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結婚 (1986年のテレビドラマ) Template ドラマ 『結婚』(けっこん)は、日本テレビ系列の『火曜サスペンス劇場』内で放映された2時間ドラマ。1986年6月3日放送。 キャスト 和田アキ子 中村久美 仲谷昇 五代高之 広岡瞬 松山英太郎 矢崎滋 木村弓美 スタッフ 脚本:松木ひろし 演出:中山史郎 主題歌:岩崎宏美「25時の愛の歌」 Template DEFAULTSORT けつこん 結婚 (2009年のテレビドラマ) {{基礎情報 テレビ番組 |番組名=~橋田壽賀子ドラマスペシャル~結婚 |ジャンル=テレビドラマ |放送時間=土曜日21 00 - 23 21 |放送分=141 |放送国=Template JPN |制作局=テレビ朝日 |原作=橋田壽賀子(「結婚する手続き」より) |脚本=橋田壽賀子清水曙美(脚色) |演出=脇田時三 |プロデューサー=石井ふく子西河喜美子 |出演者=渡哲也上戸彩徳重聡高橋惠子西郷輝彦松坂慶子他 |放送期間=2009年11月28日 |音声=ステレオ放送 |時代設定=現代 |特記事項= }} 〜橋田壽賀子ドラマスペシャル〜結婚(はしだすがこドラマスペシャル・けっこん)は、2009年11月28日の 21 00-23 21(JST)にテレビ朝日系列にて放映された単発スペシャルのテレビドラマ。視聴率16.8%。 想いでかくれんぼ(2000年)、夫婦(2006年)に次ぐ、渡哲也・橋田壽賀子・石井ふく子3人によるスペシャルドラマの第3弾である。 概要 ひとり息子とひとり娘の結婚をめぐる2組の家族を描いている。 今作は石原プロ主導で、力の入った番組宣伝が行われた。 キャスト 上原家およびその関係者 上原悠造(老舗和装小物店8代目当主・婿養子):渡哲也 上原ちかげ(悠造の娘):上戸彩 上原千津(悠造の妻):高橋恵子 奥仲志乃(悠造の姉):若尾文子 加納家およびその関係者 加納弘太(長男):徳重聡 加納弘治(弘太の父・商社勤務)西郷輝彦 加納秀子(弘太の母):松坂慶子 その他 結婚式司会者:渡辺宜嗣 別府康男、伊東千香、菊口富雅、東海林梨紗 スタッフ 総合プロデュース:石井ふく子 原作・脚本:橋田壽賀子「結婚する手続き」 脚色:清水曙美 演出:脇田時三 タイトル:篠原栄太 技術協力:東通 美術協力:アックス MA:ブル 制作協力:石原プロモーション プロデュース:西河喜美子 製作著作:テレビ朝日 Template 石原プロモーション Template tv-stub Template DEFAULTSORT けつこん 夫婦 (2006年のテレビドラマ) {{基礎情報 テレビ番組 |番組名=~橋田壽賀子ドラマスペシャル~夫婦 |ジャンル=テレビドラマ |放送時間=土曜日21 00 - 23 21 |放送分=141 |放送国=Template JPN |制作局=テレビ朝日 |企画=石井ふく子(総合プロデュース) |原作=橋田壽賀子 |脚本=清水曙美(脚色) |演出=荒井光明 |プロデューサー=五十嵐文郎西河喜美子 |出演者=渡哲也竹下景子徳重聡石川亜沙美池内淳子賀来千香子橋爪淳京野ことみ三田村邦彦中田喜子竹脇無我他 |放送期間=2006年2月4日 |音声=ステレオ放送 |時代設定=現代 |特記事項= }} 〜橋田壽賀子ドラマスペシャル〜夫婦(はしだすがこドラマスペシャル・ふうふ)は、2006年2月4日にテレビ朝日系列にて放映された単発スペシャルのテレビドラマ。 渡哲也・橋田壽賀子・石井ふく子トリオのスペシャルドラマの第2弾である。平均視聴率は関東20.3%、関西24.5%。 概要 1979年上演の舞台劇のテレビドラマ化である。 熟年・中年・新婚それぞれの年代の夫婦の姿を描いている。ロケは千葉県館山市の他、三芳村、白浜町、千倉町で行われたなお、三芳村、白浜町、千倉町は本作放送後の2006年3月20日に同じ安房郡の富浦町、富山町、丸山町、和田町と新設合併し、南房総市となっている。。 キャスト 高村勝利(翼物産営業部長):渡哲也 高村伸枝(妻):竹下景子 高村清人(長男):徳重聡 高村弘子(清人の妻)石川亜沙美 岸本つぎ(伸枝・峯子の母):池内淳子 中尾峯子(伸枝の妹):賀来千香子 中尾宗則(峯子の夫):橋爪淳 中尾みどり(長女):森本更紗 中尾聡(長男):山内秀一 旗野波江(宗則の愛人):奥貫薫 田代美代(弘子の母):音無美紀子 片桐(勝利の部下):深江卓次 横井りえ(清人の妹):京野ことみ 横井晴彦(りえの夫):木村昇 横井さやか(りえの娘):鎗田千裕 阿部俊樹(勝利の元部下):三田村邦彦 北川雅紀(勝利の親友):竹脇無我 北川杏子(雅紀の夫):中田喜子 管理人:佐々木一哲 鈴木:別府康男 葬儀屋:岡田臣也 井上めぐみ、伊藤菜生、宮下誠 スタッフ 総合プロデュース:石井ふく子 作:橋田壽賀子 脚色:清水曙美 演出:荒井光明 音楽:丹羽応樹 タイトル:篠原栄太 技術協力:東通 美術協力:アックス プロダクション協力:ドリマックス・テレビジョン スタジオ:TBS砧スタジオ 制作協力:石原プロモーション プロデュース:五十嵐文郎、西河喜美子 製作著作:テレビ朝日 脚注 Template tv-stub Template DEFAULTSORT ふうふ 結婚 (1962年のテレビドラマ) Template Otheruses Template ドラマ 『結婚』(けっこん)は、1962年5月23日から同年8月29日までフジテレビ系列で放送された単発テレビドラマ放送枠の名称である。全15回。安川電機の一社提供。放送時間は毎週水曜22 15 - 22 45(JST)。 放送作品一覧 タイトル放送日主演 投射5月23日丹阿弥谷津子 逆転5月30日近藤洋介 ミイラ取り6月6日加代きみ子 けむり6月13日奈良岡朋子 ワンサイドゲーム6月20日織田順吉 遁走曲6月27日河野秋武 こうして私は…7月4日塚本信夫 殺意7月11日小山田宗徳 みずうみ7月18日神山繁 鳥籠7月25日稲垣美穂子 妊娠反応8月1日夏川大二郎 硝子の穴8月8日朝丘雪路 偶像崇拝8月15日榊ひろみ 固着8月22日左幸子 正規8月29日北城由紀子 {{{キャプション|}}} {{{放送局|}}} {{{放送枠}}} 前番組 番組名 次番組 {{#if {{{前番組|}}}|{{{前番組}}}| - }} {{#if {{{前番組備考|}}} | {{{前番組備考}}} {{{前番組備考B|}}} }} {{#if {{{番組名|}}}|{{{番組名}}}|{{PAGENAME}}}} {{#if {{{番組名備考|}}} | {{{番組名備考}}} {{{番組名備考B|}}} }} {{#if {{{次番組|}}}|{{{次番組}}}| - }} {{#if {{{次番組備考|}}} | {{{次番組備考}}} {{{次番組備考B|}}} }} {{#if {{{2放送枠|}}}| {{{2放送局|}}} {{{2放送枠}}} }} {{#if 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5upよしもとで今1番勢いのある若手コント師10組が厳選したコントを披露し頂点を決めるガチンココントイベント。 MCには5upよしもとで活動する芸人以外のメンバーが務めることが多く豪華。 出演者は「芸人投票」というシステムが故、今1番自信のあるネタを披露している。 ルール 審査方法は出演者が自分たちよりも面白いと思ったコンビに投票する「芸人投票」 ネタ時間は4分で4分を過ぎると警告音が鳴り、4分15秒を過ぎると強制終了 ネタは前半と後半に別れて披露し、前・後半で1番投票数を獲得したコンビで決選投票を行い最も面白かったコンビを決定する。 投票はガチンコで行われるため決選投票に2組以上進出すこともある。 主な出場者 煌〜kirameki〜TOP 天竺鼠 GAG少年楽団 かまいたち 煌〜kirameki〜Member 中張又張 和牛 アイロンヘッド ななまがり ビーフケーキ アキナ バンビーノ 煌〜kirameki〜Jr. 尼神インター カバと爆ノ介 セルライトスパ 男性ブランコ トット ヒガシ逢ウサカ ポラロイドマガジン みなみのしま ロシアン生まれ 開催履歴 開催日 MC 優勝者 第1回 2013/3/6 GAG少年楽団 かまいたち 天竺鼠 第2回 2013/4/22 GAG少年楽団 天竺鼠 セルライトスパ 第3回 2013/5/10 ヤナギブソン GAG少年楽団 第4回 2000/6/10 銀シャリ 和牛 関連項目 真剣漫才総選挙 5upよしもと Template デフォルトソート しんけんこんとそうせんきよ ひらめキング〜ワイワイ大喜利ワールド〜は、5upよしもとが主催するお笑いイベントである。 イベント 概要 一瞬のひらめきで勝負する!! 煌TOP3をはじめ、バラエティーに富んだ5up若手メンバーが、 いろんな大喜利で対決! 内容 全員参加の大喜利コーナーをはじめ、シチュエーション大喜利、替え歌大喜利など 盛り上がる大喜利コーナーが順に行われる。 5upの若手芸人以外が出演する場合もあり、 客が参加する大喜利コーナーもある。 主な出演者 天竺鼠 かまいたち GAG少年楽団 アイロンヘッド 和牛 アインシュタイン コマンダンテ トット 土佐駒 霜降り明星 尼神インター カーニバル 他 過去の開催 第1回…2013年4月24日 第2回…2013年7月1日 大阪コント倶楽部は、5upよしもとが主催するお笑いイベントである。 イベント 概要 5UPよしもとで活躍する関西新世代実力派コント師集団(ななまがり、アイロンヘッド、カバと爆ノ介、セルライトスパ、中張又張)による コント尽くしのイベント。 内容 各コンビのネタ、イベントだけのユニットコントを披露。 主な出演者 ななまがり アイロンヘッド セルライトスパ カバと爆ノ介 中張又張 過去の開催 第1回…2013年2月3日 第2回…2013年5月30日 アキナ牛シュタインは、5upよしもとが主催するお笑いイベントである。 イベント 概要 5UPよしもとで開催されている人気イベント。 内容 各コンビのネタに加え、 企画盛り沢山のユニットライブ。 主な出演者 アキナ 和牛 アインシュタイン 過去の開催 …2012年12月29日 …2013年7月2日 女芸人大祭りは、5upよしもとが主催するお笑いイベントである。 イベント 概要 5upの女芸人が大集合するイベント。 内容 ネタに歌にロケにコーナーに期待の女芸人たちを堪能できる。 主な出演者= 尼神インター カーニバル シンクロック 吉田 ゆりやんレトリィバァ 東京ロマンポルノ もみちゃんズ 人妻ニャンコ 安田由紀奈 いがわゆり蚊 うをとも 音速ハイセンス 花鳥風月 Dr.ハインリッヒ バーバラ 美たんさん プリンストン ブリの白子 堀川絵美 他 過去の開催 第1回…2013年3月9日 第2回…2013年4月29日 第3回…2013年6月14日 第4回…2013年7月18日 モノノフに告ぐは、5upよしもとが主催するお笑いイベントである。 イベント 概要 5UPに所属する芸人がももいろクローバーZについて熱くなるイベント。 内容 学天即 奥田、GAG少年楽団 宮戸、プリマ旦那 河野、吉田たち こうへい、中張又張 白井 この5人がももクロちゃんに変身して登場。客席もペンライトを振って熱気があり、お笑いの劇場であると思えないイベント。 主な出演者 学天即奥田 GAG少年楽団宮戸 プリマ旦那河野 吉田たち康平 中張又張白井 過去の開催 第1回…2012年12月9日 第2回…2013年7月14日 Timeグランプリは、5upよしもとが主催するお笑いイベントである。 イベント 概要 5upよしもと芸人による、定められたネタ時間で最も面白い芸人を決めるイベント ネタ時間は「1分」「10秒」「1秒」で定められ、回ごとに変わる。 主な出演者 【 煌〜kirameki〜TOP 】 天竺鼠 GAG少年楽団 【煌〜kirameki〜Member 】 藤崎マーケット 中張又張 コマンダンテ 吉田たち 和牛 アイロンヘッド ビーフケーキ プリマ旦那 学天即 タナからイケダ 矢野号 ななまがり アキナ バンビーノ バイク川崎バイク 【煌〜kirameki〜Jr. 】 アインシュタイン 尼神インター 馬と魚 カーニバル カバと爆ノ介 サカモト s シチガツ シンクロック セルライトスパ ダブルアート 男性ブランコ デルマパンゲ 土佐駒 トット ヒガシ逢ウサカ ポラロイドマガジン みなみのしま 見取り図 武者武者 森本大百科 守谷日和 ゆりやんレトリィバァ ラフ次元 ロシアン生まれ ZAZY 【煌〜kirameki〜Audition 】 ツートライブ コロコロチキチキペッパーズ ミキ インディアンス 過去の開催 第1回…2013年4月29日 第2回…2013年6月2日 5up Soundは、5upよしもとが主催するお笑いイベントである。 イベント 概要 5up芸人による歌ネタを軸にしたイベント。 モノマネや、生バンド。 このイベントだけのユニットネタも披露される。 主な出演者 MCかまいたち・濱家 GAG少年楽団・宮戸 天竺鼠 GAG少年楽団・坂本 宮戸 藤崎マーケット アイロンヘッド プリマ旦那 ななまがり 和牛 ポラロイドマガジン 中張又張 カバと爆ノ介 学天即 バイク川崎バイク 吉田たち バンビーノ トット アキナ 祇園 尼神インター・誠子 カーニバル プリンストン・ななえ シンクロック・吉田 エハラマサヒロ 堀川絵美 東京ロマンポルノ ツマジカ・松木 ブリの白子國松 他 過去の開催 第1回…2013年3月30日 キラめきランキングは、5upよしもとが主催するお笑いイベントである。 イベント 概要 5UP劇場内に設置してあるアンケートにお答えて投票結果により出演者が決定。 内容 毎回イベントで募集するテーマが変わる。 第1目「学校」。第2回「結婚」。 主な出演者 ななまがり アキナ バイク川崎バイク アインシュタイン 土佐駒 祇園 シンクロック カーニバル 過去の開催 第1回…2012年4月30日 第2回…2013年6月27日 煌~kirameki~West Liveは、5upよしもとが主催するお笑いイベントである。 イベント 概要 5upよしもとに所属する、煌TOP、煌Memberが出演するイベント 基本的に週に2回行われ、出演者のネタ各1本ずつと2つのコーナーがある。 主な企画コーナーとその内容 いくつかの企画コーナーがローテーションで行われる。 【今までに行われた企画コーナー】 「鬼○○トーク」 「タイトルジャケ買いトーク」 「ランキング並べ替え5」 「世界一当てたいランキング」 「ニュースで意見王決定戦」 「キラめき!チーム対抗ゲームバトル」 「キラめき!コンビ対抗ゲームバトル」 「キラめき!大喜利バトル」 「キラめき!心理テスト」 「神様の数字クイズ」 「神様の円グラフ」 来場者キャンペーン 2013年3月末より、当日券3名以上で来場した客は1名分チケット代を無料にするキャンペーンを行っている。 2013年8月まで継続予定。 ライバルマッチは、5upよしもとが主催するお笑いイベントである。 イベント 概要 5UPよしもとで活躍する芸人が同じ特技を持った者同士のバトルイベント。 内容 ●歌唱力対決! 「トット多田VSアイロンヘッド辻井VSセルライトスパ肥後」 ●ききグミ対決! 「マドンナ松浦VS土佐駒長尾」 ●例えツッコミ対決! 「GAG少年楽団宮戸VSシンクロック吉田」 ●おしゃれ対決! 「アキナ秋山VSアキナ山名」 ●安室奈美恵知識対決! 「ラフ次元空VSシンクロック木尾」 ●ダンスバトル! 「祇園木崎VS中張又張白井」 ●卓球対決! 「バイク川崎バイクVS男性ブランコ平井」 主な出演者 アキナ バイク川崎バイク シンクロック トット多田 アイロンヘッド辻井 セルライトスパ肥後 マドンナ松浦 土佐駒長尾 GAG少年楽団宮戸 ラフ次元空 祇園木崎 中張又張白井 男性ブランコ平井 過去の開催 2013年6月3日 相方大好き芸人の集いは、5upよしもとが主催するお笑いイベントである。 イベント 概要 5upよしもとで活躍する芸人の中で、相方の事が好きでしかたないコンビ、トリオに集まってもらいトークするイベント。 内容 仲が良いんだぞ!アピールトーク 「ケンカ」の話。 相方の「好きなところ」 主な出演者 天竺鼠 かまいたち 藤崎マーケット GAG少年楽団 ななまがり プリマ旦那 吉田たち ポラロイドマガジン 中張又張 ダブルアート シンクロック ミキ ラフ次元 尼神インター カーニバル ビーフケーキ 過去の開催 …2013年6月8日 煌~kirameki~Jr.Liveは、5upよしもとが主催するお笑いイベントである。 イベント 概要 5upよしもとに所属する芸人、煌JrMember30組が出演するネタバトルイベント。 基本的に週に2回行われ、審査員の得点と客投票により順位が決定する。 イベント内容 ルール 計30組のJrメンバーを15組づつに分けて週に2回、月6回行われる。 毎週、メンバーの振り分けが変わるが、出演は月ごとに計3回順位によって取得ポイントが決定。 取得ポイントによって、煌Memberへの昇格の可能性がある入替戦「煌〜Kirameki〜Battle」や煌Audition組への降格の可能性がある入替戦「煌〜Kirameki〜JrBattle」に進出する事になる。 ポイントは月ごとの集計で、その月で最もポイントの高かった組が3ヶ月に1度の「煌〜Kirameki〜Battle」に進出(計3組) また3ヶ月での累計取得ポイントが高かった組も同じく「煌〜Kirameki〜Battle」に進出できる。(計2組) 逆に、1ヶ月の取得ポイントが低かった10組は、Audition組との入替戦に出演しなくてはならない。 ポイント 順位によって取得ポイントが異なる。 1位=15ポイント 2位=14ポイント 3位=13ポイント…… 14位=2ポイント 15位=1ポイント のような形で点数がつく。 主な出演者 5upよしもと内、煌〜Kirameki〜Jrを参照 トーク苑は、5upよしもとが主催するお笑いイベントである。 イベント 概要 5upよしもとで開催されている。広辞苑を使いトークするイベント。 内容 広辞苑引きトーク 広辞苑をテキトーに開いてそのページにあった語句でトークをする。 1分間トーク 主な出演者 かまいたち山内 アインシュタイン稲田 GAG少年楽団福井 藤崎マーケット田崎 ななまがり森下 アイロンヘッド辻井 ヒガシ逢ウサカ高見 セルライトスパ大須賀 中張又張白井 ジェットゥーゾ渡辺 男性ブランコ平井 過去の開催 …2013年4月17日 漫才王者に俺はなるは、5upよしもとが主催するお笑いイベントである。 イベント 概要 5upよしもとで活躍する芸人がTHE MANZAIを意識した鍛錬ライブ。 内容 5upよしもとの漫才師たちが珠玉の漫才を見せつけます。新ネタ2本。 主な出演者 藤崎マーケット 和牛 コマンダンテ アインシュタイン 吉田たち 天竺鼠 GAG少年楽団 学天即 過去の開催 …2013年5月9日 …2013年6月6日 コントキングに俺はなるは、5upよしもとが主催するお笑いイベントである。 イベント 概要 5upよしもとで活躍する芸人がキングオブコントを意識した鍛錬ライブ。 内容 5upよしもとのコント師たちが珠玉のコントを見せつけます。 主な出演者 GAG少年楽団 中張又張 アイロンヘッド ななまがり セルライトスパ ヒガシ逢ウサカ 祇園 ポラロイドマガジン みなみのしま 過去の開催 …2013年月23日 {{政治家 |人名 = 川崎市議会議員 竹田 宣廣255px |各国語表記 = |画像説明 = |国略称 = |生年月日 = Template 生年月日と年齢 |出生地 = 神奈川県川崎市 |没年月日 = |死没地 = |出身校 = 東京理科大学工学部 |前職 = 衆議院議員私設秘書 |現職 = |所属政党 = 無所属 |称号・勲章 = |親族(政治家) = |配偶者 = |サイン = |ウェブサイト = http //www.takeda-n.com/ 公式サイト |サイトタイトル = 竹田のぶひろ 公式ホームページ |国旗 = |職名 = |選挙区 = 川崎市宮前区 |当選回数 = 1回 |就任日 = |退任日 = |所属委員会 = |議員会館 = |元首職 = |元首 = }} 竹田 宣廣(たけだ のぶひろ、1982年12月30日 - )は日本の政治家。川崎市議会議員(1期)。国税専門官、衆議院議員私設秘書を経て、2011年川崎市議会議員選挙にて9,320の票を獲得し、初当選する。 政策・主張 国税専門官の経験を生かし、お金のかからない選挙、政務活動費の全額返還等を主張、実践している。 選挙戦 都市部においては、恐らく最低予算とみられる4万円台の選挙費用川崎市議会議員選挙、選挙活動報告 その2「収支報告」で選挙戦を行い、初当選(トップ当選)したことについて、定評がある。Template 要出典 上記については、2013年7月公開の観察映画『選挙2』映画『選挙2』の舞台挨拶にて、実際に竹田議員自身が”選挙 (映画)を観て、お金のかからない選挙の実践を決意、2011年の選挙戦を戦った”ことについて言及している(『選挙』シリーズは、山内和彦氏が、組織なし・カネなし・看板なし、ポスター印刷代などわずか8万円余の費用だけで選挙戦に臨んだ観察映画)。またそれに対し、同映画の監督である想田和弘氏自身も、舞台挨拶上、また取材等で言及、賞賛のエールを送っている。 竹田氏は、公職選挙において当選するために必要と言われる3つの要素「三バン」(地盤=組織、看板=知名度、カバン=資金)ナシ、公費負担ナシの低予算で選挙戦を行っている。 年譜 1982年 神奈川県川崎市に生まれる。 1989年 潮見台みどり幼稚園卒業。 1995年 川崎市立稗原小学校卒業。 1998年 川崎市立菅生中学校卒業。 2001年 神奈川県立鶴見高等学校卒業。 2005年 東京理科大学工学部卒業。 2005年 国税専門官~。 2009年 衆議院議員私設秘書~。 2010年 みんなの党 神奈川県 川崎市議会 第二支部 支部長。 2011年 川崎市議会議員選挙 宮前区選出 初当選 9,320票(トップ当選)。 2013年 無所属 宮前区選出 川崎市議会議員。 脚注 Template Reflist 外部リンク 公式サイト プロフィールページ Twitter Facebook 『イケメン政治家名鑑』 {{女性モデル |モデル名 = 永野 愛果 |ふりがな = ながの あいか |画像ファイル = |別名 = |愛称 = あい |生年 = 1998 |生月 = 2 |生日 = 16 |出身地 = Template JPN・大阪府 |血液型 = A型 |民族 = |瞳の色 = |毛髪の色 = |時点 = 2013年7月 |身長 = 153 |体重 = |バスト = |ウエスト = |ヒップ = |カップ = |股下 = |靴 = 22.5 |身体備考 = |デビュー = 2013年 |ジャンル = ネットアイドル |モデル内容 = |活動備考 = 歌投稿 |他の活動 = |その他 = 元フィギュアスケーター |FMD = |IMDb = }} 永野 愛果(ながの あいか、1998年2月16日 - )は、日本の女性ネットアイドル。 大阪府出身。プロダクションA-Smile所属。愛称は「あい」。 略歴 2004年8月、地元の音楽教室でピアノを習い始める。その2ヶ月後にあった発表会へ参加。その後も1年に1回発表会に参加。 2005年10月、フィギュアスケートを習い始める。1年に数回大会へ出ている。 2010年4月、中学入学と同時にピアノを辞める。 2012年7月、いつも練習していたリンクのエキシビへ参加し、受験勉強に専念するためフィギュアスケートを辞める。 2013年6月11日、オフィシャルブログを開設。この時点ではどの事務所にも所属していない。 2013年6月21日、第1回の歌投稿をした。 2013年6月29日、プロダクションオンラインへ所属した。 2013年7月23日、プロダクションA-Smileへ移籍。 人物 家族構成は祖母・父・母の4人家族。 公式ニックネームは「あい」 趣味は、歌ったりダンスすること。特技はフィギュアスケートで、西日本の大会での優勝経験もある。 アニメが好きで、将来声優にもなりたいと話す。今、一番好きな声優は小倉唯。今年見たアニメ(数年前の作品も含む)の殆どに出ていたそうだ。 好きな食べ物は、クッキー,フルーツ。嫌いな食べ物は辛いもの。 好きなアイドルはハロープロジェクトの℃-uteメンバーの鈴木愛理。「可愛くて歌やダンスも上手くて勉強もできて完璧な人みたい!」と語る。 「顔出しをしていない理由とそのことにより活動に制限があるのでは?」の質問には、「親に顔出しはダメと言われているからです。確かに活動の幅は顔出ししている人よりも狭いかもしれませんが、私にできる活動で頑張っていきたいです。」と前向きに答える。また、「約1ヶ月程で移籍した理由は?」の質問には、「プロダクションオンラインではサイトに載せるために顔出しは必須でした。でも、ネットではネットアイドルのあまりよくない噂を見たり批判的な意見を見ることもあります。何かあれば親に大きな迷惑がかかるので極力顔出しは避けたかったからです」と答えた。(ちなみにプロダクションA-Smileは完全非顔出しネットアイドル専門の事務所である。) フィギュアスケート関係 フィギュアスケートは小学2年生から始めた。 西日本大会で優勝したこともあるそうで、練習していたリンク主催のエキシビ(年に3回)では、毎回個人でも数人でも演技をしていたらしい。 今でも何回かに一回は滑るらしい。 永野の所属していたチームはかなりの少人数で、チームメイトは10人程度だったらしい。その中で永野は最年少だったそうだ。 今でも、チームメイトには度々あっていると語る。 リンクが遠かったので習っていた時は、朝は早い時で3 30に起きていたらしい。 ほぼ毎日スケートと学校で友達と遊ぶことはあまりなかったという。そのことについて遊びたいとは思わなかったのかという質問には、「思うときもあったけど、それよりもスケートをしたかったしリンクに行けばスケートの友達と遊べたので何も思わなかったです」と答えた。 授業中に眠くなったりしないかという質問には「遅刻や居眠りなどもなかったです。朝に体を動かして目が覚めていたんだと思います。逆に辞めた今は行きにバスに乗っているとウトウトすることがあります。」と答えた。 出演 舞台 ピアノ発表会(2004~2010) フィギュアスケート大会(2005~2012) イベント フィギュアスケートエキシビ(2005~) 脚注 Template 脚注ヘルプ 注釈 出典 参考文献 関連項目 外部リンク プロフィール 永野愛果 永野愛果officialblog ♡あいかわーるど♡ - アメーバブログ Template Twitter Template デフォルトソート なかの あいか ホリデースペシャル (Holiday Special) は、一般には祝日に大々的に行われるイベントのことを指す。 マスメディア テレビジョンやラジオの放送局では、この日に「ホリデースペシャル」(ホリスペと略されることも)と銘打ち、特別番組が編成されることがある。著名人が数多く出演、時には視聴者やリスナーに旅行券や現金等のプレゼントを企画したり公開生放送を行なったりする場合もある。 フジテレビ - ホリデースペシャル (フジテレビジョン) 朝日放送 - ABCホリデーワイド 文化放送 - キユーピー・メロディホリデーを年に数回放送。 エフエム東京 - FM TOKYO HOLIDAY SPECIAL J-WAVE - J-WAVE HOLIDAY SPECIAL ZIP-FM - ホリデースペシャル RKB毎日放送 - RKBラジオ ホリデースペシャル その他 スーパーマーケットなどの商業施設では、この名称でバーゲンセール等を実施している店舗もある。 関連項目 国民の祝日 単発特別番組枠 Template DEFAULTSORT ほりてすへしやる {{女性モデル |モデル名= 本田 千咲 |ふりがな= ほんだ ちさ |画像ファイル= |画像コメント= |別名= |愛称= ちぃ ref name= officialprofilehonda Template Cite webちさ |生年= 1997 |生月= 12 |生日= 10 |没年= |没月= |没日= |出身地= Template JPN大阪府 |血液型= B型 |民族= |瞳の色= |毛髪の色= |時点= 2012/11 |身長= 153 |体重= |バスト= |ウエスト= |ヒップ= |カップ= |股下= |靴= |身体備考= |デビュー= 2012 |ジャンル= web雑誌モデル |モデル内容= |活動備考= |他の活動= ネットアイドル,元フィギュアスケーター |その他= フィギュアスケート(西日本)大会優勝 |FMD= |IMDb= }} 本田 千咲(ほんだ ちさ、1997年12月10日 - )は、日本の元アイドルであり、元女性ネットアイドルである。また、日本の元フィギュアスケーターである。 大阪府出身。プロダクション【Sweet Angel】所属していた。(専属である。) 略歴 プロダクション【Sweet Angel】所属前 本物のアイドル(モーニング娘。,スマイレージ等)に憧れていて「誰かを笑顔にしたい。癒せるようなアイドルになりたい」と思い、オーディションを受けようとしたが両親の反対を納得させることが出来ずにオーディションは断念したが、その思いは消えなかった。 そんな時にプロダクション【Sweet Angel】のオーディションをたまたま見て「顔を出さないでもできるなら親も納得してくれるかも」と思い、両親に相談した。最初は反対されていたが顔を絶対に出さないことと、本田の意志から渋々賛成をしてくれた。 そのことを本田は、「今は、このような形のアイドルだけどいつかは本物のアイドルになりたい」と語り、「親は、多分写真等を悪用されないように。と、私のことを考えてオーディションを反対していたのかもしれない。」と語っていた。 プロダクション【Sweet Angel】所属後 2012年 11月23日、プロダクション【Sweet Angel】のオーディションに合格。(後の話によると、プロダクション【Sweet Angel】からスカウトが来て親に相談したとか。)し、専属ネットアイドルになった。 同月24日、fc2ライブに非顔出しで出演(S☆Aのアイドルとして。) 同月30日、初めての正式な仕事をスタート。歌投稿をした。(スマイレージの自転車チリリン) 12月より、本格的に歌・ダンスのレッスン開始。(本人はアドバイスレッスンと表記)そして、専属のマネージャーがつく。 同月より、「Nta Star」(web雑誌)のモデル・♡Angels♡(S☆A初のネットアイドルグループ)の正規メンバーになった。 同月22日、歌投稿。モーニング娘。のBe Aliveと、スマイレージの寒いね。(こちらは、クリスマス特別version) 2013年 1月31日、本人より無制限の活動休止をすることが表明された。 人物 プロダクション【Sweet Angel】社長の田中絵美からは「ネットアイドルといえど、本物のアイドルのようなプロ意識が高い」と評されている。 特技はフィギュアスケート。スケートは小学2年生から中学3年生まで習っていた。西日本の小中学生が出場する大会で、優勝したこともある。また、ピアノも得意である。ピアノは小学校の3年生から中学3年生まで習っていていた。年に1回ある発表会では毎回上級レベルの曲を弾いていた。 スケートやピアノをどうして辞めたのかという質問に、本田は「勉強や自分のことをしっかりと出来ていなかった事と、塾に通いだして練習が全然できなくなったから。」と答えた。 紅茶・ココアが大好き。 行きたい外国はどこでも。どこでもいいから海外に行ってみたいと言う。 座右の銘は、「自分に厳しく!!」 小学校の頃に、学年のマラソン大会(男女混合)で優勝した。 好きな漫画は、好きです鈴木くん!!,ひよ恋,なみだうさぎ,さくら荘のペットな彼女 ref name= officialprofile Template Cite web 趣味は、ショッピング。 ref name= officialprofile Template Cite web 好きな食べ物はわたあめで祭りに行くと絶対に食べるらしい。嫌いな食べ物は辛いもので甘口のレトルトカレーもメーカーによっては辛いらしい。 小学校の頃は料理クラブに入っていて、中学は帰宅部でフィギュアスケートをしていた。 スケート関係 フィギュアスケートの大会に初めて出場したのは小学2年生の夏(8月)の大会だった。 西日本大会で優勝したのは、小学3年生のとき。 そのほかの大会でも優勝・入賞経験を持ち、毎年通っていたリンクで夏に行われるエキシビションはそこに通っている子達の中から選ばれていて、本田は小学3年生から毎年選ばれていた。(今もエキシビションには呼ばれている。) 本田はフィギュアスケートをするにあたり、朝の4:30に起床していたそうだ。そのうえ、朝の練習後はそのまま学校へ行き学校が終わり次第すぐにリンクへ行き練習した。遅い時には夜の12:45まで練習していた時もあるとか。 朝の早起きが大変でしたか?の質問に本田は「そこまで苦痛じゃなかったです」と言い、朝の練習のあとにそのまま学校だったら服はどうしていたんですか?の質問に「小学校の頃はそのままの服で行っていました。でも、中学になって制服になったのでリンクで着替えて学校へ行ってました」と言い、それは大変だったのでは?の質問に「大変ではなかったです。けど学校が遠いせいで小学校の頃から朝練は40分(1時間半中)しか滑れなかったのに35分に減ってしまったことが嫌でした」と言った。 全体的に悔しかったり苦しかったりしたことは?では、「大会でしっかり演技ができなかった時と、コーチとの関係です」と言った。それはどう言う意味か聞くと、「練習中に怒られた時とかコーチの言葉遣いにイライラする時があって(笑)でも、言われていることが確かなことだけに言い返せないし、まず教わる身としてコーチに対してイライラするのはよくない...とかいろいろ考えちゃうことです」と言った。 出演 ラジオ fc2ライブ(S☆A所属後すぐ) ネットCM Nta star宣伝CM 舞台 ヤマハの発表会(2006~) フィギュアスケートの様々な大会(2005~2012) イベント フィギュアスケートエキシビション(毎年、夏) 音楽 スマイレージ自転車チリリンの歌投稿。(YouTube) ref name= officialchannel Template Cite web モーニング娘。Be Aliveの歌投稿。(YouTube) ref name= officialchannel Template Cite web スマイレージ寒いね。の歌投稿(クリスマス特別version)。(YouTube) ref name= officialchannel Template Cite web 書籍 web雑誌 「Nta Star」専属モデル 脚注 Template 脚注ヘルプ Template Reflist 外部リンク 本田千咲公式ブログプロフィール Days♡」 本田千咲officialsite 本田千咲Google+ [1] Template idol-stub Template DEFAULTSORT ほんた ちさ Template 基礎情報 会社 プロダクション【Sweet Angel】(-スイートエンジェル)は、日本のネットアイドル芸能事務所である。 概要 2012年に設立。専属ネットアイドルの募集をはじめると共にスカウトを開始。同年、4人目の所属ネットアイドルの発表と同時に2人の所属者の脱退・辞退が発表された。うちの1人は学業専念で辞退、もう1人は音信不当になり強制脱退となった ref name= officialsite Template Cite web。同年12月、S☆A初のネットアイドルグループ♡Angels♡を始動。 所属アイドルの顔出しは強制されない。同事務所ではインターネット上で様々な活動(fc2ライブ(非顔出し)歌投稿)等を行う。2012年12月からは、所属アイドルを対象として歌・ダンスのレッスンを開始(電子メールにて)した。 所属者 女性アイドル 本田千咲(ほんだちさ) 月島ハルヒ(つきしまはるひ) 真野愛果(まのあいか) 男性アイドル グループ ♡Angels♡ モデル 本田千咲 元所属者 女性アイドル 佐野杏珠(さのあんじゅ):脱退 白崎凜羽(しろさきりう):辞退 男性アイドル モデル スタッフ 社長:田中絵美 企画担当:比賀陽子 アドバイスレッスンコーチ:佐藤友梨 本田千咲専属マネージャー:石村花奈 脚注 Template 脚注ヘルプ 外部リンク S☆A 公式ホームページ S☆A公式ブログ Template デフォルトソート ふろたくしよん sweet angel くらら愛(-・あい)元宝塚歌劇団花組娘役 2002年歌劇団に入団。88期生。「プラハの春」「luckystar」同期には朝夏まなと、蓮水ゆうや、鳳翔大などがいる。 初舞台公演ではカゲソロをつとめる。また、娘役のダンスシーンのメンバーにも選ばれる。 芝居のうまい娘役として育成されてきたが、2004年11月12日退団。 その後は、舞台活動(エリザベート)や主婦業に専念 2012年男児を出産、「大」と名付ける。 その後、再婚。相手は歌舞伎役者。 エピソード あこがれは仁科有里・ひびき美都・黒木瞳・麻乃佳世。 麻乃について「佳世さんは、きれいだし、演技力もあってずっと大好きでした。」と語る。 夫について「まだまだ若手の様ですが、だいすきです」とはなす。 一時期、トップ候補に名を連ねたことに関して「嬉しかったです。でも、彩音ちゃんには負けました」と桜乃彩音の実力を語った。 これからやってみたいということは「エリザベートではマデレ―ネ、日常ではぐだぐだしたい」。 Template 性的 {{AV女優| |モデル名=森レオナ |ふりがな=もりれおな |愛称=レオナ |別名= |出身地=Template JPN・東京 |血液型=不明 |時点=1996年 |身長=162 |体重= |バスト=89 |ウエスト=58 |ヒップ=86 |カップ= |股下= |靴= |身体備考= |デビュー=1996年 |ジャンル=AV女優 |モデル内容=ヘアヌード 本番 |AV出演期間=1996年 - 1996年 |活動備考= |他の活動=ヌードモデル |その他= }} 森レオナ(もり れおな)、は日本の元AV女優。生年月日は不明。スリーサイズは B/89cm × W/58cm× H/86cm。 東京都出身。 h.m.pより3作品のみをリリースして引退。 略歴 1996年にh.m.pから『新・官能姫 第3章』でデビュー。デビュー後間もなくして引退。 現在、DVD化はオムニバス総集編作品のみ。なお、h.m.pでは、VHSのマスターテープからDVD-Rにコピーして販売する受注サービスを行っており、3作品についてはこのサービスが利用できる。 作品 アダルトビデオ 新・官能姫 第3章(h.m.p) いとしのレオナ(h.m.p) 濡れるアソコに愛の手を(h.m.p) アダルトDVD ザ 騎乗Bomb 4時間(ビデオバンク) ザ 3P Bomb 4時間(ビデオバンク) 関連項目 AV女優一覧 外部リンク h.m.p オンライン 森レオナ Template デフォルトソート もり れおな Template Pornstar-stub {{マスコットキャラクター |名称 = まちなみくん |画像 = thumb|まちなみくん全身図 |英語名称 = matinamikun |国 = Template JPN |分類 = ヴァル研究所のマスコットキャラクター |モチーフ = 街のシルエット |指定日 = 2012年10月17日 |指定者 = 株式会社ヴァル研究所 |性別 = なし |公式サイト = まちなみくんオフィシャルサイト }} まちなみくんは、株式会社ヴァル研究所が2013年より展開しているマスコットキャラクターである。頭の上に街をもち、住人が生活している。人間のような意思や欲求は存在せず、本能的に行動する。 外部リンク 公式サイト {{Infobox 人物 |氏名 = Template PAGENAME |ふりがな = まだむあき |画像 = |画像サイズ = |画像説明 = |出生名 = 春木 利美枝 |生年月日 = Template 生年月日と年齢 |生誕地 = |失踪年月日 = |失踪地 = |現況 = |没年月日 = |死没地 = |死因 = |遺体発見 = |墓地 = |記念碑 = |住居 = |国籍 = Template JPN |別名 = |民族 = |市民権 = |教育 = |出身校 = |職業 = 実業家、エステティシャン |活動期間 = |雇用者 = |団体 = |代理人 = |著名な実績 = |業績 = |流派 = |影響を受けたもの = |影響を与えたもの = |活動拠点 = |給料 = |純資産 = |身長 = 165 |体重 = 48 |テレビ番組 = |肩書き = |任期 = |前任者 = |後任者 = |政党 = |政治活動 = |敵対者 = |取締役会 = |宗教 = |宗派 = |罪名 = |有罪判決 = |犯罪者現況 = |配偶者 = |非婚配偶者 = |子供 = |親 = |親戚 = |コールサイン = |受賞 = |署名 = |署名サイズ = |公式サイト = |補足 = }} マダムアキ (本名:春木 利美枝) 経歴 18歳で体重80㎏の肥満体型から、自力で約25kgのダイエットに成功。その後20歳から3年間、株式会社スリムビューティハウスでエステティシャンとして勤務する。入社後1年で店舗が売上全国1位を達成 。入社から3年後、「何も出来ないエステティシャンではいけない」と思い、より技術を学ぶことを決意する 。入社から8年後、本格的な美容研究のため退社。 その後ヘッドハンティングで、再度大手エステサロンにてマネージャーを経験。本当に結果の出せる技術を提供したいという思いから、大阪市内にある某エステサロンの技術を強化し、企業再生に成功する。その傍ら、プロデュース業や新規店舗オープン技術講習などを経て起業を決意。筋肉や骨格を矯正してキレイにするオリジナル技術を考案。自分自身も枠にとらわれず、お客様と一緒にキレイになりたいという思いから株式会社Noireを設立する。 口コミで大手企業の女性社長をはじめ、芸能人からの依頼を受ける。また、個人経営者や企業に対しては自らの経験を活かし、本物の技術を持った技術者の育成・支援・アドバイスも行っている。 Template デフォルトソート またむあき Template 性的 哀田剛(あいだごう、1971年(昭和46年) - )は、日本のAV男優。「藍田剛」「藍田豪」と表記される時もある。イケメン男優として人気を博すTemplate 誰2。 人物・エピソード 1971年生まれ。 身長175cm、体重70kg。 血液型はAB型。 関連項目 AV男優 Template Pornstar-substub Template デフォルトソート あいた こう 超アニメ系微少女ユニット【KiraLyraHeart】(チョウアニメケイビショウジョユニット キラリラハート)は、ニコニコ生放送番組から生まれた女性アイドルグループである。 概要 ニコニコ生放送番組『超アニメ系微少女ユニット養成所』にて「アニメの世界から飛び出して来た様なアイドル」をコンセプトに候補生メンバーユニットとして『超アニメ系微少女ユニット』を2012年結成。ニコニコ超会議2の音楽祭イベント、ニコニコ超パーティーⅡでのお披露目を目指し、アイドルやパフォーマーとして必要不可欠な要素を各担当P(プロデューサー)から調教という形で訓練を受け、昇格テスト合格の後、ユニット名を現在の『超アニメ系微少女ユニット【KiraLyraHeart】』になる。 2013年4月28日、ニコニコ超パーティーⅡにてお披露目、デビューライブを行う。 メンバー カラー名前生年月日担当 ピンクちゃんゆい 1994年4月26日ボーカル / ダンスパフォーマー / ベース ブルーみったん 1991年12月30日ボーカル / ダンスパフォーマー / キーボード イエローちぃちゃん 1999年3月23日ボーカル / ダンスパフォーマー / ギター キャッチフレーズ ちゃんゆい 「群馬から生まれた、ちゃんゆい!生意気ガール、ちゃんゆい!実は乙女な、ちゃんゆい!みんな大好き、ちゃんゆい!群馬の非公認観光大使、ちゃんゆいです!」 みったん 「いつもニコニコ八重歯がキラリーン!みーんなの心をわしづかみったん!キラリラハートの頼れるリーダーみったんです!」 ちぃちゃん 「グループで~♪最年少~♪いじられキャラ~♪・・・チャームポイントは?そばかす!ちぃちゃんです!」 作品 シングル 疾風ガール(ライブ会場&ファンクラブサイト限定盤) - 2012年5月25日 配信 疾風ガール - 2012年7月7日(dwango.jp 独占配信) 課題曲1 - 2012年7月7日(dwango.jp 独占配信) 出演 インターネット 超アニメ系美少女ユニット養成所(2012年9月7日 - 2013年5月3日、ニコニコ生放送) 金曜7時はキラリラハート(2013年5月10日 - 、ニコニコ生放送) イベント ニコニコ超会議2 ニコニコ超パーティーⅡ(2012年4月28日、幕張メッセ) アイドルLive Starring(アイスタ)Vol.4(2013年5月25日、赤坂BLITZ) 神ライブ Vol.6(2013年6月30日、東京キネマ倶楽部) アイドル横丁夏まつり~2013~(2013年7月7日、STUDIO COAST) QUEST iDOL Vol.1・Vol.2(2013年7月21日、原宿クエストホール) TOKYO IDOL FESTIVAL 2013(2013年7月27日、お台場・青海特設会場) アキバ大好き祭り2013(2013年7月28日、ベルサール秋葉原、アソビットシティ) 関連項目 ニコニコ動画 ニコニコ生放送 MikuMikuDance 外部リンク 公式FCサイト 公式ニコニコチャンネル 公式Youtubeチャンネル 公式Twitter ちゃんゆいTwitter みったんTwitter ちぃちゃんTwitter {{Infobox Single | Name = ウルトラ☆テング | Artist = 田代まさし(FRONTIER CREATE) | Album = | A-side = | B-side = | Released = 2010年8月14日 | Format = シングル(同人音楽) | Recorded = | Genre = J-POP | Length = 18分10秒 | Label = FRONTIER CREATE | Writer = | Producer = FRONTIER CREATE | Certification = | Chart position = |Certification = | Last single = | This single = | Next single = | Misc = Template Extra chronology 2 }} 『ウルトラ☆テング』(ウルトラテング)は、2010年8月14日に、コミックマーケット78に於いて頒布開始された、田代まさしと同人音楽サークルFRONTIER CREATEのシングル。『東方Project』の二次創作の同人CDである。 内容 田代まさしが『東方Project』のキャラクター、射命丸文に扮して歌う ref name= tashiro song 実際は田代は合いの手を入れるだけで、実質的には宇佐美なの・有栖川凛・綾波チェル・燈南の4人が歌った歌である同人CDであり、歌詞は自身の逮捕歴やネットでのネタ等を半ば自虐的に歌った歌 ref name= tashiro song / である。射命丸文の二次設定である「盗撮キャラ」として扱われる事がある為、その設定を田代の自身の盗撮の前科と掛け合わせたものである。対して同時収録の「T-a-m-a.」では、打って変わって流れ行く歳月に佇む伊吹萃香とそれを畏怖する人間達を歌った歌である。 収録曲 ウルトラ☆テング ヴォーカル:マーシー ref name= tashiro song / 、宇佐美なの、有栖川凛、綾波チェル、燈南 原曲:風神少女 T-a-m-a. ヴォーカル:マーシー、福士譲、ピクピクン 原曲:砕月 ウルトラ☆テング(インスト) T-a-m-a.(インスト) 脚注 Template Reflist 関連項目 田代まさし 東方Project FRONTIER CREATE 2010年の音楽 外部リンク ウルトラ☆テング特設サイト ウルトラ☆テング (うるとらてんぐ)とは【ピクシブ百科事典】 ウルトラ☆テングとは (ウルトラテングとは) [単語記事 - ニコニコ大百科] Template DEFAULTSORT うるとらてんく MISTRAL HOWLは、2012年4月に結成された日本の5人組ロックバンド。通称・略称は主にみすはうが用いられる。 メンバー 初期メンバーは、繭(Vo)、hitonobu(Gt)、仁汰浪(Gt)、犀羅(Dr)。 その際はサポートメンバーである冬夜(Ba)は、後に正式メンバー(2013.6)となる。 1stライブは、2012年8月2日、北堀江club vijonにて行われた。 2013年2月27日に仁汰浪(Gt)が脱退。 2013年7月16日に犀羅(Dr)が脱退。 作品 2013年4月30日、BLACK MOONのレコーディングが行われ、その後はライブ毎にこのレコードを無料配布している。 悪魔の標 the Apocalypse Karnivaru シキノイロ 惑い BLACK MOON 蜷は取る奇異(になはとるきい) 月夜に悪魔と踊ったことがあるかい? baccarat Painted Rain yellow sea その他、ほかにも楽曲があるようだが、ライブ等公の場では公開されていない。 いずれも、デモ音源などが情報源となっている。 ライブ 2012年 8月2日、北堀江club vijon 10月30日、Club DROP 11月27日、アメリカ村CLAPPER 2013年 1月24日、西九条BRAND NEW 2月27日、西九条BRAND NEW 3月26日、西九条BRAND NEW 4月13日、西九条BRAND NEW 4月18日、心斎橋VARON 5月23日、西九条BRAND NEW 6月27日、西九条BRAND NEW 7月16日、西九条BRAND NEW 外部リンク MISTRAL HOWL s world {{Infobox_road |種別・系統 = 主要地方道 |アイコン = Template Ja_Pref_Route_Sign |名前 = 不動バイパス |名前の補足 = 岩手県道13号盛岡和賀線バイパス |副名 = |副名の補足 = |地図画像 = |総距離 = |陸上距離 = |海上距離 = |制定年 = |開通年 = 2002年 |廃止年 = |道の方位 = |起点 = 紫波郡矢巾町大字北伝法寺第1地割 |道路の方角 = |環状線通過都市 = |主な経由国 = |主な経由都市 = |終点 = 紫波郡紫波町吉水字祭田 |終点方角 = |接続する主な道路 = }} 不動バイパス(ふどうバイパス)は、紫波郡矢巾町と紫波町を通る岩手県道13号盛岡和賀線のバイパス道路である。 区間 起点:矢巾町大字北伝法寺第1地割(岩手県道120号不動盛岡線との交点) 終点:紫波町吉水字祭田(水分農協前) 特徴 矢巾町内にあった2箇所の直角コーナーを解消するため2002年(平成14年)に開通。全区間片側1車線。岩手県の主要地方道の中で交通量最多となっている当線の渋滞緩和に貢献している。 関連項目 岩手県の県道一覧 Template Ja_Pref_Route_Sign Template Ja_Pref_Route_Sign 上平沢バイパス(かみひらさわバイパス)は、岩手県紫波郡紫波町を通る岩手県道13号盛岡和賀線および岩手県道162号紫波雫石線のバイパス道路。 区間 県道13号 起点:紫波町宮手字栃花 終点:紫波町上平沢字川崎(岩手県道198号志和石鳥谷線との交点。山王海用水管理センター前) 県道162号 起点:紫波町上平沢字中町(福島双羽電機紫波工場前) 終点:紫波町上平沢字蓬田 特徴 上平沢地区にある直角コーナーおよび幅員狭小箇所を解消するために建設。南北の県道13号側が先に開通し、のちに東西の県道162号側のバイパスも開通。両者はサンクス紫波上平沢店前十字路で交差している。いずれも片側1車線。 関連項目 日本のバイパス道路一覧 東北地方の道路一覧 岩手県の県道一覧 Template DEFAULTSORT かみひらさわはいはす 太田バイパス (岩手県) {{Infobox_road |種別・系統 = 主要地方道 |アイコン = Template Ja_Pref_Route_Sign |名前 = 太田バイパス |名前の補足 = 岩手県道13号盛岡和賀線バイパス |副名 = |副名の補足 = |地図画像 = |総距離 = |陸上距離 = |海上距離 = |制定年 = |開通年 = |廃止年 = |道の方位 = |起点 = 盛岡市城西町太田橋北袂交差点 |道路の方角 = |環状線通過都市 = |主な経由国 = |主な経由都市 = |終点 = 盛岡市下飯岡字二叉 |終点方角 = |接続する主な道路 = }} 太田バイパス(おおたバイパス)は、盛岡市を通る岩手県道13号盛岡和賀線のバイパス道路である。 区間 起点:盛岡市城西町(太田橋北袂十字路・岩手県道・秋田県道1号盛岡横手線との交点) 終点:盛岡市下飯岡字二叉(東北電力岩手支店飯岡ヘリポート西側) 途中交差する道路 岩手県道16号盛岡環状線・仙北町方面(盛岡市下太田字杉田・アイスアリーナ前十字路) 国道46号盛岡西バイパス(盛岡市本宮字小幅) 特徴 ゆいとぴあ盛南開発に合わせて1982年(昭和57年)にまず太田橋の架け替え工事に着手し、区画整理の進展に伴い徐々に南に延伸。現在は盛岡西バイパスとの交点まで部分開通しており、飯岡側はまだ測量調査の段階である。 もともと田園地帯だった当地区は今や都市化の進展が著しく、また流通センターや盛岡貨物ターミナルへ向かう大型車も急増しているため、当バイパスの全通が長く待たれている。さらにこれに併せて湯沢(岩手県道36号上米内湯沢線との交点)までを片側2車線化する工事も進められており、流通センターから盛岡市内中心部へのアクセス飛躍的向上と国道4号の渋滞緩和が期待されている。 関連項目 岩手県の県道一覧 東北地方の道路一覧 日本のバイパス道路一覧 Template DEFAULTSORT おおたはいはす Template Ja_Pref_Route_Sign 稲瀬バイパス(いなせバイパス)は、岩手県北上市を通る岩手県道14号一関北上線のバイパス道路。 区間 起点:北上市稲瀬町字押切(北上市立照岡小学校北側) 終点:北上市稲瀬町字上台 特徴 北上市稲瀬町地区にある幅員狭小・急カーブ解消のために整備される予定の片側1車線バイパス。ただし2008年(平成20年)4月現在全線未開通となっており、開通時期は未定。 関連項目 岩手県の県道一覧 日本のバイパス道路一覧 東北地方の道路一覧 Template DEFAULTSORT いなせはいはす Template Ja_Pref_Route_Sign Template Ja_Pref_Route_Sign 生母バイパス(せいぼバイパス)は、岩手県奥州市を通る岩手県道14号一関北上線および岩手県道106号前沢東山線のバイパス道路。 区間 県道14号 起点:奥州市前沢区生母字岩ノ沢 終点:奥州市前沢区生母字北羽毛 途中交差する道路: 岩手県道106号前沢東山線・一関市東山方面(奥州市前沢区生母字前川原) 同・前沢方面(奥州市前沢区生母字中道) 県道106号 起点:奥州市前沢区生母字前川原(県道14号との交点) 終点:奥州市前沢区生母字谷地前 特徴 奥州市前沢区生母地区にある幅員狭小・急カーブ解消のために整備された片側1車線のバイパス。県道106号はかつてまっすぐつながっていたが当バイパス整備により一度県道14号と重複する形に変更された。 関連項目 岩手県の県道一覧 日本のバイパス道路一覧 東北地方の道路一覧 Template DEFAULTSORT せいほはいはす 立花バイパス (岩手県) Template Ja_Pref_Route_Sign 立花バイパス(たちばなバイパス)は、岩手県北上市を通る岩手県道14号一関北上線のバイパス道路。 区間 起点:北上市立花字下野 終点:北上市立花字中村 特徴 北上市立花地区にある幅員狭小・急カーブの解消と珊瑚橋付近における渋滞緩和のために整備された片側1車線バイパス。旧道と合わせて正三角形の一辺を形成している。 関連項目 岩手県の県道一覧 日本のバイパス道路一覧 東北地方の道路一覧 Template DEFAULTSORT たちはなはいはす Template Ja_Route_Sign 石淵バイパス(いしぶちバイパス)は、岩手県奥州市を通る国道397号のバイパス道路。 Template - 区間 起点:奥州市胆沢区若柳字宮坂 終点:奥州市胆沢区若柳字谷子沢(へいしちざわ) 特徴 胆沢ダム建設で水没するルートを付け替える目的で整備された片側1車線バイパス。現在は起点からつぶ沼まで全線開通している。 ちなみに、岩手県側つぶ沼以西の国道397号は冬期閉鎖規制区間となっている。 関連項目 日本のバイパス道路一覧 東北地方の道路一覧 Template Road-stub Template DEFAULTSORT いしふちはいはす 若柳バイパス (岩手県) Template Ja_Route_Sign 若柳バイパス(わかやなぎバイパス)は、岩手県奥州市を通る国道397号のバイパス道路。 Template - 区間 起点:奥州市胆沢区若柳字広表 終点:奥州市胆沢区若柳字箸塚(奥州市立若柳小学校前) 途中交差する道路:岩手県道176号供養塚折居線(奥州市胆沢区若柳字下松) 特徴 奥州市胆沢区若柳地区における急カーブ・幅員狭小解消のために建設された片側1車線のバイパス。旧ルートの南側に建設され、三角形の2辺を構成する形のカーブを描いている。 関連項目 日本のバイパス道路一覧 東北地方の道路一覧 Template DEFAULTSORT わかやなきはいはす Template Ja_Route_Sign 伊手バイパス(いでバイパス)は、岩手県奥州市を通る国道397号のバイパス道路。 Template - 区間 起点:奥州市江刺区伊手字町裏 終点:奥州市江刺区伊手字赤坂(奥州市立江刺南中学校東) 途中交差する道路:岩手県道287号口内伊手線(奥州市江刺区伊手字久田・奥州市立伊手小学校前) 特徴 奥州市江刺区伊手地区における急カーブ・幅員狭小解消のために建設された片側1車線のバイパス。旧ルートの南側に建設された。 関連項目 日本のバイパス道路一覧 東北地方の道路一覧 Template Road-stub Template DEFAULTSORT いてはいはす {{Infobox_road |種別・系統 = 一般国道・主要地方道 |アイコン = Template Ja_Route_SignTemplate Ja_Pref_Route_Sign |名前 = 種山バイパス |名前の補足 = 国道397号バイパス岩手県道8号水沢米里線バイパス |副名 = |副名の補足 = |地図画像 = |総距離 = |陸上距離 = |海上距離 = |制定年 = |開通年 = 1989年 |廃止年 = |道の方位 = |起点 = 奥州市江刺区伊手字赤金 |道路の方角 = |環状線通過都市 = |主な経由国 = |主な経由都市 = |終点 = 気仙郡住田町世田米字栗朴 |終点方角 = |接続する主な道路 = }} 種山バイパス(たねやまバイパス)は、岩手県奥州市から気仙郡住田町へ至る国道397号および岩手県道8号水沢米里線のバイパス道路である。 区間 国道397号 起点:奥州市江刺区伊手字赤金 終点:住田町世田米字栗朴 途中交差する道路: 岩手県道10号江刺室根線(奥州市江刺区伊手字口沢・旧397号) 岩手県道8号水沢米里線(奥州市江刺区米里字古歌葉) 県道8号 起点:奥州市江刺区米里字重王堂 終点:奥州市江刺区米里字古歌葉(国道397号との交点) 概要 種山高原地区における急勾配・急カーブ緩和のため1989年(平成元年)に開通。397号のバイパスルートが県道と一部重複したため県道もバイパスを建設。開通と同時に路線名を「水沢人首(ひとかべ)住田線」から現在の「水沢米里線」に変更。県道8号は住田町まで行かなくなっている。旧道は奥州市道および住田町道にそれぞれ格下げされている。 関連項目 日本のバイパス道路一覧 岩手県の県道一覧 東北地方の道路一覧 Template DEFAULTSORT たねやまはいはす Template Ja_Route_Sign Template Ja_Route_Sign Template Ja_Route_Sign 世田米バイパス(せたまいバイパス)は、岩手県気仙郡住田町を通る国道107号・国道340号・国道397号のバイパス道路である。 区間 起点:住田町世田米字清水沢 終点:住田町世田米字大崎(住田病院前) 概要 住田町中心部における混雑緩和のため1991年(平成3年)に開通した。 途中交差する道路 国道340号・陸前高田方面(住田町世田米字瀬音・瀬音橋東十字路) 関連項目 東北地方の道路一覧 日本のバイパス道路一覧 Template DEFAULTSORT せたまいはいはす Template Road-stub Template Ja_Route_Sign 口内バイパス(くちないバイパス)は、岩手県北上市を通る国道107号のバイパス道路。 Template - 区間 起点:北上市口内町字綾内 終点:北上市口内町字水押 途中交差する道路:国道456号(北上市口内町字青木田) 特徴 口内地区における幅員狭小箇所解消のために建設された片側1車線のバイパス。旧ルートの北側を通っている。なお旧道の一部区間は国道456号が引き継いでいる。 関連項目 日本のバイパス道路一覧 東北地方の道路一覧 Template Road-stub Template DEFAULTSORT くちないはいはす Template Ja_Pref_Route_Sign 蛇口バイパス(へびぐちバイパス)は、岩手県九戸郡軽米町を通る岩手県道42号戸呂町軽米線のバイパス道路である。 区間 起点:軽米町蛇口字鎌屋敷(鎌屋敷公民館前) 終点:軽米町円子字冷水(岩手県道22号軽米九戸線との交点) 概要 東北新幹線の盛岡駅以北延伸に関連し、二戸と久慈を最短経路で結ぶため2001年(平成13年)12月21日に整備されたバイパス(途中に延長約2kmの宮沢トンネルがある)。JRバス東北の路線バス「スワロー号」が当線を経由している。 なお旧ルートは町道に格下げされ、バイパス西口から円子字辻ヶ沢T字路までは県道22号との重複区間になった。 関連項目 岩手県の県道一覧 日本のバイパス道路一覧 東北地方の道路一覧 Template Road-stub Template デフォルトソート へひくちはいはす {{ゴルファー |名前=齊藤 美香 |ラテン文字=Mika Saito |出生国=Template JPN |生年月日=Template 生年月日と年齢 |出身地=北海道札幌市 |身長=160cm |体重=55kg |血液型=A型 |経歴=沖学園高等学校東北福祉大学 |プロ転向=2002年 |優勝歴= |初優勝= |賞金王= |ベストスコア= |世界ランキング最高位= |賞金ランキング最高位= |作成日時=2013年7月25日}} 齊藤 美香(さいとう みか、1979年10月17日 - )は、日本の女子プロゴルファー、日本女子プロゴルフ協会正会員(74期) ref name= http //www.lpga.or.jp/profile/664 日本女子プロゴルフ協会 齊藤美香プロフィール。北海道札幌市出身 ref name= http //www.lpga.or.jp/profile/664 / 、東北福祉大学卒業 ref name= http //www.lpga.or.jp/profile/664 / 。 身長160cm ref name= http //www.lpga.or.jp/profile/664 / 。体重55kg ref name= http //www.lpga.or.jp/profile/664 / 。血液型A型 ref name= http //www.lpga.or.jp/profile/664 / 。所属は家庭教師のアルファ ref name= http //www.lpga.or.jp/profile/664 / 。10歳から父の勧めでゴルフを始める ref name= http //www.lpga.or.jp/profile/664 / 。得意クラブはドライバー ref name= http //www.lpga.or.jp/profile/664 / 。ホールインワン回数は、2回 ref name= http //www.lpga.or.jp/profile/664 / 。師匠は齊藤 正輝(父)で、目標とするプロゴルファーは樋口久子。 家族は、父、母、姉。 好きな色は、赤、紺 ref name= http //www.lpga.or.jp/profile/664 / 。愛称は、「みかりん」など。 契約関係 2013年1月より、株式会社アルファコーポレーション 家庭教師のアルファと契約を締結した ref name= http //www.lpga.or.jp/profile/664 / 。 人物 普段は笑顔を絶やさず、優しい穏やかな雰囲気だが、ゴルフのことになるとストイックで芯の強さを感じさせる一面も持っている。 脚注 Template Reflist 外部リンク 日本女子プロゴルフ協会 齊藤美香プロフィール mika-saito.com 齊藤美香オフィシャルサイト 女子プロゴルファー 齊藤美香 オフィシャルブログ 家庭教師のアルファ アルファコーポレーション Template デフォルトソート さいとう みか カーデザインアカデミーとは、世界で初めてのオンラインで学べるカーデザインスクール。 ホンダ、イタルデザイン、ヨーロッパフォードを渡り歩いた後、株式会社DCI、NORI iNC.を立ち上げた栗原典善が監修を務める。 概説 世界で初めてのオンラインで学べるカーデザインスクール。 「プロのカーデザイナーから学ぶことができる」 「場所と時間に縛られずに学ぶことができる」 「カーデザイナーを目指す仲間から刺激を受けることができる」 ということを意識し、2013年8月5日に開設された。 監修・講師 監修を務める栗原典善は桑沢デザイン研究所卒業後、ホンダ技術研究所のR D部門で様々な2輪車のデザインプロジェクトに参画。 その後、イタリアに単身で渡り、世界的デザイナーのジウジアーロがトップを務めるイタルデザインに入社。 ビー・エム・ダブリュー,フィアット,フォルクスワーゲン,セアト、ボルボ等のプロジェクトを手がけた。 その後、ヨーロッパフォード(英・独)に移籍し、量産車フィエスタやエスコート、スコーピオ、トランジットなどのデザイン開発を手がけ、日本に帰国。 カーデザイン・プロダクトデザインの専門会社㈱デザインクラブインターナショナルを設立。ルノーやシトロエン、ポルシェ等の欧州メーカーや 国内メーカーのデザインプロジェクトを数多く手がけ、15年の間、日本を代表するデザイン開発会社に成長させる。 2001年、新たなデザイン会社、NORI INC.を設立し、国内外のカーデザインプロジェクト、開発コンサルタントとして現在に至る。 カーデザイナーを目指す人々の才能を後押ししたいということから、CAR DESIGN ACADEMYの理念に共感し、監修として参加。 オンライン講座 WEB上のクラスルームで講座を進める形式を取ることで、通常の学校とは違い、時間と場所に制限されずに学ぶことができる。 講座の流れは、テキストと動画による教材がクラスルームにアップされ、受講生はそれらをダウンロード。 わからない所があれば、WEB上のクラスルームで質問ができ、それに対して講師が返答・アドバイスをする形式をとる。 また、毎回、講師から講座内容に沿った課題が提出され、受講生は各自時間を見つけて課題に取り組み、 それをWEB上のクラスルームで提出。プロのカーデザイナーが添削し、アドバイスとともに再度アップする事で、スキルアップを図る。 講座は週に1回のペースで進み、各自の状況によって自由に進めることができる。 また、入学のタイミングも「学びたい」と思った時に学べるように、いつでも入学できるようになっている。 つまり、ネット環境さえあれば、世界中どこからでも、好きな時間に学ぶことができ、現に、海外から受講する生徒もいる。 運営会社 運営会社=BACHELOR PARTY 国籍=Template JPN 本社郵便番号=143-0025 本社所在地=東京都大田区南馬込4−15−1 102 事業内容=CAR DESIGN ACADEMYの運営、プロモーション 代表者=仲宗根悠 外部リンク=http //cardesign.me/academy/ 外部リンク CAR DESIGN ACADEMY-オンラインでカーデザインを- CAR DESIGN ACADEMY-スクール紹介- Autoblog 【プレスリリース】オンラインで学べるカーデザインスクール「CAR DESIGN ACADEMY」開設 Response.jp 世界初のオンラインカーデザインスクール開講…講師はカーデザイナー栗原典善 carview オンライン カーデザインスクールが開設 Sd Japan 専門技術もオンラインで学習可能に、オンラインでカーデザインを学ぶ「CAR DESIGN ACADEMY」 Hobidas Auto カーデザイナー育成スクール、開校! 関連項目 カーデザイナー インダストリアルデザイナー インダストリアルデザイン - 自動車産業では、英語圏における呼び名=StylistまたはStyling Designerを使用する事が世界的に共通化しつつある エクステリア 外装 久米宏のCAR TOUCH!! - 他の自動車番組に比べカーデザインについての話題に重点が置かれている キッザニア東京 - カーデザインスタジオ 2種類の仕事を体験することができる レトロフューチャー - 多くの作品で登場した空飛ぶ自動車のデザインを、当時の大手自動車メーカーが試作車デザインに採り入れている Template Car-stub Template DEFAULTSORT かてさいん {{女性モデル |モデル名=斉藤あきな |ふりがな=さいとう あきな |自称=あきな様 |別名=akinaあきな |生年=1991 |生月=2 |生日=26 |出身地=Template JPN |血液型=AB型 |時点= |身長=162.5 |体重=39 |BMI =13.5 |バスト=Aカップ、ヌーブラ着用 |ウエスト= |ヒップ= |股下= |靴= |モデル内容= 女装 |活動備考=men's egg、Men's egg Youth |身体備考= |デビュー= |ジャンル=ファッション |他の活動= |その他= }} 斉藤昭成(さいとう あきなり)、1991年2月26日 - )は、日本の男性ファッションモデル。162.5センチメートル、39キログラム。 経歴 ギャル男系ファッション雑誌『Men's egg』(メンズエッグ)、『Men s egg Youth』にて読者モデルとして活動している。 出典 Template 脚注ヘルプ Template Reflist 外部リンク 『斉藤昭成オフィシャルブログ「HUMAN MAGIC」』 公式ブログ - アメーバブログ 『akinari.kun』 公式ツイッター 『化粧男子akinari.+3 by akinari.』 公式CROOZブログ Template Fashion-bio-stub Template people-substub Template デフォルトソート さいとう あきのり Template 性的 {{AV女優| |ふりがな=すずき あすか |モデル名=鈴木 あすか |画像ファイル = |画像サイズ = |生年= |生月= |生日= |出身地=Template JPN |時点= |身長=150 |体重= |バスト=83 |ウエスト=56 |ヒップ=85 |カップ=C |血液型= |股下= |靴= |身体備考= |ジャンル=アダルトビデオ |AV出演期間ー=2000年 - |活動備考= |他の活動= |その他= }} 鈴木 あすか(すずき あすか、生年月日不明 - )は、日本の元AV女優。 身長:150cmアンダー 、スリーサイズ:B83・W56・H85 、Cカップ。 オーロラ・プロジェクト専属モデル・小澤春香(おざわ はるか)として、『放課後美少女H はるか』シリーズでAVデビュー、4本のオリジナル作品で引退。 その後、葵刀樹(オアシスアート)専属モデル・鈴木あすかとして再デビュー、オリジナル作品3本での引退。 略歴 2002年11月、小澤はるか(小澤春香)として、AVデビュー。 2003年1月、引退。 2004年6月、鈴木あすかと改名して、再デビュー。 2004年12月、引退。 作品 アダルトビデオ 小澤はるか(小澤春香) 名義 放課後美少女H はるかPart.1(2002年11月1日、オーロラ・プロジェクト) - デビュー作品。 放課後美少女H はるかPart.2(2002年11月1日、オーロラ・プロジェクト) - オーロラ初のブルマービデオ。 放課後美少女H はるかPart.3 ON THE BED(2003年1月1日、オーロラ・プロジェクト) 放課後美少女H はるかPart.4 FINAL 拘束性交(2003年1月1日、オーロラ・プロジェクト) - 引退作。 オーロラプロジェクト未収録映像集 スクラップブック Vol-01(2003年8月7日、オーロラ・プロジェクト) - 『拘束性交』のエキストラシーン収録。他に、みお、水原たま、田中瞳、河原鮎子。 放課後美少女H 小澤はるかPart.1 2(2006年4月6日、オーロラ・プロジェクト) - 廉価版発売。 放課後美少女H 小澤はるかPart.3 4(2006年4月20日、オーロラ・プロジェクト) - 廉価版発売。 鈴木あすか 名義 Prelude プレリュード(2004年6月26日、156分、SWEET MIRAGE / オアシスアート) ニンフ・ラヴァーズ NYMPH LOVERS [第3章] 鈴木あすか 宮地奈々(2004年11月27日、180分、SWEET MIRAGE / オアシスアート) - 宮地奈々とのレズ 3P。 見せ物小屋 鈴木あすかファイナル(2004年12月30日、150分、SWEET MIRAGE / オアシスアート) - 引退作。 2004オーロラプロジェクト上半期ダイジェスト32連射(2005年12月21日、オーロラ・プロジェクト) - 『Prelude プレリュード』を紹介。 ダブルシンフォニー 鈴木あすか 宮地奈々(2008年1月7日、120分、オーロラ・プロジェクト) - 『Prelude プレリュード』『ニンフ・ラヴァーズ NYMPH LOVERS』から60分ずつを収録 外部リンク APショッピング(作品紹介・販売) 女優別検索 小澤はるか(小澤春香) Template デフォルトソート すすき あすか Template 性的 Template 複数の問題 松岡真貴(まつおか まき、1980年 - )は、日本の元AV女優。東京都出身。A型。 略歴 主な出演作品 「女教師PREMIUM 巨乳先生12人とボクの秘密」(レイジングカンパニー・2005年4月22日)他の出演者 赤羽ゆり・渡辺弓絵・風間恭子 他 「美・女教師 パーフェクト4時間」(ビースバル)他の出演者 貴水らん・梶原まゆ・きくま聖 他 Template DEFAULTSORT まつおか まき Template Pornstar-stub Template People-substub 井上 フヂヲ(いのうえ ふじお 1976年2月6日~)は広島県尾道市のサックス奏者である。 12歳でサックスを始め、1年5カ月程度音楽教室でサックスを習ってからは全て独学で音楽理論やジャズ理論を習得。 ポップスグループ「THE東南西北」やジャズベーシスト水橋孝との共演経験がある。 2012年からは「SOUND TREASURE BAND」のフロントマンとして地元尾道市を中心に活動している。 サックス奏者の傍らシンガーソングライターとしても活動中である。 Template 性的 西村こゆき(にしむら こゆき、1980年 - )は、日本の元AV女優。東京都出身。A型。 略歴 Template 節stub 主な出演作品 「女子校生淫絶白書」(2002年8月10日・ときわ音光) 「スッケスケお姉さん・2」(2002年9月25日・アリーナエンターテインメント)他の出演者 三澤ゆき子 「実録素人・女子校生露出編」(ネクストイレブン)他の出演者 川瀬あすか・神城るり 「ノンストップレイプ! Vol.4」(バーチャルウェーブ)他の出演者 結城杏奈・琴野まゆ・坂巻リオナ・みさき理絵・ルル Template Pornstar-stub Template People-substub Template DEFAULTSORT にしむら こゆき からっと☆は、日本の3人組女性アイドルグループ。 2012年2月9日(ニクの日)に結成からあげ応援ソング「みんなのからあげ」配信スタート! - 日本唐揚協会、2012年4月25日。日本唐揚協会公認アイドルユニットで、同年に就任した「からあげ親善大使」日本一の唐揚げは…“親善大使”からっと☆盛り上げた - スポニチ、2012年4月26日としても活動している。 メンバー ありす 中原ありす(なかはら ありす、1998年5月27日 - )中原ありす - signboard 40 ジュネス所属。東京都出身。 アリエル アリエル(Ariel、1997年7月27日 - )アリエル Ariel - シュガーアンドスパイス シュガーアンドスパイス所属。愛知県出身。 みいあ 田附未衣愛(たつき みいあ、1999年12月4日 - )田附未衣愛 - スペースクラフト スペースクラフトジュニア所属。神奈川県出身。 楽曲 みんなのからあげ (作詞/作曲:多田慎也)2012年7月18日発売、FWMC-0001・02(テレビ東京系「ピラメキーノ」2012年7月エンディングテーマ曲) ベリーベリー!アイスクリーム! (作詞:山本芽衣子 作曲:meヰjix)2013年4月18日発売、FWMC-0003 光(作詞/作曲:多田慎也) / から☆コロ☆しゅっぽん (作詞:藤木トモノブ 作曲:meヰji)2013年8月21日発売、FWMC-0004からっと☆、サード・シングル“光/から☆コロ☆しゅっぽん” - TOWER RECORDS ONLINE、2013年7月8日 脚注 Template reflist 外部リンク PROFILE - からっと☆Official Website みんなで踊ろう!!からあげクン音頭♪2012 - ローソン (ミュージックビデオに出演) Template デフォルトソート からつと {{Infobox 人物 |氏名=和合 秀典 |画像= |画像サイズ= |画像説明= |生年月日=Template 生年月日と年齢 |生誕地=東京都板橋区 |没年月日= |死没地= |出身校 =都立聖橋工業高校 |職業 = 実業家 |住居 = 埼玉県戸田市早瀬2-23-9 |国籍 = 日本 |職業 = 会社役員及び社会福祉法人グループ代表 |著名な実績 =高速道路無料化 |影響を受けたもの = 俄(司馬遼太郎) |影響を与えたもの = 道路整備特別措置法改正 |活動拠点 = 埼玉県 |政党 = 新党フリーウェイクラブ |政治活動 = 高速道路無料化 |配偶者 = |子供 = 1男2女 |公式サイト = http //www.freewayclub.jp/ |補足 = }} 和合 秀典(わごう ひでのり、1941年10月21日 - )は金属加工会社ユニティー代表取締役社長。路上生活者支援団体・福祉事業旅立ちの寮の代表理事。さいたま市内において居酒屋などを経営する。 新党フリーウェイクラブ党首。また、高速道路無料化を主張し様々な活動を行っている、フリーウェイクラブの元会長でもある。 略歴 東京都板橋区生まれ 1964年 有限会社和合ダイカスト設立 1975年 株式会社和合ダイカストとする 1990年 株式会社ユニティー設立 フリーウェイクラブ Template main 高速道路の通行料金を支払わないことを活動手段として、高速道路行政の問題点を提起する団体フリーウェイクラブを結成し、会長の任につく。 「長年無料通行を行っていながら警察に検挙されないのは、当局が法の矛盾を認めているから」、「絶対に逮捕されることはない」といった主張を三五館より発刊された『払いません。ナンデ?モッタイナイ!』などで続けていたが、以前から会員は続々逮捕されており、この本の発行された直後の2006年9月28日、和合自身も滋賀県警により複数回再逮捕され、彦根区検察庁に起訴された。 同年11月23日、フリーウェイクラブの解散届を滋賀県警高速隊長宛てに提出した。和合は過去の主張を翻し「無料通行は違法であり、世間を騒がせてしまった」「他に逮捕された会員らに申し訳ない」などと話している。 なおフリーウェイクラブは任意団体であるので、警察に解散届けを提出する義務はない。 2008年3月10日、彦根簡易裁判所において「悪質且つ反省の態度が見られない」として検察の求刑通り和合らに罰金150から300万の判決を言い渡した。和合らは即時控訴した。 解散後 2007年7月、新党フリーウェイクラブ党首として第21回参議院議員通常選挙東京選挙区に出馬するも、過去9回の選挙でいずれも最下位であった又吉イエスを下回る最下位得票に終わった。 2009年5月1日、ETC車と一般車(ETC非搭載車)の料金格差(ETC割引制度)は不当として法務大臣と東日本高速道路に対し正規料金とETC割引額との差額分の返還および150万円の慰謝料を求めて提訴している。<提訴>「ETCないため不当に料金徴収」 国など相手取りETC裁判の訴状 2009年第45回衆議院議員総選挙には、党首の和合秀典が東京11区から出馬するも落選する(5人中5位、2,360票)。法定得票数にも満たなかったため、供託金も没収された。みんなの政治 著作 『拝啓 首都高速道路公団理事長殿』 窓社、1989年 ISBN 4-943983-20-0 『払いません。ナンデ?モッタイナイ!』 三五館、2006年 ISBN 4-88320-356-5 脚注 Template Reflist 外部リンク 新党フリーウェイクラブ Template Twitter 和合秀典FaceBook Template DEFAULTSORT わこう ひてのり Template 同人 BLUE WHITEとは、同人ゲームサークル。かつてはO/Ssoftwareという名称でX68000向けにゲームを製作、発表していたが、1995年に活動を一時停止。2002年9月から現名称に変更し、Windows上での開発を開始した。メンバーはもりけむ一人で、テストプレイ等、一部を除くほとんどの製作をこなしている。一連のゲームをO/Ssoftware時代に製作したBLUE WINGSから連なる同一世界観で製作している。特に、ブルーセイバーズ及びブルーセイバーズ オペレーション・オービタルハンマーは、多くの同人シューティングゲームが東方紅魔郷発表からの一連の東方Projectなどの影響もあり、弾幕系シューティングになる中、数少ない非弾幕系シューティング作品として評価された。また、ゲームはLGPにて製作されており、LGPで製作された商業作品として有名である。 ゲーム作品 ブルーセイバーズ(2002年コミックマーケット(以下C)63発表・2003年2月発売) 第1作目。縦スクロール型STG。自機は弾数無限の通常兵器と、弾数制限ありの3種類の特殊兵器の計4種類を最初から装備し、これらを状況に応じて随時使い分けて進めていく。特殊兵器の弾数は支援機を随時呼び、合体することで補給でき、同時に自機のシールドの回復も行う事ができる。逆にこれ以外の手段では特殊兵器の弾数もシールドも一切回復しない。支援機の出現中は自機は無敵となり、代わりに支援機がダメージを受ける。そして支援機のシールドが0になると支援機は破壊され、コンティニューする以外、以後、呼び出すことはできなくなる。 ブルーセイバーズ オペレーション・オービタルハンマー(2003年C65発表・2004年4月発売) 第2作目で、ブルーセイバーズの続編。ブルーセイバーズOOHと略される。前作同様に、全3機の自機の他、全3機の支援機を選ぶ。ミッションデモの追加、グラフィックのポリゴン化や英語音声等の演出の強化が施され、コース選択により、全4ルートに分岐する。分岐ルートは、全て最大難易度にあたる本筋のルートを支援するストーリーとなっている。なお、本作に流れる英語音声は全て甲谷ひとえによるものである。 初発表時に、バグが発見されたが、根本的な修正が必要となり、三ヶ月という長い時間がかかった。 ドラゴンフライ(2005年6月発売) 第3作目。全方向任意スクロールシューティングゲーム。その特徴は自機の移動をキーボードもしくはゲームパッドで、照準および射撃をマウスで、それぞれ独立して操作する物。視点は上から見下ろした状態であり、移動には慣性がつく。 アイアンデュエル(2006年4月発売) 第4作目。従来の作品とは違い、3Dロボットアクションゲームである。公式サイトで公開されているパッチを当てることによりネット対戦が可能になり、体験版でも可能である。ただし、製品版と体験版とではネット対戦はできない。 テイルズギア(2007年7月発売) 第5作目。弾幕系シューティング。テイルズポットと呼ばれるビットを駆使する。自機がポッドを分離するとバリアを張り、敵弾を吸収する。これより弾幕から自機を守るとともに、ゲージがたまり自機がパワーアップする。ポッドには耐久力があり、弾を受けるたびに減少し、完全になくなるとポッドは破損。回収して回復するまで使用不可となる。ポッドは回収することで随時、回復できる。また、ポッドはレーザー状態で分離するとバリアではなく、レーザー攻撃状態で展開する。シールドは展開しないものの、敵弾に対しては無敵状態であり、自機回収時の半分の時間でゲージが回復する。今作の一部のステージBGMは日暮唯によるものである。 店頭発売時、デバッグモードで出荷してしまうというミスが発覚。直ぐに修正パッチが提供されたが、一部の同人ショップの店頭デモでは、デバッグモードによる自機が死ねない状態とブロークンサンダーの返金問題を比喩した広告文が提示された。 サウンドトラック テストフライト(2005年8月発売) ファラウェイサンダー(2005年8月発売) O/Ssoftware時代の作品 すべてX68000用。「BLUE KNIGHTS」は後にブルーセイバーズOOH体験版C64に収録された。 Questland Stories (1989) RPG。 Ultimate Magic (1990) RPG。この作品以降、もりけむによるワンマン製作となる。 BLUE WINGS (1991) 初の縦スクロールシューティング。これ以降の作品は、このゲームと同一の世界観を使用している。 BLUE KNIGHTS (1992) 縦スクロールシューティング。 CrossFire (1994) 縦スクロールシューティング。 CrossFire EX (1994) 縦スクロールシューティング。この作品の後、一時休止する。 各タイトル間のつながり ブルーナイツ、ブルーセイバー、ブルーセイバーズOOH、ドラゴンフライは、多国籍軍事企業組織・MUCOCと国際統合条約機構・IUTOとの武力衝突であるMUCOC戦役下での内容。アイアンデュエルはMUCOC戦役後にあたる。 ブルーセイバーズOOHにおける最終決戦の舞台になる小惑星は「BLUE WINGS」にて、ブルーウィングスによって破壊された物。 ブルーセイバーズOOHの分岐ルートによっては「BLUE KNIGHTS」に登場するブルーナイツのメンバーが登場し、共に戦う。また、隠し機体としてブルーナイツ仕様の機体と、同じく「BLUE KNIGHTS」に登場したグリーンウィザーズカラーの機体が登場する。 ブルーセイバーズはブルーセイバーズOOHの主人公たちが所属する部隊の人員を選抜する為のVR訓練。 アイアンデュエル最終面に登場する戦闘ヘリ「ファイアフライ」は第3作目の自機、「ドラゴンフライ」の量産型。 BLUEシリーズとCrossFireは同一世界であり、時間軸は百年単位で、ずれているとの事。 世界観に一切の関連性は無いのだが、1996年にプレイステーションで出たエア・グレイヴと言うシューティングゲームで、BLUE KNIGHTSの機体・組織の名前やボス、更には攻撃パターンの一部までもが流用されていた。因みに、もりけむは同作品のディレクター・プランナーも務めていた。 外部リンク BLUE WHITE 蒼と白の軌跡 Template DEFAULTSORT ふるうあんとほわいと Template 特筆性 鈴木葵(すずきあおい、 1998年12月11日- )は、女優。クレヨン所属。 出演作品 家族ゲーム(2013年、稲垣雫役、フジテレビ) Template actor-substub Template DEFAULTSORT すすき あおい 井沢督二(いざわとくじ 1938-)とは日本の教育者、実業家。若松塾の創始者であり現在の理事長。 来歴 1957年 神戸市長田区で「若松中学生教室」を開設。 関連項目 大橋博 Template people-substub Template デフォルトソート いさわとくし PARIS PARIS CUBE(パリパリキューブ)(ぱりぱりきゅーぶ)とは、島産業株式会社が発売した乾燥式生ごみ処理機である。 製品の特長 従来の生ごみ処理機に比べ、コンパクトかつ運転音が静かで、販売価格が比較的低価である。活性炭フィルターを採用した脱臭機構も、既存機種の中では特徴的である。 外部リンク PARIS PARIS CUBE(パリパリキューブ)ホームページ Template DEFAULTSORT はりはりきゆふ EBA株式会社(イービーエーかぶしきかいしゃ)は、WEBを中心にホームページ制作や広告出稿などのプロモーションを手掛ける企業である。 概要 2011年2月にEBAを設立し、2013年2月に「EBA株式会社」として法人化する。代表取締役は江畑聡。 WEBの制作物や広告出稿、営業代行を含め総合広告代理店として多岐にわたり事業を展開。 フェイスブックやツイッターなどのソーシャルメディアで口コミを集め、 ユーザーの声をまとめた「お客様の声.net」を運営。 外部リンク EBA株式会社 ADooPi(アドゥーピ) お客様の声.net Template DEFAULTSORT いひえ 八木下 萌菜(やぎした もな、2006年1月8日 - )は、日本の子役である。ウォーターブルー所属。 出演 テレビドラマ テレビ朝日「秘密」 藻奈美(幼少期)役(2010年) スチール 新昭和子供役(2011年) 日本イーラリリー女の子役(2010年) バンダイ アンパンマン ブロックバケツ パッケージ (2008年) バンダイ アンパンマン はじめてのパソコンだいすき パッケージ(2008年) ベネッセ たまひよshop 表紙(2007年) ブティック社 布のおもちゃ布のえほん(2007年) ジャスコ(2006年) 大蔵財務協会 税金ポスター(2006年) 外部リンク ウォーターブルー>八木下萌菜 プロフィール Template DEFAULTSORT やきした もな 国東時間(くにさきじかん)とは、アキ工作社が提唱する新しい働きかた。 概要 2013年(平成25年)7月1日2013年6月1日より試験導入を行い、同年7月1日より正式採用より株式会社アキ工作社に導入された働きかた。会社を週休三日制繁忙期はシフト制にして7日間をフルで対応するにするということで、会社に出てくるのは週のうち連続4日間、祝日がある週は調整して出勤日4日を確保する。 休みの日は山歩きをしたり、釣りに行ったり、読書をしたりして国東の(土地固有)の時間を社員の個々が取り込み、それが個人のスキルアップにつながり事業の効率をあげることになる、という考え方による働きかた。 脚注 Template Reflist 外部リンク blg.マツオカユウキ Template デフォルトソート くにさきしかん 北畠守(きたばたけ まもる 1964年?-2013年7月28日)は、元茨城県結城市副市長。元茨城県つくば地域振興課長補佐。2011年10月、1ヶ月以上空席だった結城市の副市長に就任した。平成24年には、友好都市である福井市の訪問なども行っている。住所は、桜川市加茂部。北畠氏は2013年7月28日、宇都宮市内で開かれた「うつのみやサイクルピクニック」にプライベートで参加。午後1時15分頃、コース終盤の宇都宮市福岡町の古賀志林道であおむけに倒れているのを参加者が発見し、病院に搬送されたがおよそ1時間後死亡が確認されたという。外傷はなく、宇都宮中央署が死因を調べている。コースは110キロコースで、上級者向けだという。 Template Otheruses FisPedia(フィスペディア)は、『FisCh!』シリーズの冒険発掘バラエティFisCh!に登場する独自のプロフィールを掲載する架空の図鑑。 掲載までの流れ 『FisCh!』シリーズの冒険発掘バラエティFisCh!の番組内のVigor PlanetがFis blockの謎に迫る企画、「探査企画」にてFisblockへ様々な探査を行う。 その探査結果がVigor Planetの二人がFispediaに掲載すべき情報かトークを交え2人の個人的主観で仮採用か仮不採用のどちらか判断する。 最終判断は放送終了後、視聴者にブログに採用か不採用かをコメントしてもらい、審議結果を集計し、採用か不採用かを月の最終日曜日の放送で発表し掲載。 採用 探査 結果 KSK 探査タイトル 放送日 内容 Fis block KSKのウォーキング探査 2013年7月21日歩くのが苦手なKSKが大好きな下町、浅草をどれほど歩くと「疲れた」と言うのか探査し、 4431歩(距離3.4km)約1時間55分歩いた時点で探査終了。 Vigor Planetの二人の個人的主観と、視聴者のコメントにより、掲載決定。 Soul 探査タイトル 放送日 内容 Fis block Soulはどのようにして曲を作ってるか探査 2013年7月14日Vigor Planetりょぺの我が儘により番組のOPをアレンジし その制作過程がVigor Planetの二人の個人的主観と、視聴者のコメントにより、凄いとなり掲載決定。 Kazuki 探査タイトル 放送日 内容 Fis block Kazukiはどれだけ不器用か探査 2013年7月7日糸通し 1分34秒,折り鶴一匹 5分49秒,箸で大豆10個移動 27秒 某レンタルビデオショップにてタイトルのみ告げられDVDを 探し出すのに23分59.8秒掛かった為、掲載決定。 不採用 探査 結果 KSK 探査タイトル 放送日 内容 ___ _____ Soul 探査タイトル 放送日 内容 ___ _____ Kazuki 探査タイトル 放送日 内容 ___ _____ 臼杵裕美(うすき ひろみ)は、司法書士・資格予備校講師・大学非常勤講師。北海道出身 北海学園大学法学部卒業。運送業ドライバーなどの在職中、早稲田セミナー札幌校の司法書士講座(担当講師は竹下貴浩専任講師)を通信クラスで受講し、1999年に司法書士最終合格。合格同期には、山本浩司がいる。合格直後より、早稲田セミナー札幌校講師となる。2007年からは東京リーガルマインド札幌本校専任講師。なお、司法書士のほか、宅地建物取引主任者や社会保険労務士、行政書士等の国家資格を持つ。東京リーガルマインドのほか、2005年より北海学園大学法学部法職講座講師、2009年より北海学園大学法学部非常勤講師(不動産登記法・商業登記法・演習講義担当)もこなす。また、かつては老人ホームの出張講義講師、北翔大学非常勤講師(2007年~2008年)も務めた。司法書士合格には竹下貴浩講師と同じく、六法条文を細部までの読み込み・音読・暗記、登記書式では写本する事を挙げている。噛み砕いた講義による分かりやすい授業を展開。また、法律家としては「簡裁訴訟代理関係業務」認定は持っておらず登記専門の実務家として活動している。 参考文献 『早稲田セミナー2006パンフレット』(早稲田セミナー、2006年) 『LEC司法書士2008パンフレット』(東京リーガルマインド、2008年) 関連項目 北海学園大学の人物一覧 外部リンク 臼杵裕美の司法書士トーキングメソッド LEC東京リーガルマインド Template Law-stub Template DEFAULTSORT うすき ひろみ Template Infobox 人物 ブリスベン美容師Yasu(ブリスベンびようし やす、10月24日 - )は、オーストラリアで活動する日本の理容師、美容師、ラジオDJ、ライター。Y s Hair Design 代表取締役(オーストラリア)、Yasu Design 株式会社 代表取締役(日本)。本名、田中 靖幸(たなか やすゆき)。 北海道札幌市出身。通称はブリスベン美容師Yasuだが、ラジオパーソナリティー南クィーンズランド州で聴ける4EB-Radio の日本語放送は毎週水曜日朝7時より45分間の放送や執筆活動週間WebマガジンJunk Stageにて2009年1月より、全28話を執筆した2010年7月より無期限休止を表明している。をする際は、ヤスユキの名義で行っている。 人物 幼少期 理容師の父、美容師の母の間に産まれる。両親は朝早くから夜遅くまで働いていたので、いつも1人で遊ぶ大人しい子供だった。自分から友達の家に遊びに行くことは無く、誰かが遊びに来てくれるのを待つような子供だった。男の子と木登りをするよりは、女の子とママゴトをする方が性に合っていた。 6才下の弟ができて、一人ぼっちではない喜びを感じる。世話好きや面倒見がよくなったのは、弟のお陰と本人のブログで語っている。Junk Stage第三章第三話弟にご飯を作ってあげたり、両親が仕事で忙しくお腹を空かしているだろうとお昼ご飯を作ったりしているうちに、料理が好きになる。 小学校4年生からサッカー少年団に入団するも、走るのが遅く、大人しい性格だったために他人と競ってボールを奪うというのに馴染めず万年補欠だった。同じチームメイトにいじめられて退団。小学校5年生の時にクラスメイトからイジメを受け、一時登校拒否になりかける。担任の先生からもイジメを受けていた。 そろばんを小学4年生から6年生まで習い、2級を取得。書道は小学生の部ながら6段まで取得する。 アマチュア無線に興味を持ち、受験するも不合格。電子工学に興味をそそられる。 中学高校時代 略歴 2001年、アメリカロスアンゼルスの日本人経営のサロンが本に掲載されているのを見つけて、手紙と履歴書を送り採用されて渡米。しかし経営者はギャンブル中毒でビザ詐欺を行なっていた。クレジットカードと暗証番号を盗まれ、多額の現金を引き出され、その後アメリカにて訴訟を行なう。その時に英語力が無ければ腕だけでは生きていけないと、英語の勉強に方向を定める。 2002年、オーストラリアブリスベン市に渡り、英語力ゼロからの勉強をスタート。一年間日本語をストップし、オーストラリア人と一緒に生活をし、英語の勉強に没頭する。 2003年、州立の専門学校でビジネスコースに入学できる程度の英語力を達成。この時に簿記や税金の仕組みをならう。 2004年 オーストラリア人のサロンで働くには専門用語を覚えなくてはならないという理由で美容師コースに入学。1年後首席で卒業、オーストラリア人経営のサロンにヘッドハンティングに合う。 2005年 現地の日本語新聞にて「ブリスベン美容師Yasuのビフォー&アフター」を2年に渡って担当。一躍ブリスベン市内では有名人に。サロン内の売り上げもトップになり名実共に一番に。 2005年12月 業界紙では日本でNo1の「しんびよう」から取材が入る。リイド社から、海外の理美容事情について原稿を依頼され、原稿用紙16枚(6400文字)を寄稿する。 2006年3月「仕事愛〜誰もしらない業界の裏側、お話します」リイド社 ISBN-10 4845826593 ISBN-13 978-4845826599 発売日: 2006/3/20に原稿が掲載され発売になる。 2008年2月 4EB-FMラジオの日本語番組の再建を依頼され副会長に就任。その後ブロードキャスターのライセンスを取得し、週に一度のラジオ番組「Japan-Wave98.1」の45分の番組に出演。 2008年6月 働いていたPublic Image Hairdressingが倒産、借金を踏み倒すための計画倒産だった。オーナーはすぐにPI Makeoverというサロン名で再出発するが、ビジネスビザがキャンセルになってしまう。 2009年 オーストラリアの永住権を申請。発行されるまでの間、学生ビザで待つ事に。自分でサロンをオープンし2〜3週間先まで予約が埋まるという、ブリスベンでは予約の取りづらい美容師の1人になる。 エピソード 脚注・出典 Template 脚注ヘルプ 外部リンク Y s Hair Design~ブリスベン美容師ブログ 4EB FM Radio Japan-Wave 98.1Mhz 週間Webマガジン Junk Stage Template DEFAULTSORT ふりすへんひようしやす 現代っ子(げんだいっこ)は、「現代における子供」という意味を原義としつつ、通例、戦争や貧困を知らず、システム化された社会の中で生きている子供たちを指すことが多い語である。 第二次世界大戦後、特に高度経済成長期に子供時代を過ごした世代を指すことが多く、戦前・戦中世代から皮肉を込めて呼ばれる場合が多い。「現代っ子」の語は1962年に教育評論家の阿部進が用いた Template cite bookのが端緒である。 1970年代に多用された。その場合、観察者である大人は1930年代生まれであり、被観察者である子供は、1960年代生まれであった。観察者と被観察者の間には価値観の相違があった。 2000年代の子供たちは1960年代生まれの子ども世代であるが、1960年代生まれの親世代からは現代っ子批判はあまり聞かない。両者は価値観を共有しているものと思われる。 悪い意味で使われる場合 体力が極端に劣る こらえ性がなく、軟弱 部屋の中でテレビや漫画ばかり見ていて、あまり外で遊ばない 大切に育てられすぎてわがまま 家電製品に頼り過ぎて、すぐに冷暖房に頼ったり、テレビを見てダラダラすごす 核家族や一人っ子で育ったために、正しい敬語を使えなかったり、目上の人間を敬うといったことを知らずに育った 子供らしい夢やたくましさに欠け、現実的でこまっしゃくれた考えを持っている 良い意味で使われる場合 器用で柔軟な発想を持っており、新しい技術や考え方をすぐに身につけることができる 旧来の日本人的なウェットな感覚や、偏狭な集団主義から自由で、現実的で合理的な思考ができる 関連項目 子供 テレビっ子 カギっ子 新人類 高度経済成長 脚注 Template education-stub Template Socsci-stub Template DEFAULTSORT けんたいつこ JR東日本野球部柏野球場(じぇいあーるひがしにほんかしわやきゅうじょう)は、千葉県柏市に所在し東日本旅客鉄道(JR東日本)が所有する野球場。 概要 本球場はその名が示す通り、JR東日本硬式野球部の専用グラウンドとして使用されている。また、プロ野球のファームチームとアマチュア野球チームの交流戦で使用されることがあり、2011年9月25日には、JR東日本硬式野球部が読売ジャイアンツ(ファーム)を迎えての交流オープン戦を開催しているプロ・アマ交流戦 JR東日本-巨人(JR東日本野球部柏野球場) 読売ジャイアンツオフィシャル・サイト試合結果:2011年9月25日。 基本データ 所在地:千葉県柏市布施1121-1 アクセス:東日本旅客鉄道(JR東日本)北柏駅から東武バス「三井団地行」乗車、「布施新町三丁目」から徒歩9分。 フィールド:内野:土、外野:天然芝 サイズ 両翼:100m、中堅:122m スコアボード:電光掲示式 照明設備:なし 脚注 Template Reflist 外部リンク 球場アクセス|JR東日本野球部柏野球場 - JR東日本硬式野球部オフィシャル・サイト Template Baseball-stub Template デフォルトソート しえいああるひかしにほんかしわやきゆうしよう Template Infobox_road Template Ja_Route_Sign 蒲郡岡崎バイパス(がまごうりおかざきバイパス)は、愛知県岡崎市、蒲郡市で計画中Template cite web の国道473号のバイパス道路である。 接続予定道路 24px国道473号岡崎額田バイパス 24px国道1号 24px国道247号 脚注 Template 脚注ヘルプ Template Reflist 関連項目 岡崎額田バイパス 愛知県道38号蒲郡本宿線 中部地方の道路一覧 Template 国道473号 Template DEFAULTSORT かまこおりおかさきはいはす ぽったりらーめんとは 鶏ベースのとろみがある白湯スープに中細ストレート麺をあわせたらーめん。 丸鶏やもみじなどを使用したスープで豚骨ベースのような後味に獣的なクドさが少なく。コクがありながらもあっさりと抜けていくスープ。 独特な食感をわかりやすく「ぽったり」と表現したらーめんである。 ポタージュのような独特な食感があるため「鶏ポタ」と表現される事もある。 関東のラーメン屋を中心に密かなブームが起きている。 104餃子(じゅーしーぎょうざ)とは 口に含んだ時に小籠包のような野菜や肉の汁が口の中に溢れ出す餃子。 食べた時のジューシーな感じを文字って名付けられた餃子の商品名である。 焼きたてはパンパンに膨らんでいるのが特徴。 Template 文学 Template 哲学のサイドバー 菊地 道夫(きくち みちお、1980年(昭和55年)10月13日 - )は日本の作家、思想家、詩人。埼玉県小川町生まれ。慶應義塾大学文学部中退後、放送大学大学院文化科学研究科において数学、認知科学を研究する。父は日本画家の菊地秀夫(出典を参照)。 概要 文学の創作にとって非常に適した環境であると思われる埼玉県小川町に生を受けた菊地道夫は、物心ついた頃から絵を描いたり詩を作ったりしていた。即ち、創作という、誰もが経験できることではない経験を、幼い頃から実践していたのである。小川町立小川小学校を卒業後、小川町立東中学校へ入学し、その頃から詩の創作を始める。そののち埼玉県立大宮中央高等学校から慶應義塾大学を経て放送大学大学院へ入学し、学の蘊奥を究めようと奮起する。いくつかの職業を転々とした後、一念発起して作家として独立を果たすのである。 詩集 『詩集 時空と生成』(2010年) 『詩集 静寂の様相』(2011年3月) 『詩集 隠れ躑躅の場所-ランドスケープの狭間で-』(2011年9月) 『詩集 愛すべき風景-宇宙における自然の位置-』(2012年) 『詩集 回想するということ~言の葉の礫~』(2013年) (国立国会図書館サーチによる) 代表的な詩 「さらば旅人」「愛」「KAWA」「隠れ躑躅の場所」 (以上、『詩集 隠れ躑躅の場所』所収) 「歓喜」「秋のメロディー」「我道(わがみち)」 (以上、『詩集 愛すべき風景』所収) 「この人たちは」「ワン太郎酒の舞」「晴れた日のAllegory」「大きな片思い」(以上、『詩集 回想するということ』所収) 解説 菊地道夫の創作活動は、現代日本における震災とともにあったと言っても過言ではない。例えば処女詩集『時空と生成』は、阪神・淡路大震災から15年という節目に出版されたものであり、15年という長い長い歳月のもとで蓄積されてきた数々の精神的産物として結集したものだ、と解することが出来よう。また『詩集 静寂の様相』については、その発行日を見て分かるように、東日本大震災の発生したまさにその時に、奇しくも出版されたものである。作家本人も銘じているように、第3詩集『隠れ躑躅の場所-ランドスケープの狭間で-』は、震災によって苦しんだ多くの人たちへの共感によって成立したものであるし、第4詩集『愛すべき風景-宇宙における自然の位置-』は、東日本大震災から1年という節目で出版された鎮魂詩集であった。この深い悲しみは、“言葉の力”によって解決されるべき事柄だという想いが込められているのが、第5詩集『回想するということ~言の葉の礫~』であろう。かように菊地道夫の詩創作は、日本における詩創作の原点を提示しているのである。しかし間違ってはいけないのは、菊地道夫の創作活動は、あくまで形而上学的に定義されるということである。つまりその詩の数々は、あくまで哲学的に述べられた“形”であって、それは必ずしも現実の様相を具現しているものではない。どちらかといえば抽象化しているのである。そのことを見誤っては、菊地の詩を理解することは難しくなってくるだろう。 作品集・エッセイ集 『回想するということ-時の謎解き-』(2013年) 2013年(平成25年)に菊地道夫が、詩創作20周年を迎え、新たなる創作活動へと飛躍するために急遽出版された作品集である。 『麗しき物語 Principle of picturesque』(2012年) 美と哲学と数学の追及者である菊地道夫が、その研究の根本精神について記したエッセイ集である。 解説 菊地道夫は2013年(平成25年)、詩創作20周年の節目を迎えた。その記念として作品集『回想するということ-時の謎解き-』が出版されたわけだが、彼の真骨頂は詩だけではないということが存分に理解できる内容となっている。菊地は慶應義塾大学で哲学史を、放送大学大学院で代数多様体論を専攻している、根っからの理論家である。したがってその記述は至って分析的なのであって、たとえその対象が詩であっても、感情に流されることなく、時には冷徹なまでの眼差しで対象を分析しつつ、創作しているのである。また『麗しき物語』に至っては、鋭すぎるというほどの強烈な言葉で、数学および美学について分析している。かように菊地の思考は、私たちの日常的な思考を超越した、ある意味で非常に“厳格な”ものなのである。 論文 「量化子∀、∃による構文論的意味の研究」(2001年) 慶應義塾大学における論理学の講義によって成立したもの。 「小論 アジア諸国の非識字率の比較分析」(2003年) 統計学論文:この論文の内容の一部は、『麗しき物語』に収録されている。 「主観と客観-その意味論―」(2010年) 哲学論文:『詩集 静寂の様相』所収。 「『最大多数の最大幸福』と功利主義思想の利点と欠点」(2012年) 倫理学論文:『詩集 愛すべき風景』所収。 「美と科学との乖離に関しての一考察」(2012年) 美学論文:『麗しき物語』所収。 賞 中学1年生の時に、土砂災害防止に関する絵画・ポスター・作文コンクールにおいて、ポスターの部で埼玉県知事賞(当時、土屋義彦知事)を受く。 現在 日本図書館協会(ホームページ:http //www.jla.or.jp/) 会員として、図書館文化の振興に努めている。 また、規範学者として、この世界の真善美についての学的考察を行う傍ら、詩創作に日々奮闘している。 関連項目 作家 詩人 詩人一覧 分析哲学 ドイツ観念論 規範学 数理論理学 数学基礎論 出典 国立国会図書館サーチ 埼玉県立図書館ホームページ 小川町立図書館ホームページ [3] [4] [5] を参照。 Template デフォルトソート きくち みちお 柏村星良(かしむら せいら、Seira Kashimura 1993年4月30日-)は、bayfm bayGirlscampus(毎週火曜日21時-)の女子大生レポーター。日本女子大学家政学部在学中。 広島県出身。父は前参議院議員、アナウンサーの柏村武昭。 元気な後頭部(げんきなこうとうぶ)は、学生たちで構成されている自主映画制作団体である。 略歴・概要 営利目的ではなく、映画の公開も最大で動画サイトへのアップロードである。 まだ映画祭などでの受賞経験はない。 2012年4月1日、6人でCRAZY APRILFOOLを製作。このときにはまだ団体としての意識はない。 同年5月4日、団体名を「元気な後頭部」に決定。 メンバー Honey フィルモグラフィ CRAZY APRILFOOL 2012年4月1日 ※第一回作品 CRAZY APRILFOOL 2 2012年5月4日 外部リンク 「元気な後頭部公式ブログ」 {{ActorActress | 芸名=安川 和希 | ふりがな=やすかわ かずき | 画像ファイル= | 画像サイズ= | 画像コメント= | 本名=安川 和希 | 別名= | 出生地 = Template JPN | 死没地 = | 国籍 = 日本 | 民族 = | 身長 = | 血液型 = AB型 | 生年 = 1999 | 生月 = 10 | 生日 = 4 | 没年 = | 没月 = | 没日 = | 職業 =子役 | ジャンル = TV、映画、CM、雑誌 他 | 活動時期 =2001〜2010年 | 活動内容 = | 配偶者 = | 公式サイト = | 主な作品 = | アカデミー賞 = | AFI賞 = | 英国アカデミー賞 = | セザール賞 = | エミー賞 = | ジェミニ賞 = | ゴールデングローブ賞 = | ゴールデンラズベリー賞 = | ゴヤ賞 = | グラミー賞 = | ブルーリボン賞 = | ローレンス・オリヴィエ賞 = | 全米映画俳優組合賞 = | トニー賞 = | 日本アカデミー賞 = | その他の賞 = | 備考 = }} 安川 和希(やすかわ かずき、1999年10月4日 - )は、2010年まで活動していた日本の子役である。セントラル子供劇団に所属していた。 出演 TV 理由ある太郎 (2008年4月 - 9月、フジテレビ) 社長の将来育成バラエティ ヒットのひみつ (2010年5月3日、テレビ東京) 環境超人エコガインダーIITemplate a href= http //ja.wikipedia.org/wiki/ target= _blank http //ja.wikipedia.org/wiki/ /a 環境超人エコガインダー(2010年6月 - 11月、キッズステーション) - 江古田まなぶ 役 PV やなわらばー 「たからもの」 (2009年4月22日) CM バンダイナムコ 「大怪獣バトル ウルトラコロシアム」 (2008年10月16日) 大阪ガス 脚注 Template Reflist Template actor-substub Template デフォルトソート やすかわ かすき ミニ政党一覧 衆議院議員比例代表選出議員選挙 1996年 新社会党・自由連合・民主改革連合 2000年 政党自由連合・社会党 2005年 新党大地 2009年 新党大地・幸福実現党・新党本質 2012年 幸福実現党 参議院議員比例代表選出議員選挙 1983年Template Nowrap サラリーマン新党・福祉党・新自由クラブ民主連合・第二院クラブ・無党派市民連合・田中角栄を政界から追放する勝手連・MPD・平和と民主運動・自由超党派クラブ・教育党・日本国民政治連合・雑民党・日本世直し党・世界浄霊会 1986年 税金党・サラリーマン新党・第二院クラブ・新自由クラブ・福祉党・年金党・老人福祉党・社会を明るく住みよくする全国婦人の会・社会主義労働者党・日本みどりの党・MPD・平和と民主運動・教育党・日本世直し党・日本みどりの連合・雑民党・民声党・環境党・日本教育正常化促進連盟・世界浄霊会・正義と人権を守り明日の日本を考える救国斬奸党・協和党・大日本誠流社 1989年 第二院クラブ・税金党・スポーツ平和党・サラリーマン新党・進歩党・年金党・新自由クラブ・ちきゅうクラブ・福祉党・老人福祉党・原発いらない人びと・みどりといのちのネットワーク・太陽の会・新自由党・社会主義労働者党・国会議員を半分に減らす会・緑の党・UFO党・教育党・人間党・日本世直し党・全婦会救国党ミニ政党悪税消費税反対大連合・新政クラブ・MPD・平和と民主運動・環境党・大行社政治連盟・エイズ根絶性病撲滅国民運動太陽新党・日本青年社・政事公団太平会・雑民党・道州制推進会議・世界浄霊会・日本国民権利擁護連盟・大日本誠流社・主権在民党 1992年 日本新党・スポーツ平和党・第二院クラブ・社会民主連合・老人福祉党・年金党・新自由党・風の会・モーター新党・希望・発明政治・全日本ドライバーズクラブ・国民新党(2005年結党の同名政党とは別)・国民党・進歩自由連合・環境党・教育党・平民党・中小企業生活党・日本世直し党・日本国民政治連合・日本愛酢党・文化フォーラム・「開星論」のUFO党・国際政治連合・表現の自由党・雑民党・平成改新党・フリーワークユニオン・地球維新党・政事公団太平会・世界浄霊会・大日本誠流社 1995年 新党さきがけ・第二院クラブ・スポーツ平和党・平成維新の会・日本福祉党・平和・市民・さわやか新党・新自由党・青年自由党・全日本ドライバーズクラブ・みどりといのちの市民・農民連合・新しい時代をつくる党・教育党・国民党・「開星論」のUFO党・日本世直し党・憲法みどり農の連帯・雑民党・世界浄霊会 1998年 新社会党・新党さきがけ・女性党・第二院クラブ・自由連合・スポーツ平和党・青年自由党・維新政党新風 2001年 自由連合・第二院クラブ・新党・自由と希望・女性党・新社会党・無所属の会・維新政党新風 2004年 女性党・みどりの会議・維新政党新風 2007年 新党日本・女性党・9条ネット・維新政党新風・共生新党 2010年 女性党・幸福実現党 2013年 新党大地・緑の党グリーンズジャパン・幸福実現党 関連項目 日本の政党一覧 政党 ミニ政党 Template DEFAULTSORT みにせいとういちらん Template poli-stub Template Infobox 人物 関良幸は、小布施町立図書館まちとしょテラソの二代目館長。 略歴 小布施中、須坂高、立命館大学を卒業。 1976年から2013年7月25日まで東京法令出版勤務。 北信濃小布施映画祭の運営や地元押羽地区の祭り再興にもかかわった。 2013年、小布施町立図書館まちとしょテラソの新館長公募に応募し小論文などの書類選考と面接審査を通って選ばれ、8月から務めることとなった ref name= suzaka Template cite news。テラソは長野の小さな図書館ながら、おしゃれなデザインや積極的な活動により広く注目を集め、「死ぬまでに行ってみたい世界の図書館」6位に選出されるなど図書館業界をリードしてきた。長く館長が不在で、新館長公募の行方が注目されていた。 人物 本が好きで年に100冊は読む ref name= shinano Template cite news。好きな作家は沢木耕太郎や五木寛之、北方謙三 ref name= suzaka / 趣味は読書と映画鑑賞 脚注 Template People-stub 山崎 友彦(やまざき ともひこ、1964年12月7日 - )は、京都府の高校野球アマチュア評論家。元野田川町商工会青年部長、元社団法人宮津青年会議所理事長他。 フレーム|山崎友彦 人物 京都府与謝郡与謝野町に生まれ現在も在住。京都府高校野球界では知る人ぞ知る熱血高校野球ファン兼京都高校野球アマチュア評論家。 高校野球の名門である龍谷大平安高校(京都)を応援する一方京都の高校野球界を盛り上げようと日夜365日府内の球場、練習場を駆け巡る。 京都高校野球界を盛り上げる為に自ら得意とする各高校野球部の「練習レポート」では各チームの監督や選手達にも慕われ気さくに話す姿も関係者、ファンの心を掴んでいる。 現在のライフスタイルは日中は家電販売員、そして夕方からは府内高校野球各チーム練習場に繰り出し応援レポートを執筆(ブログ山崎友彦の『道』参照)。 そして夜は飲食店勤務。又コンサルティング会社の顧問もこなす驚異的な体力、メンターの持ち主。 時にはこのルーチンを徹夜でこなし現在在住の京都府北部より往復5時間以上かけて京都市内へ繰り出し仕事と高校野球の応援を毎日続けている。 その体力、熱意、行動力は京都高校野球界、そしてファンの間でも広く認知されている。 座右の銘「球場で声を掛けてもらうことが僕の一番の幸せ」。今や京都府高校野球を語る上では欠かせない異色のアマチュア評論家である。 エピソード 高校野球大会期間中は龍谷大平安高校を贔屓とする巨大メッセージボードを持ち、同校の「甲子園大会全国制覇」を目標に府内スタジアムを駆け巡る。 野球がしたく地元中学卒業し花園高校(京都)へ進学し野球部に入部するも途中退部。 それからは京都高校野球ファン、そして原田英彦監督(龍谷大平安高校)のノックに惚れ込み今は龍谷大平安高校の大ファンとして野球観戦をする。 5年前までは会社経営をしていたが、現在は勤め人。京都大好き人間、京都観光文化検定2級。 地域の活性化、どうすればいいかと考える事を得意とする。 野田川町商工会青年部長、社団法人宮津青年会議所理事長などをかつては歴任しており人望も厚く現在も様々な著名人と親交を持つ。 尊敬する人は野村克也。 贔屓するチームは龍谷大学付属平安高等学校。同チーム過去の一番好きな選手は福島大輝投手と断言している。 2013年1月にブログデビュー山崎友彦の『道』。現在も連続更新中であり各社ブログランキング高校野球部門1位を長くキープする人気ブログである。 ブログデビュー前に長く投稿していた「龍谷大平安硬式野球部応援掲示板」は「故郷」であることに拘りを持つ。 外部リンク 山崎友彦の『道』 Template Twitter
https://w.atwiki.jp/bmrog/pages/1049.html
(B44_Reki) 【報告者 石和・礫】2012/01/10 (B44_Reki) えーと今日は馴染みの連中・・というか変な奴らなんだけどいわゆるファンなのかな。 (B44_Reki) もっともあたしのってより退魔士がどうとかでカードからグッズまで全部そろえてるとかいってたね。 (B44_Reki) 久しぶりに顔を出してみたらバレありの違法動画の鑑賞会とかしてたから・・ああ、それにあたしの画もあってさ。 (B44_Reki) 落とし前って言うのかな、日本じゃ。だからほら・・特別活動、って奴に協力してもらったよ、合意じゃないけど、たまにはこっちが強要したっていいだろ・・? (B44_Reki) 続きはWEBでね! (B44_Reki) http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=big illust_id=20916564 (B44_Reki) http //www.grifis.net/trpg/wiki/wiki.cgi/15thmoon/PW?page=%C0%D0%CF%C2%A1%A6%E3%AA%2F%A5%EC%A5%DD%A1%BC%A5%C8 もといこっちだ。 (B44_Reki) http //www.grifis.net/trpg/wiki/wiki.cgi/15thmoon/PW?page=%C0%D0%CF%C2%A1%A6%E3%AA キャラシートはこちら。 (B44_Reki) 以上ですー。 (B44_Reki) (B10_Kotone) 姫導院琴音の報告、いきますー。例によって無駄に長いですけど (B10_Kotone) http //www.grifis.net/trpg/wiki/wiki.cgi/15thmoon/PW?page=%C9%B1%C6%B3%B1%A1%B6%D7%B2%BB%2F%A5%EC%A5%DD%A1%BC%A5%C8 (B10_Kotone) レポートがこっち (B10_Kotone) http //www.grifis.net/trpg/wiki/wiki.cgi/15thmoon/PW?page=%C9%B1%C6%B3%B1%A1%A1%A1%B6%D7%B2%BB (B10_Kotone) で、本人がこれですね (B10_Kotone) 無理矢理ファンブルを成功に持っていけたらいいな、と言う能力の持ち主ですよー (B10_Kotone) と言うわけで以上 (B07_Kotetsu) (B07_Kotetsu) レポート01 (B07_Kotetsu) 特別活動 (B07_Kotetsu) ◆満員電車で痴漢 シード1 (B07_Kotetsu) ◆クリリングをつけて登校 シード2 性感+2 誘惑+1 (B07_Kotetsu) ◆稚拙なオナニー シード1 (B07_Kotetsu) ◆レポートを公開 シード1 (B07_Kotetsu) ◇合計 シード5 性感+2 誘惑+1 (B07_Kotetsu) (B07_Kotetsu) ここは春日二高保健室、校医である私の城。 (B07_Kotetsu) 今日もかわいい子猫ちゃんが相談に来たようね。 (B07_Kotetsu) 【虎徹】「ふえー、虎徹ですぅ。今日は……その…電車の中で、痴漢さんに…ぅぅ…痴漢されちゃいました」 (B07_Kotetsu) 【虎徹】「しかもしかも、それだけじゃないんですよぅ……その痴漢さんが終わる前にお豆さんにわっかをはめていっちゃって……」 (B07_Kotetsu) 【虎徹】「そのせいでわたし……あぅあぅ…せんせぇ…助けてくださいよぅ」 (B07_Kotetsu) あらあら、今日の獲物は可愛らしい一年生ね。 (B07_Kotetsu) ふふ、クリトリスにリングをはめられてしまったのね。 (B07_Kotetsu) それじゃあ、ローションをまぶしてあげるから自分ではずしてみなさい。 (B07_Kotetsu) 【虎徹】「はぅぅ…これ、なんだか熱い…ですよぅ…」 (B07_Kotetsu) 媚薬も少しだけ入っているからね。でも退魔士ならそれくらい耐えられるようにならないとね。 (B07_Kotetsu) 【虎徹】「ひぁぅぅ…ひん…これ…気持ちよすぎますよぅ…あうー…らめぇ……です…」 (B07_Kotetsu) ふふ、がんばれがんばれ一年生。 (B07_Kotetsu) (B07_Kotetsu) http //www.grifis.net/trpg/wiki/wiki.cgi/15thmoon/PW?page=%C2%BC%B1%AB+%B8%D7%C5%B0 村雨虎徹、一年生ですー (B17_Yukie) (B17_Yukie) (B17_Yukie) 【有希】「よぉ、オレは唯々月 有希。ゆっきーって芸名でアイドル活動してるからそっちのが有名かな?」 (B17_Yukie) 【有希】「でもオレが退魔士『フェアリー:4』だってのは内緒だぜ、えっ?なんで内緒なのかって……そんなのオレが決めた訳じゃねーしなぁ」 (B17_Yukie) 【有希】「……―――んー… じゃ、口止め料代わりにこの前の仕事の話してやるよ。これでこれ以上突っ込むのナーシ、なっ♪」 (B17_Yukie) ちょっと恥ずかしそうに、目前の黒髪ツインテールの美少女が鞄から一冊の少女向けティーンファッション誌を取り出す。 (B17_Yukie) 華やかな色をふんだんに使われ、ポップな字体のあおり文句が飛び交うその表紙の中央に大きく映し出されている犬を抱いた少女。 (B17_Yukie) 愛らしい犬に頬を舐められ、恥ずかしそうでいて嬉しそうでもある極上の笑顔を浮かべている超絶美少女は、紛れもなく目前の少女と同一人物。 (B17_Yukie) (B17_Yukie) 【有希】「この雑誌でオレの特集してくれる、って言うんで表紙に乗ってるワンコとグラビア撮影したんだけどな……」 (B17_Yukie) 【有希】「そいつがひっどいバカ犬でさ、暴れるは走り回るわ逃げ回るわでもう大騒ぎでよ、おまけにオレの事見て発情しやがってさ……」 (B17_Yukie) 【有希】「まさかオレがそんときネコミミ付けてたからメスだと思ったのかなんだか知らねーけど、俺の脚にしがみ付いてずーっと腰カクカク振ってんだよ」 (B17_Yukie) 【有希】「スタッフのみんなもなんかうろたえまくって役立たねーし、オレの衣装になんか変な染みまでついちゃってさ」 (B17_Yukie) 【有希】「……―――そこでゆっきーサマ思い付いちゃった訳よ、しがみ付いてくる犬のアレをさ、足でつまんでシュコシュコしてやったんだ」 (B17_Yukie) 【有希】「したら効果抜群で、なんか情けない声出してくぅーん、くぅーん!て急に大人しくなってコッチ見るからさ、オレも面白くなっちゃって」 (B17_Yukie) と、人差し指と親指でわっかを作って、上下に手首で振ってちょっと下品なジェスチャー。 (B17_Yukie) 愛くるしい彼女の容姿と、そのビッチめいた手付き。悪戯子悪魔っぽい表情のギャップはある意味天使のようで、淫魔のようで……。 (B17_Yukie) (B17_Yukie) 【有希】「で、たっぷりオレの足に射精させてやった訳。したらそれからずーっとオレに絶対服従で面白かったのなんのってさっ♪」 (B17_Yukie) 【有希】「……―――でも、犬相手も結構面白いな……とか、ちょっと思うようになっちゃってさ。ペットショップ通り掛かる度ついつい気になるんだよね…最近」 (B17_Yukie) (B17_Yukie) 奴の名は新人アイドルゆっきー (B17_Yukie) ティーン誌に掲載 1 +1 +1 -- -- (B17_Yukie) バター犬と戯れる 1 -- -- -- -- (B17_Yukie) 足コキ 0 +1 +1 +1 -- (B17_Yukie) レポート申告 1 (B17_Yukie) 計 シード3 気品+2 性感+2 人脈+1 (B17_Yukie) (B17_Yukie) http //www.grifis.net/trpg/wiki/wiki.cgi/15thmoon/PW?page=%CD%A3%A1%B9%B7%EE+%CD%AD%B4%F5 (B17_Yukie) 以上になります。お待たせしましたー (GM_byakuya) あぃあぃ、皆様今宵はよろしくおねがいします!! (GM_byakuya) (GM_byakuya) (GM_byakuya) 裏切りのイシュタル 第167話くらい 「決戦、触手タワーっぽいとこ」 (GM_byakuya) (GM_byakuya) (GM_byakuya) てぃうんてぃうんてぃうん という警報音と共に、君らにメールがかかってくる 内容はこうだ 「緊急事態だ、セックス中だろうがオナニー中だろうがしらんがとりあえず、さっさと退魔師本部にこい、こいよ、絶対こいよ、さぼるなよ」って (B10_Kotone) 【琴音】「セッ……っ! それに、オ、オナニーとか、何を考えてメールしてきてるんですか~~~~~~~!?」 何気なくメールを見て、その瞬間ぼふっと耳元まで真っ赤に。目が渦巻きみたいな感じでぐるぐるして混乱し、とにかく携帯をバッグに収めて駆け出します。あ、ちなみに今は家だったので思いっきり和服ですね (B10_Kotone) というわけで、とてとてと和服ダッシュ (B07_Kotetsu) 【虎徹】「ふえー、行かなきゃっ!」お家で鋏爪のお手入れをしていましたが、大慌てで組み立てると、わさわさーっと縦じまセーターに、タイトスカートとタイツへ素早く着替えてコートを持って。「ちょ、ちょっと出かけてくるねーっ!」と大急ぎでおうちを出ました。 (B17_Yuki) 【有希】「よぉコトねえ、なに真っ赤になって走ってんだ?」 たまたま仕事で本部の近くにいたので、とてとてと頭の後ろで手を組んでかったるそうに歩いていた有希を、後ろから追い越していく琴音の姿を認めて、知り合いのアイドルに手を振って声を掛けます。 (B44_Reki) 【礫】「本部ってここだっけ――ああ、それっぽいのも集まってるしいいのかね」そこに影を落とす体格のいい少女・・と言うには大人びすぎているが。 (B44_Reki) 常ならセーラー服が普段着だが、ファーのついたダウンコートを引っ掛け足下までブーツで固めた姿は異貌・・灰色の髪に長身と相俟ってスジ者のオンナに見えなくもない。 (B10_Kotone) 【琴音】「あ、唯々月さん。その、こんなメールが……」 では途中で知り合いにあったことで、少しスピードを落としますね。そしてきょろきょろと周囲を見ると、そっとバックから携帯を出して、さっきの画面を見せます (B10_Kotone) ちなみに本人は画面を見ようともしません、恥ずかしいから (GM_byakuya) とりあえず、本部っぽいとこにはみんな集まってるってことでいいのかな!マッタリロール終わったらそこの戦わない士官さんから今回の作戦の説明に入るのでOKになったら教えてくだちい (B17_Yuki) 【有希】「……―――あ~、これならさっきオレのトコにも来てたわー。 しっかし何だか面倒臭そうだなァ……サボるな、って言われっとサボりたくなるのは人間のサガだと思うのぜ?」 琴音に見せてもらったメールの文面には見覚えが。 ふわふわミニスカートのぽっけから飾り気の無い実用一辺倒なスマートフォンを取り出すと、自分のメーラーにも同じ着信があるのを彼女に見せて。 めんどくさそうに肩をすくめます。そんな他愛も無い仕 (B17_Yuki) 草もさすがアイドル、とても愛くるしいのでした。 (B17_Yuki) おっけーですー (B44_Reki) 【礫】「どーも、ご同輩だろ」と身分証代わりの魔鎧を収納しているクリスタル・・首輪のようなそれを示してブリーフィングルームへと向かうよ (B44_Reki) あ、おっけー (B10_Kotone) こっちもOK、中身を見せられようとしたら顔をぶんぶんって左右に振って遠慮しつつ中に入るかなw (B07_Kotetsu) 【虎徹】「ふぅぅ、寒いよぉ」グリーンのかわいらしいダッフルコートを着て、タッタッと地を軽く蹴って退魔士協会へと急ぐ後ろを黒髪がひらひらと舞いながら追いかけてきます。オドオドした雰囲気と違って身のこなしはかなり軽やかです。と、そんな風に急いだのでみんなと同じくらいのタイミングで退魔士協会へ到着しました! (GM_byakuya) 【サングラスかけた士官】「よくきた、諸君、今回諸君に集まってもらったのは他でもない、この・・・ここ何市だっけ・・・まぁいいや、の外壁のすぐ蕎麦、そこに謎の塔が15日で立った、恐らくエネミーによるものだと思われる、それを君らには探索し、場合によっては破壊してほしい」そういってきますね、ちなみに、君ら意外にも何人か退魔師はいます (B17_Yuki) 【有希】「同輩みたいですよ?センパイ……って言った方がいいのかな? オレはフェアリー:4。一応新人なんでお手柔らかに頼むぜ」 と、同じようにイヤリングに封印された魔鎧を軽く弾いて、礫に見せて。 (B10_Kotone) 【琴音】「……えっと、これは言っていいんでしょうか。15日間、何もしなかったんですか……? あ、私も同じですね」 これは突っ込んだ方がいいのかな、と悩んだ挙句におずおずと手を上げて質問しますね。あ、琴音はペンダントに魔鎧を封印してるので、それをちらっとみせます。普段は和服の胸元に埋まってますが (B17_Yuki) 【有希】「さんけーしだろ、サンケー市」 ゆっきーも間違えています。思いっきり間違えつつドヤ顔のアイドル極上笑顔。 (B07_Kotetsu) 【虎徹】「うわぁ…いっぱい人がいるよぅ…ど、どうしよう」あわあわしながらも回りの人たちの様子をそっと上目遣いに見上げて、どこかに知ってる人はいないかなぁ、とキョロキョロ周囲を見回して。 (GM_byakuya) 【士官】「外に関する情報に関しては実は我々もうかつに動かせないのだ、それでやっと動くまでに手配できたのが今日なのだ、全くめんどうなものだよな、この仕事も」そんな愚痴こぼしながら (B44_Reki) 【礫】「まあそれでいままで何もなかったってのも驚きだけどね」だるそうに応じて先を促す (B10_Kotone) 【琴音】「はぁ……でもそんな事いわずに頑張りましょう!」 とりあえず突っ込んでしまえば、基本はヒーロー大好きの熱血娘。なので愚痴を零す士官に発破かける勢いで声を上げます (GM_byakuya) 【士官】「とりあえず、他のほうから先行でいかせた偵察グループの情報もあり、恐らく大人数で固まっていくと危険だと判った、そこで4人ほどのグループに別れて進んでもらう、ちなみに、チームはこんな感じだ」と一応君ら4人が組むようにはなってます (B17_Yuki) 【有希】「あーあー、すっげーわかる。 わかるから皆でイタリア人らしくサボってメシ食って風呂入って寝る!って言うプランをていあんしまーす!」 なにやら黒々としたものが漏れてきた士官を煽るように、かったるそうに頬を机に付きながら。 (B44_Reki) 【礫】「そりゃまたなんで。吊り天井でもあるとか?」時代劇で見たようなのを思い浮かべつつなんとなく。 (B07_Kotetsu) 【虎徹】「ふぇ?」(知らない人ばっかり三人も…だ、大丈夫かなぁ…?) (GM_byakuya) 【士官】「あと、時間も惜しい、準備が整ったらヘリに乗って突入してくれ」そういって、士官は他にも仕事があるらしく、携帯を取り出して色々他の指示もしている (B10_Kotone) 【琴音】「唯々月さん、もっとやる気を出しましょうよ……あ、同じチームの人ですね。私は姫導院琴音って言います、よろしく」 ゆっきーの調子に額に滝汗を浮かべつつ、同じチームらしい子に挨拶をしたり (B07_Kotetsu) 【虎徹】「あ、あの、よろしく…おねがいします」3人におどおどしつつ頭をぺこりと下げて。 (B44_Reki) 【礫】「はいよ、あたしはレキ。そっちのが楽でいいからそれで」と応えて「ヘリねぇ・・ゲンが悪いや」落ちたり落とされたりばっかりだと肩を竦めて。 (B17_Yuki) 【有希】「う、うん……そ、そうだね……頑張る」 琴音に諭されて、バツが悪そうに頭をポリポリかきます。正論には弱いのです。 (GM_byakuya) というわけで、準備が整ったらダンジョンまで突入シーンになります( (B07_Kotetsu) 【虎徹】「れきさん……」(か、かっこいい)頬をぽぅっと染めて。「あわあわ、わ、わたひゅいはっ…あいはっ、わたしのことは虎徹ってよんでください」(か、噛んじゃったよぅ~) (B17_Yuki) 【有希】「お、おう……ま、任せとけ! オレもこれが初任務だけど、泥舟に乗った気で大きく構えててくれていいんだぜ♪」 薄い胸を張って、小振りながらも形のいいおっぱいがポヨンッ♪と弾んで。そんな胸を上から叩いて、虎徹を励まします(もちろん根拠もなしに) (B10_Kotone) 【琴音】「はい、それじゃ準備をしていきましょう! 危険な所なら速やかに解決しないと!」 ゆっきーがちょっとばつの悪そうな顔をしてるとそれを吹き飛ばすようににっこり笑って、全員を見回します。その拍子に和服の胸元を押し上げる、14歳とは思えない巨乳がぷるんっと震えたり (B07_Kotetsu) 【虎徹】(す、すごいよぅ…私のほうが年上なのに……、しっかりしてて…お胸もおっきい…!) (B17_Yuki) 【有希】「……んん?なんか顔色悪いってかヘンな汗出てないか? 大丈夫かい、センパイ?」 微妙にヘリにたいして思う所がありそうな礫に何事か聞いてみたりとか。 (B07_Kotetsu) 【虎徹】「う、うん、泥舟…じゃなくて大船だと思う…けどね」そして励ましてくれた有希には、えへへ、と微笑みました。 (GM_byakuya) では、ダンジョンに突入まで演出を・・・ (GM_byakuya) (GM_byakuya) 【ボブ】「ハッハハ、安心スルノサ、ワタシハコレデモ一回モヘリデ事故オコシタコトナイ、プロデース」とか笑顔で迎えつつ魔法少女4人で1機のヘリに乗るような形で何機ものヘリが出ます (GM_byakuya) そして、触手の塔、それに近づいた瞬間・・・地面から謎のレーザービームやらが出てきて何機かのヘリが墜落していきます (B10_Kotone) 【琴音】「どうしてでしょう、あの笑顔が物凄く不安に見えるのは……きゃっ! 危ないですっ!」 (B44_Reki) 【礫】「なあ、無事に着けるのってこのうちどれかな」と隣のヘリを見ながら呟いていたら現実になっていました (GM_byakuya) もちろん、君らが載ってるヘリもダメージを受けてこのままだと墜落してしまいます (GM_byakuya) 【ボブ】「コノママダト墜落シテシマイマス、シカタナイノデ、トッコウシマス!!」とかいって、ヘリで触手の塔に突っ込み・・・無事?触手の塔に到着しました、あ、危ないのですぐ離れないと危険ですけどね (B17_Yuki) 【有希】「少なくとももうコイツは無事じゃないっぽいぜ、センパイ」 生体レーザーに被弾するたび大きく揺らぐヘリの機体にしがみ付きながら、流石に豪胆なゆっきーも冷や汗を浮かべています。 (B07_Kotetsu) 【虎徹】「さ、さ、さ、寒いよー!」変身時に下に着るインナーだけの格好で高空は厳しいです!首から下だけだいたい全身タイツですが、おへそ周りとか背中とかは露出してますし。 (B10_Kotone) 【琴音】「冷静に話してないで回避してくださ……え? とっこ……う? きゃああああああああああっ!?」 ずがーんっと衝撃を受けて触手の塔の中に突っ込んだため、尻餅を打って悲鳴を上げます (B17_Yuki) 【有希】「オ、オイオイ!一回も事故起こしたこと無いんじゃなかったのかよ……よりにもよってオレ等が乗ってる時に記念すべき事故ドーテー卒業しなくってもいいんじゃねぇの!?」 イタタタ…としたたかに打ち据えた尾?骨の辺りを擦りながら立ち上がります。 「オ、オーイ……皆無事か~?」 (B07_Kotetsu) 【虎徹】「ひゃぁぁっ!?」なに、なにー?と思ったらずがーんと大きな衝撃です。思わず変身しちゃいます!「ひぁぁっ、へ、変身ですーっ!」 (GM_byakuya) まぁ、そんなわけで、予定よりはしたの階になりましたが、無事触手の塔に着きました、予定だと最上階からいく予定だったけど、さすがにこの状況はきびしかった (B10_Kotone) 【琴音】「無事ですけど、お尻、打って……いったぁ………」 怪我はありませんが、胸ほどの大きさのない小さなお尻を思いっきり打ってしまって涙眼です (B44_Reki) 【礫】「まさか全員無事とは、実際腕はいいのかね」と黒いセーラーに生物のようにうねるマフラーを靡かせながら着地して。長身に相応の胸元も魔鎧を押し上げるように重量感を備えて揺れる (B17_Yuki) 【有希】「……ん、ん―――……なんか聞いてたより低い所に到着しちゃったよなコレ……とりあえず、準備だけはしとくか…」 と、うんざりしたような表情で上の階を見上げます。 乱れたツインテールを掻き上げると、右耳に留められていたイヤリングを親指で弾き上げて。 キ……―――ン♪と澄んだ音が辺りに響くと、閃光に包まれた有希の姿は、次の瞬間にはショート丈のセーラートップとその下にワンピース水着……所謂スクセラ状態の (B17_Yuki) 魔鎧姿に返信して。 (B07_Kotetsu) 【虎徹】虎徹が叫ぶと、手のひらでぎゅうっと握り締めていた卵大の宝玉が輝きます。光は虎徹が纏うインナーに絡みつくと、パーツとなって肉体に染みこむように融合していきます。このインナーがPWアーマーと虎徹を一つにする触媒となっているのです。そうして、ヘリが強行着陸するという瞬間にみんなを抱え込むように4対の脚部が展開しました。 (GM_byakuya) そんなわけでダンジョンです、さすがに壁をやぶられたのに驚いたのか、中がエネミーの声でさわがしいです 「おい、どっちだ」「あっちだ」「おい、こっち行き止まりじゃないか」「うわ、落とし穴だ!」「おおとかべのなか!!」「うわーもうだめだー!」「おれだーおれ」 (B10_Kotone) 【琴音】「何か、向うも混乱してますけど……これって幸いでしょうか?」 着物姿でお尻をさすりながら立ち上がり……流石に敵地なので変身しますね。一瞬光が身体を包んだかと思うと、ビッチリと身体を覆うボディースーツ姿になります。しかしそうなるとボディラインがあらわになるため、Hカップを誇る巨乳がさらに強調されて、普通にしているだけでもいやらしく周囲には移ってしまうかもしれません *GM_byakuya topic [触手花][テンタクル][前衛][後衛] [ボブ] (B07_Kotetsu) 【虎徹】「び、びっくりしました……みんな、大丈夫…です?」おずおずと足を開いてみんなの無事を確認すると。器用に折りたたんだり開いたりしながらヘリの外へと体を出して。 (B44_Reki) 【礫】「どうも混乱してるみたいだし今のうちに進めるだけ進んどく?」見た目は黒いセーラーに破れたロングスカートと言う化石のようなデザインだが、こう見えて進化を果たした魔鎧なのだ *GM_byakuya topic [触手花*2][テンタクル/前衛][後衛] [ボブ] (B10_Kotone) いきなり戦闘ですか!? っていうかボブ逃げて、逃げてーーーーーーーー!w (GM_byakuya) まぁ、そんな騒ぎになってるので、ザコの衛兵っぽい敵が君らは見つけます、さすがにまだ混乱してるようなので数は少ないですが (B44_Reki) まあ前衛かなあ (GM_byakuya) というわけで、先頭になります、前衛後衛書き込んでくだちい! (B10_Kotone) 前衛ですね。姫導院の退魔士に後ろに下がると言う選択肢はありません、バックアタック以外では (B07_Kotetsu) 【虎徹】「あ」ひゃー!目があっちゃいましたよ!ヘリから外に出たらなにかいましたよぅ。うー、手元の鋏爪をしゃきしゃきさせて気持ちを落ち着かせましょう。しゃきしゃき。 *B10_Kotone topic [触手花*2][テンタクル/琴音][後衛] [ボブ] *B44_Reki topic [触手花*2][テンタクル/琴音・レキ][後衛] [ボブ] (B07_Kotetsu) 同じく前衛で (B17_Yuki) 【有希】「おー……っと、お客のお出ましみたいだぜ?話には聞いてたしシミュレーションもバッチリだけさ、生で見るとキモいなー……うぢゅうぢゅ言っててなんのエロゲーだよっ!」 塔の奥からやってくるおぞましい軟体動物の群れ。日頃遊んでる18禁のハード触手陵辱ゲームのシーンを思い浮かべて、ちょっとドキッとしてしまったりするかもしれません。 (B17_Yuki) 前衛で *B07_Kotetsu topic [触手花*2][テンタクル/琴音・レキ・虎徹][後衛] [ボブ] (B10_Kotone) ていうか、このチーム……後衛、いません?w (B17_Yuki) 射程0の攻撃しかないしなあ (GM_byakuya) 全員前衛だなぁw *GM_byakuya topic [触手花*2][テンタクル/琴音・レキ・虎徹・ユキ][] [ボブ] (B10_Kotone) 【琴音】「エロゲーとか、そんなのにはなりたくないですっ!」 ゆっきーの言葉に恥ずかしそうに叫びつつ……しかし、友人の影響かどんなものかは解っている事を物語ってしまうのでした。いいのか14歳 (GM_byakuya) では、戦闘開始です! (GM_byakuya) *開幕* (GM_byakuya) 敵はなし、プレイヤー側なにかありますかな! (B44_Reki) 【礫】「あっという間に仲良さげで結構、それじゃいこうか」と開幕はずっとない・・ (B17_Yuki) 【有希】「……―――うーん、うん。素質はあると思うんだぜゆっきーさんは。琴音さんには素質が…。」 と、大きく弾む琴音のおっぱいを値踏みするように見ては、向こうのテンタクルズの姿を見て、また琴音のおっぱいを交互に見たりします。 (B17_Yuki) 開幕ありませんー (B10_Kotone) 開幕なしー (B07_Kotetsu) 【虎徹】「お、落ち着いて戦いましょう…慌てたらいけませんよね、ね」右しゃきしゃき左しゃきん。はぁはぁ、鋏の音って安心しますね。開幕はないですよぅ。 (B44_Reki) 敵さんからだなー。こぉい (GM_byakuya) では、全員開幕なさげだし、敵が開幕なさげならここずっとスキップでいいよね (GM_byakuya) *エネミーフェイズ* (GM_byakuya) では、まず、触手花から動こう! (GM_byakuya) 4D4 対象はどれでいこうかな! (kuda-dice) GM_byakuya - 4D4 = [1,1,2,4] = 8 (B17_Yuki) 【有希】「だ、大丈夫だぜ、落ち着いてるセンパイに頼ればいいんだよこういう時は、さ!」 虎徹さんの背中を軽く叩くと、凶悪な棘が何本も生えたファンシーなデザインの魔女っ子ロッドを構えます。 (GM_byakuya) 3d10+5 命中4 対象虎徹 (kuda-dice) GM_byakuya - 3D10+5 = [7,8,5]+5 = 25 (GM_byakuya) 3d10+5 命中4 対象虎徹 (kuda-dice) GM_byakuya - 3D10+5 = [8,3,1]+5 = 17 (GM_byakuya) 3d10+5 命中4 対象ことね (kuda-dice) GM_byakuya - 3D10+5 = [7,4,3]+5 = 19 (GM_byakuya) 3d10+5 命中4 対象レキ (kuda-dice) GM_byakuya - 3D10+5 = [4,1,3]+5 = 13 (B10_Kotone) 【琴音】「うう……とりあえず、エロゲーとか抜きにして、目の前の敵を倒しましょう!」 と、真っ赤な顔で全員に声をかけたり (B10_Kotone) ふふふ、琴音に回避なんてものはありませんよ?w (GM_byakuya) 最初は失敗として、2匹が2回攻撃をしてくる、虎徹に2命中17点、琴音に2命中19点、レキに3命中13点の攻撃! (B10_Kotone) と言うわけで、自分に防符、7点減少です。だれか防符いりますか? (GM_byakuya) それぞれに足元から触手を生やして君らの秘所や足などを狙って撫で回してくる (B07_Kotetsu) 回避失敗したらかな (B44_Reki) 亀甲と言って・・ああ、盾あるから受動なしで(え (B07_Kotetsu) 空中舞踏×2 (B44_Reki) バリアに8受けます (B07_Kotetsu) 3d4 (5) (kuda-dice) B07_Kotetsu - 3D4 = [2,1,1] = 4 (B10_Kotone) 一回しか当たってないよー>こてっちゃん (B07_Kotetsu) 3d4 (5) (kuda-dice) B07_Kotetsu - 3D4 = [4,4,4] = 12 (B07_Kotetsu) あ、1回か (GM_byakuya) 虎徹ちゃん、一回目の攻撃はそもそも敵がミスしてr (B44_Reki) ウホッ (B10_Kotone) で、いきなりファンブルな件……w (GM_byakuya) おめでとう!! (B07_Kotetsu) 1が2個出たら実はファンブルしないとか……そんなわけないですよね (B07_Kotetsu) 2d10 (kuda-dice) B07_Kotetsu - 2D10 = [6,1] = 7 (GM_byakuya) エネミーがいきなり突っ込んできた! 判定は成功するが自身に20ダメージ。(軽減不可) (B44_Reki) 成功したけどダメージは受けて・・? (B07_Kotetsu) あれー?普通にくらうよりダメージ増えたw (GM_byakuya) むしろ、軽減できなくなったうえにダメージ増えたからかなりひどいね (B10_Kotone) これ、結局攻撃当たった感じですよねw (GM_byakuya) 下からの攻撃は避けた、けど、テンタクルに当たったんだねきっと (B07_Kotetsu) 【虎徹】「ひぁっ、あんぅぅ…ゆき…さ・・・今、私、触らな…で…」 ぴくぴくん、と体を震わせて悶えちゃいます。PWアーマー装着中は全身が敏感になっちゃうんです。そんなふうに隙だらけの全身を晒してたら触手に思いっきり突っ込まれちゃいました! (GM_byakuya) で、テンタクルは攻撃を受けてないユキに攻撃しよう (B10_Kotone) 【琴音】「せせせせ、先輩、なんて声を……あぅっ!」 そのちょっと悩ましい声で、軽く攻撃を受けちゃいました (GM_byakuya) 3d10+15 命中5 精液パワーをくらえー!ユキー! (kuda-dice) GM_byakuya - 3D10+15 = [10,1,10]+15 = 36 (GM_byakuya) 1命中36点! (B17_Yuki) 【有希】「あ―――っ、と、その……ゴメン…(うわ、うわわ…気、気持ちいいのかなアレ、えっちな声出てるけど……っ)」 思わず素面に帰って虎徹にごめんちゃいします (B44_Reki) 最上の出目きおった (B17_Yuki) 飛翔で回避ー (B17_Yuki) 3d10 数理5 (kuda-dice) B17_Yuki - 3D10 = [4,3,4] = 11 (B17_Yuki) ひらりん (GM_byakuya) よゆうだったか! (GM_byakuya) ってことでエネミーフェイズ終了・・・さすがにまだ暴走いないよね (GM_byakuya) *プレイヤーなフェイズ* (B07_Kotetsu) 【虎徹】「ひぁぁっ、あぶ、あぶなっ…!」幸い脚が自動防御してくれましたけど、エネルギーを結構使うのでそう何度も受け止められません! (B44_Reki) 誰からいきますかな(気を練るかまえ (B10_Kotone) じゃ、私からいきましょうか。テンタクルに攻撃です! (B10_Kotone) 禊を使用して、Aに (B10_Kotone) 2d6+1d10 (kuda-dice) B10_Kotone - 2D6+1D10 = [3,2]+[3] = 8 (GM_byakuya) こいやー!テンタクルはAしかいない! (B10_Kotone) あ、えーと (B10_Kotone) 基礎攻撃力が30あるので (B10_Kotone) 3命中の38点です! (GM_byakuya) OK,それはよけれない痛い痛い! (GM_byakuya) ひんしなう (B10_Kotone) 【琴音】「えっと、えっと、頑張りますから皆さん続いてください!」 おっとりとした外見とは裏腹に、すばやい動きでボディスーツ姿のお嬢様が触手を切り裂く! (B10_Kotone) あ、2命中ですね (B17_Yuki) 誰も行かなきゃうちが続きます (B44_Reki) どうぞだー (B17_Yuki) 補助で『詠唱』>『死神の接吻』を (B17_Yuki) 3d10+10+34 回避付加 装甲貫通 (kuda-dice) B17_Yuki - 3D10+10+34 = [6,1,2]+10+34 = 53 (B17_Yuki) Oh (GM_byakuya) OK,それで死ぬ” (B17_Yuki) いやファンブルだw (B10_Kotone) もるげーんw>ファンブル (GM_byakuya) ・・・・モルゲンなのかーw (B44_Reki) 逆に考えるんだ、二度目のチャンスだと・・ (B17_Yuki) 2d10 (B10_Kotone) いや、私も使ってますけどね!w (kuda-dice) B17_Yuki - 2D10 = [10,3] = 13 (GM_byakuya) 一瞬の意識の断絶。気づけばあなたはエネミーの陵辱を受けている。判定は失敗し、自身に20ダメージ。(軽減不可) (B17_Yuki) おおう (B10_Kotone) ゆっきー!?w (B44_Reki) おかしいな、みんな敵の攻撃以外でダメージを・・いやこれも攻撃か (B10_Kotone) と、とりあえずつぎのひと、どうぞーw (B07_Kotetsu) 触手花ってバリアあるのかな (GM_byakuya) バリアなんて存在しませn! (B44_Reki) よし日和っててもしかたない。いくぜ・・ (B44_Reki) でもここは確実にテンタクルしとめよう。みんな進めないしね (B44_Reki) 補助で《練氣》して[内氣1]能動で《龍撃》PP+4。対象はテンタクル。 (GM_byakuya) OK、こーい! (B44_Reki) 1d6+2d10+5+61+2 【体育】5[内氣1] (kuda-dice) B44_Reki - 1D6+2D10+5+61+2 = [6]+[6,1]+5+61+2 = 81 (B44_Reki) 意思の力というしかない・・ (B44_Reki) 1d6+2d10+5+61+2 【体育】5[内氣1] (kuda-dice) B44_Reki - 1D6+2D10+5+61+2 = [2]+[7,4]+5+61+2 = 81 (B44_Reki) どうにか2成功で81点 (GM_byakuya) それはよけれない! *GM_byakuya topic [触手花*2][琴音・レキ・虎徹・ユキ][] [ボブ] (B17_Yuki) 【有希】「あ、れ……!?ちょ、なんで……や、ぁ…っ!絡まって、んぅ…んひゃぅっ! ヘ、ヘンなトコに入ってくんなぁ……ぁっ!!」 目を瞑り渾身の一撃を振り下ろすも、手応えが無くなにが…と思った次の瞬間には頭からテンタクルの中央に飛び込むような姿勢に。 セーラー服の襟元から袖口からネトネトと滑る触手が侵入してきて、未知ののたくる蠢動に思わず悲鳴を上げてしまいます。 (B07_Kotetsu) よし、準備万端整ったところで魔力暴走・重散弾・死神の接吻だ (B44_Reki) 【礫】「どうもゲンがわるいね。この間もろくに当たらなかったしさァ」と言いつつ手刀でテンタクルをごりゅっと打ち倒して道を空ける (GM_byakuya) では、倒した瞬間、テンタクルは大量の精液を撒き散らしていきました!(特になにもないけど! (B10_Kotone) 【琴音】「拙いですっ!」 それをみて、助けようと飛び込もうとした所で……どーんっとテンタクルが吹き飛ぶ、かな? (GM_byakuya) こてっちゃん、接吻は射程0だが大丈夫か! (B44_Reki) 【礫】「あーあ・・っと大丈夫かい」ひょいとついでに有希を援け起こして (B07_Kotetsu) 俊足っ! (GM_byakuya) OK! (B44_Reki) 移動はできるようにしたからねー (B07_Kotetsu) くらえ範囲攻撃 *GM_byakuya topic [触手花*2・虎徹][琴音・レキ・ユキ][] [ボブ] (B07_Kotetsu) 2d6+10+5+15 (5) (kuda-dice) B07_Kotetsu - 2D6+10+5+15 = [5,3]+10+5+15 = 38 (GM_byakuya) それはさすがに2匹とも落ちる (B07_Kotetsu) 2必中38点装甲無視 (B07_Kotetsu) って (B07_Kotetsu) 15じゃなくて25なんで48です *GM_byakuya topic [虎徹][琴音・レキ・ユキ][] [ボブ] (B44_Reki) ウホッ・・まあ流石に脅威度Ⅱはないか。 (B44_Reki) (だがおもったより消耗した・・ (B07_Kotetsu) そして余裕の暴走 (B07_Kotetsu) #イシュ暴走3 (kuda-dice) B07_Kotetsu:1:『凜とした姿』 /6:『卑猥な言葉』 /5:『エネミーに陵辱懇願』 (B07_Kotetsu) 凛っ! (GM_byakuya) では、激闘の末なんとかザコを倒した、そして、ザコの触手が紙を1枚落としますね (B44_Reki) 【礫】「やるじゃないの。とはいえ思ったより手間取ったね・・」と先へ進む前に味方のリカバリーを待とう (B17_Yuki) 【有希】「むむ?なんか落ちた……なんぞこれ?」 いつの間にか戦いは終わっていた!我に返ると、床に落ちてる髪をひょいっと拾って。 (B10_Kotone) 【琴音】「ふぅ、はぁ……皆さん、大丈夫ですか?」 初めての実戦が終わって大きく息をついて……ボディスーツの目の前で手を組んで安堵の息を吐きます。むにぃっと手が乳肉に沈みますが。で、周囲をみてゆっきーが拾った紙を覗き込みますね、横から (B07_Kotetsu) 【虎徹】「みんな、ありがとう…!わ、わたしも……っ!」3人が触手を倒してくれたことで、道が開けました!右手と左手の鋏爪でそれぞれ花を摘むように触手花の首を掴んで。シャキンッ!「や、やりまし…たっ!」PWAからのフィードバックも特に問題なく、はじめての実戦にしてはうまくできました。えへへ、とはにかみながら3人のもとへ戻ります。 (GM_byakuya) それは、恐らく地図のようですね、中はかなり迷宮になっていて、地図がないと間違いなく迷います、罠が色々かかれてますね、天使のキスとか落とし穴とかテレポーターとか、あとボスっぽいドクロマークがかいてあります (B17_Yuki) 【有希】「やるじゃん虎徹!すげーな!」 さっきやめてと言われていたにも拘らず、ついつい背中をバシーンと叩いて祝福します (B17_Yuki) 【有希】「……ん、んんんんん……地図、かなこれ……?」 と、みんなに拾い上げた紙を見せて意見を聞きますよ (B07_Kotetsu) 【虎徹】「ひ、ああっ…んっ…」口元へ手をやって喘ぎを押し殺し、腰をくねっとゆらして (B10_Kotone) 【琴音】「地図……でしょうか、参考にしてもいいかな?」 判断がつかなくてむう、とうなりますよ、何しろ初の実戦ですので (B07_Kotetsu) 【虎徹】「あうう…ん…ゆき、さ…ん」だめですぅ、と艶かしく唇を動かして告げます。背中が気持ち良いなんて、なんか変ですよぅ。 (B44_Reki) 【礫】「あてもないしそれでいいんじゃないか」帰りのアシは落ちちまったしねえ、と腕を組んで肩を鳴らす (GM_byakuya) というわけで、ボスのとこまで向かうかな!それ以外もなんか案あればきくよ! (B10_Kotone) 【琴音】「ボブさんには、ここでとりあえず待機してもらって……そうなると、これを参考に進みますか?」 ちょっと不安そうですよ、信じていいかわからないから>この地図を (B07_Kotetsu) 【虎徹】「あ、そうです、ボブさん、大丈夫です?」 (B07_Kotetsu) 【虎徹】多脚をガシャガシャいわせながら振り向いてヘリのほうにいるはずのボブさんを確認したいです。 (GM_byakuya) 【ボブ】「ワターシダイジョウブデース」そういって、笑顔でbっとしながら (B44_Reki) 【礫】「一人で置いてっても襲われそうだけど、まあそのへんはツキかね」すごいフラグ臭を感じながら留め立てはしない女 (B10_Kotone) 【琴音】「えっと、その……」 ついてきてもらった方がいいのかな、と思いつつえっちぃことになるとは少しだけきいてるんで、それをみられると思うと言い出せないでいる琴音でした (GM_byakuya) 【ボブ】「ダイジョーブデース、ワタシコレデモKARATEナラッテタノデモンダイアリマセーン」 (B07_Kotetsu) 【虎徹】「あの、急いで、やっつけちゃいますから…!隠れててください…ね?」おくには敵がいっぱいいるし…きっとここにいたほうがいいよね? (B10_Kotone) まぁ、このまま置いておくに向かいますか、急いでw (B44_Reki) 【礫】「まあそのほうが分があるかもね、そうしないとこっちだって無事とは限らない」どこか間の抜けた話だと思って弛んでいた己に言い聞かせるように告げるとその風貌には先ほどまでとは違う鋭さがやどっている (B17_Yuki) 【有希】「アンタの言う事は正直当てになんねーからな……―――まぁ、ヤバそうだったらその辺に隠れててくれよな、すぐにやっつけて戻ってくるからさ♪」 と、シュッシュとシャドウを始めてる?ボブに可愛らしくウィンクすると、進むことを提案します。 (B44_Reki) うむ、そのほうが話が早い (GM_byakuya) ぶっちゃっけ、居てもなんかこいつ触手に襲われても誰も嬉しくないでしょ( (B44_Reki) イエスイエス (B10_Kotone) じゃ、先に進みましょうw (GM_byakuya) では次の通路へ・・!! (B10_Kotone) ボブの安全のためにも急いでw (GM_byakuya) (GM_byakuya) (GM_byakuya) では、かなり進んできたところで、やはりあれ、突っ込んだ位置が中途半端だったためか、ボスのとこまでいくにも何個か罠を超えないといけないですね (GM_byakuya) そんな君らの前に見えるのは1本の橋・・・ただし、かなり細く、少しバランスを崩すと下の白い水たまりに落ちてしまいます (GM_byakuya) 【体育】で判定2成功以上なら無事通れます (B10_Kotone) 【琴音】「あの水溜りって何でしょう、水ではないみたいですけど……」 都会五つ、覗き込む (B10_Kotone) とかいいつつ、ね (B10_Kotone) 体育かぁw (B44_Reki) エロい判定を強いられているんだ・・! (B10_Kotone) 1d6+2d10 (kuda-dice) B10_Kotone - 1D6+2D10 = [1]+[5,10] = 16 (B10_Kotone) 失敗……w (B17_Yuki) 【有希】「う、うおお……こ、こいつぁ……(オレ平行棒とか凄い苦手なんだよなあ……参ったぜ…)」 下で怪しく光を反射している白濁の泥濘の迫力に、思わず生唾を飲み込んで。 (B44_Reki) 3d10 【体育】5 (kuda-dice) B44_Reki - 3D10 = [10,5,7] = 22 (B17_Yuki) 3d10 体育1 (kuda-dice) B17_Yuki - 3D10 = [9,1,4] = 14 (B07_Kotetsu) 【虎徹】「私…壁とか行ける…よ?」がしゃがしゃと壁に脚をかけて登りながら。 (B44_Reki) 振りなおすほどではない・・仲良くいこう (B07_Kotetsu) 3d10 (4) (kuda-dice) B07_Kotetsu - 3D10 = [1,6,10] = 17 (GM_byakuya) 全員失敗かな・・・! (B44_Reki) 【礫】「ちょっとみんな一緒にってのは無理だったかね・・」その鍛え抜かれてはいるがみっしりむち肉の詰まったボディでは軽やかにわたるとはいかずに・・ (B07_Kotetsu) 【虎徹】「背中乗ったら…渡る…ね?」 (B44_Reki) はたしてどうなる・・ (B17_Yuki) 【有希】「お、押すなよ、頼むから押すなよっ!?」 (B10_Kotone) 【琴音】「わ、わ、そんな事いいながら私のほうに体重かけてきたら……きゃあっ!」 っと、バランスを崩すw (GM_byakuya) では、皆様精え・・・白い液体のたまりにどばぁんと落ちると、かなりねばねばして、苦いですね、あと匂いもきつい、まるで精液のような (B44_Reki) 【礫】「押しちゃないけどさぁ・・無理だろこれ」とみんな仲良くどぽーんと。 (B17_Yuki) 【有希】「ちょおまっ! やるなって……―――言ったじゃんか……――――――ッッ!!(どっぽんっっ!)」 (GM_byakuya) では、堕ちた皆様1d10をどうぞ! (B07_Kotetsu) 【虎徹】(ん?いいのかな?)みんな橋を渡り始めたので自分は壁をがしょがしょと並んで歩いていたら。「あ、あぶな…い!」みんなが落ちかけたので助けようと手を伸ばして…自分も落ちちゃったよぅ (B10_Kotone) 【琴音】「ふぁっ!? なんですか、これ……凄い、匂い……!」 頭の上まで精液溜りに漬かってしまい、その中で口だけを何とか出して呼吸しながら、半分おぼれかけてます (B07_Kotetsu) 1d10 (kuda-dice) B07_Kotetsu - 1D10 = [6] = 6 (B10_Kotone) 1d10 (kuda-dice) B10_Kotone - 1D10 = [5] = 5 (B07_Kotetsu) 【虎徹】「あっ…!きゃ、きゃああっ」どっぷーん、と巨大なアーマーが落ちると一際大きな粘液質な水しぶきがあがって。 (B17_Yuki) 1d10 (kuda-dice) B17_Yuki - 1D10 = [10] = 10 (B44_Reki) 1d10 (kuda-dice) B44_Reki - 1D10 = [6] = 6 (B10_Kotone) ゆっきーがやばいかもw (B44_Reki) 【礫】「食事のあとでなくてよかったね・・って言うにはひどいもんだ」飲まないようにしながら立ち泳ぎするが長居したい場所ではないってお顔 (GM_byakuya) 2・3:PP+3 4・5:発情1 6・7:呪詛 8・9:性感+5 (B44_Reki) 地味に嫌なのきた・・が他のよりましかw (B10_Kotone) 10は……?w (B44_Reki) ぼ、ぼうそ・・ (B10_Kotone) 発情かぁ……w (GM_byakuya) 1:PP+3、発情、呪詛、性感+5 10:全ての術のPP+1 (B17_Yuki) 【有希】「ぷへっぷへっ!な、なんだよこれ……―――!くっそ、お、思いっきり飲んじゃったじゃねーか!」 頭から思いっきり水溜りにダイブして、浮上するのに凄い時間が掛かります。 やっとの思いで浮き上がると、つむじの上からつま先まで饐えた臭いを放つドロドロ粘液まみれに。 (B17_Yuki) おおう・・・ (B07_Kotetsu) 【虎徹】「や…やだぁ…これ、なんだろう…べとべとするよぉ」尻尾と顔を潜望鏡のように水面へ出しつつ、蠍の下半身で泳ぐ。 (B44_Reki) 【礫】「別に死にゃしないよ、とはいえはやく上がらないとね――」魔鎧のマフラーを伸ばしてみようとするがどうにも調子が上がらない (GM_byakuya) では、精液溜まりにはいると・・・急になにかそのなかになにrかいるみたいですね、君らの足とかにぬるぬると触れてくる (B44_Reki) 先へ進む前にもう一騒ぎか・・ (B10_Kotone) 【琴音】「これ、髪に絡み付いてきます……」 ざばぁっと全身から白濁した液体を撒き散らしつつ岸に上がって、どこか陶然とした赤い顔でふらふらしていますね (B07_Kotetsu) 【虎徹】「ひゃ!?な、なに?なんかいるよぉ…」尻尾や脚は触られると困るのに……下方向は見えないよぅ… (GM_byakuya) それは、君らの魔鎧に吸い付くと、魔鎧と同化して・・・まるで常に暴走してるかのように君らを責め立ててくる! (GM_byakuya) というわけで、それぞれバステをどうぞ! (B10_Kotone) あ、イベントじゃなくBSの演出? (GM_byakuya) うむ、さすがにここで戦闘してたら時間も大変 (B44_Reki) 【礫】「こいつ、魔鎧に――ん、くっ」触発され蠢き始めた魔鎧に肥大した淫核や二プルが乳房に埋もれるほど大きくなった胸を苛まれて扇情的に顔を歪め頬を染める (B17_Yuki) 【有希】「うぅ……息するだけでひでー臭いが逆流してきて……ひゃっ!? んひゃっ…ん、あ……っ!? な、なんかいる…なんだよ、っ!? 何だよコレ……―――っ!」 自慢のツインテールの根元までたっぷりと染みこんだ白濁液を少しでも拭おうとしている所に、ヌ゛ルリ…と絡みつく感触。あまりのおぞましさに思わず大きな悲鳴を上げてしまいます。 ぴったりと密着しているスイミングスーツの内側もさざめくようにうねって、甘い蠢 (B17_Yuki) 動を有希の敏感な急所に加えてきて、未知の性感に甘い吐息を漏らして。 (B10_Kotone) 【琴音】「ふう、早く進んで……っひぅやあああっ!?」 歩き出した瞬間に、魔鎧が蠢いて淫核を捻りあげたので背筋をぴーんっと硬直させて、あられもない悲鳴を上げますね。快感で身体が固まりつつ、乳肉だけがまるで待った区別の生き物のように、ゆさゆさと揺れ動きます。 (B44_Reki) 【礫】「少しつらいけどこのまま進むしかない・・かな」と這い上がれそうなところを捜しましょう。しかしその制服の下の豊満な身体は蠢く魔鎧に責めたてられ続けているのだ・・ (B07_Kotetsu) 【虎徹】「あうう……尻尾……尻尾が、なんだか……むずむずして……腫れちゃったときのお豆さんみたいな……やぁ…ねとねとが絡み付いてきて……」なんとか岸へあがろうともがく間に魔鎧を侵食されてしまいました。尻尾と脚が心なし艶を増しているようです。 (B44_Reki) うむ、まあすすもうか! (GM_byakuya) そんなわけで、皆さまの魔鎧は触手に寄生されてしまいます、このまますすむしかないのでがんばってください! (B10_Kotone) それじゃ、慎重に先に進みましょう (B17_Yuki) 【有希】「……と、とにかく進もうぜ……ボブがやられちまってるかも知れないしさ……ん、はふっ、は、ぁ……ぁンっ♪ (話には聞いてた、けど思ったより凄いな、コレ……ヘンなトコに吸い付いてきて……自分でするより、気持ちイイ、かも……―――っ!)」 (B07_Kotetsu) 【虎徹】「あん……」じんじんとした疼きに苛まれて、前進する間にも思わず尻尾をゆらゆらと揺らめかせてしまいます。今ここに触られてしまったらどんな風になっちゃうんだろう……なんて考えてしまうと頬もますます赤く染まってしまって。 (B07_Kotetsu) 【虎徹】「そ、そうだよね…ボブさん、んッ…のためにも、急がない…と」 (GM_byakuya) レキのクリを中心に激しくそれは舐め上げるように魔鎧が責め立てて、動くたびにそれを阻害するかのように乳首も舐めてきて。琴音のそれもクリトリスを甘噛するかのように責め立ててきて、乳肉をたぷんたぷんと揺らしながらも、魔鎧に乳首をこすりつけさせて (GM_byakuya) 虎徹のそれは、しっぽの根元の付近を中人に焦らすかのように責め立てていきますね、ユキのそれは、激しくクリトリスと乳首、更に腋などいろんなとこに吸い付いて、まるでタコのようにちゅっちゅとしてきます (B10_Kotone) 【琴音】「ふぁ……ぁ、ふ……これが、魔鎧の、暴走……?」 まだその経験がないために、この程度で暴走と勘違いしてしまいます。もっとも巨乳の頂点にある突起や、感じやすい淫核に加えられる責めは琴音の想像を遥かに超えているため、誤解しても仕方ないのですが (B07_Kotetsu) 【虎徹】本来人には存在しない器官に加えられる刺激をインターフェーススーツがそれに近い感覚へと変換する。尻尾の感触はクリトリスのそれに近く、しかしそれが後ろからつきんつきんと脊髄へ直接突き刺さってくる。おかげで脳が混乱して前のほうも次第に勃ちあがりはじめてしまっています。 (B44_Reki) 【礫】「ちっ・・弱点なんてお見通しって言わんばかりだね」と悪態をつきながらも制服の下では既に尖りきったクリが扱かれ絞られて。乳房を鱗のようなそれがそそけ立つような感覚とともにざらざらとねぶる感触は岸へ這い上がろうとする礫の腰を砕けさせそうなほどで、ただ立ち上がるのにひどくだるさを感じる・・軽く達しそうになった己を抑制しているのは日ごろの活動の慣れからだろうか (B17_Yuki) 【有希】「そ、そうだぜ虎徹……その意気その意気……ひぁ…っ!あ……ふぁ、ぁん……っ!(や、やっべえな……一歩、一歩歩くだけですげぇ食い込んで……ま、まるで凄い数の指でアソコやクリ触られてるみたいで……は、初めてだぜこんなの……ヤバ、い……魔鎧、気持ち…イイ…―――っv♪)」 何とか虎徹を励ましながら歩みを進めるのですが、そうしている間にも魔鎧の内側に顕現した柔らかな吸盤上の瘤に敏感な箇所を吸い立てられて (B17_Yuki) 。 白濁粘液を吸い込んで一回り収縮したスイミングスーツが有希の無毛のぷにマンにめり込むように食い込めば、ズラリと並んだ吸盤触手が浅く引っかくように、有希の処女地を掻き毟って。敏感な粘膜をちゅぅぅぅ~っ!!と吸い立てられると、琴音や礫、虎徹の見ている前だというにも拘らず、アイドルならではの極上甘々ボイスで悩ましい悲鳴を上げてしまいます。 (B07_Kotetsu) 【虎徹】「ひ…ふっ…」きゅいっと同時に前後の淫核を扱かれる錯覚。ガシャガシャと足が立てる振動がインナースーツを通じて股間を責め立ててしまうのです。 (B10_Kotone) 【琴音】「皆さん、しっかりして、ください……んくっ! こんなのでとまって、いられな……ふぁっ!」 ガクガクと足を震わせつつ皆を叱咤しようとしますが、淫核と乳首を捻り上げられると甘い声が自然と漏れてしまい、股間の周辺がじんわりと熱を帯びて、スーツの下で淫液を垂れ流してしまいます (GM_byakuya) そんなみんなエロスただよいながら、頑張って先に進むと、恐らくボスの部屋だと思われる無駄にデカイドアと、その横に普通のサイズのドアがあります! (GM_byakuya) ドでかいドアの横に【演出用ドア 入る場合→から入ってください】 って看板があるね (B10_Kotone) 【琴音】「っは……ぁ、う、どっちに、いきますか?」 唇から漏れる声は完全に発情したもので。ここに来るまでに何度も淫核をひねり上げられ、乳首をついばまれてそのたびに甘い声を上げていたので、周りにも琴音が発情していたな、とばれてしまうでしょう。その認識が羞恥心をかきたて、さらに淫蜜の分泌量を多くしてしまいます (B44_Reki) 【礫】「とんだ回り道・・と言いたいがあの地図も案外あてになったね」呼吸を整えようとするが平素なら冷たささえ感じるその立ち居振る舞いもふるふると肢体を震わせながら喘ぐように息を吐き出し・・なにより白濁に塗れたまま重量感あるバストを震わせる姿は誘っているわけでもない礫の姿を淫靡に見せている (B17_Yuki) 【有希】「へ、へへ……っ、やっと到着かよ、も、もったいつけやがってコイツめ♪」 既に超敏感ボディを3回くらい絶頂させてしまったのか、腰はフラフラ、膝はガクガクですがそれでも精一杯強がって。 既にスイミングスーツはミチミチと股間に食い込んでアイドルヒップもTバック状態。 クロッチを中心に大きく暗い水染みを拡げて、太股のニーソックスの内側にも大きな染みが広がってしまう有様です。 (GM_byakuya) というわけで、ゆっきーえろいね、っておもいながらボス部屋に突入でOKかな! (B07_Kotetsu) 【虎徹】「だめぇ…もうイっちゃぃそうだよぉ…」でも両手は武器持ってるし、脚は閉じられないし……このアーマーお股隠せないよぅ…とろとろひくん、ラヴィアがふるふると震えて奥から愛液が滴ってます。唯一の防御は薄いインナースーツだけで…… (B17_Yuki) 【有希】「こ、こっちから入れってさ……こう言われると逆らいたくなっちまうんだけどよ……なぁ……どうするよ?」 全員が全員アヘアヘ状態なのを確認すると、肩をすくめて苦笑い。 案内の矢印方向を親指でクイクイと突っついて。 (B07_Kotetsu) 【虎徹】「わたし…そっちの小さいドア通れないから…こっちから、はいるね」 大きいほうのドアからはいります。 (GM_byakuya) まぁ、突入でOKかな! (B44_Reki) 【礫】「どっちでもいいさ・・はやく・・終わらせないとね」マフラーをチェーン状にすると魔鎧から抜いて。 (B44_Reki) うむ・・! (B10_Kotone) 【琴音】「それ、じゃ、私はこっちの小さいのから……んくうううううううううううううっ!」 扉をくぐろうとした瞬間に、強烈な刺激が淫核と乳首に走って、その快楽衝撃でイってしまい、顔を仰け反らせて甘い声を上げ、淫蜜をスーツの中に滴らせながらよたとたとした足どりで扉をくぐります (B17_Yuki) 【有希】「だな!待ってなゆっきー様がボッコボコにしてやるぜ!」 指をコキコキ鳴らして準備オッケーです (B10_Kotone) その様子を見た人間は、琴音がイったと完全にわかることでしょう (B07_Kotetsu) 【虎徹】ぼうっとした頭で考えることはどこか無防備で、一旦武器のグリップを放すとドアノブを握って開いていきます。少し伸び上がった姿勢は股間もあらわな油断そのもの。 (B10_Kotone) OKよ! (B07_Kotetsu) 【虎徹】「あけますよぅ」 (GM_byakuya) でははいると・・・そこには少女がソファに座って待っていますね、君らを見てやっと来たかって感じの顔しながら *GM_byakuya topic [少女・触手球][前衛][後衛] [〒]<エロスの法則が乱れる (B10_Kotone) 【琴音】「はぁ、ふ……あれ、おんなの、こ……?」 絶頂したことで全身を戦慄かせながら、予想外の光景に呟きます (B17_Yuki) 【有希】「わりぃわりぃ、ちょっと待たせちゃったみたいだぜ ……へへ、今からオレ等が遊んでやっから楽しみにしてくれよな!」 セーラー服の袖から伸びた細く白い腕をブンブンと回して、ボッコボコにするアピールをする有希。 言葉だけだとまるでどっちが悪役かって感じですが、気にするそぶりも見せずに薄い胸を張って鼻の下を人差し指でこすって、不敵な笑みを少女に向けます。 (B44_Reki) まあ前衛だなー (B17_Yuki) 前衛でお願いします (B44_Reki) 【礫】「珍しかないよ、人間がああなることもあるぐらいだしね――」と言いつつも呪詛を飲み込むように気合を入れて魔鎧を従えると僅かにその暴走が収まる (B07_Kotetsu) 【虎徹】「よい…しょ、あなたが悪い…人?」武器のグリップを握りなおすと少女へ向かって問いかけます。女の子なのに悪い人なのかなぁ? (B10_Kotone) 前衛でー (B07_Kotetsu) 前衛で (GM_byakuya) 【少女】「ようこそ、わしの塔へ、歓迎するぞ、退魔師諸君、わしの名・・マガツというものじゃ」そういいながら彼女は立ちますね、そうすると、ソファだったものが一瞬で床に溶け込んで消えます、触手だったのでしょう *GM_byakuya topic [マガツ・触手球][こてっちゃん・琴音ちん・ゆっきー・れきたん][] [〒]<エロスの法則が乱れる (B44_Reki) 【礫】「まああそこまで言ってフェイクだったらいっそたいした演技だ、だろ?」とようやくに有希たちに軽くウインクして拳を固める (B10_Kotone) 【琴音】「マガツ……その名前の通り、災いを意味する……ですか?」 心当たりのある単語に、気合を入れなおして相手を見ます (B44_Reki) 【礫】「どっちにしろやってから考えればいいって話さ・・」首もとのマフラーが昂ぶりを示すようにうねり牙を剥くように吼える (B17_Yuki) 【有希】「へぇ、マガツさんか……オレは唯々月……っと、『フェアリー:4』だ。 挨拶してくれたとこ悪りぃんだけど、ちょっと人待たせててね。 テキパキ進めようぜ、時短時短!♪」 と、目前の少女に威勢よく指を突きつけて、サムズアップ。……―――そして、180度手首を返して宣戦布告しますよ! (GM_byakuya) 【マガツ】「いや、適当に今決めた、特に名前なんてないからな、まぁ、最近動いてなかったせいで少々腹が減ってのう、おぬし等の精をいただこうとおもっての」そういいながら彼女が腕をあげると、真横に触手の球ができる (B07_Kotetsu) 【虎徹】「マガツ…ちゃん?」なんだかちっちゃいのにかっこいいなぁ、わし、だって。 (B10_Kotone) 【琴音】せ……せいなんて、あげませんよ!」 ものすごくわたわたわたっとします、生々しい台詞に (B07_Kotetsu) 【虎徹】「せい?……!え、えっちなのは…だめぇ」琴音といっしょになってわたわたしてます。 (B44_Reki) 【礫】「ああ・・なんかあったっけそういうの、たしか・・アダマス・・まあいいや、いいから1秒で支度しな!」とゆっくり気味な琴音たちにハッパをあげつつ構えるぜ (B17_Yuki) 【有希】「悪食も程ほどになっ! でもまあ、ダイエットっての悪くないぜ! 白湯くらいなら差し入れてやるからよっ♪」 と、まるでブルースリー!って感じのステップを踏んで手招き。小振りなバストがぽよんぽよんっ♪と踊るように上下に揺れます (GM_byakuya) 【マガツ】「まぁ、わしにも好みがあって、そんじょそこらの一般人の精なんて美味くないからの、せめて、ここまでこれる程度の実力はないとな」そういいながらも戦闘体制になりつつ (GM_byakuya) というわけで、OKなら戦闘入ります! (B44_Reki) いつでもどうぞさ (B10_Kotone) 戦闘OK! (B17_Yuki) 【有希】「いいぜいいぜ!オレはいつでも準備オッケー最速デリバリーがモットーだしっ♪ 宜しく頼むぜセンパイ!」 と、頼もしげな礫センパイに手を振ったりして。 (GM_byakuya) *開幕* ぶっちゃっけ、誰も持ってないからスキップでいいと思う (B17_Yuki) 開幕なんて無いですよ! (GM_byakuya) *エネミーフェイズ* (GM_byakuya) とりあえず、マガツさんから攻撃していこう (GM_byakuya) 1d6 技をランダムで選ぼう (kuda-dice) GM_byakuya - 1D6 = [3] = 3 (GM_byakuya) 1d4 対象選択 (kuda-dice) GM_byakuya - 1D4 = [4] = 4 (B07_Kotetsu) 【虎徹】「お、お仕置きして…そ、それからどうしよう…かな?」とにかくこの子をおとなしくさせないと、両腕を開いて構えて、上半身は地を這うように低く、尻尾は針を上から向けて威嚇のポーズです! (GM_byakuya) 《潜地式 触手砲》 彼女が手をかざすとレキの足元から触手が出てきて不意打ちの攻撃を放つ、精液をぶっかけてくる (GM_byakuya) 4d10+15 命中5、命中時【体育or国社】難度2判定。失敗すると発情1 (kuda-dice) GM_byakuya - 4D10+15 = [2,3,8,7]+15 = 35 (GM_byakuya) ちぃ、2命中35点、あたったら、判定なう (B17_Yuki) 誰宛? (B10_Kotone) レキかな (GM_byakuya) レキですね (B44_Reki) いま呪詛なんだよね、白虎さんよりは受けるか・・ (B17_Yuki) なるなる、書いてあったですね (B44_Reki) 《亀甲》で12+カノンスパイクで5軽減して18バリアに貰って判定と行こう (B07_Kotetsu) 一応援護射撃ができるけど成功率はあまり期待しないほうがいいかも (B44_Reki) ん、してみますか (B10_Kotone) ……あれ? うん、これ……巫術いらないなw>12軽減 (B44_Reki) まあいまはファンブルがこわいし自分で受動してよう (B44_Reki) 3d10 体育5 (kuda-dice) B44_Reki - 3D10 = [6,1,5] = 12 (B44_Reki) ギリ成功でー。 (GM_byakuya) OK! (GM_byakuya) では、触手球はまだこのターン行動せず終了 (GM_byakuya) *プレイヤーフェイズ* (B10_Kotone) さて、誰から動きますか? (B44_Reki) 【礫】「やだねぇ・・まだ全然遊んでるじゃないか」強烈な一撃だが、どこか手慰みのような相手の気配に目を細めて。 (B07_Kotetsu) では私いきましょう (B07_Kotetsu) これは距離詰まってますよね? (B17_Yuki) 移動しないとダメでしょ (GM_byakuya) 【マガツ】「ほう、今の攻撃は余裕か、ならもう少し激しいのを使うかの」 (GM_byakuya) 射程0なら移動必要ですね (B07_Kotetsu) では俊足 (B07_Kotetsu) 魔力暴走・重散弾・死神の接吻! *B07_Kotetsu topic [マガツ・触手球/虎徹][琴音ちん・ゆっきー・れきたん][] [〒]<エロスの法則が乱れる (B17_Yuki) ごっごー (B07_Kotetsu) 2d10+10+5+25 (5) (kuda-dice) B07_Kotetsu - 2D10+10+5+25 = [6,10]+10+5+25 = 56 (B07_Kotetsu) 意思の力! (B07_Kotetsu) 2d10+10+5+25 (5) (kuda-dice) B07_Kotetsu - 2D10+10+5+25 = [5,10]+10+5+25 = 55 (B07_Kotetsu) 1必中55装甲無視の範囲攻撃で (GM_byakuya) では、触手球がかばうでマガツのダメージも受ける (B44_Reki) こちらの行動は決まってるので先に行くよ・・補助で《練氣》二回でウオーミングアップさ。以上。 (GM_byakuya) 痛い痛い、OK! (B17_Yuki) じゃあうちは俊足して詠唱>死神の接吻で触手球に止めを刺すかな (B17_Yuki) で、これで超過するので暴走 *B17_Yuki topic [マガツ・触手球/虎徹・ゆっきー][琴音ちん・れきたん][] [〒]<エロスの法則が乱れる (B17_Yuki) 3d10+34+10 (kuda-dice) B17_Yuki - 3D10+34+10 = [8,1,8]+34+10 = 61 (B17_Yuki) シャインでもう一回 (B17_Yuki) 3d10+34+10 (kuda-dice) B17_Yuki - 3D10+34+10 = [6,3,3]+34+10 = 56 (B17_Yuki) 56点装甲貫通 (B17_Yuki) んで暴走 (B17_Yuki) #イシュ暴走3 (kuda-dice) B17_Yuki:2:『鋼鉄の意志』 /34:『舌を陵辱』 /23:『腸内ブラシ』 (B17_Yuki) しょっぱい・・・ (GM_byakuya) では、それに触手反撃を使う! (GM_byakuya) 3d10 命中5 回避を行わない代わりに、反撃なう (kuda-dice) GM_byakuya - 3D10 = [9,8,5] = 22 (GM_byakuya) 1名中22点どうぞ>ゆきたん (B07_Kotetsu) 【虎徹】「いきます…よ、ふええっ!」左右の手を腰にひきつけて突進、進路を遮るように飛び出してきた触手の塊へ閃光のような抜き手を2連発。しっかりと突き刺さったのを確認するとグリップを握り刃を閉じ、捻りながら引き抜く。 (B17_Yuki) これ受動できるんですっけ? (GM_byakuya) これはできるー (B17_Yuki) んー・・・ (B10_Kotone) 回避する? それとも防符いる? (B17_Yuki) まあ飛んでるし飛翔かな (B17_Yuki) PP調整失敗したなー・・・ (B17_Yuki) 3d10 数理5 ファンブレ! (kuda-dice) B17_Yuki - 3D10 = [4,1,7] = 12 (B17_Yuki) 回避成功! (GM_byakuya) OK,次の人どうぞー (B10_Kotone) じゃ、触手球にみそぎ (B10_Kotone) 2d6+1d10+30 (kuda-dice) B10_Kotone - 2D6+1D10+30 = [5,1]+[10]+30 = 46 (B10_Kotone) あ、ここで (B10_Kotone) 厄払いをつかいます(きりっ (B10_Kotone) 2d10 (kuda-dice) B10_Kotone - 2D10 = [7,1] = 8 (B10_Kotone) 2d10 (kuda-dice) B10_Kotone - 2D10 = [10,3] = 13 (B44_Reki) うほっ (B10_Kotone) 8を適用で!w (B10_Kotone) 発情が2になったー!w (GM_byakuya) 一応何命中かしら! (B44_Reki) イキ顔さらしちまいな・・ (B10_Kotone) というわけで、1成功46……じゃない、44のダメージw (GM_byakuya) 1成功か・・・きついがよけてみるか (B10_Kotone) じゃない、42だね (GM_byakuya) 1d10 回避2 よけれたらいいね (kuda-dice) GM_byakuya - 1D10 = [3] = 3 (B44_Reki) (やったーのおどり (GM_byakuya) ばぁんと、触手球が瀕死になる! (B10_Kotone) 【琴音】「っは……ぁ、いま、です……!」 よろよろと、おぼつかない足取りながらも巨乳を揺らして相手に切りかかる! (GM_byakuya) これで全員かな! (B44_Reki) ですね、こっちは行動済み (GM_byakuya) で、暴走はゆきちゃんのみかな (B17_Yuki) ですねーちょいとお待ちを (GM_byakuya) *エネミーなフェイズ* (B17_Yuki) PP処理済で進めてくださっても (GM_byakuya) 1d5 さぁ、次はどれ使うかなぁ (kuda-dice) GM_byakuya - 1D5 = [2] = 2 (B44_Reki) くるがいいよ・・でも暴走してる子を狙うとフフフ・・(ひどいことになる (GM_byakuya) ・・・なんでこんな一番意味のない技使って遊ぶかな、この人w (GM_byakuya) 1d2 (kuda-dice) GM_byakuya - 1D2 = [1] = 1 (B07_Kotetsu) 予想外のところでシード使っちゃったから早撃ちできないなー (B44_Reki) 暴走したくない場合はかばうよ・・ってまあ誰狙うかだが (B17_Yuki) ・・)早撃ちして援護射撃を無駄にまくとPP稼げるよ (GM_byakuya) 3d10+20 命中5 《高射式 触手砲》範囲内にビットが存在する場合、一つ破壊する こんな意味ない技をゆっきーと虎徹のとこに (kuda-dice) GM_byakuya - 3D10+20 = [10,10,3]+20 = 43 (GM_byakuya) 1命中43点 (B44_Reki) 龍影したいゆえどちらかカバーしてよろしかな (B07_Kotetsu) こてっちゃんは臆病なので全力で回避ー (B10_Kotone) 範囲攻撃だから (B10_Kotone) 散出来るよ、範囲防御 (B07_Kotetsu) じゃあ散して庇う? (B44_Reki) 支援だからそれで問題なかろうか (B07_Kotetsu) なら虎徹は棒立ちで (B17_Yuki) とりあえずPP稼ぎに飛翔 (B17_Yuki) 3d10 数理5 (kuda-dice) B17_Yuki - 3D10 = [3,6,4] = 13 (B17_Yuki) 2回避 (B10_Kotone) じゃあ散、いくよー? (B07_Kotetsu) あ (B07_Kotetsu) 支援重ねられないから (B07_Kotetsu) 散か庇うかどっちかしかできない? (B44_Reki) ならかばうだけでいいか・・ (B10_Kotone) あー、なら庇う? (B07_Kotetsu) それとも庇った礫にさらに支援できるのかな (B44_Reki) 《龍影》!溜め込んだ内氣を以って影も残さずその攻撃を代わりに受ける、虎徹のほうをかばいますね (B44_Reki) さらに《亀甲》できるのでまあなんとか。 (B44_Reki) 18軽減でバリアに25かな。 (GM_byakuya) OK! (B44_Reki) 【礫】「派手なのをくれるんじゃあなかったかい――!」 (B44_Reki) カウンターで蹴りを入れながら虎徹をかばいます。 (B44_Reki) というわけで同じ位置に移動もしておこう *B44_Reki topic [マガツ・触手球/虎徹・ゆっきー・れきたん][琴音ちん][] [〒]<エロスの法則が乱れる (B17_Yuki) ロールおまたせー (B17_Yuki) 【有希】「くたばれ―――っ!!」 裂帛の気合と共に必殺の一撃を触手の塊に叩きつけるゆっきーさん。ドム!グヂャッ!!と耳障りな音と共にマジカル☆スティックが肉塊にめり込みます。 (B17_Yuki) 【有希】「へっ、どうだバケモノが! これ……で……―――っ!?ぁ、ひぁ…っ!? な、に……っ?」 次の瞬間、有希の体の中が爆発したかのような錯覚を覚えて。ズグンッ!と凄まじい脈動を感じ、その場に崩れ落ちます。 (B17_Yuki) 【有希】「な…ん、だよ……っ!なんだよ、こ、れ……っ! うぢょうぢょ、って触手、っ、が、っ!? うねって、うねって…―――っ!?」 ぼふっ!?ぼぢゅっ!?何とも形容に困る粘着質な破裂音が有希のクロッチから発せられて、次の瞬間にはまるで粗相をしたオムツのような有様に。 PWを過剰に摂取した魔鎧が、初めてその本性を現して主の体を貪ぼり猛る。 内側から一斉に生えてきた無数の柔突起が、いまだ男を知らない有希の姫 (B17_Yuki) 割りに襲い掛かる。 陰毛の生えていない肉アケビを強引に押し割って、ピンク色の粘膜を吸いたくり、窪みにたまった僅かの恥垢すら残さずに舐め取っていく。 彼女の意思など無関係に滲んで来る淫蜜に殺到し、硬くなり始めた彼女の淫核を鞘ごと執拗に扱き上げる。 (B17_Yuki) 【有希】「は、ぁ……ァ、ぁ、いひぃ、ぃっ!ふ、ふぁあああぁああああああ―――っ!♪」 ついに腰を大きく突き出して、あられもない嬌声を上げておおきく絶頂してしまいます。 ピンクの小さな舌を突き出して、その悩ましい肢体を痙攣させて始めての魔鎧ガチ暴走でアクメを決めてしまうロリータアイドルの痴態。……―――しかし、それでも…… (B17_Yuki) 【有希】「ば、っ、か や、ろぉ……お、オレ様が、こんなモンで でっ、気持ちイイとか、あるわけ……へっ!♪ な、ぁい……だろぉが……―――っ!!」 と、太股をパンパンと叩きながら、凶悪な……常人なら即虜になってしまうほどの魔鎧の快楽をねじ伏せて敵をにらみつけるのです! (B17_Yuki) 2:『鋼鉄の意志』 でシード2点頂ました。 (GM_byakuya) 1d3 触手どれやるかなぁ! (kuda-dice) GM_byakuya - 1D3 = [1] = 1 (B10_Kotone) がんば! (B07_Kotetsu) 【虎徹】「うわわっ、な、なにか来ますよぅ!」華麗な攻撃とは裏腹に、敵の攻撃に対しては逃げ腰に。そんな状態では回避もままならず……だがマガツの触手弾はすんでのところで弾かれる。「れ、れきさぁんっ!」ぱああっと笑顔で礫に抱きつこうとして、戦闘中ということを思い出して、慌ててマガツのほうへ向き直ります。 (GM_byakuya) では、触手は虎徹ちゃんに体当たり! (B44_Reki) まだ生きてた・・がそっちは援護射撃でもいけそう・・か? (GM_byakuya) 3d10+10 命中6、うにょうにょ触手が責め立てると、当たるとPP+2 (kuda-dice) GM_byakuya - 3D10+10 = [9,6,9]+10 = 34 (B10_Kotone) 【琴音】「あ、えと、あれ……!」 ゆっきーの痴態に、絶頂している事を認識して、顔を真っ赤にしてしまいます (GM_byakuya) 1名中ってひどすぎだろうw (B44_Reki) これなら援護でいけそうな (B07_Kotetsu) 【虎徹】「ひああっ、またなんかきましたぁ!?」 (B07_Kotetsu) 空中舞踏 (B07_Kotetsu) 3d4 (5) (kuda-dice) B07_Kotetsu - 3D4 = [4,2,1] = 7 (GM_byakuya) おめでとう! (B07_Kotetsu) ふう、華麗に回避ですぅ(ぼてっ (B07_Kotetsu) 2d10 (kuda-dice) B07_Kotetsu - 2D10 = [9,3] = 12 (B07_Kotetsu) また呪詛かー、もう間に合ってます。 (GM_byakuya) エネミーの毒があなたの身体に異常を引き起こす。判定は失敗し、BS[呪詛]になる (B10_Kotone) ファンぶってる……w (GM_byakuya) ふぁんぶるすぎねみんな (B07_Kotetsu) 20点軽減はたぶん無理かな (B07_Kotetsu) バリアも割れてPP+2ですね、ああん (B17_Yuki) 【有希】「よ、よぉ……こ、琴音ぇ……な、なんか俺の顔に、付いてるか?」 歯の根は浮いて、時折襲ってくる凶悪な吸盤触手の、疣触手の粘膜弄りに白目を剥きそうなほど感じていて、どう見ても平常ではないイキ地獄にしか見えないのですが、それでも必死に作り笑いを浮かべて心配そうに、かつ真っ赤になって見守る琴音に応じます。 (GM_byakuya) では、エネミー終了、暴走した人はさすがにいないよね (GM_byakuya) *プレイヤーへのフェイズ* (B17_Yuki) 開幕ありませんー (B44_Reki) んじゃ今度はこっちが露払いしておきますね (B10_Kotone) 【琴音】「え、えっと……格好いいから! ゆっきーはりりしいから、そんなのにくっしたらだめです!」 無理に浮かべる作り笑いに、友人が追い詰められているのを感じつつも……それではいけない、と必死に応援しますね (B44_Reki) 補助で《練氣》して[内氣2]能動で《朱雀》PP+6で範囲攻撃。対象は敵範囲さ・・これで暴走するけどね! (B44_Reki) 1d6+1d10+5+10+61 【体育】5 (kuda-dice) B44_Reki - 1D6+1D10+5+10+61 = [2]+[9]+5+10+61 = 87 (B17_Yuki) 【有希】「お、お……ぉ、おうっ! 任せとけ……! ボ、ボブもほっとけないしな!」 ぐりゅぅ…と膣口を浅く一周されると ちょっとしたやり取りの声すら裏返ってしまう始末。 いまだ彼女の指以外を咥えた事の無い処女地を、遠慮会釈無く土足で踏み荒らす魔鎧の肉疣……! (GM_byakuya) 【マガツ】「おぉ、そういうの見てると堕としたくなるのぉ」そういいながらも余裕の笑みをしながら (B44_Reki) 1成功か、ふむむ (B44_Reki) まあ意思の力で止めそこなうのもなんだしこれで。 (GM_byakuya) OK (GM_byakuya) 2d10 回避3 マガツさん (kuda-dice) GM_byakuya - 2D10 = [10,4] = 14 (B07_Kotetsu) 【虎徹】「でも今度は…避け…避けれ……あ……れ?」攻撃を回避しようと脚のバネをフルに使って飛び退こうとした、しかし触手の先端が開いてびゅるるぅっ!と激しく粘液を吹きかけてきた!そしてそれを虎徹は無防備にスーツの開いたおへそへと受けてしまう。「ひあんっ…だめ、だめですよぉ…体あっつくなっちゃいます…」そうして媚毒精液を子宮に近い場所の皮膚から吸収してしまう。 (B44_Reki) イエス・・! (B17_Yuki) 意外と足が鈍い・・・ (GM_byakuya) 回避できないかー、なら触手球がかばって2人分ダメージ受けて壊れる (B17_Yuki) んでは続いて補助で《詠唱》>《死神の接吻》で攻撃します。 *GM_byakuya topic [マガツ/虎徹・ゆっきー・れきたん][琴音ちん][] [〒]<エロスの法則が乱れる (B44_Reki) まあ充分。 (B44_Reki) (あとは避けれない攻撃がとぶからな・・ (B44_Reki) 【礫】「ちょいとつらいがやるしかないのが悲しいね――ってほどセンチでもないけどさ・・!」 (B44_Reki) マフラーが変じたチェーンを振り回しながら拳に巻いて愚直なほどの大振りの拳に続いてスカートを翻しての回し蹴りが巨大なエネミーをも吹き飛ばす勢いで放たれる。 (B17_Yuki) 3d10+34+10 (kuda-dice) B17_Yuki - 3D10+34+10 = [10,9,2]+34+10 = 65 (GM_byakuya) では、それを受け取ろう、同時に、こっちもそろそろ本気出す! (B44_Reki) 【礫】「邪魔なのはどかしておいたよ・・思い切りいきな」と言いながらも魔鎧はついに堕ちた身体を苛むように暴走をはじめるのだ・・。 (B17_Yuki) これで2回目暴走 (B17_Yuki) #イシュ暴走3 (B44_Reki) #イシュ暴走3 性感44+5 (kuda-dice) B17_Yuki:41:『スライム(液状)』 /47:『媚薬投与』 /45:『電気責め』 (kuda-dice) B44_Reki:30:『乳肉責め(乱暴)』 /29:『乳肉責め(ソフト)』 /29:『乳肉責め(ソフト)』 (GM_byakuya) [受動]《報復式 触手砲》:回避を行わない代わりに、対象に10の軽減可能ダメージ+PP1を与える (B44_Reki) 30 『乳肉責め(乱暴)』 『心障』1つ獲得 〈気品〉1点減少・・リーチ! (B17_Yuki) 10点もらいました (B17_Yuki) BSのPP+1が洒落にならんなこれ・・・ (B10_Kotone) そえじゃ、マガツに攻撃! (GM_byakuya) 気息で解除すればいいじゃないかw (B17_Yuki) あれこれ解除できるのか (B10_Kotone) これで暴走だけどね……人のえにし+禊ぎで! (B17_Yuki) (なんか最近のオリジナルBSは出来ないもんだと思ってたw (GM_byakuya) しっかりそれかいたはずだけど! (GM_byakuya) こいやー! (B17_Yuki) Oh…そのようでしたorz (B10_Kotone) 2d6+1d10+1d10+8+30 (kuda-dice) B10_Kotone - 2D6+1D10+1D10+8+30 = [6,2]+[10]+[6]+8+30 = 62 (B10_Kotone) えーと、うん (B10_Kotone) ふりなおすw (B10_Kotone) 2d6+1d10+1d10+8+30 (kuda-dice) B10_Kotone - 2D6+1D10+1D10+8+30 = [5,5]+[3]+[8]+8+30 = 59 (GM_byakuya) OK (B10_Kotone) 1成功の、59……くぅw (B10_Kotone) そして暴走 (GM_byakuya) 1成功なのか・・・なら回避狙ってみるかなぁ (GM_byakuya) 2d10 回避3 (kuda-dice) GM_byakuya - 2D10 = [1,8] = 9 (GM_byakuya) よし、回避! (B10_Kotone) #イシュ暴走3 (kuda-dice) B10_Kotone:4:『観衆を誘惑』 /39:『触手(イボ)』 /31:『乳首ブラシ』 (B10_Kotone) くそうw (B07_Kotetsu) 【虎徹】でろり、エネミーの媚毒精液が下腹部を流れていく。両手でそれを押しとどめたいけれど、今は戦闘中。武器から手を離すことはできずに、精液はついに股間部へと染み入ってしまう。そうして勃起したクリトリスのふちが精液になぞられると「ひぁっ…」と小さな喘ぎが唇から放たれ、くぷくぷと膣穴から気泡が漏れた。 (B07_Kotetsu) では最後に (B10_Kotone) あ、肉障きたw (GM_byakuya) おめでとう! (B07_Kotetsu) 魔力暴走・爆裂弾・死神の接吻で攻撃ー (B07_Kotetsu) 2d10+10+5+10+25 (5) (kuda-dice) B07_Kotetsu - 2D10+10+5+10+25 = [9,8]+10+5+10+25 = 67 (B07_Kotetsu) あれー? (B07_Kotetsu) #イシュ暴走3 (kuda-dice) B07_Kotetsu:27:『淫核バサミ』 /19:『膣内ブラシ』 /22:『腸内射精』 (GM_byakuya) え、ちょおま (B07_Kotetsu) シードないので振りなおし出来ません! (B07_Kotetsu) 失敗で。 (GM_byakuya) 【マガツ】「くくく、ぬしらのほうも快感で上手く動けぬのではないか」攻撃失敗してる二人をみながらニヤニヤと (GM_byakuya) ではエネミーフェイズなうかな (GM_byakuya) 1d3 どれつかうかなー! (kuda-dice) GM_byakuya - 1D3 = [1] = 1 (B10_Kotone) 【琴音】「ひうっ! んんんんんっ! ふぁ、ああああああああっ!」 あられもない声を上げながら悶える琴音。その豊満な乳房には肉触手がブラシを作って、こりこりに固まった乳首を何度も何度も根元から折れるほどにこね回していて、股間はいぼつきの触手で前後に攻め立てられ、素股の状態にされてしまっています。まだ直接秘唇を弄られたわけではない、というのに何度も絶頂を繰り返す様子は酷く淫靡で、その悶え方が周りの視線を琴音の身体に (B10_Kotone) 集めてしまいますね (B44_Reki) 【礫】「ッ、いつもと違う・・あ、うぁっ・・!?」 (B44_Reki) 魔鎧に覆われている鍛えられた長身に相応の乳房が搾り出されるように露になり暴走した魔鎧はそれをこね回すように乱暴に掴み、驚くほどに激しく形を変える乳房・・。 (B44_Reki) それでも重量感あるたっぷりした乳肉はその乳圧もあり負けじと触手をぶるぅん・・っと押し返すが・・。 (B44_Reki) 【礫】「お、おい・・?なんで胸ばかり・・?ひゃ・・あっ・・!!」 (B44_Reki) だが続く執拗な、あるいは苛烈な責めを想像していた礫の予想は裏切られ・・無数の繊毛がその肥大した乳房ゆえに陥没しかけているもののぷくりと薄桃色に勃起している乳首を穿り出すように毛の生えたさらさらした先端を延ばし・・ (B44_Reki) ちゅうちゅうと赤子のように吸い付くその口は人間の舌のように、蹂躙や強姦には慣れていても愛戯には不得手な礫の心の備えを弛ませていく・・。 (B10_Kotone) まあ、相手のターン? (GM_byakuya) 3d10+20 命中6・範囲戦場 (kuda-dice) GM_byakuya - 3D10+20 = [3,2,3]+20 = 28 (GM_byakuya) ひっくぅ・・・3命中28点を全員どうぞ (B44_Reki) 避けようも・・誰かかばいますか (B17_Yuki) とと。受動中ですが投下を (B17_Yuki) 【有希】「さ、さぁ来いよ……っ! 早いトコ終わらせてやる、ぅ……か、ら…っ!? な、んだ、なんか、出て来て……―――へ、ぇっ!?」 ゴプッ!?と何かが溢れるような音を首元で感じて。何か、と思った次の瞬間、魔鎧の内側で次々にはじけるような音が聞こえてくる。 (B17_Yuki) 【有希】「なぁ、ん、にっ!?なにっ、こんな……ぁ、あっ!アッ!? すげ…染みて、ピリピリして、熱く、って……ェェッ!vvv♪」 魔鎧の内側に、イクラの粒を思わせる半透明の粒状物が生まれては、肌に押されてブヂュッ!と潰れる。それを何度何度と繰り返して今の現象が起きているのだと気付いたときには既に手遅れで。 凄まじい痛痒感と狂おしいまでの熱さが有希の素肌を征服する。 凄まじい媚薬効果のあまり、全身を掻き毟り (B17_Yuki) たくなってしまう。内側を伝って毛細管現象と重力に導かれるままに有希の股間へと集中してくる媚薬が、純ピンクの媚粘膜を犯されてしまえば、もう人目も気にせず自らの小さな両手を股間に突っ込んで、指を魔鎧の上から淫裂の上にぶぢゅぅっ!と突き立てる。 (B17_Yuki) 【有希】「は、ぁ……ぁ、かゆくて、アソコ、お股ァ……かゆい、痒いよ、ぉ……―――こ、ぉ……――――――っ!? ……――――――――――――ッッッッッ!!!!!!!!!!!!!」 それこそが魔鎧最大の罠。有希が自らの股間を浅ましく弄ろうとした瞬間、100個近い媚薬粒が彼女のクロッチに出現して、自らの指でそれらを一気につぶしてしまうゆっきー。 ブヂュルルッ!ブヂュヂュルッ!!と凄まじい破裂音を響かせながら、 (B17_Yuki) 自らの指でしたたかに敏感粘膜に肉イクラの中の極濃媚薬粘液を擦り付けてしまうことになってしまって、その脊髄を焼く凶悪な刺激にその場でガクンッとエロ蹲踞、さらに超ブリッジまで極めて狂ったように股間を掻き毟ってイキまくってしまうのでした! (B17_Yuki) 47:『媚薬投与』で2シード貰いました (B44_Reki) 【礫】「や・・ば、かっ・・そんな・・むね・・おっぱいばかり吸いやがっ・・って・・!(なんだろこれ・・いつもと違って、やわらかくて甘くて・・羽根が生えたみたいに腰が浮いてく・・)」 (B44_Reki) 魔鎧がその身に適応しすぎたがためか彼女の外見とは裏腹に開発されきっている乳房だけでも既に下着をどろどろにするほどの甘い絶頂に礫は遂に膝をつきふう、ふうっと目を閉じ歯を食いしばり声を漏らすまいとするが・・。 (B44_Reki) それも更なる戯れ・・無数のざらざらした肉の花びらがその二プルを犯すように捻じ込まれ乳肉を嬲るように一転荒々しく・・搾り出しながらこね回し、抉りながら乳首を吸いだす・・柔らかくときに激しい行為の連続に目を見開いて―― (B44_Reki) 「ッあ、う、ゃああああ・・・・」 (B44_Reki) 消え入るような甘い声とともに深く染み入るような終わりない乳房への責め、だけで堕ちた身体はとめどない絶頂へと飲み込まれていく・・。 (B44_Reki) と、連鎖しつつシードは得ておく (B17_Yuki) 3命中か・・・ (B17_Yuki) とりあえず努力は忘れない (B10_Kotone) 28か、避けれないなら自分に防符いるけどいらない? (B17_Yuki) 3d10 数理5 飛翔 (kuda-dice) B17_Yuki - 3D10 = [5,1,8] = 14 (B10_Kotone) つかうん、了解 (B17_Yuki) うう惜しい・・・ (B44_Reki) バリアあるひとはまだいいかしらね。こちらは《亀甲》で19止めて9貰う。 (GM_byakuya) レキさんかてー・・・・ (B17_Yuki) バリア飛ぶとなんかデメリットあったっけ? (B10_Kotone) ダメージ軽減役に立たない、以後は希望あるまで使わないね (GM_byakuya) ないよー (B10_Kotone) 自分のにだけ7点軽減で、と (B17_Yuki) じゃまバリアがボーンだな (GM_byakuya) 【マガツ】「ふむ、範囲は広くなるが、その分威力が微妙になるのぉ」そういいながら皆の様子をみて (GM_byakuya) ってことで、さすがに暴走したばっかだから、まだ暴走ないよね・・・ (GM_byakuya) *プレイヤーフェイズ* (B44_Reki) 障りはあとで決めてもよかったか・・といいつつしてないですね (GM_byakuya) 障りはセッション終了後だね (B07_Kotetsu) 【虎徹】「あ、さ、最後ですぅ。私も攻撃を……」一瞬快感で意識が飛びかけていたけれど、前方を見るとマガツを守る触手塊は崩れ落ちて、仲間2人がマガツへと打撃を叩き込んでいた。今が好機です。両の手でなく、尻尾に備えられた必殺の武器を使うタイミングです!そう思って一気に駆け寄って尻尾を振りかざした瞬間。クリトリスと尻尾を啄ばむような多重の衝撃が襲った。「ひぃっ…あ…な、これ…、お豆さんと尻尾…はさまれて…」そして複眼セン (B07_Kotetsu) サーの端が捕らえた視覚情報に驚愕する。「あ…これ…ちっちゃい…鋏爪!」ちくちくちくっと前後の敏感急所を多重に襲う痛みにも似た悦感。そして、それによって虎徹は「あ…ひぅぅっ…イっちゃ…イっちゃ…ぅぅぅっ!」きゅううっと背筋をそらして小さな頂へと駆け上がってしまった。 (GM_byakuya) 決めてるなら演出してもいいけど、効果つくのはセッション終了後みたいなかんじ (B44_Reki) 了解ー (B07_Kotetsu) 3命中28点…空中舞踏で回避しておきまうsね。 (B07_Kotetsu) 3d4 (5) (kuda-dice) B07_Kotetsu - 3D4 = [2,4,4] = 10 (B07_Kotetsu) 安定の回避(初成功) (GM_byakuya) 【マガツ】「ふむ、おぬしは乳首が弱いのか・・・わしにその身あずけるならもっと気持ち良い体にしてやるぞ」そういいながら、まるで搾乳装置のような触手を出したりブラッシングするような触手を出してれきを誘って (B17_Yuki) んではー初手行きますよー (B17_Yuki) 《魔力暴走》+《死神の接吻》 (B17_Yuki) 3d10+34+5+10 (kuda-dice) B17_Yuki - 3D10+34+5+10 = [7,5,4]+34+5+10 = 65 (B17_Yuki) なかなかいい目! (GM_byakuya) [受動]《報復式 触手砲》:回避を行わない代わりに、対象に10の軽減可能ダメージ+PP1を与える (GM_byakuya) 痛いなぁ! (B17_Yuki) で、まだ生きてれば補助で《詠唱》して三回目の暴走 (GM_byakuya) OK! (B17_Yuki) 死んでくれるなよー! (B17_Yuki) #イシュ暴走3 (kuda-dice) B17_Yuki:11:『おねだり』 /1:『凜とした姿』 /28:『淫核吸引』 (GM_byakuya) おめでとう! (B17_Yuki) おっほ (B44_Reki) うはww (GM_byakuya) では、次のかたどうぞー (B07_Kotetsu) 【虎徹】「あうう……こんな…痛いのでイっちゃうなんてぇ…違いますぅ…お豆さんも…尻尾も…違うんですぅ」腰は固定されていて動かせず、震えるのは上半身と尻尾だけ。イくと同時に各部を摘んでいた小さな爪は引っ込み、今はクリトリスと尻尾は解放されている。しかし体に残る余韻は確実に虎徹の動きを鈍らせている。 (B07_Kotetsu) では例によって (B07_Kotetsu) 暴走爆裂接吻! (B07_Kotetsu) 2d10+10+5+10+25 (5) (kuda-dice) B07_Kotetsu - 2D10+10+5+10+25 = [4,7]+10+5+10+25 = 61 (B07_Kotetsu) 1必中装甲無視61で! (GM_byakuya) [受動]《報復式 触手砲》:回避を行わない代わりに、対象に10の軽減可能ダメージ+PP1を与える (GM_byakuya) をつかいつつ、まじでいてー! (B07_Kotetsu) 軽減可能ということは回避も可能? (GM_byakuya) 回避はできない (B07_Kotetsu) OKです。PPのおわりで俊足使って下がっておきますね *B07_Kotetsu topic [マガツ/ゆっきー・れきたん][琴音ちん・こてっちゃん][] [〒]<エロスの法則が乱れる (GM_byakuya) あとは、れきたんと琴音ちんかな? (B44_Reki) 一撃にかけて補助で《練氣》能動で《気息》で呪詛解除しておこう・・PP+3で。 (GM_byakuya) あとは、琴音ちゃんだね! (GM_byakuya) 暴走のでもかいてるのかしr (B17_Yuki) 【有希】「は…ひぃッ! はひ、っ!♪ぁ……ぁ あ゛ぁ―――ッ、あ゛ぁ…―――ッッ♪ は、っ!ひぃ、ぃっ!♪ んきゅぅぅぅ、か、ゆくって……ん…ほぉお゛ッvv!」 自ら仰向けになって、股間を突き上げるような姿勢になって遮二無二に股間を擦り立てる有希。 指がクロッチの食い込む…と言うかめり込んでいる柔らかな大陰唇に突き立てられる度、浅ましげなニブヂュッ!ニグヂュッ!と言う水音を立てて不器用ながら激しいオナニ (B17_Yuki) ーを繰り返す有希。 (B17_Yuki) 【有希】「んぉ、ぉぉぉぁあああああんっ! ぅぁ、あっ! ひっ!や、やだっ、や、ぁ……―――っ! そん、ッな…とこ、吸うな、やめ…ぇ、ろ、ぉほぉぉぉおおおおぉぉぉぉおおお――――――ッッ!!!!vv♪」 有希の慣れない自慰に、見本を見せてやるとばかりにクリトリス周辺の触手が、先端に微細な歯を並べたゴカイの頭部のような形状へと変形する。 キチチチ……と耳障りな音を立ててかと思うと、次の瞬間キュブパギュッ!と (B17_Yuki) 何本もの触手が有希の敏感クリに襲い掛かる。 (B17_Yuki) 【有希】「ひ、ぃ……―――ぃぎっ!?ぁ ぎぃっ! んっ、きゅぅぅぅぅぅぅううぅぅぅうぅぅぅうぅぅぅぅうぅ――――――――――――ッッ!!!v!♪♪♪vv」 内部にあのイクラ粘液と同じ媚毒腺を備えた微小な牙が勃起クリの包皮に突き立てられ、直接流し込まれる。 さらに、鞘から顔を覗かせている肉真珠にまで喰らい付けば、ゆっきーの股間で大爆発が起きたかのような凶悪な刺激。 ガクンガクンと腰を上下に跳ねさせて、アク (B17_Yuki) メの爆風に本気汁を飛沫かせて連続クリ絶頂を極めてイキまくる新人アイドル退魔士の姿を晒してしまいます。 (B17_Yuki) 28:『淫核吸引』 で2シードいただきました (B07_Kotetsu) 【虎徹】「えいっ…やぁ…ぅぅん…」尻尾の一撃は機を失い、絶頂を迎えた体は動きを鈍らせてしまっている。だけど、すぐ傍にマガツがいる。快楽に崩れそうになる脚を踏ん張り、右手を一本持ち上げて、突きこむ。一撃はマガツの傍らの触手を深々と抉るが、飛沫く体液を体に浴びると再び絶頂の衝動が高まってきてしまう。 (GM_byakuya) 【マガツ】「ふふ、可愛いのう、どうせだからおぬしもわしのものにならぬか、えいえんに可愛がってやるぞ?」そういいながらちゅっとキスしながらも虎徹の足元から小さいブラシ状の触手が出てきて虎徹の股間を責め立てて (B07_Kotetsu) 【虎徹】「あ……やだ…、お股庇えないのに…触手そんなに…からませな…ひぁぁ…やだよぅ…」すっかり勃ちきってしまった小粒淫核をこりりこりりと転がされて、むき出しのおへそへ口付けをされる。やだよぅ…子宮が、まだ処女なのにドクドクいってるよぅ…… (GM_byakuya) 【マガツ】「ふふ、そんなこと言われたらやめるわけにもいかぬな・・・では、そろそろわしも本気の一撃を使おうかの」そう虎徹を責めながら (GM_byakuya) というわけで、ことねちんは触手落とし穴に丸呑みされつつ、行動不能として・・ (GM_byakuya) *エネミーフェイズいくなうおー* (B17_Yuki) 【有希】「へへっ、か、かかってこいやー!」 アイナブリッジでクリオナ中ですが言うことは言うよ!w (GM_byakuya) 【マガツ】「くくく・・・これは耐えれるかの、今の貴様らに・・・〈零式 触手砲〉!!」 (B07_Kotetsu) 【虎徹】「あ……そんな、やだ…だめ…マガツちゃん、だめだよぅ」必死に脚を動かそうとするけれど、カリカリと地面を引っ掻くばかりで。このままじゃクリトリスにとどめの一撃を…もらっちゃいますよぅ… (GM_byakuya) 4d10+35 命中7 命中時【任意能力】難度2判定。失敗するとPP+99。 (kuda-dice) GM_byakuya - 4D10+35 = [5,7,10,8]+35 = 65 (B17_Yuki) あれ (B17_Yuki) 意外とよけれるぞコレw (B44_Reki) ・・すげえぜ。 (GM_byakuya) む、2命中65点だね!範囲戦場 (B07_Kotetsu) 必死の空中舞踏! (B07_Kotetsu) 3d4 (5) (kuda-dice) B07_Kotetsu - 3D4 = [1,1,2] = 4 (B44_Reki) 白虎さんに吼えてもらおう・・ (B44_Reki) 3d6 (kuda-dice) B44_Reki - 3D6 = [4,5,4] = 13 (GM_byakuya) こてっちゃん・・・ (B07_Kotetsu) 2d10 ご褒美ロール (B17_Yuki) 飛翔するか (kuda-dice) B07_Kotetsu - 2D10 = [10,9] = 19 (B44_Reki) 3成功で回避であるが重いぜ・・ (B17_Yuki) 3d10 数理5 (kuda-dice) B17_Yuki - 3D10 = [10,3,2] = 15 (GM_byakuya) 19:気づけばエネミーが眼前に。あなたが震えるのは恐怖か、それとも……。判定は失敗し、〈肉障〉か〈心障〉を1つ得て、PPを+4する。 (B17_Yuki) げーいいな (B17_Yuki) つか死んだ? (GM_byakuya) レキさんが硬すぎてきついなぁ (B44_Reki) 龍影っつうのもあるがどうしますってありかなー (B44_Reki) あ、でも自分も含まれてるからなしか (B07_Kotetsu) しかしこれをくらわなくても (B07_Kotetsu) 結局コレで3回目の暴走なのです (B07_Kotetsu) #イシュ暴走3 (kuda-dice) B07_Kotetsu:34:『舌を陵辱』 /14:『被虐の快感』 /27:『淫核バサミ』 (B44_Reki) ならいっか・・おきなさい (B07_Kotetsu) 【虎徹】「あ…あ…ひぁぁ…だめ、だめだよぅ…そんな…………あ」つぷん。しかし必死でもがくも立ち上がることは適わず、それを受け入れるしか、虎徹には選択肢はなかった。 (B07_Kotetsu) これアーマー0でさらにもう1回暴走できるのかなー……だめかなー…… (GM_byakuya) んー、この場合はアーマー壊れた時点でPP+99になるから、残園ながら1回だけだね (B07_Kotetsu) 普通に考えるとこのターンでPPが200越えるかんじか…… (B17_Yuki) それ延々暴走できるしねw (B44_Reki) 新記録かもわからんね、と言いつついこうか・・! (B07_Kotetsu) とりあえず虎徹ちゃんは墜ちちゃいましたのであとは任せたー (B17_Yuki) えーと (B17_Yuki) 向こうの手負い具合どんな感じ? (GM_byakuya) 【マガツ】「ふぅむ、まだ復活したばかりだから、思ったより当たらぬの」そういいながらも、堕ちた虎徹ちゃんをみながら (B44_Reki) 段階ぐらいはわかるんだっけね (GM_byakuya) 重賞にははいってますね (B17_Yuki) 【有希】「じゃ、後は任せたぜっ! センパイ、俺らの分も頼んだぜ・・・!(きらきらきら・・・)」 (GM_byakuya) てことで、次のターン、プレイヤーどうぞー (B17_Yuki) ほじゃ魔力暴走>能動で死神の接吻 補助で詠唱して超過しとこうか(貴様 (B17_Yuki) 3d10+34+5+10 (kuda-dice) B17_Yuki - 3D10+34+5+10 = [3,8,1]+34+5+10 = 61 (B17_Yuki) ぎゃー (B17_Yuki) シャインオーラッ! (B17_Yuki) 3d10+34+5+10 (kuda-dice) B17_Yuki - 3D10+34+5+10 = [4,7,6]+34+5+10 = 66 (B17_Yuki) あっぶね (B44_Reki) 【礫】「ああ、わかったわかった・・好きなだけハシャイできな・・」と手を振りながら気を陽炎が立つほどに練り上げて (B17_Yuki) んで、4回目 (B17_Yuki) #イシュ暴走3 (kuda-dice) B17_Yuki:33:『強制フェラ』 /49:『いやらしい匂い』 /24:『腸内ピストン (B17_Yuki) うーむまだ生きてる (B44_Reki) では参りますー。 (GM_byakuya) [受動]《報復式 触手砲》:回避を行わない代わりに、対象に10の軽減可能ダメージ+PP1を与える (GM_byakuya) あぃよー (B44_Reki) 補助で《黒麒麟》でシード4点、《朱雀》・・!PP+8で暴走二回目さ・・対象は無論マガツさん (B44_Reki) 1d6+2d10+49+61+15 (kuda-dice) B44_Reki - 1D6+2D10+49+61+15 = [3]+[10,3]+49+61+15 = 141 (GM_byakuya) まだレキさん2回目なんだよなぁw (B44_Reki) 2成功・・イエスと言いつつ受けるといいわ・・ (B44_Reki) いま性感ひどいからセーブしてましてね・・ (GM_byakuya) 2d10 回避3 ぶっちゃっけ、レキさんを反撃してもおいしくないw (kuda-dice) GM_byakuya - 2D10 = [10,2] = 12 (GM_byakuya) もらったー! (GM_byakuya) 危ない、ぎりぎりか (B44_Reki) 【礫】「それじゃあたまにはセンパイらしくってしてみようか・・たまにはらしくないこともする・・!」 (B44_Reki) 黒く目に見えるほどの漆黒に染まった姿で、肌も露に肉感的な肢体を覆うより武器のように変異した魔鎧を携えて、マガツに・・あくまでも拳を打ち抜くのであった。 (B44_Reki) #イシュ暴走3 (kuda-dice) B44_Reki:48:『アヘ顔』 /25:『肛門拡張』 /15:『自慰』 (B44_Reki) 気品が3下がりおる・・! (GM_byakuya) では、ラストエネミーターン! (B44_Reki) ロールは折を見てでとりあえず進めましょう、しょう (GM_byakuya) せめてここでユキちゃんはおとしたいなぁ・・・ (GM_byakuya) 4d2 (kuda-dice) GM_byakuya - 4D2 = [1,2,2,2] = 7 (GM_byakuya) なんでそんなレキさんにいくの・・ (GM_byakuya) 《乱打式 触手砲》:単体/3d10(6)+15/対象ランダムで4回攻撃 (GM_byakuya) 3d6+15 命中6 ゆき (kuda-dice) GM_byakuya - 3D6+15 = [1,6,1]+15 = 23 (B44_Reki) うはw (GM_byakuya) ふぁんぶるぅう (GM_byakuya) 3d6+15 命中6 レキ1 (kuda-dice) GM_byakuya - 3D6+15 = [2,6,2]+15 = 25 (GM_byakuya) 3d6+15 命中6 レキ2 (kuda-dice) GM_byakuya - 3D6+15 = [6,3,4]+15 = 28 (GM_byakuya) 3d6+15 命中6 レキ2 (kuda-dice) GM_byakuya - 3D6+15 = [1,6,1]+15 = 23 (B44_Reki) ラッキー・・ (GM_byakuya) レキに2回、3命中25点と28点 (B17_Yuki) あと一発押せば死ぬのになゆっキーw (B44_Reki) でも他は3成功か。ふむ・・《亀甲》でいま20点止まるので二回受けてバリアに13貰う・・ (GM_byakuya) レキさんまじ硬い (GM_byakuya) では、エネミーフェイズどうぞー! (GM_byakuya) ぷれいやー! (B44_Reki) あ、ちょっとアへってるのでお先にどうぞ (B07_Kotetsu) 【虎徹】「あ…は…ぁ」クリトリスを捕らわれて、触手に舐めしゃぶられて、脚が言う事をきかず、もがいているうちに結局トドメを射されてしまった。ちゅうっと針を差し込まれて、毒液をじわっと注がれる。瞬間、体の奥で世界の色彩が反転した。そうして……感度が増した、大きくなった、エッチになった、可愛くなった、弱くなった、淫らになった、虎徹の陰核は根本からその存在を創りかえられて、淫核へと変貌させられてしまった。「あ…ぅ…おま…め、さん…だめ…だよぉ…」呼吸を荒く細く漏らしながらもぞもぞと既に武器から離してしまった手で股間を庇おうと微かな抵抗を見せる。だが、既にその程度でどうにかできる段階は過ぎてしまっていた。淫核から流れてくる官能のパルスは虎徹とPWAのリンクを乱して、操作を既に行えない域へと連れ去っていた。時折脚の何本かが蠢きかけるが、それだけで、全身を包むアーマーは今や拘束具である。 (B17_Yuki) (B17_Yuki) 【有希】「……ぁ、あ゛―――っ、ぁ、ああ゛ぁ―――……っ♪ は、ぁ……―――っ♪ んぅ、ぉお……っ!!」 地面に仰向けに崩れ落ちている有希。あの凄まじいクリ絶頂の余韻で歯の根も合わず、口を満足に閉じることも喋ることもかなわずに、ただ酸欠の犬のようにだらしなく舌を突き出してヒク付いています。 (B17_Yuki) 【有希】「んきゅ、んぎゅ……―――っ、は、ぁ も、ぉッ! もーぉ、イキたく、なひ、の……にぃッ! イキたく、な、ねー……の、にヒィッ♪ ま、った、また……指、伸びて、伸びてっちゃう……―――ぅ、止まんない、止まん……ねぇ―――よ、ぉぉッッッvv♪♪♪」 弛緩した四肢、何とか立ち上がり再び戦おうと思うも、有希の手足は彼女の意思などおかまなしに、自ら両足を拡げ、その股間へと指先を伸ばしていく。 必死に止めよ (B17_Yuki) う、止めようとしても魔鎧暴走による始めての生還絶頂の嵐にすっかり中毒状態に。 浅ましく腰を突き上げ振りたてて、無我夢中に自らの姫割をグヂュグヂュッ!と抉り回す。 (B17_Yuki) 【有希】「は、ぁ……っ!は、あ…っ! ……―――ぁ、ぁは…く、クッソ……すげぇ、イヤらしい……匂いぃ……ィィ……♪♪vvv」 再びヴァギナから凄まじい勢いで白濁した本気汁を撒き散らし絶頂するゆっきー。 ……ーと、ふと自らの淫蜜と魔鎧の分泌する特濃媚薬粘液、そして汗と尿のいりまじった粘液のカクテルを鼻先に持ってきて、その凄まじく淫らなアロマに当然とした表情を浮かべ、一舐めしてしまう……! (B17_Yuki) 49:『いやらしい匂い』 で2点頂きましたー (B17_Yuki) (B17_Yuki) んでは《詠唱》《死神の接吻》で (B17_Yuki) 3d6+34+10 (kuda-dice) B17_Yuki - 3D6+34+10 = [6,6,3]+34+10 = 59 (GM_byakuya) では・・・ (GM_byakuya) [受動]《報復式 触手砲》:回避を行わない代わりに、対象に10の軽減可能ダメージ+PP1を与える (B17_Yuki) うおおそうだった (B17_Yuki) つかまだ生きてんのか・・・! (GM_byakuya) 使うタイミング受動だからね (B17_Yuki) さて、あからさまにPP稼ぎに行くかなw 俊足で一歩後退 (B44_Reki) じゃあその隣でアへってますね (B17_Yuki) んで5回目 (B17_Yuki) #イシュ暴走3 (kuda-dice) B17_Yuki:19:『膣内ブラシ』 /47:『媚薬投与』 /4:『観衆を誘惑』 (B44_Reki) 【礫】「んんぅふっ…!!お、おしり・・ぃぐう・・っ!!」 (B44_Reki) 強烈なPW波を放った肉体に電撃のように襲い来る唐突な官能。 (B44_Reki) たったそれだけでも達した後の更なる鈍い絶頂に襲われて豊満と言える肢体をあどけない少女のように波打たせながら脚をだらしなく広げて指でスーツに包まれたスリットをなぞり・・ (B44_Reki) ついには自分で吸えるほどに肥大化している乳房をこね回しながら吸い付いて、人目も憚らず自慰をはじめるに至り前後の状況ももはや曖昧になっていて・・。 (B44_Reki) 【礫】「あ、うああ・・ああ、ああううっ・・!」常とは違う泣き喚くような声を上げながら異常なほどの痒さと疼痛のような快楽にみずからくるったように秘所を弄り尻を指で広げながら這い蹲り尻を掲げながら絶叫するように・・もはや人目も伺うことなく自慰に耽りながら涎をたらし、喜悦さえ浮かべながら迫力のある肉感的な身体を震わせて陶然と自慰ではけして充足することの出来ないそれに囚われながら、もどかしい気だるいほどに持続する官能の虜に (B44_Reki) (自慰と肛門拡張でシードいただきます (B17_Yuki) んっんー性感足りずか これで死にます (B17_Yuki) って性感関係ないのか3回目からは (B44_Reki) そういやそうね。 (GM_byakuya) 【マガツ】「むぅ・・・これ以上はさすがにムリか、仕方ない、わしはここで下がらせてもらうかの」そういって、さすがにレキと戦うのはキツイのか、逃げようとします (GM_byakuya) ここで、敗北振りたいっていうなら一緒に拉致されます (B07_Kotetsu) 【虎徹】クリトリスへの媚毒注射はまさに致命傷で、虎徹の今後の退魔士活動を永きに渡り苦しめる楔となった。初陣での手痛い敗北、それで退魔士生命を終える娘も少なくはない。退魔士生命を失うほどではなかったと喜ぶべきなのか、大きすぎる急所を抱えてしまったことを嘆くべきなのか、それは誰にもわからない。 (B44_Reki) 【礫】「・・まちやが・・ってこのざまじゃ・・はは・・追いかけてもしょうも・・んくっ・・!」と尻をくねらせて下着めいた形状になった魔鎧のまま媚態を晒しながら・・倒れた仲間たちの前で撤退するマガツの姿を目に焼き付けているしかできなかった・・。 (B44_Reki) 【礫】「ん、っく・・でも、どうにか帰れそうだね・・無事かい」ととめどない達することも出来ない衝動に駆られ尻を揺らし乳房をクッションにへばったざまで倒れた少女たちに呼びかけていましょう (B17_Yuki) 【有希】「ま、待てよ……―――こ、ここまでやったのに逃げるとか、ちょ、ちょっといけず過ぎるだろアンタ……!」 とは言え、もはや立ち上がることすら満足に出来ずに、5度もの暴走でその形状すら維持できなくなった触手の塊に際限なく媚薬を投与され続けて、ろれつの回らない舌で叫びます。 (GM_byakuya) 【マガツ】「もうちょっとわしが力取り戻したらまた戦ってやるのじゃ、そしたら本気でおぬしもわしのものにしてやるからの♪」そういいながら彼女は触手の中に消えていって、ついでに、ついていって犯されて敗北したいっていうなら一緒に拉致しますよ (B17_Yuki) 【有希】「い、今すぐ追いかけてブン殴ってやりたいが……アイツ、なんつったっけ……? ボブが待ってるから、な!」 (GM_byakuya) では、彼女が消えると同時にタワーが消滅していきます、とわいえ、魔法少女の君ら程度ならこの程度から落ちても問題ないでしょう、無事地上でボブや股間から白濁したものをたらしてる他の魔法少女に合えます (B07_Kotetsu) 【虎徹】べしゃっと多脚の下半身を各坐させて、意識を喪失したままに。はぁ、はぁ、と荒い呼吸を繰り返して。額には汗を、前髪に隠れてしまっていますが瞳には涙を浮かべてます、そして股間ではもう二度と萎えることのなくなってしまった淫核がぴんっと屹立しています。 (GM_byakuya) では、そんな中君らは無事触手タワーを破壊し帰還しました、 (GM_byakuya) では、応報どうぞー (B17_Yuki) 2d10 勝利 (kuda-dice) B17_Yuki - 2D10 = [8,8] = 16 (B07_Kotetsu) 2d10 ギリギリ勝利 (kuda-dice) B07_Kotetsu - 2D10 = [5,8] = 13 (B17_Yuki) 16 勝利の時は訪れた。あなたは応援してくれた市民に向けて手を振る。その瞬間、魔鎧が崩れて一糸纏わぬ姿を晒してしまう。〈誘惑〉+1、EXP10点を得る。 (B17_Yuki) まあまあかなー (B44_Reki) 2d10 勝利 (kuda-dice) B44_Reki - 2D10 = [5,2] = 7 (B07_Kotetsu) とどめを刺した瞬間に訪れる歓声の嵐。あなたのコードネームは一躍有名になる。 (B07_Kotetsu) 〈気品〉+2、〈誘惑〉+1する。 (B44_Reki) 7 今日のエネミーは以前よりも弱い気がした。自分は確実に強くなっているという確信。それはあなたを強くする。 (B44_Reki) 〈気品〉+2、EXP5点を得る。 (B07_Kotetsu) 間違いなくトドメを刺されたヒロインとして有名に…… (B44_Reki) 嘘だッとか思いつつ無難なところ (GM_byakuya) それでは経験値のほうが20+性感(最大25)+シード+応報をどうぞー (B17_Yuki) 【有希】「ま、まあ別に見られて減るもんでもないしな! 恥ずかしがるのは自分に自身が無い奴だけって奴だろ?」 と、ふふんと不適に笑いながらボブとか救護班とかの前に全裸で腰にて当てて。 (B07_Kotetsu) 20+7+11ですねー38点もらいます (B17_Yuki) これって装備の+も扱いだから含まれるんですよな? (B07_Kotetsu) いや、装備分は含まれないそうです (B17_Yuki) ちぇー (GM_byakuya) 最初だと性感低いから経験値低いのよねぇ (B44_Reki) 経験値は『20+獲得したシード合計(12)+「現在の〈性感〉の値(最大25)+応報表+5」』で62点。 (B44_Reki) 心障1獲得・・は自慰中毒だな! (B17_Yuki) 13+7+20+10 (B17_Yuki) でじゃすと50か (B07_Kotetsu) 【虎徹】(あ…救急車?わたし…乗るの…かな)ぐったりしたまま救護班によって運ばれて、退魔士協会の緊急治療室へ運ばれていきました。 (GM_byakuya) 皆様ありがとうございますた! これにて 裏切りのイシュタル 168話 「決戦・触手タワー」 を終わります! (GM_byakuya) あとはみんなでぬちょぬちょえろえろしていいからね! (B17_Yuki) 肉障は後で適当に決めよう (B17_Yuki) おつかれさまでしたー! (B07_Kotetsu) 【虎徹】その後丸一日治療されましたが、トドメを射されてしまった虎徹は、完全にもとどおりというわけにはいかなかったようです。 (B44_Reki) おつさまでしたー (B07_Kotetsu) おつかれさまでした! (kagurazaka) 2d10 (kuda-dice) kagurazaka - 2D10 = [1,10] = 11 (kagurazaka) 11 興奮冷めやらぬ群集が逃げようとしたあなたを捕らえ、陵辱した。 (kagurazaka) 〈気品〉-1、〈性感〉+1、〈人脈〉+1し、EXP10点を得る。 (byakuya) 【マガツ】「くくく、せっかく持ち帰ったのじゃ、色々調教してわし好みしてやるから安心するがいい」しょくしゅうねうね (byakuya) 【マガツ】「ざんねんにげおったか、まぁ、つぎにであったときは、ほんきでおとしにかかるかのぉ」にやにや (kagurazaka) 【琴音】「つ、つぎはまけませんからー!」 と、気合を入れる和服お嬢様
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22 04 (GMnase) いつものようにシバでのお話なので時間とか細かいことは気にしない 22 05 (GMnase) ではでは 22 05 (GMnase) 舞い落ちる粉雪と凛とした冷たい空気、聖なる夜を前に色めき立つ冬のシバ王国 22 05 (GMnase) そんな街の中心にあるそれなり冒険者の宿「水晶の鈴」 22 05 (GMnase) 過ごす相手も無く、仕事も無い、そんな境遇に自暴自棄になり暖かい飲み物でもすすっていますと 22 05 (GMnase) 宿の女将さんが話しかけてきますね 22 06 (Folt_23_1) こんにゃろおおおおおおお! 22 06 (Saten24_1) ズズズ(白湯 22 06 (GMnase) まあ、そのへんでごろごろしててくだされ 22 06 (Neffy21_2) 「今日も冷えますわね・・・」 優雅にミルクティーでも飲んでよう 22 06 (Mugi28_1) のんびりと「これで君もモテ男!」を熟読してます 22 06 (GMnase) グラスを持った女将さんが陽気に現われて 22 06 (GMnase) ネージュ「あんたたち、明日暇かしら?」 22 06 (Folt_23_1) テーブルに足乗っけて読書してよう。 22 07 (Saten24_1) 女将の声を聞き、壁から背を離します 22 07 (Joss21_3) よろしくお願いしますー 22 07 (Mugi28_1) 「ん?なんだもしかしてデートのお誘いか!?(わくわく」 22 07 (Joss21_3) ところでこのチャンネルの裏はどこになるんだろう 22 07 (Saten24_1) 「仕事はないが」 22 07 (Neffy21_2) このネージュさんはネフィさんの知ってるネージュさんでいいのかな、多分 22 07 (GMnase) ネージュ「デートっては言わないかしら、でもまあ、美人さんの相手よ。もし時間があるなら手伝って貰いたい仕事があるの」 22 07 (GMnase) いいのよ 22 07 (Neffy21_2) わぁい 22 08 (Saten24_1) 「詳細は?」 22 08 (Mugi28_1) 「まさか本を読むだけで声がかかるとは!おう喜んで手伝うぜ!」(単純男 22 08 (GMnase) ネージュ「まあ、簡単に言えば登山の護衛ね…」 22 08 (Joss21_3) 「ん……ああ、暇といえば暇だが」なんでこの男シバに居るんだろう 22 08 (Folt_23_1) 「ああ、明日なら開いてるぜ、帰るのが一日遅れるが――」 嫌でも大男が目に付くね。 22 09 (GMnase) ネージュ「あんた達、イフリートガーデンって知ってる?」 22 09 (Neffy21_2) 「イフリートガーデン、ですか?」 22 09 (GMnase) っと疑問系で投げかけてきますので 22 09 (GMnase) 知識判定【イフリートガーデン】風来技能・伝承知識+2 22 09 (Mugi28_1) 「ふっふっふ知らん!!」 22 09 (Saten24_1) 絶対知らないね! 22 09 (Neffy21_2) しゃ、しゃこうかいちしき 22 09 (Saten24_1) 2d6+1 だが振ってみる 22 09 (Toybox) Saten24_1 - 2d6+1 = [4,1]+1 = 6 22 10 (Folt_23_1) 2d6+4 22 10 (Toybox) Folt_23_1 - 2d6+4 = [5,5]+4 = 14 22 10 (Mugi28_1) 2d6+1 絶対に知らないが一応 22 10 (Toybox) Mugi28_1 - 2d6+1 = [2,3]+1 = 6 22 10 (Folt_23_1) お、いい出目だ 22 10 (Neffy21_2) 2d6+1 知らない予感 22 10 (Toybox) Neffy21_2 - 2d6+1 = [2,2]+1 = 5 22 10 (GMnase) フォルティスさんだけ知ってる! 22 10 (Joss21_3) 2d6+10 百科あるぐらいでそのへんもってないので素だ 22 10 (Toybox) Joss21_3 - 2d6+10 = [1,5]+10 = 16 22 10 (Saten24_1) 静かに首を横に振ります 22 10 (GMnase) じょずさんもしってる 22 10 (Folt_23_1) おおすげえ! 22 10 (Mugi28_1) おお~流石! 22 10 (Saten24_1) 固定値の暴力って奴さね! 22 10 (GMnase) 【イフリートガーデン】詳細知識 22 10 (GMnase) 溶岩の川が流れ、炎霧が谷を覆っていた炎極の地 22 10 (GMnase) かつて大地を焼き尽くした【狂炎の王】の一部を封じ込めたと場所と伝えられている 22 10 (GMnase) 近代に入っても幾人もの魔道士がその力を得ようと山に入り命を落しているとかなんとか 22 10 (GMnase) しかし10年前、突如として吹雪に覆われ周囲一帯を凍結させたまま現在に至る 22 10 (GMnase) 付近一帯は常に吹雪が吹き荒れ、今では踏み入れるも少ない氷の世界 22 10 (GMnase) 周辺では【白狼】や【氷霊】が多数確認されており、吹雪の中に竜の姿を見たという噂もある 22 11 (Neffy21_2) 「私は存じませんわね・・・。どういう場所なんでしょう?」 22 11 (Joss21_3) 精神以外死んでるんでフォローお願いね! 22 11 (Mugi28_1) 「残念ながら魔術師の俺でも知らんな」 22 12 (Joss21_3) 「……一般的な認識では、異常気象が多発している地帯だな」 22 12 (Joss21_3) 狂炎の王とやらがなんなのかがよくわからないので 22 12 (Folt_23_1) 「知っている。 かつては炎が燃え盛り、溶岩が露出している場所だったようだな」 22 12 (Joss21_3) ロールしづらい 22 12 (GMnase) 【 】内に関しては知識可能 22 12 (Joss21_3) おっけい 22 12 (Mugi28_1) 「おお~ジョズさん流石何でも知ってるな!」 22 12 (Joss21_3) 2d6+10 きょうえん 22 12 (Toybox) Joss21_3 - 2d6+10 = [4,5]+10 = 19 22 12 (GMnase) 【狂炎の王】風来技能・伝承知識・魔族社会+2 22 12 (Folt_23_1) おお、これは私いらねえな 22 13 (Mugi28_1) ダイスが唸ってるな 22 13 (Saten24_1) これは絶対知ってるっ 22 13 (GMnase) 【狂炎の王】風来技能・伝承知識・魔族社会+2 22 13 (GMnase) 一晩で七つの街を焼き尽くしたと伝わる炎の化身 22 13 (GMnase) その姿は炎に身を包む人であったり竜であったりと伝承により様々 22 13 (GMnase) 偉大なる魔術師達の手により七つに引き裂かれ、各地の世界樹の根元に封印されたとか 22 13 (GMnase) それでも抑えきれない炎は【世界樹】を燃やし天を焦がし続けたとかなんとか 22 13 (GMnase) 世界樹が燃え尽きる際に舞い上がった灰は焼き尽くされた街に降り注ぎ、 22 13 (GMnase) 狂炎の王との戦いで命を落した者達を生き返らせたという言い伝えもある 22 13 (Neffy21_2) 「と言うことは火山を登るのかしら?」 暑そうだなーと首かしげ 22 13 (GMnase) まあ世界樹も知ってもいいと思うので世界樹もはろう 22 13 (GMnase) 【世界樹】風来技能・伝承知識・野外活動・イバ信仰+2 22 13 (GMnase) イバの祝福を受けた太古の神木 22 13 (GMnase) その葉は魂を蘇らせ、根を張る地に永遠と繁栄をもたらすとか 22 13 (GMnase) だが時代と共に枯れ果て、僅かに残った世界樹も狂炎により焼き尽くされ歴史からその姿を消している 22 13 (GMnase) ごく稀に発見される世界樹の灰には死者を蘇らせる力があるとかなんとか 22 14 (Folt_23_1) 「どうやら、今は逆に氷に閉ざされているらしいが……」こう、メッチャ不機嫌そうに解説してくれる 22 14 (Saten24_1) 「雪山か」 22 14 (Neffy21_2) 「な、なんだかすごい場所ですわね・・・」 22 15 (Joss21_3) 「一説には狂炎の王と呼ばれる魔性を封じていたとも伝えられているんだが、今となっては雪の中だ」 22 15 (Mugi28_1) 「おお~雪山か、魔筋肉の見せ所だな」 22 15 (Joss21_3) 白狼とか氷霊も振れますか 22 15 (GMnase) ふれますよ 22 15 (GMnase) 魔物知識【白狼】魔物知識+2・野外活動+2 22 15 (GMnase) 魔物知識【氷霊】魔物知識+2 22 15 (Joss21_3) 2d6+10+2 魔物知識はある 22 15 (Toybox) Joss21_3 - 2d6+10+2 = [2,2]+10+2 = 16 22 15 (Folt_23_1) 2d6+4 氷霊 22 15 (Toybox) Folt_23_1 - 2d6+4 = [4,4]+4 = 12 22 15 (Joss21_3) 2d6+10+2 同じくひょうれい 22 15 (Toybox) Joss21_3 - 2d6+10+2 = [5,5]+10+2 = 22 22 16 (GMnase) なにこの暴力! 22 16 (Neffy21_2) 固定値の暴力やな 22 16 (Saten24_1) うわ 22 16 (Folt_23_1) なにこれすごい 22 16 (Mugi28_1) これ後が怖いw 22 16 (Joss21_3) よくみるんだむーぎん 22 16 (GMnase) 【白狼】魔物知識10 22 16 (GMnase) 雪原に生息する大型の狼、群れをなして組織的な狩りを行う 22 16 (GMnase) HP12~15 22 16 (GMnase) スキル 急所 隠密 (群れリーダーは血戦場+指揮官+α) 22 16 (GMnase) 基本3/3/1 22 16 (GMnase) 攻撃5/4/1 突・切 22 16 (GMnase) 防御3/3/1 切斬打+1 水氷半減 22 16 (GMnase) ドロップ8以上 毛皮〈売値100〉 22 16 (Joss21_3) 白狼の判定のダイス目は4だ 22 16 (Mugi28_1) そうか良かったちょっと安心 22 16 (GMnase) 【氷霊】魔物知識11 22 16 (GMnase) 吹雪の中に潜む氷の精霊 22 16 (GMnase) 美しい少女の姿と声で人を惑わし、寒さで衰弱させてから襲うとか 22 16 (GMnase) HP10 22 16 (GMnase) スキル 範囲魔法 投射魔法 魅了 氷血 22 16 (GMnase) 基本1/1/5 22 16 (GMnase) 攻撃1/4/5 斬(氷)・氷 22 16 (GMnase) 防御1/1/5 物理半減 炎2倍/氷無効 22 16 (GMnase) ※氷血:精神抵抗2d6+5(氷) 抵抗失敗で最大HP-3 22 16 (GMnase) (効果重複・氷の棺を治癒できる行為で補正値全回復、現在HPは回復しない) 22 16 (GMnase) (妖精の蜜で補正HPを2点回復、現在HPも回復する、妖精の蜜本来の効果は発揮されない、ぬりぬり) 22 16 (GMnase) ドロップ9以上 雪結晶(売値200) 融けない不思議な氷 22 17 (Joss21_3) 「今では雪原に住む狼や精霊の住処になっている」といいつつデータ説明 22 17 (GMnase) ネージュ「そう、10年ほど前に一夜にして氷に閉ざされた燃える山よ」 22 17 (Joss21_3) 「竜の姿を見たなんていう話もあるが、その辺はまだ眉唾だな」 22 17 (Saten24_1) 「厄介な敵が出るようだな。それで護衛か」 22 18 (Saten24_1) 「それで、報酬はどの程度でるんだ」再び女将の方向いて聞いてよう 22 18 (GMnase) ネージュ「ええ、依頼主は私の親友…エレーナ・ユーディナという女性よ」 22 18 (Neffy21_2) 「そんな場所を登る方いらっしゃるのですか・・・」 すごいなーと感心 22 18 (Mugi28_1) 「おお女性か!!」 22 18 (Mugi28_1) 嬉しそうにそわそわしてる 22 18 (GMnase) ネージュ「報酬は…エレーナが用意できる金額は残念だけどあなたたちが満足するような額じゃ無いわ」 22 18 (Saten24_1) ネフィさんいるよ 22 18 (GMnase) ネージュ「それでも彼女の依頼を受けて欲しいの…もちろん相場に足りない分は私が出すわ」 22 19 (Saten24_1) 「そうか」 22 19 (GMnase) ネージュ「そうね…色を付けて一人3000ってとこでどうかしら?」 22 19 (Folt_23_1) 「なんにせよ、こちらが貰う金額については問題ないっつーことか」 22 20 (Joss21_3) 「まぁ、純粋に生活に適してない環境ではあるし、危険な生き物もいる。慣れた登山家だってそう気軽には登りたがらないと思うが」 22 20 (Joss21_3) 「何をしに行くんだ? その親友は」 22 20 (Mugi28_1) 「手伝うと一度言ったからには最後までしっかりやるぜ!」 22 20 (Folt_23_1) 「そこらへん、心得がある奴はいるのか…?」 登山 22 20 (GMnase) ネージュ「目的はそうね…お墓参りかしら…」 22 20 (Saten24_1) 「……」答えはしない 22 20 (Mugi28_1) 「お墓参り?」 22 21 (GMnase) ネージュ「ええ…10年前、一晩で凍り付いたあの山にはエレーナの旦那と娘がいたの」 22 21 (GMnase) ネージュ「たまたま麓の村に降りていた彼女だけは運良く助かったけど」 22 21 (GMnase) ネージュ「旦那と娘は吹雪の中に閉じ込められたまま…何もかもが深い雪の中」 22 21 (GMnase) ネージュ「それでもエレーナは夫と娘に会うために毎年山に登るのよ…なんでも約束を果たすんだってね」 22 22 (Saten24_1) 毎年冒険者雇ってるのかな… 22 22 (Mugi28_1) 「なるほどそりゃしっかり護衛しないといかんな」 22 22 (Mugi28_1) 雇ってるんだろうな… 22 22 (Neffy21_2) 「そうですわね。私でよろしければお手伝いさせて頂きます」 22 22 (Folt_23_1) 「そいつらは無事に帰ってきてるんだろうな…?」 毎年雇う人達 22 22 (GMnase) ネージュ「どうか彼女を登山を護衛して、無事に連れ帰って来て欲しいのよ」 22 23 (Joss21_3) 「そういうことならまぁ……構わんが」 22 23 (GMnase) 「ええ、毎年、目的を果たせずに帰ってくるわ」 22 23 (Joss21_3) 下山用に転移にしとくべきだったか 22 23 (Neffy21_2) 「それに・・・いろんな旅の景色を見させてあげたいですしね」 胸元から壊れた懐中時計を取り出して寂しげな表情で撫でつつ 22 23 (Saten24_1) 果たせないのかい! 22 23 (Saten24_1) 「わかった。依頼を受けよう」1つ頷く 22 24 (Folt_23_1) 「そうか、たどり着けそうにねえなら戻ってくることも考えなきゃならねえっつーことだな」 22 24 (GMnase) ネージュ「無理を言ってるのは承知なんだけど…よろしくたのめるかしら?」 22 24 (Folt_23_1) 「よし、その依頼受けてやるよ。」 22 24 (Neffy21_2) 「ええ、力を尽くしてみせますわ」 22 24 (Mugi28_1) 「おうしっかり頑張るぜ!」 22 25 (Saten24_1) 既に歩き出してる。依頼人さんがいる所はどこだ 22 25 (GMnase) ネージュ「ありがとうみんな…それじゃ、明日、同じ時間にここに居てほしいわ」 22 25 (Joss21_3) 3000はまぁ、少ない金額ではないしな 22 25 (Saten24_1) 明日だった 22 25 (Neffy21_2) 明日って今さ! 22 25 (Mugi28_1) ww 22 25 (Saten24_1) じゃあ野宿のために宿を出るよ! 22 25 (Folt_23_1) ネフィーさんは一足先にいって倒れているところを発見される 22 26 (Mugi28_1) 商談持ってるが流石に使う気がせんな~ 22 26 (Neffy21_2) (ひんやり) 22 26 (Folt_23_1) つかえー 22 26 (Joss21_3) どうしてそんな無茶を…… 22 26 (GMnase) ではではー 22 26 (Joss21_3) むーぎんは紳士だからな 22 26 (Saten24_1) しんしだけど、うん。 22 26 (GMnase) そんなこんなで翌日なのですが 22 26 (Folt_23_1) 自分の手は汚さず人の商談で金を得る 22 26 (GMnase) 女将の言いつけ通りにいてくださるとありがたい 22 26 (Mugi28_1) 紳士という名の魔筋肉だよ! 22 27 (Mugi28_1) あ、逆か 22 27 (GMnase) 買い物とかも自由にどうぞだよ 22 27 (Neffy21_2) 買い物どうしようかな 22 27 (Neffy21_2) とりあえず【資産】使いますね 22 27 (Mugi28_1) 金がない! 22 27 (GMnase) しさーん 22 27 (Saten24_1) 私は買い物なしでー 22 27 (GMnase) っ10000 22 27 (Folt_23_1) ロープとか欲しいかなあ 22 27 (Joss21_3) いつのまにか3万Gたまっとるな…… 22 27 (Joss21_3) でもとっておこう。本出したいし 22 28 (Saten24_1) 持ってるよノ 22 28 (Saten24_1) <ロープ 22 28 (Folt_23_1) おおありがたい 22 28 (Neffy21_2) 10000Gでどうするかな 22 29 (Neffy21_2) 状態異常を治す技能持ってる人いたっけ 22 29 (Mugi28_1) 300で何か買えるかな~ 22 29 (GMnase) 見た感じ居なかったという… 22 29 (Neffy21_2) ですよね。 22 29 (Folt_23_1) うーんいないな 22 29 (Joss21_3) ふーむ 22 30 (Joss21_3) なんか買うかな……どうしようかな 22 30 (Neffy21_2) じゃあ万能薬5個かって一人1個ずつ持たせるか。 22 30 (Mugi28_1) わーい 22 30 (Saten24_1) わいわい 22 30 (Folt_23_1) おー 22 31 (Neffy21_2) というわけで【資産】の10000Gで万能薬5個買います。2000G×5でちょうど相殺ですね 22 31 (Joss21_3) わぁお 22 31 *M_kafk mode +o M_Aikagi_ 22 31 (GMnase) では資産を使用し万能薬を全員所持ですね 22 32 (Neffy21_2) はい、お願いしますー 22 32 (Folt_23_1) やったー! 22 32 (Mugi28_1) はーい 22 32 (GMnase) では翌日、昨夜からしんしんと降り積もる雪が窓から見える景色を真っ白に染める頃 22 33 (GMnase) カランカランっと扉が開いて、もふもふロシア帽に毛皮のコートに手袋をした人物が入ってきます 22 33 (Saten24_1) 時間ぴったりに宿に居る 22 33 (GMnase) うっすらと化粧をした綺麗な女の人、年の頃はちょうど30半ばぐらいでしょうか 22 33 (Neffy21_2) 雪を眺めながらレモンティーでティータイムなう 22 33 (Mugi28_1) 上半身裸で筋トレしてる 22 33 (GMnase) 手には花束をもち、胸に小さな包みを大事そうに抱いていますね 22 33 (Joss21_3) ローブの上になんとなく布を羽織っているいつもの賢者 22 34 (GMnase) 女性はネージュとなにやら話したあと、その女に温かい飲み物を出しカウンターで待たせますね 22 34 (Folt_23_1) テーブルの上に足置いてるいつもの不良神官 22 34 (GMnase) ネージュ「エレーナ、ちょっとまっててね♪」 22 34 (GMnase) そう言ってネージュは皆さんの所に来てごにょごにょ 22 34 (Neffy21_2) ごにょごにょ 22 35 (GMnase) ネージュ「彼女が依頼主よ…」(小声 22 35 (Mugi28_1) 「今日も魔筋肉神に祈りつつ魔術の特訓だ~(のんびり筋トレしてる 22 35 (GMnase) ネージュ「いいこと、あんた達は偶然居合わせた冒険者だからね…」(小声 22 35 (GMnase) ネージュ「あと、私がお金を出すことは絶ぇっ対に言わないようにね…」(小声 22 35 (Neffy21_2) 「ふふ、承知いたしました・・・」(小声 22 35 (Joss21_3) 「……回りくどいな」 22 35 (Saten24_1) 「了解した」普通に答えて頷く 22 35 (GMnase) ネージュ「それじゃあ、うまいこと頼んだわよ」(小声 22 36 (Folt_23_1) 「……」黙って聞いてよう 22 36 (GMnase) じゃあ、行くわよと言わんばかりに皆さんを依頼主の元へと連れて行きますね 22 36 (Mugi28_1) 「ふ、任せろ!完璧にこなしてみせよう!」 22 36 (GMnase) ネージュ「まあ、なんてことかしらエレーナ、運がよかったわ♪たまたま暇な連中がいたの♪」 22 36 (Folt_23_1) ゲシッとむーぎんの脛を蹴ろう。 表向きはうるせえよ聞こえるだろって感じで 22 37 (Saten24_1) すたすたと女将に着いて行く 22 37 (GMnase) 三文芝居もはなはだしいくきわめて明るく振る舞う女将さん 22 37 (GMnase) エレーナ「ぁ…」 22 37 (GMnase) そのネージュの声に、依頼人はすこしほっとしたような笑みを浮かべます 22 37 (GMnase) そして皆さんをすがるような瞳で見上げますね 22 37 (Neffy21_2) ・・・さすがにどっかの貴族の人じゃないよねこの人は 22 37 (GMnase) ほほうー 22 38 (GMnase) では精神で振ってみるんだな、貴族の技能書+2 22 38 (Neffy21_2) えっ 22 38 (Joss21_3) なんと 22 38 (Neffy21_2) 2d5+1+2 精神1だけどね 22 38 (Toybox) Neffy21_2 - 2d5+1+2 = [2,5]+1+2 = 10 22 38 (Mugi28_1) 「依頼と聞いて呼ばれてきたぜ!」(足を蹴られた事も気にせずノンビリしてよう 22 38 (GMnase) やっぱり難しいね… 22 38 (Folt_23_1) 「ったく、いきなり来て欲しいって聞けば登山だあ……? ただでさえクソ寒いってのに……。」以外とノリノリ 22 38 (Joss21_3) 地方の地主の息子なんでそんな考えはさっぱりうかばない 22 38 (GMnase) エレーナ「始めまして…エレーナ・ユーディナと申します…」 22 39 (Mugi28_1) 2d6+1 一応 22 39 (Toybox) Mugi28_1 - 2d6+1 = [2,5]+1 = 8 22 39 (GMnase) わからぬ 22 39 (Folt_23_1) しかし貴族が無くても振れるものなのだろうか、振らないけど。 22 39 (Saten24_1) 「もう一度依頼の詳細を聞こう」 22 39 (GMnase) エレーナ「あの…どうか…私をイフリートガーデンまで連れて行って欲しいのです…」 22 40 (Saten24_1) いつもの無表情で兵士っぽい人がエレーナさんをじっと見てます 22 40 (Mugi28_1) 「おう分かったぜ!(即答」 22 40 (GMnase) エレーナ「お金は、ここに…あっ」 22 40 (Neffy21_2) 「ネフィと申します。トレジャーハンターを嗜んでおりますわ」 スカートの裾を摘んで一礼。スリットから短剣とか道具とかふとももとかちらり ←ここまでテンプレ 22 40 (GMnase) 取り出したぼろぼろの革袋は床に落ち、無数のコインが散らばります 22 41 (GMnase) 「ごっ、ごめんなさい…」 22 41 (Joss21_3) 「……少し落ち着くといい」といいつつ 22 41 (Joss21_3) コインを拾って 22 41 (Neffy21_2) 屈んでコイン集めよう 22 41 (Mugi28_1) 「気にすんな気にすんな」(コインを拾おう 22 41 (GMnase) 散らばったのは汚れたり傷ついたりした無数の銅貨や鉄貨、いわゆる小銭 22 41 (Saten24_1) 辺りにあるものだけ拾い上げる 22 41 (Joss21_3) 「ジョズス・ジョフリーだ。今丁度金に困っている」と、お金を渡そう 22 41 (Joss21_3) 「仕事なら受けよう」 22 41 (Saten24_1) そのままテーブルにぽいっ 22 41 (GMnase) 依頼主も慌てるように床に這いつくばり必死で散らばったお金をかき集めます 22 42 (Folt_23_1) 自分の傍に転がってきたやつだけ、微妙な表情をしてからひょいと拾う 22 42 (GMnase) エレーナ「あ、ありがとうござい…ます…ごめんなさい…」 22 42 (Neffy21_2) 「いえ、お気になさらず」 集めたコインを渡そう 22 42 (Mugi28_1) 「俺は魔術師のムギだ。しっかり依頼は果たすから安心してくれ!」 22 42 (GMnase) 依頼主は拾い集めたコイン、それらを一つずつ大事に確認するようにテーブルへ並べていきますね 22 43 (Saten24_1) 「終着点の場所はわかっているのか」何事もなかったように質問を続けよう 22 43 (Mugi28_1) 商談使わなくてよかった 22 43 (GMnase) エレーナ「お題はこれで…大丈夫でしょうか…?」 22 43 (GMnase) 価値で言えばPC@1000ほどでしょうか、常識的な相場には到底及ばない金額ですね 22 44 (Saten24_1) 「別に」ネージュさんが保障してくれるし 22 44 (Mugi28_1) 「おう、これだけあれば十分だぜ!」 22 44 (Joss21_3) ところで偶然居合わせた我々冒険者はネージュさんから依頼の概要を聞いているという設定をネージュさんからいいつかってるのだろうか 22 44 (GMnase) 多分居ない方向だと思いますな 22 44 (Folt_23_1) 確かに、私達結構バリバリにしってますものね 22 45 (GMnase) 今日、たまたま居合わせた冒険者ですので 22 45 (Joss21_3) では 22 45 (Saten24_1) ざっと聞いただけというせってい 22 45 (Folt_23_1) もう一度聞くことになるのか、時間かかりそうだったらかくしかでもいいんじゃないだろうか 22 45 (GMnase) かくしかで問題ないでしょう 22 45 (Neffy21_2) かくしかー 22 45 (Mugi28_1) かくしかー 22 45 (Folt_23_1) かくしかー 22 46 (Saten24_1) じかー 22 46 (Joss21_3) 「イフリートガーデンといえば極寒の地だ。魔物も居る。何をしに行くんだ」と白々しく訊いてかくしかされよう 22 46 (GMnase) その問いには「約束を果たすため」と答えています 22 47 (Saten24_1) それで行きたい場所は正確にわかってるんでしょうか 22 47 (Saten24_1) エレーナさん 22 47 (Mugi28_1) 喋るとボロ出すから大人しく黙ってよう 22 47 (GMnase) 目的地としてはイフリートガーデンにあったかつての家を目指すような話でした 22 47 (Folt_23_1) おっと、ボロを出しそうだった。 私も黙ろう 22 48 (Saten24_1) ふむふむ 22 48 (GMnase) ですが10年かけてもたどり着けていないとのことです 22 48 (Joss21_3) 24の頃からか…… 22 48 (GMnase) それは吹雪であったり雪崩であったり、魔物であったり 22 49 (GMnase) 24からですね 22 49 (GMnase) ネージュも若かったわー 22 49 (Mugi28_1) 「なるほどな~じゃあ今回こそは約束を果たさないとな!」(いつもどおりにニカッと笑ってよう 22 50 (Neffy21_2) 10年前っていうと自分7歳だわー小学2年生のプレミアム感だわー 22 50 (GMnase) エレーナはムギさんのその笑顔に寂しく微笑み返しますね 22 50 (Saten24_1) 「確認する」話を聞き終わりもう一度口を開こう 22 50 (Saten24_1) 「依頼はお前を目的地に連れて行き、無事ここに戻ること。それだけだな」 22 50 (Joss21_3) 10年前は中二だな……妹に本とか読んでた 22 51 (GMnase) エレーナ「……はい」 22 51 (GMnase) うつむきかげんにそのように答えますね 22 51 (Mugi28_1) 「まだ他にもあるなら遠慮しないで言ってくれていいんだぜ!」 22 51 (Folt_23_1) 10年前かー、まだ歌も歌ってなかったなー 22 52 (GMnase) ネージュ「さてとそれじゃあ、契約成立かしら?」わりこみー 22 52 (Saten24_1) あの時は後ろ盾があったな… 22 52 (Mugi28_1) 10年前はまだ自分にも彼女が出来るだと希望を持ってたな 22 52 (Saten24_1) 今は無職よ… 22 52 (GMnase) 過去を振り返るな! 22 52 (Joss21_3) 「わざとらしくないか……」とネージュさんに小声で言っておく 22 53 (GMnase) ネージュ(…そうかしら?これからもっとひどいに?)小声 22 53 (Saten24_1) 「ああ。依頼を受ける」<ネージュさんに 22 54 (Joss21_3) 「構わない。さっきも言ったが今丁度金が無い」 22 54 (Folt_23_1) 「問題ねえ。」 22 54 (GMnase) エレーナ「ありがとうございます…」 22 54 (Mugi28_1) 「聞かれるまでもなく美人の依頼は受けるぜ!」 22 55 (GMnase) ネージュ「よかったわなエレーナ♪じゃあ、麓の村に一番近い街クリスタルヴェールまでは飛ぶといいわ。超偶然、転移術者が店に居てね」 22 55 (Joss21_3) わな 22 55 (GMnase) ネージュ「なんでも彼女もそっちに用事があるみたいだから♪」 22 55 (Joss21_3) わな……わな…… 22 55 (Saten24_1) 超偶然ならしょうがないな 22 55 (GMnase) ネージュが見つめる奥のテーブルには、いつの間にか人影がありますね 22 56 (Mugi28_1) 「おお~運がいいなそりゃ!」(素で言ってる人 22 56 (GMnase) まだ少女の面影を残す神官が姿勢正しくちょこんと座っています 22 56 (Neffy21_2) ほうほうしんかん。 22 56 (Mugi28_1) 何歳ぐらい? 22 56 (Joss21_3) 「まぁ、そうだな。丁度いい」 22 56 (GMnase) 16才 22 56 (GMnase) 皆さんの視線に気がつくとぺこりとお辞儀しますね 22 56 (Folt_23_1) なせさんの少女枠入った! 22 57 (Neffy21_2) えーと多分どっかの学校で会ったこととかない人だよね! 22 57 (GMnase) そにゃすけは会ってないから大丈夫だ! 22 57 (Neffy21_2) よし!セーフ! 22 57 (Mugi28_1) 誰だろ? 22 57 (GMnase) ネージュ「ああ、あと山の上は寒いでしょうからこれを持って行きなさいな」 22 58 (Neffy21_2) では転移術師さんの方に、帽子を脱いで胸に当てて、軽く一礼しよう 22 58 (GMnase) っ【妖精の蜜×5】【妖精の焼き菓子】 22 58 (Mugi28_1) わーい 22 58 (Neffy21_2) わぁい妖精のお菓子。ねふぃ妖精のお菓子大好き 22 58 (Saten24_1) やったー 22 58 (GMnase) 寒いんだよ!雪山まじさみいんだよ! 22 58 (Folt_23_1) おお!こんだけ補給あっても足りないのか!すげえな今回! 22 59 (Saten24_1) いたれりつくせりだね! 22 59 (Folt_23_1) 根性の捻じ曲がったTRPGプレイヤーの図 22 59 (Mugi28_1) 「おお~送ってくれるのか!ありがとな~!!」転移術師と握手してぶんぶん嬉しそうに振ろう 22 59 (GMnase) 少女は少し困ったように微笑みますよ 22 59 (GMnase) ネージュ「ご馳走とはいわないけど暖かい料理準備して待ってるからね」 23 00 (GMnase) ネージュ「みんなもエレーナのこと頼んだわよ♪」 23 00 (Neffy21_2) 「ふふ、では全員無事に戻ってご馳走になりましょうね」 23 00 (Mugi28_1) 「おう!しっかり依頼を果たして帰ってくるぜ!」笑顔でサムズアップしよう 23 00 (Folt_23_1) 「ちっ」 サムズアップ 23 00 (Neffy21_2) ネージュさんの方にスカートの裾をつまんで一礼しよう。 当然スカートのスリットからふとももちらりだ。 23 01 (GMnase) ネージュ「あと、そうね…」 23 01 (Mugi28_1) 「おお~!?」(ビックリして目線を外そう 23 01 (Joss21_3) 「ああ、なんとかしよう」と青白い顔(デフォ)で応えて 23 02 (Joss21_3) 「ん」 23 02 (GMnase) ネージュ「何かあったら鈴をならしなさい…無茶しないようにね」真面目 23 02 (Saten24_1) 「鈴?」 23 02 (Mugi28_1) 鈴を鳴らすと何処からかサンタがやってくるんだな! 23 03 (Neffy21_2) 「ええ、目的は達成できずとも全員無事には戻ってこれるように致しますわ」 腰のベルトからちっちゃい鈴をちらりさせつつ 23 03 (GMnase) ネージュ「頼んだわ…」 23 03 (Folt_23_1) 鈴ってもう貰ってるんですかね 23 03 (Joss21_3) 「仕事を終わらせてから鳴らすようにするさ」といいつつ、持ってない気がする 23 03 (GMnase) ネフィさんとの隠語による会話に近いですね 23 03 (Saten24_1) 「無論、依頼は遂行する」つぶやいて転移術師の元に行こう 23 04 (Mugi28_1) 「そんじゃ出発だな!」 23 04 (Neffy21_2) 「皆様、よろしくお願いしますわね」 23 04 (GMnase) 少女「えっと…全員で6名でしょうか?それなら2回に分ければなんとか…」 23 05 (Folt_23_1) 精神5くらいかな 23 05 (GMnase) 少女「それでは準備はよろしいでしょうか?」 23 05 (Saten24_1) そにゃさんは4だった 23 05 (Folt_23_1) 「ああ、いつでもいい」 23 05 (Mugi28_1) 「おう、準備OKだぜ!」 23 05 (GMnase) 少女「では…」 23 05 (Folt_23_1) あら、ソニャさんなのか 23 05 (Neffy21_2) そにゃさんらしいね 23 06 (GMnase) その声が終わると同時でしょう、気がつくと大きな街の外れに居ますね 23 06 (GMnase) 一瞬送れて残りも現われます 23 06 (Folt_23_1) フォルティスくん粛清されたりしないかしら 23 06 (Mugi28_1) 何故に粛清? 23 06 (GMnase) 王都よりも寒さが身にしみます 23 06 (Folt_23_1) 神官に相応しくない人的な 23 07 (GMnase) 周囲を見渡すと山並みが高々と連なるって居ますね 23 07 (Saten24_1) 魔法が収まったら閉じていた目をゆっくり開く。やや睨みつけるように 23 07 (Folt_23_1) うーむ、しかし2回に分けないと駄目となると 23 07 (Joss21_3) 誰かぼっちが 23 07 (Folt_23_1) 生き帰り以上は使用できない、か 23 07 (Neffy21_2) 「・・・寒ぅ」 23 07 (Mugi28_1) 「おお~一瞬だったな~」 23 07 (GMnase) エレーナは遠くにそびえる真っ白な山並みをじっと見つめていますね 23 07 (Mugi28_1) 周囲の気配を調べられますか? 23 08 (Folt_23_1) 「…。」だまって上着の前を締めよう 23 08 (Neffy21_2) フレーバー防寒着を持ってきたことにして着込んどこう。ふともも露出率がちょっと下がった 23 08 (GMnase) 普通に街外れですね 23 08 (Folt_23_1) ふとももが遠ざかった 23 08 (GMnase) 運んでくれた少女が話し出しますよ 23 08 (Saten24_1) 「防寒対策は今のうちにしておけ」ぼそっと 23 08 (GMnase) 少女「あの遠くに見える山並みの影がイフリートガーデンとなります」 23 09 (Neffy21_2) 「あそこが目的地ですのね・・・」 23 09 (GMnase) その指さす先には渦巻く巨大な雲に覆われている山脈が見えます 23 09 (GMnase) 内部では界雷が発生しているのでしょうか、時折不気味に光輝きます 23 09 (Folt_23_1) うわあすげえ怖い 23 09 (GMnase) いわゆるスーパーセル的ななにかです 23 09 (Mugi28_1) 「なるほど~ふっふっふ心頭滅却!魔術師にこの程度の寒さはへっちゃらだぜ!」 23 10 (GMnase) 少女「麓の村までは北へ道なりに歩いて半日ほど、今から向かえば日が落ちる前には着くでしょう」 23 10 (Saten24_1) 「着ろ」<ムギさんに 23 10 (GMnase) 少女「お連れしたいのですがイフリートガーデン周辺は落雷と吹雪の影響で空間が安定しておりません」 23 10 (Joss21_3) 「そういう気持ちの問題じゃない。着ろ」という本人の顔色がよくない 23 10 (GMnase) 少女「詳細は分かりませんが私の転移では進入を拒まれてしまいます、恐らく山中も同様かと」 23 11 (Neffy21_2) 「話は聞いてましたけれども、すごいところですのね」 23 11 (Folt_23_1) 「麓の街に行けば、防寒具か、登山用の道具くらい売ってるだろうか」 23 11 (Mugi28_1) 「うむ分かった!」(大人しく服を着てよう 23 11 (GMnase) 少女「お力になれなくて申し訳ございません…」 23 11 (Joss21_3) 「まぁ」 23 11 (Joss21_3) 「そういう場所だからこそ俺達が雇われたんだろう」 23 12 (Saten24_1) この町にも防寒具売ってるかな 23 12 (Mugi28_1) 「ここまで運んでくれただけで十分だよ、ありがとな助かったぜ!」 23 12 (GMnase) 少女「麓の村では大した物は置いてないでしょう…そろえるならばこの街がよろしいかと」 23 12 (Saten24_1) 「ああ」 23 12 (GMnase) 寒くないと言うのであれば普通にてに入ります 23 12 (Neffy21_2) メタいこというと用意できるのは今のうちと。 23 12 (Joss21_3) よし 23 12 (Joss21_3) 用意しておこう 23 13 (Mugi28_1) 用意しなければ! 23 13 (Saten24_1) ちゃんとしたコートをもう一枚はおろう 23 13 (Folt_23_1) 防寒具貰おう。 正直きっと寒い。 23 13 (GMnase) ではフレーバーな防寒具一式でだるまさんになりますよー 23 14 (GMnase) 攻防に影響するような物は装備品ルールから購入してください 23 14 (Neffy21_2) それでもふともも露出を諦めない。 23 14 (Mugi28_1) いいね! 23 14 (Saten24_1) 動きが阻害されないレベルにフレーバー着込む 23 14 (Folt_23_1) 「ちっ……どうしてこんな所に住めるのか疑問だぜ」もこもこ 23 14 (Joss21_3) 太ももだけ不自然に露出した防寒具 23 14 (GMnase) サンタさんじゃないか! 23 15 (Neffy21_2) そんなコスプレ喫茶みたいな破廉恥な格好・・・ 23 15 (Mugi28_1) 「おお~こりゃ温かい!」巨人+モコモコ=ビックフット 23 15 (Joss21_3) ちらっとビックフット状態のむーぎんを見て 23 15 (Joss21_3) なんとなく懐かしそうな顔をしよう 23 16 (Joss21_3) 田舎に居たなぁこんなの……みたいな 23 16 (Mugi28_1) いたんだ!? 23 16 (Saten24_1) ああ…… 23 16 (GMnase) 準備万端しましたら出発ですよー 23 16 (Saten24_1) 素朴な感じの 23 16 (Neffy21_2) うーん 23 16 (GMnase) ネフィさんが豪遊する気だ! 23 17 (GMnase) ああと忘れてた 23 17 (Mugi28_1) 「ところでネフィはその足寒くないのか?」 23 17 (Joss21_3) 寒空のしたひえひえのココナッツに棒を刺して飲む気だ 23 17 (GMnase) では護衛対象のデータを貼りますよ 23 17 (GMnase) NPC【エレーナ・ユーディナ】 23 17 (GMnase) ロシア帽に毛皮のコート、くすんだ銀髪に潤んだ碧い瞳 23 17 (GMnase) 透き通るような白い肌の影のある女性、34歳未亡人 23 17 (GMnase) ネージュの同級生で、山に残された旦那と娘を探しているらしい 23 17 (GMnase) 戦闘時は攻撃に参加せず、場合により攻撃の対象になる存在(完全なる足手まとい) 23 17 (GMnase) 隊列移動は指示に従います 23 17 (GMnase) HP21 ***** ***** ***** ***** 23 17 (GMnase) 能力値 1/1/2 23 17 (GMnase) スキル 家事 応援 自己犠牲 23 17 (Joss21_3) 自己犠牲をやめなさい 23 17 (Folt_23_1) ネフィさんのお金で皆でチーズフォンデュ食べよう! 23 17 (Mugi28_1) 自己犠牲いらねえ! 23 17 (Saten24_1) 犠牲しないで! 23 17 (Folt_23_1) 自己犠牲www 23 18 (Folt_23_1) 自己犠牲って拒否できましたっけ 23 18 (GMnase) まかせて! 23 18 (Joss21_3) 治癒が必要というのはアレか 23 18 (Joss21_3) エレーナさんが死なないように 23 18 (Joss21_3) 治しながら進む的な 23 18 (Neffy21_2) 「ちょっと寒いですけど、私の道具は全部ここにしまってますので・・・」 とスカートの裾をつまんで、スリットからロックピックとかマンゴーシュとかをちらりと見せよう、むーぎんに 23 18 (GMnase) 竜凛鎧着せてもいいのよ! 23 18 (Neffy21_2) た け ぇ 23 18 (Saten24_1) 金がないよ! 23 19 (Saten24_1) そんなことする義理も無いよ! 23 19 (Neffy21_2) うーん 23 19 (Neffy21_2) 30000G手持ちにあるしせっかくだからなんか買おうかな 23 19 (Mugi28_1) 「う~む流石にしまう所がどうなんだ?というかもう少し隠せ!!」 23 20 (Joss21_3) むーぎんは純情だな 23 20 (Neffy21_2) 「?」 何か悪い所でもあるのかしらーと疑問形の顔 23 20 (GMnase) この組み合わせは面白い 23 20 (Folt_23_1) この子無自覚なのか、知らなかった。 23 20 (Neffy21_2) ネフィさんはそういうのはド天然だよ 23 20 (Neffy21_2) 見せようとして見せてるんじゃなくて見せちゃうんだよ 23 21 (Mugi28_1) 「取りあえず雪山なんだからズボンだろ普通!!いいから下になんかはけい!」 23 21 (Saten24_1) むーぎんの純情が危ない 23 21 (Joss21_3) 危ない 23 21 (Folt_23_1) 紳士というかお父さんだなむーぎん 23 21 (Joss21_3) うむ 23 21 (Mugi28_1) 危なくないよ! 23 21 (Neffy21_2) 「ズボン、とはどういう服装なのでしょう?」 ドレスしか着たことないからわかんにゃい 23 21 (Joss21_3) なんだかんだいい男なのに彼女居ないのは 23 22 (Joss21_3) 最終的に我欲より紳士さが勝るからなのでは 23 22 (Folt_23_1) いい人で終わっちゃう感じの人ですよねー 23 22 (Neffy21_2) 「それにこの服は私に合わせて仕立てて頂いてますし、動きやすいので気に入ってますのよ♪」 ひらひら 23 23 (Joss21_3) 「……まぁ、本人が良いと言ってる以上は構わんだろう。防寒具としてはまぁ……微妙だが」 23 23 (Mugi28_1) 「どんだけだお前はぁぁあああ!!あ、すまんエレーナちょっとこいつに何か防寒具はかせてきてくれ!」 23 23 (Joss21_3) ジョズス的に女性は怖いものでしかないのでこういうしょっぱい反応だ 23 24 (Saten24_1) 「……」薄着なので嫌だがそれだけ 23 24 (Saten24_1) 「面倒はみきれない」だから自己責任で的な意味で 23 24 (Mugi28_1) 駄目だこの男ども 23 25 (Joss21_3) むーぎんを惑わす魔性 23 25 (GMnase) エレーナは困ったようにおろおろしてますよー 23 25 (Neffy21_2) 「私は大丈夫ですので、エレーナさんが凍えないようしっかり暖まっててくださいな」 やんわりとエレーナさんに防寒着を押し付けていくスタイル 23 25 (Neffy21_2) これがノブレス・オブリージュである。 23 26 (Saten24_1) 「用意は終わったか」 23 26 (Mugi28_1) 「いいからとやかく言わず2人揃ってもっと厚着しろ!」 23 26 (Saten24_1) 周りを見渡して、大丈夫そうなら歩き出してしまおう 23 26 (Neffy21_2) 冷気対策に天礼衣買おうかなと思ったけどそこまでする必要ないかなー 23 26 (Mugi28_1) まあこんな感じでガヤガヤしつつ準備をしよう 23 26 (Mugi28_1) このブルジョアめ! 23 27 (Joss21_3) お金持ちめ…… 23 27 (Folt_23_1) 典礼衣相当の只の防寒具 23 27 (GMnase) ぶるじょわ 23 27 (Neffy21_2) 商談あればお安くお求めできますし・・・ 23 27 (Saten24_1) いやあ… 23 27 (GMnase) 商談するかい? 23 27 (Neffy21_2) いや、まってください 23 28 (Neffy21_2) 天礼衣じゃなく 23 28 (Neffy21_2) 猫耳フードを【商談】で買います! 23 28 (GMnase) ふいたw 23 28 (Saten24_1) でたー! 23 28 (Saten24_1) 買ったー! 23 28 (Neffy21_2) ゴゴゴゴ 23 28 (GMnase) では1d6をふってくださいなー 23 29 (Neffy21_2) 1d6 うぉおお 23 29 (Toybox) Neffy21_2 - 1d6 = [5] = 5 23 29 (Neffy21_2) よっしゃあ! 23 29 (GMnase) 半額! 23 29 (Saten24_1) 素晴らしい! 23 29 (Joss21_3) いいなw 23 29 (GMnase) っねこみみ 23 29 (Neffy21_2) では1万5000で猫耳フードをー 23 29 (Mugi28_1) うわ~ww 23 29 (GMnase) 色合いは好きにするがよい! 23 29 (Neffy21_2) あまった1万5000で、「手品教本」買います! 23 30 (Neffy21_2) っ 30000G 23 30 (Folt_23_1) 余りで手品教本だとうぎぎ 23 30 (GMnase) っやさしいてじな 23 30 (Neffy21_2) これで戦闘中とっさに猫耳になれる! 23 30 (Mugi28_1) ww 23 30 (Saten24_1) ぶるじょわだなー 23 30 (Neffy21_2) 防具も武器も変える予定ないからもうお金使うところがこういうところしか・・・ 23 30 (Mugi28_1) ネコ耳か……そういや俺も持ってるなネコ耳 23 31 (GMnase) では、ねこみみと手品というアイテムを極北の街でてにしましたよー 23 31 (Neffy21_2) あ、色はせっかくなので髪の色とおなじブロンドっぽい色のやつにしますね 23 31 (GMnase) では準備よろしいかな? 23 31 (Folt_23_1) はいー 23 31 (Neffy21_2) おk 23 31 (Saten24_1) はーい 23 32 (Mugi28_1) はーい 23 32 (GMnase) では皆さんが準備を完了を見届けた転移少女はおわかれしますよー 23 32 (GMnase) 少女「では、何かあれば鈴を鳴らして下さい、この街までなら鈴の音は届きましょう」 23 32 (Joss21_3) 猫耳はなんか色々多い気がする 23 32 (Saten24_1) 猫耳はロマンなのかな… 23 32 (Folt_23_1) なんか凄く猫耳が魅力的に感じてきた 23 33 (GMnase) 少女「どうか皆様に女神のご加護がありますように…」 23 33 (Saten24_1) (もう歩き始めてた 23 33 (Mugi28_1) 「おう、ありがとな!」 23 33 (Neffy21_2) 「ありがとうございます。ではまたお会い致しましょう」 猫耳フードを脱いで胸に当てて一礼しよう 23 33 (GMnase) 少女も一礼してからシュンっと消えてしまいます 23 34 (Neffy21_2) いつもかぶってるトレジャーハンター帽はバックパックに片付けておこう。大事なものなのでなくしたら大変だ 23 34 (GMnase) そんな訳で皆さんは、ぽてぽてと山の麓を目指すのですが 23 34 (Mugi28_1) ですが 23 34 (Neffy21_2) が 23 34 (Joss21_3) が 23 35 (Folt_23_1) が 23 35 (Saten24_1) ががが 23 35 (GMnase) 街から半日ほど道中、エレーナはほぼ無言で皆さんの後ろを付いて歩きますね(…気まずい) 23 35 (GMnase) そんな感じで辛うじて道の跡が判る雪原をずんずん進んでいきますと 23 35 (GMnase) 全員、精神値で判定して下さいな 23 35 (Neffy21_2) 一応ネフィさんは途中途中エレーナさんを気遣いながら進んでおくよー 23 36 (Neffy21_2) 2d6+1 精神なんてなかったんや 23 36 (Toybox) Neffy21_2 - 2d6+1 = [5,5]+1 = 11 23 36 (Folt_23_1) 2d6+4 がんばれじょっさん! 23 36 (Toybox) Folt_23_1 - 2d6+4 = [5,5]+4 = 14 23 36 (Mugi28_1) 2d6+1 てい 23 36 (Toybox) Mugi28_1 - 2d6+1 = [5,3]+1 = 9 23 36 (Saten24_1) 2d6+1 せーしん 23 36 (Toybox) Saten24_1 - 2d6+1 = [1,4]+1 = 6 23 36 (Saten24_1) 頑張るな 23 36 (Mugi28_1) エレーナさんって背負って運べないかな? 23 36 (GMnase) エレーナは娘も生きていれば…的な会話を… 23 36 (Joss21_3) 2d6+10 へいっ 23 36 (Toybox) Joss21_3 - 2d6+10 = [1,4]+10 = 15 23 36 (Joss21_3) あかん 23 36 (Saten24_1) どこがだ 23 36 (GMnase) フォルさんとジョズさんは 23 36 (Mugi28_1) 15あれば十分だ! 23 37 (Folt_23_1) 特化にすべてを委ねよう 23 37 (GMnase) 自分たちがなにやら封印か結界かなにかの魔法的な領域に進入したことに気がつくでしょう 23 37 (Folt_23_1) 「……来たな…。」 23 37 (Joss21_3) エレーナさんの前方でゴホッゴホっしてよう 23 37 (Joss21_3) 「……そのようだな」 23 37 (Joss21_3) ゴホッゴホ 23 37 (Folt_23_1) バランス型の私はのらりくらりと不良をやっていよう 23 37 (Mugi28_1) 「お~大丈夫かジョズ?」 23 38 (GMnase) 低下する気温と吹き付ける風雪が皆さんの進入を拒絶しているのが判りますよ 23 38 (Saten24_1) 「……」少し後ろを振り返り、誰かが話しかけてるのでほっとく 23 38 (Saten24_1) そういえば自己紹介してないな… 23 38 (Mugi28_1) 道中でしたんだ!したのだよ! 23 38 (Saten24_1) これだからコミュ障は… 23 38 (Neffy21_2) 「きゅ、急に風が強くなってきてません?!」 買ったばかりのフードが飛ばされないよう押さえつつ 23 38 (GMnase) 道中でしたんだ買い物途中とかに! 23 39 (Saten24_1) 「そう、だな」 23 39 (GMnase) そして時折起きる目の前が真っ白になるようなホワイトアウト 23 39 (Joss21_3) 「ああ、いつものことだ」>大丈夫だ 23 39 (Folt_23_1) それは雪によるものですかね? 23 39 (Folt_23_1) ホワイトアウト 23 39 (Mugi28_1) 「無理はすんなよ!」 23 39 (Neffy21_2) あ、一応装飾品の装備は「七つ道具」と「猫耳フード」の2つと宣言しとこう。トラップツールは装備解除してます 23 40 (GMnase) 雪による物ですね 23 40 (GMnase) 了解しましたー 23 40 (Mugi28_1) エレーナさんは大丈夫そう? 23 40 (GMnase) 辛うじて着いてきていると思う 23 40 (Saten24_1) 気遣いはみんなに任せよう 23 40 (Folt_23_1) あ、一応「信念のベルト」装備を宣言しておこう。 忘れそうだ。 23 40 (Neffy21_2) フォローはするのよ 23 40 (Mugi28_1) エレーナさんを背負って運ぶ事は可能? 23 40 (GMnase) では皆さん好きな能力で気配をどうぞ 23 41 (GMnase) 可能ですが 23 41 (Neffy21_2) 2d6+10 機敏で気配 23 41 (Toybox) Neffy21_2 - 2d6+10 = [1,5]+10 = 16 23 41 (Joss21_3) 2d6+10 精神しかない 23 41 (Toybox) Joss21_3 - 2d6+10 = [2,2]+10 = 14 23 41 (Joss21_3) あかん 23 41 (Mugi28_1) 2d6+9 23 41 (Toybox) Mugi28_1 - 2d6+9 = [2,4]+9 = 15 23 41 (Folt_23_1) 2d6+4 精神・バランス型はつらいよ 23 41 (Toybox) Folt_23_1 - 2d6+4 = [5,1]+4 = 10 23 41 (Mugi28_1) あ、武勇です 23 41 (Saten24_1) 2d6+5 武勇 23 41 (Toybox) Saten24_1 - 2d6+5 = [3,1]+5 = 9 23 41 (Saten24_1) 無かった 23 42 (GMnase) フォルさん、サテンさん以外は気がつくよー 23 42 (GMnase) 吹雪の中に魔物の気配を感じます 23 42 (GMnase) 同時にエレーナさんの気配が遠のく感じを 23 42 (Mugi28_1) 「これは魔物か!?」 23 43 (Saten24_1) 声を聞いてぴたりと静止する 23 43 (GMnase) 女の声「くすくす…うふふ…」 23 43 (Neffy21_2) 「エレーナさん?」 23 43 (Joss21_3) 「居るな……こうまで視界が悪いと、殆ど見えんな」 23 43 (GMnase) ころころとした鈴のような笑い声が吹雪の中から聞こえてきます 23 43 (Folt_23_1) 「襲撃か……?」剣の柄に手を掛けよう 23 43 (Mugi28_1) 霊的視力で視覚は何とかなりませんか? 23 43 (GMnase) 白い尾を引くような風が無数に絡まり、じゃれ合うように渦を巻きます 23 44 (GMnase) ムギさんにはそれが魔物であると判るでしょう 23 44 (GMnase) その中にうっすらと少女のような姿を見ることができるでしょう 23 44 (Neffy21_2) ほうほう 23 44 (GMnase) 吹雪の中に身を潜める冷気の魔物【氷霊】ですね 23 44 (Mugi28_1) エレーナさんを見つける事は可能? 23 44 (GMnase) 気配に成功した人はむんずと捕まえれるでしょう 23 45 (GMnase) 女の声「あそぼ…こっちだよ…こっち…くすくす…」 23 45 (Saten24_1) 「どのくらいいる」気配に成功した人たちに聞こう 23 45 (Mugi28_1) 「あれが氷霊か…ああくそ少女の姿とか卑怯だぞお前!」 23 45 (Folt_23_1) うーむ、厄介な能力だなあ氷霊 23 45 (GMnase) 皆さんをからかうように周囲を飛び交い、その包囲を狭めます 23 45 (Joss21_3) 霊視使ってていいですかGM 23 45 (Neffy21_2) じゃあエレーナさんがはぐれないよう手をつかむよ 23 45 (GMnase) そしてエレーナさんは案の定、なにやら不思議な声に魅了されてふらふらと隊列を離れていこうとしますね 23 45 (GMnase) どうぞー 23 45 (Mugi28_1) エレーナさんを捕獲出来ますか? 23 46 (Joss21_3) 「賢者……アイ!」と目を光らせつつ 23 46 (Saten24_1) 宣言しちゃうんだ!? 23 46 (Joss21_3) 「ムギ! 彼女は!」と声をかけよう 23 46 (Joss21_3) しますよ 23 46 (Mugi28_1) 「ならばこちらは……魔筋肉アイ!!」(対抗して言ってみる 23 46 (GMnase) では霊視の方は吹雪に潜む魔物の数が3であるとわかりますよー 23 46 (Joss21_3) 治癒魔法以外は賢者○○です 23 47 (GMnase) 捕獲するならどうぞー自分の隊列に引き込めます 23 47 (Saten24_1) 賢者便利だなっ 23 47 (GMnase) エレーナさん捕獲 23 47 (Joss21_3) 「三匹……倒せん相手では、ないが」 23 47 (Saten24_1) ジョズさん引き込めー 23 47 (Folt_23_1) 一列目は駄目だ! むーぎん収まれ! 23 48 (Neffy21_2) ジョズっぽさん引き込める? 23 48 (GMnase) しないなら、どっかに行ってしまうかも…エレーナさん 23 48 (Folt_23_1) ジョズさんが3列目か 23 48 (Joss21_3) しょうがないな 23 48 (Mugi28_1) 「数は3体か、ジョズエレーナさんを頼む!」 23 48 (Mugi28_1) そう言って構えよう 23 48 (Joss21_3) 真後ろにいるエレーナさんを確保しよう。ガリガリ賢者 23 48 (Joss21_3) 捕獲中は行動不能だったりしますか 23 48 (GMnase) エレーナ「!?」 23 48 (Saten24_1) 左手で刀を抜こう 23 48 (GMnase) はっと我に返りますよエレーナさん… 23 48 (Mugi28_1) あ、大剣の方を構えます 23 48 (GMnase) 大丈夫です動けますよー 23 49 (Joss21_3) おっけい 23 49 (Saten24_1) そのまま降ろして両手で構える 23 49 (Joss21_3) ジョズスも一応 23 49 (Folt_23_1) よし、片手半剣は両手持ちで構えます。 23 49 (Neffy21_2) 鏡の盾を装備して、ふとももからマンゴーシュを抜こう 23 49 (Joss21_3) 火が使えるんだぜ 23 49 (GMnase) ではでは 23 49 (Joss21_3) 威力はドリルより低いけど 23 49 (GMnase) イニシですよー 23 49 (Mugi28_1) 1d20+1 ムギ 23 49 (Toybox) Mugi28_1 - 1d20+1 = [9]+1 = 10 23 49 (Joss21_3) 1d20+1 ジョズス 23 49 (Toybox) Joss21_3 - 1d20+1 = [7]+1 = 8 23 49 (Folt_23_1) 1d20+3 @フォルティス 23 49 (Toybox) Folt_23_1 - 1d20+3 = [1]+3 = 4 23 49 (Saten24_1) 1d20+3 サテン 23 49 (Toybox) Saten24_1 - 1d20+3 = [16]+3 = 19 23 49 (Folt_23_1) ひでえおそい 23 49 (Joss21_3) 安定の賢者ホリデーである 23 49 (Mugi28_1) ひでえw 23 50 (GMnase) 1d20+1 @氷霊A 23 50 (Toybox) GMnase - 1d20+1 = [16]+1 = 17 23 50 (GMnase) 1d20+1 @氷霊B 23 50 (Toybox) GMnase - 1d20+1 = [8]+1 = 9 23 50 (Saten24_1) 出勤してくださいよー 23 50 (GMnase) 1d20+1 @氷霊C 23 50 (Toybox) GMnase - 1d20+1 = [16]+1 = 17 23 50 (Neffy21_2) 1d20+10 @ネフィ 23 50 (Toybox) Neffy21_2 - 1d20+10 = [15]+10 = 25 23 50 (Mugi28_1) はやいなおい!! 23 50 (GMnase) はえええよ! 23 50 (Joss21_3) はっとしたイレーネさんに「すまんがおとなしくしててくれ」といって 23 50 (Joss21_3) 青い顔で杖を構える 23 51 (GMnase) ネフィ>サテンA=C>ムギ>B>ジョズ フォル 23 51 (GMnase) ネフィ>サテン>A=C>ムギ>B>ジョズ フォル 23 51 (Joss21_3) サテンA 23 51 (Folt_23_1) サテンさんAとサテンさんCがいる 23 51 (Joss21_3) サテンのむれが あらわれた 23 52 (GMnase) やだ怖たすけて! 23 52 (Saten24_1) みんな同じ無表情ですね 23 52 (Neffy21_2) サテンB 23 52 (Neffy21_2) おや? サテン たちの ようすが・・・ 23 52 (Saten24_1) 面白みが無い… 23 52 (Mugi28_1) bbbbb 23 52 (Folt_23_1) てれれれっ…てってってって 23 52 (Mugi28_1) bbbbbbb 23 52 (Saten24_1) そんなに進化して欲しくないのか! 23 52 (Folt_23_1) おや? サテン たちの へんかが とまった 23 52 (GMnase) では指先の感覚がなくなるような凄まじい冷気が辺りを包んでいますが戦闘ですよ 23 52 (Neffy21_2) わぁい 23 52 (Saten24_1) はーい 23 53 (Mugi28_1) はーい 23 53 (Folt_23_1) はーい 23 53 (Saten24_1) 二人で攻撃すればAかCは落とせるかなー 23 54 (Mugi28_1) どっちか落としてもらわないとキツイぜ! 23 54 (Joss21_3) 火炎で精神アタックできるので上手く行けば一殺できるが皆動いた後である。意味が無い 23 54 (Folt_23_1) 意味はあるよ! 23 54 (Neffy21_2) とりあえず動こう 23 54 (GMnase) ネフィーさんからどうぞだよー 23 54 (Neffy21_2) えーと、Aを攻撃するか 23 55 (Neffy21_2) 隊列は全員1列目でいいかな 23 55 (Neffy21_2) (氷霊さんの隊列) 23 55 (GMnase) 全員一列目です 23 55 (GMnase) 雑魚雑魚なのよ♪ 23 55 (Neffy21_2) 了解、なら誰でも殴れるな 23 55 (Neffy21_2) ではA殴ります 23 55 (Folt_23_1) いけー 23 56 (Mugi28_1) 殺せー 23 56 (Neffy21_2) 2d6+11 機敏突→氷霊A 「こ、この! あっちに行ってくださいませ!」 23 56 (Toybox) Neffy21_2 - 2d6+11 = [6,1]+11 = 18 23 56 (Neffy21_2) きたいち 23 56 (Folt_23_1) こていち 23 56 (GMnase) 2d6+1 機敏防御 物理半減 炎2倍/氷無効 23 56 (Toybox) GMnase - 2d6+1 = [3,4]+1 = 8 23 57 (Neffy21_2) 5てんだー 23 57 (GMnase) 10半減して5 23 57 (Joss21_3) 固定値の暴力だが半減 23 57 (Saten24_1) 素晴らしい 23 57 (Mugi28_1) いいね 23 57 (Folt_23_1) 完全に霊体だったかー 23 57 (GMnase) 捕らえますがふわりと吹雪に融けるように散ってまた戻る 23 57 (GMnase) そんな手応えの無い感じ 23 58 (GMnase) ではサテンさんどうぞー 23 58 (Mugi28_1) 次は進化しなかったサテンさんだー 23 58 (Saten24_1) 2d6+9 武勇斬 ネフィさんに続いて乱暴に刀を振り下ろすよ 23 58 (Toybox) Saten24_1 - 2d6+9 = [1,5]+9 = 15 23 58 (Neffy21_2) 「うー、やっぱりお化けの類ですのね・・・」 ぶんぶんマンゴーシュ振ってあっちいけーしつつ 23 58 (Saten24_1) 期待値じゃなかった 23 58 (GMnase) 2d6+1 武勇防御 物理半減 炎2倍/氷無効 23 58 (Toybox) GMnase - 2d6+1 = [2,4]+1 = 7 23 58 (Neffy21_2) 1たりない 23 58 (GMnase) いたた 23 58 (Mugi28_1) 妖怪1足りない発動! 23 59 (GMnase) 妖怪1足りないですね 23 59 (Saten24_1) 固定値のぶんだね… 23 59 (GMnase) ではAとCですね 23 59 (Mugi28_1) そして敵の番だー 23 59 (Saten24_1) では完全に捕らえ損ねたのをみてすぐに後ろに下がる 00 00 (Mugi28_1) 「ああ~嫌な外見してて戦いずれえな~」 00 00 (Joss21_3) 公共広告機構め…… 00 00 (Joss21_3) 「……そうだな。後が怖そうだ」 00 00 (GMnase) もくひょー 00 00 (GMnase) 1d6 00 00 (Toybox) GMnase - 1d6 = [5] = 5 00 00 (GMnase) じょずさん… 00 00 (Folt_23_1) このパーティーの女性体勢低い! 00 00 (Neffy21_2) 女が私とエレーナさんだけだと・・・ 00 01 (Folt_23_1) エレーナさんの自己犠牲が火を吹くな 00 01 (Joss21_3) ジョズスの故郷、基本的に女尊男卑だから 00 01 (Saten24_1) やめろぉ 00 01 (Joss21_3) 自己犠牲なら 00 01 (Joss21_3) ダメージを0におさえれば 00 01 (GMnase) 2d6+5(氷) 氷血 00 01 (Joss21_3) 問題ない 00 01 (Mugi28_1) ジョズさん仲間だ! 00 01 (GMnase) 2d6+5 00 01 (Toybox) GMnase - 2d6+5 = [3,1]+5 = 9 00 01 (GMnase) くすんくすん 00 01 (Joss21_3) 精神でよかったよね 00 01 (GMnase) 精神だよ! 00 01 (Saten24_1) ジョズさんならいける(ふらぐ 00 01 (Joss21_3) 2d6+11 防御 00 01 (Toybox) Joss21_3 - 2d6+11 = [3,1]+11 = 15 00 01 (Mugi28_1) これは酷いw 00 01 (Joss21_3) 出目が悪いなぁさっきから 00 02 (Folt_23_1) しっかり防いだ! 00 02 (GMnase) 【クリティカル・ファンブル処理】 00 02 (GMnase) 攻撃側クリティカル 達成値追加1d6 防御側スキル適用可能 00 02 (GMnase) 攻撃側ファンブル 完全失敗、防御ダイスを振る必要なし 00 02 (GMnase) 防御側クリティカル 完全回避、相手必中なども無効化 00 02 (GMnase) 防御側ファンブル 防御側ダイス結果無視、防御スキル適用不能 00 02 (GMnase) 今回の処理はこれでいきます 00 02 (Folt_23_1) エレーナさんに盾かざしを買ってあげよう 00 02 (Joss21_3) やめろぉ! 00 02 (GMnase) 1d6 もくひょーC 00 02 (Toybox) GMnase - 1d6 = [6] = 6 00 02 (GMnase) エレーナさん♪ 00 02 (Mugi28_1) 嫌な予感 00 02 (Neffy21_2) やめろぉ! 00 02 (Saten24_1) 後列大好きだな! 00 03 (Joss21_3) では、体の表面に炎の魔術で熱を出してとめうえええ 00 03 (Mugi28_1) フラグたてるからー 00 03 (GMnase) 2d6+5 氷血精神 00 03 (Toybox) GMnase - 2d6+5 = [2,4]+5 = 11 00 03 (GMnase) エレーナ防御 00 03 (GMnase) 2d6+2 精神 00 03 (Toybox) GMnase - 2d6+2 = [3,2]+2 = 7 00 03 (Mugi28_1) 頑張った! 00 03 (Saten24_1) うん… 00 04 (GMnase) ぶもー 00 04 (Joss21_3) エレーナさん最大HPいくつだっけ 00 04 (Folt_23_1) あ、エレーナさんHP一応21あるな 00 04 (Joss21_3) じゃあ残り18か…… 00 04 (GMnase) では取り付かれた場所が見るみる凍り付いていきますよ 00 04 (GMnase) エレーナ「きゃぁ!」 00 04 (Mugi28_1) 「エレーナさん!?」 00 04 (GMnase) あ、これたのしい♪ 00 04 (Neffy21_2) しかも氷血は最大HPが3下がる! 00 04 (Folt_23_1) 「くっ…大丈夫かっ!」 00 04 (Neffy21_2) 「い、いけない!」 00 04 (Saten24_1) ひぃ 00 04 (Folt_23_1) うわあまじか 00 05 (Joss21_3) しかもっていうか 00 05 (Joss21_3) 「抵抗」って書いてあるから攻撃じゃなくて 00 05 (Joss21_3) HPを下げる効果だと思ってたんですけど 00 05 (Joss21_3) 攻撃なのか 00 05 (GMnase) さいだいHPが下がる効果です 00 05 (Joss21_3) ですよね 00 05 (Neffy21_2) Oh 00 05 (Neffy21_2) つまりダメージは3だけど回復できないってことか 00 05 (Joss21_3) そうなりますね 00 06 (Neffy21_2) えぐい。 00 06 (GMnase) 今エレーナは18/18 00 06 (Joss21_3) 妖精の蜜5個だっけ 00 06 (GMnase) 持ってきたのは5ですね 00 06 (Saten24_1) うわあい… 00 06 (Neffy21_2) HPは回復できないけど万能薬で最大HPは回復できるらしい 00 06 (GMnase) 万能薬もあるよ! 00 06 (Joss21_3) ちくわ連れてこればよかった 00 06 (Mugi28_1) さっさと倒さないと! 00 06 (Mugi28_1) 「こりゃ戦いずらいとか言ってる暇じゃねえな」 00 07 (Mugi28_1) Bに攻撃します 00 07 (Folt_23_1) いけー 00 07 (Joss21_3) ごー 00 07 (GMnase) では未亡人にいいところを見せるんだ! 00 07 (Saten24_1) 今こそ火をー 00 07 (Joss21_3) だ! 00 07 (Joss21_3) ちなみにむーぎんのばあい 00 07 (Joss21_3) 火で物理ですけど 00 07 (Joss21_3) 通常ダメージ? 00 07 (GMnase) 通常になりますね 00 07 (Folt_23_1) 吹っ飛ばせー! 00 07 (Mugi28_1) 2d6+13 切火 「悪いが倒させてもらうぞ!」 00 07 (Toybox) Mugi28_1 - 2d6+13 = [4,4]+13 = 21 00 08 (Joss21_3) さすが! 00 08 (Folt_23_1) いいね 00 08 (Saten24_1) ひゃっほい 00 08 (Neffy21_2) これはいけるんじゃないか! 00 08 (GMnase) 2d6+1 武勇防御 物理半減 炎2倍/氷無効 00 08 (Toybox) GMnase - 2d6+1 = [3,3]+1 = 7 00 08 (GMnase) あふん 00 08 (Neffy21_2) よすよす 00 08 (Mugi28_1) よし! 00 08 (Joss21_3) 滅んだ 00 08 (Mugi28_1) 「……まず一体」 00 08 (GMnase) ぶわっと気化してから結晶になる 00 09 (Joss21_3) ではBが飛んでジョズスじゃの 00 09 (Folt_23_1) そうじゃの 00 09 (Mugi28_1) いけー 00 09 (Saten24_1) いけるいけるー 00 09 (GMnase) 氷霊「ひ…ひだ…けさないと…」 00 09 (Joss21_3) 2d6+13 「賢者ファイアー!」 精神火を無傷のCに 00 09 (Toybox) Joss21_3 - 2d6+13 = [2,1]+13 = 16 00 09 (Joss21_3) 低い 00 10 (GMnase) 2d6+5 精神防御 物理半減 炎2倍/氷無効 00 10 (Toybox) GMnase - 2d6+5 = [6,6](6ゾロ)+5 = 17 00 10 (Joss21_3) 何っ 00 10 (Saten24_1) わお 00 10 (Neffy21_2) あらぶるGMダイス! 00 10 (Mugi28_1) マジか!? 00 10 (Joss21_3) 「くっ」 00 10 (Folt_23_1) まじか 00 10 (GMnase) かわしたというか… 00 10 (Joss21_3) 「すまん! 露払いを頼む」 00 10 (GMnase) むしろもう一匹現われたという感覚で数が減らない! 00 10 (GMnase) その方が画になるだろう… 00 11 (Mugi28_1) 優しいww 00 11 (Folt_23_1) じょずファイアーはちゃんと効いたよ! 00 11 (Joss21_3) もー! 00 11 (Folt_23_1) では、私か 00 11 (Saten24_1) 6ゾロだもの。 00 11 (GMnase) 氷霊「また…ひだ…ひだ…」 00 12 (GMnase) ではフォルさんどうぞー 00 12 (Mugi28_1) 「う~~~む……やりずらいなー」 00 12 (Folt_23_1) 満身創痍のAに武勇でトドメを差す。 00 12 (Folt_23_1) もう死んでるけどね! 00 13 (Folt_23_1) 2d6+6 武勇切(雷) 00 13 (Toybox) Folt_23_1 - 2d6+6 = [3,4]+6 = 13 00 13 (Folt_23_1) きたいちをくらえー 00 13 (GMnase) 2d6+1 武勇防御 物理半減 炎2倍/氷無効 00 13 (Toybox) GMnase - 2d6+1 = [4,5]+1 = 10 00 13 (GMnase) あふん 00 13 (Folt_23_1) ぎりぎり入ったな 00 13 (GMnase) ふっと消えてしまいますね 00 13 (Saten24_1) 危ないなー 00 14 (Neffy21_2) せふせふ 00 14 (Folt_23_1) では、一瞬姿を現した所をすかさず唐竹割りしよう。 00 14 (Folt_23_1) 「うるせえ! 消えろ!」ブンッ 00 14 (GMnase) 雑魚戦なのでイニシは振り直さない! 00 14 (Neffy21_2) よし! 00 15 (Neffy21_2) ではCに攻撃 00 15 (Mugi28_1) いけー 00 15 (Saten24_1) また1足りないになりそうなよかーん 00 15 (Neffy21_2) 2d6+11 機敏突→C 「どいてくださいー!」 00 15 (Toybox) Neffy21_2 - 2d6+11 = [5,3]+11 = 19 00 15 (Folt_23_1) いいね 00 15 (GMnase) 2d6+1 武勇防御 物理半減 炎2倍/氷無効 00 15 (Toybox) GMnase - 2d6+1 = [3,3]+1 = 7 00 15 (GMnase) 12半分で6 00 15 (Joss21_3) 容赦無い固定値 00 15 (Saten24_1) どーん 00 16 (GMnase) いーたーいー 00 16 (Mugi28_1) 固定値の暴力だな 00 16 (GMnase) 固定値だけで5点保証だよ! 00 16 (Neffy21_2) ふふふ 00 16 (Saten24_1) 2d6+9 では武勇斬で追撃しますー 00 16 (Toybox) Saten24_1 - 2d6+9 = [1,3]+9 = 13 00 16 (Saten24_1) だから低いよ 00 16 (GMnase) 2d6+1 武勇防御 物理半減 炎2倍/氷無効 00 16 (Toybox) GMnase - 2d6+1 = [5,6]+1 = 12 00 16 (GMnase) がんばったー 00 16 (Saten24_1) うわ高いよ! 00 16 (Mugi28_1) かてー 00 17 (Neffy21_2) かたいかたい 00 17 (GMnase) 切り上げ一点 00 17 (Saten24_1) 実体が無いのでやや苦戦気味 00 17 (GMnase) ではー瀕死のCさんは目標 00 17 (GMnase) 1d2 00 17 (Toybox) GMnase - 1d2 = [1] = 1 00 18 (GMnase) ムギさん 00 18 (Mugi28_1) きたか! 00 18 (GMnase) 2d6+5 精神抵抗氷血 00 18 (Toybox) GMnase - 2d6+5 = [1,4]+5 = 10 00 18 (GMnase) ひくいー 00 18 (Saten24_1) や、やさしめだなー 00 18 (Mugi28_1) 2d6+1 ていや 00 18 (Toybox) Mugi28_1 - 2d6+1 = [6,4]+1 = 11 00 19 (GMnase) アーンこの筋肉にはばまれたー 00 19 (Saten24_1) 流石ムギさん 00 19 (Joss21_3) さすがのマッスル 00 19 (Saten24_1) ここぞのときに強いなあ 00 19 (GMnase) なんで凍らないのな感じで一端離れる 00 19 (Folt_23_1) さすが魔術師だ 00 19 (Neffy21_2) ナイスバルク! 00 19 (Mugi28_1) 「悪いが俺の魔筋肉の方が一枚上手のようだな」 00 20 (Mugi28_1) 2d6+13 切火 「すまんがこれで終わりだ」 00 20 (Toybox) Mugi28_1 - 2d6+13 = [4,5]+13 = 22 00 20 (GMnase) いたいよ… 00 20 (Folt_23_1) すげえぜ! 00 20 (GMnase) 2d6+1 武勇防御 物理半減 炎2倍/氷無効 00 20 (Toybox) GMnase - 2d6+1 = [2,4]+1 = 7 00 20 (GMnase) じゅ 00 20 (Joss21_3) むーぎんつよす 00 20 (GMnase) 何もかも無くなったよ! 00 21 (Saten24_1) 跡形も無くしょーめつしました 00 21 (GMnase) 周囲のホワイトアウトが消えていくよー 00 21 (GMnase) 吹雪はそのままですが 00 21 (Mugi28_1) 「はあ~少女の姿とか勘弁してくれよな全く」 00 21 (GMnase) エレーナ「はぁ…ぁ…ん」 00 22 (GMnase) 傷口を押さえる未亡人 00 22 (Joss21_3) やめなさい 00 22 (Joss21_3) 子供も見てるんですよ! 00 22 (Neffy21_2) 「この傷、凍ってる・・・これでは手当も意味がないですわね」 00 22 (Mugi28_1) ? 00 22 (Folt_23_1) 「ああいうのは嫌いだ。 反吐が出る」剣を仕舞おう。 00 22 (Neffy21_2) なぁにKENZENだから問題ない 00 22 (Saten24_1) ちらりとみて「歩けるか」 00 22 (Joss21_3) 「凍傷をどうにかせんことにはどうしようもないな」 00 22 (GMnase) エレーナ「大丈夫で…慣れてますから…っぁ」 00 22 (GMnase) ふらふらー 00 22 (Folt_23_1) なかなかお兄さんに嬉しいセッションになりつつある 00 23 (GMnase) だっこしていいのよ! 00 23 (Mugi28_1) 「エレーナさんは俺が運ぼう、無理スンナ」 00 23 (Saten24_1) 「ならいい」いいつつ歩調を落とそう 00 23 (Neffy21_2) 「どこか休めるところがあるといいんですけど・・・」 00 23 (Mugi28_1) エレーナさん運ぶ事は可能ですか? 00 23 (GMnase) 可能ですよー 00 23 (Folt_23_1) 「木の陰とかがあればいいがな…」ざっと見回そう 00 23 (GMnase) 戦闘時に1列目になるだけだ! 00 23 (Saten24_1) 「まずは町だ」<休める所 00 24 (Folt_23_1) ああそうか、まだ街についてなかったか 00 24 (Saten24_1) 「吹雪の中休んでも大した休みにならん」 00 24 (Joss21_3) ふもとの村についてなかったんですっけ 00 24 (GMnase) 「あの丘の向こうに…麓の村があります…もう少しですから」 00 24 (Mugi28_1) 「取りあえず進むしかないわけだな」 00 24 (Neffy21_2) 「そ、そうですわね・・・。すいませんエレーナさん、少しの間耐えてくださいまし」 00 24 (Joss21_3) 「……村で温めれば少しはよくなるだろう。行こう」 00 24 (Joss21_3) といいつつ 00 24 (Joss21_3) 後ろにいてもらおう 00 25 (Joss21_3) ごほっごふっげふっ 00 25 (Mugi28_1) いや自分が3列目にいこう 00 25 (GMnase) と言うわけで距離感のおかしい雪原をえんえんと歩きつつ 00 25 (Joss21_3) むーぎんは今回でも 00 25 (Mugi28_1) 戦闘の時に一歩前にでればいいだけだしな 00 25 (Joss21_3) メインウェポンが2列しか届かない方になると思いますんでどっちかというと 00 25 (Joss21_3) 2列目ぐらいには居てくれたほうが嬉しいかもしれない 00 26 (GMnase) 魔物を撃退した皆さんは凍える身体で、夕方には山の麓にある小さな村にたどり着きますね 00 26 (Mugi28_1) あ、何もなかったか良かった 00 26 (GMnase) 先のDLしていただいた麓の山です 00 26 (GMnase) 麓の村 00 26 (GMnase) 下の方から来たと思ってください 00 26 (Mugi28_1) 取りあえずエレーナさんはそこまではおんぶでもして運ぼう 00 26 (Neffy21_2) ほいほい 00 27 (Joss21_3) 麓の村をダウンロード 00 27 (GMnase) 雪山に夜間行くのは常識的にも危険なので今日はここで一泊となりますね 00 27 (Saten24_1) まっすぐ宿にー 00 27 (GMnase) 宿の場所はエレーナが知っていますので、聞けば案内してくれます 00 28 (Folt_23_1) 氷の傷は時間経過でなんとかなりますかね? 00 28 (Mugi28_1) エレーナさんの治療とかできるのかな? 00 28 (GMnase) 自然治癒や時間経過ではどうにもなりません 00 28 (Neffy21_2) アイテムによる治療だけか 00 28 (Joss21_3) どうしたもんかのう 00 28 (GMnase) アイテムか技能書がらみの治癒かその辺ですね 00 28 (Folt_23_1) うーん、ここで使っていいものか 00 28 (Neffy21_2) 自分の万能薬使ってもいいかな 00 29 (Joss21_3) 妖精の蜜は食料のたぐいなので 00 29 (GMnase) まだ三点と考えてもいいですし 00 29 (Mugi28_1) 傷薬ならあるが使うか? 00 29 (Joss21_3) 即効性のなさを考えるとここで使っておくのも 00 29 (Joss21_3) アリだと思います 00 29 (Saten24_1) たかが3点と思いつつ、妖精シリーズには休憩必要ですからね 00 29 (Saten24_1) かぶった 00 29 (Neffy21_2) むぅ、確かに 00 29 (GMnase) 妖精の蜜による治療は塗布になるので 00 29 (Joss21_3) 万能薬は何点溜まってようが最大HPは戻せるからそこから治癒でもいいけど 00 29 (GMnase) 手番で可能です 00 29 (Neffy21_2) あ、そうなんだ 00 29 (GMnase) 戦闘中でも 00 30 (Joss21_3) 妖精の蜜は現HPも増える代わりに2点しかないので 00 30 (Folt_23_1) ここで何時間くらい休むのだろう。蜜で直しておけば全快するかな 00 30 (GMnase) その代わり食事としての効能は発揮されません 00 30 (Joss21_3) 小さい傷をなんとかするならどっちみち 00 30 (Joss21_3) 蜜の方が 00 30 (Joss21_3) 適している気が 00 30 (Neffy21_2) いやまちたまい 00 30 (Joss21_3) します 00 30 (Neffy21_2) ここで1泊するんですよね? 00 30 (Folt_23_1) なら、最大だけ直しておけば回復してくれる 00 30 (GMnase) 一泊します 00 30 (Saten24_1) 1泊での回復がある? 00 31 (Joss21_3) んー 00 31 (Neffy21_2) では自分の「万能薬」を消費したのちに、エレーナさんに〈応急手当〉します 00 31 (GMnase) 技能書の回復も行われます 00 31 (Joss21_3) それはそうなんですけど 00 31 (Joss21_3) 3点しか減ってない時に使うのは 00 31 (Joss21_3) もったいなくないかという 00 31 (Joss21_3) 話 00 31 (Folt_23_1) うーん、なら万能薬は待ったかなあ 00 31 (Neffy21_2) 薬師の技能書持ってるので1d6+2なので回復できるよ 00 31 (GMnase) まず宿に入れば何か変わるかも知れないという 00 31 (Mugi28_1) ふ、難しい話は任せたぜ! 00 31 (GMnase) GMのやさしさ 00 31 (Neffy21_2) まだ宿ハイッテナカッタノカ 00 31 (Mugi28_1) 取りあえず宿だな! 00 32 (Joss21_3) だな! 00 32 (Saten24_1) よし入ろう! 00 32 (Neffy21_2) いえーい宿いえーい 00 32 (GMnase) では宿に入ると恰幅のいいマリオ髭のおっさんがあたたかく迎えてくれますね 00 32 (Folt_23_1) できれば時間経過でHPを回復したいなあと思いつつ万能役は使い切る感じでも 00 32 (Folt_23_1) いい気がしてきた 00 32 (Folt_23_1) 資産のモノだから持ち越しできない 00 32 (GMnase) マリオ「おお、この寒いのによく…って、エレーナじゃないか!」 00 32 (Neffy21_2) 資産の万能薬はこのセッション終わったらなくなるのでガンガン使ってください 00 32 (GMnase) マリオ「ささ。入った、入った、外は寒かっただろうに」 00 32 (Joss21_3) 後 00 33 (GMnase) マリオ「あんた方もこっちにきて暖まりな、いま暖かい飲み物を用意するよ」 00 33 (Folt_23_1) マリオ髭のマリオさんか 00 33 (Joss21_3) 蜜で治る状態異常は蜜でどうにかできますけど 00 33 (GMnase) そんな主人はてきぱきと皆さんをくつろぎ空間へと誘いますが 00 33 (Joss21_3) 蜜で治らない状態異常がきたら 00 33 (Joss21_3) 万能薬しかないんやで 00 33 (GMnase) エレーナさんはその歓迎ぶりに少し戸惑っている感じです 00 33 (Neffy21_2) 「ありがとうございます」 フードを脱いで店主さんに一礼しよう 00 33 (Folt_23_1) ああ、それもそうだ 00 33 (Neffy21_2) 4つあれば十分な気もするけどうーn 00 34 (Neffy21_2) まあとりあえず話を進めよう 00 34 (Joss21_3) うむ 00 34 (GMnase) マリオ「あんたがた一杯いける口なら、とっておきもあるがどうするね?」 00 34 (Saten24_1) 宿に入ったら防寒用のコートを脱ごう 00 34 (Joss21_3) 「行きがかり彼女が魔物に攻撃を受けて酷い凍傷があるんだが」 00 34 (GMnase) とかいってグラスなんか並べてくれますよ 00 34 (Mugi28_1) 「おう飲むのむ!いただくぜ!」 00 34 (Joss21_3) 「何かいいものはないか」 00 34 (Joss21_3) といいつつ 00 34 (Folt_23_1) 「ぜひ欲しいな」 アルコールってきっと体温かくなるよね! 00 34 (Joss21_3) 「…酒は飲めない。コーヒーはないのか」とも訊こう 00 35 (GMnase) マリオ「なんだって…エレーナ…」 00 35 (Neffy21_2) 「私は・・・お酒は遠慮しておきますわ。温かい紅茶があればそれをお願い致します」 00 35 (Saten24_1) 「サービスならば」アルコール類見つつ 00 35 (Neffy21_2) 「その前にエレーナさんの傷を何とかしないとダメですけどね・・・」 00 35 (Saten24_1) お金は使いたくない人 00 36 (Folt_23_1) 「どうする、策なら幾らかあるな」 00 36 (Mugi28_1) 「う~むこういう傷とかよくわかんないんだよな~俺」 00 36 (Joss21_3) アルコールは脳細胞を破壊するから長く暗殺者を続けたかったら云々 00 36 (Folt_23_1) 妖精の蜜は普通に使うと直後の戦闘で冷+2 00 36 (GMnase) マリオ「大事になっちゃ行けねえ…最後の薬だが使ってくれ」 00 36 (Folt_23_1) おお、マリオさんくれるのか 00 36 (Mugi28_1) おおー 00 36 (Joss21_3) さすがマリオ 00 36 (GMnase) ガタコンと万能薬をくれますな 00 37 (Joss21_3) がたこん 00 37 (Neffy21_2) わぁい 00 37 (GMnase) 店の在庫から無くなりますよ 00 37 (Saten24_1) ありがとう! 00 37 (Mugi28_1) キノコじゃないのか 00 37 (Saten24_1) なんかすみませんっ 00 37 (Neffy21_2) これはありがたい 00 38 (GMnase) マリオ「わしゃ、あんたの旦那には随分世話になったんじゃ、困ったことがあったら何でも言ってかまわんのだよ」 00 38 (GMnase) マリオ「なに金のことなんざ心配しなくて結構だ、見ての通りひと冬コスぐらいの蓄えはあるでの」 00 38 (GMnase) ばいんばいんと膨れたお腹を叩いて笑ってますね 00 38 (Saten24_1) 「そうか」軽く頭を下げる 00 38 (Mugi28_1) おお~いいおっさんだ! 00 38 (Joss21_3) お腹にたんまり 00 39 (Neffy21_2) 「すいません、助かりますわ」 00 39 (GMnase) エレーナ「…ごめんなさい…お世話になってばかりで…」 00 39 (Joss21_3) カロリーが溜まってるんだな 00 39 (Joss21_3) ラクダか 00 39 (GMnase) そんな生き物です 00 39 (Mugi28_1) 「あんがとな、助かるぜ」 00 39 (Joss21_3) そんな生き物なの!? 00 39 (Neffy21_2) よし、万能薬使って応急手当だな 00 39 (Joss21_3) 「ああ。……凍傷は治るだろうが傷は残るな」 00 40 (GMnase) では応急手当てをどうぞ 00 40 (Neffy21_2) 「傷を見せてください、これでも手当の心得はありますのよ」 00 40 (Mugi28_1) がんばだー 00 40 (Folt_23_1) いけー 00 40 (Neffy21_2) ほれほれ、レディを手当するんだから男性陣はこっちみんなしっし 00 40 (Neffy21_2) では応急手当ー 00 40 (Saten24_1) ダイス振らなくても全快するー 00 40 (Folt_23_1) でも3だったら1でも前回するのね 00 40 (Neffy21_2) うn 00 40 (GMnase) なら大丈夫だが! 00 40 (Neffy21_2) 1d6+2 だが振る 00 40 (Toybox) Neffy21_2 - 1d6+2 = [5]+2 = 7 00 40 (Mugi28_1) じゃあ見ないように酒飲んで用 00 40 (Folt_23_1) よしよし、遠く移動して背を向けていよう 00 41 (Folt_23_1) あ、お酒あるのか飲むー 00 41 (Joss21_3) コーヒーがあるなら飲んでよう 00 41 (GMnase) ネフィさんは彼女の身体のあちこちに同じような傷が無数にあるのが判りますよ 00 41 (Saten24_1) よくわからないので適当なほう向いてる 00 41 (Saten24_1) グラス片手に 00 41 (Neffy21_2) 男性陣が目を背けたのを確認してから傷の手当にー 00 42 (GMnase) エレーナは気にするそぶりも見せませんが女性には痛々しいでしょう 00 42 (Neffy21_2) 「・・・」 少し悲しそうに目を伏せるけど、今回ついた凍傷のところに万能薬をぬりぬりして、傷口を手当して包帯とかそんなのを巻いてあげよう 00 42 (Neffy21_2) こういう時はあえて聞かない方がいいこともあるんだ 00 42 (GMnase) 大人だね! 00 43 (Mugi28_1) ビックリするぐらい大人だ! 00 43 (Joss21_3) ネフィさんは大人だとふとももがいやらしい感じになるので 00 43 (Neffy21_2) 「・・・お墓参り、がんばりましょうね」 ちょっとだけぎこちないけどにこっと笑ってあげよう 00 43 (Joss21_3) 無邪気なネフィさんで居てください 00 43 (GMnase) エレーナ「ありがとう…こんなにして頂いて…」 00 43 (Neffy21_2) バリア1を3回破るぐらいは経験積んじゃったからね・・・ 00 43 (Folt_23_1) てっきりその方向性だと思っていた私 00 43 (Mugi28_1) そんなに破ってるんかい! 00 43 (Neffy21_2) 最初は巨人みてビビッて逃げるぐらいでした 00 44 (GMnase) ネフィさんの前にはバリアとか無意味 00 44 (Joss21_3) ジョズスとかこないだ破ったばっかりだぜ 00 44 (Saten24_1) 素晴らしい成長が見られる 00 44 (Folt_23_1) フォルはまだだなー 00 44 (Mugi28_1) ムギもまだだ~ 00 44 (Neffy21_2) 「ふふ、困ったときはお互いさまですのよ」 00 45 (GMnase) そんな二人のやり取りを端に捕らえつつマリオさんが声をかけますよ 00 45 (GMnase) マリオ「さ、さ、ネージュのとこみたいに小洒落た美味いもんはねえが。腹が膨れる程度のメシでよければくってくれ」 00 46 (GMnase) ふもふと質素な料理が並びちょっとした壮行会みたいになってますが 00 46 (Mugi28_1) 「なはは、腹が膨れるだけありがたいってもんさ!お酒お代わり!」 00 46 (Neffy21_2) 「まぁ、頂きますわ。ささ、エレーナさんも。手当は終わりましたし、今度は食べて体力をつけませんと」 00 46 (Saten24_1) コトンとグラスを置きつつ空いている席に着く 00 46 (Folt_23_1) ネージュさんもここの出身か 00 46 (GMnase) マリオ「飲み過ぎると明日に響くぞー、でけえのがははー」 00 46 (Joss21_3) ちまちま 00 47 (Joss21_3) あんまり食べると具合が悪くなる 00 47 (GMnase) エレーナ「はい…ありがとう…」 00 47 (Folt_23_1) 「それは助かるな。 恩に着るぜ」静かにお酒飲んでよう 00 47 (Saten24_1) だからグラスを置いたのだよ<明日に響く 00 47 (Saten24_1) 黙々と出てきた料理を食べる 00 47 (GMnase) 暫く食事となりますが 00 47 (GMnase) エレーナさんは疲れたのでしょうか先に部屋に行って休むようです 00 47 (Mugi28_1) 「まあほどほどに飲むともさ!」 00 48 (GMnase) ぺこりとお辞儀をして、小さな包みと花束を持って二階の一室へと消えていきますね 00 48 (GMnase) そんなエレーナの背中を、寂しげに見送った主人がカウンター越しに話しかけてきます 00 48 (Neffy21_2) あぁ、ネフィさんは一応部屋までエスコートしときますよ 00 49 (Joss21_3) もにゅ……モニュ と 00 49 (Joss21_3) ご飯を食べてよう 00 49 (GMnase) ではネフィさんに今なき娘の面影を重ねるように「おやすみなさい…」 00 49 (GMnase) とか寂しい感じで部屋に入る未亡人 00 49 (Saten24_1) 全力の未亡人あぴーるっ 00 49 (Neffy21_2) 「ええ、おやすみなさい」 と言って部屋に入ったのを確認したら下に降りてこよう 00 50 (GMnase) いっぷそのころ男性陣はがははー 00 50 (Mugi28_1) いいな~ 00 50 (GMnase) そして、ネフィさんが戻ってきたらマリオが真面目 00 51 (GMnase) マリオ「………さてと…」 00 51 (GMnase) マリオ「…あんたらネージュの依頼できたな?」 00 51 (Folt_23_1) 「ネージュを知ってるのか。」 00 52 (Neffy21_2) 「やっぱりわかっちゃいます?」 苦笑しつつ 00 52 (Saten24_1) ぱくぱく 00 52 (GMnase) マリオ「昔、手を出してひでえ目になったからな」 00 52 (Joss21_3) 「毎年の事みたいだな。どうも」 00 52 (Neffy21_2) 紅茶があるなら食後のティータイムしつつマリオの話を聞くのよ 00 52 (Joss21_3) もにゅ、もにゅ 00 52 (Mugi28_1) 「もぐもぐもぐもぐなんか話があるのか?」 00 52 (GMnase) マリオ「まあ、この人数冒険者雇うにゃ…安くねえからな」 00 53 (Saten24_1) 「それで後ろ盾があると、か」 00 53 (Joss21_3) 「それにしても」コーヒーずるずる 00 53 (Joss21_3) 「どうも彼女は場慣れしてないというか」 00 53 (Mugi28_1) もきゅもきゅもきゅもきゅ… 00 54 (Joss21_3) 「どうも世間知らずな感じがあるんだが」 00 54 (Folt_23_1) 「しかし、毎年この数の冒険者を雇ってる訳じゃなさそうだな」 00 54 (Joss21_3) 「何をしているんだ?」エレーナさんね 00 54 (GMnase) マリオ「エレーナは元はどっかのお嬢様って話だ」 00 54 (Mugi28_1) もぐもぐもぐもぐ 00 55 (GMnase) マリオ「もっとも駆け落ち同然で家を出たんで今じゃ身よりもねえただの女だよ」 00 55 (Neffy21_2) 「そうでしたか・・・」 00 55 (Joss21_3) 「……その相手が、か」 00 55 (Mugi28_1) 「もぐもぐもぐ駆け落ち………ロマンがあっていいな」 00 55 (Folt_23_1) 彼女には、その愛しかなかった訳か 00 56 (GMnase) マリオ「ネージュは学生時代に世話になったらしくてな…恩返しのつもりか知らんが毎年彼女のために冒険者をよういしてるみてえだ」 00 57 (GMnase) マリオ「エレーナの旦那はちょっとは名の知れた錬金術師でな」 00 57 (Folt_23_1) 「……そこまでした相手が――黙ってろ」 むーぎん 00 57 (GMnase) マリオ「クライス・ユーディナ…山に来る前は王宮や神殿でお偉いさんの為に小洒落た特注品を作るような身分だったらしい」 00 57 (Joss21_3) ほう 00 57 (Mugi28_1) 「むむ~なんかフォルが冷たいぞ~もぐもぐ」 00 57 (Joss21_3) 賢者的に知ってるかどうか 00 57 (Joss21_3) 判定できませんか 00 58 (Joss21_3) >くらいすさん 00 58 (GMnase) どうぞー 00 58 (Joss21_3) 2d6+10 とうっ 00 58 (Toybox) Joss21_3 - 2d6+10 = [2,6]+10 = 18 00 58 (Joss21_3) よさげ 00 58 (Mugi28_1) いいね 00 58 (GMnase) 凄まじい暴力をみたきがする 00 58 (Neffy21_2) ちなみに社交界知識でもできます? 00 58 (GMnase) できますよー 00 58 (Neffy21_2) 2d6+1+2 では一応ふっておきましょう 00 58 (Toybox) Neffy21_2 - 2d6+1+2 = [1,4]+1+2 = 8 00 58 (Saten24_1) ぼー 00 58 (Neffy21_2) 知らんなぁ 00 58 (Saten24_1) 話に入れないぼっちさん 00 58 (GMnase) ねふぃいさんはしらない 00 59 (Mugi28_1) のんびり飯を食ってよう 00 59 (GMnase) クライス・ユーディナ 00 59 (GMnase) 10年ほど前にシバ家で一世を風靡した錬金術師 01 00 (GMnase) しかしその流行は瞬く間に過ぎ去っている 01 00 (Joss21_3) どんな感じのブームだったかわかりますか 01 00 (GMnase) マリオが説明してくれます 01 00 (Joss21_3) お願いマリオ! 01 01 (Folt_23_1) キノコあげるから 01 01 (Mugi28_1) もぐもぐ 01 01 (GMnase) マリオ「若さ故のがむしゃらで地位と金のためにどんな無茶な依頼もこなしたって話だよ」 01 01 (Neffy21_2) ほほー 01 02 (GMnase) マリオ「邪法やら、秘法やら使える手段はなんだってつかったっては無しだ」 01 02 (GMnase) マリオ「だが子供が産まれ家族をもつとそうはいかねえ…ちょっと休んでる間に、似たような新進気鋭の天才肌が仕事をどんどん奪っちまう」 01 03 (GMnase) マリオ「飽きっぽいお偉いからの注文もすぐに無くなって、残ったのは僅かな素材と膨大な借金だけ」 01 03 (GMnase) マリオ「宮廷を追われて路頭に迷うのにそんな時間はかからなかったらしい」 01 03 (GMnase) マリオ「そんで赤子を連れて村に転がってきたときには食うや食わずの常態でな、しばらくわしのところで面倒を見とったんじゃよ」 01 03 (GMnase) マリオ「エレーナとはそれ以来のつきあいでな」 01 04 (GMnase) マリオ「わしには錬金術なんて難しいことは俺にはわからんが、なんでもイフリートガーデンの炎を使えば未知の融合が可能になんだとか」 01 04 (Mugi28_1) 「もぐもぐなるほど~」 01 04 (GMnase) マリオ「なにせこんな山奥じゃ、医者おらんし薬も手に入らん、じゃがクライスの小屋にいけば大抵の病気や怪我は何とかしてくれるもんだ」 01 04 (GMnase) マリオ「お互いに持ちつ持たれつの関係じゃ、すぐに村には無くてはならん存在になったよ」 01 05 (GMnase) マリオ「じゃが10年前のあの日、何もかも凍り付いちまった」 01 05 (GMnase) マリオ「クリスマスを前に娘へのプレゼントを買いにクラウンヴェールに行ってたエレーナは運良く助かったが」 01 05 (GMnase) マリオ「山に居た旦那と娘は…いまも吹雪に閉じ込められたままじゃ」首を横に振る 01 05 (GMnase) 旦那について語り終わり 01 06 (Folt_23_1) 「それがわからねえんだ。一体何が起きたんだ?」 凍りつく 01 06 (Joss21_3) マリオの言葉を神妙な顔で聞いてよう 01 06 (Mugi28_1) もぐもぐ 01 06 (Saten24_1) 食べながら適当に聞く 01 07 (GMnase) マリオ「初めのうちは原因を探ろうと魔術士や学者さんなんかも来たが…だれもイフリートガーデンにたどり着けてねえんだ」 01 07 (Joss21_3) そして地味にマリオの一人称が安定しない 01 09 (GMnase) マリオ「あの日、上で何が起こったのか…だれもわからんよ」 01 09 (Mugi28_1) 「もぐもぐもぐもぐ」 01 10 (GMnase) 現状の山については聞けば答えますね 01 11 (Folt_23_1) この地図ってPCは知らないんだよね? 01 11 (Mugi28_1) 「そんで此処から目的地まではそう行ったらいいんだ?」 01 11 (GMnase) まだ知らない、けどマリオがくれる 01 11 (GMnase) ばさー 01 11 (GMnase) 地図ばさー 01 11 (Saten24_1) ばさー 01 11 (Mugi28_1) ばさー 01 11 (Neffy21_2) わあい地図 01 12 (GMnase) マリオ「山を登るルートは大まかに三つある、もっとも古い地図で当てになるか分からんがな」 01 12 (GMnase) マリオ「森を迂回してかつての炎の川をたどって登るルート、比較的平坦で歩きやすいが、かなりの遠回りなうえ滝の周辺は雪崩の危険もある(青)」 01 12 (Folt_23_1) もしやまだ雪すら降ってないころの地図か 01 12 (GMnase) マリオ「もう一つは以前から登山道だった谷を抜けるルート、距離は短いが焔の森と渓谷を抜けるんで、白狼や魔物に出会う確率も高いルートだ(赤)」 01 13 (GMnase) ですね地図 01 13 (GMnase) マリオ「そして最後、大北壁を抜けて尾根沿いに進んでいくルートだ、道に迷う心配はないだろうが滑落と落雷の危険は付いて回る(緑)」 01 13 (Joss21_3) 「彼女を連れて行くことを考えると、いただけんな」>魔物 01 13 (Joss21_3) どこもきつい…… 01 13 (GMnase) マリオ「どのルートを行くにしても積雪と雪崩の繰り返しで荒れ放題だ、正直なところ行って見なけりゃどうなってるか見当もつかねえ」 01 13 (Folt_23_1) 無難なルートなぞなかったんだ! 01 13 (Saten24_1) 「以前の登山者はどのルートを使っていた?」 01 13 (Joss21_3) 「過去十年、彼女はこの山に挑戦しているはずだが」 01 14 (Saten24_1) 調査しようと思っていけなかった人たちね 01 14 (Mugi28_1) 「何処行っても危険なら一最短コース行った方がいいんじゃないか?」 01 14 (Joss21_3) 「その時の冒険者から何か聞いてないのか」 01 14 (GMnase) マリオ「ああ、ちょっとまってくれよー」 01 14 (GMnase) マリオは過去の宿帳なんかをがさごそしますね 01 15 (GMnase) 吹雪に閉ざされる前は赤ルートが主なルートのようです 01 15 (GMnase) 物好きな学者や魔道士なんかは緑のルートを選ぶようです 01 16 (Folt_23_1) 学者や魔道師は緑ってなんでだろうなあ 01 16 (GMnase) 吹雪いてからは比較的楽な青を選ぶ人が多いようですが 01 17 (Joss21_3) 青:遠いから体力的にきつい 01 17 (GMnase) 吹雪後の記録では誰もイフリートガーデンまでは届いていないようです 01 17 (Joss21_3) 赤:魔物いるし 01 17 (Folt_23_1) ああ、なるほど 01 17 (Joss21_3) みたいな 01 17 (Mugi28_1) 青は距離的にキツイんじゃないかな 01 18 (GMnase) そんな感じで宿帳をめくるマリオさんが 01 19 (GMnase) マリオ「そういえば、たしか前日に山に入った冒険者連中がいたがそれっきりだったな」 01 19 (GMnase) 前日というのは10年前の前日です 01 19 (Mugi28_1) 「その冒険者たちはどのコースを?」 01 19 (GMnase) マリオ「あの連中、運がよければ吹雪の前に山を下りてたかも知れんが、巻き込まれてたら恐らくは…」 01 20 (GMnase) マリオ「ああ、予定では大北壁のルートだ」 01 20 (Folt_23_1) 「そいつらの人数はどれくらいだった?」 01 20 (GMnase) マリオ「ええっと…」 01 21 (GMnase) 確認すると寒村の宿に珍しく6名の団体が宿泊してますね 01 21 (GMnase) マリオ「たしか6人だな…魔法使いっていうのかああいうのは?」 01 21 (Joss21_3) 「全員がか?」 01 21 (Folt_23_1) 6人でも森を迂回したか…。 01 22 (Joss21_3) >魔法使い 01 22 (Mugi28_1) これは緑かな~行くとしたら 01 22 (Folt_23_1) ロープあるしね! 01 22 (GMnase) マリオ「リーダーっぽい一人は仰々しい杖持ってずいぶんと偉そうな感じだったが…他はその弟子と雇われの冒険者のようだったが」 01 23 (GMnase) マリオ「まあ年に一組や二組はそういう奴が来る、山に封印された精霊の力を得るんだとか何とか」 01 23 (Joss21_3) 「あそこは元から曰く付きだからな」 01 23 (Neffy21_2) ちなみにネフィサンはワイヤーガンというのを持ってましてね・・・フフフ・・・ 01 23 (Folt_23_1) よしその杖落ちてたら拾おう 01 23 (Saten24_1) 「ふむ」 01 23 (Joss21_3) 「その魔術師が何かをやらかしたというのも」 01 23 (Joss21_3) 「ない話じゃない」 01 23 (GMnase) マリオ「最も…人間ごときに扱えるような程度の低い相手なら、わざわざ封印なんぞするかって話だが」 01 23 (Neffy21_2) 「まあそうですわよね」 苦笑しつつ 01 24 (Saten24_1) 「まあ関係の無いことだ」 01 24 (Mugi28_1) 「ふむさてどのルートを行くか…」 01 24 (Mugi28_1) 魔筋肉神に聞いてみるのもいいな 01 24 (GMnase) マリオ「ああ、そうだ今年は例年に比べて吹雪が少ないせいで【流雪】が至る所に現われてる気をつけるんだな」 01 24 (Neffy21_2) ち、ちしき 01 24 (Folt_23_1) 【】内知識の時間だな 01 24 (GMnase) マリオ「流砂は知ってるな? あれと同じだ、足を取られたら一気に引きずり込まれる」 01 25 (Saten24_1) がんばれー 01 25 (Neffy21_2) はあく。 01 25 (GMnase) 魔物+2 01 25 (Joss21_3) よしいくぞー! 01 25 (Mugi28_1) がんばれー 01 25 (Neffy21_2) じょずっぽさんがんばれ! 01 25 (Joss21_3) 2d6+10+2 しょあっ 01 25 (Toybox) Joss21_3 - 2d6+10+2 = [3,6]+10+2 = 21 01 25 (Folt_23_1) 2d6+4 01 25 (Toybox) Folt_23_1 - 2d6+4 = [6,3]+4 = 13 01 25 (Joss21_3) よしっ 01 25 (Mugi28_1) これは高い 01 25 (Folt_23_1) いけるいける 01 25 (Saten24_1) 知っているかと魔術師二人をみやろう 01 25 (Saten24_1) 絶対知ってるね! 01 26 (GMnase) 魔物知識【流雪の魔物】魔物知識+2・野外活動+2 01 26 (GMnase) 【流雪に潜む者】魔物知識11 01 26 (GMnase) 流雪に潜む触手系魔物 01 26 (GMnase) 領域に踏み入れた獲物を蟻地獄のように吸い込み凍結させゆっくりと養分を吸う 01 26 (GMnase) HP20 01 26 (GMnase) ***** ***** 01 26 (GMnase) ***** ***** 01 26 (GMnase) スキル 隠密 常時前衛掃討 バットムーブ ※流雪 01 26 (GMnase) 基本 3/3/5 01 26 (GMnase) 攻撃 4/-/6 鞭・氷 01 26 (GMnase) 防御 3/3/5 01 26 (GMnase) ※流雪:2d6+6 手番自動発動の強制前進、武勇機敏で抵抗可能 01 26 (GMnase) ・接触時に隊列自動変更で全員中列となる、戦闘時の隊列の自動繰り上げ無し 01 26 (GMnase) ・隊列変更に手番を要し、全力移動はサバイバル以外不可能 01 26 (GMnase) ・全員が3列目より後方に移動すれば脱出でき戦闘終了となる 01 26 (GMnase) ・存在を発見できずに接触した場合、イニシアチブ+20の能力を持つ 01 26 (GMnase) ・戦域外からのロープなどの抵抗補助は自由だが、失敗すると補助者が戦域に引きずられることも 01 26 (GMnase) くらえ! 01 26 (GMnase) まるはだかいやん/// 01 26 (Folt_23_1) 魔術師ではないぜー神官だ! 01 26 (Joss21_3) 「流砂と違うのは、まずそれは自然現象じゃない。一種の魔物だ。蟻地獄に近いな」 01 27 (Saten24_1) 似たようなものに見えるんだ!<魔術師と神官 01 27 (GMnase) マリオ「ああ、今年は特に多い」 01 28 (Folt_23_1) これ倒したほうが早い気もしなくもない 01 28 (Joss21_3) 「職種を持った魔物が中に潜んでいて、養分を奪うために獲物を狙っている。隠れているから見つけるのは結構な手間だぞ」 01 28 (Mugi28_1) 「う~んそれで結局の所どのルートでいく?」 01 28 (Joss21_3) むーぎんが実にストレート 01 28 (Mugi28_1) 「面倒そうな敵だな」 01 28 (Joss21_3) 「流雪はどのルートでも確認されているのか?」 01 29 (GMnase) マリオ「森と川沿いが多いな…」 01 29 (Folt_23_1) 「元、火の川は確か、地面が安定してるんだよな。 流雪が居ても見つけやすいんじゃねえか?」 01 29 (Neffy21_2) 「役立つかはわかりませんが、こういうものならありますけど・・・」 とふともものホルスターからワイヤーガンを取り出そう 01 29 (Joss21_3) 「となると……」 01 30 (Neffy21_2) ぱしゅんとワイヤーをしゅるしゅるのばして宿のどこかの梁に巻きつけてみる 01 30 (GMnase) くるくるー 01 30 (Mugi28_1) 「ふむ悩んでるなら魔筋肉神の声を聞いてみるか?」 01 30 (Folt_23_1) 「大北壁みたいな険しい地形で発見したっつー報告はあるか?」 流雪 01 31 (Saten24_1) 「雪崩も、滑落も、落雷も恐ろしいが」目を伏せて考えよう 01 31 (Joss21_3) 「短いから谷を通る、というムギの考え方も手ではあるな」 01 31 (Joss21_3) どこも危険だし 01 31 (GMnase) マリオ「下の方は幾つか見えたが、尾根の方で見たって話はねえな」 01 31 (GMnase) マリオ「もっとも尾根より先は未開の地だがな」 01 31 (Mugi28_1) けっきょく危ないのは同じか 01 32 (Joss21_3) 「平坦な道とはいえ長く歩けば流雪に出会うことも増えるだろう。狼や霊とそちらのどちらを恐れるか、という話でもあるんじゃないか」 01 33 (Folt_23_1) 「怪物か、距離か、自然の驚異か」 01 34 (Mugi28_1) よし天啓使うか 01 34 (Folt_23_1) お願い魔筋肉神さま! 01 34 (GMnase) 使うなら質問簡潔に一つしぼって祈るんだ 01 35 (Mugi28_1) 「ふっふっふこういう時は黙って魔筋肉神に聞けばいいのさ!」 01 35 (Mugi28_1) 質問はお勧めルート教えてでいいかな? 01 36 (GMnase) お勧めルートと言われても信じる道を行けになるので 01 36 (Mugi28_1) ですよね 01 36 (Folt_23_1) 魔筋肉神のオススメならダントツで険しい所来そうだなあ 01 36 (Mugi28_1) なんて聞こうか悩むな 01 36 (Folt_23_1) 流雪の回避できるルートとか 01 36 (Folt_23_1) 雪崩は起きそうかとか 01 37 (Folt_23_1) 具体的な脅威を取り上げて聞くとよさそう 01 37 (Mugi28_1) ああ雪崩について聞くのがいいかもしれんな 01 37 (Mugi28_1) 雪崩でいいかなみんな? 01 38 (Folt_23_1) 不確定要素としては一番大きそうかな 01 38 (Neffy21_2) どぞー 01 39 (Saten24_1) どうぞー 01 39 (Mugi28_1) 「おお神よ魔筋肉の神よ、この哀れなる魔筋肉神のしもべである私に声を聞かせて下さい」 01 40 (Saten24_1) 「……」何かはじまったけどどうでもいいやっていう無表情 01 40 (Mugi28_1) 「どうか、どうか何とぞ私に今回起こりうる雪崩の事に関してのご助言を…」 01 41 (Mugi28_1) 天啓を使用します 01 41 (GMnase) ほいさー 01 42 (GMnase) 神「深き谷を…進むのです…」 01 42 (Folt_23_1) 神「雪崩が嫌なら戦闘しやがれ!」 01 43 (Mugi28_1) ww 01 43 (Saten24_1) ですよねー! 01 43 (GMnase) そんなこといってないよ!ゲフフゲフウ 01 44 (Mugi28_1) 「深き谷ですか…」 01 44 (Joss21_3) 魔筋肉の神様もGMによってえらいキャラが違うことを考えると 01 44 (Joss21_3) 何人もいるんだなきっと 01 44 (Folt_23_1) よし、エレーナさんの保身を第一に考えてルート選択するというのは 01 44 (Folt_23_1) どうでしょう 01 45 (Neffy21_2) 私は一向に構わん! 01 45 (Joss21_3) エレーナさんのことを考えるとぶっちゃけ 01 45 (Folt_23_1) 魔筋肉72柱 01 45 (Joss21_3) どのルートも危ないと 01 45 (Joss21_3) 思うんですけど 01 45 (Saten24_1) まあそれは… 01 45 (Joss21_3) あの人能力値低いしなんか動き危なっかしいし…… 01 45 (Mugi28_1) 72の魔筋肉の神々 01 45 (GMnase) 未亡人だから… 01 46 (Saten24_1) 未亡人は危なっかしいものと相場が 01 46 (GMnase) 未亡人という響きがすでに危なっかしい! 01 46 (Mugi28_1) 「魔筋肉の神より雪崩が嫌なら深き谷を行けだそうだ」 01 47 (Joss21_3) 「えらいはっきりした神だな 01 47 (Folt_23_1) 雪崩だったら皆一斉に危ない。戦闘だと能力が低いエレーナさんが危ない。滑落とかだと皆だけどややエレーナさんの方が危ない。 01 47 (Joss21_3) とにかく何があってもエレーナさんが危ない 01 47 (GMnase) 自己犠牲さえあれば… 01 47 (Mugi28_1) 危ない事に変わりがない! 01 47 (GMnase) エレーナ持ってるー♪ 01 47 (Saten24_1) やめろぉ! 01 48 (Mugi28_1) だから何で持ってる! 01 48 (Saten24_1) だから!いつも!行けないんだよ! 01 48 (GMnase) 身体の傷は勲章 01 48 (Mugi28_1) そんでルートどうすっか 01 48 (Mugi28_1) 悩んでも仕方ないしすぱっと決めよう 01 48 (Joss21_3) もう深い谷でいいんじゃないですか 01 49 (Neffy21_2) ですね 01 49 (Folt_23_1) 深い谷を全力で駆けよう 01 49 (GMnase) では深い谷ルートを選択ですね 01 49 (Saten24_1) 魔物の居る所を駆け抜けよう 01 49 (GMnase) ではルートを決めて 01 49 (Folt_23_1) 非常に冒険者らしい選択だ 01 49 (GMnase) 麓の小さな村で一晩、正確には夜明け前まで僅かな睡眠を取ることができます(一日経過、技能書回復) 01 49 (Mugi28_1) 皆で進めば怖くない! 01 50 (GMnase) そして次回は翌朝の出発からというところで中断です 01 50 (Folt_23_1) 技能書回復ならもう一回天啓使えますけど 01 50 (Folt_23_1) 聞くことありませんかね 01 50 (GMnase) 翌朝までに考えておくんだ!
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[メイン]09 21:どどんとふ:全チャットログ削除が正常に終了しました。 [メイン]09 22:レイ:ログ消し消し! [メイン]10 35:どろいどんとふ:「ユーザーID:ixck3q52」がAndroidからログインしました。 [メイン]10 36:レイ:んむ? [メイン]10 37:サイン:んにゅ [メイン]10 38:レイ:サインサンダー [メイン]10 38:レイ:14時には仕事行くんですけどそれまでは常駐ですよ [メイン]10 39:サイン:わしょーい [メイン]10 39:レイ:っわしょーい [メイン]10 39:サイン:最近起きるのが遅いこと遅いこと_( 3」 ∠)_これが年末の魔力 [メイン]10 40:レイ:学生でしたっけ? [メイン]10 40:レイ:羨ましいですw [メイン]10 40:レイ:年末だろうがGWだろうが仕事バンバン入るサービス業ですのでw [メイン]10 40:サイン:今年がゆっくり出来る恐らく最後ですからねー_( 3」 ∠)_ [メイン]10 41:サイン:おうふ....頑張って下さいまし(´・ω・`) [メイン]10 41:レイ:是非エンジョイしてくださいw俺の代わりに( [メイン]10 42:サイン:うぇーい( [メイン]10 42:レイ:パリピに慣れてない感すげぇ [メイン]10 43:レイ:サインさんのキャラと絡めないんだよなぁレイちゃん [メイン]10 44:サイン:サイン 活動範囲があまり被らない( [メイン]10 44:ジグ:ジグ君のお披露目するかな・・・? [メイン]10 44:サイン:ルーティ ....一番出しやすいかな?餌付け( [メイン]10 44:サイン:お、新キャラです(`・ω・´)? [メイン]10 45:ジグ:ですです [メイン]10 45:ジグ:まだ能力とか全く決めてないけど [メイン]10 45:ジグ:キャラだけできてます( [メイン]10 46:ジグ:タイトル「年上お姉さんキャラに満足するまで甘やかされたい」 [メイン]10 46:サイン:おおう( [メイン]10 46:ジグ:つまり欲望のためのキャラです [メイン]10 46:サイン:年上オネェさんキャラ.....ミッシェルさん?( [メイン]10 46:ジグ:作った理由:甘やかされたい [メイン]10 46:サイン:シンプル( [メイン]10 46:ジグ:だけで3分くらいでキャラ案出来まして [メイン]10 47:ジグ:適当すぎるのでキャラメモがっばがばです [メイン]10 47:サイン:カップ麺作る間に考えれる( [メイン]10 48:ジグ:これをしっかり動かせるようになるのは三が日過ぎてからですけどね [メイン]10 48:ジグ:なごさんのキャラが年上系だったので [メイン]10 48:サイン:なるへそ [メイン]10 48:ジグ:甘やかされたいと煩悩爆発した結果できました [メイン]10 49:サイン:アイルでいけ...るかな( [メイン]10 49:サイン:お姉さん感は、ない( [メイン]10 49:ジグ:ttp //charasheet.vampire-blood.net/1004368#top [メイン]10 49:ジグ:こちらジグ君のデータになっております [メイン]10 51:ジグ:見直せば何も考えてねぇなこれってなる [メイン]10 51:サイン:絶対恋愛しない(この時点でフラグの可能性?)( [メイン]10 52:ジグ:俺がしないと言ったらしない( [メイン]10 52:ジグ:チョロイン製造機だけど [メイン]10 52:ジグ:しない( [メイン]10 52:サイン:なんかエクサ辺りがからかって遊びにかかりそう [メイン]10 52:サイン:しない( [メイン]10 53:ジグ:その代わり面倒見てもらえたらころりです [メイン]10 53:ジグ:あれ、そういう点で考えるとレイちゃんが現状特効なのでは [メイン]10 53:ジグ:自分で自分のキャラに恋愛させていくか??? [メイン]10 54:サイン:新しい?( [メイン]10 54:ジグ:小説でやれって感じ [メイン]10 54:サイン:レイちゃ特効は分かる( [メイン]10 55:ジグ:めっちゃ面倒見のいいお姉さんしてるからね [メイン]10 55:ジグ:自分で作っても意味ねぇよなぁ!? [メイン]10 55:ジグ:俺は甘やかされる側に居たいわけ!わかる!!!??? [メイン]10 55:ジグ:昨日今日と俺のテンション少しおかしいな? [メイン]10 56:ジグ:ということでロールしよ [メイン]10 57:サイン:アッハイ [メイン]10 57:サイン:choice[エクサ,アイル] SwordWorld2.0 (CHOICE[エクサ,アイル]) → アイル [メイン]10 58:アイル・ウォンド:騎士団所属アホの子エントリー( [メイン]10 58:ジグ:騎士団所属なのか [メイン]10 58:ジグ:「あー・・・。ついた・・・。めっちゃつっかれたぁ~~。」町の前に到着したジグ君 [メイン]10 59:アイル・ウォンド:「ふぁぅ...今日も平和だな...」巡回しとこう [メイン]10 59:ジグ:街の中で疲れてその辺の木陰で座り込んでよう [メイン]11 00:アイル・ウォンド:「ん...?大丈夫か?貴公」近づいて声をかける [メイン]11 00:ジグ:「・・・さって、こっからどうすっかな。」街行く人を見ながらぼんやり休んでます [メイン]11 01:ジグ:「ん?俺?」アイルさんを見返します [メイン]11 01:アイル・ウォンド:「うむ、何やら疲れた様子で座り込んでたからな、何処かからか遠出でもしてきたのか?」 [メイン]11 03:ジグ:「んー、そんなとこ?今さっきついたばかりでさ。邪魔ならどっか別のとこで休むけど、邪魔?」 [メイン]11 04:アイル・ウォンド:「いや、そう言う訳では無い、ただ疲れてるようならなにか手伝おうかとでも思ってな、やる事が無いから巡回しているが、暇なのだ」 [メイン]11 04:ジグ:アイルさんって性別どっちだっけ( [メイン]11 05:ジグ:女の人だっけ? [メイン]11 05:アイル・ウォンド:女です( [メイン]11 06:ジグ:「んにゃ、お姉さんに手伝ってもらうような目的もないからね。サボりのお誘いならちょっとくらい付き合うけど?」ちょっと気取ったような笑い方をしてみます [メイン]11 08:アイル・ウォンド:「ふむ、そうか...まぁ適当に暇を潰せるならそれでも良いか、話でも適当に聞かせてもらえれば良いさ」 [メイン]11 09:ジグ:「・・・お姉さんそれで俺がだまそうとしてたらどうすんの?」まさか乗ってくると思ってなかった [メイン]11 10:アイル・ウォンド:「ん?騙される?と言っても話を聞いて適当に暇を潰せればいい程度の思考だしなぁ...そこまで深入りするつもりも無しと」 [メイン]11 11:アイル・ウォンド:「ま、後は私の適当な感だな!」深くは考えない子( [メイン]11 11:ジグ:「んー、でっけぇ街だとそんなもんなんかな?俺だったら知らないヤツになんか誘われても断るけど。」知らない人だから警戒してるんです [メイン]11 12:ジグ:「・・・なんかお姉さんの周りが苦労してそうだなー。」ぼそっと [メイン]11 13:アイル・ウォンド:「物事を良く考えろとはたまに言われたな!」 [メイン]11 14:ジグ:「・・・ま、いっか。郷にいては郷に従えっていうしな。」 [メイン]11 14:アイル・ウォンド:「ま、私の場合は一応だが騎士団所属だしな、囮では無いがそれで見つかればそれはそれで、じゃないか?」アホの子(第2 [メイン]11 15:ジグ:「んな能天気な・・・。俺が口はさむことでもねぇけどさ。」ちょっとあきれてます [メイン]11 15:アイル・ウォンド:「深く考えるのは昔から苦手だからな!」( [メイン]11 16:どどんとふ:「ロングボウ」がログインしました。 [メイン]11 16:ジグ:「んじゃあ取り合えず自己紹介からしとこっか。おれはジグ、ジグ・ラクーシャ。よろしく。」 [メイン]11 16:ジグ:にかっと笑って手を出します [メイン]11 17:アイル・ウォンド:「うむ、アイル・ウォンドだ、宜しく」手をとる [メイン]11 18:ジグ:「つっても気の利いた話題なんかなんもねぇんだけど。そうだな、アイルさんはこの街に来て結構経つんかね?」 [メイン]11 18:アイル・ウォンド:こんな言動だけと多分アイルの方が背が低いんだよな...(チョイスで振ったら150台だった [メイン]11 19:ジグ:というかアイルさんっていくつなの [メイン]11 19:ジグ:データ見ても乗ってないんだけどw [メイン]11 19:アイル・ウォンド:「んー、そんなに長くは無いな、どちらかと言うと最近だ」 [メイン]11 19:アイル・ウォンド:設定入れ忘れてた( [メイン]11 19:アイル・ウォンド:成人ギリ手前ぐらいかな(適当( [メイン]11 20:どどんとふ:「アンジー」がログインしました。 [メイン]11 20:アイル・ウォンド:リルドラ寿命長すぎぃ! [メイン]11 20:ジグ:リルドラの成人・・・? [メイン]11 20:アンジー:にゅー [メイン]11 20:ジグ:何歳だっけ [メイン]11 20:アンジー:そしてりせき [メイン]11 20:ジグ:こんにちわ [メイン]11 20:ジグ:てらー?w [メイン]11 21:アイル・ウォンド:30ぐらいで三度目の脱皮をしたら成人、のはず? [メイン]11 21:ジグ:ふわっとしてる [メイン]11 22:アイル・ウォンド:そしていつ考えても困惑する人型だけど脱皮どうなるんだろうという謎 [メイン]11 22:アイル・ウォンド:人型の抜け殻が残るのか?( [メイン]11 22:ジグ:「最近か~、この辺だと稼ぎのいい仕事ってなんかあったりするかね?」 [メイン]11 23:アンジー:ろぐとった? [メイン]11 24:ジグ:あ、保存わすれた [メイン]11 24:アンジー:wikiにあげておいて [メイン]11 24:アンジー:しょぼーん [メイン]11 24:ジグ:余分なのあるけど [メイン]11 24:ジグ:大丈夫かな? [メイン]11 24:ジグ:このながれとか [メイン]11 24:アンジー:余分なのは、くれればカ呼応する [メイン]11 24:アンジー:加工 [メイン]11 25:ジグ:メインオンリー? [メイン]11 25:ジグ:全タブ? [メイン]11 25:アンジー:すかいぷで [メイン]11 25:アイル・ウォンド:「うーむ、稼ぎか...仕事は色々あるが、誰でも出来ると言うなら...やはり冒険者か?腕と覚悟と運、後は多少初期投資が有ればそれなりには稼げると思うが」 [メイン]11 25:アンジー:ぜんたぶhtmlで [メイン]11 26:アンジー:くれるとつかる [メイン]11 28:ハク:アップはこっちでやります [メイン]11 29:ハク:にゃー [メイン]11 29:アイル・ウォンド:にゃー [メイン]11 29:ジグ:おくっておきましたにゃー [メイン]11 29:ジグ:申し訳ない [メイン]11 29:ハク:おk [メイン]11 29:ハク:だいじぶ [メイン]11 30:ジグ:「冒険者ねぇ・・・。そんな大層なもんになろうなんて思ったこともなかったけど頑張ってみっかなぁ・・・。」 [メイン]11 33:ひよんとふ:「センナ」がひよんとふからログインしました。 [メイン]11 33:アイル・ウォンド:「別にそんなに大層なものって訳でも無いとも思うが、まぁそこは努力次第だな」 [メイン]11 34:ジグ:「まぁ、ほんのちょっとした目的も出来たしこっから頑張っていくよ。」頭の上に手を組んで横になります [メイン]11 35:アイル・ウォンド:「うむ、そうか....っと、時間が拙いな、私はここら辺で退散させて貰おう」時計見て、顔色変わる( [メイン]11 36:アイル・ウォンド:「それでは、縁があったらまた会おう、だ!」急ぎ足( [メイン]11 36:ジグ:「んじゃあね~。」ひらひらして [メイン]11 37:ジグ:「・・・冒険者、ね。 [メイン]11 38:ジグ:院長に知られたら一日説教じゃすまなさそうだな。」ケラケラ笑って起き上がって町の中見て周りに行きます [メイン]11 38:アイル・ウォンド:多分集合時間に少し遅れて(鈍足)お小言食らってる( [メイン]11 39:ジグ:サボりに付き合うからwww [メイン]11 40:ひよんとふ:「センナ」がひよんとふからログインしました。 [メイン]11 41:アイル・ウォンド:やはりアホの子なのであった( [メイン]11 41:ジグ:どんな冒険者にしようかな [メイン]11 45:アイル・ウォンド:金稼ぎ至上系? [メイン]11 45:ジグ:だろうなぁ( [メイン]12 04:どどんとふ:「ユミル」がログインしました。 [メイン]12 06:ユミル:こんにちは~ [雑談]12 08:ユミル:だれもいなかた(`・ω・´) [雑談]12 08:ジグ:いるんですけど仕事準備ナウw [雑談]12 08:ユミル:おつかれさまです(´・ω・`) [雑談]12 08:ユミル:お帰りは遅くなる感じですか(´・ω・`) [雑談]12 09:ユミル:あんまり無理したらあかんよ~、きぃつけてなぁ~(なでなで [雑談]12 09:ユミル:ユミルはこんなキャラ( [メイン]12 09:どどんとふ:「ひととせ」がログインしました。 [メイン]12 09:ひととせ:こんいちわ [メイン]12 10:ユミル:とせさんだ(`・ω・´) [メイン]12 10:ユミル:こんにちはー [メイン]12 10:ひととせ:とせさんをPCにするか迷ってます( [メイン]12 11:ユミル:とせさん復帰? [メイン]12 12:ひととせ:この人だけ力がなくなった設定あるおかげで全然出来るんです( [メイン]12 12:ひととせ:今は多分レベル5とかそこら・・・ [メイン]12 12:ユミル:おおおー [メイン]12 13:ユミル:そっちのほうで復活させます? [メイン]12 13:ひととせ:そっち・・・どっちがあるんだろう [メイン]12 13:ユミル:超越宅復活じゃなくて、って感じです [雑談]12 14:ジグ:がんばれる・・・ [メイン]12 14:ひととせ:超越は前の能力値忘れちゃったのでもう復帰は。。。 [メイン]12 15:ユミル:あー(´・ω・`) [メイン]12 16:ユミル:じゃあ、失ったところからの開始ですね(`・ω・´) [雑談]12 16:ユミル:ふふっ、ジグ君はええこやなぁ~がんばりや?(むぎゅー [雑談]12 16:ユミル:ユミルは甘やかしい( [メイン]12 16:ひととせ:(`・ω・´) [雑談]12 17:ジグ:あぁ~これだけで来年一年頑張れる( [雑談]12 19:ユミル:長いww [雑談]12 19:ユミル:こういうロール好きだからいくらでもするのにw [メイン]12 22:ぷるる:ぷるるの心の中(とせふっかつなの!ひゃっふーなの!) [メイン]12 23:ひととせ:www [メイン]12 23:アイル・ウォンド:かわいい( [メイン]12 26:ハクア:ハクアの心の中(ん、姉様二人幸せならそれでいいの) [メイン]12 26:ひととせ:ひととせの心の中(・・・・・・・・・・・) [メイン]12 26:ひととせ:( [メイン]12 26:アイル・ウォンド:無心( [メイン]12 28:ひととせ:無( [メイン]12 30:ぷるる:ついに無我の境地へ達したなの!悟りを開いたとせは最強なの!グッ(`・ω・´)g [メイン]12 30:ぷるる:スーパーポジティブ( [メイン]12 30:ひととせ:前向きww [メイン]12 31:ひととせ:何も考えてないだけ(ぼーっとしてる [メイン]12 32:ぷるる:ふっふっふ(たぶん勘違いしてる [メイン]12 33:ひととせ:「・・・・・・?」 [メイン]12 34:ぷるる:「?どうしたなの、とせー」 むぎゅー(甘える [メイン]12 35:ひととせ:「いや、ぷるるから喜の勘定が流れてきたから何かあったのかと思ってな。」 [メイン]12 36:ぷるる:「とせがこうやって元気で一緒にいてくれることがいつもうれしいなの!」 にぱにぱ [メイン]12 37:ひととせ:「・・・そうか。 力は元に戻らないが・・。」自分の手を見てる [メイン]12 38:ぷるる:「ん、失ったものも大きかったけどこれからは得るもののほうがきっと多いなの!」 手をぎゅっとしてる [メイン]12 38:ひととせ:「得るもの?」 [メイン]12 38:ぷるる:「これからの、思い出なの!」 [メイン]12 39:ぷるる:記憶がなくなっていくことはなくなったんですよね? [メイン]12 40:ひととせ:え [メイン]12 40:ひととせ:なくなっていきます( [メイン]12 40:ぷるる:(´・ω・`)あれ? [メイン]12 40:ひととせ:むしろ前より酷い( [メイン]12 40:アイル・ウォンド:冒険者としてと言うか人間として積んで行ってそう...( [メイン]12 40:ぷるる:(´・ω・`)力を失った代わりに記憶がなくなっていくのはなくなったって聞いたような・・・勘違いというか思い込みだったのか(´・ω・`) [メイン]12 40:ひととせ:自壊がなくなった感じなので力を使って死ぬことがなくなった感じです [メイン]12 40:アイル・ウォンド:詰んで( [メイン]12 41:ひととせ:力はこれから増えてく(神はまだ居る [メイン]12 41:ぷるる:とんだ勘違い( [メイン]12 42:ひととせ:いま力がなくなってるのはとある事件ですべての神の力を使い果たした結果のようなものですね。。。(?´ω`? ) [メイン]12 42:ひととせ:人間( [メイン]12 43:ぷるる:(?´ω`? )もうぷるるのすべての力を使ってひととせを回復させぷるるを消滅させたほうが幸せなんじゃないかと思い出した(´・ω・`) [メイン]12 43:ひととせ:「・・・思い出か・・。」 [メイン]12 43:ひととせ:え [メイン]12 43:ひととせ:回復させないですよ( [メイン]12 43:ひととせ:出来ない( [メイン]12 43:ぷるる:ひととせが不幸すぎて(´・ω・`) [メイン]12 43:ひととせ:というより別に傷じゃないので回復って概念じゃない [メイン]12 44:アイル・ウォンド:もはや流れ的にズラしようが( [メイン]12 44:ぷるる:ですね(´・ω・`) [メイン]12 48:ひととせ:とせさんは最終的には戻る予定(そこまでできるかは分からない [メイン]12 49:ぷるる:ぷるるたちもずっとついてるし、いいかな( [メイン]12 49:アイル・ウォンド:サキハナガソウダ( [メイン]12 49:ひととせ:裏で終わってるかもしれない( [メイン]12 50:アイル・ウォンド:いつの間にか( [メイン]12 51:ひととせ:卓が終わって100年後ぐらいに?( [メイン]12 51:ぷるる:途方もない( [メイン]12 51:アイル・ウォンド:長すぎぃ!( [メイン]12 51:ぷるる:それは私に100年後卓を作れという暗示か!( [メイン]12 52:アイル・ウォンド:そして特に何もなく生きてるサイン( [メイン]12 52:ひととせ:www [メイン]12 52:アイル・ウォンド:途方もねぇ( [メイン]12 52:ひととせ:100かはなぞ( [メイン]12 53:サイン・ルート:外的要因が無いと死にません、死ねません( [メイン]12 53:ぷるる:そして100年後、普通の力が戻ったひととせにまた神からの邪魔が入る(以下永久ループ [メイン]12 53:ひととせ:うわぁ( [メイン]12 53:ひととせ:永久( [メイン]12 53:サイン・ルート:これはひどい( [メイン]12 54:ひととせ:でも恨み持った魔神とか蛮族沢山居そうだから狙われそう( [メイン]12 54:ラファル:(´・ω・`) [メイン]12 54:サイン・ルート:救いがねぇ( [メイン]12 54:ラファル:びしばし退治しなきゃ(`・ω・´) [メイン]12 55:ひととせ:退治しないと( [メイン]12 59:ユミル:(`・ω・´)それにしても今日は穏やかな日 [メイン]13 00:サイン・ルート:( ?ω? ) スヤァ… [メイン]13 03:ひととせ:(‘、3_ヽ)_ [メイン]13 13:ユミル:のんびり [メイン]13 15:ひよんとふ:「センナ」がひよんとふからログインしました。 [メイン]13 17:サイン:_( _ ω )_ [メイン]13 18:ユミル:_( _ ω )_ [メイン]13 29:ひととせ:_( _´ω`)_ [メイン]13 40:エクサ・ルート:ヾ( 3ノシヾ)ノシ” [メイン]13 41:ひととせ:(‘、3_ヽ)_ [メイン]13 45:ひととせ:「・・・・」のんびり [メイン]13 46:サイン・ルート:「いい陽気....」のんびひ [メイン]13 46:ひととせ:「・・・・・・・」ぼー [メイン]13 48:どどんとふ:「」がログインしました。 [メイン]13 48:ユミル:ヾ( 3ノシヾ)ノシ” [メイン]13 50:サイン・ルート:「あ、お茶いります?」つ お茶ポット [メイン]13 50:ひととせ:「・・・? あぁ、もらおう。」 [メイン]13 52:サイン・ルート:「ほい 」お茶注ぎ [メイン]13 53:ひととせ:「・・・・」 [メイン]13 53:ひととせ:じー [メイン]13 53:サイン・ルート:「?」自分のお茶ズズー [メイン]13 54:ひととせ:「・・誰だ?」( [メイン]13 54:どどんとふ:「ハク」がログインしました。 [雑談]13 54:ハク:にゅー [雑談]13 54:ハク:うにゅー [雑談]13 55:ハク:うにゅぅ [雑談]13 55:ハク:アンジーさんを本格リメイクするか考え中 [メイン]13 55:サイン・ルート:「...あぁ、そう言えば記憶がかなり飛んでるんでしたっけ...サイン・ルートです、前は同じ冒険者としての同業者です」 [メイン]13 56:サイン・ルート:「まぁ、最も、あんまり話すことも無かったですしシンプルに忘れられてた可能性も十二分に...」 [雑談]13 56:サイン・ルート:にゅー [メイン]13 56:ひととせ:「そうか。 よろしく頼む。」 [メイン]13 56:ひととせ:「。。。」お茶のみ [メイン]13 56:サイン・ルート:「ふぅ....平和です...」お茶のみのんびり( [メイン]13 57:ひととせ:「・・・そうだな。」 [メイン]13 59:サイン・ルート:マターリ( [メイン]14 00:ハク:またーり [雑談]14 00:ハク:セン君の周りのポジション埋まり始めてるし、アンジーさんの立ち位置の行方は [メイン]14 02:ユミル:「あの~申し訳ありません、ここは冒険者の宿でええんやろか?」 [雑談]14 03:サイン・ルート:どうしたものかと? [雑談]14 03:センナ:ポジション?( [メイン]14 03:ハク:えねるぎーぽっとがなくなった! [雑談]14 03:ユミル:もうハーレム形成終わってますしね [メイン]14 03:ひととせ:「・・・・? 多分そうだ。」 [雑談]14 03:ハク:ハーレムはやはりめんたるをけずる、よくわかった( [雑談]14 03:ハク:アイルちゃんだけがいいや( [雑談]14 03:センナ:恋愛する気0( [雑談]14 03:サイン・ルート:MP( [雑談]14 04:センナ:多分告白されても拒否する( [メイン]14 04:ユミル:「よかったわ~やっとついたわぁ~」 荷物を降ろしながら [メイン]14 04:ひととせ:「・・・・・・」おちゃおちゃ [メイン]14 04:サイン・ルート:「?」 [雑談]14 04:ハク:ほら、妹ポジはくろちゃんがいるし、世話焼きポジはあとちゃんがいるから( [雑談]14 04:ハク:アンジーさんに役割はない(謎の決意 [雑談]14 05:ハク:細かいところはそらすサン突っ込めば済みそうだし(|3[___] [メイン]14 05:ハク:おちゃおちゃ( [メイン]14 05:ハク:とせかわ( [雑談]14 05:センナ:まさかのソラスさん( [雑談]14 05:ハク:姉にポジションを取られた妹の運命は( [雑談]14 05:センナ:www [雑談]14 06:センナ:しかも猫耳になってるし [メイン]14 06:ユミル:とせかわ [雑談]14 06:ハク:この際ソラスさんをPCにするかな(結構キャラとして好きなタイプ [メイン]14 06:サイン・ルート:とせかわ [雑談]14 07:センナ:好きは大事( [メイン]14 12:ひととせ:かわいいんだろうか( [雑談]14 18:ハク:現在候補 ねこねこあんじー 結局カオス系ソラスサン 猫耳系リル子 [雑談]14 18:ハク:さて、どれがいいか( [メイン]14 19:どどんとふ:「ハク」がログインしました。 [雑談]14 20:ハク:りるこ(マロウ妹)にしようかなぁ [雑談]14 21:サイン・ルート:リル子( [雑談]14 21:ハク:かわいいじゃろ [雑談]14 25:ユミル:かわいい(`・ω・´) [雑談]14 27:ハク:サインさんは、何か嫌な予感がしているようだ( [雑談]14 27:サイン・ルート:キットカワイイ( [メイン]14 30:ユミル:「ここの宿が一番安全ってきいたから、探しとってん」 微笑む [メイン]14 35:ひととせ:「・・・そうか。」 [メイン]14 42:どどんとふ:「ハク」がログインしました。 [メイン]14 42:サイン・ルート:「まぁ、実力者が多数居ますし安全と言えば安全ですかね?」 [メイン]14 43:ユミル:「よかったわぁ・・・うちはユミルいいます。旅の芸人のようなものやね~」 ゆったり微笑む [メイン]14 46:サイン・ルート:「サインです、一応ここの冒険者で...後は仕立て屋をやらせて貰ってます」ぺこり [メイン]14 46:ひととせ:「・・・ひととせだ。」 [メイン]14 50:ユミル:「サインさんとひととせさんやね、よろしゅうな~」 [メイン]14 53:ひととせ:「あぁ。」 [メイン]14 53:サイン・ルート:「宜しくお願いしますね」 [メイン]14 57:リリ:てす [メイン]14 57:ユミル:あっさり終わっちゃった(´・ω・`) [メイン]14 57:ひととせ:とせさんでごめんね(´・ω・‘) [メイン]14 57:ユミル:かあいい!(`・ω・´) [メイン]14 57:ひととせ:話しかけないとどうにも( [メイン]14 57:リリ:にゃーん [メイン]14 57:サイン・ルート:冒険者としてはだいぶ薄いし話しかけられないと( [メイン]14 57:サイン・ルート:にゃーん [メイン]14 58:リリ:このねこねこおーら [メイン]14 59:ユミル:にゃーん [メイン]15 01:ひととせ:おばあちゃんだから。。。 [メイン]15 09:リリ:ウォーハンマーで頑張るかニャー [メイン]15 09:センナ:仲間? [メイン]15 11:リリ:かぶった( [メイン]15 11:リリ:うーむ [メイン]15 11:センナ:最初からセンナ君はウォーハンマー( [メイン]15 11:リリ:素直にソードにするかな(剣士いないかん [メイン]15 11:リリ:そだった( [メイン]15 11:センナ:あとなんだろう [メイン]15 11:センナ:投擲とか?( [メイン]15 11:センナ:メイスもいない? [メイン]15 11:センナ:あ [メイン]15 11:センナ:斧が居ないか( [メイン]15 12:センナ:メリダさん斧だっけ [メイン]15 12:アイル・ウォンド:←メイス(これじゃないと当たらない) [メイン]15 12:アイル・ウォンド:メリさんは今弓ですかね [メイン]15 12:リリ:案外いないソード [メイン]15 12:リリ:だれか700ガメル貸して( [メイン]15 13:センナ:弓だったのか [メイン]15 15:アイル・ウォンド:金、ない( [メイン]15 15:センナ:いいですよ( [メイン]15 15:センナ:みんな2キャラやってるせいで余裕なさそう [メイン]15 15:センナ:センナ君もないけど( [メイン]15 15:アイル・ウォンド:経験値よりも資金がきつい( [メイン]15 16:リリ:……せんくんにあげた1200ガメルの鎧、返して( [メイン]15 16:センナ:( [メイン]15 16:センナ:どうぞ( [メイン]15 16:アイル・ウォンド:( [メイン]15 17:リリ:てれってれー( [メイン]15 18:リリ:これでたりる(アンジーのもろ流用中 [メイン]15 18:センナ:アンジーが消える? [メイン]15 19:リリ:NPCになりますたぶん [メイン]15 21:センナ:なるほど [メイン]15 21:センナ:じゃあ5000ガメルで作り直し・・・。 [メイン]15 22:アンジー:「ですわ~」もどった [メイン]15 22:アンジー:流行性猫耳症候群がなおりました [メイン]15 23:センナ:嫌な文字が見える(流行) [メイン]15 23:アイル・ウォンド:流行性( [メイン]15 44:どろいどんとふ:「ユーザーID:ixcv4lfh」がAndroidからログインしました。 [メイン]15 45:リリ:あとでころちゃと設定摺合せしよ(すりあわせない [メイン]15 45:ひととせ:ww [メイン]15 49:リリ:さて、もうちょっとでおうち [メイン]15 49:ひととせ:行ってらっしゃいませー [雑談]15 52:リリ:すやすやぁ [メイン]15 53:どどんとふ:「リリ」がログインしました。 [メイン]15 58:どろいどんとふ:「ユーザーID:ixcvn4h1」がAndroidからログインしました。 [雑談]15 59:エクサ・ルート:つんつん?( [温泉]16 31:ユミル:「やっぱり温泉はええなぁ~」 ぽへー [雑談]16 58:ひととせ:[___]ε|) [雑談]17 04:ユミル:[___]ε|) [雑談]17 07:ひととせ:温泉に行けるキャラが居ない(?´ω`? ) [雑談]17 21:ユミル:(?´ω`? )まったりはいりましたとさ、おしまい [雑談]17 22:ひととせ:(‘、3_ヽ)_ [雑談]17 22:ひととせ:やはりわかってたけどとせさんと絡むのは至難の業 [雑談]17 24:ユミル:ぐいぐい行くキャラじゃないと難しい( [雑談]17 25:ひととせ:ぐいぐいというより普通に話題出してくれる人なら話せるんですが [雑談]17 25:ひととせ:受け身が多すぎて( [メイン]09 00:どどんとふ:このサーバでは24.0時間以上ログインすると接続が切断されます。 [メイン]17 29:どどんとふ:「リリ」がログインしました。 [メイン]17 30:リリ:ただいまー [メイン]17 30:リリ:第二候補猫耳 [メイン]17 30:ユミル:おかえりー [メイン]17 30:リリ:第一候補猫耳 [メイン]17 30:リリ:どっちがいいかな [雑談]17 30:ユミル:話題は出せるんだけど、ぱぱっとなって終わる( [メイン]17 31:ユミル:第一っ!(`・ω・´)ノ [メイン]17 31:リリ:じゃあこっちにしよ [メイン]17 31:ユミル:かわゆい(`・ω・´) [メイン]17 31:リリ:よし、ころちゃのことは全く無視して突撃(すりあわせとは [雑談]17 31:ひととせ:頑張って( [メイン]17 31:リリ:「こんにちわんっ」元気に宿にインサート [メイン]17 32:ユミル:「あら、こんにちはぁ~」 ゆったり微笑む [メイン]17 32:リリ:[] [メイン]17 32:リリ:「こんにちわんっ」\(`・ω・´)/ [メイン]17 33:リリ:「おねーさん、冒険者? へすちーねーさんいるー?」(いない [メイン]17 33:ユミル:「ごめんなさいね、うちもここにきたばっかりなんよ~」 [メイン]17 34:ユミル:ごめんなぁ~のほうがらしいかな(口調模索中 [メイン]17 34:リリ:「おお、あたらしいぼうけんしゃー!? 万年閑古鳥のここに新人が!?」 [メイン]17 35:ユミル:「まだ特に決まってへんのやけどね~、貴女も冒険者なんやろか~」 [メイン]17 37:リリ:「今日、冒険者になろうと思ってきたリリだよ~ よろしくねっ」きゃぴーん☆(ゝω・)v [メイン]17 38:リリ:「私のおばさんに当たる、ヘスティアっていう人がここで働いてるから、どうにか入れてもらおうかなーって思って」 [メイン]17 39:ユミル:「ふふ、かわええなぁ~よろしゅうな~」 手をふりふり [メイン]17 39:リリ:「わんわんお!」\(`・ω・´)/ 手に飛びつき [メイン]17 39:リリ:「あぐあぐ」 [メイン]17 40:リリ:あまがみあまがみ [メイン]17 42:ユミル:「きゃっ、びっくりしたわぁ・・・ふふ、甘えたがりなんかな?」 なでりなでり [メイン]17 44:リリ:「はっ、い、いけない、私は独り立ちするんだから、衝動的に飛びついちゃダメなんだよっ」はなれ [メイン]17 44:リリ:すすすっ(((((・ω・*o) [メイン]17 45:ユミル:「ふふ、かわええからうちはかまへんよ?」 尻尾フリフリ(一応狐 [メイン]17 46:リリ:きつねは、いけない( [メイン]17 46:リリ:「が、がまんする」うずうず [メイン]17 46:リリ:犬なのか猫なのか( [メイン]17 46:リリ:一応犬なはず(でもねこっぽい [メイン]17 48:ユミル:ユミルは甘えさせるのが好きな、人をダメにする狐( [メイン]17 50:リリ:だめにされる( [メイン]17 50:リリ:わんわんお [メイン]17 50:リリ:「ひ、ひとまず登録しなきゃ」しっぽちらちら [メイン]17 51:ユミル:「せやなぁ~、ふふっ」 尻尾ゆらゆら [メイン]17 51:エクサ・ルート:「新しい人ー?」もそー [メイン]17 52:リリ:「あ、こんにちは~ りりだよ~ よろしく」\(`・ω・´)/ [メイン]17 55:リリ:「おねーさんも冒険者?」>エクサ君 [メイン]17 56:エクサ・ルート:「よろしくー」\(`・ω・´)/呼応( [メイン]17 56:エクサ・ルート:「僕も冒険者だよー」のへー [メイン]17 59:リリ:「よろしくねー」\(`・ω・´)/ [メイン]17 59:リリ:結局薙ぎ払いファイター( [メイン]18 00:リリ:ユミルさんは、冒険者になるのだろうか [メイン]18 00:リリ:ひめちゃのままなのだろうか [メイン]18 03:ユミル:ひめちゃのままだよ! [メイン]18 03:ユミル:この子はレイちゃが新キャラ作りたくなるくらい甘えたいキャラを作ろうと思ってできただけだから( [メイン]18 03:リリ:ちゃー [メイン]18 03:リリ:にゃー [メイン]18 04:ユミル:甘えたいお姉さんキャラを作ってみました(`・ω・´) [メイン]18 04:リリ:「ん~ でも相変わらず人が少ないのは何というか、変わってないというか」ごろごろ [メイン]18 04:リリ:あおむけでべたー [メイン]18 04:ユミル:卓は普通に、ひめちゃでやりますにゃ(`・ω・´) [メイン]18 04:白江姫子:「ん、あれ?新人さん?」 [メイン]18 05:リリ:「りりだよー」\(`・ω・´)/ [メイン]18 05:リリ:「よろしくね~」\(`・ω・´)/ げんきいっぱいぽーず( [メイン]18 06:白江姫子:「あははっ、私は白江姫子よ。よ、よろしくねっ!」\(`・ω・´)/恥ずかしそうにまねっこ [メイン]18 06:エクサ・ルート:「あ、姫さんだー」\(`・ω・´)/ [メイン]18 07:リリ:「よろしくね、ひめちゃん!」\(`・ω・´)/ [メイン]18 07:リリ:「さて、ぼうけんだぼうけんだー お宝とスリルあふれる冒険だー」 [メイン]18 09:リリ:「どーんなおしごとがあるかなー、えっと、この辺に確か」ごそごそ [メイン]18 09:リリ:「依頼帳~」てれってれ~ [メイン]18 11:リリ:「ふーむ、適当に依頼を完遂しちゃおー きっとみんなほめてくれる」 [雑談]18 11:ひととせ:[___]ε|) [メイン]18 13:白江姫子:「い、いいのかしら・・・」 [メイン]18 14:リリ:「……」 [メイン]18 14:リリ:「からっぽでした」まっしろ( [メイン]18 14:リリ:「さすが、この前まで閑古鳥が鳴いてただけある。依頼がまったくない」 [雑談]18 14:リリ:ごはんいてきます [メイン]18 15:エクサ・ルート:「これはひどい」( [メイン]18 16:白江姫子:「あ、あはは・・・こういうこともあ、あるわよ?」 [雑談]18 16:白江姫子:いってらっしゃいです [雑談]18 16:ひととせ:行ってらっしゃいませー [メイン2]18 19:ひととせ:[___]ε|) [メイン2]18 24:ぷるる:[___]ε:)ε|) [メイン2]18 25:ハクア:[___]ε:)ε|)ε:) [メイン2]18 26:ひととせ:サンドイッチ? [メイン2]18 34:ハクア:あったまる、の [メイン]18 39:リリ:ただいまー [メイン]18 39:リリ:(|3[___] [メイン]18 39:リリ:せっしょんやるひと [メイン]18 39:リリ:「このゆびとーまれ」 [メイン2]18 45:リリ:ぬちょぬちょ( [メイン2]18 49:ひととせ:やっぱりとせさんPCにしようか・・・(とせやりたい欲求 [メイン2]18 50:リリ:とせPC [メイン2]18 50:リリ:超越る? [メイン2]18 50:リリ:レベル7( [メイン2]18 50:ひととせ:需要なんて知らない [メイン2]18 50:ひととせ:元々設定的に弱くlなってるので [メイン2]18 51:ひととせ:むしろレベル7いってないかのうせい( [メイン]18 51:エクサ・ルート:「わーい?」ぎゅー [メイン2]18 52:リリ:wkwk [メイン2]18 52:リリ:あ、今確認したら書き忘れてたけど [メイン2]18 52:リリ:初期能力PC作るなら、5000ガメルです( [メイン2]18 52:ひととせ:作るなら1万払います( [メイン]18 52:リリ:「エクサちゃんほかーく」ぎゅー [メイン2]18 52:リリ:1万だと経験値引継ぎなので [メイン2]18 53:リリ:つよくなる( [メイン]18 53:エクサ・ルート:「わー、そして僕は君なんだけどなー?」捕獲されー [メイン]18 54:リリ:「? わんわんお!」\(`・ω・´)/ [メイン]18 54:リリ:なお、ハク君は女装趣味の設定が加わりました( [メイン]18 54:エクサ・ルート:「わんわんお」\(`・ω・´)/ [メイン]18 55:エクサ・ルート:女装( [メイン]18 55:エクサ・ルート:アイルちゃん困惑( [メイン]18 55:リリ:アイルちゃんが言えば、一応男性の服も切るよ、たぶん( [メイン]18 56:エクサ・ルート:多分( [メイン]18 57:エクサ・ルート:そして人が 居ない ( [メイン]18 57:ひよんとふ:「センナ」がひよんとふからログインしました。 [メイン]18 57:リリ:いない( [メイン]18 57:リリ:とせちゃがくるまでまと( [メイン]18 57:ひととせ:この指とまれはどちらにしろ出来ない( [メイン]18 58:リリ:とせー [メイン]18 58:リリ:とせwkwk [メイン]19 01:ハク:じゃあ適当に時間つぶしセッションかろーるか [メイン]19 01:ハク:にゃーん [メイン2]19 02:ひととせ:強くなりたい( [メイン]19 04:アイル・ウォンド:にゃ、にゃーん [メイン]19 05:ハク:「アイルちゃんかわいい」ぎゅー [メイン]19 05:アイル・ウォンド:「いつもの事だが唐突だな」ぎゅーされー [メイン]19 06:ハク:「かわいいからしょうがないにゃー」 [メイン]19 07:ハク:アイルちゃんの脱皮はそういえばいつなんだろう( [メイン]19 07:アイル・ウォンド:ワカラン( [メイン]19 08:アイル・ウォンド:「まぁ可愛いと言われて悪い気はしないが...ハク殿は....かっこいいと言うには、服がなぁ...」女物( [メイン]19 09:リリ:「かわいい?」くるくるひらひら [メイン]19 09:リリ:まちがた [メイン]19 09:ハク:「かわいい?」くるくるひらひら [メイン]19 09:アイル・ウォンド:「実際似合うのがな...うむ、可愛い、可愛いが、恋人として複雑な心境だ」 [メイン]19 10:ハク:「うふふ~」くるくる [メイン]19 10:ハク:「似合ってるならいいじゃない~」 [メイン]19 11:アイル・ウォンド:「うーむ...個人的にはもう少しカッコイイ服装を...」 [メイン]19 11:ハク:「むむ、アイルちゃんが言うなら……」しかしにあわない( [メイン]19 12:アイル・ウォンド:「.....骨格か、骨格からなのか....」orz [メイン]19 13:ハク:「ど、どうかな?」まるで男装した少女(小柄だから微妙に袖とかが余ってる [メイン]19 14:アイル・ウォンド:「...すまん、体格のせいかもしれんが、あまり似合っているとは...ぐぬぬ」余ったそでつんつん( [メイン]19 15:ハク:「……むむむ」しょぼーん [メイン]19 15:アイル・ウォンド:「ぐむむ」しょぼん [メイン]19 16:ハク:「むー」もとにもどる [メイン]19 16:ハク:「なんでだろうねぇ~」ふわふわ [メイン]19 17:ハク:骨格がきっとクラウさん( [メイン]19 17:アイル・ウォンド:「ハク殿は細いからな...」 [メイン]19 17:アイル・ウォンド:細いアンド小さい( [メイン]19 18:ハク:「ルーンフォークだから、体格変わらないしねぇ……」 [メイン]19 18:ハク:「ムムム、しかしアイルちゃんが言うなら、かっこいいを目指して」むり( [メイン]19 19:アイル・ウォンド:「まぁ、頑張ってくれ、手伝うことがあれば手つだうぞ...」 [メイン]19 20:カッツ:「すまない、アイルはいるか?」きっと宿にいたところを訪ねてくる [メイン]19 20:アイル・ウォンド:「む?カッツさんか、何かありましたか?」 [メイン]19 21:カッツ:「今余裕があるだろうか、すまないが、依頼を受けてほしくてな」 [メイン]19 22:カッツ:「護衛依頼なのだが、ドレスに変装して入り込んで、目標を守ってほしいのだ」 [メイン]19 22:アイル・ウォンド:「は、はぁ、ドレス、ですか」 [メイン]19 23:カッツ:「そうだ、今回は、ばれないように警護する予定なんだよ」 [メイン]19 23:カッツ:「お願いできないか?」 [メイン]19 24:アイル・ウォンド:「了解した...が、私はドレス等を持ち合わせていないのですが」 [メイン]19 25:カッツ:「むむ、そうか……こちらで準備ができないのだが……」 [メイン]19 25:ハク:さいんぱぱー、どれすつくってー( [メイン]19 25:サイン・ルート:費用は分割払いね☆( [メイン]19 26:ハク:www [メイン]19 26:ハク:いくらなんだろ( [メイン]19 26:ハク:高そう( [メイン2]19 26:ひととせ:能力値は前振ったのでいいからすぐ作れる [メイン2]19 26:ひととせ:でも2キャラ動かせる自信が( [メイン]19 26:ハク:適当に既製品とってこよ( [メイン2]19 27:ハク:でも、せんくんと、とせちゃだと [メイン2]19 27:ハク:登場シーンが多分違うからだいじぶ( [メイン]19 27:サイン・ルート:まぁ、ぶっちゃけ強請られたらほぼタダ同然で作りそうでもあるけど←( [メイン]19 27:サイン・ルート:既製品オヌヌメ( [メイン2]19 27:ひととせ:センナ君店もあるからね・・・( [メイン]19 28:ハク:クラウさん用の試作品ドレスと、アイルちゃんに会いそうなドレスを持ってくる( [メイン]19 28:ハク:クラウさん用のは自分で来ます( [メイン]19 28:サイン・ルート:なんかエライもん持ち出してませんか!?( [メイン]19 29:ひととせ:あれ。。肉ドレス。。。( [メイン]19 29:アイル・ウォンド:「....どこから調達してきたのかは聞かない方が良いのか?」 [メイン]19 29:アイル・ウォンド:あらは貴族の人からの依頼(適当 [メイン]19 29:ハク:「お父さんにもらった」かってに( [メイン]19 30:ハク:「どうせ店にあるのは不良在庫だから大丈夫」 [メイン]19 30:アイル・ウォンド:「そ、そうか...(終わったら謝礼して返さねば...)」 [メイン]19 31:ハク:サインさんの店にある服=最高級品だけど売れないもの といういめーじ [メイン]19 31:ハク:売れてるのはとっくにほかの人が持って行ってる(そして売ってる [メイン]19 31:アイル・ウォンド:相変わらず店の方の知名度は( [メイン]19 32:アイル・ウォンド:「ふむ、しかし...何で羽と尻尾の部分考えた設計なんてマニアックなものが...」人型リルドラの客もいるのか( [メイン]19 34:ハク:「なんでだろうねー。あらゆる人に対応したドレスを? とか言ってたからその一環じゃないかなー」 [メイン]19 34:ハク:サインさんだったらきっといろんなパターン作ってる( [メイン]19 35:アイル・ウォンド:「そ、そうか...幅広いのだな....」 [メイン]19 36:ハク:「それじゃあ、潜入警備にレッツゴー。目標はお姫様だって」 [メイン]19 37:アイル・ウォンド:「了解した」いそいそ着替え [メイン]19 39:姫:モブ姫 [メイン]19 39:アイル・ウォンド:ヤデー( [メイン]19 39:姫:「あ、警備の人? よろしくね~ 怪我しない程度で頑張ってね」 [メイン]19 40:アイル・ウォンド:「了解した、努めさせていただきます」 [メイン]19 40:姫:「ん~ ま、まかせるよ~ パーティ、楽しんでね」 [メイン]19 40:ハク:ということでパーティ参加です [メイン]19 41:ハク:「……」絶望の表情@ドレス姿 [メイン]19 41:アイル・ウォンド:「む?どうした?ハク殿」 [メイン]19 43:ハク:「ドレス姿じゃ、アイルちゃんと一緒に踊れない」絶望の表情 [メイン]19 44:ハク:「やはり男物を着てくるべきだったか…… でもそうしたら隊長にばれそうだし、そもそもかわいそうな目で見られそうだし」 [メイン]19 44:アイル・ウォンド:「あぁ...うん、なんというか、ドンマイ?」 [メイン]19 44:アイル・ウォンド:「と言うかそもそも私、ダンスおどれんのだが...」 [メイン]19 46:ハク:「それをかっこよくフォローすればきっと惚れ直して?」 [メイン]19 46:GM:チャラ貴族「お嬢さん、1曲いかがですか?」>アイルちゃん [メイン]19 46:アイル・ウォンド:「と言うかハク殿は踊れるのか?」 [メイン]19 46:ハク:「たぶん? って・・・・・」じとー [メイン]19 47:アイル・ウォンド:「ふむ...よく分からんのだが、そもそも女性同士で踊ってはダメなものなのか...?」キョトン( [メイン]19 47:アイル・ウォンド:「む、済まない、今少し取り込み中でな...」 [メイン]19 48:ハク:「さすがにマナー違反だし、目立ちすぎちゃうから護衛に支障がありそう」 [メイン]19 48:GM:チャラ貴族「まあそういわずに」グイッと手を取る [メイン]19 48:アイル・ウォンド:「あー...面倒だな、パーティーとは...」 [メイン]19 48:GM:めんどうなのがどんどん( [メイン]19 48:アイル・ウォンド:「おっと」軽くよろめき [メイン]19 49:GM:チャラ貴族「おっと」アイルちゃん抱き留め [メイン]19 50:GM:「それでは一曲、お願いしますね」そのまま踊り始めようとします [メイン]19 50:ハク:MF5 [メイン]19 50:アイル・ウォンド:「済まないが、私はダンスがほとんど踊れんのだ、済まないがご期待に添えそうにはないのだが」 [メイン]19 50:アイル・ウォンド:普通に体制立て直す( [メイン]19 51:GM:「あはは、それならば身をゆだねていただけば結構ですよ」グイッと抱き寄せようとする [メイン]19 51:ハク:詠唱スタート( [メイン]19 51:アイル・ウォンド:「....強引な男は好かんな?」1 踏ん張り [メイン]19 51:アイル・ウォンド:2 そのまま軽く1歩下がる [メイン]19 52:アイル・ウォンド:3 そのまま掴んだままの場合はバランスを( [メイン]19 52:GM:「おっと?」バランスを崩す [メイン]19 52:GM:そこに? [メイン]19 53:アイル・ウォンド:そのまま避ける( [メイン]19 53:ハク:2d+12 SwordWorld2.0 (2D6+12) → 3[2,1]+12 → 15 [メイン]19 53:ハク:k30+12 ぶらすとー SwordWorld2.0 KeyNo.30c[10]+12 → 2D [1,3]=4 → 4+12 → 16 [メイン]19 53:ハク:どごぉ [メイン]19 54:アイル・ウォンド:「おっと、少々ふらついてるようか?無茶は悪いから、医務室は案内しよう」 [メイン]19 54:ハク:哀れ弱小貴族は気絶した [メイン]19 54:アイル・ウォンド:ってストーップ!?( [メイン]19 54:ハク:「そうだね、調子悪そうだね」白目向いてる貴族さん [メイン]19 54:アイル・ウォンド:「おや、どうやら打ちどころが悪かったようか...誰か、この方を医務室へ運んで上げて貰えないだろうか!」 [メイン]19 55:GM:周りには特に気づかれなかったようで、弱小貴族は退場しました [メイン]19 57:アイル・ウォンド:サヨナラ!( [メイン]19 57:ハク:「ぶすー」ふてくされ [メイン]19 57:アイル・ウォンド:「はぁ...済まないな、しかしやはりハク殿も父上に服を仕立ててもらえば良いのでは...」 [メイン]19 58:ハク:「なんかあんまり似合わないんだもの」 [メイン]19 58:ハク:「ぶすー」 [メイン]19 58:ハク:ふてくされ( [メイン]19 59:アイル・ウォンド:「まぁ、高名な仕立て屋という事だし、専用で作ってもらえば良いのでは?」なおどんなものになるかは( [メイン]20 01:ハク:「むー、ちょっとたのんでみよう。アイルちゃんが他人に触られるのやだし」ぶすー [メイン]20 01:姫:姫様は襲われるのか( [メイン]20 03:アイル・ウォンド:choiceる?( [メイン]20 03:アイル・ウォンド:「ふふ、まぁ服ができたらついでにダンスでも教えてくれ」 [メイン]20 04:ハク:まあ人もいないし、襲われてもらおう( [メイン]20 04:ハク:ということで、いきなりー [メイン]20 05:アイル・ウォンド:いきなりー? [メイン]20 05:ハク:姫様に襲い掛かる男性がいます [メイン]20 06:GM:「ぐわああああ」大振り [メイン]20 06:アイル・ウォンド:割り込みぃ! [メイン]20 07:アイル・ウォンド:「隙だらけだな!」がいん [メイン]20 07:GM:2d+11 SwordWorld2.0 (2D6+11) → 6[3,3]+11 → 17 [メイン]20 07:GM:がいーん [メイン]20 07:GM:あ、でもドレスだから、防具ないんじゃ( [メイン]20 07:アイル・ウォンド:「姫様、お下がりを」 ビトスキ無いから1かな?( [メイン]20 07:GM:盾とメイスはきっとスカートの中( [メイン]20 08:アイル・ウォンド:ほら、あれ、イスカイアの甲冑的な( [メイン]20 08:GM:すげー [メイン]20 08:GM:さすがサインさん( [メイン]20 08:GM:でもいすかいあ甲冑って [メイン]20 08:GM:変形してると防御力落ちるよね( [メイン]20 09:アイル・ウォンド:サイン「あれ?ここに置いといた模造イスカイアのドレスは...?」 [メイン]20 09:GM:いいやつもってきちゃったか( [メイン]20 09:アイル・ウォンド:あれって変形ってどのくらいかかりましたっけ( [メイン]20 09:GM:1ダメージ [メイン]20 09:GM:補助動作 [メイン]20 09:GM:でもオーガ1体しかいないから [メイン]20 09:アイル・ウォンド:なら多分きっとどうにかなる(適当( [メイン]20 09:GM:鎧分なしで受けて( [メイン]20 09:アイル・ウォンド:はーい( [メイン]20 09:アイル・ウォンド:となると、鎧、9( [メイン]20 10:GM:習熟もないから [メイン]20 10:GM:-11( [メイン]20 10:アイル・ウォンド:うわぁ( [メイン]20 10:GM:12ダメージ( [メイン]20 10:GM:アイルちゃんの柔肌に!! [メイン]20 10:アイル・ウォンド:「ちっ、やっぱり鎧が無いと防ぎ切れんか」 [メイン]20 11:ハク:2d+11 SwordWorld2.0 (2D6+11) → 7[2,5]+11 → 18 [メイン]20 11:アイル・ウォンド:「ハク殿!サポートを頼む!」 [メイン]20 11:ハク:「オーガだよ、気を付けてっ!!」 [メイン]20 11:ハク:弱点ぬいたから命中+1 [メイン]20 12:アイル・ウォンド:「了解した、と言っても殴るしか出来んがな!」 [メイン]20 12:ハク:まえからぶらすとー [メイン]20 12:アイル・ウォンド:2d+11 かぜつば、びとすき SwordWorld2.0 (2D6+11) → 7[4,3]+11 → 18 [メイン]20 12:ハク:2d+12 SwordWorld2.0 (2D6+12) → 10[6,4]+12 → 22 [メイン]20 12:ハク:k30+12 SwordWorld2.0 KeyNo.30c[10]+12 → 2D [5,2]=7 → 7+12 → 19 [メイン]20 12:ハク:どごぉ [メイン]20 12:ハク:1たりた [メイン]20 13:ハク:だめーじごー [メイン]20 13:アイル・ウォンド:+1だから19か(どちらにせよ当たり [メイン]20 13:アイル・ウォンド:K20+11@12 どごぉ SwordWorld2.0 KeyNo.20c[12]+11 → 2D [2,2]=4 → 2+11 → 13 [メイン]20 13:ハク:6ダメージ [メイン]20 13:アイル・ウォンド:まぁ通るだけマシか [メイン]20 13:GM:では敵のターン [メイン]20 13:アイル・ウォンド:そしてハクにかばう [メイン]20 13:GM:はくくんぺしぺし [メイン]20 14:アイル・ウォンド:前衛に出てるの忘れるとコラだった( [メイン]20 14:ハク:どうしよ、あえてかばわれないというせんたくしも( [メイン]20 14:アイル・ウォンド:かばうって受ける側選択でしたっけ(ど忘れ( [雑談]20 14:ハクア:ε:) [雑談]20 15:ひととせ:[___]ε|) [メイン]20 15:ハク:かばわれる側が選択できますね [雑談]20 15:ハク:とせー [雑談]20 15:ハク:とせちゃの新キャラ待機 [メイン]20 15:ハク:2d うけとこ(あえて SwordWorld2.0 (2D6) → 7[1,6] → 7 [メイン]20 16:ハク:とうぜんかわせない( [メイン]20 16:アイル・ウォンド:まぁでしょうね( [メイン]20 16:GM:2d+11 どかーん SwordWorld2.0 (2D6+11) → 5[2,3]+11 → 16 [メイン]20 16:アイル・ウォンド:「ハク殿ぉ!?」 [メイン]20 16:ハク:「だ、大丈夫、早く倒さないとっ」 [雑談]20 17:ひととせ:ひととせですけどね( [メイン]20 17:アイル・ウォンド:「ちいっ、私は体力に余裕がある、無茶はしないでくれっ!」 [メイン]20 17:アイル・ウォンド:2d+12 命中ー SwordWorld2.0 (2D6+12) → 12[6,6]+12 → 24 [メイン]20 17:アイル・ウォンド:殺意( [メイン]20 17:アイル・ウォンド:K20+11@12 SwordWorld2.0 KeyNo.20c[12]+11 → 2D [6,4]=10 → 8+11 → 19 [メイン]20 18:アイル・ウォンド:けど威力の出目がイマイチ(いつもな [メイン]20 18:ラファル: [メイン]20 18:ひととせ:10でいまいち・・? [メイン]20 18:アイル・ウォンド:8と見間違え( [雑談]20 18:ハク:かむばっくひととせ [メイン]20 18:アイル・ウォンド:と言うか8でも平均よりうえだ( [メイン]20 19:ハク:2d+12 ぶらすとー SwordWorld2.0 (2D6+12) → 10[5,5]+12 → 22 [メイン]20 19:ハク:k30+12 SwordWorld2.0 KeyNo.30c[10]+12 → 2D [3,6]=9 → 9+12 → 21 [メイン]20 19:ハク:どごー [ダイス部屋]20 19:ひととせ:2d+11+1 キャッツ込命中 SwordWorld2.0 (2D6+11+1) → 8[3,5]+11+1 → 20 [メイン]20 19:ハク:てれってれー [ダイス部屋]20 19:ひととせ:k31+21+2@10 魔力撃マスベア SwordWorld2.0 KeyNo.31c[10]+23 → 2D [2,6]=8 → 8+23 → 31 [ダイス部屋]20 19:ひととせ:2d+14+1-1 魔力撃後ガゼル回避 SwordWorld2.0 (2D6+14+1-1) → 6[5,1]+14+1-1 → 20 [雑談]20 19:ハク:らふぁねーさんのくっころかん [ダイス部屋]20 19:ひととせ:ふむ( [メイン]20 19:アイル・ウォンド:てってれー [雑談]20 19:ラファル:みやびさんが出すモンスターに負けたりなんかしない?( [メイン]20 20:アイル・ウォンド:「はぁ....どうにか倒せたか、ハク殿!大丈夫か?!」 [雑談]20 20:アイル・ウォンド:らふぁー [メイン]20 20:ハク:「ああ、大丈夫だよ」 [雑談]20 20:アイル・ウォンド:くっころ( [メイン]20 20:ハク:ではここで、危機感地どうぞ( [メイン]20 21:アイル・ウォンド:レベルとなんでしたっけ [メイン]20 21:ハク:スカウト知力かな [メイン]20 21:アイル・ウォンド:スカウトねぇ( [メイン]20 22:ハク:スカウトなんてなかった(今気づいた [メイン]20 22:ハク:2d SwordWorld2.0 (2D6) → 9[3,6] → 9 [メイン]20 22:ハク:ヒラメでどうぞ( [メイン]20 22:アイル・ウォンド:あ、レンジャーでもできふみたい [メイン]20 22:アイル・ウォンド:2d+8 こうか SwordWorld2.0 (2D6+8) → 3[1,2]+8 → 11 [メイン]20 22:アイル・ウォンド:出目で! [メイン]20 22:アイル・ウォンド:ぇ! [メイン]20 23:ハク:じゃあ、ぎりぎり、窓の外に蛮族がいて、銃で狙っているのに気づきます [メイン]20 23:ハク:コマンド? > [メイン]20 23:アイル・ウォンド:割り込むっきゃねぇ! [メイン]20 24:アイル・ウォンド:狙いは誰でしょ?( [メイン]20 24:ハク:さあ? [メイン]20 25:ハク:それがわかるのが危機感地( [メイン]20 25:アイル・ウォンド:とりあえず突っ込んで射線をぶったぎろう( [メイン]20 25:アイル・ウォンド:1 ハクを突き飛ばし [メイン]20 25:アイル・ウォンド:2 窓に向けて全速前身 [メイン]20 26:アイル・ウォンド:3 間に合えば殴らう( [メイン]20 26:アイル・ウォンド:風の翼のお陰で全力移動の速度で移動できるしね☆( [メイン]20 26:ハク:ひどい( [メイン]20 27:ハク:ではつっこみます [メイン]20 27:ハク:どごぉ( [メイン]20 27:ハク:コボちゃんは殴ら荒れて哀れお星さまになりました [メイン]20 27:アイル・ウォンド:コボルド( [メイン]20 28:アイル・ウォンド:「ふぅ...今ので最後、か?」 [メイン]20 28:ハク:銃が使える蛮族、そんなに多くない( [メイン]20 28:ハク:「大丈夫、かな。まったく人騒がせだね」 [メイン]20 28:アイル・ウォンド:なる( [メイン]20 28:姫:「ご苦労様でした」ニコニコ [メイン]20 29:アイル・ウォンド:「やはり装備や服装を限定すると戦闘で厳しいな...あの程度の相手でここまで怪我を負うとは」 [メイン]20 29:どどんとふ:「アト」がログインしました。 [メイン]20 29:アイル・ウォンド:「ってそうだ、ハク殿、傷は?」 [雑談]20 30:アト:こんばんは [雑談]20 30:ひととせ:こんばんわー [メイン]20 30:ハク:「うっ、ま、まあ大丈夫だよ」ぼろぼろ [雑談]20 30:アイル・ウォンド:ばんはー [雑談]20 31:ラファル:こんばんにゃ [雑談]20 31:ハク:こんばんあとー [メイン]20 31:ハク:経験値500+70 と お金1000をあげておこう [メイン]20 31:アイル・ウォンド:わーい [メイン]20 31:アイル・ウォンド:「....」ジト目 [メイン]20 32:アイル・ウォンド:「とりあえず、ひと段落付いたら全身くまなく調べさせてもうぞ...」謎オーラ( [メイン]20 32:ハク:「ごめん、実はかなりつらい、さっきの銃弾も腕に当たってて」真っ赤でふらふら [メイン]20 32:姫:「あらあら、仲良しですね」ニコニコ [メイン]20 32:リリ: [雑談]20 33:リリ:あとちゃー [メイン]20 33:エコー:ねこみみ増えた( [雑談]20 33:リリ:こるちゃの姉か妹かわからないけどそのあたりの関係の子を [雑談]20 33:リリ:PCでだしたい(いぬみみ [雑談]20 33:エコー:どうぞー [雑談]20 33:エコー:問題は、どっちが産んだか(コロかリル [メイン]20 34:アイル・ウォンド:「とりあえずポーションを飲んでおけ、後でしっかりと手当するぞ」担ぎ(強制( [メイン]20 34:アイル・ウォンド:「さて...パーティーはこれで終了、ですかね?こちらは負傷が多数あるので手当を行いたいのですが」 [雑談]20 35:リリ:りるちゃのほうの子(いぬみみだし [雑談]20 35:リリ:猫耳って立ち絵についてるのは気にしてはいけない [雑談]20 35:マロウ:マロウの妹か(血筋的には [メイン]20 35:姫:「はいはい、おつかれさま。」 [メイン]20 35:姫:「うふふ、いいわねー仲良くて」 [雑談]20 35:リリ:姉でも( [メイン]20 35:アイル・ウォンド:「それでは、失礼させていただきます」ぺこり [雑談]20 36:リリ:そもそもまろうさんいくつ? [メイン]20 36:アイル・ウォンド:「いえ...仲間ですし、大切な人ですので」 [メイン]20 36:ハク:「うー」担がれ [雑談]20 36:マロウ:え、10さい(ギリギリ [雑談]20 37:マロウ:神獣+混血の極み(人間)=マロウ(成長速度早め)です [メイン]20 38:アイル・ウォンド:「さて、ほれ服を脱いだ脱いだ、魔法は私は使えんからな、包帯とかでの手当になるが」個人部屋へポーイ( [個室]20 38:ハク:ぽーい [メイン]20 38:ハク:じゃあ個室へぽーい [メイン]20 38:リリ:10歳 [温泉]20 38:ユミル:のんびり [メイン]20 38:マロウ:10さい( [雑談]20 38:リリ:じゃあお姉さんぶろう( [メイン]20 39:リリ:「まったく、マロウはマロウだなぁ」 [メイン]20 39:リリ:あまりやらなかった、リルちゃんのデフォルト性格 [メイン]20 39:リリ:結構サバサバで明るい [雑談]20 39:マロウ:森の管理人やってるのも、リルの血が濃いので権能を使えるから(森限定で [雑談]20 39:リリ:むしろ双子あたり( [メイン]20 39:マロウ:「はっはっは、何をぬかすかこの愚昧は」 [メイン]20 40:リリ:「私のほうがお姉さんだもんね~」わんわんお [雑談]20 40:マロウ:いいのかな、その場合・・・親はアレ(コロ)やぞ( [雑談]20 40:リリ:それがいいんじゃないかな( [メイン]20 40:マロウ:「いやいやオレだからね?」 譲らない わんわんお [メイン]20 40:リリ:「私だもん」がるるるる [メイン]20 41:マロウ:「オレだよ?」 ぐるるるる [個室]20 41:アイル・ウォンド:「やれやれ、私がかばわずにいたら話にならないではないか、ハク殿は体も細いのだし無理はしないでくれ」ぶすー [メイン]20 42:アイル・ウォンド:なんだこの似たもの( [個室]20 42:ハク:「だって、今回鎧来てないし、アイルちゃんに傷でもついたら」 [個室]20 42:ハク:しょんぼり [メイン]20 42:マロウ:「よーし勝負といこう!勝った方が一週間は上な」 木の枝を獲り爪で削り木刀×2へ(片方を渡す [メイン]20 43:リリ:「よっしゃー」受け取って投げ捨てる( [メイン]20 43:リリ:そして爪でアタック( [個室]20 43:アイル・ウォンド:「私はタフだし鱗もある、それに怪我した私を治すのもハク殿の仕事であろう?」ポーションだばー [メイン]20 43:リリ:\(`・ω・´)/ にゃわあああ! [個室]20 43:ハク:「うにゃー」治り [個室]20 44:ハク:「だって、かばわれてばかりじゃかっこわるいもん」ぶすー [メイン]20 44:マロウ:l(`・ω・´)「ぬおお! [個室]20 44:アイル・ウォンド:「全く、またこんな無茶をしないようにしてくれ」むぎゅー [個室]20 44:ハク:「むぎゅー」 [個室]20 44:ハク:「きをつける」(´・ω・`) [個室]20 44:ハク:順調にへ垂れてきた [個室]20 44:ハク:ハーレムなんてなかったんや( [メイン]20 45:マロウ:尚、剣の才能は全く受け継がれていない(コルにボッコボコにされる [個室]20 45:アイル・ウォンド:「魔法を使う姿も素晴らしいと思うがなー...それにこればかりは私の仕事だ、これを奪われたらどうにもならん」羽パタパタ(ブァッサブァッサ [個室]20 45:アイル・ウォンド:無かったんや( [メイン]20 45:リリ:りりは普通にファイター( [個室]20 45:マロウ:無かったんや( [メイン]20 45:リリ:でもなぜか木刀投げ捨てたぞ、こいつ [メイン]20 45:マロウ:なんでさ( [メイン]20 46:リリ:勢い( [メイン]20 46:リリ:こんな感じの子( [メイン]20 46:マロウ:本性、グラップラーです( [メイン]20 46:リリ:マロウさんの顔バリバリー(爪 [メイン]20 46:マロウ:けど戦士に憧れてます( [メイン]20 46:マロウ:ぬわー(敗北 [メイン]20 46:リリ:ファイターだって、爪は使える( [メイン]20 47:リリ:「かった」またがってどやぁ [メイン]20 47:マロウ:自分で投げた林檎に剣を当てられない程度の技量 [メイン]20 47:マロウ:「何故かてない・・・」 ちーん [個室]20 47:ハク:「アイルちゃんかわいいもん」ぎゅー [個室]20 47:ハク:「だれかにとられちゃいそうなぐらいかわいいもん」ぎゅー [メイン]20 48:リリ:「馬鹿だからでしょ」 [個室]20 48:コル:ぼくとはあそびたったのかー(棒読み [個室]20 48:アイル・ウォンド:「安心しろ、私は他のやつの所に行く気は無いしハク殿が大好きだからな」羽包み [個室]20 48:ハク:あそびだったのだー(棒よみ [メイン]20 48:マロウ:「そう言うならポーションつくったり配送手伝ってくれない?勉強するヒマないんだけど」 [個室]20 48:ハク:「ん~」抱っこされ [メイン]20 49:リリ:「あんなのさぼればいいじゃない。森の管理以外は誰かがやるよ」 [メイン]20 49:リリ:りるちゃんの神としての考えを引き継いでる=人は基本どうでもいい( [メイン]20 50:マロウ:「ご近所付き合いは大事だよ?それに、森に住んでる人の為にのお金はいるからね」 隠れ里も出来てます( [個室]20 50:アイル・ウォンド:「やはりハク殿は細いな...まぁ、小さい私でも抱きつきやすいし、良いか...」そのままごろーん [メイン]20 50:マロウ:あかん部分引き継いでる( [メイン]20 50:アイル・ウォンド:アカン( [メイン]20 51:リリ:「勝手に住んでるんだし、勝手に生きてくでしょ。生き物ってみんなそんなもんだよ?」不思議そう [個室]20 51:ハク:ごろーん [メイン]20 51:マロウ:両親の野生を受け継いでる=コロのまっとうな部分を受け継いでる [雑談]20 52:ハク:はく君に加わった謎設定 女装趣味。男装するとすさまじく似合わない 骨格は基本的にクラウさんと一緒なので、クラウさんの服が着れる(胸は [メイン]20 52:リリ:じゃあ残りがりりちゃんだね( [メイン]20 53:マロウ:「いや親とオレが連れてきたんだよ?もう忘れてる・・・・」 隠れ里の住民、蛮族領で心身に傷を負った人々やウィークリング [メイン]20 53:マロウ:人間部分=コル 神様部分=リリ( [メイン]20 53:リリ:「大丈夫大丈夫、わんこだってにゃんこだって、森に放置すれば生きてられるんだから」 [メイン]20 54:リリ:「あとは襲われないようにちょちょっとまろうがすれば完璧じゃん。まろーやさしー」 [雑談]20 54:クラウ:私だってちょっとはあるわよ!(うがーと叫ぶ13才ルンフォーク [メイン]20 54:リリ:でも力はマロウさんだよ( [個室]20 54:アイル・ウォンド:そしてスヤァ(怪我人だし普通に寝る( [メイン]20 54:マロウ:リリさんがどんどんアカン子になっていく [メイン]20 54:マロウ:( [個室]20 54:ハク:ケガしてても襲い掛かる( [雑談]20 54:サイン・ルート:.....(無言で比較する図( [メイン]20 55:リリ:「おとーさんも、面倒なことしてるよねー。まあ、いいんじゃない? 優しいのはいいことだよ。がんばってねー」 [メイン]20 55:マロウ:「でこぴんするよ?」 固定値30のでこぴん [雑談]20 55:ハク:……(クラウさんのメイド服を着てる [個室]20 55:アイル・ウォンド:タフだ( [メイン]20 56:リリ:「暴力ハンター委」 [雑談]20 56:クラウ:きもーち胸に余裕がある [個室]20 56:ハク:その辺は、クラウさんだから( [雑談]20 56:ハク:きもち( [雑談]20 56:クラウ:手が入る程度の余裕・・・・( [雑談]20 56:ハク:猫耳以外は差がない( [雑談]20 56:ハク:流行性猫耳症候群だから( [メイン]20 57:リリ:「だって、つれてきたのまろーとお父さんじゃない。拾ってきたペットは拾ってきた人が世話しなさい」 [雑談]20 57:クラウ:あるわよ!サインが包むくらいにはちゃんとあるもん!!(親から聞かされる夫婦観の事情 [メイン]20 58:マロウ:「はぁ・・・本当、変なところで母さんそっくりだね」 [個室]20 58:クラウ:訴訟も辞さない( [個室]20 59:アイル・ウォンド:(両親の性欲の遺伝なのだろうか)( [雑談]20 59:サイン・ルート:クラウさん、ストップ、それ以上は検閲に引っかかりそうなのでアウトです(メメタァ [個室]21 00:クラウ:クラウが怪我しても止まらないけど、サインさんが怪我してたら我慢するよ(翌日にムラムラが持ち越していくけど [雑談]21 00:クラウ:きしゃー! [雑談]21 01:サイン・ルート:捕獲( [メイン]21 01:マロウ:「おかしいな・・・オレが一番おかしいはずなのに、常識人がオレ以外いない」 種族的には一応蛮族(隠してはいるけど [雑談]21 02:クラウ:シィイイイイ!!(サインさん縛り上げ [個室]21 02:サイン・ルート:サインさん回復魔法乱打しながらになる( [雑談]21 02:クラウ:・・・・・(台車に乗せて寝室へ [雑談]21 02:サイン・ルート:あ、ちょ、あーれー? [雑談]21 02:サイン・ルート:運ばれ [個室]21 02:クラウ:サインハード( [雑談]21 03:ハク:どなどなー [雑談]21 03:ハク:さて、ちょっと甘酒作ってくる [雑談]21 03:クラウ:そして朝まで出てこない( [個室]21 03:ハク:はく君は、ちゃんと自分で回復魔法使うから(なお、HP変換 [雑談]21 04:クラウ:いてらー [個室]21 04:クラウ:クラウは回復しようとすると金が跳んでいく(実はアルケミ持ち [個室]21 08:サイン・ルート:あぁ、そう言えばスタンカード着られて転がされたっけなぁ.... [雑談]21 08:サイン・ルート:いてらー [雑談]21 09:サイン・ルート:麺つゆ白湯割ずずず [雑談]21 10:クラウ:そばかな( [個室]21 11:クラウ:一枚2万の一撃よ!!(涙目 [雑談]21 11:サイン・ルート:ソヴァーです [雑談]21 11:クラウ:いいなー [雑談]21 11:クラウ:ちょっと離席 [雑談]21 11:サイン・ルート:いてらー [個室]21 13:サイン・ルート:流れをいまいち覚えてない人1名←( [個室]21 24:ハク:ただいまー [メイン]21 24:リリ:らふぁー [メイン]21 24:リリ:ヾ( 3ノシヾ)ノシ [メイン]21 26:ひととせ:ヾ( 3ノシヾ)ノシ [メイン]21 26:ハク:とせちゃんだー [メイン]21 27:ハク:きゃらしできたー? [メイン]21 27:ハク:しんゆみるさんが [メイン]21 27:ハク:きつねだったよ( [メイン]21 28:ひととせ:きつね( [メイン]21 28:ハク:きつね [個室]21 28:サイン・ルート:おかー [メイン]21 28:サイン・ルート:きつね [個室]21 29:ハク:「お父さん、男物の服、作って、かっこいいの」そでちょん [個室]21 30:サイン・ルート:「男物の服...?ハクが着るの?」 [個室]21 31:ハク:「そう、かっこいいの」 [個室]21 31:ハク:ちょんちょん(クラウさんがしそうな行為 [個室]21 31:ハク:しないかも(やってみて思う( [個室]21 32:サイン・ルート:「ふむ、サイズはまぁだいたい分かりますし...うむむ、しかしハクに似合うのですか...少し思考の時間を」 [個室]21 32:サイン・ルート:珍しく頼まれたから嬉しい人←( [個室]21 33:ハク:「こう、ちょいわるぐらいで、でもイケメン系のがいいの」ちょんちょん [メイン]21 33:どどんとふ:「ユミル」がログインしました。 [個室]21 33:ハク:いつもの服はきっと、クラウさんの(設定が増えていく [メイン]21 33:ハク:きつねがきたぞー [メイン]21 33:ユミル:うちのこと呼んだ~? [メイン]21 33:ハク:かこめー [メイン]21 34:リリ:\(`・ω・´)/ [個室]21 34:サイン・ルート:「ふむ、イケメン系...肩幅も狭いしスマートな物を...」 [個室]21 35:ハク:ベルばらが完成しそう( [個室]21 35:ハク:男装の麗人系男の娘(性別は一体 [個室]21 35:サイン・ルート:4d+16 ころころ SwordWorld2.0 (4D6+16) → 16[6,4,2,4]+16 → 32 [個室]21 35:サイン・ルート:うむ、多分ベルばら( [メイン]21 35:ユミル:「ふふ、やっぱりかわええなぁ~」 むぎゅー [個室]21 36:サイン・ルート:「はい、という訳で試着どうぞ」多分ジェバンニが一日でやってくれました感( [個室]21 36:ハク:「わーい」着替え [個室]21 36:ハク:そしてベルばら感 [個室]21 36:ハク:「どう? にあう~?」くるくる [メイン]21 36:エクサ・ルート:\(`・ω・´)/ [メイン]21 37:ユミル:「そっちの子ぉもこっちきてええよ?」 なでりなでり [メイン]21 38:ユミル:「かわええ子らに囲まれて、うちは今幸せやわぁ~♪」 [メイン]21 39:エクサ・ルート:「誰ー?新しいひとー?」とてとて [雑談]21 39::ただ [雑談]21 39:ハク:おかー [個室]21 39:サイン・ルート:「ふむ...いける、パーティーなんかでも問題なく使えるかと」(`・ω・´)b [メイン]21 39:コル:「けもの・・たべていいのかなー」 じゅるり [個室]21 40:ハク:「わーい」しかし、男装の麗人( [メイン]21 40:ユミル:「うち、おいしそうに見えるんかな?どうなんやろ~?」 首傾げ [個室]21 40:サイン・ルート:「費用は渡すのが遅れてあんまり役に立たなかった冒険者プレゼンの変わり、とでも思っといてください、色んな意味で検討を祈りますね」 [雑談]21 40:サイン・ルート:おかー [メイン]21 40:サイン・ルート:「一応人の形してるしアウトー」 [メイン]21 41:エクサ・ルート:こっちだ( [メイン]21 42:ユミル:「うちはユミルいうんよ~。冒険者になるかどうかはまだ考えてる途中の旅芸者のようなものやね」 微笑む [メイン]21 42:ユミル:銀髪紫の瞳だと色っぽく見える私( [メイン]21 42:コル:かわええ [個室]21 42:ハク:「がんばるっ」頑張る雰囲気 [メイン]21 43:コル:「そうなのかー・・・おねーさん強いの?」 さりげなく槍を抜いている( [雑談]21 43:ユミル:おかー [メイン]21 44:ユミル:「戦いのほうはからっきしやわぁ~何かあっても逃げるしかできへんなぁ~」 苦笑い [メイン]21 44:リリ:「あ、コルだ~」上から降ってくる [ダイス部屋]21 44:ひととせ:http //charasheet.vampire-blood.net/995722 [メイン]21 45:エクサ・ルート:「りりさんだー」 [メイン]21 46:コル:「あ。リリだ」 [ダイス部屋]21 46:ハク:とせー [ダイス部屋]21 46:ハク:あ、おきかえなので [ダイス部屋]21 46:ハク:補正は2だけです [メイン]21 46:ユミル:「リリはんやねぇ~」 ふんわり [メイン]21 46:リリ:「なに、こる。また喧嘩売ってるの?」こるちゃのうえにちゃくちっ [メイン]21 47:リリ:\(`・ω・´)/ すちゃっ [メイン]21 47:コル:「売らないよー? だって強さ微妙だもん」 [メイン]21 47:コル:\(`・ω・´)/ 下でポーズ! [メイン]21 47:エクサ・ルート:「強かったら売ってたのー?」 [メイン]21 48:リリ:\(`・ω・´)/ どやぁ [メイン]21 48:コル:「そうだけど?」 きょとん [メイン]21 48:エクサ・ルート:\(`・ω・´)/最下段! [メイン]21 48:リリ:「あはは、こるはこわいねー、穢れいっぱいだ~」 [メイン]21 48:エクサ・ルート:「うん、まぁだよねー」 [ダイス部屋]21 48:ひととせ:はいー [メイン]21 49:コル:「ナイトメアだから仕方ないね!」 [ダイス部屋]21 49:ハク:こいつ、ソーサラーだ( [ダイス部屋]21 50:ハク:ブラストとかぶっぱなしてきそう [ダイス部屋]21 50:ひととせ:マルアク( [メイン]21 50:リリ:「言ってる意味が違う気がするんだけど、ことばってむずかしー」\(`・ω・´)/ [メイン]21 50:ユミル:「色んな子ぉがおるんやねぇ~」 微笑む [メイン]21 51:リリ:「けがれためすぎるとろくなことないんだけどね~ ま、いざとなったらおねーさんにまかせなさい」どやぁ [ダイス部屋]21 51:ハク:なかった( [メイン]21 52:エクサ・ルート:「おねーさんー?」ぽけー [メイン]21 52:コル:「不出来な姉ですみませーん!」 ぺこっ [ダイス部屋]21 52:ひととせ:しょうがない( [ダイス部屋]21 52:ひととせ:まだざんていなのでかわるかも( [メイン]21 53:エクサ・ルート:「せやなー」ぺこー [メイン]21 53:リリ:「ひどーい!」 [メイン]21 53:リリ:「まろうよりはできてるもん」 [メイン]21 54:コル:「まろーと比べる時点で敗北が決まっているのだー!」 ドヤァ [メイン]21 54:ハク:てす [メイン]21 54:ハク:きし [メイン]21 54:リリ:「た、たしかにっ」 [メイン]21 54:リリ:「まいりました」orz [メイン]21 54:エクサ・ルート:「そこ納得なのー?」 [メイン]21 55:コル:凜々しい [メイン]21 55:コル:「策に溺れたのが敗因だね!」 勝利のポーズ [メイン]21 56:リリ:せしょんかるくやる? [メイン]21 56:コル:やるー? [メイン]21 56:エクサ・ルート:やるー? [メイン]21 58:リリ:「よし、じゃあこる、おわびにこれをあげよう」依頼書 [メイン]21 59:コル:「なーにー?」 むんず [メイン]21 59:リリ:草むしりの依頼 [メイン]22 00:リリ:「いらいにいくのです」 [メイン]22 00:コル:「いくのです?」 [メイン]22 01:リリ:「一緒に行くのです」 [ダイス部屋]22 01:ハク:グラップラー専用装備だと [メイン]22 01:コル:「いくのですー!」 ひゃっはー! [メイン]22 01:エクサ・ルート:「いくのかー」 [ダイス部屋]22 01:ハク:ファイターで攻撃したら、回避できなくなったと思ったけど [ダイス部屋]22 01:ハク:リュンクスってぐら専用じゃなかったっけ? [ダイス部屋]22 01:ひととせ:あれ [ダイス部屋]22 01:ひととせ:そうなんです? [メイン]22 01:リリ:「ごーごー」 [メイン]22 03:コル:「ごー!」 既に準備万端 [ダイス部屋]22 03:リリ:ルルブがないから確認できないけど、確かそういう系の話だったような [メイン]22 03:リリ:では、畑に到着します [メイン]22 03:リリ:畑( [ダイス部屋]22 03:ひととせ:知らなかった( [メイン]22 04:エクサ・ルート:「ごー?」 [メイン]22 04:リリ:「畑だー!!」 [ダイス部屋]22 04:リリ:グラップラー専用防具だとグラップラー技能じゃないと回避できないけど [メイン]22 05:エクサ・ルート:「だねー」 [ダイス部屋]22 05:リリ:グラップラー以外で攻撃すると、攻撃した技能でしか回避できないので [ダイス部屋]22 05:リリ:結果回避布野になるんじゃなかったかなー [メイン]22 05:リリ:「雑草を抜くぞー!!」 [メイン]22 05:コル:「草は何処だー!」 槍かまえ [メイン]22 05:エクサ・ルート:「焼くのはIKー?」 [メイン]22 06:エクサ・ルート:Okー?( [メイン]22 06:リリ:「やきはらえー!」 [ダイス部屋]22 06:ひととせ:じゃあ変えて来よう [メイン]22 06:コル:「よーし燃やすぞー」 妖精呼び出しつつ [メイン]22 06:エクサ・ルート:「ひゃっはー」グレネード( [メイン]22 07:リリ:では、りっぱーリーフがいます [メイン]22 07:リリ:薙ぎ払ってください [メイン]22 07:コル:「油だばー!」 巻いてる [メイン]22 07:リリ:せんせいまもちどうぞ [メイン]22 07:コル:2d8 せんせー SwordWorld2.0 (2D8) → 8[2,6] → 8 [メイン]22 07:リリ:2d+11 SwordWorld2.0 (2D6+11) → 6[3,3]+11 → 17 [メイン]22 07:コル:ミス [メイン]22 07:コル:2d+8 SwordWorld2.0 (2D6+8) → 8[4,4]+8 → 16 [メイン]22 07:リリ:2d+7 まもち SwordWorld2.0 (2D6+7) → 4[1,3]+7 → 11 [メイン]22 07:リリ:じゃくてんはむりー [メイン]22 08:コル:じゃあ、エクサくんどうぞ [メイン]22 09:リリ:やきはらー [メイン]22 09:エクサ・ルート:ショットガンー?グレネードー? [メイン]22 09:エクサ・ルート:2d+10 グレネードじゃー SwordWorld2.0 (2D6+10) → 5[4,1]+10 → 15 [メイン]22 10:エクサ・ルート:K30+9 抵抗( SwordWorld2.0 KeyNo.30c[10]+9 → 2D [3,4]=7 → 7+9 → 16 [メイン]22 10:リリ:8だめーじ [メイン]22 10:エクサ・ルート:やっぱり魔力の都合上ショットガンの方が安定か(´・ω・`) [メイン]22 10:リリ:ごー? [メイン]22 11:リリ:かもね [メイン]22 11:リリ:火属性弱点ならグレネードだろうけど [メイン]22 11:リリ:ひゃっはー、なぐるぞーー [メイン]22 11:リリ:2d+11 きゃっつびとすきまっするなぎはらいー SwordWorld2.0 (2D6+11) → 3[2,1]+11 → 14 [メイン]22 11:リリ:FA 2d+11 [メイン]22 11:リリ:2d+11 SwordWorld2.0 (2D6+11) → 10[5,5]+11 → 21 [メイン]22 12:リリ:k38+14@10 SwordWorld2.0 KeyNo.38c[10]+14 → 2D [6,6 4,3]=12,7 → 13,8+14 → 1回転 → 35 [メイン]22 12:リリ:どかーん [メイン]22 12:リリ:27ダメージを3体に [メイン]22 12:リリ:「こるーとどめを~」 [メイン]22 12:エクサ・ルート:強い [メイン]22 13:コル:さすりり( [メイン]22 13:リリ:まわればつよい( [メイン]22 13:コル:「いけるかなー」 [メイン]22 13:コル:キャッツ全力で1 [メイン]22 13:コル:2d+10 SwordWorld2.0 (2D6+10) → 9[6,3]+10 → 19 [メイン]22 13:コル:2d+10 SwordWorld2.0 (2D6+10) → 7[6,1]+10 → 17 [メイン]22 13:コル:k15+12+4@10 SwordWorld2.0 KeyNo.15c[10]+16 → 2D [5,3]=8 → 5+16 → 21 [メイン]22 14:コル:k20+12+4@10 SwordWorld2.0 KeyNo.20c[10]+16 → 2D [5,4]=9 → 7+16 → 23 [メイン]22 14:コル:ざっくざく [メイン]22 14:コル:一体倒しておわりかな [メイン]22 14:エクサ・ルート:ざっくざっく [メイン]22 14:リリ:1はきりすてられた [メイン]22 14:リリ:3d2 たーげっと SwordWorld2.0 (3D2) → 3[1,1,1] → 3 [メイン]22 14:リリ:ねらわれてる!? [メイン]22 15:リリ:2d+11 必死に回避 #1 SwordWorld2.0 (2D6+11) → 5[3,2]+11 → 16 [メイン]22 15:リリ:2d+11 必死に回避 #2 SwordWorld2.0 (2D6+11) → 6[3,3]+11 → 17 [メイン]22 15:リリ:2d+11 必死に回避 #3 SwordWorld2.0 (2D6+11) → 9[3,6]+11 → 20 [メイン]22 15:リリ:あう( [メイン]22 15:リリ:2d+10 #1 SwordWorld2.0 (2D6+10) → 4[1,3]+10 → 14 [メイン]22 15:リリ:2d+10 #2 SwordWorld2.0 (2D6+10) → 11[5,6]+10 → 21 [メイン]22 15:リリ:17ダメージ [メイン]22 15:リリ:「きゃー!? なんでわたしばっかりー!?」 [メイン]22 16:エクサ・ルート:「いい匂いでもするんじゃないー?」 [メイン]22 16:コル:「おいしそうだから?」 [メイン]22 16:リリ:[] [メイン]22 16:コル:いきまー [メイン]22 16:リリ:「コルのほうがにくついてておいしそうだよー!?」 [メイン]22 16:リリ:ごー [メイン]22 16:コル:元気なリッパーに攻撃 [メイン]22 16:コル:2d+10 SwordWorld2.0 (2D6+10) → 8[6,2]+10 → 18 [メイン]22 16:コル:2d+10 SwordWorld2.0 (2D6+10) → 8[4,4]+10 → 18 [メイン]22 17:コル:k20+12+4@10 SwordWorld2.0 KeyNo.20c[10]+16 → 2D [1,1]=2 → ** → 自動的失敗 [メイン]22 17:コル:k20+12+4@10 SwordWorld2.0 KeyNo.20c[10]+16 → 2D [1,1]=2 → ** → 自動的失敗 [メイン]22 17:リリ:ひどい( [メイン]22 17:コル:!? [メイン]22 17:リリ:露骨な経験値稼ぎ( [メイン]22 17:リリ:2d+10 なぎはらえー SwordWorld2.0 (2D6+10) → 7[6,1]+10 → 17 [メイン]22 17:リリ:k38+11 どかーん SwordWorld2.0 KeyNo.38c[10]+11 → 2D [3,3]=6 → 7+11 → 18 [メイン]22 17:リリ:いまいち [メイン]22 18:リリ:江草君のショットガン? [メイン]22 18:エクサ・ルート:撃つかー [メイン]22 18:コル:「リリの方が出汁がでそうだよー?」 何気に毒を吐く妹( [メイン]22 18:エクサ・ルート:味方ごとやる?( [メイン]22 18:リリ:いいんじゃないかな( [メイン]22 18:エクサ・ルート:頑張って避けて( [メイン]22 19:リリ:「ぷにぷにのコルのくせに生意気だー」こっちはこっちで毒舌です( [メイン]22 19:エクサ・ルート:2d+12 タゲサキャッツ( SwordWorld2.0 (2D6+12) → 3[2,1]+12 → 15 [メイン]22 19:エクサ・ルート:当たらん( [メイン]22 19:リリ:2d+11 SwordWorld2.0 (2D6+11) → 5[4,1]+11 → 16 [メイン]22 19:リリ:かわした( [メイン]22 19:エクサ・ルート:「範囲制圧開始、頑張って避けてー」ガウン( [メイン]22 20:コル:2d+9 SwordWorld2.0 (2D6+9) → 7[1,6]+9 → 16 [メイン]22 20:コル:かわした( [メイン]22 20:リリ:「エクサちゃんのへたくそー」 [メイン]22 20:GM:3d2 てきのねらい SwordWorld2.0 (3D2) → 4[1,1,2] → 4 [メイン]22 20:リリ:2d+11 #1 SwordWorld2.0 (2D6+11) → 7[2,5]+11 → 18 [メイン]22 20:リリ:2d+11 #2 SwordWorld2.0 (2D6+11) → 12[6,6]+11 → 23 [メイン]22 21:コル:2d+9 回避 SwordWorld2.0 (2D6+9) → 6[2,4]+9 → 15 [メイン]22 21:エクサ・ルート:「ごめーん」 [メイン]22 21:GM:2d+10 あめーじ SwordWorld2.0 (2D6+10) → 3[2,1]+10 → 13 [メイン]22 21:コル:あ、あたったのでもう一回回避 [メイン]22 21:コル:2d+9 SwordWorld2.0 (2D6+9) → 5[3,2]+9 → 14 [メイン]22 21:GM:11ダメージ [メイン]22 21:コル:もう一回当たるどん( [メイン]22 21:GM:あ、2回攻撃だ [メイン]22 21:GM:わすれてた( [メイン]22 21:GM:2d+10 SwordWorld2.0 (2D6+10) → 7[1,6]+10 → 17 [メイン]22 21:GM:しかも追加攻撃じゃないから、普通に2回攻撃してくる( [メイン]22 22:リリ:2d+11 必死にさっきのターンの分も回避 #1 SwordWorld2.0 (2D6+11) → 7[6,1]+11 → 18 [メイン]22 22:リリ:2d+11 必死にさっきのターンの分も回避 #2 SwordWorld2.0 (2D6+11) → 10[4,6]+11 → 21 [メイン]22 22:リリ:2d+11 必死にさっきのターンの分も回避 #3 SwordWorld2.0 (2D6+11) → 7[4,3]+11 → 18 [メイン]22 22:リリ:2d+11 必死にさっきのターンの分も回避 #4 SwordWorld2.0 (2D6+11) → 12[6,6]+11 → 23 [メイン]22 22:リリ:2d+11 必死にさっきのターンの分も回避 #5 SwordWorld2.0 (2D6+11) → 3[1,2]+11 → 14 [メイン]22 22:リリ:わんひっと( [メイン]22 22:コル:26だめかなーコル [メイン]22 22:リリ:2d+10 ダメージ SwordWorld2.0 (2D6+10) → 10[4,6]+10 → 20 [メイン]22 22:コル:さすリリ [メイン]22 22:リリ:11ダメージ [メイン]22 22:リリ:26ダメージですね [メイン]22 23:コル:「あはははh!」 ずばー(されてる [メイン]22 23:リリ:「コル、その笑顔かわいいけど、ダメージ食らいながらだとドエムの変態にしか見えないよ」 [メイン]22 23:エクサ・ルート:「うわぁまたずたずたになってる」 [メイン]22 23:リリ:2d+11 なぎはらえー SwordWorld2.0 (2D6+11) → 8[3,5]+11 → 19 [メイン]22 23:リリ:k38+11 どかーん SwordWorld2.0 KeyNo.38c[10]+11 → 2D [6,1]=7 → 8+11 → 19 [メイン]22 24:リリ:あかん、1のこった( [メイン]22 24:コル:よし、エクサくん最期グレよろ( [メイン]22 24:コル:いきまー [メイン]22 24:コル:元気な方に全力 [メイン]22 24:コル:2d+10 SwordWorld2.0 (2D6+10) → 10[4,6]+10 → 20 [メイン]22 24:コル:2d+10 SwordWorld2.0 (2D6+10) → 2[1,1]+10 → 12 [メイン]22 24:コル:あのさぁ( [メイン]22 24:コル:k20+12+4@10 SwordWorld2.0 KeyNo.20c[10]+16 → 2D [1,1]=2 → ** → 自動的失敗 [メイン]22 25:コル:ねぇ・・・・( [メイン]22 25:ハク:200てん( [メイン]22 25:コル:「あ、すべった」 血で [メイン]22 25:ハク:けいけんちいっぱいだー [メイン]22 25:リリ:ぐれだー [メイン]22 25:リリ:このエクサちゃんの容赦なさ( [メイン]22 26:エクサ・ルート:2d+10 ぽいー( SwordWorld2.0 (2D6+10) → 10[6,4]+10 → 20 [メイン]22 26:リリ:2d+9 さついたかすぎー!? SwordWorld2.0 (2D6+9) → 5[4,1]+9 → 14 [メイン]22 26:エクサ・ルート:「痛いけど我慢してねー、焼き払うよー」 [メイン]22 26:リリ:抵抗できません( [メイン]22 26:エクサ・ルート:K30+8 SwordWorld2.0 KeyNo.30c[10]+8 → 2D [1,6]=7 → 7+8 → 15 [メイン]22 26:コル:2d+9 SwordWorld2.0 (2D6+9) → 4[1,3]+9 → 13 [メイン]22 27:エクサ・ルート:チュドン( [メイン]22 27:コル:「あはー!」 爆風に呑まれて( [メイン]22 27:エクサ・ルート:「うーん、なんかちょっといい感じに当たりすぎた感?」首傾げ [メイン]22 27:エクサ・ルート:「あ、コルー?生きてるー?」 [メイン]22 27:リリ:「ぎゃー!!」 [メイン]22 28:コル:よっしゃ、最期の攻撃こいやー! [メイン]22 28:リリ:「けっこうきついんだけど!」 [メイン]22 28:GM:1d2 SwordWorld2.0 (1D2) → 2 [メイン]22 28:GM:いった [メイン]22 29:GM:こるちゃかいひどうぞー [メイン]22 29:GM:2回ね [メイン]22 29:コル:2d+9 SwordWorld2.0 (2D6+9) → 5[3,2]+9 → 14 [メイン]22 29:コル:2d+9 SwordWorld2.0 (2D6+9) → 7[1,6]+9 → 16 [メイン]22 29:GM:2d+10 SwordWorld2.0 (2D6+10) → 11[5,6]+10 → 21 [メイン]22 29:GM:あ、たおれた [メイン]22 29:コル:ざぶしゃっ [メイン]22 29:リリ:1[] [メイン]22 29:コル:2d 判定 SwordWorld2.0 (2D6) → 3[1,2] → 3 [メイン]22 29:コル:あっぶねぇ( [メイン]22 29:リリ:「ちょっとコル!? しゃれにならないよそれ!」 [メイン]22 29:リリ:2d+11 ぜんりょくー SwordWorld2.0 (2D6+11) → 4[2,2]+11 → 15 [メイン]22 29:リリ:はずした( [メイン]22 30:リリ:えくさくん、たのむ( [メイン]22 30:エクサ・ルート:2d+14 この為のバーストバレット! SwordWorld2.0 (2D6+14) → 4[2,2]+14 → 18 [メイン]22 31:リリ:あたりー [メイン]22 31:エクサ・ルート:k30+14 SwordWorld2.0 KeyNo.30c[10]+14 → 2D [1,2]=3 → 2+14 → 16 [メイン]22 31:エクサ・ルート:あっぶねぇ!? [メイン]22 32:リリ:「こるちゃーん」アウェイクンポーションだばー [メイン]22 32:リリ:「あ、これ賞味期限切れてる、まあいいや」だばー [メイン]22 32:エクサ・ルート:「生きてるー?」ヒルバレー( [メイン]22 32:エクサ・ルート:K0+14 SwordWorld2.0 KeyNo.0c[10]+14 → 2D [1,4]=5 → 0+14 → 14 [メイン]22 34:コル:「ぎりぎり致命傷で済んだよー」 むくっ [メイン]22 34:リリ:「まったく、傷跡のコルトおとーさんうるさいんだから、気を付けてよね」 [メイン]22 35:リリ:経験値1000+280 お金 500ガメルゲットです [メイン]22 35:エクサ・ルート:「いやー、ごめん、予想以上にいい位置に当たりすぎたー」 [メイン]22 35:リリ:「後でポーション代請求するからね」 [メイン]22 35:コル:「おとーさんだと、『避けられないなら特訓だ』とか言うねー」 特訓のレベル:修羅 [メイン]22 35:コル:「まろーにつけといて!」 [メイン]22 36:リリ:「わかったー」まろーにつける( [メイン]22 37:リリ:「よし、ミッションコンプリートだよ」焼野原 [メイン]22 37:リリ:「きれいになったね!」 [メイン]22 37:コル:「勝利の香りがするねー!」 主に硝煙と焦げた香り [メイン]22 39:エクサ・ルート:「まるやきだー」 [メイン]22 39:リリ:「それじゃあかえろーか、帰りにたこ焼き食べたいなー」 [メイン]22 40:コル:「そんなお金あるのー?」 くるくる [メイン]22 41:リリ:[] [メイン]22 41:エクサ・ルート:「安い屋台があるとかって噂がー?」どこぞのルート家の人が冒険者放棄してやってそう( [メイン]22 41:リリ:「コルのおごりで」 [メイン]22 41:コル:「だが断る!」 [メイン]22 42:コル:「可愛い妹にたかるって酷いとおもいまーす!むしろおごれー!」 [メイン]22 43:リリ:[] [メイン]22 43:リリ:「やだー、おごれー」 [メイン]22 43:エクサ・ルート:「おごれー」ついでにたかる( [メイン]22 43:リリ:「ポーション使ってあげた恩を返せー」 [メイン]22 43:コル:「まろーにつけたから恩もまろー行きでーす!」 [雑談]22 43:ユミル:みんな可愛いw [メイン]22 45:リリ:「じゃあまろーにおごってもらおー」 [雑談]22 45:ハク:のりが、かるい( [メイン]22 45:コル:「そうだねー!丁度ここにまろーのお小遣いがあるし!」 パクってきた( [雑談]22 46:コル:何もかもが軽いメンバー( [メイン]22 46:リリ:「ちょうどここにもマローのお小遣いがあるし!」パクってきたそのに( [メイン]22 46:エクサ・ルート:「まろうさん合掌」 [メイン]22 46:エクサ・ルート:完全にパクられてんじゃねぇか!( [雑談]22 46:ユミル:軽いのがいいんじゃないですかw [メイン]22 46:リリ:大丈夫、半分しかとらなかったのは姉としてのやさしさ [雑談]22 46:エクサ・ルート:ライトゥー( [雑談]22 46:ユミル:それぐらいのほうが冒険者っぽい(`・ω・´) [雑談]22 46:エクサ・ルート:軽いまま命まで吹き飛びそう( [メイン]22 47:コル:ボクも半分だけにしたー! [メイン]22 47:エクサ・ルート:0.5+0.5=全 部 ( [メイン]22 47:リリ:「ヒャッハー、ロシアンルーレットたこ焼きだー」 [メイン]22 47:リリ:「こるちゃん、あーん」 [メイン]22 47:コル:「あーん!」 [メイン]22 47:リリ:すっごくあついのをしゅーっ [メイン]22 48:コル:「あははあつーい!!」 けどmgmg( [雑談]22 48:コル:命も軽い( [メイン]22 48:コル:「リリねーちゃんあーん!」 [メイン]22 49:リリ:「あーん」 [メイン]22 49:リリ:「あつっ、あっつい、あついよっ!!」ねこじた [メイン]22 49:エクサ・ルート:「もしゃもしゃ」 [メイン]22 49:コル:INチリソース(辛さ+厚さ [メイン]22 49:コル:熱さ [メイン]22 49:エクサ・ルート:予め冷ます( [メイン]22 51:コル:「エクサくんにもあげるー!」わざわざ熱いのを( [メイン]22 51:リリ:「くぅ、こんな二段階トラップを仕掛けてくるとは」 [メイン]22 53:コル:「ドヤッ!」 [雑談]22 53:ユミル:それもまた冒険者( [メイン]22 53:リリ:「おかえしだー」あつあつのからいのをしゅー [雑談]22 54:コル:このメンバー、コロ(命はっぱ隊)とサインさん(自己評価の低さと利他主義)の子共だからなぁ・・( [メイン]22 54:コル:「うまーからーあつー!!」 mgmg [メイン]22 54:エクサ・ルート:「」熱くて喋れない図 [メイン]22 54:エクサ・ルート:ごろごろごろごろ [メイン]22 55:コル:中はチーズ(冷めない [メイン]22 56:コル:「あはは!火傷でひりひりするー!」 火傷に辛さが染みている( [メイン]22 56:エクサ・ルート:何その鬼のような代物( [雑談]22 57:リリ:りるちゃんの生命謳歌主義も引き継いで( [メイン]22 57:リリ:「相変わらずコルは変態だなぁ。かわいいんだからもっとかわいくしなよー」 [雑談]22 58:コル:そっちはマロウが(けど苦労しっぱなし [雑談]22 59:コル:人間大好き、生きる事は辛いけど、それ以上に素晴らしいと思ってるよ( [メイン]22 59:ひよんとふ:「クロエ」がひよんとふからログインしました。 [メイン]22 59:コル:「使い処は逃さないから大丈夫!」 にこ [雑談]22 59:ひととせ:(‘、3_ヽ)_ [雑談]22 59:コル:しーくさんこんばんはー! [雑談]23 00:リリ:くろちゃんわっふい [メイン]23 00:エクサ・ルート:「み....ず.........」ちーん [雑談]23 01:エクサ・ルート:わっふい [メイン]23 01:ひよんとふ:「クロエ」がひよんとふからログインしました。 [メイン]23 01:リリ:[] [メイン]23 01:リリ:「みずー?」あつあつこーひーをおくちに [メイン]23 02:コル:「みずー!」 そば湯( [メイン]23 03:エクサ・ルート:「ずずー................」 [メイン]23 03:エクサ・ルート:「.....」白くなって停止してる( [雑談]23 04:クロエ:こんばんわー [メイン]23 04:コル:「えくさくーん?」 つんつん [メイン]23 04:リリ:「えくさちゃん、停止しちゃった」ミルクごくごく [雑談]23 04:ハク:くろー [メイン]23 04:コル:「おおえくさくん、ていしするとはなさけない」 [メイン]23 04:エクサ・ルート:後頭部ら辺の髪の毛が逆だって放熱中( [雑談]23 04:リリ:アンジーさんがNPCになって、かわりにいぬみみがでました [雑談]23 05:ひととせ:こんばんわ [メイン]23 05:コル:「・・・・」 カイロぺとっ [メイン]23 06:コル:「さて、かえろー!」背負って [メイン]23 06:リリ:「かえろー」足を持つ [メイン]23 07:エクサ・ルート:鬼だ( [メイン]23 07:コル:少女2人に運ばれる( [メイン]23 07:エクサ・ルート:[プシュー]時々排気(熱い() [メイン]23 07:ハク:りりちゃん、かるい( [メイン]23 07:ひよんとふ:「クロエ」がひよんとふからログインしました。 [メイン]23 08:ハク:「えくさー、大丈夫ー?」宿においてあるのをゆっさゆっさ [雑談]23 08:ユミル:退席します(´・ω・`) [雑談]23 08:マロウ:いてらです [雑談]23 08:リリ:いてらー [雑談]23 09:ひととせ:行ってらっしゃいませー [メイン]23 09:ひよんとふ:「クロエ」がログアウトしました。 [サブ2]23 09:マロウ:「ポーションが182,ポーションが183。ポーションが・・・」 薬草むしむし [ダイス部屋]23 09:ひととせ:ドラゴンスケイルに・・・ [サブ2]23 10:マロウ:「・・・・」 ぱたり [雑談]23 10:エクサ・ルート:いてらですー [ダイス部屋]23 10:マロウ:強い( [メイン]23 10:どどんとふ:「クロエ」がログインしました。 [サブ2]23 10:マロウ:「オレの人生、潤いなさすぎじゃ・・・」 倒れてしくしく泣いてる [メイン]23 10:エクサ・ルート:「ぷしゅー........」むくり [メイン]23 10:エクサ・ルート:「.....おはよー?」 [雑談]23 11:クロエ:ひよひよが完全に会話不可能レベルで重かったのでPCで入り直し(´・ω・`) [ダイス部屋]23 11:ひととせ:FAないので弱い( [雑談]23 11:マロウ:おおう( [雑談]23 11:ひととせ:(´・ω・‘) [雑談]23 11:ひととせ:ひよひよって言い方可愛い( [雑談]23 11:クロエ:www [雑談]23 11:リリ:ひよひよ [メイン]23 12:ハク:「なにしてるの? 床と恋愛?」つん [ダイス部屋]23 12:マロウ:とせ補正入るから大丈夫( [雑談]23 12:エクサ・ルート:ひよひよ [ダイス部屋]23 12:クロエ:とせ補正( [サブ2]23 12:リリ:「え? こんなかわいい姉と妹がいる時点で、人生勝ち組じゃ?」 [ダイス部屋]23 12:ひととせ:今の和やかな空気に入れるかは謎( [メイン2]23 12:ひととせ: [メイン2]23 12:ひととせ: [メイン2]23 12:ひととせ:[___]ε|) [ダイス部屋]23 12:リリ:とせほせいならすべてゆるされる( [メイン]23 12:エクサ・ルート:「んー、放熱終了を確認、内部機能に影響なし...とりあえず冷たい水が飲みたいー」 [サブ2]23 13:クロエ:リリさんマロウ君の姉? [メイン]23 13:ハク:「ん? わかった」とってもつめたいおみず [サブ2]23 13:マロウ:「それがオレにどのようなメリットがあるのかな・・?」 ハイライトばいばい [サブ2]23 13:リリ:双子(姉だと主張してる) [サブ2]23 13:マロウ:お互いに年上だと主張してます [サブ2]23 13:リリ:「見て癒される」 [サブ2]23 14:マロウ:「ハハッ・・・・・」 鼻で笑う [メイン]23 14:エクサ・ルート:「水がうめぇ」ごくごく [サブ2]23 15:クロエ:ハハッ(甲高い声 [サブ2]23 15:リリ:「じゃあまろうはなにがほしいのよ」 [サブ2]23 15:マロウ:夢の国の使者が来ちゃう( [メイン]23 16:ハク:「エクサが床と冷たい水と恋愛してるっていうのはよくわかったよ」 [サブ2]23 16:マロウ:「・・・・・・・・・・優しい彼女かな」 ぼそっと(疲れすぎて思考がにぶってる [サブ2]23 17:ノクス:優しくない女性しかいませんものね( [メイン]23 17:エクサ・ルート:「いやー、なんかたこ焼きを食べていたと思ったら意識が失せて気がついたら寝ていた、何を言ってるのか分からないと思うが自分にも分からない、だよー」 [サブ2]23 18:リリ:「じゃあおねーちゃんがやさしくしてあげようか?」 [メイン]23 19:ハク:「意味が分からないね。かわいそうに、床を愛しすぎちゃったんだね」あわれみー [サブ2]23 19:マロウ:郷には修羅かワケあり、たまに来るのは目に優しくないお姉さん(ラファルさん) ノクスさんは友達(付き合いがそこそこ長いので女性という意識が薄れてる [サブ2]23 19:マロウ:「あ、いいです。何か碌でもない予感がするんで」 すっくと立ち上がり [雑談]23 19:クロエ:ひーよーっ [雑談]23 20:クロエ:・・・さて、正直年末のあいさつに来た状態です・・・ [サブ2]23 20:マロウ:「後には街へ繰り出して楽しもうかなぁ(ノクスさんにお菓子かっていこうっと)」 [雑談]23 20:クロエ:これから年越しは家族と過ごす予定・・・ひよひよがかどうすれば居られたのに・・・ぐぎぎぎぎ [サブ2]23 20:リリ:「なんでよー、ほら、ひざまくらしてあげるよー、まろーのすきなホットケーキも作ってあげるよ」 [雑談]23 20:マロウ:おおう [サブ2]23 20:ノクス:菓子よりもリンゴがほしい( [サブ2]23 21:リリ:「むかしみたいに添い寝してあげるよー?」 [雑談]23 21:ハク:ひよひよ~ [雑談]23 21:ハク:うごかないひよひよ? [サブ2]23 21:マロウ:「どれだけ昔の話しだよ」 苦笑 [雑談]23 21:クロエ:では、また年始に・・・新年すぐに来られるかは不明也( [雑談]23 21:クロエ:めっさ重かった( [雑談]23 21:クロエ:ノシシ [雑談]23 21:マロウ:良いお年を、今年一年ありがとうございました! [雑談]23 21:クロエ:良いお年を? [メイン]23 22:エクサ・ルート:「とりあえず無機物恋愛趣味は無いかなー」 [サブ2]23 22:マロウ:林檎は定期的にしか渡せません(主に熟れるタイミングのせい) [雑談]23 22:ハク:よいおとしをー [雑談]23 22:エクサ・ルート:良いお年をー [サブ2]23 23:リリ:「ムー、じゃあどうすればいいのさ、引き取ってる人たちの中から、かわいい子捕まえれば?」 [雑談]23 23:ひととせ:おとしをー [サブ2]23 24:マロウ:「そんな可哀想なことできませんよっと」 リリさんを抱え上げて、自分の足の間に座らせる [メイン]23 25:ひよんとふ:「クロエ」がひよんとふからログインしました。 [サブ2]23 25:リリ:「むー」 [サブ2]23 25:リリ:「まろうってばかだよねー」 [サブ2]23 25:リリ:「なんでそんなばかなのさー」 [サブ2]23 25:リリ:「じんせいもっとたのしめばー」 [サブ2]23 26:マロウ:「まぁ、今は誰かを甘やかす方に回るよ」 ぽんぽんとリリさんの頭を撫でながら [サブ2]23 26:マロウ:「これでも楽しんでるよ。人生には辛い時期も必要ってだけさ」 笑いながら [サブ2]23 29:マロウ:「あと、兄にバカバカいうんじゃないよ」 頭ぐりんぐりんする [サブ2]23 30:リリ:「私のほうがあねだもーん」わんわんお [サブ2]23 30:リリ:「あとばかにばかっていってなにがわるい」 [サブ2]23 31:マロウ:「バカじゃないって」 苦笑 [サブ2]23 32:リリ:「わかってないあたりがばかなんだよ、ばーか」 [サブ2]23 33:マロウ:「リリこそどうなんだよ?」 [雑談]23 34:クロエ:・・・雑談オンリーで何とか繋がった・・・ [サブ2]23 34:マロウ:「楽しんでるんか?宿でちゃんと馴染めてるか?」 けっこう心配してる [雑談]23 34:マロウ:おかえりなさいませー [雑談]23 35:クロエ:重たい原因が全体の情報量の莫大さにあった模様( [サブ2]23 35:リリ:「大丈夫じゃない。まだ始まったばかりだけど」 [サブ2]23 35:リリ:「大丈夫、死にはしないよー」 [サブ2]23 36:マロウ:「コルといいお前といい、無茶するからなぁ・・・本当、気を付けてね?」 わしわし [サブ2]23 37:リリ:「コルと違って、私は無理しないよー。平穏無事がモットーだからね」 [サブ2]23 39:マロウ:「信じてるよ。後は・・コルが危ない事やらないように気に掛けてやってくれよ?オレ達にとっては妹だからね」 髪の毛とかしとかし [サブ2]23 40:リリ:「気を付けてるけど、あの子ドMの変態だからなぁ・・・・・・ まあ、やれる範囲で頑張るよ」 [雑談]23 40:リリ:なるほど( [雑談]23 41:クロエ:メインが凄まじい文字量で重たくなっていた模様 [雑談]23 42:マロウ:あれま [サブ2]23 43:マロウ:ドMじゃないよ!戦いの中での痛みは生を実感できるから好きってだけで( [サブ2]23 44:ニクス:ドMですか~? [サブ2]23 44:マロウ:ホンモノが来た( [サブ2]23 44:リリ:つまり二人ともドM [サブ2]23 45:リリ:りり、理解した [サブ2]23 45:マロウ:ひどい( [サブ2]23 45:リリ:いや、痛みで制を実感できるから好きって [サブ2]23 45:リリ:ドMやん( [サブ2]23 46:マロウ:戦いの緊張感とか本能が限界まで刺激される状況じゃないと実感できないから・・・・(震え [サブ2]23 47:ニクス:・・・痛みで生きてる実感を得ているニクス・・・ドMか( [サブ2]23 48:マロウ:基本的にはクニーさん寄りだよ( [サブ2]23 49:マロウ:「・・・オレの兄妹、なんでまっとうなのいないんだろ」 遠い目 [サブ2]23 50:ニクス:・・・親の遺伝?( [サブ2]23 50:マロウ:それか( [サブ2]23 52:エクサ・ルート:遺伝子嘘つかない( [サブ2]23 54:ノクス:遺伝子は嘘を・・・こいつもノエルとドゥさんの子なんですけどね( [サブ2]23 55:マロウ:嘘つかない( [サブ2]23 56:マロウ:確実にノエルさんの血は継いでますね!( [雑談]23 56:ノクス:実家にてテレビでジャニーズカウントダウンライブをなぜか見ている家族・・・普段ジャニーズなんぞ見ないのに(‘、3_ヽ)_ [雑談]23 57:ひととせ:(‘、3_ヽ)_ [サブ2]23 57:ノクス:食べ物につられやすい?( [雑談]23 57:マロウ:うちの母と弟は格闘技みてる( [雑談]23 57:マロウ:私は絶対に笑ってはいけない( [雑談]23 57:エクサ・ルート:皆寝てる( [雑談]23 57:エクサ・ルート:ワイゲーム( [サブ2]23 58:マロウ:林檎への食いつきに遺伝を感じる [雑談]23 58:マロウ:www [雑談]23 59:エクサ・ルート:あと1分かー [雑談]23 59:ノクス:もうすぐ
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177000までの作品 詳しいソースは使う前にをご覧ください。 本文 150041 チート野郎(勘違い)が色々な世界に転生するよ【fate編】 作者 ヨカン 削除 hyouka 150062 少女の影は風に消える 作者 ひだまり 削除 syokai10 150089 ガールズ パンツァーif OPERATION MAHO 作者 走り屋になりたい田舎者 非公開 hyouka 150093 骸骨さんの長旅 作者 イロヌリクロイ 削除 syokai4 150133 機動戦士ガンダム ―800 years after...― 作者 オストラヴァ 規約 hyouka 150146 へヴィーオブジェクト~オブジェクトの咆哮~ 作者 瀬名誠庵 規約 hyouka 150154 -異界化した世界- もう遠慮はいらない 作者 ガリ勉君 非公開 syokai10 150163 ランス10 ランスシリーズ IF短編集 作者不明 削除 naver 150176 指揮官と艦娘たちの日常 作者 うぇーい!! 非公開 hyouka 150186 ソードアート・オンライン~人生逆転ゲーム~ 作者 NEOマロ 規約 hyouka 150188 選別基準のよく分からないクトゥルフ神話trpg 作者 近藤山人 非公開 hyouka 150206 【嘘予告】劇場版この素晴らしい世界に祝福を! 仮面ライダーカズマ 作者 chaos 非公開 hyouka 150215 コンビニぐらし 作者 がっこうぐらし! 規約 hyouka 150244 運命を変えるべく 作者 猫サニア 削除 novel2 150250 空想の水底 作者 ジト民逆脚屋 非公開 hyouka 150270 ソードアートオンライン~死神と呼ばれた料理人~ 作者不明 規約 rules 150312 密室殺人ゲーム フォロワーズ 作者 里予王求 削除 kappo 150317 超次元カオス・クロスオーバーワールド戦記 作者 レタスの店長 削除 syokai10 150332 124回死んだ男の学園生活 作者 みかん太郎(低速運転) 規約 hyouka 150345 n年後アイドル1人合作 作者 3回だよ、3回 削除 novel2 150353 ふたなりヒロインと女キリト 作者不明 削除 kappo 150495 けものフレンズ SSP 作者 有無天 削除 syokai10 150551 神様転生にチートは本当に必要だろうか? 作者 ピクト人 非公開 novel2 150565 ラジオ・宮永咲のお先におやすみなさい 作者 さく。 非公開 novel2 150583 竜狩りの聖杯闘争 作者 ロンドベル 規約 hyouka 150592 夢のキャンパスライフは夢のまた夢だった 作者不明 規約 rules 150599 ダンジョンに"ピエロ"の喰種達がいるのは間違っているだろうか 作者 ホルクスワーゲン 規約 hyouka 150612 異世界はスマートフォンとともに 作者不明 規約 rules 150615 死のノートとアカデミア 作者 ビット 削除 hyouka 150638 よりエロく、より女好きで、より紳士であれ。 作者 匿名希望 削除 novel2 150646 少女漫画のメインヒロインに転生した私、勝手に勝ち組だと思っていたけど悪役令嬢の方も転生者らしい。 作者 Times 非公開 novel2 150678 保護者な悪魔の竜 作者 あずきシステム 削除 syokai10 150698 ぼくのかんがえたTSふぁんたじー 作者 てれてー 削除 novel2 150709 白妖精の百合の花 作者不明 削除 kappo 150734 キュアオーブ~諸先輩方の力、お借りします!!~ 作者 IKUSA 規約 hyouka 150772 デート・ア・ライブ てぃーえすエディション 作者不明 削除 syokai11 150791 ポケットモンスターVIVID 作者 春風駘蕩 削除 hyouka 150800 ハイスクールM×M 作者 推しのポタラになりたい 削除 syokai10 150816 Tales of Questia 作者 劇鼠らてこ 非公開 hyouka 150819 東方封魔録 1,2ボスのひととき 作者 釜蟹 非公開 hyouka 150848 英智の魔導書 作者 皇 海鰻 非公開 syokai10 150891 武内さん家の吸血鬼・改 作者 如月 時雨 非公開 hyouka 150930 地上最強のホモ(に追われる俺) 作者 ぷっくぷー 削除 syokai10 150947 真・恋姫†無双~程遠志伝~ 作者 はちない 削除 gyotaku_ranking 150961 日本国召喚~異世界大戦~ 作者 瀬名誠庵 規約 hyouka 150971 のび太戦記 ANOTHER STORY with ナンバーズ 作者 鈴木遥 削除 syokai10 150974 DQ5 the after~黒き刃と王子の追憶~ 作者 札屋のめ 非公開 syokai10 151020 アオアシの二次小説 作者 元サッカー小僧 削除 gyotaku_ranking 151022 非幼女戦記 ~アニメ版一話、一般兵士より~ 作者 Blue.ss 削除 hyouka 151035 名前のない物語群 作者 碧梧桐 非公開 syokai10 151043 転生したら尻尾少女 作者 にょんさま 削除 novel2 151083 アラフォー、旅に出るってよ。 作者 ヌタウナギ 削除 syokai10 151111 氷川紗夜に優しい音色を届けるまで。 作者 本醸醤油味の黒豆 削除 syokai10 151122 特別な才能を持たない金髪碧眼の軍人で貧困街生まれの誰かを守るために限界突破出来る人 作者 重言 白 非公開 hyouka 151139 雨上がり、虹は見えず 作者 鴉の子 非公開 hyouka 151146 カントー人と行くジョウト地方 作者不明 非公開 syokai13 151151 異世界 黎 斗 作者 真ん中 削除 syokai10 151155 Dia/Grand Order 作者 梔音 非公開 syokai10 151185 IS (インフィニット・ストラトス) 魔を断つ剣と終わらない円舞曲(ワルツ) 作者 レイファルクス 削除 syokai10 151222 『桜の悪戯』 作者 闇狐(あんこ 削除 hyouka 151256 BanG Dream!~小さな魔王と共に~ 作者 浜のヤナギ 非公開 syokai10 151337 鍛治師として生きていく 作者 ラーの鑑 削除 novel2 151441 俺の彼女は小悪魔系?女子なのか 作者 せっけん 削除 novel2 151444 家にバルクホルンさんが来た 作者 にしこ 非公開 hyouka 151459 俺の家がバンドマンのたまり場になっている件 作者 ゴンちゃん 削除 syokai10 151488 実況パワフルプロ野球 パワフル高校2017 作者 メカニッカー 削除 syokai10 151497 魔法少女殲滅戦争 作者 moti- 非公開 hyouka 151498 ニュージェネレーションライブ~光と絆と闇~ 作者 海神アグル 削除 syokai10 151537 深海の長 作者 エンゼ 削除 gyotaku 151544 一護 in 第五次聖杯戦争 作者 くれない 非公開 novel2 151626 ソウルトラベラーズ 作者 レッド・ラーヒット 非公開 syokai10 151633 ソードアート・オンライン ─キミのために唄を─ 作者 Sakiru 削除 novel2 151648 バンドリ!ほのぼのバンドパーティ! 作者 ひならび 削除 syokai10 151661 天より降りしは財宝の王 作者 Am. 非公開 hyouka 151777 仮面ライダーブロッサム 作者不明 規約 rules 151778 わんこ雑談会。 作者不明 削除 kappo 151808 もしもブロリーに息子がいたら 作者 コインチョコ 削除 syokai10 151836 天地鳴動の星焔竜外伝 天地神明の真祖龍 作者 緋月 弥生 削除 novel2 151925 霊夢もどきのハンターハンター 作者 ひた 削除 novel2 151944 【亀更新】もう少し生きてみませんか 作者 ネムのろ 非公開 syokai10 151969 ハイスクールの剣舞姫 作者 ゆゆゆわすゆのわゆ 削除 syokai10 151984 Over the horizon 作者 くるりくる 削除 syokai4 151985 姫騎士やめて幽霊騎士やります。 作者 刀祢凛子 非公開 hyouka 152004 何回も転生した奴がありふれた世界に転生しました。 作者 オット 削除 syokai10 152017 ノスフェラトゥのティダン信徒 作者 如月 時雨 非公開 hyouka 152042 いずれ剣の極致へと 作者 現魅 永純 エラー syokai10 152053 天才と天才 作者不明 規約 rules 152121 地の人狼の息子のリリカルな物語 作者 卵特売!! 規約 hyouka 152227 本物を求めるボッチは異世界へ 作者 大罪の問題児 削除 hyouka 152261 TRPGによくある導入からの人理修復 作者 ヨグ=ソトース 削除 kappo 152285 コードギアス―千変のジョーカー― 作者 小波るく 削除 syokai10 152319 ダンボール戦機W×build 作者 マキシマムサイクロン 削除 syokai10 152333 遊戯王WISDOM 作者 龍音 削除 gyotaku_ 152343 ダンガンロンパの世界へ転生 作者 犬大好き 非公開 syokai10 152371 こちらの涙は非売品です。 作者 郷音 削除 syokai10 152379 Muv-Luv after world 作者 Muv-Luv 規約 hyouka 152402 転生少女(おっさん)とIS学園 作者 シャチ猫 削除 novel2 152407 バイオハザード ゾウン[BIOHAZARD Zone]~野望の再利用~ 作者 Naveruzu 削除 syokai10 152411 オーバーロード ~不死の王と竜魔人~ 作者 タレおう 削除 kappo 152426 戦姫天才シンフォニアス 作者不明 規約 rules 152493 吸血姫とは、俺のこと。 作者 モラグ・バル 非公開 novel2 152509 ちょっと私、兄のメロスを走らせます。 作者 Times 非公開 novel2 152540 不本意ながら剣泥棒 作者 松 ろろろ 削除 syokai10 152559 東方団長録 作者 凛々 玄 削除 syokai10 152571 姉弟子の愛でかた研究会 作者 なるせいぶき 削除 novel2 152576 嘘をついてはいけませんか? 作者 scarm00 削除 hyouka 152599 二人の図書室、秘密の図書室 作者 武装田んぼ 非公開 hyouka 152602 ファイアーエムブレム 傭兵の進む道 作者 ひ〜らぎ 削除 syokai10 152610 神機霊装シンフォギア 作者 君更津 宙司郎 削除 syokai10 152653 俺が使えるスキル【感度調整】。よし!ハーレムを築……けるわけがなかった。 作者 微エロを目指す 削除 cash_ranking 152685 一つ目巨人は何を見る ~サイクロプス、異界の海にて奮闘す~ 作者 ガレリア 非公開 hyouka 152695 追憶memory ー鬼と巫女の物語ー 作者 命 翼 非公開 syokai10 152706 太陽の姫 作者 泥人形 非公開 hyouka 152737 ニセコイ 幼馴染の小野寺さん 作者不明 削除 kappo 152775 Compass 作者不明 削除 kappo 152832 あるパラディンのソロ冒険日記 作者 愛刀簒奪 削除 hyouka 152837 かるキャン△ 作者 無窮のヘタレ 削除 novel2 152839 早乙女乱馬の選択 作者不明 規約 rules 152876 ハジメ君の日記! 作者 バエル 削除 novel2 152896 初めて西片くんが高木さんに勝った時のお話 作者 黒色狼 非公開 novel2 152926 Xに至るまで 作者 ただの馬鹿 削除 syokai4 152957 Fate/Restricted-18 作者 田中卵 削除 cash_ranking 152966 ティラノサウルスに転生したので、とりあえずハリウッドデビューを目指します。 作者 Times 非公開 syokai4 152971 魔法戦士ティラノ 作者不明 規約 rules 153007 絢瀬絵里との日常 作者 早見 彼方 非公開 hyouka 153022 CiRCLEに転職してみた 作者不明 規約 rules 153030 あかるいまるゆん 作者不明 規約 rules 153047 魔法少女リリカルなのは Unison A's 作者不明 規約 rules 153049 夕焼け色に染まる君を見つめて 作者 ゆいがはま 削除 gyotaku_ranking 153073 イヴ in ToLOVEる 作者 天野菊乃 非公開 syokai10 153082 元・天才魔術師は揺らがない 作者 遠坂しぐれ 削除 novel2 153083 ROOM130 作者 龍流 非公開 hyouka 153116 LOST STARS Beginning 作者 狸吉 ガンバライダーどん兵衛 削除 hyouka 153144 「いつも通り」の日々 作者不明 削除 syokai11 153148 境界線上の代償男 作者 かもすけっキング 削除 syokai10 153175 東方夢幻録 作者 あずま方 削除 syokai10 153181 やはり俺の特典は間違っている。 作者 大枝豆もやし 非公開 novel2 153187 DPの世界に転生した俺は生き返るためにシンオウ各地の問題を解決する 作者不明 削除 syokai9 153199 ロクでなし魔術講師と疾風の短剣使い 作者 脇役C 削除 kappo 153212 思いついたやつ書いてく(予定の)短編集 作者不明 削除 kappo 153238 ドラゴンボール超 未来トランクス再来編 作者 ぶるぅ@二次創作投稿 非公開 hyouka 153252 ご注文は転生者ですか? 作者 のろとり 非公開 syokai10 153254 奥手な提督の恋愛奮闘記 作者 タワッシー 削除 syokai10 153260 ハイスクールD×Z 作者不明 規約 rules 153265 Android18 story 作者 田舎侍 削除 syokai10 153288 転生先がISだけどガンダム使えるっていいね 作者 東方の狩人 削除 syokai10 153302 孤高なる覇道の伝説の国王 作者 ベルファール 規約 hyouka 153325 拝啓、いつかの君へ。いろいろあって再度、無限の“命”を繰り返す。 作者 1341Night 削除 kappo 153352 僕の希望はどこへいった。 作者 ベツレヘムの蛍 規約 hyouka 153354 ダイヤのトリックスター 作者 悪魔の実 削除 syokai10 153382 花々の狂気〜ヤンデレAqours物語〜 作者 ジャガピー 非公開 syokai10 153414 魔王ランスの冒険(ランス10二部IFアフター) 作者不明 削除 naver 153446 私以外の全人類が異世界に召喚されました 作者 水無 削除 kappo 153475 ボーダー唯一の弓兵《アーチャー》 作者 紺月ヒララ 削除 gyotaku_ranking 153479 僕は北条加蓮 作者 非公開 novel2 153486 極東の聖人 作者 下やくそう 削除 syokai10 153530 アシスタントさん 作者 レグソフィ 削除 gyotaku_ranking 153549 ハイスクール・フリート 人魚と神の盾 作者 明日をユメミル 削除 gyotaku_ranking 153603 ガールズ&パンツァー 西住家の隻眼鬼 作者 ハイヒール・ローキック 非公開 hyouka 153615 性欲から始まる初恋物語 作者 ジュン 削除 novel2 153674 ソードアート・オンライン -ガールズ・カタルシス- 作者 大豆御飯 削除 syokai10 153700 妄想商売 作者 ケット 非公開 syokai10 153725 ロキ・ファミリアに可愛いくて、何でもできる妹が出来ました 作者 折紙ヨウ 削除 syokai10 153793 世界の破壊者 作者 虎王 削除 syokai10 153805 GATE 語られる怪力乱神 彼の地にて、斯く戦えり 作者不明 削除 syokai9 153832 姫川友紀(偽)が球詠世界で無双する話 作者不明 削除 syokai9 153843 Fate/Tipes of blood 作者 怠け者さん 削除 hyouka 153844 千歌日記 作者 マリペル 非公開 hyouka 153859 [email protected] MILLIONLIVE BRAVETHEATER!! 作者 ろくたん 非公開 syokai10 153867 残月の小説短編集 作者 残月 削除 syokai10 153881 僕は空母ヲ級 作者 早見 彼方 非公開 hyouka 153913 ポケットモンスター・薄緑 作者 ケモナー兄貴 削除 gyotaku 153953 モンスターハンター オペレーション レインボー 作者 白狼咲射提督 非公開 syokai10 153996 キミは幸せな悪夢を見る 作者不明 規約 rules 154026 小説書いちゃったオーバーロード 作者 ロンドベル 規約 hyouka 154029 仮面ライダーガキム 作者 自動車調査隊 非公開 hyouka 154042 Zelos - the Dreamer 作者 Moa 非公開 syokai10 154049 淫乱憑依IS 作者 早見 彼方 非公開 hyouka 154185 東方覚生記 作者 球磨猫 削除 syokai10 154190 別次元への旅(インフィニット・ストラトス) 作者 不知火改2 削除 syokai10 154206 Dr.ゲロに憑依した俺は全力で強くなる 作者 火群 鯨 削除 novel2 154236 仮面ライダーヴァリアス 作者不明 規約 rules 154259 グルメ忍者 イッセー 作者 黒忍 削除 syokai10 154260 Fate/stay night [ Unlimited Steel Flowers ] 作者 雪解け餅 非公開 hyouka 154313 無能の烙印-Until the world changes- 作者 原作:どくろん/執筆:黒田さん 非公開 syokai10 154338 この素晴らしい世界に炎の導きのあらんことを! 作者 ワンさん 削除 syokai10 154360 DKの新人スタッフがガールズバンドのJKに好かれるのはおかしい 作者 ローズ 削除 novel2 154373 あいをあげる 作者 逆立ちバナナテキーラ添え 非公開 hyouka 154402 サッカーやろうぜ! そうしよう! 作者 ssgss 非公開 novel2 154416 貞子 伽揶子vsバイオハザード 作者 Naveruzu 削除 syokai10 154418 恋するプリンセスブルー 作者 早見 彼方 非公開 hyouka 154419 めいじ館経営日記 作者 RAISU 削除 syokai10 154432 善子とヨハネ 作者 マリペル 非公開 hyouka 154435 踏み台転生者に憑依したついでに化物じみた力を手に入れた件 作者 アルテール 非公開 hyouka 154444 遊戯王ARC-V~人外少年と笑顔少年の決闘軌跡~ 作者不明 規約 rules 154453 まぁ神様転生したがぼちぼちやるか 作者 何となく小説を書く初心者 非公開 hyouka 154466 思想の渦たち 作者 ナガレボシ 削除 kappo 154470 続幻物語『こよみウォーズ』 作者 K66提督 非公開 syokai10 154532 FREESTYLE BREAKERS 作者 TAKUMIN_T 削除 syokai10 154539 アークビショップinオバロ 作者不明 削除 kappo 154553 アローラのモブに憑依したんだが 作者 はまぐち 非公開 syokai10 154555 沢田綱吉とシンフォギアのおはなし 作者 かりあげくん1213 削除 gyotaku_ranking 154576 ディセンダーだって人である 作者 アルバード 削除 hyouka 154580 ヤムチャinオーバーロード 作者不明 規約 rules 154597 吸血鬼系転生者の異世界生活 #2 作者 那由多 ユラ 非公開 syokai10 154607 ゲート 蓬莱人 彼の地にて、斯く戦えり 作者 R.U.Titanic 非公開 syokai10 154716 ノンアルコール少女 作者 Gasshow 非公開 hyouka 154774 独り相撲 作者 アイスティー 削除 novel2 154776 バイト先がアイドル事務所だった 作者 あきびん 非公開 novel2 154788 ラブライブ!9人の女神と救世主(イレギュラー) 作者 SS好きの咲夜さん 削除 syokai10 154793 リリカルなのは~転生してきたヴァンデルバスター~ 作者 卵特売!! 規約 hyouka 154798 うちはの力を得て転生したけどNARUTOの世界ではないようだ 作者不明 規約 rules 154818 カードファイト!!ヴァンガードG 薔薇令嬢と天才魔女の輝きの絆 作者 clearnote 非公開 hyouka 154823 鍛冶師の妖精 作者不明 削除 syokai8 154841 異世界はネットスーパーとともに。 作者 阿樹 削除 gyotaku_ranking 154880 選定者と死神は異世界でもお仕事をするようですよ? 作者 烏賊狐 非公開 hyouka 154910 バイオハザード~奥多摩超決戦~ 作者 Naveruzu 削除 syokai10 154914 バイオハザード~傘vs進化~ 作者 Naveruzu 削除 syokai10 154936 速水彼方の憂鬱 作者 早見 彼方 非公開 hyouka 154953 Fate/Sword Master 作者 チャック・ザ・リッパー 削除 syokai10 154954 わたモテ短編ss詰め合わせ 作者 砂*砂 非公開 syokai10 154958 幸福の料理 作者 早見 彼方 非公開 hyouka 154972 ハイスクールD×D Change Fate 作者 メガイラ 削除 syokai10 154987 喰種の少女は麦わらと共に 作者 笛吹き少年 規約 hyouka 154997 東方果龍録 作者 鎧武 カチドキ 削除 syokai10 155088 シャドウに転生したけど雷門がなんか違う件 作者 ころんぷす 削除 syokai10 155146 陰陽師の異世界騒動記〜努力と魔術で成り上がる〜 作者 熊0803 削除 syokai10 155147 ロクでなし魔術講師とテンノ(偽) 作者 一般市民B 削除 syokai10 155150 ラブライブ!×ウルトラマンオーブ ~9人の女神と光の巨人~ 作者 H.K 削除 syokai10 155164 僕のヒーローアカデミア アルケミスト! 作者 レッドファイル 非公開 syokai10 155180 あのひとのために 作者 siro兎ルーク 削除 hyouka 155264 ハメ撮りぐらし 作者不明 規約 rules 155267 箱の中でしか咲かない花 作者 よくと 削除 syokai10 155280 外道、そしてなんか強い 作者 きぬどーふ 非公開 hyouka 155395 女装して戦車乗ってますが周りが変態戦車乙女しかいません 作者 バンバニッシュF 削除 gyotaku_ranking 155420 正義の味方と英雄の息子は魔法学校に入学するそうです 作者 二イド 削除 syokai10 155495 クー・フーリンの幸運をEXにしてみた 作者不明 規約 rules 155502 銀河天使物語 作者 望夢 非公開 hyouka 155525 負ける気がしないクローズドラゴン生活。〜私、一輝を最強にします!〜 作者 隣の蒲田くん 削除 syokai10 155533 精霊幻想記〜誰かの為の人生〜 作者 写楽 規約 syokai10 155542 アインズ様の死んだふり大作戦! 作者 アインズ様! 規約 syokai10 155566 THEガールズバンドM@STER 作者 本醸醤油味の黒豆 削除 syokai10 155591 星に死を、乙女には愛を 作者 毒蛇 規約 novel2 155626 永井豪的HxD 作者不明 規約 rules 155631 笑顔を守るのはクウガである 作者 星ノ瀬 竜牙 非公開 hyouka 155643 魔法少女★ルプスレギナ・ベータ★ 作者 舞われ回れ 非公開 hyouka 155655 起きたら危うくテロリストだったのですが 作者不明 削除 syokai13 155668 オリ主は瀬田家に転生しました 作者 侍様 削除 syokai10 155712 少女たちの輪舞 作者 宝石マニア 削除 syokai10 155716 インフィニット・ストラトス・クロス 作者 koh 非公開 hyouka 155724 ファンタジアサッカーフロンティア 作者 星クーガ 非公開 syokai10 155727 GOD EATER~運命の煌きに導かれしアラガミを従えし神機を操りし者~【もう一人の神喰いの日常】 作者 劇鼠らてこ 非公開 hyouka 155796 サバイバーの果て 作者 Naveruzu 削除 syokai10 155858 「普通」な彼を変えた彼女 作者 協奏曲 非公開 tuho_message 155879 ろんぐらいだぁす! 〜5人の女神ともう一人の男〜 作者 ナルくらゆんぺいS 削除 hyouka 155881 王女の騎士 作者 田舎侍 削除 syokai10 155906 銀魂D×D 作者不明 規約 rules 155927 神転したら声帯がノムリッシュ翻訳された件 作者 グルヌイユ 非公開 hyouka 155945 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX 〜覆面戦記〜 作者不明 規約 rules 155957 愛しい京ちゃん、おはよー、チュッ(笑) 作者 真赤だぜ 削除 gyotaku_ranking 155968 戦争を経験した青年がISの世界に? 作者 藤堂桐戸 非公開 hyouka 155995 雪解けに咲いた花。 作者 クロセス 削除 syokai10 156002 イビルアイ戦闘IF 作者 偏在読者 非公開 hyouka 156053 仮面ライダーフォーリナー 作者 NEM0 削除 syokai10 156091 転生爛輝龍、神を喰らう 作者 爛輝龍カッコいい 非公開 syokai10 156144 The OSARE【凍結】 作者 えすかぁ 非公開 hyouka 156155 ストパン世界に転移する話 作者不明 削除 syokai13 156167 いろは 「先輩との結婚生活っ!!」 作者 OzUkI 非公開 novel2 156168 白竜に転生したんだけど、色々とおかしいんだが 作者 黒い葉っぱのだれかさん 削除 syokai10 156186 恋は秘密から始まり 作者 イチゴ侍 削除 gyotaku_ranking 156187 追放された元提督 作者不明 削除 kappo 156210 前原陽斗に憑依してしまった 作者不明 規約 rules 156223 転生特典ーー「超サイヤ人になれる」 作者 慧秋 削除 syokai10 156246 ポンコツ魔人カミーラ様 作者 ノブはる 規約 hyouka 156253 気だるげなあの子はヤンデレ 作者 リューた 削除 novel2 156300 ジョシュアに憑依してしまったがどうしよう 作者 レイ・サベージ 非公開 hyouka 156303 無気力な彼女は最強でした 作者 ハル 93 非公開 hyouka 156329 TSして筆談アイドルになる話 作者 雪鴉 削除 novel2 156354 俺ら男性IS操縦者! 作者 四脚好き 非公開 syokai10 156399 転スラD×D 作者不明 kappo 156457 転生したので自由に生きよう 作者 のびかけ尋 削除 syokai10 156465 やっぱり『ドラゴン』ってロマンでしょ! 作者 幽乱 削除 syokai10 156470 to be with... 作者 ペンギン13 非公開 syokai10 156476 魔法ヒーロー、リリカルイズク!? 作者 卵特売!! 規約 hyouka 156478 青春の匂い 作者 完全感覚Maker 削除 syokai10 156485 夢の軌跡Ⅱ〜護衛少女の力〜 作者 不埒朴念仁 削除 syokai10 156497 傲慢ヒーロー〜"太陽"の個性を持つ少年〜 作者 ANES 削除 syokai10 156505 はい、私は視ているだけですから。 作者 空を目指す竜神様 非公開 syokai10 156542 史上最高の最低剣士 作者 黄衛門 削除 hyouka 156582 転生先で茅場の知り合いだった少年がユウキを助けるために頑張る話 作者 星の桃玉 削除 syokai10 156586 持たざる者の悪足掻き 作者不明 規約 rules 156588 TITANFALL流行れ 作者 妖怪勲章おじ 規約 novel2 156592 一色「先輩の事が...好きです。」 作者不明 規約 rules 156593 ソードアート・オンライン〜龍の戦士(ドラゴンウォーリア)〜 作者 クロマル009 削除 hyouka 156598 黄金のフェンリル 作者 スマートブレイン 規約 syokai10 156611 吸血人間の冒険者生活 作者 三日坊主の化身 非公開 hyouka 156689 星よ流れるな 作者 路地裏B助 削除 syokai10 156694 魔法科高校の転生者は最強です! 作者 野崎エミヤ 非公開 hyouka 156704 男の娘インキュバス(男の娘短編詰め合わせ) 作者不明 削除 kappo 156734 世界樹(自宅)から始まる(ほとんど)異世界生活 作者 零李 削除 syokai10 156737 イナイレップーケーン 作者 てっちゃーん 削除 gyotaku_ranking 156757 麗らかじゃない麗日お茶子さん 作者 早見 彼方 非公開 hyouka 156781 藍さまは橙の育て方を間違えたようです 作者不明 規約 rules 156852 やはり俺が音ノ木坂で青春するのはまちがっている。 作者 オータムリーフ 削除 syokai10 156861 Project・Avanzare 作者 ラジラルク 非公開 syokai10 156862 護るべきモノ-For you- 作者 たつな 非公開 syokai10 156882 ユウが斬る 作者不明 規約 rules 156937 Promise tale 作者 柴猫 削除 syokai10 156945 迷走都市伝説 作者 無道 リンドウ 削除 syokai10 156989 バイオハザード・改~恨みの利用~ 作者 本条 信治 削除 syokai10 157097 CiRCLEに転職してみた2 作者不明 規約 rules 157102 Final Fantasy Ⅸ-Lyrical Chronicle 作者 竜の蹄 非公開 syokai10 157115 ヤンデレから逃げた先でヤンデレに捕まった 作者 ぴんころ 削除 novel2 157116 転生したけど....デブで虐められっ子で幼馴染がヤンデレってどういう事? 作者 Rikitomaker 削除 gyotaku_ranking 157127 超犯罪都市デスシティ ~世界最強の殺し屋~ 作者 屑野郎 非公開 syokai10 157129 簡単な事 作者 みんだら代表 エラー syokai10 157171 ポケモンが大好きな少年が害悪するようです 作者不明 削除 syokai9 157199 泥の悪魔 作者不明 規約 rules 157203 ぼっち魔術師の記録 作者 メルトリリス出なかった人 削除 syokai4 157208 ヒーローになれば死ねますか? 作者 金羽 削除 kappo 157262 赤雷の契約者 作者 泉那音 非公開 syokai10 157275 間違いから始まる青春もあっても良いんじゃない。 作者 黄昏ちゃん 非公開 syokai10 157313 聖女の兄 作者 乱れ咲 削除 gyotaku_ranking 157322 ソードブレイブ・トリガーバースト 作者 シヨン SXIYON 削除 syokai10 157332 私立雄英高校 ~間違えて入った雄英はヴィラン育成高校でした~ 作者 東美桜 非公開 syokai10 157347 Fate/Departure 作者 タイガ原(逢ヶ原荘) 非公開 syokai10 157386 オーバーロードの心 作者不明 規約 rules 157388 双子転生したので悟飯を守れるよう頑張りたい。 作者 このすけ 非公開 novel2 157423 君がくれた微笑みに 作者 ruusye 削除 syokai10 157442 衛宮士郎がイリヤの弟っていう設定で原作介入するプリズマ☆イリヤ 作者 Illya720 削除 novel2 157449 ガルパ笑劇場 ~もしガルパのみんなが芸人のコントのような状況に直面したら~ 作者不明 規約 rules 157463 週刊 TS化しよう 【税別:2300円】 作者 天井が近い 非公開 novel2 157496 ダンボール戦機W インフィニティドライブ 作者 ラビラビタンタンハザード 削除 syokai10 157499 寅丸星の漂流in江戸 作者 lakar01 削除 syokai10 157538 DARKER THAN BLACK - 暁の追放者 - 作者 黒縁 非公開 syokai10 157555 術式戦術の楽園都市(ユートピア) 作者 言葉・紡 削除 syokai10 157557 雑記 作者不明 規約 rules 157559 腹ぺこ勇者の味覚の旅 作者 四ヶ谷波浪 非公開 novel2 157574 女海兵になりました 作者 猫ちゃん 非公開 novel2 157580 鬼太郎と女神転生 作者 灰雲 非公開 syokai10 157602 遥かなる航路、さらば友よ 作者 RX-78 削除 syokai10 157606 神社の女の子 作者 トラウトサーモン 非公開 hyouka 157626 GEREO Reverbed Voice(仮題) 作者 モコモコ毛玉 非公開 hyouka 157627 異世界に冠たるカイザーライヒ 作者 スツーカ 削除 hyouka 157640 神鳥のたましい 作者 フォズ 非公開 syokai10 157643 幻想なんでも屋の非日常 作者 レヴァナロク 削除 syokai10 157645 TS転生したからって勇者のヒロイン枠になってたまるか!!! 作者 アメリカシロヒトリ 非公開 novel2 157656 観劇者からしてみれば「やはり、俺の青春ラブコメはまちがっている」らしい 作者 マトン 削除 gyotaku_ranking 157691 俺がモテないのはどう考えてもCiRCLEが悪い。 作者 つきぢ文子 削除 syokai10 157696 君ト歌イ 音奏デ 燃ユルマデ 作者 グレートな海馬 削除 gyotaku_ranking 157717 新設泊地の提督が若すぎた 作者 ユグノート 削除 syokai10 157720 PUBG 作者 河竹 削除 hyouka 157723 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 光と闇の勝利の剣 作者 ザルバ 削除 syokai10 157729 爆豪くんが逆行しました 作者 ネムのろ 非公開 syokai10 157734 イチャイチャ、シたいだけなんです! 作者 きょんし 規約 hyouka 157834 私は貴方が嫌いです。 作者 イズミ/日菜可愛い 削除 novel2 157850 東方小噺 作者 龍桂 非公開 hyouka 157878 ハイスクールD×D 血を司る雌龍と狂人と 作者 綾彩 削除 syokai10 157887 オリジナルSCP 作者 如月 時雨 非公開 hyouka 157901 緩く楽しく第二の人生 作者 三本橋 削除 syokai10 157913 Fate/Zero 【Denire】 作者 下弦ちゃん 非公開 syokai10 157931 イザークの姉は何を見る 作者 らいぶろっく 非公開 novel2 157945 INFINITE・EVOL 作者不明 規約 rules 157973 やはり私の××道はまちがっているのかしら。 作者不明 規約 rules 157987 英雄光源氏物語 作者 恒例行事 非公開 hyouka 157988 俺が仮想世界で妹を求めるのは間違っている。 作者 にゃんたるとうふ 非公開 syokai10 157995 唯一ぬにの歌 作者不明 削除 syokai9 158069 助けてください(泣) 作者 三矢 陸人 削除 novel2 158073 オーバーロード ~仮想と幻想の世界~ 作者 HR-H HR-E 非公開 hyouka 158074 とある暗部の御坂美琴(1周目) 作者 アンクラール 非公開 hyouka 158091 可愛い宝石と花と堕天使 作者 kikukiri 非公開 tuho_message 158155 君への愛を100万回叫ぼう。 作者 ぎおん 削除 novel2 158161 弱気な提督と強気な秘書艦 作者 銀行型駆逐艦ゆうちょ 削除 syokai10 158182 その愛からはサけレなイ 作者 デッドホーン 削除 gyotaku_ranking 158190 ヒカルの後 作者 おまる 削除 novel2 158199 智恵の王 VS 智謀の王 作者不明 規約 rules 158207 ヤガは繁栄しました。 作者 無窮のヘタレ 削除 novel2 158229 この素晴らしい世界にラクシアの英雄を! 作者 如月 時雨 非公開 hyouka 158231 フロムの悪意になんて絶対負けない! 作者 ロンゴミニ 削除 novel2 158286 戦姫絶唱シンフォギアGWA~さぁ、お前の罪を数えろ!~ 作者 KGrx 規約 hyouka 158315 蒼薔薇と椿の花言葉 作者 或髷丼 削除 syokai10 158323 The "Lord of Cinder" Converge 作者 アッド・メール 削除 gyotaku_ranking 158347 幼なじみとの再会。幼なじみとの日々 作者 果南&曜ちゃん推し 削除 syokai10 158361 転生国防軍大佐 戦車道にて、斯く戦えり 作者 ハムスター大好き 非公開 syokai10 158382 この孤独な戦士に幸せを 作者 モモさん 削除 syokai10 158394 気がついたら母港に居た 作者不明 削除 syokai11 158403 はじめまして、はざめちゃんおおさかLAWSONdragonwestおばあちゃんの旅♪過去へ飛び魚 作者不明 規約 rules 158420 白鷺千聖がトニカクカワイイ 作者 紫電のゼロ 削除 syokai10 158433 グリモア〜私立グリモワール学園〜 big brother 作者 平苗 削除 syokai10 158438 拷問好きのアスフェロちゃん 作者 鈴木女子 非公開 hyouka 158440 精霊幻想記 ~怪物は生まれる~ 作者 asd 削除 hyouka 158445 その棋士は泥沼流、比企谷八幡 作者 グラード=スミス 削除 syokai10 158459 ひえいちゃんの居る日常 作者不明 規約 rules 158471 7つの神器もちに祝福を! 作者 神信陸 削除 syokai10 158472 アイドルってタバコ吸いながらでもいいの? 作者 蒼い鳥 削除 novel2 158478 無職転生 3度目の人生をありふれた世界で 作者 笛吹き少年 規約 hyouka 158487 セカコワ! (略:世界を壊す、歌があるッ!!) 作者 ルルリラ 規約 gyotaku_ranking 158501 湊友希那「にゃー」俺「俺猫じゃないんだけど……」 作者 黒色狼 非公開 hyouka 158570 ビルドリ! ―明日を創造〈ビルド〉する戦士達― 作者 クロムス 非公開 syokai10 158583 【社会人百合】流れが一転してガチレズ展開になる話 作者不明 削除 kappo 158602 今にも堕ちてきそうな桜の木の下で 作者 RX-78 削除 syokai10 158627 神仙にいたりし者 作者 白猫黒猫子猫 非公開 hyouka 158632 このすば! ─最弱冒険者とお頭の愉快な冒険記─ 作者 Sakiru 削除 gyotaku_ranking 158648 佐田蓮は試作品である 作者 クモモモモンガ 削除 syokai10 158735 血界戦線 深い不壊の不可異界 作者 劇鼠らてこ 非公開 syokai10 158755 真・ヨハネ転生 〜ついにヨハネは本当の意味で名前になりました〜 作者 ぴんころ 削除 gyotaku_ranking 158819 アメリカ合衆国召喚 作者 シーホーク 削除 novel2 158846 サカズキの嫁 作者 伊都洋治 削除 syokai10 158863 黒き少女の独唱曲 Rebuild 作者 SkyCat 削除 syokai10 158870 新月に踊る吸血姫 作者 『みかてー』 非公開 syokai10 158882 ツェペリの運命 作者 ノーチラス 非公開 syokai10 158890 ダイヤのA 約束のスラッガーと七色の魔術師 作者 ぷらっぺ 削除 syokai10 158899 ヘスティアの憂鬱 作者 鉄蛙 非公開 syokai10 158910 あの茜色の空を見上げて 作者 イズナ/泉中 非公開 syokai10 158912 一般人となった哿と孤高の歌姫 作者 聖陽 規約 hyouka 158929 ジャギィ転生 ~俺はスローライフを送りたい~ 作者 こんころ狐 非公開 syokai10 158975 ベル・クラネルが不死の王なのは間違っているだろうか? 作者 鳩謐 削除 syokai10 159013 SEED-虹の向こう側- 作者 望夢 非公開 novel2 159038 チートで転生者な野球バカがメジャーに挑戦するようです 作者 夕咲カオル 削除 syokai10 159051 死の支配者と星の御子 作者 識神 削除 syokai4 159058 ISxEVOL ~無限の発展者~ 作者 ガレリア 非公開 hyouka 159103 まあいいか、と私は思える 作者 BanG Dream! 規約 hyouka 159135 カオスは車椅子の男性に恋をする 作者 えとうま448 削除 syokai10 159142 美少女とは私の名だ 作者 普通科高校の劣等生 規約 novel2 159164 歌に力を宿す世界で 作者 風鳴翔 削除 syokai10 159180 女好きのルシファー 作者 白猫黒猫子猫 非公開 hyouka 159192 ゲームを始めたら緑の衣の勇者になっていた 作者不明 規約 rules 159211 蘇る帝国 作者不明 規約 rules 159237 ISと鴉とあの空に 作者 大将A 非公開 hyouka 159243 1ヶ月で12キロ痩せました(笑) 作者不明 規約 rules 159288 クラスはライダー?いいえ、仮面ライダーです 作者 虎王 削除 syokai10 159289 私は少女が好きだ 作者 早見 彼方 非公開 hyouka 159312 頑張った君へ 作者 黒色狼 非公開 hyouka 159320 機動戦士ガンダム~Branched War Record~ 作者 瀬名誠庵 規約 hyouka 159367 ロキ・ファミリアの冒険者 作者 氷猫 削除 syokai10 159374 星狩り人とデート・ア・ライブ 作者 隣の蒲田くん 削除 syokai10 159383 不味くてすみません(笑) 作者 槙 明 削除 syokai10 159393 ~チート転生者は考える~18禁ver 作者不明 削除 kappo 159406 蒼い造花 作者 早見 彼方 非公開 hyouka 159423 幻想郷を取り戻せ 作者 木工用 非公開 hyouka 159427 とある魔術と科学の二次創作《インスパイア》 作者 日本プリンアラモード協会 削除 syokai10 159433 がんばれ曹操、負けるな曹操 作者不明 削除 kappo 159445 デブで嫌われ者の指揮官 作者 カーター 削除 syokai10 159447 一ノ瀬、アイドルやめるってよ 作者 hatibe 削除 kappo 159473 BONFIRE LIT 作者 青天の霹靂 削除 gyotaku_ranking 159512 瑠弾のネモ 作者 蒼い皇 削除 hyouka 159518 皆を救いたい。この命に変えても 作者 ハリー・ポッター 規約 hyouka 159542 新妹魔王の契約者〜黄昏の聖槍を宿し者〜 作者 黒丸助 非公開 syokai10 159544 TS転生者会議 作者 早見 彼方 非公開 hyouka 159566 5日間、ただ保護しただけのお話 作者不明 削除 syokai8 159583 イカ少年リリカル政木 作者不明 規約 rules 159585 兵姫絶唱symphogeaR- 作者 typeR- 削除 syokai10 159603 BLEACH ~Parallel Moon Tale~ 作者 岡の夢部 削除 gyotaku_ranking 159604 Fate/Grand (⌒,_ゝ⌒)おーんだぁ…… 作者不明 規約 rules 159611 ひょんな事からアイドルのマネージャーになりました。 作者 A×K 削除 gyotaku_ranking 159625 これはTaleでもありますが異世界転生です 作者 アンダマン 削除 syokai10 159626 不敗の魔術師は戦車の道にて甦る 作者 衿春 削除 syokai10 159628 日本(原作にとっての絶望)がやって来る。 作者 第2戦闘団 削除 syokai10 159656 ガンダムビルドダイバーズAqours 作者 クリコウ 削除 syokai10 159675 少年は復讐ではなく守るための力を求めた 作者 ハル 93 非公開 hyouka 159687 異世界転移した俺氏の日記 作者 どくとるぺっぱー 非公開 hyouka 159740 意図を切る 作者不明 削除 kappo 159791 のぅ主。 作者 小狐リラン 非公開 hyouka 159792 よまわり様と狩人様 作者 パンダ 削除 hyouka 159830 BIOHAZARD 〜臆病者の逆襲〜 作者 アイデン 削除 syokai10 159833 置き去りの英雄は死を求めた 作者 大空飛男 非公開 syokai10 159871 瑞鳳と紡ぐ物語 作者 古鷹は俺の嫁 削除 syokai10 159897 ステンドグラス 作者 ポタージュスープレックス 削除 syokai10 159925 想い繋ぐ彩の羽根 作者 ぎおん 削除 gyotaku_ranking 159942 イナズマイレブンA 真ん中を駆け抜ける者 作者 ドゥンケルハイト 削除 syokai10 159961 人間の力100% 転生者が深海棲艦を殴るようです 作者不明 削除 kappo 159963 否定され続けられた破壊の旅人 作者 ナイトメア・ゼロ 削除 syokai10 160006 もし、チュートリアルからTSしてしまった男がいたら? 作者 橘 翔 削除 novel2 160032 やはり八幡は仮面ライダーにはなれない 作者 大枝豆もやし 削除 syokai10 160035 ボクサーin異世界(転生) 作者 あっかーまん 削除 syokai10 160057 遊戯王 eye of the dark 作者 くろはげ 削除 syokai10 160071 アイデンティティー・ユースティティア 作者不明 規約 rules 160077 俺達のヒーローアカデミア 作者 神爪 勇人 非公開 syokai10 160091 百種のユニークスキルと『聖と闇の都』 作者不明 規約 rules 160097 英霊の咆哮~リメンバラス・コマンダー 作者 瀬名誠庵 規約 hyouka 160111 俺!ヒーロー目指してます! 作者 白黒犬カッキー 非公開 syokai10 160120 このすばアフター!カズマ&めぐみんのターン 作者 ポイントストライク 非公開 gyotaku_ranking 160162 憑依冥灯龍の海軍記 作者 爛輝龍カッコいい 非公開 novel2 160172 この世界は間違っている 作者 当麻 旭 削除 kappo 160185 正義の味方は馬鹿なのだろう 作者 麻星七道 非公開 syokai10 160202 埋もれるアトリエ 作者 乙祭 非公開 syokai10 160210 もしお兄様が劣等生じゃなかったら? 作者 劇鼠らてこ 非公開 hyouka 160218 綾小路Tレックス 作者 チームメイト 非公開 syokai10 160261 魔法使いのヒーローアカデミア 作者 ルオン 削除 syokai10 160284 君が居るから 作者 ストローみそスープ 削除 syokai10 160289 Fire of flame 作者不明 規約 rules 160315 黄金の獅子と白銀の鷲 作者 中澤織部 非公開 novel2 160344 名探偵コナン 復讐のデスゾーン 作者不明 規約 rules 160364 IS~盗賊王は声高らかに笑う~ 作者 蟹カスタム 規約 gyotaku_ranking 160383 ジャンヌが孕む話 作者 世界一位 非公開 kappo 160392 いろはす転生? ~千葉にイケメン一人もいない問題~ 作者 マトン 削除 novel2 160463 刃の下に心あり 作者 空たん 削除 syokai10 160519 キミに溺れる。 作者 弓月いのり 削除 gyotaku_ranking 160543 ソードアート・オンライン~暗殺者と英雄~ 作者 人民の敵 削除 syokai10 160551 RE.IS~転生のルルーシュ 作者 天災ゲーマーR 非公開 syokai10 160575 不滅の才能 作者 アストラッド 非公開 syokai10 160640 村上葵は■■である 作者不明 非公開 syokai11 160641 個性「超回転」 作者 桜大好き野郎 削除 syokai10 160642 新章月姫ーヨコハマ新月譚ー 作者 紗代 非公開 syokai10 160650 幼馴染み達と作りだす新しい生活 作者 オリオール 削除 gyotaku_ranking 160661 英雄曰く、囚人環視の感覚 作者 睡眠ジャー 非公開 hyouka 160669 ポケットモンスター レジェンズ 白き龍の伝説 作者不明 規約 rules 160672 朝起きたらクラス一の美少女が隣で寝てました。 作者 リヨ 削除 syokai10 160682 カラストンビ部隊のお茶会 作者 ちゃぶだい 削除 hyouka 160693 パティシエガールとブッチーと呼ばれる少年 作者 にゃおす先生 削除 syokai4 160695 ストレイドッグのヒーローアカデミア 作者 まにゃもん太 規約 gyotaku_ranking 160702 黒龍王 -The Black Averager- 作者 天野菊乃 削除 syokai10 160707 支配されたIS学園 作者 早見 彼方 非公開 hyouka 160726 【完結】他傷少女 作者 月島しいる 非公開 hyouka 160738 長門の指揮官生活 作者 ナギト・サージス 削除 syokai10 160774 ジョジョが理想のヒーローアカデミア 作者 モラモラ 削除 gyotaku_ranking 160775 えっ?転生なの?…それ良いね!カーニバルだよ!カーニバル‼ 作者 如月 霊 非公開 syokai10 160780 覚り妖怪は流れるままに 作者 ワタハム 削除 syokai10 160789 ミライアカリとヨメミが肝試しするだけのお話 作者 ジャンヌタヌキさん 削除 hyouka 160822 東方狐神録 作者 パック 削除 syokai10 160860 From dawn to dusk. 作者 蒼井 綾 非公開 syokai10 160872 戦姫絶唱シンフォギア 異形の花々パロ 作者 マグロドン 非公開 hyouka 160884 Girls Bang Fantasy Online 作者 レイハントン 削除 syokai10 160896 Fall in a dream 作者 迷子の鴉 削除 syokai10 160913 IF 火神のバスケ 作者 頭はクール心はホット 削除 gyotaku_ranking 160921 魔王夫婦を恨む魔王の義息子 作者 白猫黒猫子猫 非公開 hyouka 160936 とある料理人のニセコイ語 作者 ルーク77 削除 syokai10 160952 ハイスクールD×D チートの力で生きていく 作者不明 規約 rules 160955 青薔薇と共に奏でる音楽を 作者 マッシブ 削除 syokai10 160960 ゾンビ相手に無双するゾン 作者 脱臼狸 削除 novel2 160980 奈良最強と呼ばれた少年はサッカーで1番を目指す 作者 MTSO 削除 novel2 160992 ゲーム内でガンゲイル・オンライン 作者 Sasusa 非公開 syokai10 160994 魔王少女と童話作家 作者 ベーコング 削除 syokai10 161008 死ねなくなったので、絶賛弟子育成中 作者 ONE PIECE 規約 hyouka 161010 転生記・大罪 作者 メンマ46号 非公開 syokai10 161021 転生したら九尾だった件 作者 千年月 規約 hyouka 161025 あべこべガルパン 作者不明 削除 syokai11 161033 ありふれた職業とありふれるわけ無い職業のコンビ+愉快な仲間達は世界最強(確信) 作者 左右 削除 syokai10 161044 fate世界のウルクに魔術師としてTS転生したんだけど。 作者 くろゆり 削除 novel2 161074 消える命に火を灯せ 作者 梅雨にわいた蝸牛 削除 hyouka 161088 Fate/bizarre adventure 作者 圧倒的殺意の波動 非公開 syokai10 161108 リューナイトの世界に転生したけど俺だけリュー使いじゃない件 作者 ローファイト 削除 gyotaku_ranking 161112 生まれた時代を間違えた 作者 桃屋 削除 syokai10 161148 蒼き薔薇は黒く堕ちてゆく 作者 Rails 削除 gyotaku_ranking 161169 遊戯王 Ritual days 作者 はすき 非公開 hyouka 161182 Fate/falsfied history √saber 作者不明 規約 rules 161201 異界賭博録トネガワ 作者不明 規約 rules 161204 ドラゴンボール(未来) ~有り得たもうひとつの可能性~ 作者 DBKaito 削除 syokai10 161218 犬吠埼風の枕返し 作者 foo先輩 非公開 syokai10 161219 やばい天才に死ぬほど好かれるお話 作者 S人 非公開 hyouka 161233 金と力は使いよう 作者 柴猫侍 削除 novel2 161256 ソードアート・オンライン —Raison d’être— 作者 天狼レイン 非公開 syokai10 161257 ボディーガード(仮)の日記 作者 塩なめこ 削除 gyotaku_ranking 161284 苦労人、綾上 涼夜は静かに暮らしたい 作者 サラ☆シナ 削除 syokai10 161287 ヤンデレブシドー! 作者 スカイリィー 非公開 hyouka 161317 この俺が腐り目の男に惚れるわけがない。 作者 黄昏ちゃん 削除 syokai10 161324 どうやら人生は甘くないらしい 作者 カサゴかけご飯 削除 gyotaku_ranking 161331 ねろねろねろね 作者 へべれけだいこん 削除 gyotaku_ranking 161371 魔王の彼氏は平凡高校生 作者 アソキウラ 削除 syokai10 161388 戦姫絶唱シンフォギアGZA 作者 シヨン SXIYON 削除 syokai10 161414 Fate/Grand Order 炎龍の軌跡 作者 クルルァ海老 規約 syokai10 161427 人類悪とのデートは危険過ぎます!(凍結) 作者 現実と幻想の境目の住人 非公開 hyouka 161442 始めようか、私の全てを賭けた戦争を。《更新停止》 作者 アルキマリス 非公開 hyouka 161450 タバサと禁断の書物 作者 ローレンシウ 非公開 hyouka 161458 玄関を開けたら元災厄の獣がいた 作者 気狂いピエロ 削除 syokai4 161462 彼女が出来ましたAクラス最高! 作者 アナのケツひいひい言わせたる 削除 gyotaku_ranking 161471 アスナ(偽)が往く、自分(意味深)探しの旅 作者 AJITAMA5 削除 syokai10 161490 DARK SOULS Ⅲ WONDERING SOUL 作者 フラグ建築したい男 削除 syokai10 161518 五つの恩寵を手にした星脈世代 作者不明 規約 rules 161519 ちょっと変わってる提督と艦娘たち+αの日常 作者 ヨムーン 削除 syokai10 161535 人生最大のモテ期が来たようです。 作者 A×K 削除 gyotaku_ranking 161544 AIの妖精とスカイママ 作者 ビタミンX 削除 syokai10 161601 ありふれた職業で運命ねじ伏せる! 作者 菊之池 削除 gyotaku_ranking 161609 天野咲姫は勇者である 作者 アトランティア 非公開 hyouka 161611 創造戦士ガンプラダイバーズSide Genius 作者 JNEXCEL 非公開 syokai10 161669 ラブライブ!サンシャイン!! 黒澤家長男の日常 作者 アドミラルΔ 非公開 syokai10 161677 サーヴァント七変化 作者不明 規約 rules 161710 R-18 短編集 作者 白猫黒猫子猫 非公開 hyouka 161715 幼馴染に性癖がバレました。 作者 足でされたい 削除 novel2 161718 サクラメッセージ 作者 バンバニッシュF 削除 syokai10 161729 ロリトリア・ペッタンコンの一大事業(UMA視点) 作者不明 規約 rules 161751 ポケモン やまおとこの巌さん 作者 tamino 非公開 syokai10 161759 機動戦士ガンダム二次創作外伝 『少女の示すモノ』 作者 RX-0愛好家 削除 syokai10 161780 緑谷イズク:オリジン 作者 出雲 非公開 hyouka 161784 このライザーに常識は通用しねえ 作者:でーでー 削除 kappo 161850 黒森峰のMS道部 作者 逆脚屋 非公開 syokai10 161865 神様(?)があたしの転生先を間違えました 作者 輝夜姫 削除 novel2 161869 異世界召還されましたが、気合と根性で諦めずに本気で生きています 作者 望夢 非公開 hyouka 161877 兵長がダンジョンに潜るのは間違っているだろうか? 作者不明 規約 rules 161889 鬼と妖精 作者不明 規約 rules 161894 勇者の奇妙な冒険 蕾の幽波紋 作者 You know 削除 syokai10 161896 ~forget me not~ 作者 w-ticket 非公開 syokai10 161903 戦姫絶唱シンフォギアCRASH!! 作者 自立可動式黒歴史 削除 syokai10 161910 Fate/star dream 作者 碧い人 非公開 hyouka 161978 やりすぎる私のヒーローアカデミア 作者不明 削除 syokai13 162006 箒ライフ 作者 早見 彼方 非公開 hyouka 162036 ダンまち ~孤高の剣士~ 作者 黒ヶ谷・ユーリ・メリディエス 非公開 hyouka 162050 英霊絶唱シンフォギア 作者 クレイトス 削除 syokai10 162052 ウマ娘 ミホノブルボンのお話(他のウマ娘の短編もあるよ) 作者 栗藤 非公開 hyouka 162056 よくある魔法学園モノの話 作者 akuma0827 削除 syokai10 162058 彩のこころ 作者 光の甘酒 削除 syokai10 162065 ヘスティアファミリアが一番槍!!! 作者 Cafe俺 削除 cash_ranking 162084 洗脳された姪っ子 作者 早見 彼方 非公開 hyouka 162090 問題児たちと一緒に調査隊員も異世界からくるそうですよ? 作者不明 規約 rules 162110 スイッチ姫の妹です 作者不明 非公開 kappo 162125 マネーゲーム 作者 こまp 削除 novel2 162150 世界を旅する2人 作者 白黒姫 削除 syokai10 162178 新 遊戯王デュエルモンスターズ 紅い瞳の少女 作者 アポガール 規約 hyouka 162183 奥沢美咲は、超能力者である 作者 親指ゴリラ 非公開 syokai10 162196 顔芸しないと決めました 作者不明 削除 syokai6 162198 電化区間のみを走る気動車〜真莉による亜徒沙にとっての地獄旅行〜 作者 国木田大吉 削除 syokai10 162203 彼と彼女の行く未来 作者 藤崎葵 削除 syokai10 162239 完全非公開中 この学校では、実力が全てだ。 作者 朝潮 非公開 hyouka 162252 天の道を往き、総てを司れ! 作者 おばあちゃんが言っていた・・・ 削除 syokai10 162255 未来(あした)は出逢う宇宙(そら)の向こう 作者 濁王 削除 syokai10 162261 魔法少女リリカルなのはBe The One 作者 自意識過剰なラビットタンク 削除 syokai10 162262 にゃる・しゅたん!にゃる・ふれんず! 作者 スコープ 非公開 gyotaku_ranking 162271 衛宮士郎は英雄≪ヒーロー≫である 作者不明 規約 rules 162272 ダンジョンで義弟を拾うのは間違っているだろうか。 作者 バナハロ 削除 novel2 162308 No Title 作者 志織 削除 syokai10 162331 馬の居ない世界で 作者 暁椿 非公開 novel2 162340 ほりえもんさん、がんばって下さい⑳rocketひふみ 作者不明 規約 rules 162351 ウルトラマングリーニアス〔プロトストーリー〕『明日を造れ!』 作者 ヒッポリト星人バロー 削除 syokai10 162375 シンフォギアXDU短編集 作者不明 規約 rules 162439 陽だまりの日の約束 作者 タイラント丸 非公開 syokai10 162476 ちょっととなりの時空まで 作者 あむねしあ 削除 syokai10 162492 ISの世界に転生したんだが…ってエェ!? 作者 ASO 非公開 syokai10 162511 沖ノ島警備府の日常 作者 御堂椛 削除 syokai10 162534 銀さんのお嫁さんは艦娘でした 作者 荒北龍 削除 syokai10 162536 High school Dragon×Devil 作者不明 規約 rules 162548 ポケットモンスターきらら 作者 ピチュリン 削除 syokai10 162583 東方月従狐 作者 みやねこ 削除 syokai10 162613 魔法少女リリカルなのはStrikerS Silber Traume 作者不明 規約 rules 162614 OVER WORLD 作者 地産地消 削除 syokai10 162618 病む艦娘と戦う提督 作者不明 規約 rules 162647 男子高校生の駆逐艦生活 作者 Lilack 非公開 hyouka 162656 『狗鷲』と呼ばれた狙撃手といつも頑張る少女 作者 フタロイ 規約 hyouka 162684 SCP-3000-JP【削除済】 作者 きぬどーふ 非公開 hyouka 162693 傍観者からポケモントレーナーへ 作者 桜神夜鷹 削除 syokai10 162742 逆だったら…じゃなくて、成り代わっちまったってばよ 作者 常守香菜 削除 novel2 162753 オレは白式と共に 作者不明 削除 kappo 162757 神域の一手 作者 あんかけごはん 削除 novel2 162759 食戟のリョータ~黄瀬 涼太が遠月学園に編入しました~ 作者不明 規約 rules 162760 少しおかしな子どもが幻想入り 作者 しゃけと醤油 非公開 syokai10 162770 刺殺・斬殺系ヒロインに好かれています 作者 ゆっくりシン 削除 syokai10 162771 いじめてくるお前ら何ぞ死ねばいい 作者不明 規約 rules 162840 夢想を懐き天を生きる 作者不明 削除 kappo 162861 竜と少年(仮題) 作者 神座(カムクラ) 非公開 hyouka 162910 日本国召喚 if物語 作者 にしなさとる 規約 syokai10 162917 魔法少女リリカルなのは Rewrite the fate 作者 蒼穹の命(ミコト) 非公開 hyouka 162919 他が為に刃を振るう 作者 笹井結奈 非公開 hyouka 162930 組曲:異世界オタクミュージック 作者 翁。弁当 非公開 syokai10 162935 〜夢に向かって〜 作者 かんみかんさん 非公開 syokai10 162936 転生者はチートであるべき 作者 K-ty 削除 syokai10 162937 緋弾のアリア 哿の少年と魔剣士の血を受け継ぐ少女 作者 聖陽 規約 syokai10 162938 藤岡ハルヒに恋をしました 作者 komui25 規約 syokai10 162942 やはり俺がボーダーにいるのは間違っている 作者 ポポポンのポン 削除 hyouka 162978 もえもんますたー 作者 フリーデン 非公開 syokai10 162985 バディファイト 百鬼の主 作者 ラファエル 削除 syokai10 162997 白の剣士と黒の剣士〜双子の英雄/Twin Hero〜 作者 黒い騎士王 削除 syokai10 163007 短編集~自由気ままな綴り~ 作者 匿名さん 非公開 hyouka 163017 Scarlet Ammo Online 作者不明 規約 rules 163021 Fate/The trump card of destiny. 作者 新咲 葉月 非公開 hyouka 163057 もしもがあるならば 作者 かりほのいおり 非公開 novel2 163062 紫電改のマキ 北の翼たち北海道連合 作者不明 規約 rules 163065 不幸な少年と不死身の兵士 作者 ジョニー一等陸佐 削除 syokai10 163094 エイリア学園の暗殺教室 -イナズマ外伝- 作者 メンマ46号 非公開 syokai10 163100 デート・ア・ライブ 幻夜ファンタジー 作者 星クーガ 非公開 syokai10 163148 観光客の金髪美少女に温泉の入り方を教えてみた 作者 侵入社員 規約 novel2 163149 壊してしまいたいくらいに 作者 ジャンヌタヌキさん 削除 hyouka 163182 波旬擬き 作者不明 規約 rules 163186 新妹魔王の白夜叉 作者不明 規約 rules 163230 やはり俺たちの青春ラブコメは間違っている 作者 koichiro 削除 gyotaku_ranking 163246 提督「みんなの美的感覚がおかしい」 作者 MPL 削除 syokai10 163261 IS盗賊王外伝 Parallele Welt 作者不明 規約 rules 163283 魔法少女めぐみん爆誕!? 『このすば』×『まどマギ(QB)』 作者 燃月 削除 syokai4 163294 クレヨンしんちゃん ちょー!激闘!アクション仮面VSブラックアクション仮面!~全人類おバカ化計画阻止作戦!だぞ~ 作者 悪・猫 削除 syokai10 163298 とある時空の英雄伝 作者 nite 削除 syokai10 163345 私の夢はダークヒーロー 作者 早見 彼方 非公開 hyouka 163361 犬と雉の『だらけきった正義』 作者不明 削除 syokai3 163366 バンドリの世界に転生したって? 作者 零やK 削除 gyotaku_ranking 163391 『剣と魔法が衰退した世界にて』 作者不明 規約 rules 163410 俺はシノンとリューとオラリオで暮らしたい 作者 熟成トマト 非公開 syokai10 163413 西方紅魔郷 作者 影尾カヨ 削除 syokai10 163443 ハッピーエンドしか許されない 作者 アセロラ☆ 規約 hyouka 163444 光の風来坊と最後のマスターが行く、カルデア人理修復の旅 作者 隣の蒲田くん 削除 syokai10 163517 ラブライブ! 〜 星空凛は双子の姉 〜 作者 まんねんどこ 削除 syokai10 163533 名探偵コナンの世界で暴れます 作者 雨流本三郎 削除 syokai10 163548 ソードアート・オンライン クラッカーズ・フーガ (crackers fugue) 作者 宵酔い 非公開 syokai10 163559 黒い忠犬 作者 ジャンヌタヌキさん 削除 hyouka 163561 お風呂上り 作者 ジャンヌタヌキさん 削除 hyouka 163567 ウルトラマンネオン 作者 ウルトラネオン 削除 syokai10 163586 其方聖は救世主である 作者 ろこドン 削除 syokai10 163587 コナンの世界にダークライダーの力を持ってどう生きろと? 作者 名も無き理想郷 削除 syokai10 163608 星のカービィ カルデア戦記 作者 青龍騎士 削除 syokai10 163613 一般人(自称)のゆらぎ荘生活 作者 厄介な猫さん 削除 syokai10 163624 兄妹の絆 作者 グラfight 削除 syokai10 163628 bloody rose 作者 鈴風幽銅 削除 hyouka 163632 裏切られ続けた少年と、裏切らなかった少女 作者不明 規約 rules 163656 フェニックス家の問題児兄弟妹 作者 白猫黒猫子猫 非公開 hyouka 163665 幻想水滸伝異伝 【狂皇子ルカ・ブライトのニューゲーム】 作者 こもれび 非公開 syokai10 163714 IS~盗賊王は声高らかに笑う~No anti 作者不明 規約 rules 163727 古風堂奇譚 作者 棗柊 非公開 gyotaku_ 163757 クロノ・トリガーの世界に転生〜プチラヴォスと共に〜 作者 愉悦部員下っ端 削除 syokai10 163767 裏社会で生きた少女がONEPIECEにトリップした話 作者 No.65〈ロゴ 削除 syokai10 163791 契約不履行 作者 本条真司 削除 gyotaku 163808 ご注文は洗脳少女ですか? 作者 早見 彼方 非公開 hyouka 163820 神速の仮面が斬るんだよ。おうあくしろよ。 作者 ーケイー 削除 syokai10 163825 うちはサスケに転生しました。これより生き残りと一族復興(できれば)を目指して頑張ります 作者不明 非公開 syokai9 163828 孤高のフレイムヘイズ 作者 ゆとりエリート 削除 gyotaku_ranking 163842 寄せ集めの断片集 作者 Rione 非公開 syokai10 163847 天下の雄英に潜入て...いや無茶苦茶でしょ 作者 水嶋 帆亜 非公開 hyouka 163848 ブラコン花音に捻くれ弟 作者不明 規約 rules 163850 私は生きて町を出たい 作者 ネメたん 削除 syokai10 163857 切り取られた枝を苗木に代えて 作者不明 規約 rules 163889 神父と聖杯戦争2 作者 サイトー 非公開 novel2 163945 サヨウナラは言わないで 作者不明 規約 rules 163977 知られざる天才剣士と禁忌教典 作者不明 規約 rules 163989 死の王()と妖怪の賢者() 作者 ティミー 削除 syokai4 163993 過負荷気質な四宮の日常 作者 黒鉄 非公開 syokai10 164000 スリーパー様の為に 作者 早見 彼方 非公開 hyouka 164001 最強ショタ 作者 早見 彼方 非公開 hyouka 164011 アビゲイル「何か悪いことしたいわ」 作者 モエルワー 削除 syokai10 164038 【ミリマス】変わらない日々を【あべこべ】 作者 ドーベルマン 削除 novel2 164046 ひみつ道具とヒーローアカデミア 作者 小楽器演奏者 削除 syokai4 164069 東方召喚録 作者 ロウロウ 非公開 syokai10 164071 槍の王(意味深) 作者 恒例行事 非公開 hyouka 164087 蹂躙IS 作者 早見 彼方 非公開 hyouka 164098 ラブライブ!サンシャイン!!~空の器を満たす物語~ 作者 銀行型駆逐艦ゆうちょ 削除 syokai10 164106 SCP-710-JP-J継承者、緑谷出久(更新停止中) 作者 視聴覚過敏症 非公開 hyouka 164108 Lonely boy Lonely girl 作者 Taka171 削除 gyotaku 164117 ブラックハートライフ~黒の心を持つ者の生き甲斐~ 作者 凡人の天邪鬼 削除 gyotaku 164163 日本神話からの来訪者(休載中) 作者 mar1boro 削除 syokai10 164172 貞操観念逆転世界で陵辱ヒロイン(♂)やってます。 作者 甘党熊猫 削除 cash_ranking 164176 転生者狩りの兵士 作者 蒼かえる 削除 syokai10 164180 ゾンビ相手に無双するゾン・番外編 作者 脱臼狸 削除 novel2 164192 夏の夜の幻想 作者 浅倉JACK 非公開 syokai10 164237 神宿りの旅人 作者 rip 非公開 syokai10 164241 動画内殺人鬼 ―悪いけどこれ、現実だかんね― 作者 殺人ピエロ 削除 syokai10 164244 天下を目指して。 作者 カミナリ様 削除 syokai4 164261 ミリキャス憑依 作者 早見 彼方 非公開 hyouka 164276 帰宅部の変な日常 作者 そるてぃどっぐ 非公開 syokai10 164296 プロデューサー?あ、ふぅ~ん…(察し) 作者 課長こわれる 規約 hyouka 164339 面白半分で書いた厨二小説が異聞帯になってた件 作者 無窮のヘタレ 削除 syokai4 164351 逆なろう系の行くテンプレ異世界転生 作者 大将A 非公開 hyouka 164363 みんなの姉は、兄弟たちを守りたい。 作者 ばるかん。 削除 syokai10 164384 Fate/Gutentag Omen 作者 菅野アスカ 削除 syokai10 164396 王しかこねえ! 作者不明 削除 kappo 164398 ゾンビな俺は共存の道を夢見る 作者不明 削除 kappo 164413 背負う者の覚悟 作者 killer emperor 削除 syokai10 164424 転生系アイドル ~燃える魂の導き~ 作者 Mimineko 削除 novel2 164440 真剣で俺の九鬼家従者部隊生活はまちがっている。 作者 八幡主義 非公開 hyouka 164464 何かのための物語 作者 ひだまり 削除 syokai10 164488 バルバン剣将の力を持って(リメイク) 作者 ギラサメ 削除 syokai10 164501 刀使ノ乱舞 作者 エクスカリバー!! 削除 syokai10 164578 ある提督のなれの果て〔完結〕 作者 のねむ 非公開 hyouka 164613 ヤガのアサシン 作者 一般ヤガ 削除 syokai10 164617 ケーフェンヒラーの娘 作者 わりとアレ 削除 novel2 164634 ただそこで、終わらなかったという事は。 作者 劇鼠らてこ 非公開 hyouka 164651 ふじのんがやってきた 作者 望夢 非公開 hyouka 164675 東方同名録 作者 ₣$ 非公開 syokai10 164691 ウルトラマンジード×戦姫絶唱シンフォギア ―響け、魂の唄!!― 作者 ヒモトラマンロープ・ダーク 削除 syokai10 164737 私は脳無、インブローリオ。ヴィラン連合の敵。 作者 hige2902 非公開 syokai10 164746 カルデアに生き延びました(裏) 作者 ソン 非公開 hyouka 164769 転生した俺は魔界の神 作者 うどん麺 削除 novel2 164778 やはり彼ら奉仕部に正義の味方を志す男が関わるのは間違っている 作者 IKUSA 規約 hyouka 164786 東方 斬魄刀で戦う世界 作者 いちまる 削除 gyotaku 164797 「愛そうか、殺そうか……」「じゃあ間を取っておっぱいで!」「先輩、最低です」 作者 エリウル 削除 novel2 164798 マシュのお兄ちゃんはシールダー 作者 静かなるモアイ 非公開 syokai10 164819 Memories loss 作者 林-RISE 削除 syokai10 164826 型月世界じゃなかった。訴訟。 作者 新咲 葉月 非公開 hyouka 164862 無差別なお節介が征く。 作者 ヨーソロー 削除 syokai10 164886 遊戯王DM ~Revenge of Dinosaur~ 作者 浅秋 削除 syokai10 164891 幻想の夢 作者 william 非公開 syokai10 164927 未完 作者 ガディキン 削除 hyouka 164967 三倉家の養子達 作者 きぬどーふ 非公開 syokai10 164995 ブリテンの赤鬼 作者 ドイツSS 非公開 hyouka 165014 Fate/Grand Order Another ~Episode of BARDUCK~ 作者 ひまわり先生 削除 syokai10 165023 林檎と画家 作者 錯覚クオリア 非公開 hyouka 165028 GATE クローン彼の地にて斯く戦えり 作者 free peacemaker 削除 syokai10 165047 変態たちがオラリオに来るのは間違っているだろうか 作者 agl 削除 syokai10 165060 ブラッディレリクス 作者 紅 利亜 削除 syokai10 165076 やはり俺の学戦都市アスタリスクの憂鬱はまちがっている。 作者 Qman 非公開 gyotaku 165078 Fate/Witcher The Decent Evil 作者 素人吟流詩人 削除 syokai10 165082 緑谷出久に双子の姉がいたら 作者 うづら 非公開 syokai4 165120 ハッピーエンドしか許されない︰re 作者不明 規約 rules 165130 ガールズ&パンツァー 逸れ者達の咆哮 作者 東海 非公開 hyouka 165136 異世界転生譚-1st. World Trigger 作者 無狼 削除 syokai10 165157 食戟の守護者 作者 シエロティエラ 非公開 syokai10 165164 お前の作品マジで低評価しか付かねえなww 作者不明 規約 rules 165174 洗脳絶唱シンフォギア 作者 早見 彼方 非公開 hyouka 165176 一発ネタ 僕は『ラビットタンク』 作者 甲斐太郎 非公開 hyouka 165202 淫蕩チートIS 作者 早見 彼方 非公開 hyouka 165210 ワールドトリガー A級の男 作者 脳筋ガンダム 削除 syokai10 165278 バグってますよ反塚さん~俺に斬れねえものは無え~ 作者 飲み干したい 削除 gyotaku_ranking 165292 僕のヒーローアカデミア~変忍転生録~ 作者 淫欲童子 削除 syokai10 165307 今日もシンデレラは援助交際をする 作者 飴の川 非公開 hyouka 165312 黒ひげになった 作者不明 削除 kappo 165332 復活の刀使くじら島に漂着す 作者不明 規約 rules 165350 ヒーローを救うヒーローに 作者 朝焼け花火 規約 hyouka 165374 Infinite Fall 作者 ソウジキマン 削除 syokai10 165378 星に願いを。 作者 超ギーノ人 削除 gyotaku_ranking 165382 Fate/Apocrypha Lost 作者 紫 カナメ 削除 syokai10 165391 超高校級の主人公 作者不明 削除 kappo 165392 緋弾のアリア~影を纏う武偵~ 作者 ダブルマジック 削除 syokai10 165397 白の青年と青薔薇の少女達 作者 皇牙 削除 syokai10 165413 Fate/Extra Götterdämmerung 作者 メガネ千代 規約 hyouka 165447 2度目の人生はお母さんなプリキュアと 作者 ぽっこんちょ 削除 syokai10 165450 夢か現か 作者 野村 昌 削除 hyouka 165452 白糸台の宮永姉妹 作者 蒼い鳥 削除 novel2 165467 おっきなラウラ 作者 Villager.exe 非公開 syokai10 165474 外史の世界に、俺、参上! 作者 林-RISE 削除 syokai10 165482 英雄異界転生 カズィクル・ベイ 作者 愛梨朱 非公開 hyouka 165487 IS EVOL A KAMEN RIDER?~無限の成層圏のウロボロス~ 作者 サルミアッキ 非公開 syokai10 165513 艦隊これくしょん 戦いの大空へ 作者 会津の戦士 非公開 syokai10 165516 僕のヒーローアカデミア 古の支配者の遺伝子を継ぐ者 作者 インドラプトルーマニア 非公開 syokai4 165536 艦隊これくしょん-UNDERGROUND- 作者 三嶋いずも 削除 hyouka 165558 今日は雨、明日は曇り 作者 さけかんむり 削除 gyotaku_ranking 165565 艦隊これくしょんー戦乙女の騎行ー 作者 瀬名誠庵 規約 hyouka 165574 Angel Beats! 本当の天使 作者 はるのん 非公開 hyouka 165610 50回目のデスゲーム 作者 akuma0827 削除 syokai10 165696 爆乳ツンチョロお姫様と元奴隷執事 作者 甘党熊猫 削除 kappo 165714 この素晴らしい世界にニート侍を! 作者不明 規約 rules 165766 フェイトさん19歳、海鳴市で居場所を探す 作者 そこら辺にいる人 削除 syokai4 165784 戦士絶唱ブラッドギア 作者 カチカチチーズ 非公開 hyouka 165801 ダンジョンに幼馴染みと行くのは間違っているだろうか? 作者 羅羅嵐怒 削除 syokai10 165829 進撃の巨人~駐屯兵団に入りたい天才の物語~ 作者不明 規約 rules 165835 1-Aの副担やってます。 作者 翆__986 非公開 tuho_message 165837 天元突破グレン・フランキス 作者不明 規約 rules 165842 ぬらりひょんの孫~奴良組若頭の許嫁~ 作者 無名の狩人 非公開 syokai10 165843 機動戦士ガンダム、英雄達の軌跡(偽) 作者 プリスキン 削除 novel2 165886 ペルソナ4R 作者 ラッキーパンチ 非公開 syokai10 165887 魔法と科学を使いし剣士 作者 秋の月 非公開 syokai10 165895 IS-錬金術師の少女 作者 通りすがりの錬金術師 削除 syokai10 165896 GATE 自衛隊と北風の化身 作者不明 規約 rules 165911 幻想へ行こう 作者 名前なんていらないよ 削除 syokai10 165920 ハリー・ポッターとセトラの民 作者 ピチュリン 削除 syokai4 165937 アラサーニートエリちとキャリアウーマン亜里沙 作者 桜川凛 削除 syokai10 166000 もっけの幸い 作者 tihiro 削除 syokai10 166010 ちょっと混ざったカンピオーネ!(らしきもの) 作者 白猫黒猫子猫 非公開 hyouka 166011 誰かこの魔女○○して下さい 作者 黄ばんだたまご 削除 syokai10 166039 夢のキャンパスライフは夢のまた夢だった another story 作者不明 規約 rules 166044 奉仕部部長、雪ノ下陽乃でーす! 作者不明 規約 rules 166050 力を欲しない者、力を欲する者、両方を求める矛盾者 作者 やらないか♂ 削除 syokai10 166057 ジナコさんinカルデア 作者 ゆりぶたさん 非公開 syokai10 166069 美食料理人~グルメ暁~ 作者 ゼルガー 削除 syokai10 166091 全てはダイスが決める英雄譚 作者 ダイスの女神 非公開 hyouka 166117 SAO生存者である意味成功者な失敗者 作者 Najimi 削除 syokai10 166121 笑顔を作る一つの道具店 作者 命 翼 非公開 syokai10 166177 空間移動系最強能力『座標移動』 作者 あわきんファンクラブ幹部 非公開 syokai10 166185 ファイアーエムブレム覚醒 武蔵坊弁慶伝説 作者 ぽおくそてえ 削除 syokai10 166197 ロクでなし魔術講師と極東の占い師 作者 でしむこうじんみらいさい 削除 syokai10 166201 一人のスパイと9人の女神 作者 トミザワ 非公開 syokai10 166228 中田さんちの大食いドラゴン 作者 黒仮面 非公開 syokai10 166242 ハイスクール王蛇~心優しき外道ライダー~ 作者 エターナルドーパント 削除 syokai10 166244 幻獣契約クリプトラクト 自作列伝 作者 狂雲 削除 syokai10 166245 俺の人形達がヤンデレな訳が無い。 作者 キノント 削除 novel2 166249 東方狂剣録 作者 命 翼 非公開 syokai10 166276 saiの弟子 作者 松村順 削除 novel2 166285 ぐでんぐでん休日記 作者 北の鯨 削除 syokai10 166327 白蛇と半妖精の英雄譚 作者 イベリ 削除 syokai10 166349 壊れゆく少女たち~Aqours ~ 作者不明 規約 rules 166353 借金返済のためにダンジョンに潜るのは間違っているだろうか 作者 でーき 削除 syokai10 166368 最強の兵士の作り方 作者 ボルボルックス 非公開 syokai10 166405 ソードアート・オンライン黒の剣士と蒼の死神 作者 猫好きの人 削除 syokai10 166440 魔法少女ほむら☆レコード 作者 めぐるうさぎ 非公開 hyouka 166452 古畑任三郎~犯人VS古畑 最強の戦い 作者 本石明正 削除 syokai10 166457 えいゆーの帰還 作者 聪明猴子 非公開 hyouka 166487 カニバリズムは食べ辛い。-Limeiku版- 作者不明 規約 rules 166526 希望はいつもあなたの中に 作者 ポチコウ 削除 syokai10 166540 恋姫†無双と生存戦略 作者不明 規約 rules 166543 グラブル転生 作者 鯉王 非公開 hyouka 166576 早坂妹は告らせたい 作者 充電中/放電中 非公開 syokai10 166587 破裂音と共に往くは黒甲冑の男 作者 メイルストローム 削除 syokai10 166590 アイドルに恋をしています 作者 翠露 削除 syokai10 166596 BLEACH 氷の華 作者 いちまる 削除 gyotaku 166629 城ヶ崎の弟、城ヶ崎の兄 作者 サブレ 削除 syokai10 166630 IS-鋼鉄ノ戦機- 作者 09e16 削除 syokai10 166631 転生先でコンビニ開いたらヤバイ人達の溜まり場と化していた 作者 Judas パンプキン 削除 syokai10 166638 清滝桂香の結婚 作者 イクラ吉宗 削除 novel2 166644 青い風無き楽園へ 作者不明 非公開 syokai9 166651 いちいち口煩い魔王とメタ視点で語る側近が勇者を見守る話 作者 安藤カフカ 削除 syokai10 166656 ウルトラ@ 作者 PPlaper 非公開 hyouka 166691 死を告げる剣士は光を知る 作者 ナナシの 削除 syokai10 166704 真姫ちゃんをデレさせるために俺は世界を駆ける 作者 セイ@ ∑ΛΓ 削除 syokai10 166705 異世界は最終兵器とともに 作者 サバ缶みそ味 削除 syokai10 166710 時は明治 剣豪の力を持った私のヒーロアカデミア 作者不明 規約 rules 166747 東方血戦録 作者 T.REXナイト 削除 syokai10 166819 パライソちゃんの旦那様 作者不明 規約 rules 166823 天才プレイヤーの軌跡 作者不明 規約 rules 166825 サバフェスの刀匠 作者 村正実装はよ 非公開 syokai4 166830 遊戯王ARC-V 逆襲のコモンズ 作者 睦月江介 削除 syokai10 166839 ハイスクールオーダー 作者 モルモット 非公開 syokai10 166845 幼馴染さえいればいい。 作者 シャクネコ 規約 novel2 166878 木山紙片 作者 YellowPowder 非公開 hyouka 166891 第二の人生はアイドルらしい 作者 ぱろぷんて 削除 novel2 166899 仮面ライダーディケイド【平成2期ライダーの世界】 作者 博雨霊魔 非公開 syokai10 166925 全て壊された誠に遺憾な暗殺教室 作者 夜ノ森双葉 削除 syokai10 166929 Fate/Vegetto Order ~合体戦士の人理救済~ 作者 超青 非公開 syokai10 166930 Fate/Grand Order - Dark Kabuto Rising- 作者 hynobius 非公開 syokai10 166937 ラブライブの世界に転生したものの…男っているの? 作者 アルピ交通事務局 非公開 syokai10 166940 I miss You 作者 AMOTOS 削除 syokai10 166942 東方霊霊宴 作者 rusiferu 削除 syokai10 166944 浦学2つの全国大会 (本編・過去編終了) 作者 果南の双子の兄だったら 削除 syokai10 166959 ガーリーエアフォース Navy Flags 作者 Gerald Ford 非公開 syokai10 166961 銀魂 追憶に咲く花を 作者 うにに 非公開 syokai10 166986 オーバーロードと光の御子(オルタ) 作者 けんさん コハク 削除 syokai10 167040 ありふれる訳が無い魔導書と世界最強 作者 人間性の苗床マン 非公開 hyouka 167054 saiの弟子:続 作者 松村順 削除 novel2 167076 はねバド! キセキのバドミントン 作者 イモケンピ 規約 novel2 167102 漆黒の戦士サトル 作者 早見 彼方 非公開 hyouka 167114 元ブラック鎮守府の艦娘の皆さんに、特撮を勧めてみました。 作者 ウルトライダーx 削除 syokai10 167134 はぁ!?俺が黒井社長の息子だって!? 作者 ヨタク 削除 novel2 167137 インフィニット・ストラトス 翼を得た天使 作者 飛鳥-asuca- 削除 syokai10 167138 “運命”の少年 作者 中年爆死男X 削除 syokai10 167163 自慢の拳は幻想殺し 作者 ゲンムゲン 作者不明 gyotaku_ranking 167204 八崎修哉は魔王の方がいい 作者 Zakki 非公開 syokai10 167220 アフロディに転生したら周りが変態ばかりだった件 作者 足裏マッサージ 削除 syokai10 167230 Linariaを貴女に 作者 夏葉真冬 削除 syokai10 167245 瑞鶴になった元瑞鶴乗員の男が鎮守府全員のお気に入りになる 作者不明 規約 rules 167247 恋人はスクールアイドル(洗脳中) 作者 早見 彼方 非公開 hyouka 167250 白兎が悪魔になるのは間違っているだろうか 作者 貴志部 矢賀 削除 syokai10 167287 Sisterhood 作者 弱い男 削除 syokai10 167305 赤頭巾 作者不明 規約 rules 167313 ガルパキャラと一緒!! 作者 カンナカンナ 削除 syokai10 167320 Hydrangeaの残魂華 作者 kyanos_fotja 削除 syokai10 167350 真・恋姫†無双~『はわはわ』織り成す南郷伝~ 作者 こばゆぅ 非公開 syokai10 167374 新世紀だけど、エヴァンゲリオン作れませんでした! 作者不明 削除 syokai3 167437 そして、黒い鳥は飛び立った。 作者 無一物 削除 syokai10 167474 白い死神は色を知る 作者 Judas パンプキン 削除 syokai10 167487 42~Blind Spot~ 作者不明 削除 syokai3 167489 わ 作者 じゃね 非公開 hyouka 167493 チェンジリング・ジャーニー 作者 ハリー・ポッター 非公開 hyouka 167502 個性:はじまりのうみ 作者 小楽器演奏者 削除 kappo 167504 艦これウォーシップガンナー 第零艦隊出陣 作者 霧島大和大佐 削除 syokai10 167526 強欲の王様物語 作者 珈琲屋さん太郎 非公開 syokai10 167536 黒銀のオイラの力を手に入れたら政府に見つかったマヌケ 作者 振り向き厨 削除 syokai10 167537 狼男とロマーシカ 作者 梅川紗音 削除 syokai10 167558 FGO in ガタノゾーア 作者 深淵を泳ぐもの 削除 syokai10 167566 仮面ライダーパニッシュ 作者 服部天神 削除 syokai10 167582 からす 作者 雪畑 削除 syokai10 167586 転生したらめっちゃ速い虫を倒すことになりました。 作者 花蕾 削除 syokai10 167604 俺の友達がラノベの主人公なんだけど。 作者 草野ゆづき 削除 syokai10 167610 個性︰モンスター 作者 デルチィン! 削除 syokai10 167653 バディファイト Roselia 作者 ヤギリ 削除 syokai10 167667 16体目のサーヴァント 作者 荒北龍 削除 syokai10 167674 羽咲綾乃の兄の日常記 作者 綺凛・凛綺 削除 novel2 167698 優等生に恋するクォーター 作者不明 規約 rules 167712 Fate/Grand Order Abominable Encounter 作者不明 規約 rules 167713 イナズマイレブン -もう一つの伝説- 作者 メンマ46号 非公開 syokai10 167714 プリキュアde恋愛! 作者 suryu- 非公開 syokai10 167725 醒めない未来 作者不明 規約 rules 167751 ドラゴンボールアナザーストーリー 作者 akiko 非公開 syokai10 167758 VARIA Quality 作者不明 規約 rules 167772 【次回更新未定】その少女、ドラゴン使いにつき―――【改稿中】 作者 青いカンテラ 削除 syokai10 167779 ロクでなし魔術講師と赤と青の魔術剣士 作者 翔/KAKE-R 削除 syokai10 167785 新日本神話2022 愛の戦士たち 作者 外山康平@紅蓮 削除 syokai10 167789 [DISC.2] 東方洗濯劇 ~Monsters~ [東方長編] 作者 木工用 非公開 syokai10 167812 人間の評価低すぎでしょぉ! 作者 wingoe 2 削除 syokai10 167842 洗脳!吹奏楽少女 作者 早見 彼方 非公開 hyouka 167848 地下大墳墓のクレリック 作者不明 削除 kappo 167859 巫女の素質を持つ少年 作者 レヴァナロク 削除 syokai10 167876 トラブル魂 作者不明 規約 rules 167880 気付いたらキシリアの双子の兄になっていた 作者 アスカ2 削除 novel2 167887 人間種プレイヤーが行く 作者 さすらいの旅人 削除 syokai10 167888 天才科学者、何見て跳ねる 作者不明 規約 rules 167912 ご注文は夜行さんですか? 作者 ツカッチャン 削除 syokai10 167929 例え、この音が君に届かなくても 作者 効果音 非公開 syokai10 167932 オーバーロード 死の支配者に守護神がつきました 作者 AUO 削除 syokai10 167957 森田くん もう、私のだから 作者 かける×かける 削除 syokai10 167974 個性:人狼、ヒーロー目指します。 作者 神聖スコール 削除 syokai10 167988 俺「目が覚めたらポケモンになってたんだが」 作者 ニセセレビィ 非公開 syokai10 168005 花の名前の彼女に音を【完結】 作者 桜紅月音 削除 syokai10 168021 紅いイレギュラーハンターを目指して 作者 ハツガツオ 非公開 syokai10 168027 自称ブサイク提督のブラック鎮守府復興記 作者 あんちょびさん 削除 hyouka 168031 口田最強伝説 作者 国民栄誉賞 削除 syokai10 168048 東方 仮面録~New Heroes. New Legens.~ 作者 hiziri.k 削除 syokai10 168113 魔法使いになりたかったんだ 作者不明 規約 rules 168151 Fate/Apocrypha Beast~TS変態オヤジの聖杯大戦~ 作者 PROTECT 削除 novel2 168154 俺の妹がアイドルなんだが 作者不明 規約 rules 168161 憤怒の炎 作者不明 規約 rules 168166 スーパークロス大戦 サイボーグVSヒーローアカデミア 作者 青龍騎士 規約 syokai10 168187 天才弓使いが新大陸を往く物語 作者不明 規約 rules 168191 イナズマイレブン! 新たな伝説と逆襲ボーイ! 作者 星クーガ 非公開 syokai10 168196 Fate/Rider 作者不明 規約 rules 168199 うちに住み始めた神が妻を自称し始めた件 作者 アルテール 非公開 hyouka 168211 最強の軌跡 作者 ヒロケン 削除 syokai10 168226 魔王に転生しゃったお!? 作者 雹竜 削除 hyouka 168241 死神が俺に恋した理由 作者 Niiro5 削除 syokai10 168268 異世界に行ったら王子になりました 作者 ヒグラシは二度なく 削除 syokai10 168276 カルマ値変動のNPCによる悪行と善行 作者 オーバーロード 規約 hyouka 168290 【ことサバ】で頂を取ろう 作者 音槌政旨 非公開 syokai10 168319 無限の悪夢 作者 NOIZ1210 非公開 syokai10 168323 そのお嬢様に龍神を! 作者 盆助 非公開 syokai10 168331 この個性は大変危険です。用法、容量を守ってご使用下さい。 作者不明 規約 rules 168340 陸攻乗りが行くストパン世界 作者 うぇふぁ(旧るすなさ) 削除 syokai10 168364 ソードアート・オンラインIF 〜WORLDEND~ 作者不明 規約 rules 168376 車達は幻を見るか 作者 小説チーム・ハスタート 非公開 hyouka 168377 バンドしないの? 作者 東大和 非公開 syokai10 168434 個性:五月の鷹 作者 神の筍 非公開 hyouka 168442 松浦果南は離さない 作者 あおつばき 非公開 syokai10 168444 |共鳴交響曲《リンク・シンフォニア》 作者 如月ユウ 削除 syokai10 168460 揺籃の行く道 作者 啓也 削除 gyotaku 168461 夜叉姫の日本縦断の旅 作者 加賀谷理太 削除 gyotaku 168488 空に歌えば、きっと想いは届く 作者 紅葉久 非公開 syokai10 168489 不死鳥の力を宿し少年 作者 experience 削除 hyouka 168493 指揮官と人形達の日常 作者 ユイノ 削除 syokai10 168529 チートNPCは愛を知る 作者 四季彩夜 非公開 syokai10 168542 副船長はうちはの忍者(再投稿版) 作者不明 規約 rules 168543 夕暮れ時の世界に 作者 H117147 非公開 hyouka 168547 ウルトラマンベリアル外伝・炎の勇者達 作者 ヒッポリト星人バロー 削除 syokai10 168605 ブロリーという名の個性 作者 早見 彼方 非公開 hyouka 168620 少女が率いる騎空団と一人の青年騎空士は大空へ羽ばたく 作者 水源+α 削除 syokai10 168624 ダンボール戦機ウォーズ 孤独の第6小隊 作者 盆凡凡 削除 syokai10 168626 ソードアートオンライン 白い流星 作者 雨の剣士 削除 syokai10 168629 イナズマイレブン サイドを駆ける者 作者不明 規約 rules 168635 ポケットモンスターシンデレラガールズ 作者 メスゴドラ 非公開 syokai4 168656 賞金首の反逆者、国家復興への道 作者 希望の種 削除 syokai10 168671 遊作のデュエルアカデミア 作者 ユウニ 削除 syokai10 168702 アルトリアオルタのヤンデレをただ作りたいだけ 作者 ヤンデレが欲しかった人です 削除 syokai10 168705 Fate/Accept Amnesia 作者 劇鼠らてこ 非公開 hyouka 168709 ハイスクールD×D 天に舞うは大空の赤龍帝 リメイク版 作者 大空の剣聖 非公開 syokai10 168726 ウルトラマン+Zン【光の国のヒーローが黒髪触角美少女を連れてた話】 作者 甘党熊猫 削除 syokai10 168731 或る博士とSCP 作者 皮裂きジャック 削除 syokai10 168732 ショウの英雄成金物語 作者 ハルバード 削除 syokai10 168734 PRECURE ALL STARS with DARK DECADE 作者 龍帝王 規約 syokai10 168736 故き獣は今世の夢に縋る 作者 マルチネスMark2 削除 syokai10 168740 叛逆の騎士(憑依)と兎の少年のダンジョン探索 作者 フラグメンツ 削除 syokai10 168747 轟家の出来損ない 不死身の復讐者 作者 無脳薬。 削除 syokai10 168767 オーバーロード 不死王と現地勢最強の守人 作者 オーバーロード 規約 hyouka 168784 紺野木綿季は一万人のプレイヤーを殺す 作者 やるかみでん 削除 novel2 168810 剣聖の師匠 作者不明 規約 rules 168811 ラブライブ! ラブライブ!サンシャイン!!短編集 作者 南ことりの自称弟 削除 syokai10 168848 バカとガンダムと召喚獣(完結) 作者不明 規約 rules 168889 下克上を好むトリックスター 作者 東条 削除 syokai10 168901 【旧】山田先生の弟君 作者不明 規約 rules 168922 異伝・中原三国志 作者 frog 削除 novel2 168923 尸魂界の一撃男 作者 リルトット・ランパード大好き 非公開 hyouka 168931 冥王ベルさん 作者 シャドウ 削除 syokai4 168960 やはり俺のトレーナー生活は楽じゃない。 作者 nekophiaa 削除 syokai10 168971 ソラを駆ける 作者 赤まむしZ 削除 syokai10 168975 ジュラシックワールドIFストーリー 作者 ヴェノム 非公開 syokai10 168987 Gifted Story 作者 白い変仁 削除 syokai10 168994 東方絶裏録 作者不明 規約 rules 169002 仮面ライダーレオン 作者 エルモ 削除 syokai10 169026 青き瞳は時の銀河の果てに光を求める 作者 白髪ロング娘スキー 非公開 hyouka 169037 テスト 作者不明 規約 rules 169038 DOUBLE face 作者 ザックン 非公開 syokai10 169069 洗脳To LOVEる 作者 早見 彼方 非公開 hyouka 169083 覚醒卯月 作者 hatibe 削除 novel2 169087 騎士の少女は狂気と踊る 作者 現実と幻想の境目の住人 非公開 hyouka 169103 フルボトルバスターでゾンビを退治するお話 作者 ランブルダンプ 非公開 novel2 169128 僕のヒーローアカデミア 悪を喰らう黒き竜帝の少女 作者不明 規約 rules 169151 私があなたを助ける理由 作者 紙コップ 削除 gyotaku_ranking 169153 いじめられた人間の幻想入り 作者 ロスト・スカーレット 削除 syokai10 169162 バーサーカーな個性がバーサーカーすぎる 作者不明 削除 syokai3 169176 魅了IS 作者 早見 彼方 非公開 hyouka 169184 イナイレ日常物語 作者 星乃刹那 削除 syokai10 169195 ワールド・フロンティア 伝説の英雄達 作者 青龍騎士 非公開 syokai10 169205 この素晴らしい世界に神速を! 作者 黒幼剣 削除 syokai10 169209 Fate~獅子王と聖女様たちが流行りのバンドを始めるらしいですよ?~ 作者 IKUSA 規約 hyouka 169221 ONE PIECEで好き勝手にやってみる。 作者 ガイドライン 削除 syokai10 169229 それでもカブは抜けていない 作者 クズ餅 非公開 syokai10 169240 Fate/Grand Order And Maskd Rider 作者 ゆっくりシン 削除 syokai10 169248 白織のヒーローアカデミア 作者 鮭サーモン鮭 削除 syokai10 169265 高須竜児の転換 作者 右から左へ 削除 novel2 169285 カワイイ子ほど、意地悪をしたくなる 作者 ムギ13世 規約 syokai10 169300 別世界からの幻想入り 作者 八雲こいし 削除 syokai10 169303 OBITO 作者 初恋拗らせ男 削除 syokai10 169310 ヒットナンバーを聞かせてあげる『新スタート』 作者 新参ホイホイ 削除 syokai10 169390 漆間恒転生記 作者 エビはるまき 削除 syokai10 169434 自由気ままな死神 作者 白猫黒猫子猫 非公開 hyouka 169454 時の魔神と無限の成層圏 作者 一人ボッチの犬 削除 syokai10 169487 ガチャ回したら沖田さん来た(物理)改訂版 作者 街畑八島 削除 syokai10 169494 下書き 作者 spica 非公開 syokai10 169502 ハイスクールD×D 転生せし天才外科医 作者 特等 規約 syokai10 169504 守護輝士が幻想郷に迷い込んじゃった!? 作者 剣士ユージオ 非公開 syokai10 169508 現代×アイマス×ポケモン 作者 課金族 削除 syokai10 169511 ポケットモンスター 〜Sunshine Stories!!〜 作者 カフェオレ大好きマン 削除 syokai10 169515 俺を振った彼女がどうやら俺を探しているらしい 作者 負け負け人生 削除 novel2 169517 魔法少女リリカルなのはA's.exe 電脳の破壊神と魔法少女 作者 Cyber Warrior 削除 syokai10 169528 僕の幼馴染は神になるらしいけど、正直無理だと思う。 作者 柏木ハルキ 削除 novel2 169534 黑の継承者- ЁVOL- 作者 天野菊乃 削除 syokai10 169547 人喰い妖怪と僕 作者 はす@吸血鬼専門家 削除 syokai10 169572 ある意味チートな男のヒーローアカデミア~空造 八百彦の英雄譚~ 作者 crimeEcthelion 削除 syokai10 169583 勇者たちの軌跡 作者 ろこドン 削除 syokai10 169603 救剣ノ魂 作者不明 規約 rules 169607 特異な麻雀狂の転生談 作者 火華鬼 削除 syokai10 169622 銀河帝国復興誌 作者 月歩 削除 syokai10 169626 可能性を持つ者の聖杯戦争 作者不明 規約 rules 169629 俺ガイル×BanG Dream! 作者 ちゃっくま 削除 gyotaku_ranking 169637 ラッキー・アンラッキー 作者 ラーメンラーメン 削除 syokai10 169638 好きな力を手に入れ好きな世界に転生した 作者 瑠聖 非公開 syokai10 169647 仮面ライダークロス 作者 翔斬 削除 syokai10 169650 ローンさんは歪んでる 作者 うぇふぁ(旧るすなさ) 削除 syokai10 169660 話術100のスゥーム 作者 痛天閣 削除 novel2 169664 倒せ!ヒーローを!!怪獣よ世界を征服せよ!! フュージョン怪獣奇譚!!! 作者 銀色の怪獣 規約 syokai10 169671 ガールズ パンツァー~とあるお人好しとそれに惹かれる少女たちのお話 Re~ 作者 IKUSA 規約 hyouka 169682 氷色の血 作者 レイア/K 削除 syokai10 169685 チノちゃんのアプローチが凄いです。 作者 桜紅月音 削除 syokai10 169687 今日も彼女には勝てない 作者不明 規約 rules 169746 アストルフォ。無限の成層圏を翔るアイドル 作者 静かなるモアイ 削除 syokai10 169767 真・恋姫†無双 江東に燃ゆる変革の十文字 作者不明 規約 rules 169770 イチゴ黒酢 ~ Strawberry Crosses! ~ 作者 木工用 非公開 hyouka 169780 プリンセスコネクト!~blazing sword~ 作者 けたなかさん 非公開 syokai10 169784 生きている間にts転生する可能性を求めなさい。ただし転生先は普通の現代とする 作者 黒色狼 非公開 novel2 169785 超次元とか知らないので普通に過ごそうと思う 作者 フィット兄貴 削除 syokai10 169823 藍凪高校デュエル部! 作者 ジマリス 非公開 syokai10 169829 ダンジョンに出会いを求めたら闇の王になってしまった 作者 永遠の馬鹿弟子 削除 syokai10 169853 武部沙織さんとの日常 作者 早見 彼方 非公開 hyouka 169856 無知なる愛 作者 ユーゼン·K 削除 hyouka 169889 東方鉄火蘭 ~家族は絶対に見捨てない~ 作者不明 規約 rules 169917 殺戮機械の跳んだ先 作者 赤糸 削除 syokai10 169929 代わりに筆を執る者は 作者 はすきー 非公開 syokai10 169932 やはり八幡がボーダー隊員なのは間違っていない 作者 不知火 秋 非公開 syokai10 169938 ありふれた転生をするはずだった 作者 花蕾 削除 syokai10 169966 何回も転生した奴が名もない世界に転生しました。 作者 オット 削除 syokai10 169967 P3Ut 作者 上代真冬 削除 syokai10 169970 セクシャル・コミュニケーション 作者 早見 彼方 非公開 hyouka 169983 笹川京子の華麗なるステップ 作者不明 規約 rules 169986 アリスと猫と太陽の欠片 作者 ヘルグリップ 削除 syokai10 169995 モンスターストライクthe animation if ~欲望の王の継承者~ 作者 めんとすこーら 削除 syokai10 169997 Reminiscence of desire 作者不明 規約 rules 170038 オリレウス冒険譚 作者不明 規約 rules 170063 Hello little Bernie 作者不明 規約 rules 170072 瀬笈 葉のヒーローアカデミア 作者 黒い葉っぱのだれかさん 削除 gyotaku 170075 ポケモンの世界に転生したけど心折れた 作者 Hakuou 非公開 hyouka 170086 #コンパス短編集 作者 ハナガネ 削除 hyouka 170098 龍が如くが好きな高校生が異世界で生活していく日々 作者 仇討ち 削除 syokai10 170123 糸(縁)に導かれて 作者 新藤大智 削除 syokai10 170124 生島提督の鎮守府録 作者 ジルラーザ 削除 syokai10 170132 俺の体内の細胞が働き者すぎる件(更新停止) 作者 引きこもりたい…!! 削除 syokai10 170134 何故か直死の魔眼も持ってるさっきゅんに転生しちゃった子の話。 作者 ふゅーり 削除 syokai10 170142 戦姫絶唱シンフォギア PROJECT G外伝 ~怪獣王 彼の地にて、斯く戦えり~ 作者 ダラケー 非公開 syokai10 170150 弓張月 作者 エタリオウ 削除 syokai10 170164 友達はほんわか少女と完璧少女 作者 桜弥 削除 syokai10 170199 日本国召喚~異世界兵器忌憚~ 作者不明 規約 rules 170202 マクロスFF 作者 瀬名誠庵 規約 syokai10 170210 オリ主はつらいよ 作者 半分青い 削除 novel2 170235 UNDERTALE with C 作者 リューオ 削除 syokai10 170249 ゾウとホタルとギター弾き 作者 泥人形 非公開 hyouka 170250 あたりまえのように世界最強(本編完結) 作者 超高校級の切望 削除 syokai10 170267 生物って素晴らしいと思うんだ(再投稿検討中) 作者 ソシャゲ被害者の会 規約 kappo 170287 うちはオビトに憧れた少年 作者 青い閃光 削除 gyotaku_ranking 170293 デート・ア・ライブ 士道アクシード 作者 夜雨血繰 削除 syokai10 170306 形のない怪物 作者 狼純 非公開 hyouka 170317 天邪鬼の何気ない日常 作者 中間派 削除 syokai10 170333 はねバド!【悪口の悪魔】 作者 名無ししし 削除 gyotaku_ranking 170341 とある『英雄』の《天地創造》 作者 ハゲの中のハゲ 非公開 syokai10 170345 ハルケギニアの英雄 作者 雛月 加代 非公開 syokai10 170357 もっこり男のリリカルなのは 作者 ACS 削除 novel2 170358 島流し提督のセクハラ生活 作者不明 削除 kappo 170378 実力至上主義はまちがっているのだろうか 作者不明 削除 syokai3 170450 あたしのために、あなたのために。 作者 撫音 非公開 novel2 170475 変態学者は深海幸せ家族計画に沈む 作者 ドーゼフ 削除 syokai10 170489 おまえっ、ポンコツアンドロイド☆ 作者 栗ノ原草介@杏P 削除 syokai10 170495 クイーンズブレイド 作者不明 削除 kappo 170507 星に願いを。 作者 超ギーノ人2 削除 syokai10 170518 Fate /Laughin'Joker それは救済プレーですか?いいえ、ただの麻婆です★ 作者 NICHOLASKnight 削除 syokai10 170525 異世界転生で課せられた試練がしょぼ過ぎる 作者 *白湯* 削除 syokai10 170536 平凡な僕に彼女たちは救えますか? 作者 茉宵 悠瑠璃 エラー syokai10 170540 Fate/Grand Order Midsummer night's wet dreams 作者 ツヨネーズ 非公開 syokai10 170567 閃いた物を短めに書いた作品集 作者 ヒビカリ 非公開 syokai10 170579 僕に明日は来ないらしい 作者 はなつがい 規約 novel2 170581 駄作品劇場 作者 夢幻図書館 非公開 syokai10 170585 探偵北条美紀の推理 作者 本石明正 削除 syokai10 170587 キリトとユウキの、もしもの世界 作者 デ外鵡 削除 syokai10 170594 機動戦士ガンダムUC外伝 宇宙に花束を 作者 長門零 削除 novel2 170596 特異点 AD.202■ 元番外異聞世界 ■■■■継続■■機関カル■ア 作者 ましゅぽこ 非公開 syokai10 170631 魔法使いの少女 作者 星乃刹那 削除 syokai10 170674 ヒースクリフ倒したのにデスゲームが終わらないのですが? 作者 脳筋ガンダム 削除 syokai10 170700 艦娘拠点03 優しさの庭 作者 ハシルコウソクドウ 削除 gyotaku_ranking 170709 とある魔術の青髪ピアス 作者 あいうえ王 非公開 hyouka 170739 女だけどアムロ(女)になったから頑張って一年戦争する 作者 めんつる 削除 novel2 170762 バンドリの彩ちゃんがポケモンの世界を冒険するようです。 作者 なるぞう 非公開 syokai10 170773 私、女子だけどイナイレに転生した。 作者 Aフユ 削除 syokai10 170784 東方親愛歌~大妖怪でも恋がしたい~ 作者:エンジェル伝説(匿名) 削除 kappo 170785 「私はただの監獄長だが?」 作者 けんふしん 削除 syokai10 170804 源外の爺さんに飛ばされた。 作者 悪魔の実 削除 hyouka 170836 サキュバスと女冒険者がアレする話 作者 かもしれない 削除 syokai10 170839 王妃として転生したが、どうしても死亡フラグをへし折れない件について 作者 海苔王妃 削除 novel2 170857 genius in IS! 作者 ファンキー 削除 syokai10 170861 ガンダムビルドダイバーズダブルギア 作者 しゅみタロス 削除 syokai10 170882 トリニティセブンと魔王候補と+1 作者 羅羅嵐怒 削除 syokai10 170883 ワンピースの世界に転移したようだ 作者 ユラリ笑 削除 syokai10 170900 豊饒の英雄が紡ぐ物語 作者 白兎。 削除 syokai10 170904 魔法少女リリカルなのは〜十三人の聖騎士の力を持つ男〜 作者 クレイトス 削除 syokai10 170924 東方 紅神録 作者 リヴィ(Live) 削除 syokai10 170925 最強のデビルハンターに育てられた孤独の少女の暗殺教室 作者 聖陽 削除 syokai10 170929 世界の中心で、今宵の恐怖劇を始めよう 作者 首輪が付いていないよ!? 削除 gyotaku_ranking 170949 プリキュアオールスターズ&星のカービィ復活のNと新たなるR 作者不明 規約 rules 170972 Fate×はたらく細胞 作者 (*゚▽゚*) 削除 syokai10 170975 こんな世界に俺《転生者》がいていいのだろうか 作者 こんころ狐 非公開 syokai10 170985 俺は艦息なのに提督をしている件について 作者 かとやん 非公開 syokai10 170998 俺のヒーローアカデミア 〜衛宮士郎はヒーローを目指すようです〜 作者 星鱈 非公開 syokai4 171009 バンドリ! 無口なギタリスト 作者 NoMuSoN34 非公開 syokai10 171012 異世界転生したら転生者だらけでした!!? 作者 ネムイさん 削除 hyouka 171016 魔法科高校のシャーマン 作者 ダレ狐 削除 syokai10 171022 アズールレーン 大海原にて獣は吠える 作者 白黒モンブラン 削除 syokai10 171031 灰はオラリオに舞い落ちた 作者 ゆきじるし 削除 novel2 171034 導かれし使徒 作者 星乃刹那 削除 syokai10 171041 ノーステフ・ノーライフ 作者 sayutan 削除 syokai10 171046 帰ってきたウルトラマングリーニアスvsウルトラマンフローラ 作者 ヒッポリト星人バロー 削除 syokai10 171066 ジョジョの奇妙な冒険 〜黄金の海〜 作者 優舞 削除 syokai10 171101 転生者翁蛾健治の無双美学 作者不明 規約 rules 171102 戦姫絶唱シンフォギアD ~魔剣士と歌姫達との協奏曲~ 作者 KGrx 規約 syokai10 171123 閃の軌跡Ⅳ~異伝~ 作者 不埒な人 削除 syokai10 171128 魔法科高校の劣等生 魂を使う少女 作者 ぽったいし 削除 syokai10 171134 氷輪丸は苦手です 作者 隠れ巨乳好き 削除 gyotaku_ranking 171161 暁の水平線に『響』く鬼 作者 あんどぅーサンシャイン 削除 syokai10 171165 果樹王ニシキ 作者 柊一二三 削除 syokai10 171175 Witch May Cry (DMC×まどマギ) 作者 黒チョコボ 削除 syokai10 171189 激動の刻を生き抜いた者 作者 アスカ2 削除 novel2 171193 何が何でも仕掛け武器使わせてやるからなぁ! 作者 血に酔った狩人 規約 gyotaku_ranking 171220 (僕が)戦わなくていい平和な世界が実現しますように 作者 獣面草 削除 syokai10 171228 死の世界、黒と紫の剣 作者 K_yu 削除 syokai10 171245 使い物にならない生産職スキルをコンプしたらチートスキルと化したので、生産チートをめざします! 作者 SHUITI 非公開 syokai10 171253 エロRPGの村に迷い込んだ彼女達に祝福を 作者 伏見汚 非公開 hyouka 171254 シンフォギアライダー・ジオウ 作者不明 規約 rules 171264 竜人、異界にて二度目の生を往く 作者 ザンジ_ランド 削除 syokai10 171265 仮面ライダーWAR-Z(ウォーズ) 作者 N700Aのぞみ9610号 削除 syokai10 171271 進撃の巨人 騎士は主人を幸せにする為に 作者 カンジヨーさん 削除 syokai10 171315 現世で過ごしたい 作者 KEA 非公開 syokai4 171316 遊戯王GX 精霊と生きるデュエルワールド 作者 Am. 非公開 hyouka 171325 錬鉄の英雄の力を持ったゴットイーター 作者 ヤトノカミ 削除 syokai10 171338 東方綺羅星録 作者 ねぎトロ 削除 syokai10 171370 白兎〜White Rabbit〜 作者 utatane35 非公開 syokai10 171440 浅い覚悟でグラン君に転生してすみません。 作者 新菜 椎葉 削除 syokai10 171468 ハイスクールD☓D 転生したらぐだ男になってる件 作者不明 削除 kappo 171469 どこか似ていて、どこか似ていない二人は。 作者 からぱん 非公開 syokai10 171477 ギルメン嫌いモモンガさん 作者 エナ=フルメーン 削除 kappo 171489 どうやら犬夜叉になったらしい 作者 さくい 非公開 hyouka 171516 終末のボッチさん 作者 自己嫌悪マン 非公開 syokai10 171517 Hello, my name is tyrant. 作者不明 規約 rules 171530 河合荘の探偵さん 作者 悪魔の実 削除 hyouka 171533 これは・・・進化なのか? 作者 ぐぴぴ 削除 syokai10 171541 病ンデル彼女ノ陰 作者 隠神カムイ 削除 syokai10 171566 HITMAN『もう一つの世界線』 作者 ふもふも早苗 エラー syokai10 171580 始解はモザイクをおススメする 作者 微エロを目指す 削除 syokai10 171591 地下大墳墓のクレリック 作者 中村信宏 削除 syokai10 171603 ウェンカムイ 作者 ざいざい 非公開 syokai10 171629 暗殺教室with高木さん 作者不明 規約 rules 171697 巨悪になれる女の子 作者 光あれ 削除 syokai4 171724 アトレイアの憂鬱 作者 玉露33333 非公開 syokai10 171725 光を求めて 作者 神様君 削除 syokai10 171739 天界所属のルシファー 作者 スヌーピー 非公開 hyouka 171745 恋姫無双OROCHI 作者不明 規約 rules 171756 善良なゴブリン 作者 外れた歯 非公開 novel2 171757 少しクセがある男子高校生の話 作者 カオス案山子 削除 syokai10 171775 ゴブリン出世街道 作者 レゼルボア 削除 syokai10 171784 Fate/over the night 作者 嵐晶砥介 非公開 syokai10 171789 壊れゆく少女たち〜μ's〜 作者不明 規約 rules 171793 その姉妹、雷門中サッカー部を建て直し、FF優勝を目指す 作者不明 規約 rules 171824 虚像の契約 鏡面の魔女 作者 生野の猫梅酒 非公開 hyouka 171827 大いなる責任を果たすために、僕はヒーローになる 作者 トムトム77 削除 syokai10 171838 多重世界交差性転生物語第1章【リリカルカオスProject】 作者 ナナシモグラ 削除 syokai10 171846 ようこそナルシストのいる教室へ 作者 Hawaii 非公開 hyouka 171866 牙狼×バンドリ~25人のメンバーと光の騎士~ 作者 檮原 削除 syokai10 171873 光は進む先にある 作者 全て儚き名も無き遠い理想郷 削除 syokai10 171889 失敗作じゃない 作者 鞘伏 削除 syokai10 171890 好みの女性を見つけたので求婚しに行くことにした 作者:マンマミーア! 削除 kappo 171899 大魔女が生きるこの世界は 作者 大 爆 発 非公開 syokai10 171902 されど車輪は無慈悲に回る 作者 ようぐそうとほうとふ 非公開 hyouka 171910 もしかして ヒロイン 作者 真ビオフェルミオン 削除 novel2 171918 美少女嫌いのグラサンヤクザだけどジブンの妹です 作者 サハラ由木ノリ 非公開 hyouka 171940 向日葵の太陽になりたい 作者 曇メガネ 削除 syokai10 171967 選んだその道は 作者 スピリチュアルなカリスマ 削除 syokai10 171989 ドールズフロントライン Another Episode 作者 ユイノ 削除 gyotaku 171992 旧約 イブの死にたがり症候群 作者 兎一号 削除 syokai10 172011 東方淡彩記 作者 星月 夜 削除 syokai10 172013 ガーリー・エアフォース 異端の翼 作者 氷男 非公開 syokai10 172023 悲報:転生したが、とても無駄な特典しかありませんでした。 作者不明 削除 kappo 172026 夕焼け色に染まる蒼空 作者 ゾディス 削除 syokai10 172052 傍観者の転生者観察記 in D×D (未完) 作者 Reidou Shion 非公開 hyouka 172063 青春ガールズロックと黄昏ティーチャー。 作者 本醸醤油味の黒豆 削除 syokai10 172070 病弱な君は道を歩む 作者 ヘイ!タクシー! 非公開 syokai10 172072 キングが本当にアホみたいに強かったら 作者 ぷっくぷー 削除 novel2 172074 真・恋姫†無双 小さな正義の蕾 作者 シバヤ 非公開 syokai10 172096 名無しの本棚 作者 rionette 非公開 syokai10 172099 落ちこぼれの少年は、最強の亡霊と出会う 作者 逆脚屋 削除 syokai10 172102 IS ~THE ANGELLA ARCHRE~ 作者 Chibitaachan 削除 syokai10 172147 二四歳の高校生 作者 千冬姉原理主義者 規約 novel2_ 172176 ガメラ4ー黙示録ー 作者 流刑囚 削除 syokai10 172194 ようこそ実力至上主義の野球人生へ 作者 お通夜の牛丼 非公開 hyouka 172220 ダブルクロスリプレイ「fleet girls collection」 作者 月天下の旅人 削除 syokai10 172223 剣鬼は勘違う 作者 黒いナマモノ 非公開 hyouka 172227 冒険者は元勇者で国王?になる 作者 竜戦士 規約 syokai10 172245 辺境最教ゴブスレさん 作者 とびうお 非公開 hyouka 172250 ソードアート・オンライン~遊戯黙示録~ 作者不明 規約 rules 172251 セイバー(青王)の姿でワンピースの世界へ 作者 空き地 削除 syokai10 172293 とある科学の暗部組織(サイクル) 作者不明 削除 kappo 172307 この素晴らしい異世界でオーバーロードと邂逅を! 作者 ナミカゼ鼠 非公開 syokai10 172311 ヒーロー名『カタクリ』 作者 親分 削除 syokai10 172346 彼はもう一度戦う 作者 一人ボッチの犬 削除 syokai10 172354 無能力者は超能力者の夢を見るか? 作者 天城黒猫 非公開 hyouka 172383 オワタ式神機使いな上に義姉は誤射姫ってすごい(完結) 作者 てっちゃーん 削除 syokai10 172422 DRAGON QUEST Ⅹ≪盲目の放浪者≫ 作者 リュウノヒメギミ 削除 syokai10 172425 白狼の子 作者 妖魔夜行@ 非公開 syokai10 172442 IS 悪魔と魔王 作者 静かなるモアイ 削除 syokai10 172447 大好きです!スモーカーさん! 作者 あゆっち 削除 syokai10 172465 ヤン・ウェンリー提督が鎮守府に着任しました 作者不明 削除 syokai3 172467 戦場と、商品と、使い捨ての社員 作者 すこG 削除 syokai10 172470 天地鳴動の星焔竜 女王再臨 作者 緋月 弥生 削除 syokai4 172501 ゴッドイーター 作者不明 規約 rules 172513 青の少女のヒーローアカデミア‐Re Dive‐ 作者 かたやん 非公開 syokai10 172573 私的グラブル掌編集 作者 ウォウフォフマナ 非公開 hyouka 172576 君の膵臓も食べたい 作者 道神碧輝 削除 syokai10 172583 東京喰種√X(仮 作者 ペンペン弐式 削除 syokai10 172589 八岐大蛇の力を持つ少年が幻想郷入り 作者 神覇王 削除 syokai10 172592 夕焼けに染まる僕と君 作者 至誠達馬 削除 syokai10 172600 日本国召喚~日出ずる国は巨人の狩人達と唄う~ 作者不明 規約 rules 172616 提督が鎮守府に着任しました。これより、艦隊は男性争奪戦に入ります。 作者 ざっはとるて。 非公開 hyouka 172632 仮想世界に魅せられた男 作者不明 規約 rules 172642 ご奉仕部のたくやちゃん 作者 一日三食MEN 非公開 hyouka 172651 ソラノカナタ 〜The After Story 焔の名〜 作者 弓長 非公開 syokai10 172677 The Witcher エキスパンションパック《銀の輝き》 作者 妖怪勲章おじさん 規約 hyouka 172710 やっぱり大槻唯さんはかわいい 作者 平成の聖徳太子 削除 syokai10 172711 とある領主の英雄譚(幻獣契約クリプトラクト) 作者不明 規約 rules 172715 バンドリの世界に転生しました。 作者 昼野夜中 非公開 syokai10 172719 東方鉄ノ華 作者 鶴(鳳凰) 削除 syokai10 172741 無償勇者は辞めがたい 作者 和食すばら 非公開 syokai10 172742 波動竜の少女 作者 kndm 削除 syokai10 172746 はねバキ予告編(本編はやりません) 作者 厨二留年組 削除 hyouka 172759 イナイレ 妖精フィールドを舞う 作者 ゆっくりシュガー 削除 syokai10 172771 誰かを守る為に私はヒーローになる! 作者 エミルブラックロック 削除 syokai10 172776 花の湯温泉のお湯は、誰も拒まない。 作者不明 規約 rules 172801 青薔薇も赤く染めるヤンデレ幼馴染 作者不明 規約 rules 172806 暁の異世界奇譚 作者 近藤ロン 非公開 syokai10 172807 魔法少女まじょか☆マギカ 作者 mtd 削除 syokai10 172815 家主さんがPW!? 作者 庭主の魚若 削除 syokai10 172836 Fate/to be 作者 新崎努 削除 syokai10 172838 青薔薇と一匹狼 作者不明 規約 rules 172851 仮面ライダー~或る可能性~ 作者 タクアン(沢庵) 非公開 hyouka 172875 おっさんが逝く魔法少女最前線 作者 戦国マサラ 削除 novel2 172876 Sword Art Odyssey -世界樹に挑みし黒の剣士- 作者 通りすがりのRTA走 削除 syokai10 172878 遊戯王 デュエリスト・ストーリーズ 作者 柏多 雪貴 非公開 syokai10 172884 紅髪の魔王の兄 作者 人参スタッフ 削除 syokai10 172901 とある科学のガンダム使い 作者不明 規約 rules 172912 劇場版 ビルド プリキュアオールスターズ 作者 慟哭の愚行 削除 syokai10 172917 最速の英雄 作者 梅シソ 非公開 syokai10 172944 緋色の鳥よ、永遠に。 作者 ねこねこ 非公開 hyouka 172949 勇者あなたは癒しが欲しい 作者 アオイロマドカ 非公開 hyouka 172952 陰キャがオリ主に憑依するだけの話 作者 天国に到達した俺 エラー hyouka 172971 スーパーゴリ押し系ビルドでGGOをやるそうです 作者 メイルストローム 削除 syokai10 172988 メモリア・アーク 作者 桜庭 海人 削除 syokai10 173023 カードファイトヴァンガードGエヴォルブ 作者 月神凉夜 削除 syokai10 173043 ドラゴンクエストIX 永遠の旅人 作者 たいやきレガシー 削除 syokai10 173046 【エター】かばんちゃんが4割ぐらい病んだ話 作者 セイント14.5 削除 syokai10 173067 転生者のプリズマ☆イリヤ介入 作者 フェネクス 規約 gyotaku_ranking 173073 東方光転生記 作者 Rexsulux 削除 syokai10 173084 このお人好しな暗殺者に祝福を 作者 ステラ・レヴァン 削除 syokai10 173102 北条加蓮に寄り添いたい 作者 スカイラ 非公開 hyouka 173115 【新訳】 ポケットモンスター赤 作者 島流しの民 非公開 syokai10 173118 レモンティーと十二月の恒星 作者 雨魂 非公開 hyouka 173129 問題児たちが異世界から 来るそうですよ? 太陽の種 作者 ホモ・サピエンス 非公開 tuho_message 173131 幻想ノ雨 作者 小桜 丸 非公開 syokai10 173136 遊戯王NEX ~Next experience~ 作者 ライターⅢ 非公開 syokai10 173139 魔王殺しの代行者 作者 愛梨朱 非公開 hyouka 173155 四方世界とて、我らは夢を諦めぬ! 作者 血に酔った狩人 規約 novel2 173159 Overlord~死の支配者と魔神の王~ 作者 鎮魂歌 削除 syokai10 173165 がんばれエリオちゃん日記 作者 上月 ネ子 削除 syokai10 173166 停止工程 作者 劇鼠らてこ 非公開 hyouka 173183 勇者へと至る道 作者 - 鴇時 - 削除 hyouka 173198 地味子がいじめに耐えかねて主犯の女子をレズレ○プする話 作者不明 削除 kappo 173230 デクを気持ち悪くしてみた(仮) 作者 Billy 削除 kappo 173254 悪魔少女リリカル☆アリサ 作者 新世界のウサギさん 削除 syokai10 173276 やはり俺の紡ぐ詩魔法は間違っている 作者 Seile 削除 syokai10 173313 左慈転生!?…誰だよソレ 作者 ぶるー 非公開 hyouka 173316 人違え文違え 原歴巻子本 作者 コルクRO 非公開 syokai10 173325 fateな転生者達と改変されたIS世界 作者 Paras 削除 syokai10 173365 吸血鬼が歌い踊る 作者 ギラサメ 削除 syokai10 173374 君と共に高みへ至るために 作者 永遠になれない刹那 非公開 syokai10 173390 お気に召すがままに 作者 かさくも 規約 hyouka 173396 眷属がロリっ娘ばかりだった 作者不明 削除 kappo 173401 一介の人形遣いに何を求めているんですか… 作者 影元冬華 非公開 syokai10 173410 募る想いは毒となり── 作者 サラ☆シナ 非公開 syokai10 173427 この世界にパズドラが紛れ込んだ 作者 大賢者こんすけ 削除 syokai10 173452 強制絶頂ベネティクト 作者 田中卵 削除 kappo 173457 彼の進む先には栄光極めし華か獄炎の焔か 作者 二等軍曹 削除 syokai10 173465 魔法科高校の劣等生~零の願い~ 作者 国語が苦手な猫 非公開 syokai10 173489 【復刻!】ダンまちの世界にシャドバのチートを持ち込むのは間違っているだろうか?【読み始める前によくあらすじ・詳細説明部分をチェックしてね!】 作者 トマト中毒 ww 削除 syokai10 173504 「」なる者に色彩を。 作者 進撃のワト 削除 syokai10 173515 異形の戦士はヒーローとなる 作者 山羊紳士 削除 syokai10 173561 虚閃(セロ)撃ちたいけど死神です 作者 トルモ 削除 syokai10 173566 魔王の盾 作者不明 規約 rules 173573 DBR 作者 メジャー3.5m 削除 syokai10 173580 Fate/anima memoria -騎士王に捧ぐ- 作者 飴心 削除 syokai10 173585 魔法少女リリカルなのは 白銀の双射手(ガンナー) 作者 ハマの珍人 非公開 syokai10 173622 女性が多い世界での艦これ! 作者 屋根裏散歩 削除 syokai10 173625 過去から戦闘機乗りな提督がやってきたようです 作者 ヘタレGalm 非公開 syokai10 173626 空の果てが遠すぎて病む。 作者 袋小路実篤 非公開 hyouka 173631 Fate/kaleid liner [Everlasting Brave] 作者 かってぃー 削除 syokai10 173639 インフィニット・ストラトス 紅と蒼の輪舞 作者 どこかのシャルロッ党 削除 syokai10 173654 ヴァーリの冷徹 作者 静かなるモアイ 削除 syokai10 173656 イナズマイレブン 次元を超えた戦い【リレー小説】 作者不明 規約 rules 173666 花陽のお兄ちゃん 作者 ムラ松 削除 syokai10 173668 ウルトラマンギンガ外伝『君の見た軌跡』 作者 ヒッポリト星人バロー 削除 syokai10 173670 死の王は堕天使と共に歩み出す 作者 安藤マオ 非公開 syokai10 173718 狩人の追憶 作者 zeonneral 削除 syokai10 173742 脳筋女将軍と転生軍師(仮) 作者 シンギョウ ガク 削除 syokai10 173752 旅立つ君に、片想い 作者 むぎまる 規約 syokai10 173755 東方異戦録 作者 ??? 削除 syokai10 173759 閃の軌跡~相克の果て~ 作者 倉庫先輩 削除 syokai10 173786 母港の日々 作者 なんとかテクトリ 削除 syokai10 173797 グッドバイ・ハピネス 作者 たにんROCK 非公開 hyouka 173803 Cinderella Lady 作者 Saintporte 削除 hyouka 173827 【完結】日本語ができないビスマルク 作者 剛士 削除 syokai10 173860 Friskは幻想郷に落ちてしまったようです 作者 フォリー 非公開 syokai10 173881 賭博覇王伝〜小咲〜 作者 迫真ニセコイ部 性の裏技 非公開 hyouka 173886 同級生百合モノ 作者 オイラ@一般人 削除 syokai10 173894 転生したら華麗なる神機使いの神機の適合者になったんですが 作者 ざいざい 削除 syokai10 173901 ソードアート・オンライン Alter Heaven 作者不明 規約 rules 173912 彼女達とのラブコメは一筋縄ではいかない 作者 夕陽の水平線 削除 syokai10 173918 大海原とはたまげたなぁ 作者 おかかうめ 削除 syokai4 173923 襟巻きになりたくない 作者 四ヶ谷波浪 非公開 hyouka 173927 Fate/GrandOrder 『極東魔神大戦1945』~大和の国に命かけた者達~ 作者 レイノート 削除 hyouka 173933 陽だまりの先輩 作者不明 規約 rules 173934 白の潜入者 作者 ノック 削除 syokai10 173941 ToLoveるライダー 作者 ルオン 削除 syokai10 173944 汝、覇王なりや?【短編集】 作者 青いカンテラ 削除 syokai10 173960 新訳 新機動戦記ガンダムW 作者 呉志 非公開 hyouka 173961 同性愛は恋愛ですか? 作者 蒼い鳥 削除 gyotaku 173971 魔法少女リリカルなのは ~白き百合と黒き薔薇~ 作者 セラミック 規約 hyouka 173981 【一発ネタ】聖拳 作者 HCMx 非公開 hyouka 174013 俺のヒーローアカデミア超 作者不明 規約 rules 174017 少年の進む道 作者 海虎 削除 syokai10 174023 エクシードじゃないよ、アイルーだよ 作者不明 削除 kappo 174024 「メドゥーサ!結婚してくれ!」「え、嫌です」 作者 心火 削除 syokai10 174033 太陽の長子がオラリオにいるのは間違っている 作者 おふらんか 削除 syokai10 174049 太刀の物語 作者 ヘイ!タクシー! 非公開 hyouka 174053 GEEDream ~Be the one~ 作者 ENDRECHERI 非公開 syokai10 174057 神の補喰者 作者 だらだら人間 削除 syokai10 174075 DRAGON QUEST -バルトスの大冒険- 作者 しらゆき。 削除 syokai10 174081 最強を目指して 作者 花菱 禅 非公開 syokai10 174126 魔法少女リリカルなのはvivid 転生せし貝の大空の王は聖空の王の子孫⁉︎ 作者 大空の剣聖 削除 syokai10 174132 小鬼の傭兵は救えない 作者 カノンゆっくり 削除 hyouka 174168 ONE PIECE世界で生き残りたい 作者 ところてんDX 非公開 syokai10 174171 戦姫絶唱シンフォギア∽ -Limited- 作者 枯丁 規約 hyouka 174172 自称魔法使いなんだけど大変手に余る弟子もどきに困っている 作者 とほくれす 削除 syokai10 174202 はい。セレズニアの日雇い若手労働者(PW)です。 作者 ながもん 削除 syokai10 174236 大好きな幼馴染 作者 アッシュクフォルダー 削除 syokai10 174238 聖闘士星矢 -名もなき雑兵- 作者 間邦人 削除 syokai10 174249 やはり俺たちが異世界召喚されるのはまちがっている。 作者 ばなおう 削除 syokai10 174275 加速する絶剣 作者 ヘイ!タクシー! 非公開 syokai10 174308 チート転生で楽勝!・・・はぁ? 作者 サイドショー・ボブ 規約 syokai10 174321 紅魔のピアニスト 作者 万事屋 削除 syokai10 174344 曜ちゃんのヨーソローな休日(未完成) 作者 だいこんの丸 削除 hyouka 174352 ぼっちな俺がIQ探偵と共にいるのはまちがっている。 作者 零崎罪識 削除 syokai10 174355 ハイスクールDxD ~怪人王が、全てを征す~ 作者 天剣エンピレオ 削除 syokai10 174357 俺の幼馴染は可愛すぎる 作者 アッシュクフォルダー 削除 syokai10 174359 第10の生徒 作者 へか帝 非公開 hyouka 174360 吟遊詩人とガールズバンドたち 作者 ミネア・ヘレナ 規約 syokai10 174363 魔王と僕と 作者 シュンちゃん 削除 syokai10 174390 FAIRY TAIL SPIRIT and HEART≪投稿停止≫ 作者 sti gc8 削除 syokai10 174391 Venus -ヴィーナス- 作者 にゅ〜とん 削除 syokai10 174394 日守陽向は勇者である 作者 しぃ君 削除 syokai10 174399 誰よりも君が好きだ。 作者 -anago 削除 syokai10 174408 ただ、撃ち貫くのみ 作者不明 規約 rules 174419 Heavenly Inferno -ヘヴンリー・インフェルノ- 作者 藻餅夕紀 削除 syokai10 174429 バカと無意識と最低クラス 作者 チョコモス 規約 hyouka 174432 俺のぐだぐだ異世界冒険譚は平沢唯と共に 作者 ゆどうふ。(夕立) 削除 syokai10 174444 前衛武装宇宙艦アンドロメダ、鎮守府に着任します!! 作者 明日をユメミル 削除 syokai10 174488 CV田村ゆかりが好きだったから篠ノ之束に近づいたら、彼女の事をガチで好きになってしまい一緒に世界征服をしたバカな俺のお話です 作者 なろうネーム_バノウォッチ 削除 syokai10 174495 現在、二度目の猫生《にゃーせい》より。 作者 黒とわ 非公開 syokai10 174499 ソードアート・オンライン 血濡れの狂気 作者 夜刃 削除 syokai10 174501 とにかく明るいメディケーション 作者 病気 削除 syokai10 174538 ゾンビランドサガ -Extra Edition SAGA- 作者 腰こり 削除 novel2 174565 チートが幻想入りだってよ 作者 Satomori0210 削除 syokai10 174567 エクシーズ?悪いな。神使うんだ。俺 作者 きりちゃん 削除 syokai10 174569 ToLOBLUE 作者不明 規約 rules 174574 最強のヒーローに 作者 野乃ノ井望衣 削除 syokai10 174580 未来の大剣豪逆行伝 作者 鬼徹 削除 syokai4 174591 オーバーロード 骨の親子の旅路 作者 エクレア・エクレール・エイクレアー 削除 syokai10 174592 案外、研究機関の方が良かったりする。 作者不明 削除 kappo 174593 転生OLの奇妙なデレステ 作者 紅い鍵 削除 syokai10 174595 某司令部の恋愛事情 作者 FiveseveN 削除 syokai10 174602 砂漠に咲く運命の花 仮面ライダーキバ 〈ハートキャッチプリキュア! IF〉 作者 新生ブラックジョン 削除 syokai10 174609 とある死神の記憶 作者 零月華 削除 syokai10 174624 ハイスクールD×D――魔王の養子ドラゴン 作者 大明神覇王 削除 syokai10 174627 孫悟空の強くてニューゲーム 作者不明 規約 rules 174638 白兎は悪の敵 作者 大明神覇王 削除 syokai10 174641 エルフの剣士 作者 秋月 満 非公開 syokai10 174643 俺ガイル 比企谷八幡を救う者は 作者 kajoker 削除 syokai10 174661 最強の兵士と戦士 作者 しののん 非公開 syokai10 174666 趣味に走っちゃだめですか? 作者 しろまい 削除 syokai10 174669 ソードアート・オンライン;Re 作者 Dhurandal 非公開 syokai10 174689 使い魔は転生者 作者 aratasaito 削除 syokai10 174690 転生したのはいい...けどなんでゼットン?しかもノイズ 作者 蝙蝠男 規約 syokai10 174707 ご都合主義の聖遺物を拾った男の話 作者 キャロルパパ 非公開 hyouka 174720 冒涜的思考の狩人、ヤーナム闊歩 作者 月の亜種 削除 syokai10 174754 イナズマイレブン ~吉良ヒロトに双子の弟がいたら~ 作者 深き森のペンギン 非公開 syokai10 174798 退屈を嫌う一人のバカが幻想入り 作者 ムトコハク 削除 syokai10 174832 そんな君、こんな僕 作者 龍也 非公開 syokai10 174841 東方闇時空 作者 おひつじのシン 非公開 syokai10 174843 黒兎隊のお姉ちゃん。 作者 minepo 削除 syokai10 174849 学校の一匹オオカミ野郎は意外にもお人好し。 作者 金羽 削除 novel2_ 174903 頑張聖杯戦争 〜ギルガメッシュルート〜 作者 あかいあくま 削除 syokai10 174938 スピリットハートプリキュア 作者 魔鬼靐ユリア@仇助に命捧ぐ闘鬼神 非公開 hyouka 174942 H×Hの世界にトリップしたいが寂しいので友人を巻き込んでみた 作者 ニャイト 非公開 syokai10 174965 英雄伝説 揺り籠の軌跡 作者 桃宮司 弥生 非公開 syokai10 175060 奈良漬物語 ~真瀬由子の日常~ 作者 近藤芳樹 非公開 hyouka 175072 多重世界交差性転生物語第2章【神獄塔メアリスケルターその他】 【がっこうぐらし!他色々】 【????】編 作者 ナナシモグラ 削除 syokai10 175079 この素晴らしい世界にLv999の村人を! 作者不明 規約 rules 175111 ぼっちとマイペース 作者 けんじんちょう 非公開 syokai10 175155 俺、ツインテールになります。元忍の守護者 作者 どこかのシャルロッ党 削除 syokai10 175167 沖波警備府の日常 作者 夢の中の妄想 削除 syokai10 175170 IS ~世界は私達4姉妹を中心に回っている~ 作者 とんこつラーメン 削除 syokai10 175183 気まぐれなアイツ 作者 小狐リラン 非公開 hyouka 175195 忘れたくないこと 作者不明 規約 rules 175210 我はメタモン 作者 込山正義 削除 syokai10 175237 THE END OF WORLD 作者 七龍光彩 削除 syokai10 175251 垣根帝督になったけれど白ルートは嫌だから《一方通行》の親友になります 作者 Roniel 非公開 hyouka 175262 女神官ちゃんの✖︎✖︎姿が見たいからゴブリンの巣窟に特攻する。 作者 1/3トランジ 削除 novel2_ 175273 〜未知の飛竜に転生した人間の話〜 作者 辛魂 BON! 非公開 syokai10 175286 アイ ラブ ゾンビ アンド サガ 作者 無窮のヘタレ 削除 novel2 175288 無職転生の正ヒロインがヒロアカに転生した話【短編】 作者 ちせ 削除 syokai10 175297 吸血鬼たちの母さま 作者 にゃんたるとうふ 削除 syokai10 175338 東方重骸記 作者 夏型 削除 syokai10 175343 Masked rider -SUPECTRUM 作者 CROUS 削除 syokai10 175344 代行屋~あなたの恨み、代行します~ 作者 Mattaka 削除 syokai10 175351 MicQuest ―元の世界へ帰るために― 作者 TASIGA 削除 syokai10 175361 Aqoursと一緒に過ごしていたらハーレムになっていた件について 作者 アイドルアニメおじさん 非公開 syokai10 175373 アンドロイドにTS転生した。 作者 八雲ネム 削除 novel2_ 175389 青春ブタ野郎はヴァンパイア変態の夢を見ない 作者 さくら荘も面白いので是非 削除 novel2_ 175419 レゾナンス 作者 skaira 削除 novel2_ 175420 Let's go with you! 作者 結城 理 非公開 hyouka 175422 天元の花と茎 作者 熊鮭 非公開 hyouka 175429 巫剣たちが隊長様を癒してくれるそうです 作者 翠晶◆秋 非公開 syokai10 175439 ヤンデレ姉妹の紗夜と日菜 作者不明 規約 rules 175475 天界で平和に暮らしたいよ(切実) 作者 おわこん 規約 hyouka 175478 Fate/Grand Ordar-Weapons Spirits Commander- 作者 瀬名誠庵 規約 syokai10 175481 機甲・艦隊これくしょん 作者 いかさん 非公開 syokai10 175510 豊浜のどかはマジメ可愛い 作者 REJI 非公開 novel2 175536 魔法少女リリカルすれいや~ず!×守りし者ー魔獣ノ甲冑ー 作者 オウガ・Ω 非公開 syokai10 175537 目は腐っているし、ぼっちではあるが充実している。 作者 ソッ…(絶命) 非公開 syokai10 175540 チュウヤン 作者 謎の旅人x 削除 syokai10 175542 魔術校最底辺男子のあり得てあり得ない記録 作者 常闇 狭間 削除 hyouka 175546 後世日本国召喚 作者 明日をユメミル 削除 syokai10 175554 1543036424 作者 野乃ノ井望衣 削除 syokai10 175563 Fate/Anno Domini 作者 廓然大公 削除 syokai10 175565 ~幻想郷七不思議~ 雷雨の中の命蓮寺にて 作者 ごぼう大臣 削除 syokai10 175566 ユニオン 作者 kasso 削除 syokai10 175569 おとうのお話。まるかと小説。 作者 煙草と珈琲withおとう 非公開 gyotaku 175582 ハイスクールDxF 作者不明 規約 rules 175583 ソードアート・オンライン《闘いの歌》 作者 山麦山米山卵 非公開 syokai10 175589 神獄塔メアリスケルター3 〜星血の楽園〜 【Ⅴ】 作者 夢幻図書館 非公開 syokai10 175592 トガちゃん結婚してください! 作者 九龍城砦 非公開 hyouka 175598 東方悪時参 作者 ClariSと苺の樹 削除 syokai10 175605 彩のエルネスト 作者 千丈雪 非公開 hyouka 175620 猪頭少年の武偵生活 作者 ラーカー 削除 syokai10 175637 聖剣乱舞エクスカリバー 作者 早見 彼方 非公開 hyouka 175660 最強の村人同士が会って何が悪い 作者不明 規約 rules 175680 私は死んだお姉ちゃんに依存する 作者 七狐 削除 syokai10 175681 羽丘不良生徒とガールズバンド 作者 通行する人 削除 syokai10 175693 閃の戦記~リィン・シュバルツァー転生物語~ 作者 黄昏ちゃん 非公開 syokai10 175695 緋と灰の軌跡~転生編~ 作者 黄昏ちゃん 非公開 syokai10 175703 二度目の少女は友の為に絶唱う 作者不明 規約 rules 175704 ガルマ生き残√《ルート》 作者 義藤菊輝@惰眠を貪るの回? 非公開 hyouka 175705 ゴブリンスレイヤー 復讐に取り憑かれた魔獣の血を引く少女 作者 聖陽 規約 hyouka 175708 優しく激しい波と声の形 作者 アッシュクフォルダー 削除 syokai10 175717 ある日突然に 作者不明 規約 rules 175719 神羅万象チョコ〜Another Story〜 作者 窮鼠猫を噛み噛み 非公開 syokai10 175743 旅するロス騎士も異世界から来るそうですよ? 作者 アンデルセン 削除 syokai10 175760 エクストラダンガンロンパζ 絶望の華は希望の宙に 《体験版》 作者 江藤えそら 非公開 syokai10 175778 八咫烏が立つ戦場 作者 ドイツSS 非公開 hyouka 175808 殲滅艦 作者 Ganguto 削除 syokai10 175816 To the brilliant world. 作者 Red Rose 削除 syokai10 175821 アズレンほのぼの 作者 生きる死神 非公開 hyouka 175826 鋼鉄の異形神 作者 化野 禿怪太郎 削除 syokai10 175837 流麗たるは偽りの剣 作者 現魅 永純 非公開 syokai10 175838 ラブライブ!~少年と少女の想い~ 作者 抹茶あんみつ 削除 syokai10 175841 キタロー憑依なのにインしたのはP5でした。 作者 manoharu 削除 syokai10 175842 ツインコネクト!プリキュア!! 作者 ふーる40 削除 syokai10 175849 ダンジョンに自由を求めるのは間違っているだろうか 作者 .白. 非公開 syokai10 175880 自由気ままにボーダーライフ 作者不明 削除 kappo 175884 小ネタ集 作者 Nekokann15 削除 syokai10 175900 2度目の人生は大海賊時代で 作者 不滅のミーヤ 削除 syokai10 175912 傭兵指揮官と百式の指令部日和 作者 白狼咲射提督 非公開 syokai10 175918 転生先は危険が危ない! 作者不明 規約 rules 175955 あの日の学院、みんなのいる部屋 作者 天音 ユウ 非公開 syokai10 175961 ラブライブ!サンシャイン‼︎ Building Sunshine Story 作者 北ライバー 削除 syokai10 175975 METAL GEAR JURASSICWALKER 作者 新タマ 削除 syokai10 176002 ARMORED KanCORE4.1 作者 流浪のやっさん 削除 syokai10 176008 にくすべガチ勢しか見えていない男の話 作者 名無しの妖怪 非公開 hyouka 176022 SRWIr 3rd チノの平凡な日常 作者 ho9tocraft 削除 syokai10 176027 『恥知らず』のヒーローアカデミア 作者 Ēls 非公開 syokai10 176029 時雨の降る海 作者 鉄ミリさん 削除 syokai10 176043 吸血鬼に仕える吸血鬼 作者 Mettaton フルーツ侍 削除 syokai10 176052 朝起きたら銀髪ロリ吸血鬼になっていてこのすばの世界にいた 作者不明 規約 rules 176060 ワルプルギスの夜(因果収束率:最凶)討伐RTA 29 23 59 59.99 作者 視聴覚過敏症 非公開 hyouka 176084 無限のカリドルヴ 作者不明 規約 rules 176102 DS 〈デジタライズ・ストラトス〉 作者 LAST ALLIANCE 非公開 syokai10 176105 フレームアームズーオルタナティブ戦線ー 作者 黒夢羊 削除 syokai10 176134 SAOR/B 作者 溝呂木 削除 syokai10 176137 艦これリラクゼーション 作者 キョウキョウ 非公開 hyouka 176190 牙狼GOLDSTROM翔IF 作者不明 規約 rules 176196 元軍人の鎮守府改革 作者 幕の内 削除 syokai10 176221 ハリー・ポッター 転生者や成り代わりたちの乱舞 作者 詠月 規約 syokai10 176250 Re INFINITE・CROSS-Z 作者 ムギ13世 削除 syokai10 176251 私とおじいちゃんと魔法の屋敷 作者 詠月 削除 syokai10 176252 はげたおっさんの異世界奮闘記 作者 ライドウ 非公開 syokai10 176268 誰かを守れる太陽に 作者 邪セリヌンティウス 削除 cash 176280 歪んだ心の像 Rewrite 作者 Mermai 削除 syokai10 176299 仮面ライダーディリンク ~繋げる少女~ 作者 月讀命 削除 syokai10 176317 秩序を犯す者 作者不明 削除 syokai13 176331 古い馴染み二人に養われる私は二人の劣情を受け止める 作者 謎の餡子食う卿X 削除 novel2 176337 神に祈らぬ小鬼 作者 宇佐木時麻 削除 novel2 176338 成層圏を超えて 作者 鋼の紙メンタル 削除 syokai10 176357 ヤンキー少女とポンコツ少女とロリッ娘と 作者 稼津斗 削除 syokai10 176373 臆病な少女の初めての恋 作者 天駆けるほっしー 削除 syokai10 176375 家族になろうよ 作者 彼方への呼びかけ 削除 syokai10 176376 モンハンの世界に転生したが、また異世界に行くようです⁈ 作者 劣化こやし弾 削除 syokai10 176395 リリーの愛は深くて重い 作者 風早 海月 非公開 hyouka 176400 鮮烈な魔法世界の中心で 作者 シンキ 削除 syokai10 176403 響とバイクと紫煙と 作者 灯火011 非公開 syokai10 176410 【創作論破】キャッスルダンガンロンパ~ドキドキコロシアイ生活~ 作者 ソノ 非公開 syokai10 176412 東方太陽翼~アポロ達が幻想入り~ 作者 シャイニングさん 非公開 syokai10 176438 人は神にあらず、人は獣にあらず 作者 D.店長 削除 syokai10 176445 我、覇王の子にして、気高き龍なり 作者 項虞 規約 hyouka 176458 ゴミ箱の隅の隅 作者 しふ 削除 syokai10 176470 魔法少女リリカルなのは~超空の大戦~ 作者 瀬名誠庵 規約 syokai10 176490 ゴブリンスレイヤー別界伝――アナザーストーリー 作者 大明神覇王 削除 gyotaku_ranking 176498 魔法科高校の劣等生 星雲の皇帝と鮮血の毒蛇 作者 sti gc8 削除 syokai10 176502 あかり「わぁい、ゆるゆりSS集だー。」 作者 斑田 侑李 削除 syokai10 176558 バディファイトLoveliveサンシャイン!! ~私たちの紡ぐ奇跡〜 作者 咲野 皐月 削除 syokai10 176564 彼女と別れた大学生の日常。 作者 PTN 削除 syokai10 176581 分岐する未来 GTベジータ逆行伝 作者 九星龍 削除 syokai10 176596 魔女の刻印 作者 飴の川 削除 syokai10 176626 ロシア連邦召喚・再び栄光を 作者 空社長 非公開 syokai10 176630 リリカルなのはでラブコメ 作者 べりーれもん 非公開 novel2 176634 ハイスクールDxD The vertex of the devil〜DIOと奇妙なオカルト研究部〜 作者 焔 裕司 削除 syokai10 176636 FAIRY TAIL 孤独の女剣士の物語 作者 じゃじゃ丸 削除 syokai10 176644 クリプトンのサイヤ人 Remake 作者 コインチョコ 削除 syokai10 176658 ガンダムブレイカー3 小さな戦士達 作者 ももももると 削除 syokai10 176697 和人と木綿季が・・・だったら 作者 K_yu 削除 syokai10 176707 謝肉祭の夕べ 作者 季士本 紗央 非公開 syokai10 176710 Butterfly Effect 作者 夢見の狩人 削除 syokai10 176717 ワールド海賊団 作者 苗代 削除 syokai10 176741 迷い道に灯りを提げて 作者 はすきー 非公開 syokai10 176760 後方祖父面転生オリ主 作者 髭メガネ 非公開 novel2 176772 東方蒼雪伝 作者 夕焼珈琲 削除 syokai10 176777 ゾンビランドサガ シーズン2 作者 アッシュクフォルダー 削除 syokai10 176778 ハイスクールD×D 守りし者 作者不明 規約 rules 176797 2人の物語 作者不明 規約 rules 176829 もしも次に会えた時.... 作者 T0の側近 削除 syokai10 176832 風の剣帝(偽)の英雄譚 作者 NR 削除 syokai10 176839 ルリアはまだ帰ってこない。 作者 袋小路実篤 非公開 hyouka 176842 球磨な提督さん 作者 エンゼ 非公開 syokai10 176865 ソードアート・トランスライン 作者不明 規約 rules 176867 頭が悪いバンドリ怪奇短編集 作者 Wolke 非公開 syokai10 176869 捻くれ者と幼馴染 作者 リヨ 削除 syokai10 176898 仮面ライダーゼクス=ダイノドライブ 作者 柏葉大樹 削除 syokai10 176907 僕のポケモンアカデミア 作者 黒兎@寝ていたい。 削除 syokai10 176924 俺の恋人はピンクの悪魔 作者 暗黒ベイス 削除 syokai10 176933 転生した絶剣は超次元サッカーをやるようです【凍結】 作者不明 規約 rules 176934 ド・ポアノールの物語 ストラリアチームを倒せ!!! 作者 キングカズマ 削除 syokai10 176974 遊戯王 零 〜持たざる者の定め〜 作者 天宮 ひなた 削除 syokai10 176982 仮面ライダーディケイド~新たな世代の新たな旅~ 作者 IKUSA 規約 hyouka 176984 問題児と捻くれが来るそうですよ 作者 厄神ガイ 削除 syokai10 176985 戦後の旅 作者 海神アグル 削除 syokai10 176997 とあるマスターAのカルデアの場合。虞美人編 作者 空箱一揆 非公開 hyouka
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ページ作成:玄霧 色々ごちゃまぜして低物理専用版 模擬戦にむけて大部品周りを再調整 大剣士:暁の円卓様 勇敢な大剣士:はる様 バンバンジースーツ:GENZ様 日々のトレーニング内部の各種大部品:キルケ様 #長距離走の訓練より 藩王の一部大部品:帝国議会及び平林藩王(たぶんこれであっているはず) 部品構造 部品定義部品 山林適応訓練 部品 山歩きの心得 部品 山林での隠蔽訓練 部品 森林偵察のコツ 部品 登山訓練 部品 森林での戦闘訓練 部品 山林での生存技術(座学) 部品 山林での生存訓練 部品 山林適応訓練終了認可 部品 最大7年の制限 部品 継続トレーニング 部品 騎乗兵器の選定 部品 騎乗訓練 部品 騎乗状態での戦闘練習 部品 騎乗装備の訓練 部品 相棒の手入れ 部品 相棒とのコミュニケーション 部品 騎乗兵器との連携攻撃 部品 騎乗訓練終了認可 部品 地形を利用した奇襲・待ち伏せ 部品 攪乱戦法 部品 簡易トラップ技術 部品 騎乗兵器による浸透突破 部品 山岳・森林行動補正 部品 薄汚れた外見 部品 至近距離での戦闘適正 部品 権利と義務 部品 白兵戦指揮能力 部品 政治指導能力 部品 藩国のために働く義務 部品 王剣 部品 王服 部品 玉座 部品 玄霧藩国藩王としての自戒 部品 勝手にメモした久保さんの教え 部品 藩国民たちの記憶 部品 玄霧藩国の藩王であること 部品 報告 部品 連絡 部品 相談 部品 節度ある態度 部品 TPOをわきまえる 部品 国民の話をしっかり聞く 部品 みなし:歩兵 部品 迷宮を抜けたものでなければならない 部品 使い手として選ばれたものでなければならない 部品 「竜の牙」を持つ者でなければならない 部品 竜牙の骸骨兵について 部品 竜牙兵の白兵能力 部品 最後は必ず消滅させる 部品 盾にして逃げる 部品 集中攻撃命令 部品 竜牙の骸骨兵による前線偵察 部品 大量召喚による遅滞戦術 部品 物理的な防壁としての運用 部品 骸骨兵の労働力 部品 骸骨兵による陣地構築 部品 長時間の重労働も可能 部品 民用転換は禁止 部品 「竜の牙」とは 部品 「役目」とは 部品 竜牙の価値について 部品 牙のせんじ薬 部品 人体への理解 部品 基礎医学の心得 部品 地域医療の実地実習経験 部品 清潔操作と基本的医療手技修得 部品 一次救命処置能力 部品 医師と患者間のコミュニケーション能力 部品 臨床実習で得た臨床医としての能力 部品 共通試験・国家試験を合格する能力 部品 臨床研修で得た経験 部品 6年間の医学生生活 部品 医療関連ルールを遵守する 部品 生涯を人道に捧げる誓い 部品 患者へ尽力する誓い 部品 公平で公正な治療行う誓い 部品 人命尊重の誓い 部品 医者という職業への誓い 部品 礼儀作法(医療 部品 医師に求められる外見 部品 正確な診断力・検査力 部品 ムンテラ力 部品 最新医療知識の維持 部品 動揺しても態度に出さない。 部品 経験と実績から発生する自負心 部品 強い自制心 部品 うなされるほどの練習 部品 無駄のない手技 部品 瞬時判断 部品 臨床経験で知る限界 部品 森国人の魔法の素養 部品 科学的な医療技術とは異なる 部品 TLOの封印 部品 術式 部品 刺青 部品 魔法医としての修行 部品 医師の基本の上に積まれる修行 部品 白衣 部品 往診鞄 部品 応急処置セット 部品 銀のメス 部品 戦士の腕力 部品 敏捷性 部品 スタミナ 部品 なぎ払い 部品 素早い剣戟 部品 強撃 部品 受け流し 部品 バックステップ 部品 間合いの把握 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部品 矢落とし1000本ノックの試練 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 部品 日々の筋力トレーニング 部品 地獄の走力強化訓練 部品 雪中での水行 部品 剣士養成所卒業試験 部品 指弾 部品 組討の技術 部品 鎧通し 部品 兜割り 部品 急所狙い 部品 燕返し 部品 流れるような連撃 部品 縮地法 部品 切り払い 部品 切り落とし(カウンター) 部品 烈火の構え 部品 流水の構え 部品 剣士との仕合の日々 部品 100を超える戦場を渡り歩く 部品 大剣士との出会い 部品 人里離れた山へ修行に行く 部品 感謝の素振り1万回 部品 修行の中の危難 部品 野生の獣との闘い 部品 剣に拘り過ぎていた 部品 大剣士との再戦 部品 1000人に1人の逸材 部品 大剣士としての資質 部品 狂戦士との違いを自覚する 部品 剣に溺れることなかれ 部品 勇敢な大剣士のあらまし 部品 勇敢な大剣士の取得条件 部品 勇敢 部品 勇気 部品 勇猛 部品 根性 部品 義勇心 部品 一番槍 部品 勇敢なる突撃 部品 勇敢なる一撃 部品 かばう 部品 勇ましき防御術 部品 根源力死無効 部品 鼓舞 部品 勇敢なる雄叫び 部品 変装して訓練 部品 前提条件:竜牙の使い手 部品 影響を最小限に抑える手段を持つ 部品 そもそもネクロマンサーになるには 部品 広義のネクロマンサー 部品 フィクションにおけるネクロマンサー 部品 NWにおけるネクロマンサー 部品 為すべき役割 部品 悪用した際の結末 部品 落ちくぼんだ目 部品 死を操る 部品 死者の霊を呼びよせる 部品 死者を蘇らせる(不完全) 部品 ゾンビ作成 部品 不敵な笑い 部品 禍々しい短剣 部品 呪いの一種 部品 細胞を殺す 部品 直接接触による付与 部品 指をさすことで発動できる 部品 ガンド撃ち 部品 即座に判別できない 部品 魂の循環を正す 部品 魂を正しく導く 部品 光の環 部品 さまよう魂を命の環に戻す 部品 大地を浄化する 部品 対アンデッド能力 部品 バンバンジーメンとは? 部品 古代超辛帝國の血筋について 部品 常に辛い物を持ち歩く 部品 辛い物耐性などない 部品 熱血技能保持者 部品 ヒーローであり続ける決意 部品 ヒーローのお約束 部品 正体は不明 部品 バンバンジースーツとは 部品 バン・スキン 部品 バン・ポケット 部品 バン・ウィング 部品 バンバンジーマシン操縦モード 部品 バンバンジースーツの着用制限 部品 バン・ロングソード 部品 バン・ショートソード 部品 バン・シュリケン 部品 バン・ヘルム 部品 バン・プレート 部品 バン・ガントレット 部品 バン・グリープ 部品 バン・ブーツ 部品 超辛変身プロセス 部品 使用制限時間とファイナルワンミニッツ 部品 頑張れば二人乗り可能 部品 対G耐衝撃用充填剤 部品 バンバンジースーツと一体化する 部品 高い気密性 部品 外から見えなく出来る 部品 緊急脱出可能 部品 最高速度300km/h以上 部品 綺麗で長いボディ 部品 バランスは人任せ 部品 驚異的なコーナリング性能 部品 胴が短く背の高いボディ 部品 使い分ける判断力が必要 部品 時速300kmから半径10mの旋回力 部品 短時間の滑空が可能 部品 格闘戦可能 部品 三次元機動 部品 地形利用が可能 部品 超辛装甲 部品 高速変形 部品 超辛兵器による多目的攻撃能力 部品 局地活動能力(水中) 部品 呼べば必ずやってくる 部品 超ストイックで不愛想なAI 部品 タンクAIとのリアルタイム通信 部品 分かりにくい感情表現 部品 常に更新されるソフトウェア 部品 超辛帝国の血筋を継ぐもの 部品 バンバンジーメンであること 部品 辛い物を食べなければいけない 部品 燃えるような真っ赤な塗装 部品 小まめなワックスかけ 部品 外見 部品 性格 部品 野心を封印しちゃうくらいカワイイ 部品 手がかかるけど・・・ 部品 もふもふして癒される 部品 膝でごろごろ 部品 ついつい撫でちゃう 部品 餌の時間を忘れずに 部品 背中を押してくれる 部品 コパイになってくれる 部品 力を貸してくれる 部品 もふもふさせてくれる 部品 準備運動の効果と重要性 部品 良好なコンディションを保つ 部品 筋トレの重要性 部品 怪我の予防 部品 フロントランジ 部品 腹筋・背筋 部品 腕立て伏せ 部品 インターバル走 部品 レペティション 部品 ペース走 部品 ジョグ 部品 ビルドアップ走 部品 正しいフォームの重要性について 部品 正しい姿勢を保つ練習 部品 足の出し方 部品 使う筋肉 部品 腕の振り方 部品 呼吸の仕方 部品 ペース配分 部品 ランナーズハイ 部品 クールダウン 部品 靴 部品 帽子 部品 ワセリン 部品 動きやすい服 部品 走る前の食事 部品 水分の取り方 部品 エイド 部品 ストレッチとは 部品 静的ストレッチと動的ストレッチ 部品 無理は禁物 部品 続けることが大事 部品 運動不足の解消 部品 柔軟性の向上 部品 基礎代謝の向上 部品 怪我の予防 部品 クールダウン効果 部品 ストレスの解消 部品 銀一郎毛布 部品 バンバンジーチリソース(超辛戦士版) 部品 バンバンジーチップス 部品 指輪とは 部品 はめる指による意味 部品 装備個所:指 部品 迷宮で発見された 部品 真珠とは? 部品 真珠の効果 部品 対魔抵抗 部品 対毒抵抗 部品 対石抵抗 部品 ベルトとは 部品 装備個所:腰 部品 バックル 部品 光る!!回る!! 部品 カッコいいSE 部品 回転をエネルギーに変換 部品 エネルギーを集中させる 部品 対魔法コート搭載 部品 淡く輝く 部品 根源力ショップ商品 部品 ダブル回転ギミック 部品 超辛回転 部品 熱血回転 部品 共鳴効果 部品 料理は段取りが一番 部品 家庭料理主体 部品 節約料理レシピ 部品 大鍋料理の経験 部品 カレーは正義 部品 お菓子作りは科学 部品 凝った細工 部品 アウトドアとは? 部品 長時間の活動のために 部品 泳ぐ時には 部品 釣りの楽しみ方 部品 火おこしと火の後始末 部品 服装について 部品 汗の対応と水分補給の重要性 部品 参謀への起家 部品 初級参謀 部品 三年の参謀経験 部品 中級参謀 部品 職業参謀 部品 編成 部品 戦況分析 部品 作戦立案 部品 参謀の助言 部品 指揮代行 部品 戦力の確保 部品 兵站維持の必要性 部品 戦争事務に対する理解 部品 軍事に関連する政治 部品 歩兵運用 部品 歩兵偵察の在り方 部品 歩兵の防御的運用 部品 歩兵部隊による攻撃パターン 部品 陸戦I=D部隊の運用 部品 陸戦I=Dと随伴歩兵 部品 砲撃支援運用 部品 航空支援の重要性 部品 地対空戦闘 部品構造 大部品 玄霧(低物理版) RD 356 評価値 14大部品 山岳騎兵 RD 26 評価値 8大部品 山岳騎兵の訓練(最低3年間) RD 11 評価値 5部品 山林適応訓練 部品 山歩きの心得 部品 山林での隠蔽訓練 部品 森林偵察のコツ 部品 登山訓練 部品 森林での戦闘訓練 部品 山林での生存技術(座学) 部品 山林での生存訓練 部品 山林適応訓練終了認可 部品 最大7年の制限 部品 継続トレーニング 大部品 騎乗戦闘訓練(最低2年) RD 8 評価値 5部品 騎乗兵器の選定 部品 騎乗訓練 部品 騎乗状態での戦闘練習 部品 騎乗装備の訓練 部品 相棒の手入れ 部品 相棒とのコミュニケーション 部品 騎乗兵器との連携攻撃 部品 騎乗訓練終了認可 大部品 主な戦法 RD 4 評価値 3部品 地形を利用した奇襲・待ち伏せ 部品 攪乱戦法 部品 簡易トラップ技術 部品 騎乗兵器による浸透突破 大部品 山岳騎兵の職業特性 RD 3 評価値 2部品 山岳・森林行動補正 部品 薄汚れた外見 部品 至近距離での戦闘適正 大部品 玄霧藩国藩王 RD 17 評価値 6大部品 藩王の基礎能力 RD 4 評価値 3部品 権利と義務 部品 白兵戦指揮能力 部品 政治指導能力 部品 藩国のために働く義務 大部品 藩王としての特別な所有物 RD 3 評価値 2部品 王剣 部品 王服 部品 玉座 大部品 心構え RD 3 評価値 2部品 玄霧藩国藩王としての自戒 部品 勝手にメモした久保さんの教え 部品 藩国民たちの記憶 大部品 着用制限について RD 1 評価値 0部品 玄霧藩国の藩王であること 大部品 藩王の仕事 RD 6 評価値 4部品 報告 部品 連絡 部品 相談 部品 節度ある態度 部品 TPOをわきまえる 部品 国民の話をしっかり聞く 大部品 みなし職業 RD 1 評価値 0部品 みなし:歩兵 大部品 竜牙の使い手 RD 19 評価値 7大部品 竜牙の使い手の着用制限 RD 3 評価値 2部品 迷宮を抜けたものでなければならない 部品 使い手として選ばれたものでなければならない 部品 「竜の牙」を持つ者でなければならない 大部品 竜牙の骸骨兵 RD 8 評価値 5部品 竜牙の骸骨兵について 部品 竜牙兵の白兵能力 部品 最後は必ず消滅させる 大部品 竜牙の骸骨兵を使った戦術一覧 RD 5 評価値 3部品 盾にして逃げる 部品 集中攻撃命令 部品 竜牙の骸骨兵による前線偵察 部品 大量召喚による遅滞戦術 部品 物理的な防壁としての運用 大部品 労働力への転換 RD 4 評価値 3部品 骸骨兵の労働力 部品 骸骨兵による陣地構築 部品 長時間の重労働も可能 部品 民用転換は禁止 大部品 使い手としての役目 RD 2 評価値 1部品 「竜の牙」とは 部品 「役目」とは 大部品 竜牙の特殊な使い方 RD 2 評価値 1部品 竜牙の価値について 部品 牙のせんじ薬 大部品 玄霧藩国の魔法医 RD 39 評価値 9大部品 魔法医(職業) RD 35 評価値 8大部品 医師としての基盤 RD 28 評価値 8大部品 現代医としての知識と技能 RD 10 評価値 5部品 人体への理解 部品 基礎医学の心得 部品 地域医療の実地実習経験 部品 清潔操作と基本的医療手技修得 部品 一次救命処置能力 部品 医師と患者間のコミュニケーション能力 部品 臨床実習で得た臨床医としての能力 部品 共通試験・国家試験を合格する能力 部品 臨床研修で得た経験 部品 6年間の医学生生活 大部品 医師の心得 RD 6 評価値 4部品 医療関連ルールを遵守する 部品 生涯を人道に捧げる誓い 部品 患者へ尽力する誓い 部品 公平で公正な治療行う誓い 部品 人命尊重の誓い 部品 医者という職業への誓い 大部品 名医と呼ばれる所以 RD 11 評価値 5大部品 高度なインフォームド・コンセントの形成力 RD 5 評価値 3部品 礼儀作法(医療 部品 医師に求められる外見 部品 正確な診断力・検査力 部品 ムンテラ力 部品 最新医療知識の維持 大部品 鋼の心臓(医師) RD 3 評価値 2部品 動揺しても態度に出さない。 部品 経験と実績から発生する自負心 部品 強い自制心 大部品 医師の腕力 RD 3 評価値 2部品 うなされるほどの練習 部品 無駄のない手技 部品 瞬時判断 部品 臨床経験で知る限界 大部品 魔法の力を借りる RD 2 評価値 1部品 森国人の魔法の素養 部品 科学的な医療技術とは異なる 部品 TLOの封印 大部品 魔法による治療 RD 3 評価値 2部品 術式 部品 刺青 部品 魔法医としての修行 部品 医師の基本の上に積まれる修行 大部品 魔法医の装備 RD 4 評価値 3部品 白衣 大部品 魔法医の携行装備 RD 3 評価値 2部品 往診鞄 部品 応急処置セット 部品 銀のメス 大部品 勇敢な大剣士(玄霧用) RD 59 評価値 10大部品 大剣士 RD 43 評価値 9大部品 剣士 RD 18 評価値 7大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2部品 戦士の腕力 部品 敏捷性 部品 スタミナ 大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2部品 なぎ払い 部品 素早い剣戟 部品 強撃 大部品 防御技術 RD 3 評価値 2部品 受け流し 部品 バックステップ 部品 間合いの把握 大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部品 矢落とし1000本ノックの試練 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 部品 日々の筋力トレーニング 部品 地獄の走力強化訓練 部品 雪中での水行 部品 剣士養成所卒業試験 大部品 大剣士の特殊剣技 RD 12 評価値 6部品 指弾 部品 組討の技術 部品 鎧通し 部品 兜割り 部品 急所狙い 部品 燕返し 部品 流れるような連撃 部品 縮地法 部品 切り払い 部品 切り落とし(カウンター) 部品 烈火の構え 部品 流水の構え 大部品 大剣士へと至る道 RD 13 評価値 6部品 剣士との仕合の日々 部品 100を超える戦場を渡り歩く 部品 大剣士との出会い 大部品 山ごもりの日々 RD 5 評価値 3部品 人里離れた山へ修行に行く 部品 感謝の素振り1万回 部品 修行の中の危難 部品 野生の獣との闘い 部品 剣に拘り過ぎていた 部品 大剣士との再戦 部品 1000人に1人の逸材 部品 大剣士としての資質 部品 狂戦士との違いを自覚する 部品 剣に溺れることなかれ 大部品 勇敢な大剣士 RD 15 評価値 6部品 勇敢な大剣士のあらまし 部品 勇敢な大剣士の取得条件 大部品 勇敢なる生き様 RD 5 評価値 3部品 勇敢 部品 勇気 部品 勇猛 部品 根性 部品 義勇心 大部品 勇敢なる戦い方 RD 5 評価値 3部品 一番槍 部品 勇敢なる突撃 部品 勇敢なる一撃 部品 かばう 部品 勇ましき防御術 部品 根源力死無効 部品 鼓舞 部品 勇敢なる雄叫び 部品 変装して訓練 大部品 ネクロマンサー RD 27 評価値 8大部品 ネクロマンサーの着用制限 RD 3 評価値 2部品 前提条件:竜牙の使い手 部品 影響を最小限に抑える手段を持つ 部品 そもそもネクロマンサーになるには 大部品 概要と役目 RD 5 評価値 3部品 広義のネクロマンサー 部品 フィクションにおけるネクロマンサー 部品 NWにおけるネクロマンサー 部品 為すべき役割 部品 悪用した際の結末 大部品 特徴的な容姿 RD 1 評価値 0部品 落ちくぼんだ目 大部品 ネクロマンサーの能力 RD 18 評価値 7部品 死を操る 部品 死者の霊を呼びよせる 部品 死者を蘇らせる(不完全) 部品 ゾンビ作成 部品 不敵な笑い 部品 禍々しい短剣 大部品 死の指 RD 6 評価値 4部品 呪いの一種 部品 細胞を殺す 部品 直接接触による付与 部品 指をさすことで発動できる 部品 ガンド撃ち 部品 即座に判別できない 大部品 還環の魔法 RD 6 評価値 4部品 魂の循環を正す 部品 魂を正しく導く 部品 光の環 部品 さまよう魂を命の環に戻す 部品 大地を浄化する 部品 対アンデッド能力 大部品 図解・バンバンジーのすべて! RD 8 評価値 5部品 バンバンジーメンとは? 部品 古代超辛帝國の血筋について 部品 常に辛い物を持ち歩く 部品 辛い物耐性などない 部品 熱血技能保持者 部品 ヒーローであり続ける決意 部品 ヒーローのお約束 部品 正体は不明 大部品 バンバンジースーツ RD 16 評価値 6大部品 バンバンジースーツ概要 RD 6 評価値 4部品 バンバンジースーツとは 部品 バン・スキン 部品 バン・ポケット 部品 バン・ウィング 部品 バンバンジーマシン操縦モード 部品 バンバンジースーツの着用制限 大部品 バン・ウェポン RD 3 評価値 2部品 バン・ロングソード 部品 バン・ショートソード 部品 バン・シュリケン 大部品 バン・アーマー RD 5 評価値 3部品 バン・ヘルム 部品 バン・プレート 部品 バン・ガントレット 部品 バン・グリープ 部品 バン・ブーツ 大部品 超辛変身と制限時間 RD 2 評価値 1部品 超辛変身プロセス 部品 使用制限時間とファイナルワンミニッツ 大部品 バンバンジー・バイク RD 31 評価値 8大部品 超辛コックピット(シェルタイプ) RD 6 評価値 4部品 頑張れば二人乗り可能 部品 対G耐衝撃用充填剤 部品 バンバンジースーツと一体化する 部品 高い気密性 部品 外から見えなく出来る 部品 緊急脱出可能 大部品 バイクモード RD 8 評価値 5大部品 最高速重視形態 RD 3 評価値 2部品 最高速度300km/h以上 部品 綺麗で長いボディ 部品 バランスは人任せ 大部品 コーナリング重視形態 RD 3 評価値 2部品 驚異的なコーナリング性能 部品 胴が短く背の高いボディ 部品 使い分ける判断力が必要 部品 時速300kmから半径10mの旋回力 部品 短時間の滑空が可能 大部品 人型モード RD 3 評価値 2部品 格闘戦可能 部品 三次元機動 部品 地形利用が可能 大部品 バンバイクの特殊能力 RD 5 評価値 3部品 超辛装甲 部品 高速変形 部品 超辛兵器による多目的攻撃能力 部品 局地活動能力(水中) 部品 呼べば必ずやってくる 大部品 バイク搭載AI RD 4 評価値 3部品 超ストイックで不愛想なAI 部品 タンクAIとのリアルタイム通信 部品 分かりにくい感情表現 部品 常に更新されるソフトウェア 大部品 バンマシンの搭乗資格 RD 3 評価値 2部品 超辛帝国の血筋を継ぐもの 部品 バンバンジーメンであること 部品 辛い物を食べなければいけない 大部品 バイクの外観 RD 2 評価値 1部品 燃えるような真っ赤な塗装 部品 小まめなワックスかけ 大部品 野心を封印しちゃう猫、千早 RD 8 評価値 5大部品 外見と性格 RD 2 評価値 1部品 外見 部品 性格 大部品 野心封印猫 RD 6 評価値 4部品 野心を封印しちゃうくらいカワイイ 部品 手がかかるけど・・・ 部品 もふもふして癒される 部品 膝でごろごろ 部品 ついつい撫でちゃう 部品 餌の時間を忘れずに 大部品 おともネコリスのロコト RD 4 評価値 3部品 背中を押してくれる 部品 コパイになってくれる 部品 力を貸してくれる 部品 もふもふさせてくれる 大部品 日々のトレーニング RD 38 評価値 8大部品 体力トレーニング RD 38 評価値 8大部品 トレーニング前の準備 RD 2 評価値 1部品 準備運動の効果と重要性 部品 良好なコンディションを保つ 大部品 筋力トレーニング RD 5 評価値 3部品 筋トレの重要性 部品 怪我の予防 部品 フロントランジ 部品 腹筋・背筋 部品 腕立て伏せ 大部品 トレーニング方法 RD 5 評価値 3部品 インターバル走 部品 レペティション 部品 ペース走 部品 ジョグ 部品 ビルドアップ走 大部品 フォーム RD 6 評価値 4部品 正しいフォームの重要性について 部品 正しい姿勢を保つ練習 部品 足の出し方 部品 使う筋肉 部品 腕の振り方 部品 呼吸の仕方 大部品 走る際気を付けること RD 3 評価値 2部品 ペース配分 部品 ランナーズハイ 部品 クールダウン 大部品 道具 RD 4 評価値 3部品 靴 部品 帽子 部品 ワセリン 部品 動きやすい服 大部品 食事 RD 3 評価値 2部品 走る前の食事 部品 水分の取り方 部品 エイド 大部品 ストレッチ RD 10 評価値 5部品 ストレッチとは 部品 静的ストレッチと動的ストレッチ 部品 無理は禁物 部品 続けることが大事 大部品 ストレッチの効能 RD 6 評価値 4部品 運動不足の解消 部品 柔軟性の向上 部品 基礎代謝の向上 部品 怪我の予防 部品 クールダウン効果 部品 ストレスの解消 大部品 だいじなもの RD 3 評価値 2部品 銀一郎毛布 大部品 変身用の辛い物 RD 2 評価値 1部品 バンバンジーチリソース(超辛戦士版) 部品 バンバンジーチップス 大部品 真珠の指輪D RD 9 評価値 5大部品 形状:指輪 RD 3 評価値 2部品 指輪とは 部品 はめる指による意味 部品 装備個所:指 大部品 迷宮の宝物 RD 1 評価値 0部品 迷宮で発見された 大部品 真珠の装飾 RD 2 評価値 1部品 真珠とは? 部品 真珠の効果 大部品 真珠の指輪Dの特殊効果 RD 3 評価値 2部品 対魔抵抗 部品 対毒抵抗 部品 対石抵抗 大部品 超辛熱血ベルト RD 14 評価値 6大部品 回転ベルト RD 10 評価値 5大部品 形状:ベルト RD 3 評価値 2部品 ベルトとは 部品 装備個所:腰 部品 バックル 大部品 機能の詰まったバックル RD 6 評価値 4部品 光る!!回る!! 部品 カッコいいSE 部品 回転をエネルギーに変換 部品 エネルギーを集中させる 部品 対魔法コート搭載 部品 淡く輝く 大部品 根源力ショップ由来 RD 1 評価値 0部品 根源力ショップ商品 大部品 超辛と熱血 RD 4 評価値 3部品 ダブル回転ギミック 部品 超辛回転 部品 熱血回転 部品 共鳴効果 大部品 趣味:料理 RD 7 評価値 4部品 料理は段取りが一番 部品 家庭料理主体 部品 節約料理レシピ 部品 大鍋料理の経験 部品 カレーは正義 大部品 お菓子も作る RD 2 評価値 1部品 お菓子作りは科学 部品 凝った細工 大部品 趣味:アウトドア RD 7 評価値 4部品 アウトドアとは? 部品 長時間の活動のために 部品 泳ぐ時には 部品 釣りの楽しみ方 部品 火おこしと火の後始末 部品 服装について 部品 汗の対応と水分補給の重要性 大部品 玄霧の参謀能力 RD 23 評価値 7大部品 参謀 RD 10 評価値 5大部品 参謀の要点 RD 5 評価値 3部品 参謀への起家 部品 初級参謀 部品 三年の参謀経験 部品 中級参謀 部品 職業参謀 大部品 参謀の編成行為 RD 1 評価値 0部品 編成 大部品 参謀の作戦立案行為 RD 2 評価値 1部品 戦況分析 部品 作戦立案 大部品 参謀の助言行為 RD 1 評価値 0部品 参謀の助言 大部品 参謀の指揮行為 RD 1 評価値 0部品 指揮代行 大部品 参謀能力(陸戦用) RD 13 評価値 6大部品 軍事運用計画作成能力 RD 4 評価値 3部品 戦力の確保 部品 兵站維持の必要性 部品 戦争事務に対する理解 部品 軍事に関連する政治 大部品 作戦知識(陸戦) RD 9 評価値 5大部品 歩兵戦闘指揮 RD 4 評価値 3部品 歩兵運用 部品 歩兵偵察の在り方 部品 歩兵の防御的運用 部品 歩兵部隊による攻撃パターン 大部品 陸戦I=D指揮 RD 2 評価値 1部品 陸戦I=D部隊の運用 部品 陸戦I=Dと随伴歩兵 大部品 戦術支援攻撃 RD 2 評価値 1部品 砲撃支援運用 部品 航空支援の重要性 大部品 特殊な敵への対応 RD 1 評価値 0部品 地対空戦闘 部品定義 部品 山林適応訓練 山岳騎兵とは、山林での行動を相当して鍛え上げられた捜索、戦闘部隊である。 訓練もそれに準じて、山林を主戦場と仮定して行われる。 基本の訓練は終えているものとして、山間・森林での行動のみの訓練となる。 部品 山歩きの心得 山を歩く際に重要ないくつかの心得。 登るときは足をいつもより上げる。重心移動で進む、足の裏全体で着地する。 こういった基礎をしっかりと守ることで、長時間の行動が可能となる。 部品 山林での隠蔽訓練 山林はとにかく障害物が多い。 それらをうまく利用するための訓練として、ブッシュへの身の隠し方、山間での遮蔽の取り方などをしっかりと学ぶ。 これらは、索敵の際にも応用されるため、訓練期間はほかの訓練より長めに取られる。 部品 森林偵察のコツ 木々の茂った中での偵察は、極めて難しい。 偵察時には相手を探すために頭を動かして周囲を探すことが多いが、ブッシュの中では、逆にそれが目立ってしまう。 それゆえに、体を動かさずに目だけ動かして索敵する方法を教えられる。 止まっているものは景色と同化しやすいが、動きがあると逆に目につく。 動いているものを見つけたら、あとはそれが何かを見分けるだけだ。 部品 登山訓練 重い装備を持ち、ひたすらに山を歩く訓練。 いくつかのチェックポイントを通過してゴールに向かう、というものだが、地図無し、最初のチェックポイント以外目的地不明、どこまで行けばゴールかも不明、という過酷なもの。 遭難に備え、各自に位置補足用のGPS(もしくはそれに準じたもの)が配備されているので、達成率はともかく、事故率は極めて低い。 訓練の年度締めに行われ、合格した者が次の年度に進める。年度により、少しずつ難易度が上がっていく。 部品 森林での戦闘訓練 ブッシュの中に隠れた教官を素早く見つけ出し、撃つ訓練。銃は実際のものを使用するが、ペイント弾を使ったサバイバルゲーム方式で行われる。 一定時間が過ぎると教官も撃ってくるため、撃たれないように隠れつつ、見つけ出し、正確に撃つことが求められる。 一年に一回行われ、年度が進むたびに巧妙に隠れられ、撃たれるまでの時間も短くなる。合格しなければ次の年度には進めない。 一般市民役、味方部隊役の先輩も混じっており、間違って撃つと失格となる。誤射は絶対に避けなければならないからだ。 部品 山林での生存技術(座学) 山林での行動時、不慮の事故等で部隊からはぐれ、補給のない中行動することも起こりうる。 そのため、水場の探し方や水分量の多い植物の見分け方といった知識が必修とされている。 なお、成人男性の場合、水分を取らずに生きていられるのは三日が限度であるとされている。 部品 山林での生存訓練 座学で得た知識を、実際に体験する訓練。 内容は、食料・水なしで目隠ししたまま訓練場の山に連れていかれ、3日後の救援がくるまで生き延びるというもの。 理論上は、水分の確保が出来ていれば十分生き延びることは出来るが、事故を考慮して緊急通信用の通信機は渡される。むろん、使うと失格である。 失格となった場合、健康上の理由で三か月以上の間をあければ再訓練可能。合格しなければ最終試験は出来ない。 部品 山林適応訓練終了認可 最低3年の訓練を終えた後は、最終試験として複合訓練を受けることとなる。 彼方を模したウエイトを付け、基本装備を持ち、食料を持たず、敵役に見つからないように移動し、チェックポイントをいくつか通過し、ゴールを目指す。 これを規定時間以内にこなすことで、訓練終了の認可を受けることが出来る。 試験に失敗した場合、一か月後に再試験を受けることが可能。この試験は(訓練上限がくるまでは)何度でも受けることが出来る。 部品 最大7年の制限 次の年度に進むための訓練を失敗すると、一年の再訓練となる。 それが続くようであれば、『適正無し』として、訓練を切り上げられる。 なお、訓練中の怪我等による休養期間等、やむを得ぬ事情がある場合は別途考慮される。 部品 継続トレーニング 訓練課程を修了したからといって、その後訓練をしないと感覚は鈍り、知識は薄れていく。 一日数分だとしても、技術を磨き、知識を更新する時間を取ることでスキルを保つことが出来るのだ。 部品 騎乗兵器の選定 山岳騎兵を山岳騎兵足らしめることの一つとして、騎乗兵器に跨り、山林を駆け巡るという側面がある。 騎乗兵器を無二の相棒とするため、まずは選定するところから始まる。 動物兵器の場合は、幼体を選ぶところから始まる。馬の場合は、戦馬として訓練された物を選ぶことになるだろう。 部品 騎乗訓練 バイク、馬、動物兵器といった騎乗兵器(装備)の習熟訓練。 自分の意思を伝え、その通りに動かせるようになるには、技術ももちろんだが、相手が生物の場合、信頼関係も重要である。 お互いがお互いを認め合えるパートナーとなった時がスタートなのだ。 部品 騎乗状態での戦闘練習 騎乗兵器を自分の思うように動かせるようになったら、次はその状態での戦闘訓練が始まる。 銃を撃つ際の音や反動、白兵武器を扱う際の動き等、多岐に渡って行われる。 なお、上記は生物に跨る場合であり、バイクに乗って戦う場合は片手で操縦する訓練などがメインとなる。 部品 騎乗装備の訓練 動物兵器や馬を相棒とした場合は、騎兵装備そのものも訓練の余地がある。 乗り手が訓練するのと同様に、相棒たる騎兵装備も戦闘訓練を行うことで、お互いがより高めあうことが出来る。 部品 相棒の手入れ 相棒たる騎乗装備は、動物兵器や馬の場合、日々の食事や睡眠が必要である。 また、きちんと休みを与えなければ、蓄積した細かな傷を回復できない。 そのことを理解し、適切な休息を与えることが重要となる。 バイクのような機械製品の場合、本体のメンテナンスや、足回りの確認等になる。 部品 相棒とのコミュニケーション 一緒に食事をとる。一緒に眠る。怪我をしていたら手当をする。手柄を上げたら褒めてやる。 このように、こまめにアクションを行い、お互いの信頼関係を深めていくのも、騎兵としての役目である。 バイクのような機械製品ならば、整備してくれるスタッフとの関係を深めることで同様の効果を得られるだろう。 部品 騎乗兵器との連携攻撃 動物兵器ならば、戦闘腕で。馬ならば蹄鉄を付けた足で。バイクならば本体や搭載装備で。 乗り手の攻撃に合わせて、騎乗兵器が連携して攻撃を行うようになるための訓練。 騎乗兵器が自分で考える場合もあれば支持を出す場合もあるが、高度な連携を取るためにはかなりの訓練を必要とする。 部品 騎乗訓練終了認可 2年分の訓練の後、自分の相棒に乗り「制限時間以内に移動する」「騎乗状態のまま的を破壊し既定の点数を得る」といった訓練の総仕上げの試験。 これに合格することで騎乗訓練終了となる。試験に失敗した場合、一か月以上後ならば再試験可能。 部品 地形を利用した奇襲・待ち伏せ 山林での戦闘時の戦術として、山肌や木々を利用し、相手の目を欺くことで、先手を取ることが出来る。 効果的に行えれば、奇襲を行った後も再度隠れることで、複数回不意を撃つことも可能となる。 部品 攪乱戦法 攻撃時に通常より派手な音を出す、音を反射させる、藪を揺らす。 こういった小細工や、仲間と連携しての同時攻撃や時間差攻撃を駆使し、敵の想定を狂わせる、あるいは戦列を乱す目的の戦法。 大抵の場合は、この後に撤退したり、本命の一撃を入れたりする。 部品 簡易トラップ技術 ナイフとワイヤーの組み合わせで作るようなものから、足元の草を結んで置き、倒れるあたりにとがらせた枝を仕込むといったような簡易トラップ。 視界が悪い場所では、馬鹿にできない効果を持つ。物によって違うが、仕掛ける時間が必要なので多用は出来ない。 部品 騎乗兵器による浸透突破 機動力のある騎乗兵器を用いることで敵陣を突破し、後方支援を破壊したり、友軍と合流したり、場合により撤退して救援を呼んだりする。 歩兵部隊との連携にて、敵の背後を取り、蹂躙することもある。 部品 山岳・森林行動補正 山岳騎兵はその名の通り、山林に適するための訓練を受けている。 通常の戦場より、起伏の激しい山や、うっそうと茂った森のほうがテリトリーであり、本来の力を発揮することが出来る。 部品 薄汚れた外見 いつみてもどこか汚れているように見えるが、これは半分はワザとである。 薄汚れている状態がカモフラージュ効果をもたらし、効率的に隠れることが出来る。 もう半分は、どうせすぐに汚れるからそのままにする、である。 風呂に入らないわけではない。 部品 至近距離での戦闘適正 木々や山肌に隠れて行動することが多い関係で、敵味方が気づかないまま至近距離まで近づくこともありうる。 そういう際に備えて、塹壕ナイフ等による至近距離(白兵距離)での攻撃を素早く行える訓練を行っている。 友軍との遭遇戦を避けるため、相手の態勢を崩してから攻撃することで一度相手を確認するタイミングを作っている。 部品 権利と義務 藩王は藩国にかんするすべての権利を持つと同時に、すべての責任も負うものである。王猫(王犬)とともに藩国を象徴する存在であり、その生死は藩国の命運を左右する。 部品 白兵戦指揮能力 藩王は白兵戦においてすぐれた指揮能力を有する。また、藩国軍の最高指揮官であり、藩王の命は、下部に属するすべての指揮官・兵士の命に優越する。 部品 政治指導能力 藩王は藩国内において、最高の政治指導権を有する。その権利は摂政・執政以下すべての内政官に優越し、強力な指導を行うことが可能である。 部品 藩国のために働く義務 藩国に対し最高の権利を保持する藩王は、藩国のために尽くす義務がある。また、藩王の指導がよろしきを得なかった場合に惹起した事態に対し、藩王は無限の責任を持つ。 部品 王剣 藩王のみが持つことを許される剣。形状は藩国によってさまざまだが、藩王の正当性を示すものであることは変わらない。 部品 王服 藩王のみが身にまとう服。藩国の文化によって形状は異なるものの、藩王のみが身にまとうことを許される点では同じである。 部品 玉座 いわゆる「藩王の席」という言葉の具現化である。藩国の文化によって形状は異なれど、いずれの場合も摂政すら座ることを許されぬ藩王のための特別な座である。 部品 玄霧藩国藩王としての自戒 過去、幾度となく失敗してきた。 それは国民の声を聴かなかったことであり、国民のことを考えたつもりでいたことであり、さらには、それを出来ていると思い込んでいた。 今でもそれは変わらないかもしれないが、変えていきたい。行かなければならないという自戒。 部品 勝手にメモした久保さんの教え 良い働きをした人は、褒める。 簡単なようで忘れやすいことを当たり前のようにせよ、という久保さんが平林藩王に語った言葉を、メモしている。 人の上に立つのであれば当然の教えとして、守っていこうと思っている。 部品 藩国民たちの記憶 今もいる人、今はいない人、新しく入ってくれた人、去っていった人。 全ての藩国プレイヤーと、であった国民たちをしっかりと憶えている。 今はいない人や、去っていった人たちがふと思い出した時、まだ玄霧藩国存在し、いつでも帰ってこれるように戦う決意を秘めている。 部品 玄霧藩国の藩王であること この大部品には着用制限があり、藩王の持つすべての権利と無限の義務を背負い、医療国家として皆を支援する覚悟を決めた、玄霧藩国の藩王たるものしか着ることができない。 それ以外のものは、自動的に「玄霧藩国藩王」はオフになる。 部品 報告 起きたことを報告するのも大事な仕事である。 報告先は、摂政であったり、国民であったり、藩王会議であったりするが、報告の際には予測を省き、まずは簡潔に述べることが重要である。 部品 連絡 決定事項や周知したいことを連絡して回すのも、大事な役目である。 特に藩王会議で決まったことなどは、告知や国民への周知など、藩王としてやることは多い。 部品 相談 問題が起きた際に、一人で抱え込まずに相談することは極めて重要である。 主な相談相手は摂政であったり、他国藩王だったりする。その際には、頼るのであるから、しっかりとお礼を言うことも大事だ。 部品 節度ある態度 藩王だって人間であるからには、何もかも嫌になるときもある。 そんな時にもなるべく表には出さず、身内で愚痴を言うくらいにしておいて、外ではしっかりと節度を守る。 中々できなくて難しいことだが、重要である。 部品 TPOをわきまえる 親しき中にも礼儀あり。 いくら仲が良くても、公式な場ではちゃんとした言葉遣いをする。 報告や相談の際に雑な言葉遣いでは、きちんと伝わらないことも多い。 部品 国民の話をしっかり聞く 国民からの相談は、問題解決の糸口になることが多い。 面倒な内容だったとしても、まずはしっかりと聞いて、内容を確認しよう。 頭ごなしに否定することはしてはいけない。 部品 みなし:歩兵 歩兵としての経験からついたみなし職業。 歩兵の仕事は走ること。武器を担いでは走り、塹壕を掘っては走り、敵を撃っては走る。 そのために必要な訓練と、体力はつけている。 部品 迷宮を抜けたものでなければならない 使い手となるためには、迷宮を抜けたものでなければならない。 この言葉の意味が分からない時点で、その者には着用する資格がない。 部品 使い手として選ばれたものでなければならない 特殊な職業故、竜牙の使い手として選ばれた存在しか着用できない。 仰々しい言い回しを省いてしまえば、迷宮の30回のお宝で竜牙の使い手を当てていなければ着用できない。 部品 「竜の牙」を持つ者でなければならない 設定的に、「竜の牙」を持つ者でなければならない。 竜とは正真正銘の竜であり、この牙を持つ者は極めて少ないため、使い手となる物は限られる。 部品 竜牙の骸骨兵について 本来、竜牙兵とはギリシア神話における「蒔かれた者」という意味の戦士である、スパルトイのことをさす。 蒔かれた者、の名前の通り、大地に蒔かれた竜の歯から誕生した戦士たちのことであるが、骸骨兵とのことから、アイドレスにおける竜牙兵は、フィクションによくある、竜の牙を地面に植えることで生まれる骸骨兵、ドラゴン・トゥース・ウォリアーのことをさすと見られる。 部品 竜牙兵の白兵能力 簡単な命令ならこなせるため、敵に向けてけしかけることも可能。 一体一体の能力は低いが、数で補うことで足止め程度にはなるだろう。運が良ければ、そのまま仕留めることもできる。 部品 最後は必ず消滅させる 竜牙の骸骨兵は、所謂ゴーレムの一種である。 疲れもせず、文句も言わず、ただ従う存在ではあるが、呼び出してそのままでは絶対にいけない。 なぜならば、原動力は竜の魔力であり、確実に消費仕切らなければならない。 作業を終えた後は、役目から解放し、消滅させてやることが必須となる。 これを破るものは、民間転用を破った際と同様に罰せられる。 なお、役目から解放するのは敵にぶつけて破壊させて消滅させる、でも一応は可能。 部品 盾にして逃げる 竜牙の骸骨兵を呼び出し、相手にけしかけてその間に逃げる戦法。 大量に呼び出して移動阻害をしながら逃げることも可能。 この戦法を取る際は、竜牙の骸骨兵運用の決まり事として「時限式で半日程度後には骸骨兵が消滅する」ようにしておく必要がある。 部品 集中攻撃命令 大量に骸骨兵を召喚し、一体の敵に群がるようにけしかける戦術。 前後左右から絶え間なく襲い掛かることで対応力を削り、倒されても次が即座に入ることで持久力勝負に持ち込むことが可能。 纏めて範囲攻撃で薙ぎ払われるのには弱いが、次を召喚して我慢比べまで持ち込めば勝利の可能性はあるが、その間に逃げるのが得策だろう。 逃げる場合は時限式で消滅するようにするのを忘れずに。 部品 竜牙の骸骨兵による前線偵察 竜牙の骸骨兵自体は偵察兵としては向かないが、あえて最前線にだしてトラップや伏兵の存在を知る戦術。 所謂HFO戦法である。具体的に言うと、トラップや伏兵を気にせずそのまま進ませることで、発動や反応させて確認と解除を同時に行うことが出来る。 ゴーレムのようなものとはいえ、この戦術は良い顔をしないものもいるため、使用には注意が必要。 部品 大量召喚による遅滞戦術 準備や協力が必要だが、想像を絶する数の竜牙の骸骨兵を呼び出し、並べて壁にすることで物理的な障害とし、その後ろから敵に攻撃する等して戦線を硬直させる戦術。 竜牙の達人ともなれば、短い時間で大量召喚も可能だが、使い手では準備と協力が必要である。 勿論、最後にはすべて消滅させる必要がある。 部品 物理的な防壁としての運用 土嚢や塹壕を掘れないような地形の場合でも、呼び出した竜牙の骸骨兵を組み合わせて防壁のように使用することが出来る。 ただし、強度はそこまでではないため、あくまでも一時しのぎである。 とはいえ、一撃二撃程度なら消滅せずに耐えれるはずであるため、壁として出した後はすぐに別の場所に隠れながら移るのが得策だろう。 部品 骸骨兵の労働力 骸骨兵は簡単な命令を延々こなす程度の行動が出来る。 但し、本当に延々と、向いている方向にやり続けるので、放置せずに細かく命令を変更してやることが必要になる。 完全無人化は出来ないが、単純作業には向いている程度の能力。 部品 骸骨兵による陣地構築 骸骨兵を使い、陣地構築にかかる時間とコストを下げることが可能。 穴を掘る、土嚢を積む、と言った単純作業ならば、疲れない骸骨兵はうってつけである。 部品 長時間の重労働も可能 竜牙兵は、ゴーレムの一種なので人間と違い疲労という概念がない。 そのため、人間では交代制で行うような作業も、竜牙兵なら可能となる。 部品 民用転換は禁止 長時間の重労働が可能で、簡単な作業なら延々こなせる竜牙の骸骨兵は、工場や畑ではうってつけの労働力である。 しかし、それを始めると、人の作業員は賃金の問題等から次々と姿を消し、やがてすべては骸骨兵がこなす死の国となってしまう。 そもそも、魔力汚染を防ぐために拡散させる用途で生み出したゴーレムを延々使えば、結局土地は汚染させてしまう。 そのため、竜牙の使い手として竜牙の骸骨兵を民用に転換することは厳しく禁止されている。 これを破るものは同じ竜牙の使い手や、より上位の存在から罰せられる。 なお、自家菜園のようなものや庭の花壇の世話、程度の個人規模ならば問題ないとされるが、汚染問題は付きまとうのでこまめな昇華は必要だろう。 部品 「竜の牙」とは 骸骨兵を呼び出す際に大地に植える「竜の牙」とは、迷宮で対峙した腐食竜の亡骸から取ったものである。 これを持ち、大地に植え、牙にたまった魔力を消費することでゴーレムを召喚する触媒となる。 部品 「役目」とは 本物の「竜の牙」を、腐食竜の死体から手に入れている関係上、竜の牙には膨大な魔力が宿る。 死体に宿る魔力は澱みやすく、これを世界に悪影響を与えない程度に細かく消費・拡散してゴーレムを召喚し、それを消滅させることで浄化する。 この一連のサイクルが使い手の役目である。 その他のすべては、それについてくるおまけのようなものだが、使えるものは有効に使おうの精神で、いろんな戦術が考案されている。 部品 竜牙の価値について 膨大な魔力を秘めるため、勿論価値も高く、素材としては極めて優秀である。 そのため、常に持ち歩くようにし、個人の範囲のみで使用することとされている。 そもそも、素材としては優秀だがすぐに手に入る物でも流通するものでもないので、なかなか使えないものではある。 部品 牙のせんじ薬 竜牙は、純粋に素材として有能である。 竜はその体すべてが材料となる伝説が数多く残る通り、澱んだ魔力が宿っていない牙を少しだけ削って煎じただけの白湯も、立派な薬となるほどである。 部品 人体への理解 医師として病気や痛みを理解するには、まずからだの正常な状態を知らなければならない。正確な人体の組織と生理への理解は医師として人を助ける原動力となる。 部品 基礎医学の心得 人体への理解を基本として、微生物学、生化学、病理学、薬理学医学生時代に加えて学ぶ必要がある。これらの学問を一定レベルで修めていることは、病気の診断と治療を行う上での重要な基本となる。 部品 地域医療の実地実習経験 医師は医学生である間に、患者さんがまずかかる一般医や家庭医での現場を知るため、地域での医療実習を行っている。医療現場での活きた経験を感じ、患者さんとのコミュニケーションの基礎を学んでいることは医師としての必要な能力の一つである。 部品 清潔操作と基本的医療手技修得 医師として医療に関わるため、臨床で実習を行う前に最低限修得しておくべきなのが清潔操作である。 清潔域と不潔域の理解と、実践を行うこと、習慣をつけることは予想外に難しい事であるが医師として必要不可欠な要素である。 また一時創傷に対する縫合などの基本的な手技も同様に求められる。 部品 一次救命処置能力 医師には、緊急時に危篤の患者に出会った際には救命の機会を維持し続ける能力が求められる。 この基礎的な救命処置はABCと省略される生命維持に必要な処置と、AED(自動体外式除細動器)が周辺にあった場合に使用できる能力を指す。 救命処置のABCはA=Airway、つまり気道の確保。B=Breathing。つまり呼吸のことであり、自発呼吸がない場合は人工呼吸が必要となる。 C=Circulation。循環であり、一般で言う心臓マッサージで血液の循環を確保することである。近年では動作に対する誤解をなくすため、胸骨圧迫と定義されている場合もある。 部品 医師と患者間のコミュニケーション能力 医師とは人を相手にする職業である以上、職務上必要な情報を取得するためには患者との信頼関係の構築が不可欠である。 このため最低限の礼儀作法に加え、平時、緊急時双方で効率よく必要な医療情報を取得できるような質問法、話術を修得している必要がある。 部品 臨床実習で得た臨床医としての能力 医師は知識の積み重ねだけではなく、実際に現場で患者さんを相手にすることでしか得られない臨床医としての能力が絶対に必要である。 患者と指導医の協力によって獲得できる、内科系、外科系、病理系、社会医学系など臨床医学の全ての分野に関して通常一年を通して修得される。 いわゆる臨床実習で得られる知識、見識、経験は医師として最低限必要な能力の一つである。 部品 共通試験・国家試験を合格する能力 一般的にどの国でも国家によって医師として必要最低限の知識と技術、倫理を持ち合わせているかの試験が行われている。 これに合格することは、医師として最低限の能力を修めていることの社会的指標となり、これにより発光される医師免許を持たなければ、医師として人と関わることは許されない。 部品 臨床研修で得た経験 一般に医師免許を取得した後は指導医の元、単独で医師として医療行為を行うに足る能力があると認められるまで、臨床研修を行う必要がある。 臨床研修で涵養しなければならない能力は国が定めており、これを修めることで初めて医師の最低限度が満たされる。 部品 6年間の医学生生活 医師になるためには、防衛以下大学医学部を持つ大学に入学し、6年間医師として必要な知識、技術、倫理観の涵養を行う必要がある。 これは国家試験の受験資格として必要な条件の一つとして、定められた大学で医学の正規の過程を修めて卒業した者として定められているためであり、 同時、一人の人間が医師として成り立つまでに必要な期間なのである。 なお、例外として他国ですでに大学を卒業し、医師免許を取得している場合は、当時国で医師として必要な知識と技能を修めていると認定された場合は国家試験の受験資格を与えられる。 部品 医療関連ルールを遵守する 医師として定められた法を守ることは医師の倫理の最低限度である。ルールで定められたことを守ることは、医師として活動するために最低限必要な要素の一つである。 部品 生涯を人道に捧げる誓い 医師として活動することは人を助けるため、人体に手を加えることである。治療は人に危害を与えかねないことを忘れず、人への貢献に人生を費やすことを誓わなければならない。医療の怖さを知ることが医師の第一歩である。 部品 患者へ尽力する誓い 医師は患者の健康を一番の関心事として考え、診療で信頼され、打ち明けられた、明らかになった患者の秘密を尊重する。これを遵守することが医師という職業への信頼につながる。 部品 公平で公正な治療行う誓い 医師は年齢、疾患や障害、信条、民族的起源、性別、国籍、所属政治団体、人種、性的指向、社会的地位、その他いかなる他の要因の斟酌であっても、医師の職務と患者との間に干渉を許してはならない。患者自身、と医師という職業に常に真摯に向き合うことは医師を医師たらしめる重要なファクターである 部品 人命尊重の誓い 医者は人命を最大限尊重し続けるべきである。たとえ脅迫の下であっても、人権や市民の自由を侵害するために自分の医学的知識を使用しないと誓う。これは医者としての誇りとなり、医師の精神を支える力となる。 部品 医者という職業への誓い 医師としての心得を守り続けた恩師たちへ、尊敬と感謝を忘れず、先人が守り続けてきた医者という職業の社会的立場と名誉、伝統を堅持しつづけようと誓う。これは自身の能力への驕りを戒め、先人や同僚医師から学び続け、信頼を維持しようと努力する力となる。 部品 礼儀作法(医療 医師は患者に「先生」と呼ばれることが多いが、当然無条件に医師へ敬意を払うわけでも、信頼を持っているわけでもない。 しかし患者が自身にとって一番良い治療を選ぶには、医師と患者互いの信頼が必要不可欠である。 その入口として相手を慮り、話しやすい雰囲気を醸成する礼儀作法は医師にとって大事な能力である。 部品 医師に求められる外見 第一に清潔さである。この場合実際に清潔であることはもちろんのこと、医療知識のない患者からみて「清潔そう」に見えることが重要である。 よく洗濯されシミ一つない白衣を身に着け、医師自身も清潔そうにまとまった外見をしていることは、医師と初めて面談した患者の安心材料の一つになる。 余談であるが、患者を安心させる他の要素として威厳があるが、主に年齢によるものが大きい。だから若い医師は(議論はあるが)ヒゲを生やしてみたりするのである。 部品 正確な診断力・検査力 高度なインフォームド・コンセントを形成するためには、前提として、良い説明をするための土台が必要である。 医師にとっては患者の現在の状態を正確に把握していることは具体的な治療法や代替治療の説明に絶対必要である。 余談ではあるが、これらの正確な診断にレントゲンなどの検査が必要である場合、検査の必要性を説明するのもインフォームド・コンセントである。難しい。 部品 ムンテラ力 ムンテラ(むんてら)とは、病状説明のことである。ドイツ語のMund「口」+Therapie「治療」を組み合わせた単語。 患者にとってみて、説明を受けた上で自由に治療法を選択することが望ましい。 望ましいのだが医師にとってみて、その患者に選択してほしい治療は当然ある。これが患者の価値観や知識と一致しているとは限らない。 医師に必要なのは「正確に」病状の説明をし、「正確に」各治療後の予後を説明する力である。 治療法選択の自由を尊重することと、説明の不足で患者にとって不利益な選択をすることになってしまうことは別である。 敬意と具体的でわかりやすい説明力は医師に必須の能力である。 部品 最新医療知識の維持 正確な診断と十分な説明がなされた後、高度なインフォームドコンセント形成に必要なのは患者の納得である。 納得するためには患者からの質問が必要であり、中には巷で評判を聞いたエビデンスのない治療法もある。これをきちんと否定し患者を危険から守るには常に最新の知識が必要である。 何をかいわんや当然診断にも説明にも治療にも必要なのだ。医者は一生勉強! これができなければ他全ての要素の信頼性が弱まり、高度なインフォームドコンセントとは言えなくなる。 部品 動揺しても態度に出さない。 医師も人間である以上ヒューマンエラーは必ずある。1件の重大なミスには29件の軽微なミス付いて回り、その周辺にはミスにならなかったもののミスになってもおかしくない直前の例、つまりヒヤリ・ハットが3000件存在している。ミスを起こしてはならないが、ヒヤリ・ハットな例に直面した際に動揺を表に出すことは患者にとっても不利益となる。 予防を十分に行った上でも起きてしまうヒヤリ・ハットや軽微なミスは適切にリカバリーされるべきで、患者が求めているのは落ち着いた医師である。「あっ」「しまった」とは思っても絶対に態度に出してはならない。口に出すのは最悪だ。 部品 経験と実績から発生する自負心 ミスに限らず、医療は人体を相手にする職業である以上、偶発的事故も起こりうるし、治療の結果も100パーセント思った方向に進むとは限らない。感染症の治療後体力の問題で治癒に時間がかかることもあれば、外傷の治療後安静をよく指示したにもかかわらず暴れて悪化させてくる患者もいる。これらのことが起きた時に「大丈夫ですよ」とはっきりみ行きれるのが自負心である。実際に近似の例を経験しているからこそ、知識として知っているからこそ、そして実際に自分の手でリカバリーしたことがあるからこそはっきり言い切れるのだ。この自負心の醸成には医師として誠意ある治療を多数実際に行なっている必要がある。 部品 強い自制心 患者が求めているのは落ち着いていて、かつ精力的に働く医師である。私事で何があろうと不機嫌さや悲しさを患者に伝えてはならない。患者さんは細やかな動作や声色に出る雰囲気を必ず感じ取る。 当然どのくらい疲れているかも患者さんにはなんら関係ない。つねに安定して親切で真面目でよく説明してくれる先生こそが名医だ。 実は患者さんが大事にしているのは手技の早さではないことを知っておくべきだ。 部品 うなされるほどの練習 治療の手技であるにしろ、滑らかな説明や表情作りにしろ、練習でできない人間が本番で安定して成功できるはずがない。 緊張するのだ。予想外のことが起こるのだ。ささいな手違いでさらに緊張するのだ。地震が起きるかもしれないのだ。患者を安心させる落ち着いた医者でいたければひたすらに練習するしかない。練習が短い睡眠時間に出てくるほどだ。 部品 無駄のない手技 名医の治療は早い。 何がはやいのだろうか。手の動きが速いわけではない。無駄が切り落とされているのだ。練習で何千回と繰り返した動作が、医師となってから臨床で繰り返した手技が名医の手技を早くしている。そこに生まれた余裕に丁寧さと工夫を加えることもできる。早さが命の手技ではもちろんのこと、それ以外でも治療の予後を良い方向へ動かす力となる。 部品 瞬時判断 どの仕事でも言えることだが、例に漏れず医師の仕事も判断の連続である。救急の患者が搬送されてきた時、また目の前で人が倒れた時、治療中不可避の大出血があった時。名医は自分の専門で即時に結論を出す能力がある。これは毎日の診療経験と勉強の反復が、呼吸と同じように最適な治療を教えてくれるからである。 部品 臨床経験で知る限界 医師として修練を積み厳しく能力を鍛え上げて出た現場で、患者を救えない場面に遭遇することもある。現代医療を修めた者だからこそ知る、科学的治療の限界はある。 部品 森国人の魔法の素養 森国人とは元来魔法適性の高い種族であるとも言える。森の民であり、自然・精霊と交感し、瞑想通信を使うことができる。森国人の中に魔法による医療(治癒)を行いうる素質を持つ者が多く存在することは知られている。素質は素質であり、実際に使えることとは厳格に一線を画す。 部品 科学的な医療技術とは異なる 魔法医療は科学的な医療アプローチに限界を感じた者のうち、たまたま魔法の素養を強くもっていたものが、運良く、魔法による治癒という玄霧藩国の一部部族に伝承されていたまったく別系統の治癒技術と出会い、それを習得するために力を尽くした結果得られたスキルである。 部品 TLOの封印 魔法医療と科学医療の技術を融合することは危険であることは知られており、固く禁じられている。つまり魔法術式の中に科学的情報を組み込むことは禁忌であり、伝統的医療に携わる者にそれを試みる者はいない。 一旦医師としての”科学”教育を受けた者も、魔法医療技術の習得を目指すとき、例えば医療情報機械(バイタルモニター)などの科学的アプローチとは絶縁する。実際問題として、魔法による治療はそれら”高物理”と位置づけられる電子機器のノイズなどと非常に相性が悪く集中の邪魔となる。魔法治療を行うとき、彼らは自然物とふれあうことを必要とし、それらの息吹から完全に閉ざされた中で行使することはほぼ不可能となる。 部品 術式 魔法の行使には術式が必要であり、術式には理論とルールがある。物理科学とはまったく異なる体系ではあるものの、そこには学問が存在する。行使するためには、術者が正しい状態で正しく術式を唱えることが必要となる。玄霧藩国において魔法による高度な治療術式は秘伝であり、口伝である。素養をもつ者が、正しく伝承を受けることで行使することが可能になる。 部品 刺青 魔法医療を修めた者は身体に刺青のように見える模様をもっている。実際に墨を入れているのかどうかは定かではない。(一説にはボディペイントであるという話もある。)この模様を施すことで精霊との対話がしやすくなるとか、魔除けのようなものだと言う噂もあるが、魔法医療自体が神秘のヴェールに包まれている状態で、彼ら自身が科学的に分析されることを当然好まず、真相は霧の向こうに閉ざされている。 部品 魔法医としての修行 魔法医療の修行は伝統的に深い森の奥で行われる。水と樹木、生命の息吹を深く感じ取ることのできる場で、外界の雑事から意識を切り離すためだと言われている。すでに述べたように、魔法術式は電子ノイズと相性が悪いため、初期の修練にそれを極限まで廃するのは”理にかなっている”と言えよう。 部品 医師の基本の上に積まれる修行 魔法術式は適切な結果を求めるために的確に術式を選択して行使されなければならないものであり、医療として行われる際にも正しい人体知識を必要とするが、医師としての学習を終えている者が魔法医の学びに入るときその学習過程は自然とスキップされつつより高度な治療結果を得ることができるのは当然の結果である。 その上で、魔法を発動させうるレベルに精神の集中を高めるのは、各個人の素質によって再現性が異なるため物理科学の学びよりさらに困難なものとなる。切り替えができない者はここで脱落していく。 部品 白衣 医師であることを示すため白衣を着用している者が多い。白衣の下は標準的な森国人の服装として、身体にぴったりついた革の胴衣とブーツを着ており、医療現場できびきびと動き回れることを身上としている。重ね着しても邪魔になるだけである。 部品 往診鞄 基本的な医療処置のための器具を詰めて、いつでも掴んで持ち出せるように準備してある。清潔と安全性を保つため、一定期間ごとに内容の点検と入れ替えの管理が行われている。肩掛けベルトがあり、移動中はもちろん、使用するときも両手を空けて鞄の中身を取り出すことができる。やや重みは増すが、丈夫で長く使える革製の鞄が好まれる。 部品 応急処置セット 包帯、止血帯、消毒薬、聴診器。魔法医は医師でもあり、また常に魔法を使っているわけでもない。魔法の行使とは、都度精神力、集中力、そして時間を必要とするものであり、術式行使を妨げない器具は、治療の時間を短縮するためにも普通にこれを用いる。逆に、科学的アプローチがまったく使えない状況(いわゆる低物理領域)で使えなくなる人工合成的な素材はこれを使わないように留意している程度である。聴診器はそういった意味で使う場所を選ぶが、使えないときは使えないなりになんとかする。 部品 銀のメス 小刀ともいう。化膿を予防するための傷の切開縫合などに使うため革のホルダーに納めて持ち歩かれる。銀には魔除けの効果もあり、いざというときの護身にも用いることができる。 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 指弾 コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。 部品 組討の技術 至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。 部品 鎧通し 痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。 部品 兜割り 渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。 部品 急所狙い 相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。 部品 燕返し 剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。 部品 流れるような連撃 絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。 部品 縮地法 短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。 部品 切り払い 相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。 部品 切り落とし(カウンター) 相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。 部品 烈火の構え 攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。 部品 流水の構え 相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。 部品 剣士との仕合の日々 毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。 部品 100を超える戦場を渡り歩く 幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。 部品 大剣士との出会い 偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。 部品 人里離れた山へ修行に行く 大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。 部品 感謝の素振り1万回 自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。 部品 修行の中の危難 修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。 部品 野生の獣との闘い 山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。 部品 剣に拘り過ぎていた 山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。 部品 大剣士との再戦 山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。 部品 1000人に1人の逸材 大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。 部品 大剣士としての資質 優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。 部品 狂戦士との違いを自覚する 狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。 部品 剣に溺れることなかれ 大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなかれば今の自分はなかっただろうと思うのであった。 部品 勇敢な大剣士のあらまし 勇敢な大剣士に贈られる称号。 剣術を会得し、多大な戦果を収めた者がこの栄誉を授かる。 勇敢な剣士正義の剣士、死ぬことも恐れぬ勇敢な剣士。 部品 勇敢な大剣士の取得条件 大剣士の習得。熾烈を極める戦場に赴き、絶望を目の前にしてもなお戦い生き残ること。 常に勇敢であれ、ただし蛮勇であることなかれ。 部品 勇敢 勇気があり、困難にひるまず成し遂げる様。真の勇気とは打算なきもの。 相手の強さによって出したりひっこめたりするのは本当の勇気じゃないのだ。 部品 勇気 勇気とは恐怖に打ち克つこと、絶望を乗り越え、恥やプライドをかなぐり捨てて、自分の正しいと思ったことを行えること。 勇気とは怖さを知ること。怖さを知り、なお先に進もうとする心意気。それこそが勇気なのだ。 部品 勇猛 勇猛とはちょっとしゃそっとでは怯まず、後退しない様。 相手の突撃すら目受け止め、猛々しく押し返す。それが勇猛。 部品 根性 ガッツ。心が折れくじけそうなとき、本当にあきらめてしまいそうなとき、勇気を振り絞り困難に立ち向かう気力のこと。 部品 義勇心 自ら進み出て、国や社会、民草のために身を犠牲にしてでも貢献しようとする心。 命を擲ってでも誰かを助けたいという気概。 部品 一番槍 戦場で真っ先に敵に攻撃を行う者のこと。 勇気ある者の誉れであり、誰よりも先に攻撃するという機先を制する能力でもある。 部品 勇敢なる突撃 あらゆる恐怖を打ち払い、突進して攻撃を行う。 勇ましきその突撃は、その背中を見る仲間達に勇気を与えるという。 部品 勇敢なる一撃 死の恐怖を乗り越え、渾身の力を込めて後先を考えずに放つ捨て身の一撃。 誰かを護りたいと願う強い思いが、その背中を押す。 部品 かばう 危機に陥っている仲間を、身を擲って全力で守る行動。 勇気を持って、果敢に攻撃の只中に飛び込む。即座の決断力が成否を分ける。 部品 勇ましき防御術 勇敢に敵に進み続けることで、結果的に敵の攻撃できる間合いが短かくなり、攻撃の威力が弱まる。 それが勇猛果敢な者にのみ許された勇ましき防御術である。 部品 根源力死無効 あふれ出す勇気が、その勇気で信じる愛が、根性が、根源力による死を無効に出来る。 絶望をに立ち向かう力をくれる。 部品 鼓舞 自分や、自分以外の誰かを勇気づける行動。今何をするべきか、何と戦うべきかを意義を強めて改めて強調し、士気を奮い立たせること。 部品 勇敢なる雄叫び 勇敢な大剣士の勇敢なる叫び声。周囲の味方を鼓舞し、敵は怯む。 勇者とは勇気ある者。そして、皆に勇気を与える者でもある。 部品 変装して訓練 勇敢なる大剣士の称号を得るため、こっそり変装してバンバンジーメンとして訓練に向かった。 多分ばれてないし、毎日バイク通勤して仕事もしていたので、ばっちり、の、はず。体力的にやばいときは休み休み行ったので、通常より長い期間がかかった。 部品 前提条件:竜牙の使い手 ネクロマンサーとなるためには、まずは竜牙の使い手とならねばならない。 竜牙の使い手の着用制限もかかるため、ネクロマンサーとなる者は極めて少ない。 部品 影響を最小限に抑える手段を持つ 極めて特殊な職業のため、影響力の高いものが着用し、広まってしまうと多大な問題を引き起こすこととなる。 そのため、ネクロマンサーとなるには 影響力の極めて少ない存在である(知名度が低い、表に出てこない等) 変装の手段を持つ 一定の場所にとどまらない旅人である などの、影響力の低い存在でなければならない 稀に、暗黒の大司祭のような存在ならばそもそも隠さないこともある。 部品 そもそもネクロマンサーになるには 前提条件の竜牙の使い手の条件が希少である。 そのうえでネクロマンサーになるためには、生と死に触れ、それが世界にもたらす影響を知り、扱うことの意味を知ったものが何かのきっかけで開眼するしかない。 その条件を満たすのは100万人に一人とも1000万人に一人ともいわれている。 一説には、星見司や緑オーマ(もしくはカラー診断で緑と言われた人)が多いとされるが、これも真偽は不明。 部品 広義のネクロマンサー 広義では、ネクロマンサーとはネクロマンシー(死者や霊を介して行われる魔術)を操る術者とされる。 死体による占い全般を指す通俗的な呼称であり、未来・過去の情報を得るために死者の霊魂を呼び出し、一時的な生命を与えることで情報を得る。 呼び出した霊魂にその死体を宛がって活をいれ、仮初めの生命を与え、会話により情報を得るわけである。 なお、霊魂のみを呼びよせるものはネクロマンシーではなく「影占い」「口寄せ」とされる。 部品 フィクションにおけるネクロマンサー 死者の霊魂などを自在に操り、ゾンビやスケルトンを生み出す所謂「死霊魔術」を操る魔術師として描かれることが多い。 扱う術法の内容からか、悪役であることが多く、また、自らもアンデッドであることが多い。 部品 NWにおけるネクロマンサー NWと我々におけるネクロマンサーとしては、クーリンガンの存在を抜きには語れないだろう。 恐ろしい計略の数々とゾンビやスケルトンの群れ、そして本人や高弟たちに苦しめられた人は少なくない。 だがしかし、幾度とない戦いの末に協調するようになったいま、彼は「光と闇」「生と死」のバランスをとる番人としての側面が強い。 ネクロマンサーになる者は、元締めとしてクーリンガンが存在することを忘れてはいけない。 部品 為すべき役割 NWでは、ネクロマンサーは死体の穢れを魔力としてこれを払い、輪に帰ることが出来ない魂を還すことが役目とされる。 竜牙の使い手が竜の死骸に宿る魔力を拡散させて無害化するように、死者の体に宿る穢れを払う。 変なたとえであるが、魂の清掃員のようなものである。 部品 悪用した際の結末 ネクロマンサーの力を悪用するものは、クーリンガンに目を付けられる。 これだけでどうなるかは、もはや説明する必要もないだろう。 そうならないように気を付けるべきである。 部品 落ちくぼんだ目 死を操ることに長けた反動か、目の下に深いクマがうまれ、落ちくぼんだような目になってしまう。 これを隠すために、アイシャドウ等の化粧をしたり、サングラスやバイザーを掛けたりする。 稀にそのままの人もいる。もともと不健康そうな見た目なら意外と気づかれないのかもしれない。 部品 死を操る 死者に宿る穢れ(魔力)を使い、霊魂や死体等を操ったり、抵抗力の無いものをを死亡させたりと、まさに「死」を操る力を持つ。 死体があればあるほど利用・使役できるものは増えていくが、やりすぎると光と闇のバランスを壊してしまう。 そのようなことになれば、目を付けられる。あとは語るまでもない。 部品 死者の霊を呼びよせる ネクロマンシーは降霊術の一種でもある。死者の霊魂に働きかけ、また、輪廻の輪に帰れず地にとどまっている霊魂を呼び寄せることが出来る。 部品 死者を蘇らせる(不完全) ネクロマンサーとは、生きている者に死を与えるだけではなく、死したものに生を与えるものでもある。 ただし、これには術者の技量がそのまま直接反映されるため、ネクロマンサーだとしても、生者を即死させたり、死者を完全によみがえらせることは不可能。 より高位のネクロマンサーともなれば可能にもなるが、世界のバランスを著しく崩す技術・存在である。 部品 ゾンビ作成 竜牙兵ではなく、死者の霊魂を操り、死体に憑依させることでゾンビを作ることが可能。 NWではこの技術にひどく苦しめられた経緯があるため、PCのネクロマンサーは使いたがらない。 部品 不敵な笑い ネクロマンサーとは、常に冷静でなければならない。 扱うものが死霊である以上、感情のブレは術に多大な影響を与えるからだ。 常に落ち着き、笑みを浮かべるくらいの精神を保つ事が重要。 また、ふてぶてしい態度を崩さないことはハッタリともなり、ピンチの時でも余裕を崩さないことは、相手の判断を誤らせることもできる。 部品 禍々しい短剣 ネクロマンサーは皆、禍々しい短剣を持っている。 これには殺傷力はないが、能力を使用する際の焦点具としての用途があるほか、身分証明のようなものでもある。 部品 呪いの一種 この技は、魔法的な力による呪いの一種である。 魔法系の治療により解呪に成功すれば無力化されるが、術者同士の実力により解呪の難易度は変動する。 部品 細胞を殺す この技は、相手の体細胞に魔力を流して働きかけ、自滅させていく技である。 自滅した細胞は隣接する細胞にじわじわと影響を与えてゆき、最終的には体全体の細胞を死滅させる。 部品 直接接触による付与 相手の体に直接触れることで、より強力に力を流し込む方法。 触れた場所からじわじわと細胞が死滅していくが、気づかれるまでには時間が必要。 街角ですれ違いながらそっと触る、挨拶と同時に肩をたたく、などの動作に含めて行えるため、判別が難しいのも特徴。 部品 指をさすことで発動できる 本来、相手を指さすという行為は呪いの一種である。 そのため、指を向けた相手に向けて魔力を放ち、体の一部の細胞に向けて働きかけることで死の指を発動させることも可能。 部品 ガンド撃ち 相手に指を向けて魔力を注ぐ際、注ぐ魔力を集中することで直接的に被害を与えることも可能。 当たった場所に損傷を与え、その傷口の周りが波紋が広がるように死滅していく。 しかし、あまりに目立ちすぎるため、この方法で死の指を発動させることは極めて稀である。 部品 即座に判別できない この呪いは遅効性であり、指さされた瞬間、触れられた瞬間には魔力に対する抵抗が無い人では判断がつかない。 そのため、体に変調をきたしてから判明し、解呪の難易度が上がっていることが多い。 対応としては魔除けのお守り等があるが、極めて悪質な技である。 部品 魂の循環を正す 本来、人の魂は肉体が死滅した後に大いなる命の環に帰る。 しかし、大地が汚染されていたり、肉体が汚染されていたりすると、魂が正常な環に戻れなくなり、魂が澱んで変質してしまう。 ネクロマンサーの仕事のとして、そういった魂を正しく循環させることがあり、この魔法はそのための技術である。 部品 魂を正しく導く 還環の魔法で働きかけるのは、循環するための道を開き、魂に正しき道を教えることにある。 魂に直接作用させるのではなく、道を整え、誘導する技術である。 部品 光の環 還環の魔法を発動させると、光の環が現れる。 これをガイドビーコンのように使い、魂に行き先を教え、天に昇らせ誘導する。 部品 さまよう魂を命の環に戻す 死者の魂は別の世界をめぐる。それが滞り、命が廻らなくなった世界は滅んでしまう。 そのバランスをとるためにも、この魔法により魂を正しく天に還すのが必要である 部品 大地を浄化する 命とは何も、人間だけにあるものではない。 大地に生きる動物、海を行く魚たち、空を飛ぶ鳥たち。果ては植物にだって、大地にも命は満ちている。 それらの循環も滞ると、土地そのものが汚染されていく。 還環の魔法は、そういった魂も導くことで、汚染された土地を浄化する側面もある 部品 対アンデッド能力 命を正しい環に還すための還環の魔法は、生み出されたアンデッドを浄化し、命の環に還す効果がある。 そのため、ゾンビやスケルトン程度ならば、正しく魔法が発動すれば浄化が可能である。 それよりも上位の物等にはそこまでの効果はないが、働きかけることは可能。 部品 バンバンジーメンとは? その名の通り、「超辛合体バンバンジー」及び、各種バンマシンに乗り込む、愛すべき?馬鹿たちである。 先代バンバンジーメンであるとおもわれるロボ氏からマシンを引き継いだ、アシタスナオ、玄霧、GENZ、ながみの四人だけが現在確認されている。 部品 古代超辛帝國の血筋について 一万年と二千年前、古代レムリア大陸にその存在が確認されている帝國。 当時の記録によれば、王の名は玄霧、その戦友としてGENZ、ながみ、そしてロボの名前が確認されている。 現在のバンバンジーメンと名前の一致が見られるが、詳しい関係性は不明。しかし、その全員および、アシタスナオはこの血脈を継ぐものとされる。 部品 常に辛い物を持ち歩く ポケットに、ポーチに、奥歯に仕込んで。 バンバンジーメンはいつ何時変身することになるかわからないため、体のどこかに辛い物を持ち歩いている。 部品 辛い物耐性などない バンバンジーメンだからといって、辛いものに耐性があるわけではない。 だが、人々の自由を守るため、汗と涙を流しながら毎回辛い物を食べる。そのたびに決意は強く、固く育ってゆく。 部品 熱血技能保持者 バンバンジーを動かすのは、辛い物を食べたエネルギーとされるが、それとは別に、熱血技能なる物が必要となる。 これは即ち、何かを為すという強い意志であり、やらねばならぬという意思である。 それらが熱く熱く血を滾らせることで、バンバンジーは答えてくれるのだ。 部品 ヒーローであり続ける決意 バンバンジーメンとは、ヒーローである。 少なくとも、そうあろうとする心が無ければならない。 この場合におけるヒーローとは、所謂子供向けアニメのヒーローである。 だが子供向けと侮るなかれ。子供たちに夢と希望を与えるために描かれる姿は、果てしなく偉大で、果てしなく大きい。 それらに挑み続ける決意無くしてバンバンジーメンを名乗れない。 部品 ヒーローのお約束 ヒーローである以上、守らねばならないお約束は存在する。 曰く、卑怯な手を使ってはならない。 曰く、子供に悪影響なことをしてはならない。 これら様々なものがあるが、一番のお約束は 「子供たちに誇れる行動をとる」 というものである。 そのほかには合体を邪魔してはならない等あるが、こういったものは状況次第で破られることもある。盛り上がればいいんだよ、とは誰かの言葉。 部品 正体は不明 もろにバレバレな気もするが、基本的に正体は不明である。 バンバンジー及びバンマシンに搭乗し、バンバンジーメンとして活動する際は須らく別人として扱う。 正直すぐばれそうではあるが、なぜかバレない(もしくはそういうことにしてくれている) 部品 バンバンジースーツとは バンバンジースーツとは、超辛戦士達が装着する強化スーツだ! 「超・辛・変・身」のかけ声と共に辛いものを食べることで、秘密基地から瞬時に転送・装着されるんだ! パイロット達の能力を何倍にも高め、バンバンジーマシンに乗るときには操縦装置に変形するぞ! 部品 バン・スキン 超辛戦士の全身を覆う、第2の皮膚というべきスーツ。操縦時の衝撃から身体を守ると同時に味覚を増幅させるツボを刺激し、より鮮烈に辛さを感じることができるようになり、さらなる超辛エネルギーを発揮することができるんだ。また、肉体の耐久性を増幅させるツボを刺激し、より辛いものに耐えられるようになるぞ! 部品 バン・ポケット アーマー各部に存在する多目的ポケット。普段はいろいろな辛いものが収納されていて、いつでも食べられるんだ! 部品 バン・ウィング ベルトに収納された「超辛丸」を食べることで熱いオーラを発し、ジェットエンジンとして機能。時速400kmでの飛行能力を得ることができるぞ! 部品 バンバンジーマシン操縦モード では、操縦モードへの変形をもう一度見てみよう! 1,着席 2,背中のラッチが接続され、座席に胴体が固定される 「ガッション!」 3,爪先を操縦室床のラッチに接続 「ズバシッ!」 4,下腿アーマーが展開、ブーツがペダルに変形 「ジャコーン!」 5,前腕を左右アームレストのラッチに接続 「ガシャン!」 6,前腕アーマーが展開してアームレストと一体化、操縦桿が手元に出る 「シャキッ!」 7,紋章の浮き出た手でソードコネクタにバンバンジーショートソードを差し込み、超辛エネルギーを注入 「ギュイイイイイン!」 8,マシンのイニシャライズ完了。メインディスプレイに紋章が表示され、自動操縦モード解除。 ※なお、スーツなしの場合は手順7・8だけで起動可能。 ※バンバンジーショートソードがない場合は、声紋・網膜・超辛エネルギー波長のマッチングテストが入る。 部品 バンバンジースーツの着用制限 バンバンジースーツは古代超辛帝國の血を覚醒させたバンバンジーメンにしか扱えないぞ! 一度着たら着用者は固定されて変更できないぞ! 部品 バン・ロングソード 2本のバン・ソードの長い方だ。腰に装備されるぞ。グリップで連結可能。超辛エネルギーを流し込んで斬りつければ、50cmの鉄板を断ち切る威力があるぞ! 部品 バン・ショートソード 2本のバン・ソードの短い方だ。腰に装備されるぞ。ロングソードとグリップで連結可能。バンマシン起動キーでもあるんだ! 部品 バン・シュリケン 腰後ろに装備されるカード型手裏剣。超辛エネルギーを帯びて投げつけられると、厚さ10cmの鉄板をも切り裂く! 部品 バン・ヘルム 頭部を覆うカプサナイト製の兜。正体を隠すマスクでもある。暗視機能、通信機を内蔵し、ゴーグル内部には各種データが投影されるぞ! 口元はシャッターで開いて辛いものを食べられるんだ。 部品 バン・プレート 胸部を覆うカプサナイト製のアーマー。バンマシン操縦モードでもそのまま装着される。15tもの衝撃を吸収緩和することができ、辛さによる心停止をも防げるぞ! 部品 バン・ガントレット 前腕を覆うカプサナイト製のアーマー。装着時には腕力を増幅し、バン・ソードによる攻撃力を増大させてくれるぞ。バンマシン操縦モードでは操縦桿となり、超辛エネルギーを効率良くバンマシンに送り込む役目を果たすんだ。 部品 バン・グリープ 脛を覆うカプサナイト製のアーマー。装着時には脚力を増幅、常人の10倍ものジャンプ力を得ることができるぞ。バンマシン操縦モードではフットレストになり、足を楽に固定してくれるんだ。 部品 バン・ブーツ 足を覆うカプサナイト製のブーツ。装着時にはキックの衝撃から足を守る役割を果たすのだ! バンマシン操縦モードではバン・グリーブとドッキング、それ自体がフットペダルになるぞ! 部品 超辛変身プロセス 1,「超辛変身!」と叫ぶ 2,手に浮き出た紋章が輝く(画面:紋章アップ) 3,体が光り、インナースーツが装着される(画面:引いて全身を映す) 4,レッグパーツが装着される(画面:脚部アップで左から映す) 5,アームパーツが装着される(画面:腕部アップで左から映す) 6,ボディアーマー・ウィングパーツが装着される(画面:胴体アップで背後から映す) 7,バンバンジーソード・バンバンジーシュリケンが転送されて装着される(画面:武器アップ) 8,ヘルメットが装着される(画面:頭部アップで正面から映す) 9,変身完了! 部品 使用制限時間とファイナルワンミニッツ バンバンジースーツは超辛変身後10分間で変身が解けてしまうが、装着解除前のラスト1分では最後のパワーを絞り出してパワーアップすることができるぞ。最後まで諦めるな! 部品 頑張れば二人乗り可能 形状的に一人乗り用ではあるが、頑張って詰めれば二人乗りも可能。 ただし、変形時にものすごく密着することになる。 部品 対G耐衝撃用充填剤 バンバイクを十全に扱う場合、急加速からの急旋回、といった機動を行う場合がある。 その際、生身でそんなことをすると体の中身が破裂してどこかに行ってしまう。 そのため、バイクのコックピット内に充填剤を広げ、パイロットを固定し、Gと衝撃から体の中身を守る機能がついている。 二人乗りの場合も安全に固定される。バイクに抜かりはない。 部品 バンバンジースーツと一体化する バンマシン及びバンバンジーのコックピットは全て、スーツを着た状態で乗り込むことでコクピットとスーツの一部が一体化するように出来ている。 これは、スーツ着用時に行いにくくなる指先の細かな操作を補助する他、操縦の簡略化にもつながっている。 なお、スーツが無くても操縦は可能。その場合は全手動モードのようなものになる 部品 高い気密性 対G・衝撃用の充填剤や、水中活動の関係で、バンバンジー・バイクのコックピットは高い気密性を持つ。 通常時は外気の取り込みも可能だが、そういったところも必要となれば完全にロックし、気密性を維持することが可能。 部品 外から見えなく出来る バンバイクのコックピット前面、所謂フロントガラスに相当する部分は通常、中からも外からも見える透明度を持つ。 だが、合体変形時の応用で、ガラス部分をマジックガラスのようにし、中からは見えるが外からは中が見えない状態に出来る。 部品 緊急脱出可能 最後の最後の手段として、コックピット部だけを分離して脱出することが可能。 AIのメインユニットはコックピットにあるため、分離させた場合、AIも同時に脱出が可能。 コックピット部「以外」が破損した場合、修復が済むまでは載れなくなるため注意。 部品 最高速度300km/h以上 実は、現時点での最高速度は不明である。少なくとも、時速300km以上はでることが確認されている。 おそらくは、それ以上の速度が出せる。NW地上最速を目指すマシンである。 部品 綺麗で長いボディ 空気抵抗を極限まで減らす、低く、長く、抜き身の刀剣を髣髴とさせる美しいボディ。 最高速度を重視した結果、余分なものをそぎ落としたある種の美しさと、視覚から速度が出そう、と分かる形状をしている。 部品 バランスは人任せ 贅肉をそぎ落とし切った結果、走行中のバランスは完全にパイロット任せとなる。 最高速を出す場合、マシンとパイロットが完全にシンクロし、想像通りの動きをすることが求められる。 部品 驚異的なコーナリング性能 バンバイクは、ボディの形状を変形させることでコーナーリング性能を上昇させる。 この形態になった時は、背が高くなった関係で被弾率は上がるが、その分驚異的な角度で曲がることも可能となる。 部品 胴が短く背の高いボディ 最高速度形態とくらべ、ややかわいらしい印象を与えるボディの形状。 速度と安定性を両立するためにボディ形状を分けているあたり、バイクのAIのストイックさを感じさせる。 部品 使い分ける判断力が必要 この形状は背が高いため、被弾率が高い。 故に、常にこの形状を取るのではなく、要所要所にて細かくボディを変動させ、速度とコーナーリングの比率を操ることが必要となる。 そのためには、高い操縦技術と、マシンとの意思疎通が必要となる。 部品 時速300kmから半径10mの旋回力 最高速形態とコーナーリング形態を使い分けることで、このような挙動も可能となる。 その場合の内部Gは35、タイヤの負荷は3度が限界である。 部品 短時間の滑空が可能 バンバイクは、バイク形態時のみ段差を利用してジャンプの後、格納式の翼を展開することで短時間の滑空ができる。 これは合体時にも使われるほか、地形差をある程度無視して移動する際にも使用できる。 そのほか、有用な使い方はひらめき次第といえる。 部品 格闘戦可能 変形して人型になることで、両腕を使うことが可能となる。 本来、可変メカの腕で殴るのは自殺行為(腕が壊れる)だが、超辛メカであるバンバンジーならば、気合でカバーできるのだ。 勿論両足も使えるので、キックも可能だ。 部品 三次元機動 変形し、両足で立つことにより、前後、左右に続き、上下の移動が可能となる。 これを駆使し、市街地ではビルをけっての三角跳び、平地では障害物を飛び越える、などの機動を行える。 部品 地形利用が可能 大型バイクから変形して人型になる関係で、全長はそれほど高くない。 それを利用し、様々な地形を利用し、人本来の動きをしながら戦うことも可能である。 部品 超辛装甲 バンマシンに共通して使用されている特殊合金装甲。 その装甲は、涙を流せば流すほど、辛ければ辛いほど、強く、厚く、輝くといわれている。 部品 高速変形 バイクモードから人型モードへの変形時間は極めて高速で行われる。 ともすれば、最高速で段差を利用しジャンプ。翼を展開し滑空してからの、空中で人型に変形、着地。 といったカッコいい登場シーンも再現できる。 部品 超辛兵器による多目的攻撃能力 バンバンジー・バイクには 超辛機関砲(25mm) 計1門 超辛ジャベリンミサイル 計2門 が装備されている。これらを駆使し、バイクモードでは中距離多目的攻撃を、人型モードでは近・遠距離攻撃が可能となる 攻撃時には、辛い物を食べ、力強く叫ぶことが必要。 部品 局地活動能力(水中) このアイドレスは水中での移動、戦闘が可能である。 これを可能にするには、高い気密性や推進部といった条件を満たしていなければならない。 水上、ではなく水中、なので注意。 部品 呼べば必ずやってくる バンマシンは、パイロットが呼べば、必ずやってくる。 あらゆる場所に、あらゆる障害を越えて、やってくる。 勿論、辛い物を食べなければいけない。 部品 超ストイックで不愛想なAI バイクに搭載されているAIは、速さこそを求めることがこれまでに確認されている。 Q「何かお前にしてやれることはあるか?」A「思う存分走りたい」 Q「改良するとしたら、何を重視するべきか」A「速さを」 という返答をするくらいには、カッコいいやつである。 部品 タンクAIとのリアルタイム通信 バンメカたちは常につながっているらしく、戦闘中でもなければ、処理能力の一部を借りることも可能。 過去に行方不明の火焔を探す際、当時の状況を画像処理、記憶処理の上で再現することをしてのけた。 部品 分かりにくい感情表現 余りにストイックなため、バイクは「行動で察してくれ」と言わんばかりの感情表現をする。 俺を使え、と言わんがごとく前に出てきたり、中に乗って確かめろ、と言わんばかりにシェルコクピットを開いたり。 かとおもったら、様子をみるとしょんもりしてたりもする。中々にかわいいところもある。 部品 常に更新されるソフトウェア 彼、もしくは彼女たちは、タンクを介して常に大量のデータリンクを行い、解析し、ソフトウェアを更新している。 バンマシン達は生きているかの如く、常に成長を続ける。 パイロットも、それに伴う成長をせねば何れついていけなくなるだろう。 部品 超辛帝国の血筋を継ぐもの バンマシンたちは共通して、搭乗し、動かすためには古代超辛帝国の血筋を必要とする。 同乗者に関しては免除されるようだが、一人は血筋を継ぐ者がいないとそもそも乗ることすら出来ない。 部品 バンバンジーメンであること (おそらく)先代バンバンジーメンであるロボ氏より譲り受けたバンバシンの搭乗資格は、バンバンジーメンでなければならない。 現在確認されている今代のバンバンジーメンは、GENZ、アシタスナオ、玄霧弦耶、ながみゆきとの4名である。 部品 辛い物を食べなければいけない バンマシン達及び、バンバンジーは何をするのにも「辛い物を食べなければならない」という制限を持つ。 攻撃するのも、防御するのも、合体するのにも、動かすのにも、辛い物を食べ、涙を流さねばならないのだ。 部品 燃えるような真っ赤な塗装 バンバンジー・バイクのメインカラーは赤。装甲を赤に、フレームを白に塗装している。 塗料の種類は不明。バンタンクが生産していると思われる。 部品 小まめなワックスかけ 日頃の感謝と愛情をこめて、こまめなワックスがけを行っている。 シッカリとワックスで磨き、水で流し、清潔な布で乾拭きする。 常にカッコいい姿であるように、こまめなワックス掛けは忘れてはいけない。 部品 外見 灰と黒の虎縞の子猫。大体2歳くらい。 多分アメショの血が入ったと思われる雑種、と判別された。 見た目は虎のような柄だが、お中の部分は真っ白でもふっとしてる。 部品 性格 若干弱気で甘えん坊。 餌の時間になるとか細くないて主張するが、その前に挙げるので嬉しそうに鳴くのがカワイイ。 興奮するとそのあたりを飛び回るが、冷静になった瞬間に隅っこで丸くなる癖がある 部品 野心を封印しちゃうくらいカワイイ 野心封印猫は、普通の猫である。 だが、この猫を飼っていると、野心とか、野望とか、とりあえず横に置いておこうと思えるくらいカワイイ。 これは魔法でも技術でもなく、猫が本来持つ可愛さである。それに気づいた人のところに野心封印猫はやってくるのかもしれない。 部品 手がかかるけど・・・ ペット等の生き物の世話は手がかかる。 命を育てて守るというのは大変な作業だ。その分、きっと愛着もわくだろう。 掛けた愛情だけ、自分になついてくれるということなしだ。存分に可愛がってあげよう 部品 もふもふして癒される 機嫌がいいときはもふらせてくれる。もっと機嫌がよければ、お腹に顔をうずめても許される。 その結果機嫌が悪くなったり引っかかれたりけられたりしても、なんだか癒される。 部品 膝でごろごろ 仕事がうまくいかないとき、なんだか疲れたとき、イライラするとき。 そっと膝の上にのってごろごろすることで癒してくれる。 ちょっとした悩みなら吹っ飛ぶだろう 部品 ついつい撫でちゃう 近くにいるとつい撫でてしまう。 ちゃんと嫌がらないところを撫でれば、向こうが飽きるまでは撫でさせてくれるだろう。 部品 餌の時間を忘れずに 忘れると拗ねるし、そっけなくなってしまう。 定期的に可愛がってあげて、ちゃんとご飯を上げて、責任をもって面倒を見てあげよう 部品 背中を押してくれる あと少しだけの勇気が足りないとき。そっと背中を押してくれる。 ほんのちょっとの、最後の一押しかもしれないが、それだけで胸の勇気は輝き始める。 部品 コパイになってくれる 必要とあらば、コパイとして助けてくれる。 一般的なコパイと同等の能力を持っているため、腕前に不安は全くない。 部品 力を貸してくれる おともネコリスは、必要だと思った時だけ力を貸してくれる。 それはコパイになってくれたり、背中を押してくれたりと様々な形で力を貸してくれる。 貸してもらったら、ちゃんとお礼を返そう。 部品 もふもふさせてくれる 気分がいいときはもふもふさせてくれる。 肩に乗ってすり寄ってくれることもある。かなり癒されるが、仲が悪いとやらせてくれない。 部品 準備運動の効果と重要性 怪我を防ぐ、体をあたためる等の効果がある。トレーニングの効果にも差が出るため丁寧に行うこと。全身の筋肉を気持ちいいくらいの強度でよく伸ばし、ほぐす。 部品 良好なコンディションを保つ 疲労を溜めないことがランナーには重要である。すなわち、睡眠時間を十分に取りトレーニング後は整理体操等をかかさず行うこと。 部品 筋トレの重要性 ランナーに太い筋肉は必要ないと考えられがちだが、長時間良いフォームを保つためには筋力トレーニングが必要不可欠である。 部品 怪我の予防 走るのに適切な姿勢を保つ他、継続的に筋力トレーニングを行うことで基礎体力がつき、怪我の予防にもつながる。 部品 フロントランジ 太腿、ハムストリングス、大殿筋を中心に鍛える。この際上体をまっすぐ保つことで、全身の筋力を強化できる。 部品 腹筋・背筋 ゆっくりと行うことで体幹の筋肉が鍛えられ、適切な姿勢を保つことができるようになる。大きく息を吸って吐きながら行うこと。 部品 腕立て伏せ 腕をしっかりと振るために腕・肩の筋力を鍛える。きつくて続かない女性などは最初は膝をついた上状態で行っても良い。 部品 インターバル走 数本の疾走区間の間に小休憩を挟む練習方。非常に効果が高いが疲労もたまるため、終わったらしっかりと休憩をとること。 部品 レペティション インターバル走より1本1本の強度を高め、休憩を長くとるトレーニング。効果としてはインターバルと同じ。 部品 ペース走 一定のペースで走るトレーニング。トラックなど決まった距離を延々同じペースで刻むことで適切なペースを体に教え込む。 部品 ジョグ 一キロ5分以上のペースでゆっくりと長い距離を走りこむ。もっとも手軽で一般的な練習方法。毎日継続するのが大事。 部品 ビルドアップ走 最初はゆっくり、徐々にペースをあげていき、ラストでラップを刻みゴールするという練習方法。疲労の溜まり方もマイルドで効果が高い。 部品 正しいフォームの重要性について 長距離を走る際正しいフォームを保つことはスピードを上げるだけでなく怪我の予防にも繋がり、疲労度にも大きく影響する。 部品 正しい姿勢を保つ練習 走る際は真上から頭を吊られているような感覚で少し顎を引き、背筋を伸ばし、腹筋にやや力をこめるイメージで。視線はまっすぐ前へ。 部品 足の出し方 走る際の足は一本の線の上を走るような感覚でまっすぐ前に出す。普段から線の上を走って感覚を掴むと良い。 部品 使う筋肉 小さい筋肉(足首、すねなど)を酷使すると故障の元になる。太腿や尻などのなるべく大きな筋肉を使い、体幹を意識して体を動かすこと。 部品 腕の振り方 小指と薬指を軽く握り、真後ろに引く。腕をしっかりと振ることで余計なエネルギーの流出を抑えることができる。 部品 呼吸の仕方 ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。 部品 ペース配分 走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。 部品 ランナーズハイ 走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。 部品 クールダウン 長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。 部品 靴 基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。 部品 帽子 つばの広いキャップが良い。風で飛ばないようなサイズのものを選ぶこと。太陽光をさえぎる他、汗が目に入るのを防ぐ。小雨の際にも役に立つ。 部品 ワセリン 服と肌が触れる部分などに塗ることで長距離走った際の擦れを予防できる。下着と肌の境目あたりにも塗っておくと良い。 部品 動きやすい服 気温に適したもの、また、肌に擦れても痛くない素材を選ぶこと。また、男性は下半身にスパッツ状のものをちゃくようすると息子が擦れにくい。 部品 走る前の食事 穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。 部品 水分の取り方 水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。 部品 エイド 30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。 部品 ストレッチとは ストレッチとは、身体の筋肉を良好な状態にするために引っ張り伸ばす運動のことである。 主に静的ストレッチと動的ストレッチの2つに分類され、それらを使い分けることで心身を健康な状態に保つ。 部品 静的ストレッチと動的ストレッチ 静的ストレッチとは、筋肉をゆっくりと可動域の範囲内で伸ばし、反動をつけずに10~30秒ほど同じ姿勢で止まったまま行うストレッチのことをいう。 主に筋肉の可動性の向上や、乳酸などの老廃物を流す疲労回復効果を目的として行う。 動的ストレッチはそれとは逆に、身体を動かし、反動をつけて筋肉を伸張させるストレッチのことをいう。 心拍数や体温を上げ、筋肉の柔軟性の向上させ、怪我の予防や運動前のウォーミングアップに効果がある。 目的に応じてこれらストレッチを使い分けることで身体パフォーマンスの向上に繋がる。 部品 無理は禁物 何事もやりすぎは厳禁である。 ストレッチも痛みが出ない程度の力で、各々の関節可動域の範囲内で少しずつ動かしていくことが肝心である。 またストレッチの最中は息を止めず、自然な呼吸を心がける。開始前後に深呼吸をするのもよいだろう。 部品 続けることが大事 一日に数時間やるものではなく、一日10分程度を毎日こつこつと継続するのが効果的である。 朝一番、風呂上り、就寝前など習慣づけを行い、日々の生活に取り入れる。 誰かと誘い合わせて一緒に行うのも良いだろう。 部品 運動不足の解消 適度なストレッチを継続して行うことで、デスクワークの人間では特に不足しがちな運動量を補うことができる。 激しいスポーツにはしり込みする人でも、少しのストレッチを行うことが運動をはじめるきっかけとなったりもする。 部品 柔軟性の向上 ストレッチを行うことにより、筋肉ならびに結合組織の柔軟性を高め、関節可動域を広げる効果が期待できる。 柔軟性を十分に確保することにより、素早い動きやしなやかな動きが可能になり、身体能力のアップにもつながる。 部品 基礎代謝の向上 可動域が拡大することで、筋肉の収縮が容易になる。 そのため、同じ動作でも消費カロリーが上がり、結果として基礎代謝の向上につながる。 また、硬くなっていた筋肉がしっかりと収縮が可能となることにより筋ポンプの働きが正常化し、全体の血流が良くなることから、体温の上昇、冷えの改善が期待できる、 部品 怪我の予防 ウォームアップとして動的なストレッチを運動前に行うことにより、体温が上昇し、身体のパフォーマンスは向上する。 また、柔軟性を日ごろから高めておくことで肉離れ・ぎっくり腰などの怪我の予防にもつながる。 部品 クールダウン効果 運動のあとにストレッチを行うことにより、損傷した筋肉の回復を早め、成長を促すことができる。 また興奮した神経や筋を落ち着かせ、疲労物質の代謝を促進し、疲れがたまらないようにする効果もある。 部品 ストレスの解消 ストレッチはストレス解消の助けとなる。 凝りかたまった筋肉が原因の圧迫感や息苦しさを軽減する一因となるほか、単純に身体を動かすことは気分転換になる。 身体がやわらかくなると、心もやわらかくなるともいえるだろう。 部品 銀一郎毛布 迷宮を抜けたとき、賢者のおじいさんにかけてもらった毛布。 これを見たとき、あの時の感謝と温かい気持ちを思い出し、人にやさしくなれる。 部品 バンバンジーチリソース(超辛戦士版) 本当のバンバンジーチリソース。涙が出るほど辛く、舌が痺れるほど辛く、火を吹くように辛い。とにかく辛い。まともな感覚では使用できないが、超辛戦士達が限界を越えて高める際に使われる。とても一般流通に乗せれないため、非売品。 部品 バンバンジーチップス 子供向けのスナック菓子。サクサクパリパリと食べるチップス系のスナックで、子供が食べても大丈夫な程度にちょっぴり辛い。 普通のスナック菓子よりやや高めだが、バンバンジーカードが一枚付いている。 カードナンバーは00から99まであり、ゾロ目はレアカードとされる。 部品 指輪とは 主に、手の指にはめる、環状の装飾品である。稀に足の指にはめることもある。 材質は金属が使われることが多く、装飾として宝石を付けることが多い。 物により、翡翠や鼈甲などの宝石もしくはその類似のものをそのまま削って磨き上げた指輪や、木製の物も存在する。 部品 はめる指による意味 指輪は古来より、はめる指により特定の意味を付与される。 最もポピュラーなものは結婚指輪の「左手の薬指」であろう。国によっては右手の場所もあるが、薬指は「聖なる誓い」を意味する。 とはいえ、結婚指輪以外で「意味に合わせて指輪をはめる場所を変える人」は稀である。 部品 装備個所:指 右手と左手、10本の指のどれかにはめる。足の指も含めれば20本だが、足にはめることはほぼない。 最大10本指輪を付けることが可能だが、指先の扱いの利便性やデザイン、与える印象等の問題から、大抵は片手につき一つ、程度になるだろう。 以上から、指輪は片手に一つ、両手で合わせて二つまでを装備制限とする。 部品 迷宮で発見された このアイテムは過去に通過した迷宮にて発見された。 様々な種類の品があるが、総じて特殊な力を宿しており、改めて手に入れる手段は迷宮に潜る以外は存在しない。 迷宮そのものも危険なため、現存する以外のものを手に入れるのはほぼ不可能である。 部品 真珠とは? 真珠とは、貝の体内で生成される宝石である。生体鉱物とも呼ばれる。 本来、ある種の貝の体内に異物が侵入した際に作られるもののため、天然物は希少価値が高かったが、近年では養殖方法が確立したため、価値は(過去と比べて)下がっている。 宝石ではあるが主張しすぎないため、装飾品としてあらゆる場面で使えるが、汗などに弱い点に注意。 石言葉は「健康・富・長寿・清潔・素直」など。 部品 真珠の効果 古来より真珠には(真偽はともかくとして)薬効があるとされ、宝石としてではなく薬として珍重されてきた歴史がある。 そのためか、この指輪にもさまざまな効果がある 部品 対魔抵抗 魔の物に対する抵抗力がある。 真珠は古来より厄除けの宝石とされ、様々な言い伝えがある。 迷信のようなものではあるが、この指輪には本当にその力が備わっている。 部品 対毒抵抗 毒に対する抵抗力を与える。 真珠は解毒作用があるとして、粉末状にして薬として服用されていた歴史があるとされる。 そのためか、この指輪には持つ者に毒への抵抗力を与える。 部品 対石抵抗 持ち主に、石化に対する抵抗力を与える。 この能力だけ由来は定かではないが、いくつかのゲームで「真珠、またはそれを意味するアイテムやキャラクター」が、石化したものを回復させるカギになることがある。 それが由来かどうかはわからないが、この指輪にはその効果が備わっている。 部品 ベルトとは ベルトとは、衣服の一部として使われる「平たい形状で細長い布や革でできた帯」のことをさす。帯革、バンドとも呼ばれる。 ほぼすべてのベルトが、専用の固定具(バックル等)と一体化したつくりになっており、締める強さや長さをある程度任意に調節することが可能となっている。 使用法としては、腰に巻いて服のずれを防いだりズボンを固定させたりするものとして使われる。 そのため、大体の場合、ズボンにはベルトを通すベルトループが設けられていることが多い。 また、それとは別に、変身ヒーローの変身用アイテムとしてモチーフにされることもあり、そういった意味で呼ばれる「ベルト」も存在する。 部品 装備個所:腰 腰に巻く形で装備する。 形状はいわゆるチャンピオンベルトのようなごついものから、紐のように細いものまで様々である。 数本束ねて使うようなベルト、は機能上存在せず、サスペンダーなども含めたベルトも存在はするが、通常、腰に一つだけ装備するものとされる。 部品 バックル ベルトを構成する要素として重要なものに、バックルがある。 通常のベルトであれば留め具として。チャンピオンベルト等の「象徴」としてのベルトであれば、その意味を表現するため。 そして、変身ヒーローのベルトにおいては、バックルに仕込まれた機能が最も重要とされる。 装飾や形状で個性を出すこともできるため、ベルト本体よりも凝った作りのものが数多く存在する。 部品 光る!!回る!! 回転ベルト、の名前の通り、バックルの装飾が回転するギミックがある。 その際には勿論、かっこよく光る。回転ギミックと光るギミックは、切っても切れない、必須と言っていいギミックなのだ。 部品 カッコいいSE 機能発動時、変身時などにカッコいいSEや変身音声が流れる機能。 変身しない人は、エネルギーチャージ時等にカッコいい音楽が流れたりする。 音自体に効果はないが、カッコいいSEは場が盛り上がり、所有者の気力を上げてくれるため思いもよらず役立つときもある。 部品 回転をエネルギーに変換 ベルト内部の装飾が回転することで、その回転をエネルギーに変換する機能。 激しく回転する際に生み出されるエネルギーは、所有者に勇気と気力を与えるのだ。 なお、何に反応して回転するかは様々だが、主な要素として「風を受けて」「闘志に反応して」「太陽のエネルギーを受けて」等がある。 部品 エネルギーを集中させる バックルの装飾が回転することで生まれるエネルギーを、集中させる機能が備わっている。 低物理ならば魔力や気力、闘志等と言い換えることが出来る。高物理ならそのままエネルギーでも、それっぽい名前でもよい。 集中させることで、攻撃や防御に転用させやすくする効果がある。 部品 対魔法コート搭載 この回転ベルトには、対魔法用の特殊コートが搭載されている。 回転をエネルギーに変換した際に発生する余剰エネルギーを蓄積することで発動させることができ、回転させ続けることでエネルギーを回し続けることも可能。 但し、強力な魔法などは防ぎきれないので注意が必要である。 部品 淡く輝く 回転して光る以外にも全体が淡く輝く機能がある。 対魔法コート発動時等によくみられるが、気力が限界を超えた際などにも淡く輝き、場面を盛り上げる効果がある。 倒れた後、ベルトが淡く輝いて復活するパターンもある。 要するに、ベルトに備わった特殊機能が発動している合図である。 部品 根源力ショップ商品 根源力ショップで購入した商品のため、通常の手段で手に入れることは不可能。 主に所有しているものは、PLの中でも根源力を稼ぐ機会に恵まれたPLのみとなる。 新たに手に入れる可能性も低く、手に入れるには譲渡してもらうぐらいしか方法がない。 部品 ダブル回転ギミック 回転ベルトのギミックが一つではなく、二つ存在する。 二つ回るからパワーが二倍というわけではないため、回転ベルトの中では珍しいほうの構造である。 部品 超辛回転 辛い物を食べた際に生まれるエネルギーに呼応して回転するベルト右側の回転ギミック。 辛ければ辛いほど、回転の速度は増すという 部品 熱血回転 熱く燃える血潮に反応して回転するギミック。 強大な敵、超えるべき壁。様々な障害に立ち向かう際の体の滾りに対応して力強く回る 部品 共鳴効果 超辛と熱血のダブルタイフーンが力強く回転する際に起こる現象。 ベルトのバックルが一部変形し、回転ギミックが赤く光り、特殊なSEが流れる。 とてもテンションが上がる以外の意味はないが、テンションの上昇は特に大事である。 部品 料理は段取りが一番 手早く料理をこなすのに大事なことは、段取りである。 あれボウルどこだっけ、皿出したっけ、はスムーズな調理の邪魔であり、火を通しすぎておいしくなくなるなどの原因にもなる。 一人でやるときは勿論、皆で料理するときも、まずは段取り最優先である。 道具、食材、盛り付け皿、水回りの整理、キッチンの整理ができていればこそ、手際よい調理が出来る。 部品 家庭料理主体 野菜炒めやみそ汁、シチュー、カレー。 肉じゃがやハンバーグ。 家で出てくるような、ボリュームがあってみんなが好きそうな料理の数々。 このあたりを抑えておけば、誰かに振舞う時も安心できるだろう。 から揚げをおいしく揚げる、というのもポイントが高い気がする。 部品 節約料理レシピ 趣味で料理をする人なら、だれもが覚える時間短縮&節約レシピの数々。 ダイコンの葉を刻んで醤油であえるだけのご飯のお供とか、美味しいよね。 個人的にはニンジンをピーラーで向いた後の皮のキンピラとかが好き。ゴミも減るし。 部品 大鍋料理の経験 大きな鍋で大量に作るのは、実はコストパフォーマンスがよい。 汁物が特にそうだが、肉じゃがや芋煮のようなものも、手間と労力をかんがえると、保存さえ効けば実は大きな鍋で一気に作ったほうがいい。 肉じゃが作りすぎちゃって、は実際に起こりうるのだ。本当に。 部品 カレーは正義 大きな鍋さえあれば一気に大量に作れ、大体何を入れても味がまとまり、味についての文句を言う人も少ない。 二日目や三日目になったら、カレードリアや焼きカレー、ダシで伸ばして和風カレーやカレーうどん。 痛む前に処理するのは大事だが、冷凍してしまえばそれもある程度解決できる。 家庭料理として、数種類のカレーを抑えておけば、まずもって間違いはない。 難点は、カレールーが手に入らない環境では出来ないことだ。 部品 お菓子作りは科学 分量を正確に測れるかどうかが、お菓子の出来栄えを決める。即ちお菓子作りは科学なのだ。 自分や恋人用に手の込んだものを作るのもいいが、クッキーを大量生産して近所の子供に配るのも一興である。 部品 凝った細工 趣味でお菓子をつくるからこそ、普通ではめったにしない凝った細工をしてみたりもする。 プチシューいっぱい作ってクロカンブッシュつくったり、鼈甲飴で文字作ってみたりと、凝れば凝るほど見栄えも良くなる。 もちろん、センスがあったらの話だが。 それはそれとして、お菓子を作っていると色々細工に凝りたくなるのは確かだ。 部品 アウトドアとは? 屋外での活動をさす言葉で、一般的な定義では「自然豊かな野外での活動」とされる。 有名なものはキャンプなどだが、天体観測や野鳥観察もアウトドアに含まれる。 部品 長時間の活動のために アウトドアと一言で言っても行き先は様々である。 しかし大抵の場合、徒歩による長時間の移動が発生する。その際に備え、よく履きなれた、少しいい靴を用意しておくのが望ましい。 また、荷物はなるべく軽く、もしもの際に連絡が着くものを持つ、等の注意も忘れずにしたい。 部品 泳ぐ時には 海や川、湖に行けば、泳ぎたくなるのが人のサガかもしれない。 しかし、海には海の、川には川の危険があることを忘れてはならない。 シッカリと準備体操を行って体をほぐし、海でも川・湖でも、陸地から離れすぎない場所で泳ぐことが安全の上では望ましい。 部品 釣りの楽しみ方 水辺に行けば泳ぎたくなるほかに、釣りをしたくなるのも趣味人のサガであろう。 海には海の、川には川の仕掛けや餌があるので事前の準備はしっかりと。 しかし、釣りを楽しむという意味で一番大事なことは「待つことを楽しめるかどうか」に尽きる。 釣れなくてイライラするのではなく、環境音を楽しみながらのんびりと時間を過ごすのが、一つの贅沢だと思えば釣りはより楽しくなる。 もちろん、そのうえで連れたらもっと楽しい。 部品 火おこしと火の後始末 キャンプや夜間の天体観察などでは野外で火を起こすこともある。 その際、火を起こす際には周囲に気を付け、可燃物を遠ざけるなどせねばならない。 そして、何より重要なのは火の後始末である。 しっかりと火を消した後、水をかけて完全に火種を消す。さらにその上から砂をかけておく。 ここまでせねば、何かのはずみで燃え上がり、大規模な山火事なども、十分起こり得るのだ。 部品 服装について アウトドアにおいては、どこに向かうかによって服装はかなり変わってくる。 そのうえで大事なのは、野外活動をする際には長袖と長ズボンをが推奨される。 袖や裾が短いと、虫にかまれる・植物で足を切る等が起こり、最悪の場合は傷口からの感染症もありうる。 そういったことを避けるために、なるべく服装はしっかりとするのが望ましい。 夏の暑い日などは大変だが、そういった時こそ気を付けたい。 部品 汗の対応と水分補給の重要性 外を歩くことの多いアウトドアでは、汗をかくことが多い。 夏場は特に汗をかくため、充分な水分と塩分補給をすることが必要だ。 冬場は冬場で、着込んだ服の中で汗をかき、休憩中に服をはだけることで外気で汗が冷え、同時に体が冷える。ということが起こる。 衛生面を考えても汗をそのままにするのは良くないため、汗を拭くタオルと簡単に水分補給できるような水筒だけは最低でも持ち歩こう。 部品 参謀への起家 初級参謀資格取得条件。戦争への編成作業に関係するボランティアに従事した実績が必要。(各参加者の名簿化、危険性の有無のチェックなど) 部品 初級参謀 起家した段階の参謀。見習いと言ったところで、ここから一定の資格(編成など)を持つためには作業実績を積んでいく必要がある。 部品 三年の参謀経験 三年の実務経験。三年間で、中級参謀の資格を得るのに必要。戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が出来る程度の能力を習得する。 部品 中級参謀 三年の実務経験と試験で栄達できる。 戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が可能と見なされる。 また、実際の戦争での作戦立案や編成を任されたりする。 部品 職業参謀 職業としての参謀は藩王の任命が必要で、2人前後までが認められる。 実務をこなせる必要があり、場合によっては藩王会議にも出る。 必然的に中級以上の参謀経験を必要とした。 部品 編成 用意された作戦案をもとに必要な戦力を集めて配置する能力。 必要な人員、兵器、燃料など集める項目は多岐にわたる。 部品 戦況分析 参謀の能力。敵味方の戦力を正確に分析する。 所有戦力、敵のデータを熟知する必要がある。 分析の戦力を元に、適当な作戦を立案し、必要な戦力を編成する。 部品 作戦立案 分析した彼我の戦力を元に作戦を立案する能力。 一つの案だけでなく複数の案を用意し、考え得る様々な状況に対応できるようにせねばならない。 部品 参謀の助言 戦況分析、作戦立案、編成の能力を持って、戦闘の助言を行う能力。 上記に踏まえ、多種多様な戦略・戦術知識が必要になる。 部品 指揮代行 指揮官がいない場合に、指揮を代行する。 作戦をそのまま兵士に命令するため、目の前の作戦にかかりきりになり大局を掴むことが困難になる。 部品 戦力の確保 自軍の保有戦力が常に理想的な稼働状態ならば言うことはないのだが、現実はそうもいかないので、戦力の確保にはいつだって頭を悩ませることになる。 動かせる戦力の中から、作戦の遂行に必要なものはどれで、どの規模を求めるのかをはっきりさせ、 もし足りない場合はどこからどう用意するのかを含めて準備する。戦争の大部分は準備である。 部品 兵站維持の必要性 戦いが始まった瞬間に終わってくれるのであれば物資の補充は必要ないが、そんな戦いはほとんどないのである。 戦争に時間がかかればかかる分だけ、物資の消費量は増え、それを補充するための手間が必要だった。これを兵站と呼ぶ。 戦力確保と並んで重要なのが兵站の維持である。というより、戦力の維持はすなわち兵站の維持であると言えるので、 兵站の維持について考えるのは当然のことと言えた。 全体の物資保有量、供出元、今後を見据えた消費配分、流通経路、補給路攻撃への防御策など、考える事は山積みである。 部品 戦争事務に対する理解 軍事運用の計画を立案するところまではよくとも、実際に運営していくとなれば、当然事務作業が多発する。 指揮官が事務作業までやっていたら部隊は回らないので、参謀業務の領分として事務作業が数えられる。 戦争事務処理能力が維持されることこそが軍の戦争能力の維持条件の一つであり、潤沢な人員と適切な休養が用意されている事が重要視される。 部品 軍事に関連する政治 優れた軍組織は政治に対しても深い理解と対応力を持つ。 戦場に選ぶ国はどこであるだとか、出撃する人員はどの国の出身であるだとか、 考えなくてもいいと言えばいいが考えた方が色々上手く回ることは多いので、政治的配慮は決して無駄にはならない。 当然、特定の国に融通を利かせて対価を得る、などといった事はない。 また、物資の消費予定や流通の手配を早めの時期から依頼しておくことが各国の負担を軽くする。 部品 歩兵運用 『歩兵部隊は汎用性の高い駒ではあるが、根本的に打たれ弱く、普通の殴り合いには向かない』 というのが共和国における歩兵運用における認識の一歩目である。 通常の軍隊であれば、戦争における歩兵の犠牲というのは一定数どうしても出るものであり、 歴史上の軍事戦争で歩兵に犠牲が出なかった戦いというのはおそらく存在しない。 しかし、共和国の指揮してきた戦いというのは、基本的に味方の犠牲を許容できないものばかりだったので、 フィクショノート全般にとっては、歩兵は攻撃を受けたらその時点で負け、戦うならば攻撃をした時点で勝たねばならず、 攻撃を受けるならばしっかり防御の準備をして被害をゼロにするというのが前提のものである。 部品 歩兵偵察の在り方 歩兵を攻撃にさらしたくないと言っても、それは歩兵を使わないという事ではなく、それどころか歩兵の仕事は非常に多い。 何せ歩兵というのは人間そのままを戦闘単位としたものなので、当然だが人間が出来る事は全部できる。 歩けるし走れるし泳げるし見れるし聞けるし話せるということは、歩き回って見て回って聞いて回れるということであり、 つまり、広域偵察・警戒・捜索、どれも歩兵がやらされるということだ。 大規模戦闘において、偵察というのは高い航空機が行うのが常なので歩兵の出番はそこではなかったが、 歩兵の偵察は高空偵察とは異なり、『敵を見つける』よりも『安全な領域を広げる』事を目的としている。 空からでは見えない色々な場所を見て回ることが出来る柔軟性が歩兵の長所の一つであるが、偵察系の行動はまさにそのわかりやすい例と言えるだろう。 部品 歩兵の防御的運用 当然ながら歩兵も戦わなければいけない時はある。こちらが攻撃するということは、こちらが攻撃される危険もあるということなので、 いざ攻撃と防御が発生する時、歩兵をどう守るかという問題が出てくる。 その方法の一つとして有力なのは、『陣地防衛』戦術だろう。 防御用の施設を予め用意しておき、その施設効果を活用する事で敵の攻撃を防ぎ、こちらの攻撃だけを一方的に通す戦い方で、 代表的な陣地である塹壕以外にも、簡易建設した陣地や、天然の地形を陣地として使うなど、複数の用意方法が存在する。 なお、歩兵対歩兵であれば陣地効果(および重機関銃による掃射)があるだけで一方的に有利に立てることが多いが、 さすがに重砲やI=Dなどの装甲目標を相手にする場合は陣地だけでは心もとないため、敵が重砲を持ち出したのが確認できた場合、一度後退や散会して射線を外すことになる。 部品 歩兵部隊による攻撃パターン 防御が出来る用意があるなら歩兵が攻撃役に転じる事もできる。 とはいえ、歩兵部隊を主力とした攻撃のパターンは大別すると2つしかなく、 『陣地防御を利用した射撃戦(殴り合い)』 『展開力を生かした一撃離脱(一方的に殴る)』 基本的には全てこれか、この変形運用に過ぎない。 前者については改めて語らなくてもよいと考えて後者について触れるならば、 (隠れてor回り込んで)相手に気づかれない位置から一方的に攻撃するのである。 正面から攻撃するよりは側面からの方がいいし、側面からよりは背後からの方が更にいい、高所をとれていれば満点だ。 歩兵の柔軟性はその展開力や隠密性にも生かされるので、これを使って反撃を受けずに倒すというのは、歩兵にとっての理想的な攻撃手段の一つだろう。 この戦い方であれば、I=Dなどの装甲目標が相手でも安全に撃破できる可能性が十分にあるため、 歩兵指揮官は戦場の地形や流れ、敵味方の戦力状況などを利用して、歩兵が必殺の一撃を放てる状況を作るべく試みることが大事になる。 数の多い歩兵部隊が火力を集中した場合、それは戦況を動かしうる大きな力となるのだ。 部品 陸戦I=D部隊の運用 共和国における陸戦I=Dの多くに共通する特徴は、歩兵と比較して高い装甲と、非常に強力な遠距離攻撃力である。 その装甲を活かして敵と正面から殴り合う事もできるし、相手の射程外から一方的に攻撃して倒す事も場合によってはできるため、 戦場の主役としていつの時代も活躍している。 部品 陸戦I=Dと随伴歩兵 ニューワールドの歴史上、歩兵国家にとっての戦場での味方I=D部隊は、自分たちの活躍の場を奪うライバルでもあった。 なにせ巡航速度(AR)に差があるのである。自分たちより多く動けて攻撃力も防御力も高いユニットが活躍するのは当たり前といえば当たり前なので、 歩兵とI=Dの関係も、仲間というよりライバルだと考えている人が多かった時代もあった。 当然、実際はそんなことはなどなく、指揮官の視点で見た場合、I=Dと歩兵は相互補完の関係だというのが正解だ。 I=Dは機動力、装甲、火力のどれも高いが、強い分だけ柔軟性が高くはなく、また数も少ない。 歩兵は機動力も装甲も火力もI=Dよりは低いが、数が多いし出来る行動の幅が広い。 両者は自分に足りない要素を補い合える関係であり、組ませる事でより強く、より広く対応できるのである。 部品 砲撃支援運用 砲撃支援とは、敵部隊に自軍後方から絶え間ない曲射砲撃(山なりに振ってくる砲撃)を加え続けることで、 敵の動きを阻害し、自軍の攻撃効果を高めてくれる非常に強力な軍事行動だ。 砲撃を受け続ける敵は、例え陣地防御などで被害を抑えられていたとしても、常に攻撃にさらされて続けることや行動範囲が制限される事から大きく重圧を受け、 その戦力をうまく発揮できなくなる。(このあたり、遥かなる凍土のカナン1巻序盤に詳しい) 部品 航空支援の重要性 航空支援というものもある。これも性質的に砲撃支援と似たものであるが、こちらは絶えず行われるものというより、 一定期間ごとに航空機が飛んできては攻撃を加えてくる(爆撃やミサイルなど)という違いがある。 砲撃と違う点として、いきなりやってきて強力な攻撃を加えて去っていく点や、砲撃装備で反撃が出来ない点などが挙げられ、 基本的に空対地と地対空では空の方が(位置エネルギー的に)強いのもあって、陸戦部隊にとっては非常に大きな影響を与えるものだった。 この航空支援を行うためには、攻撃機が攻撃に専念できる状況として制空権(敵の航空機から狙われない状況)を作る必要があるため、 戦闘機(空対空)と攻撃機(空対地)の両方を運用できる組織にしか扱う事はできない。 部品 地対空戦闘 航空爆撃への対抗策は『対空攻撃で撃ち落とす(分が悪い)』『防御地形を使ってやり過ごす(その間動けない)』と、基本的に不利であり。 勝ち目があるとしたら、航空機に気づかれていない位置からの対空攻撃によって先制撃破を狙うか、大きな犠牲を覚悟して打ち合うかである。
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22 24 GM_ao そんな感じで、白猫亭であなたがたはまったりしてますー 22 24 ruin_21_3 じゅえるほしい 22 25 ruin_21_3 まったり 22 25 kaede_ まったる 22 25 ruin_21_3 本をぺらぺら 22 25 kaede_ 白湯がおいしいです 22 25 ruin_21_3 でも観光ガイドだ 22 25 Leihou 酒場の中でパンダのタンタンをもふもふしてる 22 25 kaede_ はしっこで、やけに薄っぺらい刀の手入れしてます 22 25 Milagros うーむ 22 25 kaede_ パンダさんにちらちら目をやる 22 25 Milagros 鳥の人だ 22 25 GM_ao 勢いよく開かれた扉 22 25 kaede_ バーン 22 25 ruin_21_3 パンダっぽい名だとおもったらパンダだ 22 25 Milagros なぜか参加するたびになにかいる 22 25 ruin_21_3 パーン 22 25 GM_ao 唐突に飛び込んで来た女 22 26 ruin_21_3 「ん」顔をあげる 22 26 Leihou 「タンタン、今日もがんばってお仕事シヨウネー・・・およ?」振り返る 22 26 kaede_ 刀をしまって、彼女の方を見ます 22 26 Milagros けだるそうに見る 22 26 GM_ao 周囲を見回していたかと思うと、かえでさんの方に歩み寄っていったよ 22 26 kaede_ 「あの……?」 22 26 GM_ao 「あなた、冒険者ね?」 22 26 kaede_ 「は、はい」 22 26 kaede_ 「冒険者を、しておりますが……何か」 22 26 GM_ao 「うーん」観察 22 26 kaede_ 落ち着かない様子で観察されてよう 22 26 Leihou 「・・・何でショー、お仕事ですかネー」パンダにぼそぼそ 22 26 kaede_ 「……あのー」 22 27 GM_ao 「貴方一人じゃ心もとないわね、他に誰かいない?」周囲を見回し 22 27 ruin_21_3 そっちをみながら観光ガイドをぺらり 22 27 ruin_21_3 「冒険者捜しということは依頼かなにかか?」 22 27 Leihou 「ッ・・・ハイハーイ!!私やりマスー!!」ぱたぱたぱた 22 27 kaede_ 「ここにいらっしゃる方々は大抵冒険者ではないかと……あちらのミラグロスさんもそうですし」 22 27 GM_ao 「えぇ、もちろん。食材を探してほしいの」<依頼か何か 22 27 ruin_21_3 「食材?」 22 28 kaede_ 「食材、ですか」 22 28 ruin_21_3 「お使いというわけではなさそうだな」どっこらしょ 22 28 ruin_21_3 ガイドを鞄にしまっててくてく 22 28 GM_ao 「いいところまで追いつめたんだけどね、逃げられたのよ」 22 28 kaede_ 「獣か何かでしょうか?」 22 28 Milagros ぐでーっとしつつグラスを傾け 22 28 Leihou 「狩りならレイホウ得意ですヨー!」 22 28 ruin_21_3 「相手はなんだ」 22 28 GM_ao 「そうね、分類的には獣ね」 22 29 Milagros 「狩りねぇ…」 22 29 GM_ao 「洞窟に逃げ込んだ食材を、確保してほしいの。生死は問わないわ」 22 29 ruin_21_3 「相手は、なんだ」 22 29 GM_ao 「ただし、殺したら慌てて持って帰ってきてね。鮮度が命だから」 22 29 GM_ao 「猿よ」 22 29 ruin_21_3 「オオカミ?」 22 29 Leihou 慌てて急いで歩いて持って帰ってきます! 22 29 Leihou 「おさるさんデスカー」 22 29 Milagros 「…猿ぅ?」 22 29 ruin_21_3 あわててとりおとしながらもってかえってきます 22 30 ruin_21_3 あ、去るだった 22 30 ruin_21_3 目がやばい 22 30 Leihou じゅうしょうだ 22 30 kaede_ 「猿……一匹ですか?」 22 30 Milagros 「猿なんて食べるの?」 22 30 kaede_ じゅうしょうだ 22 30 GM_ao 「えぇ。新しい食材を食べる事によって、食の在り方を研究しているの」 22 30 ruin_21_3 「洞窟の入り口は抑えてあるのか?」 22 30 kaede_ 「……ふむ」 22 31 Leihou 「おさるさんの頭っておいしいですモンネー」 22 31 GM_ao 「入口には罠が張ってあるわ、逃げれはしないはずよ」 22 31 Milagros 「食べたことはあるのかしら、その猿を」 22 31 GM_ao 「もちろん 脳味噌は美味よ?」 22 31 kaede_ 「…………ふむ」 22 31 ruin_21_3 「まぁ聞いたことはあるな」 22 31 Milagros 「ぞっとしないわね」身震い 22 31 GM_ao 「他に何か使えそうな食材を手に入れてきたら、余分に報酬を支払うわ」 22 32 ruin_21_3 「ふ 22 32 ruin_21_3 む」 22 32 Leihou 「おおーほうしゅー」 22 32 ruin_21_3 いかん重傷だ 22 32 Milagros 「食材ねぇ…」 22 32 Milagros 大丈夫かね 22 32 GM_ao 「基本的には2000Gね どう?」 22 32 kaede_ 「基本の報酬は、いかほどでしょう?」 22 32 kaede_ だいじょうぶ? 22 32 ruin_21_3 大丈夫だといいですね 22 32 kaede_ 「自分は構いませんが……」周囲を見る 22 32 Leihou よし、だいじょうぶだ 22 32 ruin_21_3 「手は空いてる、まあよかろう」 22 33 Leihou 「私がんばりマス!!」えいおー! 22 33 Milagros 「いいわよ、今どうせ暇だし」ほろよい 22 33 ruin_21_3 よいどれてる! 22 33 GM_ao 「じゃあ、洞窟まで案内するわ」 22 33 GM_ao 「ついてきて」 22 33 Leihou 「おねーさん、顔まっかっかですネー」 22 33 ruin_21_3 「大丈夫なのかこのメンツ」 22 33 Milagros 「ふん、そんなに飲んでないわよ」 22 33 kaede_ 「了解しました……ミラグロスさん、お水、いりますか?」 22 33 ruin_21_3 ついていきます 22 33 kaede_ ついていこー 22 33 GM_ao 女に案内されて洞窟の入り口までいきましたー でいいかな? 22 34 kaede_ いいとおもうよー 22 34 Milagros 「いらないわよ、このぐらい」立ち上がろうとして盛大に転ぶ 22 34 Milagros すてーん 22 34 Milagros いいてすよー 22 34 kaede_ 「あっ……」 22 34 GM_ao 女はさっそく洞窟に辿り着くと、罠を解除している。 22 34 Leihou 「みらぐろすさんって言うんデスカー、私レイホウです!このこは友達のタンタン!!・・・ってあわわ!」 22 34 ruin_21_3 「ぁー」 22 34 ruin_21_3 「おい大丈夫か」手をだしておこう 22 35 Milagros 「大丈夫よ、このぐらい」椅子に捕まって立ちます 22 35 ruin_21_3 「それだけ元気なら構わんが」 22 35 ruin_21_3 みらさんに情報 22 35 ruin_21_3 ←えるふ 22 35 Milagros 今確認しようとしてた! 22 35 ruin_21_3 ははは! 22 36 kaede_ エルフと獣人と獣人と東夷とミラグロスさん 22 36 Milagros いやーな顔してよう 22 36 Leihou いいメンツだ 22 36 ruin_21_3 これはひどい 22 36 Milagros ミラだけ種族じゃない 22 36 ruin_21_3 ミラ族 22 36 kaede_ さて、つきましたーなのかな 22 36 ruin_21_3 では洞窟だ 22 36 Milagros 東夷は少し免疫があるんだ 22 36 kaede_ うっかり族 22 36 Milagros つきましたー 22 36 kaede_ 依頼人さんが罠解除してるとこかな 22 36 GM_ao 「おまたせ、罠を解除したわ」 22 36 ruin_21_3 「うむ」 22 36 kaede_ 「この中ですね」 22 37 GM_ao 「ええ、よろしくお願いするわ」 22 37 Leihou 「ほへー」 22 37 GM_ao 天然洞窟のようだ、明りはなく薄暗い 22 37 Milagros 「なんだかいつも変なのがいる気がするわ…」ぶつぶつ 22 37 ruin_21_3 明かりだそう 22 37 Milagros 解除した罠はどんなのでしょうか 22 37 kaede_ 「ご安心下さい、酔いはさめますよ……っと、あ、ありがとうございます」>あかり 22 38 ruin_21_3 天井あたりで蛍光灯がついたような明かり 22 38 GM_ao ほかくネットが落ちてくる感じですー 22 38 Milagros なるほど 22 38 Milagros では解除したはずの罠にかかろう 22 38 ruin_21_3 ばふー 22 38 Milagros 「ちょ、なによこれぇ!」 22 38 kaede_ 「では進みましょう……ミラグロスさん!」 22 38 ruin_21_3 「器用だな…」 22 38 kaede_ 「ええ、自分には真似できそうにありません……」 22 38 GM_ao 「………」依頼人はあきれた様子でみらぐろすさんをみている 22 39 Leihou 「このおねえさんどじッ子さんデスネー」 22 39 ruin_21_3 「なんでそうなる」せっせとあみをはずす 22 39 kaede_ 「あの」網を外そうとがんばる 22 39 Milagros 「いいから出しなさいよ!」 22 39 ruin_21_3 「暴れるな」 22 39 Leihou 「タンタンも手伝ってあげてください!」 22 39 Milagros 「あいたたた、髪、髪」 22 39 kaede_ 「あ、余計に絡まって……」 22 39 Tantan [] 22 39 Milagros そんな惨状がありつつ 22 39 Tantan 「がうがうー!」パンダが力任せに網を破ろうとそんなこんだで 22 39 ruin_21_3 ぼろっとしたミラさんと洞窟へむきおうか! 22 40 Milagros 髪を手でとかしてよう 22 40 Leihou いくぞこらー! 22 40 Milagros はいるぞー 22 40 kaede_ いくぞー! 22 40 ruin_21_3 こらー! 22 40 GM_ao 洞窟を進み始めると、通路が二手にわかれている 22 40 Milagros にゃー 22 40 ruin_21_3 「分かれているな」 22 40 kaede_ 左右の通路、見た感じでは違いはあるのでしょうか? 22 40 GM_ao 左手の道は広い空間になっているのが伺える 正面の道はまだまだ身いが続いている 22 40 Milagros 「見れば分かるわよ」 22 40 kaede_ 「ええ……どちらに向かったのでしょう」 22 41 GM_ao 身い→道 22 41 Leihou 「どっちでしょうネー」くんくん匂いを嗅ぐ 22 41 kaede_ 「広くなっている方からあたってみますか?」 22 41 kaede_ 何か物音は聞こえるでしょうか? 22 41 GM_ao 罠は機敏 気配は武勇 魔法的何かは精神 で基本探索できますー 22 41 ruin_21_3 「見逃さなければいいがな」 22 41 kaede_ おー 22 41 Milagros 「そういえば猿がどのぐらいの大きさなのか聞いてなかったわ」 22 41 kaede_ 「あ」 22 41 GM_ao 物音ははっきりした大きい音は聞こえないー 22 41 ruin_21_3 「猿は猿だろう」 22 42 Tantan 2d6+7 パンダの気配探知 22 42 dice_cre Tantan 6(2D6 1 5)+7 = 13 パンダの気配探知 22 42 ruin_21_3 洞窟ってどれくらいのひろさなんだろう 22 42 Leihou どっちか指定した方がいいかしら 22 42 kaede_ 気配察知とか、方向の指定はしたほうがいいのかな? 22 42 GM_ao うーん次回からお願いしますー 左手になんとなく気配を感じたよ 22 42 Milagros 気配は武勇か 22 42 kaede_ なるなる 22 42 Milagros ほうほう 22 42 ruin_21_3 ほうほう 22 43 GM_ao 洞窟のひろさは道は基本2人並んで歩ける程度ー通路で戦うのはちょっとつらいねーって感じです 22 43 kaede_ 2d6+6 では左手の罠を機敏で 22 43 dice_cre kaede_ 10(2D6 5 5)+6 = 16 では左手の罠を機敏で 22 43 Milagros 罠的なサムシングはないか調べてみましょう 22 43 kaede_ なるなる 22 43 ruin_21_3 ほうほう 22 43 Milagros たかいな 22 43 Leihou 「ふんふん・・・タンタンがこっちからなんか気配がするって言ってマス」左手さしながら 22 43 Milagros やることないや、ぼーっとしてよう 22 43 ruin_21_3 2d6+6 魔法的なさむしんぐを関知 22 43 dice_cre ruin_21_3 7(2D6 6 1)+6 = 13 魔法的なさむしんぐを関知 22 43 GM_ao 罠はなさそうです 22 43 kaede_ 地面にしゃがみ込んでごそごそ 22 43 GM_ao 魔法的な何かも感じません 22 43 kaede_ 「……ふむ、罠は無さそうですね。気配があるのでしたら、行ってみましょうか」 22 44 ruin_21_3 「妥当だな」 22 44 Milagros 本当に何もないかきょろきょろしながらてくてく 22 44 Leihou 「じゃあゴー!でス!」先にぴゅーっと 22 44 Milagros 「ああ、こらっ、ちょっと待ちなさい!!」 22 44 ruin_21_3 「おいあんまり先に…」 22 44 kaede_ 「あ……」追いかける 22 44 Leihou ぱたぱたぴゅー 22 44 kaede23_1 隊列わすれてた 22 44 kaede23_1 左手にすすもー 22 44 ruin_21_3 てってて 22 44 Milagros 「ちょっと、お前も走るんじゃないわよ!」 22 45 ruin_21_3 バタバタ 22 45 Tantan_1 どすどすぴゅー 22 45 GM_ao 細長いよく分からない物体がたくさんうごうごしているよ 22 45 ruin_21_3 うごってる!! 22 45 Leihou_1 「おお!なんかうねってマス!!」 22 45 Mila24_2 「…うぇぇ」 22 45 GM_ao 「!!」なんかよくわかんない悲鳴が上がったよ 22 45 kaede23_1 「……ええと、猿ではありませんが……」 22 45 ruin_21_3 「ん?」 22 45 Mila24_2 よくわからない悲鳴ってなに!? 22 45 kaede23_1 「気づかれた、でしょうか?」 22 46 ruin_21_3 奥からだろうか 22 46 GM_ao きゅー とか ぎゅー とか なきごえてきな 22 46 Mila24_2 「気持ち悪いわね…」 22 46 Leihou_1 物体から悲鳴があがったんです? 22 46 kaede23_1 刀に手をかけておく 22 46 GM_ao 物体からです 22 46 Leihou_1 襲ってくる気配はありますかね 22 46 ruin_21_3 物体か! 22 46 kaede23_1 ありますかね 22 46 GM_ao 襲ってくる気配はないですけど 襲われたら抵抗しそうです 22 46 ruin_21_3 物体がなにか看破できますか 22 46 Leihou_1 「なんか面白いデスネー」物体にちかよって何もしてくる気配が無かったらつんつんする 22 46 ruin_21_3 「ウカツにさわるんじゃない」 22 46 Mila24_2 剣でちょいちょいとうねうねを避けたりできるかしら 22 46 Leihou_1 つんつん 22 47 kaede23_1 「あまり近づかれると危ないですよ……」 22 47 GM_ao うごめいてる生命体「~!!」ちょっと怒った(つつかれたから 22 47 ruin_21_3 「刺激するなッ」 22 47 kaede23_1 怒った 22 47 Mila24_2 「なんか声がしたわよ」 22 47 Leihou_1 「ほえー、こんばんはー!」>物体に 22 47 Mila24_2 「言葉なんて通じるわけが…」 22 47 kaede23_1 じりじりとレイホウさんの近くまで寄ってよう 触らずに 22 48 ruin_21_3 看破はできるのかなー 22 48 GM_ao うごめいている生命体「~!!」言葉は通じていないようだ 22 48 kaede23_1 「刺激しないで、立ち去った方がよろしいかと……」 22 48 ruin_21_3 「同感だ」 22 48 kaede23_1 知識判定とかできるのかなー 22 48 Tantan_1 「がうがうー」(パンダ語 22 48 GM_ao えと、 22 48 Mila24_2 「……食材になるかしら」 22 48 GM_ao 精神で知識判定 にしようかな 22 48 GM_ao (目標値決めてない…… 22 48 Mila24_2 2d6+1 まかせろー 22 48 ruin_21_3 「……以外に豪快な考え方だな」 22 48 dice_cre Mila24_2 9(2D6 6 3)+1 = 10 まかせろー 22 48 kaede23_1 「食べれば食べられるかもしれませんが……狩ります?」 22 49 ruin_21_3 2d6+6 22 49 dice_cre ruin_21_3 7(2D6 5 2)+6 = 13 22 49 kaede23_1 2d6+1 まかせろー 22 49 Leihou_1 2d6+1 「なんでしょうネー」 22 49 dice_cre kaede23_1 3(2D6 2 1)+1 = 4 まかせろー 22 49 dice_cre Leihou_1 8(2D6 2 6)+1 = 9 「なんでしょうネー」 22 49 Mila24_2 「変わったもの持って来いって言ってたじゃない」 22 49 ruin_21_3 というかニョロですか、ですよね、 22 49 Leihou_1 サバイバルで食材になるか分かりますか! 22 49 Mila24_2 にょろかー 22 49 GM_ao るーさんとみらぐろすさんはわかったー 22 49 kaede23_1 おー 22 49 GM_ao ニョロ うねうねしてます 22 49 Leihou_1 くねくね 22 49 kaede23_1 うねうね 22 49 ruin_21_3 「…こいつは苦手だ」 22 50 ruin_21_3 「俺の術が効きにくい」 22 50 kaede23_1 「ふむ……」 22 50 Mila24_2 「確かなにか食材が取れたわね」 22 50 ruin_21_3 ねとねと 22 50 GM_ao 攻撃2/2/1 防御1/2/1 hp10 22 50 GM_ao こんな感じー 22 50 Leihou_1 「おにーさん、おねーさん、これ何ですカ?」 22 50 ruin_21_3 雷耐性がなかったか 22 50 Mila24_2 「ニョロよ」 22 50 ruin_21_3 フナさんになったりしないかガクガク 22 50 kaede23_1 「にょろ……?」 22 50 Leihou_1 「にょろ?」 22 50 Mila24_2 こわ 22 50 Mila24_2 「にょろにょろしてるでしょ」 22 51 kaede23_1 ははは 22 51 Leihou_1 「アハハ、にょろにょろー」つんつん 22 51 GM_ao あったっけ……?確認してないです^^; えと、雷+1でー 22 51 kaede23_1 「はい。にょろにょろしております」 22 51 ruin_21_3 「よせといって…」 22 51 kaede23_1 「あ、ですから危ないって……」 22 51 Mila24_2 「やめなさい、ビリっとくるわよ」 22 51 ruin_21_3 フナットになるニョロとならないニョロがいますからねえ 22 51 ruin_21_3 むしろフナットからニョロになるのか!? 22 51 GM_ao にょろ「~!!」 22 51 Mila24_2 どっちもなりますねぇ 22 51 ruin_21_3 よかったよかった、いやよくない、 22 52 Mila24_2 無視して先には進めそうなのでしょうか? 22 52 Tantan_1 「がうー」 22 52 GM_ao 無視してすすめるよー 22 52 GM_ao 攻撃もできるよー 22 52 kaede23_1 襲ってきそうな気配はまだなかった 22 52 kaede23_1 つんつんしたからどうかなーとおもってたが 22 52 Leihou_1 「うーん、タンタンも先に行こうってゆってマスねー」 22 52 Mila24_2 「こんなものよりまずは猿よ」 22 52 ruin_21_3 「それでそれか…」 22 52 kaede23_1 「では先に進みますか。猿を捕まえて、余裕があれば狩りましょう」 22 52 ruin_21_3 「さっさと行くぞ」 22 52 Leihou_1 「それじゃあ先に進みまショー!」 22 53 Leihou_1 ぱたぱたぴゅー 22 53 ruin_21_3 「だから走るなと…」 22 53 Mila24_2 「ちょっと、走るんじゃないわよ!」 22 53 kaede23_1 「ああっ、待って……!」たたたっ 22 53 GM_ao あなた方は先ほどの通路に戻った 22 53 Leihou_1 飛んでるよ! 22 53 Mila24_2 「お前も!」 22 53 GM_ao ってかんじかな? 22 53 kaede23_1 「はっ!」ぴたっ 22 53 Mila24_2 飛んでた 22 53 kaede23_1 かんじじゃないかなー 22 53 Tantan_1 パンダは後ろからのっしりのっしり 22 53 GM_ao 通路を少し歩くと、広い空間が再び見えてきた 22 54 GM_ao すこし、潮の香りがする 22 54 kaede23_1 「……海……?」 22 54 Leihou_1 「くんくん・・・なんか変なニオイ」 22 54 Mila24_2 「あら…」 22 54 kaede23_1 きょろきょろ 水辺が見えたりするのかな? 22 54 ruin_21_3 「こんなところでつながっているのか」 22 54 Mila24_2 「懐かしい香りね…潮の香りだわ」 22 54 GM_ao 広い空間に入ってないと見えないねー 22 54 Leihou_1 「しお?」 22 55 kaede23_1 通路から見た感じは何もなさそうかー 22 55 Leihou_1 広い空間にはいるよはいるよ 22 55 Mila24_2 「海よ、知らないの?」 22 55 kaede23_1 はいるよー 22 55 Leihou_1 何の警戒も無くはいるよはいるよ 22 55 kaede23_1 それを追いかけるよ、早足だから走ってないよ 22 55 GM_ao 太陽光に目がくらみそうになるねー 22 55 Leihou_1 「おお、海デスカ!私初めてデスー!!」ぱたぱたぴゅー 22 55 ruin_21_3 「お前ら…」ためいきつつ追い追い 22 55 GM_ao どうやら、崖の一部分が崩れて、海に隣接しているみたい 22 56 GM_ao 崖じゃないな、洞窟の壁の一部分 22 56 kaede23_1 「んっ……」思わず手で顔を覆う 22 56 Leihou_1 「・・・・・・・おおーーー!!!」めがまんまる 22 56 Mila24_2 「崖になってるわね…落ちるんじゃない」滑る 22 56 ruin_21_3 手を顔の前でひさしにしつつ 22 56 GM_ao 洞窟内にも少し海水が入ってきているみたいだ 22 56 Leihou_1 ぺろっ、これは海水・・・! 22 56 Leihou_1 「うえ、しょっぱい」 22 56 Mila24_2 海水に足を落とそう 22 57 Mila24_2 ぼちゃっ 22 57 kaede23_1 「ミラグロスさん!」手を出す>みらさん 22 57 GM_ao 水面にはうごめいている魚が見えるよー 22 57 Mila24_2 「……ふ、ふふふ」 22 57 ruin_21_3 「つくづく器用だな」 22 57 kaede23_1 「あの……あまり、深くなくて良かったです、ね……」 22 57 GM_ao みらさん完全に落ちた? 22 57 Mila24_2 「深さはないもの…大丈夫よ…」(ぴきぴき 22 57 Leihou_1 「おさかなだおさかなだおさかなだー!」あまりの興奮にミラさんに気付かず 22 57 kaede23_1 片足つっこんだのかな 22 57 ruin_21_3 (大丈夫なのか、このパーティ 22 57 ruin_21_3 自問している 22 57 Leihou_1 もうだめだ 22 57 kaede23_1 もうだめだ 22 57 Mila24_2 片足突っ込んだね 22 57 GM_ao 片足ならせーふかな 22 58 kaede23_1 その腕をとったね 22 58 Mila24_2 ロングブーツだから 22 58 Mila24_2 全然平気 22 58 kaede23_1 よかったよかった 22 58 ruin_21_3 海水ときいてはしゃいで水にはいったのかと一瞬 22 58 Mila24_2 後で拭かないと… 22 58 kaede23_1 いそのかほり 22 58 Leihou_1 海って地底湖みたいな感じなんです? 22 58 Mila24_2 「魚はいいけど…」 22 58 Leihou_1 いや太陽出てたな! 22 58 GM_ao どうやら、まだ洞窟は奥に続いているようだ 22 58 Mila24_2 ふむふむ 22 59 kaede23_1 ふむむ 22 59 Mila24_2 「まぁ、これも後ね」 22 59 GM_ao うーん、地底湖っていうより、海岸沿いの洞窟? 22 59 kaede23_1 「魚も食材にはなりそうですが……まあ、後ですかね」 22 59 Mila24_2 「猿よ猿」 22 59 Leihou_1 なるほどー>海岸沿い 22 59 ruin_21_3 「本筋を終わらせてからだな」 22 59 kaede23_1 なるなる 22 59 Mila24_2 「ほら、先に行くわよ羽根人間」 22 59 Leihou_1 「きゃはは」海の上をぱたぱた旋回中 22 59 kaede23_1 「レイホウさん、行きますよー」 23 00 Leihou_1 「はーい」ぱたぱた戻る 23 00 Mila24_2 ではさらに奥へー 23 00 Leihou_1 ごー 23 00 ruin_21_3 うしろからてくてく 23 00 kaede23_1 では海広場から奥かなー 23 00 GM_ao 細い道に入ったかな? 23 00 kaede23_1 はいるさー 23 00 Mila24_2 はいったー 23 01 GM_ao では、みなさん武勇お願いします― 23 01 kaede23_1 鉄腕ははいりますかー 23 01 Leihou_1 ペットの分も振るんですかね! 23 01 GM_ao 入っていいですよー 23 01 Mila24_2 2d6+4 なんだとー 23 01 dice_cre Mila24_2 8(2D6 5 3)+4 = 12 なんだとー 23 01 kaede23_1 2d6+3+2 わーい 23 01 dice_cre kaede23_1 6(2D6 1 5)+3+2 = 11 わーい 23 01 Tantan_1 2d6+9 23 01 dice_cre Tantan_1 10(2D6 4 6)+9 = 19 23 01 ruin_21_3 2d6+1 ぶゆうならまかせろー 23 01 dice_cre ruin_21_3 9(2D6 6 3)+1 = 10 ぶゆうならまかせろー 23 01 kaede23_1 タンタンすげえ 23 01 Mila24_2 ぱんだー 23 01 Leihou_1 2d6+1 23 01 dice_cre Leihou_1 4(2D6 2 2)+1 = 5 23 01 ruin_21_3 なんかたかいぞ 23 01 GM_ao れいほさんいがい気付いたねー 23 01 Tantan_1 「・・・がう!(見える、私にも見えるぞ・・・!!)」 23 01 kaede23_1 きづいたー 23 01 GM_ao 天井から蜘蛛が降って来た 23 02 ruin_21_3 「うわっ」 23 02 kaede23_1 「上っ!」 23 02 Mila24_2 「ちっ」 23 02 Leihou_1 「ひゃあ!」 23 02 ruin_21_3 敵的な蜘蛛ですか、ただの蜘蛛ですか、 23 02 GM_ao 知識判定精神でどうぞー 23 02 GM_ao 敵的な 23 02 kaede23_1 2d6+1 せいしんならまかせろー 23 02 dice_cre kaede23_1 7(2D6 3 4)+1 = 8 せいしんならまかせろー 23 02 ruin_21_3 2d6+6 てきてき 23 02 dice_cre ruin_21_3 7(2D6 3 4)+6 = 13 てきてき 23 02 Mila24_2 2d6+1 まかせろー 23 02 dice_cre Mila24_2 4(2D6 1 3)+1 = 5 まかせろー 23 02 Tantan_1 2d6+1 23 02 dice_cre Tantan_1 4(2D6 2 2)+1 = 5 23 02 kaede23_1 ななななよんよん 23 02 ruin_21_3 このパーティ…!(ごくり 23 02 GM_ao るいんさんがわかったねー 23 02 Leihou_1 2d6+1 23 02 dice_cre Leihou_1 7(2D6 1 6)+1 = 8 23 03 GM_ao オオグモ 蜘蛛です 23 03 kaede23_1 なかよし 23 03 kaede23_1 オオグモだー 23 03 ruin_21_3 もしかしてルーウィン以外みんな精神1かあああ 23 03 ruin_21_3 何匹ですかっ 23 03 kaede23_1 ルーウィンさん超たよりにしてるっ 23 03 kaede23_1 敵意はありますかっ 23 03 ruin_21_3 ひい期待値以下だせない 23 03 GM_ao 3/3/1切 2/3/1 hp20 が4匹 23 03 Leihou_1 鳥人間とパンダに知能を求められても・・・ 23 03 GM_ao 敵意ありますよー 23 03 ruin_21_3 よっしゃあー 23 03 kaede23_1 あったー 23 03 ruin_21_3 「くるぞ!」 23 03 kaede23_1 では戦おう! 23 03 Tantan_1 「がうううう!!!」 23 03 ruin_21_3 いにしかなー 23 03 Mila24_2 「ああもうっ、気持ちが悪いっ」 23 03 GM_ao いにしですー 23 04 kaede23_1 「……」刀に手をかけます 23 04 GM_ao にーのくんわかんないので、主導でやりますー 23 04 kaede23_1 1d20+きびん? 23 04 Leihou_1 GM! 23 04 ruin_21_3 1d20+2 @るー 23 04 dice_cre ruin_21_3 18(1D20 18)+2 = 20 @るー 23 04 GM_ao 手道 だ 1d20きびんですー 23 04 Leihou_1 ペット飛行状態のままでもいいですか!! 23 04 Mila24_2 1d20+4 @みら 23 04 dice_cre Mila24_2 12(1D20 12)+4 = 16 @みら 23 04 Leihou_1 1d20+2 @れいほう 23 04 dice_cre Leihou_1 13(1D20 13)+2 = 15 @れいほう 23 04 kaede23_1 1d20+6 @楓 23 04 dice_cre kaede23_1 19(1D20 19)+6 = 25 @楓 23 05 GM_ao 1d20+2 @A 23 05 ruin_21_3 はやああ 23 05 dice_cre GM_ao 8(1D20 8)+2 = 10 @A 23 05 GM_ao 1d20+2 B 23 05 Tantan_1 1d20+1 @ぱんだ 23 05 dice_cre GM_ao 9(1D20 9)+2 = 11 B 23 05 dice_cre Tantan_1 6(1D20 6)+1 = 7 @ぱんだ 23 05 GM_ao 1d20+2 C 23 05 dice_cre GM_ao 7(1D20 7)+2 = 9 C 23 05 kaede23_1 25楓>20るー>16みら>15れい>11B>10A>9C>7たん 23 05 GM_ao 1d20+2 D 23 05 dice_cre GM_ao 11(1D20 11)+2 D = 23 05 ruin_21_3 「…よし、任せろ」 杖を構えつつ 23 05 GM_ao ありがとうございますー 23 05 kaede23_1 25楓>20るー>16みら>15れい>13D>11B>10A>9C>7たん 23 05 * GM_ao topic "25楓>20るー>16みら>15れい>13D>11B>10A>9C>7たん" 23 06 kaede23_1 とぴおつー 23 06 kaede23_1 相手の隊列はありますかー 23 06 GM_ao かえでさんどうぞー 23 06 GM_ao 全員前列ー 23 06 kaede23_1 はーい 23 06 kaede23_1 ではAに武勇斬いきまーす 23 06 kaede23_1 2d6+7 武勇斬→A「まずは小手調べ……」 23 06 dice_cre kaede23_1 11(2D6 6 5)+7 = 18 武勇斬→A「まずは小手調べ……」 23 06 GM_ao 2d6+2 23 06 dice_cre GM_ao 6(2D6 3 3)+2 = 8 23 07 Leihou_1 必殺・小手調べの使い手がここにも 23 07 GM_ao 10点 23 07 kaede23_1 なんかのりうつった 23 07 kaede23_1 わーい 23 07 GM_ao では るーさんどうぞー 23 08 kaede23_1 がんばれるーさーん 23 08 Mila24_2 がんばー 23 08 ruin_21_3 では範囲魔法ー、杖の効果使用 23 08 kaede23_1 おー 23 08 GM_ao うわぁ 23 08 Mila24_2 おお 23 08 ruin_21_3 「天駆ける風よ主に伝えよ 我が敵にその鉄槌の一端を乞うと」 23 09 ruin_21_3 2d6+6 雷範囲「唄え!雷撃!」 23 09 dice_cre ruin_21_3 2(2D6 1 1)+6 = 8 雷範囲「唄え!雷撃!」 23 09 ruin_21_3 ぷすん 23 09 kaede23_1 ほろり 23 09 Mila24_2 ほろり 23 09 Leihou_1 (´;ω;`)ブワッ 23 09 ruin_21_3 「む」 23 09 GM_ao どんまいです 23 09 ruin_21_3 (杖ふってる 23 09 ruin_21_3 (先覗いてる 23 09 Mila24_2 「……なにか大仰な呪文言ってた気がしたけど」 23 09 Leihou_1 「おにーさん、はやく攻撃デスよーー!!」 23 09 kaede23_1 「……蜘蛛の毒でもかかったのでしょう。こういう事もありますよ」 23 10 ruin_21_3 壁に片手ついて 23 10 ruin_21_3 がっくりしています 23 10 kaede23_1 どんまい 23 10 Mila24_2 「やにやってるのよ…まったく」 23 10 Leihou_1 ヤニやってた 23 10 Mila24_2 やに 23 10 ruin_21_3 ヤニやられた 23 10 kaede23_1 酒の次は煙草か…… 23 10 Mila24_2 アイス食べながらだとうちにくいです 23 10 kaede23_1 「次はうまくいきますから……」 23 10 Mila24_2 (いいわけ 23 10 kaede23_1 アイスうらやましいです 23 10 ruin_21_3 「慰めるな…」 23 11 ruin_21_3 (がくり 23 11 Leihou_1 「おにーさんおにーさん、はやく攻撃してくだサイー」 23 11 Mila24_2 ではAに機敏射撃で打・突 23 11 kaede23_1 (そして攻撃値、雷だと10な気がし…… 23 11 ruin_21_3 「うっさいわ!」 23 11 ruin_21_3 そういやそうだ 23 11 Leihou_1 「ひゃあ」 23 11 kaede23_1 レッツGUN道ー 23 11 Mila24_2 2d6+6 23 11 dice_cre Mila24_2 10(2D6 6 4)+6 = 16 23 11 ruin_21_3 慣れないことをするとこれだ! 23 11 kaede23_1 おおー 23 11 Mila24_2 あれー 23 11 ruin_21_3 さすがミラさんやで 23 11 GM_ao 2d6+3 23 11 dice_cre GM_ao 8(2D6 6 2)+3 = 11 23 11 kaede23_1 ミラさんってすごいつよいね! 23 11 Mila24_2 ごてん 23 11 ruin_21_3 ミラさんつよーい 23 11 Leihou_1 「おねーさん達すごいデスー!」 23 11 kaede23_1 「お見事」 23 12 kaede23_1 5てーんかな 23 12 GM_ao 5点だめ Aは残り5点 23 12 Mila24_2 「このぐらい当然でしょ」 23 12 Leihou_1 GM! 23 12 ruin_21_3 すごい背後で素振り中 23 12 Leihou_1 隊列変更ってどんな感じでしたっけ! 23 12 GM_ao 一歩は手番消費なし 二歩は手番消費 23 12 Leihou_1 ふむふむ 23 12 GM_ao ってことにしてますー 23 13 Leihou_1 じゃあ2列まで下がって攻撃だー 23 13 * nick Leihou_1 → Leihou_2 23 13 kaede23_1 さっがれー 23 13 Leihou_2 「よーし、わたしも!」 23 14 Leihou_2 2d6+2 「♪~」口から超音波っぽい音精神 A 投射 23 14 dice_cre Leihou_2 4(2D6 1 3)+2 = 6 「♪~」口から超音波っぽい音精神 A 投射 23 14 Leihou_2 まあこんなもんだよね! 23 14 GM_ao 2d6+1 23 14 dice_cre GM_ao 5(2D6 4 1)+1 = 6 23 14 ruin_21_3 みょみょみょ 23 14 Leihou_2 おしい! 23 14 GM_ao がーど! 23 14 kaede23_1 おしい! 23 14 Mila24_2 しょーん 23 14 Leihou_2 「むー!」 23 14 ruin_21_3 しょーん 23 14 GM_ao Dの番だね 23 15 Mila24_2 こいやー 23 15 kaede23_1 こいやー 23 15 ruin_21_3 「攻撃はどうしたー」(すごい遠くから素振りしつつ 23 15 kaede23_1 遠い! 23 15 Leihou_2 「まだまだ私未熟デスー・・・」しょぼーん 23 15 Mila24_2 どこにいったー 23 15 GM_ao 2d6+3 かえでさんにしようかな 機敏切 23 15 dice_cre GM_ao 10(2D6 5 5)+3 = 13 かえでさんにしようかな 機敏切 23 15 Mila24_2 「ふん、下がってなさい」 23 15 ruin_21_3 ひゃあ 23 15 kaede23_1 2d6+6 23 15 dice_cre kaede23_1 5(2D6 2 3)+6 = 11 23 15 kaede23_1 ひゃあ 23 15 * nick kaede23_1 → kaede21_1 23 16 kaede21_1 「ちっ……」 23 16 GM_ao 前衛ってかえでさんだけかな? 23 16 kaede21_1 だけかなー 23 16 Leihou_2 ぱんだもいるよ! 23 16 kaede21_1 タンタンさんどうだっけ 23 16 ruin_21_3 たんたんー 23 16 kaede21_1 おお、いてくれた 23 16 GM_ao 2d6+3 機敏切 ではタンタンさんにー 23 16 dice_cre GM_ao 7(2D6 5 2)+3 = 10 機敏切 ではタンタンさんにー 23 17 Tantan_1 2d6+3 23 17 dice_cre Tantan_1 5(2D6 2 3)+3 = 8 23 17 kaede21_1 うう 23 17 kaede21_1 2てーん 23 17 Tantan_1 「ガウッッッ!!!グルルルル・・・」 23 17 Mila24_2 むむ 23 17 GM_ao 1d2 どちらにしようかなー 1かえでさん 23 17 dice_cre GM_ao 2(1D2 2) = 2 どちらにしようかなー 1かえでさん 23 17 kaede21_1 こっちにきていいのよ 23 17 * nick Tantan_1 → Tan1_18 23 17 Leihou_2 ああ、武勇入るのかな 23 17 GM_ao 2d6+3 機敏切 タンタンさんにもういっちょー 23 17 dice_cre GM_ao 3(2D6 2 1)+3 = 6 機敏切 タンタンさんにもういっちょー 23 18 * nick Tan1_18 → Tan1_25 23 18 ruin_21_3 やさしみかんじた 23 18 GM_ao hp武勇入ります― 23 18 kaede21_1 やさしみ 23 18 Tan1_25 2d6+3 「ガウッ!!!」 23 18 dice_cre Tan1_25 9(2D6 6 3)+3 = 12 「ガウッ!!!」 23 18 kaede21_1 がうがう 23 18 GM_ao おおー 23 18 kaede21_1 もふっとした 23 18 Mila24_2 がうがうつよい 23 18 ruin_21_3 もっふりした 23 18 Tan1_25 爪で切り払う 23 18 GM_ao 1d2 どちらにしようかなー 23 18 dice_cre GM_ao 1(1D2 1) = 1 どちらにしようかなー 23 18 * nick Leihou_2 → Lei2_13 23 19 GM_ao 2d6+3 武勇切 かえでさん 23 19 dice_cre GM_ao 9(2D6 5 4)+3 = 12 武勇切 かえでさん 23 19 kaede21_1 2d6+4 ぶゆー 23 19 dice_cre kaede21_1 11(2D6 5 6)+4 = 15 ぶゆー 23 19 * nick Lei2_13 → Lei13_2 23 19 kaede21_1 かてえ 23 19 ruin_21_3 ぱねえ 23 19 GM_ao かたいー 23 19 Mila24_2 ははは 23 19 * nick Tan1_25 → Tan25_1 23 19 kaede21_1 さてタンタンさんだろうか 23 19 Mila24_2 大河の女性陣は身持ちが固いから 23 19 GM_ao こーい! 23 19 Lei13_2 Aをやっちゃうべきかなー 23 20 Mila24_2 やっちゃってもいいね 23 20 kaede21_1 るーさんがもっかいやるなら分散もありかもーだけど、やっちゃっていいんじゃないかなー 23 20 Lei13_2 1d100 Aをやっちゃうべき確率 23 20 dice_cre Lei13_2 66(1D100 66) = 66 Aをやっちゃうべき確率 23 20 Lei13_2 やっちゃおう! 23 20 kaede21_1 さんぶんのに! 23 20 ruin_21_3 2度目の範囲はさすがに迷う…! 23 20 kaede21_1 だよね……! 23 20 ruin_21_3 まあ猿は単独っぽいか 23 20 ruin_21_3 らやってしまってもいいのですがねっ 23 20 Tan25_1 2d6+11 「ガウワアア!!!」武勇切りA鉄腕 大きく爪で上から切り下ろす 23 20 dice_cre Tan25_1 8(2D6 3 5)+11 = 19 「ガウワアア!!!」武勇切りA鉄腕 大きく爪で上から切り下ろす 23 21 kaede21_1 おおー 23 21 GM_ao 2d6+2 (恐ろしいっ) 23 21 dice_cre GM_ao 5(2D6 1 4)+2 = 7 (恐ろしいっ) 23 21 Mila24_2 つよい 23 21 kaede21_1 つおい 23 21 Lei13_2 「わーい、タンタンやっちゃえー!」 23 21 GM_ao 12点 問答無用でA撃破 23 21 kaede21_1 「……お強い……」ごくりと唾を飲み込みます 23 21 Mila24_2 「……意外と怖いわね…あの動物」そそくさ 23 21 * GM_ao topic "25楓>20るー>16みら>15れい>13D>11B>9C>7たん" 23 21 Tan25_1 「グルルルル・・・」 23 22 GM_ao 一巡しまして、楓さんどうぞ― 23 22 kaede21_1 ではBだー 23 22 kaede21_1 2d6+7 武勇斬→B「二匹目……!」 23 22 dice_cre kaede21_1 10(2D6 4 6)+7 = 17 武勇斬→B「二匹目……!」 23 22 GM_ao 2d6+3 がさがさ 23 22 dice_cre GM_ao 12(2D6 6 6)+3 = 15 がさがさ 23 22 kaede21_1 今日の楓はなにかがおかしい 23 22 kaede21_1 かきーん 23 22 Lei13_2 くもつおい 23 22 kaede21_1 くもつおい 23 22 Mila24_2 おおう 23 23 kaede21_1 「くっ」 23 23 GM_ao B(はっはー 俺強ぇー!) 23 23 ruin_21_3 なんてこった 23 23 GM_ao B防御だね 23 23 ruin_21_3 ではすごい背景からもどってくるてくてく 23 23 Mila24_2 さあ 23 23 kaede21_1 おかえりー 23 23 ruin_21_3 「くそっハァルのクソジジイはこれだから嫌いなんだ」 23 23 Mila24_2 詠唱していためーさんが 23 23 Mila24_2 めーさん 23 23 Mila24_2 るーさん 23 23 kaede21_1 めーさん 23 23 kaede21_1 めるめー 23 23 ruin_21_3 め入ってないよ!? 23 23 Mila24_2 大攻撃してくれるね 23 23 kaede21_1 るーめぃんさん 23 24 Mila24_2 察しておくれ! 23 24 Lei13_2 「あのおにーさん人のせいにしてマスー」遠目で 23 24 kaede21_1 あ、隣なのか(いま確認した 23 24 ruin_21_3 2d6+10 雷範囲「良いから力をかせっ!」 23 24 dice_cre ruin_21_3 2(2D6 1 1)+10 = 12 雷範囲「良いから力をかせっ!」 23 24 ruin_21_3 「…」 23 24 kaede21_1 ちょ 23 24 Lei13_2 なんという 23 24 ruin_21_3 「ジジイーーーー!!」 23 24 GM_ao にどめw どんまいです 23 24 Mila24_2 うそーん 23 24 kaede21_1 「神様を悪く言うのは……」 23 24 Lei13_2 「いけないデスネー」 23 24 Mila24_2 「……まだ準備できないの!」 23 24 ruin_21_3 じじい「だってどうくつのなかだと雷とどかないんだもの」 23 25 GM_ao C(なんだったんだろ) 23 25 kaede21_1 はぁるさん…… 23 25 Mila24_2 「まったくもうっ…どいつもこいつも役に立たないんだから!」 23 25 Mila24_2 Bに機敏射撃打突ー 23 25 kaede21_1 「すみません、お願いします」 23 25 Mila24_2 2d6+6 23 25 dice_cre Mila24_2 7(2D6 5 2)+6 = 13 23 26 GM_ao 2d6+3 23 26 dice_cre GM_ao 5(2D6 4 1)+3 = 8 23 26 Mila24_2 ここで 23 26 GM_ao 5点 23 26 Mila24_2 不発になったらおいしかったのに… 23 26 Mila24_2 (たいいく 23 26 kaede21_1 5てーん 23 26 kaede21_1 (芸人は大変だね 23 26 Lei13_2 オチを狙う人にオチの神はおりてこないのですよ・・・ 23 26 GM_ao B(残りは15点だぜ!!) 23 26 * nick Lei13_2 → Lei13_3 23 26 ruin_21_3 僕今日はオチの宅配たのんでないのにナー 23 26 Lei13_3 「よーし、私もこんどこそー!」 23 27 Lei13_3 Bに投射音ー 23 27 kaede21_1 お届け先まちがえてますよ 23 27 kaede21_1 音ごーごー 23 27 Lei13_3 2d6+2 「♪~」 23 27 dice_cre Lei13_3 10(2D6 5 5)+2 = 12 「♪~」 23 27 kaede21_1 つええ 23 27 Lei13_3 きたこれ 23 27 GM_ao 2d6+1 23 27 dice_cre GM_ao 8(2D6 3 5)+1 = 9 23 27 GM_ao 3点 23 27 Mila24_2 いいね 23 27 kaede21_1 いいね 23 27 GM_ao B(残りは12点だぜ!!) 23 27 Lei13_3 「わーい、やりまシター!」 23 28 kaede21_1 「成る程、こういうものも……」 23 28 Lei13_3 全てのセッションを通して初めてダメージが通った・・・!(感涙 23 28 kaede21_1 おめでとう……! 23 28 GM_ao おめでとう 23 28 Mila24_2 おめでとう! 23 28 Lei13_3 なんかの劇場版みたい! 23 28 GM_ao …・・・Dの番いいかな? 23 29 ruin_21_3 劇場版だとオウミはんはいいひと 23 29 Lei13_3 どうぞ! 23 29 kaede21_1 どうぞー 23 29 ruin_21_3 どうぞー 23 29 Mila24_2 だめ 23 29 ruin_21_3 だめだった 23 29 Lei13_3 どえすはさすが格が違った 23 29 kaede21_1 だめだった 23 29 Mila24_2 どうぞどうぞ 23 29 Lei13_3 そんなわけでDどうぞ! 23 30 Mila24_2 どうぞー 23 30 Mila24_2 む 23 30 Mila24_2 おちてはる予感 23 30 ruin_21_3 なんと 23 31 kaede21_1 あらら 23 31 Lei13_3 すよすよ 23 31 ruin_21_3 ジジイめ! 23 31 kaede21_1 pingかえってこぬ 23 31 Mila24_2 うんうん 23 31 kaede21_1 るーさんがハァルおじいちゃま邪険にするからあ 23 31 Lei13_3 ハァルさんを怒らせたから・・・ 23 31 ruin_21_3 むしろハァルさんがルーさんを怒らせているともいえる 23 31 kaede21_1 なるほど! 23 31 ruin_21_3 おかえりおかえり 23 31 Lei13_3 おお、おかえりなさいー 23 31 Mila24_2 おかえりー 23 32 M_ao ただいま^^; すいません>< 23 32 Mila24_2 いえいえー 23 32 kaede21_1 落ちちゃったのはしかたなーい 23 32 ruin_21_3 よかったよかった 23 32 kaede21_1 かえってきてくれてよかったーなのです 23 32 M_ao えと気を取り直してー 23 32 Mila24_2 はい 23 32 M_ao Dの番からでいいかな? 23 32 kaede21_1 Dさんこーい 23 32 Mila24_2 どうぞー 23 32 ruin_21_3 こーい 23 33 M_ao 1d2 だれにしようかなー 23 33 dice_cre M_ao 2(1D2 2) = 2 だれにしようかなー 23 33 M_ao 2d6+3 機敏切 たんたんさんにー 23 33 dice_cre M_ao 9(2D6 5 4)+3 = 12 機敏切 たんたんさんにー 23 33 Tan25_1 2d6+3 23 33 dice_cre Tan25_1 7(2D6 5 2)+3 = 10 23 33 kaede21_1 じわじわくらうー 23 33 * nick Tan25_1 → Tan23_1 23 33 ruin_21_3 じわわ 23 33 Mila24_2 ううーん 23 33 M_ao ふふふ今日出目がいいな 23 34 Tan23_1 「ガルルル・・・」 23 34 kaede21_1 これがGMダイス…… 23 34 M_ao 1d2 どちらにしようかなー 23 34 dice_cre M_ao 2(1D2 2) = 2 どちらにしようかなー 23 34 kaede21_1 1でてもいいのよー! 23 34 Lei13_3 こいやー 23 34 M_ao 2d6+3 機敏切 たんたんさんにー @B 23 34 dice_cre M_ao 6(2D6 4 2)+3 = 9 機敏切 たんたんさんにー @B 23 34 Tan23_1 2d6+3 23 34 dice_cre Tan23_1 6(2D6 1 5)+3 = 9 23 34 kaede21_1 いいね! 23 34 Tan23_1 「ガウッ!!」 23 34 M_ao 1d2 どちらにしようかな 23 34 dice_cre M_ao 2(1D2 2) = 2 どちらにしようかな 23 34 Tan23_1 こいやー! 23 34 kaede21_1 だいすさああん 23 34 M_ao 2d6+3 機敏切 たんたんさんにー 23 34 dice_cre M_ao 5(2D6 3 2)+3 = 8 機敏切 たんたんさんにー 23 35 Mila24_2 むむむむ 23 35 Tan23_1 2d6+3 23 35 dice_cre Tan23_1 7(2D6 3 4)+3 = 10 23 35 kaede21_1 かきーん 23 35 Mila24_2 いいね 23 35 Tan23_1 「グルルルルル・・・・!!!」 23 35 M_ao かたいかたい 23 35 kaede21_1 ぱんだかたいかたい 23 35 ruin_21_3 ぱんだぱーん 23 35 Lei13_3 「タンタン・・・!!おかえしだー!!」 23 35 Mila24_2 毛がごわごわ 23 35 Tan23_1 減ってたのBでしたっけ! 23 35 kaede21_1 Bですー 23 35 Mila24_2 Bかな! 23 35 gm_ao Bdesu- 23 36 gm_ao Bです のこり15 23 36 Tan23_1 ではBに武勇切鉄腕ー 23 36 kaede21_1 12じゃなかったけ 23 36 Tan23_1 2d6+11 「ガウワアアアアア!!!」 23 36 dice_cre Tan23_1 6(2D6 2 4)+11 = 17 「ガウワアアアアア!!!」 23 36 Mila24_2 つよい 23 36 kaede21_1 がうわー 23 36 gm_ao 2d6+3 12だった^^; 23 36 dice_cre gm_ao 5(2D6 3 2)+3 = 8 12だった^^; 23 36 kaede21_1 9てんかな 23 37 gm_ao 9点だね 残り3点 23 37 kaede21_1 ではBなぐるよー 23 37 gm_ao B(の、残り3点だと!!) 23 37 gm_ao こーい 23 37 Lei13_3 「タンタンおしいー!」 23 37 gm_ao あ、防御値ミス 23 37 kaede21_1 おや 23 37 gm_ao 残り2点ですー 23 38 gm_ao 武勇防御2だった^^; 23 38 kaede21_1 2d6+7 武勇斬→B「まだ動きますか……!」 23 38 dice_cre kaede21_1 12(2D6 6 6)+7 = 19 武勇斬→B「まだ動きますか……!」 23 38 kaede21_1 ちょ 23 38 Mila24_2 すげえ 23 38 gm_ao 2d6+2 くりてぃかる!? やるだけむだー 23 38 dice_cre gm_ao 5(2D6 2 3)+2 = 7 くりてぃかる!? やるだけむだー 23 38 gm_ao B撃破ー 23 38 kaede21_1 最後の一撃オーバーキルがおおいPT 23 39 Lei13_3 「おねーさんすごいデスー!」きゃーきゃー 23 39 kaede21_1 「雲を斬るのは慣れていないのですが……」 23 39 kaede21_1 蜘蛛だった 23 39 kaede21_1 まあいいや 23 39 * gm_ao topic "20楓>20るー>16みら>15れい>13D>9C>7たん" 23 39 ruin_21_3 詩的な 23 40 ruin_21_3 おっと出番がまわってきた 23 40 Mila24_2 「誰なら慣れてるのよ…」 23 40 kaede21_1 さてるーさんの番だ! 23 40 ruin_21_3 「はー」そのへんでぐったりしてた 23 40 kaede21_1 「……」 23 40 Mila24_2 もうじゅうぶん魔力は貯まっているはず 23 40 kaede21_1 はず 23 40 kaede21_1 今ここで放出していいのよ 23 40 ruin_21_3 2d6+10 「…」素振り気味に精神雷投射 C 23 40 dice_cre ruin_21_3 7(2D6 6 1)+10 = 17 「…」素振り気味に精神雷投射 C 23 40 kaede21_1 でたー! 23 40 Lei13_3 よかったよかった 23 40 gm_ao 2d6+1 23 40 dice_cre gm_ao 10(2D6 4 6)+1 = 11 23 41 Mila24_2 ためがながいよー 23 41 Lei13_3 相手もかたいぞー 23 41 ruin_21_3 高いよー 23 41 kaede21_1 相手たかいよー 23 41 gm_ao 6点 残り14点 23 41 ruin_21_3 「あとで覚えてろクソジジイ」苦虫かみつぶしたような顔で独り言 23 41 Lei13_3 「おにーさん、人のせいにするのはよくないってお母さんが言ってましたヨー」 23 42 kaede21_1 敵の方向いてるからるーさんには見えないけど苦笑してます 23 42 Mila24_2 「まったく…」 23 42 Mila24_2 ではCに( ゜д゜) ;y=ー( ゜д゜)・∵.ターン 23 42 Mila24_2 2d6+6 23 42 dice_cre Mila24_2 4(2D6 2 2)+6 = 10 23 42 kaede21_1 たーん 23 42 Mila24_2 ぱすん 23 42 kaede21_1 あ、ぞろめ 23 42 Lei13_3 ああ・・・ 23 42 kaede21_1 ぞろ目は不発でしたけ 23 42 ruin_21_3 ああ… 23 43 Mila24_2 「……」 23 43 Mila24_2 ですです 23 43 kaede21_1 「……」 23 43 gm_ao 1ゾロだけですー 23 43 Mila24_2 いえ 23 43 kaede21_1 あ、いや武器の効果で 23 43 Lei13_3 そういう装備品なのです・・・ 23 43 gm_ao a, 23 43 Mila24_2 使っている武器がそういう武器なのです 23 43 ruin_21_3 「俺のは神聖術だからひとのせいもなにもジジイの力には違いはない」 23 43 gm_ao あ、そうなんですか^^; 知識不足ですいません 23 43 Mila24_2 「…………」がちゃがちゃ 23 43 kaede21_1 「銃は精密ですから……」 23 43 Lei13_3 いえいえー 23 43 Mila24_2 きにしないきにしない 23 43 ruin_21_3 (大丈夫なのかこのぱーてぃ 23 43 Lei13_3 そして5点かー 23 44 kaede21_1 宝石と同じさー、私も知らないもんは知らないっ 23 44 Lei13_3 ま、いっか! 23 44 Lei13_3 Cに音精神投射ー 23 44 gm_ao 2d6+ 23 44 dice_cre gm_ao 6(2D6 1 5)+ = 23 44 Lei13_3 2d6+2 23 44 dice_cre Lei13_3 7(2D6 6 1)+2 = 9 23 44 kaede21_1 精神防御は1かな 23 44 gm_ao 誤爆^^; +1なんで 23 44 gm_ao 7 23 44 Lei13_3 2ダメかしら 23 44 kaede21_1 6+1で7 2だめーじ 23 45 gm_ao 2点ダメ 23 45 gm_ao 残り14点 23 45 kaede21_1 さて相手ターンだー 23 45 gm_ao 1d2 ドチラニシヨウカナ 23 45 dice_cre gm_ao 1(1D2 1) = 1 ドチラニシヨウカナ 23 45 Tan23_1 こいやー 23 45 kaede21_1 こいやー 23 46 gm_ao 2d6+3 楓さんに武勇切 23 46 dice_cre gm_ao 6(2D6 3 3)+3 = 9 楓さんに武勇切 23 46 kaede21_1 2d6+4 23 46 dice_cre kaede21_1 7(2D6 1 6)+4 = 11 23 46 gm_ao 固いっ 23 46 Mila24_2 いいねいいね 23 46 kaede21_1 「……ふぅ、しかし、蜘蛛が飛びかかって来るというのは、どうにも……」 23 46 gm_ao 1d2 どちらにしようかな 23 46 dice_cre gm_ao 2(1D2 2) = 2 どちらにしようかな 23 46 Tan23_1 こいやー 23 47 gm_ao 2d6+3 機敏切 たんたんさん 23 47 dice_cre gm_ao 8(2D6 2 6)+3 = 11 機敏切 たんたんさん 23 47 kaede21_1 ぱんだがんばー 23 47 Tan23_1 2d6+3 23 47 dice_cre Tan23_1 8(2D6 6 2)+3 = 11 23 47 kaede21_1 いいね! 23 47 gm_ao おおー 23 47 Tan23_1 「ガウッ!」 23 47 gm_ao C(防がれた だ と!!) 23 47 Tan23_1 防いだ勢いでそのままCに武勇切り 23 47 kaede21_1 いっけー 23 47 Tan23_1 2d6+11 23 47 dice_cre Tan23_1 4(2D6 3 1)+11 = 15 23 47 gm_ao 2d6+2 防御っ 23 47 dice_cre gm_ao 5(2D6 1 4)+2 = 7 防御っ 23 48 gm_ao 8点 23 48 kaede21_1 8てんかな 23 48 Tan23_1 ちょっとのこったー 23 48 gm_ao 残り6 23 48 kaede21_1 2d6+7 武勇斬→B ていやー 23 48 dice_cre kaede21_1 7(2D6 4 3)+7 = 14 武勇斬→B ていやー 23 48 Mila24_2 かえでさん 23 48 kaede21_1 なんでしょうか 23 49 Mila24_2 がんばれといおうとしたら 23 49 gm_ao 2d6+2 防御っ 23 49 dice_cre gm_ao 8(2D6 6 2)+2 = 10 防御っ 23 49 Mila24_2 もう振ってた 23 49 Lei13_3 ちょっとのこった 23 49 kaede21_1 なるほど……ごめんよー 23 49 kaede21_1 のこったー 23 49 kaede21_1 あと2だー 23 49 ruin_21_3 のこったー 23 49 gm_ao 残り2てん 23 49 Mila24_2 るーさんがきめてくれる 23 49 Lei13_3 オチをきめてくれる 23 49 kaede21_1 るーさんならきっと! 23 50 ruin_21_3 2d6+10 慎重に素振り気味精神投射雷 23 50 dice_cre ruin_21_3 8(2D6 3 5)+10 = 18 慎重に素振り気味精神投射雷 23 50 gm_ao 2d6+1 23 50 dice_cre gm_ao 4(2D6 2 2)+1 = 5 23 50 Mila24_2 つええ 23 50 Lei13_3 なん・・・だと・・・? 23 50 ruin_21_3 「やれやれ」 23 50 kaede21_1 つええ 23 50 Mila24_2 またもオーバーキル 23 50 gm_ao うわー 23 50 kaede21_1 うむ 23 50 * gm_ao topic "20楓>20るー>16みら>15れい>13D>7たん" 23 50 Lei13_3 「おおー、おにーさんすごーい」 23 50 kaede21_1 「流石です」 23 51 Mila24_2 「遅いわよ…ったく」 23 51 ruin_21_3 「ぁぁ、俺もそう思う」 23 51 Mila24_2 ては、ばーんします 23 52 Mila24_2 Dしかのこってないよね? 23 52 kaede21_1 Dだけだねー 23 52 gm_ao そうだよ 23 52 Mila24_2 2d6+6 たーん 23 52 dice_cre Mila24_2 8(2D6 3 5)+6 = 14 たーん 23 52 kaede21_1 たーん 23 52 gm_ao 2d6+3 23 52 Mila24_2 きびんびん 23 52 dice_cre gm_ao 12(2D6 6 6)+3 = 15 23 52 kaede21_1 ちょ 23 52 Lei13_3 ぱねえ 23 52 ruin_21_3 わあ 23 52 gm_ao ちょww 23 52 kaede21_1 GMだいすめw 23 52 Mila24_2 「な………生意気ね!」 23 52 gm_ao D(今日の俺....さえてるのか?) 23 53 kaede21_1 「……むぅ」 23 53 Lei13_3 2d6+2 「いきマスヨー!!」音精神 23 53 dice_cre Lei13_3 8(2D6 2 6)+2 = 10 「いきマスヨー!!」音精神 23 53 kaede21_1 ごー 23 53 gm_ao 2d6+1 23 53 dice_cre gm_ao 4(2D6 2 2)+1 = 5 23 53 kaede21_1 5てーん 23 53 gm_ao 5点 23 53 gm_ao 残り15 23 54 kaede21_1 さて、Dかなー 23 54 gm_ao おおっと 23 54 gm_ao 1d2 どちらにしようかな 23 54 dice_cre gm_ao 2(1D2 2) = 2 どちらにしようかな 23 54 Tan23_1 こいやー 23 54 kaede21_1 ダイスさんパンダすきだな! 23 54 gm_ao 2d6+3 タンタンさんに 機敏切 23 54 dice_cre gm_ao 4(2D6 2 2)+3 = 7 タンタンさんに 機敏切 23 54 Tan23_1 2d6+3 23 54 dice_cre Tan23_1 7(2D6 2 5)+3 = 10 23 54 Mila24_2 好かれてるなー 23 54 kaede21_1 いいね! 23 54 gm_ao がーど 23 54 Mila24_2 かきーん 23 54 Mila24_2 毛皮が固い 23 55 Tan23_1 相手の攻撃を正面から叩き伏せるように攻撃だー 23 55 Tan23_1 2d6+11 武勇切 23 55 dice_cre Tan23_1 12(2D6 6 6)+11 = 23 武勇切 23 55 kaede21_1 こうげきだー 23 55 kaede21_1 うわー 23 55 gm_ao 2d6+2 23 55 dice_cre gm_ao 11(2D6 5 6)+2 = 13 23 55 Tan23_1 「ガウウウウ!!」 23 55 Mila24_2 つよっ 23 55 kaede21_1 GMもがんばってるけど10てんだよ! 23 55 Tan23_1 これが拳と拳を通して語り合うということか・・・ 23 55 gm_ao 痛いなー 23 55 ruin_21_3 なんという戦い 23 55 gm_ao のこり5 23 55 kaede21_1 友情って凄いなあ 23 56 gm_ao ぐっ 23 56 gm_ao 楓さんどうぞ― 23 56 Mila24_2 かえでさーん 23 56 kaede21_1 2d6+7 武勇斬→D「こいつで最後か……」 23 56 dice_cre kaede21_1 6(2D6 3 3)+7 = 13 武勇斬→D「こいつで最後か……」 23 56 gm_ao 2d6+2 23 56 dice_cre gm_ao 5(2D6 1 4)+2 = 7 23 56 kaede21_1 なんとかたおしたかな? 23 56 gm_ao 6点だから撃破ー 23 56 Tan23_1 「がう・・・(ふふ、やるじゃないか・・・)」 23 56 Mila24_2 やったねー 23 56 kaede21_1 たおしたー 23 57 Lei13_3 「やりマシター!」わーい 23 57 gm_ao どろっぷだいすー 23 57 Mila24_2 「……ったく、やっと終わったわ」 23 57 gm_ao おねがいします 23 57 ruin_21_3 と゜ろっぷかー 23 57 kaede21_1 とどめさしたひとー? 23 57 gm_ao トドメです 23 57 kaede21_1 Aたんたん Bかえで Cるー Dかえで 23 57 Lei13_3 2d6 A 23 57 ruin_21_3 2d6ですかな 23 57 dice_cre Lei13_3 4(2D6 1 3) = 4 A 23 57 dice_cre ruin_21_3 8(2D6 3 5) = 8 ですかな 23 57 kaede21_1 2d6 Bさんのぶーん 23 57 dice_cre kaede21_1 4(2D6 3 1) = 4 Bさんのぶーん 23 57 kaede21_1 2d6 Dさんのぶーん 23 57 dice_cre kaede21_1 6(2D6 3 3) = 6 Dさんのぶーん 23 58 gm_ao るーさんとかえでさんは毒腺をてにいれた! 23 58 kaede21_1 わーい 23 58 gm_ao れいさんはなにもみつけられなかった 23 58 kaede21_1 「これは……毒腺、でしょうか」 23 58 ruin_21_3 おー 23 58 Lei13_3 わーい 23 58 ruin_21_3 「毒薬が作れるな」 23 58 Lei13_3 「おおー」カエデさんの上から覗き込むようにぱたぱた 23 58 Mila24_2 「ふーん」興味なげ 23 58 gm_ao そして、蜘蛛の死体が落ちてるよ! 23 58 kaede21_1 死骸を道の横に追いやります 帰るときに持って帰るかどうか考えつつ 23 59 kaede21_1 おっと、もってっても重くないかな? 23 59 gm_ao 道の先は二つに分かれてるねー 23 59 Mila24_2 「これは…食材にはならないわよね」 23 59 gm_ao オオグモだから、でかいかなぁ ぺなるてぃーはないです 23 59 ruin_21_3 「食おうと思えば食えるんじゃないか…俺は遠慮するが」 23 59 Lei13_3 くんくん、と蜘蛛の死骸のニオイを嗅ぐ 23 59 kaede21_1 「……あるいは……?」 23 59 kaede21_1 「一応持っていきますか」 23 59 kaede21_1 担ぎ 23 59 Lei13_3 「食べられそうデスネー」 23 59 Mila24_2 ああ、そうだったひいつらみんな蛮人だったと思っていよう 00 00 Mila24_2 ひいつら? 00 00 Mila24_2 こいつらー 00 00 kaede21_1 「毒抜きは必要でしょうかねえ……自分はあまり、理解できませんが」 00 00 gm_ao 左右の道に違いはぱっとみないねー 00 00 kaede21_1 何か聞こえるかなー、ていうのは判定かな 00 00 Mila24_2 「入り組んでるわねぇ」 00 00 Lei13_3 「私も蜘蛛は食べたことナイデスー」ぱたぱた 00 00 gm_ao 音はー機敏でいいかな 00 00 kaede21_1 2d6+6 方向指定するならみぎー 00 00 dice_cre kaede21_1 7(2D6 4 3)+6 = 13 方向指定するならみぎー 00 01 gm_ao のこりはさっきとおなじくー 00 01 Lei13_3 2d6+2 左音 00 01 dice_cre Lei13_3 6(2D6 3 3)+2 = 8 左音 00 01 gm_ao かえでさんは音を聞こえなかった! 00 01 kaede21_1 きこえなかった! 00 01 Tan23_1 2d6+9 左気配 00 01 dice_cre Tan23_1 9(2D6 6 3)+9 = 18 左気配 00 01 gm_ao れいさんは音が聞こえたような気がする! 00 01 gm_ao たんたんさんは気配を感じたよ! 00 01 kaede21_1 「右の方から音は聞こえません……ね」 00 01 ruin_21_3 「そちらか」 00 02 Lei13_3 「うーん、こっちに何かいるみたいデスー」左を覗き込みながら 00 02 Tan23_1 「がう」 00 02 kaede21_1 「でしたら、向かいますか」 00 02 Lei13_3 「行ってみまショー」タンタンの上に乗りのしのし 00 02 Mila24_2 「猿はどこにいるのかしら…」 00 02 gm_ao 左の通路を進んでいったら…… 00 03 kaede21_1 いったら…… 00 03 gm_ao ちょっと広い部屋に大きな獣っぽい物の背中があったよ! 00 03 kaede21_1 おおう 00 03 kaede21_1 どのくらいおおきいかな 00 03 Mila24_2 獣 00 03 Lei13_3 「ほえ、こんにちはー!」>獣 00 03 ruin_21_3 猿か! 00 03 ruin_21_3 「おい…」 00 03 gm_ao 人より一回り大きいかなー 00 03 ruin_21_3 魔物知識ー 00 03 gm_ao 「ウキ?」れいさんにふりかえったよー 00 03 Mila24_2 「ちょっと!声かけたら逃げるでしょう!!」 00 04 ruin_21_3 ふるまでもなあああい 00 04 gm_ao 精神でどうぞ―<知識 00 04 ruin_21_3 「ウキいった」 00 04 kaede21_1 「今度はあまり近づかないでくださ……猿でしょうか」 00 04 ruin_21_3 2d6+6 さる 00 04 dice_cre ruin_21_3 2(2D6 1 1)+6 = 8 さる 00 04 Lei13_3 「おさるさんデスネー」 00 04 kaede21_1 2d6+1 さるるん 00 04 dice_cre kaede21_1 4(2D6 1 3)+1 = 5 さるるん 00 04 kaede21_1 ほろり 00 04 ruin_21_3 「いや、猿にしてはデカいな」 00 04 Mila24_2 2d6+1 まか 00 04 dice_cre Mila24_2 9(2D6 4 5)+1 = 10 まか 00 04 Lei13_3 ハァルさんにはやくあやまって! 00 04 gm_ao れいさん かえでさん はわからない 00 04 Mila24_2 るーさんは 00 04 Mila24_2 すごいな 00 04 Lei13_3 2d6+1 00 04 dice_cre Lei13_3 7(2D6 1 6)+1 = 8 00 04 ruin_21_3 ネタキャラになれってジジイがいってるー! 00 04 Tan23_1 2d6+1 00 04 dice_cre Tan23_1 6(2D6 5 1)+1 = 7 00 04 gm_ao みらさんだけわかったねー 00 04 Mila24_2 わかってしまった… 00 05 kaede21_1 ジジィが俺に囁いている 00 05 gm_ao 大きい猿 暴れざるの亜種 00 05 Lei13_3 GM 00 05 Lei13_3 !おっと 00 05 Lei13_3 サバイバルで補正とかありますか! 00 05 ruin_21_3 じじいがおれにもっとファンぶれとささやいてささやくなああああ 00 05 Lei13_3 でももう分かったからいっか! 00 05 Mila24_2 「……これが…目的の猿かしら……」 00 05 gm_ao サバイバルは補正なしですー 00 05 Lei13_3 りょうかいですー 00 06 gm_ao 猿「ウキキ?」 00 06 ruin_21_3 「…とりあえず…か?」一応ゆっくりかまえる 00 07 Mila24_2 「持って行けば分かるわ」 00 07 kaede21_1 「……そう、でしょう、かね……」 00 07 Lei13_3 「可愛そうデスけど、これもお仕事デスー」 00 07 gm_ao 猿「ウキ―!!」 00 07 gm_ao 猿が襲いかかって来た! イニシお願いしますー 00 08 Mila24_2 いにしー 00 08 kaede21_1 いにしだ! 00 08 ruin_21_3 1d20+1 @る 00 08 dice_cre ruin_21_3 2(1D20 2)+1 = 3 @る 00 08 kaede21_1 1d20+6 @楓 00 08 dice_cre kaede21_1 1(1D20 1)+6 = 7 @楓 00 08 Mila24_2 1d20+4 @みら 00 08 dice_cre Mila24_2 1(1D20 1)+4 = 5 @みら 00 08 ruin_21_3 (たいいく 00 08 gm_ao 1d20+4 @さる 00 08 dice_cre gm_ao 4(1D20 4)+4 = 8 @さる 00 08 Lei13_3 なにこれ 00 08 Mila24_2 なにこれ 00 08 kaede21_1 みんなひくいな! 00 08 Lei13_3 1d20+2 @れいほう 00 08 dice_cre Lei13_3 9(1D20 9)+2 = 11 @れいほう 00 08 Tan23_1 1d20+1 @たんたん 00 08 Mila24_2 ふたけた! 00 08 dice_cre Tan23_1 18(1D20 18)+1 = 19 @たんたん 00 08 Tan23_1 なにこれ 00 08 kaede21_1 たん>れい>さる>かえで>みら>るー 00 08 Mila24_2 はええ! 00 09 gm_ao 19たんたん>11れいほう>8さる>7楓>5みら>3るー 00 09 * gm_ao topic "19たんたん>11れいほう>8さる>7楓>5みら>3るー" 00 09 * kaede21_1 topic "19たんたん>11れいほう>桁数の壁>8さる>7楓>5みら>3るー" 00 09 Tan23_1 相手は猿一匹デスネー 00 09 gm_ao 楓さんありがとうございます― 00 09 kaede21_1 ですねえ 00 09 gm_ao 他に生き物はいないよー 00 09 Lei13_3 「よーし、やっちゃえタンタン!」 00 09 kaede21_1 いやありがとうございますを言われる行動ではない 00 10 gm_ao いや、まとめてくださった分 00 10 Tan23_1 2d6+11 武勇切鉄腕 さるー 00 10 dice_cre Tan23_1 7(2D6 6 1)+11 = 18 武勇切鉄腕 さるー 00 10 gm_ao 2d6+5 00 10 dice_cre gm_ao 2(2D6 1 1)+5 = 7 00 10 ruin_21_3 あれっ 00 10 Lei13_3 おさるさん・・・ 00 10 kaede21_1 すごいだめーじになるよかん 00 10 ruin_21_3 1がふたつみえるぞ 00 10 gm_ao 猿「ウキキ!?」 ふぁんぶ 00 10 Mila24_2 ほろり 00 10 Lei13_3 よかったねるーさん 00 10 gm_ao 素だから5で防御 13だめ 00 11 kaede21_1 13だー 00 11 Tan23_1 「ガウッ!」 00 11 kaede21_1 「お見事!」 00 11 Lei13_3 2d6+2 「よーし、私もー! ♪~」 精神音投射 00 11 dice_cre Lei13_3 8(2D6 3 5)+2 = 10 「よーし、私もー! ♪~」 精神音投射 00 12 gm_ao 2d6+3 00 12 dice_cre gm_ao 9(2D6 3 6)+3 = 12 00 12 Lei13_3 うえーん 00 12 kaede21_1 かきーん 00 12 gm_ao 猿「ウキキ」 00 12 Lei13_3 「むー!」 00 12 Mila24_2 そして壁をはさんで 00 12 Mila24_2 猿だー 00 12 gm_ao 1d2 どちらにしようかな 00 12 dice_cre gm_ao 1(1D2 1) = 1 どちらにしようかな 00 12 kaede21_1 猿だー 00 13 gm_ao 2d6+6 楓さんに武勇打! 00 13 dice_cre gm_ao 5(2D6 2 3)+6 = 11 楓さんに武勇打! 00 13 kaede21_1 2d6+4 00 13 dice_cre kaede21_1 5(2D6 3 2)+4 = 9 00 13 Mila24_2 いたい 00 13 * nick kaede21_1 → kaede19_1 00 13 gm_ao 通ったー 00 13 kaede19_1 武勇は固くないのですよー 00 13 gm_ao 猿「ウキキキー」 00 14 kaede19_1 うーん、これ猿だよね 00 14 kaede19_1 ボスだよね多分 00 14 Mila24_2 さるさる 00 14 Mila24_2 うーん 00 14 gm_ao 強化してあります― 00 14 Mila24_2 強いらしい 00 14 kaede19_1 ならば魔力盾だ 00 14 ruin_21_3 ほうほう 00 14 Lei13_3 以前どえすのロボの時、猿だ、ボスだ!突撃だ!→大ザルでてきたー!がありました 00 14 gm_ao ほうほう 00 14 ruin_21_3 どえすですから…ね… 00 14 kaede19_1 1d6 12で自分 00 14 dice_cre kaede19_1 1(1D6 1) = 1 12で自分 00 14 kaede19_1 どえすだもの…… 00 15 Mila24_2 かたくなれー 00 15 kaede19_1 じゃあ自分に魔力盾ー 00 15 kaede19_1 「極めて汚も滞無れば穢とはあらじ、内外の玉垣清淨と申す……」 00 15 kaede19_1 全部の防御+4になりましたー 00 15 kaede19_1 つぎのかたどうぞっ 00 15 Mila24_2 わたしかー 00 15 Mila24_2 よーし機敏射撃だー 00 15 Mila24_2 2d6+6 00 15 dice_cre Mila24_2 2(2D6 1 1)+6 = 8 00 15 kaede19_1 ほろり 00 15 Mila24_2 ぽすん 00 15 ruin_21_3 みらさーん! 00 15 Lei13_3 わーい、オチの援護射撃だー 00 15 gm_ao どんまいです 00 15 Mila24_2 「あ、あら…?」 00 15 ruin_21_3 このチーム…!! 00 16 ruin_21_3 「どうした」 00 16 Mila24_2 「きちんと直ってなかったみたい…」 00 16 Mila24_2 がちゃこがちゃこ 00 16 kaede19_1 「……ええと、ええと、精密機器ですから……」 00 16 ruin_21_3 「仕方のない…」 00 16 Lei13_3 「じゅうってややこしいんデスネー」 00 16 Mila24_2 「ややこしいのよ!」 00 16 ruin_21_3 2d6+10 では援護だ精神投射雷 00 16 dice_cre ruin_21_3 8(2D6 4 4)+10 = 18 では援護だ精神投射雷 00 17 kaede19_1 いいね! 00 17 gm_ao 2d6+3 00 17 ruin_21_3 ばりばりー 00 17 dice_cre gm_ao 3(2D6 1 2)+3 = 6 00 17 ruin_21_3 おおわ 00 17 kaede19_1 おおう 00 17 gm_ao うわわ 00 17 kaede19_1 12てんかっ 00 17 gm_ao 12 00 17 ruin_21_3 どごんど 00 17 gm_ao まだ、耐えてるよー 00 17 kaede19_1 一周回ってパンダ様だー 00 17 kaede19_1 相手の様子はどんなもんかな。まだ余裕? 00 18 Tan23_1 いくぞー 00 18 gm_ao そこそこ、ひーひ言ってる 00 18 kaede19_1 れっつごー 00 18 Tan23_1 2d6+11 武勇切鉄腕 00 18 dice_cre Tan23_1 5(2D6 3 2)+11 = 16 武勇切鉄腕 00 18 kaede19_1 そこそこだー 00 18 gm_ao 2d6+5 00 18 dice_cre gm_ao 7(2D6 6 1)+5 = 12 00 18 gm_ao 4点 00 18 Mila24_2 ぱんだだけでたおしてもいいのよ 00 18 kaede19_1 4てーん 00 18 Lei13_3 みんなもたおしていいのよ 00 18 Mila24_2 でないもん 00 18 Mila24_2 (´・ω・`) 00 18 kaede19_1 パンダ以外の全員でふぁんぶればいいのか…… 00 18 ruin_21_3 でないもん 00 18 ruin_21_3 (´・ω・`) 00 18 Lei13_3 信じれば出るよ!きっと出るよ! 00 19 kaede19_1 きっとでるよ! 00 19 kaede19_1 できるこだよ! 00 19 Lei13_3 2d6+2 「こんどこそー!」精神音投射 00 19 dice_cre Lei13_3 10(2D6 5 5)+2 = 12 「こんどこそー!」精神音投射 00 19 Lei13_3 いける・・・! 00 19 kaede19_1 おおー 00 19 Mila24_2 つよい 00 19 gm_ao 2d6+3 00 19 dice_cre gm_ao 9(2D6 6 3)+3 = 12 00 19 Lei13_3 うえーん 00 19 kaede19_1 うわーん 00 19 Mila24_2 ほろり 00 19 ruin_21_3 なんだと… 00 19 gm_ao がーど! 00 19 gm_ao 猿「ウキキキ」 00 19 Lei13_3 「うえーん」 00 20 gm_ao 1d2 00 20 dice_cre gm_ao 1(1D2 1) = 1 00 20 kaede19_1 「……しぶとい」 00 20 gm_ao 2d6+6 武勇打 かえでさんに 00 20 dice_cre gm_ao 4(2D6 3 1)+6 = 10 武勇打 かえでさんに 00 20 ruin_21_3 「よくも耐えるものだ」 00 20 kaede19_1 2d6+4+4 武勇防御 00 20 dice_cre kaede19_1 8(2D6 5 3)+4+4 = 16 武勇防御 00 20 Mila24_2 いいね 00 20 ruin_21_3 ぱねえ 00 20 kaede19_1 盾ですもの…… 00 20 gm_ao おおー 00 20 kaede19_1 あ、技能書わすれてたあああ 00 20 kaede19_1 (がっくし 00 21 Mila24_2 ほろり… 00 21 kaede19_1 効果かわったりはしないからいいんだけど、使い損ねたあああ 00 21 gm_ao みらさんどうぞー 00 21 kaede19_1 あれ 00 22 gm_ao あ、すいません>< 00 22 Mila24_2 ほろり 00 22 kaede19_1 1d4 たん れい みら るー 00 22 gm_ao かえでさんです>< 本当にすいません 00 22 dice_cre kaede19_1 2(1D4 2) = 2 たん れい みら るー 00 22 ruin_21_3 わすれていたのか…! 00 22 kaede19_1 レイホウさんにー 00 22 kaede19_1 魔力付与 精神+4 00 22 kaede19_1 「吐普加身依身多女、寒言神尊利根陀見、波羅伊玉意喜餘目出玉……」 00 22 Lei13_3 な、なんだってー 00 22 kaede19_1 なんかごにょごにょ唱えてるよ! 00 22 Lei13_3 「ほえ?」 00 22 Mila24_2 おーw 00 22 kaede19_1 ダイスが言うんだもの 00 23 kaede19_1 さてミラさんだー 00 23 Lei13_3 「おお・・・おおお?」なんか力が沸いてくる 00 23 Mila24_2 こんどこそ( ゜д゜) ;y=ー( ゜д゜)・∵.ターン 00 23 Mila24_2 2d6+6 00 23 dice_cre Mila24_2 5(2D6 4 1)+6 = 11 00 23 kaede19_1 たーん 00 23 Mila24_2 ふ 00 23 kaede19_1 「おまじないのようなものですが……」 00 23 Mila24_2 機敏射撃です 00 23 gm_ao 2d6+4 00 23 dice_cre gm_ao 9(2D6 3 6)+4 = 13 00 23 kaede19_1 かきーん 00 23 gm_ao 猿「ウキキー!」 00 23 Mila24_2 「ええい、すばしこい」 00 23 kaede19_1 さっきから9ばっかり出してませんかGM 00 24 gm_ao 偶然ですw なんでだろ? 00 24 kaede19_1 ははは これがGMだいす…… 00 24 kaede19_1 るーさんだー 00 25 ruin_21_3 2d6+10 よにんだとはやいな精神雷投射ー 00 25 dice_cre ruin_21_3 10(2D6 4 6)+10 = 20 よにんだとはやいな精神雷投射ー 00 25 gm_ao 2d6+3 00 25 dice_cre gm_ao 3(2D6 2 1)+3 = 6 00 25 ruin_21_3 くそうセリフ演出なしのほうが振るうぞ 00 25 kaede19_1 わあ 00 25 gm_ao うわぁ 00 25 gm_ao やられましたー 00 25 Lei13_3 これはしんだ! 00 25 Mila24_2 つよい 00 25 Lei13_3 「あー→あー↑あー↓」さっきへんな呪文かけられてよくわからない状態の発声中 00 25 gm_ao 猿「うきゅー」 00 25 gm_ao さるはばたんきゅーした! 00 25 kaede19_1 「……大人しくなりましたか」 00 25 ruin_21_3 「終わったか」 00 25 kaede19_1 ばたんきゅーしたー 00 26 ruin_21_3 いきてます? 00 26 Lei13_3 「おおー、おにーさんやりまシタ!」 00 26 gm_ao ドロップどうぞ― 生死の狭間 00 26 Mila24_2 「……終わったのね」 00 26 gm_ao 放っておけば死ぬ感じ 00 26 kaede19_1 「これを持って帰れば依頼達成なのでしょうが……」 00 26 ruin_21_3 2d6 どろっふ 00 26 dice_cre ruin_21_3 6(2D6 4 2) = 6 どろっふ 00 27 ruin_21_3 ぬう 00 27 Lei13_3 「デスネー」ぱたぱたと猿の上から覗き込み 00 27 gm_ao るーさんは木材を見つけた! 00 27 kaede19_1 寄り道してたら死んじゃうかもなのかな 00 27 ruin_21_3 「……………」 00 27 kaede19_1 木材だー 00 27 Lei13_3 猿から木材とな! 00 27 ruin_21_3 (戻し 00 27 kaede19_1 「ルーウィンさん、それは?」 00 27 kaede19_1 覗き込み 00 27 Mila24_2 「ま、まあいいわ。急いで持っていくんだったわね」 00 27 ruin_21_3 「こいつが持っていた、巣でも作る気だったかはわからんが」 00 28 ruin_21_3 (転がし 00 28 Mila24_2 「……木ね」 00 28 Lei13_3 「じゃあタンタンお願い!」タンタンに猿を載せようとする 00 28 ruin_21_3 「使うならもっていけばいい…俺は、いい」 00 28 Mila24_2 「いらないわよそんなもの」 00 28 kaede19_1 「……割と上等な木材かもしれません。売れるかどうかはわかりませんが」よいせっと担ぐ 00 28 Mila24_2 「物好きねぇ…」 00 29 Lei13_3 「その木も持って帰るんですカー?それじゃあ急いで帰りまショー」 00 29 ruin_21_3 「戻るか」 00 29 kaede19_1 「どうにも、懐に余裕がございませんもので……」 00 29 kaede19_1 「了解しました」 00 29 gm_ao 入口でいいかな? 00 29 kaede19_1 いいとおもうよー 00 29 Lei13_3 道中の蜘蛛も持って帰ろう 00 29 gm_ao それとも分岐? 00 29 Mila24_2 いいでーす 00 30 gm_ao 入口に着くと、依頼人が手を振ってるよ! 00 30 ruin_21_3 軽く片手をあげよう 00 30 kaede19_1 「ただ今戻りました」ぺこり 00 30 gm_ao きらきらした目であなた方を見つつ 00 30 Lei13_3 「ただいまデスー」 00 30 Lei13_3 ぱたぱたふりふり 00 30 gm_ao 女「きゃーこれもしかしてまだ生きてる!?」 00 30 kaede19_1 「放っておけば死んでしまいそうですが……」 00 30 gm_ao 女「今から手をつければ……」ぶつぶつ 00 30 Mila24_2 「生かしたほうがいいって言ってなかったかしら」 00 31 kaede19_1 「ええ、その方が好ましいと」 00 31 Lei13_3 「もうしんじゃいそうデスケドネー」 00 31 gm_ao 女「正直、生きてなんて、期待していなかったわ」 00 31 ruin_21_3 「そいつはまぁ…よかったな?」 00 31 gm_ao 女「あら、そっちは何?」雲に視線を移す 00 31 gm_ao 蜘蛛ね 00 31 kaede19_1 「途中で降ってきたものですが……念のため」 00 31 kaede19_1 「使いますか?」 00 31 Mila24_2 「……なによ、蜘蛛も持ってきたの?」 00 31 ruin_21_3 「見ての通りだが、いるのか」 00 31 Lei13_3 「これも持って帰ってきまシター」 00 32 gm_ao 女「うーん、なかなかおもしろそうね」 00 32 Mila24_2 「………ぇー」 00 32 gm_ao 女「頂いていくわ」 00 32 kaede19_1 「引き取って頂けると助かります」 00 32 Lei13_3 「はーい、どうぞー」 00 32 Mila24_2 うげーという顔 00 32 gm_ao 女「報酬は成功分2000Gと……」 00 33 gm_ao 女「商品券! 500Gのを8枚」 00 33 Lei13_3 しょうひんけんやー 00 33 kaede19_1 「わあ、ありがとうございます」 00 33 gm_ao 女「いかがかしら?」 00 33 kaede19_1 しょうひんけんだー 00 33 gm_ao しょうひんけんにしてみました 00 33 Lei13_3 「わーい!」ばんざーい 00 33 ruin_21_3 なつかしのしょうひんけんやー 00 33 gm_ao 女「帰っていいかしら? 早く調理したいの」 00 33 gm_ao 猿を見つつ 00 33 ruin_21_3 あれっ、 00 34 Mila24_2 「商品…券…?」 00 34 ruin_21_3 もしかして四人で2000 00 34 gm_ao 4人でー 00 34 kaede19_1 じゃないのかな 00 34 Mila24_2 おこづかいだね 00 34 gm_ao 一人頭500G 00 34 ruin_21_3 くっ、つくづく金も経験点もたまらぬ男だ 00 34 Lei13_3 「おいしのですカネー」>依頼人 00 34 Lei13_3 目をきらきら 00 34 Mila24_2 かえでさんも 00 34 gm_ao 女「あら、食べたいの? 私の厨房に来る?」 00 34 Mila24_2 ほろりん 00 34 Lei13_3 食べたそう 00 34 kaede19_1 「ええ、調理、うまくいくといいですね」 00 35 ruin_21_3 「…」ちょっとはなれる 00 35 Lei13_3 「イイですか!わーい!」ばんざーい 00 35 kaede19_1 500Gあればロープが買えるんですよ 00 35 Mila24_2 ロープは食べられないよ… 00 35 gm_ao 食いについていった感じ? 00 35 kaede19_1 楓はついていきません 00 35 Lei13_3 ではそんなわけで食いにホイホイついてっちゃった感じでしょうか 00 35 gm_ao それともするーしてりざると? 00 36 Lei13_3 私とタンタンだけ! 00 36 kaede19_1 るーさんもついてっていいのよ 00 36 ruin_21_3 ないない 00 36 Lei13_3 ですよねー 00 36 kaede19_1 ですよねー 00 36 Mila24_2 かえでさん 00 36 Mila24_2 おなかすいてるでしょ 00 36 kaede19_1 どんびきしているので結構です 00 36 kaede19_1 猿はまだともかく、蜘蛛は、蜘蛛は……! 00 36 Lei13_3 「そうだ、おねーさんおねーさん」かえでさんの袖をひきひき 00 36 kaede19_1 「は、はい?」 00 37 Lei13_3 「あの変な呪文はいったいなんだったんデスカー?」 00 37 kaede19_1 「ああ……祝詞といいます。自分の扱った者は、日輪教の……分派のものですね。こちらで言う所の詠唱、でしょうか?」 00 38 Lei13_3 「ほえー、のりとー・・・???」 00 38 Mila24_2 「ふーん…ニチリンキョウっていうとオウミのとこと同じね」 00 38 kaede19_1 「オウミさんをご存じですか。ああ、でも……あまり、同じというのは失礼かもしれません」 00 39 Lei13_3 「えいしょうまほうを私にかけたんデスカ・・・・???」 00 39 kaede19_1 「本当に分派の分派のすみっこですから」苦笑 00 39 Mila24_2 「そうなの」関心なさそう 00 39 Lei13_3 「オウミさん??・・・なんかよくわかんないのでまた今度教えてくだサイ!!」 00 39 kaede19_1 「ええと、詠唱は違うのか……あ、付与術、かな」 00 39 ruin_21_3 「ふむ」 00 40 kaede19_1 「はっ、はい……自分は、自分の使う分しか知りませんが、それでもよければ……」 00 40 kaede19_1 なんかびっくりしてる 00 40 Lei13_3 「わーい・・・それじゃあ行きまショウ!依頼人さん!」じゅるり 00 40 kaede19_1 「あ、いってらっしゃい……」後ずさり 00 40 gm_ao れいさんはピンク色の麺と蜘蛛の腹部分を焼いて炒めた物を御馳走してもらったよ! 00 41 kaede19_1 よかったね! 00 41 gm_ao ここらでりざると! 00 41 Lei13_3 「カエデさんはいっしょにいかないのデスー?」 00 41 Lei13_3 そんな感じでリザルトだ! 00 41 gm_ao ……していいかな? 00 41 Lei13_3 いいよ! 00 41 kaede19_1 「あっあのっ、自分は用事を思い出しましたもので」 00 41 kaede19_1 リザルトー! 00 42 gm_ao えと、報酬は一人頭500Gと商品券500G*2 00 42 Lei13_3 「そうデスカー、残念デスー・・・」ちらっと他の二人も見たりなリザルトだー! 00 42 Mila24_2 りざるとー 00 42 gm_ao 英雄点経験点それぞれ1点 00 42 Lei13_3 毒腺と木材もかなー 00 42 gm_ao と見せかけて、経験点はボーナスしておきます+1 00 42 kaede19_1 わーい 00 43 Lei13_3 わーい 00 43 gm_ao 毒腺は売値50 00 43 gm_ao がふたつ 00 43 gm_ao 木材は売値100 00 43 gm_ao 200Gを山分けするなら……+20G 00 43 gm_ao あ、みす 00 43 gm_ao +40Gか 00 43 gm_ao ちがう 00 43 gm_ao +50Gだよ! 00 43 Mila24_2 木材は 00 44 Mila24_2 カエデさんのごはんにするといいよ 00 44 kaede19_1 たべられないよ! 00 44 kaede19_1 みんなでわけようよ! 00 44 Mila24_2 売って…食べるんだよ… 00 44 Lei13_3 おにぎりの具材にするといいよ 00 44 kaede19_1 はいらないよ! 00 44 Mila24_2 ミラ…これでも17000Gぐらい持ってるんだ… 00 44 Mila24_2 (めそらし 00 45 kaede19_1 では一人550G+商品券500G*2 00 45 gm_ao そんな感じで、いいでしょうか? 00 45 Mila24_2 はーい 00 45 kaede19_1 はーい 00 45 Mila24_2 おつかれさまでした! 00 45 kaede19_1 おつかれさまでしたー 00 45 Lei13_3 りょうかいですー 00 45 Lei13_3 おつかれさまでしたー 00 45 gm_ao おつかれさまでしたー
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[メイン]00 00:ノクス:どれ何処の生物だっけ? [温泉]00 00:センナ:しかしセンナ君は料理には興味ないという。。( [メイン]00 00:マロウ:fc [温泉]00 00:ノクス:未熟リンゴで作ったシードルとかもあります( [メイン]00 00:マロウ:全長5mの蜂です( [温泉]00 01:ノクス:ただしノクス確保分の木の実は全部ノクスが食べる( [温泉]00 01:センナ:飲みたい( [メイン]00 01:ノクス:・・・コレ、オオスズメバチ系じゃね?( [メイン]00 01:マロウ:30分後、コイツ蜂蜜ねぇじゃんと凹む( [温泉]00 02:ノクス:コロさんかマロウ君に頼めば貰えます(ノクスは全部見は食べる [メイン]00 02:マロウ:間違いなくスズメバチ系統( [温泉]00 02:センナ:www [温泉]00 03:ノクス:「・・・・・やらんぞ?」リンゴ( [メイン]00 03:マロウ:「・・・・」 蜂の子(ざっと20cm)を見つめる [温泉]00 03:センナ:「。。興味なかったが、そう言われると食べたくなるな。 一口くれ。 」 [メイン]00 03:マロウ:「流石に無理だな・・・」 諦めて、瀕死の女王を回復させてから撤退 [温泉]00 03:ノクス:「やらん、やらんったらやらん」 [メイン]00 04:マロウ:ついでにローヤルゼリーを手に入れた( [温泉]00 04:ノクス:尚、リンゴの木の魔物、ゴールデンマリシャスはLv11の魔物( [温泉]00 04:センナ:「休憩を誘ったのはノクスだろ? 俺には何か口に含むものも何もないんだぞ。 少しぐらいくれてもいいんじゃないか?」 [温泉]00 04:ノクス:「これがあるぞ」パン [温泉]00 04:ノクス:「蜂蜜は分けてやろう」 [温泉]00 04:センナ:ノクスならセンナ君が料理興味ないこと知ってそう( [温泉]00 05:センナ:「いやそっちが欲しいな。」 [温泉]00 06:ノクス:「ダメだ」 [温泉]00 06:センナ:「というかそのラインナップは喉乾くだろう。。」 [温泉]00 06:ノクス:「水ならあるぞ」 [温泉]00 06:センナ:「お前実は俺のこと嫌いだろ。。」ジト目 [温泉]00 07:センナ:「はぁ。。飲み物くれ」 [温泉]00 07:ノクス:「それとこれとは別問題だ・・・」 [温泉]00 07:ノクス:「・・・・」 [温泉]00 07:ノクス:1d2 SwordWorld2.0 (1D2) → 2 [温泉]00 07:ノクス:「・・・・はぁ・・・仕方ないな・・・」 [温泉]00 08:センナ:「ん、いいのか?」 [温泉]00 08:ノクス:リンゴを4分の1個あげます [温泉]00 09:センナ:「おぉ。。ハハハ。 ありがとうな! そういうとこ好きだぞ。 ん。甘くってうまいなー。 というか初めてもらった気がするな。 好物だろ?これ」 [温泉]00 09:センナ:「好きになる理由がわかるかもな。 これは確かに普通のリンゴとは全然違うな」 [温泉]00 10:ノクス:「そうだろう?」 [温泉]00 10:ノクス:「・・・だが、もうやらんぞ」 [温泉]00 10:センナ:「なんで金色なんだろうな。。色素の異常。。それにしても綺麗だし加護か何かか? いや、食べ物に見せないためのカモフラージュ。。?」 [温泉]00 10:ノクス:自前で確保してるくせにコレだけは渡さない( [温泉]00 10:センナ:聞いてない( [温泉]00 11:ノクス:「・・・・・先に言っておくが、あまり公にしないでクレよ?」 [温泉]00 11:センナ:「ん? あぁ、それは安心してくれ。 内緒にしとく。」 [温泉]00 12:センナ:「約束する。」 [温泉]00 12:ノクス:「一部地域では、完熟した実の幻覚物質を利用して麻薬を作っているそうだからな・・・」 [温泉]00 12:センナ:「。。これに幻覚作用が? 。。麻薬か。」 [温泉]00 12:ノクス:「・・・まったく、失礼な使い方をするものだ・・・」mgmg [温泉]00 12:センナ:「。。。。。。」考えてる( [温泉]00 13:センナ:「ククク。。ノクスからすれば美味い果物だもんな。」 [温泉]00 13:ノクス:「完熟した実が、だ この程度の塾し方なら何の問題も無い」 [温泉]00 13:センナ:「完熟か。。。」 [温泉]00 14:マロウ:ばれたら、オレの仕事が増えるからやめて(´・ω・`) [温泉]00 14:センナ:「んー。。なぁ、水霊が好きなものってなんだと思う?」 [温泉]00 14:センナ:センナ君の約束は必ず守る( [温泉]00 14:センナ:そういう子( [温泉]00 15:ノクス:「うむ・・・綺麗な水、あとは自然の魔力、か?」 [温泉]00 16:センナ:「自然の魔力か。 なるほど。。な。 ふーむ。。」ブツブツ呟いてる [温泉]00 16:センナ:「綺麗な水は雪解け水を使うか。 もっといいものがあるだろうが。。変に凝ってるより自然の方がいいだろうしな。」 [温泉]00 17:センナ:「ヴァンニクがダメならウンディーネだな。。」 [雑談]00 17:レイ:起きた [雑談]00 17:マロウ:おはようございます\ [温泉]00 17:センナ:「自然の魔力は。。ううむ。 少し考えないとな。。」 [雑談]00 17:センナ:ヾ( 3ノシヾ)ノシ [温泉]00 18:センナ:「ひとまず会ってからだな。 よし! やってやるぞ!」 [雑談]00 18:レイ:おはようございます [温泉]00 19:ノクス:「うむ、その意気だ では、行くか」 [雑談]00 19:クロエ:おはようございます ヾ( 3ノシヾ)ノシ [温泉]00 20:センナ:「おう! 」 [メイン]00 20:マロウ:このやるせなさを、お花を摘みながら帰って発散しよう( [雑談]00 20:レイ:ヾ( 3ノシヾ)ノシ [雑談]00 20:センナ:ヾ( 3ノシヾ)ノシ=====3 [メイン]00 21:マロウ:そんな理由でポイズンモールドやらフライングヘレボスの群れを乱獲して帰り、素材どうしようと頭を抱えるまでは流れ( [温泉]00 21:センナ:多分ヴァンニクには拒否される( [雑談]00 21:レイ:とんだ!? [メイン]00 21:マロウ:「・・・・・」 ヤバイ級ばかりのな素材の山 [雑談]00 22:センナ:_(┐「ε )_ スチャ [メイン]00 22:マロウ:「・・・・・・・・よし、センナさんに今度あげるか。きっと彼なら喜んでくれる!」 [雑談]00 22:レイ:セット [メイン]00 22:センナ:え、嬉しい( [メイン]00 23:マロウ:ティアさんにあげるとか、一瞬思ったけど卒倒しそうだと判断した [メイン]00 23:センナ:でも今使い道ないからどうしよう [温泉]00 23:ノクス:でしょうねw [温泉]00 23:ノクス:ウンディーネは・・・ノクスなら余裕だがセンナ君は・・・ [温泉]00 23:センナ:ウンディーネに会いに行くことにする彼( [温泉]00 23:ノクス:ノクスが狩っても意味が無い [温泉]00 23:センナ:諦めない( [メイン]00 24:レイ:レイちゃんに蜂の子とか渡したら怒るからな [メイン]00 24:レイ:中の人的な意味でも [温泉]00 24:センナ:狩っちゃだめ( [メイン]00 24:マロウ:解毒できない猛毒やら、長寿の霊薬の材料やら重量が歪む根っことかがどっさり( [温泉]00 24:センナ:話に行くだけ。。。 [温泉]00 24:センナ:手伝ってくれる水霊見つけるまで温泉はできない( [メイン]00 24:マロウ:巣に戻したよ。ロイヤルゼリーだけ(奪い)とってきたよ [メイン]00 25:センナ:センナ君は今姫子さんの服作ってるし。。。 [メイン]00 26:センナ:実験するか倉庫に入れとこう(カオスな倉庫 [温泉]00 27:ノクス:現時点じゃ難しそう・・・ [メイン]00 28:クロエ:ティアは・・・薬の材料なら・・・ [温泉]00 28:センナ:悲しみ_(┐「ε )_ [温泉]00 28:センナ:そもそも知り合えるんだろうか(中の人は考えてない(( [温泉]00 29:マロウ:www [メイン]00 30:マロウ:一応、薬にはなる( [メイン]00 30:センナ:何か変な薬でも作るかな・・・(( [温泉]00 31:ノクス:私も現時点で脳が稼動してない( [メイン]00 31:クロエ:なら貰うかな [メイン]00 32:ヴァレンティア:・・・・大丈夫です、これなら扱った事が・・・ [メイン]00 32:センナ:「まて・わけてくれ・・(」 [温泉]00 32:センナ:wwwww [メイン]00 33:マロウ:え・・?(全部渡してる [温泉]00 34:マロウ:www [メイン]00 34:センナ:「・・・・・ク・・・・!」 [メイン]00 35:レイ:なんか面白ロールしたい [メイン]00 35:レイ:砂糖を感じるロールした [メイン]00 35:レイ:い [メイン]00 35:マロウ:「あー・・・何かごめん。もし今度、森の誰かがとってきたらあげるからさ・・・・」 ライカンである事などを隠してる( [メイン]00 36:クロエ:・・・そろそろねむみがやばい [メイン]00 36:クロエ:頭動いてないしね! [メイン]00 36:センナ:「いや・・いい。 必要になったら自分で行く・・・」 [メイン]00 36:センナ:寝ましょう( [メイン]00 36:レイ:(´・ω・`) [メイン]00 36:クロエ:おやすみなさいませ・・・ ノシシ [メイン]00 36:レイ:おやすみなさいませ [メイン]00 37:マロウ:おやすみなさいませ [メイン]00 38:レイ:レイちゃん設置 [メイン]00 38:マロウ:「いや無理だからね!?これ一応は特級の素材だからね!?」 センナくん止めないと( [メイン]00 38:センナ:彼は本当に行くから危ない( [メイン]00 39:センナ:レイちゃにネックレス渡せたから今日は満足 [メイン]00 42:レイ:ネックレス貰っちゃってどうしよっ一人でなってるロールし渡航 [メイン]00 42:レイ:砂糖を振りまく [サブ]00 42:レイ:ということで [サブ]00 42:レイ:お出かけ終わってから宿に戻ってきました [サブ]00 43:レイ:「ふぅ・・・。」お部屋にてベットに腰かけて今日のお片付けします [雑談]00 43:マロウ:わたしもめむひ [雑談]00 43:マロウ:ねむい [雑談]00 43:マロウ:そろそろねます、おやすみなさいませ [メイン]00 43:センナ:新鮮な砂糖_(┐「ε )_ [雑談]00 43:レイ:おやすみなさい [雑談]00 44:センナ:おやすみなさいませー [サブ]00 44:レイ:「あ、そういえば・・・。」すっと小袋取り出して [サブ]00 44:レイ:「なんでしょう、これ。」開けてみます [サブ]00 45:センナ:_(┐「ε )_wkwk [サブ]00 45:レイ:そんで小さい猫のあしらわれたシルバーネックレス [サブ]00 46:センナ:ですね [サブ]00 46:レイ:「あ・・・、これ、贈り物・・・?ど、どうしよう。」もってわたわたこんなのもらってもお返しできない(と思ってる)ので焦ります [サブ]00 47:センナ:お詫びの証だからいいんだよ_(??ω??」∠)_ [サブ]00 47:レイ:「あ、でもかわいい・・・。」わたわたしてても先のネコさんと目があいます [サブ]00 49:センナ:つけようそうしよう [サブ]00 50:レイ:「・・・んと、でも・・・どうしよ・・・かな・・・・。」うーんと迷ってます [サブ]00 50:センナ:返すんだろうか。。。 [サブ]00 50:レイ:「貰い物だからつけなきゃ悪い・・・?でもでも・・・。あぅ・・・。」わたわたわたわた [サブ]00 52:センナ:_(┐「ε )_可愛い子や [サブ]00 54:レイ:10年前はよく使ってたあぅです [サブ]00 54:センナ:あせらせることに成功?( [サブ]00 56:レイ:「んー、と、あんまり、つけててもよくない、ですよね?センナ君に会うときだけつければいい、ですよね?」葛藤の末センナ君に失礼がないようにしました [サブ]00 56:レイ:焦るでしょう(彼氏さんいるし) [サブ]00 56:センナ:いい子( [サブ]00 56:レイ:贈り物一方的にもらっちゃったし [サブ]00 57:センナ:ちなみに中の人は何も考えてない( [サブ]00 57:レイ:「なんか今度お返ししなきゃ・・・うーん、何だと喜ぶんでしょうか・・・。」といった具合にいろんなことに頭を悩ませるレイちゃんでした [サブ]00 58:レイ:ツキさんが発見されるのを心待ちにしております [サブ]00 58:センナ:つきさん_ (´?`」∠) _ [サブ]00 59:センナ:ひとまずら1時なので寝ます( [サブ]00 59:センナ:おやすみなさいませ(|3?[??] [サブ]00 59:レイ:おやすみなさいませ [メイン]18 50:どどんとふ:全チャットログ削除が正常に終了しました。 [メイン]18 57:どどんとふ:「ハク」がログインしました。 [メイン]18 57:ハク:ひといなーい [メイン]19 10:どどんとふ:「センナ」がログインしました。 [メイン]19 12:ハク:w・) [メイン]19 13:センナ:(‘、3_ヽ)_ [メイン]19 13:ハク:どったの? [メイン]19 13:センナ:(‘、3_ヽ)_頭痛だけ( [メイン]19 13:ハク:のうみそこねこね? [メイン]19 13:センナ:あとはのんびりしてる顔文字_( _´ω`)_ [メイン]19 14:センナ:ザクザク・・・・? [メイン]19 15:どどんとふ:「クロエ」がログインしました。 [メイン]19 16:センナ:ヾ( 3ノシヾ)ノシ [メイン]19 16:アンジー:_( _´ω`)_ [メイン]19 16:クロエ:_( _´ω`)_ [メイン]19 16:アンジー:ぷりでも取ろうかな( [メイン]19 16:クロエ:rurutya? [メイン]19 16:クロエ:ルルちゃ? [メイン]19 16:センナ:なぜ( [メイン]19 16:アンジー:るるちゃ [メイン]19 16:アンジー:回復が居ない( [ダイス部屋]19 17:クロエ:わすれてた2日分 [ダイス部屋]19 17:クロエ:1d+1 SwordWorld2.0 (1D6+1) → 3[3]+1 → 4 [ダイス部屋]19 17:クロエ:1d+1 SwordWorld2.0 (1D6+1) → 6[6]+1 → 7 [ダイス部屋]19 17:クロエ:やった [ダイス部屋]19 17:クロエ:レベルアップ [メイン]19 17:クロエ:ノシ ←回復 [メイン]19 18:アンジー:複数居たら便利かなと(ハクを使ってて思うこと [メイン]19 18:アンジー:じゃあせっしょんでもやろうか( [メイン]19 18:クロエ:wwwwwwwww [メイン]19 18:クロエ:唐突すぎるw [メイン]19 18:アンジー:のり [メイン]19 19:アンジー:_( _´ω`)_ じゃあのんびりする [メイン]19 20:センナ:← センナ君のみ [メイン]19 20:クロエ:_( _´ω`)_まったり [メイン]19 21:アンジー:とせ2きゃらはいないの? [メイン]19 22:センナ:2キャラは関係性とか回せる気がしないというか 絶対どっちかが疎かになるので [メイン]19 23:アンジー:_( _´ω`)_ さいきんはくくんばっかり [メイン]19 23:アンジー:_( _´ω`)_ せしょんする? [メイン]19 24:センナ:日常ロールでもそのキャラばっかりとかであとちゃんとか見ないし ジェルト君は消えちゃったので( [メイン]19 24:センナ:センナ君だけにしようかなと [メイン]19 24:アンジー:_( _´ω`)_ あとちゃんは、ころちゃにあわないっぽいですね [メイン]19 24:クロエ:悲しみ [メイン]19 25:クロエ:私も制御しきれないと思ったからクロのみ [メイン]19 25:クロエ:相変わらずNPCは増殖してますが) [メイン]19 26:アンジー:いぬみみちゃんを、はやくPCにするんです [メイン]19 26:ノクス:ノクス? [メイン]19 26:アンジー:です( [メイン]19 26:アンジー:かわいい [メイン]19 26:ノクス:犬耳ではない・・・はず・・・ [メイン]19 26:ノクス:ドゥさんが何耳なのかで・・・ [メイン]19 27:センナ:犬耳じゃない( [メイン]19 27:ノクス:ノクス求道者で構成した・・・というか、求道者にでもしないと生かしきれない( [メイン]19 27:アンジー:狼? [メイン]19 27:アンジー:わんわんお! [メイン]19 27:アンジー:求道者に見えない( [メイン]19 27:アンジー:かわいい( [メイン]19 27:アンジー:かわいい( [メイン]19 27:アンジー:かわいい( [メイン]19 27:ノクス:wwwwwww [メイン]19 27:センナ:求道者をなんだと思ってるんだろう・・・( [メイン]19 27:ノクス:一応ライカン( [メイン]19 29:アンジー:求道者? ストイックな感じ? [メイン]19 29:アンジー:こんなかわいい子はもふもふしてどろどろに甘やかすのです [メイン]19 29:センナ:ドゥさん求道者( [メイン]19 29:ノクス:やめてくれ・・・ [メイン]19 30:ノクス:あと、ノクス21歳・・・ [メイン]19 33:アンジー:でもかわいい( [メイン]19 33:アンジー:もふー [メイン]19 34:ノクス:むぅ\\\ [メイン]19 35:どろいどんとふ:「ユーザーID:iwxdk1ew」がAndroidからログインしました。 [メイン]19 36:サイン:=三c⌒っ゜Д゜)っズザー [メイン]19 37:センナ:(‘、3_ヽ)_ [メイン]19 37:アンジー:せっしょんやr? [メイン]19 37:アンジー:クロちゃん聖女への道、第3回( [メイン]19 37:アンジー:何回までやるんだろう [メイン]19 38:クロエ:なんかいするんだろうw [メイン]19 38:サイン:ただ今ゲーム中....( [メイン]19 39:クロエ:( 、3_ヽ)_ [メイン]19 44:アンジー: ( 3[____] [メイン]19 44:アンジー:やるひとー [メイン]19 44:アンジー:さんにんせっしょん! [メイン]19 46:クロエ:参加人数を見てからかんがえ・・・も何もセンナ君いないと成立しない可能性( [メイン]19 47:センナ:頭が痛いのであんまり考えるのは出来ません( [メイン]19 47:アンジー:ヾ( 3ノシヾ)ノシ [メイン]19 47:センナ:センナ君重要? 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[メイン]19 54:サイン:進歩!( [メイン]19 54:センナ:「・・・そういやあれから聖女ってどうなったんだ?」 [雑談]19 54:クロエ:こんばんは [メイン]19 54:クロエ:wwww [雑談]19 54:センナ:こんばんわー [メイン]19 54:アンジー:「ですわ~?」_( _´ω`)_ [メイン]19 54:センナ:「・・・・」手帳見つつ [メイン]19 55:クロエ:「・・・無理はしなくていいんですよ?私の話ですし・・・」 [メイン]19 56:センナ:「ん。無理してるように見えるか?」 [メイン]19 56:アンジー:「次やるですわ?」 [メイン]19 56:アト:ですわー [メイン]19 56:センナ:顔上げて [メイン]19 57:クロエ:「・・・お忙しそうですし・・・」 [雑談]19 57:アト:ログ読んだけど・・・アトの構成予定とルールがかみ合わなくて凹んだのと・・・中の人が空気読めないから、常識人しづらい( [メイン]19 58:コル:「・・・・」 こそこそとクロエさんの後ろへ [メイン]19 58:センナ:「そうでもないぞ? [メイン]19 58:センナ:」 [メイン]19 58:センナ:「というかしたいからしてるんだ。 気にするな。 無理はしてない。」 [メイン]19 58:センナ:「俺が嘘言うと思うか?」 [メイン]19 58:クロエ:「・・・いえ・・・」 [雑談]19 58:アンジー:かなし( [メイン]19 58:クロエ:うしろ? [雑談]19 58:センナ:後半の悲しさが( [メイン]19 58:コル:「どーん!!」 クロエさんを、後ろからスカートめくり [メイン]19 58:センナ:「んじゃ。 そういうこと!?」 [メイン]19 58:クロエ:「ひゃあああああ!?」 [メイン]19 59:センナ:まっすぐ見てたよ( [メイン]19 59:センナ:「・・・・・・」 [雑談]19 59:クロエ:後半ェ [メイン]19 59:コル:「おー!おっきな声出るんだねー」 しゃがみながら [メイン]19 59:クロエ:モロ見られましたね( [雑談]20 00:コル:本当に黙って掃除するか淡々と縛り上げるキャラになる( [メイン]20 00:センナ:「あー・・・よし。 ここの色はピンクに。。」手帳に目を( [メイン]20 00:クロエ:choice[白,縞,フリル] SwordWorld2.0 (CHOICE[白,縞,フリル]) → 白 [メイン]20 00:センナ:白だった( [メイン]20 00:クロエ:白でした( [メイン]20 00:センナ:色で( [メイン]20 00:センナ:白で( [メイン]20 00:コル:「おにーさんおにーさん!!」 [メイン]20 01:センナ:「ん? ど、どうした?」少しクロエを気にしつつ [メイン]20 01:コル:「クロエさんにパンツつくってあげて! 市販のふっつーのでつまんない」 [メイン]20 01:センナ:「俺が?! な、なんで俺が・・・というかそれ依頼するのってクロだろ・・」 [メイン]20 02:コル:「じゃあ、ボクからの依頼って事で!」 [メイン]20 02:クロエ:「・・・・」顔真っ赤でうつむいてる(恥ずかしいだけ [雑談]20 03:サイン:常識 とは?( [メイン]20 03:センナ:「・・・つ、作るか? クロエ・・」少し顔赤い [雑談]20 03:コル:投擲武器かな [メイン]20 03:センナ:「というかまずあれだ。 謝ろう。 見た! 悪かったな・・・」 [メイン]20 03:コル:「見せた!ごめんね」 [メイン]20 04:コル:尚、すっごくクロエさんを見てる [雑談]20 05:サイン:常識は投げ捨てるものっ、 [雑談]20 05:サイン:!( [メイン]20 05:コル:「謝ったしOK!それじゃ、クロエさん聖女計画どんどんやろー!」 ばんざーいしてはしゃいでる [メイン]20 05:クロエ:「・・・いえ・・・・・・・・・」 [メイン]20 06:アンジー:「ですわ~」_( _´ω`)_ [メイン]20 06:アンジー:たれてる [メイン]20 06:アンジー:「せんくんはえっちですわ~」 [メイン]20 06:センナ:「・・・下着の件はあれだ。 無しだ無し! さすがに他人からの依頼は受けられん!」 [メイン]20 07:センナ:「否定はできないが今のは事故だ・・」 [雑談]20 07:サイン:そしてゲームがエラー連発でとても出来ないから諦めて帰ってきた、gaijinめ( [雑談]20 08:コル:おおう( [メイン]20 08:どろいどんとふ:「ユーザーID:iwxeppw5」がAndroidからログインしました。 [メイン]20 08:コル:「歌のねーさん、ボクとお揃いにしようよー」 ぐいぐい( [メイン]20 09:クロエ:「お・・・おそろいですか?」 [メイン]20 09:アンジー:「ですわ~?」 [メイン]20 09:クロエ:・・・コルさんどんなん履いてるんだろう( [メイン]20 09:アンジー:こるちゃんはいてなさそう( [メイン]20 09:クロエ:私も薄々遭難じゃないかって思った( [メイン]20 10:コル:ちゃんとはいてます( [メイン]20 10:サイン:choice?choice?( [メイン]20 10:コル:敵が男だったら動揺を誘うために脱ぐかもしれないけど( [メイン]20 10:エクサ・ルート:ぬぐんかい( [メイン]20 12:クロエ:脱ぎ捨て加工済みぱんつ?( [メイン]20 12:コル:choice[黒のガーター,ブルマ(,紐ぱん,スパッツ,しましま,はっぱ(] SwordWorld2.0 (CHOICE[黒のガーター,ブルマ(,紐ぱん,スパッツ,しましま,はっぱ(]) → 紐ぱん [メイン]20 12:コル:だ、そうです( [メイン]20 12:クロエ:紐! [メイン]20 13:コル:左右を解けば即座にパージ!( [メイン]20 13:エクサ・ルート:素早い!( [メイン]20 13:どどんとふ:「白江姫子」がログインしました。 [雑談]20 13:白江姫子:(´・ω・`)ひめー [メイン]20 14:クロエ:そ・・・そんなの無理です・・・!/// [メイン]20 14:アンジー:choice[黒のガーター,ブルマ(,紐ぱん,スパッツ,しましま,はっぱ(] SwordWorld2.0 (CHOICE[黒のガーター,ブルマ(,紐ぱん,スパッツ,しましま,はっぱ(]) → ブルマ( [雑談]20 14:クロエ:(`・ω・´)ひめー [メイン]20 14:アンジー:ぶるま( [メイン]20 14:コル:「ねーねー!おそろいにしよーよー! センナおにーさんにつくってもらおーよ!サインおじさんでもいいけどさー」 ぐいぐい [メイン]20 14:アンジー:したぎ? [メイン]20 14:コル:マニアーック( [メイン]20 14:クロエ:色気の欠片もないw [メイン]20 14:センナ:「・・・・・・」手帳見て心頭滅却 [雑談]20 14:コル:(´・ω・`)こめー [雑談]20 14:センナ:(`・ω・´) [メイン]20 14:クロエ:「・・・コルさん、どんなのをつけてるんですか・・・?」 [メイン]20 15:コル:「そういうわけで、おにーさんに依頼しまーす!」 にこにこ [メイン]20 15:コル:クロエさんぐいぐい(センナくんの隣へ [メイン]20 15:センナ:「だから本人の意思きこうな!」 [メイン]20 16:コル:「こんなのだけど?」 自分のスカートをめくる [雑談]20 16:コル:ちょとりせき [メイン]20 16:センナ:「・・・・・」ばっと顔背ける [雑談]20 16:エクサ・ルート:(`・ω・´)ひめー [雑談]20 16:エクサ・ルート:いてらー [メイン]20 16:エクサ・ルート:「わーお?」生える( [雑談]20 17:センナ:いてらっしゃいませー [メイン]20 17:クロエ:「!?」 [メイン]20 17:クロエ:「ひゃああああああああ!?」 [メイン]20 17:クロエ:「そそそそそそそれと一緒ですか・・・・!?」 [雑談]20 17:クロエ:いてれーです [メイン]20 18:センナ:「え? そんなにすごいの?」 [メイン]20 18:アンジー:「かわいいですわね~ わたしもほしいですわ~」 [メイン]20 19:センナ:「・・・・・・・」 [メイン]20 19:クロエ:紐です( [メイン]20 19:エクサ・ルート:「見てみたらー?女性陣からの攻撃を容認できるならー」( [メイン]20 19:アンジー:紐です( [メイン]20 19:エクサ・ルート:紐( [メイン]20 19:クロエ:「無理!絶対無理ですぅ!」 [メイン]20 19:クロエ:そしてこのあたりで大声慣れてないからむせる( [メイン]20 20:エクサ・ルート:「まぁ、聖女イメージじゃないよねー」ケラケラ [メイン]20 20:センナ:「・・・・・・・」想像して顔フルフル振る [メイン]20 21:エクサ・ルート:つ 水(のそのそ輸送( [メイン]20 21:アンジー:「そういえば、お母様から預ってましたわ~」 [メイン]20 22:アンジー:「次の試練の紹介状らしいですわ~」 [メイン]20 22:白江姫子:「賑やかね」 トレーニングルームから声を聴いてる( [メイン]20 22:センナ:「試練か! よっし行くぞ!」想像を振り切れセンナ君 [メイン]20 23:クロエ:「次の試練・・・ですか」お水もらって飲む [メイン]20 23:クロエ:クロとしても話題は逸らしたい( [メイン]20 24:エクサ・ルート:えーっと...今のところ後衛少? [メイン]20 25:アンジー:「今度は糸を布に擦る作業らしいですわ~ セイレーンに頼めとか」 [メイン]20 25:クロエ:「セイレーンですか・・・今度は」 [メイン]20 25:センナ:「・・・・セイレーン・・・。」 [雑談]20 26:コル:ただ [メイン]20 26:エクサ・ルート:セイレーン...魔法系?( [メイン]20 26:コル:「また闘う事になりそうだね!」 [メイン]20 27:コル:「今からいこー!・・けど、その前に」 [メイン]20 27:コル:2d サモンフェアリー SwordWorld2.0 (2D6) → 6[1,5] → 6 [メイン]20 27:コル:ドゥナエーさん [メイン]20 27:クロエ:魔法使いではありませんか・・・ [メイン]20 27:クロエ:呪歌使い・・・ [雑談]20 28:クロエ:おかえりなさいませ [メイン]20 28:エクサ・ルート:あぁ、うん、アイルはまた役に立たなそうな予感が?( [メイン]20 28:センナ:「前にノクスに頼んだばっかりなんだがなぁ・・。」 [メイン]20 28:コル:クロエさーん!とアンジーさんとエクサくんにラック [雑談]20 28:エクサ・ルート:おかー [メイン]20 28:クロエ:わーい [メイン]20 28:エクサ・ルート:エクサでいくか [メイン]20 28:エクサ・ルート:わーい [メイン]20 28:クロエ:ノクスさんは羽衣目当てだったし( [メイン]20 29:コル:「ついでにパンツつくってもらえるかなー」 [メイン]20 30:どどんとふ:「アイル・ウォンド」がログインしました。 [メイン]20 30:エクサ・ルート:「お値段別途じゃないー?」けらけら [メイン]20 30:コル:アイルさんで来るならアイルさんにラックで( [メイン]20 30:コル:おまかせしまっする [メイン]20 31:エクサ・ルート:うーん、どうしよ [メイン]20 31:エクサ・ルート:鉤爪あるし・・・けど数多いしなぁ [メイン]20 31:エクサ・ルート:まぁいいや、エクサで行こう、バランス的にも( [メイン]20 33:アンジー:敵の準備ができました [メイン]20 33:アンジー:では、皆さん、船に乗って、セイレーンの出る海域に出ます [メイン]20 33:クロエ:船だー [メイン]20 34:エクサ・ルート:船ダー [メイン]20 34:コル:「かなーしみーのー」 船の先頭で [メイン]20 35:アンジー:「えんだー!」 [メイン]20 35:センナ:「・・・船乗るのは二回目だな。 相変わらず不安定だ・・・。」 [メイン]20 35:アンジー:船の先頭に立つ [メイン]20 35:エクサ・ルート:「いあ!」( [メイン]20 35:コル:「イヤーッ!!」 アンブシュ [メイン]20 35:アンジー:ぼちゃーん [メイン]20 35:エクサ・ルート:「グワーッ!」 [メイン]20 35:アンジー:(落ちる [メイン]20 36:クロエ:「うわあああ!?」 [メイン]20 36:コル:「アンジーさんが落ちた?!」 [メイン]20 36:アンジー:「ですわー」ざばー [メイン]20 36:センナ:「落としたんだろが!」 [メイン]20 36:アンジー:エルフは水に強い( [メイン]20 36:コル:槍をだして救助ー [メイン]20 36:クロエ:しかもそれボディガード・・・タイタニックじゃねぇ( [メイン]20 36:センナ:「投げるから捕まれよー。」浮き輪 [メイン]20 36:センナ:紐付き [メイン]20 36:クロエ:そういえばエルフだった [メイン]20 36:エクサ・ルート:「おー・・・しずんだー?」 [メイン]20 37:アンジー:[] [メイン]20 37:アンジー:「水ぐらい余裕ですわ~」勝手にあがってくる [メイン]20 37:アンジー:なお、ぬれてすける( [メイン]20 38:アンジー:では、そんなことをしながら、陸上へ [メイン]20 38:コル:「きゃーぬれすけだー!おにーさん見て見て!えろえろだよー!」 [メイン]20 38:センナ:アンジェリカのなら恥ずかしくない( [メイン]20 38:アンジー:じゃない、セイレーンの素にたどり着きます [メイン]20 39:センナ:「ったく・・何してんだよ。」 [メイン]20 39:アンジー:「エルフじゃなかったらしんでましたわ」 [メイン]20 39:エクサ・ルート:「マジで死にかねないねー」 [メイン]20 39:センナ:「っと。セイレーンたちだ・・。 あんなにいるんだな。」 [メイン]20 40:エクサ・ルート:6か・・・ショットガンよりグレネードかな?( [メイン]20 40:コル:「おにーさんとか歌のおねーさんにはしないよー? 不幸すぎてどうなるかわかんないもん!」 [メイン]20 41:クロエ:「・・・私、そんなに泳げないので・・・」多分沈む( [メイン]20 41:エクサ・ルート:「困った時はワイヤーアンカ~」 [メイン]20 42:アンジー:そして、スゴイ勢いで襲ってきます(セイレーンは男嫌い( [メイン]20 42:アンジー:センナ君ピンチ( [メイン]20 42:センナ:「な・・・なんかずっごい睨まれてないか?!」 [メイン]20 42:エクサ・ルート:センナぇ( [メイン]20 42:センナ:すっごい [メイン]20 42:クロエ:エクサ君も男だったんじゃ? [メイン]20 42:エクサ・ルート:見た目?( [メイン]20 42:アンジー:では、まもち先生どうぞ( [メイン]20 42:センナ:2d+9 SwordWorld2.0 (2D6+9) → 7[6,1]+9 → 16 [メイン]20 42:アンジー:エクサ君は、見た目の問題( [メイン]20 43:センナ:センナ君が狙われるとか [メイン]20 43:エクサ・ルート:2d+7 せんせいー SwordWorld2.0 (2D6+7) → 6[2,4]+7 → 13 [メイン]20 43:センナ:いつもの( [メイン]20 43:アンジー:2d+9 せんせい SwordWorld2.0 (2D6+9) → 6[2,4]+9 → 15 [メイン]20 43:クロエ:2d+10 デジャヴ付きまもち SwordWorld2.0 (2D6+10) → 10[6,4]+10 → 20 [メイン]20 43:コル:2d+7 せんせー SwordWorld2.0 (2D6+7) → 8[4,4]+7 → 15 [メイン]20 45:エクサ・ルート:ね・・・ねこー・・・!?( [メイン]20 45:アンジー:弱点抜けて、先制も取りました [メイン]20 45:アンジー:どうぞ [メイン]20 45:アンジー:立ち絵がいいのが無かった( [メイン]20 45:エクサ・ルート:取り合えず前出る前にグレ投げる? [メイン]20 45:クロエ:魔って [メイン]20 45:センナ:姫が居る( [メイン]20 45:アンジー:こうでいいや( [メイン]20 45:エクサ・ルート:待つ( [メイン]20 45:クロエ:1階下挑戦できない・・・6倍拡大ブラインド! [メイン]20 45:エクサ・ルート:寝た( [メイン]20 46:アンジー:判定どうぞ [メイン]20 46:クロエ:2d+11 SwordWorld2.0 (2D6+11) → 6[4,2]+11 → 17 [メイン]20 46:クロエ:ぬいたああああ! [メイン]20 46:エクサ・ルート:U C [メイン]20 46:アンジー:あ、船が壊されると、落ちます( [メイン]20 46:アンジー:水に( [メイン]20 46:エクサ・ルート:おっほ( [メイン]20 46:クロエ:沈んじゃう( [メイン]20 46:アンジー:水中ルールはⅡにあるので、確認を( [メイン]20 46:センナ:泳いでいいんだろうか(落ちる前提 [メイン]20 46:センナ:というか [メイン]20 46:アンジー:宝石姫以外は、盲目になりました [雑談]20 46:白江姫子:おかえりー [メイン]20 47:センナ:センナ君狙われて沈められそう [メイン]20 47:センナ:近接攻撃って届きます? [メイン]20 47:エクサ・ルート:2d+9 とりあえずぐれブン投げますねー SwordWorld2.0 (2D6+9) → 8[4,4]+9 → 17 [メイン]20 47:エクサ・ルート:k30+8 けずっれー SwordWorld2.0 KeyNo.30c[10]+8 → 2D [4,3]=7 → 7+8 → 15 [メイン]20 48:センナ:あ。戦う前に鎧脱ぎたかった奴だこれ [メイン]20 48:エクサ・ルート:沈む( [メイン]20 48:アンジー:そんなよゆうは、ない( [メイン]20 49:エクサ・ルート:・・・・水中って射撃できねぇじゃん!( [メイン]20 49:コル:古式泳法を・・・( [メイン]20 49:センナ:しかし船乗るというのに鎧着るやつはいるんだろうか・・・ [メイン]20 49:エクサ・ルート:こう考えるんだ・・・船が沈む前に倒せば良い、と( [メイン]20 49:アンジー:がんばれー [メイン]20 49:アンジー:というか沈むと、戻れない可能性( [メイン]20 50:エクサ・ルート:藻屑は勘弁! [メイン]20 50:アンジー:がんばーれ♪ [メイン]20 50:センナ:キャッツマスベア [メイン]20 50:センナ:きゃっつだけでいいや [メイン]20 50:センナ:セイレーン1に [メイン]20 50:センナ:2d+7+1 命中 SwordWorld2.0 (2D6+7+1) → 9[3,6]+7+1 → 17 [メイン]20 50:センナ:k40+14@10 全力攻撃 SwordWorld2.0 KeyNo.40c[10]+14 → 2D [3,1]=4 → 5+14 → 19 [メイン]20 51:クロエ:1は倒れたかな [メイン]20 52:エクサ・ルート:姫さまタフ(今更( [メイン]20 52:センナ:倒せたはず・・・? [メイン]20 52:アンジー:たおしました [メイン]20 53:アンジー:くろちゃんはなにする? [メイン]20 53:アンジー:ってぶらいんどしてた( [メイン]20 53:アンジー:ではあんじーは2をなぐろ [メイン]20 53:アンジー:2d+9 SwordWorld2.0 (2D6+9) → 7[6,1]+9 → 16 [メイン]20 53:アンジー:k17+12 てりゃー SwordWorld2.0 KeyNo.17c[10]+12 → 2D [5,1]=6 → 4+12 → 16 [メイン]20 53:アンジー:1匹ずつ減っていく [メイン]20 53:クロエ:倒した [メイン]20 53:アンジー:さいごこるちゃ [メイン]20 54:コル:キャッツ必殺 [メイン]20 54:コル:ひっさつなくていいや [メイン]20 54:コル:2d+10 SwordWorld2.0 (2D6+10) → 9[5,4]+10 → 19 [メイン]20 54:コル:2d+10 SwordWorld2.0 (2D6+10) → 7[4,3]+10 → 17 [メイン]20 54:コル:k15+9@8 SwordWorld2.0 KeyNo.15c[8]+9 → 2D [2,4]=6 → 4+9 → 13 [メイン]20 54:コル:k15+9@8 SwordWorld2.0 KeyNo.15c[8]+9 → 2D [3,6 5,4 3,4]=9,9,7 → 5,5,4+9 → 2回転 → 23 [メイン]20 54:コル:ざっくざくー [メイン]20 54:エクサ・ルート:ぐるぐる [メイン]20 58:GM:では敵のターンです [メイン]20 58:GM:敵は船を鎮目に来ます [メイン]20 58:GM:ぺしぺし [メイン]20 58:エクサ・ルート:ぎゃー [メイン]20 58:GM:2d+4 SwordWorld2.0 (2D6+4) → 6[5,1]+4 → 10 [メイン]20 58:GM:2d+4 SwordWorld2.0 (2D6+4) → 4[3,1]+4 → 8 [メイン]20 58:エクサ・ルート:・・・船さんめっちゃ脆い( [メイン]20 58:エクサ・ルート:と思ったら血が買った( [メイン]20 59:GM:2d SwordWorld2.0 (2D6) → 7[5,2] → 7 [メイン]20 59:GM:k10+10 SwordWorld2.0 KeyNo.10c[10]+10 → 2D [3,2]=5 → 2+10 → 12 [メイン]20 59:コル:「・・・・」 にっこー [メイン]20 59:GM:あ、案外堅い( [メイン]21 00:クロエ:wwww [メイン]21 00:コル:ww [メイン]21 00:エクサ・ルート:w [メイン]21 00:GM:そして、騒ぎを聞きつけたセイレーンが増援できます [メイン]21 00:GM:1体追加 [メイン]21 01:コル:「新しい子は、ボクがいってみようかなー」 [メイン]21 01:エクサ・ルート:さて・・・どうしようかな、またグレ投げる? [メイン]21 01:センナ:グレで( [メイン]21 01:エクサ・ルート:あ、回避的に数を見てもショットガンでいいか [メイン]21 01:センナ:ショットガンでも可 [雑談]21 02:センナ:今思えばせいれーんって飛んでるのか [メイン]21 02:コル:どっちでもいけそう [メイン]21 02:エクサ・ルート:2d+11 きゃっつ たげさ SwordWorld2.0 (2D6+11) → 9[4,5]+11 → 20 [雑談]21 02:センナ:飛行・・・ [メイン]21 02:クロエ:命中 [メイン]21 02:エクサ・ルート:k20+13 SwordWorld2.0 KeyNo.20c[10]+13 → 2D [1,6]=7 → 5+13 → 18 [雑談]21 03:エクサ・ルート:( [雑談]21 04:コル:跳んでるとか( [メイン]21 04:GM:つぎどうぞー [雑談]21 04:クロエ:ジャンプしてる? [メイン]21 04:クロエ:うーん・・・ [メイン]21 05:クロエ:近接組、セイポンとかいります? [雑談]21 05:センナ:活きがいいね!( [メイン]21 05:センナ:命中がほしいです(真顔 [雑談]21 05:エクサ・ルート:捌く?( [メイン]21 05:コル:あれば嬉しいかな [メイン]21 05:クロエ:じゃあセン君、コルさん、アンジーさんに_ [メイン]21 05:クロエ:2d SwordWorld2.0 (2D6) → 4[1,3] → 4 [メイン]21 06:クロエ:セイポン! [メイン]21 06:センナ:よし姫にアタックだ! [メイン]21 06:エクサ・ルート:殺って殺れですぅ!( [メイン]21 07:センナ:2d+7+1+1 命中 SwordWorld2.0 (2D6+7+1+1) → 4[3,1]+7+1+1 → 13 [メイン]21 07:センナ:はい( [メイン]21 07:コル:せいれーん倒そうかな [メイン]21 07:アンジー:あー [メイン]21 08:アンジー:コルちゃん姫狙った方が? [メイン]21 08:コル:アンジーさんお願いしていいです?盲一匹 [メイン]21 09:コル:姫いきま [メイン]21 09:コル:2d+11 必殺 SwordWorld2.0 (2D6+11) → 8[5,3]+11 → 19 [メイン]21 09:コル:2d+11 必殺 SwordWorld2.0 (2D6+11) → 5[1,4]+11 → 16 [メイン]21 09:コル:跳んでるから回避+1? [メイン]21 10:エクサ・ルート:盲目って効果なんでしたっけ?(と言うか硬化時間がわからない( [メイン]21 10:エクサ・ルート:あ、と言うかもう倒されてるかかかった相手 [メイン]21 10:アンジー:もう盲目のキャラ居ない( [メイン]21 10:エクサ・ルート:でした( [メイン]21 10:アンジー:回避+1ですね [メイン]21 10:コル:命中と回避?4 [メイン]21 10:コル:じゃあ、1ひっと [メイン]21 10:コル:k15+9@8 SwordWorld2.0 KeyNo.15c[8]+9 → 2D [3,2]=5 → 3+9 → 12 [メイン]21 10:コル:5だめ( [メイン]21 11:クロエ:姫固い( [メイン]21 11:エクサ・ルート:硬い( [メイン]21 12:コル:「硬いなぁ・・いいね!たくさん遊べる!!」 [メイン]21 13:アンジー:2d+9 セイレーンに SwordWorld2.0 (2D6+9) → 3[2,1]+9 → 12 [メイン]21 13:アンジー:はずす( [メイン]21 14:エクサ・ルート:( [メイン]21 14:GM:敵のターン [メイン]21 14:GM:2d+4 ふねぺし SwordWorld2.0 (2D6+4) → 4[1,3]+4 → 8 [メイン]21 14:GM:3ダメージ [メイン]21 14:GM:2d SwordWorld2.0 (2D6) → 3[1,2] → 3 [メイン]21 14:GM:k10+10 SwordWorld2.0 KeyNo.10c[10]+10 → 2D [4,1]=5 → 2+10 → 12 [メイン]21 14:GM:だんだんぼろぼろになってきました [メイン]21 14:クロエ:詠唱ミスりかけてるw [メイン]21 15:エクサ・ルート:次々増えるセイレーンさん( [メイン]21 15:GM:そして敵が増えてターンエンド [メイン]21 15:エクサ・ルート:ひゃっはーまたショットガンだー( [メイン]21 15:エクサ・ルート:2d+11 タゲサ SwordWorld2.0 (2D6+11) → 8[6,2]+11 → 19 [メイン]21 15:エクサ・ルート:k20+13 どーん SwordWorld2.0 KeyNo.20c[10]+13 → 2D [1,3]=4 → 2+13 → 15 [メイン]21 16:クロエ:コンスタントにダメージを稼いでいく [メイン]21 17:エクサ・ルート:次撃ったら再装填しなくちゃ・・・・( [メイン]21 17:コル:さすエク [メイン]21 17:コル:センナくんどーぞ [メイン]21 17:エクサ・ルート:そう言えば種族特徴の強化って有りです? [メイン]21 17:GM:これ、雑魚無視して、姫殴った方がいいんじゃ( [メイン]21 17:GM:ありますよ [メイン]21 18:エクサ・ルート:やったぜ [メイン]21 18:センナ:レベル6からの悲しみ・・・ [メイン]21 18:センナ:2d+7+1+1 命中 SwordWorld2.0 (2D6+7+1+1) → 8[4,4]+7+1+1 → 17 [メイン]21 18:エクサ・ルート:←シューターあるから6にできる( [メイン]21 18:センナ:当たらない [メイン]21 18:エクサ・ルート:悲しみの同値 [メイン]21 18:クロエ:・・・フォース! [メイン]21 18:クロエ:2d+11 SwordWorld2.0 (2D6+11) → 3[2,1]+11 → 14 [メイン]21 19:クロエ:k10+11@13 SwordWorld2.0 KeyNo.10+11 → 2D [6,1]=7 → 3+11 → 14 [メイン]21 19:エクサ・ルート:出目ぇ・・・ [メイン]21 19:クロエ:7点(悲しみ [メイン]21 19:コル:一応、姫いきまー [メイン]21 20:コル:2d+10 必殺 SwordWorld2.0 (2D6+10) → 8[5,3]+10 → 18 [メイン]21 20:コル:2d+10 SwordWorld2.0 (2D6+10) → 4[1,3]+10 → 14 [メイン]21 20:コル:k15+9@8 SwordWorld2.0 KeyNo.15c[8]+9 → 2D [2,4]=6 → 4+9 → 13 [メイン]21 20:コル:5 [メイン]21 20:コル:「あはは!倒す前にお船が沈んじゃいそうだね!」 [メイン]21 21:クロエ:あと42点・・・・ [メイン]21 22:エクサ・ルート:「めっちゃタフだねー」 [メイン]21 22:アンジー:誰が減らしたかわからない( [メイン]21 22:アンジー:42? [メイン]21 22:GM:各自勝手に減らしてね [メイン]21 22:クロエ:58から9点(フォース) [メイン]21 22:GM:GMへらさないから [メイン]21 22:クロエ:7点で51、で、さっきので9点で42点 [メイン]21 23:アンジー:2d+11 SwordWorld2.0 (2D6+11) → 11[5,6]+11 → 22 [メイン]21 23:アンジー:k17+12 SwordWorld2.0 KeyNo.17c[10]+12 → 2D [3,2]=5 → 3+12 → 15 [メイン]21 24:アンジー:ぺしぺし [メイン]21 24:GM:では敵のターン [メイン]21 24:センナ:船にキュアハートってできるんだろうか(出来ない [メイン]21 24:クロエ:かってーなー [メイン]21 24:GM:せいれーんがおふねにがぶちょ [メイン]21 24:GM:2d+4 SwordWorld2.0 (2D6+4) → 7[3,4]+4 → 11 [メイン]21 24:GM:k10+10 姫の魔法 SwordWorld2.0 KeyNo.10c[10]+10 → 2D [1,1]=2 → ** → 自動的失敗 [メイン]21 24:GM:ちゅどーん [メイン]21 24:クロエ:あっ [メイン]21 24:エクサ・ルート:ラッキー( [メイン]21 24:GM:かんだ( [メイン]21 25:コル:ww [メイン]21 27:GM:ではどうぞ [メイン]21 27:GM:がんがんごー [メイン]21 27:コル:ショットガンどうぞ [メイン]21 27:エクサ・ルート:2d+11 へいほっほー、たげさ SwordWorld2.0 (2D6+11) → 5[4,1]+11 → 16 [メイン]21 28:エクサ・ルート:( [メイン]21 28:クロエ:ふぉ・・・ふぉーすっ! [メイン]21 28:クロエ:2d+11 SwordWorld2.0 (2D6+11) → 6[1,5]+11 → 17 [メイン]21 28:クロエ:k10+11@13 SwordWorld2.0 KeyNo.10+11 → 2D [2,1]=3 → 1+11 → 12 [メイン]21 28:コル:エクサくん、ラックあるからね?( [メイン]21 28:エクサ・ルート:あ( [メイン]21 28:エクサ・ルート:・・・ラックいいっすか( [メイン]21 28:クロエ:抵抗できなかったセイレーン7は撃破 [メイン]21 29:クロエ:お願いします [メイン]21 29:コル:あと、アンジーさん参加しないならセンナくんにって事でいい? [メイン]21 29:エクサ・ルート:2d+11 ぬおおおおおおおおお! SwordWorld2.0 (2D6+11) → 8[2,6]+11 → 19 [メイン]21 29:コル:キャラ出てるけどGMで忙しいなら、そうしたい [メイン]21 29:エクサ・ルート:k20+13 SwordWorld2.0 KeyNo.20c[10]+13 → 2D [5,4]=9 → 7+13 → 20 [メイン]21 29:コル:さすエク [メイン]21 29:センナ:2d+7+1+1 命中 SwordWorld2.0 (2D6+7+1+1) → 11[6,5]+7+1+1 → 20 [メイン]21 29:センナ:やったね( [メイン]21 30:コル:おお [メイン]21 30:エクサ・ルート:「リローディング!」 [メイン]21 30:エクサ・ルート:おぉ [メイン]21 30:センナ:k40+14+2+2@10 全力攻撃 SwordWorld2.0 KeyNo.40c[10]+18 → 2D [5,4]=9 → 11+18 → 29 [メイン]21 30:コル:倒したんじゃないかな [メイン]21 30:センナ:死んだかな( [メイン]21 30:クロエ:やったか!? [メイン]21 30:GM:ひめたおした [メイン]21 30:コル:20+22ですし [メイン]21 30:コル:勝ったー [メイン]21 30:センナ:「おら! ・・・・何か良心が・・・。」 [メイン]21 30:GM:姫は気絶しました [メイン]21 30:GM:セイレーンは逃げていきました [メイン]21 30:GM:どうしますか? [メイン]21 31:コル:せいれーんも倒してますよー [メイン]21 31:エクサ・ルート:「気にしたら負け負けー?」何匹か沈めてるし?( [メイン]21 31:エクサ・ルート:セイ7さんはショットガンで・・・・( [メイン]21 31:センナ:「んー・・・俺多分居ないほうが良いよな?」 [メイン]21 31:センナ:「奥言ってるから説明よろしく。」 [メイン]21 31:エクサ・ルート:「ならボクも一応ー?」 [メイン2]21 31:クリス:「ふぁ、よく寝たっす・・・」 リアルで寝てた( [メイン2]21 32:エクサ・ルート:おはようございます( [メイン]21 32:クロエ:「・・・えっと・・・」拘束してます? [メイン]21 32:GM:あ、周りにいっぱい居たので、それが逃げていった的な意味ですよ [メイン2]21 32:クロエ:おはようございます [メイン]21 32:GM:それともエンドレスで襲われますか? [メイン]21 32:クロエ:無理です( [メイン2]21 33:コル:おはようございます( [メイン]21 33:エクサ・ルート:海の藻屑はいやー!( [メイン]21 33:クロエ:「『姫様・・・突然現れて、この用に暴れて申し訳アリマセンでした・・・』」汎用蛮族語も喋れます [メイン]21 33:GM:起こすの? [メイン]21 33:GM:気絶してるけど [メイン]21 34:クロエ:拘束してから [メイン]21 34:クロエ:さすがにこの状態で暴れられたら危ない [メイン]21 34:GM:拘束して起こします? [メイン]21 34:GM:起こすとも行ってないから( [メイン]21 34:GM:どうします? [メイン]21 35:GM:現在気絶してるので、クロちゃんの言葉には無反応です [メイン]21 35:コル:「おこそっか?」 [メイン]21 35:クロエ:「いえ・・・わたしが」 [メイン]21 35:クロエ:2d アウェイクン SwordWorld2.0 (2D6) → 7[1,6] → 7 [メイン]21 36:GM:拘束してから起こしたことでOK? [メイン]21 36:GM:では、びちびちしてます( [メイン]21 36:GM:びっちびっち [メイン]21 37:コル:「・・・・」 じゅるり [メイン]21 37:エクサ・ルート:打ち上げられた魚?( [メイン]21 37:クロエ:え・・・肺呼吸できない? [メイン2]21 37:クリス:「さすがにみんなに心配させすぎっすね・・・反省しないと、といっても仕事は仕事っすからね」 苦笑 [メイン]21 37:アンジー:できるけどびっちびっちしてる( [メイン]21 38:GM:逃げようと暴れてる感じです [メイン]21 38:クロエ:・・・羽衣剥いじゃったかな?(羽衣で飛行してるらしい [メイン]21 38:GM:びっちびっち [メイン]21 38:クロエ:「『このような形で申し訳ありません・・・自衛の為とはいえ・・・』」 [メイン2]21 38:ルーティ:「・・・」ぬぅっ( [メイン]21 39:GM:思いっきり襲いかかって多様な( [メイン]21 39:GM:「はなせー」びっちびっち [メイン2]21 39:フィリス:「せめて仕事分配しない?3分の1くらいはクリスじゃなくても大丈夫そうな仕事よ?」 [メイン]21 39:センナ:え・襲われたような・・・ [メイン]21 39:コル:襲ってキタのそっち( [メイン]21 40:GM:住処にいきなり来たからね、しょうが無いね( [メイン2]21 40:クリス:「フィリスさん、大丈夫[そうな]じゃダメな仕事なんすよ。こればっかりは、自分で見てないと怖いっすからね」 [メイン]21 40:クロエ:「『今回はあなたに頼みごとがあり、尋ねてきたのですが・・・」 [メイン]21 40:ルーティ:男嫌いで強襲されたような・・・( [メイン]21 40:GM:「はなせー」びっちびっち [メイン]21 40:コル:「・・・・」にこにこ [メイン2]21 40:ルーティ:「確認では、駄目?」 [メイン]21 41:クロエ:「・・・・」 [メイン]21 41:コル:そろそろ、コルが暴走します( [メイン]21 42:クロエ:「『・・・多分、頼みを聞いていただけないと・・・私の横に居る方が暴走してあなたを刺身にしてしまいかねないのですが・・・』」 [メイン2]21 42:クリス:「そうっすね、ルーティさんの言う通り確認するだけなら減るっすけど、でも細かい部分まで確かめるには自分の感覚が一番っすからね」 苦笑い [メイン]21 42:GM:「ひっ!?」びびる [メイン]21 42:GM:「やだー、はなせー」びっちびっち [メイン]21 43:GM:あ、普通に交易語話せますよ [メイン2]21 43:フィリス:「それで自分の身体を濃くしてたら話にならないでしょうが・・・」 [メイン]21 43:コル:「そもそもさ、アポなしとは言え、襲ってきたのそっちだよね」 槍の石突を岩に叩きつけて [メイン]21 43:クロエ:あ、喋れるんだ [メイン]21 43:アンジー:後エルフ語も(おそらく元エルフ [メイン]21 44:クロエ:「申し訳ありません・・・あと、私では彼女を止められません・・・早く従ってください・・・」 [メイン]21 44:コル:「お客として話そうと思ったけど、あくまで自分は被害者で屈しないとかいうのかなー?」 ガリガリと岩肌を削り [メイン]21 44:GM:「うわーん」マジ泣き [メイン]21 44:コル:服の色が抜けていく、同じ用に表情が消えていく [メイン]21 45:ルーティ:アカン、マジで刺身になってまう( [メイン]21 45:コル:「泣いてどうこうなるの?、蛮族ってそうなの?それともセイレーンってそうなの? 君だけがそうなの?ねぇ・・・・答えてよ」 異貌化 [メイン]21 45:アンジー:「コルちゃんコワイですわ~」 [メイン]21 46:センナ:ただここ出たら姫に怒られる気がするけど [メイン]21 46:センナ:「はいおわり。」コルちゃん軽く頭叩こう( [メイン]21 47:コル:「話しにならないし、こちらを敵だっていうなら・・・・侵略者らしくしないとね」 [メイン]21 47:GM:「きゅ~」恐怖のあまり気絶しました [メイン]21 47:コル:「・・・・」 応急手当 [メイン]21 47:センナ:「長いから何してるのかと思ったが・・敵対しようとしてるんじゃねぇ・・・。」 [メイン2]21 47:クリス:「めんぼくないっす・・・」 さわさわ( [メイン2]21 48:フィリス:「やん?」 [メイン]21 48:エクサ・ルート:「威圧感あるぅ~」 [メイン]21 48:センナ:「大体こっちは頼み事しようとしてるんだから・・・あんまり怖がらせるなよ。」 [メイン]21 48:ラフィ:起こしに来る( [メイン]21 48:ラフィ:てすてす [メイン]21 48:コル:「おにーさん、怖がってるから慰めてあげてね?」 センナさんに聞こえる小声で囁く [メイン]21 48:ラフィ:人魚姫です [メイン2]21 48:ルーティ:「・・・・」無表情待機( [メイン]21 48:センナ:「彼女だって何かあったんだろ? 領地だったのかもしれねぇし。」 [メイン2]21 48:クリス:「元気でるっすね、やっぱフィリスさんは極上も極上っす」 ちょっと元気が戻った [メイン]21 48:センナ:「お前のせいだろが!」 [メイン]21 48:ラフィ:男嫌い、カワイイ子すき( [メイン]21 48:コル:「・・・・・・時間をあげる」 [メイン]21 48:センナ:知ってるけど止めナイト死んでたよ( [メイン]21 48:クロエ:人魚姫だー [メイン]21 49:ラフィ:あ、そうじゃなくて、こるちゃんに [メイン]21 49:クロエ:・・・何か実況動画でみたことあるぞー [メイン]21 49:ラフィ:センナ君に慰めさせても( [メイン]21 49:センナ:「・・・といっても明らかに俺は嫌われてるから・・。 俺が話さないほうがいいんだよなぁ・・。」 [メイン]21 49:コル:「それで決まらないと、私が終わらせるよ」 [メイン]21 49:エクサ・ルート:男嫌いだから( [メイン]21 49:クロエ:仕方ないからクロが・・・ [メイン]21 49:クロエ:「・・・大丈夫ですか?」 [メイン2]21 50:フィリス:「元気が出たのは嬉しいけど、チャント休息は取りましょうね?」 [メイン]21 50:コル:「・・・・」異貌のまま、後ろに下がる [メイン]21 50:ラフィ:「はっ」 [メイン]21 50:センナ:「うーん。。一応話してみるけど。。」 [メイン]21 50:ラフィ:「刺身は許して~」 [メイン]21 50:センナ:「・・・おはよう。」 [メイン]21 50:ラフィ:「ひゃー!」せんくんの顔面に水玉ぶしゃー [メイン]21 50:エクサ・ルート:ぶしゃー( [メイン]21 50:センナ:「あー・・さっきは悪かったな。 友達がいきなり失礼したみたいだ。 だけどこっちの話もきいてぶは!」 [メイン]21 51:コル:パキッ、パキッと指を1つずつ鳴らして、じっと見てる [メイン]21 51:センナ:「・・・・・・・な・・なんでだ・・。」 [メイン]21 51:エクサ・ルート:「水びたしだねー」 [メイン]21 51:クロエ:「・・・えーっと・・・」 [メイン]21 51:ラフィ:「きゃーおかされるー!!!」号泣 [メイン]21 51:クロエ:「・・・それで・・・話を聞いていただきたいのですが・・・」 [メイン]21 51:センナ:「あぁ・・落ちてないのにびしょ濡れだ・・」 [メイン]21 51:クロエ:「あの・・・」 [メイン]21 51:センナ:「アホか! そんなことするか!」 [メイン]21 51:エクサ・ルート:「・・・・さっきと同じ状況に戻ったー?」( [メイン]21 51:センナ:「クソ! やっぱ俺じゃ無理か・・!」 [メイン]21 51:ラフィ:「やー!!!」びったんびったん [メイン]21 52:ラフィ:むしろ悪化した感( [メイン]21 52:クロエ:「・・・・」 [メイン]21 52:クロエ:「・・・・・・帰りましょう」 [メイン]21 52:センナ:「いいから話を聞いてくれっての。 ここのクロエがお前に話があるんだよ!」クロエの肩抱いて前に出す [メイン]21 52:センナ:「・・・・え?」 [メイン]21 52:ラフィ:くろかわ( [メイン]21 52:センナ:「あ。。え? 帰るん?」 [メイン]21 53:クロエ:「・・・話を聞いていただけませんし、攻撃したのは私達にも責任がありますから・・・」 [メイン]21 53:コル:ゆらー [メイン2]21 53:クリス:「ういっす、嫁に言われちゃしょうがないっすね」 [メイン]21 53:ラフィ:くろちゃはやっぱり聖女やな( [メイン]21 53:センナ:「コル。 お座り。」 [メイン]21 53:クロエ:「・・・私の我が侭が発端だったんですし・・・」 [メイン]21 54:コル:「・・・」 すぅ・・と座る [メイン]21 54:センナ:「まぁ・・攻撃したのはそうなんだが・・ ・・・そうするか。」縄といて [メイン]21 54:ラフィ:「ひいっ!?」殺気でまた気絶 [メイン]21 54:クロエ:「いいんです、別に・・・」笑顔( [メイン]21 54:ラフィ:持って帰らないの? [メイン]21 55:クロエ:そのまま帰します [メイン]21 55:ラフィ: ( 3[____] [メイン]21 55:クロエ:うん・・・クロが諦めちゃえば解決です [メイン]21 55:ラフィ:あきらめた( [メイン]21 55:センナ:「・・・・うーん。 わかった。 あれだ。クロエ。」 [メイン]21 56:クロエ:クロのキャラ付けの場合、こういう結論に至っちゃう [メイン]21 56:センナ:「また今度会いに来ような。 別に今諦めたとしてもずっと諦める必要はない。」 [メイン]21 56:エクサ・ルート:おっほ( [メイン]21 56:センナ:「次があるさ。」笑う [雑談]21 56:クロエ:・・・クロのネガ思考に関しては、リアルの私のマイナス思考に入った再の思考をほぼトレースしてる [メイン]21 56:ラフィ:では、羽衣を一通り剥ぎ取って帰ります( [メイン]21 56:センナ:「攻撃されて、攻撃してで両方気が立ってるだけだろうし。」 [メイン]21 57:ラフィ:報酬大事( [雑談]21 57:クロエ:こうなった場合、即座に諦めてしまうのはリアルでも同じと言う( [雑談]21 57:エクサ・ルート:( [メイン]21 57:センナ:「まぁ・・次は話し通じるだろ。 というか俺が余計なことした気がするしな・・・。」 [雑談]21 57:コル:おおう( [メイン]21 57:エクサ・ルート:「次は女性メンバーだけの方がいいかもとあk??」 [メイン]21 57:コル:「・・・・・」 [メイン]21 58:ラフィ:経験値1000+490 報酬1000ガメル を手に入れました [メイン]21 58:センナ:「そうだなー。 にしてもここまで拒否されたのは初めてだ。。」 [メイン]21 58:センナ:「あれだな。 結構くるな・・・」 [メイン]21 58:コル:「次に負けたとき、この方みたいな善人だといいですね」 ラフィさんの耳元で [メイン]21 59:クロエ:コルさんェ [メイン]21 59:ラフィ:怖い( [メイン]21 59:センナ:ちなみに orz こんな格好 [メイン]21 59:エクサ・ルート:「今回全力て怖がらせちゃったって感じかなー、男嫌いならボクも駄目だろうしー」 [メイン]21 59:コル:「・・・・」 踵を返し、無言で船の向きを変えて進ませる [メイン]21 59:センナ:「・・・・・はぁ・・。」 [メイン]21 59:ラフィ:というか何でせんくんをけしかけたし( [メイン]21 59:センナ:とめられる人がいない [メイン]21 59:クロエ:「・・・・」 [メイン]22 00:センナ:アンジェリカはGMで忙しいし [メイン]22 00:クロエ:多分、帰った後部屋にこもります [メイン]22 00:ラフィ:ということで、ラフィさんは海面にぷかーしたまま [メイン]22 00:クロエ:1d6 SwordWorld2.0 (1D6) → 3 [メイン]22 00:ラフィ:かえります( [メイン]22 00:センナ:クロエ遊びに誘おう [メイン]22 00:クロエ:3時間くらい [メイン]22 00:ラフィ:おつかれさまでした( [メイン]22 00:コル:クロエさんがいっても話し聞かないし・・・( [メイン]22 00:エクサ・ルート:おつかされまでした( [メイン]22 00:クロエ:お疲れ様でした [メイン]22 00:コル:おつかれさまでしたー [メイン]22 01:コル:「飴と鞭じゃダメだったかー。ごめんねー失敗しちゃった!」 服も姿も元に戻り、笑ってる [メイン]22 01:どろいどんとふ:「ユーザーID:iwxirewd」がAndroidからログインしました。 [メイン]22 01:アンジー:じかい、3.5話をお楽しみに( [メイン]22 02:エクサ・ルート:間話( [メイン]22 02:クロエ:そういえば、ミッション失敗じゃないんですね・・・ [メイン]22 02:アンジー:倒したから( [メイン]22 02:アンジー:倒すまでが遠足です( [メイン]22 03:ラフィ:ぷかー [メイン]22 03:クロエ:アウェイクンしとこう [メイン]22 03:ラフィ:多分今後も出てくる( [メイン]22 03:クロエ:2d SwordWorld2.0 (2D6) → 7[6,1] → 7 [サブ2]22 03:センナ:レッツクロエチャレンジ( [サブ2]22 04:センナ:「・・・クロエ?。 いるかー?」コンコン( [サブ2]22 04:クロエ:「・・・・・・・・・・・・・はい」 [メイン]22 04:エクサ・ルート:(オカマとかオネェだとどんな反応なんだろう)( [サブ2]22 04:センナ:「お。 入ってもいいか? 結構寒いんだ。」 [メイン]22 04:ラフィ:わかんない( [メイン]22 04:ラフィ:でも味では判断しないと思うから、見た飯代? [サブ2]22 04:コル:入りたいけど我慢我慢 [メイン]22 05:エクサ・ルート:ならセーフかな?(地が出たら( [メイン]22 05:コル:見た目はほぼ女性らしい [サブ2]22 05:エクサ・ルート:混沌化しそうだからやめよう( [サブ2]22 05:アンジー:クロちゃんチャレンジwkwk [メイン]22 05:アンジー:エクサ君は多分セーフ( [サブ2]22 05:コル:目的は慰め半分、クロエさん半分( [サブ]22 06:エクサ・ルート:_( _ ω )_ 船内にて [サブ]22 06:エクサ・ルート:_( _ ω )_.....船酔いって頭痛くなるんだね....( [サブ2]22 06:クロエ:「・・・・・・・・・どうぞ」あけます [メイン]22 06:アンジー:よし、次からはばんぞくの設定もまもちに成功したらちゃんとしゃべろ [メイン]22 06:クロエ:・・・ミッシェルさんは? [サブ]22 06:クロエ:wwwwwww [サブ]22 06:クロエ:可愛いwwwww [メイン]22 07:ラフィ:あれは性別:ミシェル だから合うと [メイン]22 07:ラフィ:オーラ的に( [サブ2]22 07:センナ:「よ。 ココアをレイに作ってもらったんだ。あったかいぞ。」笑って中に入る [メイン]22 07:ラフィ:何か性別を超越したおぞましいものだよ、きっと [サブ2]22 07:センナ:「ほいっと。」渡す [サブ]22 07:コル:www [サブ2]22 08:クロエ:「・・・・」 [メイン]22 08:コル:www [サブ2]22 08:クロエ:「ありがとうございます・・・」 [サブ]22 08:エクサ・ルート:冒険者だけど体質的には割と虚弱( [メイン]22 08:クロエ:wwww [メイン]22 08:エクサ・ルート:wwww [サブ2]22 09:センナ:「この部屋も久しぶりに着た気がするなー・・あれ以来か? そういやあれから経過どうだ? むずがゆくなったりするか?」 [サブ2]22 09:センナ:適当に座る [個室]22 09:コル:「(うーん・・・利と妥協じゃ動かなかったかー。あっちの幼稚さを想定してなかったなぁ)」 自室にて、槍の手入れ中 [サブ2]22 10:クロエ:「はい・・・何もおかしな事は起こってないです」 [メイン]22 10:ラフィ:あ、目的に執着せず優しさを見せたクロちゃんは、聖女ポイント+1です [メイン]22 10:ラフィ:かわいさとぷぷぷが10あがります [メイン]22 10:コル:ボクはー? [メイン]22 10:ラフィ:コルちゃは?10です [メイン]22 11:ラフィ:多分魔王ポイントとかが増加してる( [サブ2]22 11:センナ:「そっか。 なら今はここの問題だな?」自分の胸指して。 [サブ2]22 11:センナ:「気にしてるだろ?」 [サブ2]22 11:センナ:「さっきの。」 [個室]22 11:コル:「(けど、ボクには利があったし・・・いいかな)」 蝋燭の明かりの中で笑みを浮かべる 自分の気持ちを飲み込んで浮かべる慈愛の笑み [メイン]22 11:エクサ・ルート:魔王( [メイン]22 11:コル:たっかーい( [メイン]22 12:エクサ・ルート:空気に徹するべし(ギリースーツ装備 [サブ2]22 12:クロエ:「・・・・」 [サブ2]22 12:クロエ:「・・・気にしてませんよ?」 [個室]22 12:コル:申し訳なさそうに笑う、辛そうに微笑む、悔しそうに歯がみする。 幼く笑う。 涙を浮かべ怯える [メイン]22 13:クロエ:wwwwww [メイン]22 13:コル:ルーティの血統だ( [メイン]22 13:エクサ・ルート:船の上でギリースーツ....I am morizoー...( [サブ2]22 13:センナ:「そうか? そうは見えないが・・?」 [サブ2]22 13:センナ:「俺の勘違いだったか・・・?」 [個室]22 14:コル:「うん、笑えてるし泣けてる」 [メイン]22 14:エクサ・ルート:身長的に着ると楕円的な丸になりそう [メイン]22 14:コル:愛知へ帰れ( [メイン]22 16:エクサ・ルート:変わりに赤く塗装して頭にプロペラさして帰ってこよう( [個室]22 16:コル:槍の穂先で親指の腹を裂き、血をたらす [個室]22 16:ハク:「どうした? こる」ひょこん [個室]22 16:ハク:こるちゃのへやにはかってにはいってくるはくくんである [サブ2]22 16:クロエ:「・・・・」すげぇ顔に出てますね( [個室]22 16:コル:「あ、えっちなハクくんだー!」 笑いながら [メイン]22 17:クロエ:アイアムモリゾーwwwwwwwwww [個室]22 17:ハク:「なんか似合わない表情してたけど」ほっぺぷにぷに [メイン]22 17:クロエ:しかもそれムックじゃねぇかwwwwwwwwwww [メイン]22 17:コル:それモリゾーやない、ムックや( [個室]22 17:ハク:「エッチなはく君だよ~」開き直り [サブ2]22 17:センナ:「俺にはもっと正直に言ってみないか? それとも信用できないか?」笑いかける [サブ2]22 17:クロエ:「・・・・」 [雑談]22 17:ハク:(|3[___] [雑談]22 17:ハク:こるちゃともいちょいちょしたいけど [サブ2]22 17:センナ:「肩の荷とか。全部降ろしていいんだぞ? ま、こんなんだし。 頼りにならないかもしれないけどさ。」 [サブ2]22 17:クロエ:「・・・さっき言ったことは真実です・・・でも・・・」 [個室]22 17:コル:「もうボク、今日は寝るところだよー」 [雑談]22 18:ハク:するとアイルちゃんを裏切ってる気持ちになって [サブ2]22 18:センナ:「でも・・?」 [メイン]22 18:エクサ・ルート:http //image.search.yahoo.co.jp/search?ei=UTF-8 p=%E3%82%AE%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%84+%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88 aq=-1 device=yahoo_smartphone fr=yjapp3_and-mvaszf ギリースーツ イラストで調べたら普通にあって草( [雑談]22 18:ハク:中の人のメンタルポイントに継続ダメージが入る( [サブ2]22 18:クロエ:「それでも・・・頑張ったのに・・・試練はこなせませんでした・・・」じわっ・・・ [雑談]22 18:コル:素直にアイルちゃん一筋になろ( [メイン]22 18:エクサ・ルート:んんwwww( [個室]22 18:ハク:「でも今めんどくさいこと考えてたでしょ」 [雑談]22 18:クロエ:wwww [雑談]22 18:コル:コルきにしないけど、みやびさんがダメージ受けてるやん( [雑談]22 18:エクサ・ルート:自爆ダメージ?( [雑談]22 19:ハク:両方気にしなくても無理やろ、ハーレムとか( [個室]22 19:コル:「ひっどいなー!」 [雑談]22 19:ロングボウ:(|3[___] [温泉]22 19:ハク:運動後の温泉ぷかー [雑談]22 19:ハク:ほもさんだー [雑談]22 19:コル:ばんはー [サブ2]22 20:センナ:「人生うまくいくことのが少ないしな。 その頑張ったってのが重要なんだと思うぞ? クロエはしっかりと向き合ってたのを俺は見てたしな。 偉かったぞ。」 [個室]22 20:ハク:「ほら、何考えてたか、キリキリはきな」 [雑談]22 20:ハク:ばんにゃー [雑談]22 20:エクサ・ルート:ばんはー [温泉]22 20:エクサ・ルート:ぷかー [雑談]22 20:ハク:アイルちゃんと温泉はいろ(ぷかー [個室]22 20:コル:「何もないよ!ボクに悩みなんて無縁だからね!」 [温泉]22 21:エクサ・ルート:「うーん...まだなんかグラグラする....」船酔い後の継続( [サブ2]22 21:センナ:「しっかり前向きだったしな。 そういう気持ちがあれば聖女だって手が届く。 そう俺は信じてるぞ。」 [個室]22 21:ハク:「うそはよくないぞー」ほっぺむにー [温泉]22 21:ハク:「ん~? どこ行ってたんだ?」 [温泉]22 21:アイル・ウォンド:お呼びはアイルだった( [温泉]22 21:ハク:「船なんて、珍しいものを」 [温泉]22 21:エクサ・ルート:まぁエクサでいいか [温泉]22 21:ハク:どっちでも( [温泉]22 22:エクサ・ルート:「ちょっと試練ー?の手伝いにー、なんやかんやで帰ってきちゃったけどねー」 [温泉]22 22:エクサ・ルート:「それで初めて船乗ったんだけどねー...まだ頭が痛いしなんかグラグラするぅー...」いつもよりも更にぽけー( [サブ2]22 22:センナ:「あぁ。 でも全く気にするなとは言わないぞ。 後悔だって悪いことじゃない。 というか。。多分俺の方が多いな。」 [温泉]22 22:ハク:「はぁ、まあ船なんて、酔うやつは酔うからな~」 [温泉]22 23:ハク:「というか安静に寝てなよ……」おんせんいくないような( [温泉]22 23:エクサ・ルート:「僕は陸の方がいいやー...」けど入る( [個室]22 23:コル:「嘘じゃないよ? ボク、嘘は苦手だからね!!」 [サブ2]22 23:クロエ:「・・・はい・・・」 [サブ2]22 23:クロエ:「・・・・ちょっとだけ・・・いいですか」 [サブ2]22 23:クロエ:センナ君にすがり付いて泣きます( [温泉]22 24:エクサ・ルート:「入れる時は入らないと気が済まないしー?本気で狙撃の仕事するとずっと伏せっぱなしだしー」浮かびー( [個室]22 24:ハク:「さっき、ろうそく見ながら百面相してたくせに」 [サブ2]22 24:クロエ:お兄ちゃんしてください( [個室]22 24:ハク:「嘘が下手だなぁ」むにー [サブ2]22 24:センナ:「俺だって後悔の一つや二つ。。 ん? どうした? とと。 。。。よく頑張ったな。」撫でる [温泉]22 24:エクサ・ルート:「.....(ぷかー」( ?ω? ) スヤァ…( [温泉]22 24:ハク:「まあいいけどさ、無理はしないようにね」 [温泉]22 25:ハク:「というかねるなー!!」抱きかかえ [温泉]22 25:ハク:「なんか、僕いつも温泉だれか抱き上げて上がる気がする」 [雑談]22 25:ロングボウ:(|3[___]こんばんわ [サブ2]22 26:センナ:「さっきは俺だけみたいな感じだったけど。 クロエが頑張ったのはみんな知ってるぞ。 大丈夫さ。 次があるしなければ作ればいい。 今はたくさん泣け。 頼りない俺も胸でいいなら貸すからよ」 [サブ2]22 26:センナ:お兄ちゃんする( [サブ2]22 26:センナ:センナ君が作るって言ったら本当に作りそう感 [サブ2]22 27:センナ:泣き止むまで背中ぽんぽんしててあげよう [温泉]22 27:エクサ・ルート:「( ?ω? ) スヤァ…(引き上げられてるけどシュノーケル展開(」 [雑談]22 27:エクサ・ルート:(|3[___]おつかれです? [温泉]22 27:ハク:寝てるからそのままお部屋にシュートしに行きます(裸のまま( [温泉]22 28:エクサ・ルート:結論 入りながら寝れば 良いじゃない ( [温泉]22 28:エクサ・ルート:べちゃぁ( [個室]22 28:コル:「ほぐさないと貌が吊りそうになるからねー」 にこにこ [サブ2]22 28:クロエ:しばらく泣きます [温泉]22 28:ハク:アイルチャンナラいろいろできるのになーとか考えながら抱えて出ます( [雑談]22 28:クロエ:こんばんは [温泉]22 28:エクサ・ルート:そして翌朝、風邪をひいて出てくる( [雑談]22 28:クロエ:現れて開口一番ホモ言われてる・・・ [サブ2]22 28:センナ:いい子だから尚更気にするから。。 [雑談]22 28:エクサ・ルート:定例ネタだけどひでぇ?( [個室]22 29:コル:「少なくとも、嘘は何一ついってないよ? おかーさんに誓ってもいい」 [サブ2]22 29:センナ:「。。。。」ぽんぽん [個室]22 29:ハク:「さっきまで行ってたの、コルが憎まれ役を買ったんだって? それでうまくいかなかったから、悩んでたんでしょ?」ほっぺむにー [サブ2]22 29:クロエ:「・・・・」 [温泉]22 29:エクサ・ルート:「ぺくちっ(くしゃみ(」 [温泉]22 29:ハク:ちゃんとお布団かけてあげるから大丈夫( [サブ2]22 29:クロエ:「・・・ご迷惑おおかけしました」数分後 [個室]22 29:コル:「え?」 巣で [個室]22 30:コル:「・・あは」 [サブ2]22 30:センナ:「迷惑? 別にそうは感じなかったが。 あれだ、男は頼られたい生き物なんだよ。 特にクロエみたいな子にはな」 [サブ2]22 30:センナ:「もう大丈夫なのか?」 [個室]22 31:コル:「あははははははははは!!あはゲフッ・・・あはははは!!」 笑い転げてます [メイン]22 31:どどんとふ:「メリダ」がログインしました。 [個室]22 31:コル:「ハクくん深読みしすぎだよ!それじゃあボクがまるで賢いみたいじゃん!!」 [個室]22 32:ハク:「うふふ」 [個室]22 32:ハク:「コルはけなげだなー」なでなで [温泉]22 32:エクサ・ルート:わーい?( [温泉]22 32:ハク:お布団の魔力には、だれも逆らえない [サブ2]22 33:クロエ:「はい・・・元気が出ました」無理してる顔は見えません [個室]22 33:コル:「ハクくんは優しいねー」 えへへーと笑い [個室]22 34:コル:「そんな優しいハクくんには、一つだけ言うとね・・・本当に悩んでないよ?」 [温泉]22 34:エクサ・ルート:オフトゥン( [サブ2]22 34:センナ:「ならよし! 俺はクロエの笑顔の方が好きだからなー。 ほら笑って笑って。」変な顔でもしよう [個室]22 35:コル:「3つほど試せることがあって、2つは失敗したけど1つは成功した。その1つはボクにとって、とてもとても大事なんだ」 [個室]22 36:コル:「失敗した2つも、成果は0じゃない。確認と修正が出来た・・・長い目でみれば成功だね!」 [サブ2]22 36:クロエ:「・・・ふふっ・・・」 [サブ2]22 36:クロエ:「もう・・・なんですかその顔・・・」 [メイン]22 36:ひよんとふ:「センナ」がひよんとふからログインしました。 [個室]22 37:ハク:「ふーん」 [個室]22 37:ハク:「コル、別に、優しく生きたからって、誰かに怒られたりはしないよ?」ほっぺむにむに [サブ2]22 37:センナ:「お? ハハハ。 俺の昔馴染みが怒った時の顔生ね。 すごい形相だろ?」 [サブ2]22 38:センナ:顔の真似 [温泉]22 38:ハク:江草君の扱いは、どうすればいいんだろう( [温泉]22 38:ハク:不幸にしていけばいいんだろうか( [サブ]22 38:メリダ:こんばんわー [個室]22 38:コル:そういや、ハクくんって結局クニーさんの作品なんだろうか( [サブ2]22 38:センナ:「ま、あれだ。 俺じゃなくてもいい。 泣きたい時とか何かあれば誰かを頼れ。 クロエは一人じゃないんだからな。」 [サブ]22 38:コル:ばんは0 [サブ2]22 38:クロエ:「・・・はい・・・!」 [サブ]22 38:クロエ:こんばんはー [サブ2]22 39:センナ:「一人になりたい時もあるだろうけどな。」苦笑 [温泉]22 39:エクサ・ルート:普通に生きたいかなぁ(白目 [雑談]22 39:メリダ:なぜこっちに挨拶を打たなかったのか、本人にもわからない( [サブ2]22 39:クロエ:「・・・そういう時には部屋に鍵をかけておきます」 [温泉]22 39:エクサ・ルート:の ん び り ( [雑談]22 39:クロエ:コレガワカラナイ [個室]22 39:エクサ・ルート:経歴がわからない( [雑談]22 40:エクサ・ルート:ワカランノカ、コノタワケガ! [温泉]22 40:クロエ:実感篭ってるなぁ・・・<普通に生きたい [雑談]22 40:コル:www [サブ2]22 40:センナ:「そうだなー。。まぁそれでも俺、ノックするかもしれないが。。 その時はごめんな? 何というか。。何もせずってのは俺にはできなくってな。 特に友達が悲しんでる時は何もできなくても一緒にいてやりたいなぁってさ」 [温泉]22 40:コル:親がね・・・不幸だからね( [温泉]22 41:アイル・ウォンド:生まれた瞬間からハードモードかな?( [サブ2]22 41:センナ:「俺が寂しがりなのかもしれないな? ハハハ。」 [温泉]22 41:アイル・ウォンド:(そして今回出たらまた出来ることなかったなぁと思うアイル() [個室]22 42:ハク:まだ決めてない( [個室]22 42:ハク:どっちでもいいよ( [温泉]22 42:エクサ・ルート:アトさんが「不幸に打ち勝つ」が目的に対してエクサは「不幸でなくなる」方法、もしくは「不幸を打ち消す」方法探し、かな [サブ2]22 42:クロエ:「・・・ふふっ・・・」 [温泉]22 43:ハク:アイルちゃんの尻尾もにゅもにゅしよ [温泉]22 43:ハク:もにゅもにゅ [サブ2]22 43:クロエ:・・・・ [サブ2]22 43:クロエ:choice[詰める,詰めない] SwordWorld2.0 (CHOICE[詰める,詰めない]) → 詰める [サブ2]22 43:センナ:( [サブ2]22 43:センナ:なんだろう [サブ2]22 43:クロエ:「・・・何かセンナさん・・・おせっかいばっかりです」 [温泉]22 43:アイル・ウォンド:「うーむ...あまり感覚がないから分かりづらいのだが、それは揉み心地は良いものか?」先端ぴこぴこふりふり [個室]22 43:コル:それが一番困ります( [サブ2]22 44:センナ:「え? あー。。そうかな?」 [個室]22 44:アイル・ウォンド:どっちって選択肢がワカラナイ( [サブ2]22 44:クロエ:「何というか・・・お兄さん?みたいです」 [雑談]22 44:アイル・ウォンド:(このネタ知ったのが某wot動画という ..() [サブ2]22 45:センナ:「うーん。。言われたことないが。。 というか悪かった。 お節介だったか。 俺あんまり空気とか読むの下手で。。言ってくれないと人の気持ちわからない時があるからさ。」 [サブ]22 45:メリダ:「どこ行っても桃色の香りしかしねえ…」ぐったり [個室]22 45:ハク:choice[うさ印,USA印,フィオナ印,バラ印,クラウさん処,その他] [個室]22 45:ハク:choice[うさ印,USA印,フィオナ印,バラ印,クラウさん処,その他] [個室]22 45:ハク:choice[うさ印,USA印,フィオナ印,バラ印] [個室]22 46:ハク:choice [うさ印,USA印,フィオナ印,バラ印,クラウさん処,その他] [個室]22 46:ハク:あら? [個室]22 46:センナ:choice[うさ印,USA印,フィオナ印,バラ印,クラウさん処,その他] SwordWorld2.0 (CHOICE[うさ印,USA印,フィオナ印,バラ印,クラウさん処,その他]) → バラ印 [サブ]22 46:コル:「おつかれさまー?」 [サブ2]22 46:クロエ:「いえ・・・平気です」 [温泉]22 46:ハク:「うーん、あんがい?」もぬもぬ [温泉]22 46:ハク:そのままお尻まで上がっていく( [個室]22 46:ハク:choice[うさ印,USA印,フィオナ印,バラ印,クラウさん処,その他] [個室]22 46:ハク:あれ? [サブ2]22 46:クロエ:「・・・何と言うか、今まで、前世も含めてお兄さんが居なかったから・・・新鮮です」 [個室]22 46:コル:choice[うさ印,USA印,フィオナ印,バラ印,クラウさん処,その他] SwordWorld2.0 (CHOICE[うさ印,USA印,フィオナ印,バラ印,クラウさん処,その他]) → うさ印 [その他]22 46:ハク:choice[うさ印,USA印,フィオナ印,バラ印,クラウさん処,その他] [個室]22 46:コル:あれ・・? [温泉]22 46:アイル・ウォンド:「む...流石にそこら辺からは感覚があるのだが...」 [個室]22 47:コル:なんでみやびさん反応しないん [サブ]22 47:メリダ:「おう、なんかどこ行っても鬱いのか桃色の雰囲気しか感じないんだが一体全体何があったんだ…?」 [個室]22 47:クロエ:choice[うさ印,USA印,フィオナ印,バラ印,クラウさん処,その他] SwordWorld2.0 (CHOICE[うさ印,USA印,フィオナ印,バラ印,クラウさん処,その他]) → クラウさん処 [個室]22 47:アイル・ウォンド:ひよんとふとかから? [メイン]22 47:どどんとふ:「ハク」がログインしました。 [サブ]22 47:コル:「うーん・・・何て言えばいいのかなー?」 [個室]22 47:メリダ:choice[うさ印,USA印,フィオナ印,バラ印,クラウさん処,その他] SwordWorld2.0 (CHOICE[うさ印,USA印,フィオナ印,バラ印,クラウさん処,その他]) → クラウさん処 [個室]22 47:アイル・ウォンド:choice[うさ印,USA印,フィオナ印,バラ印,クラウさん処,その他] こぴぺ SwordWorld2.0 (CHOICE[うさ印,USA印,フィオナ印,バラ印,クラウさん処,その他]) → クラウさん処 [サブ2]22 47:センナ:「あー。。なるほど。 一人っ子か。 俺妹いたし、だから兄貴っぽく見えるのかもな。」 [個室]22 47:メリダ:choice[うさ印,USA印,フィオナ印,バラ印,クラウさん処,その他] SwordWorld2.0 (CHOICE[うさ印,USA印,フィオナ印,バラ印,クラウさん処,その他]) → USA印 [個室]22 48:アイル・ウォンド:うーん、ブラウザとかの問題? [サブ2]22 48:センナ:「なんなら俺のこと兄って呼ぶか?」笑う [サブ2]22 48:クロエ:「・・・・」 [サブ2]22 48:クロエ:「・・・センナ・・・お兄さん・・・」ぼそっと [サブ2]22 48:クロエ:「・・・・・・・・・」 [サブ2]22 48:センナ:「。。。わんもあ」真顔 [サブ2]22 48:クロエ:「・・・・・・・・・無理です・・・これ・・・恥ずかしすぎます・・・////」 [サブ2]22 48:クロエ:「無理ですぅ!」 [サブ2]22 48:センナ:「わん。。もあ。。。!」目に力( [サブ]22 48:コル:「ラブコメ(青年漫画)と少年飛翔!とコミック午後が同時に刊行してる感じ?」 ハクアイ、センクロ コル( [サブ2]22 49:クロエ:「・・・・センナ・・・お兄さん・・・///」顔真っ赤 [サブ]22 49:エクサ・ルート:「ちょっとわからないかなー」ケラケラ [個室]22 49:ハク:choice[うさ印,USA印,フィオナ印,バラ印,クラウさん処,その他] SwordWorld2.0 (CHOICE[うさ印,USA印,フィオナ印,バラ印,クラウさん処,その他]) → クラウさん処 [サブ]22 49:クロエ:センクロは兄妹です( [個室]22 49:コル:現状、うさー2 クラウ3 [個室]22 49:ハク:あ、ふれた( [個室]22 49:コル:あと、バラ1 [個室]22 49:ハク:くらうさんところらしい( [サブ2]22 49:センナ:「なんだこれ。 この衝動。 これが感動か。。! ナイスフレーズ。」サムズアップ( [個室]22 49:ハク:クラウシスターズの末っ子だった [サブ2]22 49:クロエ:「・・・・」真っ赤 [個室]22 49:コル:www [個室]22 49:エクサ・ルート:兄弟( [温泉]22 50:ハク:「ん~」おしりさわさわ [個室]22 50:クロエ:多分不幸体質が遺伝しなかった [サブ2]22 50:センナ:「俺もクロエみたいなかわいい妹が欲しかったなー。 ほら撫でてやろう。」なでなで [個室]22 50:コル:クラウさん寄りの子か(スケベ [個室]22 50:ハク:ですね( [個室]22 50:コル:「ハクくんって、この街で生まれたんだっけ?」 [個室]22 50:ハク:これだと、エクサ君の双子とかなんじゃ( [サブ]22 50:メリダ:「余計分かんねぇよ」 [サブ]22 51:センナ:兄妹( [個室]22 51:エクサ・ルート:白肌<金眼<金髪 の遺伝の強さだから第一段階、兄弟内じゃ一番薄いか( [個室]22 51:ハク:最初のRPは一体( [個室]22 51:ハク:「だよー」 [個室]22 51:エクサ・ルート:RPを思い浮かべるんだ..そしてこう唱える、存在しない...と( [個室]22 51:ハク:クラウさんのエッチなところと美貌を引き継いだんですたぶん [サブ]22 51:コル:「ピンクいのは、ハクくんとアイルちゃんがイチャコラってるからかな!」 [個室]22 51:ハク:存在しない( [個室]22 52:ハク:二重思考 [サブ2]22 52:クロエ:「・・・はぅ・・・・///」 [個室]22 52:コル:「え、おとーさんとおかーさんだーれ?」 [温泉]22 52:アイル・ウォンド:「む、むず痒いのだが...ぐむむ」 [サブ2]22 52:センナ:「年齢的には兄妹で間違ってないんだけどな。 確か3歳ぐらい下だったよな? 俺が16で。。」 [サブ]22 52:メリダ:「あ?ハクはお前と結構いい仲だったじゃねぇかよ。ハクの鞍替えか?」 [温泉]22 52:アイル・ウォンド:「普段から一方的に揉まれてばかりていうのも癪だな」くっつき( [サブ2]22 53:クロエ:「・・・私は12です」 [サブ]22 53:コル:「ボクわかんなーい」 けらけら [サブ2]22 53:センナ:「なら4つか。 本当に兄妹だな。 兄貴だと思って甘えていいぞ。 俺もなんだか新鮮だ。」 [個室]22 54:ハク:「サインと、クラウお母さんだね」 [サブ2]22 54:センナ:「お、あの服飾ってるのか。 やっぱああいうの似合うよな。」眺めてる [温泉]22 54:ハク:「うみゅっ?」くっつかれ [温泉]22 54:ハク:力勝負だと勝てない( [温泉]22 54:ハク:お尻なでなで(やめない [個室]22 54:コル:「ふーん・・・・」 [サブ]22 54:メリダ:「け、モテる奴らにはついてけねぇよ」お酒取り出し [サブ2]22 54:クロエ:「・・・はい・・・」 [個室]22 54:ハク:「?」 [個室]22 55:ハク:「エクサと一緒だよ」 [個室]22 55:コル:「じゃあ、説明が楽だねー」 にこにこ [個室]22 55:コル:「ボクはコル。コル・ドラッケン」 [サブ2]22 55:クロエ:「・・・ただ・・・帰ったときに・・・ちょっと焦がしてしまって・・・直して貰いました」この前の件を思い出してしゅんと [個室]22 55:ハク:「ドラッケンって、あのコロのおじさん処? 今まであったことないよね」 [サブ2]22 56:センナ:「ん? こげ。。? ほー。。丁寧に直されてるな。 普通に気がつかなかった」 [個室]22 56:ハク:さすがにコロは知ってそう [個室]22 56:ハク:サインさんちだし [個室]22 56:コル:「コロ・ドラッケンの娘だよ。 きっとお父さんなら、その意味が分かるんじゃないかなー」 [サブ2]22 56:センナ:「それで、クロエは? 肌とか火傷はないか?」 [サブ]22 56:クロエ:中の人が二股するとキャパシティオーバーしてしまうが故の処置( [個室]22 56:ハク:この、サインファミリーを私がやった瞬間、カオスが訪れそう( [サブ2]22 56:クロエ:「はい・・・それは大丈夫でした」 [個室]22 56:ハク:でも、やる( [温泉]22 56:アイル・ウォンド:「ぷひゅー..ひゅー...」首元に顔埋める( [個室]22 56:ハク:「ん~ どこでどう生まれようと、コルはコルじゃない」 [個室]22 57:コル:1d100 クラウを何処まで受け継いでいるか SwordWorld2.0 (1D100) → 96 [個室]22 57:コル:!? [個室]22 57:エクサ・ルート:!? [個室]22 57:ハク:ほとんどクラウさんだった( [個室]22 57:エクサ・ルート:濃い( [個室]22 57:ハク:4%は男成分( [個室]22 57:エクサ・ルート:金眼出ないわけか( [温泉]22 57:ハク:「ちょ、くすぐったいよ!?」首に顔埋められ [サブ2]22 57:センナ:「安心した。 服はなー。 大事にしてくれるのも大切にしてくれるのも嬉しいけどな。 また買えばいいし、クロエの肌のが大事だから気にするな。 というかまた買いに行くしな。」 [個室]22 57:コル:頑張れ、生来のエロ特化だ( [個室]22 58:ハク:むしろ白い肌もクラウさん由来なんじゃ( [温泉]22 58:アイル・ウォンド:「ふはんのひかえしは」モゴモゴ( [サブ2]22 58:センナ:「まさか服一枚で終わるとは思ってないよな?」ニヤニヤ [個室]22 58:アイル・ウォンド:白肌は...二人共通?( [個室]22 59:コル:わりと色白なクラウ( [個室]22 59:エクサ・ルート:割とエクサの面倒みるようにとか言われてそう(性格と体質的に( [温泉]22 59:ハク:「なにするつもりさー」お尻わしづかみしてもにゅもにゅしてるたぶん [個室]23 00:ハク:面倒? みたよ( [個室]23 00:エクサ・ルート:ぽけー&しょっちゅう風邪ひいたりする( [個室]23 00:ハク:ご飯も食べさせてるよ( [個室]23 00:エクサ・ルート:既に見てるね( [サブ2]23 00:クロエ:「・・・え・・・・?」 [個室]23 00:エクサ・ルート:ほっとくと粗食で済ませるからね( [個室]23 00:ハク:でもアイルちゃんと絡みたいから、きっと絡む機会は少ない( [温泉]23 01:アイル・ウォンド:「....(ぎぅー」抱きつき( [個室]23 01:アイル・ウォンド:しょつがないね( [サブ]23 01:コル:「うまうま」 お酒のんでる( [サブ]23 01:ハク:メンタルポイントを消費すれば( [個室]23 01:アイル・ウォンド:しょうがないね(誤字った( [サブ2]23 01:センナ:「今やってるのが終わったらだけど。 もう一回買いに行くぞ。 今まで出来なかった分しないとな。 服だけじゃなくお出かけとかな?」 [サブ]23 01:コル:消費しないで!( [サブ]23 01:ハク:今ならきっと頑張れ……るかも・・・・・・・ [サブ2]23 01:センナ:「ただまぁ。。今やってるのが割と詰まってるんだよなぁ。。 あーーー」自分の頭ガシガシ [個室]23 02:ハク:エロが定められたから、きっと二股も(震え声 [温泉]23 02:アイル・ウォンド:「...うむ、落ち着く」その姿勢で落ち着く( [個室]23 02:ハク:きっといける(MP毎秒5ずつ消費 [サブ2]23 02:クロエ:今はなんだっけ? [個室]23 02:アイル・ウォンド:MP(メンタル・ポイント)( [温泉]23 02:ハク:「ん? もっといろいろしてくるかと思ったのに」 [温泉]23 02:ハク:おしりもにゅもにゅしたまま [サブ]23 02:アイル・ウォンド:死亡!確認!( [個室]23 02:クロエ:あかんw [サブ2]23 03:センナ:ヒメコの服は大丈夫。 問題は水霊の( [温泉]23 03:アイル・ウォンド:「...流石に私でもTPOは弁えるぞ?」温泉..だよね?( [サブ]23 03:メリダ:「まぁ、いいがよ…たく、コルは…お前はさして気にしねぇか」 [サブ2]23 03:センナ:家に住んでもらう方法というか仲良くなる方法 [サブ]23 03:エクサ・ルート:「お酒いやー」匂いから苦手( [温泉]23 03:ハク:温泉、たぶん [サブ]23 04:コル:「ん?なにがー?」 ごきゅごきゅ [温泉]23 04:ハク:「じゃあ」 [サブ2]23 04:エクサ・ルート:そう言てば依頼受けた服どうしよ...白か黒か( [サブ]23 04:メリダ:「ハクのことだよ、意外と脈あったんじゃねえのか?」 [温泉]23 04:ハク:その態勢のままチューする [サブ2]23 05:センナ:白・・だったな。(違う [サブ]23 05:ハク:メリダさんが殺しに来た(|3[___] [サブ]23 05:ハク:めりめり [個室]23 05:ハク:「まあコルのお父さんに関してはいろいろ聞くけどさ、コルとお父さんは別人だし」 [個室]23 05:ハク:「コルは普通のかわいい女の子だと思うよ」 [サブ]23 06:コル:「そうだったかもしれないけど・・ボクには、よくわかんないな!」 [サブ2]23 06:クロエ:・・・引きこもりの妖精探してはこの中に引きこもってもらう( [温泉]23 06:ハク:「そんな抱き着かれると、我慢できなくなってくるんだけど」 [サブ2]23 06:センナ:いるかな( [温泉]23 06:ハク:湯船の中で、柔らかく押し倒し [サブ2]23 06:クロエ:いるかもしれない) [サブ2]23 06:センナ:箱というか普通に部屋あげるか。 作るかする( [温泉]23 06:エクサ・ルート:「....なら、上がるか」 [サブ2]23 06:センナ:探さないと( [温泉]23 06:ハク:「それとも、もしかして、見られそうな場面で興奮してる?」じーっ [温泉]23 06:アイル・ウォンド:アイルー!( [温泉]23 07:ハク:上がらせない( [個室]23 07:コル:「ううん、間違いなくボクはおかーさんの娘だよ。そのせいでボクはこうだし、そのおかげでボクは此処にいるんだ!」 [サブ2]23 07:センナ:というか妖精住んでくれれば割とセンナ君は嬉しい(色々頼める [個室]23 07:ハク:ハクはきっとあだ名( [温泉]23 07:アイル・ウォンド:「べ、別にそう言った趣味は...むぅ... 」 [個室]23 07:ハク:正式名考えよ [温泉]23 07:アイル・ウォンド:上がれない( [サブ2]23 07:センナ:「ま、なんとかなるか。 いや、なんとかするんだよな。」笑う [サブ2]23 08:クロエ:「・・・センナさんなら何とかしてしまいそうですね・・・」 [温泉]23 08:アイル・ウォンド:「....ま、まぁ、ハク殿がここがいいと言うなら」オサレ弱い( [温泉]23 08:ハク:「ほんとー?」おもむろに胸をもむ [サブ]23 08:メリダ:「そうか、ま、それでもいいんじゃねぇか?」 [温泉]23 08:ハク:「どうしてもここがいい」にっこり [サブ]23 08:メリダ:「分かんねぇことは分かんねぇ、そう言えるのは良いことだ」 [サブ2]23 08:センナ:「俺ならじゃなく誰でも出来るぞ? クロエだってな。 問題はやる!って気持ちだ。」 [サブ2]23 09:センナ:「声出すだけでも変わるもんだ。 よっし! やるぞ!ってな。」 [温泉]23 09:アイル・ウォンド:「そうか...なら、最後まで責任は、とってくれるんだろうな...?」ぎぅー [サブ2]23 09:クロエ:「・・・・」 [サブ]23 09:コル:「めりめりだーさんは、いないのー?」 [個室]23 09:アイル・ウォンド:ハク...定例通りだと計算系の名前にしてたけどハクってあだ名になりそうなのを探すか( [個室]23 10:ハク:白いからはくです( [サブ]23 10:メリダ:「あ?俺か?俺はいねぇな。ずっと失恋ばっかだ」 [温泉]23 10:ハク:「もちろんだよ」温泉で、だれか来る可能性がある中暗転( [個室]23 10:アイル・ウォンド:そのまま( [温泉]23 10:ハク:性欲は、クラウさん譲り( [温泉]23 11:ハク:この子、性格誰似なんだろうか( [温泉]23 11:アイル・ウォンド:ほぼ無尽蔵にスタミナありそう( [サブ2]23 11:センナ:「水霊探しからだな。 森にいるか? あんまり入るなって言われてるけど。。バレなければよし?」ブツブツ [温泉]23 11:アイル・ウォンド:サインじゃないな(確信?( [個室]23 11:ハク:セプトとかかなー [温泉]23 11:アイル・ウォンド:サインさん おし よわし( [サブ2]23 12:クロエ:「・・・センナさーん?」多分聞こえない( [温泉]23 12:ハク:あ、でもクラウさんから、恥じらいを引けば、こうなりそう( [個室]23 12:アイル・ウォンド:http //www.asahi-net.or.jp/~gf7m-isi/prefixes.html 単位一覧( [サブ2]23 13:センナ:「会って何か。 俺と来てくださいか? いや怪しすぎるな。 というかまず部屋作らないとな。 綺麗な水を出す機械と自然な魔力の流れを生むものだ。」ブツブツ [サブ2]23 13:センナ:聞こえない( [温泉]23 13:アイル・ウォンド:エクサの活発分吸い取ったのかな( [サブ2]23 13:クロエ:「・・・・・」 [サブ2]23 13:クロエ:「・・・センナお兄さん・・・」 [サブ2]23 14:センナ:「水の方は構想はできてる。 自然な魔力。。自然ってなんだ? まずそこがわからな、何だ? どうしたクロエ? 呼んだか?」 [サブ2]23 14:センナ:反応( [サブ2]23 14:クロエ:「森は危ないって聞きましたよ?やめておいたほうが・・・」 [温泉]23 15:ハク:活力と性欲を奪い取って、不幸はきっと押し付けた( [サブ2]23 15:クロエ:自分でやっておいて汚い使い方だなぁとw [温泉]23 15:クロエ:wwwwww [温泉]23 15:アイル・ウォンド:その結果が見た目の成長度の差かな( [サブ2]23 15:センナ:「確かに危ないって言われるけど俺としちゃそれが何だって感じだな。 別に死ぬつもりはないが。 だからと言って俺が諦める要因にはならない。」 [サブ2]23 15:センナ:「つまり、行く。」笑う [サブ2]23 16:センナ:しょうがない( [サブ2]23 16:センナ:←こいつが悪い [サブ2]23 16:クロエ:wwwwww [サブ2]23 16:クロエ:「センナさん・・・」 [サブ2]23 16:クロエ:「・・・・じゃあ、私も同行します」 [サブ2]23 17:センナ:「え? いや、危ないぞ。」この言い草( [温泉]23 17:コル:エクサくーん!!( [温泉]23 17:コル:そして、この世代サインさんち多いな!( [サブ2]23 17:センナ:「大体今回は俺のためにしてることだし。。手伝ってもらうのはな。 いやいつも自分のためもあるけど。、」 [メイン]23 18:どどんとふ:「センナ」がログインしました。 [サブ2]23 18:クロエ:「でも危ないです・・・2人居ればちょっとは軽減できますし」 [サブ2]23 18:クロエ:「プリーストですから、センナさんが怪我しても治せます」 [温泉]23 19:クロエ:多いなぁw [温泉]23 19:クロエ:クラウさんがハッスルしすぎた結果か( [サブ2]23 19:センナ:「う。。いや、確かに治癒魔法は助かるんだが。。」結構傷ついて帰ってくる [温泉]23 19:ゼファー:・・・・PC作ってないから気付きにくいが、こいつも対外( [サブ2]23 19:センナ:「あー。。こういうのは変だが本当に危ないぞ? それでも来るか?」 [温泉]23 19:アイル・ウォンド:サイン、枯れる( [サブ2]23 19:クロエ:「はい・・・」 [温泉]23 20:ハク:ゼファーちゃんちの子という可能性を考えてなかった( [温泉]23 20:アイル・ウォンド:それだ( [温泉]23 20:ハク:ゼファーちゃんちの子でもいいかな(クニーさんの可能性が消えてる [サブ2]23 20:センナ:「なら約束してくれ。 俺が逃げろって言ったら逃げてくれ。 もちろん俺が死にそうでもだ。 これが約束できないならクロエに内緒で俺は行く。」 [温泉]23 21:コル:がんばろうよクニーさんで!( [温泉]23 21:センナ:ハク君みたいなのは生まれなさそう(とせさん [温泉]23 21:ゼファー:とせさんとゼファーの子ですよ? [サブ2]23 21:クロエ:「わかりました・・・」 [温泉]23 22:センナ:正直ゼファーの子供はアンネだけで行きたい(pcだと [温泉]23 22:ハク:ゼファーさんに受け取り拒否されたので、おとなしくクラウ山地の子供になります( [サブ2]23 22:センナ:「よし! んじゃこれから行くか! あ、時間あるか?」 [温泉]23 23:アイル・ウォンド:おぉう( [サブ2]23 23:クロエ:「はい・・・!」そも落ち込んで宝予定なんぞない [温泉]23 23:アイル・ウォンド:えーっと...現在ルート家子4人? [温泉]23 24:ゼファー:・・・基本苦労人系しか生まれない気がした( [サブ2]23 24:センナ:落ち込んでたの忘れるぐらい楽しませたい( [温泉]23 24:ゼファー:・・・一度は母親がサカる姿を目撃してるぁら( [サブ2]23 24:センナ:なお楽しくはないかもしれない( [温泉]23 24:ハク:10人いるクニー山地に比べたら少ない( [サブ2]23 24:クロエ:めっさ襲撃されて、ノクスさんかマロウさんに救助されるまでがデフォ( [温泉]23 24:ひととせ:この人も来るもの拒まずだから大概 [温泉]23 25:ハク:きっと温泉では、アイルちゃんが気を失うまで暗転( [サブ2]23 25:センナ:その度にセンナ君狙われてそう(天然挑発 [温泉]23 25:ゼファー:生産工場と化していたのでとせ屋敷を主不在でも回せるレベルの人数が居る( [サブ2]23 25:センナ:水霊と仲良くなる日は来るのか!(今の所考えてない) [サブ2]23 25:クロエ:でしょうねw [サブ2]23 26:クロエ:私も今思いつかない! [サブ2]23 26:センナ:いつのまにか終わってる可能性もありそう( [サブ2]23 26:ハク:仙名君の存在感が、敵を呼び寄せる [サブ2]23 26:センナ:存在感あるのかなこの人( [サブ2]23 27:センナ:まぁ多分水霊さんと運命的な出会いしてそのまま手伝ってもらうことになる(適当 [サブ2]23 27:コル:あるよ( [温泉]23 27:アイル・ウォンド:(´・ω・`)きゅぅ... [温泉]23 27:センナ:というかこのまま寝てたら子供たちがあれか・・・ [メイン]23 28:ひととせ:この人の周りだけ時間速めて起きてもらうか・・・( [メイン]23 28:ひととせ:酷使( [温泉]23 28:ハク:結局流されるアイルちゃんかわかわ [サブ2]23 29:センナ:宿すみじゃないから一番なさそうだけど( [温泉]23 29:アイル・ウォンド:押し弱いからね、仕方ないね( [温泉]23 30:コル:www [メイン]23 30:ゼファー:おきてください [温泉]23 30:アイル・ウォンド:姫騎士?どこかへ消えたね!( [メイン]23 30:ゼファー:ぷるるも泣いてる( [温泉]23 30:ハク:かわいいから姫騎士( [温泉]23 30:ゼファー:姫騎士?くっころするもんじゃ?( [メイン]23 30:ひととせ:おこす理由(働いてもらうため [温泉]23 30:ハク:くっころはなくなった( [メイン]23 30:ひととせ:の可能性( [温泉]23 31:ハク:辱めなきゃ( [温泉]23 31:アイル・ウォンド:どうも自分がなにかキャラを作ると元から外れて押しが弱いキャラへと変貌するようだ( [温泉]23 31:アイル・ウォンド:カイザーさん?今日も本読みながら紅茶でも飲んでるんじゃないかな(白目 [メイン]23 31:ひととせ:ユリス「起き抜けで悪いけど〇〇にいってちょっと地下迷宮調べてほしいのっ☆」 [メイン]23 32:ひととせ:「・・・・・・・・・・・・・・」( [温泉]23 32:ハク:カイザーさんはぶれない感じがいい( [温泉]23 32:アイル・ウォンド:くっころは 中の人の知力不足で 不能 ( [温泉]23 32:アイル・ウォンド:カイザーさんに言わせたいセリフ [メイン]23 32:ゼファー:「お供します?」 [温泉]23 32:ハク:1日1暗転を目指す(方向性が行方不明 [温泉]23 32:アイル・ウォンド:「分からんのか、このたわけが」(脳内再生( [温泉]23 32:ハク:そして、ふたまたをがんばる・・・・・・・ [温泉]23 32:リコ:カイザーさーん? [温泉]23 33:ハク:がんばる…… [温泉]23 33:ハク:頑張れるだろうか…… [メイン]23 33:ひととせ:とせさん最弱体化してるから助かる( [温泉]23 33:カイザー:頑張っても頑張らなくても?( [温泉]23 33:リコ:成長呪いで固定されてるからいまだ変わらずのリコ(10年たってるし多分猫は脱ぎ捨てた( [メイン]23 33:ひととせ:あと夢であった人以外忘れてそう [温泉]23 33:コル:www [メイン]23 34:ルル:主要な人は粗方夢で合わせてます [温泉]23 34:カイザー:またなんだ...紅茶ぐらいゆっくり味合わせたらどうだ...(本読みつつ [温泉]23 34:カイザー:ナイスミドル手前になってそう( [メイン]23 34:ひととせ:神様とか知らね状態 [温泉]23 34:リコ:いいじゃない・・・私がこうしたいのっ(ぎゅっ [温泉]23 35:あまつ:もふー(成長しない [温泉]23 35:リコ:はぁ・・・カイザーさん、最近さらに私好みの風格が・・・? [メイン]23 35:コロ:忘れられてるか(´・ω・`) [温泉]23 35:あまつ:りこさんずるい~(ぎゅー [温泉]23 35:あまつ:取られたくない系 [メイン]23 35:ひととせ:143年経ってるし・・・( [温泉]23 35:リコ:反対側はあげるけど、こっち側は譲れないわ! [メイン]23 36:コロ:尚、リルの魂を双方で浸食しすぎて体質やらが変質しかけてる( [メイン]23 36:コロ:まぁいいか [メイン]23 36:ひととせ:忘れてるならまた知り合えばいいと思ってくれないと・・・?( [温泉]23 36:カイザー:貴様らは全く見た目が変わらんな...どうなっているのか(両手にくっつかれつつ本を読むスキル身につけてそう [メイン]23 36:コロ:いや、死んでるから( [メイン]23 37:ひととせ:この人の周りだけ時間早めて無理やり起こした( [メイン]23 37:ひととせ:この人だけ143年( [メイン]23 37:ひととせ:酷使( [メイン]23 37:サイン・ルート:....普通に143年経ってても生き続けてるんだよな...変われずに [メイン]23 38:ゼファー:・・・りあるひととせ様? [メイン]23 38:サイン・ルート:それでも変わらず仕立て屋やってそうだけど( [メイン]23 38:コロ:サインさんは、ネコがいる限り老いることが出来ないからね( [メイン]23 38:サイン・ルート:仕立て屋スキル10鳥羽できるかなー( [メイン]23 38:ひととせ:「・・・・・・」なおおばあちゃんは変わらず [温泉]23 38:リコ:私は呪いで容姿変わらないのよ・・・もうこの容姿じゃ普通の恋愛は無理なのよ [メイン]23 38:サイン・ルート:突破の変換( [メイン]23 38:ひととせ:ぼーっとしてる( [温泉]23 39:あまつ:? 成長してますよ?(変わってない [メイン]23 39:ゼファー:・・・?(ごろごろうにゃん [温泉]23 39:カイザー:リコは置いとくとして...何処がだ、全く分からんぞ...(ため息( [メイン]23 39:コロ:一番不安なのは、目覚めたとせさんの討伐対象になりそうな事かな( [メイン]23 40:ひととせ:「・・・・・・」眺めた後撫でそう [メイン]23 40:ひととせ:逆に討伐対象になるとせ(多分 [メイン]23 41:ゼファー:~~~~? [メイン]23 42:ゼファー:娘達「あ・・・またやってる・・・」「そりゃあ数年ぶりだもんねぇ・・・」 [メイン]23 42:ひととせ:www [メイン]23 42:コロ:ぶっちゃけ、リル&マルコと敵対しないなら喜々として知り合いの方に着く(形勢が不利なら不利なほど愉しむ [メイン]23 42:ひととせ:というかこのとせさんよくて強さレベル5ぐらい( [メイン]23 43:ひととせ:弱い奴に囲まれても死ぬ( [雑談]23 43:カイザー:さて、そろそろ落ちまし(´・ω・`)ノシおやすみなさいー [温泉]23 43:あまつ:「ぜんぶです」どやぁ [雑談]23 43:コロ:おやすみなさいませ [雑談]23 43:センナ:おやすみなさいませー [メイン]23 44:ハク:でもとせさんが少しでも危ない目にあいそうになると [メイン]23 44:ハク:周りがすごいことになるんでしょ( [メイン]23 44:ひととせ:分断すれば・・・( [メイン]23 44:ルル:教団は全力で見方をします( [雑談]23 44:リコ:おやすみなさいませ [温泉]23 45:リコ:「うん・・・・記憶を漁ってみても成長した部分が全く見えないわね」 [メイン]23 45:ひととせ:というかこのままだと自壊するので・・( [温泉]23 46:あまつ:もふもふ度合いが増えてる( [温泉]23 47:あまつ:あとはだつやがよくなってる( [温泉]23 47:リコ:ぷにぷに [温泉]23 47:あまつ:ぷにー [温泉]23 47:リコ:「うわっ・・・艶が上がってる・・・幼女で固定されてる私よりも艶があるなんて・・・」 [温泉]23 48:リコ:むにー [個室]23 48:ハク:「ふぅ」気絶させた後、個室まで運ぶ [メイン]23 48:ルル:あれか? [個室]23 48:ハク:「アイルー、起きてー」ほっぺぷにぷに [メイン]23 48:ルル:あの平行世界ボディみたいなことしないといけないの? [温泉]23 48:あまつ:ぷるるん [温泉]23 48:あまつ:」 [温泉]23 49:あまつ:「?」 [温泉]23 49:リコ:「あまつなんて、何もやってないのにこの艶・・・羨ましい」むにー [メイン]23 49:ひととせ:割と必須事項だった。 元々人間の体に無理に入れた力ってきついだろうなと思ってたので。 [メイン]23 49:ひととせ:闘わせなければある程度持つけどとせさんがそうしない( [温泉]23 50:あまつ:「してますよ?」カイザーさんが [雑談]23 51:ハク:おやすー [温泉]23 51:リコ:「なんですと!」 [温泉]23 51:リコ:「私にはなにもしないのにぃぃぃぃ!!」むにいいいいいいいいいいい!! [温泉]23 51:あまつ:「?」むにー [メイン]23 51:ルル:・・・いまのとせボディがお気に入りなんだけどなぁ( [温泉]23 51:あまつ:毎日のブラッシングと、毎日のお手入れ( [温泉]23 52:リコ:きっと勘違い( [メイン]23 53:ひととせ:実はもう変わってる説?( [メイン]23 54:ひととせ:分体の体のっとってた?( [メイン]23 54:ルル:アジャストに143年かけてた可能性 [メイン]23 55:ひととせ:ただとせさんおきても何も起きない( [メイン]23 56:ひととせ:裏で色々起きてるぐらいで街に影響はなさそう [メイン]23 56:コロ:何も出来ることは無さそうだ( [メイン]23 57:ゼファー:帰ってきてくれるだけで嬉しい [メイン]23 57:ゼファー:ぷるるも喜ぶ
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ページ作成:玄霧 色々ごちゃまぜして低物理専用版 JSONデータは 玄霧(低物理版)JSONデータ 最新版 部品構造は 玄霧(低物理版) 部品構造 大部品 玄霧(低物理版) RD 365 評価値 14 -大部品 玄霧の民 RD 9 評価値 5 --大部品 森国人 RD 8 評価値 5 ---大部品 森国人の身体的特徴 RD 3 評価値 2 ----部品 長い耳 ----部品 長身痩躯 ----部品 長い髪 ---部品 革製の日常着 ---部品 瞑想通信を使うことが出来る ---部品 基本の職業適性 ---部品 森国人の習慣 ---部品 森の恵みを得る --部品 玄霧藩国の森国人 -大部品 山岳騎兵 RD 26 評価値 8 --大部品 山岳騎兵の訓練(最低3年間) RD 11 評価値 5 ---部品 山林適応訓練 ---部品 山歩きの心得 ---部品 山林での隠蔽訓練 ---部品 森林偵察のコツ ---部品 登山訓練 ---部品 森林での戦闘訓練 ---部品 山林での生存技術(座学) ---部品 山林での生存訓練 ---部品 山林適応訓練終了認可 ---部品 最大7年の制限 ---部品 継続トレーニング --大部品 騎乗戦闘訓練(最低2年) RD 8 評価値 5 ---部品 騎乗兵器の選定 ---部品 騎乗訓練 ---部品 騎乗状態での戦闘練習 ---部品 騎乗装備の訓練 ---部品 相棒の手入れ ---部品 相棒とのコミュニケーション ---部品 騎乗兵器との連携攻撃 ---部品 騎乗訓練終了認可 --大部品 主な戦法 RD 4 評価値 3 ---部品 地形を利用した奇襲・待ち伏せ ---部品 攪乱戦法 ---部品 簡易トラップ技術 ---部品 騎乗兵器による浸透突破 --大部品 山岳騎兵の職業特性 RD 3 評価値 2 ---部品 山岳・森林行動補正 ---部品 薄汚れた外見 ---部品 至近距離での戦闘適正 -大部品 玄霧藩国藩王 RD 17 評価値 6 --大部品 藩王の基礎能力 RD 4 評価値 3 ---部品 権利と義務 ---部品 白兵戦指揮能力 ---部品 政治指導能力 ---部品 藩国のために働く義務 --大部品 藩王としての特別な所有物 RD 3 評価値 2 ---部品 王剣 ---部品 王服 ---部品 玉座 --大部品 心構え RD 3 評価値 2 ---部品 玄霧藩国藩王としての自戒 ---部品 勝手にメモした久保さんの教え ---部品 藩国民たちの記憶 --大部品 着用制限について RD 1 評価値 0 ---部品 玄霧藩国の藩王であること --大部品 藩王の仕事 RD 6 評価値 4 ---部品 報告 ---部品 連絡 ---部品 相談 ---部品 節度ある態度 ---部品 TPOをわきまえる ---部品 国民の話をしっかり聞く -大部品 みなし職業 RD 1 評価値 0 --部品 みなし:歩兵 -大部品 竜牙の使い手 RD 19 評価値 7 --大部品 竜牙の使い手の着用制限 RD 3 評価値 2 ---部品 迷宮を抜けたものでなければならない ---部品 使い手として選ばれたものでなければならない ---部品 「竜の牙」を持つ者でなければならない --大部品 竜牙の骸骨兵 RD 8 評価値 5 ---部品 竜牙の骸骨兵について ---部品 竜牙兵の白兵能力 ---部品 最後は必ず消滅させる ---大部品 竜牙の骸骨兵を使った戦術一覧 RD 5 評価値 3 ----部品 盾にして逃げる ----部品 集中攻撃命令 ----部品 竜牙の骸骨兵による前線偵察 ----部品 大量召喚による遅滞戦術 ----部品 物理的な防壁としての運用 --大部品 労働力への転換 RD 4 評価値 3 ---部品 骸骨兵の労働力 ---部品 骸骨兵による陣地構築 ---部品 長時間の重労働も可能 ---部品 民用転換は禁止 --大部品 使い手としての役目 RD 2 評価値 1 ---部品 「竜の牙」とは ---部品 「役目」とは --大部品 竜牙の特殊な使い方 RD 2 評価値 1 ---部品 竜牙の価値について ---部品 牙のせんじ薬 -大部品 玄霧藩国の魔法医 RD 39 評価値 9 --大部品 魔法医(職業) RD 35 評価値 8 ---大部品 医師としての基盤 RD 28 評価値 8 ----大部品 現代医としての知識と技能 RD 10 評価値 5 -----部品 人体への理解 -----部品 基礎医学の心得 -----部品 地域医療の実地実習経験 -----部品 清潔操作と基本的医療手技修得 -----部品 一次救命処置能力 -----部品 医師と患者間のコミュニケーション能力 -----部品 臨床実習で得た臨床医としての能力 -----部品 共通試験・国家試験を合格する能力 -----部品 臨床研修で得た経験 -----部品 6年間の医学生生活 ----大部品 医師の心得 RD 6 評価値 4 -----部品 医療関連ルールを遵守する -----部品 生涯を人道に捧げる誓い -----部品 患者へ尽力する誓い -----部品 公平で公正な治療行う誓い -----部品 人命尊重の誓い -----部品 医者という職業への誓い ----大部品 名医と呼ばれる所以 RD 11 評価値 5 -----大部品 高度なインフォームド・コンセントの形成力 RD 5 評価値 3 ------部品 礼儀作法(医療 ------部品 医師に求められる外見 ------部品 正確な診断力・検査力 ------部品 ムンテラ力 ------部品 最新医療知識の維持 -----大部品 鋼の心臓(医師) RD 3 評価値 2 ------部品 動揺しても態度に出さない。 ------部品 経験と実績から発生する自負心 ------部品 強い自制心 -----大部品 医師の腕力 RD 3 評価値 2 ------部品 うなされるほどの練習 ------部品 無駄のない手技 ------部品 瞬時判断 ----部品 臨床経験で知る限界 ---大部品 魔法の力を借りる RD 2 評価値 1 ----部品 森国人の魔法の素養 ----部品 科学的な医療技術とは異なる ---部品 TLOの封印 ---大部品 魔法による治療 RD 3 評価値 2 ----部品 術式 ----部品 刺青 ----部品 魔法医としての修行 ---部品 医師の基本の上に積まれる修行 --大部品 魔法医の装備 RD 4 評価値 3 ---部品 白衣 ---大部品 魔法医の携行装備 RD 3 評価値 2 ----部品 往診鞄 ----部品 応急処置セット ----部品 銀のメス -大部品 勇敢な大剣士(玄霧用) RD 59 評価値 10 --大部品 大剣士 RD 43 評価値 9 ---大部品 剣士 RD 18 評価値 7 ----大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2 -----部品 戦士の腕力 -----部品 敏捷性 -----部品 スタミナ ----大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4 -----大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2 ------部品 なぎ払い ------部品 素早い剣戟 ------部品 強撃 -----大部品 防御技術 RD 3 評価値 2 ------部品 受け流し ------部品 バックステップ ------部品 間合いの把握 ----大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5 -----部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 -----部品 剣士訓練所での厳しい規律 -----部品 矢落とし1000本ノックの試練 -----部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) -----部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) -----部品 日々の筋力トレーニング -----部品 地獄の走力強化訓練 -----部品 雪中での水行 -----部品 剣士養成所卒業試験 ---大部品 大剣士の特殊剣技 RD 12 評価値 6 ----部品 指弾 ----部品 組討の技術 ----部品 鎧通し ----部品 兜割り ----部品 急所狙い ----部品 燕返し ----部品 流れるような連撃 ----部品 縮地法 ----部品 切り払い ----部品 切り落とし(カウンター) ----部品 烈火の構え ----部品 流水の構え ---大部品 大剣士へと至る道 RD 13 評価値 6 ----部品 剣士との仕合の日々 ----部品 100を超える戦場を渡り歩く ----部品 大剣士との出会い ----大部品 山ごもりの日々 RD 5 評価値 3 -----部品 人里離れた山へ修行に行く -----部品 感謝の素振り1万回 -----部品 修行の中の危難 -----部品 野生の獣との闘い -----部品 剣に拘り過ぎていた ----部品 大剣士との再戦 ----部品 1000人に1人の逸材 ----部品 大剣士としての資質 ----部品 狂戦士との違いを自覚する ----部品 剣に溺れることなかれ --大部品 勇敢な大剣士 RD 15 評価値 6 ---部品 勇敢な大剣士のあらまし ---部品 勇敢な大剣士の取得条件 ---大部品 勇敢なる生き様 RD 5 評価値 3 ----部品 勇敢 ----部品 勇気 ----部品 勇猛 ----部品 根性 ----部品 義勇心 ---大部品 勇敢なる戦い方 RD 5 評価値 3 ----部品 一番槍 ----部品 勇敢なる突撃 ----部品 勇敢なる一撃 ----部品 かばう ----部品 勇ましき防御術 ---部品 根源力死無効 ---部品 鼓舞 ---部品 勇敢なる雄叫び --部品 変装して訓練 -大部品 ネクロマンサー RD 27 評価値 8 --大部品 ネクロマンサーの着用制限 RD 3 評価値 2 ---部品 前提条件:竜牙の使い手 ---部品 影響を最小限に抑える手段を持つ ---部品 そもそもネクロマンサーになるには --大部品 概要と役目 RD 5 評価値 3 ---部品 広義のネクロマンサー ---部品 フィクションにおけるネクロマンサー ---部品 NWにおけるネクロマンサー ---部品 為すべき役割 ---部品 悪用した際の結末 --大部品 特徴的な容姿 RD 1 評価値 0 ---部品 落ちくぼんだ目 --大部品 ネクロマンサーの能力 RD 18 評価値 7 ---部品 死を操る ---部品 死者の霊を呼びよせる ---部品 死者を蘇らせる(不完全) ---部品 ゾンビ作成 ---部品 不敵な笑い ---部品 禍々しい短剣 ---大部品 死の指 RD 6 評価値 4 ----部品 呪いの一種 ----部品 細胞を殺す ----部品 直接接触による付与 ----部品 指をさすことで発動できる ----部品 ガンド撃ち ----部品 即座に判別できない ---大部品 還環の魔法 RD 6 評価値 4 ----部品 魂の循環を正す ----部品 魂を正しく導く ----部品 光の環 ----部品 さまよう魂を命の環に戻す ----部品 大地を浄化する ----部品 対アンデッド能力 -大部品 図解・バンバンジーのすべて! RD 8 評価値 5 --部品 バンバンジーメンとは? --部品 古代超辛帝國の血筋について --部品 常に辛い物を持ち歩く --部品 辛い物耐性などない --部品 熱血技能保持者 --部品 ヒーローであり続ける決意 --部品 ヒーローのお約束 --部品 正体は不明 -大部品 バンバンジースーツ RD 16 評価値 6 --大部品 バンバンジースーツ概要 RD 6 評価値 4 ---部品 バンバンジースーツとは ---部品 バン・スキン ---部品 バン・ポケット ---部品 バン・ウィング ---部品 バンバンジーマシン操縦モード ---部品 バンバンジースーツの着用制限 --大部品 バン・ウェポン RD 3 評価値 2 ---部品 バン・ロングソード ---部品 バン・ショートソード ---部品 バン・シュリケン --大部品 バン・アーマー RD 5 評価値 3 ---部品 バン・ヘルム ---部品 バン・プレート ---部品 バン・ガントレット ---部品 バン・グリープ ---部品 バン・ブーツ --大部品 超辛変身と制限時間 RD 2 評価値 1 ---部品 超辛変身プロセス ---部品 使用制限時間とファイナルワンミニッツ -大部品 バンバンジー・バイク RD 31 評価値 8 --大部品 超辛コックピット(シェルタイプ) RD 6 評価値 4 ---部品 頑張れば二人乗り可能 ---部品 対G耐衝撃用充填剤 ---部品 バンバンジースーツと一体化する ---部品 高い気密性 ---部品 外から見えなく出来る ---部品 緊急脱出可能 --大部品 バイクモード RD 8 評価値 5 ---大部品 最高速重視形態 RD 3 評価値 2 ----部品 最高速度300km/h以上 ----部品 綺麗で長いボディ ----部品 バランスは人任せ ---大部品 コーナリング重視形態 RD 3 評価値 2 ----部品 驚異的なコーナリング性能 ----部品 胴が短く背の高いボディ ----部品 使い分ける判断力が必要 ---部品 時速300kmから半径10mの旋回力 ---部品 短時間の滑空が可能 --大部品 人型モード RD 3 評価値 2 ---部品 格闘戦可能 ---部品 三次元機動 ---部品 地形利用が可能 --大部品 バンバイクの特殊能力 RD 5 評価値 3 ---部品 超辛装甲 ---部品 高速変形 ---部品 超辛兵器による多目的攻撃能力 ---部品 局地活動能力(水中) ---部品 呼べば必ずやってくる --大部品 バイク搭載AI RD 4 評価値 3 ---部品 超ストイックで不愛想なAI ---部品 タンクAIとのリアルタイム通信 ---部品 分かりにくい感情表現 ---部品 常に更新されるソフトウェア --大部品 バンマシンの搭乗資格 RD 3 評価値 2 ---部品 超辛帝国の血筋を継ぐもの ---部品 バンバンジーメンであること ---部品 辛い物を食べなければいけない --大部品 バイクの外観 RD 2 評価値 1 ---部品 燃えるような真っ赤な塗装 ---部品 小まめなワックスかけ -大部品 野心を封印しちゃう猫、千早 RD 8 評価値 5 --大部品 外見と性格 RD 2 評価値 1 ---部品 外見 ---部品 性格 --大部品 野心封印猫 RD 6 評価値 4 ---部品 野心を封印しちゃうくらいカワイイ ---部品 手がかかるけど・・・ ---部品 もふもふして癒される ---部品 膝でごろごろ ---部品 ついつい撫でちゃう ---部品 餌の時間を忘れずに -大部品 おともネコリスのロコト RD 4 評価値 3 --部品 背中を押してくれる --部品 コパイになってくれる --部品 力を貸してくれる --部品 もふもふさせてくれる -大部品 日々のトレーニング RD 38 評価値 8 --大部品 体力トレーニング RD 38 評価値 8 ---大部品 トレーニング前の準備 RD 2 評価値 1 ----部品 準備運動の効果と重要性 ----部品 良好なコンディションを保つ ---大部品 筋力トレーニング RD 5 評価値 3 ----部品 筋トレの重要性 ----部品 怪我の予防 ----部品 フロントランジ ----部品 腹筋・背筋 ----部品 腕立て伏せ ---大部品 トレーニング方法 RD 5 評価値 3 ----部品 インターバル走 ----部品 レペティション ----部品 ペース走 ----部品 ジョグ ----部品 ビルドアップ走 ---大部品 フォーム RD 6 評価値 4 ----部品 正しいフォームの重要性について ----部品 正しい姿勢を保つ練習 ----部品 足の出し方 ----部品 使う筋肉 ----部品 腕の振り方 ----部品 呼吸の仕方 ---大部品 走る際気を付けること RD 3 評価値 2 ----部品 ペース配分 ----部品 ランナーズハイ ----部品 クールダウン ---大部品 道具 RD 4 評価値 3 ----部品 靴 ----部品 帽子 ----部品 ワセリン ----部品 動きやすい服 ---大部品 食事 RD 3 評価値 2 ----部品 走る前の食事 ----部品 水分の取り方 ----部品 エイド ---大部品 ストレッチ RD 10 評価値 5 ----部品 ストレッチとは ----部品 静的ストレッチと動的ストレッチ ----部品 無理は禁物 ----部品 続けることが大事 ----大部品 ストレッチの効能 RD 6 評価値 4 -----部品 運動不足の解消 -----部品 柔軟性の向上 -----部品 基礎代謝の向上 -----部品 怪我の予防 -----部品 クールダウン効果 -----部品 ストレスの解消 -大部品 だいじなもの RD 3 評価値 2 --部品 銀一郎毛布 --大部品 変身用の辛い物 RD 2 評価値 1 ---部品 バンバンジーチリソース(超辛戦士版) ---部品 バンバンジーチップス -大部品 真珠の指輪D RD 9 評価値 5 --大部品 形状:指輪 RD 3 評価値 2 ---部品 指輪とは ---部品 はめる指による意味 ---部品 装備個所:指 --大部品 迷宮の宝物 RD 1 評価値 0 ---部品 迷宮で発見された --大部品 真珠の装飾 RD 2 評価値 1 ---部品 真珠とは? ---部品 真珠の効果 --大部品 真珠の指輪Dの特殊効果 RD 3 評価値 2 ---部品 対魔抵抗 ---部品 対毒抵抗 ---部品 対石抵抗 -大部品 超辛熱血ベルト RD 14 評価値 6 --大部品 回転ベルト RD 10 評価値 5 ---大部品 形状:ベルト RD 3 評価値 2 ----部品 ベルトとは ----部品 装備個所:腰 ----部品 バックル ---大部品 機能の詰まったバックル RD 6 評価値 4 ----部品 光る!!回る!! ----部品 カッコいいSE ----部品 回転をエネルギーに変換 ----部品 エネルギーを集中させる ----部品 対魔法コート搭載 ----部品 淡く輝く ---大部品 根源力ショップ由来 RD 1 評価値 0 ----部品 根源力ショップ商品 --大部品 超辛と熱血 RD 4 評価値 3 ---部品 ダブル回転ギミック ---部品 超辛回転 ---部品 熱血回転 ---部品 共鳴効果 -大部品 趣味:料理 RD 7 評価値 4 --部品 料理は段取りが一番 --部品 家庭料理主体 --部品 節約料理レシピ --部品 大鍋料理の経験 --部品 カレーは正義 --大部品 お菓子も作る RD 2 評価値 1 ---部品 お菓子作りは科学 ---部品 凝った細工 -大部品 趣味:アウトドア RD 7 評価値 4 --部品 アウトドアとは? --部品 長時間の活動のために --部品 泳ぐ時には --部品 釣りの楽しみ方 --部品 火おこしと火の後始末 --部品 服装について --部品 汗の対応と水分補給の重要性 -大部品 玄霧の参謀能力 RD 23 評価値 7 --大部品 参謀 RD 10 評価値 5 ---大部品 参謀の要点 RD 5 評価値 3 ----部品 参謀への起家 ----部品 初級参謀 ----部品 三年の参謀経験 ----部品 中級参謀 ----部品 職業参謀 ---大部品 参謀の編成行為 RD 1 評価値 0 ----部品 編成 ---大部品 参謀の作戦立案行為 RD 2 評価値 1 ----部品 戦況分析 ----部品 作戦立案 ---大部品 参謀の助言行為 RD 1 評価値 0 ----部品 参謀の助言 ---大部品 参謀の指揮行為 RD 1 評価値 0 ----部品 指揮代行 --大部品 参謀能力(陸戦用) RD 13 評価値 6 ---大部品 軍事運用計画作成能力 RD 4 評価値 3 ----部品 戦力の確保 ----部品 兵站維持の必要性 ----部品 戦争事務に対する理解 ----部品 軍事に関連する政治 ---大部品 作戦知識(陸戦) RD 9 評価値 5 ----大部品 歩兵戦闘指揮 RD 4 評価値 3 -----部品 歩兵運用 -----部品 歩兵偵察の在り方 -----部品 歩兵の防御的運用 -----部品 歩兵部隊による攻撃パターン ----大部品 陸戦I=D指揮 RD 2 評価値 1 -----部品 陸戦I=D部隊の運用 -----部品 陸戦I=Dと随伴歩兵 ----大部品 戦術支援攻撃 RD 2 評価値 1 -----部品 砲撃支援運用 -----部品 航空支援の重要性 ----大部品 特殊な敵への対応 RD 1 評価値 0 -----部品 地対空戦闘 部品 長い耳 長い耳とはいわゆるエルフ耳である。大きさはまちまちだが、耳の先がとがっているのが特徴であり耳たぶは短めである。長さと関係あるかは不明であるが、遠くの、あるいは小さな音を捉える能力にも優れている。 部品 長身痩躯 種族的な特徴として肥満体になりにくく痩せた体つきをしている者が多い。総じて、細い見かけによらず膂力はあり衣服を脱ぐとしっかり筋肉のついた引き締まった体つきをしている。また他国人と比べて背丈は高めが標準である。 部品 長い髪 森国人の髪の色にこれと決まった特徴傾向はない。髪型としては男女の別なく長髪が伝統と言える。もちろん髪型を選ぶのは個人の自由であり、短髪を好む者もいて、それが咎められることはない。 部品 革製の日常着 天然繊維の肌着の上に身体にぴったり付くデザインのなめし革の胴着を着用するのが、森国人の伝統的な日常活動時の服装である。ズボン、スカート、長靴など様々な部分に皮革が多く用いられるが、もちろん、必要に迫られたり職業によってはこの限りではない。 部品 瞑想通信を使うことが出来る 森国人の特徴として瞑想通信を使用できる。瞑想通信を使うには道具の補助や数人がかりでの瞑想など、入念な準備が必要となる。 部品 基本の職業適性 人種的に、理力・魔法との親和性がとくに高い。その他に、優れた視力と聴力や自然の中での隠密行動に長けていることから忍者、また指先の器用さに優れる者が多く整備士・医師などにむいているとも言われる。 部品 森国人の習慣 自然を大切にし、森を切り拓かないまま森の中に村を築く。樹木をそのまま活かす木造建築物を好み、自然環境を破壊しない生活を送ることを良しとする。 部品 森の恵みを得る 森国人は、その名の通り森で暮らしてきたという歴史から、自然の恵みを採集活用する技能に長けている。森とともに生きるというライフスタイルをもち、資源の獲りすぎによる種の絶滅が起こらないように生活を律してきた。近年では開けた場所で畑作も行っているが、森を減らすことは本末転倒として嫌う傾向が強い。森がなくなることは災害を呼ぶという伝承を伝えており、森の手入れのための間伐は行うが必要以上の伐採は戒められている。 部品 玄霧藩国の森国人 森国人国家と一口で言っても、国が違えば気性も少しずつ異なるものである。玄霧藩国では、よく言えば職人気質、別の言い方をすればオタク気質の、おのおのが自分のウデを磨き上げることに熱意を見いだす傾向があった。それは各人の好みによっていろいろな方面に向けられたものであったが、家庭の娯楽としての食事、ひいては美味しい家庭料理を作ることへむけても発揮され、家族・友人の喜ぶ顔を見ようと自分の腕を磨くことにみな熱心に取り組む様子もみられた。それは他者を癒すことに感じる喜びともつながっていった。 部品 山林適応訓練 山岳騎兵とは、山林での行動を相当して鍛え上げられた捜索、戦闘部隊である。 訓練もそれに準じて、山林を主戦場と仮定して行われる。 基本の訓練は終えているものとして、山間・森林での行動のみの訓練となる。 部品 山歩きの心得 山を歩く際に重要ないくつかの心得。 登るときは足をいつもより上げる。重心移動で進む、足の裏全体で着地する。 こういった基礎をしっかりと守ることで、長時間の行動が可能となる。 部品 山林での隠蔽訓練 山林はとにかく障害物が多い。 それらをうまく利用するための訓練として、ブッシュへの身の隠し方、山間での遮蔽の取り方などをしっかりと学ぶ。 これらは、索敵の際にも応用されるため、訓練期間はほかの訓練より長めに取られる。 部品 森林偵察のコツ 木々の茂った中での偵察は、極めて難しい。 偵察時には相手を探すために頭を動かして周囲を探すことが多いが、ブッシュの中では、逆にそれが目立ってしまう。 それゆえに、体を動かさずに目だけ動かして索敵する方法を教えられる。 止まっているものは景色と同化しやすいが、動きがあると逆に目につく。 動いているものを見つけたら、あとはそれが何かを見分けるだけだ。 部品 登山訓練 重い装備を持ち、ひたすらに山を歩く訓練。 いくつかのチェックポイントを通過してゴールに向かう、というものだが、地図無し、最初のチェックポイント以外目的地不明、どこまで行けばゴールかも不明、という過酷なもの。 遭難に備え、各自に位置補足用のGPS(もしくはそれに準じたもの)が配備されているので、達成率はともかく、事故率は極めて低い。 訓練の年度締めに行われ、合格した者が次の年度に進める。年度により、少しずつ難易度が上がっていく。 部品 森林での戦闘訓練 ブッシュの中に隠れた教官を素早く見つけ出し、撃つ訓練。銃は実際のものを使用するが、ペイント弾を使ったサバイバルゲーム方式で行われる。 一定時間が過ぎると教官も撃ってくるため、撃たれないように隠れつつ、見つけ出し、正確に撃つことが求められる。 一年に一回行われ、年度が進むたびに巧妙に隠れられ、撃たれるまでの時間も短くなる。合格しなければ次の年度には進めない。 一般市民役、味方部隊役の先輩も混じっており、間違って撃つと失格となる。誤射は絶対に避けなければならないからだ。 部品 山林での生存技術(座学) 山林での行動時、不慮の事故等で部隊からはぐれ、補給のない中行動することも起こりうる。 そのため、水場の探し方や水分量の多い植物の見分け方といった知識が必修とされている。 なお、成人男性の場合、水分を取らずに生きていられるのは三日が限度であるとされている。 部品 山林での生存訓練 座学で得た知識を、実際に体験する訓練。 内容は、食料・水なしで目隠ししたまま訓練場の山に連れていかれ、3日後の救援がくるまで生き延びるというもの。 理論上は、水分の確保が出来ていれば十分生き延びることは出来るが、事故を考慮して緊急通信用の通信機は渡される。むろん、使うと失格である。 失格となった場合、健康上の理由で三か月以上の間をあければ再訓練可能。合格しなければ最終試験は出来ない。 部品 山林適応訓練終了認可 最低3年の訓練を終えた後は、最終試験として複合訓練を受けることとなる。 彼方を模したウエイトを付け、基本装備を持ち、食料を持たず、敵役に見つからないように移動し、チェックポイントをいくつか通過し、ゴールを目指す。 これを規定時間以内にこなすことで、訓練終了の認可を受けることが出来る。 試験に失敗した場合、一か月後に再試験を受けることが可能。この試験は(訓練上限がくるまでは)何度でも受けることが出来る。 部品 最大7年の制限 次の年度に進むための訓練を失敗すると、一年の再訓練となる。 それが続くようであれば、『適正無し』として、訓練を切り上げられる。 なお、訓練中の怪我等による休養期間等、やむを得ぬ事情がある場合は別途考慮される。 部品 継続トレーニング 訓練課程を修了したからといって、その後訓練をしないと感覚は鈍り、知識は薄れていく。 一日数分だとしても、技術を磨き、知識を更新する時間を取ることでスキルを保つことが出来るのだ。 部品 騎乗兵器の選定 山岳騎兵を山岳騎兵足らしめることの一つとして、騎乗兵器に跨り、山林を駆け巡るという側面がある。 騎乗兵器を無二の相棒とするため、まずは選定するところから始まる。 動物兵器の場合は、幼体を選ぶところから始まる。馬の場合は、戦馬として訓練された物を選ぶことになるだろう。 部品 騎乗訓練 バイク、馬、動物兵器といった騎乗兵器(装備)の習熟訓練。 自分の意思を伝え、その通りに動かせるようになるには、技術ももちろんだが、相手が生物の場合、信頼関係も重要である。 お互いがお互いを認め合えるパートナーとなった時がスタートなのだ。 部品 騎乗状態での戦闘練習 騎乗兵器を自分の思うように動かせるようになったら、次はその状態での戦闘訓練が始まる。 銃を撃つ際の音や反動、白兵武器を扱う際の動き等、多岐に渡って行われる。 なお、上記は生物に跨る場合であり、バイクに乗って戦う場合は片手で操縦する訓練などがメインとなる。 部品 騎乗装備の訓練 動物兵器や馬を相棒とした場合は、騎兵装備そのものも訓練の余地がある。 乗り手が訓練するのと同様に、相棒たる騎兵装備も戦闘訓練を行うことで、お互いがより高めあうことが出来る。 部品 相棒の手入れ 相棒たる騎乗装備は、動物兵器や馬の場合、日々の食事や睡眠が必要である。 また、きちんと休みを与えなければ、蓄積した細かな傷を回復できない。 そのことを理解し、適切な休息を与えることが重要となる。 バイクのような機械製品の場合、本体のメンテナンスや、足回りの確認等になる。 部品 相棒とのコミュニケーション 一緒に食事をとる。一緒に眠る。怪我をしていたら手当をする。手柄を上げたら褒めてやる。 このように、こまめにアクションを行い、お互いの信頼関係を深めていくのも、騎兵としての役目である。 バイクのような機械製品ならば、整備してくれるスタッフとの関係を深めることで同様の効果を得られるだろう。 部品 騎乗兵器との連携攻撃 動物兵器ならば、戦闘腕で。馬ならば蹄鉄を付けた足で。バイクならば本体や搭載装備で。 乗り手の攻撃に合わせて、騎乗兵器が連携して攻撃を行うようになるための訓練。 騎乗兵器が自分で考える場合もあれば支持を出す場合もあるが、高度な連携を取るためにはかなりの訓練を必要とする。 部品 騎乗訓練終了認可 2年分の訓練の後、自分の相棒に乗り「制限時間以内に移動する」「騎乗状態のまま的を破壊し既定の点数を得る」といった訓練の総仕上げの試験。 これに合格することで騎乗訓練終了となる。試験に失敗した場合、一か月以上後ならば再試験可能。 部品 地形を利用した奇襲・待ち伏せ 山林での戦闘時の戦術として、山肌や木々を利用し、相手の目を欺くことで、先手を取ることが出来る。 効果的に行えれば、奇襲を行った後も再度隠れることで、複数回不意を撃つことも可能となる。 部品 攪乱戦法 攻撃時に通常より派手な音を出す、音を反射させる、藪を揺らす。 こういった小細工や、仲間と連携しての同時攻撃や時間差攻撃を駆使し、敵の想定を狂わせる、あるいは戦列を乱す目的の戦法。 大抵の場合は、この後に撤退したり、本命の一撃を入れたりする。 部品 簡易トラップ技術 ナイフとワイヤーの組み合わせで作るようなものから、足元の草を結んで置き、倒れるあたりにとがらせた枝を仕込むといったような簡易トラップ。 視界が悪い場所では、馬鹿にできない効果を持つ。物によって違うが、仕掛ける時間が必要なので多用は出来ない。 部品 騎乗兵器による浸透突破 機動力のある騎乗兵器を用いることで敵陣を突破し、後方支援を破壊したり、友軍と合流したり、場合により撤退して救援を呼んだりする。 歩兵部隊との連携にて、敵の背後を取り、蹂躙することもある。 部品 山岳・森林行動補正 山岳騎兵はその名の通り、山林に適するための訓練を受けている。 通常の戦場より、起伏の激しい山や、うっそうと茂った森のほうがテリトリーであり、本来の力を発揮することが出来る。 部品 薄汚れた外見 いつみてもどこか汚れているように見えるが、これは半分はワザとである。 薄汚れている状態がカモフラージュ効果をもたらし、効率的に隠れることが出来る。 もう半分は、どうせすぐに汚れるからそのままにする、である。 風呂に入らないわけではない。 部品 至近距離での戦闘適正 木々や山肌に隠れて行動することが多い関係で、敵味方が気づかないまま至近距離まで近づくこともありうる。 そういう際に備えて、塹壕ナイフ等による至近距離(白兵距離)での攻撃を素早く行える訓練を行っている。 友軍との遭遇戦を避けるため、相手の態勢を崩してから攻撃することで一度相手を確認するタイミングを作っている。 部品 権利と義務 藩王は藩国にかんするすべての権利を持つと同時に、すべての責任も負うものである。王猫(王犬)とともに藩国を象徴する存在であり、その生死は藩国の命運を左右する。 部品 白兵戦指揮能力 藩王は白兵戦においてすぐれた指揮能力を有する。また、藩国軍の最高指揮官であり、藩王の命は、下部に属するすべての指揮官・兵士の命に優越する。 部品 政治指導能力 藩王は藩国内において、最高の政治指導権を有する。その権利は摂政・執政以下すべての内政官に優越し、強力な指導を行うことが可能である。 部品 藩国のために働く義務 藩国に対し最高の権利を保持する藩王は、藩国のために尽くす義務がある。また、藩王の指導がよろしきを得なかった場合に惹起した事態に対し、藩王は無限の責任を持つ。 部品 王剣 藩王のみが持つことを許される剣。形状は藩国によってさまざまだが、藩王の正当性を示すものであることは変わらない。 部品 王服 藩王のみが身にまとう服。藩国の文化によって形状は異なるものの、藩王のみが身にまとうことを許される点では同じである。 部品 玉座 いわゆる「藩王の席」という言葉の具現化である。藩国の文化によって形状は異なれど、いずれの場合も摂政すら座ることを許されぬ藩王のための特別な座である。 部品 玄霧藩国藩王としての自戒 過去、幾度となく失敗してきた。 それは国民の声を聴かなかったことであり、国民のことを考えたつもりでいたことであり、さらには、それを出来ていると思い込んでいた。 今でもそれは変わらないかもしれないが、変えていきたい。行かなければならないという自戒。 部品 勝手にメモした久保さんの教え 良い働きをした人は、褒める。 簡単なようで忘れやすいことを当たり前のようにせよ、という久保さんが平林藩王に語った言葉を、メモしている。 人の上に立つのであれば当然の教えとして、守っていこうと思っている。 部品 藩国民たちの記憶 今もいる人、今はいない人、新しく入ってくれた人、去っていった人。 全ての藩国プレイヤーと、であった国民たちをしっかりと憶えている。 今はいない人や、去っていった人たちがふと思い出した時、まだ玄霧藩国存在し、いつでも帰ってこれるように戦う決意を秘めている。 部品 玄霧藩国の藩王であること この大部品には着用制限があり、藩王の持つすべての権利と無限の義務を背負い、医療国家として皆を支援する覚悟を決めた、玄霧藩国の藩王たるものしか着ることができない。 それ以外のものは、自動的に「玄霧藩国藩王」はオフになる。 部品 報告 起きたことを報告するのも大事な仕事である。 報告先は、摂政であったり、国民であったり、藩王会議であったりするが、報告の際には予測を省き、まずは簡潔に述べることが重要である。 部品 連絡 決定事項や周知したいことを連絡して回すのも、大事な役目である。 特に藩王会議で決まったことなどは、告知や国民への周知など、藩王としてやることは多い。 部品 相談 問題が起きた際に、一人で抱え込まずに相談することは極めて重要である。 主な相談相手は摂政であったり、他国藩王だったりする。その際には、頼るのであるから、しっかりとお礼を言うことも大事だ。 部品 節度ある態度 藩王だって人間であるからには、何もかも嫌になるときもある。 そんな時にもなるべく表には出さず、身内で愚痴を言うくらいにしておいて、外ではしっかりと節度を守る。 中々できなくて難しいことだが、重要である。 部品 TPOをわきまえる 親しき中にも礼儀あり。 いくら仲が良くても、公式な場ではちゃんとした言葉遣いをする。 報告や相談の際に雑な言葉遣いでは、きちんと伝わらないことも多い。 部品 国民の話をしっかり聞く 国民からの相談は、問題解決の糸口になることが多い。 面倒な内容だったとしても、まずはしっかりと聞いて、内容を確認しよう。 頭ごなしに否定することはしてはいけない。 部品 みなし:歩兵 歩兵としての経験からついたみなし職業。 歩兵の仕事は走ること。武器を担いでは走り、塹壕を掘っては走り、敵を撃っては走る。 そのために必要な訓練と、体力はつけている。 部品 迷宮を抜けたものでなければならない 使い手となるためには、迷宮を抜けたものでなければならない。 この言葉の意味が分からない時点で、その者には着用する資格がない。 部品 使い手として選ばれたものでなければならない 特殊な職業故、竜牙の使い手として選ばれた存在しか着用できない。 仰々しい言い回しを省いてしまえば、迷宮の30回のお宝で竜牙の使い手を当てていなければ着用できない。 部品 「竜の牙」を持つ者でなければならない 設定的に、「竜の牙」を持つ者でなければならない。 竜とは正真正銘の竜であり、この牙を持つ者は極めて少ないため、使い手となる物は限られる。 部品 竜牙の骸骨兵について 本来、竜牙兵とはギリシア神話における「蒔かれた者」という意味の戦士である、スパルトイのことをさす。 蒔かれた者、の名前の通り、大地に蒔かれた竜の歯から誕生した戦士たちのことであるが、骸骨兵とのことから、アイドレスにおける竜牙兵は、フィクションによくある、竜の牙を地面に植えることで生まれる骸骨兵、ドラゴン・トゥース・ウォリアーのことをさすと見られる。 部品 竜牙兵の白兵能力 簡単な命令ならこなせるため、敵に向けてけしかけることも可能。 一体一体の能力は低いが、数で補うことで足止め程度にはなるだろう。運が良ければ、そのまま仕留めることもできる。 部品 最後は必ず消滅させる 竜牙の骸骨兵は、所謂ゴーレムの一種である。 疲れもせず、文句も言わず、ただ従う存在ではあるが、呼び出してそのままでは絶対にいけない。 なぜならば、原動力は竜の魔力であり、確実に消費仕切らなければならない。 作業を終えた後は、役目から解放し、消滅させてやることが必須となる。 これを破るものは、民間転用を破った際と同様に罰せられる。 なお、役目から解放するのは敵にぶつけて破壊させて消滅させる、でも一応は可能。 部品 盾にして逃げる 竜牙の骸骨兵を呼び出し、相手にけしかけてその間に逃げる戦法。 大量に呼び出して移動阻害をしながら逃げることも可能。 この戦法を取る際は、竜牙の骸骨兵運用の決まり事として「時限式で半日程度後には骸骨兵が消滅する」ようにしておく必要がある。 部品 集中攻撃命令 大量に骸骨兵を召喚し、一体の敵に群がるようにけしかける戦術。 前後左右から絶え間なく襲い掛かることで対応力を削り、倒されても次が即座に入ることで持久力勝負に持ち込むことが可能。 纏めて範囲攻撃で薙ぎ払われるのには弱いが、次を召喚して我慢比べまで持ち込めば勝利の可能性はあるが、その間に逃げるのが得策だろう。 逃げる場合は時限式で消滅するようにするのを忘れずに。 部品 竜牙の骸骨兵による前線偵察 竜牙の骸骨兵自体は偵察兵としては向かないが、あえて最前線にだしてトラップや伏兵の存在を知る戦術。 所謂HFO戦法である。具体的に言うと、トラップや伏兵を気にせずそのまま進ませることで、発動や反応させて確認と解除を同時に行うことが出来る。 ゴーレムのようなものとはいえ、この戦術は良い顔をしないものもいるため、使用には注意が必要。 部品 大量召喚による遅滞戦術 準備や協力が必要だが、想像を絶する数の竜牙の骸骨兵を呼び出し、並べて壁にすることで物理的な障害とし、その後ろから敵に攻撃する等して戦線を硬直させる戦術。 竜牙の達人ともなれば、短い時間で大量召喚も可能だが、使い手では準備と協力が必要である。 勿論、最後にはすべて消滅させる必要がある。 部品 物理的な防壁としての運用 土嚢や塹壕を掘れないような地形の場合でも、呼び出した竜牙の骸骨兵を組み合わせて防壁のように使用することが出来る。 ただし、強度はそこまでではないため、あくまでも一時しのぎである。 とはいえ、一撃二撃程度なら消滅せずに耐えれるはずであるため、壁として出した後はすぐに別の場所に隠れながら移るのが得策だろう。 部品 骸骨兵の労働力 骸骨兵は簡単な命令を延々こなす程度の行動が出来る。 但し、本当に延々と、向いている方向にやり続けるので、放置せずに細かく命令を変更してやることが必要になる。 完全無人化は出来ないが、単純作業には向いている程度の能力。 部品 骸骨兵による陣地構築 骸骨兵を使い、陣地構築にかかる時間とコストを下げることが可能。 穴を掘る、土嚢を積む、と言った単純作業ならば、疲れない骸骨兵はうってつけである。 部品 長時間の重労働も可能 竜牙兵は、ゴーレムの一種なので人間と違い疲労という概念がない。 そのため、人間では交代制で行うような作業も、竜牙兵なら可能となる。 部品 民用転換は禁止 長時間の重労働が可能で、簡単な作業なら延々こなせる竜牙の骸骨兵は、工場や畑ではうってつけの労働力である。 しかし、それを始めると、人の作業員は賃金の問題等から次々と姿を消し、やがてすべては骸骨兵がこなす死の国となってしまう。 そもそも、魔力汚染を防ぐために拡散させる用途で生み出したゴーレムを延々使えば、結局土地は汚染させてしまう。 そのため、竜牙の使い手として竜牙の骸骨兵を民用に転換することは厳しく禁止されている。 これを破るものは同じ竜牙の使い手や、より上位の存在から罰せられる。 なお、自家菜園のようなものや庭の花壇の世話、程度の個人規模ならば問題ないとされるが、汚染問題は付きまとうのでこまめな昇華は必要だろう。 部品 「竜の牙」とは 骸骨兵を呼び出す際に大地に植える「竜の牙」とは、迷宮で対峙した腐食竜の亡骸から取ったものである。 これを持ち、大地に植え、牙にたまった魔力を消費することでゴーレムを召喚する触媒となる。 部品 「役目」とは 本物の「竜の牙」を、腐食竜の死体から手に入れている関係上、竜の牙には膨大な魔力が宿る。 死体に宿る魔力は澱みやすく、これを世界に悪影響を与えない程度に細かく消費・拡散してゴーレムを召喚し、それを消滅させることで浄化する。 この一連のサイクルが使い手の役目である。 その他のすべては、それについてくるおまけのようなものだが、使えるものは有効に使おうの精神で、いろんな戦術が考案されている。 部品 竜牙の価値について 膨大な魔力を秘めるため、勿論価値も高く、素材としては極めて優秀である。 そのため、常に持ち歩くようにし、個人の範囲のみで使用することとされている。 そもそも、素材としては優秀だがすぐに手に入る物でも流通するものでもないので、なかなか使えないものではある。 部品 牙のせんじ薬 竜牙は、純粋に素材として有能である。 竜はその体すべてが材料となる伝説が数多く残る通り、澱んだ魔力が宿っていない牙を少しだけ削って煎じただけの白湯も、立派な薬となるほどである。 部品 人体への理解 医師として病気や痛みを理解するには、まずからだの正常な状態を知らなければならない。正確な人体の組織と生理への理解は医師として人を助ける原動力となる。 部品 基礎医学の心得 人体への理解を基本として、微生物学、生化学、病理学、薬理学医学生時代に加えて学ぶ必要がある。これらの学問を一定レベルで修めていることは、病気の診断と治療を行う上での重要な基本となる。 部品 地域医療の実地実習経験 医師は医学生である間に、患者さんがまずかかる一般医や家庭医での現場を知るため、地域での医療実習を行っている。医療現場での活きた経験を感じ、患者さんとのコミュニケーションの基礎を学んでいることは医師としての必要な能力の一つである。 部品 清潔操作と基本的医療手技修得 医師として医療に関わるため、臨床で実習を行う前に最低限修得しておくべきなのが清潔操作である。 清潔域と不潔域の理解と、実践を行うこと、習慣をつけることは予想外に難しい事であるが医師として必要不可欠な要素である。 また一時創傷に対する縫合などの基本的な手技も同様に求められる。 部品 一次救命処置能力 医師には、緊急時に危篤の患者に出会った際には救命の機会を維持し続ける能力が求められる。 この基礎的な救命処置はABCと省略される生命維持に必要な処置と、AED(自動体外式除細動器)が周辺にあった場合に使用できる能力を指す。 救命処置のABCはA=Airway、つまり気道の確保。B=Breathing。つまり呼吸のことであり、自発呼吸がない場合は人工呼吸が必要となる。 C=Circulation。循環であり、一般で言う心臓マッサージで血液の循環を確保することである。近年では動作に対する誤解をなくすため、胸骨圧迫と定義されている場合もある。 部品 医師と患者間のコミュニケーション能力 医師とは人を相手にする職業である以上、職務上必要な情報を取得するためには患者との信頼関係の構築が不可欠である。 このため最低限の礼儀作法に加え、平時、緊急時双方で効率よく必要な医療情報を取得できるような質問法、話術を修得している必要がある。 部品 臨床実習で得た臨床医としての能力 医師は知識の積み重ねだけではなく、実際に現場で患者さんを相手にすることでしか得られない臨床医としての能力が絶対に必要である。 患者と指導医の協力によって獲得できる、内科系、外科系、病理系、社会医学系など臨床医学の全ての分野に関して通常一年を通して修得される。 いわゆる臨床実習で得られる知識、見識、経験は医師として最低限必要な能力の一つである。 部品 共通試験・国家試験を合格する能力 一般的にどの国でも国家によって医師として必要最低限の知識と技術、倫理を持ち合わせているかの試験が行われている。 これに合格することは、医師として最低限の能力を修めていることの社会的指標となり、これにより発光される医師免許を持たなければ、医師として人と関わることは許されない。 部品 臨床研修で得た経験 一般に医師免許を取得した後は指導医の元、単独で医師として医療行為を行うに足る能力があると認められるまで、臨床研修を行う必要がある。 臨床研修で涵養しなければならない能力は国が定めており、これを修めることで初めて医師の最低限度が満たされる。 部品 6年間の医学生生活 医師になるためには、防衛以下大学医学部を持つ大学に入学し、6年間医師として必要な知識、技術、倫理観の涵養を行う必要がある。 これは国家試験の受験資格として必要な条件の一つとして、定められた大学で医学の正規の過程を修めて卒業した者として定められているためであり、 同時、一人の人間が医師として成り立つまでに必要な期間なのである。 なお、例外として他国ですでに大学を卒業し、医師免許を取得している場合は、当時国で医師として必要な知識と技能を修めていると認定された場合は国家試験の受験資格を与えられる。 部品 医療関連ルールを遵守する 医師として定められた法を守ることは医師の倫理の最低限度である。ルールで定められたことを守ることは、医師として活動するために最低限必要な要素の一つである。 部品 生涯を人道に捧げる誓い 医師として活動することは人を助けるため、人体に手を加えることである。治療は人に危害を与えかねないことを忘れず、人への貢献に人生を費やすことを誓わなければならない。医療の怖さを知ることが医師の第一歩である。 部品 患者へ尽力する誓い 医師は患者の健康を一番の関心事として考え、診療で信頼され、打ち明けられた、明らかになった患者の秘密を尊重する。これを遵守することが医師という職業への信頼につながる。 部品 公平で公正な治療行う誓い 医師は年齢、疾患や障害、信条、民族的起源、性別、国籍、所属政治団体、人種、性的指向、社会的地位、その他いかなる他の要因の斟酌であっても、医師の職務と患者との間に干渉を許してはならない。患者自身、と医師という職業に常に真摯に向き合うことは医師を医師たらしめる重要なファクターである 部品 人命尊重の誓い 医者は人命を最大限尊重し続けるべきである。たとえ脅迫の下であっても、人権や市民の自由を侵害するために自分の医学的知識を使用しないと誓う。これは医者としての誇りとなり、医師の精神を支える力となる。 部品 医者という職業への誓い 医師としての心得を守り続けた恩師たちへ、尊敬と感謝を忘れず、先人が守り続けてきた医者という職業の社会的立場と名誉、伝統を堅持しつづけようと誓う。これは自身の能力への驕りを戒め、先人や同僚医師から学び続け、信頼を維持しようと努力する力となる。 部品 礼儀作法(医療 医師は患者に「先生」と呼ばれることが多いが、当然無条件に医師へ敬意を払うわけでも、信頼を持っているわけでもない。 しかし患者が自身にとって一番良い治療を選ぶには、医師と患者互いの信頼が必要不可欠である。 その入口として相手を慮り、話しやすい雰囲気を醸成する礼儀作法は医師にとって大事な能力である。 部品 医師に求められる外見 第一に清潔さである。この場合実際に清潔であることはもちろんのこと、医療知識のない患者からみて「清潔そう」に見えることが重要である。 よく洗濯されシミ一つない白衣を身に着け、医師自身も清潔そうにまとまった外見をしていることは、医師と初めて面談した患者の安心材料の一つになる。 余談であるが、患者を安心させる他の要素として威厳があるが、主に年齢によるものが大きい。だから若い医師は(議論はあるが)ヒゲを生やしてみたりするのである。 部品 正確な診断力・検査力 高度なインフォームド・コンセントを形成するためには、前提として、良い説明をするための土台が必要である。 医師にとっては患者の現在の状態を正確に把握していることは具体的な治療法や代替治療の説明に絶対必要である。 余談ではあるが、これらの正確な診断にレントゲンなどの検査が必要である場合、検査の必要性を説明するのもインフォームド・コンセントである。難しい。 部品 ムンテラ力 ムンテラ(むんてら)とは、病状説明のことである。ドイツ語のMund「口」+Therapie「治療」を組み合わせた単語。 患者にとってみて、説明を受けた上で自由に治療法を選択することが望ましい。 望ましいのだが医師にとってみて、その患者に選択してほしい治療は当然ある。これが患者の価値観や知識と一致しているとは限らない。 医師に必要なのは「正確に」病状の説明をし、「正確に」各治療後の予後を説明する力である。 治療法選択の自由を尊重することと、説明の不足で患者にとって不利益な選択をすることになってしまうことは別である。 敬意と具体的でわかりやすい説明力は医師に必須の能力である。 部品 最新医療知識の維持 正確な診断と十分な説明がなされた後、高度なインフォームドコンセント形成に必要なのは患者の納得である。 納得するためには患者からの質問が必要であり、中には巷で評判を聞いたエビデンスのない治療法もある。これをきちんと否定し患者を危険から守るには常に最新の知識が必要である。 何をかいわんや当然診断にも説明にも治療にも必要なのだ。医者は一生勉強! これができなければ他全ての要素の信頼性が弱まり、高度なインフォームドコンセントとは言えなくなる。 部品 動揺しても態度に出さない。 医師も人間である以上ヒューマンエラーは必ずある。1件の重大なミスには29件の軽微なミス付いて回り、その周辺にはミスにならなかったもののミスになってもおかしくない直前の例、つまりヒヤリ・ハットが3000件存在している。ミスを起こしてはならないが、ヒヤリ・ハットな例に直面した際に動揺を表に出すことは患者にとっても不利益となる。 予防を十分に行った上でも起きてしまうヒヤリ・ハットや軽微なミスは適切にリカバリーされるべきで、患者が求めているのは落ち着いた医師である。「あっ」「しまった」とは思っても絶対に態度に出してはならない。口に出すのは最悪だ。 部品 経験と実績から発生する自負心 ミスに限らず、医療は人体を相手にする職業である以上、偶発的事故も起こりうるし、治療の結果も100パーセント思った方向に進むとは限らない。感染症の治療後体力の問題で治癒に時間がかかることもあれば、外傷の治療後安静をよく指示したにもかかわらず暴れて悪化させてくる患者もいる。これらのことが起きた時に「大丈夫ですよ」とはっきりみ行きれるのが自負心である。実際に近似の例を経験しているからこそ、知識として知っているからこそ、そして実際に自分の手でリカバリーしたことがあるからこそはっきり言い切れるのだ。この自負心の醸成には医師として誠意ある治療を多数実際に行なっている必要がある。 部品 強い自制心 患者が求めているのは落ち着いていて、かつ精力的に働く医師である。私事で何があろうと不機嫌さや悲しさを患者に伝えてはならない。患者さんは細やかな動作や声色に出る雰囲気を必ず感じ取る。 当然どのくらい疲れているかも患者さんにはなんら関係ない。つねに安定して親切で真面目でよく説明してくれる先生こそが名医だ。 実は患者さんが大事にしているのは手技の早さではないことを知っておくべきだ。 部品 うなされるほどの練習 治療の手技であるにしろ、滑らかな説明や表情作りにしろ、練習でできない人間が本番で安定して成功できるはずがない。 緊張するのだ。予想外のことが起こるのだ。ささいな手違いでさらに緊張するのだ。地震が起きるかもしれないのだ。患者を安心させる落ち着いた医者でいたければひたすらに練習するしかない。練習が短い睡眠時間に出てくるほどだ。 部品 無駄のない手技 名医の治療は早い。 何がはやいのだろうか。手の動きが速いわけではない。無駄が切り落とされているのだ。練習で何千回と繰り返した動作が、医師となってから臨床で繰り返した手技が名医の手技を早くしている。そこに生まれた余裕に丁寧さと工夫を加えることもできる。早さが命の手技ではもちろんのこと、それ以外でも治療の予後を良い方向へ動かす力となる。 部品 瞬時判断 どの仕事でも言えることだが、例に漏れず医師の仕事も判断の連続である。救急の患者が搬送されてきた時、また目の前で人が倒れた時、治療中不可避の大出血があった時。名医は自分の専門で即時に結論を出す能力がある。これは毎日の診療経験と勉強の反復が、呼吸と同じように最適な治療を教えてくれるからである。 部品 臨床経験で知る限界 医師として修練を積み厳しく能力を鍛え上げて出た現場で、患者を救えない場面に遭遇することもある。現代医療を修めた者だからこそ知る、科学的治療の限界はある。 部品 森国人の魔法の素養 森国人とは元来魔法適性の高い種族であるとも言える。森の民であり、自然・精霊と交感し、瞑想通信を使うことができる。森国人の中に魔法による医療(治癒)を行いうる素質を持つ者が多く存在することは知られている。素質は素質であり、実際に使えることとは厳格に一線を画す。 部品 科学的な医療技術とは異なる 魔法医療は科学的な医療アプローチに限界を感じた者のうち、たまたま魔法の素養を強くもっていたものが、運良く、魔法による治癒という玄霧藩国の一部部族に伝承されていたまったく別系統の治癒技術と出会い、それを習得するために力を尽くした結果得られたスキルである。 部品 TLOの封印 魔法医療と科学医療の技術を融合することは危険であることは知られており、固く禁じられている。つまり魔法術式の中に科学的情報を組み込むことは禁忌であり、伝統的医療に携わる者にそれを試みる者はいない。 一旦医師としての”科学”教育を受けた者も、魔法医療技術の習得を目指すとき、例えば医療情報機械(バイタルモニター)などの科学的アプローチとは絶縁する。実際問題として、魔法による治療はそれら”高物理”と位置づけられる電子機器のノイズなどと非常に相性が悪く集中の邪魔となる。魔法治療を行うとき、彼らは自然物とふれあうことを必要とし、それらの息吹から完全に閉ざされた中で行使することはほぼ不可能となる。 部品 術式 魔法の行使には術式が必要であり、術式には理論とルールがある。物理科学とはまったく異なる体系ではあるものの、そこには学問が存在する。行使するためには、術者が正しい状態で正しく術式を唱えることが必要となる。玄霧藩国において魔法による高度な治療術式は秘伝であり、口伝である。素養をもつ者が、正しく伝承を受けることで行使することが可能になる。 部品 刺青 魔法医療を修めた者は身体に刺青のように見える模様をもっている。実際に墨を入れているのかどうかは定かではない。(一説にはボディペイントであるという話もある。)この模様を施すことで精霊との対話がしやすくなるとか、魔除けのようなものだと言う噂もあるが、魔法医療自体が神秘のヴェールに包まれている状態で、彼ら自身が科学的に分析されることを当然好まず、真相は霧の向こうに閉ざされている。 部品 魔法医としての修行 魔法医療の修行は伝統的に深い森の奥で行われる。水と樹木、生命の息吹を深く感じ取ることのできる場で、外界の雑事から意識を切り離すためだと言われている。すでに述べたように、魔法術式は電子ノイズと相性が悪いため、初期の修練にそれを極限まで廃するのは”理にかなっている”と言えよう。 部品 医師の基本の上に積まれる修行 魔法術式は適切な結果を求めるために的確に術式を選択して行使されなければならないものであり、医療として行われる際にも正しい人体知識を必要とするが、医師としての学習を終えている者が魔法医の学びに入るときその学習過程は自然とスキップされつつより高度な治療結果を得ることができるのは当然の結果である。 その上で、魔法を発動させうるレベルに精神の集中を高めるのは、各個人の素質によって再現性が異なるため物理科学の学びよりさらに困難なものとなる。切り替えができない者はここで脱落していく。 部品 白衣 医師であることを示すため白衣を着用している者が多い。白衣の下は標準的な森国人の服装として、身体にぴったりついた革の胴衣とブーツを着ており、医療現場できびきびと動き回れることを身上としている。重ね着しても邪魔になるだけである。 部品 往診鞄 基本的な医療処置のための器具を詰めて、いつでも掴んで持ち出せるように準備してある。清潔と安全性を保つため、一定期間ごとに内容の点検と入れ替えの管理が行われている。肩掛けベルトがあり、移動中はもちろん、使用するときも両手を空けて鞄の中身を取り出すことができる。やや重みは増すが、丈夫で長く使える革製の鞄が好まれる。 部品 応急処置セット 包帯、止血帯、消毒薬、聴診器。魔法医は医師でもあり、また常に魔法を使っているわけでもない。魔法の行使とは、都度精神力、集中力、そして時間を必要とするものであり、術式行使を妨げない器具は、治療の時間を短縮するためにも普通にこれを用いる。逆に、科学的アプローチがまったく使えない状況(いわゆる低物理領域)で使えなくなる人工合成的な素材はこれを使わないように留意している程度である。聴診器はそういった意味で使う場所を選ぶが、使えないときは使えないなりになんとかする。 部品 銀のメス 小刀ともいう。化膿を予防するための傷の切開縫合などに使うため革のホルダーに納めて持ち歩かれる。銀には魔除けの効果もあり、いざというときの護身にも用いることができる。 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 指弾 コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。 部品 組討の技術 至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。 部品 鎧通し 痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。 部品 兜割り 渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。 部品 急所狙い 相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。 部品 燕返し 剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。 部品 流れるような連撃 絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。 部品 縮地法 短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。 部品 切り払い 相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。 部品 切り落とし(カウンター) 相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。 部品 烈火の構え 攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。 部品 流水の構え 相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。 部品 剣士との仕合の日々 毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。 部品 100を超える戦場を渡り歩く 幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。 部品 大剣士との出会い 偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。 部品 人里離れた山へ修行に行く 大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。 部品 感謝の素振り1万回 自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。 部品 修行の中の危難 修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。 部品 野生の獣との闘い 山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。 部品 剣に拘り過ぎていた 山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。 部品 大剣士との再戦 山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。 部品 1000人に1人の逸材 大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。 部品 大剣士としての資質 優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。 部品 狂戦士との違いを自覚する 狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。 部品 剣に溺れることなかれ 大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなかれば今の自分はなかっただろうと思うのであった。 部品 勇敢な大剣士のあらまし 勇敢な大剣士に贈られる称号。 剣術を会得し、多大な戦果を収めた者がこの栄誉を授かる。 勇敢な剣士正義の剣士、死ぬことも恐れぬ勇敢な剣士。 部品 勇敢な大剣士の取得条件 大剣士の習得。熾烈を極める戦場に赴き、絶望を目の前にしてもなお戦い生き残ること。 常に勇敢であれ、ただし蛮勇であることなかれ。 部品 勇敢 勇気があり、困難にひるまず成し遂げる様。真の勇気とは打算なきもの。 相手の強さによって出したりひっこめたりするのは本当の勇気じゃないのだ。 部品 勇気 勇気とは恐怖に打ち克つこと、絶望を乗り越え、恥やプライドをかなぐり捨てて、自分の正しいと思ったことを行えること。 勇気とは怖さを知ること。怖さを知り、なお先に進もうとする心意気。それこそが勇気なのだ。 部品 勇猛 勇猛とはちょっとしゃそっとでは怯まず、後退しない様。 相手の突撃すら目受け止め、猛々しく押し返す。それが勇猛。 部品 根性 ガッツ。心が折れくじけそうなとき、本当にあきらめてしまいそうなとき、勇気を振り絞り困難に立ち向かう気力のこと。 部品 義勇心 自ら進み出て、国や社会、民草のために身を犠牲にしてでも貢献しようとする心。 命を擲ってでも誰かを助けたいという気概。 部品 一番槍 戦場で真っ先に敵に攻撃を行う者のこと。 勇気ある者の誉れであり、誰よりも先に攻撃するという機先を制する能力でもある。 部品 勇敢なる突撃 あらゆる恐怖を打ち払い、突進して攻撃を行う。 勇ましきその突撃は、その背中を見る仲間達に勇気を与えるという。 部品 勇敢なる一撃 死の恐怖を乗り越え、渾身の力を込めて後先を考えずに放つ捨て身の一撃。 誰かを護りたいと願う強い思いが、その背中を押す。 部品 かばう 危機に陥っている仲間を、身を擲って全力で守る行動。 勇気を持って、果敢に攻撃の只中に飛び込む。即座の決断力が成否を分ける。 部品 勇ましき防御術 勇敢に敵に進み続けることで、結果的に敵の攻撃できる間合いが短かくなり、攻撃の威力が弱まる。 それが勇猛果敢な者にのみ許された勇ましき防御術である。 部品 根源力死無効 あふれ出す勇気が、その勇気で信じる愛が、根性が、根源力による死を無効に出来る。 絶望をに立ち向かう力をくれる。 部品 鼓舞 自分や、自分以外の誰かを勇気づける行動。今何をするべきか、何と戦うべきかを意義を強めて改めて強調し、士気を奮い立たせること。 部品 勇敢なる雄叫び 勇敢な大剣士の勇敢なる叫び声。周囲の味方を鼓舞し、敵は怯む。 勇者とは勇気ある者。そして、皆に勇気を与える者でもある。 部品 変装して訓練 勇敢なる大剣士の称号を得るため、こっそり変装してバンバンジーメンとして訓練に向かった。 多分ばれてないし、毎日バイク通勤して仕事もしていたので、ばっちり、の、はず。体力的にやばいときは休み休み行ったので、通常より長い期間がかかった。 部品 前提条件:竜牙の使い手 ネクロマンサーとなるためには、まずは竜牙の使い手とならねばならない。 竜牙の使い手の着用制限もかかるため、ネクロマンサーとなる者は極めて少ない。 部品 影響を最小限に抑える手段を持つ 極めて特殊な職業のため、影響力の高いものが着用し、広まってしまうと多大な問題を引き起こすこととなる。 そのため、ネクロマンサーとなるには ・影響力の極めて少ない存在である(知名度が低い、表に出てこない等) ・変装の手段を持つ ・一定の場所にとどまらない旅人である などの、影響力の低い存在でなければならない 稀に、暗黒の大司祭のような存在ならばそもそも隠さないこともある。 部品 そもそもネクロマンサーになるには 前提条件の竜牙の使い手の条件が希少である。 そのうえでネクロマンサーになるためには、生と死に触れ、それが世界にもたらす影響を知り、扱うことの意味を知ったものが何かのきっかけで開眼するしかない。 その条件を満たすのは100万人に一人とも1000万人に一人ともいわれている。 一説には、星見司や緑オーマ(もしくはカラー診断で緑と言われた人)が多いとされるが、これも真偽は不明。 部品 広義のネクロマンサー 広義では、ネクロマンサーとはネクロマンシー(死者や霊を介して行われる魔術)を操る術者とされる。 死体による占い全般を指す通俗的な呼称であり、未来・過去の情報を得るために死者の霊魂を呼び出し、一時的な生命を与えることで情報を得る。 呼び出した霊魂にその死体を宛がって活をいれ、仮初めの生命を与え、会話により情報を得るわけである。 なお、霊魂のみを呼びよせるものはネクロマンシーではなく「影占い」「口寄せ」とされる。 部品 フィクションにおけるネクロマンサー 死者の霊魂などを自在に操り、ゾンビやスケルトンを生み出す所謂「死霊魔術」を操る魔術師として描かれることが多い。 扱う術法の内容からか、悪役であることが多く、また、自らもアンデッドであることが多い。 部品 NWにおけるネクロマンサー NWと我々におけるネクロマンサーとしては、クーリンガンの存在を抜きには語れないだろう。 恐ろしい計略の数々とゾンビやスケルトンの群れ、そして本人や高弟たちに苦しめられた人は少なくない。 だがしかし、幾度とない戦いの末に協調するようになったいま、彼は「光と闇」「生と死」のバランスをとる番人としての側面が強い。 ネクロマンサーになる者は、元締めとしてクーリンガンが存在することを忘れてはいけない。 部品 為すべき役割 NWでは、ネクロマンサーは死体の穢れを魔力としてこれを払い、輪に帰ることが出来ない魂を還すことが役目とされる。 竜牙の使い手が竜の死骸に宿る魔力を拡散させて無害化するように、死者の体に宿る穢れを払う。 変なたとえであるが、魂の清掃員のようなものである。 部品 悪用した際の結末 ネクロマンサーの力を悪用するものは、クーリンガンに目を付けられる。 これだけでどうなるかは、もはや説明する必要もないだろう。 そうならないように気を付けるべきである。 部品 落ちくぼんだ目 死を操ることに長けた反動か、目の下に深いクマがうまれ、落ちくぼんだような目になってしまう。 これを隠すために、アイシャドウ等の化粧をしたり、サングラスやバイザーを掛けたりする。 稀にそのままの人もいる。もともと不健康そうな見た目なら意外と気づかれないのかもしれない。 部品 死を操る 死者に宿る穢れ(魔力)を使い、霊魂や死体等を操ったり、抵抗力の無いものをを死亡させたりと、まさに「死」を操る力を持つ。 死体があればあるほど利用・使役できるものは増えていくが、やりすぎると光と闇のバランスを壊してしまう。 そのようなことになれば、目を付けられる。あとは語るまでもない。 部品 死者の霊を呼びよせる ネクロマンシーは降霊術の一種でもある。死者の霊魂に働きかけ、また、輪廻の輪に帰れず地にとどまっている霊魂を呼び寄せることが出来る。 部品 死者を蘇らせる(不完全) ネクロマンサーとは、生きている者に死を与えるだけではなく、死したものに生を与えるものでもある。 ただし、これには術者の技量がそのまま直接反映されるため、ネクロマンサーだとしても、生者を即死させたり、死者を完全によみがえらせることは不可能。 より高位のネクロマンサーともなれば可能にもなるが、世界のバランスを著しく崩す技術・存在である。 部品 ゾンビ作成 竜牙兵ではなく、死者の霊魂を操り、死体に憑依させることでゾンビを作ることが可能。 NWではこの技術にひどく苦しめられた経緯があるため、PCのネクロマンサーは使いたがらない。 部品 不敵な笑い ネクロマンサーとは、常に冷静でなければならない。 扱うものが死霊である以上、感情のブレは術に多大な影響を与えるからだ。 常に落ち着き、笑みを浮かべるくらいの精神を保つ事が重要。 また、ふてぶてしい態度を崩さないことはハッタリともなり、ピンチの時でも余裕を崩さないことは、相手の判断を誤らせることもできる。 部品 禍々しい短剣 ネクロマンサーは皆、禍々しい短剣を持っている。 これには殺傷力はないが、能力を使用する際の焦点具としての用途があるほか、身分証明のようなものでもある。 部品 呪いの一種 この技は、魔法的な力による呪いの一種である。 魔法系の治療により解呪に成功すれば無力化されるが、術者同士の実力により解呪の難易度は変動する。 部品 細胞を殺す この技は、相手の体細胞に魔力を流して働きかけ、自滅させていく技である。 自滅した細胞は隣接する細胞にじわじわと影響を与えてゆき、最終的には体全体の細胞を死滅させる。 部品 直接接触による付与 相手の体に直接触れることで、より強力に力を流し込む方法。 触れた場所からじわじわと細胞が死滅していくが、気づかれるまでには時間が必要。 街角ですれ違いながらそっと触る、挨拶と同時に肩をたたく、などの動作に含めて行えるため、判別が難しいのも特徴。 部品 指をさすことで発動できる 本来、相手を指さすという行為は呪いの一種である。 そのため、指を向けた相手に向けて魔力を放ち、体の一部の細胞に向けて働きかけることで死の指を発動させることも可能。 部品 ガンド撃ち 相手に指を向けて魔力を注ぐ際、注ぐ魔力を集中することで直接的に被害を与えることも可能。 当たった場所に損傷を与え、その傷口の周りが波紋が広がるように死滅していく。 しかし、あまりに目立ちすぎるため、この方法で死の指を発動させることは極めて稀である。 部品 即座に判別できない この呪いは遅効性であり、指さされた瞬間、触れられた瞬間には魔力に対する抵抗が無い人では判断がつかない。 そのため、体に変調をきたしてから判明し、解呪の難易度が上がっていることが多い。 対応としては魔除けのお守り等があるが、極めて悪質な技である。 部品 魂の循環を正す 本来、人の魂は肉体が死滅した後に大いなる命の環に帰る。 しかし、大地が汚染されていたり、肉体が汚染されていたりすると、魂が正常な環に戻れなくなり、魂が澱んで変質してしまう。 ネクロマンサーの仕事のとして、そういった魂を正しく循環させることがあり、この魔法はそのための技術である。 部品 魂を正しく導く 還環の魔法で働きかけるのは、循環するための道を開き、魂に正しき道を教えることにある。 魂に直接作用させるのではなく、道を整え、誘導する技術である。 部品 光の環 還環の魔法を発動させると、光の環が現れる。 これをガイドビーコンのように使い、魂に行き先を教え、天に昇らせ誘導する。 部品 さまよう魂を命の環に戻す 死者の魂は別の世界をめぐる。それが滞り、命が廻らなくなった世界は滅んでしまう。 そのバランスをとるためにも、この魔法により魂を正しく天に還すのが必要である 部品 大地を浄化する 命とは何も、人間だけにあるものではない。 大地に生きる動物、海を行く魚たち、空を飛ぶ鳥たち。果ては植物にだって、大地にも命は満ちている。 それらの循環も滞ると、土地そのものが汚染されていく。 還環の魔法は、そういった魂も導くことで、汚染された土地を浄化する側面もある 部品 対アンデッド能力 命を正しい環に還すための還環の魔法は、生み出されたアンデッドを浄化し、命の環に還す効果がある。 そのため、ゾンビやスケルトン程度ならば、正しく魔法が発動すれば浄化が可能である。 それよりも上位の物等にはそこまでの効果はないが、働きかけることは可能。 部品 バンバンジーメンとは? その名の通り、「超辛合体バンバンジー」及び、各種バンマシンに乗り込む、愛すべき?馬鹿たちである。 先代バンバンジーメンであるとおもわれるロボ氏からマシンを引き継いだ、アシタスナオ、玄霧、GENZ、ながみの四人だけが現在確認されている。 部品 古代超辛帝國の血筋について 一万年と二千年前、古代レムリア大陸にその存在が確認されている帝國。 当時の記録によれば、王の名は玄霧、その戦友としてGENZ、ながみ、そしてロボの名前が確認されている。 現在のバンバンジーメンと名前の一致が見られるが、詳しい関係性は不明。しかし、その全員および、アシタスナオはこの血脈を継ぐものとされる。 部品 常に辛い物を持ち歩く ポケットに、ポーチに、奥歯に仕込んで。 バンバンジーメンはいつ何時変身することになるかわからないため、体のどこかに辛い物を持ち歩いている。 部品 辛い物耐性などない バンバンジーメンだからといって、辛いものに耐性があるわけではない。 だが、人々の自由を守るため、汗と涙を流しながら毎回辛い物を食べる。そのたびに決意は強く、固く育ってゆく。 部品 熱血技能保持者 バンバンジーを動かすのは、辛い物を食べたエネルギーとされるが、それとは別に、熱血技能なる物が必要となる。 これは即ち、何かを為すという強い意志であり、やらねばならぬという意思である。 それらが熱く熱く血を滾らせることで、バンバンジーは答えてくれるのだ。 部品 ヒーローであり続ける決意 バンバンジーメンとは、ヒーローである。 少なくとも、そうあろうとする心が無ければならない。 この場合におけるヒーローとは、所謂子供向けアニメのヒーローである。 だが子供向けと侮るなかれ。子供たちに夢と希望を与えるために描かれる姿は、果てしなく偉大で、果てしなく大きい。 それらに挑み続ける決意無くしてバンバンジーメンを名乗れない。 部品 ヒーローのお約束 ヒーローである以上、守らねばならないお約束は存在する。 曰く、卑怯な手を使ってはならない。 曰く、子供に悪影響なことをしてはならない。 これら様々なものがあるが、一番のお約束は 「子供たちに誇れる行動をとる」 というものである。 そのほかには合体を邪魔してはならない等あるが、こういったものは状況次第で破られることもある。盛り上がればいいんだよ、とは誰かの言葉。 部品 正体は不明 もろにバレバレな気もするが、基本的に正体は不明である。 バンバンジー及びバンマシンに搭乗し、バンバンジーメンとして活動する際は須らく別人として扱う。 正直すぐばれそうではあるが、なぜかバレない(もしくはそういうことにしてくれている) 部品 バンバンジースーツとは バンバンジースーツとは、超辛戦士達が装着する強化スーツだ! 「超・辛・変・身」のかけ声と共に辛いものを食べることで、秘密基地から瞬時に転送・装着されるんだ! パイロット達の能力を何倍にも高め、バンバンジーマシンに乗るときには操縦装置に変形するぞ! 部品 バン・スキン 超辛戦士の全身を覆う、第2の皮膚というべきスーツ。操縦時の衝撃から身体を守ると同時に味覚を増幅させるツボを刺激し、より鮮烈に辛さを感じることができるようになり、さらなる超辛エネルギーを発揮することができるんだ。また、肉体の耐久性を増幅させるツボを刺激し、より辛いものに耐えられるようになるぞ! 部品 バン・ポケット アーマー各部に存在する多目的ポケット。普段はいろいろな辛いものが収納されていて、いつでも食べられるんだ! 部品 バン・ウィング ベルトに収納された「超辛丸」を食べることで熱いオーラを発し、ジェットエンジンとして機能。時速400kmでの飛行能力を得ることができるぞ! 部品 バンバンジーマシン操縦モード では、操縦モードへの変形をもう一度見てみよう! 1,着席 2,背中のラッチが接続され、座席に胴体が固定される 「ガッション!」 3,爪先を操縦室床のラッチに接続 「ズバシッ!」 4,下腿アーマーが展開、ブーツがペダルに変形 「ジャコーン!」 5,前腕を左右アームレストのラッチに接続 「ガシャン!」 6,前腕アーマーが展開してアームレストと一体化、操縦桿が手元に出る 「シャキッ!」 7,紋章の浮き出た手でソードコネクタにバンバンジーショートソードを差し込み、超辛エネルギーを注入 「ギュイイイイイン!」 8,マシンのイニシャライズ完了。メインディスプレイに紋章が表示され、自動操縦モード解除。 ※なお、スーツなしの場合は手順7・8だけで起動可能。 ※バンバンジーショートソードがない場合は、声紋・網膜・超辛エネルギー波長のマッチングテストが入る。 部品 バンバンジースーツの着用制限 バンバンジースーツは古代超辛帝國の血を覚醒させたバンバンジーメンにしか扱えないぞ! 一度着たら着用者は固定されて変更できないぞ! 部品 バン・ロングソード 2本のバン・ソードの長い方だ。腰に装備されるぞ。グリップで連結可能。超辛エネルギーを流し込んで斬りつければ、50cmの鉄板を断ち切る威力があるぞ! 部品 バン・ショートソード 2本のバン・ソードの短い方だ。腰に装備されるぞ。ロングソードとグリップで連結可能。バンマシン起動キーでもあるんだ! 部品 バン・シュリケン 腰後ろに装備されるカード型手裏剣。超辛エネルギーを帯びて投げつけられると、厚さ10cmの鉄板をも切り裂く! 部品 バン・ヘルム 頭部を覆うカプサナイト製の兜。正体を隠すマスクでもある。暗視機能、通信機を内蔵し、ゴーグル内部には各種データが投影されるぞ! 口元はシャッターで開いて辛いものを食べられるんだ。 部品 バン・プレート 胸部を覆うカプサナイト製のアーマー。バンマシン操縦モードでもそのまま装着される。15tもの衝撃を吸収緩和することができ、辛さによる心停止をも防げるぞ! 部品 バン・ガントレット 前腕を覆うカプサナイト製のアーマー。装着時には腕力を増幅し、バン・ソードによる攻撃力を増大させてくれるぞ。バンマシン操縦モードでは操縦桿となり、超辛エネルギーを効率良くバンマシンに送り込む役目を果たすんだ。 部品 バン・グリープ 脛を覆うカプサナイト製のアーマー。装着時には脚力を増幅、常人の10倍ものジャンプ力を得ることができるぞ。バンマシン操縦モードではフットレストになり、足を楽に固定してくれるんだ。 部品 バン・ブーツ 足を覆うカプサナイト製のブーツ。装着時にはキックの衝撃から足を守る役割を果たすのだ! バンマシン操縦モードではバン・グリーブとドッキング、それ自体がフットペダルになるぞ! 部品 超辛変身プロセス 1,「超辛変身!」と叫ぶ 2,手に浮き出た紋章が輝く(画面:紋章アップ) 3,体が光り、インナースーツが装着される(画面:引いて全身を映す) 4,レッグパーツが装着される(画面:脚部アップで左から映す) 5,アームパーツが装着される(画面:腕部アップで左から映す) 6,ボディアーマー・ウィングパーツが装着される(画面:胴体アップで背後から映す) 7,バンバンジーソード・バンバンジーシュリケンが転送されて装着される(画面:武器アップ) 8,ヘルメットが装着される(画面:頭部アップで正面から映す) 9,変身完了! 部品 使用制限時間とファイナルワンミニッツ バンバンジースーツは超辛変身後10分間で変身が解けてしまうが、装着解除前のラスト1分では最後のパワーを絞り出してパワーアップすることができるぞ。最後まで諦めるな! 部品 頑張れば二人乗り可能 形状的に一人乗り用ではあるが、頑張って詰めれば二人乗りも可能。 ただし、変形時にものすごく密着することになる。 部品 対G耐衝撃用充填剤 バンバイクを十全に扱う場合、急加速からの急旋回、といった機動を行う場合がある。 その際、生身でそんなことをすると体の中身が破裂してどこかに行ってしまう。 そのため、バイクのコックピット内に充填剤を広げ、パイロットを固定し、Gと衝撃から体の中身を守る機能がついている。 二人乗りの場合も安全に固定される。バイクに抜かりはない。 部品 バンバンジースーツと一体化する バンマシン及びバンバンジーのコックピットは全て、スーツを着た状態で乗り込むことでコクピットとスーツの一部が一体化するように出来ている。 これは、スーツ着用時に行いにくくなる指先の細かな操作を補助する他、操縦の簡略化にもつながっている。 なお、スーツが無くても操縦は可能。その場合は全手動モードのようなものになる 部品 高い気密性 対G・衝撃用の充填剤や、水中活動の関係で、バンバンジー・バイクのコックピットは高い気密性を持つ。 通常時は外気の取り込みも可能だが、そういったところも必要となれば完全にロックし、気密性を維持することが可能。 部品 外から見えなく出来る バンバイクのコックピット前面、所謂フロントガラスに相当する部分は通常、中からも外からも見える透明度を持つ。 だが、合体変形時の応用で、ガラス部分をマジックガラスのようにし、中からは見えるが外からは中が見えない状態に出来る。 部品 緊急脱出可能 最後の最後の手段として、コックピット部だけを分離して脱出することが可能。 AIのメインユニットはコックピットにあるため、分離させた場合、AIも同時に脱出が可能。 コックピット部「以外」が破損した場合、修復が済むまでは載れなくなるため注意。 部品 最高速度300km/h以上 実は、現時点での最高速度は不明である。少なくとも、時速300km以上はでることが確認されている。 おそらくは、それ以上の速度が出せる。NW地上最速を目指すマシンである。 部品 綺麗で長いボディ 空気抵抗を極限まで減らす、低く、長く、抜き身の刀剣を髣髴とさせる美しいボディ。 最高速度を重視した結果、余分なものをそぎ落としたある種の美しさと、視覚から速度が出そう、と分かる形状をしている。 部品 バランスは人任せ 贅肉をそぎ落とし切った結果、走行中のバランスは完全にパイロット任せとなる。 最高速を出す場合、マシンとパイロットが完全にシンクロし、想像通りの動きをすることが求められる。 部品 驚異的なコーナリング性能 バンバイクは、ボディの形状を変形させることでコーナーリング性能を上昇させる。 この形態になった時は、背が高くなった関係で被弾率は上がるが、その分驚異的な角度で曲がることも可能となる。 部品 胴が短く背の高いボディ 最高速度形態とくらべ、ややかわいらしい印象を与えるボディの形状。 速度と安定性を両立するためにボディ形状を分けているあたり、バイクのAIのストイックさを感じさせる。 部品 使い分ける判断力が必要 この形状は背が高いため、被弾率が高い。 故に、常にこの形状を取るのではなく、要所要所にて細かくボディを変動させ、速度とコーナーリングの比率を操ることが必要となる。 そのためには、高い操縦技術と、マシンとの意思疎通が必要となる。 部品 時速300kmから半径10mの旋回力 最高速形態とコーナーリング形態を使い分けることで、このような挙動も可能となる。 その場合の内部Gは35、タイヤの負荷は3度が限界である。 部品 短時間の滑空が可能 バンバイクは、バイク形態時のみ段差を利用してジャンプの後、格納式の翼を展開することで短時間の滑空ができる。 これは合体時にも使われるほか、地形差をある程度無視して移動する際にも使用できる。 そのほか、有用な使い方はひらめき次第といえる。 部品 格闘戦可能 変形して人型になることで、両腕を使うことが可能となる。 本来、可変メカの腕で殴るのは自殺行為(腕が壊れる)だが、超辛メカであるバンバンジーならば、気合でカバーできるのだ。 勿論両足も使えるので、キックも可能だ。 部品 三次元機動 変形し、両足で立つことにより、前後、左右に続き、上下の移動が可能となる。 これを駆使し、市街地ではビルをけっての三角跳び、平地では障害物を飛び越える、などの機動を行える。 部品 地形利用が可能 大型バイクから変形して人型になる関係で、全長はそれほど高くない。 それを利用し、様々な地形を利用し、人本来の動きをしながら戦うことも可能である。 部品 超辛装甲 バンマシンに共通して使用されている特殊合金装甲。 その装甲は、涙を流せば流すほど、辛ければ辛いほど、強く、厚く、輝くといわれている。 部品 高速変形 バイクモードから人型モードへの変形時間は極めて高速で行われる。 ともすれば、最高速で段差を利用しジャンプ。翼を展開し滑空してからの、空中で人型に変形、着地。 といったカッコいい登場シーンも再現できる。 部品 超辛兵器による多目的攻撃能力 バンバンジー・バイクには 超辛機関砲(25mm) 計1門 超辛ジャベリンミサイル 計2門 が装備されている。これらを駆使し、バイクモードでは中距離多目的攻撃を、人型モードでは近・遠距離攻撃が可能となる 攻撃時には、辛い物を食べ、力強く叫ぶことが必要。 部品 局地活動能力(水中) このアイドレスは水中での移動、戦闘が可能である。 これを可能にするには、高い気密性や推進部といった条件を満たしていなければならない。 水上、ではなく水中、なので注意。 部品 呼べば必ずやってくる バンマシンは、パイロットが呼べば、必ずやってくる。 あらゆる場所に、あらゆる障害を越えて、やってくる。 勿論、辛い物を食べなければいけない。 部品 超ストイックで不愛想なAI バイクに搭載されているAIは、速さこそを求めることがこれまでに確認されている。 Q「何かお前にしてやれることはあるか?」A「思う存分走りたい」 Q「改良するとしたら、何を重視するべきか」A「速さを」 という返答をするくらいには、カッコいいやつである。 部品 タンクAIとのリアルタイム通信 バンメカたちは常につながっているらしく、戦闘中でもなければ、処理能力の一部を借りることも可能。 過去に行方不明の火焔を探す際、当時の状況を画像処理、記憶処理の上で再現することをしてのけた。 部品 分かりにくい感情表現 余りにストイックなため、バイクは「行動で察してくれ」と言わんばかりの感情表現をする。 俺を使え、と言わんがごとく前に出てきたり、中に乗って確かめろ、と言わんばかりにシェルコクピットを開いたり。 かとおもったら、様子をみるとしょんもりしてたりもする。中々にかわいいところもある。 部品 常に更新されるソフトウェア 彼、もしくは彼女たちは、タンクを介して常に大量のデータリンクを行い、解析し、ソフトウェアを更新している。 バンマシン達は生きているかの如く、常に成長を続ける。 パイロットも、それに伴う成長をせねば何れついていけなくなるだろう。 部品 超辛帝国の血筋を継ぐもの バンマシンたちは共通して、搭乗し、動かすためには古代超辛帝国の血筋を必要とする。 同乗者に関しては免除されるようだが、一人は血筋を継ぐ者がいないとそもそも乗ることすら出来ない。 部品 バンバンジーメンであること (おそらく)先代バンバンジーメンであるロボ氏より譲り受けたバンバシンの搭乗資格は、バンバンジーメンでなければならない。 現在確認されている今代のバンバンジーメンは、GENZ、アシタスナオ、玄霧弦耶、ながみゆきとの4名である。 部品 辛い物を食べなければいけない バンマシン達及び、バンバンジーは何をするのにも「辛い物を食べなければならない」という制限を持つ。 攻撃するのも、防御するのも、合体するのにも、動かすのにも、辛い物を食べ、涙を流さねばならないのだ。 部品 燃えるような真っ赤な塗装 バンバンジー・バイクのメインカラーは赤。装甲を赤に、フレームを白に塗装している。 塗料の種類は不明。バンタンクが生産していると思われる。 部品 小まめなワックスかけ 日頃の感謝と愛情をこめて、こまめなワックスがけを行っている。 シッカリとワックスで磨き、水で流し、清潔な布で乾拭きする。 常にカッコいい姿であるように、こまめなワックス掛けは忘れてはいけない。 部品 外見 灰と黒の虎縞の子猫。大体2歳くらい。 多分アメショの血が入ったと思われる雑種、と判別された。 見た目は虎のような柄だが、お中の部分は真っ白でもふっとしてる。 部品 性格 若干弱気で甘えん坊。 餌の時間になるとか細くないて主張するが、その前に挙げるので嬉しそうに鳴くのがカワイイ。 興奮するとそのあたりを飛び回るが、冷静になった瞬間に隅っこで丸くなる癖がある 部品 野心を封印しちゃうくらいカワイイ 野心封印猫は、普通の猫である。 だが、この猫を飼っていると、野心とか、野望とか、とりあえず横に置いておこうと思えるくらいカワイイ。 これは魔法でも技術でもなく、猫が本来持つ可愛さである。それに気づいた人のところに野心封印猫はやってくるのかもしれない。 部品 手がかかるけど・・・ ペット等の生き物の世話は手がかかる。 命を育てて守るというのは大変な作業だ。その分、きっと愛着もわくだろう。 掛けた愛情だけ、自分になついてくれるということなしだ。存分に可愛がってあげよう 部品 もふもふして癒される 機嫌がいいときはもふらせてくれる。もっと機嫌がよければ、お腹に顔をうずめても許される。 その結果機嫌が悪くなったり引っかかれたりけられたりしても、なんだか癒される。 部品 膝でごろごろ 仕事がうまくいかないとき、なんだか疲れたとき、イライラするとき。 そっと膝の上にのってごろごろすることで癒してくれる。 ちょっとした悩みなら吹っ飛ぶだろう 部品 ついつい撫でちゃう 近くにいるとつい撫でてしまう。 ちゃんと嫌がらないところを撫でれば、向こうが飽きるまでは撫でさせてくれるだろう。 部品 餌の時間を忘れずに 忘れると拗ねるし、そっけなくなってしまう。 定期的に可愛がってあげて、ちゃんとご飯を上げて、責任をもって面倒を見てあげよう 部品 背中を押してくれる あと少しだけの勇気が足りないとき。そっと背中を押してくれる。 ほんのちょっとの、最後の一押しかもしれないが、それだけで胸の勇気は輝き始める。 部品 コパイになってくれる 必要とあらば、コパイとして助けてくれる。 一般的なコパイと同等の能力を持っているため、腕前に不安は全くない。 部品 力を貸してくれる おともネコリスは、必要だと思った時だけ力を貸してくれる。 それはコパイになってくれたり、背中を押してくれたりと様々な形で力を貸してくれる。 貸してもらったら、ちゃんとお礼を返そう。 部品 もふもふさせてくれる 気分がいいときはもふもふさせてくれる。 肩に乗ってすり寄ってくれることもある。かなり癒されるが、仲が悪いとやらせてくれない。 部品 準備運動の効果と重要性 怪我を防ぐ、体をあたためる等の効果がある。トレーニングの効果にも差が出るため丁寧に行うこと。全身の筋肉を気持ちいいくらいの強度でよく伸ばし、ほぐす。 部品 良好なコンディションを保つ 疲労を溜めないことがランナーには重要である。すなわち、睡眠時間を十分に取りトレーニング後は整理体操等をかかさず行うこと。 部品 筋トレの重要性 ランナーに太い筋肉は必要ないと考えられがちだが、長時間良いフォームを保つためには筋力トレーニングが必要不可欠である。 部品 怪我の予防 走るのに適切な姿勢を保つ他、継続的に筋力トレーニングを行うことで基礎体力がつき、怪我の予防にもつながる。 部品 フロントランジ 太腿、ハムストリングス、大殿筋を中心に鍛える。この際上体をまっすぐ保つことで、全身の筋力を強化できる。 部品 腹筋・背筋 ゆっくりと行うことで体幹の筋肉が鍛えられ、適切な姿勢を保つことができるようになる。大きく息を吸って吐きながら行うこと。 部品 腕立て伏せ 腕をしっかりと振るために腕・肩の筋力を鍛える。きつくて続かない女性などは最初は膝をついた上状態で行っても良い。 部品 インターバル走 数本の疾走区間の間に小休憩を挟む練習方。非常に効果が高いが疲労もたまるため、終わったらしっかりと休憩をとること。 部品 レペティション インターバル走より1本1本の強度を高め、休憩を長くとるトレーニング。効果としてはインターバルと同じ。 部品 ペース走 一定のペースで走るトレーニング。トラックなど決まった距離を延々同じペースで刻むことで適切なペースを体に教え込む。 部品 ジョグ 一キロ5分以上のペースでゆっくりと長い距離を走りこむ。もっとも手軽で一般的な練習方法。毎日継続するのが大事。 部品 ビルドアップ走 最初はゆっくり、徐々にペースをあげていき、ラストでラップを刻みゴールするという練習方法。疲労の溜まり方もマイルドで効果が高い。 部品 正しいフォームの重要性について 長距離を走る際正しいフォームを保つことはスピードを上げるだけでなく怪我の予防にも繋がり、疲労度にも大きく影響する。 部品 正しい姿勢を保つ練習 走る際は真上から頭を吊られているような感覚で少し顎を引き、背筋を伸ばし、腹筋にやや力をこめるイメージで。視線はまっすぐ前へ。 部品 足の出し方 走る際の足は一本の線の上を走るような感覚でまっすぐ前に出す。普段から線の上を走って感覚を掴むと良い。 部品 使う筋肉 小さい筋肉(足首、すねなど)を酷使すると故障の元になる。太腿や尻などのなるべく大きな筋肉を使い、体幹を意識して体を動かすこと。 部品 腕の振り方 小指と薬指を軽く握り、真後ろに引く。腕をしっかりと振ることで余計なエネルギーの流出を抑えることができる。 部品 呼吸の仕方 ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。 部品 ペース配分 走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。 部品 ランナーズハイ 走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。 部品 クールダウン 長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。 部品 靴 基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。 部品 帽子 つばの広いキャップが良い。風で飛ばないようなサイズのものを選ぶこと。太陽光をさえぎる他、汗が目に入るのを防ぐ。小雨の際にも役に立つ。 部品 ワセリン 服と肌が触れる部分などに塗ることで長距離走った際の擦れを予防できる。下着と肌の境目あたりにも塗っておくと良い。 部品 動きやすい服 気温に適したもの、また、肌に擦れても痛くない素材を選ぶこと。また、男性は下半身にスパッツ状のものをちゃくようすると息子が擦れにくい。 部品 走る前の食事 穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。 部品 水分の取り方 水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。 部品 エイド 30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。 部品 ストレッチとは ストレッチとは、身体の筋肉を良好な状態にするために引っ張り伸ばす運動のことである。 主に静的ストレッチと動的ストレッチの2つに分類され、それらを使い分けることで心身を健康な状態に保つ。 部品 静的ストレッチと動的ストレッチ 静的ストレッチとは、筋肉をゆっくりと可動域の範囲内で伸ばし、反動をつけずに10~30秒ほど同じ姿勢で止まったまま行うストレッチのことをいう。 主に筋肉の可動性の向上や、乳酸などの老廃物を流す疲労回復効果を目的として行う。 動的ストレッチはそれとは逆に、身体を動かし、反動をつけて筋肉を伸張させるストレッチのことをいう。 心拍数や体温を上げ、筋肉の柔軟性の向上させ、怪我の予防や運動前のウォーミングアップに効果がある。 目的に応じてこれらストレッチを使い分けることで身体パフォーマンスの向上に繋がる。 部品 無理は禁物 何事もやりすぎは厳禁である。 ストレッチも痛みが出ない程度の力で、各々の関節可動域の範囲内で少しずつ動かしていくことが肝心である。 またストレッチの最中は息を止めず、自然な呼吸を心がける。開始前後に深呼吸をするのもよいだろう。 部品 続けることが大事 一日に数時間やるものではなく、一日10分程度を毎日こつこつと継続するのが効果的である。 朝一番、風呂上り、就寝前など習慣づけを行い、日々の生活に取り入れる。 誰かと誘い合わせて一緒に行うのも良いだろう。 部品 運動不足の解消 適度なストレッチを継続して行うことで、デスクワークの人間では特に不足しがちな運動量を補うことができる。 激しいスポーツにはしり込みする人でも、少しのストレッチを行うことが運動をはじめるきっかけとなったりもする。 部品 柔軟性の向上 ストレッチを行うことにより、筋肉ならびに結合組織の柔軟性を高め、関節可動域を広げる効果が期待できる。 柔軟性を十分に確保することにより、素早い動きやしなやかな動きが可能になり、身体能力のアップにもつながる。 部品 基礎代謝の向上 可動域が拡大することで、筋肉の収縮が容易になる。 そのため、同じ動作でも消費カロリーが上がり、結果として基礎代謝の向上につながる。 また、硬くなっていた筋肉がしっかりと収縮が可能となることにより筋ポンプの働きが正常化し、全体の血流が良くなることから、体温の上昇、冷えの改善が期待できる、 部品 怪我の予防 ウォームアップとして動的なストレッチを運動前に行うことにより、体温が上昇し、身体のパフォーマンスは向上する。 また、柔軟性を日ごろから高めておくことで肉離れ・ぎっくり腰などの怪我の予防にもつながる。 部品 クールダウン効果 運動のあとにストレッチを行うことにより、損傷した筋肉の回復を早め、成長を促すことができる。 また興奮した神経や筋を落ち着かせ、疲労物質の代謝を促進し、疲れがたまらないようにする効果もある。 部品 ストレスの解消 ストレッチはストレス解消の助けとなる。 凝りかたまった筋肉が原因の圧迫感や息苦しさを軽減する一因となるほか、単純に身体を動かすことは気分転換になる。 身体がやわらかくなると、心もやわらかくなるともいえるだろう。 部品 銀一郎毛布 迷宮を抜けたとき、賢者のおじいさんにかけてもらった毛布。 これを見たとき、あの時の感謝と温かい気持ちを思い出し、人にやさしくなれる。 部品 バンバンジーチリソース(超辛戦士版) 本当のバンバンジーチリソース。涙が出るほど辛く、舌が痺れるほど辛く、火を吹くように辛い。とにかく辛い。まともな感覚では使用できないが、超辛戦士達が限界を越えて高める際に使われる。とても一般流通に乗せれないため、非売品。 部品 バンバンジーチップス 子供向けのスナック菓子。サクサクパリパリと食べるチップス系のスナックで、子供が食べても大丈夫な程度にちょっぴり辛い。 普通のスナック菓子よりやや高めだが、バンバンジーカードが一枚付いている。 カードナンバーは00から99まであり、ゾロ目はレアカードとされる。 部品 指輪とは 主に、手の指にはめる、環状の装飾品である。稀に足の指にはめることもある。 材質は金属が使われることが多く、装飾として宝石を付けることが多い。 物により、翡翠や鼈甲などの宝石もしくはその類似のものをそのまま削って磨き上げた指輪や、木製の物も存在する。 部品 はめる指による意味 指輪は古来より、はめる指により特定の意味を付与される。 最もポピュラーなものは結婚指輪の「左手の薬指」であろう。国によっては右手の場所もあるが、薬指は「聖なる誓い」を意味する。 とはいえ、結婚指輪以外で「意味に合わせて指輪をはめる場所を変える人」は稀である。 部品 装備個所:指 右手と左手、10本の指のどれかにはめる。足の指も含めれば20本だが、足にはめることはほぼない。 最大10本指輪を付けることが可能だが、指先の扱いの利便性やデザイン、与える印象等の問題から、大抵は片手につき一つ、程度になるだろう。 以上から、指輪は片手に一つ、両手で合わせて二つまでを装備制限とする。 部品 迷宮で発見された このアイテムは過去に通過した迷宮にて発見された。 様々な種類の品があるが、総じて特殊な力を宿しており、改めて手に入れる手段は迷宮に潜る以外は存在しない。 迷宮そのものも危険なため、現存する以外のものを手に入れるのはほぼ不可能である。 部品 真珠とは? 真珠とは、貝の体内で生成される宝石である。生体鉱物とも呼ばれる。 本来、ある種の貝の体内に異物が侵入した際に作られるもののため、天然物は希少価値が高かったが、近年では養殖方法が確立したため、価値は(過去と比べて)下がっている。 宝石ではあるが主張しすぎないため、装飾品としてあらゆる場面で使えるが、汗などに弱い点に注意。 石言葉は「健康・富・長寿・清潔・素直」など。 部品 真珠の効果 古来より真珠には(真偽はともかくとして)薬効があるとされ、宝石としてではなく薬として珍重されてきた歴史がある。 そのためか、この指輪にもさまざまな効果がある 部品 対魔抵抗 魔の物に対する抵抗力がある。 真珠は古来より厄除けの宝石とされ、様々な言い伝えがある。 迷信のようなものではあるが、この指輪には本当にその力が備わっている。 部品 対毒抵抗 毒に対する抵抗力を与える。 真珠は解毒作用があるとして、粉末状にして薬として服用されていた歴史があるとされる。 そのためか、この指輪には持つ者に毒への抵抗力を与える。 部品 対石抵抗 持ち主に、石化に対する抵抗力を与える。 この能力だけ由来は定かではないが、いくつかのゲームで「真珠、またはそれを意味するアイテムやキャラクター」が、石化したものを回復させるカギになることがある。 それが由来かどうかはわからないが、この指輪にはその効果が備わっている。 部品 ベルトとは ベルトとは、衣服の一部として使われる「平たい形状で細長い布や革でできた帯」のことをさす。帯革、バンドとも呼ばれる。 ほぼすべてのベルトが、専用の固定具(バックル等)と一体化したつくりになっており、締める強さや長さをある程度任意に調節することが可能となっている。 使用法としては、腰に巻いて服のずれを防いだりズボンを固定させたりするものとして使われる。 そのため、大体の場合、ズボンにはベルトを通すベルトループが設けられていることが多い。 また、それとは別に、変身ヒーローの変身用アイテムとしてモチーフにされることもあり、そういった意味で呼ばれる「ベルト」も存在する。 部品 装備個所:腰 腰に巻く形で装備する。 形状はいわゆるチャンピオンベルトのようなごついものから、紐のように細いものまで様々である。 数本束ねて使うようなベルト、は機能上存在せず、サスペンダーなども含めたベルトも存在はするが、通常、腰に一つだけ装備するものとされる。 部品 バックル ベルトを構成する要素として重要なものに、バックルがある。 通常のベルトであれば留め具として。チャンピオンベルト等の「象徴」としてのベルトであれば、その意味を表現するため。 そして、変身ヒーローのベルトにおいては、バックルに仕込まれた機能が最も重要とされる。 装飾や形状で個性を出すこともできるため、ベルト本体よりも凝った作りのものが数多く存在する。 部品 光る!!回る!! 回転ベルト、の名前の通り、バックルの装飾が回転するギミックがある。 その際には勿論、かっこよく光る。回転ギミックと光るギミックは、切っても切れない、必須と言っていいギミックなのだ。 部品 カッコいいSE 機能発動時、変身時などにカッコいいSEや変身音声が流れる機能。 変身しない人は、エネルギーチャージ時等にカッコいい音楽が流れたりする。 音自体に効果はないが、カッコいいSEは場が盛り上がり、所有者の気力を上げてくれるため思いもよらず役立つときもある。 部品 回転をエネルギーに変換 ベルト内部の装飾が回転することで、その回転をエネルギーに変換する機能。 激しく回転する際に生み出されるエネルギーは、所有者に勇気と気力を与えるのだ。 なお、何に反応して回転するかは様々だが、主な要素として「風を受けて」「闘志に反応して」「太陽のエネルギーを受けて」等がある。 部品 エネルギーを集中させる バックルの装飾が回転することで生まれるエネルギーを、集中させる機能が備わっている。 低物理ならば魔力や気力、闘志等と言い換えることが出来る。高物理ならそのままエネルギーでも、それっぽい名前でもよい。 集中させることで、攻撃や防御に転用させやすくする効果がある。 部品 対魔法コート搭載 この回転ベルトには、対魔法用の特殊コートが搭載されている。 回転をエネルギーに変換した際に発生する余剰エネルギーを蓄積することで発動させることができ、回転させ続けることでエネルギーを回し続けることも可能。 但し、強力な魔法などは防ぎきれないので注意が必要である。 部品 淡く輝く 回転して光る以外にも全体が淡く輝く機能がある。 対魔法コート発動時等によくみられるが、気力が限界を超えた際などにも淡く輝き、場面を盛り上げる効果がある。 倒れた後、ベルトが淡く輝いて復活するパターンもある。 要するに、ベルトに備わった特殊機能が発動している合図である。 部品 根源力ショップ商品 根源力ショップで購入した商品のため、通常の手段で手に入れることは不可能。 主に所有しているものは、PLの中でも根源力を稼ぐ機会に恵まれたPLのみとなる。 新たに手に入れる可能性も低く、手に入れるには譲渡してもらうぐらいしか方法がない。 部品 ダブル回転ギミック 回転ベルトのギミックが一つではなく、二つ存在する。 二つ回るからパワーが二倍というわけではないため、回転ベルトの中では珍しいほうの構造である。 部品 超辛回転 辛い物を食べた際に生まれるエネルギーに呼応して回転するベルト右側の回転ギミック。 辛ければ辛いほど、回転の速度は増すという 部品 熱血回転 熱く燃える血潮に反応して回転するギミック。 強大な敵、超えるべき壁。様々な障害に立ち向かう際の体の滾りに対応して力強く回る 部品 共鳴効果 超辛と熱血のダブルタイフーンが力強く回転する際に起こる現象。 ベルトのバックルが一部変形し、回転ギミックが赤く光り、特殊なSEが流れる。 とてもテンションが上がる以外の意味はないが、テンションの上昇は特に大事である。 部品 料理は段取りが一番 手早く料理をこなすのに大事なことは、段取りである。 あれボウルどこだっけ、皿出したっけ、はスムーズな調理の邪魔であり、火を通しすぎておいしくなくなるなどの原因にもなる。 一人でやるときは勿論、皆で料理するときも、まずは段取り最優先である。 道具、食材、盛り付け皿、水回りの整理、キッチンの整理ができていればこそ、手際よい調理が出来る。 部品 家庭料理主体 野菜炒めやみそ汁、シチュー、カレー。 肉じゃがやハンバーグ。 家で出てくるような、ボリュームがあってみんなが好きそうな料理の数々。 このあたりを抑えておけば、誰かに振舞う時も安心できるだろう。 から揚げをおいしく揚げる、というのもポイントが高い気がする。 部品 節約料理レシピ 趣味で料理をする人なら、だれもが覚える時間短縮&節約レシピの数々。 ダイコンの葉を刻んで醤油であえるだけのご飯のお供とか、美味しいよね。 個人的にはニンジンをピーラーで向いた後の皮のキンピラとかが好き。ゴミも減るし。 部品 大鍋料理の経験 大きな鍋で大量に作るのは、実はコストパフォーマンスがよい。 汁物が特にそうだが、肉じゃがや芋煮のようなものも、手間と労力をかんがえると、保存さえ効けば実は大きな鍋で一気に作ったほうがいい。 肉じゃが作りすぎちゃって、は実際に起こりうるのだ。本当に。 部品 カレーは正義 大きな鍋さえあれば一気に大量に作れ、大体何を入れても味がまとまり、味についての文句を言う人も少ない。 二日目や三日目になったら、カレードリアや焼きカレー、ダシで伸ばして和風カレーやカレーうどん。 痛む前に処理するのは大事だが、冷凍してしまえばそれもある程度解決できる。 家庭料理として、数種類のカレーを抑えておけば、まずもって間違いはない。 難点は、カレールーが手に入らない環境では出来ないことだ。 部品 お菓子作りは科学 分量を正確に測れるかどうかが、お菓子の出来栄えを決める。即ちお菓子作りは科学なのだ。 自分や恋人用に手の込んだものを作るのもいいが、クッキーを大量生産して近所の子供に配るのも一興である。 部品 凝った細工 趣味でお菓子をつくるからこそ、普通ではめったにしない凝った細工をしてみたりもする。 プチシューいっぱい作ってクロカンブッシュつくったり、鼈甲飴で文字作ってみたりと、凝れば凝るほど見栄えも良くなる。 もちろん、センスがあったらの話だが。 それはそれとして、お菓子を作っていると色々細工に凝りたくなるのは確かだ。 部品 アウトドアとは? 屋外での活動をさす言葉で、一般的な定義では「自然豊かな野外での活動」とされる。 有名なものはキャンプなどだが、天体観測や野鳥観察もアウトドアに含まれる。 部品 長時間の活動のために アウトドアと一言で言っても行き先は様々である。 しかし大抵の場合、徒歩による長時間の移動が発生する。その際に備え、よく履きなれた、少しいい靴を用意しておくのが望ましい。 また、荷物はなるべく軽く、もしもの際に連絡が着くものを持つ、等の注意も忘れずにしたい。 部品 泳ぐ時には 海や川、湖に行けば、泳ぎたくなるのが人のサガかもしれない。 しかし、海には海の、川には川の危険があることを忘れてはならない。 シッカリと準備体操を行って体をほぐし、海でも川・湖でも、陸地から離れすぎない場所で泳ぐことが安全の上では望ましい。 部品 釣りの楽しみ方 水辺に行けば泳ぎたくなるほかに、釣りをしたくなるのも趣味人のサガであろう。 海には海の、川には川の仕掛けや餌があるので事前の準備はしっかりと。 しかし、釣りを楽しむという意味で一番大事なことは「待つことを楽しめるかどうか」に尽きる。 釣れなくてイライラするのではなく、環境音を楽しみながらのんびりと時間を過ごすのが、一つの贅沢だと思えば釣りはより楽しくなる。 もちろん、そのうえで連れたらもっと楽しい。 部品 火おこしと火の後始末 キャンプや夜間の天体観察などでは野外で火を起こすこともある。 その際、火を起こす際には周囲に気を付け、可燃物を遠ざけるなどせねばならない。 そして、何より重要なのは火の後始末である。 しっかりと火を消した後、水をかけて完全に火種を消す。さらにその上から砂をかけておく。 ここまでせねば、何かのはずみで燃え上がり、大規模な山火事なども、十分起こり得るのだ。 部品 服装について アウトドアにおいては、どこに向かうかによって服装はかなり変わってくる。 そのうえで大事なのは、野外活動をする際には長袖と長ズボンをが推奨される。 袖や裾が短いと、虫にかまれる・植物で足を切る等が起こり、最悪の場合は傷口からの感染症もありうる。 そういったことを避けるために、なるべく服装はしっかりとするのが望ましい。 夏の暑い日などは大変だが、そういった時こそ気を付けたい。 部品 汗の対応と水分補給の重要性 外を歩くことの多いアウトドアでは、汗をかくことが多い。 夏場は特に汗をかくため、充分な水分と塩分補給をすることが必要だ。 冬場は冬場で、着込んだ服の中で汗をかき、休憩中に服をはだけることで外気で汗が冷え、同時に体が冷える。ということが起こる。 衛生面を考えても汗をそのままにするのは良くないため、汗を拭くタオルと簡単に水分補給できるような水筒だけは最低でも持ち歩こう。 部品 参謀への起家 初級参謀資格取得条件。戦争への編成作業に関係するボランティアに従事した実績が必要。(各参加者の名簿化、危険性の有無のチェックなど) 部品 初級参謀 起家した段階の参謀。見習いと言ったところで、ここから一定の資格(編成など)を持つためには作業実績を積んでいく必要がある。 部品 三年の参謀経験 三年の実務経験。三年間で、中級参謀の資格を得るのに必要。戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が出来る程度の能力を習得する。 部品 中級参謀 三年の実務経験と試験で栄達できる。 戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が可能と見なされる。 また、実際の戦争での作戦立案や編成を任されたりする。 部品 職業参謀 職業としての参謀は藩王の任命が必要で、2人前後までが認められる。 実務をこなせる必要があり、場合によっては藩王会議にも出る。 必然的に中級以上の参謀経験を必要とした。 部品 編成 用意された作戦案をもとに必要な戦力を集めて配置する能力。 必要な人員、兵器、燃料など集める項目は多岐にわたる。 部品 戦況分析 参謀の能力。敵味方の戦力を正確に分析する。 所有戦力、敵のデータを熟知する必要がある。 分析の戦力を元に、適当な作戦を立案し、必要な戦力を編成する。 部品 作戦立案 分析した彼我の戦力を元に作戦を立案する能力。 一つの案だけでなく複数の案を用意し、考え得る様々な状況に対応できるようにせねばならない。 部品 参謀の助言 戦況分析、作戦立案、編成の能力を持って、戦闘の助言を行う能力。 上記に踏まえ、多種多様な戦略・戦術知識が必要になる。 部品 指揮代行 指揮官がいない場合に、指揮を代行する。 作戦をそのまま兵士に命令するため、目の前の作戦にかかりきりになり大局を掴むことが困難になる。 部品 戦力の確保 自軍の保有戦力が常に理想的な稼働状態ならば言うことはないのだが、現実はそうもいかないので、戦力の確保にはいつだって頭を悩ませることになる。 動かせる戦力の中から、作戦の遂行に必要なものはどれで、どの規模を求めるのかをはっきりさせ、 もし足りない場合はどこからどう用意するのかを含めて準備する。戦争の大部分は準備である。 部品 兵站維持の必要性 戦いが始まった瞬間に終わってくれるのであれば物資の補充は必要ないが、そんな戦いはほとんどないのである。 戦争に時間がかかればかかる分だけ、物資の消費量は増え、それを補充するための手間が必要だった。これを兵站と呼ぶ。 戦力確保と並んで重要なのが兵站の維持である。というより、戦力の維持はすなわち兵站の維持であると言えるので、 兵站の維持について考えるのは当然のことと言えた。 全体の物資保有量、供出元、今後を見据えた消費配分、流通経路、補給路攻撃への防御策など、考える事は山積みである。 部品 戦争事務に対する理解 軍事運用の計画を立案するところまではよくとも、実際に運営していくとなれば、当然事務作業が多発する。 指揮官が事務作業までやっていたら部隊は回らないので、参謀業務の領分として事務作業が数えられる。 戦争事務処理能力が維持されることこそが軍の戦争能力の維持条件の一つであり、潤沢な人員と適切な休養が用意されている事が重要視される。 部品 軍事に関連する政治 優れた軍組織は政治に対しても深い理解と対応力を持つ。 戦場に選ぶ国はどこであるだとか、出撃する人員はどの国の出身であるだとか、 考えなくてもいいと言えばいいが考えた方が色々上手く回ることは多いので、政治的配慮は決して無駄にはならない。 当然、特定の国に融通を利かせて対価を得る、などといった事はない。 また、物資の消費予定や流通の手配を早めの時期から依頼しておくことが各国の負担を軽くする。 部品 歩兵運用 『歩兵部隊は汎用性の高い駒ではあるが、根本的に打たれ弱く、普通の殴り合いには向かない』 というのが共和国における歩兵運用における認識の一歩目である。 通常の軍隊であれば、戦争における歩兵の犠牲というのは一定数どうしても出るものであり、 歴史上の軍事戦争で歩兵に犠牲が出なかった戦いというのはおそらく存在しない。 しかし、共和国の指揮してきた戦いというのは、基本的に味方の犠牲を許容できないものばかりだったので、 フィクショノート全般にとっては、歩兵は攻撃を受けたらその時点で負け、戦うならば攻撃をした時点で勝たねばならず、 攻撃を受けるならばしっかり防御の準備をして被害をゼロにするというのが前提のものである。 部品 歩兵偵察の在り方 歩兵を攻撃にさらしたくないと言っても、それは歩兵を使わないという事ではなく、それどころか歩兵の仕事は非常に多い。 何せ歩兵というのは人間そのままを戦闘単位としたものなので、当然だが人間が出来る事は全部できる。 歩けるし走れるし泳げるし見れるし聞けるし話せるということは、歩き回って見て回って聞いて回れるということであり、 つまり、広域偵察・警戒・捜索、どれも歩兵がやらされるということだ。 大規模戦闘において、偵察というのは高い航空機が行うのが常なので歩兵の出番はそこではなかったが、 歩兵の偵察は高空偵察とは異なり、『敵を見つける』よりも『安全な領域を広げる』事を目的としている。 空からでは見えない色々な場所を見て回ることが出来る柔軟性が歩兵の長所の一つであるが、偵察系の行動はまさにそのわかりやすい例と言えるだろう。 部品 歩兵の防御的運用 当然ながら歩兵も戦わなければいけない時はある。こちらが攻撃するということは、こちらが攻撃される危険もあるということなので、 いざ攻撃と防御が発生する時、歩兵をどう守るかという問題が出てくる。 その方法の一つとして有力なのは、『陣地防衛』戦術だろう。 防御用の施設を予め用意しておき、その施設効果を活用する事で敵の攻撃を防ぎ、こちらの攻撃だけを一方的に通す戦い方で、 代表的な陣地である塹壕以外にも、簡易建設した陣地や、天然の地形を陣地として使うなど、複数の用意方法が存在する。 なお、歩兵対歩兵であれば陣地効果(および重機関銃による掃射)があるだけで一方的に有利に立てることが多いが、 さすがに重砲やI=Dなどの装甲目標を相手にする場合は陣地だけでは心もとないため、敵が重砲を持ち出したのが確認できた場合、一度後退や散会して射線を外すことになる。 部品 歩兵部隊による攻撃パターン 防御が出来る用意があるなら歩兵が攻撃役に転じる事もできる。 とはいえ、歩兵部隊を主力とした攻撃のパターンは大別すると2つしかなく、 『陣地防御を利用した射撃戦(殴り合い)』 『展開力を生かした一撃離脱(一方的に殴る)』 基本的には全てこれか、この変形運用に過ぎない。 前者については改めて語らなくてもよいと考えて後者について触れるならば、 (隠れてor回り込んで)相手に気づかれない位置から一方的に攻撃するのである。 正面から攻撃するよりは側面からの方がいいし、側面からよりは背後からの方が更にいい、高所をとれていれば満点だ。 歩兵の柔軟性はその展開力や隠密性にも生かされるので、これを使って反撃を受けずに倒すというのは、歩兵にとっての理想的な攻撃手段の一つだろう。 この戦い方であれば、I=Dなどの装甲目標が相手でも安全に撃破できる可能性が十分にあるため、 歩兵指揮官は戦場の地形や流れ、敵味方の戦力状況などを利用して、歩兵が必殺の一撃を放てる状況を作るべく試みることが大事になる。 数の多い歩兵部隊が火力を集中した場合、それは戦況を動かしうる大きな力となるのだ。 部品 陸戦I=D部隊の運用 共和国における陸戦I=Dの多くに共通する特徴は、歩兵と比較して高い装甲と、非常に強力な遠距離攻撃力である。 その装甲を活かして敵と正面から殴り合う事もできるし、相手の射程外から一方的に攻撃して倒す事も場合によってはできるため、 戦場の主役としていつの時代も活躍している。 部品 陸戦I=Dと随伴歩兵 ニューワールドの歴史上、歩兵国家にとっての戦場での味方I=D部隊は、自分たちの活躍の場を奪うライバルでもあった。 なにせ巡航速度(AR)に差があるのである。自分たちより多く動けて攻撃力も防御力も高いユニットが活躍するのは当たり前といえば当たり前なので、 歩兵とI=Dの関係も、仲間というよりライバルだと考えている人が多かった時代もあった。 当然、実際はそんなことはなどなく、指揮官の視点で見た場合、I=Dと歩兵は相互補完の関係だというのが正解だ。 I=Dは機動力、装甲、火力のどれも高いが、強い分だけ柔軟性が高くはなく、また数も少ない。 歩兵は機動力も装甲も火力もI=Dよりは低いが、数が多いし出来る行動の幅が広い。 両者は自分に足りない要素を補い合える関係であり、組ませる事でより強く、より広く対応できるのである。 部品 砲撃支援運用 砲撃支援とは、敵部隊に自軍後方から絶え間ない曲射砲撃(山なりに振ってくる砲撃)を加え続けることで、 敵の動きを阻害し、自軍の攻撃効果を高めてくれる非常に強力な軍事行動だ。 砲撃を受け続ける敵は、例え陣地防御などで被害を抑えられていたとしても、常に攻撃にさらされて続けることや行動範囲が制限される事から大きく重圧を受け、 その戦力をうまく発揮できなくなる。(このあたり、遥かなる凍土のカナン1巻序盤に詳しい) 部品 航空支援の重要性 航空支援というものもある。これも性質的に砲撃支援と似たものであるが、こちらは絶えず行われるものというより、 一定期間ごとに航空機が飛んできては攻撃を加えてくる(爆撃やミサイルなど)という違いがある。 砲撃と違う点として、いきなりやってきて強力な攻撃を加えて去っていく点や、砲撃装備で反撃が出来ない点などが挙げられ、 基本的に空対地と地対空では空の方が(位置エネルギー的に)強いのもあって、陸戦部隊にとっては非常に大きな影響を与えるものだった。 この航空支援を行うためには、攻撃機が攻撃に専念できる状況として制空権(敵の航空機から狙われない状況)を作る必要があるため、 戦闘機(空対空)と攻撃機(空対地)の両方を運用できる組織にしか扱う事はできない。 部品 地対空戦闘 航空爆撃への対抗策は『対空攻撃で撃ち落とす(分が悪い)』『防御地形を使ってやり過ごす(その間動けない)』と、基本的に不利であり。 勝ち目があるとしたら、航空機に気づかれていない位置からの対空攻撃によって先制撃破を狙うか、大きな犠牲を覚悟して打ち合うかである。
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ページ作成:玄霧 色々ごちゃまぜして低物理専用版 模擬戦にむけて大部品周りを再調整 大剣士:暁の円卓様 勇敢な大剣士:はる様 バンバンジースーツ:GENZ様 日々のトレーニング内部の各種大部品:キルケ様 #長距離走の訓練より 藩王の一部大部品:帝国議会及び平林藩王(たぶんこれであっているはず) 提出書式 提出書式 大部品 玄霧(低物理版) RD 356 評価値 14 -大部品 山岳騎兵 RD 26 評価値 8 --大部品 山岳騎兵の訓練(最低3年間) RD 11 評価値 5 ---部品 山林適応訓練 ---部品 山歩きの心得 ---部品 山林での隠蔽訓練 ---部品 森林偵察のコツ ---部品 登山訓練 ---部品 森林での戦闘訓練 ---部品 山林での生存技術(座学) ---部品 山林での生存訓練 ---部品 山林適応訓練終了認可 ---部品 最大7年の制限 ---部品 継続トレーニング --大部品 騎乗戦闘訓練(最低2年) RD 8 評価値 5 ---部品 騎乗兵器の選定 ---部品 騎乗訓練 ---部品 騎乗状態での戦闘練習 ---部品 騎乗装備の訓練 ---部品 相棒の手入れ ---部品 相棒とのコミュニケーション ---部品 騎乗兵器との連携攻撃 ---部品 騎乗訓練終了認可 --大部品 主な戦法 RD 4 評価値 3 ---部品 地形を利用した奇襲・待ち伏せ ---部品 攪乱戦法 ---部品 簡易トラップ技術 ---部品 騎乗兵器による浸透突破 --大部品 山岳騎兵の職業特性 RD 3 評価値 2 ---部品 山岳・森林行動補正 ---部品 薄汚れた外見 ---部品 至近距離での戦闘適正 -大部品 玄霧藩国藩王 RD 17 評価値 6 --大部品 藩王の基礎能力 RD 4 評価値 3 ---部品 権利と義務 ---部品 白兵戦指揮能力 ---部品 政治指導能力 ---部品 藩国のために働く義務 --大部品 藩王としての特別な所有物 RD 3 評価値 2 ---部品 王剣 ---部品 王服 ---部品 玉座 --大部品 心構え RD 3 評価値 2 ---部品 玄霧藩国藩王としての自戒 ---部品 勝手にメモした久保さんの教え ---部品 藩国民たちの記憶 --大部品 着用制限について RD 1 評価値 0 ---部品 玄霧藩国の藩王であること --大部品 藩王の仕事 RD 6 評価値 4 ---部品 報告 ---部品 連絡 ---部品 相談 ---部品 節度ある態度 ---部品 TPOをわきまえる ---部品 国民の話をしっかり聞く -大部品 みなし職業 RD 1 評価値 0 --部品 みなし:歩兵 -大部品 竜牙の使い手 RD 19 評価値 7 --大部品 竜牙の使い手の着用制限 RD 3 評価値 2 ---部品 迷宮を抜けたものでなければならない ---部品 使い手として選ばれたものでなければならない ---部品 「竜の牙」を持つ者でなければならない --大部品 竜牙の骸骨兵 RD 8 評価値 5 ---部品 竜牙の骸骨兵について ---部品 竜牙兵の白兵能力 ---部品 最後は必ず消滅させる ---大部品 竜牙の骸骨兵を使った戦術一覧 RD 5 評価値 3 ----部品 盾にして逃げる ----部品 集中攻撃命令 ----部品 竜牙の骸骨兵による前線偵察 ----部品 大量召喚による遅滞戦術 ----部品 物理的な防壁としての運用 --大部品 労働力への転換 RD 4 評価値 3 ---部品 骸骨兵の労働力 ---部品 骸骨兵による陣地構築 ---部品 長時間の重労働も可能 ---部品 民用転換は禁止 --大部品 使い手としての役目 RD 2 評価値 1 ---部品 「竜の牙」とは ---部品 「役目」とは --大部品 竜牙の特殊な使い方 RD 2 評価値 1 ---部品 竜牙の価値について ---部品 牙のせんじ薬 -大部品 玄霧藩国の魔法医 RD 39 評価値 9 --大部品 魔法医(職業) RD 35 評価値 8 ---大部品 医師としての基盤 RD 28 評価値 8 ----大部品 現代医としての知識と技能 RD 10 評価値 5 -----部品 人体への理解 -----部品 基礎医学の心得 -----部品 地域医療の実地実習経験 -----部品 清潔操作と基本的医療手技修得 -----部品 一次救命処置能力 -----部品 医師と患者間のコミュニケーション能力 -----部品 臨床実習で得た臨床医としての能力 -----部品 共通試験・国家試験を合格する能力 -----部品 臨床研修で得た経験 -----部品 6年間の医学生生活 ----大部品 医師の心得 RD 6 評価値 4 -----部品 医療関連ルールを遵守する -----部品 生涯を人道に捧げる誓い -----部品 患者へ尽力する誓い -----部品 公平で公正な治療行う誓い -----部品 人命尊重の誓い -----部品 医者という職業への誓い ----大部品 名医と呼ばれる所以 RD 11 評価値 5 -----大部品 高度なインフォームド・コンセントの形成力 RD 5 評価値 3 ------部品 礼儀作法(医療 ------部品 医師に求められる外見 ------部品 正確な診断力・検査力 ------部品 ムンテラ力 ------部品 最新医療知識の維持 -----大部品 鋼の心臓(医師) RD 3 評価値 2 ------部品 動揺しても態度に出さない。 ------部品 経験と実績から発生する自負心 ------部品 強い自制心 -----大部品 医師の腕力 RD 3 評価値 2 ------部品 うなされるほどの練習 ------部品 無駄のない手技 ------部品 瞬時判断 ----部品 臨床経験で知る限界 ---大部品 魔法の力を借りる RD 2 評価値 1 ----部品 森国人の魔法の素養 ----部品 科学的な医療技術とは異なる ---部品 TLOの封印 ---大部品 魔法による治療 RD 3 評価値 2 ----部品 術式 ----部品 刺青 ----部品 魔法医としての修行 ---部品 医師の基本の上に積まれる修行 --大部品 魔法医の装備 RD 4 評価値 3 ---部品 白衣 ---大部品 魔法医の携行装備 RD 3 評価値 2 ----部品 往診鞄 ----部品 応急処置セット ----部品 銀のメス -大部品 勇敢な大剣士(玄霧用) RD 59 評価値 10 --大部品 大剣士 RD 43 評価値 9 ---大部品 剣士 RD 18 評価値 7 ----大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2 -----部品 戦士の腕力 -----部品 敏捷性 -----部品 スタミナ ----大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4 -----大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2 ------部品 なぎ払い ------部品 素早い剣戟 ------部品 強撃 -----大部品 防御技術 RD 3 評価値 2 ------部品 受け流し ------部品 バックステップ ------部品 間合いの把握 ----大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5 -----部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 -----部品 剣士訓練所での厳しい規律 -----部品 矢落とし1000本ノックの試練 -----部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) -----部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) -----部品 日々の筋力トレーニング -----部品 地獄の走力強化訓練 -----部品 雪中での水行 -----部品 剣士養成所卒業試験 ---大部品 大剣士の特殊剣技 RD 12 評価値 6 ----部品 指弾 ----部品 組討の技術 ----部品 鎧通し ----部品 兜割り ----部品 急所狙い ----部品 燕返し ----部品 流れるような連撃 ----部品 縮地法 ----部品 切り払い ----部品 切り落とし(カウンター) ----部品 烈火の構え ----部品 流水の構え ---大部品 大剣士へと至る道 RD 13 評価値 6 ----部品 剣士との仕合の日々 ----部品 100を超える戦場を渡り歩く ----部品 大剣士との出会い ----大部品 山ごもりの日々 RD 5 評価値 3 -----部品 人里離れた山へ修行に行く -----部品 感謝の素振り1万回 -----部品 修行の中の危難 -----部品 野生の獣との闘い -----部品 剣に拘り過ぎていた ----部品 大剣士との再戦 ----部品 1000人に1人の逸材 ----部品 大剣士としての資質 ----部品 狂戦士との違いを自覚する ----部品 剣に溺れることなかれ --大部品 勇敢な大剣士 RD 15 評価値 6 ---部品 勇敢な大剣士のあらまし ---部品 勇敢な大剣士の取得条件 ---大部品 勇敢なる生き様 RD 5 評価値 3 ----部品 勇敢 ----部品 勇気 ----部品 勇猛 ----部品 根性 ----部品 義勇心 ---大部品 勇敢なる戦い方 RD 5 評価値 3 ----部品 一番槍 ----部品 勇敢なる突撃 ----部品 勇敢なる一撃 ----部品 かばう ----部品 勇ましき防御術 ---部品 根源力死無効 ---部品 鼓舞 ---部品 勇敢なる雄叫び --部品 変装して訓練 -大部品 ネクロマンサー RD 27 評価値 8 --大部品 ネクロマンサーの着用制限 RD 3 評価値 2 ---部品 前提条件:竜牙の使い手 ---部品 影響を最小限に抑える手段を持つ ---部品 そもそもネクロマンサーになるには --大部品 概要と役目 RD 5 評価値 3 ---部品 広義のネクロマンサー ---部品 フィクションにおけるネクロマンサー ---部品 NWにおけるネクロマンサー ---部品 為すべき役割 ---部品 悪用した際の結末 --大部品 特徴的な容姿 RD 1 評価値 0 ---部品 落ちくぼんだ目 --大部品 ネクロマンサーの能力 RD 18 評価値 7 ---部品 死を操る ---部品 死者の霊を呼びよせる ---部品 死者を蘇らせる(不完全) ---部品 ゾンビ作成 ---部品 不敵な笑い ---部品 禍々しい短剣 ---大部品 死の指 RD 6 評価値 4 ----部品 呪いの一種 ----部品 細胞を殺す ----部品 直接接触による付与 ----部品 指をさすことで発動できる ----部品 ガンド撃ち ----部品 即座に判別できない ---大部品 還環の魔法 RD 6 評価値 4 ----部品 魂の循環を正す ----部品 魂を正しく導く ----部品 光の環 ----部品 さまよう魂を命の環に戻す ----部品 大地を浄化する ----部品 対アンデッド能力 -大部品 図解・バンバンジーのすべて! RD 8 評価値 5 --部品 バンバンジーメンとは? --部品 古代超辛帝國の血筋について --部品 常に辛い物を持ち歩く --部品 辛い物耐性などない --部品 熱血技能保持者 --部品 ヒーローであり続ける決意 --部品 ヒーローのお約束 --部品 正体は不明 -大部品 バンバンジースーツ RD 16 評価値 6 --大部品 バンバンジースーツ概要 RD 6 評価値 4 ---部品 バンバンジースーツとは ---部品 バン・スキン ---部品 バン・ポケット ---部品 バン・ウィング ---部品 バンバンジーマシン操縦モード ---部品 バンバンジースーツの着用制限 --大部品 バン・ウェポン RD 3 評価値 2 ---部品 バン・ロングソード ---部品 バン・ショートソード ---部品 バン・シュリケン --大部品 バン・アーマー RD 5 評価値 3 ---部品 バン・ヘルム ---部品 バン・プレート ---部品 バン・ガントレット ---部品 バン・グリープ ---部品 バン・ブーツ --大部品 超辛変身と制限時間 RD 2 評価値 1 ---部品 超辛変身プロセス ---部品 使用制限時間とファイナルワンミニッツ -大部品 バンバンジー・バイク RD 31 評価値 8 --大部品 超辛コックピット(シェルタイプ) RD 6 評価値 4 ---部品 頑張れば二人乗り可能 ---部品 対G耐衝撃用充填剤 ---部品 バンバンジースーツと一体化する ---部品 高い気密性 ---部品 外から見えなく出来る ---部品 緊急脱出可能 --大部品 バイクモード RD 8 評価値 5 ---大部品 最高速重視形態 RD 3 評価値 2 ----部品 最高速度300km/h以上 ----部品 綺麗で長いボディ ----部品 バランスは人任せ ---大部品 コーナリング重視形態 RD 3 評価値 2 ----部品 驚異的なコーナリング性能 ----部品 胴が短く背の高いボディ ----部品 使い分ける判断力が必要 ---部品 時速300kmから半径10mの旋回力 ---部品 短時間の滑空が可能 --大部品 人型モード RD 3 評価値 2 ---部品 格闘戦可能 ---部品 三次元機動 ---部品 地形利用が可能 --大部品 バンバイクの特殊能力 RD 5 評価値 3 ---部品 超辛装甲 ---部品 高速変形 ---部品 超辛兵器による多目的攻撃能力 ---部品 局地活動能力(水中) ---部品 呼べば必ずやってくる --大部品 バイク搭載AI RD 4 評価値 3 ---部品 超ストイックで不愛想なAI ---部品 タンクAIとのリアルタイム通信 ---部品 分かりにくい感情表現 ---部品 常に更新されるソフトウェア --大部品 バンマシンの搭乗資格 RD 3 評価値 2 ---部品 超辛帝国の血筋を継ぐもの ---部品 バンバンジーメンであること ---部品 辛い物を食べなければいけない --大部品 バイクの外観 RD 2 評価値 1 ---部品 燃えるような真っ赤な塗装 ---部品 小まめなワックスかけ -大部品 野心を封印しちゃう猫、千早 RD 8 評価値 5 --大部品 外見と性格 RD 2 評価値 1 ---部品 外見 ---部品 性格 --大部品 野心封印猫 RD 6 評価値 4 ---部品 野心を封印しちゃうくらいカワイイ ---部品 手がかかるけど・・・ ---部品 もふもふして癒される ---部品 膝でごろごろ ---部品 ついつい撫でちゃう ---部品 餌の時間を忘れずに -大部品 おともネコリスのロコト RD 4 評価値 3 --部品 背中を押してくれる --部品 コパイになってくれる --部品 力を貸してくれる --部品 もふもふさせてくれる -大部品 日々のトレーニング RD 38 評価値 8 --大部品 体力トレーニング RD 38 評価値 8 ---大部品 トレーニング前の準備 RD 2 評価値 1 ----部品 準備運動の効果と重要性 ----部品 良好なコンディションを保つ ---大部品 筋力トレーニング RD 5 評価値 3 ----部品 筋トレの重要性 ----部品 怪我の予防 ----部品 フロントランジ ----部品 腹筋・背筋 ----部品 腕立て伏せ ---大部品 トレーニング方法 RD 5 評価値 3 ----部品 インターバル走 ----部品 レペティション ----部品 ペース走 ----部品 ジョグ ----部品 ビルドアップ走 ---大部品 フォーム RD 6 評価値 4 ----部品 正しいフォームの重要性について ----部品 正しい姿勢を保つ練習 ----部品 足の出し方 ----部品 使う筋肉 ----部品 腕の振り方 ----部品 呼吸の仕方 ---大部品 走る際気を付けること RD 3 評価値 2 ----部品 ペース配分 ----部品 ランナーズハイ ----部品 クールダウン ---大部品 道具 RD 4 評価値 3 ----部品 靴 ----部品 帽子 ----部品 ワセリン ----部品 動きやすい服 ---大部品 食事 RD 3 評価値 2 ----部品 走る前の食事 ----部品 水分の取り方 ----部品 エイド ---大部品 ストレッチ RD 10 評価値 5 ----部品 ストレッチとは ----部品 静的ストレッチと動的ストレッチ ----部品 無理は禁物 ----部品 続けることが大事 ----大部品 ストレッチの効能 RD 6 評価値 4 -----部品 運動不足の解消 -----部品 柔軟性の向上 -----部品 基礎代謝の向上 -----部品 怪我の予防 -----部品 クールダウン効果 -----部品 ストレスの解消 -大部品 だいじなもの RD 3 評価値 2 --部品 銀一郎毛布 --大部品 変身用の辛い物 RD 2 評価値 1 ---部品 バンバンジーチリソース(超辛戦士版) ---部品 バンバンジーチップス -大部品 真珠の指輪D RD 9 評価値 5 --大部品 形状:指輪 RD 3 評価値 2 ---部品 指輪とは ---部品 はめる指による意味 ---部品 装備個所:指 --大部品 迷宮の宝物 RD 1 評価値 0 ---部品 迷宮で発見された --大部品 真珠の装飾 RD 2 評価値 1 ---部品 真珠とは? ---部品 真珠の効果 --大部品 真珠の指輪Dの特殊効果 RD 3 評価値 2 ---部品 対魔抵抗 ---部品 対毒抵抗 ---部品 対石抵抗 -大部品 超辛熱血ベルト RD 14 評価値 6 --大部品 回転ベルト RD 10 評価値 5 ---大部品 形状:ベルト RD 3 評価値 2 ----部品 ベルトとは ----部品 装備個所:腰 ----部品 バックル ---大部品 機能の詰まったバックル RD 6 評価値 4 ----部品 光る!!回る!! ----部品 カッコいいSE ----部品 回転をエネルギーに変換 ----部品 エネルギーを集中させる ----部品 対魔法コート搭載 ----部品 淡く輝く ---大部品 根源力ショップ由来 RD 1 評価値 0 ----部品 根源力ショップ商品 --大部品 超辛と熱血 RD 4 評価値 3 ---部品 ダブル回転ギミック ---部品 超辛回転 ---部品 熱血回転 ---部品 共鳴効果 -大部品 趣味:料理 RD 7 評価値 4 --部品 料理は段取りが一番 --部品 家庭料理主体 --部品 節約料理レシピ --部品 大鍋料理の経験 --部品 カレーは正義 --大部品 お菓子も作る RD 2 評価値 1 ---部品 お菓子作りは科学 ---部品 凝った細工 -大部品 趣味:アウトドア RD 7 評価値 4 --部品 アウトドアとは? --部品 長時間の活動のために --部品 泳ぐ時には --部品 釣りの楽しみ方 --部品 火おこしと火の後始末 --部品 服装について --部品 汗の対応と水分補給の重要性 -大部品 玄霧の参謀能力 RD 23 評価値 7 --大部品 参謀 RD 10 評価値 5 ---大部品 参謀の要点 RD 5 評価値 3 ----部品 参謀への起家 ----部品 初級参謀 ----部品 三年の参謀経験 ----部品 中級参謀 ----部品 職業参謀 ---大部品 参謀の編成行為 RD 1 評価値 0 ----部品 編成 ---大部品 参謀の作戦立案行為 RD 2 評価値 1 ----部品 戦況分析 ----部品 作戦立案 ---大部品 参謀の助言行為 RD 1 評価値 0 ----部品 参謀の助言 ---大部品 参謀の指揮行為 RD 1 評価値 0 ----部品 指揮代行 --大部品 参謀能力(陸戦用) RD 13 評価値 6 ---大部品 軍事運用計画作成能力 RD 4 評価値 3 ----部品 戦力の確保 ----部品 兵站維持の必要性 ----部品 戦争事務に対する理解 ----部品 軍事に関連する政治 ---大部品 作戦知識(陸戦) RD 9 評価値 5 ----大部品 歩兵戦闘指揮 RD 4 評価値 3 -----部品 歩兵運用 -----部品 歩兵偵察の在り方 -----部品 歩兵の防御的運用 -----部品 歩兵部隊による攻撃パターン ----大部品 陸戦I=D指揮 RD 2 評価値 1 -----部品 陸戦I=D部隊の運用 -----部品 陸戦I=Dと随伴歩兵 ----大部品 戦術支援攻撃 RD 2 評価値 1 -----部品 砲撃支援運用 -----部品 航空支援の重要性 ----大部品 特殊な敵への対応 RD 1 評価値 0 -----部品 地対空戦闘 部品 山林適応訓練 山岳騎兵とは、山林での行動を相当して鍛え上げられた捜索、戦闘部隊である。 訓練もそれに準じて、山林を主戦場と仮定して行われる。 基本の訓練は終えているものとして、山間・森林での行動のみの訓練となる。 部品 山歩きの心得 山を歩く際に重要ないくつかの心得。 登るときは足をいつもより上げる。重心移動で進む、足の裏全体で着地する。 こういった基礎をしっかりと守ることで、長時間の行動が可能となる。 部品 山林での隠蔽訓練 山林はとにかく障害物が多い。 それらをうまく利用するための訓練として、ブッシュへの身の隠し方、山間での遮蔽の取り方などをしっかりと学ぶ。 これらは、索敵の際にも応用されるため、訓練期間はほかの訓練より長めに取られる。 部品 森林偵察のコツ 木々の茂った中での偵察は、極めて難しい。 偵察時には相手を探すために頭を動かして周囲を探すことが多いが、ブッシュの中では、逆にそれが目立ってしまう。 それゆえに、体を動かさずに目だけ動かして索敵する方法を教えられる。 止まっているものは景色と同化しやすいが、動きがあると逆に目につく。 動いているものを見つけたら、あとはそれが何かを見分けるだけだ。 部品 登山訓練 重い装備を持ち、ひたすらに山を歩く訓練。 いくつかのチェックポイントを通過してゴールに向かう、というものだが、地図無し、最初のチェックポイント以外目的地不明、どこまで行けばゴールかも不明、という過酷なもの。 遭難に備え、各自に位置補足用のGPS(もしくはそれに準じたもの)が配備されているので、達成率はともかく、事故率は極めて低い。 訓練の年度締めに行われ、合格した者が次の年度に進める。年度により、少しずつ難易度が上がっていく。 部品 森林での戦闘訓練 ブッシュの中に隠れた教官を素早く見つけ出し、撃つ訓練。銃は実際のものを使用するが、ペイント弾を使ったサバイバルゲーム方式で行われる。 一定時間が過ぎると教官も撃ってくるため、撃たれないように隠れつつ、見つけ出し、正確に撃つことが求められる。 一年に一回行われ、年度が進むたびに巧妙に隠れられ、撃たれるまでの時間も短くなる。合格しなければ次の年度には進めない。 一般市民役、味方部隊役の先輩も混じっており、間違って撃つと失格となる。誤射は絶対に避けなければならないからだ。 部品 山林での生存技術(座学) 山林での行動時、不慮の事故等で部隊からはぐれ、補給のない中行動することも起こりうる。 そのため、水場の探し方や水分量の多い植物の見分け方といった知識が必修とされている。 なお、成人男性の場合、水分を取らずに生きていられるのは三日が限度であるとされている。 部品 山林での生存訓練 座学で得た知識を、実際に体験する訓練。 内容は、食料・水なしで目隠ししたまま訓練場の山に連れていかれ、3日後の救援がくるまで生き延びるというもの。 理論上は、水分の確保が出来ていれば十分生き延びることは出来るが、事故を考慮して緊急通信用の通信機は渡される。むろん、使うと失格である。 失格となった場合、健康上の理由で三か月以上の間をあければ再訓練可能。合格しなければ最終試験は出来ない。 部品 山林適応訓練終了認可 最低3年の訓練を終えた後は、最終試験として複合訓練を受けることとなる。 彼方を模したウエイトを付け、基本装備を持ち、食料を持たず、敵役に見つからないように移動し、チェックポイントをいくつか通過し、ゴールを目指す。 これを規定時間以内にこなすことで、訓練終了の認可を受けることが出来る。 試験に失敗した場合、一か月後に再試験を受けることが可能。この試験は(訓練上限がくるまでは)何度でも受けることが出来る。 部品 最大7年の制限 次の年度に進むための訓練を失敗すると、一年の再訓練となる。 それが続くようであれば、『適正無し』として、訓練を切り上げられる。 なお、訓練中の怪我等による休養期間等、やむを得ぬ事情がある場合は別途考慮される。 部品 継続トレーニング 訓練課程を修了したからといって、その後訓練をしないと感覚は鈍り、知識は薄れていく。 一日数分だとしても、技術を磨き、知識を更新する時間を取ることでスキルを保つことが出来るのだ。 部品 騎乗兵器の選定 山岳騎兵を山岳騎兵足らしめることの一つとして、騎乗兵器に跨り、山林を駆け巡るという側面がある。 騎乗兵器を無二の相棒とするため、まずは選定するところから始まる。 動物兵器の場合は、幼体を選ぶところから始まる。馬の場合は、戦馬として訓練された物を選ぶことになるだろう。 部品 騎乗訓練 バイク、馬、動物兵器といった騎乗兵器(装備)の習熟訓練。 自分の意思を伝え、その通りに動かせるようになるには、技術ももちろんだが、相手が生物の場合、信頼関係も重要である。 お互いがお互いを認め合えるパートナーとなった時がスタートなのだ。 部品 騎乗状態での戦闘練習 騎乗兵器を自分の思うように動かせるようになったら、次はその状態での戦闘訓練が始まる。 銃を撃つ際の音や反動、白兵武器を扱う際の動き等、多岐に渡って行われる。 なお、上記は生物に跨る場合であり、バイクに乗って戦う場合は片手で操縦する訓練などがメインとなる。 部品 騎乗装備の訓練 動物兵器や馬を相棒とした場合は、騎兵装備そのものも訓練の余地がある。 乗り手が訓練するのと同様に、相棒たる騎兵装備も戦闘訓練を行うことで、お互いがより高めあうことが出来る。 部品 相棒の手入れ 相棒たる騎乗装備は、動物兵器や馬の場合、日々の食事や睡眠が必要である。 また、きちんと休みを与えなければ、蓄積した細かな傷を回復できない。 そのことを理解し、適切な休息を与えることが重要となる。 バイクのような機械製品の場合、本体のメンテナンスや、足回りの確認等になる。 部品 相棒とのコミュニケーション 一緒に食事をとる。一緒に眠る。怪我をしていたら手当をする。手柄を上げたら褒めてやる。 このように、こまめにアクションを行い、お互いの信頼関係を深めていくのも、騎兵としての役目である。 バイクのような機械製品ならば、整備してくれるスタッフとの関係を深めることで同様の効果を得られるだろう。 部品 騎乗兵器との連携攻撃 動物兵器ならば、戦闘腕で。馬ならば蹄鉄を付けた足で。バイクならば本体や搭載装備で。 乗り手の攻撃に合わせて、騎乗兵器が連携して攻撃を行うようになるための訓練。 騎乗兵器が自分で考える場合もあれば支持を出す場合もあるが、高度な連携を取るためにはかなりの訓練を必要とする。 部品 騎乗訓練終了認可 2年分の訓練の後、自分の相棒に乗り「制限時間以内に移動する」「騎乗状態のまま的を破壊し既定の点数を得る」といった訓練の総仕上げの試験。 これに合格することで騎乗訓練終了となる。試験に失敗した場合、一か月以上後ならば再試験可能。 部品 地形を利用した奇襲・待ち伏せ 山林での戦闘時の戦術として、山肌や木々を利用し、相手の目を欺くことで、先手を取ることが出来る。 効果的に行えれば、奇襲を行った後も再度隠れることで、複数回不意を撃つことも可能となる。 部品 攪乱戦法 攻撃時に通常より派手な音を出す、音を反射させる、藪を揺らす。 こういった小細工や、仲間と連携しての同時攻撃や時間差攻撃を駆使し、敵の想定を狂わせる、あるいは戦列を乱す目的の戦法。 大抵の場合は、この後に撤退したり、本命の一撃を入れたりする。 部品 簡易トラップ技術 ナイフとワイヤーの組み合わせで作るようなものから、足元の草を結んで置き、倒れるあたりにとがらせた枝を仕込むといったような簡易トラップ。 視界が悪い場所では、馬鹿にできない効果を持つ。物によって違うが、仕掛ける時間が必要なので多用は出来ない。 部品 騎乗兵器による浸透突破 機動力のある騎乗兵器を用いることで敵陣を突破し、後方支援を破壊したり、友軍と合流したり、場合により撤退して救援を呼んだりする。 歩兵部隊との連携にて、敵の背後を取り、蹂躙することもある。 部品 山岳・森林行動補正 山岳騎兵はその名の通り、山林に適するための訓練を受けている。 通常の戦場より、起伏の激しい山や、うっそうと茂った森のほうがテリトリーであり、本来の力を発揮することが出来る。 部品 薄汚れた外見 いつみてもどこか汚れているように見えるが、これは半分はワザとである。 薄汚れている状態がカモフラージュ効果をもたらし、効率的に隠れることが出来る。 もう半分は、どうせすぐに汚れるからそのままにする、である。 風呂に入らないわけではない。 部品 至近距離での戦闘適正 木々や山肌に隠れて行動することが多い関係で、敵味方が気づかないまま至近距離まで近づくこともありうる。 そういう際に備えて、塹壕ナイフ等による至近距離(白兵距離)での攻撃を素早く行える訓練を行っている。 友軍との遭遇戦を避けるため、相手の態勢を崩してから攻撃することで一度相手を確認するタイミングを作っている。 部品 権利と義務 藩王は藩国にかんするすべての権利を持つと同時に、すべての責任も負うものである。王猫(王犬)とともに藩国を象徴する存在であり、その生死は藩国の命運を左右する。 部品 白兵戦指揮能力 藩王は白兵戦においてすぐれた指揮能力を有する。また、藩国軍の最高指揮官であり、藩王の命は、下部に属するすべての指揮官・兵士の命に優越する。 部品 政治指導能力 藩王は藩国内において、最高の政治指導権を有する。その権利は摂政・執政以下すべての内政官に優越し、強力な指導を行うことが可能である。 部品 藩国のために働く義務 藩国に対し最高の権利を保持する藩王は、藩国のために尽くす義務がある。また、藩王の指導がよろしきを得なかった場合に惹起した事態に対し、藩王は無限の責任を持つ。 部品 王剣 藩王のみが持つことを許される剣。形状は藩国によってさまざまだが、藩王の正当性を示すものであることは変わらない。 部品 王服 藩王のみが身にまとう服。藩国の文化によって形状は異なるものの、藩王のみが身にまとうことを許される点では同じである。 部品 玉座 いわゆる「藩王の席」という言葉の具現化である。藩国の文化によって形状は異なれど、いずれの場合も摂政すら座ることを許されぬ藩王のための特別な座である。 部品 玄霧藩国藩王としての自戒 過去、幾度となく失敗してきた。 それは国民の声を聴かなかったことであり、国民のことを考えたつもりでいたことであり、さらには、それを出来ていると思い込んでいた。 今でもそれは変わらないかもしれないが、変えていきたい。行かなければならないという自戒。 部品 勝手にメモした久保さんの教え 良い働きをした人は、褒める。 簡単なようで忘れやすいことを当たり前のようにせよ、という久保さんが平林藩王に語った言葉を、メモしている。 人の上に立つのであれば当然の教えとして、守っていこうと思っている。 部品 藩国民たちの記憶 今もいる人、今はいない人、新しく入ってくれた人、去っていった人。 全ての藩国プレイヤーと、であった国民たちをしっかりと憶えている。 今はいない人や、去っていった人たちがふと思い出した時、まだ玄霧藩国存在し、いつでも帰ってこれるように戦う決意を秘めている。 部品 玄霧藩国の藩王であること この大部品には着用制限があり、藩王の持つすべての権利と無限の義務を背負い、医療国家として皆を支援する覚悟を決めた、玄霧藩国の藩王たるものしか着ることができない。 それ以外のものは、自動的に「玄霧藩国藩王」はオフになる。 部品 報告 起きたことを報告するのも大事な仕事である。 報告先は、摂政であったり、国民であったり、藩王会議であったりするが、報告の際には予測を省き、まずは簡潔に述べることが重要である。 部品 連絡 決定事項や周知したいことを連絡して回すのも、大事な役目である。 特に藩王会議で決まったことなどは、告知や国民への周知など、藩王としてやることは多い。 部品 相談 問題が起きた際に、一人で抱え込まずに相談することは極めて重要である。 主な相談相手は摂政であったり、他国藩王だったりする。その際には、頼るのであるから、しっかりとお礼を言うことも大事だ。 部品 節度ある態度 藩王だって人間であるからには、何もかも嫌になるときもある。 そんな時にもなるべく表には出さず、身内で愚痴を言うくらいにしておいて、外ではしっかりと節度を守る。 中々できなくて難しいことだが、重要である。 部品 TPOをわきまえる 親しき中にも礼儀あり。 いくら仲が良くても、公式な場ではちゃんとした言葉遣いをする。 報告や相談の際に雑な言葉遣いでは、きちんと伝わらないことも多い。 部品 国民の話をしっかり聞く 国民からの相談は、問題解決の糸口になることが多い。 面倒な内容だったとしても、まずはしっかりと聞いて、内容を確認しよう。 頭ごなしに否定することはしてはいけない。 部品 みなし:歩兵 歩兵としての経験からついたみなし職業。 歩兵の仕事は走ること。武器を担いでは走り、塹壕を掘っては走り、敵を撃っては走る。 そのために必要な訓練と、体力はつけている。 部品 迷宮を抜けたものでなければならない 使い手となるためには、迷宮を抜けたものでなければならない。 この言葉の意味が分からない時点で、その者には着用する資格がない。 部品 使い手として選ばれたものでなければならない 特殊な職業故、竜牙の使い手として選ばれた存在しか着用できない。 仰々しい言い回しを省いてしまえば、迷宮の30回のお宝で竜牙の使い手を当てていなければ着用できない。 部品 「竜の牙」を持つ者でなければならない 設定的に、「竜の牙」を持つ者でなければならない。 竜とは正真正銘の竜であり、この牙を持つ者は極めて少ないため、使い手となる物は限られる。 部品 竜牙の骸骨兵について 本来、竜牙兵とはギリシア神話における「蒔かれた者」という意味の戦士である、スパルトイのことをさす。 蒔かれた者、の名前の通り、大地に蒔かれた竜の歯から誕生した戦士たちのことであるが、骸骨兵とのことから、アイドレスにおける竜牙兵は、フィクションによくある、竜の牙を地面に植えることで生まれる骸骨兵、ドラゴン・トゥース・ウォリアーのことをさすと見られる。 部品 竜牙兵の白兵能力 簡単な命令ならこなせるため、敵に向けてけしかけることも可能。 一体一体の能力は低いが、数で補うことで足止め程度にはなるだろう。運が良ければ、そのまま仕留めることもできる。 部品 最後は必ず消滅させる 竜牙の骸骨兵は、所謂ゴーレムの一種である。 疲れもせず、文句も言わず、ただ従う存在ではあるが、呼び出してそのままでは絶対にいけない。 なぜならば、原動力は竜の魔力であり、確実に消費仕切らなければならない。 作業を終えた後は、役目から解放し、消滅させてやることが必須となる。 これを破るものは、民間転用を破った際と同様に罰せられる。 なお、役目から解放するのは敵にぶつけて破壊させて消滅させる、でも一応は可能。 部品 盾にして逃げる 竜牙の骸骨兵を呼び出し、相手にけしかけてその間に逃げる戦法。 大量に呼び出して移動阻害をしながら逃げることも可能。 この戦法を取る際は、竜牙の骸骨兵運用の決まり事として「時限式で半日程度後には骸骨兵が消滅する」ようにしておく必要がある。 部品 集中攻撃命令 大量に骸骨兵を召喚し、一体の敵に群がるようにけしかける戦術。 前後左右から絶え間なく襲い掛かることで対応力を削り、倒されても次が即座に入ることで持久力勝負に持ち込むことが可能。 纏めて範囲攻撃で薙ぎ払われるのには弱いが、次を召喚して我慢比べまで持ち込めば勝利の可能性はあるが、その間に逃げるのが得策だろう。 逃げる場合は時限式で消滅するようにするのを忘れずに。 部品 竜牙の骸骨兵による前線偵察 竜牙の骸骨兵自体は偵察兵としては向かないが、あえて最前線にだしてトラップや伏兵の存在を知る戦術。 所謂HFO戦法である。具体的に言うと、トラップや伏兵を気にせずそのまま進ませることで、発動や反応させて確認と解除を同時に行うことが出来る。 ゴーレムのようなものとはいえ、この戦術は良い顔をしないものもいるため、使用には注意が必要。 部品 大量召喚による遅滞戦術 準備や協力が必要だが、想像を絶する数の竜牙の骸骨兵を呼び出し、並べて壁にすることで物理的な障害とし、その後ろから敵に攻撃する等して戦線を硬直させる戦術。 竜牙の達人ともなれば、短い時間で大量召喚も可能だが、使い手では準備と協力が必要である。 勿論、最後にはすべて消滅させる必要がある。 部品 物理的な防壁としての運用 土嚢や塹壕を掘れないような地形の場合でも、呼び出した竜牙の骸骨兵を組み合わせて防壁のように使用することが出来る。 ただし、強度はそこまでではないため、あくまでも一時しのぎである。 とはいえ、一撃二撃程度なら消滅せずに耐えれるはずであるため、壁として出した後はすぐに別の場所に隠れながら移るのが得策だろう。 部品 骸骨兵の労働力 骸骨兵は簡単な命令を延々こなす程度の行動が出来る。 但し、本当に延々と、向いている方向にやり続けるので、放置せずに細かく命令を変更してやることが必要になる。 完全無人化は出来ないが、単純作業には向いている程度の能力。 部品 骸骨兵による陣地構築 骸骨兵を使い、陣地構築にかかる時間とコストを下げることが可能。 穴を掘る、土嚢を積む、と言った単純作業ならば、疲れない骸骨兵はうってつけである。 部品 長時間の重労働も可能 竜牙兵は、ゴーレムの一種なので人間と違い疲労という概念がない。 そのため、人間では交代制で行うような作業も、竜牙兵なら可能となる。 部品 民用転換は禁止 長時間の重労働が可能で、簡単な作業なら延々こなせる竜牙の骸骨兵は、工場や畑ではうってつけの労働力である。 しかし、それを始めると、人の作業員は賃金の問題等から次々と姿を消し、やがてすべては骸骨兵がこなす死の国となってしまう。 そもそも、魔力汚染を防ぐために拡散させる用途で生み出したゴーレムを延々使えば、結局土地は汚染させてしまう。 そのため、竜牙の使い手として竜牙の骸骨兵を民用に転換することは厳しく禁止されている。 これを破るものは同じ竜牙の使い手や、より上位の存在から罰せられる。 なお、自家菜園のようなものや庭の花壇の世話、程度の個人規模ならば問題ないとされるが、汚染問題は付きまとうのでこまめな昇華は必要だろう。 部品 「竜の牙」とは 骸骨兵を呼び出す際に大地に植える「竜の牙」とは、迷宮で対峙した腐食竜の亡骸から取ったものである。 これを持ち、大地に植え、牙にたまった魔力を消費することでゴーレムを召喚する触媒となる。 部品 「役目」とは 本物の「竜の牙」を、腐食竜の死体から手に入れている関係上、竜の牙には膨大な魔力が宿る。 死体に宿る魔力は澱みやすく、これを世界に悪影響を与えない程度に細かく消費・拡散してゴーレムを召喚し、それを消滅させることで浄化する。 この一連のサイクルが使い手の役目である。 その他のすべては、それについてくるおまけのようなものだが、使えるものは有効に使おうの精神で、いろんな戦術が考案されている。 部品 竜牙の価値について 膨大な魔力を秘めるため、勿論価値も高く、素材としては極めて優秀である。 そのため、常に持ち歩くようにし、個人の範囲のみで使用することとされている。 そもそも、素材としては優秀だがすぐに手に入る物でも流通するものでもないので、なかなか使えないものではある。 部品 牙のせんじ薬 竜牙は、純粋に素材として有能である。 竜はその体すべてが材料となる伝説が数多く残る通り、澱んだ魔力が宿っていない牙を少しだけ削って煎じただけの白湯も、立派な薬となるほどである。 部品 人体への理解 医師として病気や痛みを理解するには、まずからだの正常な状態を知らなければならない。正確な人体の組織と生理への理解は医師として人を助ける原動力となる。 部品 基礎医学の心得 人体への理解を基本として、微生物学、生化学、病理学、薬理学医学生時代に加えて学ぶ必要がある。これらの学問を一定レベルで修めていることは、病気の診断と治療を行う上での重要な基本となる。 部品 地域医療の実地実習経験 医師は医学生である間に、患者さんがまずかかる一般医や家庭医での現場を知るため、地域での医療実習を行っている。医療現場での活きた経験を感じ、患者さんとのコミュニケーションの基礎を学んでいることは医師としての必要な能力の一つである。 部品 清潔操作と基本的医療手技修得 医師として医療に関わるため、臨床で実習を行う前に最低限修得しておくべきなのが清潔操作である。 清潔域と不潔域の理解と、実践を行うこと、習慣をつけることは予想外に難しい事であるが医師として必要不可欠な要素である。 また一時創傷に対する縫合などの基本的な手技も同様に求められる。 部品 一次救命処置能力 医師には、緊急時に危篤の患者に出会った際には救命の機会を維持し続ける能力が求められる。 この基礎的な救命処置はABCと省略される生命維持に必要な処置と、AED(自動体外式除細動器)が周辺にあった場合に使用できる能力を指す。 救命処置のABCはA=Airway、つまり気道の確保。B=Breathing。つまり呼吸のことであり、自発呼吸がない場合は人工呼吸が必要となる。 C=Circulation。循環であり、一般で言う心臓マッサージで血液の循環を確保することである。近年では動作に対する誤解をなくすため、胸骨圧迫と定義されている場合もある。 部品 医師と患者間のコミュニケーション能力 医師とは人を相手にする職業である以上、職務上必要な情報を取得するためには患者との信頼関係の構築が不可欠である。 このため最低限の礼儀作法に加え、平時、緊急時双方で効率よく必要な医療情報を取得できるような質問法、話術を修得している必要がある。 部品 臨床実習で得た臨床医としての能力 医師は知識の積み重ねだけではなく、実際に現場で患者さんを相手にすることでしか得られない臨床医としての能力が絶対に必要である。 患者と指導医の協力によって獲得できる、内科系、外科系、病理系、社会医学系など臨床医学の全ての分野に関して通常一年を通して修得される。 いわゆる臨床実習で得られる知識、見識、経験は医師として最低限必要な能力の一つである。 部品 共通試験・国家試験を合格する能力 一般的にどの国でも国家によって医師として必要最低限の知識と技術、倫理を持ち合わせているかの試験が行われている。 これに合格することは、医師として最低限の能力を修めていることの社会的指標となり、これにより発光される医師免許を持たなければ、医師として人と関わることは許されない。 部品 臨床研修で得た経験 一般に医師免許を取得した後は指導医の元、単独で医師として医療行為を行うに足る能力があると認められるまで、臨床研修を行う必要がある。 臨床研修で涵養しなければならない能力は国が定めており、これを修めることで初めて医師の最低限度が満たされる。 部品 6年間の医学生生活 医師になるためには、防衛以下大学医学部を持つ大学に入学し、6年間医師として必要な知識、技術、倫理観の涵養を行う必要がある。 これは国家試験の受験資格として必要な条件の一つとして、定められた大学で医学の正規の過程を修めて卒業した者として定められているためであり、 同時、一人の人間が医師として成り立つまでに必要な期間なのである。 なお、例外として他国ですでに大学を卒業し、医師免許を取得している場合は、当時国で医師として必要な知識と技能を修めていると認定された場合は国家試験の受験資格を与えられる。 部品 医療関連ルールを遵守する 医師として定められた法を守ることは医師の倫理の最低限度である。ルールで定められたことを守ることは、医師として活動するために最低限必要な要素の一つである。 部品 生涯を人道に捧げる誓い 医師として活動することは人を助けるため、人体に手を加えることである。治療は人に危害を与えかねないことを忘れず、人への貢献に人生を費やすことを誓わなければならない。医療の怖さを知ることが医師の第一歩である。 部品 患者へ尽力する誓い 医師は患者の健康を一番の関心事として考え、診療で信頼され、打ち明けられた、明らかになった患者の秘密を尊重する。これを遵守することが医師という職業への信頼につながる。 部品 公平で公正な治療行う誓い 医師は年齢、疾患や障害、信条、民族的起源、性別、国籍、所属政治団体、人種、性的指向、社会的地位、その他いかなる他の要因の斟酌であっても、医師の職務と患者との間に干渉を許してはならない。患者自身、と医師という職業に常に真摯に向き合うことは医師を医師たらしめる重要なファクターである 部品 人命尊重の誓い 医者は人命を最大限尊重し続けるべきである。たとえ脅迫の下であっても、人権や市民の自由を侵害するために自分の医学的知識を使用しないと誓う。これは医者としての誇りとなり、医師の精神を支える力となる。 部品 医者という職業への誓い 医師としての心得を守り続けた恩師たちへ、尊敬と感謝を忘れず、先人が守り続けてきた医者という職業の社会的立場と名誉、伝統を堅持しつづけようと誓う。これは自身の能力への驕りを戒め、先人や同僚医師から学び続け、信頼を維持しようと努力する力となる。 部品 礼儀作法(医療 医師は患者に「先生」と呼ばれることが多いが、当然無条件に医師へ敬意を払うわけでも、信頼を持っているわけでもない。 しかし患者が自身にとって一番良い治療を選ぶには、医師と患者互いの信頼が必要不可欠である。 その入口として相手を慮り、話しやすい雰囲気を醸成する礼儀作法は医師にとって大事な能力である。 部品 医師に求められる外見 第一に清潔さである。この場合実際に清潔であることはもちろんのこと、医療知識のない患者からみて「清潔そう」に見えることが重要である。 よく洗濯されシミ一つない白衣を身に着け、医師自身も清潔そうにまとまった外見をしていることは、医師と初めて面談した患者の安心材料の一つになる。 余談であるが、患者を安心させる他の要素として威厳があるが、主に年齢によるものが大きい。だから若い医師は(議論はあるが)ヒゲを生やしてみたりするのである。 部品 正確な診断力・検査力 高度なインフォームド・コンセントを形成するためには、前提として、良い説明をするための土台が必要である。 医師にとっては患者の現在の状態を正確に把握していることは具体的な治療法や代替治療の説明に絶対必要である。 余談ではあるが、これらの正確な診断にレントゲンなどの検査が必要である場合、検査の必要性を説明するのもインフォームド・コンセントである。難しい。 部品 ムンテラ力 ムンテラ(むんてら)とは、病状説明のことである。ドイツ語のMund「口」+Therapie「治療」を組み合わせた単語。 患者にとってみて、説明を受けた上で自由に治療法を選択することが望ましい。 望ましいのだが医師にとってみて、その患者に選択してほしい治療は当然ある。これが患者の価値観や知識と一致しているとは限らない。 医師に必要なのは「正確に」病状の説明をし、「正確に」各治療後の予後を説明する力である。 治療法選択の自由を尊重することと、説明の不足で患者にとって不利益な選択をすることになってしまうことは別である。 敬意と具体的でわかりやすい説明力は医師に必須の能力である。 部品 最新医療知識の維持 正確な診断と十分な説明がなされた後、高度なインフォームドコンセント形成に必要なのは患者の納得である。 納得するためには患者からの質問が必要であり、中には巷で評判を聞いたエビデンスのない治療法もある。これをきちんと否定し患者を危険から守るには常に最新の知識が必要である。 何をかいわんや当然診断にも説明にも治療にも必要なのだ。医者は一生勉強! これができなければ他全ての要素の信頼性が弱まり、高度なインフォームドコンセントとは言えなくなる。 部品 動揺しても態度に出さない。 医師も人間である以上ヒューマンエラーは必ずある。1件の重大なミスには29件の軽微なミス付いて回り、その周辺にはミスにならなかったもののミスになってもおかしくない直前の例、つまりヒヤリ・ハットが3000件存在している。ミスを起こしてはならないが、ヒヤリ・ハットな例に直面した際に動揺を表に出すことは患者にとっても不利益となる。 予防を十分に行った上でも起きてしまうヒヤリ・ハットや軽微なミスは適切にリカバリーされるべきで、患者が求めているのは落ち着いた医師である。「あっ」「しまった」とは思っても絶対に態度に出してはならない。口に出すのは最悪だ。 部品 経験と実績から発生する自負心 ミスに限らず、医療は人体を相手にする職業である以上、偶発的事故も起こりうるし、治療の結果も100パーセント思った方向に進むとは限らない。感染症の治療後体力の問題で治癒に時間がかかることもあれば、外傷の治療後安静をよく指示したにもかかわらず暴れて悪化させてくる患者もいる。これらのことが起きた時に「大丈夫ですよ」とはっきりみ行きれるのが自負心である。実際に近似の例を経験しているからこそ、知識として知っているからこそ、そして実際に自分の手でリカバリーしたことがあるからこそはっきり言い切れるのだ。この自負心の醸成には医師として誠意ある治療を多数実際に行なっている必要がある。 部品 強い自制心 患者が求めているのは落ち着いていて、かつ精力的に働く医師である。私事で何があろうと不機嫌さや悲しさを患者に伝えてはならない。患者さんは細やかな動作や声色に出る雰囲気を必ず感じ取る。 当然どのくらい疲れているかも患者さんにはなんら関係ない。つねに安定して親切で真面目でよく説明してくれる先生こそが名医だ。 実は患者さんが大事にしているのは手技の早さではないことを知っておくべきだ。 部品 うなされるほどの練習 治療の手技であるにしろ、滑らかな説明や表情作りにしろ、練習でできない人間が本番で安定して成功できるはずがない。 緊張するのだ。予想外のことが起こるのだ。ささいな手違いでさらに緊張するのだ。地震が起きるかもしれないのだ。患者を安心させる落ち着いた医者でいたければひたすらに練習するしかない。練習が短い睡眠時間に出てくるほどだ。 部品 無駄のない手技 名医の治療は早い。 何がはやいのだろうか。手の動きが速いわけではない。無駄が切り落とされているのだ。練習で何千回と繰り返した動作が、医師となってから臨床で繰り返した手技が名医の手技を早くしている。そこに生まれた余裕に丁寧さと工夫を加えることもできる。早さが命の手技ではもちろんのこと、それ以外でも治療の予後を良い方向へ動かす力となる。 部品 瞬時判断 どの仕事でも言えることだが、例に漏れず医師の仕事も判断の連続である。救急の患者が搬送されてきた時、また目の前で人が倒れた時、治療中不可避の大出血があった時。名医は自分の専門で即時に結論を出す能力がある。これは毎日の診療経験と勉強の反復が、呼吸と同じように最適な治療を教えてくれるからである。 部品 臨床経験で知る限界 医師として修練を積み厳しく能力を鍛え上げて出た現場で、患者を救えない場面に遭遇することもある。現代医療を修めた者だからこそ知る、科学的治療の限界はある。 部品 森国人の魔法の素養 森国人とは元来魔法適性の高い種族であるとも言える。森の民であり、自然・精霊と交感し、瞑想通信を使うことができる。森国人の中に魔法による医療(治癒)を行いうる素質を持つ者が多く存在することは知られている。素質は素質であり、実際に使えることとは厳格に一線を画す。 部品 科学的な医療技術とは異なる 魔法医療は科学的な医療アプローチに限界を感じた者のうち、たまたま魔法の素養を強くもっていたものが、運良く、魔法による治癒という玄霧藩国の一部部族に伝承されていたまったく別系統の治癒技術と出会い、それを習得するために力を尽くした結果得られたスキルである。 部品 TLOの封印 魔法医療と科学医療の技術を融合することは危険であることは知られており、固く禁じられている。つまり魔法術式の中に科学的情報を組み込むことは禁忌であり、伝統的医療に携わる者にそれを試みる者はいない。 一旦医師としての”科学”教育を受けた者も、魔法医療技術の習得を目指すとき、例えば医療情報機械(バイタルモニター)などの科学的アプローチとは絶縁する。実際問題として、魔法による治療はそれら”高物理”と位置づけられる電子機器のノイズなどと非常に相性が悪く集中の邪魔となる。魔法治療を行うとき、彼らは自然物とふれあうことを必要とし、それらの息吹から完全に閉ざされた中で行使することはほぼ不可能となる。 部品 術式 魔法の行使には術式が必要であり、術式には理論とルールがある。物理科学とはまったく異なる体系ではあるものの、そこには学問が存在する。行使するためには、術者が正しい状態で正しく術式を唱えることが必要となる。玄霧藩国において魔法による高度な治療術式は秘伝であり、口伝である。素養をもつ者が、正しく伝承を受けることで行使することが可能になる。 部品 刺青 魔法医療を修めた者は身体に刺青のように見える模様をもっている。実際に墨を入れているのかどうかは定かではない。(一説にはボディペイントであるという話もある。)この模様を施すことで精霊との対話がしやすくなるとか、魔除けのようなものだと言う噂もあるが、魔法医療自体が神秘のヴェールに包まれている状態で、彼ら自身が科学的に分析されることを当然好まず、真相は霧の向こうに閉ざされている。 部品 魔法医としての修行 魔法医療の修行は伝統的に深い森の奥で行われる。水と樹木、生命の息吹を深く感じ取ることのできる場で、外界の雑事から意識を切り離すためだと言われている。すでに述べたように、魔法術式は電子ノイズと相性が悪いため、初期の修練にそれを極限まで廃するのは”理にかなっている”と言えよう。 部品 医師の基本の上に積まれる修行 魔法術式は適切な結果を求めるために的確に術式を選択して行使されなければならないものであり、医療として行われる際にも正しい人体知識を必要とするが、医師としての学習を終えている者が魔法医の学びに入るときその学習過程は自然とスキップされつつより高度な治療結果を得ることができるのは当然の結果である。 その上で、魔法を発動させうるレベルに精神の集中を高めるのは、各個人の素質によって再現性が異なるため物理科学の学びよりさらに困難なものとなる。切り替えができない者はここで脱落していく。 部品 白衣 医師であることを示すため白衣を着用している者が多い。白衣の下は標準的な森国人の服装として、身体にぴったりついた革の胴衣とブーツを着ており、医療現場できびきびと動き回れることを身上としている。重ね着しても邪魔になるだけである。 部品 往診鞄 基本的な医療処置のための器具を詰めて、いつでも掴んで持ち出せるように準備してある。清潔と安全性を保つため、一定期間ごとに内容の点検と入れ替えの管理が行われている。肩掛けベルトがあり、移動中はもちろん、使用するときも両手を空けて鞄の中身を取り出すことができる。やや重みは増すが、丈夫で長く使える革製の鞄が好まれる。 部品 応急処置セット 包帯、止血帯、消毒薬、聴診器。魔法医は医師でもあり、また常に魔法を使っているわけでもない。魔法の行使とは、都度精神力、集中力、そして時間を必要とするものであり、術式行使を妨げない器具は、治療の時間を短縮するためにも普通にこれを用いる。逆に、科学的アプローチがまったく使えない状況(いわゆる低物理領域)で使えなくなる人工合成的な素材はこれを使わないように留意している程度である。聴診器はそういった意味で使う場所を選ぶが、使えないときは使えないなりになんとかする。 部品 銀のメス 小刀ともいう。化膿を予防するための傷の切開縫合などに使うため革のホルダーに納めて持ち歩かれる。銀には魔除けの効果もあり、いざというときの護身にも用いることができる。 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 指弾 コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。 部品 組討の技術 至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。 部品 鎧通し 痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。 部品 兜割り 渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。 部品 急所狙い 相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。 部品 燕返し 剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。 部品 流れるような連撃 絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。 部品 縮地法 短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。 部品 切り払い 相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。 部品 切り落とし(カウンター) 相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。 部品 烈火の構え 攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。 部品 流水の構え 相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。 部品 剣士との仕合の日々 毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。 部品 100を超える戦場を渡り歩く 幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。 部品 大剣士との出会い 偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。 部品 人里離れた山へ修行に行く 大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。 部品 感謝の素振り1万回 自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。 部品 修行の中の危難 修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。 部品 野生の獣との闘い 山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。 部品 剣に拘り過ぎていた 山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。 部品 大剣士との再戦 山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。 部品 1000人に1人の逸材 大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。 部品 大剣士としての資質 優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。 部品 狂戦士との違いを自覚する 狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。 部品 剣に溺れることなかれ 大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなかれば今の自分はなかっただろうと思うのであった。 部品 勇敢な大剣士のあらまし 勇敢な大剣士に贈られる称号。 剣術を会得し、多大な戦果を収めた者がこの栄誉を授かる。 勇敢な剣士正義の剣士、死ぬことも恐れぬ勇敢な剣士。 部品 勇敢な大剣士の取得条件 大剣士の習得。熾烈を極める戦場に赴き、絶望を目の前にしてもなお戦い生き残ること。 常に勇敢であれ、ただし蛮勇であることなかれ。 部品 勇敢 勇気があり、困難にひるまず成し遂げる様。真の勇気とは打算なきもの。 相手の強さによって出したりひっこめたりするのは本当の勇気じゃないのだ。 部品 勇気 勇気とは恐怖に打ち克つこと、絶望を乗り越え、恥やプライドをかなぐり捨てて、自分の正しいと思ったことを行えること。 勇気とは怖さを知ること。怖さを知り、なお先に進もうとする心意気。それこそが勇気なのだ。 部品 勇猛 勇猛とはちょっとしゃそっとでは怯まず、後退しない様。 相手の突撃すら目受け止め、猛々しく押し返す。それが勇猛。 部品 根性 ガッツ。心が折れくじけそうなとき、本当にあきらめてしまいそうなとき、勇気を振り絞り困難に立ち向かう気力のこと。 部品 義勇心 自ら進み出て、国や社会、民草のために身を犠牲にしてでも貢献しようとする心。 命を擲ってでも誰かを助けたいという気概。 部品 一番槍 戦場で真っ先に敵に攻撃を行う者のこと。 勇気ある者の誉れであり、誰よりも先に攻撃するという機先を制する能力でもある。 部品 勇敢なる突撃 あらゆる恐怖を打ち払い、突進して攻撃を行う。 勇ましきその突撃は、その背中を見る仲間達に勇気を与えるという。 部品 勇敢なる一撃 死の恐怖を乗り越え、渾身の力を込めて後先を考えずに放つ捨て身の一撃。 誰かを護りたいと願う強い思いが、その背中を押す。 部品 かばう 危機に陥っている仲間を、身を擲って全力で守る行動。 勇気を持って、果敢に攻撃の只中に飛び込む。即座の決断力が成否を分ける。 部品 勇ましき防御術 勇敢に敵に進み続けることで、結果的に敵の攻撃できる間合いが短かくなり、攻撃の威力が弱まる。 それが勇猛果敢な者にのみ許された勇ましき防御術である。 部品 根源力死無効 あふれ出す勇気が、その勇気で信じる愛が、根性が、根源力による死を無効に出来る。 絶望をに立ち向かう力をくれる。 部品 鼓舞 自分や、自分以外の誰かを勇気づける行動。今何をするべきか、何と戦うべきかを意義を強めて改めて強調し、士気を奮い立たせること。 部品 勇敢なる雄叫び 勇敢な大剣士の勇敢なる叫び声。周囲の味方を鼓舞し、敵は怯む。 勇者とは勇気ある者。そして、皆に勇気を与える者でもある。 部品 変装して訓練 勇敢なる大剣士の称号を得るため、こっそり変装してバンバンジーメンとして訓練に向かった。 多分ばれてないし、毎日バイク通勤して仕事もしていたので、ばっちり、の、はず。体力的にやばいときは休み休み行ったので、通常より長い期間がかかった。 部品 前提条件:竜牙の使い手 ネクロマンサーとなるためには、まずは竜牙の使い手とならねばならない。 竜牙の使い手の着用制限もかかるため、ネクロマンサーとなる者は極めて少ない。 部品 影響を最小限に抑える手段を持つ 極めて特殊な職業のため、影響力の高いものが着用し、広まってしまうと多大な問題を引き起こすこととなる。 そのため、ネクロマンサーとなるには ・影響力の極めて少ない存在である(知名度が低い、表に出てこない等) ・変装の手段を持つ ・一定の場所にとどまらない旅人である などの、影響力の低い存在でなければならない 稀に、暗黒の大司祭のような存在ならばそもそも隠さないこともある。 部品 そもそもネクロマンサーになるには 前提条件の竜牙の使い手の条件が希少である。 そのうえでネクロマンサーになるためには、生と死に触れ、それが世界にもたらす影響を知り、扱うことの意味を知ったものが何かのきっかけで開眼するしかない。 その条件を満たすのは100万人に一人とも1000万人に一人ともいわれている。 一説には、星見司や緑オーマ(もしくはカラー診断で緑と言われた人)が多いとされるが、これも真偽は不明。 部品 広義のネクロマンサー 広義では、ネクロマンサーとはネクロマンシー(死者や霊を介して行われる魔術)を操る術者とされる。 死体による占い全般を指す通俗的な呼称であり、未来・過去の情報を得るために死者の霊魂を呼び出し、一時的な生命を与えることで情報を得る。 呼び出した霊魂にその死体を宛がって活をいれ、仮初めの生命を与え、会話により情報を得るわけである。 なお、霊魂のみを呼びよせるものはネクロマンシーではなく「影占い」「口寄せ」とされる。 部品 フィクションにおけるネクロマンサー 死者の霊魂などを自在に操り、ゾンビやスケルトンを生み出す所謂「死霊魔術」を操る魔術師として描かれることが多い。 扱う術法の内容からか、悪役であることが多く、また、自らもアンデッドであることが多い。 部品 NWにおけるネクロマンサー NWと我々におけるネクロマンサーとしては、クーリンガンの存在を抜きには語れないだろう。 恐ろしい計略の数々とゾンビやスケルトンの群れ、そして本人や高弟たちに苦しめられた人は少なくない。 だがしかし、幾度とない戦いの末に協調するようになったいま、彼は「光と闇」「生と死」のバランスをとる番人としての側面が強い。 ネクロマンサーになる者は、元締めとしてクーリンガンが存在することを忘れてはいけない。 部品 為すべき役割 NWでは、ネクロマンサーは死体の穢れを魔力としてこれを払い、輪に帰ることが出来ない魂を還すことが役目とされる。 竜牙の使い手が竜の死骸に宿る魔力を拡散させて無害化するように、死者の体に宿る穢れを払う。 変なたとえであるが、魂の清掃員のようなものである。 部品 悪用した際の結末 ネクロマンサーの力を悪用するものは、クーリンガンに目を付けられる。 これだけでどうなるかは、もはや説明する必要もないだろう。 そうならないように気を付けるべきである。 部品 落ちくぼんだ目 死を操ることに長けた反動か、目の下に深いクマがうまれ、落ちくぼんだような目になってしまう。 これを隠すために、アイシャドウ等の化粧をしたり、サングラスやバイザーを掛けたりする。 稀にそのままの人もいる。もともと不健康そうな見た目なら意外と気づかれないのかもしれない。 部品 死を操る 死者に宿る穢れ(魔力)を使い、霊魂や死体等を操ったり、抵抗力の無いものをを死亡させたりと、まさに「死」を操る力を持つ。 死体があればあるほど利用・使役できるものは増えていくが、やりすぎると光と闇のバランスを壊してしまう。 そのようなことになれば、目を付けられる。あとは語るまでもない。 部品 死者の霊を呼びよせる ネクロマンシーは降霊術の一種でもある。死者の霊魂に働きかけ、また、輪廻の輪に帰れず地にとどまっている霊魂を呼び寄せることが出来る。 部品 死者を蘇らせる(不完全) ネクロマンサーとは、生きている者に死を与えるだけではなく、死したものに生を与えるものでもある。 ただし、これには術者の技量がそのまま直接反映されるため、ネクロマンサーだとしても、生者を即死させたり、死者を完全によみがえらせることは不可能。 より高位のネクロマンサーともなれば可能にもなるが、世界のバランスを著しく崩す技術・存在である。 部品 ゾンビ作成 竜牙兵ではなく、死者の霊魂を操り、死体に憑依させることでゾンビを作ることが可能。 NWではこの技術にひどく苦しめられた経緯があるため、PCのネクロマンサーは使いたがらない。 部品 不敵な笑い ネクロマンサーとは、常に冷静でなければならない。 扱うものが死霊である以上、感情のブレは術に多大な影響を与えるからだ。 常に落ち着き、笑みを浮かべるくらいの精神を保つ事が重要。 また、ふてぶてしい態度を崩さないことはハッタリともなり、ピンチの時でも余裕を崩さないことは、相手の判断を誤らせることもできる。 部品 禍々しい短剣 ネクロマンサーは皆、禍々しい短剣を持っている。 これには殺傷力はないが、能力を使用する際の焦点具としての用途があるほか、身分証明のようなものでもある。 部品 呪いの一種 この技は、魔法的な力による呪いの一種である。 魔法系の治療により解呪に成功すれば無力化されるが、術者同士の実力により解呪の難易度は変動する。 部品 細胞を殺す この技は、相手の体細胞に魔力を流して働きかけ、自滅させていく技である。 自滅した細胞は隣接する細胞にじわじわと影響を与えてゆき、最終的には体全体の細胞を死滅させる。 部品 直接接触による付与 相手の体に直接触れることで、より強力に力を流し込む方法。 触れた場所からじわじわと細胞が死滅していくが、気づかれるまでには時間が必要。 街角ですれ違いながらそっと触る、挨拶と同時に肩をたたく、などの動作に含めて行えるため、判別が難しいのも特徴。 部品 指をさすことで発動できる 本来、相手を指さすという行為は呪いの一種である。 そのため、指を向けた相手に向けて魔力を放ち、体の一部の細胞に向けて働きかけることで死の指を発動させることも可能。 部品 ガンド撃ち 相手に指を向けて魔力を注ぐ際、注ぐ魔力を集中することで直接的に被害を与えることも可能。 当たった場所に損傷を与え、その傷口の周りが波紋が広がるように死滅していく。 しかし、あまりに目立ちすぎるため、この方法で死の指を発動させることは極めて稀である。 部品 即座に判別できない この呪いは遅効性であり、指さされた瞬間、触れられた瞬間には魔力に対する抵抗が無い人では判断がつかない。 そのため、体に変調をきたしてから判明し、解呪の難易度が上がっていることが多い。 対応としては魔除けのお守り等があるが、極めて悪質な技である。 部品 魂の循環を正す 本来、人の魂は肉体が死滅した後に大いなる命の環に帰る。 しかし、大地が汚染されていたり、肉体が汚染されていたりすると、魂が正常な環に戻れなくなり、魂が澱んで変質してしまう。 ネクロマンサーの仕事のとして、そういった魂を正しく循環させることがあり、この魔法はそのための技術である。 部品 魂を正しく導く 還環の魔法で働きかけるのは、循環するための道を開き、魂に正しき道を教えることにある。 魂に直接作用させるのではなく、道を整え、誘導する技術である。 部品 光の環 還環の魔法を発動させると、光の環が現れる。 これをガイドビーコンのように使い、魂に行き先を教え、天に昇らせ誘導する。 部品 さまよう魂を命の環に戻す 死者の魂は別の世界をめぐる。それが滞り、命が廻らなくなった世界は滅んでしまう。 そのバランスをとるためにも、この魔法により魂を正しく天に還すのが必要である 部品 大地を浄化する 命とは何も、人間だけにあるものではない。 大地に生きる動物、海を行く魚たち、空を飛ぶ鳥たち。果ては植物にだって、大地にも命は満ちている。 それらの循環も滞ると、土地そのものが汚染されていく。 還環の魔法は、そういった魂も導くことで、汚染された土地を浄化する側面もある 部品 対アンデッド能力 命を正しい環に還すための還環の魔法は、生み出されたアンデッドを浄化し、命の環に還す効果がある。 そのため、ゾンビやスケルトン程度ならば、正しく魔法が発動すれば浄化が可能である。 それよりも上位の物等にはそこまでの効果はないが、働きかけることは可能。 部品 バンバンジーメンとは? その名の通り、「超辛合体バンバンジー」及び、各種バンマシンに乗り込む、愛すべき?馬鹿たちである。 先代バンバンジーメンであるとおもわれるロボ氏からマシンを引き継いだ、アシタスナオ、玄霧、GENZ、ながみの四人だけが現在確認されている。 部品 古代超辛帝國の血筋について 一万年と二千年前、古代レムリア大陸にその存在が確認されている帝國。 当時の記録によれば、王の名は玄霧、その戦友としてGENZ、ながみ、そしてロボの名前が確認されている。 現在のバンバンジーメンと名前の一致が見られるが、詳しい関係性は不明。しかし、その全員および、アシタスナオはこの血脈を継ぐものとされる。 部品 常に辛い物を持ち歩く ポケットに、ポーチに、奥歯に仕込んで。 バンバンジーメンはいつ何時変身することになるかわからないため、体のどこかに辛い物を持ち歩いている。 部品 辛い物耐性などない バンバンジーメンだからといって、辛いものに耐性があるわけではない。 だが、人々の自由を守るため、汗と涙を流しながら毎回辛い物を食べる。そのたびに決意は強く、固く育ってゆく。 部品 熱血技能保持者 バンバンジーを動かすのは、辛い物を食べたエネルギーとされるが、それとは別に、熱血技能なる物が必要となる。 これは即ち、何かを為すという強い意志であり、やらねばならぬという意思である。 それらが熱く熱く血を滾らせることで、バンバンジーは答えてくれるのだ。 部品 ヒーローであり続ける決意 バンバンジーメンとは、ヒーローである。 少なくとも、そうあろうとする心が無ければならない。 この場合におけるヒーローとは、所謂子供向けアニメのヒーローである。 だが子供向けと侮るなかれ。子供たちに夢と希望を与えるために描かれる姿は、果てしなく偉大で、果てしなく大きい。 それらに挑み続ける決意無くしてバンバンジーメンを名乗れない。 部品 ヒーローのお約束 ヒーローである以上、守らねばならないお約束は存在する。 曰く、卑怯な手を使ってはならない。 曰く、子供に悪影響なことをしてはならない。 これら様々なものがあるが、一番のお約束は 「子供たちに誇れる行動をとる」 というものである。 そのほかには合体を邪魔してはならない等あるが、こういったものは状況次第で破られることもある。盛り上がればいいんだよ、とは誰かの言葉。 部品 正体は不明 もろにバレバレな気もするが、基本的に正体は不明である。 バンバンジー及びバンマシンに搭乗し、バンバンジーメンとして活動する際は須らく別人として扱う。 正直すぐばれそうではあるが、なぜかバレない(もしくはそういうことにしてくれている) 部品 バンバンジースーツとは バンバンジースーツとは、超辛戦士達が装着する強化スーツだ! 「超・辛・変・身」のかけ声と共に辛いものを食べることで、秘密基地から瞬時に転送・装着されるんだ! パイロット達の能力を何倍にも高め、バンバンジーマシンに乗るときには操縦装置に変形するぞ! 部品 バン・スキン 超辛戦士の全身を覆う、第2の皮膚というべきスーツ。操縦時の衝撃から身体を守ると同時に味覚を増幅させるツボを刺激し、より鮮烈に辛さを感じることができるようになり、さらなる超辛エネルギーを発揮することができるんだ。また、肉体の耐久性を増幅させるツボを刺激し、より辛いものに耐えられるようになるぞ! 部品 バン・ポケット アーマー各部に存在する多目的ポケット。普段はいろいろな辛いものが収納されていて、いつでも食べられるんだ! 部品 バン・ウィング ベルトに収納された「超辛丸」を食べることで熱いオーラを発し、ジェットエンジンとして機能。時速400kmでの飛行能力を得ることができるぞ! 部品 バンバンジーマシン操縦モード では、操縦モードへの変形をもう一度見てみよう! 1,着席 2,背中のラッチが接続され、座席に胴体が固定される 「ガッション!」 3,爪先を操縦室床のラッチに接続 「ズバシッ!」 4,下腿アーマーが展開、ブーツがペダルに変形 「ジャコーン!」 5,前腕を左右アームレストのラッチに接続 「ガシャン!」 6,前腕アーマーが展開してアームレストと一体化、操縦桿が手元に出る 「シャキッ!」 7,紋章の浮き出た手でソードコネクタにバンバンジーショートソードを差し込み、超辛エネルギーを注入 「ギュイイイイイン!」 8,マシンのイニシャライズ完了。メインディスプレイに紋章が表示され、自動操縦モード解除。 ※なお、スーツなしの場合は手順7・8だけで起動可能。 ※バンバンジーショートソードがない場合は、声紋・網膜・超辛エネルギー波長のマッチングテストが入る。 部品 バンバンジースーツの着用制限 バンバンジースーツは古代超辛帝國の血を覚醒させたバンバンジーメンにしか扱えないぞ! 一度着たら着用者は固定されて変更できないぞ! 部品 バン・ロングソード 2本のバン・ソードの長い方だ。腰に装備されるぞ。グリップで連結可能。超辛エネルギーを流し込んで斬りつければ、50cmの鉄板を断ち切る威力があるぞ! 部品 バン・ショートソード 2本のバン・ソードの短い方だ。腰に装備されるぞ。ロングソードとグリップで連結可能。バンマシン起動キーでもあるんだ! 部品 バン・シュリケン 腰後ろに装備されるカード型手裏剣。超辛エネルギーを帯びて投げつけられると、厚さ10cmの鉄板をも切り裂く! 部品 バン・ヘルム 頭部を覆うカプサナイト製の兜。正体を隠すマスクでもある。暗視機能、通信機を内蔵し、ゴーグル内部には各種データが投影されるぞ! 口元はシャッターで開いて辛いものを食べられるんだ。 部品 バン・プレート 胸部を覆うカプサナイト製のアーマー。バンマシン操縦モードでもそのまま装着される。15tもの衝撃を吸収緩和することができ、辛さによる心停止をも防げるぞ! 部品 バン・ガントレット 前腕を覆うカプサナイト製のアーマー。装着時には腕力を増幅し、バン・ソードによる攻撃力を増大させてくれるぞ。バンマシン操縦モードでは操縦桿となり、超辛エネルギーを効率良くバンマシンに送り込む役目を果たすんだ。 部品 バン・グリープ 脛を覆うカプサナイト製のアーマー。装着時には脚力を増幅、常人の10倍ものジャンプ力を得ることができるぞ。バンマシン操縦モードではフットレストになり、足を楽に固定してくれるんだ。 部品 バン・ブーツ 足を覆うカプサナイト製のブーツ。装着時にはキックの衝撃から足を守る役割を果たすのだ! バンマシン操縦モードではバン・グリーブとドッキング、それ自体がフットペダルになるぞ! 部品 超辛変身プロセス 1,「超辛変身!」と叫ぶ 2,手に浮き出た紋章が輝く(画面:紋章アップ) 3,体が光り、インナースーツが装着される(画面:引いて全身を映す) 4,レッグパーツが装着される(画面:脚部アップで左から映す) 5,アームパーツが装着される(画面:腕部アップで左から映す) 6,ボディアーマー・ウィングパーツが装着される(画面:胴体アップで背後から映す) 7,バンバンジーソード・バンバンジーシュリケンが転送されて装着される(画面:武器アップ) 8,ヘルメットが装着される(画面:頭部アップで正面から映す) 9,変身完了! 部品 使用制限時間とファイナルワンミニッツ バンバンジースーツは超辛変身後10分間で変身が解けてしまうが、装着解除前のラスト1分では最後のパワーを絞り出してパワーアップすることができるぞ。最後まで諦めるな! 部品 頑張れば二人乗り可能 形状的に一人乗り用ではあるが、頑張って詰めれば二人乗りも可能。 ただし、変形時にものすごく密着することになる。 部品 対G耐衝撃用充填剤 バンバイクを十全に扱う場合、急加速からの急旋回、といった機動を行う場合がある。 その際、生身でそんなことをすると体の中身が破裂してどこかに行ってしまう。 そのため、バイクのコックピット内に充填剤を広げ、パイロットを固定し、Gと衝撃から体の中身を守る機能がついている。 二人乗りの場合も安全に固定される。バイクに抜かりはない。 部品 バンバンジースーツと一体化する バンマシン及びバンバンジーのコックピットは全て、スーツを着た状態で乗り込むことでコクピットとスーツの一部が一体化するように出来ている。 これは、スーツ着用時に行いにくくなる指先の細かな操作を補助する他、操縦の簡略化にもつながっている。 なお、スーツが無くても操縦は可能。その場合は全手動モードのようなものになる 部品 高い気密性 対G・衝撃用の充填剤や、水中活動の関係で、バンバンジー・バイクのコックピットは高い気密性を持つ。 通常時は外気の取り込みも可能だが、そういったところも必要となれば完全にロックし、気密性を維持することが可能。 部品 外から見えなく出来る バンバイクのコックピット前面、所謂フロントガラスに相当する部分は通常、中からも外からも見える透明度を持つ。 だが、合体変形時の応用で、ガラス部分をマジックガラスのようにし、中からは見えるが外からは中が見えない状態に出来る。 部品 緊急脱出可能 最後の最後の手段として、コックピット部だけを分離して脱出することが可能。 AIのメインユニットはコックピットにあるため、分離させた場合、AIも同時に脱出が可能。 コックピット部「以外」が破損した場合、修復が済むまでは載れなくなるため注意。 部品 最高速度300km/h以上 実は、現時点での最高速度は不明である。少なくとも、時速300km以上はでることが確認されている。 おそらくは、それ以上の速度が出せる。NW地上最速を目指すマシンである。 部品 綺麗で長いボディ 空気抵抗を極限まで減らす、低く、長く、抜き身の刀剣を髣髴とさせる美しいボディ。 最高速度を重視した結果、余分なものをそぎ落としたある種の美しさと、視覚から速度が出そう、と分かる形状をしている。 部品 バランスは人任せ 贅肉をそぎ落とし切った結果、走行中のバランスは完全にパイロット任せとなる。 最高速を出す場合、マシンとパイロットが完全にシンクロし、想像通りの動きをすることが求められる。 部品 驚異的なコーナリング性能 バンバイクは、ボディの形状を変形させることでコーナーリング性能を上昇させる。 この形態になった時は、背が高くなった関係で被弾率は上がるが、その分驚異的な角度で曲がることも可能となる。 部品 胴が短く背の高いボディ 最高速度形態とくらべ、ややかわいらしい印象を与えるボディの形状。 速度と安定性を両立するためにボディ形状を分けているあたり、バイクのAIのストイックさを感じさせる。 部品 使い分ける判断力が必要 この形状は背が高いため、被弾率が高い。 故に、常にこの形状を取るのではなく、要所要所にて細かくボディを変動させ、速度とコーナーリングの比率を操ることが必要となる。 そのためには、高い操縦技術と、マシンとの意思疎通が必要となる。 部品 時速300kmから半径10mの旋回力 最高速形態とコーナーリング形態を使い分けることで、このような挙動も可能となる。 その場合の内部Gは35、タイヤの負荷は3度が限界である。 部品 短時間の滑空が可能 バンバイクは、バイク形態時のみ段差を利用してジャンプの後、格納式の翼を展開することで短時間の滑空ができる。 これは合体時にも使われるほか、地形差をある程度無視して移動する際にも使用できる。 そのほか、有用な使い方はひらめき次第といえる。 部品 格闘戦可能 変形して人型になることで、両腕を使うことが可能となる。 本来、可変メカの腕で殴るのは自殺行為(腕が壊れる)だが、超辛メカであるバンバンジーならば、気合でカバーできるのだ。 勿論両足も使えるので、キックも可能だ。 部品 三次元機動 変形し、両足で立つことにより、前後、左右に続き、上下の移動が可能となる。 これを駆使し、市街地ではビルをけっての三角跳び、平地では障害物を飛び越える、などの機動を行える。 部品 地形利用が可能 大型バイクから変形して人型になる関係で、全長はそれほど高くない。 それを利用し、様々な地形を利用し、人本来の動きをしながら戦うことも可能である。 部品 超辛装甲 バンマシンに共通して使用されている特殊合金装甲。 その装甲は、涙を流せば流すほど、辛ければ辛いほど、強く、厚く、輝くといわれている。 部品 高速変形 バイクモードから人型モードへの変形時間は極めて高速で行われる。 ともすれば、最高速で段差を利用しジャンプ。翼を展開し滑空してからの、空中で人型に変形、着地。 といったカッコいい登場シーンも再現できる。 部品 超辛兵器による多目的攻撃能力 バンバンジー・バイクには 超辛機関砲(25mm) 計1門 超辛ジャベリンミサイル 計2門 が装備されている。これらを駆使し、バイクモードでは中距離多目的攻撃を、人型モードでは近・遠距離攻撃が可能となる 攻撃時には、辛い物を食べ、力強く叫ぶことが必要。 部品 局地活動能力(水中) このアイドレスは水中での移動、戦闘が可能である。 これを可能にするには、高い気密性や推進部といった条件を満たしていなければならない。 水上、ではなく水中、なので注意。 部品 呼べば必ずやってくる バンマシンは、パイロットが呼べば、必ずやってくる。 あらゆる場所に、あらゆる障害を越えて、やってくる。 勿論、辛い物を食べなければいけない。 部品 超ストイックで不愛想なAI バイクに搭載されているAIは、速さこそを求めることがこれまでに確認されている。 Q「何かお前にしてやれることはあるか?」A「思う存分走りたい」 Q「改良するとしたら、何を重視するべきか」A「速さを」 という返答をするくらいには、カッコいいやつである。 部品 タンクAIとのリアルタイム通信 バンメカたちは常につながっているらしく、戦闘中でもなければ、処理能力の一部を借りることも可能。 過去に行方不明の火焔を探す際、当時の状況を画像処理、記憶処理の上で再現することをしてのけた。 部品 分かりにくい感情表現 余りにストイックなため、バイクは「行動で察してくれ」と言わんばかりの感情表現をする。 俺を使え、と言わんがごとく前に出てきたり、中に乗って確かめろ、と言わんばかりにシェルコクピットを開いたり。 かとおもったら、様子をみるとしょんもりしてたりもする。中々にかわいいところもある。 部品 常に更新されるソフトウェア 彼、もしくは彼女たちは、タンクを介して常に大量のデータリンクを行い、解析し、ソフトウェアを更新している。 バンマシン達は生きているかの如く、常に成長を続ける。 パイロットも、それに伴う成長をせねば何れついていけなくなるだろう。 部品 超辛帝国の血筋を継ぐもの バンマシンたちは共通して、搭乗し、動かすためには古代超辛帝国の血筋を必要とする。 同乗者に関しては免除されるようだが、一人は血筋を継ぐ者がいないとそもそも乗ることすら出来ない。 部品 バンバンジーメンであること (おそらく)先代バンバンジーメンであるロボ氏より譲り受けたバンバシンの搭乗資格は、バンバンジーメンでなければならない。 現在確認されている今代のバンバンジーメンは、GENZ、アシタスナオ、玄霧弦耶、ながみゆきとの4名である。 部品 辛い物を食べなければいけない バンマシン達及び、バンバンジーは何をするのにも「辛い物を食べなければならない」という制限を持つ。 攻撃するのも、防御するのも、合体するのにも、動かすのにも、辛い物を食べ、涙を流さねばならないのだ。 部品 燃えるような真っ赤な塗装 バンバンジー・バイクのメインカラーは赤。装甲を赤に、フレームを白に塗装している。 塗料の種類は不明。バンタンクが生産していると思われる。 部品 小まめなワックスかけ 日頃の感謝と愛情をこめて、こまめなワックスがけを行っている。 シッカリとワックスで磨き、水で流し、清潔な布で乾拭きする。 常にカッコいい姿であるように、こまめなワックス掛けは忘れてはいけない。 部品 外見 灰と黒の虎縞の子猫。大体2歳くらい。 多分アメショの血が入ったと思われる雑種、と判別された。 見た目は虎のような柄だが、お中の部分は真っ白でもふっとしてる。 部品 性格 若干弱気で甘えん坊。 餌の時間になるとか細くないて主張するが、その前に挙げるので嬉しそうに鳴くのがカワイイ。 興奮するとそのあたりを飛び回るが、冷静になった瞬間に隅っこで丸くなる癖がある 部品 野心を封印しちゃうくらいカワイイ 野心封印猫は、普通の猫である。 だが、この猫を飼っていると、野心とか、野望とか、とりあえず横に置いておこうと思えるくらいカワイイ。 これは魔法でも技術でもなく、猫が本来持つ可愛さである。それに気づいた人のところに野心封印猫はやってくるのかもしれない。 部品 手がかかるけど・・・ ペット等の生き物の世話は手がかかる。 命を育てて守るというのは大変な作業だ。その分、きっと愛着もわくだろう。 掛けた愛情だけ、自分になついてくれるということなしだ。存分に可愛がってあげよう 部品 もふもふして癒される 機嫌がいいときはもふらせてくれる。もっと機嫌がよければ、お腹に顔をうずめても許される。 その結果機嫌が悪くなったり引っかかれたりけられたりしても、なんだか癒される。 部品 膝でごろごろ 仕事がうまくいかないとき、なんだか疲れたとき、イライラするとき。 そっと膝の上にのってごろごろすることで癒してくれる。 ちょっとした悩みなら吹っ飛ぶだろう 部品 ついつい撫でちゃう 近くにいるとつい撫でてしまう。 ちゃんと嫌がらないところを撫でれば、向こうが飽きるまでは撫でさせてくれるだろう。 部品 餌の時間を忘れずに 忘れると拗ねるし、そっけなくなってしまう。 定期的に可愛がってあげて、ちゃんとご飯を上げて、責任をもって面倒を見てあげよう 部品 背中を押してくれる あと少しだけの勇気が足りないとき。そっと背中を押してくれる。 ほんのちょっとの、最後の一押しかもしれないが、それだけで胸の勇気は輝き始める。 部品 コパイになってくれる 必要とあらば、コパイとして助けてくれる。 一般的なコパイと同等の能力を持っているため、腕前に不安は全くない。 部品 力を貸してくれる おともネコリスは、必要だと思った時だけ力を貸してくれる。 それはコパイになってくれたり、背中を押してくれたりと様々な形で力を貸してくれる。 貸してもらったら、ちゃんとお礼を返そう。 部品 もふもふさせてくれる 気分がいいときはもふもふさせてくれる。 肩に乗ってすり寄ってくれることもある。かなり癒されるが、仲が悪いとやらせてくれない。 部品 準備運動の効果と重要性 怪我を防ぐ、体をあたためる等の効果がある。トレーニングの効果にも差が出るため丁寧に行うこと。全身の筋肉を気持ちいいくらいの強度でよく伸ばし、ほぐす。 部品 良好なコンディションを保つ 疲労を溜めないことがランナーには重要である。すなわち、睡眠時間を十分に取りトレーニング後は整理体操等をかかさず行うこと。 部品 筋トレの重要性 ランナーに太い筋肉は必要ないと考えられがちだが、長時間良いフォームを保つためには筋力トレーニングが必要不可欠である。 部品 怪我の予防 走るのに適切な姿勢を保つ他、継続的に筋力トレーニングを行うことで基礎体力がつき、怪我の予防にもつながる。 部品 フロントランジ 太腿、ハムストリングス、大殿筋を中心に鍛える。この際上体をまっすぐ保つことで、全身の筋力を強化できる。 部品 腹筋・背筋 ゆっくりと行うことで体幹の筋肉が鍛えられ、適切な姿勢を保つことができるようになる。大きく息を吸って吐きながら行うこと。 部品 腕立て伏せ 腕をしっかりと振るために腕・肩の筋力を鍛える。きつくて続かない女性などは最初は膝をついた上状態で行っても良い。 部品 インターバル走 数本の疾走区間の間に小休憩を挟む練習方。非常に効果が高いが疲労もたまるため、終わったらしっかりと休憩をとること。 部品 レペティション インターバル走より1本1本の強度を高め、休憩を長くとるトレーニング。効果としてはインターバルと同じ。 部品 ペース走 一定のペースで走るトレーニング。トラックなど決まった距離を延々同じペースで刻むことで適切なペースを体に教え込む。 部品 ジョグ 一キロ5分以上のペースでゆっくりと長い距離を走りこむ。もっとも手軽で一般的な練習方法。毎日継続するのが大事。 部品 ビルドアップ走 最初はゆっくり、徐々にペースをあげていき、ラストでラップを刻みゴールするという練習方法。疲労の溜まり方もマイルドで効果が高い。 部品 正しいフォームの重要性について 長距離を走る際正しいフォームを保つことはスピードを上げるだけでなく怪我の予防にも繋がり、疲労度にも大きく影響する。 部品 正しい姿勢を保つ練習 走る際は真上から頭を吊られているような感覚で少し顎を引き、背筋を伸ばし、腹筋にやや力をこめるイメージで。視線はまっすぐ前へ。 部品 足の出し方 走る際の足は一本の線の上を走るような感覚でまっすぐ前に出す。普段から線の上を走って感覚を掴むと良い。 部品 使う筋肉 小さい筋肉(足首、すねなど)を酷使すると故障の元になる。太腿や尻などのなるべく大きな筋肉を使い、体幹を意識して体を動かすこと。 部品 腕の振り方 小指と薬指を軽く握り、真後ろに引く。腕をしっかりと振ることで余計なエネルギーの流出を抑えることができる。 部品 呼吸の仕方 ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。 部品 ペース配分 走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。 部品 ランナーズハイ 走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。 部品 クールダウン 長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。 部品 靴 基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。 部品 帽子 つばの広いキャップが良い。風で飛ばないようなサイズのものを選ぶこと。太陽光をさえぎる他、汗が目に入るのを防ぐ。小雨の際にも役に立つ。 部品 ワセリン 服と肌が触れる部分などに塗ることで長距離走った際の擦れを予防できる。下着と肌の境目あたりにも塗っておくと良い。 部品 動きやすい服 気温に適したもの、また、肌に擦れても痛くない素材を選ぶこと。また、男性は下半身にスパッツ状のものをちゃくようすると息子が擦れにくい。 部品 走る前の食事 穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。 部品 水分の取り方 水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。 部品 エイド 30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。 部品 ストレッチとは ストレッチとは、身体の筋肉を良好な状態にするために引っ張り伸ばす運動のことである。 主に静的ストレッチと動的ストレッチの2つに分類され、それらを使い分けることで心身を健康な状態に保つ。 部品 静的ストレッチと動的ストレッチ 静的ストレッチとは、筋肉をゆっくりと可動域の範囲内で伸ばし、反動をつけずに10~30秒ほど同じ姿勢で止まったまま行うストレッチのことをいう。 主に筋肉の可動性の向上や、乳酸などの老廃物を流す疲労回復効果を目的として行う。 動的ストレッチはそれとは逆に、身体を動かし、反動をつけて筋肉を伸張させるストレッチのことをいう。 心拍数や体温を上げ、筋肉の柔軟性の向上させ、怪我の予防や運動前のウォーミングアップに効果がある。 目的に応じてこれらストレッチを使い分けることで身体パフォーマンスの向上に繋がる。 部品 無理は禁物 何事もやりすぎは厳禁である。 ストレッチも痛みが出ない程度の力で、各々の関節可動域の範囲内で少しずつ動かしていくことが肝心である。 またストレッチの最中は息を止めず、自然な呼吸を心がける。開始前後に深呼吸をするのもよいだろう。 部品 続けることが大事 一日に数時間やるものではなく、一日10分程度を毎日こつこつと継続するのが効果的である。 朝一番、風呂上り、就寝前など習慣づけを行い、日々の生活に取り入れる。 誰かと誘い合わせて一緒に行うのも良いだろう。 部品 運動不足の解消 適度なストレッチを継続して行うことで、デスクワークの人間では特に不足しがちな運動量を補うことができる。 激しいスポーツにはしり込みする人でも、少しのストレッチを行うことが運動をはじめるきっかけとなったりもする。 部品 柔軟性の向上 ストレッチを行うことにより、筋肉ならびに結合組織の柔軟性を高め、関節可動域を広げる効果が期待できる。 柔軟性を十分に確保することにより、素早い動きやしなやかな動きが可能になり、身体能力のアップにもつながる。 部品 基礎代謝の向上 可動域が拡大することで、筋肉の収縮が容易になる。 そのため、同じ動作でも消費カロリーが上がり、結果として基礎代謝の向上につながる。 また、硬くなっていた筋肉がしっかりと収縮が可能となることにより筋ポンプの働きが正常化し、全体の血流が良くなることから、体温の上昇、冷えの改善が期待できる、 部品 怪我の予防 ウォームアップとして動的なストレッチを運動前に行うことにより、体温が上昇し、身体のパフォーマンスは向上する。 また、柔軟性を日ごろから高めておくことで肉離れ・ぎっくり腰などの怪我の予防にもつながる。 部品 クールダウン効果 運動のあとにストレッチを行うことにより、損傷した筋肉の回復を早め、成長を促すことができる。 また興奮した神経や筋を落ち着かせ、疲労物質の代謝を促進し、疲れがたまらないようにする効果もある。 部品 ストレスの解消 ストレッチはストレス解消の助けとなる。 凝りかたまった筋肉が原因の圧迫感や息苦しさを軽減する一因となるほか、単純に身体を動かすことは気分転換になる。 身体がやわらかくなると、心もやわらかくなるともいえるだろう。 部品 銀一郎毛布 迷宮を抜けたとき、賢者のおじいさんにかけてもらった毛布。 これを見たとき、あの時の感謝と温かい気持ちを思い出し、人にやさしくなれる。 部品 バンバンジーチリソース(超辛戦士版) 本当のバンバンジーチリソース。涙が出るほど辛く、舌が痺れるほど辛く、火を吹くように辛い。とにかく辛い。まともな感覚では使用できないが、超辛戦士達が限界を越えて高める際に使われる。とても一般流通に乗せれないため、非売品。 部品 バンバンジーチップス 子供向けのスナック菓子。サクサクパリパリと食べるチップス系のスナックで、子供が食べても大丈夫な程度にちょっぴり辛い。 普通のスナック菓子よりやや高めだが、バンバンジーカードが一枚付いている。 カードナンバーは00から99まであり、ゾロ目はレアカードとされる。 部品 指輪とは 主に、手の指にはめる、環状の装飾品である。稀に足の指にはめることもある。 材質は金属が使われることが多く、装飾として宝石を付けることが多い。 物により、翡翠や鼈甲などの宝石もしくはその類似のものをそのまま削って磨き上げた指輪や、木製の物も存在する。 部品 はめる指による意味 指輪は古来より、はめる指により特定の意味を付与される。 最もポピュラーなものは結婚指輪の「左手の薬指」であろう。国によっては右手の場所もあるが、薬指は「聖なる誓い」を意味する。 とはいえ、結婚指輪以外で「意味に合わせて指輪をはめる場所を変える人」は稀である。 部品 装備個所:指 右手と左手、10本の指のどれかにはめる。足の指も含めれば20本だが、足にはめることはほぼない。 最大10本指輪を付けることが可能だが、指先の扱いの利便性やデザイン、与える印象等の問題から、大抵は片手につき一つ、程度になるだろう。 以上から、指輪は片手に一つ、両手で合わせて二つまでを装備制限とする。 部品 迷宮で発見された このアイテムは過去に通過した迷宮にて発見された。 様々な種類の品があるが、総じて特殊な力を宿しており、改めて手に入れる手段は迷宮に潜る以外は存在しない。 迷宮そのものも危険なため、現存する以外のものを手に入れるのはほぼ不可能である。 部品 真珠とは? 真珠とは、貝の体内で生成される宝石である。生体鉱物とも呼ばれる。 本来、ある種の貝の体内に異物が侵入した際に作られるもののため、天然物は希少価値が高かったが、近年では養殖方法が確立したため、価値は(過去と比べて)下がっている。 宝石ではあるが主張しすぎないため、装飾品としてあらゆる場面で使えるが、汗などに弱い点に注意。 石言葉は「健康・富・長寿・清潔・素直」など。 部品 真珠の効果 古来より真珠には(真偽はともかくとして)薬効があるとされ、宝石としてではなく薬として珍重されてきた歴史がある。 そのためか、この指輪にもさまざまな効果がある 部品 対魔抵抗 魔の物に対する抵抗力がある。 真珠は古来より厄除けの宝石とされ、様々な言い伝えがある。 迷信のようなものではあるが、この指輪には本当にその力が備わっている。 部品 対毒抵抗 毒に対する抵抗力を与える。 真珠は解毒作用があるとして、粉末状にして薬として服用されていた歴史があるとされる。 そのためか、この指輪には持つ者に毒への抵抗力を与える。 部品 対石抵抗 持ち主に、石化に対する抵抗力を与える。 この能力だけ由来は定かではないが、いくつかのゲームで「真珠、またはそれを意味するアイテムやキャラクター」が、石化したものを回復させるカギになることがある。 それが由来かどうかはわからないが、この指輪にはその効果が備わっている。 部品 ベルトとは ベルトとは、衣服の一部として使われる「平たい形状で細長い布や革でできた帯」のことをさす。帯革、バンドとも呼ばれる。 ほぼすべてのベルトが、専用の固定具(バックル等)と一体化したつくりになっており、締める強さや長さをある程度任意に調節することが可能となっている。 使用法としては、腰に巻いて服のずれを防いだりズボンを固定させたりするものとして使われる。 そのため、大体の場合、ズボンにはベルトを通すベルトループが設けられていることが多い。 また、それとは別に、変身ヒーローの変身用アイテムとしてモチーフにされることもあり、そういった意味で呼ばれる「ベルト」も存在する。 部品 装備個所:腰 腰に巻く形で装備する。 形状はいわゆるチャンピオンベルトのようなごついものから、紐のように細いものまで様々である。 数本束ねて使うようなベルト、は機能上存在せず、サスペンダーなども含めたベルトも存在はするが、通常、腰に一つだけ装備するものとされる。 部品 バックル ベルトを構成する要素として重要なものに、バックルがある。 通常のベルトであれば留め具として。チャンピオンベルト等の「象徴」としてのベルトであれば、その意味を表現するため。 そして、変身ヒーローのベルトにおいては、バックルに仕込まれた機能が最も重要とされる。 装飾や形状で個性を出すこともできるため、ベルト本体よりも凝った作りのものが数多く存在する。 部品 光る!!回る!! 回転ベルト、の名前の通り、バックルの装飾が回転するギミックがある。 その際には勿論、かっこよく光る。回転ギミックと光るギミックは、切っても切れない、必須と言っていいギミックなのだ。 部品 カッコいいSE 機能発動時、変身時などにカッコいいSEや変身音声が流れる機能。 変身しない人は、エネルギーチャージ時等にカッコいい音楽が流れたりする。 音自体に効果はないが、カッコいいSEは場が盛り上がり、所有者の気力を上げてくれるため思いもよらず役立つときもある。 部品 回転をエネルギーに変換 ベルト内部の装飾が回転することで、その回転をエネルギーに変換する機能。 激しく回転する際に生み出されるエネルギーは、所有者に勇気と気力を与えるのだ。 なお、何に反応して回転するかは様々だが、主な要素として「風を受けて」「闘志に反応して」「太陽のエネルギーを受けて」等がある。 部品 エネルギーを集中させる バックルの装飾が回転することで生まれるエネルギーを、集中させる機能が備わっている。 低物理ならば魔力や気力、闘志等と言い換えることが出来る。高物理ならそのままエネルギーでも、それっぽい名前でもよい。 集中させることで、攻撃や防御に転用させやすくする効果がある。 部品 対魔法コート搭載 この回転ベルトには、対魔法用の特殊コートが搭載されている。 回転をエネルギーに変換した際に発生する余剰エネルギーを蓄積することで発動させることができ、回転させ続けることでエネルギーを回し続けることも可能。 但し、強力な魔法などは防ぎきれないので注意が必要である。 部品 淡く輝く 回転して光る以外にも全体が淡く輝く機能がある。 対魔法コート発動時等によくみられるが、気力が限界を超えた際などにも淡く輝き、場面を盛り上げる効果がある。 倒れた後、ベルトが淡く輝いて復活するパターンもある。 要するに、ベルトに備わった特殊機能が発動している合図である。 部品 根源力ショップ商品 根源力ショップで購入した商品のため、通常の手段で手に入れることは不可能。 主に所有しているものは、PLの中でも根源力を稼ぐ機会に恵まれたPLのみとなる。 新たに手に入れる可能性も低く、手に入れるには譲渡してもらうぐらいしか方法がない。 部品 ダブル回転ギミック 回転ベルトのギミックが一つではなく、二つ存在する。 二つ回るからパワーが二倍というわけではないため、回転ベルトの中では珍しいほうの構造である。 部品 超辛回転 辛い物を食べた際に生まれるエネルギーに呼応して回転するベルト右側の回転ギミック。 辛ければ辛いほど、回転の速度は増すという 部品 熱血回転 熱く燃える血潮に反応して回転するギミック。 強大な敵、超えるべき壁。様々な障害に立ち向かう際の体の滾りに対応して力強く回る 部品 共鳴効果 超辛と熱血のダブルタイフーンが力強く回転する際に起こる現象。 ベルトのバックルが一部変形し、回転ギミックが赤く光り、特殊なSEが流れる。 とてもテンションが上がる以外の意味はないが、テンションの上昇は特に大事である。 部品 料理は段取りが一番 手早く料理をこなすのに大事なことは、段取りである。 あれボウルどこだっけ、皿出したっけ、はスムーズな調理の邪魔であり、火を通しすぎておいしくなくなるなどの原因にもなる。 一人でやるときは勿論、皆で料理するときも、まずは段取り最優先である。 道具、食材、盛り付け皿、水回りの整理、キッチンの整理ができていればこそ、手際よい調理が出来る。 部品 家庭料理主体 野菜炒めやみそ汁、シチュー、カレー。 肉じゃがやハンバーグ。 家で出てくるような、ボリュームがあってみんなが好きそうな料理の数々。 このあたりを抑えておけば、誰かに振舞う時も安心できるだろう。 から揚げをおいしく揚げる、というのもポイントが高い気がする。 部品 節約料理レシピ 趣味で料理をする人なら、だれもが覚える時間短縮&節約レシピの数々。 ダイコンの葉を刻んで醤油であえるだけのご飯のお供とか、美味しいよね。 個人的にはニンジンをピーラーで向いた後の皮のキンピラとかが好き。ゴミも減るし。 部品 大鍋料理の経験 大きな鍋で大量に作るのは、実はコストパフォーマンスがよい。 汁物が特にそうだが、肉じゃがや芋煮のようなものも、手間と労力をかんがえると、保存さえ効けば実は大きな鍋で一気に作ったほうがいい。 肉じゃが作りすぎちゃって、は実際に起こりうるのだ。本当に。 部品 カレーは正義 大きな鍋さえあれば一気に大量に作れ、大体何を入れても味がまとまり、味についての文句を言う人も少ない。 二日目や三日目になったら、カレードリアや焼きカレー、ダシで伸ばして和風カレーやカレーうどん。 痛む前に処理するのは大事だが、冷凍してしまえばそれもある程度解決できる。 家庭料理として、数種類のカレーを抑えておけば、まずもって間違いはない。 難点は、カレールーが手に入らない環境では出来ないことだ。 部品 お菓子作りは科学 分量を正確に測れるかどうかが、お菓子の出来栄えを決める。即ちお菓子作りは科学なのだ。 自分や恋人用に手の込んだものを作るのもいいが、クッキーを大量生産して近所の子供に配るのも一興である。 部品 凝った細工 趣味でお菓子をつくるからこそ、普通ではめったにしない凝った細工をしてみたりもする。 プチシューいっぱい作ってクロカンブッシュつくったり、鼈甲飴で文字作ってみたりと、凝れば凝るほど見栄えも良くなる。 もちろん、センスがあったらの話だが。 それはそれとして、お菓子を作っていると色々細工に凝りたくなるのは確かだ。 部品 アウトドアとは? 屋外での活動をさす言葉で、一般的な定義では「自然豊かな野外での活動」とされる。 有名なものはキャンプなどだが、天体観測や野鳥観察もアウトドアに含まれる。 部品 長時間の活動のために アウトドアと一言で言っても行き先は様々である。 しかし大抵の場合、徒歩による長時間の移動が発生する。その際に備え、よく履きなれた、少しいい靴を用意しておくのが望ましい。 また、荷物はなるべく軽く、もしもの際に連絡が着くものを持つ、等の注意も忘れずにしたい。 部品 泳ぐ時には 海や川、湖に行けば、泳ぎたくなるのが人のサガかもしれない。 しかし、海には海の、川には川の危険があることを忘れてはならない。 シッカリと準備体操を行って体をほぐし、海でも川・湖でも、陸地から離れすぎない場所で泳ぐことが安全の上では望ましい。 部品 釣りの楽しみ方 水辺に行けば泳ぎたくなるほかに、釣りをしたくなるのも趣味人のサガであろう。 海には海の、川には川の仕掛けや餌があるので事前の準備はしっかりと。 しかし、釣りを楽しむという意味で一番大事なことは「待つことを楽しめるかどうか」に尽きる。 釣れなくてイライラするのではなく、環境音を楽しみながらのんびりと時間を過ごすのが、一つの贅沢だと思えば釣りはより楽しくなる。 もちろん、そのうえで連れたらもっと楽しい。 部品 火おこしと火の後始末 キャンプや夜間の天体観察などでは野外で火を起こすこともある。 その際、火を起こす際には周囲に気を付け、可燃物を遠ざけるなどせねばならない。 そして、何より重要なのは火の後始末である。 しっかりと火を消した後、水をかけて完全に火種を消す。さらにその上から砂をかけておく。 ここまでせねば、何かのはずみで燃え上がり、大規模な山火事なども、十分起こり得るのだ。 部品 服装について アウトドアにおいては、どこに向かうかによって服装はかなり変わってくる。 そのうえで大事なのは、野外活動をする際には長袖と長ズボンをが推奨される。 袖や裾が短いと、虫にかまれる・植物で足を切る等が起こり、最悪の場合は傷口からの感染症もありうる。 そういったことを避けるために、なるべく服装はしっかりとするのが望ましい。 夏の暑い日などは大変だが、そういった時こそ気を付けたい。 部品 汗の対応と水分補給の重要性 外を歩くことの多いアウトドアでは、汗をかくことが多い。 夏場は特に汗をかくため、充分な水分と塩分補給をすることが必要だ。 冬場は冬場で、着込んだ服の中で汗をかき、休憩中に服をはだけることで外気で汗が冷え、同時に体が冷える。ということが起こる。 衛生面を考えても汗をそのままにするのは良くないため、汗を拭くタオルと簡単に水分補給できるような水筒だけは最低でも持ち歩こう。 部品 参謀への起家 初級参謀資格取得条件。戦争への編成作業に関係するボランティアに従事した実績が必要。(各参加者の名簿化、危険性の有無のチェックなど) 部品 初級参謀 起家した段階の参謀。見習いと言ったところで、ここから一定の資格(編成など)を持つためには作業実績を積んでいく必要がある。 部品 三年の参謀経験 三年の実務経験。三年間で、中級参謀の資格を得るのに必要。戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が出来る程度の能力を習得する。 部品 中級参謀 三年の実務経験と試験で栄達できる。 戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が可能と見なされる。 また、実際の戦争での作戦立案や編成を任されたりする。 部品 職業参謀 職業としての参謀は藩王の任命が必要で、2人前後までが認められる。 実務をこなせる必要があり、場合によっては藩王会議にも出る。 必然的に中級以上の参謀経験を必要とした。 部品 編成 用意された作戦案をもとに必要な戦力を集めて配置する能力。 必要な人員、兵器、燃料など集める項目は多岐にわたる。 部品 戦況分析 参謀の能力。敵味方の戦力を正確に分析する。 所有戦力、敵のデータを熟知する必要がある。 分析の戦力を元に、適当な作戦を立案し、必要な戦力を編成する。 部品 作戦立案 分析した彼我の戦力を元に作戦を立案する能力。 一つの案だけでなく複数の案を用意し、考え得る様々な状況に対応できるようにせねばならない。 部品 参謀の助言 戦況分析、作戦立案、編成の能力を持って、戦闘の助言を行う能力。 上記に踏まえ、多種多様な戦略・戦術知識が必要になる。 部品 指揮代行 指揮官がいない場合に、指揮を代行する。 作戦をそのまま兵士に命令するため、目の前の作戦にかかりきりになり大局を掴むことが困難になる。 部品 戦力の確保 自軍の保有戦力が常に理想的な稼働状態ならば言うことはないのだが、現実はそうもいかないので、戦力の確保にはいつだって頭を悩ませることになる。 動かせる戦力の中から、作戦の遂行に必要なものはどれで、どの規模を求めるのかをはっきりさせ、 もし足りない場合はどこからどう用意するのかを含めて準備する。戦争の大部分は準備である。 部品 兵站維持の必要性 戦いが始まった瞬間に終わってくれるのであれば物資の補充は必要ないが、そんな戦いはほとんどないのである。 戦争に時間がかかればかかる分だけ、物資の消費量は増え、それを補充するための手間が必要だった。これを兵站と呼ぶ。 戦力確保と並んで重要なのが兵站の維持である。というより、戦力の維持はすなわち兵站の維持であると言えるので、 兵站の維持について考えるのは当然のことと言えた。 全体の物資保有量、供出元、今後を見据えた消費配分、流通経路、補給路攻撃への防御策など、考える事は山積みである。 部品 戦争事務に対する理解 軍事運用の計画を立案するところまではよくとも、実際に運営していくとなれば、当然事務作業が多発する。 指揮官が事務作業までやっていたら部隊は回らないので、参謀業務の領分として事務作業が数えられる。 戦争事務処理能力が維持されることこそが軍の戦争能力の維持条件の一つであり、潤沢な人員と適切な休養が用意されている事が重要視される。 部品 軍事に関連する政治 優れた軍組織は政治に対しても深い理解と対応力を持つ。 戦場に選ぶ国はどこであるだとか、出撃する人員はどの国の出身であるだとか、 考えなくてもいいと言えばいいが考えた方が色々上手く回ることは多いので、政治的配慮は決して無駄にはならない。 当然、特定の国に融通を利かせて対価を得る、などといった事はない。 また、物資の消費予定や流通の手配を早めの時期から依頼しておくことが各国の負担を軽くする。 部品 歩兵運用 『歩兵部隊は汎用性の高い駒ではあるが、根本的に打たれ弱く、普通の殴り合いには向かない』 というのが共和国における歩兵運用における認識の一歩目である。 通常の軍隊であれば、戦争における歩兵の犠牲というのは一定数どうしても出るものであり、 歴史上の軍事戦争で歩兵に犠牲が出なかった戦いというのはおそらく存在しない。 しかし、共和国の指揮してきた戦いというのは、基本的に味方の犠牲を許容できないものばかりだったので、 フィクショノート全般にとっては、歩兵は攻撃を受けたらその時点で負け、戦うならば攻撃をした時点で勝たねばならず、 攻撃を受けるならばしっかり防御の準備をして被害をゼロにするというのが前提のものである。 部品 歩兵偵察の在り方 歩兵を攻撃にさらしたくないと言っても、それは歩兵を使わないという事ではなく、それどころか歩兵の仕事は非常に多い。 何せ歩兵というのは人間そのままを戦闘単位としたものなので、当然だが人間が出来る事は全部できる。 歩けるし走れるし泳げるし見れるし聞けるし話せるということは、歩き回って見て回って聞いて回れるということであり、 つまり、広域偵察・警戒・捜索、どれも歩兵がやらされるということだ。 大規模戦闘において、偵察というのは高い航空機が行うのが常なので歩兵の出番はそこではなかったが、 歩兵の偵察は高空偵察とは異なり、『敵を見つける』よりも『安全な領域を広げる』事を目的としている。 空からでは見えない色々な場所を見て回ることが出来る柔軟性が歩兵の長所の一つであるが、偵察系の行動はまさにそのわかりやすい例と言えるだろう。 部品 歩兵の防御的運用 当然ながら歩兵も戦わなければいけない時はある。こちらが攻撃するということは、こちらが攻撃される危険もあるということなので、 いざ攻撃と防御が発生する時、歩兵をどう守るかという問題が出てくる。 その方法の一つとして有力なのは、『陣地防衛』戦術だろう。 防御用の施設を予め用意しておき、その施設効果を活用する事で敵の攻撃を防ぎ、こちらの攻撃だけを一方的に通す戦い方で、 代表的な陣地である塹壕以外にも、簡易建設した陣地や、天然の地形を陣地として使うなど、複数の用意方法が存在する。 なお、歩兵対歩兵であれば陣地効果(および重機関銃による掃射)があるだけで一方的に有利に立てることが多いが、 さすがに重砲やI=Dなどの装甲目標を相手にする場合は陣地だけでは心もとないため、敵が重砲を持ち出したのが確認できた場合、一度後退や散会して射線を外すことになる。 部品 歩兵部隊による攻撃パターン 防御が出来る用意があるなら歩兵が攻撃役に転じる事もできる。 とはいえ、歩兵部隊を主力とした攻撃のパターンは大別すると2つしかなく、 『陣地防御を利用した射撃戦(殴り合い)』 『展開力を生かした一撃離脱(一方的に殴る)』 基本的には全てこれか、この変形運用に過ぎない。 前者については改めて語らなくてもよいと考えて後者について触れるならば、 (隠れてor回り込んで)相手に気づかれない位置から一方的に攻撃するのである。 正面から攻撃するよりは側面からの方がいいし、側面からよりは背後からの方が更にいい、高所をとれていれば満点だ。 歩兵の柔軟性はその展開力や隠密性にも生かされるので、これを使って反撃を受けずに倒すというのは、歩兵にとっての理想的な攻撃手段の一つだろう。 この戦い方であれば、I=Dなどの装甲目標が相手でも安全に撃破できる可能性が十分にあるため、 歩兵指揮官は戦場の地形や流れ、敵味方の戦力状況などを利用して、歩兵が必殺の一撃を放てる状況を作るべく試みることが大事になる。 数の多い歩兵部隊が火力を集中した場合、それは戦況を動かしうる大きな力となるのだ。 部品 陸戦I=D部隊の運用 共和国における陸戦I=Dの多くに共通する特徴は、歩兵と比較して高い装甲と、非常に強力な遠距離攻撃力である。 その装甲を活かして敵と正面から殴り合う事もできるし、相手の射程外から一方的に攻撃して倒す事も場合によってはできるため、 戦場の主役としていつの時代も活躍している。 部品 陸戦I=Dと随伴歩兵 ニューワールドの歴史上、歩兵国家にとっての戦場での味方I=D部隊は、自分たちの活躍の場を奪うライバルでもあった。 なにせ巡航速度(AR)に差があるのである。自分たちより多く動けて攻撃力も防御力も高いユニットが活躍するのは当たり前といえば当たり前なので、 歩兵とI=Dの関係も、仲間というよりライバルだと考えている人が多かった時代もあった。 当然、実際はそんなことはなどなく、指揮官の視点で見た場合、I=Dと歩兵は相互補完の関係だというのが正解だ。 I=Dは機動力、装甲、火力のどれも高いが、強い分だけ柔軟性が高くはなく、また数も少ない。 歩兵は機動力も装甲も火力もI=Dよりは低いが、数が多いし出来る行動の幅が広い。 両者は自分に足りない要素を補い合える関係であり、組ませる事でより強く、より広く対応できるのである。 部品 砲撃支援運用 砲撃支援とは、敵部隊に自軍後方から絶え間ない曲射砲撃(山なりに振ってくる砲撃)を加え続けることで、 敵の動きを阻害し、自軍の攻撃効果を高めてくれる非常に強力な軍事行動だ。 砲撃を受け続ける敵は、例え陣地防御などで被害を抑えられていたとしても、常に攻撃にさらされて続けることや行動範囲が制限される事から大きく重圧を受け、 その戦力をうまく発揮できなくなる。(このあたり、遥かなる凍土のカナン1巻序盤に詳しい) 部品 航空支援の重要性 航空支援というものもある。これも性質的に砲撃支援と似たものであるが、こちらは絶えず行われるものというより、 一定期間ごとに航空機が飛んできては攻撃を加えてくる(爆撃やミサイルなど)という違いがある。 砲撃と違う点として、いきなりやってきて強力な攻撃を加えて去っていく点や、砲撃装備で反撃が出来ない点などが挙げられ、 基本的に空対地と地対空では空の方が(位置エネルギー的に)強いのもあって、陸戦部隊にとっては非常に大きな影響を与えるものだった。 この航空支援を行うためには、攻撃機が攻撃に専念できる状況として制空権(敵の航空機から狙われない状況)を作る必要があるため、 戦闘機(空対空)と攻撃機(空対地)の両方を運用できる組織にしか扱う事はできない。 部品 地対空戦闘 航空爆撃への対抗策は『対空攻撃で撃ち落とす(分が悪い)』『防御地形を使ってやり過ごす(その間動けない)』と、基本的に不利であり。 勝ち目があるとしたら、航空機に気づかれていない位置からの対空攻撃によって先制撃破を狙うか、大きな犠牲を覚悟して打ち合うかである。