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TOPFUN 概要 車体:ラジコンバン 和音: ドア:2枚+リアゲート2枚 駆動:FR 実車:ダッジ・ラム・バン 日本訳:玩具(おもちゃ) 解説 ラジコンレースに参加するのに乗り込むバン。言うまでもなく、Ponyがベース。 今作では、白色になったため、非常にマークが見づらくなってしまった。 特別仕様、レアカラー なし 画像
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シータ 【しーた】 ジャンル リラクゼーション 回転パズル 対応機種 ニンテンドーDS メディア DSカード 発売元 任天堂 開発元 VITEI 発売日 2007年9月6日 定価 3,800円(税込) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント DS機能が活きる回転パズル不親切なUI、コンプが難しい魚たち ゲーム概要・システム パズル モード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 ゲーム概要・システム 任天堂が贈る、リラクゼーションとパズルを融合させたゲーム。 本作では、水槽浄化に関連したパズル(アクアリウムパズル)と、回転する円盤を用いたパズル(回転パズル)の2種類を楽しむこととなる。 パズル アクアリウムパズル DS上画面に水槽が表示され、下画面でタッチペンをつかったパズルを行うことになる。 DS下画面に赤・青・緑・黒色の球が漂っている。タッチペンをはじき入力することで動かせる。 4種の球以外にも、白色の円形の光が一定間隔で出没する。この白色の光は弱い引力で、色のついた球を引き寄せる。 白色の光内部に、上画面に指定された色(赤・青・緑)の球を集めると白色の光全体が輝きだす。この状態を一定時間維持すると水槽に環境が改善する。 黒色の球はいわゆる障害物の扱いであり、白色の光に入っているその他の色つきの球を追い出してしまう。タッチペンで弾いて、近づかせないといった対策が必要。 初期は緑色に淀み生物が見られない状態。しかし、赤・青・緑の球を集めるとそれぞれ魚・水質・水草が良いものになっていく。一定量改善することで、水槽パズルはクリアとなる。 クリア後の水槽は徐々に環境が劣化するため、時間を置くことで再挑戦可能。DS上画面の指示通りに再度、様々な色の球を集めることで環境が改善する。 再挑戦時、新たに黄色の球がDS下画面に漂うことがある。集まる球にこの黄色の球を巻き込ませることで、新規に入手可能な魚がいる。 回転パズル DS上画面と下画面にわたって、縦に連なった円盤が表示される。 円盤はタッチペンの操作で回転させることが出来る。なお直接動かせるのは下画面の円盤のみであり、上画面の円盤は下画面の円盤の移動に連動する形で動かすこととなる。 円盤には水槽パズルで登場した赤・青・緑色の球を入れられる穴が2~6個程度ついている。 画面の下方向に重力がはたらいており、球は下にある円盤の空っぽの穴下へと落としリレーさせることが出来る。最も下にある円盤から落下した球は最も上にある円盤の穴へと落ちるようになっている。 矢印の書かれたストローみたいな構造物が中盤以降登場するようになる。ストローは球を吸い取り、重力を無視しつつ矢印の方向に球を流す。 円盤は通常銀色だが、赤・青・緑に着色されたものがある。 回転パズルの最終的な目標は、色のついた円盤に空いた穴をすべて、その円盤と同じ色の球で埋め尽くすこと。 モード フィッシュモード アクアリウムパズルと、回転パズルを交互にクリアし水槽や魚のラインナップを豊かにしていくモード。 アクアリウムパズルをクリアすると、10種の回転パズルが開放され、それらを全てクリアすると次のアクアリウムパズルが開放され…というのが序盤の流れ。 パズルモード 回転パズルのみが出題される。こちらで出題されるパズルはやり直しがきかない。 クリアにまで要した手数の少なさや、使った時間の短さに応じてメダルが贈呈され、メダルの色に応じて新規に入手可能な魚がいる。 フィッシュモードの進捗に応じて、プレイできるパズルが増加していく。 マイアクアリウム 今まで手に入れた魚が全て登場する大水槽。時間経過で汚れていくこともなくリラックスに特化した存在。 こちらはDSを横に倒して持ち、両画面いっぱいの水槽を楽しめる。 アクアコールという新規の魚を入手するための機能あり。2台のDSと『シータ』のDSカードが2枚必要。 まず2台のDSをともにアクアリウムモードにする。このとき片方のDSの十字キーを押しつづけると独自の音が鳴り、もう片方のDSに聞かせると、音を聞いた側のDSに新たな魚が出現するようになる。 フィッシュアルバムでは、今までに見つけた魚を図鑑のように解説してくれる。 評価点 水槽の存在 パズルの合間に水槽を眺めるようなつくりになっているため、気分転換が行いやすい。 環境が劣化しないマイアクアリウムのほか、通常のアクアリウムパズルでは定期的にパズルする必要があるので、簡単な操作でプレイヤーが水槽をお世話している感覚になれる。 回転パズルの独自性 またDS上画面にも円盤がある。この円盤配置のおかげで、タッチペンだけで自在に動かせない円盤という存在が生まれる。ゲームをするうえで程よい障害となっている。 じっくり挑めるモードを搭載 水槽パズル・回転パズルともにゲームオーバー条件がなく、クリアするまで何度も挑戦できる。気軽にリトライも可能。 フィッシュモード時の回転パズルは3手まで巻き戻し可能。操作ミスでパズルを最初からやり直しといった悲劇は減る。 やりこみ要素 パズルモードで一番良いメダルを入手するには、生半可なプレイスキルでは太刀打ち出来ない。 手数の少なさもメダルの色を決定するための要素であるが、最良の成績をとるには、下画面からの操作で上画面の仕掛けが連動する仕組みも駆使することが必須。 賛否両論点 魚をそろえにくい フィッシュモードを一通りクリアすれば、水槽のラインナップや魚の種類はそこそこ豊富にはなるものの、これだけではコンプリート出来ない。 パズルモードでかなりやりこまないと出現しない魚もいるため、リラックスという当初の目的に適っていないという見方も出来るし、ゲームのやりこみ要素として楽しめるかもしれない。 問題点 UIが非常にわかりにくい パズル自体はやっているうちにルールを覚えられるだろうが、その他オプションが非常に分かりにくい。 本作中には殆ど文字が登場せず、記号でひととおりメニューの説明を行っている。初見時だとフィッシュモードとパズルモードの区別はほぼ不可能。 登場する文字は「COMPLETED!」や「GET A NEW FISH」といった簡素なもの。 フィッシュモードを進捗させるには、ひととおりパズルをクリアしていく必要があるが、パズルのクリアの可否を教えてくれない。 ソフト同封の説明書である程度オプションの見方は説明されているが、逆に言うとそれがないと攻略の上で困る。 DSゲーにありがちな問題だが、水槽のグラフィックが粗い。 アクアコールの機能 水槽の魚をコンプリートするには、アクアコールという機能が必須。そしてアクアコールにはDS2台かつ『シータ』のDSカード2枚以上が必要。決してメジャーなゲームではないため、これらを揃えるための労力はかなり高い。 実は、魚を呼び寄せる音を携帯電話等、精度の高い機械で録音して、それをDSで聞かせることで、ひとりプレイでも魚を呼び寄せられたりはする。 総評 値段相応でゲームの規模は若干小さいながらも、DSならではのタッチ操作が十二分に活きるパズルゲームである。 しかし不親切なUIのため、ゲームの攻略状況・進捗状況を把握するのが一苦労という難点がある。
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ハクスイテック 本社 大阪市北区豊崎3丁目9番7号 【商号履歴】 ハクスイテック株式会社(1999年4月~) 白水化学工業株式会社(1964年11月~1999年4月) 沢村亜鉛株式会社(1947年10月6日~1964年11月) 【株式上場履歴】 <店頭>1965年10月 日~2002年12月21日(民事再生法適用申請) 【合併履歴】 2009年 月 日 中粉ハイテック株式会社 【沿革】 昭和22年10月 沢村亜鉛株式会社設立、酸化亜鉛製造開始 昭和26年7月 亜鉛末製造開始 昭和31年7月 西独ヘンケル社と提携、工業用アルカリ洗剤輸入販売 昭和31年10月 ミクロバックス(窯業用白色顔料)製造開始 昭和34年10月 日本シリカ工業㈱設立(三井物産㈱、東ソー㈱、小野田セメント㈱との共同出資) 昭和39年8月 西独ヘンケル社の金属表面処理剤、工業用洗剤の国内生産開始(昭和50年ヘンケル白水㈱に移管) 昭和39年11月 白水化学工業株式会社に社名変更 昭和40年10月 日本証券業協会 店頭売買銘柄に登録 昭和45年8月 九州白水㈱設立、亜鉛華設備増強 昭和47年2月 中部紛体工業㈱設立(現中紛ハイテック㈱)、窯業原料、各種粉末製品の製造開始 昭和50年7月 ヘンケル白水㈱設立(西独ヘンケル社と合弁)、工業用アルカリ洗剤、接着剤部門を分離 昭和55年12月 導電性酸化亜鉛等導電性白色顔料を開発、製造開始 昭和58年6月 ㈱エフ・シー・ラボ設立(現㈱ナードケミカルズ)(㈱ナード研究所と合弁)、ファインケミカル部門充実 昭和62年4月 白水商事㈱設立 商事部門充実 平成2年6月 恒誼化工股有限公司 資本参加 平成6年11月 堺工場における亜鉛製品の生産を九州白水㈱へ移管 平成10年4月 ㈱エゴレク設立 環境に優しく加工能率が飛躍的に向上する特殊機械製造、工作機械分野に進出 平成10年11月 ハクスイエムティ㈱設立 工作機械販売 平成11年4月 ハクスイテック株式会社に社名変更 平成14年6月21日 大阪地裁に民事再生法適用申請
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セントラルタワーMAD出現地点 MAD出現地点のアルファベットの色は「赤」がシンボルあり(確定出現)、「黒」はシンボル無し(お供としてランダム出現) MAD出現地点の「!」はイベント戦闘やクエスト討伐MADの配置地点 ドロップは上部が通常ドロップ&オーバーキルドロップ、下部がレアドロップ(!地点での討伐MADは上から通常ドロップ、レアドロップ、オーバーキルドロップ) 納品クエストの部分はドロップアイテムがクエストで必要な場合にクエスト名と必要数を記載(通常&オーバーキルドロップが対象) 再出現しなくなるバグで特定地点にシンボル自体が全く出現しない場合もあります。その場合はセーブ&ロードや、マップに入り直せば出現するようになる可能性があるので試しましょう 地点ごとに何度も戦闘して確認はしていますが、出現確率が非常に低いMADもいるので、記載してないアルファベット地点にも出現する可能性もありますがご了承ください。 出現MAD MAD名 出現地点 外見 ドロップ 納品クエスト 討伐クエスト マブ A、B、C、DE、F、G、H チョウ ブラッドニード青色の結晶 【壊れかけのサッカーゴール】6個 無し バジリスク A、B、C、DE、F、G、H ヘビ 大蛇の鱗青色の結晶 【汚部屋の疑惑】6個 無し ヴァンリル B、C、DF、G、H サル 猿獣の爪土色の結晶 【壊れた履物を直したい】3個 無し ファブニール E、F、G、H 竜 呪詛の宝物黒色の石 【プレゼントを作りたい】3個 無し カースドラゴン ! 巨竜 賢者の生薬カノンフェンス黒色の輝石 無し 無し アークエンジェル ! 天使 セイクリッドライト白色の幻石天衣の羽衣 無し 無し シエルハイド !2 巨大MAD 賢者の生薬ハートフェンス白色の輝石 無し 無し アナンシ !2 クモ 精霊の息吹緑色の幻石茶色の人形 【壊れた履物を直したい】茶色の人形×6 無し 覚醒beep !3 ?? エリクサーボトルブラックプルート虹色の輝石 無し 無し 世界ヲ調律スルモノ !3 ?? 生命のエリクシル虹色の輝石オートガードメモリー 無し 無し 名前 コメント
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2011年5月GW 今回は珍しく人が集まり、総勢7人で野辺山高原へ行ってきました。 GWにしては珍しく星が見え、天の川も肉眼で見えるくらいの晴れ模様でした。 (ただし、ちょっと雲が多かったかな。) ※火の取り扱いには充分注意しましょう。 written by 白色Y星人
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A377 オマカトル 編集 レアリティ UC レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 5 HP 120 180 202 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 赤 AT 32 48 54 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 17 17 17 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 歓楽の宴 前列 黒き化身 イラストレーター 中列 白色の染料 SHURIKEN 後列 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 備考 特技 歓楽の宴 編集 発動確率100特技ゲージ3 敵全体の属性を黒属性にし(2ターン)、味方全体の属性を無属性にする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 黒き化身 編集 発動確率100 範囲内の敵と味方の属性を黒属性にする(1ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 100% ×1.00 □■□ 100% ×1.00 ■□□ □●□ ■□□ □■□ 備考 中列 白色の染料 編集 発動確率100 範囲内の敵と味方の属性を無属性にする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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作詞:mayuko 作曲:mayuko 編曲:mayuko 歌:鏡音リン・鏡音レン・KAITO 翻譯:reiminato 白色鑿子的雕刻師 一再重複於腦袋中 不斷反覆的全都是悲劇 陳腐的結局總是能圓滿的收尾 那些令人做噁的演出者們,誰也不會選擇錯誤的道路 滾燙的感情肯定就是稱為愛的東西吧 將深刻的感情稱為愛,棘刺也未免太多了點 難道都不會想抓取這些像被沸煮過的愛情嗎 想得到的這股痛楚何其夢幻 離開那宛若捏造的幸福道路 以這雙手雕刻出一切 與期望相符的結局 將荊棘染上殘留的足跡 如果唯一的願望是幸福的終幕不要到來的話 就將一切都塗改成悲劇 燒灼在你那雙眼瞳之中 在青色薔薇的葬儀屋微笑著的赤色荊棘園 凝視著的前方就是火葬場的門扉 把腳本丟棄後又該描繪什麼呢? 那天乞求的約定不知何時破裂了 指示給那些令人做噁的演出者們的道路走向變得歪斜 偷看了被記錄在終章的角色清單 看起來就像不希望實行虛構故事中早已決定的適合結局 而將那個名字給扭轉似的 刻上的這股疼痛不會消失 並不希望得到像圖畫上所描繪的滿滿幸福 只想懷抱約定數量的反則愛情 僅留下荊棘糾結纏繞的爪痕 將在應有的場所的細聲禱願永遠繫結起 使一切都變作喜劇吧 這個傷痕只留在你的身上 親愛的你,回到土中,你應該在的地方永眠吧 在荊棘纏繞的搖籃上刻上薔薇的花吧 想得到的這股痛楚何其夢幻 離開那宛若捏造的幸福道路 以這雙手雕刻出一切 與期望相符的結局 將荊棘染上殘留的足跡 如果唯一的願望是幸福的終幕不要到來的話 那麼一切都會成為悲劇 燒灼在你那份記憶之中 青色薔薇的葬儀屋與白色鑿子的雕刻師 赤色荊棘的死神放下的舞台布幕的走向 將會是雕刻又雕刻後的悲劇結局 以這雙手塗改 由這雙手開始的─── 似乎是青い薔薇の葬儀屋的續作。
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アイン・セイバー 作品名:ラストセイバー 使用者:名薙 綾月 ラストセイバーに登場する能力。 イデア能力の一つ。 万物切断能力。本来の性能は万象切断能力。 能力についての詳細能力発動時の形容 万物切断能力 使用者との関連性使いこなせていない 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 能力発動時の形容 縛鎖を解いて剣を抜く開いた左手と握った右手を合わせることで空間から鎖が生じ、それを解いて刀を抜く。鎖は能力名を言うことで外れる。 左手を開き、右手で拳を作り。名薙はその両手を目前で付き合わせた。 すると名薙の両手首が、虚空より出現した武骨な鎖によって雁字搦めにされてしまう。 (中略) まるで見えない鞘から剣を抜き放つように、付き合わせた両手をゆっくりと左右へ引き離し ていくと、名薙の目前が白い光に包まれていく。 白色に輝く剣機械的でガラスのような材質の剣。 現れたのは────機械的なデザインの柄だった。 材質不明。全身が白色の刀身である。 その剣の刃先は、金属ではなく、青く透明なガラス細工の刃のようになっている。 万物切断能力 切断すると思ったものを切断する無形や群体であろうと一つのものとして切断し破壊する。 見えないものや物理法則そのものを消すことはできない。 《もう一度この力を発動できたことで、オレにもようやく理解できた気がする。この剣は、オ レが斬るべきだと信じるあらゆる障害を断つことができる。有形、無形にかかわらず、物理法 則さえ超越して、倒すべき敵に立ち向かう力を与えてくれているんだ》 使用者との関連性 使いこなせていない 本来の性能に追い付いていないプロアテルとの戦いで性能差が露骨に出た。 「君のイデア能力は、私と同じなのだろう?だとしたら、ずいぶんとその本領を引き出せて いないようだ」 関連項目 イデア 最後の剣の能力分類。 原初の剣 本来の力。 関連タグ ラストセイバー 万物切断 刀剣 武器 能力 リンク
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左クリックを押したまま、右ななめ下へ移動→ズーム(拡大表示 左クリックを押したまま、右ななめ下へ移動→全体の作図に戻る もしくは虫眼鏡ツールをつかう 右側の虫眼鏡ツール(水色の+)を押す→右ななめ下に動かす→ズーム(拡大表示) 右側の虫眼鏡ツール(白色の×)を押す→初期画面に戻る
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「翠綠色彈珠」活動 (2017/05/25-2017/06/08) 活動期間中在3vs3對戰的獎勵遊戲中會出現 翠綠色彈珠 。 前進1~5格…1個 / 6~10格…3個 / 11~15格…6個 / 16格以後…9個 活動期間在COST限定的亞歷山卓城頻道內 人物卡片的獲得量為平常的兩倍! (亞歷山卓城平常2倍x活動期間2倍=4倍獎勵) 翠綠色彈珠在活動期間中與 白色石楠3相同效果,可以當成道具使用。 (翠綠色彈珠在活動結束後就會消失) ※注意※ 翠綠色彈珠計算並非「獲得總數」而是「所持數」、當成白色石楠3來使用的情況下務必留意剩餘數量以免任務無法完成。 活動任務 條件 報酬 蒐集5個翠綠色彈珠 四葉幸運草記憶的碎片×5 蒐集10個翠綠色彈珠 傑多的涼鞋(復刻) or 多妮妲的鞋子(復刻)時間的碎片×5 蒐集20個翠綠色彈珠 傑多的短褲(復刻) or 多妮妲的服裝(復刻)靈魂的碎片×5 蒐集30個翠綠色彈珠 傑多的上衣(復刻) or 多妮妲的頭飾(復刻)生命的碎片×5 蒐集40個翠綠色彈珠 銀之妖精的浮雕死亡的碎片×5 蒐集50個翠綠色彈珠 神秘衣櫃魔之刀身 蒐集70個翠綠色彈珠 傑多的涼鞋(復刻) or 多妮妲的鞋子(復刻魔之戒指 蒐集90個翠綠色彈珠 傑多的短褲(復刻) or 多妮妲的服裝(復刻)魔之弾頭 蒐集110個翠綠色彈珠 傑多的上衣(復刻) or 多妮妲的頭飾(復刻)魔之手鐲 蒐集130個翠綠色彈珠 刻瑞斯紋章神聖弾頭 蒐集150個翠綠色彈珠 溟海的卡片(復刻)至寶的神薬 每日任務成就※1 条件 報酬 進行三次3vs3對戰 白色石楠3 ※1…活動期間中、1天可解1次。CPU對戰不算在內。 ※已經獲得的虛擬人物衣裝將無法重複取得。 ※報酬的「or」表示可選擇其中之一。 編輯尋求內容 ※歡迎在留言區提供資源,圖片可用IMGUR網址(或該代碼即可)較方便。 內容如有疏漏也歡迎補充 有幾句日文原文的翻譯、以及EX地圖的說明文字,歡迎提供。 ※留言版區暫時重新開放,僅提供錯誤提醒修正、資料或翻譯提供,如有留言失序的情形版工有權撤除留言功能;FB留言仍能使用。 來衝金卡瞜(OWO)/// - 名無しさん 2017-05-26 10 25 07 超佛心活動!! - 名無しさん 2017-05-27 00 29 05 徵好友ID BERSERKR - 名無しさん 2017-05-27 13 05 36 輸的話最多可以拿到幾個? 目前當護士ㄅ都只拿6個 怕爬上去被坑 - 名無しさん 2017-05-27 23 43 23 輸也是能拿9個的 - 名無しさん 2017-05-27 23 54 45 看到6個往後走一點就會有9個了 - 名無しさん 2017-05-28 20 37 08 雖然很佛心 但常常被連7表www - 名無しさん 2017-05-30 15 45 46 彈珠活動結束後會消失喔? 原本想多留一些的.. - 名無しさん 2017-05-30 19 29 38 脫出之後瘋狂金人time! - 名無しさん 2017-06-04 14 23 11 勝場衝金 敗場拿珠 - 名無しさん 2017-06-04 18 59 56 名前