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ストーリーモード いわゆる通常クエストと過去のストーリーイベントで構成され、1周年以降「アムロシャアモード」が実装された。 通常クエスト 毎月追加される宇宙世紀の歴史追体験ステージである。 報酬はおいしくないので周回することはないが各年代のストーリーを簡易的に振り返ることができる。 過去のストーリーイベント UCエンゲージ最大の売り物であった「ペッシェ・モンターニュ」のストーリー等、UCエンゲージでしか見ることのできないストーリーイベントである。今まで実装された全てのストーリーイベントを楽しむことができる。 ストーリーとアニメの質が高いため是非楽しんでもらいたいコンテンツである。 アムロシャアモード 1周年をもって「ペッシェ・モンターニュ」のストーリーが終幕を迎えたため2年目から始動したアムロとシャアに焦点を当てた宇宙世紀の歴史を追体験するモードである。ゲームパートはないがアニメの新作カットや新録アフレコなど思った以上に豪華である。
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ストーリーモード概要 本作のストーリーをビジュアルノベル形式で読み進めていくモード。 アーケードモード以上に詳細なストーリーと世界観を楽しめる。 デモパートとバトルパートを交互に繰り返しつつ、途中で発生する選択肢やバトルの結果によって展開が分岐する。 使用キャラはデフォルトチームで固定。アッシュなどのエディット専用キャラは使用できない。 なお、バトルバートにおけるCPUの強さはオプションメニューの設定に依存。 特殊な条件があるチャプター SCENE 9・10・11 特定チームでのみ発生。 SCENE 8で「スタジアム内部」を選択後、チームセレクトにより分岐する。 チームセレクト後カットシーンへ進んだ段階でポーズメニューからでチャプターメニューへ戻っても問題はない。 選択するチームは下記の通り。 SCENE 9 エリザベートチームまたはK’チームを選択 SCENE 10 日本チームまたは八神チームでスタジアムを選択。 SCENE 11 餓狼チーム・龍虎チーム・サイコソルジャーチーム・キムチーム、女性格闘家チームのいずれかを選択。 SCENE 32 (敗北ED) SCENE 22〜25の間でボスに負ければ回収可能。 SCENE 30 紅の槍 (ラストシーン) 達成率97%以上で回収可能。 SCENE 29から進めればエンドロール後に確認できる。 最短コンプリートルート 最短でコンプリートするには4周+上記分岐ルート回収+敗北ED+ラストシーンの順に回収していく。 1周目 ストーリーモードを開始して、分岐選択では「KOF参加チーム」「スタジアム内部」を選択しクリアする。 2周目 SCENE 5から開始し、分岐選択では「巨大飛行艇スカイノア」「スタジアム内部」を選択しクリアする。 3周目 SCENE 5から開始し、分岐選択では「航空母艦トラウトマン」「スタジアム内部」を選択しクリアする。 4周目 SCENE 12またはSCENE 13を選択しクリアする。 その後、上記分岐ルートの回収+敗北ED+ラストシーンでストーリーモードの全てのチャプターをコンプリート達成できる。
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ストーリーモードとは? どうやって作るの? 入手したストーリーが使えない 特定個所の戦闘で専用の音楽を使いたい 特定個所の戦闘に時間制限をつけたい ストーリーモードとは? CPU相手のストーリー戦を楽しむモードです。 プレイヤーが自在に制作、カスタマイズしてストーリーを作る事が出来ます。 具体的には相手キャラクターやその登場順、戦闘で使うステージ、BGM、難易度調整等です。 頑張ってデモシーンを作ればストーリーをより一層盛り上げたりすることも出来ます。 また、本体Ver.1.21ではスクリプトが拡張され、選択肢や勝敗でルート変更などが出来るようになりました。 どうやって作るの? 「キャラ開発キット」にマニュアルがあります。 最低限メモ帳さえあれば作れるので、キャラクターを作るよりもハードルが低いです。 入手したストーリーが使えない 旧バージョン用のストーリーを使っている Ver.1.21用、Ver.1.00用、旧バージョン用の3種類があります。 Ver.1.00用のはVer.1.21でも問題なく使えますが、旧バージョン用のはそのままでは旧バージョンでしか使えません。 旧バージョンのストーリーを使いたいのなら各自でストーリーを書き換えましょう。 キャラクターがいない entry.txtに記述されているキャラクターがいない、もしくは記述されているキャラクターの名前が間違っています。 アダプターを手動で使用している場合は、キャラクターの名前を設定し忘れている可能性もあります。 「V」と「V」など、半角と全角の違いは気づきにくいので注意が必要です。 記述されているキャラクターが入手不可能なときは、別のキャラクターの名前に変更して下さい。 ステージが無い ステージのフォルダ内にあるname.txtを再確認して下さい。 entry.txtに記述されているステージが無い、もしくは記述されているステージの名前が間違っています。 また、name.txtに改行が含まれていた場合は、改行を削除して下さい。 ストーリースクリプトの記述ミス entry.txtに記述ミスがあった場合、途中でエラーが出たり遊べなかったりします。 マニュアルや他のストーリーを参考に再確認・修正して下さい。 特定個所の戦闘で専用の音楽を使いたい entry.txtを開いて使いたい個所で #vs type3 stage bgm○○○←使いたい音楽ファイルの名前を書く。拡張子は要りません。 みたいな感じに記述します。使用する音楽ファイルは同じストーリーのフォルダ内に入れてください。 bgmタグの記述個所は#vsタグの間に突っ込んでおけば良いようです。(未確認) 特定個所の戦闘に時間制限をつけたい entry.txtを開いて使いたい個所で #vs type3 stage timelimit ○○←設定したいタイムを入力 みたいな感じに記述します。自分のお好みで数字を変えてみてください。
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大乱闘スマッシュブラザーズDX 機種:GC サウンド&ミュージックディレクター(作・編曲、ミュジックコーディネート):安藤浩和 (HAL) ミュージック:ボイスコーディネート、作・編曲:池上正 (HAL) 作・編曲、ライブラリアン:酒井省吾 (HAL) 編曲:橘田拓人 (HAL) ミュージカルパフォーマンス (オーケストラ指揮):竹本泰蔵 (カンパニーAZA) 演奏:大乱闘オーケストラ サウンド:ミキシング:迫泓文 (パワーハウススタジオ) ミキシングアシスタント:金子祐一 (アバコクリエイティブスタジオ) ポケットモンスターオーディオプランニング:三間雅文 (テクノサウンド) 開発元:HAL研究所 発売元:任天堂 発売日:2001年11月21日 概要 「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズの2作目。 使用楽曲の数が大幅に増加したため、編曲者も前作から増えたが、サウンドトラックが発売されておらずゲーム内でも編曲者が明記されていないため、だれがどの曲を担当したのかは明確にわかっていない。 下表の作・編曲者欄は、オーケストラコンサートのCD及び公式サイト「速報スマブラ拳!!」、そして『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』収録の本作品の楽曲での編曲者の記述から分かる範囲を抽出した。 多くの楽曲にはRolandSCシリーズというMIDI音源が使用されている(*1) が、オーケストラの演奏音源を使用している楽曲もある。 スタッフロールによれば「大乱闘オーケストラ」が演奏を担当したとあるが、これは新日本フィルハーモニー交響楽団のメンバーを中心とした50人の特別編成オーケストラであるとのこと。(*2) (*3) ディレクターの桜井政博氏は選択肢のひとつを見せたかったとして、「会社がオーケストラの費用を出してくれなかったら、自分が全額出す」とまで言っていたという。(*4) なお新日フィルと指揮者の竹本泰蔵氏は、後に開催されるオーケストラコンサートでも演奏を担当することになった。 (前作:ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ 次作:大乱闘スマッシュブラザーズX) 収録曲 曲名 作曲者 編曲者 出典 補足 順位 オープニング 酒井省吾 オープニングムービー演奏:大乱闘オーケストラ オープニング17位第2回オープニング13位スマブラ20位 ピーチ城 近藤浩治 酒井省吾 スーパーマリオブラザーズ「地下BGM」「地上BGM」 ステージ:ピーチ城 レインボークルーズ 近藤浩治 酒井省吾 スーパーマリオ64「スライダー」スーパーマリオブラザーズ「水中BGM」 ステージ:レインボークルーズ スマブラ122位マリオ95位 コンゴジャングル Grant Kirkhope 安藤浩和 ドンキーコング64「DK RAP」 ステージ:コンゴジャングルラップ:James W Norwood Jr. 第2回ゲームソング337位スマブラ150位 ジャングルガーデン David Wise 酒井省吾 スーパードンキーコング「JUNGLE LEVEL」 ステージ:ジャングルガーデン グレートベイ 近藤浩治 橘田拓人 ゼルダの伝説「地上BGM」 ステージ:グレートベイ演奏:大乱闘オーケストラ 神殿 中塚章人 酒井省吾 リンクの冒険「神殿BGM」 ステージ:神殿 スマブラ8位アレンジ64位2000年~2007年24位ゼルダ19位 ブリンスタ 田中宏和 酒井省吾 メトロイド「ブリンスタ (岩ステージ)」「サムス登場ジングル」「タイトル」 ステージ:ブリンスタ スマブラ208位 ブリンスタ深部 田中宏和 酒井省吾 メトロイド「小ボス部屋 (I)~クレイド」「静寂」 ステージ:ブリンスタ深部 ヨッシーストーリー 戸高一生 安藤浩和 ヨッシーストーリー「ヨッシーのうた」「ヨッシー・ストーリー」 ステージ:ヨッシーストーリー ヨースター島 近藤浩治 安藤浩和 スーパーマリオワールド「アスレチックBGM」 ステージ:ヨースター島 夢の泉 石川淳 池上正 星のカービィ スーパーデラックス「激突!グルメレース」 ステージ:夢の泉演奏:大乱闘オーケストラ 第2回219位第3回558位第4回283位第7回671位第12回790位第15回510位任天堂90位第3回任天堂212位掘り出し7位カービィ13位第2回カービィ28位夜39位スマブラ1位アレンジ7位2000年~2007年19位 グリーングリーンズ 石川淳 安藤浩和 星のカービィ「GREEN GREENS」星のカービィ スーパーデラックス「銀河にねがいを:凱旋のテーマ」 ステージ:グリーングリーンズ カービィ63位第2回カービィ147位スマブラ34位 惑星コーネリア 平澤創 安藤浩和 スターフォックス「BGM (VENOM-BASE for Level 1, 3)」「Course Map Select BGM Main Theme 」「BGM (SPACE ARMADA)」 ステージ:惑星コーネリア演奏:大乱闘オーケストラ スマブラ206位 惑星ベノム 近藤浩治 池上正 スターフォックス64「START DEMO1」 ステージ:惑星ベノム演奏:大乱闘オーケストラ ポケモンスタジアム 増田順一 酒井省吾 ポケットモンスター 赤・緑「~オープニング~」 ステージ:ポケモンスタジアム演奏:大乱闘オーケストラ スマブラ132位第2回ポケモン157位 ポケモン亜空間 増田順一 安藤浩和 ポケットモンスター 赤・緑「戦い(VSトレーナー)」「戦い(VSジムリーダー)」「戦い(VS野生ポケモン)」 ステージ:ポケモン亜空間 ポケモン73位第2回ポケモン155位スマブラ47位アレンジ51位第3回任天堂265位 ミュートシティ 神吉由美子阪東太郎 橘田拓人 (F-ZERO「MUTE CITY」)F-ZERO X「ENDLESS CHALLENGE」 ステージ:ミュートシティドラム演奏:橘田拓人ギター演奏:吉田博昭 (*5) スマブラ118位 ビッグブルー 石田尚人 安藤浩和 F-ZERO「BIG BLUE」 ステージ:ビッグブルー スマブラ60位 マザー 鈴木慶一田中宏和 酒井省吾 MOTHER「BEIN' FRIENDS」「EIGHT MELODIES」「MOTHER EARTH」(BATTLE THEMEイントロ) ステージ:オネット 第2回任天堂131位スマブラ28位 マザー2 鈴木慶一田中宏和 安藤浩和 MOTHER2 ギーグの逆襲「摩天楼に抱かれて」「エイトメロディーズ(記憶の底に)」 ステージ:フォーサイド 夜9位スマブラ19位アレンジ224位 いにしえの王国 近藤浩治 スーパーマリオブラザーズ「地上BGM」(原曲使用) ステージ:いにしえの王国 いにしえの王国(ラスト) 近藤浩治 スーパーマリオブラザーズ「ワーニング」(原曲使用)「地上BGM (ハリーアップ!)」(原曲使用) ステージ:いにしえの王国(残り時間少ない) いにしえの王国II 近藤浩治 スーパーマリオUSA「地上BGM」(原曲使用) ステージ:いにしえの王国II いにしえの王国II(ラスト) 近藤浩治 スーパーマリオUSA「ボス」(原曲使用) ステージ:いにしえの王国II(残り時間少ない) アイシクルマウンテン 中塚章人 酒井省吾 アイスクライマー「ボーナスステージ」(ROM版)「BGM」(ROM版) ステージ:アイシクルマウンテン 冬・雪・氷28位スマブラ180位 フラットゾーン 安藤浩和 ステージ:フラットゾーン スマブラ45位 コンゴジャングル(旧) David Wise 安藤浩和 (スーパードンキーコング「JUNGLE LEVEL」)ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ「コンゴジャングルステージ」(原曲使用) 旧ステージ:コンゴジャングル ヨッシーアイランド(旧) 戸高一生 安藤浩和 (ヨッシーストーリー「ヨッシーのうた」「ヨッシー・ストーリー」)ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ「ヨッシーアイランドステージ」(原曲使用) 旧ステージ:ヨッシーアイランド プププランド(旧) 石川淳 安藤浩和 (星のカービィ スーパーデラックス「激突!グルメレース」)ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ「プププランドステージ」(原曲使用) 旧ステージ:プププランド スーパーマリオ3 近藤浩治 酒井省吾 スーパーマリオブラザーズ3「地上BGM」「マップ 1ワールド」 ステージ:ヨースター島(裏曲) サリアの歌 近藤浩治 安藤浩和 ゼルダの伝説 時のオカリナ「迷いの森」 ステージ:グレートベイ(裏曲)演奏:大乱闘オーケストラ スマブラ197位ゼルダ74位 ポケモンスタジアム金銀 増田順一 安藤浩和 ポケットモンスター 金・銀「戦闘!野生ポケモン(ジョウト)」「戦闘!ジムリーダー(ジョウト)」「戦闘!チャンピオン」 ステージ:ポケモンスタジアム(裏曲) ポケモン480位スマブラ102位 ファイアーエムブレム 辻横由佳 酒井省吾 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣「ストーリー5 出会い」「オープニング タイトル~デモ」 ステージ:神殿(裏曲) 第7回846位第8回893位スマブラ5位アレンジ2位2000年~2007年26位 マッハライダー 金指秀樹 安藤浩和 マッハライダー(タイトル)(メインBGM 1)(ステージ開始前)(ステージ開始)(メインBGM1)(THE END) ステージ:ビッグブルー(裏曲) スマブラ39位 マザー裏 鈴木慶一 安藤浩和 MOTHER「POLLYANNA (I BELIEVE IN YOU)」 ステージ:オネット(裏曲) 第3回324位第4回427位第5回473位第6回366位第7回392位第8回561位第9回595位第12回882位第13回239位第14回794位第15回428位第17回578位任天堂70位第2回任天堂20位癒し219位ピアノ237位スマブラ3位アレンジ3位2000年~2007年30位 ドクターマリオ 田中宏和 酒井省吾 ドクターマリオ「Fever」 ステージ:いにしえの王国・いにしえの王国II(裏曲) スマブラ74位マリオ195位 バルーンファイト 田中宏和 バルーンファイト「バルーントリップ」(原曲使用) ステージ:アイシクルマウンテン(裏曲) マリオ勝利 近藤浩治 スーパーマリオブラザーズ「コースクリア ファンファーレ」 リザルト画面マリオ、クッパ、ピーチ、ルイージ勝利演奏:大乱闘オーケストラ ドンキーコング勝利 David Wise スーパードンキーコング「WELL DONE, COMPLETE LEVEL」 リザルト画面ドンキーコング勝利演奏:大乱闘オーケストラ ゼルダ勝利 近藤浩治 ゼルダの伝説「地上BGM」 リザルト画面リンク、ゼルダ、シーク、ガノンドロフ、子供リンク勝利演奏:大乱闘オーケストラ サムス勝利 田中宏和 メトロイド「アイテム取得ジングル」 リザルト画面サムス勝利演奏:大乱闘オーケストラ ヨッシー勝利 戸高一生 ヨッシーストーリー「ヨッシー・ストーリー」 リザルト画面ヨッシー勝利演奏:大乱闘オーケストラ カービィ勝利 石川淳 星のカービィ「カービィダンス」 リザルト画面カービィ勝利演奏:大乱闘オーケストラ フォックス勝利 近藤浩治 スターフォックス64「タイトル」 リザルト画面フォックス、ファルコ勝利演奏:大乱闘オーケストラ ポケモン勝利 増田順一 ポケットモンスター 赤・緑「~オープニング~」 リザルト画面ピカチュウ、ピチュー、プリン、ミュウツー勝利演奏:大乱闘オーケストラ ファルコン勝利 阪東太郎 F-ZERO X「GOAL FANFARE」 リザルト画面C.ファルコン勝利 ネス勝利 田中宏和 MOTHER2 ギーグの逆襲「エイトメロディーズ(記憶の底に)」 リザルト画面ネス勝利演奏:大乱闘オーケストラ 泣き曲184位 エムブレム勝利 辻横由佳 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣「オープニング タイトル~デモ」 リザルト画面マルス、ロイ勝利演奏:大乱闘オーケストラ Mr.ゲーム&ウォッチ勝利 安藤浩和 リザルト画面Mr.ゲーム ウォッチ勝利 アイスクライマー勝利 中塚章人 アイスクライマー「ステージクリア」 リザルト画面アイスクライマー勝利演奏:大乱闘オーケストラ メタルバトル シンプルモード:メタルマリオ戦 戦場 安藤浩和 大乱闘スマッシュブラザーズDX「メニュー」 ステージ:戦場 終点 安藤浩和 ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ「スタッフロール」 ステージ:終点 ラストバトル208位スマブラ110位 メニュー 安藤浩和 メニュー画面演奏:大乱闘オーケストラ 第2回160位任天堂84位第3回任天堂220位スマブラ23位 新メニュー 酒井省吾安藤浩和 酒井省吾 大乱闘スマッシュブラザーズDX「オープニング」「メニュー」 メニュー画面(裏曲) スマブラ101位 How To Play 安藤浩和 How To Playムービー スマブラ238位 ターゲットをこわせ! ターゲットをこわせ! 第16回820位ピアノ132位第2回掘り出し4位スマブラ35位ミニゲーム5位2000年~2007年83位第3回任天堂315位 百人組み手1 酒井省吾 大乱闘スマッシュブラザーズDX「オープニング」 百人組み手ステージ:戦場(裏曲) 百人組み手2 酒井省吾 大乱闘スマッシュブラザーズDX「オープニング」 百人組み手(裏曲)ステージ:終点(裏曲) スマブラ252位 トーナメント1 トーナメント2 オールスター休憩所 石川淳 安藤浩和 (星のカービィ「FLOAT ISLANDS」)星のカービィ スーパーデラックス(セーブ小屋などBGM) オールスターモード:休憩所 癒し77位 フィギュア 安藤浩和 シンプルモード:フィギュアゲットフィギュポン シンプルイントロ 安藤浩和 ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(1Pゲーム ステージ開始) デデン! アドベンチャーイントロ アドベンチャー:ステージ開始演奏:大乱闘オーケストラ ステージクリア1 シンプル / アドベンチャー / オールスター:リザルト画面演奏:大乱闘オーケストラ ステージクリア2 シンプル / アドベンチャー / オールスター:リザルト画面演奏:大乱闘オーケストラ コンティニュー コンティニュー画面演奏:大乱闘オーケストラ ゲームオーバー ゲームオーバー演奏:大乱闘オーケストラ フィギュアゲット ファンファーレ レアフィギュアゲット ファンファーレ演奏:大乱闘オーケストラ チャレンジャー登場 警報ブザー音 新要素お知らせ1 ファンファーレ 新要素お知らせ2 ファンファーレ演奏:大乱闘オーケストラ 新要素お知らせ3 ファンファーレ演奏:大乱闘オーケストラ ハンマー状態 兼岡行男 ドンキーコング「ハンマーBGM」(原曲使用) ハンマー取得時BGM 無敵状態 近藤浩治 スーパーマリオブラザーズ「ボーナス面/無敵BGM」 スター取得時BGM サイレン アドベンチャー:ブリンスタ脱出 エンディング 安藤浩和 スタッフロール後の小ムービー ピーチ城上空ステージ 近藤浩治 安藤浩和 (スーパーマリオブラザーズ「地上BGM」)ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ「ピーチ城上空ステージ」(原曲使用)サウンドテスト未収録 アドベンチャー:ルイージ登場(サウンドテスト未収録) ギガクッパ 安藤浩和 ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ「スタッフロール」サウンドテスト未収録 アドベンチャー:ギガクッパ戦(サウンドテスト未収録) ラストバトル117位第2回ラストバトル332位スマブラ162位 『大乱闘スマッシュブラザーズDX オーケストラコンサート』演奏曲 惑星コーネリア 平澤創 安藤浩和 スターフォックス「BGM (VENOM-BASE for Level 1, 3)」「Course Map Select BGM Main Theme 」「BGM (SPACE ARMADA)」 ジャングルガーデン David Wise 酒井省吾 スーパードンキーコング「JUNGLE LEVEL」 神殿~グレートベイ 中塚章人近藤浩治 酒井省吾 リンクの冒険「神殿BGM」ゼルダの伝説「地上BGM」 ドクターマリオ 田中宏和 酒井省吾 ドクターマリオ「Fever」 オリジナルメドレー 石川淳安藤浩和 酒井省吾安藤浩和 (星のカービィ「FLOAT ISLANDS」星のカービィ スーパーデラックスセーブ小屋などBGM)大乱闘スマッシュブラザーズDX「オールスター休憩所」「フィギュア」「How to Play」「終点」「メニュー」「エンディング」 大乱闘スマッシュブラザーズDX「オールスター休憩所」「フィギュア」「How to Play」「終点」「メニュー」「エンディング」としてのメドレーアレンジ 夢の泉 石川淳 池上正 星のカービィ スーパーデラックス「激突!グルメレース」 ポケットモンスターメドレー 増田順一 酒井省吾 ポケットモンスター 赤・緑「戦い(VSトレーナー)」「戦い(VSジムリーダー)」「戦い(VS野生ポケモン)」「~オープニング~」ポケットモンスター 金・銀「戦闘!野生ポケモン(ジョウト)」「戦闘!ジムリーダー(ジョウト)」「戦闘!チャンピオン」 大乱闘スマッシュブラザーズDX「ポケモン亜空間」「ポケモンスタジアム」「ポケモンスタジアム金銀」としてのメドレーアレンジ オープニング 酒井省吾 酒井省吾 大乱闘スマッシュブラザーズDX 惑星ベノム 近藤浩治 池上正 スターフォックス64「START DEMO1」「TITLE」 ヨッシーストーリー 戸高一生 安藤浩和 ヨッシーストーリー「ヨッシーのうた」「ヨッシー・ストーリー」 ブリンスタ深部~ブリンスタ 田中宏和 酒井省吾 メトロイド「小ボス部屋 (I)~クレイド」「静寂」「サムス登場ジングル」「タイトル」「ブリンスタ (岩ステージ)」 スマッシュブラザーズ大メドレー 近藤浩治安藤浩和田中宏和石田尚人金指秀樹中塚章人 酒井省吾 スーパーマリオブラザーズ「地上BGM」スーパーマリオUSA「地上BGM」大乱闘スマッシュブラザーズDX「フラットゾーン」バルーンファイト「バルーントリップ」F-ZERO「Big Blue」マッハライダー(メインBGM1)スーパーマリオワールド「アスレチックBGM」ゼルダの伝説 時のオカリナ「迷いの森」スーパーマリオブラザーズ3「地上BGM」アイスクライマー「ボーナスステージ」(ROM版)「BGM」(ROM版)スーパーマリオブラザーズ「地下BGM」「地上BGM」 大乱闘スマッシュブラザーズDX「いにしえの王国I」「いにしえの王国II」「フラットゾーン」「バルーンファイト」「ビッグブルー」「マッハライダー」「ヨースター島」「サリアの歌」「スーパーマリオ3」「アイシクルマウンテン」「ピーチ城」としてのメドレーアレンジ ファイアーエムブレム 辻横由佳 酒井省吾 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣「ストーリー5 出会い」「オープニング タイトル~デモ」 グリーングリーンズ 石川淳 安藤浩和 星のカービィ「GREEN GREENS」星のカービィ スーパーデラックス「銀河にねがいを:凱旋のテーマ」 レインボークルーズ 近藤浩治 酒井省吾 スーパーマリオ64「スライダー」スーパーマリオブラザーズ「水中BGM」 サウンドトラック 大乱闘スマッシュブラザーズDX オーケストラコンサート ASINが有効ではありません。 外部リンク 速報スマブラ拳!! 音楽スタッフ座談会
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ヨッシー ☆基本性能 コマンド 技名 基本初期ダメージ R値 備考 SS スーパードラゴン NA 上A 横A 下A DA NB 上B 横B 下B 上S 横S 下S JNA J上A J前A J後A J下A 掴み 上投げ 前投げ 後投げ 下投げ アピール ☆基本テク
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ホバリングヘイホー とは、【マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ホバリングヘイホー 他言語 種族 おもちゃ 初登場 【マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!】 灰色の【カタカタヘイホー】。足がジェット噴射が搭載されており、空中を浮かぶ事が可能。 作品別 【マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!】 マグマケイブに登場。基本的には足場要員。 足の炎に触れると黒焦げになるので注意。 元ネタ推測 ホバリング+【ヘイホー】 関連キャラクター 【カタカタヘイホー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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① トレーニングでヨッシーとカービィを選びます。 ② 【動き】を【操作】にします。 ③ カービィがヨッシーを吸い込みコピーします。 ④ スピードを 1/4 にします。 ⑤ カービィがヨッシーを飲み込みます。 ⑥ そのとき、ヨッシーの方はレバカチャを全力でしてください。 ⑦ そうすると、ヨッシーが一回り小さくなってます。 ⑧ ⑤と⑥を繰り返します。 ⑨ すると、滅茶苦茶小さくなってます。これをナノヨッシーといいます。 ※ 攻撃力は同じですが、相手の攻撃も自分の攻撃も当たりにくいという事も。 ※ 卵から抜け出すのが遅かったり、死んだり、キノコを取ると、元に戻ります。
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ホラーストーリー / DEMON'S WORLD 機種:AC, PCECD, NS, PS4 作曲者:富沢敏明 編曲者 (PCECD):不明 開発元:東亜プラン 発売元:タイトー (AC)、NECアベニュー (PCECD)、エムツー (NS,PS4) 発売日:1989年7月中旬 (AC)、1993年2月26日 (PCECD)、2023年7月20日 (NS,PS4) 概要 東亜プランが開発しタイトーが1989年に発表した、アクションシューティングゲーム。 復活を遂げんとする魔王ディモーンを打倒すべく、2人のゴーストバスターがショットを武器に世界各国の妖怪やモンスターを相手に戦い抜いていく。 東亜プランが開発した『ワードナの森』のように横スクロールだが、こちらは強制スクロールを採用している。 人間が自機のアクションシューティングという意味では、のちの『アウトゾーン』や『フィグゼイト』に続いていく作品と言えるかもしれない。 映画『ゴーストバスターズ』をモチーフとしたと思われる世界観を、ナムコの『妖怪道中記』のようなコミカルホラー色で味付けした独特な作風。 従来の東亜プラン色と異なる毛色の変わった作風ゆえか知名度は低く、ファンの間でもマイナーな立ち位置に収まっている作品である。 東亜プラン作品の例にもれず、難易度は非常に高いものになっている。 なおアーケード版にはそれぞれステージ1が中国面から始まる初期版とアメリカ西部面から始まる後期版という大きく分けて2つのバージョンが存在し、後続の面構成も異なる。(*1) (*2) 後年、PCエンジン SUPER CD-ROM2用に家庭用移植された。 アーケード初期版に基づいたステージ順の移植で、調整が入り難易度も若干下がっている。 新たにROUND区切りが明確に設けられ、ROUND 3にはアーケード版には居なかったボスの追加などの変更がなされている。 BGMはCD-DAを活用し全面的に再アレンジが施されている。 収録曲 曲名 補足 順位 アーケード版 (後期版ゲーム進行順) クレジット PCE版では未使用 ネームエントリー LET ME YOUR NAMEゲーム開始前(PCE版) ゲーム終了後 ゲームSTART PCE版では未使用 アメリカ西部 (初期版) ステージ3 Part 2、ステージ4 Part 1(後期版) ステージ1 Part 1、ステージ2 Part 1(PCE版) ROUND 3 Part 2 砂漠 (初期版) ステージ3 Part 3(後期版) ステージ1 Part 2(PCE版) ROUND 4 南国の島 (初期版) ステージ2 Part 1(後期版) ステージ2 Part 2(PCE版) ROUND 2 Part 1 日本 (初期版) ステージ2 Part 2(後期版) ステージ2 Part 3(PCE版) ROUND 2 Part 2 幽霊船 (AC版) ステージ3 Part 1(PCE版) ROUND 3 Part 1 中国 (初期版) ステージ1(後期版) ステージ3 Part 2(PCE版) ROUND 1 ヨーロッパ (初期版) ステージ4 Part 2(後期版) ステージ4(PCE版) ROUND 5 城 (AC版) ステージ5サントラ収録版では冒頭にエレベーター上昇のSE入り(PCE版) ROUND 6 洞窟 (AC版) ステージ6(PCE版) ROUND 7 エンディング コンテニュー? CONTINUE? ゲームオーバー GAME OVER PCエンジン SUPER CD-ROM2版追加曲 (仮曲名) START ゲーム開始ジングル サウンドトラック 東亜プラン ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.7 アーケード版をデジタル収録
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-- ↑今更だが 12/4/26のアップデートで解放された。アイダンのスキルストーリーをクリアすると習得できる。内容は小型爆弾(上級)で敵を討伐25匹。 -- 全く関係のない質問で申し訳ないのですが、ノールチーフテンハンマーを使って武器を作れって言うクエストでどこに行ったら武器を作ってもらえるのでしょうか・・・質問が場違いなのは承知です;;全く分からないのでどなたか教えてください; -- 何故質問したし 大体ファーガス イヴィならブリン -- 名前 コメント
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