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でございやすと でございやすと (尾)話を締める語。「や」にアクセントがある。
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「ゆーっくり♪ゆーっくり♪」 ここは冥界から程近い野原。人里離れ、妖怪も少ないため、ゆっくり達にとって理想的な生活環境になっていた。 今日も今日とて、沢山のゆっくりが食事をしたり、跳ね回っていたりした。 「むーしゃ♪むーしゃ♪しあわせー!」 お決まりの台詞を吐きながら花を食べるゆっくりれいむ。 その体が突如として宙に浮いた。 「ゆっ?ゆゆっ?」 ひょっとして鳥にでも捕まったのか?それともれみりゃ? 恐怖に捕らわれそうになったれいむだが、頭を捕まれた感覚はない。よく見ると他のゆっくり達も沢山宙に浮いている。 「なんでー?どうしてー?」 まわりのゆっくりと考え込むれいむ。だが浮かんだ疑問は、すぐに消え去った。 生まれて初めての浮遊感。ふわふわと浮かんでゆく感覚が実に心地よい。 「たかーい♪ひろーい♪」 一緒になってはしゃぐゆっくり達。その数は優に一万を超える。心地よい一体感の中、皆一斉に叫んだ。 「「「ゆっくりしていってね!」」」 それより少し時間を遡った、ここは白玉楼。 幽々子と紫がお茶を飲んでいた。だが、その雰囲気は険悪なものだ。 「こしあんのほうが美味しいでしょうに。」 そう言って一匹のゆっくりれいむを口に頬張る幽々子。 「い゛だあ゛い゛い゛い゛い゛い゛ぶぴゅ!」 咀嚼され即座に絶命する。 「貴方は粒あんのことをちっとも分かっていないわ。」 紫がゆっくりまりさを摘んで二つに割る。 「や゛べでえ゛え゛え゛え゛え゛ぶばっ!」 「見てご覧なさい。この小豆、これが大事なのよ。小豆と餡子。分かる?その境界を味わうのが粒あんの醍醐味なのよ。」 説明すると紫は、ゆ゛っゆ゛っと痙攣するまりさの片方を口に運んだ。お茶を挟んで、残った方も食べる。 「分からないわ。貴方長生きしすぎて感性が磨り減ってきたんじゃないの? だからそんな理屈っぽいんじゃないかしら。心の赴くままに味わうのが一番よ。それにはこしあん。」 「駄目よ。そんな浅はかだから千年たっても未だにトゥシャイシャイガールなのよ。もっと思考を働かせないと。だから粒あん。」 またこれか。妖夢が呆れた顔をした。 二人はほぼ一年ごとに、この餡子論争を始める。 そうして結局はお互い説得出来ないまま、次の論争が始まるまで緊張状態を維持し続けるのだ。 今回は紫がお土産にゆっくりを持ってきたのが発端となった。 「じゃあ出ましょうか。」 「そうね。貴方のお家を壊すのは気が引けるし。私は貴方を潰せば満足ですもの。」 二人は空に舞った。 妖夢は茶を持って縁側に座った。毎度の弾幕勝負が始まる。巻き込まれたらひとたまりもない。どうせそのうち疲れて帰ってくるだろう。 だが今回は勝手が違った。 白玉楼の上空。二人が手をかざすと、遠くから何か丸いものが沢山飛んでくる。 「?」 妖夢が目をこらして見るに、それは大量のゆっくりだった。およそ一万。 幽々子と紫が、一匹のれいむを、まりさを、手に取った。 「じゃあ始めましょうか!」 言うが早いかれいむを投げつける幽々子。 「ゆ゛ゆ゛ゆ゛ゆ゛ゆ゛う゛っ?」 「相変わらず単純ねえ。」 言いつつまりさを投げる紫。 「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!」 二人の間で、れいむとまりさがぶつかり合う。激しい衝撃で二匹は瞬時に四散した。 残りのゆっくりが絶叫する。 「な゛ん゛な゛の゛お゛お゛お゛お゛お゛!」「や゛め゛でえ゛え゛え゛え゛え゛!」 それに気を取られた風もなく、二人はお互いの距離を測っている。 幽々子が手をかざす。十匹ばかりのれいむが飛んでゆく。それを簡単に避ける紫。 だが、通り過ぎたれいむは放物線を描いて反転し、紫の背後から襲う。 上昇して逃れる紫、舌打ちする幽々子。 「今度はこちらの番ね!」 紫の傍のまりさが二十匹程横に飛ぶ、明後日の方向に飛んだそれが瞬時に消えた。 「!」 位置を変える幽々子。空間を渡ったまりさが通り過ぎた。 「やるわね。」 「あなたもね。」 繰り返される二人の攻撃と沸き起こるゆっくりの絶叫。妖夢は為す術もなく見るしかない。 段々とヒートアップした二人は遂に大技を繰り出した。 ゆ曲 「リポジトリ・オブ・ユックリ -菓霊-」 己の行為のために死んだゆっくりの、魂すら材料に使う鬼畜技。 結界「生と死のゆっくり」 ゆっくりとゆっくりの死体が断末魔の形相のまま襲いかかる攻撃は、常人なら発狂レベルの代物である。 決着の付かないまま必死の応酬が続く。 「反芻菓 -腹八分目-」 半霊半消化状態のゆっくりが元の姿を求めて対象を襲う。 紫奥義 「ゆっくり結界」 対象の回りを囲んだゆっくりが収束・凝縮し、それを逃れたとしても爆発状態の餡子が襲いかかる必殺の技。 大量の餡子が降り注ぐ。 「やめてくださあいいいいい!掃除するの私なんですううううう!」 妖夢の絶叫が白玉楼に響き渡った。 このSSに感想を付ける
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ございます皇子 田中な鈴木がしゅーもないちゃっとで入室する時の名前。 語尾は「~でございます。」
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へんげんじざい解説 へんげんじざい 《へんげんじざい》は、第六世代より登場した特性。 解説 第六世代から登場した特性。この特性を持つポケモンは技使用時に自身のタイプがその技のタイプと同じになる。使う技のタイプに合わせて使用者のタイプが変化するため、全ての攻撃技にタイプ一致補正がかかる。ゲッコウガは高速アタッカー向きの種族値で、『ハイドロポンプ』や『ダストシュート』など、高威力の技を覚えるため、このメリットが活かされた型が使われることが多い。 自身のタイプが変わるということは、耐性が変わるということでもあり、それを活かした戦法も可能である。ゲッコウガの『まきびし』ででんき技無効、カクレオンの『どくどく』でかくとう技半減&どく状態無効など。 この特性は現時点で隠れ特性のみの存在であり、この特性を持っているポケモンもゲッコウガ系統、カクレオンと非常に少ない。 最終更新:2018/06/27 21 05 22
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「nano」 作詞・作曲:aki 編曲:RASA この世界に産まれて何を知って来たの? 答えは何一つ出ないし 何十億の出会いと何十億の世界が絡まって君と僕を繋げたんだ 僕が知った世界に 君にそった存在に 何を知った?ぞんざいに 僕が見た世界に 君がいたそこに 明日を知ったその日 この世界に産まれた意味を考えても 答えは一つしか出ないし 何十億の答えが何十億とあっても僕にはいつでもたった一つだけ 僕が知った世界に 君にそった存在に 何を知った?ぞんざいに 僕が見た世界に 君がいたそこに 明日を知ったその日 空に消える雲 君とそこに いつかそこに つむぐ未来までこの想いを 響け 僕が知った世界に 君にそった存在に 何を知った?ぞんざいに 僕が見た世界に 君がいたそこに 明日を知ったその日
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名前 浅野そのか 読み あさのそのか 出典 大阪府ばんざい 概要 ドコモ携帯のiアプリで動く、知る人ぞ知る名作アクション格闘ゲーム「大阪府ばんざい」の主人公。 東京から大阪に引っ越してきた女の子で、背中に大きいヤコウガイの貝殻を背負っているのが特徴。 初出作品はよく「大阪府ばんざい」が最初と思われがちだが、実はMS-DOSのゲーム「パン屋さん」でお客さんとして出たのが最初だったりする。 余談だが、漫画「哀愁と旅」ではきつねのきいちゃんの飼い主という設定でゲスト出演している。 ただ、残念なことに作者は2011年に夭折したので、今は「大阪府ばんざい」のダウンロードは出来ない。 大阪府ばんざいとは 「巻き貝と二枚貝が対立している」という単純なテーマの元、故・PHLAT氏の率いた同人サークル「こめつきむし」によって製作されたアクション格闘ゲーム。 今回の主人公である浅野そのかはかつて巻き貝(ヤコウガイ)だったのだが、 王から「大阪に行って、敵である二枚貝の頭領イウトを倒してほしい」という願いを受け入れて、 元の巻き貝に戻れないことを知っていながら自ら人間になった。 背中に巻き貝があるのはその名残のため。 (ただし最後は「自分の意思で人間にも巻き貝にもなれるようになった」というハッピーエンドな結末であった) 使用キャラクター(といってもそのかを含めて6人しかいないが)の操作は共通して、 2,4,5,6,8ボタンを「陸上」「空中」「しゃがみ」の三つの状態で使う、携帯ならではの独特な仕様になっている。 その中でもそのかは操作が簡単で、しかもやり込むと数々のテクニックが使えたりするからファンの間で一二を争う人気となっている。 また、この作品には会話のシーンがあるのだが、所々にいじめの問題等といった社会問題を織り交ぜた重い話が存在するため、「芸術だ」と賞賛するファンもいるとかいないとか。 単純だけど重いストーリーや会話、斬新な操作性、素朴なキャラクターデザインなどから今でも大阪府ばんざいは人気があるようだ。 ドコモのiアプリは他の携帯アプリと違いプログラミング関連で汎用性が高く自由である。 なぜならauのEZアプリのようなサイズ制限や、ソフトバンクのS!アプリのような公開制限がないからだ。 だからドコモのiアプリには、やっつけ仕事のようなクソゲーもあったりするが、このような名作も多い。 ごちゃまぜファイトでの浅野そのか
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《ぬえのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからね》 通常罠 フィールド上の表側表示モンスター1体の元々の攻撃力と守備力をエンドフェイズまで入れ替える。 BOOSTER2??で登場した対象のモンスター1体の攻守を入れ替えることのできる罠カード。 フリーチェーンであり、効果の対象が自分でも相手でも良い。 攻撃力が高いが守備力が低い1900モンスターや厄介な出産効果を持つが守備力が低い《プリンセス・デイジー》は、このカードで補助すれば楽に戦闘破壊することが可能。 一応、自分のモンスターにも使えるため、《シルバー・スライム》??等の壁モンスターを戦闘モンスターに化けさせることもできる。 そのほかにも、自分フィールド上に《ヤマギンチャック》が存在するときに発動した場合、守備力2500以下のモンスターの攻撃を1ターン封じることも可能。 以上の観点から、ぜんぜん好きじゃないんだからね??シリーズの中でも、ずば抜けて汎用性が高い。 後の登場するカード達がふざけすぎているため当然といえば当然だが。 長らく絶版カードで入手が非常に困難だったが、DUEL TERMINAL ―二つの鼓動と赤い罪― でようやく再収録された。 レアリティも低いため、比較的入手しやすいカードになった。 今まで最も字数が多いカードだったが、BOOSTER7??で《魔理沙のことなんかぜんぜん好きじゃないんだからね》??や《射命丸のことなんかぜんぜん好きじゃないんだからね》??等が登場したため、現在は2番目に文字数が多い。 ちなみに一番文字数が少ないカードは《六》の1文字である。 カード名は、おにいちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないからね??をモチーフにしているが、イラストは東方projectシリーズのぬえである。 出典:おにいちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないからね?? 関連カード 《魔轟神獣ぬえ》?? 収録パック等 BOOSTER2?? DUEL TERMINAL ―二つの鼓動と赤い罪― DT02-JP010
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ユニット紫が空白だったから書いてみた 誰かゆかりんのいいところを書いてやってくれ・・・俺には見つからなかった・・・ -- (名無しさん) 2011-04-28 12 39 17 いいところ…… く、靴下が意外と可愛い…とか…じゃぁ……駄目…だよな。 -- (名無しさん) 2011-04-29 03 18 41 先にロケットを打ち上げられたときにワープして首都強襲できるとか…… いやダメかな -- (名無しさん) 2011-10-08 17 32 18 ババァ産廃・・・・うわなにをするくぁwせdrftgyふじこlp;@ -- (名無しさん) 2012-01-09 18 04 22 藍のオプションと割り切れば悪くない… 神隠しでもっと強いユニットや偉人が出ればいいんだけどねえw 金銭を不要にして cal/100の確率で偉人が出る 一般ユニットは召喚基数分出現 ならかなり強そう -- (名無しさん) 2012-01-12 15 03 51 レベルアップを控えめにすればPhコストも安いから……いや白玉楼には反魂蝶もあるし…… やはり式を使ったワープこそ至高ということか -- (名無しさん) 2012-01-13 08 31 07 群島や複数の大陸がある地形だったら紫ワープも活躍できるんじゃないかな? 移動にあたって海軍にハンマーを割く必要がなくなるわけだし -- (名無しさん) 2012-01-13 18 26 56 紫は橙とタッグを組んで藍しゃまを酷使してるだけで充分のような気もする 橙は移動力伸ばして、ゆかりんはワープでそれぞれに藍付きの2正面作戦 -- (名無しさん) 2012-01-14 17 51 13 スペルカードの持続ダメージ効力は相手方の侵攻に対して自領土で戦うときに味が出るだろうか・・・ Phスペルが使えるようになれば平時にハンマー無視で軍拡、或いは戦時に軍団と藍しゃまワープかなぁ 復活スキルとマークの退却効果は、事故が予想される戦場での斬り込みっというメッセージとオレは受け取った! -- (名無しさん) 2012-02-06 02 00 40 Phスペルが使えるようになれば平時にハンマー無視で軍拡 死者の王国があれば畑からいくらでも取れるし 戦力にならない奴が出る率が高いんだよなあw 今の質なら一般ユニットは召還基数分ぐらい出て欲しいところ -- (名無しさん) 2012-02-06 03 25 24 統合modで幽々子様の志向が勤労からうわばみに変わりましたな。 遺産欲しいときは気をつけないといけないかも -- (名無しさん) 2013-01-01 16 24 08
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