翻すマントに染み込む血は 遍く悪夢か聖戦の汚れ 村で待つ妹の悲しみの血 さあ駈けよ白銀の騎士 俯き膝をつく罪悪などありはしない 返り咲けよ神の名の元 振り返る事なく 戦場に薔薇を咲かせよ
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ゲームにおける叛乱 週毎に組織の行動・その結果を決定する。基本的には、PCが直に特別なアクションを行う必要はない。 これには3つのフェイズがあり、順番に行われる。 フェイズ1 アップキープ 支持者の減少判定。悪評値が100を超えるか、資金が最低値を下回ると、追加の減少がある。 フェイズ2 活動 アクションを行う。「白銀の大烏」の現ランクで許されるアクション数までのアクションを行える。 フェイズ3 イベント イベントが発生するか判定する。イベントが発生したら、その結果を処理する。 アップキープフェイズ ステップ1 支持者の減少: DC10の忠誠チェック。成功すると1d6人の支持者減少で済む。チェックがナチュラル20の時、組織は支持者を1d6人得る。チェックに失敗すると、2d4+組織のランクに等しい人数だけ、支持者が減少する。 ステップ2 悪評最大値の処理: 悪評値が100ならば、スルーン家のエージェントが、罪をでっちあげてでも、疑わしい支持者を逮捕して処刑する。これによって、1d20+組織のランクに等しい人数だけ、支持者とキンターゴの人口が減少する。 ステップ3 資金不足時の処理: アップキープフェイズの間に、組織の資金が最低値を下回っていたら、組織は2d4+組織のランクに等しい人数だけ、支持者を失う。 ステップ4 ランク上昇処理: 前の週の支持者増に伴うランク上昇を適用する。この時組織は「レベルアップ」する。特に叛乱の初期段階では、「白銀の大烏」に幸運が微笑んで、前のアップキープから、通常ではありえないほどの支持者増を達成することで、2ランク以上組織ランクが上がることもあり得る。 ステップ5 貯蓄と引き出し: 組織の幹部は誰でも、組織の資金に好きなだけの金を貯えたり、資金から金を引き出したりできる。 活動フェイズ 活動フェイズの間、組織は「白銀の大烏」ランクに応じた数のアクションを取ることができる。このアクション数は、戦略家や、他の仲間による修正を受けることがあり得る。組織のアクションはどのような順番に行ってもよいが、アクションには、実行できるチームの制限がある。一度チームがアクションを割り当てられると、そのチームは、このフェイズにおいて、さらなるアクションを取ることができない。 行えるアクションは、プレイヤーガイドp.27にリストアップされている。アクション名のあとのカッコ内には、アクションを行えるチームが記されている。君が、そうしたチームを持っていない場合、そのアクションを行うことはできない。「チーム不要」と書かれたアクションは、チームを必要としない(PCたち自身が、その週の空いた時間に行っている、と考える)。しかし、これらのアクションも、組織が行える、週当たりのアクション数制限に数える。 イベントフェイズ 組織のアクション全てが解決されたなら、特別なイベントが起きるかどうか、GMはチェックする。イベントが起きる確率は、キンターゴの危険度(http //www25.atwiki.jp/hellsrebels/pages/14.html参照)+「白銀の大烏」の悪評値に等しいパーセントである。前の週にイベントが起きていない場合、確率は倍になる(これはイベント発生しない週が連続しても、累積しない)。イベント発生率の最低値は10%、最大値は95%である。イベントが起きたなら、プレイヤーガイドのp.30の表で、何が起こったか決める。 この表を振る時、キンターゴの危険度をd%に加える。*のついたイベントは、継続イベントになり得る。イベントには、軽減手段が書かれているものもあるが、これは、幹部が技能判定を行ったり、特定の判定を行ってイベントの効果を軽減するために、アクションを取ることができるものである。起こり得ないイベント(チームが1か0しかいないのに、チーム同士が「反目」する等)の場合、起こり得るイベントが起こるまで振りなおすこと。 継続イベント: イベントは、継続するものもある。継続イベントは、1週間たっても終わることは無く、「白銀の大烏」に影響を与え続ける。イベント効果を軽減したなら、軽減効果は1週間のみ持続し、毎週軽減の試みを行わなければならない。4週間に一度、「白銀の大烏」の最低資金額の倍の金額を消費することで、継続イベントを終了させようと試みることができる。このコストが支払われたなら、君は軽減の試みを即座に行うことができる(これには-4のペナルティを受ける)。もし判定に成功したなら、継続イベントは即座に終了する。 このキャンペーンにおいて何かを成し遂げることで、自動的に継続イベントを終了させる機会を得られることもあり得る。しかし、このような機会は多くはないだろう。 反乱軍シート用語集 ランク Rank 反乱軍はランク1で始まり、最初の冒険、「In Hell's Bright Shadow」の間に最高でランク5まで進行することができる。アドベンチャー・パスが進行するに連れ、このランク上限も上昇する。反乱軍のランクは反乱軍の支持者の数で決まり、その数と共に上昇する(表1:反乱軍の拡大を参照)。時には支持者を失ってしまうこともあるが、支持者の数がランクの下限を下回っても反乱軍のランクは下がらない。 最大ランク Max.Rank 反乱軍の初期最大ランクは5である。アドベンチャー・パスの進行と共に、この最大値は最終的に20になるまで上昇する。 主要方針 Focus 君のパーティが「白銀の大烏」を設立した時、全体としてどのような方針を用いるかを決めなければならない。政治的な影響力や人気に焦点を置く場合は反乱軍の方略として忠誠を選択しよう。反政府運動を水面下で行いたい場合は秘密を選択しよう。スルーン家の刺客と戦いたい場合は防衛を選択しよう。 メンバー数 Membership 反乱軍はPCと同じ数のメンバー数を持って始まる。これは組織内の幹部、味方、そしてチームメンバーの数である。この数は反乱軍に直接的な影響はなく、フレイバーのために含まれている。 支持者 Supporters 反乱軍は0人の支持者を持って始まる。これはキンターゴの人口の内、「白銀の大烏」の団員を含まない、直接的に反乱軍に手を貸している人数である。支持者の数はキャラクターで言う所の経験点に似ているが、ひとりひとりがキンターゴに住む特定の人物である。もし反乱軍のランクを上げるために必要な支持者数よりも人数が減ってしまっても、反乱軍は次のランクまでの必要支持者数が増える以外のペナルティを受けることはない。支持者数の最低値は0で、最大値はキンターゴの人口である。 人口 Population この数値はキンターゴの街の現在の人口を表し、11,900で開始する。この数値はキャンペーン中に上下するが、暴力により市民が削られていくため下降傾向になるだろう。もし、シルバーレイヴンズがバルツィレイ・スルーンを転覆させることができれば、その日の最終的な人口により、君たちは追加の経験点を得られる。支持者は街の住人だが、支持者が増えたからといって人口が増えることはない。支持者を失う時、人口が同じ人数失われることもある(支持者がスルーン家の刺客により処刑される場合など)。 資金 Treasury 反乱軍は10gpの資金を持って始まる。反乱軍は特定の行動を起こしたり、不慮の事態に対処するために金貨が必要になることがある。さらに、いくつかのチームは反乱軍のために金貨を稼ぐことができる。反乱軍の資金はこの欄に記入して管理しよう。アップキープ・フェイズ中に、キャラクターの所持金から資金を提供したり、資金からキャラクターの所持金へ金貨を移すことができる。しかし、資金が最低値に満たない場合、反乱軍や支持者は不安になるだろう。 最低資金 Min.Treasury 資金の最低値は反乱軍のランク×10gpである。資金が最低資金を下回っている場合、支持者達が不慮の事態に対処できない、支持者の数を増やせない、等と感じ、反乱軍の士気が下がる。 悪評 Notoriety 反乱軍は悪評値0で始まる。スルーン家とアスモデウスの教会が反乱軍の悪評を決定する。彼等が「白銀の大烏」を危険だと感じるほど、悪評値が上昇する。この価は0から100の間で変動する。時々、悪評チェックを要求されることがあるだろう。1d100の結果が現在の反乱軍の悪評スコアよりも低かった場合、スルーン家(あるいは他の機関)が反乱軍に注目し、反乱軍に良くないことが起こる(各アドベンチャーのガイドラインに従いGMが定める)。つまり、君たちはできる限り悪評スコアよりも高い出目を出したい。悪評スコアは100を超えることはないが、100に達した場合、スルーン家は「白銀の大烏」の協力者を逮捕し、処刑し始め、支持者と人口が同時に減少するだろう。 組織判定 Organization Checks 反乱軍が活動を行ったり、良くない出来事を切り抜けたりする際、三つの組織判定が関わってくる: 忠誠 Loyality(交渉を行ったり、士気の低下から回復する能力) 秘密 Secrecy(相手を騙したり、気付かれずに活動を行う能力) 防衛 Security(威圧を行ったり、病気や戦闘から立て直す能力) それぞれの基本判定ボーナスは反乱軍のランクと、反乱軍の方針によって決まる。また、それぞれの判定は、現在活動中の幹部によって更に修正される。 反乱軍アクション数 Rebellion Actions 反乱軍は毎週、ランクに依る数の活動を行うことができる。この数は幹部や特別な味方、特定の出来事により増加する。 可能な活動 Available Actions キャンペーン開始時、反乱軍は活動フェイズに、反乱軍シートに記載されたいくつかの決まった活動しか行えない。反乱軍がチームを増やすことで、活動の種類が増えていく。 イベントチャンス Events 毎週の終わりに、「白銀の大烏」にとって良いことか悪いことが起こることがある。イベントの起こる基本確率はキンターゴの危険度と同じである。アドベンチャー・パスの開始時、この値は20%である。この値は更に、反乱軍の悪評値によって変動する。もしイベントが起こらなかった場合、イベントチャンスの右の「×2」の箱をマークしよう。イベントが起こらなかった次の週は、二倍の確率でイベントが起こる。 アクティブイベント Active Events 多くのイベントは週を通して影響が残り、次の週に君たちのキャラクターや反乱軍に影響を及ぼすことがある。ここに現在起こっているイベントを記入しよう。もしイベントが持続する場合は、記入した欄の左側の箱をマークしよう。 幹部 Officers 幹部の役割の右に、その役割を担っているキャラクターの名前を記入しよう。ボーナスがあれば、ここに記入しよう。 最大チーム数 Maximum Teams 反乱軍はそのランクや幹部の役割により、維持できるチームの数に上限がある。最大チーム数をこの欄に記入しよう。キャンペーン中に得られたボーナスチームは最大チーム数に達しているかを判断する際に数えない。 チーム Team 反乱軍に所属しているチームをここに記入しよう。管理者の欄にはそのチームを管理している幹部の名前を記入しよう。幹部はそのキャラクターの魅力修正値(最低1)と同じ数のチームを管理できる。人数の欄には管理者以外のチームメンバーの数を記入しよう。ボーナスの欄には管理者の魅力修正値(最低0)を記入しよう。そのチームの全ての組織ロールに、このボーナスを加える。統率力と、生まれながらの指導者の特技は、このボーナスに更に修正を加えられる。キャンペーン中にチームが活動不能になったり、行方不明になった場合、チーム欄の右にマークを入れよう。 同盟者 Allies この欄には反乱軍の同盟者と、彼等の持つ効果を記入しよう。 PCの恩恵 反乱軍のランクが上がる度(ランク1を除く)、反乱軍に関わる全てのPCは恩恵を得る。これらの恩恵は即座に反映され、永久にPCに効果を与える。この効果を得るのはPCのみである。NPCの幹部はこれらの効果を受けない。 訓練 ランク2、7、12、17で、各PCはどの技能にも適用できるボーナス技能ランクを得る。これはPCが反乱軍のメンバーと関わることで身につけた技能を表す。このボーナス技能ランクは適性クラスのレベルを得た時に得られるボーナス技能ランクと同じように、どの技能にも適用することができる。他の技能ランク全てと累積するが、キャラクターの最大技能ランクは変わらない。ヒットダイス以上の技能ランクを得ることはできない。訓練により得られた技能ランクは全て同じ技能に割り振ることも、別々の技能に割り振ることもできる。 贈り物 ランク3、6、8、11、13、16、18で、反乱軍の支持者から各PCに贈り物が贈られる。ランク3の時、贈り物は300gp以下のポーション一つである。ランク6、11、16の時、贈り物は表に記載された量の金貨である。各PCがその量の金貨を得る。ランク8の時、贈り物は1,200gp以下の鎧またはワンドである。ワンドはフルチャージで、相応の価格である。ランク13の時、贈り物は5,000gp以下のワンドか武器である。ワンドはフルチャージで、相応の価格である。ランク18の時、贈り物は10,000gp以下の任意の魔法の品である。 称号 ランク4、9、14、19で、PC達は反乱軍での地位を表す称号が得られる。、称号そのものは単なる敬称にすぎないが、同時に反乱軍のメンバーとの訓練や、反乱軍の成長に伴う自身を表す特技やその他の恩恵を得る。 ランク4の称号「守護者」を得た時、各PCは以下の特技から一つを選択しボーナス特技として得られる:鋭敏感覚、欺きの名人、説得力、忍びの技 ランク9の称号「番人」を得た時、各PCは以下の特技から一つを選択しボーナス特技として得られる:頑健無比、神速の反応、鋼の意志 ランク14の称号「守り人」を得た時、各PCは以下の特技から一つを選択しボーナス特技として得られる:快速、イニシアチブ強化、追加hp ランク19の称号「救世主」を得た時、各PCは前提を満たす全ての特技から一つを選択しボーナス特技として得られる。 経験点ボーナス ランク5、10、15、20で、パーティは表に記載された量の経験点をストーリー報酬として得る。全てのストーリー報酬と同じよう、この経験点はパーティのPCに均等に割り振る。 幹部 幹部の役割を担うのは基本的にPCであるが、何人かの重要なNPCも幹部となることができる。これらのNPCの情報はGMが持っている。幹部の役割は六種類あるが、反乱軍に全ての役割の幹部が必要なわけではない。同じ役割の幹部を複数人持つことは可能だが、勧誘者を除き、幹部の与えるボーナスは累積しないため、各キャラクターがそれぞれ違う役割を担ったほうが良いだろう。 扇動者 この幹部は反乱軍の忠誠判定に耐久力または魅力修正値を加算する。 遊撃手 この幹部は反乱軍の防衛判定に筋力または判断力修正値を加算する。 勧誘者 アップキープフェイズの組織判定に成功した時に勧誘できる支持者の数は、勧誘者のキャラクターレベル分増加する。このボーナスは他の勧誘者の与えるボーナスと累積する。 番人 この幹部は反乱軍の二つの副組織判定に+1のボーナスを与え、イベントフェイズ中にイベントを解決するために行う全ての組織判定を援護することができる。番人はイベントの解決中、忠誠判定に耐久力または魅力修正値を、防衛判定に筋力または判断力修正値を、そして隠密判定に敏捷力または知力修正値を加えることができる。 密偵頭 この幹部は反乱軍の隠密判定に敏捷力または知力修正値を加算する。 戦略家 この幹部は活動フェイズ中に「白銀の大烏」に、1つのボーナス反乱軍アクションを与える。このボーナスアクションの効果を解決するための組織判定には+2のボーナスを得る。 表 1 反乱軍の拡大 ランク 支持者 主要方針判定 その他の判定 反乱軍アクション数 最大チーム数 PCの恩恵 1 9以下 +2 +0 1 2 — 2 10–14 +3 +0 2 2 訓練 +1 3 15–19 +3 +1 2 3 贈り物 (ポーション) 4 20–29 +4 +1 2 3 称号 (守護者 Guardian) 5 30–39 +4 +1 2 4 1,200 XP 6 40–54 +5 +2 2 4 贈り物 (750 gp) 7 55–74 +5 +2 3 4 訓練 +2 8 75–104 +6 +2 3 5 贈り物 (鎧 or ワンド) 9 105–159 +6 +3 3 5 称号 (番人 Sentinel) 10 160–234 +7 +3 3 5 3,200 XP 11 235–329 +7 +3 4 6 贈り物 (3,000 gp) 12 330–474 +8 +4 4 6 訓練 +3 13 475–664 +8 +4 4 6 贈り物 (ワンド or 武器) 14 665–954 +9 +4 4 6 称号 (守り人 Warden) 15 955–1,349 +9 +5 5 7 6,400 XP 16 1,350–1,899 +10 +5 5 7 贈り物 (8,000 gp) 17 1,900–2,699 +10 +5 5 7 訓練 +4 18 2,700–3,849 +11 +6 5 7 贈り物 (魔法のアイテム) 19 3,850–5,349 +11 +6 6 7 称号 (救世主 Savior) 20 5,350 or more +12 +6 6 8 25,600 XP
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勇者のたて 種類 防御範囲 ガード発生率 盾 物理系攻撃・特技系攻撃 15% 補足 伝説の勇者の武具のうちのひとつ。 物理攻撃と特技を防ぐ便利な盾である。 おなべのふたと同じ性能を持ち、かつガード率が上回る。 ただし、言うほどは高くないので過信は禁物。 でもかっこいいじゃん -- 名無しさん (2010-01-07 18 54 31) これ持っているだけで実力者っぽい。 -- マッスル (2010-01-08 21 00 08) 一日でダブった -- 名無しさん (2010-01-10 17 08 04) ガード率低い、過信は禁物、愛用してるけどww -- くっくるー (2010-01-10 17 42 35) それでも物理と特技両方に対応している分発動機会は多い。これでガード率高ければ青銅&聖女涙目です。あとは好みじゃないでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-10 19 39 43) おなべのふたの存在意義は消えた。 -- 名無しさん (2010-01-10 20 15 57) そんな事ないって。要するに運だよ。 -- ゴースト (2010-01-10 22 31 01) 確率論で、わざわざ低確率を選ぶ理由は?運が良いから? -- 名無しさん (2010-01-11 00 09 47) ガード範囲を取るか、ガード率を取るか、って事だと思う。 -- 名無しさん (2010-01-11 00 57 34) ガードできる攻撃はおなべのふたと同じでは?それともフタでは防げて、こちらでは防げない攻撃があるの? -- 名無しさん (2010-01-11 01 26 45) ロト装備が好きだからこの盾を使ってる -- 名無しさん (2010-01-11 10 32 27) ↑4確率論っていったって運がよくなきゃガードできないじゃん。ガート率が良くたってガードできない場合だってあるでしょ。まあガード率が高い方を選んだ方がいいけどさ。要するに運でしょ。 -- ゴースト (2010-01-12 21 53 22) 「自分は運が良いから。」とわざわざガード率の低いほうを選ぶ人もいないでしょう? -- 名無しさん (2010-01-13 02 36 38) 勇者のたてがない人はおなべのふたを使う。それでいいじゃないか。 -- 名無しさん (2010-01-13 05 30 37) 自分の体力174でハーゴンの狂乱脚が主人公にきてやられたと思ったらガードしてそのまま勝てました。感謝してます。 -- マリク (2010-03-04 18 20 56) なんだか伝説の勇者解禁から急にガード率が上がった気がする・・・気のせいだよなぁ -- 名無しさん (2010-03-04 18 49 05) ↑自分も思った。他でもその意見みるけど実際どうなんだろ -- 名無しさん (2010-03-05 23 35 17) おなべのフタの強化がコレって・・・。見た目のギャップが凄い。 -- ショウ (2010-03-05 23 58 45) 原作考えたら、性能が天地の差なのに・・・おなべのふたが原作とはかけ離れて強い。 -- 名無しさん (2010-03-06 00 41 17) 魔法の法衣装備させて勇者の盾装備するとなぜかガードしやすい。 -- 伝説のしょぼ (2010-03-06 09 51 19) ↑気のせいだろ -- 名無しさん (2010-03-06 14 42 08) 市販のスターティングキット2でも手に入るようになった。 -- 名無しさん (2010-03-06 22 24 56) 2種類ガードと優秀だが、ガード率を見ると低いので自分は少しでもガード率が高い聖女をよく使っています。勇者の盾は目に見えて低くガードはあんまりしないので、ビジュアル的装備みたいな。 -- 名無しさん (2010-04-03 14 18 30) ガード範囲が広いからガード率が低いのは仕方ないけど、盾に迷ったらとりあえずこれ付けとけば大丈夫w対戦でも、呪文やブレスより、物理や特技を使う割合が高いはずだから、相手は常に20%でガードのリスクがある。まあ所詮20%ですがw -- 名無しさん (2010-04-04 13 32 56) 盾は相手の技の種類・使用頻度・一番食らいたくない技によって使い分けるだけ。鎧で呪文対策してればそういう意味では迷ったらコレではある。 -- 名無しさん (2010-04-04 13 39 43) 連続してすみません。いくらガード率が高くともガード範囲の攻撃がこなければガード率は0%。単発ガードより複数ガードの盾の方がガード対象の攻撃を受ける可能性が高い。 -- 名無しさん (2010-04-05 22 07 55) 別に来ないなら来ないでそれで万々歳なんだが。。。 -- 名無しさん (2010-04-05 22 16 46) 魔王、大魔王戦ではガード連発。-- 鶴田興毅 (2010-04-05 22 30 27) ダメージ技よりも、状態技の方がガードしている気がする。 -- 悪霊 (2010-04-06 01 37 30) オルゴ戦では使える。しかしガード率が低いため運まかせ~風まかせ~。 -- 名無しさん (2010-04-06 07 40 17) CPU戦では、何も考えずにコレ使っとけばいいかな。ただし、『特定の大魔王を倒す』というように明確な目的があるなら、それぞれ狙っている大魔王の攻撃に合わせた盾にした方が良いのは確かだけど。 -- 名無しさん (2010-04-06 13 11 00) ↑今ならみかがみの盾がバランス良くていいですよ。 -- レクサール (2010-04-06 13 14 18) ↑そう?魔王戦で全体攻撃呪文をガードして助かるような場面なんて、ないですけどね~?ナイトリッチ入れとけば軽減できますし。逆に状態異常を防ぐ方が重要だと思いますけど。 -- 名無しさん (2010-04-06 13 21 01) ↑なら天空の盾で決めてみては。 -- レクサール (2010-04-06 13 27 20) イヤ、ここ勇者の盾の項目なんでw -- 名無しさん (2010-04-06 13 29 03) 勇者のたてつえーーー5回連続ガードした -- はぐれメタル (2010-04-11 18 49 30) 強くはないw盾を強いとは現さないw -- 名無しさん (2010-04-11 19 01 44) 死神の盾の方がいいんでは -- 普通のばとます (2010-04-11 19 28 44) ↑同感。 全部ガードするし、呪われても大したデメリットにならない。 -- 名無しさん (2010-04-11 19 36 19) 呪われて1ターン何もできないで、ただ揺れてるだけではきつい。 -- 名無しさん (2010-04-12 11 18 15) みかわしの服装備して、勇者のたてと組み合わせると、結構ガードした。気のせいだろうか? -- ウッキー (2010-05-04 13 20 16) ↑気のせいですよ -- 名無しさん (2010-05-04 18 03 28) 一戦3ガード(運) -- 鉄の鎧1200 (2010-05-18 18 49 08) 1回もガードしてくれなかった -- バトマスLV1 (2010-05-18 21 24 22) ↑ ガード率20%だから稀にある。運が良ければ3、4回ガードするときもあるし。なかなか使える盾なので根気よく使ってみては? -- ぴんぽん (2010-05-18 23 17 16) 以前大会でメタルキングの盾を使ったら暗黒ゾーンでゆくえふめい連発があってからこちらを使ってます。 -- 名無しさん (2010-06-13 06 53 44) メタキンの盾の効果になると言うバグが発生した。そのせいで負けた。 -- 名無しさん (2010-06-18 16 59 05) ↑そういうのが有るんですか!?店員に言った方が言いですよ。 -- レクサール (2010-06-18 18 39 05) ↑↑なぜそれがメタキンの盾の効果だとわかったのですか? -- 名無しさん (2010-06-19 01 29 04) ↑フラワーパラソル参照。痛恨は盾ガードも無視することが発覚。(メタキン盾除く) -- 名無しさん (2010-06-19 02 29 29) メタキン効果で痛恨ガードしてくれたのなら、それはそれで良かったのでは? -- 名無しさん (2010-06-21 00 14 33)
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白銀の徒士のまとめページです。 話の概要 好きだった。お互いに。 だけど、互いに口にすることはなく、すれ違うだけの日々を過ごしていた。 世間はそれで良しと言う。 だが、一人の徒士、カムイ・イズモはそれを良しとしなかった。 この僅かな輝ける時を、ただ無為に過ごしているのが気に入らなかった。 ゆえに、彼は関わることを決める。 その道が、決して自分のためにならないことと知りながら―――
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白銀の双槍(シルヴァー・ツインスピア) 自然 UC 5 2000+ ビーストフォーク/アース・ドラゴン ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このクリーチャーのパワーは+4000される。 ■このクリーチャーは、パワー6000以上の時、《W・ブレイカー》を得る。 F 「攻めろ。突け。そして破れ。二対の槍に敵は無し。」-白銀の双槍 作者:匿名 作っておいて聞くのもなんですけど、 ①プレイヤーを攻撃してブロックされなかった→パワー+4000 ②パワー6000となり《W・ブレイカー》を得、シールドを2枚ブレイク という流れになりますかね? 収録 竜虫ヴァルハラ戦争
https://w.atwiki.jp/magoriatcg/pages/1551.html
白銀の騎士(はくぎんのきし) 白銀の騎士 イベントカード 使用代償:青 バトル中、味方エースキャラと同じ作品の味方前衛キャラが2体以上登場している間に使用する。 バトル終了時まで、使用代償が2コスト以上の味方バトル参加キャラの能力値全てに+200する。 「『輝きを持つ者よ。 尊さを失わぬ若人よ。 お前の声を聞いた。 ならば、呼べ。私は来よう』」 Version/カード番号 Ver.12.0/1069 レアリティ R コメント コメントの入力。必須ではない。
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《白銀の春》 No.1998 Command <第二十弾> NODE(6)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔キャラクター以外の場のカード1枚〕を破棄する。その後、〔全てのプレイヤーのデッキ〕を公開し、この効果で破棄したカードと同じ名称のカードを全てスリープ状態で本来のプレイヤーのノードに加える。その後、デッキをシャッフルする。 (自動β): このカードをプレイする場合、〔あなたの手札1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、〔このカード〕の必要ノードとコストを0としてプレイすることが出来る。 「春眠暁を覚えず、かい?」 「どっちかっつーと、あんたらの永眠かな?」 Illustration:たくずぃー コメント 収録 第二十弾