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ジミー・ニュートロン 僕は天才発明家! タマゴ星人 コメント アメリカのフル3DCGアニメ映画作品。2001年12月21日に公開された。2001年度第73回アカデミー長編アニメ賞ノミネート作品。日本ではビデオスルーとして、2004年11月26日にDVD VHSが発売された。 タマゴ星人 ガーディ:ガーディー 名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ニュートロン一家 エリキテル:ジェームズ(ジミー)・アイザック・ニュートロン 使い手のシトロン同様発明家なので ヨーテリー:ゴッダート ジミーの知人・恩師など ランクルス:シンディー・ヴォーテックス -- (ユリス) 2015-05-30 22 03 58
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PREV:Dr.ルートの発明 前編 NEXT:Dr.ルートの発明 後編 ストーリー ウッキウッキウキキキキ!! Dr.ルート …ウキ?ウキキキキッキー? Dr.ルート ウキキ…っとスマンスマンしばらく人と話してなかったから言語を忘れてしまっておった Dr.ルート ベルトちゃんの力を発揮するためワシは山で独り孤独にカードを引く修行をして来た Dr.ルート おかげでちょっと野生に返りそうにもなったが… Dr.ルート 今なら、ベルトちゃんの力を最大限に使うことができるぞ! Dr.ルート さあ勝負じゃ!山籠もりで強くなったワシの力見せつけてくれるわい!! Dr.ルート 勝利時 ワシが…いやワシのベルトちゃんがまた負けたじゃと!? Dr.ルート こんなことが起こるはず…いや、そうか!そうに違いない! Dr.ルート ベルトちゃんは完璧!なら原因は…ワシ自身の修行が足りなかったこと! Dr.ルート (た、確かに筋肉痛でサボった日もあったからの…) Dr.ルート 山籠もりでは足りんかった!…ならば次は、海じゃ!! Dr.ルート 無人島で一週間、引き生活!そうすれば今度こそ神の“引き”を手に出来る! Dr.ルート …待っておれよ!神をこの手に宿して必ず戻ってくるからの!! Dr.ルート 敗北時 ウキキキキ!ワシの勝ちだウキー! Dr.ルート しかし待てよ…想定外の“引き”が何度かあったような気がするの Dr.ルート これではいかんあらゆる不確定要素は科学者として消さねばならぬ Dr.ルート …というわけで君!ベルトちゃんの力を確かめるためもう一回戦ってくれるかの! Dr.ルート PREV:Dr.ルートの発明 前編 NEXT:Dr.ルートの発明 後編
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作者:WZID/wKX0 281 名前:小ネタ[sage] 投稿日:2012/05/28(月) 23 13 29.67 ID WZID/wKX0 小 中 大 あ 隔 俺は発明好きな独身男だ 今日はほむほむを日常生活に活用できないかと考えてみた 1、ほで ほむほむの長い髪を毛筆に見立て、墨汁に浸して字を書いてみようと思う ほむほむ1「ホムビャアァブゥゥババァビャァブウゥ!??」ヤメテー!ク、クチニスミガァ!? しまった、元から髪が黒いからちゃんと墨で浸せたのかわかりづらい ほむほむ1「ホビャアァァァ…マドカァァァ…!」ウエェ…カミノケオモイヨォ… 残念だがこのアイデアは没だ…仕方ないので余った墨はこのほむほむに責任をもって飲んでもらうとしよう ほむほむ1「ホ、ホムゥ!?ホム!ホ、ホムホ…ビャァブゥボババブアブァブババァッ!!?」チョ、ワタシニナンノセキニンガ…イヤァヤメブゴボォッ!! 2、ほブラシ ほむほむの髪を短く切ってつんつん頭にさせ、歯を磨いてみようと思う ほむほむ2「ホビャアァッ!?マドカァァァー…!!ホビャア!ホビャア!」イタイタイ!アタマヲハニオシツケナイデェ!! うぇ…抜け毛が口に絡んで気持ち悪い ほむほむ2「ホ、ホムゥゥ…マドカァァ…ホムホムホム、ホムゥン…?」シクシク…ワタシノカミ、タイセツナカミィ…! このアイデアもダメか…もったいないからこのほブラシは便所掃除にでも使うとしよう ほむほむ2「ホ、ホムッ!?ホムホム…!!ホ、ホビャアッ!!ホビャァッ!!ホ―」コンドハナニヲ…ヒェ!?イ、イヤー!ソレダケハヤメ― 3、ほタンプ ほむほむのまな板ボディに彫刻刀で字や絵を彫り、インクをつけて手紙などに押してみようと思う ほむほむ3「ホムホムホムゥ!!ホムン、ホムホム!?」ダレガマナイタヨ! コノドウテイヤロウ! なんということだ…こいつら服を着ているから字も絵も彫りづらい ほむほむ3「ホムン…!マドカァ、ホムホムホムム!ホムムゥ?」バーカ、ワカレバイイノヨ。サ、ハヤクゴハンニ… かといって脱がせたら腐るし…やむを得ん、無理やりにでも! ほむほむ3「ホムッ!?ホ、ホムホムム!!ホム…ホビャアァァァアァァーーー!!!」エッ!?バ、ムリムリムリ!…イギャアァァァーー!! 俺は発明好きな独身男だ 特許生活を送るのが夢だが、その日はまだまだ遠そうだぜ… ジャンル:ほむほむ 活用 感想 すべてのコメントを見る
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BTS/033 R RRR “変態発明少女”理科/隣人部 女性 パートナー 志熊 理科/隣人部 女性 レベル 3 攻撃力 3000 防御力 5500 【だいたい皆さん今まで部活ってどんなことをやってたんですか?】《煩悩》《メガネ》 【スパーク】【自】 あなたのベンチに〈隣人部〉がいるなら、あなたは1枚引き、自分の手札を1枚選び、自分の山札に戻す。その山札をシャッフルする。 【基本的に遊んでるだけなんですね】《メガネ》 【自】 このカードが手札からリングに置かれた時、あなたは自分のエネルギーを1枚選び、【スタンド】する。 作品 『僕は友達が少ない』 関連項目 〈隣人部〉 《煩悩》 『僕は友達が少ない』
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イスペイル様の研究・発明品まとめ(初出スレ番/レス番) 発見・改良 クリスタルハート(1-16) K本編でも研究していたエネルギー機関、感情に感応して作動する。 バイオヴォルケーノに装着されている。 ザイノーザ・変態エヴォルトや様々な発明に使用されている。 ザイリン酸(1-759) 詳細は用語集参照。 ある意味イスペイル様はこのザイリン酸の発見で以後の(マッドサイエンティスト)キャラを確定させた アルカリ(1-874) 詳細は用語集参照。 女性に飲ませたらふたなりになったりしないだろうか? ノーザ出汁(1-864) 詳細は用語集参照。 温度は300℃、そして24時間位煮込むといいらしい。 金色の液体(仮)(2-355) ザイリンとノーザのナノマシン(略してザノマシン)をサスページの出汁(略してサス汁)を足して二で割ってみた汁。 ノーザ、ノザ子分離状態の一因? 謎のキノコ(2-892) ザイリン達の頭に生えたキノコ。赤:ザイリン、緑:ノーザ、ピンク:翔子 いんでぃくす☆を半壊させた。詳細は不明。 ギル・バーグ汁(仮称)(3-12) ギル・バーグを煮込んで抽出した汁。 しかし本編で使われることはなかった。残念。 カブトムシ(仮)(3-767) 詳細は用語集参照。 重力を操る力を持ったロボと融合させたが、時間切れでそのままの状態で縮んでしまった アンチザイリン酸(4-140) ザイリン酸の逆。ザイリン酸の効果をすぐ消したり、混合液の未知の効果対策に。 【ゾイドジェネシス 動画集 ver.K】をザイリンが見ることにより発生。 摂取すると今まで溜め込んでた負の心が噴き出る。 ルイス粉(仮)(8/251) ルイス様がお風呂につかり、その残りを煮詰めて抽出した白い粉末 飲むとどじっ娘になる 発明品 イスペイル様スーツ(不明) メタリックな光沢だが金属ではない。 完全復活前のマユも着用、空調やラジオも付いた優れもの。 ボタンが付いていて、どんな体格の人でも着こなせる。 お酒を飲んでも体内に入るまでにアルコールを分解してくれる。 メイド喫茶いんでぃくす☆(1-65) まあこれも発明品の一つか?これがなければ珍道中スレもここまで発展しなかったし。 詳細は用語集参照。 以前は居住スペースは狭かったが、次元連結システムの応用で広くなった。 度重なる半壊の危機で、マシンセルを導入。以後修理費0に。しかも自己増殖作用で部屋数も増えている。 スポーツジムいんでぃくす☆(2-527) 詳細は用語集参照。 実は最初「インディクス」とカタカナ表記だったり。 お仕置き部屋(2-257) 度重なる変態トリオの暴走に怒ったイスペイル様が作った、指導(という名のお仕置き)を行う場所。 いんでぃくす☆の地下にでもあるのか? ポニーマスク(2-705) 合言葉が無い限り外れない馬のマスク。 副作用でポニーテールできる位まで髪が伸びる(但し毛根力がないと剥げる) 『禁○○』の張り紙(2-801) これを付けると○○に関する行動が完全に封じられてしまう、魔法じみたお札。 変態成分さえも抑え込んでしまう。 ただし剥がれると、効果は即座になくなる。 欲求を抑えるだけらしく、剥がして少したつと抑えられた欲求が爆発する仕組み。 並行世界を見渡せる薬(仮称)(3-369) 夢という形で並行世界を見渡せる、怪しい薬。 当然寝ている状態でしか使えない。 トッカ○バー(3-436) 人格入替転移棒、端を持った二人の人格を入れ替えてしまう。 一回だけの登場。 不思議ドロップ(3-528) 舐め続けた時間によって年齢をコントロール出来る魔法の秘薬。 一分につき一歳、若返るverと年を取るverとがある。 ヴェスターヌに渡した飴は特別性で効果が半永久的に続く。 ピュリアーナメーター(3-629) 魔砲少女☆ピュリアーナがみんなを幸せにする、または悪人変態退治をするとメーターのゲージが高まる。 フルに高まると(ネタスレ的に)幸せな出来事が起こるらしいが、まだ起きていない。 エンブレム(3-839) 将棋の駒の形に近い五角形(火のエンブレム)、正六角形(水のエンブレム)、円(天のエンブレム)、正方形(木のエンブレム)、正三角形(土のエンブレム) サムライセンタイシン○ンジャーが元ネタらしい… 四次元収納装置(4-272) ノーザの異次元ポケットを勝手に利用するため、次元連結システムの応用で作った代物。 ザイリン、翔子だけでなくイスペイル様も利用中。 ヘンタイドライバー(4-321) 詳細は用語集参照。 他にも色々機能があるのだが、ザイリンが中途半端に話を聞かなかったので詳細は不明。 超オルゴン時流カプセル(4-453) ヴェスターヌ様の炎の力を覚醒させるために開発。 異世界のヴェスターヌ様(○童の北○)の力を封入できる。 精神コマンドの腕輪(仮称)(5-191) この腕輪を付けると、付けた本人に応じた精神コマンドが六個使えるようになる。 しかも一度覚えたら、腕輪を外しても使える。 おっぱい成長促進剤(5-448) 過ちさん(仮名)の子供たち用につくった薬剤。 ミィが試して効果があったようだ。 携帯型自衛装置腕輪(6-74) 道生さんの双子ちゃんを変態から守るため、作成した。 クリスタルハートと光子力の力、ダイモンの力をフル活用。 ラッキースケベ無効化腕時計(6-108) スキルパーツ【ラッキースケベ】をつけた総士のために開発。 取り外し、発動対象の設定可能、オマケに6秒だけ時を戻せる。 ミスがあり、完全には解消できていない。 スキルパーツ腕時計各種(6-127) 『一級フラグ建築士』『変態ガード性能+1』『ザイリン酸無効化』各種。 【無効化】→【倍化】の効果あり。 ルゥにすべて破壊されて、修復不可能に… スキルパーツジャマー(6-229) スキルパーツによる犯罪が増えてきた為、開発したスキルジャマー。 変態と犯罪者、それに変態に好かれた連中にだけ効果がある。 人間を動物にする装置(6-267) ダイマカイというところからの協力で作り上げた装置。 中身は人間のときと変わらず、言葉も喋れる。効果は丸一日 普通の人ベルト(ザイリン限定)(6-553) ザイリン酸及びザイリンの魔変力のベクトルを反転する機能、ザイリンも普通のおじさんになる。 しかし、一ヵ月に四日しか使えない。 丸い透明板(7-9) 念じた場所の様子が見えるアイテム。ルージは自身の遠眼鏡に装着して使用。 ザイリンの安否を確認するため使用。 因みに犯罪防止のため、変態が覗いても何も映さない。 ザイリン酸(紫)の時間限定版(7-94) 文字通り一晩限定のザイリン酸(紫)。 プテ子・レインの要望により作成。 フシギ○○(7-130) ヤドリギにザイリン酸他を使って作った緑色の生物。 ヤドリギの種で相手のHP(体力)を奪い取る。 名前は自重したため、正式名称なし。 操り人形(仮称)(7-309) どんなに仲の悪い二人でも、親友や恋人になるのも可能。ロボットにまで効く。 顔を対象に向けて、頭のボタンを押して使用。同姓には効果がない、異性のみ効果あり。 イスペイル様の脳波コントロールで何時でもオフにする事が出来る。 目標半紙(仮)(7/369) 目標を書くことで、強く記憶させる事ができる半紙。 幸せな気分を味あわせる機械(仮)(7/401) 人間の脳に働きかけ、被験者の見たい夢を見ることができる機械。 データをセットしておけば登場人物も思いのまま、シチュエーションも自由自在。 なおかつ夢を録画することだって可能。 素直カード(仮)(7/540) カードを持って念じると、カードに嘘偽りのない本心が映し出される 高火力ガスレンジ (8/22) 翔子脂を気体化し、都市ガスと混ぜる事でガス代の削減につなげるレンジ。 ただし気体化した翔子脂を吸うと翔子化する… アレルギー緩和シェイク (8/40) 体内のアレルギー症状を鎮める効果がある。 意外に作成の手間がかかり、残念がら大量生産は難しい。 平井マント (8/184) 面が似ている人の所有物を、使用者が念じた人の物に変えれる。 シンプルな空気清浄機(8/559) 暗黒オーラを吸い取って空気を綺麗にする 色々な機能を付けたかったらしいが、諸事情により断念。 デカいレーダー(9/15) ザイリン酸の反応を測定する為に作ったレーダー、え地球の裏側でもピンポイントな位置を測定できる 性転換液(仮)(9/70) 翔子油とノーザ出汁と???な物質をブレンドし、できた液体 これを飲んだザイリンが女性化した 記憶フラッシュ(9/93) ペンライトの光を浴びせると短時間の記憶を消せる 意外に有効範囲が広く、カガリまで被害を受けた 若返りの秘薬(9/183) ドロップの効果を打ち消す特効薬を作るはずが、興がのって作っちゃった一品 読んで字の如く若返り効果がある ダイヤ賢者汁(9/281) 変態を抑える新薬!!…のはずが ダリウス人が飲むと孕み、珠(人により色は変わる)を生む。 ちなみに珠を持って念じると、生んだ人間の行動を操れる。 変態抑制アロマ(10/134) 変態抑制効果のあるアロマ 乙女の成分(ノザ子の出汁をベース、ローサ、プリシラ、ミアパイランバetc)が主原料 動く猫耳(10/209) よくできているはずだが…キラの動くウサギ耳に人気を取られた不遇の品 性的欲求減退香水(10/377) これを吹きかけると性的欲求を減退させることが出来る 作成のため光司と忍が熱湯風呂に浸かって……ううっ…「死んでません」 学校生活体験シュミレーション(10/547) 起動するとその場にいる人物同士で学校生活をリアルおままごとのように体験できる ソフト変更や外部データ使用で(色々な)ヴァーチャル体験が可能 ブレスレット(10/600) 良い子が楽しい変身ブレスレット。がまだ変身は出来ない。ネタが仕上がってない 好きな人の名前を言わなくては外せない呪いがかかっている 人格逆転ケチャップ(仮称)(h(避難所)-514) 約1時間人格を正反対にする。 性格における良い面まで正反対になってしまう。 バカップルイオン除去装置(h-576) 当人たち以外を不快にするバカップルイオンの除去をする、言わば空気清浄機のような物。 バカップルのイチャつきで発生する空気を吸収し、特殊なザイリン酸水溶液と反応させる。 バカップルイオンの結晶(h-576) 上記の装置によって生まれた副産物。摂取するとバカップル脳になるが…。 キャラメルに似た形と色。美味しいらしい。 摂取者にある一定程度の恋愛感情を持った対象がいないと効果がなく、効果は短時間。 変身銃(仮称)(h-669) ウェンディを魔法少女ウンディーネに変身させるためのアイテム。 変身すると衣装はフリフリが増え、身体能力向上のため成長する。 魔法弾(炎、水、氷、雷、治癒、身体能力向上)を込めて対象を撃つと、それに応じた効果を与える。 変身カメオ(h-673) ウェンディが変身する際、合わせてカメオもメカっぽく変化するらしい。 人語を話せるようになり、更に上に乗って飛行することも可能。 変形して持ち手つきの盾にもなる。 異世界双六(h-782) ただの双六をフル改造したもの。始めるとダイモンの協力で双六ワールドへ転移する。 ルールは普通の双六と同じ。ただし、止まったマスに書かれた指示には実際に従わねばならない。 例の如く、色んなイベントが起きる。 ツンデレ銃 (h2/198) 見た目はコルト・パイソン。 これで撃たれると普段ひたむきに隠している『デレ』が全面開放される。 普段がデレデレな奴に使うとツンツンになってしまう。 本音スプレー(仮)(h2/335) このスプレーを吹き付けると、思ってる事を言っちゃう。 男性顔石鹸(仮)(h2/485) 過ちさんの依頼に応えて作った発明品。 この石鹸で顔を洗うと男らしい顔になる。 もう一度洗顔すれば元に戻る。 怪しげな水着・3点(h2/911) メイドフリル付き&可愛い動物風のモコモコ付き&ステルス迷彩(通常時は迷彩柄) ステルス迷彩水着は全身ステルスも可能 変態除けスプレー(h3/5) これを使えば変態が寄って来なくなる、ただしザイリン酸にも反応する ザイリン達変態研究を始めてすぐ少しずつ開発を進めていた、イスペイル様渾身の発明品。 ロボザイリンさん(h3/189) ザイリンを参考にイスペイル様が単独で開発 変態除け線香(h3/408) 変態除けスプレーを弱体化させたもの。火をつけると変態が寄りづらい気分になる煙が出る。 変態を居づらい気分にもさせる。
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依頼人:キャサリン 探索場所:キッチン、リビングルーム、寝室 クリア条件:ポインター*3、強化ポインター*1を入手する 報酬 経験値:80 キラン:120 獲得アイテム:なし 前のクエスト:時は緩やかに流れゆく 次のクエスト:なし 備考:
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スーパーに行ったらキュポキュポ鳴る靴を履いた幼児が それを見ていい事思い付いた 早速タブンネの巣を襲撃して子タブンネ2匹を奪取 そして家に連れて帰り虫ピンで固定して皮のベルトを2本縫い付ける 完成!生きてるタブンネサンダルだ、早速履いてみよう 「ギュウ!ミィィッ!ヒッ、ヒッ、ヒィ」 重くて息苦しくてプルプル震えてる、これは健康効果もあるな 暖かいから冬にもいいかもしれん ちょっと歩いてみよう 「ミッ!ピィッ!キィィ!ギュッ!プゥゥ~!」 うんうん、一歩歩くごとに一声鳴いていい具合だ 真夏のアツアツアスファルトの上を歩いた時はなんか楽しそうだ 「ミッ!ミッ!」 おやおや、親タブンネちゃんが残ったガキを連れて追いかけてきちゃったな とりあえず薬品で気絶させて… はい、タブンネちゃんの足にも子タブンネサンダル装着完了 足の裏に直に縫い付けちゃったか一生取れないぞ 「ミッミッミッミッミッミッミッミッ!」 「ピィィ!キャァ!ミッ!ムキュ!」 あらあら、早速歩き回ってくれて気に入ったようだ お揃いでよかったね、タブンネちゃん 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PREV:天才デュエマ研究者 後編 NEXT:Dr.ルートの発明 中編 ストーリー オッス!久し振りじゃの!元気にデュエルしておるか? Dr.ルート …ふむふむそうか、いい心がけじゃ! Dr.ルート 時に君…今よりも強くなりたいと思ったことはないかの? Dr.ルート いや!答えんでもいい!君の答えは分かっておる! Dr.ルート そんな君に朗報じゃ!着けるだけでデュエルが強くなるベルトを貸してやろう! Dr.ルート これは、着けた者の潜在能力を呼び起こすスーパーベルト!通称“ベルトちゃん”じゃ!! Dr.ルート これを着ければ抜群に“引き”が良くなりデュエルを優位に進められるぞ! Dr.ルート …え、いらない?な、何故じゃ? Dr.ルート なんだかうさんくさい…じゃと?オノレ貴様!この天才科学者Dr.ルートの発明を愚弄するか! Dr.ルート いいじゃろうそれならワシが着ける!だからワシとデュエルせい! Dr.ルート ベルトちゃんの力…その身で体験させてやるわい!後で泣いても知らんからの! Dr.ルート 勝利時 …そんな負けた…じゃと!? Dr.ルート し、信じられん!ワシの“引き”は格段に良くなっているはず… Dr.ルート ハッ!?待てよ、まさか原因は Dr.ルート ムムム、やはりそうか!悪いのはベルトちゃんじゃないこのワシじゃ! Dr.ルート ベルトちゃんの力を発揮するには毎日、一万回カードを引く修行が必要だったんじゃった… Dr.ルート 毎日の修行を欠かせばベルトちゃんの力が反作用して逆に“引き”が弱くなるのじゃ Dr.ルート …よし!そうと決まれば修行のために山籠もりでもするかの! Dr.ルート …なんじゃその目はこういう時は山に籠もるものと昔から決まっておるじゃろ? Dr.ルート フッフッフ…山帰りのワシを楽しみにしておれサラバじゃ-! Dr.ルート 敗北時 ハッハー!ワシの勝ちじゃ!どうじゃ、恐れ入ったか! Dr.ルート これで、ベルトちゃんの力が分かったじゃろ!どうじゃ、欲しくなってきたか? Dr.ルート …なに?やっぱりいらない…じゃと?ガンコな奴め! Dr.ルート ならば…欲しいと言うまで何度でもベルトちゃんの力を味わわせてくれるわー! Dr.ルート PREV:天才デュエマ研究者 後編 NEXT:Dr.ルートの発明 中編
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本ページでは『蒼い海のトリスティア』とその続作『蒼い空のネオスフィア』を取り扱う。 蒼い海のトリスティア ~発明工房奮闘記~ 蒼い海のトリスティア ~ナノカ・フランカ発明工房記~ 蒼い海のトリスティア ポータブル ~ナノカ・フランカ発明工房記~ 概要 ストーリー システム PC版とPS2,PSP版の差分 評価点 問題点 総評 後の展開 余談 蒼い空のネオスフィア 蒼い空のネオスフィア ~ナノカ・フランカ発明工房記2~ 蒼い空のネオスフィア ポータブル ~ナノカ・フランカ発明工房記2~ 概要(ネオスフィア) ストーリー(ネオスフィア) システム(変更点のみ) PC版とPS2,PSP版の差分(ネオスフィア) 評価点(ネオスフィア) 問題点(ネオスフィア) 総評(ネオスフィア) 後の展開(ネオスフィア) 蒼い海のトリスティア ~発明工房奮闘記~ 【あおいうみのとりすてぃあ はつめいこうぼうふんとうき】 ジャンル 街発展アドベンチャー 対応機種 Windows 98/Me/2000 Professional/XP HomeEdition 発売元 工画堂スタジオ 開発元 工画堂スタジオ・くまさんちーむ 発売日 2002年7月20日(*1) 定価 オープンプライス 判定 なし ポイント 発明品を飛び込み営業して街を発展 蒼い海のトリスティア ~ナノカ・フランカ発明工房記~ 【あおいうみのとりすてぃあ なのか・ふらんかはつめいこうぼうき】 ジャンル 街発展アドベンチャー 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 2005年8月11日 定価 通常版 6,800円初回限定版(*2) 8,800円(ともに税別) レーティング CERO C(15歳以上対象) 廉価版 The Best Price 2006年10月19日/2,800円(税別) 判定 なし 蒼い海のトリスティア ポータブル ~ナノカ・フランカ発明工房記~ 【あおいうみのとりすてぃあ ぽーたぶる なのか・ふらんかはつめいこうぼうき】 ジャンル 街発展アドベンチャー 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 サイバーフロント 発売日 2012年8月9日 定価 4,800円(税別) 配信日 PlayStation Store 2012年9月20日(*3) レーティング CERO C(15歳以上対象) 判定 なし 概要 『Deep-Blueシリーズ』の一作。アイテムを発明することで街を発展させるシミュレーションゲームである。 ただし、イベントによってエンディング分岐する。エンディング分岐しても、街の発展具合によってエンディング評価が変わるため、街の発展は必須である。 くまさんちーむの分社化後初作品。 ざっくりと言えば、くろねこさんちーむの『リトルウィッチシリーズ』からキャラ攻略要素を省いた感じの作品となっている。百合要素は残っている。 イベント中に街の青年が「パルフェたん」と言っている場面がある。 ストーリー トリスティアはもともとは超古代文明技術(Eテクノロジ)による動く島で、かつては交易により栄華を極めたが、11年前にドラゴンの襲撃を受け、今もその傷跡は癒えていない。 トリスティア市長は、多くの街の復興を成功させてきた天才発明家プロスペロ・フランカにトリスティアの再建を託すが、約束の船に乗って来たのは15歳の孫娘ナノカ・フランカだけであった。 トリスティア市長は失望のあまり卒倒し、その騒ぎで忘れ去られたナノカは野宿するハメに… システム 制限時間 3月1日から始まり、毎月は28日あり、2月28日までプレイする。ただし、エンディング評価(≠エンディング分岐)は1月28日開始時点(1月27日終了時点)で判定される(*4)。 1日は、朝・昼・夜 の3ターンある。 街内の移動には全く時間がかからない。 アイテム研究 所持しているアイテムのうち、研究可能なアイテムを「アイテム研究」することで、新たなアイテム作成レシピを発明する。 アイテム毎のアイテム研究の難易度はあらかじめ豆電球の数で表示されている。 主人公は1ターンにつきランダムで1~4個分の豆電球の数の研究が可能。本作はセーブ時にランダムシードも保存され、リセット ロードして再挑戦しても結果は変わらない(*5)。研究に必要な豆電球が全て点けば、研究完了となり、アイテムレシピが得られる。 1回のアイテム研究から複数のアイテムレシピが得られることもある。 アイテム研究にはアイテム毎に異なる研究費用がかかる。 同じアイテムのアイテム研究をする度に毎回研究費用が同額必要となるため、研究がなかなか進まない場合は時間とお金の両方を失う二重苦となる。 アイテム作成 イベントもしくはアイテム研究によりアイテムレシピを入手しており、かつ、アイテム作成に必要な材料が揃っている場合にアイテム製作が可能となる "必要な材料"には「圧力鍋」などの道具も含まれる。この場合「圧力鍋」は消費されないが、不親切にも、消費されないということは表示されない。 アイテム作成には作成期間がかかり、数日かかるものもある。作成に必要な期間は"約1日"などのアバウトな表示となっているが、実際には作成アイテム毎に固定であり、作成期間が伸びたり早まることはない。ただし、1ターンで済むアイテムも3ターンかかるアイテムも"約1日"表記である。 アイテム作成には一定確率で失敗する。アイテム作成前に成功確率が表示されている。 アイテム作成に失敗した場合でも材料は消費される。イベントによってしか得られない一点物のアイテムも容赦なく失われる。 あるアイテムの作成を1度成功させると、次回のそのアイテムの作成成功確率が +5%される。 本作はセーブ時にランダムシードも保存され、リセット ロードして再挑戦しても結果は変わらない(*6)。 街のお店作成したアイテムは街のお店に売ることが出来る。 店の種類ごとに販売できるアイテムが決まっており、例えば「トロピカルアイスクリーム」はケーキ屋にしか売れない。 同じ店には同じアイテムは1つしか売ることが出来ない。チュートリアルで「実際に売っているのは発明品の販売権だと考えて」という発言があるが、それはそれで辻褄の合わない部分があるのだが。 街内の移動には全く時間がかからないため、同一ターンで100店舗以上にアイテムを売ることも実際に可能である。 街のお店からアイテムを買うことも出来る。 「魚のあら」などの原料や「ぶくぶく風呂」なども買える。 主人公がお店に販売したアイテムを、自分が売った価格と同じ価格で購入できる場合がある。店舗とアイテムの組み合わせで再購入できる条件が決まっており、「ラットバスター」や「石窯」「圧力鍋」を再販する店はない。購入したアイテムは作成した場合と同様に他の店舗へ同じ価格で販売できる。これを使えば、1ターンで100店舗以上にアイテムを売り渡ることが実質無料で可能となるが、この方法では主人公には何の儲けもないため、終盤の研究費が十分な場合の話である。イベントで得られた一点物のアイテムが材料となるアイテムの場合、この方法で複製するしかない。 店に特定のアイテムを売ることで、店が新製品を発売することがある。例えばパン屋に「石窯」を販売すると、その店で「ピザ」の販売が始まる。 街の発展 人口 街の店にアイテムを販売すると、そのアイテムに設定されている数値(裏パラメータ)分だけ人口が増加する。 地区 街の店にアイテムを販売すると、その店の存在する地区が発展する。人口増加分より地区の発展度が高いとその地区に店舗が増え、人口増加分の方が多いと家が建ってしまう。家は街の発展に寄与しないため、家が建つのは由々しき事態である。 初期から立っている39店舗以外は何処に何が建つかは決まっておらず、公共建築物の「観光案内所」などですらプレイ毎に建つ場所が異なる。 業種 街の店は業種に別けられており、販売したアイテムの種類によってその業種の店が増えやすくなる。何も考えずにプレイすると、「職人街通り」にある主人公の工房の周囲ですら飲食店だらけになる。 人気 店ごとに人気と来客数と売上が計算されており、店にアイテムを販売すると人気が上がるが、一定期間内に次のアイテムを販売しないと人気が下降し始める。ゲーム内で1週間程度が目安というアドバイスが貰える。 店のレベル 売上が既定値を越えると店がレベルアップし、より幅広い品揃えが可能となることもある。 公共施設 街の復興予算を消費して「観光案内所」等の公共施設を建てることが出来る。公共施設を建てるには各"計画書"アイテムの作成した後、市役所での承認が必要である。復興予算は街の復興の度合いと関係なく、一定の割合で積み立てられていく。 依頼 主人公が工房にいると、街のモブキャラが工房に直接依頼に来ることがある。 その場でアイテムを引き渡すか、10日後に再度来てもらうか、依頼を断るかが選べる。 普通の価格の倍程度の価格で買ってくれる。 断っても何のデメリットもないようである。 「ぶくぶく風呂」を要求される場合があるが、主人公は「ぶくぶく風呂」を作成できない。しかし、街の店で買って依頼者に売ると倍の価格で買ってくれるため、断るなんてもったいない。 PC版とPS2,PSP版の差分 PS2版およびPSP版は研究の進み具合やアイテムの作成失敗について、直前のセーブデータをロードして再挑戦すると結果が変わる。 PS2版からはWindows版よりもイベントCGが増えている。 PSP版はマウス対応ではないため、特に街の店を選択する場面での操作性が悪い。 更に信じられないことに、オプションでカーソルタイプを「Bタイプ」にすると、初期配置の状態では"西通り"の仕立て屋と酒場が選択できなくなる。 評価点 ストーリー 「盗み聞きイベント」をこなすことで大人たちの思惑のせめぎあいが垣間見える。 ノーマルエンドでは、街が復興してめでたしめでたし、で終わるのだが、さらに2種類の大幅に展開が異なるエンドが用意されている。 細かいシミュレーションがなされている システムの「街の発展」の項目のように、1店舗ずつ人気がシミュレートされているなど、見た目に反して奥深いゲーム性となっている。 なお、店のCGは同じ業種なら同じCGで、店主のCGもバリエーションが少なく、店主のセリフは業種を問わず共通であるが、店名と店主の名前のバリエーションだけは非常に豊富である。 問題点 運要素が強い 研究の進み具合やアイテムの作成失敗について、直前のセーブデータをロードして再挑戦しても結果が変わらないシステムとなっている(*7)。 運ゲーだと諦められないのが材料がイベントによってしか得られない一点物の場合で、ランダムシードを変えるべく別の作業をワンクッション置いてみるなど、あがき続けることとなる。 特定の地区に特定の業種の店が出来ないと発生しないイベントがある。 街の地区内のマップが見渡しにくい 特に海岸通りの高級レストランの裏側はまるっきり見えない。 総評 『アトリエシリーズ』の亜種と見せかけて、街発展シミュレーションとの2段構えで、しかもファンタジーエンドと、割と現実的なエンドの2種類のエンディングが用意されている。 ギャルゲーだと思って甘く見てはいけない作品である。ただし、パロディー(*8)やメタネタ(*9)、百合要素があり、人を選ぶ部分がないとは言い切れないのが残念である。 後の展開 本作の中国語移植版『發明工坊』が販売されている。 本作のノベライズおよびOVAが発売されている。 主人公とシステムはそのままに舞台を移した『蒼い空のネオスフィア ~ナノカ・フランカ発明工房記2~』が販売されている。 更に同一世界観のADV『暁のアマネカと蒼い巨神』『白銀のカルと蒼空の女王』が発売されている。 これらは『Deep-Blueシリーズ』と呼ばれている。 工画堂文庫で有料記事としてショートストーリーが掲載されている。 2023年1月19日にグラフィックスをフルリニューアルしたリマスタータイトル『トリスティア レガシー』が発売。 また、おおまかなストーリーは同一だがゲームシステムをアクションゲームに一新した新規タイトル『トリスティア リストア』も同日に発売された。 余談 同社製のSchwarzschildシリーズネタが多く使われている。例として舞台となるトリスティアの名前も同シリーズ二作目で出てきた友好国と同じである。 ビジュアルアーツの18禁ゲームブランドZEROが本作のタイトルをパロった『蒼い海でヤりすてや』を発売した。タイトルロゴを似せていて海上が舞台だが、キャラなどはパロっていない。 蒼い空のネオスフィア 【あおいそらのねおすふぃあ】 ジャンル 街発展アドベンチャー 対応機種 Windows 98/Me/2000 Professional/XP HomeEdition 発売元 工画堂スタジオ 開発元 工画堂スタジオ・くまさんちーむ 発売日 2005年3月25日 定価 8,800円(税別) 判定 なし ポイント 発明品を区役所に売り込んで王国を発展 蒼い空のネオスフィア ~ナノカ・フランカ発明工房記2~ 【あおいそらのねおすふぃあ なのか・ふらんかはつめいこうぼうきつー】 ジャンル 街発展ADV + シミュレーション 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 2007年2月22日 定価 通常版 6,800円初回限定版(*10) 8,800円(ともに税別) レーティング CERO C(15歳以上対象) 判定 なし 蒼い空のネオスフィア ポータブル ~ナノカ・フランカ発明工房記2~ 【あおいそらのねおすふぃあ ぽーたぶる なのか・ふらんかはつめいこうぼうきつー】 ジャンル 街発展アドベンチャー 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 サイバーフロント 発売日 2012年8月9日(*11) 定価 4,800円(税別) 配信日 PlayStation Store 2012年9月20日(*12) レーティング CERO C(15歳以上対象) 判定 なし 概要(ネオスフィア) 『蒼い海のトリスティア』から主人公らはそのままに、舞台を空中都市ネオスフィアに移した続編。百合要素もそのまま。 ストーリー(ネオスフィア) 超古代文明の技術(Eテクノロジー)によって空中に浮かぶネオスフィアはかつてEテクノロジーの技術と共に「神聖王国」と敬畏されていた。 しかし十数年前の"統一戦争"で帝国に破れ、かつての栄華は見る影もなく衰退の一途を辿っていた。 ネオスフィア王国は11歳の王女か女王に仮即位することとなり、それを機に帝国からEテクノロジーの工房士を呼び寄せて、ネオスフィアの発展を託す心づもりだった。 ところが、Eテクノロジーの独占を目論むネオスフィアの元老院のメンバーは、王室側に対抗する手を複数打っていたのだった。 システム(変更点のみ) 区役所 本作では前作と異なり、発明品をお店に直接売るのではなく、区役所に売り込むこととなった。 ただし、区役所に売り込むためにはその区の区長とコネが必要。イベントによって解禁される。区長選で知り合いを当選させないと解禁されない区もある。 前作であった街のモブキャラによる工房への直接のアイテム作成の依頼のイベントが本作で無くなった代わりに、各区役所でモブキャラに同様の依頼をされることとなった。 前作と異なり、依頼を達成するとその地区の街の発展に寄与する。 発展が遅く潰れそうな店に入ると、稀に店から直接依頼を受けることがある。達成すると廃業を一定期間防げる。 体調本作から主人公に「ひらめき」と「体力」という体調のパラメータが賦与された。どちらも20段階となっている。 「ひらめき」 「ひらめき」が高いほど、アイテム研究にて研究が進みやすい。 アイテム研究を1ターン行う毎に「ひらめき」が -1される。 「体力」 「体力」が高いほど、アイテム作成に成功しやすい。 アイテム作成を1ターン行う毎に「体力」が -1される。 どちらも「もう寝る」コマンドで+4回復する。 ただし、自然回復ではどちらも最高で12までしか回復できない。 前作でも「もう寝る」コマンドは有ったものの、時間を進める以外の意味はなかった。 主人公が自発的に「もう寝よう」と言って寝た場合、どちらも +1回復する。 食べることでどちらかもしくは両方を回復できるアイテムがある。 アイテムによるドーピングでは12より上の値に上げることが可能である。 前作では主人公にアイテムを与える事は出来なかった。 アイテム作成 前作では一部アイテム作成の条件程度の要素だった太陽炉系の設備が、今作では日数削減や作成数増加などの効果がある設備になっている。 前作はセーブ時にランダムシードも保存され、リセット ロードして再挑戦しても結果は変わらなかったが、本作では結果が変わる。このため難易度は下がったと言える。 2周目以降のみ発生するイベントの追加 PC版とPS2,PSP版の差分(ネオスフィア) PS2,PSP版にはPC版に無かったイベントが複数追加されている。 追加されたイベントにはOVAにしか登場しなかった人物の、OVAの内容を踏まえたイベントもある。 評価点(ネオスフィア) UIの改善 各地区にて店の一覧表が表示できるようになり、目的の店が選びやすくなった。 前作では地区のマップの見通しの悪さから新規に店舗が増えたことを見落とす場合が多かったが、一覧表示により見落としが起こりにくくなった。 各アイテムがどの分野に属するか分かりやすく表示されるようになった。 アイテム研究のツリーが序盤からおぼろげにわかるようになった。 ただし、本作から採用された「組み合わせ研究」は事前には予測不可能。 ツリーがわかっても、どれが重要なのかは結局わからない。 復興度合いが常時確認できるようになった 前作では毎月28日朝の報告でしか確認できなかった。 常時確認できるため、より試行錯誤しやすくなった。 アイテム販売の方法 アイテムの売り先が区役所に絞られてことで、お店を1軒1軒回って売る必要がなくなった。 一方で、販売先が減ったため、前作のように特定アイテム(万能織機など)でボロ儲け出来るという場面もなくなった。 問題点(ネオスフィア) 相変わらず運要素が強い 前作同様、イベントによる一点物アイテムが材料のアイテム作成で失敗すると材料のアイテムが失われてイベント失敗となる。 アイテムによるドーピングが出来るようになったが、それでも失敗する時は失敗する。 本作では、最初に依頼(成功率 80%)に失敗すると即バッドエンドである。最初の依頼時にはまだドーピングアイテムは無いため、まさに運のみである。 本屋が出現しない場合がある 前作では特定地域に特定の業種の店が建たないと起こらないイベントがあったものの所詮サブイベントだったが、本作で登場した本屋は何処かに1つ出来ないと中盤以降の主要なイベントが進められない事態に陥る。 ところが、本屋の出現は完全に運任せである。 総評(ネオスフィア) 前作の不満点がUI周りを中心にかなり改善されている他、本作は前作と違いアイテム作成に失敗した際に直前にセーブしたデータをロードして再挑戦すると成功する事がある。 ナノカの体調により研究やアイテム作成の確率が上がる新システムは、逆に体調管理が必要となってくるため難易度が緩和されたわけではないものの、システム自体を自然に受け入れてしまう説得力がある。 前作同様、パロディー(*13)や幼女の百合要素(*14)があり、人を選ぶ部分がないとは言い切れないのが残念である。 後の展開(ネオスフィア) 本作の中国語移植版『發明工坊2』が販売されている。 2005年12月16日に、ファンディスク『蒼い空のネオスフィアどきどきアドベンチャー Efective E』が発売されている。 本作のノベライズおよびコミックスが発売されている。 同シリーズの作品として、同一世界観のADV『暁のアマネカと蒼い巨神』『白銀のカルと蒼空の女王』が発売されている。
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スーパーに行ったらキュポキュポ鳴る靴を履いた幼児が それを見ていい事思い付いた 早速タブンネの巣を襲撃して子タブンネ2匹を奪取 そして家に連れて帰り虫ピンで固定して皮のベルトを2本縫い付ける 完成!生きてるタブンネサンダルだ、早速履いてみよう 「ギュウ!ミィィッ!ヒッ、ヒッ、ヒィ」 重くて息苦しくてプルプル震えてる、これは健康効果もあるな 暖かいから冬にもいいかもしれん ちょっと歩いてみよう 「ミッ!ピィッ!キィィ!ギュッ!プゥゥ~!」 うんうん、一歩歩くごとに一声鳴いていい具合だ 真夏のアツアツアスファルトの上を歩いた時はなんか楽しそうだ 「ミッ!ミッ!」 おやおや、親タブンネちゃんが残ったガキを連れて追いかけてきちゃったな とりあえず薬品で気絶させて… はい、タブンネちゃんの足にも子タブンネサンダル装着完了 足の裏に直に縫い付けちゃったか一生取れないぞ 「ミッミッミッミッミッミッミッミッ!」 「ピィィ!キャァ!ミッ!ムキュ!」 あらあら、早速歩き回ってくれて気に入ったようだ お揃いでよかったね、タブンネちゃん