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ドレイクボーンロッド ドラゴンの子供の骨で作られた杖(魔法/攻+46/魔+82) 外見に反して、装備能力値は極めてオーソドックス。 083:ドレイクボーンロッド タイプ:魔法装備 価格:120G 攻撃力:46 防御力:0 魔法力:82 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性近接物理 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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○ドレイクボーンロッド 長生きしたドレイクの骨を磨いて作ったロッド。 打撃 雷 装備可 シズ・アイ スキル習得299 (汎用OD技有) ドレイクって聞くと、 みんなドラゴンの弱い奴みたいに考えてるんだけど、 このドレイクさんは二足歩行で立ち上がり、 緑色の体躯に白いマフラーとマントを纏って歩く、 物凄い知的なドレイクだったらしい。 巨大なエリマキトカゲみたいに見える彼は、 人に対しても友好的な存在で、 死の際にはその才能を惜しんで、記念碑が建てられている。
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トップ→装備→杖→杖/強化あり(属性杖、ドロップ以外)→クイーンロッド 【GROUPON(グルーポン)】 クイーンロッド ATK:120~135 スロット:2確認 INT+5 MATK+4% 光属性 ※ATK=プリンシーロッドの数値+20固定 ★プリンシーロッドの強化(クレイアの街の鍛冶屋) ┏プリンシーロッド×1 ┃オリハルコン×1 ┃金色の鱗×1 ┃アゾット×1 ┗50,000スピナ
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チェーンロッド アビリティカード 装備コスト T1 維持コスト N1 装備条件 種族「剣士」「戦士」 装備者のAPを+1する。 使用者はアタックの代わりに相手キャラクター1枚の表示形式を変更する事が出来る。
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装備可能ジョブ 駆出 魔術 僧侶 大魔 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 武器 ロッド 7 600 20 [特殊通常攻撃] 攻撃成功時、MPを少しだけ回復する アイアンロッド 基礎能力 HP - MP - 物攻 1 俊敏 - 魔攻 7 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 1 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 闘争のルーンⅡ 33% 詩吟のルーンⅡ 50% 神気のルーンⅡ 17% セット装備 セット効果 なし 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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ホーンロッド(ほーんろっど) 概要 リバースに登場した杖系の武器。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク関連品 ネタ リバース 作中説明 アニー用の武器、杖の一種。 斬撃攻撃力+210、打撃攻撃力+262、術攻撃力+131、FG回復力+72。 バビログラード等の武器屋で2260ガルドで買える。 イレギュラー変化でジストロシーズになる。 分類 杖 装備 アニー 斬撃 210 打撃 262 術撃 131 FG 72 衝撃 140 強化 4 買値 2260 売値 452 変化 ジストロシーズ 入手方法 店 バビログラード・武器屋バルカ・武器屋ラジルダ・武器屋 ▲ 関連リンク 関連品 ジストロシーズ ▲ ネタ 名前は「角のロッド」という意味。 ▲
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【アイテム】 ハーフムーンロッド 装備種別 杖(片手) 攻撃力 14 魔法攻撃力 12 防御力 0 魔法防御力 0 レンジ - 消費SP 0 売却価格 2250G 装備レベル 杖9 装備可能クラス - 装備可能種族 - 属性 付与属性 耐性 炎熱 - 100% 雷電 - 100% 氷結 - 100% 光輝 - 100% 闇黒 - 100% 【解説】 月の魔力がこめられた魔法の杖。 【入手方法】 購買:6750G(全校) アイテム辞典/は 杖 タグ 杖 武器
https://w.atwiki.jp/shironeko000/pages/844.html
画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=80width=80) 1 ストーンロッド 1 12 0 4 - - ソルジャーロッド 暴走兵士(魔道士)ドロップ (MAX) 24 0 11 1 ソルジャーロッド 1 17 0 5 - - ファイターロッド 進化 (MAX) 33 0 14 2 ファイターロッド 1 22 0 6 - - 最終進化 進化 (MAX) 42 0 18
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/1522.html
機工部品 チェーンロッド アビリティカード 装備コスト N1 維持コスト N1 装備条件 種族「機械戦士」 自分ドローフェイズ毎にこのカードの「アクティブ」「スリープ」を宣言する。 宣言により以下の効果を得る アクティブ→メンテナンスフェイズ時、相手キャラクター1枚の表示形式を変更してよい。 スリープ→このカードの維持コストを-1する。
https://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/57.html
ゼロ3発売後になって発見されたチェーンロッドバグについてのページ。 ゼロコレ版と海外版では不可能なので注意。 チェーンロッドバグ発生条件及び方法 上に天井、左に壁、左下に空間がある場合のみこのバグが発生。 ※↑右側は左のようには発生しませんが、ときどき挙動がおかしいです。後述。 天井の向こうにもに空間が無いと不可。以下引用↓ {えーと、シエルの部屋の天井で段がついてる所があるだろ まずそこにちゃんと張り付いてそのまま落下 落下地点から向きを変えないで真上にチェーン刺してぶら下がる そんで振り子みたいに揺れてるといつもと違う揺れ方になる 揺れてる時にシエルの部屋の右の緑のカプセルに重なる そこでチェーンを離すと落下してメンテナンスルームに着く 文章力なくてスマソ(´・ω・`)ショボーン} ┌──────────┐ ..│ ←ここで右向きになる(壁ずりで勝手に向く) ..│↑ .┌───────┘ここでチェーン。刺さったら長さを最大にする .│ カプセル .│ カプセル .│ カプセル .扉 アクセル .扉 腹 カプセル .扉 黒 カプセル .扉 様 カプセル ───────────────────┘ 特殊状況での発生 右側でのチェーンバグ 条件不明。刺した瞬間発動? 以下事例。 ラストミッションにて、ラスボス前の最後の自動ドアまで行き、普通のチェーンバグ同様の刺し方を「右側の壁で」行った。 このとき、自動ドアを開けずに一瞬でパッと中に入ったのを確認。確か、刺した瞬間吹き飛んだ(振り子を作るステップが無かった)。一度だけ目撃。その後何回かやってみたがうまくいかず。 ノトスの森後半、右の壁ずり状態で真下からブロックにチェーンを差すと即死する。(チェーンで引っ張れるブロック。何度か確認) 「左下の空間」が遠い場合の発生 条件不明。刺す高さを変えたりしていたような気がする。以下事例。 ラストミッションにて。開始してすぐの左側にバグが行える地形があるが、「左下の空間」が遠いせいか、通常はバグが発生しない。しかし、その場所でもたまに壁無視振り子になることがあり、それを利用して左の壁の向こうへ行ける。 ラストミッションを開始して三番目にあるハシゴの場所で、同様にして壁を無視する振り子が完成。ここで右へ行ったときに離して飛んだら壁の向こうへ行くことができた。 床がけチェーンワープ [←の形になっている台の上で、崖方向にダッシュジャンプをする。ジャンプしたらすぐ「下入力」でチェーンを出し、台の上に刺して、接地しないよう気をつけてそのまま台の外へ。 その状態でチェーンを伸ばしきり振り子を作った後、チェーンを縮めて[←の壁の部分にゼロをぶつけると何故かワープし、台の上に出る。 実用性は多分ない。 その他の応用技 デュシスの森 後半、遺跡部分で、以前仲間が居た場所 (遺跡の最初の大エネルギー回復アイテムを取り、垂直に登ってブロックをチェーンでどかした所) の段になっている所でチェーンバグを使うと、針地帯のもうひとつの大エネルギー回復がある場所 に出る。タイムの短縮にどうぞ。 風の神殿 青いゲートをくぐる部分をくぐらずに上に登り、チェーンバグ使用。 上に抜けられる(何故か屋根の道中1UPが…意図的に仕込んだか?)下に降りリフト地帯を抜けるともうひとつゲートが。 こちら側の向きだとバグが発動しないため、ゲートをくぐってすぐに垂直に登り、 先ほどと逆の方向からバグ使用。上に抜けられる。タイム短縮し放題。 風の神殿のように、炎の神殿、水の神殿でも同じ方法でバグが可能。 ただし水の神殿は2つ目のゲートを上に抜けても行き止まり。 炎の神殿はボスのガータールーム前で上に登り使用するとガータールームに「入った」事になり、 敵が画面内に入ると勝手に壊れる(仕様)ガータールーム内でも天井から上に抜けられます。 砂の荒野クリア後、セルヴォからチェーンもらい、腹黒様のへやでチェーンバグ使用。 そして、CHDと書かれてる部屋にはいるとアカルイミライヲー!!が始まる。 ここまでは普通どおりだが、その後なぜかゼロが部屋からでてエルピスと話す。 会話が終わった後、またCHDの部屋に入るとアカルイミライヲー!!がなぜかまた始まる。以後ループ。 ラストミッション 1.壁の向こうへ行くことができる。上記「特殊状況での発生」を参照のこと。 どちらの壁も向こうに行ったら中へは戻れない。(チェーンバグを行える場所もないので) 壁の向こうでは、ある一定の標高を超えたり降りたりすることで敵を破壊できる。自動ドアに接触した時の破壊と同じような感じ。 また、ある標高を超えたり降りたりしてるとグラフィックが崩れる。 2.ガータールームに入った後、てっぺんの足場に右から張り付き、すぐさま上を入れてチェーンを刺し、チェーンを伸ばして振り子を作るとバグ上がりが可能。 一旦足場に乗ってから壁ずりに移行するのも良いかも知れない。筆者はジャンプで張り付いた後、壁蹴りジャンプして高さを調整する。 ボスを倒さず上がっていった場合はその次のガータールーム内でボスが出現しなくなる。 ラスボスの部屋ではラスボスがでない。究極の放置プレイである。 一個目のガータールームをスルーしたとき、二個目のガータールーム出口側の自動ドアがオープンになっていた。再現性不明。 3.ラスボス前に自動ドアが二つあるが、その1つ目の右上らへんに例の地形があるので、そこでバグ上がりをするとラスボス部屋に入れる。 入ってもイベントは始まらないが、左に移動して中心部まで行くと始まる。チェーンで天井を渡ってても、中央まで行くとイベント開始で落ちる。 「させるか!」と言いつつラスボスを通過して画面外で拘束されるゼロは必見。 戦闘開始後、左側の自動ドアのグラフィックが崩れていて(崩れ方に何パターンかある模様?)、 自動ドアの場所に乗ってから右へ移動すると、自動ドアの切れ目らへんでつっかえてそれ以上右へ移動できない。ジャンプすれば超えられる。 ゼロがそこより左にいる状態で第一形態にトドメをさすと、ゼロが中央に行けず戦闘が始まらなくなる。究極の放置プレイである。 その他探せば色々。