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【日時】 11月26日(土) 12 00~ 11月27日(日) ~16:00 【場所】 角煮の家 【コンセプト】 角煮さんとよつめがスピリタスとバカルディを浴びるほど飲みたい &角煮とshinoが社蓄にジョブチェンジするってことなので角煮の家で モスクワ流の歓迎会をしましょう。 【用意するもの】 今回のアルコール消費量は初期モスクワを越えるので 各自遺書をしたためておくように http //tt110.net/08yuigon/G-kousei-yuigonsyo.htm 【参加者】 T-72 角煮 you-chang timose jaki ちょぼ shino yotsume 龍牙 ののみー やま毛 【式次第】 1・会長:角煮よりあいさつ。会長とよつめによるスピリタス一気。 2・マスター・T72より乾杯の音頭。全員によるバカルディ一気。 3・よつめ・やま毛による友情一気(スピリタス) 4・よつめ・やま毛の禊(浴室) 【くいもんとか】 豚タン・豚バラ・牛ハラミ・牛モモ 計2kg-200g(ビッチさんが食べた)・1538円
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●概要 エリアル リバーサーやテルミット弾など、爆発物以外の手榴弾が属するカテゴリ。 エリアル リバーサー ●概要 前作には無かった武器だが、実は初登場ではなく、3Pに登場して以来の久々の復刻武器。 着弾地点に60秒間、敵味方問わず回復を行うエリアを生成する。回復の発生は1秒おき。 スペック表の回復量は60秒間の総回復量、1回ごとの回復量はスペック表の60分の1になる。 足の遅いレンジャーが狙撃中心で戦っているとアイテムの回収ができず体力は減る一方になりがち。そんなときこれがあると安心。同じ枠は手榴弾など射程の短いものが多く狙撃中心だと使う機会が少ないことも多いため、狙撃中心ならば本装備で安定感を高めるのも手だろう。 4人プレイなら使用機会も4倍…と思いきや、他の兵科は高い機動力で自力で回復アイテムを回収出来る上、そもそもレンジャーが追いつけないことも多い。回復アイテムが少ない任務序盤や少しずつ敵を倒す待機ミッションなどでは活躍できる。 協力プレイの雰囲気作りには○。部屋の雰囲気を見て持ち込もう。 エアレイダーのトーチカやガードポストと組み合わせるのも良し。 貼り付ければ移動はできるとはいえ、基本的には遊撃メインで戦う場合にはあまり向かない。対空のため他メンバーやNPC含めて籠もるといった時にこそ力を発揮するだろう。 リロード不可かつ弾数も固定。 中心部ほど効果が高く、周辺では回復効果が減衰する(1%まで減衰) リバースシューター系統はもちろん他の漸次回復装備に比べて回復に時間がかかるので敵に囲まれた時の強引な回復としてはややパワー不足か。最も効果を発揮するのは閉所での籠城戦。武器、特に射撃武器を2種類持って籠れるのは大きい。釣りや出落ちを狙いたい場合にスナイパーライフル・ロケットランチャーなどを持っていく余裕ができる。 またリバーサー系の武装と併用するという選択肢もある。敵の攻撃が激しく、最初から籠り続けなければならない場合などに。 緊急時に遮蔽の裏に投げて逃げ込んだり、敵群を片付けたが回復が落ちていない時、味方NPCごと全快しておくのに使える。 また持続的に長時間回復するため、囮にした味方NPCのいる場所に投げ込むと長持ちする。 無理やりの打開にはパワー不足だが、NPCとともに主力級の群れを追い返すためになら、高難易度でも非常に頼りになる。 NPCやビークルに貼り付く。貼り付いたオブジェクトには回復効果が発生しない。ビークルを回復させたい場合は地面または近くのオブジェクトに投げる必要がある。なおビークルに直接貼り付けた場合でも搭乗していない場合は回復が発生する。 貼り付いた物体が消滅すると一緒に消える。敵の死体に付けてしまったりするとかなりの痛手。 霧に包まれたように視界が悪くなってしまう点には注意。特に遠距離目標の狙撃は、かなりやりにくくなってしまう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 回復量 起爆条件 起爆時間(sec) リロード[自動](sec) 弾速(m/sec) 効果時間(sec) 効果範囲(半径m) 備考 2 エリアル リバーサーM0 3 400.0~4.0 接触 ---- ---- 36.0 DLC 5 エリアル リバーサーM1 3 724.3~7.2(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約70.0 11 エリアル リバーサーM2 3 1448.5~14.5(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約80.0 21 エリアル リバーサーM3 3 2172.8~21.7(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約90.0 32 エリアル リバーサーM4 3 4345.6~43.5(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約100.0 62 エリアル リバーサーM9 3 7242.6~72.4(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約120.0 85 エリアル リバーサーMD 3 14485.3~144.9(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約140.0 110 エリアル リバーサーMX 3 21727.9~217.3(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約195.0 DLC2 テルミット弾 ●概要 本作初登場の武器で、アルミニウムと酸化金属を反応させて高熱を発する焼夷手榴弾。実在する。 着弾した場所に炎の塊を作り出し、連続ダメージを発生させる。使用感としてはグレネードのナパームとほぼ同じ。ただし、効果時間が終了するまでリロードに入らないので注意。 主力級に対する足止め効果が高く、洞窟マップなどでの通路封鎖に有効。 一発の総合火力も高い為、ハイブ等の拠点級に投げて大ダメージを与えながら自分は他の敵と戦うこともできる。 プレイヤーまたはNPC、及びNPCビークルに着弾した場合、貼り付けられた本人にはダメージが入らない。プレイヤーが搭乗可能なビークルは、搭乗中のみダメージを受けない。無人のビークルはダメージを受けてしまう。 ピックアップ + ハイメタ テルミット弾 ハイメタ テルミット弾 DLC2で登場した最終モデル。 M9テルミット弾を超える威力の焼夷弾を10個一度にポイッと投げてしまう超兵器。中遠距離から投げることで横一直線に炎の壁を作り出し、さながらレンジャー版重爆撃機ウェスタのような光景になる。下位モデルと同じく通路封鎖のお供としても。 大物に至近距離から直撃させれば総火力20万を超える…のだがあくまで燃え尽きるまでの合計ダメージであるため、拠点級以外に対してはリスキーかつ即応性に欠ける。 他の強力なバックパック装備(主にセントリーガン系)に汎用性で押されがちだが、工夫しがいはある。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ 起爆条件 起爆時間(sec) リロード[自動](sec) 弾速(m/sec) 効果時間(sec) 備考 テルミット 1 テルミット弾 3 398.3(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 36.0 20.0 21 M2テルミット弾 3 2052.1(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 48.0 20.0 62 M3テルミット弾 3 10864.0(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 84.0 20.0 82 M9テルミット弾 4 18106.6(★10) 接触 ---- 6.1(★8) 96.0 20.0 ナノテルミット 8 ナノテルミット弾 2 1448.5(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 36.0 20.0 34 BXナノテルミット弾 1 8329.0(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 60.0 20.0 広範囲 メタテルミット 45 メタテルミット弾 1 1569.2×7(★10) 接触 ---- 8.6(★8) 60.0 20.0 別方向に同時に飛ぶ 107 ハイメタ テルミット弾 1 24142.1×10(★10) 接触 ---- 8.6(★8) 96.0 35.0 DLC2別方向に同時に飛ぶ・広範囲 バイナリー弾 ●概要 本作初登場武器。 着弾範囲を中心に、一定間隔ごとにダメージ判定を発生させる毒霧を放出する。テルミット弾の範囲を広く、火力を小さくしたイメージ。 自分にもダメージが入るところも同じなので、運用には注意。 長い効果時間が終了するまでリロードが開始されず、リロード時間も長いので回転率はとても悪い。 毒霧は障害物を貫通する。地下や基地内などで壁向こうの敵を安全に攻撃することも可能 短い間隔でダメージを何度も与えるので、非常に拘束力が高い。洞窟では特に強力。フレイムガイザーなどと違って隙間を抜けられづらく、広い範囲が確実な仕事をする。上位の物になると効果範囲がとんでもなく広くなるので、拘束目的であればあえて下位品を選択するのも手。 逆に上位品のものであれば、凄まじい範囲のお陰で敵を選べば野外マップであっても大群の拘束を十分成立させられる。 だが効果範囲が視覚的に非常に分かりにくい点には要注意。マルチプレイで下手な位置に投げてしまうと思わぬ惨事を引き起こしてしまう恐れがある。 飛び立っていない蜂がいる部屋などで使えば、毒霧で怯み続けて飛び立つこともできなくなる。 γ型(ダンゴムシ)にも非常に有効。霧内に入ると転がりモーション中であっても吹き飛ばずに静止する。 高機動型アンドロイドを迎え撃つにも有効。同じく怯みモーションを取り続けて何もしてこなくなるため一気に対処しやすくなる。 擲弾兵にもよく刺さる。流石にキャノンボールには抜けられるが。 ただし、普通に使ったあとに毒霧を消す手段が無いことには注意。毒霧で拘束した敵を処理して、さあ先に進もうとしても、毒霧の長い持続が終わるまで待つ必要がある。 事前準備と環境次第では任意で消すことも不可能ではない。実はオブジェクトに貼り付くタイプの攻撃なので、破壊可能なオブジェクトに投げて貼り付ける→不要になったらオブジェクトを破壊し毒霧の発生源を消去する、という手法で素早く毒霧を消せる。 ただし逆に言えば、オブジェクトが破壊されることで意図しない中断が起こる。 発生源が消えてもしばらく毒霧が滞留することと、破壊可能オブジェクトの無いマップでは使えない事には注意。 テルミット弾と違い、直接貼り付けられた味方にもダメージが入る。耐久力の高いビークルに貼り付けて突撃、という使い方も可能。ビークルが破壊されれば毒霧の発生源も消えるので万が一の時も安心。 耐久力の高いNPCビークルに貼り付ける戦術も強力。特にバルガが苦手とするβ型や飛行型の生物は怯みによる行動阻害が有効なため、結果的にバルガの被ダメージを抑えることができる。 中心部分ほど色が濃くなり、多段ヒットが発生するため与えるダメージも増加する。そのため、一度のダメージ判定で与える最大ダメージはカタログスペックに書かれているダメージの9倍となる。 テイルアンカー以外の拠点級が相手だと、一部の場所を除きダメージ判定そのものが消失する。テイルアンカーに対しては、バリア越しでもダメージを与えられる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ 起爆条件 起爆時間(sec) リロード[自動](sec) 弾速(m/sec) 効果時間(sec) 効果範囲(半径m) 備考 2 A60バイナリー弾 1 1.0 接触 ---- 33.3 36.0 DLC 6 A61バイナリー弾 1 1.8(★10) 接触 ---- 29.4(★8) 36.0 60.0 約40 18 A62バイナリー弾 1 4.3(★10) 接触 ---- 44.1(★8) 48.0 60.0 約55 42 A71バイナリー弾 1 9.7(★10) 接触 ---- 58.8(★8) 60.0 60.0 約70 62 A72バイナリー弾 1 16.3(★10) 接触 ---- 88.2(★8) 72.0 60.0 約100 104 A81バイナリー弾 1 21.7(★10) 接触 ---- 73.5(★8) 72.0 60.0 約100 DLC1
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このページはこちらに移転しました ジュラシックパーク 作詞/96スレ58 ピープル ピープル パラッパッパー プードル プードル パラッパッパー ヒャイヒャイ ホイシャラ ドドンパン ポッポーピー ニーハオ カカンギス ソイヤ ソイヤ ソイヤ ピープル ピープル パラッパッパ プードル プードル パラッパッパ ドンドンカッ ドンドンカッ ヘーイヘイ ナーナナナーナーナナナー
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おにぎりパッド(おにぎりぱっど) Panasonic製のMSX用ゲームパッドのこと。アタリパッドのひとつ。 ヨコ12cmぐらいの丸っこいおにぎり型をしているためそう呼ばれる。 見かけの割にとても扱いやすく、連射機能付きの物が大きさも手ごろで人気が高い。
https://w.atwiki.jp/kenntikusi/pages/262.html
バックパサー系 馬主会公開1頭 馬名 成長 距離 SP ST 根性 気性 パワ 瞬発 芝適 ダ適 体力 遺伝 テンユウダーク 稍早 短中 S S S SS S A B S S S 系統別一覧
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マウスパッド ノートの上でマウスを滑らせるのはやめよう なるべく大きいサイズを買おう 飛燕 有名ですね、リンクはLサイズなのでお間違えなく SteelSeries QCK heavy 自分が今これのminiを使ってますがこっちのheavy買っとけばよかったと後悔してます
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なんか赤いのは戻り良い気がする。気のせいだったらすまそ -- 名無しさん (2011-03-16 21 21 23) ↑良いことでしょスカって指痛めるよりはマシ -- 名無しさん (2011-11-27 17 28 31) 赤だけだと自分には強すぎたんで青とハーフで使ってるけど、特別耐久力がある訳でもないので財布には厳しい。イエローの使い勝手が良いらしい。 -- 名無しさん (2015-04-12 20 52 26) 赤が柔らかくてガツンと戻る感じが少ないんで切り札として愛用してる。薄型+ループオイルで引き戻しするときに付けとくと、ちょっと雑に扱っただけで噛むんで良い練習になると思う。 -- 名無しさん (2015-07-26 22 56 42) とにかく戻りの良いパッドを使いたいならプロパッドの赤をおススメする。使用し始めてから数時間でベストな状態になる。しかし公式グラフの通り、とにかく寿命が短い。 -- 名無しさん (2016-04-08 01 57 54) 名前 コメント
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和風豆腐ハンバーグ <材料>豚バラ肉 250g 塩 少々 木綿豆腐 200g AW醤油 小2 酒 大1 白ねぎ 40g 人参 40g AW醤油 小1 みりん 小1 片栗粉 (煮汁) 水 240cc だしの素 小1 砂糖 小3 AW醤油 小4 みりん 小2 酒 小2 片栗粉大1+水大2 (トッピング) 大根 しょうが 青ねぎ <作り方> 1. 木綿豆腐をペーパータオルで包んで、中フ ライパンでおもしをし、約15分おく。 2. 人参と白ねぎをみじん切りにして、大フライパンに酒を少したらし、炒める。醤油・み りん・小1を加えて味を付け皿にあげておく。 3. 残りの材料をF.Pメタルブレードで全て混ぜ、途中2も加え混ぜる。 4. 出来たたねに片栗粉をまぶし、表面に焼き色がつくまで焼く。 5. 余分な油を拭いて、煮汁を加えフタをして、ハンバーグの中までしっかり火を通す。 6. ハンバーグを皿に出し、(5)の煮汁に水溶 き片栗粉を加えとろみを付け、火を止めハン バーグにかける。 link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。
https://w.atwiki.jp/pokemoncardgame/pages/689.html
《ダークパッチ 》 ◆カード情報 分類 グッズ 効果 ~カードの効果~ 自分のトラッシュから「基本悪エネルギー」を1枚選び、ベンチの悪ポケモンにつける。 グッズは、自分の番に何枚でも使える。 ◆考察 ゲーム後半でトラッシュの悪エネルギーの再利用に使えるだけでなく、《スージーの抽選》や《ぼうずの修行》を使い直接トラッシュすることで、エネルギー加速を行うこともでき、グッズなので1ターンに何枚でも使うことが出来る点も優秀。悪タイプでは貴重なエネルギー加速カードであるため、悪タイプを主力とするのならば採用を検討したい。 ◆関連項目 関連カード 自分のポケモンにエネルギーをつけるグッズ 《エネルギーパッチ》 《エネルギーつけかえ》 収録パック ダークラッシュ ◆Q A
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◆最大冠◆ 確認クエスト ギルクエ(Lv1~100) 上位探索 サイズ 1123.25 1114.26 1105.28 判別方法 大樽Gを置いて膝上のコブと高さ比較 普通の体型ならコブ1個から2個ギリギリ見えるくらいだが 金冠サイズはコブ2個半まで見える。ひと目見て普通のより一回り大きい感じ 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト ギルクエLv1~100 [イベクエ]OP・イャンクックを追え!(確定) 下位探索 サイズ 449.30(イベクエ固定) 790.77 808.74 判別方法 画像 コメント 反映分をコメントアウト -- 2014-12-12 08 56 07 イベクエ「ハンター日誌 怪鳥の回」にて最大金冠確認 1123.25 -- (名無しさん) 2015-08-04 03 40 31 名前 コメント すべてのコメントを見る