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第39章 野戦築城を完成させよ! ■消費体力 -13 ■経験値 +13 ■貫 230~320 エリア 入手できるもの 武将 秘宝:屏風 炎 水 山 39-6 十河一存 HN丹羽長秀 松永久秀(女) 39-5 十河一存 金森長近 松永久秀(女) 39-4 内藤昌豊 長宗我部元親 鳥居強右衛門 山吹 本紫 赤橙 39-3 HN山県昌景 金森長近 本願寺顕如 39-2 内藤昌豊 長宗我部元親 鳥居強右衛門 39-1 山中幸盛(女) 茶々 HN本多忠勝 朱 藍 萌葱 名前 コメント
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物々交換の必要性 あまるものと必要なもの 生産系統と採集系統の組み合わせにより、採集できるけど不足するもの、生産する際にあまるもの、自分の採集では集められない素材が出てくる。 そういった場合は、販売や、部曲内での交換を行うことで相手にも喜ばれる。倉庫(銭荘)にも多く蓄積できるようになったので、ある程度溜まったら素材交換をしよう。 採集系統 生産系統 大量に使う素材 余る素材など 鉱石採集 金属加工 岩塩は医食調合、金剛砂/朱砂は宝飾加工 木材採集 木材加工 白羽/加工毛皮/革紐/紅玉/ニカワは布地加工 布地加工 薬草採集 医食調合 発掘 金属加工 皮革加工 宝飾加工 採集/生産品交換情報などをお寄せください TEST -- (test) 2007-10-07 16 26 13 布地と医食で使う -- (滑石) 2008-02-12 16 34 21 編蔓は布地が15袋で使う -- (名無しさん) 2008-02-13 13 28 44 黄柏は丹華とか回復丸作成で医食が使う -- (名無しさん) 2008-02-13 13 30 48 生糸系で使う。気力回復玉で3個、20袋で11個。 今後、金糸、絹生地でも使う。 -- (黒真珠) 2008-03-02 11 03 20 名前 コメント すべてのコメントを見る 採集・生産品の販売方法 採集素材で不要なものや生産アイテムの販売は、対人販売をしよう。 よく交換されるもの ※”NPC売却”の(99)は、99個売り時の価格を示します。 品名 採集技能 生産技能 販売NPC NPC定価 NPC売却 備考 二次プレオープン 革紐 - 革 皮商人 24 23(99) 未確認 革札 - 革 皮商人 640 ? 未確認 加工毛皮 - 革 皮商人 140 138(99) 未確認 鞣皮液 - 革 皮商人 16 ? 未確認 ニカワ - 革 皮商人 60 59(99) 未確認 白羽 発掘 - 皮商人 40 39(99) 未確認 獣骨 発掘 - 皮商人 40 39(99) 未確認 獣角 発掘 - 皮商人 400 396(99) 未確認 紅玉原石 発掘 - 宝石商人 100 99(99) 未確認 霊石片 発掘 - 宝石商人 100 99(99) 未確認 麻紐 - 布 生地商人 58 ? 革生産で使用 未確認 麻生地 - 布 生地商人 78 ? 革生産で使用 未確認 高級麻紐 - 布 生地商人 82 ? 未確認 高級麻生地 - 布 生地商人 108 ? 未確認 蜂蜜 薬草採集 - 飯屋 100 ? 未確認 清水 薬草採集 - 飯屋 100 ? 未確認 たまご - - 飯屋 100 ? 採集未確認 未確認 米 - - 八百屋 100 ? 採集未確認 未確認 小麦粉 - 医食調合 飯屋 120 ? 未確認 岩塩 鉱石採集 - 飯屋 100 99(99) 革生産(加工毛皮)、医食全般で使用 未確認 朱砂 鉱石採集 - 鉱石商人 100 ? 未確認 金剛砂 鉱石採集 - 鉱石商人 40 ? 未確認 留め金 - 金属防具 鉱石商人 120 ? 未確認 方形鉄札 - 金属防具 鉱石商人 160 ? 未確認 樫の丸太 木材採集 - 木工材料屋 40 ? 未確認 樺の丸太 木材採集 - 木工材料屋 100 ? 未確認 生漆 木材採集 - 木工材料屋 40 ? 未確認 透漆 木材採集 - 木工材料屋 48 ? 未確認 砥石 ? - ? ? ? 未確認 黒炭 ? - ? ? ? 未確認 滑石 ? - ? ? ? 未確認 金箔 ? - ? ? ? 未確認 黄柏 ? - ? ? ? 未確認 (第一次)プレオープンでの余剰/不足材料の情報 2ch三国志スレから、その情報を抜き出したものです。第二次プレオープンではレシピ変更により変わっている場合があります。 木材加工 【必要品】…作成できないor伐採でとれなくて欲しいもの 革紐(特に)、白羽(そこそこ)、ニカワ、清水(結構たくさん)、紅玉、鉄ののべ棒、青銅、留め金、他金属材料っぽい (革紐、白羽、紅玉、留金、鉄の延棒、ニカワ) 【不用品】…木材加工で作成できるor伐採でとれて余るもの 樫の丸太、樫材、黒炭、黄絈、桃の丸太、檀の丸太、白蝋木、黒檀、コウゾ、桂枝、杜仲、黄柏、楊梅皮、藤蔓 他多数謎の木材 【使うもの】…木材加工で作成できるor伐採でとれて使用量が多いもの 樫の丸太、真竹、樺の丸太、生漆、樫材、竹材、樺材、透漆、弦、編白羽、紙、煤、黒墨、白符、浄化符、霊水 名前 コメント 布加工 【必要品】…裁縫で作れないor採集で採れなくて必要なもの 白羽、加工毛皮、革紐、紅玉、ニカワ、透漆、なめし皮?、麻? 【使うもの】裁縫で作れるor採集で採れてたくさん使うもの 麻、清水、麻生地、高級麻生地、高級麻糸、高級麻紐 【不用品】…裁縫で作れるor採集で採れていらないもの 麻と清水以外の採集品(蜂蜜、川魚、杏仁、黒真珠、麻黄?)、麻糸、麻紐 名前 コメント 装飾加工 【必要品】 序盤必要な物(Lv1~9)・・・獣骨、獣皮、白羽 中盤必要な物(Lv10~20) とにかく大量に・・・獣骨、紅玉原石、金剛砂 ほどほどに必要・・・白羽、毛皮 あまり使わないが無いと困る・・・青銅≒麻生地>>>>>>>>>霊石片≒朱砂≒高級麻紐>>>>革紐、麻紐、精錬銅 【不用品】…現時点で余る物 藍玉原石、黄玉原石、羊油白玉原石、鼈甲、獣牙、獣角、霊石片(霊玉に必要だが出すぎで余る)、黒羽、上質獣皮、上質毛皮 名前 コメント 革加工(発掘) 【必要品】…できない発掘できない 樫の丸太(鞣皮液に必要)、岩塩(加工毛皮に必要)、方形鉄札 高級麻糸、麻糸、麻生地、高級麻生地、麻紐 【使うもの】…革生産できる発掘できるがよく使う 獣皮、獣骨、毛皮、紅玉原石、(白羽)、加工獣皮、革札、鞣皮液、なめし革、加工毛皮、ニカワ、(革紐) 【不用品】…革生産できる発掘できるがいらない 紅玉以外の原石、獣角 生産品で他でも必要なもの 革紐、加工毛皮、ニカワ 名前 コメント 医食調合(薬草) 【必要品】…できない採集できない 岩塩、獣肉、黒炭、黄柏、朱砂 求)岩塩(粥、月餅、団子などの材料) 黄柏(主に練薬用) 朱砂 黒炭 蜂蜜も自力採集できるがかなり使う。 【不用品】 麻・綿花・繭・黒真珠・白真珠 出)麻 蚕繭 綿花 名前 コメント 金属武器加工(鉱石採集) 【必要品】…できない採集できない 黒炭とか木材 求)黒炭 樺材 加工毛皮 出)岩塩 朱砂 宝石原石 名前 コメント 金属防具加工 【必要品】…できない採集できない 革紐 名前 コメント
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リトニスバッグLv22 左 普 制限80 防59 魅19 運12 リトニス耳あて付帽Lv22 頭 普 制限80 防55 魅17 運11 リトニスセーターLv22 胸 普 制限80 防65 魅20 運14 リトニスミニパンツLv22 脚 普 制限80 防58 魅19 運10 ※武器は、ほかほか肉まん。 トナカイの絡み合いLv22 重 左 制限90 防50 魅6 柊赤帽大Lv22 重 頭 制限90 防43 魅3 聖十字紅赤服Lv22 重 胸 制限90 防68 魅5 聖十字紅赤ズボンLv22 重 脚 制限90 防55 魅3 ※武器は、聖夜の黒刀。 碧色の長柄斧Lv23 斧 制限100 攻85 運6 結晶と雪の楽しみLv21 前面 制限80 防15 魅6 雪どけの結晶Lv21 背景 制限80 防21 魅8 火4 リトニスブルーLv22 背景 制限80 防32 魅14 運3 リトニスレースLv22 前面 制限80 防22 魅7 運1 ※武器は、碧色の長柄斧。 プレゼントを渡しにLv22 前面 制限90 防6 魔8 魅5 紅雷の短刀Lv23 短剣 制限100 攻43 魅6 運12 早25 聖夜のリースLv22 背景 制限90 防12 魔9 魅6 ガーネットアーチェリLv23 弓 制限100 攻56 魅19 運6 早15
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シルフ(しるふ) 概要 アビスから登場した槍系の武器。 登場作品 + 目次 アビス TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ アビス 作中説明 ジェイド用の武器、槍の一種。 物理攻撃力+100、譜術攻撃力+700で風属性を持つ。 カジノの景品として50000チップと交換で入手できる。 分類 槍 属性 風 物攻 100 譜攻 700 買値 - 売値 3500 特殊効果 - 装備者 ジェイド 入手方法 イ カジノの景品(終盤:50000チップ) ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 長柄斧の一種。物理攻撃力+70、物理防御力+5、敏捷-5で風属性を持つ。 ローンヴァレイで拾える。 No. 047 分類 長柄斧 物攻 70 物防 5 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 -5 幸運 0 属性 風 買値 - 売値 100 装備者 ディオ・轟斧系メル・獣斧系・アマゾネス 入手方法 拾 ローンヴァレイ ▲ 関連リンク 同名のキャラクター 同名の術 同名のモンスター 関連品 同名のアイテム ネタ ▲
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三On/取引 蜂蜜の単価は 10 ぐらい? 袋 10 は 0/0 で 1k, 0/1 で 2k でどうだろう? 袋の店売りは 800, 1.6k が妥当? 加工毛皮 70 に皮紐 15 を 200 ずつまとめ買い^^ 麻の店売りは 40 白羽20で購入(店頭40) 黒水晶は 150 を 5kで Icon 名前 店買い 店売り 取引 蜂蜜 1 10 袋 800 1.6k? 加工毛皮 - 70 麻 40 白羽 40 20 黒水晶 20 50 → 30
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「私の姿が見えた時、お前はもう死んでいる」 クラスの概要 役割:撃破役。あなたは夜歩く亡霊であり風に乗る囁きだ。阻まんとする障壁をものともせずに、敵に緻密な急襲をかける。副次的な役割として、制御役の役割も持ち合わせる。 パワー源:影。あなたは魂をシャドウフェルに結び付けることで、闇の住人となった。 重要な能力値:敏捷力、魅力、耐久力 防具の習熟:クロース、レザー、ライト・シールド 武器の習熟:単純近接、軍用近接(軽刀剣、重刀剣のみ)、単純遠隔。近接武器は片手で扱える物のみ。 装具:炉 防御値へのボーナス:頑健+1、意志+1 1LV時のヒット・ポイント:10+【耐久力】 LV上昇時に得るヒット・ポイント:4 一日の回復力使用回数:6+【耐久力】修正値 修得済み技能:<隠密>。加えて1LV時に以下から4つの技能を修得している。 <軽業><魔法学><運動><はったり><持久力><知覚><隠密><看破><事情通><盗賊> クラス特徴:暗殺者のとばり、ギルド訓練、暗闇変化(シェイド・フォーム)、影から影へ(シャドウ・ステップ) 暗殺者のとばり あなたはアサシンズ・シュラウドのパワーを得る。あなたの身体を通してシャドウフェルに由来する闇の魔術が発現し、あなたを蝕む代わりに、1人の敵をその弱点を暴きだす不可視の帳で包み込む。帳を重ねるごとに、あなたの一撃は致命的になってゆく。 アサシンズ・シュラウド/暗殺者のとばり無限回パワー、[影] フリーアクション 近接爆発10目標:使用者が視認できる爆発内の敵1体 効果:目標を使用者の「帳」が包み込む。使用者の「帳」が既に目標を包んでいるなら、最大4枚まで重複させることができる。「帳」は、使用者が別の目標にこのパワーを使用するか、遭遇の終了時まで持続する。目標への攻撃ロールを振る前に、使用者は「帳」を発動させるかさせないか選ぶ事が出来る。発動させたなら、その攻撃は「帳」1枚につき1d6の追加ダメージを与える(攻撃がミスしたなら、「帳」を1枚減らして計算する)その後、全ての「帳」は消え失せてしまう。この追加ダメージには、ダメージロールに利益を及ぼす各種ボーナスは適用されない。「帳」1枚ごとの追加ダメージは11LVで1d6+3、21LVで1d6+6に増加する。特殊:このパワーは使用者のターンにしか使用できず、1ターンに1度しか使えない。 ギルド訓練 アサシンは、特定のギルドのもとでの訓練によって、以下のような能力を身につける。ある個人を師としたとしても、その師の技術はかつてギルドで磨かれたものであることだろう。アサシン・ギルドは、街とその周辺の縄張りを狩り場にしている。ギルドに所属していないアサシンが腕を磨こうとするなら、まず最初にその縄張りの頭目の許可を得なくてはならない。ある地域、特にアサシンにとっていくつもの「需要」が存在する大都会においては、2つのギルドが殺し屋稼業の縄張り争いをしていることもある。その場合あなたは、どちらかの派閥に属するか、さもなければ両方の側からの制裁を覚悟しなくてはならない。以下より1つを選択すること。選んだギルドによって、追加の特徴を得るとともに、いくつかのドルイドのパワーにボーナスを得られる。 荒涼の使徒 あなたが重傷でない敵に命中を与えた時、あなたの【耐久力】修正値に等しい一時HPを得る。この一時HPは11LVで+2、21LVで+4される。「荒涼の使徒」の開祖たちはアストラル海から来たギスヤンキであった。彼らは門弟に、敵を討つ際己の武器に練成した影のパワーを込めるやり方を伝授したのだ。伝統に忠実な門弟たちは、敵を倒すたびに血で染まってゆく白い衣服をまとい、標的を選ぶ前にはそれまで斃してきた幾多の敵の数々を思い返す。 夜の狩猟団 あなたは、他の敵と隣接していない全ての敵に対し、あなたの【魅力】修正値に等しいダメージ・ボーナスを得る。ロルスの教義に従ってこのギルドを創設したドラウのアサシンたちは、その毒刃と同じくらい致命的な恐怖と撹乱の手法を身につけている。狩猟団の存在は、影の魔力を身に付けたドラウがいかに脅迫と欺きの技に優れているかを示している。 暗闇変化 あなたはシェイド・フォームのパワーを得る。あなたは魂の一部をシャドウフェルに売り渡し、物質的な肉体と闇を一体化させた。その結果、あなたは通常では避ける事の出来ない障壁や敵をすり抜ける、影の形態を取る事が可能になったのだ。この形態を取っている間、あなたの姿はかすみ、肌は灰色に、装備や衣服はぼんやりとした衣を纏ったように見える。目は瞳を失い、白い球体のようになる。あなたは通常形態に戻らない限り敵を傷つけることはできないため、殺しの上でこの形態のまま次の一手に移ることはできない。 シェイド・フォーム/暗闇変化遭遇毎パワー、[影] マイナーアクション目標:使用者のみ 効果:使用者は、攻撃を行うか使用者の次のターンの終了時まで、影の形態を取る。この形態である間、使用者は[非実体]であり、[光輝]への脆弱性5を持つ。さらに、遮蔽や視認困難を得ているならば隠密状態になるための<隠密>判定を行う事が出来る。使用者の味方は、隠密状態になる、ないし隠密状態を維持するための遮蔽と見なす。維持・マイナー:影の形態が持続する。 影から影へ あなたはシャドウ・ステップのパワーを得る。あらゆるクリーチャーは取り巻く影のエネルギーを通してシャドウフェルの影響をわずかに受けており、全ての生あるものはいずれ「死の国」へと行きつく。あなたは、あるクリーチャーの影からまた別のクリーチャーの影へと飛び移ることができるのだ。 シャドウ・ステップ/影から影へ無限回パワー、[影][瞬間移動] 移動アクション目標:使用者のみ 条件:使用者は1人のクリーチャーに隣接していなくてはならない 効果:使用者は、他のクリーチャーに隣接する3マス以内のマスに瞬間移動する。瞬間移動できる距離は、11LVで4マス、21LVで5マスまでに延長される。 装具と武器 アサシンは影のエネルギーを炉に集中させる。炉は手に持つ道具のようなものではなく、アサシン自身の内部にある魔力の貯蔵庫のようなものだ。炉を用いる時、彼らは自らの内包する影の魔力を引き出し、装具や武器による攻撃に同調させる。キャラクターは炉をあたかも物質的な装具であるかのように扱う。魔法の炉を持っているなら、[装具]キーワードを有するアサシンのパワーを用いる際に炉の強化ボーナスを攻撃ロールとダメージロールに加える事ができる。あなたが習熟している武器を使った攻撃についても同様だ。あなたは、習熟している武器1つを装具であるかのように見なすこともできる。武器を装具として使っている間、その武器の特性(習熟ボーナス、ダメージ・ダイス、高クリティカル特性など)は[装具]パワーには影響を及ぼさない。もし、魔法の炉と魔法の武器を同時に用いているなら、攻撃ロールの前に、炉と武器どちらを使用するか選択すること。あなたの選択によって、どちらの強化ボーナス、クリティカル効果、その他の特性およびパワーをその攻撃に用いるかが決定される。炉の強化ボーナスを用いながら、武器の特性を攻撃に用いるようなことはできない。 無限回パワー エグゼキューターズ・ヌース/処刑人の投げ縄無限回パワー、[力場][影][装具] 標準アクション 遠隔射程5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS頑健命中:1d6+【敏捷力】修正値ダメージ、目標を2マス引き寄せる。目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。21LVで2d6+【敏捷力】修正値に増加する。 インエスケイパブル・ブレード/逃れ得ぬ刃無限回パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器(間合い+2)目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:1Wダメージ。この攻撃は遮蔽及び良好な遮蔽を無視する。21LVで2Wに増加する。 リーピング・シェイド/刈り取る闇無限回パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:1W+【敏捷力】修正値ダメージ、目標が使用者の「帳」の影響下にあるなら、1枚ごとに1ダメージ。21LVで2W+【敏捷力】修正値に増加し、「帳」ごとのダメージは2になる。 シャドウ・ストーム/影嵐無限回パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:1W+【敏捷力】修正値ダメージ、目標に隣接して居るクリーチャー1体ごとに追加で1ダメージ。21LVで2W+【敏捷力】修正値に増加し、隣接しているクリーチャー1体ごとのダメージは2になる。 遭遇毎パワー グルーム・シーフ/薄闇の盗人遭遇毎パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:2W+【敏捷力】修正値ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者は目標から2マス以内にいる限り不可視となる。 ナイトメア・シェイズ/悪夢の闇遭遇毎パワー、[恐怖][精神][影][装具] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS意志命中:2d8+【敏捷力】修正値の[精神]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は使用者に戦術的優位を与える。夜の狩猟団:使用者の次のターンの終了時まで、使用者はダメージロールに、使用者の【魅力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得る。 シャドウ・ダート/影の投矢遭遇毎パワー、[冷気][影][装具] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS反応の3回攻撃。ダメージはまとめて解決する。命中:1回命中したなら1d8、2回なら2d8、3回なら3d8の[冷気]ダメージ。 スマザリング・シャドウ/締め上げる影遭遇毎パワー、[幻影][影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:2W+【敏捷力】修正値ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は減速状態になる。荒涼の使徒:使用者の【耐久力】修正値に等しい追加ダメージ。 一日毎パワー グレイヴ・スパイク/墓場の杭一日毎パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:2W+【敏捷力】修正値ダメージ、5点の継続的ダメージ(セーヴ・終了)。継続的ダメージを被るたびに、目標は伏せ状態になる。ミス:半減ダメージ。効果:この遭遇が終了するまで、目標に使用者の「帳」がかかっている限り、使用者は目標に対する攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 ストラングリング・シャドウ/絡みつく影一日毎パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS頑健命中:1W+【敏捷力】修正値ダメージ、5点の継続的ダメージ、目標は動けない状態になる(セーヴ・両方とも終了)。ミス:半減ダメージ。目標は動けない状態になる(セーヴ・終了)効果:目標がこのパワーによる影響のセーヴに成功するまで、使用者は自分のターンに、フリー・アクションとして目標を3マス引き寄せることができる。 ターゲッテッド・フォー・デス/死の宣告一日毎パワー、[冷気][影][装具] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS意志命中:3d8+【敏捷力】修正値の[冷気]ダメージ。ミス:半減ダメージ。効果:この遭遇の終了時まで、使用者のアサシンズ・シュラウドのパワーは、1回に1枚ではなく2枚の「帳」をかけられるようになる。 テリファイイング・ヴィサージ/恐るべき凶相一日毎パワー、[恐怖][精神][影][装具] 標準アクション 近接噴射5目標:噴射内のあなたに隣接するクリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS意志命中:2d8+【敏捷力】修正値の[精神]ダメージ、一次目標は動けない状態になる(セーヴ・終了)。ミス:半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。効果:二次攻撃を行う。二次目標:一次目標以外の、噴射内の各クリーチャー 二次攻撃:【敏捷力】VS意志命中:二次目標を4マス押しやる。ミス:二次目標を2マス押しやる。 サンプル・アサシン ガンダッタ・ジ・エリミネーター LV1 撃破役、中型、自然、人型生物、ドワーフ・アサシン 「敵の首を落とすのに、斧以上に向いた武器があるならお目にかかりてえな!」 イニシアティブ:+4 感覚:知覚+6、夜目 HP26 重傷値:13 回復力使用回数:9回 AC:17 頑健:14 反応:14 意志:11 アクションポイント:1 移動速度:歩行5 【ウォーアックス】標準アクション、無限回 [武器] 近接基礎 +2VSAC、1d12+2ダメージ 【リピーティング・クロスボウ】標準アクション、無限回 [武器] 遠隔基礎 射程10/20 +6VSAC、1d8+4ダメージ 【シャドウ・ストーム/影嵐】標準アクション、無限回 [影][武器] 近接 +6VSAC、1d12+6ダメージ、目標に隣接するクリーチャー1体につき+1ダメージ。 【インエスケイパブル・ブレード/逃れ得ぬ刃】標準アクション、無限回 [影][武器] 近接(間合い3)+6VSAC、1d12+2ダメージ、遮蔽及び良好な遮蔽を無視する。 【スマザリング・シャドウ】標準アクション、遭遇毎 [影][武器][幻影] 近接 +6VSAC、2d12+9ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、目標は減速状態になる。 【ターゲット・フォー・デス】標準アクション、一日毎 [影][装具][冷気] 遠隔射程5 +4VS意志、3d8+4[冷気]ダメージ、以後遭遇の終了時まで、使用者のアサシンズ・シュラウドは1度に2枚かけられる。 【アサシンズ・シュラウド、シャドウ・ステップ、シェイド・フォーム】 アサシンのクラス能力を有する。ギルド訓練は「荒涼の使徒」。 【踏ん張り、ドワーフの底力】 ドワーフの種族的特徴を有する。 属性:悪属性 言語:共通語、ドワーフ語 技能:「隠密」+9、「盗賊」+9、「持久力」+10、「知覚」+6、「看破」+6 STR:10(+0) DEX:18(+4) WIS:13(+1) CON:16(+3) INT:8 (-1) CHA:10(+0) 装備:ウォーアックス、ライトシールド、レザーアーマー 特技:≪ドワーフ式武器訓練≫
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英連邦海軍 Heavycruser Lv1 クレッシー +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 初期艦 43146 28kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 234mm 1×2 2 895 985 2018 5sec D 30 副砲 152mm 1×12 6 481 529 1701 3sec C 30 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 火力強化型 Lv3 主砲HE 895→985 副砲HE 481→529 速力 28kt→27.4kt - 防御強化 防御強化型 Lv5 DP 43146→47461 速力 28kt→26.5kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 21480 23640 副砲 57720 63480 合計 79200 87120 Lv7 ドレイク +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 22051 43931 28.1kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 234mm 1×2 2 1119 1231 2018 5sec D 30 副砲 152mm 1×16 8 601 661 1701 3sec C 30 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 457mm 1×2 2 8043 3877 42sec 52kt 12 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 火力強化型 Lv9 主砲HE 1119→1231 副砲HE 601→661 速力 28.1kt→27.6kt - 防御強化 防御強化型 Lv11 DP 43931→48300 速力 28.1kt→26.7kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 26856 29544 副砲 96460 105760 合計 123316 135304 Lv13 モンマス +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 26799 44730 28.3kt 砲装備データ - 口径 改装口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 射程距離 改装射程距離 装填時間 改装装填時間 命中 最大仰角 主砲 152mm 178mm 2×2 1×10 9 751 873 1701 2030 3sec 4sec C 30 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 副砲強化型 Lv15 口径 152mm→178mm 主砲HE 751→873 速力 28.3kt→27.7kt - 防御強化 防御強化型 Lv17 DP 44730→49200 速力 28.3kt→26.8kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 135180 117855 合計 Lv19 デヴォンシャー +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 43055 54653 28.5kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 191mm 1×4 3 942 1037 1953 5sec D 30 副砲 152mm 1×6 3 604 664 1701 3sec C 30 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 火力強化型 Lv21 主砲HE 942→1037 副砲HE 604→664 速力 28.5kt→27.9kt - 防御強化 防御強化型 Lv23 DP 54653→60000 速力 28.5kt→27kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 33912 37332 副砲 36240 39840 合計 70152 77172 Lv25 デューク・オブ・エジンバラ +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 83990 51010 28.7kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 234mm 1×6 4 1119 1231 2018 5sec D 30 副砲 152mm 1×10 5 604 664 1701 3sec C 30 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 457mm 1×3 3 8043 3877 42sec 52kt 18 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 火力強化型 Lv27 主砲HE 1119→1231 副砲HE 604→664 速力 28.7kt→28kt - 防御強化 防御強化型 Lv28 DP 51010→56100 速力 28.7kt→27.2kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 53712 59088 副砲 60400 66400 合計 114112 125488 Lv30 ウォーリア +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 137129 56489 28.8kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 234mm 1×6 4 1119 1231 2018 5sec D 30 副砲 191mm 1×4 2 942 1037 1953 5sec D 30 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 火力強化型 Lv32 主砲HE 1119→1231 副砲HE 942→1037 速力 28.8kt→28.2kt - 防御強化 防御強化型 Lv33 DP 56498→62100 速力 28.8kt→27.4kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 53712 59088 副砲 22608 24888 合計 76320 83976 Lv35 マイノーター +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 200565 52565 28.9kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 234mm 2×2 4 1119 1231 2018 5sec D 30 副砲 191mm 1×10 5 942 1037 1953 5sec D 30 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 火力強化型 Lv37 主砲HE 1119→1231 副砲HE 942→1231 速力 28.9kt→28.3kt - 防御強化 防御強化型 Lv38 DP 52565→57800 速力 28.9kt→27.5kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 53712 59088 副砲 56520 62220 合計 110232 121308 Lv40 ホーキンス +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 359397 51000 29.3kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 基礎AA Dmg 改装AA Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 191mm 1×7 6 1037 1140 1953 - - 5sec D 30 副砲 102mm 1×6 3 350 385 1710 117 128 2sec C 30 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 533mm 1×2 2 9930 4197 46sec 53kt 12 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 火力強化型 Lv44 主砲HE 1037→1140 副砲門数 6→12 副砲HE 350→385 速力 29.3kt→28.7kt 防御強化 防御強化型 Lv45 DP 51000→56100 速力 29.3kt→27.8kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 74664 82080 副砲 31500 69300 合計 1061154 151380 Lv61 ケント +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 783388 51200 29.9kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 改装片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 基礎AA Dmg 改装AA Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 203mm 2×4 8 1244 1368 - - 2100 5sec D 70 副砲 102mm 1×4 2 4 350 385 117 128 1710 2sec C 90 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 553mm 3×2 3 9930 4197 51sec 53kt 36 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 改装効果5 火力強化 火力強化型 Lv66 主砲HE 1244→1368 副砲門数 4→8 副砲HE 350→385 副砲AA 117→128 速力 29.9kt→29.2kt 防御強化 防御強化型 Lv67 DP 51200→56300 速力 29.9kt→28.5kt - - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 119424 131328 副砲 21000 46200 合計 140424 177528
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アイテム 必要LV 個数 装備スキル 装備LV 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 材料7 材料8 種類 備考 竹材 1 10 - - 真竹12 素材 樫材 1 10 - - 樫の丸太12 素材 透漆 1 10 - - 生漆12 素材 樺材 10 10 - - 樺の丸太12 素材 弦 10 2 - - 透漆10 革紐10 素材 編白羽 10 10 - - 白羽12 素材 桃材 20 10 - - 桃の丸太12 素材 コウゾ材 20 10 - - コウゾ12 素材 檀材 20 10 - - 檀の丸太12 素材 黒漆 20 5 - - 透漆10 鉄鉱石2 コウゾ材2 素材 編蔓 20 5 - - 藤蔓12 素材 蔓紐 20 10 - - 藤蔓12 素材 強化弦 20 2 - - 蔓紐5 黒漆10 素材 黒檀材 30 10 - - 黒檀12 素材 白蝋棒 30 10 - - 白蝋木12 素材 編黒羽 30 5 - - 黒羽8 素材
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合衆国海軍 Lightcruiser Lv41 オマハ +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 144548 28455 31.9kt 砲装備データ - 口径 砲門数 改装砲門数 片舷門数 改装片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 基礎AA Dmg 改装A Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 152mm 2×2 1×6 7 673 - - 1921 4sec C 30 副砲 76mm 1×8 2×8 4 8 293 220 98 117 1650 2sec B 85 魚雷装備データ(改装後装備追加) 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 533mm 3×2 3 9930 4197 51sec 53kt 54 機雷装備データ(改装後装備追加) 機雷門数 機雷 Dmg 改装機雷 Dmg 再装填時間 搭載数 3×1 10692 11880 59sec 120 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 改装効果5 改装効果6 改装効果7 機雷強化 機雷強化1型 Lv43 機雷装備追加 速力 31.9kt→32.3kt DP 28455→28700 - - - - 機雷強化2型 Lv52 魚雷装備追加 副砲門数 8→16 副砲HE 293→220 副砲AA 98→117 速力 31.9kt→32.5kt DP 28455→30000 魚雷強化 魚雷強化型 Lv48 魚雷装備追加 副砲門数 8→16 速力 31.9kt→32.5kt DP 28455→39200 - - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 70665 副砲 35160 52800 合計 105825 123465 Lv50 アトランタ +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 211707 26430 32.2kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 基礎AA Dmg 改装AA Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 127mm 2×8 14 426 469 142 156 1858 3sec C 85 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 改装魚雷門数 片舷門数 改装片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 533mm 3×2 4×2 3 4 9930 4197 51sec 53kt 54 機雷装備データ(改装後装備追加) 機雷門数 機雷 Dmg 改装機雷 Dmg 再装填時間 搭載数 3×1 10692 11880 59sec 120 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 改装効果5 機雷強化 機雷強化1型 Lv52 機雷装備追加 速力 32.2kt→32.6kt DP 26430→26700 - - 機雷強化2型 Lv57 主砲HE 426→469 主砲AA 142→156 速力 32.2kt→32.9kt DP 26430→27500 魚雷強化 魚雷強化型 Lv55 魚雷門数 6→8 速力 32.2kt→33kt DP 26430→27000 - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 119280 131320 合計 Lv63 ブルックリン +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 335588 28585 32.6kt 艦載機データ 同時発進数 搭載容積 改装搭載容積 1 50 60 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 基礎AA Dmg 改装AA Dmg 射程距離 装填時間 改装装填時間 命中 最大仰角 主砲 152mm 3×5 15 662 626 - 209 1921 4sec 3sec C 60 副砲 127mm 1×8 4 423 141 1858 3sec C 85 機雷装備データ 機雷門数 機雷 Dmg 再装填時間 搭載数 3×1 10692 59sec 120 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 改装効果5 機雷強化 機雷強化型 Lv67 機雷装備追加 速力 32.6kt→32.9kt DP 28585→29600 - - 対空強化 対空強化型 Lv70 主砲HE 662→626 主砲AA -→209 速力 32.6kt→33kt DP 28585→30000 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 148950 187800 副砲 33840 合計 182790 221640