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ボーンブァーマーン!・・・な私です@w@ またまた友人の家で爆ボンバーマン2やってきましたよ=w= みごとにラスボス殺ったわけですがw にしても・・・・・腕おちたなぁ;w;
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マビノギの同じギルドの人の結婚式に参加していた私です・w・ いやぁ~おめでたいですねぇ=w= 今日はちょっと何をあげようか悩みましたよ~@@ 決め切れたからよかったんですけどね♪ 自分の時にはどうなるんだろう・・・とか思う今日この頃でしたw
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2学期だよ!校長先生!・・・・な私です@w@ 二学期はじまりましたねぃ=w= ま、暇だった私にはよいのですがwwwww 明日はテストな私ですた=w=
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原文 元ネタ 備考 話の流れ 漫画『ジョジョの奇妙な冒険(3部)』のエピソード「銀色の戦車」 『ジョジョの奇妙な冒険』文庫版8巻参照 北城トオル 特撮ドラマ『仮面ライダーアギト』の北条透 「宣戦布告と認識する!!当方に迎撃の用意あり!!」「瞬着ッッ!!!」 漫画『覚悟のススメ』の葉隠覚悟の台詞 「覚悟完了」 漫画『覚悟のススメ』の葉隠覚悟が戦闘時に出るテロップ 強化外骨格 武威王 漫画『覚悟のススメ』の登場兵器「強化外骨格」特撮ドラマ『仮面ライダーアギト』の登場兵器「V―1システム」 「”銃は剣よりも強し”ンッン~~~、名言ですねこれはねえ、そうは思いませんか?そこのお侍さん」「軍人将棋ってありますよねぇ・・・戦車は兵隊より強いし、また戦車は地雷に弱い・・・・ま、戦いの原則ってヤツです私の得物は拳銃(ハジキ)!拳銃に剣では勝てませんよ 漫画『ジョジョの奇妙な冒険(3部)』のホル・ホースの台詞 シックス・オン・ワン 漫画『魁!男塾』のドク・ロットンの必殺技 「いざ尋常にッ!グラップラーファイトォオオオオオオオオオ!!」「レディィイイイイイッゴオオオオオオオオオオオオオオオオオゥ!!」 アニメ『機動武伝Gガンダム』で登場人物たちが「ガンダムファイト」を行うときに言う台詞 「ククク・・・素晴らしい!素晴らしい反射神経!貴方をカテゴリーS以上のグラップラーと認識します・・・では見せてあげましょう紅華会S級グラップラーの射撃というモノを!」 漫画『ヘルシング』のアーカードの台詞 エリプスハンター 漫画『ワイルドリーガー』の浅野夏門の持つ魔球エリプスハンター 竜の騎士 漫画『ダイの大冒険』に登場する種族「竜の騎士」 「竜闘気」、「竜の紋章」も同じく『ダイの大冒険』の「竜の騎士」の特徴。 シンエモンストラッシュ 漫画『ダイの大冒険』でダイ、アバンなどが使うアバンストラッシュ 「大地を斬り、海を斬り、空を斬り・・・そして全てを斬る」 漫画『ダイの大冒険』に登場する技「アバンストラッシュ」の煽り文句 ファイナルベント 特撮ドラマ『仮面ライダー龍騎』に登場するライダー達の必殺技の総称「ファイナルベント」 来週も面白カッコいいぜ! アニメ『魔神英雄伝ワタル』の次回予告
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放課後は白銀の調べ の主人公。 高校2年生。 世の怪異を払うことを生業とする『退魔師』の家系に生まれ、 幼い頃から家の仕事(化け物退治)を手伝いながら、その技術を身につけてきた。 明るく人なつっこい性格で、誰とでも対等につきあえる。 名前 神楽坂 要 (かぐらざか かなめ) ※名前固定 年齢 17歳 身長 158cm 体重 誕生日 8月15日 血液型 O型 声優 なし 一人称 私 (男装時はオレ) 家族構成 外見 栗色髪、学ラン、男装 露出度 CG タイプ 介入度 備考 高校生、仕事持ち
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非想天則における隠しキャラ、袖とは永江衣玖に似て非なる存在。 主に長過ぎる超判定が特徴。代表格はJ2A。 多くのプレイヤーが超判定に魅せられ、この袖というキャラを多用している。 使っているほとんどのプレイヤーは自分の使っているキャラが袖であることを知らないことも多い。 袖と永江衣玖の区別がつきにくいため、ここに一例を記しておく。 髭を積んでいるのは袖ではなく衣玖。袖を使わず勝利しようとするものは袖ではない。 遊泳弾と空羽衣を多く積んでいるのは袖。時として遊泳弾は袖の象徴になる。 J2Aばかり振っているのは間違いなく袖だが、袖の本質を活かすためにJAや2Aも使ってもらいたい。 いくらJ2Aを使おうと遊泳を使おうと、髭が入っているならそれは衣玖である。 稲光と落雷を積んでいるのは袖である。 誰得ステップを積んでいるのは袖として認める。 例外として、ナマズとステップを積んでいるキャラはめくりナマズという別の隠しキャラになるので注意したい。 天女使いは袖である。 一例を記してはいるが、まだまだ衣玖と袖の境界線が曖昧なため、今後も調査を続けていきたい。 (一部製作者の固定観念が入っている可能性アリ) 因みに袖の宿敵は兎・咲夜であることを忘れないで欲しい。 お空は袖の美味しい獲物なのでどんどん狩っていきたい。
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月のない夜の闇の中、飛空挺は目的地を目指し、雲の海を航る。 カイはただ独り、甲板で闇夜の中に身を置いていた。 風を切る音が耳元で唸りをあげ、コートがはためき髪を乱す。 昼間は初夏を思わせる陽気になってきていたが、夜はまだまだ寒かった。 身を切るような風の中、カイの瞳は遥か彼方、目的地を鋭く見据える。 カチャリ。 扉が開かれ、警察機構の同僚が姿を現した。 「カイ様、目的地まではまだしばらく掛かります。外はまだ寒いので、中でお待ち下さい。 到着前にお知らせいたします。」 それまで背を向け、夜の闇を見据えていたカイが振り返った。 コートが翻り、青緑の瞳が同僚に向けられる。 「そうですね…。そうします」 表情を少し和らげ、カイは横を通り過ぎ、飛空挺内部へと姿を消した。 気の焦りが、一分を一時間にも感じさせる。 今はただ、速る気持ちを落ち着かせて、ひたすら待つ事しかできない。 ただ待つ事がこれほど長く、辛いものなのだとカイは初めて痛感していた。 はやく―。例え一秒でも早く。 彼を助ける事が出来ない事は分かっていた。それでも、少しの可能性を捨てられずに、ただ彼の無事を祈る。 「カイ様、そろそろ目的地です。」 扉越しに声が掛けられた。 「分かりました。」 扉が開き、中からカイが姿を現した。 「辺りが深い森になっています。かなり歩く事になりますが…」 カイは足早に歩きながら、短い説明を受ける。 「それには及びません」 「それでは?」 「飛空挺の高度と速度を、ギリギリまで落として下さい。」 「カイ様!それは!!」 同僚が声を荒げる。カイの考えている事が分かったからだ。 あまりに危険すぎる。この暗闇の中、着地に失敗すれば大怪我で済まない。 「大丈夫です。これ以上、時間をロスする訳にはいきません」 「しかし…!!」 「お願いします!」 カイの決心が堅い事を悟り、彼はこれ以上の説得を諦めた。 その直後、カイの姿は再び甲板の上にあった。静かにその時を待つ。 「カウントダウン開始します。」 スピーカーから緊張した声が入る。 月の光もない暗闇の中、眼で確認できるものはなにもない。ただ、飛空挺が写し出す赤外線映像だけが唯一のものであり、飛び下りるタイミングを測るためのカウントだった。 「5…4…3…2…1…0」 ゼロになると同時に、カイの身体がふわりと宙に舞う。 漆黒の闇の中へ吸い込まれるように落ちていった。 地面から約7メートル。あっという間に地表が迫る。 カイは法力を解放し、雷の力場を作ると身体が青白い光を帯びる。 手の一点に集中させ、地表に向け一気に解き放った。 ドォ…ン。 鈍い衝撃音がして、土煙が上がる。 落下の加速を中和する事に成功したカイは、浮き上がる身体のバランスを取り、無事着地した。 ホッと胸をなで下ろし、辺りを見回す。 ようやく眼が慣れてきて、街中の建物がぼんやりと浮かび上がった。 「これ…は」 建物の窓ガラスは割れ、至る所に膝まである雑草が生い茂っている。 ギアに襲われ、一日二日で人がいなくなったとは到底考えられず、どう見ても廃墟と化して数十年は経っているようだった。 建物に触れるとボロリと崩れ落ち、老朽化している事が容易に見て取れる。 「どういうことだ?」 前日の定時報告で、彼は何も言っていなかった。 少し歩いた先の建物も同じように古く、簡単に壁が崩れ落ちた。 「……」 カイはその場に立ち尽くすと、今ある情報から思考をまとめる。 考えられる事は二つ。メイスが報告の際、間違えてこの場所を言った。 もう一つは、我々が勘違いでここに来てしまった事だ。 いずれにしても可能性は低い。 ここが彼が居た場所であることは、まず間違いないだろう。 ならば一体…?! ピクリと視界の端に何かを捕らえると同時に、カイは地を蹴って横に飛ぶ。 そのすぐ側、先ほどまで自分が立っていた場所を、黒い影が横切った。 「くっ!」 体制を整え、封雷剣を構えると、素早く辺りの気配を探る。 封雷剣の刀身に雷が走り、辺りを照らし出す。 暗闇の中に浮かぶ、無数の黄金色の光がカイを見る。 獣の荒い息遣いが、真近に感じられた。 「ギア…か?!」 カイが呟くのを合図に、黒い影が踊りかかった。 封雷剣の青白い刃が閃き弧を描く。 「ギャアアァ」 断末魔をあげて、足下に転がるバケモノにふと目が合った。 「な…に?」 足下に転がったそれは、紛れもない人間だった。 瞬間気を取られ、襲いかかるギアへの対応が遅れた。 「しまっ…!!」 体を開いて交わそうと身を捻るが、間に合わず服の袖がぱっくりと裂け鮮血が飛び散った。 「くっ!」 生暖かなドロリとした液体が、腕を伝い指の先から滴り落ちる。 血の臭いにギアの群れがざわめき立つ。 狂気を帯び、目を血走らせ、カイ目掛けて一斉に群がった。 四方から飛び掛かるギアの攻撃を、紙一重で避けながら封雷剣を振るう。 雷の青白い閃光が空を切り裂く度に、ギアの数は確実にその数を減らしていった。 カイの足下にはギアの死体が積まれ、辺りは血の臭いでむせ返り、封雷剣の白い刀身は ギアの血で赤く染まっていく。 「ギエェ!!」 奇声をあげて飛び掛かってきたギアを、目前で一閃し切り捨てた。 「どうやらこれで、最後のようですね」 辺りに、ギアの気配が完全に消えた事を確認して、ホッと一息つく。 カイは片膝をつくと、手を十字に切り祈った。 哀れなものたちのために― 切り捨てたギアは、すべて人間の姿をしていた。 人形のギアの存在は、少なくとも今まで確認されていない。 それがどうして、これだけ集団で存在していたのか? 謎は深まる一方だった。 NEXT 戻る
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光とは、何なのでしょう? ニュートンは光が周波数的な性質があることを知っていたけれども、 光が作る影の周辺が非常にシャープではっきりしていることから 「光は粒子だ!」と考えていました。 グリマルディは、光の「回折」現象を発見、波の動きと似ていることを知りました。 光が粒子だとすると、光が障害物の後ろにも伝わる現象(回折)や、 光が重なると強めあったり弱めあったりする現象(干渉)のしくみを うまく説明できなかったのです。 そこで、ホイヘンスが「光の波動説」を提唱しました。 その後、フレネルとヤングが光は波動であるという事を数学的に証明し出し、 (干渉、反射、屈折)光の波動説が有利になりました。 マクスウェルは電磁波理論を完成させて光は、そうした電磁波の一種である事を 証明しました。 19世紀末には光の現象は波動説でうまく説明できるようになっていました。 アインシュタインは、しかしながら、やはり光は粒子でなければ説明が つかない現象もある事から光は光子(フォトン)であるとし、光の粒子説を 復活させました。 現代物理学では光は粒子と波動の両方の性質を持つ「量子」であると考えられています。 とどのつまり、現在でも光は完全に解明されていないのです。 (; ・`д・´) ナ、ナンダッテー!? (`・д´・ ;) シェーダープログラミングではそうした、光をなるべく問題が出ないような速度で 計算できるように近似値を求める計算式を使います。 ヤレヤレ┐( ~`;)┌マイッタネ
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放棄区画D51 ~白銀死都~ 通称D51B。 晴天状態の放棄区画D51である。 吹雪いていないため見晴らしが良く、また積雪が少ないため市街痕の雪洞や中央北側に侵入できるようになっている。 一方で中央南部のルートが塞がれているため、大まかな侵攻ルートの数は変わっていない。南の代わりに北が広くなった、といったところか。 ベースは変わらず、西・EUST、東・GRF。 ワフトローダーは出現しない。 グッズの制作元である「COSPA」「コトブキヤ」「タカラトミー」の看板があるので、 マップ把握ついでに探してみるのも一興か。 取り急ぎ編集。適宜編集お願いします。 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラント毎のコメントプラントA(西・EUSTベース前・ビル群) プラントB(西コーナー・外周高台) プラントC(中央・廃ビル前) プラントD(中央東・北部雪原) プラントE(東コーナー内周・基地施設) 西・EUST側戦術 東・GRF側戦術 詳細 西・EUSTベース~西コーナー マップ上辺 東コーナー~東・GRFベース 全体図 公式サイトでPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 5つ。詳細は後述。 リペアポッド 両軍ともベースに3基ずつ。 プラントCに1基。ビル下の柱にあり、隙間から狙撃される可能性はあるものの、基本的には壁に囲まれているため安全。 榴弾もビル天井や2階床が防いでくれる上に、それらが崩壊した後も残骸が残る関係上致命弾となる範囲は非常に狭い。 カタパルト 計12基。ベース内に4ずつと、プラントA、E付近に2つずつ。 リフト 22基。 西・EUSTベース前高架に上がるものが1つ。 プラントA周辺ビル群の屋上に登るものが2つ。 ベース前ビル群屋上と西コーナー付近のビル屋上を結ぶものが3つ。内2つは両方向構成。 西側コーナー外周のビルに登るものが1つ。 中央側から西コーナーの高台へ上がるものが1つ。 西コーナー内周の低層ビル屋上に上がるものが、中央と西側に1つずつ。 中央西側の高架に西から登るものが1つ。 廃ビルに地上から登るものが2つ。 東側と中央を結ぶ2段高架に登るものが7つ。 中央側の立体交差部分に集中して5つ、東コーナー付近に2つ。 集中配置のものは2段高架の下>上が中央側端に2基、残りは3基は地上から上がるもの。 東コーナー、プラントD南東の建物屋上へ登るものが1つ。 雪山内部から雪山上へ出るものが1つ。 自動砲台 西・EUSTに6つ。 ベース内、ベース前に3つずつ。 ベース前のものは内周に2つ、外周に1つ。 東・GRFは6つ。 ベース内に5つ、外周ルートのベース前に1つ。 レーダー施設 両軍ともベース奥側。 西・EUSTはベース内南西。 東・GRFはベース内南東。 ガン・ターレット 2つ。いずれもタイプG。 西・EUSTベース前、内周ビル内部に1つ。プラントAはビルの陰となりほとんど狙えない。ほぼ内側の最短ルートを駆け抜けてくる敵の迎撃専用。 東・GRFベース前、内周建物屋上に1つ。Eプラントを狙うことができるものの、死角が多いため上手く味方と連携しないと有効活用は難しい。 破壊可能オブジェクト 廃ビルの天井と2階床が壊れる。 天井は全体で1枚からなり耐久100,000。 2階床は東側・中央・西側の3枚からなりそれぞれ耐久50,000。 戦術 どちらの陣営も中央一歩手前のプラントがベースへの最短ルートから外れているため、 積極的に前に出て敵が抜ける余地を潰すことが大事になる。 Cプラントを確保すれば、軽量機体等によって最短ルートでベースへ波状攻撃をかけることができるようになり、 ベースへの攻撃とB・Dへの侵攻との連携により、戦局を有利に進め易くなる。 Cプラントを占拠している時間が長くなるほど優位が見込めることを意識したい。 しかし、Cを取られた場合に、ベースまでの最短ルートの防衛やC奪還に意識が偏りすぎると、 北周りの侵攻ルートでB・Dを取られたり、ベースへ攻撃される恐れもあるので注意しよう。 いずれにせよ、比較的守り切るのが難しいマップとなっており、 繰り返しになるが、Cプラントより相手側に最前線を維持できるように、 積極的に攻勢をかけることが推奨されるだろう。 なお、BCD間に点在する雪下のトンネルは案外死角になっていることがある。 特にB・Dへ侵攻する際に有益に使用できることもあるので、注意しよう。 プラント毎のコメント プラントA(西・EUSTベース前・ビル群) 西・EUSTの最終防衛線。 とはいえビル群の谷間にあるため見通しが悪く、防衛拠点としては難しいところ。 榴弾砲を防げず、またビルに囲まれているので敵機が隠れやすく奇襲しやすい。 プラントB(西コーナー・外周高台) EUSTの前線拠点。 中央市街の直前にあるため、攻め出すには良い位置。 リスポン地点がやや後ろなのが気になるか。 最短ルートから外れた場所にあるため、防衛拠点としての価値は見出しにくい。 しかし敵に占拠されるとビル群に隠れて敵がコア凸してくるため、結局守らざるをえない。 プラントC(中央・廃ビル前) 戦場中央の激戦区。 開けている上に周囲に高所がいくらでもあるという、典型的な攻めやすく守りにくいプラント。 両軍とも前線プラントが最短侵攻ルートから外れているので、 中央に位置するここを取ると敵ベースまでの距離が一気に近くなる。 併設のリペアはビルの中。比較的安全だが、包囲している敵に急襲されないよう注意。 プラントD(中央東・北部雪原) GRFの前線拠点。 中央市街のやや直前にあるため、攻め出すにはそれなりに良い位置。 最短ルートから少し外れた場所にあるが、防衛拠点としてはキープしておきたい。 開けた場所で見通しが良く、高所にあるので地上以外からの侵攻であれば敵機を見つけ易い。 プラントE(東コーナー内周・基地施設) GRFの最終防衛ライン。 ベース目の前で、奪われれば多彩なルートから侵入する敵機を防ぎきるのは至難の業。 見下ろせる位置にガンタレGがあるため防衛に便利。 ただし細かい構造物やプラント柱を盾にされやすい。 西・EUST側戦術 略字の「門」状のマップで、Cプラントとベース前以外の横幅はかなり狭く、縦幅は長いマップ。 ただし縦幅はどちらも、Cプラの一歩手前のプラントまではベースからでもカタパルトで直行できる。 ベース外唯一のリペアポッドもCプラにあり、迂回できるのもその脇しかなく、Cプラ占拠して油断しなければ押し気味のままで進行できる。 結果、ワフトローダーはないが、Cプラ争奪の激戦&消耗戦になりやすい。 敵機や榴弾・手榴弾が多いからといって腰が引けては、Cプラを取られ不利の確定度合いが増すため、踏みとどまるのも時には必要。 ただしCプラから押しても相手がすぐに戦闘エリアに復帰できるため、正面きって押し切るのはなかなか難しい。 成功率低くても搦め手を混ぜて揺さぶりたいところ。 凸ルートとしては、正面きってCプラからDプラ脇を通る内回りルートと、Cプラ裏の上部ルートからDプラを抜ける外回りのルート、同じく雪洞を通ってDプラ脇へ出るルートがある。 内回りルートはEプラ裏付近まで行ければ色々なルートを取れるが、そこまでの警戒が厳しい。 外回りは上部ルートを抜けると敵からはほぼ丸見え。特にDプラが難所で、そこを抜けても隠れる場所がほぼないが、それだけに逆に敵の警戒が薄くなる時もある。 防衛はBプラとその脇を抜けられると厄介なので、そこは死守したい。 その点でもCプラを占拠したいところ。 東・GRF側戦術 基本的にはEUST側と同様だが、若干有利と言われている。 その理由は凸ルートである。 Bプラを無視して抜けやすく、そこからACでベース前まで到達できる。 Aプラ付近のビル群では障害物とルートが多彩な上に目視発見されにくい。 Bプラも目視されにくく抜けてもやはりルートが多彩、と多彩さと奇襲しやすさで勝る。 時には一気にベース侵攻もよし。 時には釣り回し枚数有利を作り出しラインを上げるのもよい。 時にはこっそりプラント奇襲、また時には防衛を多彩なルートで振り切るのも有り。 勿論、知識と柔軟性が必要だが、相手と比較してやりやすいというのは見逃すべきではないだろう。
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シュラール 愛称:シュラ 称号: 種族:人間 年齢:16歳 性別:女 穢れ値:0 外見:身長150cm、くすんだ銀色の長い三つ編み、前髪が目元まで来ているやぼったい少女 プロフィール 冒険者の一家に生まれ、幼少の頃から戦いの技術を学んでいたが性格が引っ込み思案で臆病 半分泣きながら戦うため、家族からは泣き虫と遠慮なく言われていた。 ヤーガイム大陸が発見され、家族はそちらに向かったが、住み慣れたルキスラから離れがたく珍しく猛反対。 結局、この子だけをルキスラに残し家族全員がヤーガイム大陸へ。 しばらくはその日仕事で稼いでいたが、出来る事は戦う事くらいであり…冒険者をやる事に。 なんだかんだで、冒険者の生活に馴染んできている。というか吹っ切れてきている。 性格 基本は臆病。恐怖が一線越えるとなんにでも斬りかかるバーサーカーと化す。 怖がりなのは未知のものに対してで、痛みなどにはむしろ慣れがある。 他PCとの交友関係 + 他のキャラクターの印象 名前 コメント セルジュ 冒険を始めたころからいくらか縁がある人。いつも先を走っているような人 + 同行履歴(2回以上、新篭の参加履歴からのみ) 組んだ回数 名前 4 セルジュ、トラップ、キラ、コロナ 3 シャオリン、リチャード、ラウリィ、ナコ、ミツキ、ヘイゼル、ミュグレ、アリエル 2 ラザン、ヒルデガルト、ミハル、アルフレッド、ジョシュ、ミーファ、カラト、クシャ、ラウン、ユーリ、ランゼ、ルドガー セッション履歴 + セッション履歴#1~10 No 開催日 セッション名 GM名(敬称略) 経験点 報酬 名誉点 成長 01 2011/11/12 深く静かに『戦闘』せよ jam 1080 1026 7 器用度 02 2011/12/01 続・下水道の異変!? night owl 1270 1876+ 11 精神力 03 2011/12/03 盗っとこハム泥棒 ばきん 1170 1085 25 敏捷度 04 2012/02/05 とあるお化けの依頼 night owl 1160 2360 28 器用度 05 2012/02/22 盗賊せん滅作戦 三日月 1220 1200 18 生命力 06 2012/02/27 不死者の沼 三日月 1230 2600 23 筋力 07 2012/03/05 杉の木なんて滅べばいい night owl 1250 3466 15 筋力 08 2012/04/07 ロシレッタへの旅路 Pawn 1130 3080 23 筋力 09 2012/04/12 消える人々 night owl 1360 4083 47 敏捷度 10 2012/04/20 渇きと思い night owl 830 4333 30 敏捷度 + セッション履歴#11~20 No 開催日 セッション名 GM名(敬称略) 経験点 報酬 名誉点 成長 11 2012/05/09 墓荒らしをとめろ! night owl 1290 6600 34 精神力 12 2012/05/10 闇に堕ちし銀の月 ファルミーユ 1360 6520 35 敏捷度 13 2012/08/15 足がかりを作らせるな! night owl 1480 6505 26 精神力 14 2012/09/03 或る村の攻防戦 冬 1280 7800 40 精神力 15 2012/11/01 鋼鉄の門 9929 1500 9580 45 生命力 16 2012/11/15 黄金郷を求めて 9929 1350 7960 42 筋力 17 2013/02/05 愚者は誰だ 9929 1810 8190 44 敏捷度 18 2013/03/07 彷徨える騎士 fine 1450 7750 28 生命力 19 2013/03/08 白銀と黒曜 9929 2000 10960 45 器用度 20 2013/07/11 バターを塗って、食べちゃうぞ! syann 1530 8900 36+ 敏捷度 + セッション履歴#21~30 No 開催日 セッション名 GM名(敬称略) 経験点 報酬 名誉点 成長 21 2013/08/16 魔神どろぼ~ ナコ 1820 11158 75 精神力 22 2013/08/28 死神姉妹 aru 1350 8467 60 筋力 23 2013/09/03 森の異変 9929 1620 12100 45 筋力 24 2013/11/11 兵器発掘依頼 ナコ 2000 11750 24 筋力 25 2013/12/19 わざわいのこ syann 1250 11000 45 筋力 26 2014/04/18 波間の揺らめき ぽろ 2000 8340 42 器用度 27 2014/07/06 強ければ勝てます 鏡餅 1300 12000 64 筋力 28 2014/08/06 鳥人達の訓練場 鏡餅 1610 15800 62 精神力 29 2015/04/07 永遠を求め呪われた竜王 ミグラント 2220 14700 48+ 器用度 30 // + GMB投入履歴 No 使用日 使用Lv 経験点 報酬 名誉点 成長 01 12/04/12 6 1500 4000 20 器用度 02 12/05/09 7 1600 5000 25 生命力 03 12/05/09 7 1600 5000 25 生命力 04 13/03/07 9 1700 7000 30 生命力 05 13/03/07 9 1700 7000 30 敏捷度 06 13/03/07 9 1700 7000 30 筋力 07 13/12/20 10 1750 8000 35 器用度 08 13/12/20 10 1750 8000 35 敏捷度 09 13/12/20 10 1750 8000 35 筋力 10 13/12/20 11 1800 9000 40 筋力 + 初期値メモ 種族:人間 生まれ:冒険者 技=7, 体=10, 心=9 A=8, B=4, C=8, D=9, E=4, F=8 器=15, 敏=11, 筋=18, 生=19, 知=13, 精=17 技能=, 経験点=3000/3000 プレイヤー:cicada 登録タグ: