約 922,940 件
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/204.html
9/20 白銀の火輪(リオレウス希少種) 武器種別最速タイム 剣士大剣 片手剣 ランス スラッシュアックス ガンナーライトボウガン ヘビィボウガン 弓 9/20 白銀の火輪(リオレウス希少種) 報告件数 9件 未報告武器 刀/双/鎚/笛/銃 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 05'05"63 王牙大剣【黒雷】 抜刀術【技】 集中 攻撃UP【大】 耳栓 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 睡眠ブメ×2 捕獲 片手 07'37"90 王牙剣【折雷】 斬れ味レベル+1 見切り+3 砥石使用高速化 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの調合術【大】 なし 討伐 槍 04'53"23 王牙槍【若雷】 斬れ味レベル+1 見切り+2 風圧無効 砥石使用高速化 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 剣斧 04'37"00 王牙剣斧【裂雷】 斬れ味レベル+1 耳栓 砥石使用高速化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 睡眠ブメ×2 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 02'50"93 王牙弩【野雷】 雷属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 捕獲 重弩 03'53"23 カオスウイング 雷属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 捕獲 弓 04'45"73 ファーレンフリード 攻撃UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 見切り+3 集中 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 捕獲 剣士 大剣 56名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 22 31 13.12 ID LnlOwczg 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】06'30"76 【武器】黒雷 【スキル】攻撃大、抜刀技、耳栓、集中 【ドリンクスキル】攻撃大、火渡り、こやし、根性 【オトモ】睡眠×2 【画像】http //f2.upup.be/jVhhmRbiL2 【戦術・備考】 6スタート。ちょっと歩いて種飲んだら[[ジャギィノス]]にタックルで押し戻される。 基本は翼・足狙い。飛んだときは閃光で打ち落とす。3回目の睡眠溜め3で終了 怒りほうこうは怯むなら上昇に合わせて溜め3で落とす。怯まないなら普通に溜め3 t5t3が欲しいぜ。 使用道具 閃光玉×5 砥石×1 怪力の種×2 59名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 23 51 19.26 ID m67UKNoQ 残念ながら5分切れなかったです 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5'05"63 【武器】王牙大剣【黒雷】 【スキル】攻撃大、集中、抜刀技、耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠、猫火事場 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】http //g2.upup.be/g7ZKLJShh7 【戦術・備考】 エリア6スタート猫火事場の体力調整しながらエリア8へ 開幕は咆哮翼に溜め3 落とし穴丸薬、翼に溜め3薙ぎ払い溜め3横殴り降りてきた所に強溜め3 後は閃光漬けで威嚇に翼に溜め3、閃光解除に翼に溜め3、所々翼に抜刀 睡眠は2回で捕獲です 片手剣 45名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 14 09 57.67 ID 6B4/jt6P 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 07'37"90 【武器】 王牙剣【折雷】 【スキル】 斬れ味レベル+1・見切り+3・罠師・砥石高速化 【ドリンクスキル】 攻撃大・調合大 【オトモ】 なし 【画像】 http //g2.upup.be/Xsv6qakQfX 【備考】 ハンマーを降ろして、以前から気になっていたSBなしの片手剣をやりました。 基本は右足の内側に張り付き、咆哮はガードか左足踏み込みをわざと被弾し回避。 落とし穴中は復帰を撃ち落とすのではなく、その後の怒り咆哮BJを撃ち落とす。 怒り中の足ダウン後は高確率でカウンターブレスがくるので、攻撃を早めに切り上げ、閃光撃ち落としに備える。 落とし穴*2(非怒り時) シビレ*1(疲労時) 閃光玉*14 シビレの後に足引きずり、調合のしていない落とし穴しか残ってなかったので 万が一を考えて閃光玉で足止めし討伐しました。 ハンマーは休憩して片手と剣斧を練習していきたいです、片手の回転力の高さにハマりそう。 ランス 49名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 19 47 03.76 ID yC1NFiUQ 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04'53"23 【武器】 王牙槍【若雷】 【スキル】 見切り+2 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 罠師 風圧無効 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //g2.upup.be/czpBgWBS6Y 【備考】 拘束は落とし穴1 捕獲用シビレ罠 閃光3 爆弾は自爆当て大タルG2 ガードさせすれば倒されることはないので慎重にやりました 翼は大体5突きで怯み 納刀時にホバされた場合抜刀突きで墜落させられたら良さそうなんですが まだちょっと怖いので無難に閃光で落としてました スラッシュアックス 55名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 21 49 08.00 ID bTOeYdjk 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 4'37"00 【武器】 王牙剣斧【裂雷】 【スキル】 斬れ味レベル1、耳栓、罠師、ボマー、砥石使用高速化 【ドリンクスキル】 攻撃大、短期催眠、起上り術小 【オトモ】 睡眠×2 【画像】 http //h2.upup.be/qYEpSxyaUn 【備考】 6スタートで鬼人G強走G怪力種飲んでイン 開幕に爆G2小樽当てて怒り→閃光で 右翼と足狙いで剣モードだったり斧でぶん回したり臨機応変に 要所で閃光使って拘束 罠と爆弾は別々に使用しました 睡眠爆破1、落とし穴2、捕獲にシビレ罠 スタイリッシュなし、爆弾は小樽起爆のみ というかスタイリッシュ出来る腕がない ガンナー ライトボウガン 47名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 18 03 25.22 ID +HxDYu6+ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02'50"93 【武器】王牙弩【野雷】 【スキル】雷強化+2 属強 連発数 罠師 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/KkkvHgZtOf 【戦術・備考】 2スタートで8へ 種食い&爆弾当てつつネコ火事場発動→小タル→調合→リロ 高く飛ばれたので下に大タルG*2設置→降りてきたところを撃ち落とし その後は穴1閃光3使用で頭翼をドゥクシドゥクシ 勘でシビレ麻酔したら捕獲成功 もっと縮めたいけど8粘りきちい ヘビィボウガン 39名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 11 13 12.60 ID 5/YcRd0l かろうじて3分台… 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 03'53"23 【武器】 カオスウイング 【スキル】 雷属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】http //f.mjmj.be/FqBKd2fKl1/ 【備考】 滝から火事場固定しつつドーピング 開幕に落とし穴と大タルG×2、閃光×2で電撃弾しゃがみ その後もしゃがみを交えつつ罠爆2セットで捕獲 電撃弾は調合分を含めて残弾9発でした ジンオウガヘビィの出番がないのはなんでだろ… 弓 44名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 13 53 53.90 ID jBnmEohy 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04'45"73 【武器】 ファーレン 【スキル】 見切り3 集中 攻撃小 連射矢UP 弱点特効 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //g2.upup.be/xSijkZFUIx 【備考】 2スタート 8へ行って柱を壊しつつ火事場固定 怒り移行時に納刀して閃光 後は普通に戦闘 強撃ビン50本使ってシビレ罠で捕獲 54名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 21 43 02.58 ID SRiOdTAk 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】05'07"43 【武器】ファーレンフリード 【スキル】攻撃大 弱点特効 連射矢UP 集中 罠師 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場力 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //f2.upup.be/46Qga8eSNb 【戦術・備考】 6スタートで火事場固定&ドーピングして8へ 気づかれてからシビレ罠とタルG×2置いて戦闘開始 怒り移行時に閃光で落とす 足ばっか狙ってビン使い切ったらシビレ罠にたるGで捕獲成功 閃光2こ シビレ罠2こ 落とし罠1こ 使用しました
https://w.atwiki.jp/hakugin_ts/pages/113.html
§クド§ 2010年2月7日に加入 加入したてでも白銀のノリについてこれるところがGOODb .
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/4130.html
白銀の守護者ハイペリオン UC 光文明 (3) サイキック・クリーチャー:ガーディアン/ハンター 1000+ ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される) ■覚醒リンク-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《シルバリオン・カイザー》と《白銀の使徒ヒュペリオン》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。 《シルバリオン・カイザー》、《白銀の使徒ヒュペリオン》と覚醒リンク後⇒《聖龍王シルバー・エグゼリオス》 フレーバーテキスト 収録 DMA-01「アナザーエピソード」 41a/110 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/20989.html
白銀の論理(シルバー・ロジック) エラリー VR 光/水/自然文明 (7) ディテクティブ・クリーチャー:ロジカル 7500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■ロジカルマナ武装4:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、1つ前のターンに相手が自身のクリーチャーの能力、または呪文の効果を使っており、自分のマナゾーンに多色のカードが4枚以上あれば、自分の山札の上から3枚を見てもよい。その中から呪文を好きな数選んで手札に加え、残りをタップしてマナゾーンに置く。 ■ロジック―各ターン中、自分がはじめて呪文を唱えた時、1つ前のターンに相手が自身のクリーチャーの能力、または呪文の効果を使っていれば、その呪文よりコストが低い呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。 (ディテクティブ・クリーチャーとのバトルに負けたクライム・クリーチャーは、持ち主の墓地に置かれるかわりに、牢獄ゾーンに置かれる) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-04「探偵編 最終章 開眼!超探偵!〜ハートに火をつけて!〜」に収録のディテクティブ・クリーチャー。 ロジックマナ武装?を発動させれば呪文版テラネスクになり、登場時にドローとブーストが可能。さらにロジックによって各ターンはじめて唱えた呪文よりコストの低い呪文を踏み倒せます。 何気に光のブロッカーなので、ヘブンズ・ゲートで踏み倒せますね(マナ武装が達成できなくなりそうですが)。 名前の元ネタはエラリー・クイーンの小説に登場時する同名の探偵役、エラリー・クイーンから。その論理的な作風を反映してか、種族はロジカルのみであり、二つのロジカル関連の能力を持ちます。 評価 名前 コメント 関連 《剛撃古龍テラネスク》
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/18848.html
白銀の迷宮城(OCG) フィールド魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):セットされた「ウェルカム・ラビュリンス」通常[[罠カード]]を自分が発動した場合、 その効果に以下の効果を加える事ができる。 ●フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 (2):自分が「ラビュリンス」カード以外の通常[[罠カード]]を発動した場合に発動できる。 自分の手札・墓地から悪魔族モンスター1体を選んで特殊召喚する。 フィールド モンスター破壊 ラビュリンス補助 悪魔族補助 罠破壊 蘇生 魔法 魔法破壊
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/18841.html
白銀の城の魔神像(OCG) 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2000/守2800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):[[罠カード]]が発動した場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 攻撃宣言時にのみカードの発動ができる通常[[罠カード]]1枚を[[デッキ]]から選んで自分フィールドにセットする。 (3):このカードの攻撃力は自分の墓地の通常[[罠カード]]の種類×400アップし、 相手は「白銀の城の魔神像」以外の悪魔族モンスターを攻撃対象に選択できない。 デッキサーチ デーモン ラビュリンス 悪魔族 悪魔族補助 最上級モンスター 能力変動 行動制限 闇属性
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/1136.html
"蜀"白銀の流星「翠」 読み:"しょく"はくぎんのりゅうせい「すい」 カテゴリー:Chara/女性 作品:真・恋姫†無双 属性:火 ATK:7(+1) DEF:1(+2) 【登場】〔自分の"蜀"のキャラ1体を【表】から【裏】にする〕 [永続]自分の前衛のキャラすべては『先制攻撃』を得る。 [自動:パートナー]お互いのターン終了時、自分は自分のフレンドを好きなように並び替えてよい。 RR:へへっ、張り切りすぎてヘマすんなよ! SP:あたしだってやるときはやるんだよ illust:八葉香南 SK-155 RR SP 収録:ブースターパック 「OS:真・恋姫†無双2.00」
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/18847.html
白銀の城の狂時計(OCG) 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。 このターン、自分フィールドに「ラビュリンス」モンスターが存在する場合、 自分は通常[[罠カード]]1枚をセットしたターンでも発動できる。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、 「白銀の城の狂時計」以外の「ラビュリンス」カードの効果または通常[[罠カード]]を自分が発動するために、 手札のカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 このカードを手札に加えるか特殊召喚する。 ラビュリンス ラビュリンス補助 下級モンスター 再生 墓地再利用 悪魔族 闇属性
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/127.html
6/13 白銀の火輪(リオレウス希少種) 武器種別最速タイム 剣士太刀 ハンマー ガンナーライトボウガン 弓 6/13 白銀の火輪(リオレウス希少種) 報告件数 5件 未報告武器 大/片/双/笛/槍/銃/斧/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 太刀 05 58"63 王牙刀【伏雷】 斬れ味レベル+1 攻撃UP【小】 雷属性攻撃強化+1 耳栓 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 討伐 鎚 06 34"80 王牙鎚【大雷】 斬れ味レベル+1 耳栓 ボマー 罠師 なし なし 討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 03 47"16 大神ヶ島【出雲】 反動軽減+2 回避性能+2 ボマー 罠師 ネコの弱いの来い! なし 捕獲 弓 04 59"56 ファーレンフリード 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 耳栓 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 討伐 剣士 太刀 796名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/13(月) 19 15 26.63 ID eOoWi8tw 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 5,58,63 【武器・武器種】 王牙刀【伏雷】 【スキル】 斬れ味レベル+1 砥石高速化 雷属性強化+1 攻撃力UP【小】 耳栓 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 毛づくろい上手 【オトモ】 なし 【画像】 http //d2.upup.be/57Sn31Wwhq 【備考】 拘束は落とし穴1と閃光4で爆弾は無し 落とし穴タイミングは最初の咆哮中に 久々の銀レウスだったけどキチガイっぷり安定しすぎ・・・ ハンマー 800名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/13(月) 23 01 39.29 ID 4eUDbb+4 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】06 34"80 【武器・武器種】王牙鎚【大雷】 【スキル】斬れ味レベル+1・耳栓・罠師・ボマー 【ドリンクスキル】火薬狙いのゴミ×4 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/zFMKX2arfD 【戦術・備考】 開幕G2の後の咆哮BJを終着地点へのG2で落とす。閃光浸けにして爆弾を全て投入。 以降は足に縦2を、翼にホームランを当てるイメージで(あくまでもイメージです・・・orz) 罠は疲労時の落とし穴のみです。 ハンマーらしくないスキル構成で申し訳なく・・・ 昨日のネブラいい今日といい、頭を狙えないハンマーは苦行でしかありませんね。 開幕G2の後の咆哮BJ閃光を終着地点へのG2で落とす作戦に変えました。 ガンナー ライトボウガン 793名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/13(月) 17 51 51.06 ID PbmdUGBD 一発撮りで行ってきた 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】06 47"46 【武器・武器種】大神ヶ島【出雲】 【スキル】装填数UP 反動軽減+2 罠師 捕獲の見極め ボマー 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 特殊攻撃術 毛づくろい 【オトモ】睡眠貫通ブメ×2 【画像】http //c2.upup.be/P8Xfm9s9kz 【戦術・備考】 実際行ってみた感じでは戦略がすごくタイムに影響しそうですねぇ ただ爆弾使って拡散撃ってればいい、というわけではなさそう 睡眠3回 麻痺1回 拡散弾24発撃って捕獲 3分台も可能なんじゃないでしょうか すごくうまくいく時ってあるよね 794名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/13(月) 19 03 24.06 ID NxI131VL 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 03 47"16 【武器・武器種】 大神ヶ島 【スキル】 回避性能2 反動軽減2 ボマー 罠師 【ドリンクスキル】 弱いの来い カリスマ 逃走術 【オトモ】 ナシ 【画像】 http //e2.upup.be/vDwE1VJ0DF 【戦術・備考】 同エリア開始と弱、良個体引くのは必須ですね かなり調合しっぱなしなので慣れと運要素も大きいかと 自分は麻痺ではなく閃光を使ってます 場合によっては全然墜落しなかったりと拡散の爆弾の当たり方にも かなり影響されるけど 焦ってただ撃ちまくるより翼の付け根辺りを狙うと安定する気がします 捕獲して記録を抜いてやろうとしたのですが ジャギィに突かれて突進食らいかなり策に溺れた感が否めませんでした でも禿げそうなのでこれにて 弓 789名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/13(月) 10 14 30.34 ID PbmdUGBD ギリギリ0針でたー・・・ 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】04 59"56 【武器・武器種】ファーレンフリード 【スキル】攻撃力UP【大】 弱点特攻 集中 耳栓 連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 火事場力 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/uzZvNJoql2 【戦術・備考】 初期位置は6 レウスのエリアに入って柱に爆弾当てながら火事場調整 後は足を撃つだけです 突進急停止バックジャンプブレスの少ない良レウスでした サイズは最大金冠、水平撃ちが翼に吸われにくい気がした 閃光は納刀するのメンドイので使ってないです
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2414.html
概要 Ⅴ以降に登場する盾。 メタルキングシリーズの一つで、登場作品全てで最強クラスの性能を誇る。 どの作品でも全盾中トップの【しゅび力】と【かっこよさ】を持つすごい盾。 DQⅤリメイク版 DQⅥ DQⅦ3DS版 DQⅧ DQⅨ DQMBⅡ トルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス スラもり2 スラもり3 DQⅤ 【ちいさなメダル】43枚と交換することでのみ入手可能。 守備力+70、さらに【ラリホー】、【メダパニ】、【マヌーサ】、【ザキ系】への耐性付き。 Ⅴ最強の守備力と補助呪文耐性により一見強力な盾に見えるが、攻撃呪文やブレス耐性が全く存在しないという罠を抱えている。 結果的に受けるダメージは増えるので、素直に【みかがみのたて】あたりを装備しておくべきだろう。 相性が良いのは、攻撃系の耐性が完璧な【はぐりん】くらい。 Ⅴでは交換制なのに要求されるメダルの数が多いのも大きなネック。 メダルを一切交換せずに進めていても、手に入るのはおそらく魔界以降。 それまで景品を我慢し続けるのも割に合わないので、大抵は【きせきのつるぎ】や【しんぴのよろい】に流れがち。 何しろ必要枚数43枚というのは、16枚で交換の奇跡の剣のほぼ3本分に該当する。 小さなメダルのドロップを加味しない場合は最大57枚。いかに43枚が多いかが分かるだろう。 そんなこんなで全体的にⅤでの使い勝手はよろしくない。 リメイク版 小さなメダル50枚と交換になりさらに敷居が高くなった。 一応【すごろく場】で小さなメダルが結構入手出来るようになったので、総数は101枚になったが……(ちなみにすごろく場の分を除くと63枚である)。 やる気になれば2つ交換可能だが、そもそも盾自体が【謎のすごろく場】で手に入るようになり、交換する価値はますます低くなった。 実用性に関しては、はぐりんに加えて【メタリン】にも相性が良い装備となった。 DQⅥ 【スライム格闘場】Gランクの景品。 育成次第ではかなり早く手に入るが、地獄の一回戦を突破しなくてはならないため、中途半端な実力だとまず返り討ちに遭う。 大抵は天馬の塔~狭間の世界前後になるだろう。 だがその分性能は高く、守備力+70にかっこよさ+40、さらに炎、吹雪、メラ、ギラ、イオ系を30ポイント軽減。 守備力はもちろん、Ⅵ最高クラスの耐性を持ち、さらに装備可能者も広い。 人間キャラであればバーバラ以外は全員、さらにスライム系・剣系・人型系のモンスターも装備可能である。 特に【エンデのたて】を逃すと【まほうのたて】にまで一気にランクダウンしてしまう【チャモロ】が装備できるのは非常にありがたい。 スライム格闘場の性質上、最大で2つ入手できるが、ハンデ戦はさすがに厳しいだろう。 SFC版なら奥の手が使えたが、DS版は純粋に実力で勝負するしかない。 もちろん2つあって困ることはない。実力に自信があるなら是非もぎ取ってこよう。 DQⅦ Ⅶでは小さなメダル90枚での景品という貴重品。 だが注目すべきは、それに加えて【プレミアムバザー】で無制限に購入できるということ。 なんとその値段は10000Gという超リーズナブルな数値である(参考:【みかがみのたて】は33000G)。 明らかに設定ミスであり、仮に設定した数字をそのままにした可能性が高い。 守備力+70、かっこよさ+40に加えてメラ・ギラ・イオ系と炎・吹雪を30ポイント軽減する。 しかも【マリベル】以外は全員が装備可能。 プレミアムバザーを作ったら真っ先にこれを買い揃えたい。 小さなメダルで手に入る分は、【ガボ】をスタメンで使うなら彼に回すと良い。 【みずのはごろも】も耐性自体は優秀ではあるが、守備力が物足りない為、鎧の弱さを十二分に補ってくれるだろう。 3DS版 プレミアムバザー廃止に伴い、非売品に。 小さなメダルでの景品はそのままだが、公式ガイドブック秘伝●最終編e-STORE購入特典【帰ってきたヒーロー】でもう1つが手に入るだけなので、計2個しか入手することが出来ない。 10000Gで買えたPS版とは比べ物にならない稀少品となった。売値5000GはPS版のデータをそのまま引き継いでいるような感じだが。 女性陣には守備力こそ劣るものの、耐性が更に優秀な【女神の盾】があるので、男性陣に回したい。 しかしそうすると、誰か1人足りなくなってしまう。最終パーティは男2、女2にしろと言うことだろうか。 DQⅧ Ⅷでは錬金でのみ入手可能。素材は【破滅の盾】+【聖者の灰】+【オリハルコン】。 守備力は+65に下がったが炎、吹雪、メラ、ギラ、イオ系のダメージを30ポイント軽減。 クリア前であれば間違いなく最強の盾、クリア後でも女神の盾や竜神の盾にタメを張れるくらい強力。 【闇の遺跡】付近の高台で破滅の盾を手に入れたら、真っ先に作っても良いだろう。 錬金素材は貴重品が並んでいるが、素材に見合う価値は十分ある。 オリハルコンは基本的によく余るのであまり問題ないだろう。 聖者の灰は、クリア前ならカジノで、クリア後なら竜神族の里で購入すればいい。 問題は破滅の盾であり、売ってしまうとヘルガーディアンのドロップでしか手に入らない。 同様にオリハルコンも使い切ってしまうとパンドラボックスを狩る羽目になる。 そのため絶対に売らないように!! DQⅨ Ⅸでは、【はぐれメタルの盾】と【スライムの冠】、オリハルコンとの錬金で入手可能。 やはり性能はトップクラスで、守備力37、盾ガード率8.5%を誇る。しかも全属性を10%軽減可能。 守備力やガード率はロトの盾やウロボロスの盾に劣るものの、最強の盾と言っても遜色のない性能だろう。 DQMBⅡ 第3章から登場。とても排出率が低い。 装備すると痛恨の一撃を確実にガードできる。…のだがそれはつまり痛恨を出せないチーム、痛恨を出さない魔王、大魔王戦では役に立たないということになる。 また、この盾の防げる技が物理と特技だけなので、【ベビーサタン】の技は防ぐことが出来ない。 これまでのシリーズで高い守備力と耐性で役に立ってくれたのに、本作では利用する機会が減ってしまった。 Ⅸの盾の秘伝書の効果「痛恨完全ガード」はこれが元となったのだろうか。 メタルの三武具である【メタルキングの剣】と【メタルキングよろい】を装備する事で技が変更になる。 トルネコ2 王様に小さなメダルを40枚渡せばもらえる。以下、80枚、120枚…と40枚毎にもらえる。 PS版は分裂技を使えば楽だが、GBA版は使えないため地道に集める以外に方法はないだろう。 強さは40で【ロトのたて】に次ぐ強さ。 尚、2にはメタルキングが登場していない。というか、キングスライム系が全く居ない。 哀れメタルキングは死体しか登場していない事になる。何度も本編に死体のみ出演を行った大先輩キメラには及ばぬか。 トルネコ3 3でもメダル50枚と交換することで手に入る。こちらには本体もちゃんと生きて登場する。 小さなメダルはモノカの杖を使えば邪悪な風穴で簡単に入手出来るので2ほど難しくはない。 強さは30とこちらでもロトの盾に次ぐ強さ。印数3はやや物足りない。 少年ヤンガス 少年ヤンガスでもメダル60枚(値切りのお守り装備時は48枚)と交換することで手に入る。 早めに手に入れたいならまぼろし雪の迷宮に何度も入って小さなメダルを集めよう。 魔法ダメージを1/4にする結界の金印が付いている。 この印が複数付くと魔法のダメージを(1/(3+印の数))にする。結界の印とは別にカウントされる。 強さ50、上限値+99は素晴らしいが、空きスロットは3と多くない。賢者の石などで空きスロットを増やしたいところ。 スラもり2 鉄の盾の強化版で、こちらは弾を最大5回まで防げる。 これひとつで防御力は格段に上がるが、ミラーシールドやイオナマイトなどには注意。 その分、錬金でオリハルコン1個とぬいぐるみ5個が必要と入手は困難。 スラもり3 ガンバレー到達後、交易でてつのたてを3個とメタハルコンを2個で交換できる。後者は船の墓場で集めやすい。 威力・硬さは同じだが、大砲で飛ぶ速さが最速になった。説明文曰く「メタルキングのように」とのこと。 普通の弾なら利点なのだが、盾は敵の攻撃を防ぐという役割上遅いほうが便利であり、むしろ弱体化した。 遅い弾を飛ばす際に身代わりにしづらくなったので、同じ方向に弾がいっぱい飛んできた時に撃つのがよい。 モジャパン到達後、交易でこれを4個とももんじゃのしっぽを2個でミラーシールドが作れる。 また、船のせんしゅをレベル☆にする際、4720Gに加えてこれとメガミのたいまつがそれぞれ3個必要。