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白銀のロザリオ 【特殊装備】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 6 2.5 2 24 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 13以上 魅力 +6 買値/売値:取引不可 備考 伊勢のクエスト「祈りとともに」の報酬
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ウロボロスのたて 種類 防御範囲 ガード発生率 盾 すべての攻撃 ? 補足 すべての攻撃をガードするとあるが、実は装備した時に物理、特技、呪文、ブレスのどれをガードするかが決まり、 それ以外の攻撃はいっさいガードできない。 ガードする確率自体は高いがやや確実性に欠けるのが欠点。 ぶっちゃけしにがみのたてのほうが使い勝手がよい。
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《白銀の魔法陣》 白銀の魔法陣 UC 光文明 (4) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体裏向きにし、新たなシールドとしてシールドゾーンに加える。 作成者:GiS フレーバーテキスト DMO-15 「真話編 第3弾 古闘真話(エンシェント・ミソロジー)」 収録セット DMO-15 「真話編 第3弾 古闘真話(エンシェント・ミソロジー)」 関連カード 《》??
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登録日:2011/06/02 Thu 08 41 58 更新日:2024/08/20 Tue 14 26 29 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 Magic the Gathering MtG PW アジャにゃん アジャニ ギャザ プレインズウォーカー マジック:ザ・ギャザリング レオニン 猫 白 白単PW一の常識人 「強者が弱者を蹂躙する時、そこに私がいるだろう。」 《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》とは、マジック:ザ・ギャザリングに登場するプレインズウォーカーである。 その容貌は『左眼の潰れた、直立した大柄な雄ホワイトライオン』と言えば大体その通り。なお、ファンからの愛称は『 アジャにゃん 』。アジャにゃんもふもふ ■目次 概要 ゲームでの性能 余談 概要 ナカティルというナヤ次元のレオニン(*1)である、男性PW。アジャーニではない。 彼はナカティルのとある群れの王であるジャザル/Jazalの弟だが、ナカティルは彼の体が死の色とみなす白色である事から「縁起が悪い」として忌避しており、そのせいかしばしば死の危機に瀕し、その都度ジャザルに助けられていた。 黄金のたてがみ/Goldmaneという(二つ)名もジャザルに与えられた、白い体毛が太陽の光を透かすと黄金色に見えるさまを称えてのもの。(*2) しかし年に一度の祝祭の夜、群れを襲撃した悪鬼達によってそのジャザルが殺害されてしまう。アジャニのプレインズウォーカーの灯が点ったのは、この事への怒りからであった。 以来、アジャニはジャザルの死で離散してしまった群れの再建と、兄の仇を討つ事を目指したのをきっかけに旅を続けている。その中で知り合った他のレオニン族からは単なる客人以上の歓迎を受けており、またエルズペスなど多くの知人・友人も得ている。 ゲームでの性能 白を代表するPWという扱いから登場頻度は高く、魂の光/Soul's Lightという魔術の使い手である事の再現として、主にライフに関連した能力と、クリーチャーや他のPWを支援する能力を持つ。 登場時の色は基本的に白だが、緑白となる事も多く、1度だけ赤白で登場した事もある。 Ajani Goldmane / 黄金のたてがみのアジャニ (2)(白)(白) プレインズウォーカー -アジャニ [+1]:あなたは2点のライフを得る。 [-1]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。それらのクリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る。 [-6]:白のアバター・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフの総量に等しい。」を持つ。 初期忠誠度 4 ローウィンで初登場した時のアジャニ。レアリティはローウィンではレア、基本セット2010及び基本セット2011では神話レア。 能力はそれぞれライフゲイン、クリーチャーパンプ、セラのアバター召喚と中々優秀だが、特に2つ目の能力が頭一つ抜きん出る効果。 [-1]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。それらのクリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る。 まさに白ウィニーに入れろと言わんばかりの内容である。 クリーチャーが除去されていなければ、このアジャニが出る頃には2、3体は並んでいるはず。それらクリーチャーに警戒を発動ターン中与えつつ持続的な強化を撒き、攻撃しても相手ターンのブロックへ回せる。 プラス能力も持久戦に貢献する上、奥義とシナジーするため使う価値は十分。 奥義はセラのアバター召喚。+1効果で増やしたライフが10も残っていれば十分に強いが、削られていなければとんでもないパワーとタフネスを叩き出す。 基本的にウィニーは-1能力を使うものの、クリーチャーの数が少ないならライフゲインしつつ-1能力の回数を稼ぐという選択肢もある。プレインズウォーカーらしく臨機応変に使おう。奥義はまぁインクの染みでいいだろう。 4マナと高速デッキにとっては若干重いのが弱点だったが、ちょうど白単ウィニーの一種である「白キスキンウィニー」が大盛況だった頃であり、それらのデッキに採用されることもあった。 余談だが、同じ白のプレインズウォーカーである「遍歴の騎士、エルズペス」とは相性が良い。二枚並べるなら他のクリーチャーを並べろ、と言われるだろうがエルズペスのトークン生成とアジャニのライフゲイン クリーチャーパンプの組み合わせは中々しぶとい。もし奥義まで粘られたら破壊不能化した大量のクリーチャー(・トークン)が+1/+1カウンターガン積みかつ警戒持ちで殴り込んでくるというとんでもない状況になる。 実用性はともかく、中々ロマンがあるのではないだろうか。実際、奥義まで粘ることが皆無とはいえアジャニの小マイナスとエルズペスの相性がいいことには変わりない。 Ajani Vengeant / 復讐のアジャニ (2)(赤)(白) 伝説のプレインズウォーカー — アジャニ [+1]:パーマネント1つを対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 [-2]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。復讐のアジャニはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。 [-7]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地を破壊する。 初期忠誠度 3 アラーラの断片で登場したアジャニ。時系列的には初出時より前、ジャザルの死から間もない頃であり、そのためか赤が混ざっている。 アジャニのカードの中では非常に珍しい、かなり攻撃的なテキストである。 能力はそれぞれアンタップの制限、《稲妻のらせん》、1人限定の全土地破壊と攻撃的。 特に小マイナス能力が強力であり、スタンダードはもちろんエクステンデッド、レガシーまで活躍し、青白コントロールがこれのために色をタッチする事例も多かった。 特にワールドウェイク発売後は、フェッチランドと、そのフェッチと異常に相性のいい神ジェイスのおかげでまったく違和感なく入れることができることから人気を博す。そしてデッキの値段がとんでもないことになってる プラスも強烈であり、土地を寝かせることができたり、脅威となるタフネス4以上のクリーチャーを寝かせたり、変わったところでは《ギデオン・ジュラ》を寝かせてクリーチャー化能力を牽制することもできた。 そして奥義もまたえげつなく、膠着状態になってしまうと奥義で逆転を完全に断たれ、かといってクリーチャーを出して対処しようとしてもプラスで寝かされたり隣の《遍歴の騎士、エルズペス》などで攻撃が通らなかったり。 弱点は4マナだが初期忠誠度が3でプラスが1と低く、マイナス能力を気軽に使いづらいという点。そのため使い勝手には若干癖があり、馴れが必要である。 Ajani, Caller of the Pride / 群れの統率者アジャニ (1)(白)(白) 伝説のプレインズウォーカー — アジャニ [+1]:クリーチャーを最大1体まで対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 [-3]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行と二段攻撃を得る。 [-8]:白の2/2の猫・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはあなたのライフの総量である。 初期忠誠度 4 基本セット2013のアジャニ。基本セット2014でも再録された。 能力はいずれもクリーチャー特化であり、プラス能力でクリーチャーを強化しつつ小マイナス能力で重い一撃を通すか、奥義の数の力で押し切るかになるだろう。 ただし、白ウィニーが当時は《終末》《至高の評決》を皮切りとした全体除去の嵐のせいで鳴かず飛ばずだったため評価は今一つ。 Ajani, Mentor of Heroes / 英雄の導師、アジャニ (3)(緑)(白) 伝説のプレインズウォーカー — アジャニ [+1]:あなたのコントロールするクリーチャーを1体、または2体か3体対象とする。それらの上に3個の+1/+1カウンターを望むように割り振って置く。 [+1]:あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。あなたはその中からオーラ・カード1枚かクリーチャー・カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 [-8]:あなたは100点のライフを得る。 初期忠誠度 4 テーロス・ブロック第3セット「ニクスへの旅」で登場したアジャニ。この辺りから他のPWとの差別化の兼ね合いで緑が入るようになった。この時の他の白PW枠はエルズペス。 100点のライフを得るというあまりにもシンプルな奥義が際立つが、それ以外は手札補充、割り振り強化とバランスのいい能力が揃っている。忠誠値が上げやすいのが強み。 環境ではタルキール覇王譚期以降のアブザン(白黒緑)系デッキで採用されたが、ぶっちゃけアナフェンザや包囲サイをはじめとしたグッドスタッフ系のデッキであり、アジャニはそこまで目立ったカードではなかった。入れない型も多かったし。 一方でテーロス期には《時の賢者》という追加ターンを得るカードがあり、この《時の賢者》に毎ターン5つの+1/+1カウンターを乗せるギミックを完成させることで無限ターンを得るというカジュアルデッキが存在した。 それらのデッキにおいては《前哨地の包囲》ともども「状況を選ばずにカウンターを乗せることができる」という点で活躍した。 Ajani Steadfast / 不動のアジャニ (3)(白) 伝説のプレインズウォーカー — アジャニ [+1]:クリーチャーを最大1体まで対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒と絆魂を得る。 [-2]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個、あなたがコントロールする他の各プレインズウォーカーの上に忠誠(loyalty)カウンターをそれぞれ1個置く。 [-7]:あなたは「いずれかの発生源があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。」を持つ紋章を得る。 初期忠誠度 4 基本セット2015で登場した、M15枠初かつ1年ぶりに白単なアジャニ。+1能力は単体強化、-2能力はカウンター配置、奥義はダメージの軽減。色拘束が緩く4マナなのも程良い重さ。 シングルシンボルなのはテーロスでの旅の果て、大切な友のエルズペスを不当な仕打ちで以て殺めたテーロスの神々に対し、「信心を捨てる」程の怒りを覚えた事の表現だろう。 プラス能力は回避こそ効かないが迎え撃ちつつしぶとく戦え、-2能力はトークン含むクリーチャーやPWをどんどん出すデッキに相性抜群。また奥義もランプに多い少数精鋭で攻めるデッキによく刺さる。 ただ、シンボルの少なさか能力が少々物足りなく、他のカードが必須なのが欠点。 Ajani Unyielding / 不撓のアジャニ (4)(緑)(白) 伝説のプレインズウォーカー — アジャニ [+2]:あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚公開する。これにより公開されたすべての土地でないパーマネント・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 [-2]:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、それのパワーに等しい点数のライフを得る。 [-9]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ5個と、あなたがコントロールする他の各プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターをそれぞれ5個置く。 初期忠誠度 4 カラデシュ・ブロック第2セット「霊気紛争」で2年半ぶりに登場したアジャニ。+2能力は限定的サーチ、-2能力は剣を鋤に、奥義はカウンター配置。 肩書は「ふとう」と読み、不屈の類語。しかしこれのせいで直前の「不動(ふどう)のアジャニ」と非常に混ざりやすい。 プラス能力はドローがやや不確実だが、出てすぐこの能力から入ればそうそう落ちない。ドローしやすくするなら構築段階から非パーマネント呪文を少なくする、占術持ちを入れるなどのフォローをしたい。 マイナス能力はソーサリー・タイミングかつ1ターンに1回かつ相手のライフが回復するが、追放なので破壊不能を貫通でき、厄介なブロッカーをどかすのに便利。ただプラス能力の影響で[-2]と忠誠度消費が重く、こちらから使うのはリスクが重い。 そして奥義だが、横に並べないと活きづらく、勝利へ直結する事もそう無く、十分に活きる状況ならそもそも発動前に勝利しがちなのが悩みどころ。6マナな手前出るのが遅くなりがちというのもあり、どうにも活かしづらい。 良くも悪くも緑白らしく堅実にアドバンテージを稼ぐPWだが、ボード・アドバンテージにあまり貢献しないのが難点。登場当時のスタンダードに-2能力の効かない機体・アーティファクトが多かったのも向かい風となっている。 Ajani, Valiant Protector / 勇敢な守護者、アジャニ (4)(緑)(白) 伝説のプレインズウォーカー — アジャニ [+2]:クリーチャー最大1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。 [+1]:クリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 [-11]:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはあなたのライフ総量に等しい。ターン終了時まで、そのクリーチャーはトランプルを得る。 初期忠誠度 4 霊気紛争のプレインズウォーカーデッキに登場したアジャニ。 大プラス能力は群れの統率者、アジャニの+1能力を丁度2倍にしたような効果。サイズの伸びが良いため、小型のクリーチャーでも大型に育てやすい。白に多い二段攻撃持ちや、歩行バリスタのような+1/+1カウンターを扱うクリーチャーとの相性も抜群。 少プラス能力はクリーチャーの掘り当て。追加のクリーチャーが欲しい時に+2能力の代わりとして使うのが主な使途か。唱えるマナが別途必要ながら忠誠度を増やせ、出したクリーチャーを落とされなければこちらのクリーチャーをどんどん増やせるため、どんな相手も物量で押し切れる。 小型を引いてしまっても+2能力で強化すれば良いので自己完結性も高く、こちらから入っての忠誠度5も簡単には落ちない。非大型クリーチャーを非クリーチャーからのトークンに委ね、大型クリーチャーを出したい時に確実に引き当てるというロマンティックな運用も可能。 奥義は1体にライフ総量分の+1/+1カウンターを置いてそのターン中トランプルを付与。アジャニらしさ満点のフィニッシャー作成能力だが、+2能力だけでは発動まで4ターン掛かり、6マナという重さを勘定すると発動までに勝負が付きやすい感が否めない。 また劣勢時だと修整に伸び悩み、また除去耐性が付かないので処理も楽、と勝利へのつながりやすさはどうにも不安定。持久戦へのプレッシャーにはなるのが不幸中の幸いか。 いずれも単純ながら確実に戦場を強固にでき、特にビートダウン系デッキとの相性が良い。総合すると終盤の息切れ対策として期待できる一枚であり、PWデッキ産らしからぬパワーの持ち主と言えなくもない。 Ajani, Adversary of Tyrants / 暴君への敵対者、アジャニ (2)(白)(白) 伝説のプレインズウォーカー — アジャニ [+1]:クリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 [-2]:あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 [-7]:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、絆魂を持つ白の1/1の猫・クリーチャー・トークンを3体生成する。」を持つ紋章を得る。 初期忠誠度 4 基本セット2019で白単としては4年ぶりに登場した、ブロック制廃止後初のアジャニの片方。忠誠度能力は2体までの単体強化、小型クリーチャーのリアニメイト、トークン生成紋章の獲得、と白ウィニー向け。 当時のスタンダードではやはり白ウィニーに多く採用され、ローテーション後は加えてトークン生成と全体強化を軸としたセレズニア(緑白)デッキでも採用。ラヴニカの献身期には+1/+1カウンターとのシナジーを持つ《成長室の守護者》と併用するタイプも登場した。 忠誠度能力がシンプルかつ腐りにくいのもあり、ウィニー特化でなくとも白がある程度濃ければとりあえずで採用できるのは優秀と言えるだろう。 スタンダード以下の環境でもまれに見受けられる。アジャニの長い歴史の中でもかなり活躍した方だろう。 Ajani, Wise Counselor / 賢明な助言者、アジャニ (3)(白)(白) 伝説のプレインズウォーカー — アジャニ [+2]:あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき1点のライフを得る。 [-3]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 [-9]:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはあなたのライフ総量に等しい。 初期忠誠度 5 基本セット2019のプレインズウォーカーデッキに登場したアジャニ。ライフゲイン、全体修整、単体強化といずれもクリーチャーありきの内容。 プラス能力などでライフを稼いでから、奥義を除去耐性か回避能力持ちに積んでも良いが、そこまでのんびりできないならどんどんマイナス能力を使って攻め、盤面のアドを握るのも手だろう。 手札アドを稼ぐのが苦手な白のため、クリーチャーの安定供給を考えるならデッキを多色化し、その手段を増やしたいところ。 Ajani, the Greathearted / 寛大なる者、アジャニ (2)(緑)(白) 伝説のプレインズウォーカー — アジャニ あなたがコントロールしているクリーチャーは警戒を持つ。 [+1]:あなたは3点のライフを得る。 [-2]:あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個と、あなたがコントロールしている他の各プレインズウォーカーの上に忠誠(loyalty)カウンターをそれぞれ1個置く。 初期忠誠度 5 灯争大戦に登場した、霊気紛争以来の緑白アジャニ。灯争大戦のPW共通の忠誠度能力でない能力は《セラの祝福》。忠誠度能力はライフの固定値回復と、自分のクリーチャー及びPWへのカウンター配置。 元々アンコモンとして登場予定だったとあってかそう派手な能力は無いものの、回復シナジーに全体強化と他PWの延命兼奥義への加速など、サポートとして優秀ないかにもアジャニらしい内容となっている。 クリーチャー兼PWには両方のカウンターを置け、自身にもクリーチャーになっていれば+1/+1カウンターが乗るなど、独創性に富んだ戦法・戦術の種になりえる一枚……かもしれない。 Ajani, Strength of the Pride / 群れの力、アジャニ (2)(白)(白) 伝説のプレインズウォーカー — アジャニ [+1]:あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数とあなたがコントロールしているプレインズウォーカーの総数の合計に等しい点数のライフを得る。 [-2]:《アジャニの群れ仲間》という名前で「あなたがライフを得るたび、アジャニの群れ仲間の上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ白の2/2の猫・兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。 [0]:あなたのライフが、あなたの初期ライフ総量よりも15点以上多いなら、群れの力、アジャニと、対戦相手がコントロールしている各アーティファクトと各クリーチャーをそれぞれ追放する。 初期忠誠度 5 基本セット2020に登場したアジャニ。忠誠度能力はライフ回復、トークン生成、自身と相手の追放。 回復とそこからシナジーを得られるクリーチャーの生成を自前で備えるという回復シナジーの軸にしろと言わんばかりの内容が最大の特徴。奥義も構築段階からしっかりケアすれば十分に狙える上、忠誠度を溜める必要が無いため理論上出して即発動できるのが嬉しいところ。 とはいえ条件が厳しい事には変わりが無く、コントロールが強い環境となると投入はそうそうできない。これまたライフ回復に富む白単信心なら安定した活躍を見込めそうなのが不幸中の幸いか。《アジャニの群れ仲間》をしっかり育てて確実に勝ちを狙いたい。 Ajani, Inspiring Leader / 鼓舞する指導者、アジャニ (4)(白)(白) 伝説のプレインズウォーカー — アジャニ [+2]:クリーチャー最大1体を対象とする。あなたは2点のライフを得る。それの上に+1/+1カウンターを2個置く。 [-3]:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは2点のライフを得る。 [-10]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは飛行と二段攻撃を得る。 初期忠誠度 5 基本セット2020のプレインズウォーカーデッキに登場したアジャニ。PWデッキ産にしては中々のカードパワーの持ち主。 プラス能力は終盤の延命とライフ回復シナジーに貢献し、クリーチャーをコントロールしていなくてもとりあえずでライフ回復目当てに起動できるのが嬉しいところ。 マイナス能力は回復量固定の《剣を鋤に/Swords to Plowshares》。無制限追放の強さを考えれば忠誠度-3と2点回復程度のデメリットではお釣りが出るというもの。これで脅威を取り除いてからプラス能力で強化したクリーチャーをぶつけるのが定石か。 奥義はそのターン中限定だが飛行と二段攻撃を与えるというもの。回避能力だけでなくパワーを実質2倍にするという中々派手な内容で、事前に並べておけたならゲームセットは目前。 また、同時収録のカードに相性の良いものがあるため、PWデッキ同士の対戦では中々強力。奥義を目指すかそれ以外でアドバンテージを刻むかは状況を見ながら見極めたい。 余談 アジャニは概要で説明したようにレオニンなのだが、小説「Forsaken」で諸事情あって居間の隅で寝ていた時の姿はチャンドラの述懐に曰く「世界で一番大きな飼い猫のようだった」との事。やっぱり猫じゃないか エルズペスに頼られる人格者でもあり、子供やチャンドラにもかわいいと言われるような愛嬌も併せ持った、まさに「気は優しくて力持ち」を地で行く正義のレオニン。 カードの方はイマイチなものが連綿と続いているが、ここ最近では「ニューカペナの街角」の背景ストーリーで登場。エルズペスの愚痴を聞いて献身的で建設的なアドバイスをするという重要な役目を果たした。 2022年の「団結のドミナリア」のキービジュアルでも、いかにも主人公然とした勇猛なたたずまいを見せつけている。 きっとこれからもセレズニアカラーのPWの顔役として、ギデオン亡き後の白PWの常識人枠として、えてして殺伐としたMTGにおける癒し枠として、そして何よりローウィンから登場した最古参組の白PWとして活躍を続けていくことだろう。 白ウィニーの使い手は追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 残念、ダミーです。スクロールして下まで見てね! Φ-ALL_WILL_BE_ONE-Φ- アジャニは無傷の目を恐怖に見開いた。やめろ、やめろ、やめろ。彼は拒むようにかぶりを振り、くぐもった呟きを発して自身の腕を強く掴んだ。まるで皮膚の下に走るファイレクシアのケーブルに抵抗し、それを出させまいとするかのように。だがそれらは彼を貪り食い、筋肉と毛皮を引き裂き、彼自身の下に組み込まれていたファイレクシアの筋組織を露わにした。滑らかで、密な。 アジャニは完成されていたのだ。彼こそがスパイ、裏切り者だったのだ。彼はシェオルドレッドに連合を売ったのだ。 潜伏工作員、アジャニ / Ajani, Sleeper Agent (1)(緑)(Φ/Φ)(白) 伝説のプレインズウォーカー — アジャニ 完成化((Φ/Φ)は(緑)でも(白)でも2点のライフでも支払うことができる。ライフで支払うなら、2個少ない忠誠カウンターで戦場に出る。) [+1] あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それがクリーチャーやプレインズウォーカーであるカードなら、それをあなたの手札に加える。そうでないなら、それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。 [-3] クリーチャー最大3体を対象とし、3個分を割り振る。それらの上にその割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。ターン終了時まで、それらは警戒を得る。 [-6] 「あなたがクリーチャーやプレインズウォーカーである呪文を唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。それは毒カウンター2個を得る。」を持つ紋章を得る。 初期忠誠度 4 「団結のドミナリア」のストーリーにて再登場。「この中にファイレクシアの工作員プレインズウォーカーがいる!」という剣呑な流れにおいて、第5話で突如ファイレクシアの工作員がアジャニだったことが判明。 これまで平然とファイレクシアンと戦い続け、窮地を乗り切った矢先での出来事だった。 14年間もの間ストーリーで活躍を続け、エルズペスやタミヨウのよき相談役であり、ゲートウォッチの一員だったレオニンがファイレクシアの手先だったという非常に衝撃的な展開が待ち受けていた。 キービジュアルは「アジャニは完成化する前と後を用意した」という説明、つまりミスリードとして用意されたものだった。それに合わせてイラストも通常フレーム、ボーダーレスの完成前後で合計4種類が用意されている。 この描写を見ると「ファイレクシアの工作員は本当にまったく自覚症状がないままファイレクシアの手先として動いている」というコズミック・ホラー的な要素が強いようであり、 特にアジャニの正体が露見する寸前の絶望的な描写はその筋の人を大興奮させたこれまでのファイレクシアとは全く異質な、「身内を疑い始めたらキリがないが確実に身内におり、そして工作員本人自身が自覚していない」という厄介さを示している。 ザンチャやギックスの頃のような「自覚があるファイレクシアンが一般社会の中に混ざって工作を行っている」というあり方から大きく変化していることがうかがえる。 性能に関しては、完成化によって3マナ+ライフ2点で忠誠度2として出るか、4マナで忠誠度4として出るかを選ぶことになる。 [+1]能力は条件付きの手札補充。3マナで出す場合は最初はこちらしか使えないため、打ち消しなどを用意される前に出す、といった明確な目的を持って使いたい。 [-3]能力はカウンターを割り振りつつ警戒を付与する。融通が利くがその分消費は大きめ。 [-6]能力は紋章の付与だが、こちらが優位になるようなものではなく単独ではかなり悠長。 登場直後は毒を付与する手段が他に無かったことからお世辞にも使いやすいとは言い難かったが、 「ファイレクシア:完全なる統一」で忠誠度と毒の両方を増やせる「増殖」、毒をダメージを与えつつ付与する手段である「毒性」が登場したため、毒性を軸としたデッキで採用されるようになっている。 ストーリーでも引き続き登場し、エリシュ・ノーンの忠臣と成り果てた状態でティボルトと共に現れ、エルズペスと対峙。 「ひとつの存在となる、その平穏と完全さを君にも与えたいだけなんだ。君に故郷を与えたいだけなんだ」と語るも受け入れられるはずもなく、迷いを振り払った一撃によって意識を失った。 「機械兵団の進軍」ではテーロスへと侵攻し、信者を完成化させることで多くの神々を完成化させた。 その後、ジン=ギタクシアスがエリシュ・ノーンに反逆したことで新ファイレクシアに戻り、ノーンを守るために戦う。しかし、反撃を始めたザルファーの戦士たちによって無力化され、事実上の戦線離脱となった。 次元侵攻が決着するとニッサの身体とともにザルファーに移送されたが、ファイレクシアの油の影響によって意識が戻らない状態が続く。 しかし、テフェリーとカーン、そして命を懸けたメリーラの献身によって油による汚染を取り除かれ、意識を取り戻した。 その後は贖罪の足掛かりとして共に完成化を経験したナヒリに接触するも、故郷を守ることに固執する彼女の協力は得られず決別。 PWの灯は失わなかったものの、不本意な形で神への復讐を成し遂げ数多の十字架を背負った彼はどこに向かうのだろうか……? Ajani, Nacatl Pariah / ナカティルの最下層民、アジャニ (1)(白) 伝説のクリーチャー — 猫(Cat) 戦士(Warrior) ナカティルの最下層民、アジャニが戦場に出たとき、白の2/1の猫(Cat)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。 あなたがコントロールしていてこれでない1体以上の猫が死亡するたび、「これを追放し、その後、オーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。 1/2 Ajani, Nacatl Avenger / ナカティルの報復者、アジャニ 〔赤/白〕 伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani) [+2]:あなたがコントロールしている各猫(Cat)の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。 [0]:白の2/1の猫・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。そうしたとき、あなたがナカティルの報復者、アジャニでない赤のパーマネントをコントロールしている場合、1つを対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。 [-4]:各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールしていて土地でないパーマネントの中からアーティファクト1つとクリーチャー1体とエンチャント1つとプレインズウォーカー1体を選び、その後、残りを生け贄に捧げる。 3 モダンホライゾン3で登場した、若かりしアジャニ。変身するプレインズウォーカー。 共に過ごした兄の死によりプレインズウォーカーに覚醒したストーリーを表している。 クリーチャー面は2コストで1/2、2/1の兄を引き連れて登場する。 シンプルに1枚で2体になり、合計すれば2/3/3と非常にコストパフォーマンスが良い。 猫が死亡することでPW面に裏返る。通常であれば兄の死でPWに覚醒するのだが、見知らぬネコでも激昂すれば、2体目の自分を出すことでレジェンダリールールにより自分が死亡し覚醒することすらよくある。 PW側は猫に特化したPW。 +2能力は自軍の猫全体に+1/+1カウンターを置く。種族デッキ的すぎるように見えて、自身で出したトークンを強化できるので無駄がない。 0能力は2/1の猫トークンの生成と、他の赤のパーマネントがあればクリーチャーの数だけの火力。 2コストのクリーチャーがおまけで持つ能力としては毎ターンのトークン生成は無法極まりなく、プレイヤーにも撃てる火力を連打できるのも凶悪。 -4能力は各種につき、2枚以上並んだパーマネントを生け贄に捧げさせる。乱用できるものでもないが、横並びの封殺としては強力で便利。 種族デッキ的に見えてただひたすらシンプルに性能が高いため、モダンでは猫関係なく白や白赤のデッキに採用される。【ボロスエネルギー】とか。 「自分の知識が足りないとしても、誰かに追記修正のチャンスを与えるために追記をするのだ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 次で再登場みたいね 復讐アジャニと群アジャニも項目作った方が良いんだろうか -- 名無しさん (2014-04-05 03 55 35) 100点ライフゲインとはたまげたなぁ -- 名無しさん (2014-04-09 14 32 12) 2セット連続で新規登場した前代未聞の人になってしまった。 -- 名無しさん (2014-07-02 02 47 56) ↑狩人ガラクと情けないガラクも連続登場だよ -- 名無しさん (2014-10-22 03 23 26) 彼もGW入り(初のマルチカラー)これで、初代五人衆でまだ入ってないのはガラクだけになった。 -- 名無しさん (2016-12-27 16 54 48) ゲインで育ってく群れ仲間好き 自分の能力で群れ仲間を作ったり鍛える群れアジャもっと好き -- 名無しさん (2020-06-30 13 31 38) 他のクリーチャーとか他のPWを強化するのはアジャニらしい効果なんだけど、もうちょい自己完結した性能でも良いと思うんだけどな ライフゲインにせよ他者強化にせよデッキ選ぶ効果だし 導師アジャニの後続探しとか -- 名無しさん (2022-01-30 00 28 04) (続き)敵対者アジャニのリアニみたいに程よく強化先を自力確保できるデザインでお願いしたい -- 名無しさん (2022-01-30 00 30 16) 祝・アジャニ完成化!!小プラスと小マイナスはいつものアジャニだけど、奥義で潜伏工作員として牙を剥くよ!! -- 名無しさん (2022-08-19 15 05 06) 完成しても白緑のまんまか -- 名無しさん (2022-08-19 15 53 08) 完成化したらかえって弱くなってませんかねぇ…… -- 名無しさん (2022-08-19 16 01 24) 2話まではおそらく完成していない感じなのかな4話で再登場したあたりから違和感ある描写が出てきたし -- 名無しさん (2022-08-21 15 38 23) 「アジャニの完成前と完成後で比較出来るイラストを用意しました!ついでにファイレクシア語版も用意しました!」←開発陣に血の代わりにぎらつき油が通った奴がいるわ -- 名無しさん (2022-08-21 16 21 13) ↑3 味方になったら弱体化するみたいなものだろう(ファイレクシア視点)……まあ病気だったころから、完成させるって言い回しはあくまでファイレクシアから見た話であって、別に強化とは限らないし。 -- 名無しさん (2022-08-21 17 12 12) さんざんネタにされてる英雄的介入のフレーバーテキストだけど完成化された後に見るとまた新たな味があるね -- 名無しさん (2022-08-24 12 49 51) 更に完成化が進んで見るに堪えない -- 名無しさん (2023-02-18 00 24 45) ファイレクシアで白磁の肌から肉が見えた完成アジャニがペス子と戦ってるのがまた…。ペス子が猫を気絶で置いとく辺りまだ救われる希望がある。(なおティボはタイヴァーが破壊) -- 名無しさん (2023-02-26 10 20 05) まさかの治療されて生存エンドとは… -- 名無しさん (2023-03-31 12 25 31) でもよりによってテーロス次元の盟友たるブリマーズ王が完成されてしまっているんだけど……。どうするよこれ……アジャニに何度大切な人を守れなかった過去を背負わせるつもりよ……。 -- 名無しさん (2023-04-10 10 31 47) mh3カード化。兄貴トークンを殺すとぶちぎれる猫ロード -- 名無しさん (2024-05-23 12 09 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/2352.html
白銀のロザリオ 【特殊装備】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 6 2.5 2 24 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 13以上 魅力 +6 買値/売値:取引不可 備考 伊勢のクエスト「祈りとともに」の報酬
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/9613.html
白銀のロザリオ 【特殊装備】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 6 2.5 2 24 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 13以上 魅力 +6 買値/売値:取引不可 備考 伊勢のクエスト「祈りとともに」の報酬
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* 白銀の食卓 Night⊂(^ω^)⊃Horizon 歌詞 曲(A版イグドラ子仮歌Ver.1) 作詞 作曲 第三楽章 106、◆P.D.Xx8dDQ 編曲 ◆P.D.Xx8dDQ 歌 未定(仮歌:イグドラ子) 語り 未定(仮語り:イグドラ子) ティーナ 姐御 ティーナの母 姐御 ティーナの父 かまんぐ 歌と語りを募集してます。 歌 全部 語り (すべてが生まれる暖かな春~そして) 楽器弾きの方も「~弾いてあげる」などご協力頂ければ嬉しいです。 現在制作スレで参加者募集中です。 07/01/17 ◆P.D.Xx8dDQ 第三楽章の 106氏によるアカペラのメロディを基に作編曲しました。 感覚だけで制作していますので、色々と及ばない点が多いかと思います。申し訳ない。 どなたか良い編曲案があればお願いします。→MIDI(音源互換はありません) アカペラによるメロディ ttp //www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000000103.mp3 女の子、女、男の台詞(mp3) http //www3.uploader.jp/dl/nh/nh_uljp00089.zip.html SE師さんの作成された効果音を一部使用させていただいております。 http //www3.uploader.jp/dl/nh/nh_uljp00265.mp3.html
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クルクルパーク/えてがみ/えてがみ広場 投稿!えてがみ広場 とは? お題に対する回答を「えてがみ」で書いて投稿する、新企画。 投稿えてがみをかく 出題されたお題に対するえてがみを、実際に書いて投稿。 投稿したえてがみはWeb上やゲーム機で発表。 えてがみは、通常の物と「えてがみ広場」に投稿する物の、どちらか1通しか書けない。 入選えてがみ発表 審査員によって選ばれたえてがみ(25名)が発表される。 入選すると称号が得られる。 称号は、次回のえてがみ広場の入選発表まで有効。 お題 応募開始 応募締切 入選発表 第13回 いままででいっちばん楽しかった思い出! 2008-12-10 2008-12-24 2009-01-07 第12回 運動会の新しい競技にみんな大ブーイング。その競技とは? 2008-10-09 2008-10-22 2008-10-29 第11回 大御所歌手の野外イベントにみんなビックリ!なぜ? 2008-08-06 2008-08-20 2008-08-27 第10回 雨の日の切ない思い出教えてください 2008-06-04 2008-06-18 2008-06-25 第9回 今回は 桜で一句 募集します 2008-04-09 2008-04-23 2008-04-30 第8回 コナミが新しいデザインのお雛様を提案!さあ、どんなの? 2008-02-20 2008-03-05 2008-03-12 第7回 クリスマスのサプライズプレゼント ジャーン! 2007-12-05 2007-12-19 2007-12-26 第6回 正体不明の大きなタマゴ 中から生まれてきたのは? 2007-09-19 2007-10-03 2007-10-10 第5回 あなたの「夏休みの思い出」を教えてください 2007-08-22 2007-09-05 2007-09-12 第4回 あなたが「なんかカワイイ」と思うモノは? 2007-07-18 2007-08-01 2007-08-08 第3回 大評判の手作りカレー!みんなに内緒で隠し味に入れたものは? 2007-06-13 2007-06-27 2007-07-04 第2回 あなたの街を自慢してください 2007-04-25 2007-05-09 2007-05-16 第1回 春到来!新しく始めたいことは? 2007-04-04 2007-04-18 2007-04-25 絵手紙ブログの記事を書いているスッタフについてはこちらを参照 最近スッタフが絵手紙ブログを開始したもよう。 -- 名無しさん (2007-04-07 21 37 26) 公式の、各回のお知らせのとこに、ペン持ったメイツがいるが、腕の無いメイツに出番は来るだろうか? -- 名無しさん (2008-04-03 00 17 29) 第12回。10/8当日になって、9日からの延期が発表された。 第13回でファイナルと発表された。今回はスタッフも参加。 名前 コメント
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DQⅤ 【主人公(Ⅴ)】専用の盾。守備力65で、炎と吹雪のダメージを20軽減する。 【メタルキングのたて】(守備力70)より守備力は少し劣るが、耐性を考えると間違いなくⅤ最強の盾。 【てんくうのたて】より守備力も耐性も上回るというスゴい品である。 しかし、手に入るのがクリア後の隠しダンジョンなので、クリア前までの主人公の最強の盾は【みかがみのたて】ということになる。 コレと同じくⅤの主人公専用の最強級装備である【ドラゴンのつえ】、【おうじゃのマント】、【たいようのかんむり】は いずれもⅨに再登場しているが、なぜかコレのみ登場していない。 DQⅦ(3DS版) 21年ぶりに再登場。炎・吹雪系のダメージを20軽減し、守備力65でメタルキングの盾に次ぐ第2位というところまで完全にⅤと同じ。 かっこよさは15。この盾の最大の特徴はなんと全員が装備可能ということ。 だが、【装備レベル】があり、レベル35以上で無いと装備することが出来ない。 セブンスポット「ひかりのたて」【べんりなセブンスポット】でボスの【バトルレックス】を倒すと入手出来る一品物。 貴重品と同じ扱いで、【それをすてるなんてとんでもない!】というメッセージが出る。 メタルキングの盾が2個限定なことと、女性陣には【女神の盾】が存在する為、男性陣でメタルキングの盾を貰えなかった人物が装備することになるだろう。また、メラ・ギラ・イオ・炎系のダメージを45軽減する【超おなべのフタ】との比較になる可能性も高い。
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白銀の弓兵-1 1 盗賊団による詰め所襲撃事件から三時間後、ミルたちは詰め所に戻り、男に指輪を受け渡し詰め所の周辺に男の仲間たちの墓を作った。 合計で11個、その墓は”忘れられた墓”という古都の歴代の王族や庶民、傭兵など。古都で生き古都で死んでいったものたちが奉られる場所だった。 少量の雪がまだ降り続いている。降り始めてから三日と二時間、一度は止んだものの再びちらほらと振り出し、気温を再び下げ始める。 地面は凍結し、息は白く。そして何より体力を一段と奪い始める。古都の歴史上これまでにない大雪となった。記録はいまだ伸び続けているという。 「では、私たちはこれにて失礼します。」 ミルは側にあった自分の持ち物を拾い、アレンも自分の鞄を背負い始める。そして詰め所の男に一度軽く手を振り、その場を後にする。 ザク、ザク、雪の冷たさから足を護るための皮の靴にミスリルを少し加えただけの靴が雪に音を与える。その音は深いところや浅いところ、すべるところなど全てに音を奏でた。 一面は雪景色、白化粧の中雪は深々と降り続いている。今朝方に比べればそれほどの量ではないが、既に積雪量は多いところで一メートルは有ると思われる。 そんな雪道の中を二人は歩いていく、古都を出たときとは裏腹にミルの隣をアレンが歩く。アレンは少し息を切らしながら歩き、体力に限界を感じたら少し休ませてもらった。 そんなことを続けながら二人は一路ハノブを目指す。この調子だとハノブも中々の積雪量だとうかがわせる。 「…あの、ミル。」 「ん?」 二人は顔をあわせずに会話を始める、話しかけたのはアレンだった。アレンはまっすぐ道の先を見つめ、ゆっくりとミルの歩調に合わせて歩く。 「どうしたのアレン。」 ミルも又前だけを見つめ、アレンのほうは決して振り向かなかった。アレンも又ミルの方へ振り向かずに話す。 「…盗賊団のこと。」 「…。」 ザク、ザク、音はその一定のリズムを狂わすことなく二人の会話を聞いている。アレンが少し発言に悩んで、そして立ち止まる。 「ミルは、何時もあんなふうに戦っていたのですか?」 「…。」 2 アレンより少し離れたところで立ち止まり、そして何も言わなかった。今までそのことに触れられなかったのがおかしいぐらいの内容である。 ミルは、あの時笑っていた。そう…まるで人殺しを楽しむかのように笑いながら盗賊団たちの命を次々に奪い、そして魂を冒涜していた。 「私には分らない、なぜミルがあそこまで笑いながらその槍で…。」 「止めて!」 ミルが突然大声を出し、アレンはその声に圧倒される。そしてアレンは冷静さを取り戻し自分が何を言ったのかを悟る。 「…ごめん。」 「…。」 言葉をなくした二人は、しばらくその場に立ち尽くしていた、数秒、数分の時間が流れ二人の頭や体、鞄などに雪がうっすらと積もり始める。 「………。」 「…え、何ですか?」 アレンはその沈黙から開放されたかのようにかすかに聞こえた言葉に反応する、アレンのほうに体を向けたミルの顔にはいささか疑問の表情がうかがえる。 「…私、何も言ってないよ?」 「え、でも今確かに…。」 再び二人の間に沈黙が流れる、そして二人は同時に何かに気がつきあたりを見渡す。一面白い雪景色の中何かを探すかのように必死で見渡した。 「…居た!あそこですミル!」 アレンが少し離れたところを指差す、アレンが指差すほうをミルが走り出す。そして雪を掻き分けて何かを探す。そしてソレは見つかった。 「アレン、ここからハノブまで後ドレぐらい!?」 「通常なら走って20分、この雪道なら速くても30分はかかると思います!」 「…そんなんじゃ持たないよ。」 雪の中から出てきたのは一人の少女だった。背中に突き刺さった一本の弓、体中に残る鞭の後、少女の体には目で見えるほどの凍傷が始まっている。低体温症と凍傷、物理的によるダメージが酷い、そう二人は判断する。 「…仕方ない、ミル。その子を担いで全力疾走するだけの体力は残っていますか?」 「何をしようとしてるか分らないけど、この際根性よ!」 ミルは左手の親指を上に突き出してアレンにそれを向けた、アレンは頷き腰から杖を取り出すと一つの詠唱を始める。 何を言っているか全く分らない単語、そして文面が次々に読まれるとアレンの足元から炎のが渦を巻き始めソレがアレンの体全体を覆う。足元には炎が輪を作り足元の雪を溶かしていく。 「行きます、走って!」 「了解!」 アレンは風の補助を自分とミルに掛け、そして自分は炎の力を借りて雪を溶かしながら疾走する。その後に続くミル。そしていまだ流れ続ける少女の体より流れる血。 白銀の世界の中で、一筋の道が出来た。 白銀の弓兵-1 END